【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part79 【モノリス】
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発売日:2022年7月29日
開発元:モノリスソフト
販売元:任天堂
対応機種:Nintendo Switch
ジャンル:RPG
プレイ人数:1人
希望小売価格:8,778円(税込)
【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/switch/az3ha/
【公式Twitter】
https://twitter.com/XenobladeJP
※次スレは>>950が【スレ立て宣言】の上立てる事、立てられない時はレス番指定して代理を立てるも
※関連スレ
ゼノブレイド3 ストーリー考察スレ【ネタバレあり】Part2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1659845839/
※前スレ
【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part77 【モノリス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1659873059/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part78 【モノリス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1659886978/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) BGMは執政官のやつくらいしか印象にのこってないな
後Drifting soulのアレンジ ああ、乙するまでだ!
このスレは俺の物なのだからぁ! 0996 名無しさん@お腹いっぱい。 (プチプチW 3f74-TEL0 [36.12.179.107]) 2022/08/08 11:39:31
ミオ処刑台シーンの曲めちゃくちゃ好き
儚いし切ないしあそこだけ見たらゼノブレ3神ゲーだわって思えるくらいには曲が良い
分かるわーあそこのBGM好き いちおつも
入れ替わりネタは面白かったけど
処刑直前にリクがまだ剣を抜いていない、とか言うからそこで覚醒するのかと思っちゃったよ
確かに運が良かっただけやね(それまでガチャし続けたんだろうが) デブ死亡シーンが目に焼き付いて常時再生されるようになって
チェインアタックBGMが耳に焼き付いて常時再生されるようになった
やはり回数こそ正義だよ兄貴 【簡単稼ぎ】
ノア
アタッカー職
タレントアーツ開幕100%スキル(エセル20)
詰所の憩い場の料理
あとはガデンシア右下のウロボロス化封印の洞窟の「亜人煉獄」のエリート5体いるところで開幕ラッキーセブン
即死がうまく入れば10秒で戦闘終了でタイトルリセットで繰り返し マナナちゃんとシャナイアちゃんとタイオンちゃんは間違いなく可愛いですも 1と2を客引きに使った割にはPVで察せられる範囲以外のファンサは皆無だよね
メリアとニアもあんな事する筈ないから偽物で本体は別にいるって皆分かってただろうし
強いて言えばレックスのあの写真くらい タイオンは実質個別にイベントのコロニー貰ってるのが強すぎる 締めの言葉はやっぱこれ
メツ
「酷い話じゃねぇか」
「酷い世界だろ、ここは!」 語らないことや察しなきゃいけないことが多すぎる
その割にそこ尺いる?ってとこも多いしメインだけやったらわからずサイドやらやんないと深まんない所も
惜しいな色々高橋の頭の中にはあるんだがそれをこっちで理解しろってのも酷だ 実際ノアとミオが付き合ったらうまくいくと思う?
なんかNとMを見てるとMがNに疲れてる感じだったしNもモラハラ気質だし
付き合い始めは良くても後々すれ違いとかありそう >>9
Nの選択でMがメビウスの体手に入れたからこそのミオの寿命解除だからな
比喩とかじゃなくマジで踏み台になってるねN タイオンとかいう発売後に評価が爆上がりした男
ダンバンさんみたい ラスボス戦でチェイン中bgm変わってないなぁとか思ってたら女王参戦くらいからいつものチェインbgm流れるようになってたな
女王参戦前に変わってないがそれとも気のせいだったのかな・・・ >>18
個体の格差だよ
エヌは偶々ああなった不良品みたいなもん
ノアは上手くやるだろ 3で評価できるのは
ちゃんと"6人全員"が主人公だったことかな
インタビューでも言ってたけど全体を通して全員に満遍なくセリフが用意されてて
フルボイスのイベント数も膨大だから一人一人キャラが生きてた
サブクエの導線で相談挟むのもいいよね
6人パーティとかどうなんだって最初は思ってたけど
もし3人パーティならほとんどの人がノアミオユーニしか使わなかったろうし正解だと思う
キャラの愛着で言うならシリーズだと3が断トツだわ 【オススメマスタースキル】
○ソードファイター: クリティカル率アップ
○破砕士: 物理アーツの与ダメージ
△フラッシュフェンサー: 戦闘開始時、タレントアーツのリキャストアップ(ノアのみ必要)
○マーシャルアーティスト: クリティカル時、使用アーツのりキャスト回復
○ヘヴィガード: 物理防御アップ
◎ガーディアンコマンダー: ディフェンダー以外がターゲットになっている時、リキャスト速度アップ
○戦術士: エーテルアーツの与ダメージアップ
◎ウォーメディック: 回復アーツのHP回復量アップ
○錬世士: 攻撃ヒット時、敵の物理防御無視
○戦略士: アーツバレットにセットできるフィールドアーツの数が1増加(20にしても数は変わらないので10でOK)
△雅楽士: 味方全体の命中率、回避率アップ(効果重複しないため一人でのみでOK)
△命巫女: 味方の被ダメージダウン、HP回復量アップ (効果重複しないため一人でのみでOK)
△ロイヤルサモナー: 味方の与ダメージアップ、敵のガード率ダウン(効果重複しないため一人でのみでOK) >>7
何気におくられる命のアレンジなのが心に来る
ノア的にはおくりたくなくて仕方ないのに淡々と曲は流れていくから聴いてて辛い ミオが愚痴った時に二か月あるだろって返すんだからそれはお察しやろ 5周目にマシロ入れてやっとチェインカンストした
2周目以降99でボコるだけとはいえ1周6時間かかるし長い道のりだった >>18
ミオの発言大体重すぎる面倒くさい重い女だからノアもNになりそう ラスボスの二組にわかれるとこ背景人の顔になってんだな
つか方向指定いれといてああいうラスボスだすのどうなんよ…デカイやつとかもすげえ方向指定取りにくいし でも今代のノア君もあれだけ想いをつなぐって連呼して笛洗って返そうとするやつだし… >>24
6人+ヒーローで7人で戦えるのは素晴らしいと思う
よくみんなで戦うぞっていいながら数人とかだとなんか一体感なくなるし >>18
Zとあの世界さえなきゃ上手くいくんじゃね メビウスが戦場でどっちが勝つかなって賭けしてたの見て下種な連中って言ってたころのN君は善人だと思ったよね(´・ω・`) >>22
ノアミオとNとMはある意味別物だから
大丈夫か
なんかNとMの関係があまり良くなそうだから
心配になってしまった 善人とは言わないまでもなんか自分なりの信念があるんだとは思ってたよ >>31
どうせおくらなくてもキズナMAXなるしおくるのめんどくせーわ 命を背負ってはもっと大判振る舞いしてほしかったな
敵との対峙枠でしょ? コロニー30のドルーク起動やったのに食堂に情報出ないんだが
フェーズ10できなくて困ってる 本編の関係性的に時々ノアがデリカシーゼロになってミオがヘラっても周りが納めてくれそうには思う
やっぱゼットが悪いよゼットが これジワジワと評価上がってくるゲームだと思う
5日前にクリアした俺がそうだからw 俺のチェインアタックだけ+ボタン押したらすぐ終了してその時の期待値ダメージ与えるだけの演出にしてもらっていいよ アイオーンデバイスって方向指定どうなってたっけ
まあ2は方向指定アーツ自体死んでた感あるけど 自分の子孫切ってもまで得た女失った辛さお前らにわかる? ノア 束縛男
ミオ 重い女
ランツ ウザイ男
ユーニ 男女
タイオン 解説男
セナ 空気女 ゼノブレ集大成のラスボスが負の元気玉ってのが納得いかない >>24
言うほどセナ主人公してたか?タイオンの台詞量と比べると本編も相槌とかばっかりでミオの友人A感が拭えない。
6人全員バトルに参加できるのはRPG特有の他の人何してたん問題無くなるし結束感でてて良かった ノアもミオもなんか関係性が超常的過ぎて感情移入できない
人と人ってより、そう言う関係になる様に作られてるだけのつがいのロボットみたいな感じした MはNに疲れてはいるけどそれでもN激ラブなのは変わってなさそう
愛が重い 命を背負っては2話と4話で後半一切流れないからなぁ >>47
闇落ちシュルクやレックスやクラウスのほうが良かったかね そういや光田がツイートで言ってた
CMのBGMでカーンって音が入ってて慌てて確認したってやつの謎解けたな
てかCM作った人、イベントシーンの音源そのまま使ったってことかよ...w >>24
ノアミオ以外を主人公に見れる内容になってないぞ あの重さに耐えられる人は相当な聖人だと思うわ(´・ω・`) >>45
Nくんは最後にノアミオに希望託して散っていったから… これ入れ替わってるんじゃね?と思ったけど牢屋シーン見るに茶番になるからないかー
……からの茶番だった MはあんなNでもまだこの先も道があって叶うなら二人で歩きたい言ってたから相当ベッタリだぞ
てかNは裏切られたと思ってるからこの発言を早く伝えてあげればよかったのに ノアミオとかエセルカムナビとか何回やり直してもああなるからもう呪いみたいなもん セナちゃんせっかく可愛いのに本当に空気でもったいない
出番食ったゴンドウは許されない >>49
ミオはナギリのクエスト関連で最高に主人公してる
メインではタイオンやユーニ並のバックストーリーなかったから深掘りできなかっただけかと
メインでも孤独ポジションで語られてたし >>24
いえ、3はコッテコテのボーイミーツガールです >>46
ノアミオは共依存としては相性抜群かもよ?
セナはノポンみたいなもんでしょ(アホの子) >>63
自己肯定感の低さはランツとの会話だけでなくもっと色々あった末に解決して欲しかったね。
それこそシャナイアとのやり取りの中で セナみたいなのよりもお姉さんキャラが必要だったわ
それこそマッチョな女でいい
ランツとも釣り合うし >>60
それだけは残念だったわ
牢屋のシーン良かっただけに本人じゃないのがなぁ
そこは本人で処刑直前に入れ替わりでも良かったよね? もしかして!私たち!入れ替わってるー!?展開は個人的には読めなかったから良かったよ
この手の創作でよくあるタイムリープ系になるかなって思ってたから >>45
結局そう言うのも含めてヨランと何も変わらないんだよな
どうしようもないクズの俺の気持ちなんてお前らには分からないっつって発狂してるだけ ゴンドウに魅力がなさすぎる
出てきたところも3で一二を争うつまんないパートだし 山場じゃないところはAボタンで飛ばせる声付きの会話パートで良かったのになんでこんなムービーだらけなの
過去作の良い所は取り入れようよ >>58
愛が重いってそんなに大変かな?
少なくともノアは喜びそうじゃない? 牢屋のシーンはMだからこそ良いと思ったが
まぁ人それぞれか ゴンドウとシャナイアのビジュアル逆だったら多少マシだったかも >>71
どっちも本人だし
意識と記憶を共有してたからどっちも本心なんだよなぁ Nの俺はこんなにつらい経験をしたさあ同情しろよ、しろよwww
ってのは嫌われるパターンにしかならんのよな シャナイアちゃんゴンドウコンプレックス全開だけど人気では圧勝やな
むしろゴンドウはセナ好きのヘイト買って人気マイナスまである あそこはMとミオの記憶がある状態だし、ミオの発言でもあるだろ 実際数百年も同じ人と付き合っていて
ずっと好きでいられるのは凄いと思う ランツもランツで自信がなくてそれでも動いていないとやってられないからこそセナと共感し合うシーンはよかったけどな 入れ替わりは気づかなかったな
ノア呼びに変わったのも信頼関係によるものと考えれば自然だし >>62
因果の流れに囚われてるノアミオはともかく
エセルとカムナビは記憶リセットしきれてないゆりかごシステムくんちゃんのガバじゃねって思う セナランツの1番の見どころの特攻も結局あの時点で入れ替わってたから本当の無駄死にやしな
でもあそこの2人は1.2を争う好きなシーンや >>73
ちょっと君の名は感あるよね
エンディングの会いたくとも会えないみたいな >>67
ヤムスミス適正あるしミオが愚痴った時は達観したフォローするし確かにノポン味がある…のか? 入れ替わりぐらいゼットは最初から気づいてそうだけど、NTR劇場を見たいがためにあえて黙ってたのかな 君の名は。でもゼノブレイド3は「過程を欠いた君の名は。」だよ
社会人の瀧がだらだら就活しながら最後に三葉と電車ですれ違うまでしか描いてない様な感じ >>94
流れに任せるし面白ければそれでいい人だからどうでもいいんでは・・・ 何かイベントシーンの割り方がおかしいよね
選択あるイベントシーン飛ばしたら選択までじゃなくその先までぶっとぶとか >>92
あのシーンはMの服を着てるしね
あそこで切るのは中々いなそう 牢屋のシーンは別に茶番には思わなかったな
M的にはまともなノアと出会えたミオを羨んだと思うと後になってジーンと来た 入れ替わりはあんだけしつこくイベントで意識乗っ取り能力を見せつけてたのに
その後の展開があんま読まれなかった構成は上手いなと思った エセルさん容姿も性格も声も完璧なのに扱いホントもったいない
メインキャラにして脚本に恵まれてればなー あそこらへんは今のNとMの会話がほとんどないからいろいろ薄いんだよな
まあ読まれるのいやがったんだろうが >>81
いや、Mとミオは同じというのは分かるんだがちょっとモヤるんだわ
ちょっと引っ掛かるの分からない? あえて髪切った方がNさんにNTRダメージを与えられるぞ
ノアのミオ感を出すんだ 「やっと名前で呼んでくれたな」
(あっヤベ)
とかなったのかな >>92
すまん、俺切った
後からファッションで選べると思ったが、無理だった チェインアタックでロングヘアーの絵をきちんと用意してたのに感心したから切らなかったぞ そいや、OPとEDの花火大会のとこ、訓練施設か育成施設なんだろうけど、場所ってどこにあるんだっけ? クリス「時を進めれば、世界消滅するかも知れない。生き残る保証はないんだぞ」
ノア「ぶっ壊すと決めたから、ぶっ壊す。」
ボコボコにする
クリス「いいしらべだったよ(恍惚)」
X「コロニランク最大になってら、メビウスが潰すよ、まさかコロニランクメビウスが作ったと今まで考えなかったの?バカ過ぎる」
ノア「お前達がー考える余裕くれなかったからだー(新入社員並の言い訳)」
主人公回りヤバ過ぎる >>110
いや、アレは1の世界の普通の町のお祭りだろ >>108
ミオの髪の長さ変更はシステムのオプションやぞ なんで名前で呼んでなかったの?
気持ちが折れるとはなんだ?
女心わからない俺に教えてくれ 髪切らない方がお前の愛するMを取ってやったぞ感が出るよね? ゴンドウさん馬鹿だけど殺しを躊躇しないのだけは評価する
シャナイア意外と強くてレベル低かったら初見殺しされるなこれw
でもセナのクエスト開始でセナが一言二言しか喋らなかったのは見逃さんよ?セナちゃん不憫 説明不足のせいでストーリー理解できてない人ワラワラで草生える 最大になったら潰されるはともかくコロニーランクはメビウスが作ったはそんなん当たり前やろとしか思えなかったな チェインアタックもファッションもウロボロスも全部ロングヘアになる
イェーイNクンミテルー? >>117
牢屋のところは不足ではないと思うがな… >>111
上はまだギリわからなくもないが、下が理解出来ないのは不味いだろ 地味に細かいのは
序盤って戦闘でも
ユーニ「ランツがもっとつえーやつと戦いたいってよ!」
ミオ「セナ!本当に凄い!」
みたいなボイスパターンしかないのに
砂漠のオアシスのチェインアタックチュートリアル後から徐々にケヴェスアグヌス間でのセリフパターン増えていくんだよな
あとミオが入れ替わったあとは
戦闘でキミ呼びからノアに変わるという細かさ やっぱり3の魅力はノアミオありきだと思った
制作陣もプレイヤーがノアミオ厨になるように
意識して作ってると思う
あのエンディング見たらそう思わざるを得ない
再会できるといいな 正直女子としてはミオよりセナ、ユーニの方が好きだわ
ミオは絶対重い セナだけは別にセナじゃなくても物語回ってたっぽいのが泣ける
作中で活躍した覚えがない しょうもない所アニメ飛ばしてるから多分ストーリー理解出来てないけど別にいいわ セナは最終戦の演出的に持たざる者への共感者としてがPTにおける立ち位置だったんだろうけど一番描写が濃い持たざる者がヨランだったのもな・・・ >>105
やめて!Nさんが脳破壊どころかショック死しちゃう! 首落とされる直前にnとマナナのツーショットに運命感じますも ミオはある意味ノアとセットで愛着のような感情湧きやすいけど
冷静になって女子としてはユーニが良い >>131
ウロボロスオーダーの玉打ちのあと良いよな ミオミヤビ
セナギリ
ゴンシャナ
マシイチ
前作と比べて百合の花咲きすぎだった セナは一番登場キャラクターの中で優しそうで好きだった >>137
ユーニアシェラはどうなんだろうな、百合か? クエストやってるとセナ>ユーニ>ミオになってきた
ミオちゃん割りと無味無臭
でもシドウさんへのそれは遠慮しますの表情は非常に良かった ユーニは平和な世界だと絶対異性を勘違いさせまくってる 割とクソゲー寄りと思ってて好きなキャラいないけど敢えて挙げるならサモンかな ミオもサブクエとか見る限り相当なモテモテ女だぞ
絶対異性勘違いさせまくってるけど実は一人の男に激重な女 >>143
5番目、6番目ってできそう
もしくは全員に4番目っていう 嫁にするならセナだろ
なんでもしてくれそう
時々ヘラったら優しくしてやればいい ミオを救うため自己犠牲するミヤビ
ミオを救うため自爆するセナ
過去ミオを救うためシティを皆殺しにした過去ノア
悪女属性あると思います セナちゃんパーティとタイマンでの会話シーンが片手で数えるくらいしか無い気がするのが
逆に相方のランツはメンバー全員とタイマンで心情吐露してる >>114
名前で呼ぶとノアの事が好きだという気持ちが抑えられなくて
成人の儀を迎える覚悟ができない(もうノアに会えなくなる)という意味で気持ちが折れてしまうって事だよ 思ったがゼノシリーズで別離ENDて珍しいというか初な気がする >>114
名前で呼ぶことで距離が近くなり愛情が芽生えていく(ような気がする)
死期が近いのにそういう存在が増えると愛する人と穏やかに最期を迎えたくなる
例えは悪いが食肉の家畜に対して名前付けないのと同じ すまん、XYZが"あの方"の伏線回収とワクワクしてた馬鹿俺以外におる? 声優さん頑張ってるよね
兼任であっこれ同じ人だなあとすぐわかるのは仕方ないよね小清水 セナちゃんはむしろあと2カ月言われたときのミオとかシティ付いたときのユーニとか女性陣のメンタルケアで地味に忙しかったりする 意外とヨボヨボメリアとボロボロになったニアとか期待したんだけどな… 初期に6人で行動するようになった時ランツがめっちゃ渋ってたのに次のシーンではセナと仲良く筋トレしててこの2人好きになったわ >>149
女王と通じてるの隠し通して入れ替わり劇まで作ってるエムは間違いなく悪女属性持ち ムービーの戦闘SEがストーリー進むにつれて激しくなっていくのは検閲関係かな? ユーニが世界再融合後もあのままの性格だとするとオタクを勘違いさせまくる女になるわ このゲームで1番心痛めた所はセナがハンマーディスられてるシーン >>152
>>156
ふんわり考えてたけど改めて説明されるとてぇてぇ・・・ >>149
人を狂わせる程魅力がある
魔性の女ってやつか シリーズ集大成って割にストーリーが全然スッキリしない
本当にこれでゼノブレイドは終わるのか? エンディングがすっきりしないからゴチャゴチャ考えちゃって寝不足になったわ
どうしてプレイヤーに結末を委ねたんですか >>157
一瞬、クラス性能に見えた
>>165
量産型タイオン君続発させてそう >>167
初期6人だと一番使いやすかった気がするけどなハンマー
まあ育成過程で二丁拳銃とか色々持ってもらったけどラスボスはセナハンマーで行ったわ まあNさんが可笑しくなったのもMを愛しすぎた故だしな ミオは高嶺の華
ユーニは距離近い勘違い男製造マシーン
セナは運動部で一部に熱烈な人気がある >>175
サーガもヴィルヘルムが出した永劫回帰に対する答えが出ないままとりあえず地球目指そうでお茶を濁してるし、割と昔からこうだったなと言う感想 価値観ぶっ壊れた世界でコロニー解放後クエストでもちょいちょいそういう面出してくるのは好きだよ
ラムダのレウニス再起動実験とか >>172
まとめ方が雑過ぎたのと、バトルバランスがピーキー過ぎたのがな
スキルシステムとかは好きな方だけど 2も最初はレビューボロクソだった記憶あるが・・
特にキャラで 追加ヒーローと思ってた二人が普通に入ったから
追加は誰なんだろうねえ
追加されてもたたかうやついなさそうだけど 2は結末には文句つけようはあんまないんだけど
途中であっ、ライター変わったなっていう流れがわかりやすすぎたからもうちょっとどうにかならない?とは思った
あと終盤のキツさ ちょくちょく挟まれるミオSUGEEEは嫌だったけど
ひたすら可哀想可哀想されるのも嫌だから難しい >>159
というか百近いアーツ名全部叫ばされてるのすごいわ>声優
流石にソウルハッカーの技までは叫んでなかったが ミオも重くてノアの為ならなんでもしそうだし
N君みたいになる要素あるって事?
だとしたら重いノアと重いミオで2人はお似合いじゃん >>181
これ聞きたいが為にターキンハーキンがいると周りうろうろしちゃう 2初期はUI最悪だったしシステム面でボロクソ言われてたはず
ガチャ演出もスキップ不可だったしな 可愛いヒーローランキング(リクマナナ女王を除く)
1位 ミヤビ
2位 ユズリハ
3位 マシロ
4位 ナギリ
5位 エセル
6位 ニイナ
7位 ゼオン
8位 イスルギ
9位 カムナビ
10位 トライデン
11位 レウニス作ってる奴
12位 アシェラ
13位 モニカ
14位 グレイ
15位 シドウ
ビリ ゴンドウ ミオは結婚したら私はお前の遊び道具じゃない!って言ってグーパンでDVしてきそう
やセN1 ユーザーの反応みてDLC完結ストーリー決めるんじゃないかな
個人的には全作ヒロイン水着コスプレハーレム大会エンドを所望 どんだけアイテム持ってこいクエあるんだよ
しかも落ちてるゴミじゃなくてドロップ品要求するな モンスターさんたちの魂は再生されずに消滅したんです?酷いね! 2はこんな比じゃないぞ
海外からも叩かれまくり(キャラのせいで)
シナリオの粗も重箱つつくようにチクチクと言われ続けた エキパスタイトル絵見るにシュルクとレックスは絶対に来るだろう
来ないとあの三本の剣何やねんってなる >>191
ただ今回のノアはM視点では重さが足りないと思ってそうではある
ミオもブチギレたように重さが足りないと思ってそう ミオは女王ニアの娘だとしたら王女となるわけだし
少なくとも魔性の女になる程度にはカリスマがあったんじゃね シャナイア別にえっちでも何でもないのになんかえっち好きです ビジュアルだけで見たらノアは3作で一番イケメン
ラッキーソード装備のフィギュア出たら買っちゃう
あのアイアンマンみたいな左腕好き >>191
まぁ実際NとMの立ち位置が逆でも成り立ちそうだからな…
そうなるとNの方が先に寿命来るIFになりそうだけど 処刑前に入れ替わったらさすがの激ニブエヌもん?なんで今能力使ったん???くらいにはなるからダメやろなあ 3話からやること爆増でなんにも進まねぇや
戦闘訳分からんからイージーでオートにしてるけど そういやラッキーセブンの真名が思い出せない
自分の子供に名前付けたくないくらいのトラウマってなんなんだ >>198
とりあえず過去話はいらんな
無かったことになる世界の過去話とかされてもしょうがないし 自爆するサタヒコみたいな悪役のかっこいいシーンが足りない 正直終わり方は嫌いじゃない、寧ろ一生遊びたいと思える程だった
それだけ6人に愛着湧けるとかええゲームやこれは… >>214
「私と往くんじゃなかったの 私のノア!」って叫んでるM見たいわ ノアはレックスのジョインミー!!みたいな熱い台詞が無かったのが痛い >>220
印象的なメビウスがオカマとトライデンしかいないんだよな 行ったり来たりでプラントで最悪どうにかなるヘヴィザクロより
飽くなき探求を許したくない
いやヘヴィザクロも許さんが クリアしたけどいくらなんでもムービー多すぎる
この半分でも多いだろ ヘヴィザクロは出るとこ大体決まってるから良い乱数引いて自然復活狙いで行けるやろ
自然復活分の乱数は固定されたまんまだから3~4ヶの乱数引ければすぐや >>218
図鑑では「ヒドゥンソード」ってあるけど
本編では一切触れられてないよね
モナドかなんか、うおーってなる名前かと思ってた 実際2のこの俺にくれー!までなら3の終盤までのストーリーの方が好きかなそこまでなら熱い展開も3のが多いと思う
2はそっからノンストップで熱いけど3は最後おつかいとあのラスダンとラスボスだから
終わりよければは本当に重要なのにZさんはとんでもないことをしたよ >>216
戦闘が面白いんだからイージーでやってちゃもったないぞ ヘヴィザクロは落ちてるところ分かったらまぁ楽、飽くなき探求は求めてくるのが全部高レアなのがふざけてる てかエヌがラッキーセブン持ってるのってなんかゲーム内で説明あった?
因果的にノアがどんな人生を歩もうがラッキーセブンが手に入るって感じなん? メインストーリーは説教くさい?決意表明的な台詞多いのが個人的に辛かった
逆にサブクエ周り好きなの多い
特にコロニー11はくっそ笑えた >>225
百合の間に挟まるワイと百合を拗らせまくったイチカちゃんがいるだろ・・・ キャラは好きずきだからともかくUIは初期最悪だったし2も賛否両論寄りだろ クレイジーイチカちゃんと変態紳士ワイさんは印象に残ってるよ >>233
最初から正体バレバレなあのBBA?
印象濃いか? 質問いいですか?
ノアミオがメビウス化してNとMになったけど神様的にノーカンだからノアミオまた生えてきたの? 収容所の問題とかいう噂話が1個どこいっても聞けないんだけど
これどこにあんの? ハードで通しプレイしたけど戦闘眠かったわ
自業自得とはいえ固すぎる 飽くなき探求と異文化交流で必要なアイテムの効率いい集め場所教えてくれ オカマこそメビウスの悪いとこ寄せ集めだと思う
ああ言うのばっかりだからゴミなんだし 監獄シーンはミオじゃなくMだった知った瞬間感動が消えた、ノア全然知らないよその男の女に告白してるようなもの...
NもNで1ヶ月Mの中身がミオというのは気づかないからこいつら誰でもええんちゃう? >>202
ギルティで似た流れ見たことあるわ
GGXX→GGXrd 「やる事あんまり変わってねーじゃん!相変わらず操作複雑すぎ!初心者お断りやん!新作の意味あんの?」
GGREV2(Xrd)→GGST「操作が簡単になりすぎ!コンボルート減ってできることが減った!」
新作が出るたびに新しい作品が肌に合わない人と新作も楽しめてる人の衝突はどこもおんなじだなぁ マシロに脳を焼かれた系メビウス
宗教を作り出す模様 そもそも2初期はチュートリアルが見直せないとかいう誰も擁護できないクソ要素があったような シャナイアとゴンドウ、シナリオ的に見た目逆だろ
ゴンドウさんはポリコレ枠なんか? 専用アイテムでない限りフィールド素材はプラントからほぼ全部落ちるから、ひたすら全部のプラントでガチャやっとけば後々困らない
というかそれくらいしか金の使い道ない
今回金とエーテルの使い道本当に設計ミスなんじゃないかレベルにない
店売りアクセも基本敵ドロの下位互換だし
プラントも数限られてるくせに、エーテルポイントだけ山のようにあるし 2は普通に好み分かれるで
まずキャラデザとノリで無理なやつ多いし >>225
Uのねっとりおばさんボイスが頭から離れないわ >>245
エンディング見終わった後にプロローグの序盤だけは見ろ >>251
ガワが同じなら問題ない、結局人間顔よ、顔
な、ヨランくん エセルが私達もノア達と同じ境遇になりたかった的なことを言ってたのが追加参戦フラグであると信じるしかない。ここで言う私達はカムナビのことを言ってると思うと余計に 2は正直今見返すと
1話~3話、7話に全振りしてて
途中のストーリーとか結構サブクエ並みに適当な水増し多いから(スザクのコアクリスタル盗まれるとことか)
そう考えると1話から7話まで一貫して本編やってた3は安定してる 名前忘れたがコロニー0の執政官とYさんがどちらもボンドルド感あった 最後の歯車どうやって受けるんや
フェーズ9終わってドルーク起動もやったのに情報出ないぞ >>258
声が大きいだけで多くはないよ
3の売上初動が物語ってる >>268
あいつメビウスにカウントしてええんかな?
何か違う気がするわ 1やってから2の寒い下ネタとギャグでキツかったけど後半から激熱だし耐えれば神ゲーだった
ゼノブレイドシリーズでシンメツより魅力的な敵はおらんな 火時の製作者という重要な設定
けどそんなことよりなんJロリコン変態の印象が強い
能力的に主人公の前じゃただのムキムキおじさん
Yさん濃すぎるよ… 俺はターキンの貢物が1番だるかったな
ちょっと分けてもらえるとはいえ何回飛び降り自殺したか >>211
確かミオって2の世界でいうブレイドの力があるんだよね(アグヌスだから)
って事はノアは筋力でもう(勝ち目)ないじゃん…
ミオに力づくで犯されるノア
当然拒否権はなく…
拒否すると「私の事愛してるんじゃなかったの!?」とメビウス顔負けのグーパンが飛んでくる >>269
ゼット倒したら自分も死ぬのに最後支援に駆けつけるトライデン熱くない? >>265
そこはキャラ育成が楽しいとかキズナトーク見たいとかで持ってたんだなぁ
ムービーだけならそうかもだけど
ム、ムービー…… >>270
ニンテンドーチケットあるからファミ通の数字なんて参考になるわけないじゃん >>265
2はバーン関連をサブクエ枠にしてサクラをサブクエ枠のラスボスにすれば盛り上がってたと思うわ >>275
残り必要数の6割もらえたはずだから各最大20ヶだけでよかったような ケヴェスはパワーアシスト使ってようやくアグヌスと同格だから ネタバレ配慮なのか、3のファンアートがあんま上がってないのが気になるな 2リリース時もこんな感じだった? >>265
1話と7話以降以外は正直終わった後はいい思い出だけど最初プレイした時は薄くて虚無ぎみだったんだよな
本当にラストスパートって重要なんだなと >>279
チケット抜いてもシリーズ最高初動だからなぁ ワイ理論知り合いでやられたからノア達がムカついただけで世界を維持するエネルギーと割り切ると最適解感あるよな DLと公式販売をカウントしてないファミ通をソースにしたら俺買ってない事になっちゃう! >>251
ミオ=Mなのは分かるけど少しモヤるよねそこ
N=ノアとはなかなか思えないだけにさ
まぁ檻の中のことミオが覚えてたってこととMがミオの中に居たこと考えるに一人で二つの体動かしてた疑惑あるけど アグヌス連中は皆ゼノブレ2のブレイドだからな
そりゃミオパンチでメビウスも吹っ飛ぶわ そいやニアってグーラの領主の娘()でお嬢様属性持ちだったわ
こりゃ王女の素質ありますね… >>283
2の時ファンアート半端なかったから……激減してるといっても過言ではない
イーラのときなんかまとめギャラリーサイトとかあったくらい 今回はスプラ3の発売日も近いからチケットで買ってしまった ディルクはゼノブレイドシリーズで一番のクソ野郎かもしれない セナちゃんは怪力もだけどケヴェス勢力に合わせるためか多分本来ありそうな炎の能力もナーフされてそうだし コレクションアイテム再配置は飛び降り自殺より抜刀ギブアップのほうが早くないか? >>258
俺もあんま好きじゃないなメツが人気なのはようわからん当時やっててお前ラスボスの風格じゃないだろ感あったし
まあキャラの好みはそれぞれだしそれ以上言わん プレイヤー的にはブレブレが一番の糞野郎もとい糞ノポン >>298
まぁザンザよりはラスボス感あったよ、メツもゼットも
1はザンザだけが負債だからな >>244
初期ノアミオはロストナンバーズのメンバー
必ずゼットに殺されるという因果のループに付けこまれて
ノアをメビウスに引きずり込む(ミオのメビウス化も条件に)
プレイヤーが操作するノアミオはエヌとエムを汎用兵としてコピーしたもの
本編でノアミオが2人ずつ存在するのは偶然汎用兵として10期付近になったノアミオがいる時代だったからというだけで
ヨランとかもどっかで再生されてたんじゃねという認識 ファンアートは最終的には絶対勝てないでしょ
スマブラ強すぎる…
2の初期がどんなだったかは知らないが カタチケでやってるし3は5000円だと考えれば良作だわ >>299
やったからいってんだろ、知ってるわメビウスになるくらい
期間短いし、メビウスってよりシャナイア本人としての立ち位置の方がでかいだろあいつは ヘヴィザクロはプラントガチャを20回ぐらい回せば終わるから全然辛くなかったが
シキの海産物要求の方がどこで狩ればいいか分からなくて殺意出た
コロニー30もフェイズ9まですんなり行けてしまったからイライラ感は無いのにシキクエはほんま ノアは参戦しそうだけどそもそも次のスマブラが四年はでなさそう エセル発売前の推しが凄かったし人気出ると思ってたんだろうな
脚本に殺されたけど スプラとかポケモンが控えててそれで11万も売れてるのはすげぇよ
普通はカタチケ使うよ
スプラとセットで買った人がめっちゃいると思うわ >>297
まああいつウハウハな人生歩みたい強盗みたいなもんだし...
まだ人間性はある >>296
言われて気付いたわもっとはよ知りたかった
毎回みんなの死に際の声聞くのしのびなかった >>303
なるほどそういう事かサンクス
何でわざわざコピーしたのが謎だが >>297
ゴウトが居なかったらラウラ母子はどっかで野垂れ死んでた可能性あるしなあ >>311
ぶっちゃけセナよりエセルにして欲しかった エセルが思った以上に扱い雑で泣いた
ボレアリスの方がキャラ立ってるように見える 正直エセルさんは実際見たらこの世界にしてはおっぱいデカ過ぎで違和感あって奇乳に見えてしまってエロさ感じなかった…
やっぱ世界観って大事だな 多分新規層と既プレイ層両方にアプローチかけるならノアとミオ2人で出てくるんだろうけど
逆に初期実装組になりそうなのは悪くないと思う
DLCはDLCで性能を高めに作られるからホムヒカのヘイト具合やばかったし
まあミオは今までになかった二刀流気味な戦闘スタイルという壁があるが ムービーゲーなのに記憶に残るムービーがほぼないってダメだと思うの ムムカも劣等感とかあるしディーがダントツサイコかも 2は最初ファンイラストほとんどなかったよ
ホムラの水着出たら描くのが簡単だからとやたら増えたが
デザインがめんどいらしい ゼノブレイド1
進撃の巨人
ゼノブレイド2
エレメンタルジェレイド
ゼノブレイド3
君の名は。
これが好きな人はゼノブレイド刺さるだろうなっていう作品 ミオなんか速攻出たのにフィオルンのフィギュアは12年経っても出ないのイジメだろ
初代ヒロインの扱いか?これが… 数百メートル進んだらムービーの繰り返しがまさか最後まで続くとは思わなかった
テストプレイしててくどいと感じなかったのかな ラスダンはもう敵ほとんどガン無視だったなぁ
それまでは道中のユニークできる限り狩ってたけどダルすぎた >>277
ってか主人公もメビウスになったから死ぬはずなのにご都合よ >>303
再生されるごとに記憶は毎回消えてしまうのかな?
それでも転生する事にノアミオは再会して結ばれてるから
エンディング後も再会して結ばれるのは必然的って認識で良いと思う? >>322
そもそもインタリンク使うのに2人揃わないと無理じゃね? 2は亀頭みたいなド直球なシモネタぶっ込んできて
何考えてんだこいつと思った
3は今んとこないから反省したのかね
開始早々風呂で言い争ったりシーン入れてきたりするけど >>307
立ち位置ウンウンならTもメビウスじゃないし、イチカだって怪しい、NとかMとかもメビウスか?になる
なので
メビウスになったからメビウスなんです、シャナイアかわいい >>333
インタリンクは・・・切り札で良いんじゃないかなあ・・・・ パーティ回復ばっかりだとチェイン繋がらないから時間かかって嫌だな >>329
ゼノギアスDisc2でシナリオ続きに慣れた俺に隙はなかった 今回の敵との対峙枠の曲めっちゃ好きなんだけど流れるとこ少なすぎじゃね?最後に聴いたのミオパンチあたりだった気がする 魚とか投下物資周りとかロックオン範囲外の空飛んでる敵ってどうすりゃ戦えるんですか? クラスはせめてロール固定とかに出来なかったんかね
自由度高すぎて個性死んでるのが勿体ないわ >>345
頑張っておびきよせるか、上空なら案外アーツが届くので抜刀してアーツ連打する 二つの世界に分かれた時
シティの人はどうなるんだろうな
体引き裂かれるのか >>225
セリフわずかなうえあっさり逝くけどW
Aはアルヴィースなんかなと思ってたら最後まで出てこず終わったけどサブクエとかで出てくんのかね? ゼノサーガもかなりもんだったからなムービーは昔からやってる奴は結構慣れてるのでは マジで
ムービー7
移動2
戦闘1
くらいの比率だからな >>327
悪いが君の名は。何回も見たけど3のシナリオは余裕でダメだと思う ムービーより圧倒的に散策している時間の方が長いのでマジで気にならない >>350
Wくんはあれ頭重くねえんかな、バランス取りにくそう ロール固定にするとディフェンダー組がクラス経験値持て余すのでちょっと >>349
夢オチみたいなもんで消失してなかった事になると思う >>332
記憶が消されて転生されるってのはゲーム内の説明でもある通り、メビウスの枷の一つ
ゼノブレイドシリーズは一貫して運命とか因果がテーマになってるから
ノアとミオの二人が巡り合うのは必然なんだと思う >>295
あったかいよ~って言ってるし多分熱の能力あるよな ムービー七割って・・・・
やっぱここアフィブログの話題作り工作員が居座ってんね >>349
ゲーム内では消滅すると予測されてた
ただシティの人らは1か2の世界の子孫でもあるのでどっちかに引っ張られる可能性もある >>360
これがあるから最後もまた会えただろうと思えるよな
ええシナリオやこれは… >>347
武器強化も相まって最終的にはデフォクラスがそれぞれ最強になると思いきや全然そうでもないしね コロニー解放やユニーク討伐もせずに最速クリア目指したらムービーの割合が高くなるのは1も2も同じ >>362
お前がエアプな
絶賛プレイ中だわボケ
今もムービー見ながらお前にレスしてるわボケ ストーリー進めていく都度に先が気になる作りになってるのは高橋やっぱ上手いなぁって思う
脚本と見せ方がイマイチ 見たくなるムービーがなくて退屈なイメージ
クロスはムービー少ない上に頑張ってた所は終焉のテレジア登場とか普通によかった
今作はタツとリンのお料理1時間見させられてる気分 言いたい事があるなら拳で語れという力こそパワー脳筋疑惑G >>371
え なにそれw
ザザダンみたいな名前のノポン出てくるのか
ザザダン大好きだったから期待 俺もメイン重視で何だこのムービー地獄と思いながらクリアしたけど今サイドとか色々やってると良い思い出よ
まぁそれでもちょっとテンポどうなの?ってとこはいまだに思うが >>362
こういう信者風エアプに難癖つけられるとマジでムカつくな
死ねよゴミ ムービー終わったあとに赤!が100以下とかで表示されてるとゲンナリとはする そういや配信者でプレイ時間55時間ぐらいで評価してる
人いたな…もうプレイ時間からして参考にならねぇてのがね なんかBGM周り不具合いくつかないか?
BGM重なるときと、メニュー画面でBGM再起動するのが何回か起きてるぞ ザコ含めレベル100以上しか出ないダンジョンってないのか?
エンドコンテンツでレベル99だと興醒めだぜ 今回「最終話」じゃなくて「第7話」ってのが気になるわ
DLCはイーラみたいに別ゲーじゃなくてシナリオ追加になるかもな ムービーよりも飛ばせる会話シーンの方が内容頭に入ってくるわこれ
煽られタイオンもムービー内のイベントだったらここまで印象に残らなかったかもしれない
マジでこのムービー地獄はゲームにとってプラスになってないと思う ゼット戦の戦闘中の演出はアプデでスキップ出来るようにしといてください
負けた時やり直し辛かったです… BGMの不具合というかこれ仕様だと思うんだけど
シティーのBGMのループの繋ぎこみめっちゃ雑だよな ジワジワ評価上がってきそうなゲーム
クロスみたいな 今回のNというライバル枠は、なんというかありきたり過ぎて前作のシンのような哀愁が全くなくて微妙すぎる…。 >>383
プレイ時間的にストーリー一直線でサブクエとか探索あんまやってないのが分かるから参考にならないて事 >>382
流石にDLCで完結はあかんやろ
どっかの映画完結するディケイドさんみたいになる ストーリー一直線でクリアした人とたっぷり寄り道した人で評価分かれるとは思う
発売日に突撃してストーリー一直線の人が一番期待してたのが1,2要素の説明だったんだろうってのも含めて メインストーリーだけ進める配信でも見たんだろうなって思うわ ユニーク倒した時の「デデデッデデデー!」をメニュー開いて閉じて延々と繰り返してた奴おる? ムービーに文句言ってるのって寄り道ガン無視勢だと思うんだけど、寄り道無視するってことはメインストーリーを早く進める=必然的にムービーが多くなるってことじゃない?
メインストーリーを見るためならむしろ移動時間減らしてムービー見せてくれってなってもおかしくないと思うんだけど、最近増えたコンテンツを早く「消化」することに力入れてるタイプの人なのかな 自分はプレイ100時間くらいでやっとメインストーリー終わったけど
55時間ってそれヒーロークエストすらまともにやってないやろ
なんならイベントとかスキップボタン押してそう チェインアタック画面で爆発音がバババババ鳴るときはある Mの能力って操る、乗り移るみたいな感じなのに入れ替わりもできますっていうのはちょっとご都合展開って感じだったわ
もっと前の段階から何度か顔合わせてたり、Mに操られた後でミオの様子がちょっとおかしいみたいな伏線あるなら納得感あるけど、急に出てきて戦闘して、乗り移ってる間棒立ちになってるとか言われてるのに、大事な場面で実は入れ替わってましたって言われてもなあ
Nの余興も入れ替わり展開やりたいだけって思ってしまう 追加ストーリーどうなるんだろうかね
繋がる未来と3の間を埋める過去編にするのか
3の未来編にするのか ムービーが嫌ならサブクエをやれ!なんて言うのこのゲームのファンくらいだよ
他のどのゲームでも聞いたことがない そこそこ寄り道してメインのボス自体は作業になる程度にはサブとかやってたけどやっぱ手放しに褒められないゲームだと思うけどな
7話からの失速がちょっと擁護できない
サブとかサイドの話はよく出来てると思うけどね >>396
批判にレッテル貼りたいみたいだけど探索楽しくてもムービーは眠いぞ
むしろ先の探索を楽しみたいのにいちいち足止めされて興が醒める DLCのストーリーは始祖関連なんだろうか
シュルクっぽい始祖の銅像があったから気になる まぁ別にメインだけで評価する人がいてもいいけどね
ただそこだけで評価すると今回は微妙になる人は多そうだなと >>336
風呂シーンはあいつらは兵士で性別の意識や区分けなんてないっていう異物感出て良かったけどな 無限に生えてくるクエストを処理してこそゼノブレだからなぁ
今回多すぎだけどw 攻略見ないで難易度ノーマルでナギリ以外ヒーロー全員加入させてクリアまで60時間ちょっとだったからそんなもんだと思うけどな
コンプしてない奴に語る資格無し言うならまあ 完全変形超合金ケヴェスキャッスル、アグヌスキャッスル生産はよ やっぱメビウス採用は頭文字が被らないことが絶対条件なんかな
おめでとうございます!採用です!ではこの書類にサイnあっ今他のメビウス・エスが誕生したためこの話はなかったことに
みたいな >>396
新しい話数に入ったら各地回ってサブクエやってからメインやったら同じ感想になるぞ
数百メートルおきにいちいち止められるの >>388
合わない人はクリアするかリタイアしてすぐ去って信者だけ残って評価上がるってのはありそう サブクエ全回収とか生粋のファンぐらいしかやらないでしょ
ストーリー上通る箇所にあるサブクエぐらいしかやらなくても不思議じゃない 先に進もうとするとコンテナが投下されて取りに行ってそのままストーリーお留守番にしちゃうことが良くある >>349
世界をより良くするために消えてもらおうかな...
あれ、ノアたち悪役...? DLCのストーリーってあれだろ?
ミオが「~っす」とか言いながらダンスするギャルになってて
最後に海からノアが出てきて感動の再会するんだろ? 霧乃王関連とノアミオ再会は欲しいからDLCは後日談で頼む
最終的に3の世界なかった事になってるからレックスもシュルクも参戦しろトラ一応生存確認されてるし 寄り道をしないとムービーだらけになるという単なる事実から
なんで寄り道しない人はコンテンツを早く消化したい人とかレッテル貼らずにいられないのかコレガワカラナイ >>418
真の問題は追加ストーリーDLCが明らかになる1年後くらいまで
ループが続きそうだということだ 寄り道してもメインが詰まらんのは変わらんやん
1,2ならこの後戦うボスは大体類推出来てどんな戦闘なんだろどんな掛け合いのムービー見れるんやろってワクワク感が全くないやん
カルナの夫キター!!とかロウランとかディクソン
シンとメツとの最終決戦にメレフが敵として登場したときワクワクしたよ
寄り道したら退屈なz戦改善された?自分はされんかったぞ ラスボス倒してヒーローも全員仲間にしたから来たけどヒーローも強化クエストあるのさっき知ったから消えるわ >>362
おい出てこいよゴミカス
馬鹿の一つ覚えみたいなアフィ連呼してるエアプのカスが オリジンがメカ形態になった時の見た目みてクロノクロス思い出した人多いんじゃね?
似すぎだろ メインが駄目ってのもサブが面白いってのも両方評価点としてあってもいいし逆でも全然いいんだよ
そこで争う必要など全く無い
感想が違うなんて当たり前のことだろ? ムービーが嫌と言ってもそれが長さなのか内容なのか頻度なのか人によって違うし複合してることもあるだろ
俺は長さと頻度は質が良ければ我慢できるがそれムービーでプレイヤーの手を止めて尺もそっち側が強制的に決めて見せてくるような話?ってのが多過ぎるからそれがきついわ >>412
ゼットさんが名簿見ながら「エスが被るからダメ」とかNG出してるのかなw 一応ヒーローは全員集める程度に寄り道したけどムービー長くて辛く感じた >>417
メイン6人だけやったわ
他あるの知らんかったすまんな ムービーの場面長めで主張がフワフワで台詞が入ってこないのが固まってて疲れるんだよな
探索好きだからなおさらさっさと操作させろってなるわ >>427
ムービーはともかくZ戦の長さを肯定できる奴は誰も居ないと思う シナリオの粗さがあるとしても、充分過ぎるほど面白いゲームだわ
多少のマイナス面に引きずられすぎ
マイナスポイントが少しでもあるとゲームとして微妙という話なら、例えばブレワイは戦闘単調だし、エルデンリングはクソボスのオンパレードだし、神ゲーなんてものはほぼ存在しなくなる 自分は情報なし全ヒーロー覚醒後クリアで約150時間くらいだったわ
確かに探索とかの時間が長くなるけどムービーの長さが気にならなくなるわけじゃないかなあ
エセル成長させる方法が1番悩んだ >>412
メビウスAは結局いないみたいだけど
アルヴィース説あるの面白い ~の部分はつまらないわけないって結論から話して変になってる人はスレ見てて多い >>327
3はどちらかといえば劇場版エヴァじゃね
もしくはFF13 ポンポンセリフ送って読みたいような話までムービーにして飛ばせないからはよせーやってのは多かった Z戦ムービー長いと言うよりまどろっこしすぎる
あれを繰り返しやりたいとは思わない 人それぞれで終わりだな
面白かった人につまらない
つまらなかった人に面白い
これを納得させるほど時間の無駄なことはない 今作スマブラから入ってきたイナゴめっちゃいるだろうし
ムービー長いとかの批判はしょうがないわ
スマブラで知って1と2が神ゲーって言われてるから買ったみたいな層がこのムービーゲーに耐えれる訳がない >>427
シンとメツとの最終決戦でメレフが敵で登場って何を言ってるのかさっぱり理解できないんだが 前スレのクエスト欄からメインクエストが消えるバグにいまなったわ
船を強化するクエをクリアしたら全てのセーブデータからクリア済みのメインクエストが消えた
怖いよこのバグ・・・ 最初の茶番は言うまでもなく、顔Zからも長いからな
そして顔Zは範囲連発するからカツカツのレベルで行くと負ける可能性があるという 13は最終章直前まで寄り道すら許されないし 戻れないからレベリングも辛い意味わかんないゲームだ 13は最終章直前まで寄り道すら許されないし 戻れないからレベリングも辛い意味わかんないゲームだ メビウスってシティの連中が何人か倒してるんだよな
クリスやヨランはそいつらの後釜って線ない? ムービーは長いってかテンポとそこはムービーじゃなくても良くない?ってのはあった
終わった今は良い思い出だしゼノだからムービー多くてもまぁそういうゲームとは思ってるが これトライデン?のジョブの育て方めんどくさいな…
マップで今まで戦ったフィールドボス確認して倒しまくらないといけないなんて
あと攻略サイト?に書かれてた料理で経験値アップやジョブポイントアップ系のは実際はアップしてないバグって本当ですか? >>409
ナギリは是非加入させてほしい
セナが輝ける数少ない場所なんだ FF13は戦闘がかなり面白い
初見強いと感じた敵も試行錯誤すればレベル上げせずに安定して倒せるようになる
ゼノブレ3はパーティの強さ依存で勝敗が決まりやすくチェイン、ウロボロス、タレントアーツ順番に使ってゴリ押すだけ 3を叩くため2を神ゲー扱いするのはちょっと…2の時も1使って叩いてたよな?2好き勢からしたらもにょるだろ 短いゲームやりたいならPS5のゲームでもやってりゃいいのにな
FF7なんて25時間で終わるスッカスカとかだしw >>439
エルデンリングはクソボスにクソ戦術という選択肢があったから神ゲーだったんやで というか内容のない会話はムービーにしないでセリフ送りができるデモシーンで良かった
頷くだけとか一言うんとかいうだけのムービーの時間が無駄すぎる 個人的に一番キツかったのラストダンジョンや
よーし、もう最後だから一気に終わらせてしまおう
↓
ラストダンジョン攻略に3時間
ラスボス戦~エンディングムービー込みで2時間
おかげで寝不足です
いやガチで長すぎやろ...まだ終わらんのか...思いながらってマッピングしてた >>452
に、や記述ミスに噛みつく前に頭で整理してくれ >>468
アフィブログだから対立煽りは無視しとけ インタリンク効果が2回目のインタリンクじゃないと発動しないのってバグ?仕様? >>473
わけのわからん理由だなぁ・・・
お前が仕事してばっかの奴隷で遊ぶ時間がないのが問題なだけじゃないの? >>474
己の文章力のなさの補完を他人に甘えるなよ >>477
ラスダンのソロパートの茶番を動画で見て勘違いしてるんじゃね >>450
某総選挙とかでも注目されてたしな
評価だけ見て元々クセ強いシリーズに突撃した奴が合わなくて叩くのはよくあること
なんならそのスマブラだってSP初期は不親切とか乱入CPU強過ぎとか叩かれてたし FF13とか持ち出してるやつは流石に論外
アレの問題はムービーとかそういうレベルではないからな >>467
それFF13もゼノブレイド3言い方が違うだけにしか聞こえないぞ
試行錯誤しなきゃ強弱なんてわかるわけないだろ 俺はむしろラストダンジョン入ってから何か新しい事実がわかるわけでもなく即終わったのが不満
エヌとの和解は薄っぺらいしXYは単なる道中の中ボスだしゼットはしょぼい硬いだけの小物だしマジでガッカリ
エンディングはよかった 問題は面白いかどうかなのに
長いから糞とか言ってるのは
アフィブログ
私生活が仕事で潰れて遊ぶ時間がなくてイライラしてる奴隷
このどちらか 取り敢えずむかつく奴全員NGぶっこめば良いと思います ラストダンジョン入ってから丸々3章分くらいの話やれや そういや今作ってロケーション全部見たら自動マッピングされる仕様ある?
もし無かったらエルティア海なかなか地獄だと思うが... 終わってみれば大きな不満派ラストスパートの展開だけだよ
EDは良かった、後は良い思い出 >>483
ゼノブレ3は本当に戦闘が退屈で、ゲージ溜まったら吐くだけで試行錯誤何もないんだが FF7リメイクは正しく映画とゲームの融合だと思ったけどな
ムービーと戦闘のスムーズな以降とか、極力ムービーを短くして歩きの会話で話を済ませてたりとか
まあ16でどうなるのかは知らんけど
FFを前時代的なムービーゲーとか言ってる奴は13で認識止まってんじゃないの?
ゼノブレは小島のデスストと同じで明らかに時代に逆行してるムービーゲー NieR:Automataが初週15万とかいったら悲しいな ムービーが長いの普通にくそ要素だろ
シアターで目当てのシーン見ようとしてみよろ よそのゲームの話を持ち出すと益々収拾がつかなくなるからやめて欲しい ストーリーのムービーより食事とかジェムとかボーナス経験値上げた時のワンシーンムービーみたいなのがイライラしたわ
あれ何なん? >>489
大剣上層部とか勝手に埋まるしあるんじゃない ラストスパートは大事よ
2も中盤まではかなり評価分かれるシナリオだからな
3は逆に終盤で失速しとる ゼノブレ自体欠点あるけどそれ込みでもトータルで見るとおもしろいってシリーズだから欠点に全部目がいってクソゲーってなる勢には向いてないと思う 臭いセリフ回しの長々ムービーゲーに耐え続けてZ倒したところまで進めたんだけどこのゲームどの辺から楽しくなってくるの >>489
あるよ
埋まったらマップ開いたときボイスで教えてくれる
アエティア地方最後のロケーションがイモ畑で笑ったわ 6人それぞれの関係描くためにムービー過多になったきらいはある
ちょっと歩いてすぐムービーはやりすぎだな 問題は面白いかどうかなのに
長いからクソとか言ってるやつはマジで何なん?
20時間程度で終わるゲームばっかのPS5のゲームでもやったら? コントローラー置いてる時間長いのは事実だしまぁそういった批判はくるわな毎度のこと ゲームやるモチベ的に1番キツかったのミオの髪伸びた時だわ
ごめん少し伸びちゃったじゃねえよ少しってレベルじゃねえだろてめえ
その後断髪相談イベ入るまで腹の内臓すっぽり無くなった気分だったわ >>501
割とマジで本編より各キャラ掘り下げの覚醒クエとかサブクエのが面白かったわ 単発メビウスワラワラやん
ほんと一斉に湧く弱者やね アーツに文字浮かんだ所が瞬間最大風速マックスであとは女王あたりでピクッとして緩やかに落ちていくだけだった あと、バトルで勝ってムービーで負けるって
前作でも散々言われてしかもイーラで改善したのに
何で3でまた同じことやらかしてんのかさっぱり分からん ストーリーキャラBGM探索何を重視するかによって123ゼノクロのどれが好きになるかが決まるぞ >>491
ゼノブレイド3の強いパーティーはどうやって決めたの? ミオの髪の毛って長いと
エンディングのキスシーンでも長いままなんかな
やっぱあそこはショートじゃないと違う気がする 他ゲーの話しだすやつはガン無視でいい
ゼノブレ1、2ならまだしもただの対立煽りだから スプラ3まで繋ぎたいから攻略情報なしでやってるわ
今の攻略情報って発売直後から充実しすぎだろ >>504
長いという言葉の裏に、面白くないが含まれてると思う >>516
最後のムービーだけ何故かショートになるよ
ロング派だったから泣いたよ 発売日に勢いでエキスパ買った馬鹿はこのスレにいないよな? >>503
ムービー入る前って歩きながら会話すること多いからちょっと歩いてすぐムービーで結構会話聞き漏らしたわ
お陰で誰かが喋り出したら絶対立ち止まる癖ついた 1の戦闘好きだったから3は1の正統進化みたいな感じで面白かった。
けどチェインアタックでBGM変わるのはマジで辞めて欲しい。未来視思い出した でもなんだかんだで
総合的に見るとゼノブレ3が一番面白かったぞ
BGMだけは2が圧勝だが >>516
ショートになってます、おれがっかりっす。
すげーいつの間にかん... エンディングは必ずショートミオになるのはもうMも満足して完全に消えたし後悔も悩む必要もないから切ったろ!ってことか >>520
意志を引き継ぎ目的達成したから切ったんだろうね 客が料理の量に文句を言うとき実際に問題なのは量ではなく… むしろエンディングショートに戻っててガチギレしたんだが
「俺の」ミオがぁぁ ほんとDLCも楽しみだな
エキスパ買ってよかったわ >>506
レックス後期衣装やメカルンほどじゃない >>462
ロングミオ最初はいいなと思ったけど結局ショートに戻したわ
それよりも黒い色替え衣装がセクシーで好き
タイツもちょっと透けが多くてそそられる 火時計壊さないと無限再生という話が
いつのまにかたおしてから火時計破壊するという流れになってるのは
誰か突っ込まなかったんだろうか >>525
金かかってるというか全体的に凝ってるよな
BGMも落ち着いた環境系多めだが結構好き
メニュー開いてるときでも聞かせてほしい… 終盤は割とマジでニアで話持たせてる
ニアいなかったら終盤もっと地獄だぞ 2はフィールドスキルと傭兵団とブレイドガチャが無ければ…
途中から面倒でストーリーだけ追ってやりこみせず終わった
3はクリア後もサブクエ消化する程度には楽しめてる デレイグの魔眼集めるの大変すぎる
なんかコツある? >>249
レベル80超えてからカデンシアのムルスから東行った開発区入口に腐るほど出るぞ Mの衣装好きだけどなくなるの悲しい
2のポンチョホムラも後から追加されたし
こっちも来るとは思うけど >>515
いや、強いも何も適当にパーティ編成して適当に戦ってチェインアタックやらしてればかてるから戦闘退屈って言ってる
スキルとかジェムとか適当でロール比2-2-2にして7話まで来たわ
クラス習熟のシステム上、パーティ編成練るの面倒だし練らなくてもずっと勝ってる >>536
それ俺も気になってここで聞いたらこまけえ事はいいんだよ!って言われて、たしかに…ってなった メインシナリオの話禁止にしようや
荒れるだけだしな
あとムービーの話も禁止で この本編の出来でDLC楽しみって言ってる奴ほんと凄いわ
ウィッチャー並の良DLCだったら教えてくれ まあここまでムービー過多になったのは過去のインタビューと照らし合わせるとギアスやサーガ同様「こうするしかなかった」んだろうな
つまり開発が間に合ってない >>525
3はBGM60点くらい悪くないけど印象に残るBGM少ないいい曲もあんまかからない
2はBGM120点くらいBGMだけでテンション凄まじく上がるくらいBGM神 2のラストスパート以外は3が好きだ
2の終盤までの話ってぶっちゃけ3よりガバだよな drifting soulの戦闘アレンジは感謝しかない
ニア外してるときやチェイン中も流れるように設定変更追加してくれ BGMについては使い方が良くなかったんじゃないかなぁ
あとなんか曲によっては音量調整がおかしい気がした クリア後で2と比べて圧倒的に勝ってる点
ジョインミーと違って海外の実況動画が楽しめる DLCはヒーロー追加のクエで過去掘り下げ
追加ストーリーで未来の話で完璧な布陣 ジェムを共通化したのとかはめちゃくちゃいいシステムだよな
1とか全員に持たせるために頑張ってシコシコ作ってた 2みたいなキモ豚ブヒゲーよりは今作のが全然おもろかったわ
2はノリもキャラもストーリーもカスやったし >>519
割と核心ついてると思う
時間じゃなくてムービーの中身内容よな てか
面白かった人につまらないだろ!?って言っても納得する訳ないじゃん
逆もまた然り
このやりとりやる意味ある? >>551
アニメで言えば日常回みたいなのがずっと続くからね >>551
ガバっていうかレックスに失敗繰り返させるために敗北展開多いからな
終盤になってからの熱さはシリーズ最高だと思うけど シナリオの話禁止(つまらないから)
ムービーの話禁止(だれるから)
キャラデザの話禁止(ダサいから)
BGMの話禁止(良曲がほぼないから)
他に禁止したいやつある? 2は終盤の展開だけで序盤の借金返してお釣りくるぐらい最高だと思ってるから
1との繋がりないよってアナウンスされてからのアレだから興奮半端なかった
3はもうメリアとニアが出てくるの確定してたし裏切りもなかったからうーんって感じ >>553
単純にcounterattackが強すぎる マップ全部埋めたらボイスで教えてくれるってマジ?
適当な端っこを確認用に残しておかなくてええんか ストーリーで面白い点がヨランもシャナイアも大して弱者ではないんだよな
シャナイアは一応ウロボロス候補生だしヨランもヒーラーとしてはゲッセルに警戒されるレベル
ただノア達やゴンドウって上を見過ぎて勝手に卑屈になってゼットに漬け込まれてただけ >>533
レックス後期衣装もやべえよな似合うでしょ!似合わねーよ
メカルンは良いと思うけどなケツが >>541
ありがとうだけどそんな先なの?
一旦放置するか >>544
練らないでハードの裏ボス倒してみてくれ
初見強い敵を試行錯誤して倒すとかそういった話ならそれこそゼノブレイド3も出来るって話よ
下手に話盛らずに戦闘つまらんてストレートに言った方が全然同意されるっていう 大量のムービーをとりあえず完成させてゲーム全体のプレイ体験がどんな風になるかとか考えずに全部実装するの
ゼノサーガのころからの由緒正しい伝統芸能だよな 正直仲間になりそうでならないキャラっていないから
新規キャラ追加だろうけど
ハナmk2あたりかなあ >>515
あ、最初にパーティ強さ依存で勝敗決まるって書き方が悪かったな
プレイヤースキルの影響が薄いゲームって言いたかった 1 プレイヤーがメインキャラをクソダサくする
2 強制クソダサ衣装
3 クソダサいメビウスの衣装 >>563
戦闘の話も禁止にしとけ
おもろかったの1くらいだし ムービーが長いこと自体は別にいい、内容が面白いかが重要
ラスト付近は長さの割に本質的な内容が薄かったのがな
黒い霧とかブレイドとか一部の伏線が回収されてないのも含めて、最後に力尽きた感あるのは勿体ない >>536
どうなるかわかんねぇけど仕方ねぇから火時計壊したる!
↓
火時計壊してもコロニーのみんな死なないどころか戦争しなくて済むようになったじゃんラッキー!他の火時計も壊してみんなを戦争から解放したろ!邪魔してくる執政官はブッ飛ばす!
って事だよね?なんか変? >>544
俺はそこは高レベルユニークとかチャレンジバトルとかで楽しむものと思ってるけどな
ストーリーなんてレベル上げればロールとかアクセサリとか関係無いし
逆にレベル低かったらそういうの工夫しないと無理だよ 2のプネウマ出てくるところのレックスの演技凄かったな
ちょっと声が裏返ってるけどリテイクなしであえて行ったのかと思う >>577
けどもう1つの自分たちとの戦いで一回盛り下がるの残念 >>567
ゴンドウってよく考えるとウロボロス無しでウロボロス組の戦いに普通について来れてる設定なんだよな・・・
他の候補達はどうしたらウロボロス無しで役に立てるか難儀してるというのに・・・ ノーマルクエストは相変わらず人情物やちょいギャグのものも混じってて楽しめたよ
モブやノポンたちが逞しく生きててほっこりする >>551
ガバ度は3の方が目につく気がする
設定の問題だな >>581
日時計壊す前に執政官しばいても回復されるだけの筈では……? >>569
所詮メリアちゃんは敗北者じゃけぇ
でもクソ美人になってて嬉しかったよ >>581
いやだから火時計あるのに
メビウス再生しないのなんで?って話だよ >>580
長いのを30分とか見るのはまあいいけど
ちょっと進んでムービーってのはきついわ いやもう結局全部メビウスとゼットが悪い
こいつらが薄っぺらいからストーリーまで薄くなっちゃってる >>571
集める系は飛ばしたほうがいいぞ
ヒーロークエとかには必要ないし >>581
他の執政官がコロニーの命使ってこないって言ってることが外道の割に有情だよなってことじゃね あれNがメビウス化選択したのって息子に見送られた直後から? 命を背負ってってBGM的な意味でイベントにスゲー使いにくそうだなって感じたわ
敵との対峙とカウンターアタックって
曲の展開が最初にジャブ、静かに徐々に盛り上がっていく、サビがドーンって感じだけど
命を背負ってって曲の展開が複雑っていうか
これ頑張ってイベントシーン合わせたんだなってのが見てて伝わるくらいには難しそうに感じた 3はノリが中途半端にシリアスだから2より目立つぞ
特にキャラの主張があんま一貫してないとことか >>592
こいつみたいに設定に疑問持つやつが荒らしだすから設定の話も今後禁止な? ムービーがつまらないから長いって感じるんだろう
極端だけど1のエギル倒した後のムービーとか長いって思う人いないだろうし >>581
メビウスは火時計から命を吸収して無敵だから火時計を先にやらなきゃ!
なのにその後のストーリーでは全部火時計破壊する前にメビウス消滅してて、無敵設定どこいった?ってなった >>583
ストーリーから戦闘楽しめる作りにしてくれないと辛いわ 2のラストスパートがしょぼっかったら本当にガチクソゲーだと思うよ
それまでのメインずっと日常パートとか薄いサブクエみたいな感じだったし
それだけラストスパートは大事 ウロボロスを敵に見せるフィルターもすぐに飽きたし有効な戦術ほどすぐやめるメビウス勢 ケイの時は火時計壊すのはあいつ倒すための手段だったからな 結局ゲージ溜めてチェインアタックしてれば勝てるっていうかゲージ溜めてる最中の戦闘がワンパでおもんないのが問題だと思うけどなー
もちろん編成やアクセ調整してギリギリ勝てるボス戦(ハード)もあるけど別にやってることは大して変わらずチマチマゲージ溜めてるだけだし
1クラスで出来ることが1の1キャラ並みに濃かったらまた違ったと思うけど6人戦闘の弊害がモロに出てると思う
マスターアーツなんかも特に序盤は地味なアーツばかりな上にクラス数に対して継承枠3枠は少なすぎて個性も出しにくいし
勿論チェインアタックのテンポが悪すぎるのも問題だけどね 世界が敵とか言いながらあんまそういう感じなかったのもちょっと拍子抜けだったなぁ ムービーがpause後Aボタンでスキップしなくなったのは個人的にめっちゃ良かった
今作の量でミスって飛ばしてたら発狂してた自信がある クラスって基本適性Sとかだけでいいんか?
何か魔法剣士とかそういうの作れるのかなと思って適性Cとかもランク上げてるんだが意味ない? 2の終盤ってそこまで絶賛されるほどか?
ご都合主義まみれのライブ感だけの盛り上がりって印象だわ
冷静になるとあれ…?ってなるやつ 素直に
プレステに出ないからクソ
って言えばいいのにな 火時計あれば無限に回復がケイ(だけ)の能力だったとか? >>603
お前はそうなんやな
ff13やったことないから知らないけど大概のRPGはストーリークリアだけならレベル上げるだけで対して考えないで勝てるぞ
俺がやったffも全部そうだったけどなあ
ffも好きだしゼノブレ3より好きな作品あるけど カメラ感度最悪にしても敏感過ぎるんだけど、船操作のとき酷いことになったから結局デフォルトに戻したわ 適正の差はおおよそ育成しやすさだから別にやりたかったり継承欲しけりゃ育てればいいんじゃない >>610
適正は強さには関係なくて成長速度の速さだから
あとは使うスキルとかアーツがキャラの方向性にまっちしているかだ ケイってメビウスの中では大活躍した方だよな
中には巨人化すらせずに
機械の爆発に巻き込まれて爆死したり
鉄機兵の流れ弾に当たってあっさり死ぬやつもいるという 確かに話題に出てから気づいたわ>火時計無限命戦法とウロボロス敵フィルター化戦法 >>617
適正ってステ補正にも影響あるんじゃなかったけ? 2で一番嫌だったのはスペルビアだかアーケディアに行く時にグーラ人になんか盗まれて追いかけたとこだな 本気で意味あんのかこれって思ったわ
2好きだけどね ニイナのとこの女好きみたいな言動のやつとかそういうガバはたまにある
特殊な価値観なんですよってのを強調するならそこは脚本まとめる時にしっかり修正してほしかった ケイって最初のオカマだっけ
なんの特徴もないエックスを生き延びさせるくらいならケイを引っ張る方が良かったな >>618
ナギリのやつが一番哀れだったな
変身すらさせてもらえず…… 2の終盤はあの手のお約束「ファンタジーと見せかけて実はSF的世界観でした」のテンプレ展開から前作のつながりと怒濤のネタばらしだからそら盛り上がる
逆に言うとそこまでの世界観云々の説明は「そういうもんだ」で済ませて薄かったし
今回は最初からなんだこの世界観はと思わせる作りだからねえ >>610
1人でコンボ(のほとんど)を完結させたりできる なんか対立煽り多すぎないかも?
もう少し落ち着いて話して欲しいも
というかオリジンと終の剣とメビウスと外の力の関係がよくわからないので誰か教えて欲しいも >>613
そもそもの話兵士の命がエネルギー源なんだからそれで回復しないなら他のメビウス死ぬ シナリオの話禁止(つまらないから)
ムービーの話禁止(だれるから)
キャラデザの話禁止(ダサいから)
BGMの話禁止(良曲がほぼないから)
戦闘の話禁止(つまらないから)
設定の話禁止(矛盾してるから)
これでいいか? >>613
コロニー9のゼオンイベントではわざわざ先に火時計破壊してるからそんなことはないはず >>630
基本的にゼノブレはアフィとゲハの対立煽りの餌だよ、NGを活用していけ >>590
そういう事か
んー最初の執政官だけの特殊能力だったって事で! ジワジワ評価上がるのはわかるし
スレは発売1ヶ月後ぐらいまでは対立煽り多いと思うよ
楽しんでる人見たいならtwitterでゼノブレイド3のハッシュタグ検索しないっぱいいるよ まあ3やって日常回ものんびり探索するにはそれはそれで良いのかと思ったわ
大剣まで二ヶ月くらいか…よしヒーロークエ消化しにコロニー9に戻るかの流れはそういうゲームだと分かっててもシュールでちょっと笑ったし >>631
トライデン見る限り変身しなければ問題なさそうだけどな アフィの本拠地、ゲーハー板で今ゼノブレスレがすげー乱立してるからな
まあそういうことだよw フゲンは別に火時計破壊後だったから大して気にしてなかったな >>627
クラウスとザンザのところははぇーってなった 3もメリアとニアは隠しといて7話でドンと出したほうが良かったのでは ホムラヒカリって結局どうなったんだろうな
ニアとハナが残ってるのは分かるけど
ホムラは実はあのエンディングで天の聖杯じゃなく普通のブレイドになって
レックスの死後コアクリスタルに戻ったんだろうか
てかそれよりもブレイドが子供産める方が衝撃の事実すぎるけど >>630
オリジンはなんか凄い機械、詳しいことはご想像にお任せします
終の剣はオリジン素材で作った凄い剣、二本あったりする理由とかはご想像にお任せします
メビウスはゼットがオリジンの力とかで変化させた人間、詳しいことはご想像にお任せします
外の力はアイオニオン外、世界停止時に巻き込まれなかった部分の介入だろうけどご想像にお任せします >>644
これがよかった
声だけでわかるダメ絶対音感持ちにだけわかるようにして メビウスは最初からゲーム感覚でやってるから前の奴と被るやり方なんて嫌なんだろ
ジェイも敵視フィルター止めてわざわざ泥人形に本音吐き出させるってやり方してるんだし >>636
友達とかにネタバレになっちゃうから全然感想言う所無いのにここがこんな感じでつらい
ゼノブレシリーズ好きな無名の配信者漁って最近見てるけどニアのシーンとかハナ出てくるところとか反応見れて良いわ 一番アフィとケハ臭いヤツがアフィアフィ言ってるのはなんかのジョークなのか トライデンて一回自分で火時計破壊しようとしてんだよな クラス適性とか攻撃力とかでよく分からんのは一時期ここでユーニが適性sのフルメタルジャガー強い言われてたけど、あれステータス通りセナちゃんとかの方が適性やエーテル攻撃関係なく強いって認識であってる? >>635
メビウスのエネルギー源兵士の命だから共通能力なんだよなあ オリジンは再生させる機械?
衝突して二つの世界は消滅するけど全ての生命体を再生させるんだよね
再生した後はまた二つの世界は離れるんか
実質1000年戦った後OPまで戻るタイムリープみたいなストーリーか ゼノブレイド3の実況早速見てるが牢屋のシーンとEDで声出ないほど号泣してるやついて草 クーレル水脈の休息地の上ってどうやって行くんだ?
滝の下から行けそうな場所が一切見当たらないんだが… ヒロクエはあんまり世界観掘り下げられない縛りでもあんのか面白さがアンバランスすぎる
イチカみたいな濃い味付でもしないと記憶に残らんぞ やるかやらないか悩んでるんだけど実際どう?
ゼノシリーズだとギアスとブレイド2はプレイ済み
ブレイド2の方はいまいち嵌らなかった
あと任天堂ってセール来ないイメージなんだけどそこら辺はどう? 終の剣は作中で出てたやん
ウロボロスストーンのメリア版でしょ複数あるのも普通だし
モナドを模したのが終の剣
ブレイドとドライバーを模したのがウロボロス
って考察してた人いたけど納得だしな >>657
実力に差のある複数人ライター体制でやってるんでしょ >>659
セール来ないだろ
クエストこなすのが好きなら買い 「外の力」ってのはゲート由来の力、つまりゾハルだろ
終の剣はノアが「この世界を終わらせたい」という望みを実現させる為に生まれたモンで広義のモナドでもあると思う アエティア上層からしか行けないエリアがちょいちょい質問に出るのがこのシリーズの客層を暗に示していて笑ってしまう
まあ行きたくなるよな >>659
ブレイドDEやらないとまず。
2とは雰囲気違う オリジンはゼットさんが作り変えたはずなのに休憩所多すぎる親切設計 >>652
うんユーニがsで最初に使えたから言われてただけじゃないかなユーニじゃなくてジャガーが強いって話 >>659
露骨すぎるアフィネタ書き込みでワロタw
少しは隠せよw 今回かわいい子あんまおらんなと思ってたが
よく考えたら基本全員兵士で民間人おらんのよな クリア後にニアとメリアが仲間にできるっていう隠し要素をUIで教える演出は良いなって思ったけど
それと同時にストーリー全般で誰が仲間になるのとかシルエットでネタバレになってるのはもったいないなと思った
てかZRでクラス名とか見えちゃうの普通にアカンよな
雅楽士でこのシルエットって絶対ミヤビ仲間になるやつじゃんって普通に分かっちゃうし >>649
まぁしばらくまともに話すのは無理よ
ちょっと落ち着く時間もあるけど >>671
ナギリ良かったけどな
シルエットであんな機械仲間になっても魅力あんのか?って思ったらまさかのだし 3やったあと2やるのはオススメできないな
二アのコアクリスタルの下りとかネタバレも良いとこだろ >>659
アフィ連呼野郎ってこういう露骨なアフィレスには何も言わないよな ニアから手のひらサイズのオリジンの金属掻っ払った直後に
腰のサイズまである残骸回収してんのは笑った このスレに限らず買うべきかか聞いてきてる時点で買うなと返答していい
合わなかったら文句言ってくるから >>645
現状どうもしてないんじゃない
時間止まってるノアの外見年齢とアイオニオンでのミオの年齢考えると恐らくアルストのミオも9歳10歳くらいだから多分生きてるよ
ゲームの都合上未登場なだけで >>675
というかUIやらフィールドスキルやらゴミすぎてやってられんだろ >>671
別に手に入れてないクラスのシルエットとか職名表示する意味がないし謎仕様よねあれ
アイテムもモンスターもないのにヒーローにはなんで図鑑があるんだよとも思ったけど シルエット開放はそれこそクリア後でよかったなとは思う オリジン内部の梯子だけなんでSF感ない鉄パイプなんだ >>672
そもそもプレイ時間あんまり確保できなくて楽しんでる人はネタバレ嫌でこんな所見ないだろうしな……
皆がクリアするの気長に待つわ >>674
ナギリんとこは絶対ドルークやと思ってた
けどオトモダチ砲とかぶっ放し始めた時にやっと違うかも…?って気付いたわ アクセラレーションとボルテージマックス融合アーツにしてみたんだけど、自殺行為かな? ナギリの喋り方感情の無いロボットみたいなのに
一号から六号はめっちゃ普通に感情こめて喋ってるの笑った
ナギリはファッションロボ子 >>646
オリジンは今回の何でも枠なのかねその素材で造ったのがラッキーセブン(終の剣)
なんかゾハルっぽいなと思ったが実態持ってるから違うのかな
外の力はサーガでいう上位領域的な話だとしたらやはり波動的なものか
ゼノだし何か設定はあるよな絶対 ナギリの格好した三人娘よりモニカの格好したノアとランツの方がエロいの何とかせえ そもそもモナドって人の心にある光って1でも3のメリアも言ってたし神剣モナドも魔剣ラッキーセブンもあくまでツールでしかない
終の剣はノアの心自体でしょ
てかシュルクのモナドも割とポンポン作れるしラッキーセブンも普通に作れてても何も問題はない タイオンとイスルギやナミさんとの関係の書き方は結構いいのに
肝心の主人公とクリスが雑消化なのもっとなんとかならなかったのか 休憩ポイントの各キャラモーションとかサブクエとか脇道の質はやたら良いよなこのゲーム >>696
それエセルの服でもあるな
男が着ると何か胸に膨らみがある エセルの服も男着ても微妙に胸膨らむよな
こっちはまだ鎧と言えなくもないが >>699
ミオのタイツ超しのパンツ見えるけどあれはいいの?って思った
ありがたいけど ラッキーセブンって結局なんだったんや
モナドポジションにしてはあまりにもアッサリしてるというか
あれってリクの師匠が作った刀に
偶然にもオリジンの金属が混ざっててノアの手に渡ったってことで合ってるんか マシロファッションとかは誰が来ても違和感あるけどその中でもランツは別格のヤバさがある ぶっちゃけ2よりガチ戦闘シーンがめちゃくちゃ多く描いてくれたから
こういうのやれんじゃんモノリス!って思ったな
だからこそ終盤の物足りなさが少し残念なんですけどね クリスの正体はオリジンのコアでしたーくらいやっても良かったよ
まあそれだと既視感ありすぎだけど、それにしても扱い雑 同じレア度でライジング状態の敵へのダメージ110%上昇とスマッシュのダメージ110%上昇のアクセあるけど前者が上位互換になってねこれ ラッキーセブンのアーツに文字(斬、閃、絶、破、心、呪、殺)が出てくるのはモナド枠だからなのかね... マナナ!!俺の精子とインタリンクしろ!!パンパンパンパン
淫多輪句!びゅるるるるるるる >>671
それあるから、本編中最後のヒーローがモルクナで唐突に出てきた透明化ロボット絡みなのは予想出来てしまったんよな
ついでにおそらくコイツ絡みでダメージ床無効のフィールドスキル習得まで予想できた
流石に中身がロリは予想出来なかった アクセサリはもう思考停止でYボタンで選ばれるおすすめそのまま使ってる
料理はイーラもそうだったけど消耗品かき集めてようやく作れる割に恩恵小さいのがな ニアがミオに「私にとってあなたは」って言ってるしやっぱ子孫なんか >>707
昔の海兵さんって感じで好きやで
ムキムキ旗振ってくれるし ニアがウロボロスストーンを造ってメリアは何造ったんだっけ フルメタルジャガーはユーニが真っ先に使えるから仕方ないけど割と職自体が強いタイプよね
ただユーニの場合チェインの火力最後乗っかるのかなエーテル攻撃だよねあれ(自信なし)
というかフェンサーとジャガーと攻騎士が大体話題に挙がるよね
ディフェンダーはもう間違いなく疾風士とローンエグザイルですわ >>711
ライジング状態なんて数秒だから元々高倍率のスマッシュの方がいいと思うけど >>700
2のブレイドまでのコアチップ装備の方が遥かに面倒やろ
3はおまかせ装備あるし。あれ、昔のFFの「さいきょう」よな ランツは単純にヒーラーのが向いてるのが見た目的にとても微妙な気持ちになる ソウルハッカー楽しい…楽しくない?
ユニーク狩りでフィールド探索するのが今回のゲーム性の面白さと合ってる感じ >>720
いや、前者もライジング状態のやつにスマッシュしたら倍率かかるのかなと思って
それとも着弾したスマッシュはライジング状態じゃない判定なのかな シュルクの真のモナド、レックスの第三の剣、ノアの終の剣に共通する要素は「心」ね
心で思い描いた事を具現化する「異質な剣」がゼノブレイド >>723
それはいいんだけど習得度があるのがだるい
2の悪い要素ここに使うんかよって感じ >>723
あれはマジでメイン6人の内の誰かの基本クラスにしてほしいレベルで序盤に解禁して欲しかった >>723
もうちょっと序盤のうちから取れていればいうことなかった
船の操作性悪いから粗方探索し尽くしてから取ったわw >>722
モンク僧、あるいはパラディン的な解釈で一つ >>723
アーツ名とかスキル名の絶妙なダサさ好き ダナ砂漠ストーリー中一切通らないくせに広すぎんだろ・・・ もうタレントアーツの関係上ヒーラー不可能なノア
ディフェンダーからヒーラーに強制転職させられるランツ
大体なんでもこなせるユーニ >>706
ウロボロスストーンと同じようなものって説明あったでしょ
つまりメリアが作ったもの それをどうしてリクが持ってたのかは知らない バーストのチュートリアルあのタイミングにしたやつ頭おかしいだろ遅すぎ >>724
そういうことか
さすがにそんな設定にしてるとは思えんがどうだろうな >>688
TIPSにあるけどスタンスは1個までの上書き、後から発動するマスターアーツの方だけかかるはず >>707
まだ海兵的な感じで耐えてるけどみやびの衣装がやばいわ ランツ君はSの職少な過ぎてなんの嫌がらせかよって思いました ミヤビというかアグヌスおくりびとの服装かわいいよね >>738
1やクロスのオーラアーツよな。スタンス(構え)の方が直感的だから良いと思うな
構えなら、違う構えしたらそりゃ上書きされて重ね掛け出来なわなってなる 適正と言えばユーニタイオン以外の追加クラスの適正Aって設定ミスってるよね 人は残酷なのが見たいんだよ
ほら、メビウスになってから永遠だろ?
大変結構な事だがそれはそれで物足りんのだろうな
生の実感ってやつか?それがどうも希薄になってしまったようだ >>742
ミオイベント前にファッション装備をおくりびとに戻してたのでミヤビとおそろでエモエモでしたわ
ユーニのイベント昨日やったんだけど『ノポンは不干渉』ってなんだよこいつら…… 群像劇RPGって何があるっけ
パッと思いついたのドラクエ4、FF6、オクトラ サイドストーリーミオやってる途中だけどこの時点でシティー行く方法ない?
ランツのサイド先に終わらせておけばよかったかな 1は巨神の上で2はアルスの上だったから崖から転落死してたけど今作のマップの外ってどうなってるの? >>708
そういう見方もあるのか
互いの主義主張をぶつけ合ったり伏線を貼ったりと戦闘シーンにも意味をもたせてた過去作のムービーと比べるとただただ戦闘してるだけで冗長なシーンが多かった印象だわ >>749
サブクエの「帰還」をクリアせないけなかった記憶 ジェムストーンがどんどん自動売却されていく
余りすぎだろこいつら…… ジェムストーンなんてゲーム全体でもそんなポンポン使うもんじゃないしな >>740
ノアが一番必要CP多い
B/C多いんだよなこいつ・・・ 素材のレアリティのおかげで自力で作るのくっそ面倒だからな >>738
あ、やっぱ重ねがけ出来ないのか
ありがと 前作でホムラやヒカリが大立ち回りしてたシーンもそうだったけどムービー凄いのは結構だがこの動きをゲームでやらせてくれとモヤモヤする…
スパイダーマンみたいに映画の中でしか存在しないアクションをゲームで体験出来るみたいなのやった後だとちょっとなー イモクエまさかの分岐あって草
ゼオンとかいう頭の中イモだらけの男ほんとおもれー 全然素材揃わなかったからクリアまで大体3レベルくらいだったなジェム ローポリフィールドでゴミ拾い歩きさせられるよりムービー見てた方がマシなので、ムービーだらけという批判はあたらない。 >>753
ジェムとエーテルは何を思ってこの量にしたんだ?多少探索すっ飛ばしてもジェム作らせてあげるよっていう優しさなんかな。高純度ジェムすら売却されていったわ 完成体ドルークが強ユニーク並みに強くて草
もっと報酬よくても良かったろ >>755
適性については首飾り付ければあって無いようなもんだけどノアのアタッカー以外のクラスは上げるの大変そう ソウルハッカー最強検証ってもう出たか?
避けては通れないかもしれないが恐ろしくて足を踏み入れられない シュルクがヤルダバオドの体ぴょんぴょん跳ねてたシーンもそうだったけど >>758
あくまでもRPGだしゼノブレだと無双に期待するしかないね >>763
出来るぞ、ちなみにタウとコロニー9どっちがうまいよて相談もある >>764
コンテナ開けてもジェム!ジェム!ジェム!自動売却!コイン!だからコンテナ見つけた嬉しさがかなり削がれてる気がするわ 本編のノリからは乖離してると思うんだけどなんだかんだヒーロークエストの雰囲気好き 今作はともかくスパイダーマンが出る8年前のゲームにまでケチつけるのは流石に求め過ぎだと思う >>770
まじか
タウは自給自足できてるからと思って4しかダメなのかと思ったわ 実際のところ男キャラはランツの服とか着せるとわかるけど胸筋が盛り上がってる
モニカ服のようにテクスチャにオッパイじわがある服だと胸があるように錯覚する
まー事実はモニカとエセルが偽造してるだてことかもだが
知らんけど 広大なフィールドゲーの宝箱問題はいろんなとこで見かける気がする
そんな貴重なものポンポン置くわけにはいかないけど宝箱自体ないとモチベにはならないしで >>760
砂漠行ったら畑には向いてない、ミューの花畑行ったら畑に向いてそう
シドウしかりこう言う生真面目そうなやつほどギャグぶちこんでくるよな ノポンコイン銀使い道ないんだけど金に変換させてくれ イモクエ分岐はミューと4のね
セーブ&ロードして両方やった
それぞれ別に食堂に料理追加されるけど効果は同じだから好きなコロニー選べばいい
料理違うし会話も少し違うからちゃんと凝ってる 骸もそうだけどマップの上にマーク残ってるのが気持ち悪くて大した意味ないの分かっててもミニマップに映ると開けに行ってしまう ハクスラ要素として武器というかコアチップに該当するアイテム欲しかったな ホムスとマシーナやハイエンターやマンイーターと子供作れるんだからノポンとの間に子供出来てもおかしくないよね?
マナナをヒロイン昇格しろ ガッツのやつと蘇生できるようになるやつはどっかで拾ったな エーテルシリンダーに関してはガチでテスト不足だと思う
400個くらい無駄にしてる >>782
銀コイン5枚で金コインと交換できますもって
執政官のキューちゃんが言ってましたも 使い道ないのは仕方ないとして上限999にしてくれればまだ許せた エーテルもったいなくてフィールドでエーテルチャネル見つけてもスルー安定だしな
その割に鉄巨人起動させようとしたら一気に数十持っていかれるし…… プログラムのことよくわからんけど所持制限が99がほとんどなのってなんか理由あるの? >>798
それはそれで手に入る量も10倍になるのでは… >>793
さらにはノポンで販売され出すしで今後使い道が増えると睨んでエーテルは溢れん程度にしか触ってないわ >>793
使い道のないGで買えるから足りないから何だという感じではある ひとつ質問なんだけどなんでノアとNは融合した時点でNの体消えたのにミオとMの融合はMの体その時点では消えなかったの? 金ノポンコイン貴重なくせに99が上限だから
思い出のロケット交換の難易度が高すぎる どことは言わんけど学芸会みたいなノリのコロニーが1個ありますね…… クリア後、クラスランク上げどこが良さげ?
ユニークよりも同レベ付近のエリート倒した方が効率いい? おねショタじゃない年上ヒロイン最近あんま見なくなってたからミオの供給ホント助かるわ >>810
ほぼゲームコンプしたけど合計で1週250枚くらいしか手に入らなかった
ジェムで使おうとしている人は慎重に なんでノポンコインこんな渋ってんだろうな
ラスダンのコンテナ開けても開けても全然入ってなくて探索おもんなかった 金コインはどうせチャレンジバトルで稼げるようになるだろう
ガンガン使っていけ 金ノポンコイン何に使ってる?
使い道まだ決めてないのに溢れそう 金コイン無限回収出来るとヒーラー以外が助け起こし出来るように出来ちゃうからバランス崩れちゃうし >>816
どうしても面倒かつ必要なジェム10×2とオーガメモリでちょうど使い切る感じ >>812
ミオは最高だった
ノアミオだけで一部の刺さる層に価値ある 今考えると金コイン99でジェム作ったの失敗だったわ。もひとつ助け起こし確保すべきだった 99個のやつと交換する予定だけどたぶん貯まったの気づかず溢れる予定だわ 数十個単位で使うアイテムの所持上限が99は正直アホとしか…… 思い出のロケットって1周回で拾える数1つだっけ?
なんか2個拾えたってレス前にあったけど 今作のカップリングいいよね
ノアミオ ランツセナ ユーニタイオン
どれも好きだわ 全員助け起こしつけてもタイタンスタンプでまとめて地ならしされそう 金コインは有限、銀コインはリスしばいたら出てきたような気もする 金ノポンコインみたいなのを無限に集めたいなら強ニューでストーリー周回するしかないんやろな
そういや思い出のロケットって普通に宝箱から出てきたんだけど
これ確定ドロップなんか? 10ジェムは最後のやり込みって感じがするから
ジェムで作っちゃうと後悔しそう コンテナ産の思い出のロケットは確率らしい
逃したくなきゃ出る場所でリセマラするしかない ジェム10の素材はもう金コイン使わないとやってられんわ
2個目のロケットは2周目で拾う事にした 銀コインの入手手段は無限だよ
少なくとも俺はレアエネミーの!リスが落とすのと
amiiboの毎日特典でゲットできるのは確認してる ノアミオは推せる
笛交換イベントPVで分かってたのにニヤニヤしたわ コロニータウでスキップトラベルすると高確率で暗転して操作不能になるんだけどどうすりゃいいんだろう あんまラブラブにはならんのかなと思ったけど5話以降はシリーズでも1番ラブラブしてた気するわノアミオ 今作で一番好きなイベントムービーは
笛交換するところマン ノアの顔こつんってするところも好き
グフッwってなった ミオはもうちょいノアと弱み見せるだのしてよかったかな
ランランセナとユーニタイオンは恋愛になるかならないかくらいの距離感は完璧 >>845
好きな子のたて笛を吹いた思い出が蘇るマンやねw 好きな女の子の笛は他の男子がケツに入れた後かもしれないしリスクがある ノポン金も出た記憶あったから狩ったけどやっぱ出たよ
渋いけど
https://i.imgur.com/vT4F5xM.jpg ノアミオとは言うけど正直どちらかと言えばミオが攻め感ある エヌ戦で虚無になってたワイ
ノアの言葉にハッとする
ノア「それは哀しみなんだよ……」 笛交換はその前のユーニやランツと会話してからノアと喧嘩してセナがフォロー入る流れまで含めてギスギスに見えないように慎重に作ったんだろうなってのは伝わってきた(こなみ) 笛交換した後近くのキャンプでノアが笛チェックするモーション出るとノアが一気に変態ぽくなる エピローグでミオの髪がショートに戻ってる理由を話してた人いたけど
あのシーン、ノアの強化剣も元に戻ってたから1パターンしかムービ用意してないだけで特に深い意味ない可能性あるな >>852
じゃあ逆に男子の笛は女子がケツに入れた後の可能性が…? アルマ育成してるやつおる?
なんかメリットあんのかなこれ >>854
ノポン金はドラクエの小さなメダルと思えばドロップしてもおかしくはない >>860
実際そうだろうから気にするな、クラスチェンジを反映してるシーンとか色んなもんが貫通してるからな シティー左下のドアかかってるところってどうすれば開く?
クエスト受けられなくてずっと?でモヤモヤする >>867
>>868
何周しても見つからないんだよね
どのへん? どうしてもイチャイチャしたくてたまらないミオがみたいです
性欲暴走するミオも 笛交換の前のランランとタイオンのとこも両者の魅力出てて好き >>866
海マップの秘境の所に3体いる
タイトル戻ったらまた湧く はしご上って半周くらいぐるっと回ってこないと行けない
秘境行く場所のはしごの反対側にも道が続いてる >>869
梯子登って高いところから回ったくらいしか覚えてないわ トライデンのキャラ立ちすぎじゃね?
これ普通のRPGなら中盤らへんでPTの正規メンバーになる枠だろこいつ インタリンクしたメビウスをグーパンでふっ飛ばす儚げ系ヒロイン ミオが高所から落ちてダメージ受けたときのボイスがエロい意味にしか聞こえない キレて殴り掛かるまではいいとしてもそれで吹っ飛ぶのはギャグに見えちゃう トライデンといいキチレズちゃんといい、サブクエのメビウスの方がキャラ立ってるよね >>882
まぁ割とあそこはギャグっぽくやってね?
漫画的演出と言うかそんな飛ぶんかーい!って 最初のノア達って特務って肩書きあって強そうに見えるけどコロニー9自体が中の上レベルだから上には上がいるっていう ユーニのウロボロスオーダーで目元のバイザー?か何かが上がる演出かっこええわそもそも女の子なのに光の翼やらでかいライフル持ってんのオタクのポイント突きすぎだろ ミオは芯が強いのがいいんすわ
このへんはフィオルンに似てる フォルタがコメ、ルスカが小麦だよな?逆?
セナがオニギリ作ってるのにマナナに「フォルタってどういう料理に使うの?」って聞いてるから気になって 皮膜義眼でコンタクトタイラントになるとかと思ったら全然そんなことなかった 某ウマのゲームのおかげでケモミミに一切の抵抗がなくなっているのでミオがシリーズさいかわヒロインとして君臨した >>890
オタクに優しいギャルっぽいのもポイント高い >>886
嬉しい時もっとピコピコうごいてもよかったのよ 今ナギリ仲間にしたんだけどこれ連れ歩いてる時鉄巨神から降ろせないの? メツ
「おいノア。ランツがもっと強い奴と戦いたいってよ!」
「酷い話じゃねぇか」
「酷い世界だろ、ここは!」 金コインはきっとエキスパンションパスの解放要素でうんざりするほど出るようになるよ ミヤビ→ミオ→ノアと笛を回し吹きしてる時点でヤバい…。
現実ならちょっとアレだけど…好きな人にはご褒美だな イチカちゃんDLCでなぜか転生してヒーローにならんかなあ 真面目で清楚で怒らせなきゃ完璧な美少女だしそりゃ尻に敷かれる立場でもNは惚れるよな pixivのネタバレでミオはニアの娘の可能性が高いてあるけどそうなの?ニアのヒーロークエで何かありそうなシーンはあったけど ウロボロス時はアーツキャンセルとそれをおさえるスキルの2つセットして○×□△を連打してるだけで、、、こんな強かったんだな・・・
クリアするまで気がつかんかった( ´Д`) >>892
俺も最初はフォルタ米だと思ってたけど
セナのオニギリはコメヒカリから作るし、放棄されたコロニーでフォルタを粉にするみたいな会話あったし
結果的に2のムスビが作るおむすびがコメじゃない何かから出来てるとしか考えられない
逆にルスカは「小麦粉」にルスカ粉のルビが振られたからほぼ確定した というか性格と戦闘スタイルからして少なくとも最低限レックスとニアがいないと成り立たない形はしている
ツインリングこそニアに近いけど、戦術はレックスのツインサイスに近い(ただしロールは変わってる)
性格面も魔性の女と化してるのはやはりレックスの血統か メツ
「ミアはニオの娘だと?お前自分の立ち位置わかってんのか?」
「酷い話じゃねぇか」
「酷い世界だろ、ここは!」 全くDLCでも求められないコロニー9の誇りさんかわいそう >>907
そのレスでルスカのルビととコメヒカリの話思い出したわ、ありがとう
どうしてもムスビの印象が強くてな
粟とかそういう類のものなんだろうか クリア後のニアのクエストやってたらメビウス打倒後は2つの世界が分かれて元の状態に戻る前提みたいな会話してた気がするんだが、いつそういう話になったのだっけか。
メビウス倒したらオリジンが本来の動作をしてくっついた世界で一度全てなくなって再生される、みたいな感じだったような。 ムンバさんはエセルが雑に復活してるんだしシャープシューターのクラスくれてもええやんとは思う >>905
ニアのあのミオへの態度は正に子供を見る親の態度なんよ 仮面に愛する人失ってドライバーコンボとNってシンみたいだな シンとかラウラ冷凍保存だし
そこに酷い世界ぶっ壊すのメツ要素 >>914
時間があるなら先に1、2やってもいい
1、2のファンサービスとマップの進化に喜びながら先に進められるか、1,2と比べてさっぱりかつしんみりした雰囲気のシナリオに退屈するかはあんたの好み次第 今回ノポンの親子いないよな
不干渉決めてるし子ノポンは見つからないように集められてる集落があるのかもしれない。 セナちゃん褐色だけど代謝良さそうだしあんまり臭そうに見えんけどなあ >>914
正直好み次第だけど俺は今作の主人公勢あんま好きになれんかったから終盤2の要素見たさでストーリー進めてたな
edも3のキャラどうでも良くてファンサ的な要素の方が盛り上がった 始祖象前のイベントとか子の成長を見た親だしな
その後コロニーミューの食堂付近に行くと親の面目なくなるけどな! レックスのおかげでミオのおっぱいが普乳になったと思うと感謝しかないね ドラクエとかって大体どれやっても同じような味だけど
ゼノブレイドって1,2,3でどれも別のアニメ見てるみたいで味が違いすぎるんだよな
1作クリアして面白かったから他のもその人に合うとは限らない あのシーンでチャオズ連想したのは俺だけではないはず 2のときも思ったけど、やったか!?ってセリフ入れるのやめてくれw100パーやってないんだから ラッキーセブンシンに関わりある説を俺はいつまでも推し続けるよ
設定が明らかになるその時まで とりあえず早くまた設定資料集出して欲しい
メカニックデザインもっとよく見たい >>938
ロリコン種付けおじさんのワイのくせになんでコロニーミューのイベント終わってないんだよ No1チー牛のホープたるタイオンなんちゃらさんをもっとヤマガミさんに寄せて欲しい サイドストーリー:ゴンドウ 過ぎてもう少しやりようがあるだろセナの覚醒イベントw チー牛に人気高そうなタイオン
イケメンで細マッチョなので女人気もありそうなノア
強い敵とやりたいランツ 今話題のAI自動絵描きにゼノブレイド3とだけ注文したらめっちゃいい絵でてきた
https://i.imgur.com/aOdaX3h.png ヒーローはみんな軍務長だから新ヒーローはコロニーも追加されるのかな 流石に今からギアスやるのキツすぎない?
ブレイド1と2だけで十分だよ >>946
その方が嬉しいけどシティ組とかもいるしなあ >>749
海マップの左端の島
シティー行きの飛行船がある なんかエックスちゃんがノアの剣見てまさか終の剣~みたいなこと言うけどじゃあお前ら今までどうやって火時計壊してたと思ってたんだよ >>945
テレシアぽくて良いな
今からでも作り直さないか? >>954
もっかいイーラやってこい知恵おくれ外字 >>945
テレシアのデザインとか良かったのに今回出て来なかったからなあ
4がこんな感じのエーテル全開なムードだったら最高やな >>784
ミューはクエスト回りが不憫過ぎたから、ミューに派遣させたわ
逆に4はシナリオ面で優遇されてるしな やっとクリアしたんでスレ解禁。面白かったわ
エセルが復帰しないのには絶望したが… >>951
終の剣でしか破壊できないなんて設定ないでしょ確か
クソ硬いってだけで エセル復帰に?マークついてないのはおかしいよな
ノーヒントかよ ケヴェスキャッスル前の街にいる絵描きクエ、多分今後のDLCヒーローにも差分があるだろうからクリアしないことをおすすめするぜ カムナビ覚醒クエやってないのにEDで大人エセルいて えっ?ってなりました ゼットはヴィルヘルムの人選を見習ってほしいわ
もう少し数減らしていい粒拾えよ >>966
まぁそれもそうか
メビウスでもウロボロスでも壊せないもん壊され続けてる側からしたらオリジン武器疑って然るべきではと思ったんだけど コロニーの名前と場所が全然一致しないんだけどよく覚えられるな
4と9くらいだわ ノーヒントつらいよな
七人のノポンとか最初にクリアして情報出してくれた人尊敬する ノポルダーオンできる巨大ロボを作ったも
暇つぶしには最適な神ゲーを作ったも
人工ブレイドの量産に成功したも
日時計を破壊できる剣を作ったも
渦すらものともしない船を作ったも
オリジンを作ったも
ノポンの技術は世界一ィイイイイッ! やったか?→やってないとか
ムンバの見え見え死亡フラグとか
基本に忠実で好感持てる ゼットさんは面白いかどうかでしか見てないよ
そもそも自分自身がアレやし ミオってやっぱ中身ホムラっぽいよな
つまりホムラとニアの娘 >>983
もも!?神ゲーだも!なんでそんなことを言うも? ノポンって結局何なんだよ
要所要所関わりまくりじゃないか 自然と共存して巨大な木を集落にしてるノポンなんてただの田舎ノポンも >>992
乙
>>995
そういえばノーヒントだったか大人エメラダ このスレッドは1000を超えました。
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