【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part91 【モノリス】
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発売日:2022年7月29日
開発元:モノリスソフト
販売元:任天堂
対応機種:Nintendo Switch
ジャンル:RPG
プレイ人数:1人
希望小売価格:8,778円(税込)
【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/switch/az3ha/
【公式Twitter】
https://twitter.com/XenobladeJP
※次スレは>>900が【スレ立て宣言】の上立てる事、立てられない時はレス番指定して代理を立てるも
※関連スレ
ゼノブレイド3 ストーリー考察スレ【ネタバレあり】Part3
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1660104091/
※前スレ
【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part90 【モノリス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1660141177/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1ああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!
ミオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ乙!!!!! ムンバが使ってた銃とかヨランとかが使ってたでっかい杖とかってプレイヤーは使えないんだよな
フラグかもしれん クラス適正が高いとクラスランクも上がりやすいで合ってるのかな
料理バグ修正来るまではクラス適正上げてランク上げようかと思っているんだけど >>1乙
ニアちゃんは寒いの苦手でルクスリアではホムラに抱き着いていた
ミオちゃんは熱いのも暑いのも苦手で砂漠で死にそうになってた
つまりどういうことだってばよ? >>11
合ってる
ところで料理バグって何?まさか処刑場のクラス経験値アップ40%の料理が機能してない? >>12
ミオちゃんは薄命病弱キャラ
でも100メテリは7秒台 ミオはネコっぽい容姿だなと思ってたが、実際は忠犬でした 今作会話のテキストがすごい良くなったと思うわ
前作は硬いというかなんか演劇とかアニメ見てるような印象だったけど、そのころに比べて大分柔らかくなった
おかげでパーティメンバーに1番愛着湧いたわ この流れだから言うけど、ミオの耳ペタンってなってる時の画像下さい!!! >>13
検証してる人がいて効果がないってあったで ミオって戦闘の際ノアが死んでも私のノアがとか言ってた気がするからちょっと怖いよね クリアしてきた
これ、エキスパンションはここからの続きだろ?
最後のミオの日記とか完全に前振りだし エキパスの予告はえーなとは思ったけどそういうことなのかね
イーラってどのタイミングで発表されたっけ 生殖器あった事に驚きだよ
序盤混浴でユーニのぶるんぶるんに無反応だったし無性だとばかり ゼノブレイド2大好きって豪語してる人のプレイ動画見たけどヨランが嫌われがちなのしつこい回想もそうだけどニアとご対面中に入ってきてしつこく話しかけてくるのもでかいんだろうな デバフクラス不遇なの?
無効とかでるの多い気がする >>27
戦うことを強いられてたから、命の火時計が無くなれば皆恋愛しだすさ
ユズリハ可愛いもんな! まあこの世界観なら作劇上の都合考えなけりゃ男しかおらん方が合理的なんだろうなあとはやってて思った モルクナ下層の洞窟最深部にいた赤竜倒したんだが
ソウルハックの解放ってスーパーユニークも倒す必要ある? センゾー「人間の幼子に似せるも!幼女こそ至高だも!」
タテゾー「いやいや、メイドさんこそノポンの生きる道だも!」
トラ「メイドも幼女もいいけど人間のアダルティな女の人にあこがれちゃうも!」 >>26
エキパス自体の発表は発売前だから2と同じくらいのタイミング
追加シナリオの判明は2だと翌年E3だったはずだから半年後くらい? ユズリハをゼオンにNTRれメビウスになるカイツ君の薄い本まだ? スキップしたら前後関係も分からんまま選択肢だけ無限に表示されるんだがちゃんとデバッグしたのこれ 胸を見れば性別分かるようにこのゲーム出来てるからな 顔は化粧の入れ方とか女の造りだと思うけど声の出し方とか衣装は男っぽくてまさにTRAP >>43
元のドライバーのお姉様のせいなんや・・・ ミオ好き~
ゼノブレで一番好きな女性キャラに
ホムラもミオも重いのがいいよね シティいってから覚醒クエスト解禁されて話が先にすすまないも~ >>45
ミオは結構心に響くセリフが多い
逆にノアが抽象的過ぎて心配になる位フラフラしてる ノアはエヌがこれでもかって程ミオ愛語ってるからセーフ レディに対して重いとはデリカシーのないやつじゃのう... ミオは見た目は地味だし発売前も注目してなかったがプレイしたらかなり好きになったモデリング良すぎ
けどファンアート人気はでないだろうな見た目は地味だしエロさもあんまないから ユズリハは日本語の声も釘宮のうち少年役に近い感じだし
英語の声はノンバイナリーな人がやってるらしいから
多分そういうキャラ ミオのアミーボ作ってくれー
フィギュアは高すぎて、手が出ないー 芯があってミオとフィオルンは性格的に似た感じの感じるけど
フィオルンは爽やかなのに対してミオは激重感があるの草
ここのやつの離れないよ?とかのせいでしょ >>50
N「ミオのために生前の仲間を皆殺しにした。もう俺にはお前しかいない。わかってくれるよな?」
やったことを言語化したらこれだし、ノアとNも本質的に同じなわけだしな…… 【簡単稼ぎ】
ノアをアタッカー職にしてタレントアーツ開幕100%スキル(エセル20)
レベル調整で全員レベル89以下に
あとはガデンシア右下のウロボロス化封印の洞窟の「亜人煉獄」のエリート4体いるところで開幕ラッキーセブン
即死がうまく入れば10秒で戦闘終了、近くの適当な敵ロックオンして即ギブアップでリスポーン
【オススメマスタースキル】
○ソードファイター: クリティカル率アップ
○破砕士: 物理アーツの与ダメージ
△フラッシュフェンサー: 戦闘開始時、タレントアーツのリキャストアップ(ノアのみ必要)
○マーシャルアーティスト: クリティカル時、使用アーツのリキャスト回復
○ヘヴィガード: 物理防御アップ
◎ガーディアンコマンダー: ディフェンダー以外がターゲットになっている時、リキャスト速度アップ
○戦術士: エーテルアーツの与ダメージアップ
◎ウォーメディック: 回復アーツのHP回復量アップ
○錬世士: 攻撃ヒット時、敵の物理防御無視
○攻騎士: クリティカルのダメージボーナスアップ
○戦略士: アーツバレットにセットできるフィールドアーツの数が1増加(20にしても数は変わらないので10でOK)
△雅楽士: 味方全体の命中率、回避率アップ(効果重複しないため一人でのみでOK)
△命巫女: 味方の被ダメージダウン、HP回復量アップ (効果重複しないため一人でのみでOK)
△ロイヤルサモナー: 味方の与ダメージアップ、敵のガード率ダウン(効果重複しないため一人でのみでOK)
【ノポンコイン稼ぎ】
インヴィディア坑道のフモピピットが低レアで銀と金をドロップする >>56
フィオルンも割と重かった気がする。だからミオもすきになった >>58
Mじゃなくてミオって呼んで欲しかったってのは確信ついてて良かった
ノアがダラダラ語る言葉よりストンと入ってきた 攻略もネタバレもシャットアウトしてる人が
ストーリー途中でレベル上げすぎてクラス継承値入らなくて
レベル下げさせろと嘆いてるのを見ても
クリア後にレベル下げが解禁されることを教える気になれない 作戦のコンボルート指定って意味なくない?
指定してても結構な頻度で違う方のルートをAIが選択するんだが。
バグかな。 >>64
そう?指定のコンボに繋がる見込みがなくなった時点で別のルート行ってくれてる印象 エセルちゃんの胸が萎んでしまいましたも
どうしてこんな酷いことをするんですも >>63
レベル差でクラス継承値増えない奴なんで入れたのかマジでわかんねえよな
大半の人が今回正規ルートのレベル帯より高い状態でうろついてると思うんだがな
そもそもそのキャップ自体が入れた理由すらわかんねえし メインキャラのレベルを上げずにクラス育成で格上と戦いたい時は
ディフェンダーのヒーローのレベルをキャンプで上げれるだけ上げるといいでしょう
それだけの話なんです、メインキャラのレベルをキャンプで上げる必要なんて無いんです ゼオンがこのゲームの癒しになるのは予想外だった
ランツとは喧嘩腰みたいになるのも含めて ジェム10素材ってひたすらユニーク倒した方がよさげ?
キラキラの敵はいい素材落とすらしいけどどっちの方が効率いいんだろうか ミオの絡む名場面は多い印象
ミヤビをワイから救出するところとか
逆にノアはねぇ・・・ ワイの育成モジュールを弄ってロリエセルの乳だけ成長させたい フィオルンは「平気だよ?最期の最期までシュルクと一緒に戦うんだから」のとこが健気すぎてな…
「なら、ここがその最期の最期ってやつだなぁ!」って返しも良かった
3はこういうシーンが無かったのが悔やまれる >>72
もう完全に一人称ワイの人にしか見えないから俺はもうだめだ サブクエやるやらないで一気に評価変わるよねこのゲーム
特にタイオンの印象が一番変わる >>24
公式にまったく新しいオリジナルストーリーって書いてあるからちがうんじゃね? ノアはヨハンだっけ?
先代おくり人とのイベントがあっさりしすぎてるんだよな
ポット出てポッと終ってしまう AIだと他のメンバーのアーツリキャストも見えてるだろうし溜まってなければスマッシュ指定でもバーストのルートに向かうのかな
気になるならスタンorライジングのアーツを外しちゃうとか 同じコロニーに居たミオとセナもワイの実験を受けとるんやで ミオは耳がかわいいよ耳が
個人的には笛交換のようなシーンとかもっと欲しかったあのシーン大好きでしょんぼり顔も耳もよく動くけどあまり無い
何回もあるヨランの回想とか薄すぎるクリスいらないからあの手のシーンいっぱいあったらよかったのに >>77
ここから続くなら“新しいオリジナルストーリー”ってのも間違いではないと思う >>65
バーズト指定で、操作キャラのスプラッシュブラスト入力後のラグの間にAIが先にライジングしてしまう、という例が何回かあった。
味方がウロボロスになってる事が多いから、ウロボロス時には作戦を無視するとかなのかも知れない。
いずれにせよ、ユニーク戦の前半にスマッシュ撃って怒りゲージシフトさせるのやめてほしいんだが‥ というかそもそもこういう宣伝部分で「全く新しい」っていう謡い文句自体にはそこまで意味がないと思う 幼女エセル覚醒見て思ったのがアイオニオンの技師たち危険予知トレーニングやってねえのかよと(工場系並み感) インタリンクはセックスのメタかと思っていたが
ジェイとディーがインタリンクしてやっぱ違うかーってなったわ
違うよな? >>77
ノアとミオの子供の話で頼むわ
お父ちゃん消えたあとどうなったんだよ >>77
一応ゼノブレDEで未来の続編作ってたから、過去編縛りというわけでもない >>83
いや普通に考えたら主人公のメンツくらい変わるって意味だろう
あとみんなよくいうけどDLCでシナリオの補完を望む声が多い事自体が嘆いているよ
2発売直後のDLCの予想とイーラ編が発表された時の反応ってそんなんじゃなかっただろ
本編に付け加えてトッピングされるDLCと本編が欠けてたものを足すのを期待するDLCって全然違うよね ワイに後ろから抱きしめられてミヤビちゃんも嬉しかったはずや モナドREXと聖杯の剣とラッキーセブンが並んでるビジュアルが公開されてるのに
アフターエピソードを期待するなって方が無理があるよ! カムナビはエセルさんと抱き合い殺し合いした勝ち組やぞ >>96
3は後半駆け足だったからなぁ。
ラスボスステージでレベルが10以上、上がるとは思わんかったわ。
レベルデザインからして急展開過ぎる。
せめて1話分のストーリーdlcで補填してくれ >>85
ブーメランと空手を組み合わせた全く新しい格闘技を思い出す >>93
>>96
イーラ編出されたのってDLC最後じゃん?
あのイラストもDLCの内容は4段階あるんだからどこの要素の意味かなんてまだわかんないよ
普通に考えたらシティーの銅像周りは予想するけどそれだと過去の話だしな
本編のアフターかビフォーかは意見分かれるんじゃね カムナビとエセルは後のヒーロークエストやってると殺し愛だったんだな・・・てなっちゃった
まあ良く考えればそりゃそうなんだけども >>97
あのおっぱい好きにできるとか許せねぇよなぁ まぁ流石にショタノアとロリミオがメインになるとは思う 当時のこと知らないけど2のDLCは発表前からイーラの国章でてたんじゃないの? アグヌス側女性ヒーロー
ニア、マシロ、ミヤビ、ニイナ、ユズリハ
ケヴェス側女性ヒーロー
メリア、エセル、アシェラ、ナギリ
お前らどっち派? >>70
そもそもユニークしか落とさない素材なのでは? あー、ゼノブレ3のマップで、鉄巨神じゃなくて、各地に街が一杯あったら素敵だろうな。
あと死体じゃなくて、ブレワイみたいに行商人や旅人がフィールドをうろついてたり。
次回作は頼むよー >>100
2のDLCのビジュアルはイーラの紋章だったからイーラ絡みの話なんだろうとは言われてた覚えが メニューBGM入れたの意味不明
これのせいで色々とムードが冷めるんだよな >>117
チェインもメビウス戦やNTR戦で流れるのおかしいと思わなかったのかね サブクエとか相談とかやるほどキャラが好きになっていくのに、その度終盤の展開思い出して萎えちゃう あと今作やっててやけにPSO2っぽいなって思ったんだがモノリスさんもしかして
次のニンテンドーハードでオンラインゲーム作るつもりとかあるんじゃねえか?とか思ってたりする ミオはニアの子孫なんだろ??
ホムヒカの子孫も残ってんの? >>124
モニカはホムラとそっくりだしゴンドウはコンセントレーション引き継いでる そういや3はゼノブレイドシリーズの集大成らしいけどゼノクロ要素ほぼなかったな… >>126
なんか似てる物いくつかあるってレスあったぞ
クロスやってないから気づかなかったけど スレでも3との繋がり期待してるクロス民多かったけど彼ら大丈夫かな >>125
レックスとホムラの血筋からあの親子が生まれるとかかなしいにもほどがある 死んでも遺伝子情報からクローン作られるてるってのは
ゼノクロっぽい キャラめっちゃ好きだわ敵以外
サブクエも相談もやると愛着どんどん湧く
サブとモデリングと敵以外のキャラはこの感じで次も頼む クラスとか生えてくる敵とか寿命や人造人間絡みのシナリオとかクロス感結構あるような
噂の芋クエやってみたけどサブキャラ同士絡むの面白いな ゼノクロっぽさをだしたいならシティ全域にロブスターを100個設置して回収するクエストを実装しよう場所はノーヒントだ >>135
分かるわ
敵キャラはエギルやムムカ、シンやメツみたいな魅力的なの書けるのにわざわざ意図的にしょーもないやつにしてたらしいしDLCや4には期待できる >>135
目の周りのシワとか頑張ってたよね
眼が綺麗で引き込まれたわ ゲルニカとモニカはともかくゴンドウ嫌いだからホムラちゃんの子孫は嫌だなぁ ゼノブレ1やクロスでは美術が素晴らしいフィールドが有ったけど
もうネタ切れなのかな
開発ツールやパフォーマンスとの兼合いも有るのかな >>143
「おくり」って行為に共感できなかったからちょっと爽快だったよw 髪が金と赤ならあの子供ってことでいいよ
多分赤はいないけど >>125
言うほどホムラそっくりか?モニカはラインとカルナの血が濃く出過ぎてるように見える
カルナ要素は声だけだがゴリラっぽい体型とバトルスタイルはラインそのもの 敵はエックスが一番好き
それ故に最後雑に退場したのが残念 ランランは珍しいもん見つける度におほぉwって喘ぐのやめてもらえませんかね >>148
彼ら血筋的にアグヌス側だからそれはない。何よりレックスルーツのヴァンダム家だし。1のヴァンダム隊長ルーツとは考えにくい 最初の岩どかすシーンでユーニとミオだったから笑ったわ
ランダムなんだろうけど女の子にやらせてんじゃねーよw >>152
2世界融合から相当な時間が流れてるっぽいし単純にその過程で
レックスの子孫とラインの子孫が交わってるだけって話でなく? ランランとセナちゃんはおくり中に屈伸煽りするのやめたほうがいいですよ ランランよりセナやミオの方が力強いしな
NTRの場面からしてユーニの方がタイオンより強そうだけど 最後はお別れで全部消えると思うとサブクエ回収してキャラ好きになるの逆に辛い 高橋「敵の没入感を無くしてそこの面白さは捨てました」
「ゼノブレイド3では優等生から外れたかった」
もしかして3は高橋の狙い通りなのでは…?
何がしたかったのかよくわからないけど 笛長いしポイントも微小だしでフィールドの骸を見つけた時は義務感で嫌々おくってる >>160
メレフ、サイカ、カグツチ、ビャッコまで孕ませてそうやな 最初 おくってやらないとな
中盤 …面倒臭いけどおくるか
後半 …(無視) ニイナ開放クエって各地に散らばった部下連中倒すとキズナグラムに影響出る?
死亡扱いとかになるのかな?部下たち コアクリスタルが無いやつは基本パワーアシスト装着してようやく同等の力を出せるみたいだしな モニカってヴァンダム家の子孫だけどヴァンダムはあのノアみたいな像だぞ 4大神シーン
・6人の対峙〜自己紹介
・2章ラストのケーキ入刀
・笛交換
・牢屋〜逆転
配信者の反応動画もほぼここしか見てない どんな敵を作りたかったんだろうな高橋は今までと違うのはわかるけど
本人の中ではその試みは成功したのだろうか >>170
ニアと別れてから即効で戻ってくるシーンが好き >>167
死亡はせんよ
キズナグラムは知らんが、そのキャラの情報が手に入った気がする やっぱヨランとかクリスの分笛交換みたいのでメインキャラ掘り下げたほうが良かったよな >>169
わっかんねぇなあ。ニアが反応してるしあのヴァンダム家はレックス由来のものだとは思うのだけれど。ノアはケヴェスだし髪長いのはミスリードかそれとももっと複雑に血が混じっているか 毎度挿入される演奏が煩わしくて、途中から死体があっても送り人の責務を放棄したの俺だけじゃないよな? 世界観を考えるとZも最初の方はごく普通にこの世界を運営してたんだろうなと思うとそのへんちゃんと語って欲しかったね
長すぎる余生には余興も必要的なセリフで語りきったつもりなのかもしれないけど
旧世界の平和な感じからあんなクソみてぇな世界になってメリア捕まってニアもねんねするまでの話はもう少し丁寧でも良かった
後大剣を大剣と認識してるのにインヴィディアをマジでただの山脈だと思ってるの無理あるだろ
クジラって概念はないにしろせめて巨大魚とかの表現にしとけよ >>173
フゲンについての情報がまんまNTR同人の導入だったな >>170
4つもあれば大したもんなんだけどな
ラストの印象って大事だわ ニアの子が普通にマンイーターだしなぁ
ミオのマンイーターとしての能力は不明だけど 兵士の死体1人よりムービー飛ばせる複数の方が楽なのはなんだろうな >>178
俺もそう思う
DLCで出すつもりなのかもしれんね 2みたいな上下に複雑なマップと3みたいなわかりやすい平面的なマップどっちがいいのかね 2で迷子になるのはストレスだった割に
クロスみたいにすげえって感情が沸くわけでもないからわかりやすい平面でいいよ >>171
エギルやシン並みに魅力ある敵はもう越えられないから、開き直って人間の醜い部分抽出して露悪的なキャラを追及したんじゃないかとか思ってる 3発売直前までモンハンやってたからフゲンはちょっと笑った 結末は普通にノアミオランセナの子供出来て末長く系んlハピエンだと思って進めてたわ >>187
一応マップ上は地続きになってるから疑似オープンワールドとしては3の方が良いんじゃね?
2の方が設定ワクワクするな 2みたいなマップに、3のナビゲーションシステムを搭載するのがイイかな
3は滝のあるマップを虹を超えて進むのが、詩的な感じがして好きだな ミオ
↓
ノアの子
↓
ヴァンダム始祖
これならレックスの血もノアの血も入って繋がれるかな。どっかでノアの子孫がドイル家を作るはず >>192
ナチュラルに四番目ハブるのはやめて差し上げろ
まあ確かにタイオンとユーニの子供ってあんまり想像できんけど >>196
むしろ子供10人以上の大家族になるのがユニタイやろ ミオとノアの子は二つの世界の血が混じってるけどウロボロスになれるのか? >>198
ユーニの方がべた惚れって感じに見えたけど、マウント取りたいんだろうか はじめてやるけど
ところどろこ不親切設計で他ゲーよりイライラするのが悲しい >>202
モノリス舐めんなよ
これでも改善されてるんだわ
前はもっと酷かった >>201
からかって遊んでるだけだと思うよ。優位に立とうとかは考えてないと思う 服ってどうやれば簡単に汚せるんだ? ちょっと汚してみたいんだけどいざやると汚れにくい アシェラが入るから自分のデータでは5番目に降格です ニアは何が食べたい?
お魚!
わかった、野菜にしよう
ちょっと!? >>175
ニアが反応してるのも「ヴァンダムに大恩が有る」以上の事は無いと思うぞ流石に
オーツ家始祖がまんまシュルクだったみたいにオリジン内で転生したヴァンダムの魂をニアが気に掛けただけかと やっとクリアした
Zさん、クラウス時代の人間が舞い戻ったやつかと予想してたけど、バグかウィルスみたいな存在だったな
願いの結晶というか悪意の総体がピッタリだろ
世界の消滅防いでるって自称してたけど、黒い霧でゆっくりと世界の消滅が進行してるのを放置するどころか兵器転用して加速させてるのダブルスタンダードも良いところ EDでおくった数表示しろ
サイコプレイヤーに反省を促せ >>211
せめてポイント50だよなぁ
あの虚しさったらないよ というか送る意味がないと知ったあとも、死体見つけては送ってやらないとなと意味のない儀式させるのやめれ
むしろ死体漁ってアイテム剥ぎ取れ ミオの日記風ノートじゃなくて
『90日後に死ぬミオ』の日記発売してくれないかモノリスさん? 見返りが無いから死体放置って
文字で起こすとヤバいな 今回のダメUIの案件の中で個人的に一番引っ掛かったのアクセサリー装備で使える「カテゴリ」ソートが売却だと選べない事だったッスも セナの作るオニギリがオムスビだったらどうなってたのか 100ワニをミオに見せたらきくちゆうきに猫パンチしそう >>217
今回金目のものは自動売却でモノリスやるやんって思ったのに、
まさか後半しっぺ返しを食らうことになるとはね。
モノリスはやっぱ期待を裏切らないんだわ ヒーロークエストのイベント、めっちゃ解像度低くないか?
それかうちの本体がおかしいだけか? コモン装備なら全部売りでいいやの精神だったけど、レア装備だけどコモン部類とかいう罠あるのやめれ
レア装備のエピックない場合もあるし >>177
たくさん死んでると「演出スキップできる!やった!」でおくるけど1人死んでるだけなら無視よ カムナビって桜花乱舞使ったり戦道って口癖のように言うけど一体誰の子孫なんだよ スキップトラベルで必ず8:00に戻されるのやばすぎだろ
夜のBGMがもはや貴重になってる >>230
スプラ3とずらして盆前に発売したかったからじゃない?
夏休み勢がプレイしやすいし >>230
任天堂「スプラ遅れそうだから早く出せ」 >>233
時間はスキップトラベルで選べたよ
ちっちゃいアイコンだから気づきにくい マップに点在してるおくりポイント遠出しないと行けない奥地だったり重要アイテムとか置いてそうな場所に設定されてるから
オリジンの欠片みたいな見返りがそのうち追加されると思ってちゃんとおくってたわ スプラ以前にこれ発売クリスマスシーズン予定だったんじゃないか?
追加シナリオが来年の12月って流石におかしいだろ エグザイルは回避盾かと思ったけど別にそんなに早くもないんだっけ 今年の2月に発表されて9月発売!?早すぎんだろ…って思ってたらいつの間にか更に早まっていたでござる >>244
ゼルダは3回くらいは延期してるのになw スキップトラベルのデフォ時間が朝だから気づかずに朝になるのが仕様と思ってる人結構いそうだよな ゼノブレイドシリーズくらいの大作RPGが初報から半年足らずで発売されるってかなり異例だと思うんだけどどうなんだろうか やっと終わった
かなり楽しめたわ
これって2週目特典とか特にないよね?
そのままクリアデータで遊んでいい? クリア済みだけど
カデンシア地方の古城みたいな高台どっから入るんだ…?
アエティア下層の小高い丘も生き方がわからねぇ…なんかクエスト必須なのか? 覚醒クエ多すぎてメイン進まないから2周目に回していいか🥺 女王含め全ヒーロー上限解放したらもう2周目いっていいんかな
なんかやっとくことある? むしろDLC来てないのに二周目入るメリットあるのかと思ったけど金コインとかあるし悪くないか >>246
アレ「LR押されるまでは時間変更無し」だったら尚良かったな
重箱の隅程度の不満だけど いやいやホオヅキさんよ今回の仕様で睡眠はナシだろ
ヒーラー寝て全然起きねぇでボコボコにされたわレベルは
5つも上なのになんだこのフクロウ
仕様的に睡眠は無理ゲー過ぎねぇかコレヒーラーが寝かされ
ディフェばっかり攻撃されるから起きねぇしヒーラーが
寝た時点で詰みだろ睡眠って他に打ってくるのいる?
そんなにいないってんならたまの運ゲーぐらいで済むけど 新クラスの解放ってクラス経験値とは別枠?
CPは入ってるのに全くゲージ貯まらないんだが >>254
道出来てるやんけ!クリア前に一生懸命ルート探してたのがアホみたいや レベル差あり過ぎて印象薄いけどXに睡眠されたような 夏休み始まったので、ようやく買ってきて遅ればせながら始めました
おまえらよろしく >>261
レベル低い敵と戦ってると全然たまらないぞ
6話まで進めれば処刑場裏に90弱の雑魚レウニスいるからバンバン上げられる >>258
引き継げる
むしろ1週目にやっておかないとまたユニーク探しから始まる ニアロボ戦あとの道中でムキムキの雑魚敵鳥にボコボコにされたんだけどあいつだけなんか強くない? 不治ヶ原北の鉄巨神周りのリィブラって引き離す方法ないの?
流石に同レベル帯の敵3体で範囲連打されると即壊滅するんだけど
即インタリンクしても厳しいわ カデンシアが雷雨にならなくてユニークが倒せない、ラスト1匹なのに ミオの魅力って優しいんだけど感情的で気が強い所なんだよね
最初のディーがハクトを捕まえてるシーンで
「よくもハクトを!」って飛びかかるシーン
みんなおなじみグーパンからの命を弄ぶなー!と
印象的なのはミヤビのミオちゃん凄いね!私なんか…に対して「そういうのはいいからちゃんとやって」
って冷たく当たるシーン
エンディングの離れないよ いつでも側にいるよとかミオのセリフが頭から離れない
皆の前ではお姉さんぶってもノアの前では愚痴言う所も可愛いしやばい(語彙力不足)
ノアミオの主導権は間違いなくミオ
ノアは間違いなく尻に敷かれる >>269
アタッカー1人ディフェンダー2人ヒーラー4人で持久戦 >>215
絵日記風だと
最後の方はずっと牢獄の鉄格子越しの空の光景ばかり
ただ最後のページは、N君の大発狂とノアミオのハッピーエンド >>270
ずっとハードでやってきたからこのまま行きたいんや・・・ >>276
自分で縛っておいて助言求めるのは矛盾してると思う >>266
ありがとう
レベルはメイン進行に合わせつつクラス色々遊びたいけど無理か、、
ストーリーのボス楽になりすぎるの嫌なんだが >>257
それこそ2周目でよくねって思うんだけど周回でキャプテン使おうと思ったら先にやっとくべきなのか
そんなに好きじゃないんだよな 今作のスマッシュコンボのメリットってあるの?
モニカ仲間になったからスマッシュ決めやすくなったけど敵が怒りやすくなるだけで辛いんだが >>264
そんなに頻繁にいる訳じゃあないなら特定の相手の時だけ
スリープ抵抗のアクセでなんとかなるか >>277
ハードでやりたい事とハード攻略の助言求める事に全く矛盾するポイントはないと思うんだが なんでDEで出来たレベル調整が出来なくなってんのか意味不明だよな Nさんが余興を考えなければノアミオの運命は変わっていたかもしれない
闇堕ちしたとはいえさすがは元ノア、運を味方に付けている >>280
アイテム落とすのはバーストだっけか?
お株奪われたな。
単純に敵を速やかにせん滅する用かな >>281
森のゴゴールがランダムで投げ捨てるらしいけど、面倒だから飛ばした
ノポンのコレペディアコンプしなくてもキズナはMAXにできるし なんか似たような景色ばかりだけどザトールみたいな感動出来る場所は出てきますか?ちな今4話です >>280
メリット ダメージでかい
デメリット 敵の怒りモードが早まる >>284
公式からさっさとクリアしろとの無言の圧力説
やっぱりdlcはアフターストーリーかな >>280
もしスマッシュが邪魔ならヒーローのアーツ変えられるよ >>265
トゥットゥルー、まゆしぃだよ
ってノリでネタバレされたくなければ、クリアまでこのスレには来ないこと推奨 まだ6人になったばかりなんですが、ミオ以外ゲージが貯まるの遅くないですか?
ミオだけ異常に貯まるのが早い気がする エルデンリングの真のヒロイン、メリナ
ゼノブレイドの真のヒロイン、メリア >>290
やっぱそんなもんか
スマッシュ使うならエセルのクラスでやったほうがよさそうね ノアミオがクリティカルヒットした勢結構多いだろ
エンディングのミオの日記とか完全匂わせだし
DLCは後日談が自然だと思う
8話から始まり10話で最終話
少女ミオ視点から始まると予想
最後に再会して終わりみたいな 高橋のメッセージからしてヒーロークエ回ってレベル過剰は想定内っぽいしな
それでもヨランMYあたりの初戦はそこそこ苦戦したし >>295
タレントアーツのことなら、単純にそういう技なのでとしか >>295
タゲ集中させて回避してりゃモリモリゲージ溜まるからな疾風士 マッドタウントはこっちみろオラァ!ぐらいの短さになってくれないものか >>295
タレントアーツはそれぞれのロールアクトをする度に溜まる。 ディフェンダーはヘイト集めてるだけでタレントアーツ貯まるから撃ちやすいね もうDLCは後日談で再会までを描いて『前前前世』流してTHE ENDでいいよ 今作説明足りなすぎてハラハラするわ
次の大型DLCも来年年末だし
本当嫌な気持ちやわ
今んとこメリアの成長したおっぱいだけが救い ミオしか見えないN、1000年以上の付き合いでも私のノアと歩きたいM
これもう激重お似合い夫婦だろ
ノアミオも共依存コースもありえるで >>303
マッドタウントは本家のランツはちゃんと大剣ぐるぐる出来てるんだけど
ミオちゃんとか全然ぐるぐる回せてなくてかわいい
それを楽しむアーツだと思ってる 疾風士戦術Bはよくわからん
というかあのパラメーター自体よくわからんままクリアしてしまった ハードはチェイン倍率上昇少なくなるし爽快感なくてマジでつまらん
イージーにしてこっちのレベルを下げまくって縛る方が楽しめるぞ 終盤は人妻ニアだけを目的にやってた
ミオは好きだけどノアは最後まで好きになれんかったしな DLC後日談で再開じゃ無いとあの別れ方はよくわからん事になるよな ニアの台詞レックス思わせるワードかなり入ってんな好きすぎだろ 最後の最後でイチャラブできたしエヌもエムも満足だろう 後日談で8~10話良いな
ラスボスはメビウスAかな? >>311
色気はメリアより遥かに出てんだよなあ
流石産経婦 マップの空白埋めたいんだけど楽になる要素ってある?キャラの周りほんのちょっとずつしか更新されなくて面倒 >>306
ミオが何故かギャルになってて最後にノアが海から出てきて抱き合うENDでもいいよ 問答がイチイチ中身スカスカで頭に入ってこないというか
各々の立場と行動は理解できるのが救いだわ >>321
ロケーションとランドマーク全て取れば埋まる DLCは主人公変えてほしいわ
ノアに全然魅力感じないし複数人主人公とかもやめてちゃんと物語でも成長して活躍して最後に自分なりの答えを出せる主人公が見たい シャナイアは君はその容姿の時点で恵まれてるだろう?って思う
世界を変える話でシティーから彼女みたいなキャラが出てくるのはとてもリアルだが
それはそれとしてもっと絶望してほしいし分からせ絵が欲しい🤗 ドルークフェーズ8終了後の「イオタからヒントが~」から進展しない
時間帯変えて30とイオタ行ったり来たりしてるけど、ルディは「この匂い美味しそう」しか言わない >>319
イーラがプレイ時間20時間位だからギリ3話分あるか?
あれもクエスト強制とか水増しは多少あったけどな >>322
パーティはミオセナミヤビでミ・セ・ミやるんですねわかります ミオは意外とダメンズ好きかもしれない
ノアがダメンズって訳じゃないけど
色々ムーブかましまくってたさんに尽くしてた事を考えるとねぇ まあ1と2と違ってすっきり終わらないのもそうだが謎を全然回収せずに終わったのがね…
これに関してはそりゃあ文句出るよねと
シティーの生命も結果的に消えちゃうことになるし メリア私室は上手くやれば上から落ちて入れるからクリア前に入っちゃって感動も何も無かったわ >>325
自分でも言ってたけど多分ミオが送られてたら、Nになってたという説得力はあるな
最初は完璧人間かと思ったけど、一番危ういタイプ。 ノアはミオが好きって以外芯があるわけじゃなく割と都合のいいこと言ってるだけだからな
おくりもこいつは送らねえってやるよりどんな敵でも死後の安らぎ願ってやるけどミオだけは無理だったなら一貫してて良かったと思う ノアも自分がNの立場だったらメビウスなってたわって最後には認めてたしな
運が良かっただけってのは身も蓋もないけど真実 DLC辺りでエムスーツ用意しなかったらマジで許さん >>337
だからこそミオはノアには私が付いてないと!
ってなるんですね
あれ?やっぱり共依存… ヨラン「僕はミミズ、お前たちは鳥」
ノア「確かに俺たちは鳥」
シャナイア含むこの問答は「戦いしかないこの世界ではそうだけど違う世界なら鳥になれる、そういう世界もあるんだよ」とか言えば良かったのでは
俺たちは希望とかもそうだけど何でそんな事言えるの?ってのが多かった >>334
1、2は少なくとも伏線はちゃんと回収してるし物語の説明も割としっかりしてたな
今回はマジで謎のまま終わってしまった感が半端ない >>340
ミオをキレさせたからOPは送らないとしたらまあ筋は通るんじゃね 戦闘が静かだなチェインアタックもさもっとデェストロォォオオイ!!とかアメイジンッッ!!とか盛り上げようよ スペルビア兵みたいなうるさい敵がいないのが寂しいよ… >>337
結局それもNありきというか主人公なのにキャラとしての個性がNに負けてる
完璧に見えて危うさがあるキャラなら序盤からもっとそこを強調した上で仲間やNとの関わりで成長していく筋書きでもよかったのにそうはならなかったし脚本はノアをどういうキャラにしたかったのか全然わからなかった >>347
クエスト困ったら島送りになってたけど、帳尻合わせ過ぎだなw >>349
せっかく全体的雰囲気が仮面ライダーなんだし
ライダーベルト並みにやかましい感じで行って欲しいよね 序盤に兵士と戦ったらこんなところで終わるのみたいなこと言われて凄くよかったけどな
俺だって!とか言ってたゲームと違うんだなって
あれはあれでよかったけど 敵「弱者の救済どうすんの?」
ノア「細けえことは良いんだよ!俺達は希望なんだよ希望いやマジで希望なのでALL OK」 なんか6人になると急に戦闘が騒々しくなりますね(良い意味で)
でも、セナ本当に強いって自画自賛するのはどうなんww
アホの子演出なんですかね やらせるかよ!大人しくしろってんだ!排除する!俺だって!ひよっこめ!
うわああああああああああああああああああ!!!! >>349
これとスザクの愛称が良すぎんのよ
やかましすぎて頭おかしくなるわ アグヌス兵はスペルビアリスペクトよろしくうるさい感じでも良かったが世界観的にそんな余裕もないか いつでもヤレる使いたいけど1期エセルが可愛くて解放したくねえ・・・ >>353
公式のインタビュー見たらノアのビジュアル含むキャラ性を考えるのが1番大変だったみたい
ノアの性格は哲学者をイメージしていて
偉そうなのも弱々しいのも違うし1番考えるの苦戦したってさ
ミオ含む他キャラは大変じゃなかったらしい カイツの野郎、俺のユズリハちゃんをえっちな目で見やがって……マジ許せねえ エックスちゃんはクリア後(オリジンY戦後?)にユーニの話やるともう倒す機会はないのかな
実質エックスちゃん生存ルートか >>360
ミオの声くらい聞き分けろよノアが泣くぞ 自分で本当に強いって言ってたらセナもうちょっと人気キャラだったと思う >>367
プレイした結果の印象は哲学者というより
ミオに依存してる男のイメージになったぞ ゴリラとか100越え以外あんまり印象に残るユニークがいない
クロスが濃すぎただけな気もするけど 色々考えた結果愛こそ全てという結論が出たと思うとなんか微笑ましいなノア 抽象的すぎて一般人に理解されない事言いまくってる辺りは哲学者に通ずる物がある 2やったことないからアグヌスの女王で うおおおおお ってなれないの悲しい >>375
それは…
でもミオもまんざらじゃない感じだし平気平気 >>376
明るくて太陽みたい(ヒートゲージ超過) ノアは戦闘中もっとうるさくしていいぞ
エクシードバスターもダンバンのモナドぉぉ…バスタァァァ!!くらい叫べ カデンシア地方にマップ切り替えた直後のトラベル先が悠久の天盤始動になるんだがなんでここで固定されちゃうんだ
大剣の麓に飛びたいことが多いのに >>381
レックスしてち○ぽにゃ!に至る片鱗を感じたいならやってみてくれ >>381
2は賛否両論だけど俺は面白いと思う
特におっぱいと黄金国 ノアはエヌって言うトッピングあるからあれ位の濃さでいいんじゃねーかなとも思う
ゼットの主張に反論できないのはもうしゃーない 同じ人間の濃いいところを総取りしてるのがエヌなんだからノアが醤油千倍希釈キャラでもおかしくないんだよな ノアで一番魅力ありそうだったのはパパノアかな
最愛のミオに先立たれた後子供を寿命いっぱいまで育ててたのはかっこよかった
Nが台無しにしたけどな!! >>378
どうだろう
演じたキャラ多すぎで把握できないけど、どんな役でもやってる気がするな >>381
終盤はマジで面白いぞ2
システムは人を選ぶが でもノアくんエンディングでは吹っ切れたのか、離れ離れになっても絶対忘れないみたいな常套句言おうとしたよね
すぐミオに被せられたけど こんな事言うのもなんだけど今回戦闘が単調すぎてあまり面白くない…
ここから極めていくと変わるんだろうか >>360
ケベスとアグヌスの兵士は死んでもクローンで再生できるからね
(成人の義を迎えたらアイオニオンから消滅)
NとMって執政官がいるんだけどこいつらは過去のノアとミオ
執政官(メビウス)になったのになぜかケベスアグヌスのノアミオがそんざいしてるってわけ ノアは送る以外にも何か趣味というかフレーバーがあったら、キャラが立ったかな
お茶好きなタイオンに負けてる ノアは哲学者モチーフな割に弁が立たないのが無個性だが
10歳児が1000年以上生きてる奴に人生論で反論するのもキツいだろうしなぁ ちゃんミオはニアより少しあって個人的に一番丁度いいも
かと言ってホムヒカが目の前に現れたら直視出来ないが ニアでうおおおとはならなかったけどお前だけキャラの方向性ふざけてるよなとは思った
2のキャラとしては正しいからあれでいいんだが
メリアちゃんは真面目に女王してるのにと思ったらスターライトニーされた >>392
実際ノアって最前線から引いたポジションに居て魅力出そうなキャラに思う
既に前作主人公みたいな貫禄有るし 今作で一番盛り上がったのがメリアの成長したおっぱいです ムービーって発注してから完成まで半年から1年程度はかかるから
ラストがムービーじゃなくゲーム内の絵な時点で
あっこれ開発相当苦労したなってのが透けてる
エンディングもかなり動いてるやろな なんか浮いてるよなニア
いや頑張って威厳出そうとしてるのかわいいしあれで全然良いんだけど >>402
あれでふざけてるのか…
ニアが出てくると2を感じられてもう一度やりたくなるな
メリアのキャラ的にも1と3は相性良いんだろうな 笛交換とか赤さんのシーン好きなんだがこの手の少なくて悲しい
笛交換はニヤニヤしちゃう メリアクエストのラストのBGM、曲名「シュルクとフィオルン」なのにつなみらでもメリアにばかり使われててもうメリアのテーマ曲 ケヴェスの女王は威厳があるは理解できるとして
アグヌスの女王は奥ゆかしくて気品が…
にほとんどの配信者やコメントが?浮かべてるの面白い 勝手にノアミオの子供がヴァンダムって解釈してた
だから最初ノアとミオ見た時ウロボロスストーン託す気になったのかなって 何回も聞かれてたらすまん
クリアしたけど時限クエストってある?
あったら強くてニューゲームするしなかったらそのままやりたいんだが ニアちゃんの後ろの剣はもっとかっこいいスーツ・・・もといもうちょい神秘的な格好じゃないとなんか合わない >>413
Nの自分の子孫なんだから自分で滅ぼしてもいいだろって言葉を信じるなら旧シティーと共に海の藻屑
まぁ新シティーにも血を引く奴はいるんじゃないか >>416
ないけどクエ内分岐や時限コレペディアカードはある 火時計の弱体システムっていつ機能したんだ?
最初の最初だけ?全然わからんかった タイオン属性盛りすぎじゃね?
料理下手まであるとかさあクソッコイツッ ブラウザ起動時のランダム背景でリアルマシロちゃんのお花畑出てきてワロタ
イタリアらしいぞ
ttps://thumbs.dreamstime.com/z/hiking-touristic-resort-yellow-dandelion-flowers-dolomites-italy-alpe-di-siusi-mountain-summer-flowery-fields-blue-sky-177302644.jpg Dにぶっ刺されてスヤァ…ってなるニアちゃん面白すぎる ランツのサイドクエストもラストでタイオンが持っていくし 普通にホムヒカを女王にしなかった開発の逆張りの結果 あそこのエヌはミオを守る為にシティの人々を犠牲にしたのにそのミオを失って完全に自暴自棄になってるように見える ケヴェスの女王はなんだァ?てめェ…しなさそうだけどアグヌスの女王は簡単になんだァ?てめェ…しそうだよね おくらねぇのかノア?
たった一人のために笛を吹くのは見返りが少ないし時間の無駄だ >>425
最初だけ
初期は3人パートもうちょっと長くする構想もラインラスボス説くらいはあったのかもしれない 普通にホムヒカを女王にしなかった開発の逆張りの結果
不評の嵐 歳的にはそうではないけどセナちゃん好きはロ○コンの気がある 4番目の相棒って言った時のユーニの顔が好きなので下さい😏 ミオサイドの三人パートはもう少しあっても良いかと思った
削ったんかも知らんけど ニアはマンイーターだからアイオニオンで1000年以上生きるのも納得だがハイエンターはそこまで長寿じゃないだろ
メリアちゃんどうなってるも >>438
ホムヒカが女王なら対になるケヴェス側はアルヴィースになるけどええんか? ノアミオはフェイエリィっぽいけど
分かりやすい例だとシンラウラの部分をより押し出した結果かもしれない
ノアがシンよろしく1人コンボするし… 弱体化火時計とかケヴェス、アグヌスの脅威度とか実感できる前に廃止されるシステム サブクエやってるとセナが陰キャでスタッフからいじられてる感じの作りでめちゃ笑ける ニア ユーニ ゴンドウ エックスが居酒屋で愚痴言いまくる会してる所にセナちゃん放り込みたい >>431
えっちすぎて偽女王がダッチワイフになっちゃうからゆりかご以外の子供が産まれちゃうだろ なんかタイオンとセナがルート選択を提案した時に
ミオを気遣って危険でも早いルートを提案したのって
ミオの残り時間が少ないのを配慮してなのかと思ってたんだけど
実は暑さに弱いのをケアして居ただけだったの笑ったww ジェムレベル10無理ゲーじゃね?
マナナのエピックアルドン肉ですら苦労したのに 3章始まってから
2章までの時間を超える時間色んなとこうろうろしてる
メインストーリーでかなりゲンナリしてたがモチベ復活してきたわ
これ急いでメイン進めるともったいないな ニアとミオの顔似てるのに誰も突っ込みないのに違和感を感じた >>446
おまけにシュルクとホモやってもらてええで >>360
tips読まないしキャラの声は聞き分けられないしおじいちゃんかあんたは 色々言われてるコロニーミュー解放してセーラーランラン手に入れたけど喜べばいいのかこれ >>441
最初はこの三人がただのアグヌスの敵兵として現れるのはなるほどねと思ったけども 今作の7人の戦闘よりスペルビア兵一人の方がうるさかったよな >>455
ユニークをひたすらバーストするとええよ
まぁそれでも怠いけど…2つはゴールドコイン使って作れるよ、クリアする頃には ゼノブレイドの戦闘がうるさいのイメージになったの
十中八九シュルクのせいだと思う 今ルディのとこで機械の敵倒したんだけど
執政官はいっしょに死んだんか?イベント見逃すた
イベントシアターにも無いし誰か教えて下さい >>471
結論から言うとまだ生きてる
ただ本筋には出てこない 一番キャラ立ってるのセナじゃね?
ノア・・・サイコパスだったり普通だったり不安定
ユーニ・・・口調がガサツだが性格は割と普通
ランツ・・・脳筋だが割とドライ
ミオ・・・優等生発言しかしない、感情も抑えがち
タイオン・・・ガリ勉理系
セナ・・・筋トレ好き陰キャ >>461
応援団長ランランは普通に強い
服装気になるなら自分で設定変えよう 旗を武器にすること自体はギルティとかにもいるし良いと思うんだがどうしてこうなった >>471
カットシーンが無いから機械の爆発で死んだ
テキスト死した そういやケヴェスキャッスルの火時計っていつ無くなったんだ
破壊シーン見逃したかね アイテム何十個集めろってクエストでほぼNPCから補填してもらえるのマジで感動する
おにぎり100個作らせた会社とは思えねぇぜ ゴンドウは13,4歳くらいだと思ってたら18歳で草、落ち着きなさすぎだろ
モニカ老け込んでるから40過ぎやろな思たら33歳でワロエナイ
少なくとも14歳でジャンセンの兄貴とイチャコラしてゴンドウ作った計算になるが、対して今世代のシティの若者は身持ち硬すぎやろ >>437
なんて無駄システムなんだ・・・こんなすぐ消えるの入れるくらいなら他に何か追加できたろうに あんなイケメンでナイトっぽい人が芋狂いになっちまったよ… ノアの運が良かっただけ発言とか若干ヒステリックになるミオのシーンとか、今作はメインパーティを凡人としてしっかり描いてくれてるから好きだわ
1、2辺りのいわゆるナチュラル英雄キャラがいないというか
身分も6人とも一般兵士だしな インタリンクって最初はディフェンダー復帰までの時間稼ぎにしか使ってなかったけど後半普通に使えるようになってくるのな まあギスギスの原因だった食糧問題を解決したイモだから多少はね 汚いの嫌?がかわいい
Mの中古の体になったときも言えばよかったのに Lv48のクエストなのに穴の中に落ちたらLv60以上の地獄の世界が広がってて草 最初すげー楽しかったけど70時間でギブアップ
言い聞かせてきたけどとんでもなく飽きる
育成と探索の報酬が楽しくないの致命的だわ MのあのファッションをN監修の元Zが造ったと考えるとジワジワ来る >>491
閉じ込められるシーンのエヌの言葉とか目標にたどり着けず諦めかける一般人って感じで現実的で震えたね ウロボロスはインタリンクレベル上げるのとアーツキャンセルが手に入ったら戦闘力が途端に変わってくる >>428
魅力皆無でぽっと出のメビウスなんぞよりブレイドイーターのほうが格上であるとわかった瞬間 ウロボロスレベル3からチェインアタック始動するメリットあるのこれ?
普通にチェインアタック始動してウロボロスオーダーで締めた方がダメージ出るよね? ユーニのおっぱい見ながら戦いたいから基本インタリンクしないな >>497
N「メビウスのダサいから嫌ミオのも変えて」
Z「おもろいしええよ」 セーラーンラン強いのか…
今一バフって強さを実感しにくいんだよな
なんとなく勝てるようになる感というか 最後でスターフォックス感出してきたのなんか笑ってしまった
肝心の戦闘はヒーロー全員仲間にして覚醒イベントこなせば自然と演劇部状態になるように調整されてるように感じた マーシャル身軽クラスかと思ったらアーツの出が遅いの多くね
期待外れなんだわ・・・ >>502
お手軽高火力ってだけだよ
最終的にラッキーセブンしか使わなくなるけど >>511
ジークも覚醒時以外は口上のせいで技出んのおっそいんだよなあ
ジークが技を出す間にレックスが回転しまくってる >>502
短い時間で手軽に火力出すためのものかな
ノアのラッキーセブン残り数秒からのウロボロスチェインアタック延命とかで使ってたけど 高橋が任天堂の因果から外れたせいで
いつもの高橋らしさがムクムクしてきたのがちょっとよくなかったな >>482
シティでも普通に20が成人でようやく自分の部屋持てるのに15で妊娠出産は完全にデキ婚だわ
そりゃ元老院も良い顔しねえよ! 倍率かかりまくったタキオンスラッシュ気持ち良すぎだろ! なんか戦闘システムよく分かってないんですが
せっかくミオでヘイト集めてヘイト特攻しようとしてるのに
もう一人のシールダーがヘイトをそっちに移しちゃうんだけど
どうすればいいの? マップの骸送るシーン
ミヤビPTINした後だったら一緒に入ってほしかったな
休憩所でミオと仲良く笛吹いてるよな
てか中の人テイルズのエドナなのな
全然声違うのすご >>522
無視でOK
敵が弱いとタンク1でもいいけど
戦闘時間が多少かわるだけだからね特攻入れたところで >>522
ディフェンダーは基本的に火力出す役割じゃないので気にせず技振る
ディフェンダーの特攻乗ったアーツよりアタッカーの通常アーツのほうが火力出る もしかしたら1もフィオルン離別で終わってた可能性ある? ミオ「残りの寿命少ないの」
ノア「でも目の前のコロニー助けよう!!」
ノア「ミオが消えた…もうダメ…」
ミオ「私とMが協力してなんとかしたよ」
昔のノア「仲間も捨てて俺と一緒に逃げよう」
昔のミオ「はい」
ミオが良い子というより都合の良い子じゃんよ
ノアが己の力のみで何かを成し遂げるぐらいさせよ 今思えばビジョンってシステムよく出来てたよな
なんで消したんや >>464
ジョセフ・ジョースター並に酷い女装を想像した >>531
戦闘システムの根幹だからな
新作は新しい試み色々試すって意味では仕方ないよ ライジングスマッシュコンボって発明だよな
今回も決まると気持ちよすぎだろ >>530
というか今回ノアが突破口開いたシーンは本当に序盤だけ
後は大体ミオと女王二人がどうにかしてる グレイは30歳年下の嫁居るしあそこは多分歳の差婚が割と普通なのかも知れない 薄っぺらい設定と薄っぺらいシナリオじゃないと海外勢が???になるから海外で売るためにこんなんにしたんやろ
なお次回作が絶望的な模様 初代は普通にビジョン使わないと味方死ぬし逆にビジョンを起点としてカウンター決めたり熱かったよな 声優はエセルの人が何気にびっくりしたな。
ダイの大冒険のダイと、スパイファミリーのアーニャと。
同一人物とは思えん。
使い分け上手すぎ。 脇道もしっかりやらないと世界観が分からないは実にゲーム的だと思うけどね スマッシュはCPUに打たせたくないな
ライジング中のダメージアップ効果長続きさせたいのにすぐ合わせてきやがる 飽きて年単位で1とクロス積んだけど2と3は一気にクリアした俺みたいな奴もいるし人それぞれ >>502
最初よくわからなくてウロボロスオーダーの後に普通にパーティではいるのかとおもってたわ >>540
どうせなら幼女エセルはアーニャの演技でよかった ファイナルラッキーセブンの〆のスマッシュを糞雑魚スマッシュで割り込んで来るのは絶許 >>543
セナボロス小柄で良い
と思うのは性癖的に手遅れだろうか >>527-528
ありがとうございます、少し理解できましたも サブクエが楽しい
芋作り始めたゼオンとかキャラ崩壊してるようなもんだけどぶっちゃけ本編のシリアスさを脚本が持て余してる気しかしないのでこれくらいでいい ここってネタバレ考察レスしてもいいの?
いいなら考察長文垂れ流して意見を聞きたいんだけど 正直DLC追加ストーリーは過去に触れる内容はが大部分だと思う
過去について明らかになってない設定があまりに多い
・ニアが眠った経緯が描かれていない(おそらくメリアが捕まったからだが)
・ニアとMの仲について本編で描かれていない
・ニアが起きたときのミオへの「よかった。叶ったのですね。」の意味
・ニアとミオの関係
・メリアとリクの関係
・オリジンが陸に墜落した経緯
・始祖全般 >>553
考察スレへ
見てて恥ずかしいから三行以内でな 未来視はシリーズで一番画期的なシステムだと思うわ
欠点はテンポが若干悪いくらいか
毎回設定に合わせたゲームシステムを入れてくれるのは好きだよ ニイナ絡みのクエストで天然ジゴロ発揮してるノアさぁ >>548
スマッシュコンボできるのはノアだけにして、他はバーストにすればいい
ダウン後スタンかライジングかの取り合いになるけど シュルクとレックスとフェイorシタンがヒーローになって欲しい 中尾嘉宏 株札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012 (29)
2:24:54こんなのひろった【離婚】配偶者氏名・中尾嘉宏従前戸籍・青森県青森市中央三丁目391番地・津内 (8)
3:中尾祐太さん(息子)厚別区もみじ台南七丁目5番10号011-897-7012 (69)
4:中尾祐太さん(息子)札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 011-897-7012 (16)
5:中尾嘉ゼロ・ピンクちゃんねる取締役厚別区中央二条五丁目2番1号 (80)
6:西村フレンズ晒しスレ】中尾嘉宏自宅電話番号011-897-70 番号通知会社電話番号 011-893-5871 (23)
7:離婚】配偶者中尾嘉宏従前戸籍・青森県青森市丁目391番地・津 (24)
8:■中尾嘉宏 株市厚別区じ台南丁目5番10号 中尾宅電話番号 011-897-7012 (23)
9:離婚】配偶者氏名・中尾嘉宏従前戸籍・青森県青森市中央三丁目391番地・津内口弘志 (99)
10:中尾嘉宏従前戸籍青森県青森市中央三丁目 (93)
11:中尾嘉宏 株札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012 (25) >>540
裏で天下取ったあと表でも天下取った人だからな
ニュース番組とかも出演してるし 戦闘システムの大元は1から変わってないからそれが退屈だと思う人はゼノブレイドシリーズはおすすめできない 今作に関しては過去編って考察好きを満足させる以上の魅力がないと思うわ 総合的に見て3はすごく好きだけど
ムービーゲーっていう言葉が浸透しきった2022年にこれを出しちゃうのはすげーよな モナドがガワだけ使えるからシュルクヒーローは怪しいかな
見た目天の聖杯ならニアが背負ってるけどレックスはまだ可能性はある 白銀のエセルさんのキャラデザになんかデジャヴ感があるんだけど
他のマンガとかアニメとかで似たようなキャラいませんでしたっけ? BGMが本当に勿体ないけどシリアスなストーリーとノアの性格考えたら仕方ないのかもしれん
主人公はバカでええんよ イスルギですら脱いだのに脱がないタイオンなんなの?
ガード硬くね? 2のイーラ勢と違って始祖は今んところフレーバー要素ぐらいでしかないからそこ掘り下げられてもな 船の操縦性はこれがいいと思ったのかこういう風にしか作れなかったのかどっちだろう タイオンは脱がないからコアクリスタルあるのかどうかも分からん
水着タイオンはよ DLCはイチカちゃんとシャナイアが幸せになるストーリーにしよう >>569
エキパスのパッケージに書かれてるのがモナドでもREXの方だからED後じゃない?多分2も DLCヒーローのコロニーをどこに置くか考えよう
エルティア海に適当に浮かべればええか ゼノブレ1もBGMの切り替え忙しいんだよな
強敵相手だとピンチBGMと未来視ブレイクBGM永遠と聴いてた記憶しかない 始祖の中に明らかにレックスとシュルク本人かその血縁者っぽいのが居るのがなぁ テイルズオブスペルビア
~こわっぱを大人しくさせるRPG スピードスターの二個目をシティーの5番目に置いたのは許されないだろコレ そういやラッキーセブン抜刀からインタリンクすると終の剣ぶっぱしまくれるんだな
通常発動だとLv3かつゲージ限界直前にならないと開放されないけど >>568
ムービーゲーはムービーしか取り柄がないと個人的に思ってるから違うかな
やればやるほどこれまでの詰め込みは感じるよ
ただピンが1つだけだったりそこブレワイから見習わなかったと思うとこはある 1はヴィジョンが見せる未来がテーマにあったからDEの追加ストーリーも未来の話
2は過去を忘れるブレイドや過去に縛られるマンイーター達がテーマにあったからDLCも過去の話
なら3は >>585
やまほどクエあるから一番楽ではあるぞ
コレペディア調整しなくていいし >>588
今を続ける話…ってメビウスじゃないですかやだー ザンザメツと比べたらラスボスのスケールがあまりにも小さ過ぎる >>587
それはそうかもね
ムービーの頻度と長さが最悪といえどゲームとしてちゃんと面白いのは確か >>572
まだ三章だけど
この陰鬱としたBGM延々と聴かされんのか 個人的にはヒーローじゃなくて使えるようにしたいんだがな 日本人の思考って皆が皆と言わんが
現状維持のメビウス的思考だからな よろしくランランとか俺たち副官になったのかとかコロニーミュー関連のノアは他よりアホなことよく言ってる感じ BGMが本当に印象残らないかどうかフィーニス地方の音楽聴きまくったけどモルスの地みたいな音楽してるな >>594
延々と聞かされるぞ
公式インタビューによると2の名曲産み出した作曲家達が3ではフィールドと戦闘BGMの担当に回ってるみたい ヒーローだけでパーティ組んでみたいとはちょっと思う
インタリンクもラッキーセブンも使えないし弱そうだけど ぶっちゃけヒーロー使えても、マスタースキルのないそのクラスにしたメイン6人と同じ動きしかできないし、新鮮味はないな フィールドBGMはあえてボリューム落として環境音に近い感じにしてるように感じる
これまでの様なキャッチーなフレーズは少ないけど全然悪くは無いと思うな 今思っても2は神BGMしかなかったなって
どのフィールドバトルBGM聴いても感情にくるし >>596
どうなんやろね?
個人的に今回は色々と現代日本の体制批判とも受け取れる設定が散見されたけど >>601
シティの保守派も変わらんってちゃんみおが言ってた 2章でラッキーセブンが当たり前のようにノア専用アーツって説明されたが
別に他の人が使えない理由はなかったよな
6人ソードファイターになれば6本のラッキーセブンがあるはずだし全員でブンブン振ればいいじゃん
もしかしてこの後、他の人が出せるのは鞘部分のみでラッキーセブンは主人公しか出せないみたいな話があるんだろうか bgmが弱いから特典のサントラで十分だったろうに今回はなかったのがな 命を背負ってはアグヌス製の初ウロボロス、ユーニタイオンでアナイアレイターぶっ壊す時、ノアが胸からオリジンの剣を取り出す時と流れてほしい場面たくさんあったからアプデでも良いのでBGM差し替えてくんないかなぁ
あと戦闘時のチェインBGMのオンオフ ミヤビやニアの股を覗きたいのでヒーロー操作要ります >>581
ニアの隠れてた場所みたいに突然でかいマップを海のど真ん中に表示させよう ミリク平原が逆に異質かもしれない
6人揃って世界を救う冒険へって雰囲気だ スペルビア帝国のフィールドBGMとかやりすぎだよな
戦闘BGMでもいいレベル >>610
ラッキーセブン自体はリクが用意した一振りだけでしょ >>610
ラッキーセブンは増殖しないです、ノア以外のソードファイターをよく見てみよう お遊び要素でヒーローもインタリンクしたら面白いのにな
組み合わせ考えるのとか >>610
代わりにオリジンの素材で武器強化できるし ガウル平原はイントロが今でも頭に残ってるしグーラも終盤が今でも耳に残る
ミリク平原はなんだろうな >>570
服装はスターオーシャン3のマリアを思い出したな >>597
逆にコロニーミューがあほ空間を作り出しているんだ メリアちゃんとリクの関係はなんなの?
知り合いっぽいけどつなみらにいた?? Counterattackとか何度も何度も流れるのに全く聞き飽きなかったからな
3ではそういう曲が無かった ミオのフィギュア出るみたいだがホムヒカのフィギュアは人気で何回も再販したがミオはどうなるんだろうか
見た目がホムヒカより地味だからなあ >>617
あれクソかっこよくて好きフィールド歩いてるだけで自然とテンション上がる
インヴィディアは逆に幻想的で落ち着いた曲調で正反対でこれもまた大好き 最初こそランツも女子の前で恥じらいを見せてたのに教導クエとイスルギの温泉回では1人だけ気にしなくなっててずるいわ
もうずっとミヤビちゃんの服着とけ キズナグラムコロニー0の奴ら孤立してるんだけどどことつながるのか教えてほしい 命を背負ってはもうちょい流せる場面あったな
というか一転攻勢する時は流せ 命を背負ってを使わな過ぎだよな
ここは明確に問題だわ 命を背負って自体はcounterattackより好き 流れなさすぎ問題
DLCで頼むわ 振り返ると2は全体的に相当明るかったんだな
どの世界も等しくクソだけど counter attack→さらに名を冠する者たちの黄金コンボ大好き >>627
本編やってない人には人気でないと思う
言うとおり見ただけじゃ地味だしエロさもないから
ホムヒカはプレイしてないやつでも好きな人多い 「ボスとの戦闘に勝ってムービーでピンチになってCounterattackで逆転する展開多すぎなんとかしろ」
モノリス「おかのした」
「命を背負って全然流れないじゃんどうなってんの」
モノリス「……」 今回は曲の流しどころ絞ってる気がする
2回しか流れなかったものの場面にはしっくりきたし
逆に敵との対峙やCounterattackが安売りしすぎた? おくりがあるからbgm主張しにくかったとかあるのかな おくりなんて大量の骸があるときにしかもうやらんよ
一人だとスキップできないしコロニーの絆も少ししか上がらんしやる意味ない
死体はそのまま野ざらしにしとけ 石投げの性能がゴミすぎる
抜刀できる距離にしか届かねーじゃねーか ケヴェスキャッスル地方の古城らしき場所ってどうやって行けばいいんだ…… オマージュ元の2曲と比べても見劣りしない位いい曲だから本当なにやってんだ?って感じ 今作は億り人のお話
持つものが持たざるものの生活を破壊して自分の望む世界を掴む物語 >>639
敵との対峙 counter attackポジはもっと安売りしてけ
ガンガンかけろそれくらいでちょうどいい >>619
あれ、そこまでちゃんと見てなかったわ
今度見てみよう
ラッキーセブンもなんもないとこから取り出せる仕様になってるが他の武器と何が違うんだろう
てかそもそもブレイドってなんだっけという話だがw DQ11ほどかっこいいBGMを割とどうでもいい場面でも使わなきゃ気にならないと思うけどな
完全版で修正されたけどあっちは本当にそこで使うか?ってなる場面でも使われてた記憶 敵との対峙やCounterattackのフレーズがあるのは追加コンテンツでうおおおおって展開にする伏線だと捉えてる 皆さんメリアちゃんのおっぱいについてどう思いますか >>637
そんなこと言ってる人たちいたんだ
知らなかった ラッキーセブンとかオリジンブレイドが順当に考えるとロゴス産の新モナドなんだろうけど
形が日本刀だったりジェネリック天乱剣とかジェネリック朧燕とか元カレの影響があまりにも強ない? フィールドBGM自体は悪くないし世界観にはあってる おくりは邪魔要素でしかなかったな
というかそこまでおくり推すからEDはそっち系の曲になると思ってたのにそこは外すのかよと 全体的に暗いBGMだね
過去作のBGMとか混ぜてるからなんかハッキリしないのはそのせいかもしれんけど これヘイト上限あるよな
あまりにも簡単にタンクから剥がれすぎる
FF14だと糞アタッカー糞ヒーラー扱いされるレベル コロニー9の為にで戦闘終わったあと送ってるけどこいつらそこら辺の敵は殺してんの? フィールド曲は毎回主張しまくらなきゃいけないわけじゃないし今回はこういう路線だったんだなで別にいい
ただ敵の密度高くてすぐ戦闘になったりメニュー開いたりでブツ切りでしか聞けないことで余計印象が薄くなってる イーラのフィールドBGMも基本覚えてないわ
グーラのオシャレなアレンジくらいかな ノアって敬語使えない系男子だよな
ピーヒョロばっかやってたから常識が欠落してるのか 残り2人組も合体してからの魔剣ラッキーセブンの開放の展開
感動して泣いてる
買って良かった 全シリーズ遊び終わったけど、やっぱ2って他2つに比べてほんとに同じシリーズ?ってなるぐらい明るいよね
冒険してる感が凄い >>658
筋肉もりもりマッチョマンの変態ブレイドとノア達が出会ってしまうのか
まぁコアクリスタル消滅したしお父様もスルーしちゃったから復活はなさそうではあるけど キャッスル地方の浮遊岩のフィールドBGMは好きだったな
チェインやメニューBGMも別に悪い曲じゃないんだけど上書きするから印象が悪くなるんだよ
1のビジョンBGMで結構言われてたのに何故同じ過ちを まあ一番の神BGMはTIGER!TIGER!なんですけどね 最終的にラッキーセブンの火力がぶっ飛び過ぎてタンクでヘイト維持とかまず無理だぞ
むしろタンク居たら全体のリキャスト速度減るから要らん。タゲられたらインタリンクで凌ごう >>663
ゼオンスタンス入れて!って何度思った事か 3オリジナルのフィールド曲がいまいちなおかげでエレス大道のマシーナの隠れ里は感動したよ >>667
というかレックスより敬語できないぞノア
シリーズでダントツで礼儀が一切出来ない主人公
一応他の軍人が敬語使えてるから習ってるはずだけど ノアは異常者やろ。
執政官Kをおくるあたりから普通の精神で描かれてない。 >>667
むしろ使ってるのってミオとタイオンだけじゃなかったか? フィールドBGMは最初地味だなと思ってたけどよく聞くとわりといい感じ
結構細かく切り替わるので曲数はかなり多い 作中で遠慮して告白しなかったメリアちゃんはモナドRexしかない寂しい喪女
作中で大好きだよしたニアは子を持ちハナもそばにいた
負けヒロイン戦争とはなんだったのか 今回ユニーク戦やメビウス戦のBGMはシリーズ全体でも珠玉の出来なのにチェインBGMで上書きされるの本当もうね・・・ FF14のUIを羨む日が来るとは思わなかった
ステータスあちこちに散らかってて把握しづらいの!
敵のネームバーもよく見たら技発動予兆ゲージ出てるけど見てる暇ないよ Drifting SoulとCounterattackは鳥肌誘ってくる
2の名を冠する者たちはアレンジ効いてて熱いなって思ったけど3は…笛なんだわ… >>667
憧れの恩人エセルにさえタメ口。えぇ…ってなったわ ゼノクロのフィールドBGMは当時自己主張激しすぎるって不評な意見が多かったけど
まぁ今でも割と思い出せるというか、たしかに耳には残った こっちを見て!引き付けられない…
僕が攻撃を引き受けようま、待て!
俺を見てなぁ!引き付けられねぇ…
そっちはダメだって! フィールドの融合は
インヴィディア坑道のBGMが巨神胎内っぽかったり
何故そこ!?って所があって面白い メリアちゃんはクエスト進めると一人ぼっち感が出ていたのにニアはハナいるし ゼノブレ2の限定サントラちょっと調べてみたけど滅茶苦茶高騰してんだな
CDプレイヤーが一つも無くなってしまったから持ってるけど聞けないのが悲しい 高ヘイトアーツ2連続で叩き込んでもこっち向いてくれないんだが >>683
自己紹介するくらいまではセナもちょいちょい敬語使ってなかった?
何日か前にケヴェスには敬語って概念があまりないんじゃないかって考察してる人がいてなるほどってなった
アシェラが慇懃な敬語使ってた気はするけど FF14のUIって自分で動かせるんじゃないの?
そこまで求めるのはまあ酷かなと
敵の名前欄に技名出てるのは確かに最初気づかなかったし気づいても文字が小さくてそこまで注意が回らないな クソ霊洞の最奥があんなところであんなふうになってるのにはびっくりした
ニアからの反応がほしかった Drifting Soulのアレンジバージョンは良かったな
チェインBGMよりも問題なのはやはりメニューBGM
あれは次のアプデでオンオフ切り替え出来るようにしてくれマジで すまない
ドルーク開発のフェーズ9でコロニーイオタと仲良くしたいってところで詰んでるんだが何をどうしたら進めるんだ 今回メインストーリーだけで評価してる人が本当に残念
サブクエストがただのお使いじゃなくてちゃんと続き物になってるのが面白いのに
こっちは前回までのお使いクエストより格段に良くなってる >>691
ゼノクロのBGMの不満点ってどっちかって言うと飛ぶとすぐオーバーザレインボーするとことじゃね >>670
シュルク「メリアにはこのモナドREXあげるよw」
経緯によっては畜生では? 戦闘の説明が一気にドバッと来て把握しきれてない。2も理解できたのキャラ揃った終盤だし、気長にやる >>693
あれ傍目には何やってるかわからないクソゲーだが項目ごとに位置やサイズ設定できてやってる本人は各種逐一チェック出来るデザインだぞ
あれにしろとは言わんがあれに慣れるとどうしても本作の戦闘画面が不便に感じてしまう >>713
虫眼鏡のとこにある岩にインタラクトしたら入れなかったっけ >>705
所詮サブなんで
面白くできるならメインでもやって >>714
2はシナリオやBGMは良かったけどゲーム部分は色々と酷い部分多かったから 澤野のBGMはいろんな意味で耳に残るからな
森と最初のフィールドは刻み込まれたわ
一番刻み込まれたのは街のオッオッ オウオーウイェーイだが >>704
ニイナちゃんが全身麻痺されてレイポされるところ見た? オーバザレインボは本当ゴミ(曲自体は良い)
1の未来視、3のチェインアタックと似たような間違いをやっちゃうんだな
2はこういうの何かあったっけ >>714
ナナカツとかおむすびは2信者の俺でも擁護不可能 >>719
そうだったっけ……ぽっと出の長髪金髪兄ちゃんがホモっぽい事しか記憶にない まあそもそも旅の動機が
1幼馴染の復讐のため
2楽園に行くため
3世界が敵になったから大剣に向かう
2だけかなりポジティブだからな サブクエなんて普通は本編楽しいしもっと遊ぶかで手をつけるものだからな
本編で微妙な印象になったらそれ以上触ってはもらえない 本編でやっちゃうと更にムービー多く感じるようになるから… >>727
ポジティブ(楽園に行って自分を消してもらう)
これがあるからオレにくれーー!があるんだけどさ 今作の味方でエッチの概念知ってるのって、シティ組を除いたら、Mと入れ替わったミオちゃんだけだよな? >>712
明確にはされてないけどエピローグの写真でニアが子供抱えてる事とシティーの記念堂でのミオとのやりとりの合わせ技でそう読みとる人が多い >>691
ロボ乗ったあたりからのボス戦のBGM多分歴代で一番好き ナナカツはまあどうせブレイドのキズナ上げに使うから達成した後もやってたりしたからいいけど
おむすびはマジクソしかも育てた挙句弱いのもクソさを増してる メインキャラのヒーロークエくらいは全部メインシナリオ組み込めとは思ったな
特にセナの奴 >>734
概念どころかMと記憶共有したから経験の記憶もあるぞ おむすびイベントは唐突に安らかに逝く爺さんが衝撃だったわ 確か明後日でモノリスソフト長期休暇にはいるけど明日には何かしらの修正アップデートパッチは来るかな?
今までの流れからしてこない可能性高いけども。ムービーの早送り(もしくはボタンですぐにセリフを次々行ける)以外に欲しいとしたらロール変えられるアクセサリー追加とか戦闘人数変更とかだな >>705
まぁ、ゼノブレの一番つまらん遊び方ではあるよな シティーのお兄さん「○○ちゃん、赤ちゃんに興味があるんだよね?」 >>716
虫眼鏡岩だったのかw
全然きづかなかったありがとうございます >>744
6人全員出すのが今回の特徴のひとつだし人数変更はないでしょ >>727
レックスの楽園に行こう!は物凄くポジティブなんだけど
ホムヒカは楽園に行って自分を消してもらうって対照的なのがいいよね >>733
まあぶっちゃけ2も表向きは明るいだけでゆったりと死に向かってる世界ではあるからな >>705
Iみたいなタイプのメビウスが一人でも序盤のメインに出てれば少しは違った 過去とはいえノアとミオが子供作ってる!!からの最後にマスタードライバーの格の違いを見せつけるレックスさん >>744
チェインアタックのオーダースキップもお願いしたい ゴンドウはセナのサイド奪っておきながら自分のサイドではギャグとシリアスを中途半端にした茶番なの許さん >>744
Twitterの更新もやめて逃げるかも
ゼノクロの時は逃げたからな >>746
お兄さん!ランツがつええお兄さんとやりてえってよ! イーラやった後はヒカリちゃん同様にレックス助けてって同情するんだけども 冷静になって考えたら、体がエムになったミオちゃんってもしかして非処女…? >>746
タイオンちゃん「教えてくれるのか!?」 >>713
コンテナやその辺のマークは高度が合ってないと明るくならない
そう考えたらどの辺にあるのかすぐ分かると思う クロスは澤野に自由にさせ過ぎた結果BGMと使うシーンがあってないだろ!ってとこが多かった気はする
あとはサントラかな…まあ澤野のサントラって全部あんな感じだけども The key we've lostは絶許 >>730
でもゼノブレファンにはうるさい方が基本ウケいいよね ぶっちゃけシュルク一人で今回の六人よりうるさい気すらする 北米もアジアも評判良いなぁ
不思議なことにメインストーリーが >>730
むしろゼノブレじゃ評価点
3は微妙に静かで乗り切れん ノアくん静かすぎるんだ
本当にスペルビア兵の声やった人か?😯 >>712
たぶんミオはニアの子じゃなくてニアの空想上のキャラとかじゃないの
という方がファンにとってもよさげ >>760
さすがに1000年以上で肉体関係なしは無理がある。
むしろ暇すぎて信じられないマニアックなプレイをしていた可能性も 今作、結構switchの性能限界まで使ってるせいなのか一定ごとに再起動かけないと挙動があやしくなるな
switch2とか出たら完全版のゼノブレイド3だして欲しいわ、色々もったいねぇ >>725
TIGER!TIGER!「許されたも」 ノアのうるささ成分は全部Nさんが持っていきました
Nさんは絶叫するシーン多かった >>772
「大人しくしろってんだ!」
有言実行だね🤗 2と違ってヒーロークエストはなんか長ったらしいだけで面倒くささは感じなかったな
ただ一言言うなら何でクリア後戦闘BGM強制変更なん
しかも全然かっこよくない ロケーションとエリア(イザナ平原とかそういうやつ)はマップで見られるようにしてほしいわ
あと名前と出現場所とドロップの羅列だけでいいからモンスター図鑑追加してくれ >>761
インタリンクしてタイオンの処女が奪われてる事を知るユーニ >>701
ありがとう読み飛ばしてたわ
前作もグーラやスペルビアはACE,平松さんが手掛けてて戦闘曲もやってたし今作でも命を背負っては平松さんで結局そこまで構成が変わってるようには感じなかったな >>776
たまーにプチフリするんだよなあアレバグったかと思ったら2秒後くらいに動き出す 今回のスキップトラベルなんかスゲー使いにくかったな タイオンさんお願いします!
おう!参る!!
が無いのが今回の失策 今作一番印象に残ったBGMはメビウス戦だな
あれは光田さんなのか? シュルクはヤッてる時本人がうるさい
レックスは4P中に謎の英語がうるさい
NとMは無言で腰振ってる >>705
メインでやれって言ってる人ほどサブクエやった上で批判してほしいよな
本編の肝心の謎はサブクエでも分からないままだから >>795
オプションのヒーローBGMってとこ見ると幸せになれるも 七号のナに、おむすびのスビで
ナスビなんてどうかな? >>783
> ロケーションとエリア(イザナ平原とかそういうやつ)はマップで見られるようにしてほしいわ
なんか変だと思ったらやっぱロケーション見れないよな ミニマップもクソ見辛いから非表示にしたら逆に景色を意識しながら移動するようになって全体の構成が理解しやすくなった 大体のキャラが原作より喋る中スマブラで静か過ぎると言われた男シュルク
なお穏やかじゃないですね煽りという新技を取得した模様 そういえば今回エギルや丸紅みたいな一介の生物ながら超越者になりうるキャラいなかったな
この二人はたどり着いた領域がすごすぎる
世界ガチで滅ぼせるし アンリミテッドソード状態のスキル、即死は便利だけど全体的に倍率低ない??
チェインアタックするとソードマスターで殴るより大分弱い気がするんだけど >>802
もしかしたら抜けはあるかもだが
大半やってから言ってるよ >>785
ニアがミオにもうちょっと過剰に反応してくれればな・・・ >>813
丸紅が世界樹外から登ったのフィジカル強すぎて笑う メリアの老化具合からしてミオがニアの娘でも第一子じゃない可能性ありそう
そっちのが王位継承の優先度低いだろうし現実世界でノアとミオが出会ったとき都合がいいけど シャナイアとゴンドウのポジション交換してと思ったことあるけど
考えると逆だったかもしれねぇ…ではあったかも ミオってニアの子孫だと思ってたけど娘なの確定なん? ミオがニアの娘だと融合された世界で一般市民のノアと王女のミオって関係性になる訳か ゴンドウがシャナイアになったらモニカ糞女になっちまう ホムラ→ニア→ホムラ(スチームエクスプロード)
ヒカリ→ヒカリ→ニア(ファイナルレザーレイン)
これすき >>819
相手寝てたとはいえ幼少期に母を殺した野盗をその場でぶっ殺す男だぞ
Zも長々と戦わせないでマルベーニみたいに即戦闘は終わる仕様だったら… ゴンドウの褒めに弱いみたいなのクソどうでもよくて草 他ゲーで気に入った女を曇らせて乗り越えるの見て喜ぶ変態がいたからイチカちゃんもまあそんな感じかなーと脳内保管してた >>801
スタート!!
ドライバー婚ボコンプリート!!
フィニーッシュ… >>828
やっぱここのケツやばいよな
Mスーツ脱いだら二度と着れないのはなんでや メビウススーツはどうせチャレンジバトル報酬になるやろ(適当 ゴンドウはもうちょい何とかならんかったのか 口が悪いだけのキャラじゃん
良さが何もないわ、シャナイアの方が人間味があった >>816
どうしてレスつけてきたのか分からなくて返答に困るわ ホムヒカみたいなボンキュボンも好きだけど
貧乳デカ尻もすき >>776
PS4の五分の一だしな性能で言ったら
ニンさんしっかりせーや ゴンドウとニアとの絡みなんていらんのよ
その枠の分主人公達との絡みに割いてくれ >>835
シャナイアより人間味があるキャラいないからそこで勝負させるのは流石に分が悪い >>814
グラヴィティブロウだけは倍率380%で低いけど
タキオンやディメンジョンリッパーは680%だから低いって事は無いかと ゼット君は演出長すぎたり位置特攻アーツ殺したりが凶悪すぎる チビデブ死亡ムービーを擦るくらいならもっと早い段階でクリスの存在出しとくべきだっただろこれ でもお前らゴンドウとシャナイアの顔面入れ替えたらシャナイアずっと叩いてたろ? 最終決戦に初期クラスで挑んだらノア君のアーツ1つ死んで草ですよ クリスってかなり最初の方から意味深に出てはいたよね ミヤビの覚醒クエストでモニカレーに屈するゴンドウはかわいいよ なんかシドウのクエストクリアしたらコロニーガンマの名前入りNPC全員消えたんだけど…
バグ? シャナイアはゼノブレイド3の世界を表してるいいキャラ クリスは引っ張った割りにあっさりだったせめてミヤビくらい魅力があれば と思ったら出てきたわ
読み込みに時間でもかかったんk >>850
時間帯で出てこないNPCいるし時間変更してみたら?
それか再起動 クリスは別にノア達と戦う必要無くない?って感じが最後まで拭えなかった クリスさん何したかったのかいまいちよくわからんかった モニカさんは15歳でゴンドウ生んだんだろ
シャナイアちゃん分からせないとね
容姿は良いから何度もビンタした後無理矢理従わせたい ミヤビちゃんはワイの知名度アップに圧倒的な貢献をしてるよ ミオは寄せればギリギリパイズリ出来そうなくらいはあるからDよりのC位はあると思う
二次元ではともかく現実相当なら別に小さくはないようん クリスとか終盤に突然出てきてサクッと消えたよな
もうちょっと序盤から姿見せてくれたら良かったのに。ヨラン少し削ってさ クエストのフラグが再起動しないと出ないみたいな明らかなバグは公式で告知した上で早く直してほしいな まだRANKが最大10までしか上げられない程度の進行度なんだが
初期ロールと同じロール(ノアならアタッカー)のクラスを全部10まで上げ終わったら別ロールのクラス上げもした方がいいの?それとも初期ロールだけで十分?
そういう稼ぎはストーリークリア後にまとめてやった方が効率いいかな? クリス最初PVで見た時クラウス関連なのかと思ってて
シナリオ佳境でやっと出てきてきたか?と思ったらしょうもない退場して笑った ストーリー以外で1番記憶に残るセリフが「ノア、ランツがもっと強い敵と戦いたいってよ〜」
なぐらいには戦闘中静か コロナのせいでシナリオ端折った感あるのはほんと残念やわ
親子関係のシナリオ推してたからXとかZの娘なんかなって予想してたのに
オリジンでさっさと処理されてしまった >>799
メビウスらしく外道行為繰り返してたけどマシロ他コロニーミューの面子に浄化された
浄化された分過去の罪に苛まれて(サイコレズ思考から)マシロに直々に殺して貰ったのがヒーロークエの流れだと解釈してる クリス意味わからんw
描写不足とはまさにこのことw ミヤビも何かいきなり物凄い勢いで掘り下げ始まってあっさり仲間になったような
サイドストーリー内で完結させる縛りにとらわれてる気がする
サイドストーリーシャナイアはちゃんと本編の続き物って感じなんだが アイオニオンはオリジン内の仮想世界だと思ったけど違う? >>874
そのサイドストーリーのせいで犠牲になったキャラがいるのがなぁ… ヨランが毎回生まれた時からデブのなのバグだろ
アシェラが成人の儀近付くと首が取れるより深刻なバグ >>864
まともにやっても稼ぎ無しで全ロール制覇とか無理だから欲しいスキルやアーツが無い限りは基本好きなロールで固定して良いと思うよ
ノアだけはエセルのクラス20は欲しいけど >>864
キャラごとにロールくらいは固定するつもりでいるならマスターアーツやスキル見て将来そのキャラに必要かなって考えたらいい >>864
ディフェンダーがむちゃくちゃ少ないからその運用だとクラスptが多分溢れる
溢れた分ストックしてくれないし 他の5人はなんだかんだ自分の力でトラウマ克服してるというのに
セナだけ反面教師みたいにしてるのさぁ ヨランはシンパシー感じるから好き。シャナイアヘイトの方がプレイ中すごかったな >>861
寝相が悪いシーンでドキっとした
慎ましい良さ シャナイア段々愛おしくなってきた
結局シティーでも誰も殺してないし
メビウス化で時間止めただけで主人公来るまでに母親とかウロボロス候補生とか殺せたろうに クリスのクレイジーホモはいらんからあと2年あるだろ?みたいなシーンもっとくれよ
あんな感じの好きなんだよ タイオンの回想でナミさんと言うのが出てきたけど
美人すぎません?
あと声も良かった ロール縛りやろうとしてもヒーローの継承クラスとかあるから結局移っていくんだよな ヨランはわかりやすいからいいわ
クリスはよーわからん
成長した弟子の音色聴きてぇ〜ってことなの >>889
居なくなるには惜しい人だった
丈が短いし丈が短いし クリスは特に何というわけでもないのにやたら達観してて何だかな
シナリオの都合で作られたキャラって感じしかしない ミヤビのモデリング気合い入れすぎだわ
モノリスの好みがわかる
https://i.imgur.com/C0axPu5.jpg ナミさんの継承が何故かランランで
キレるタイオンが見たい ノックハートすこ
ロリキャラはいらんこういうのを増やせ >>879-881
サンクス
全部あげきるの大変そうだし基本はロール固定で目ぼしいやつだけつまみ食いするわ 攻略サイトには頼るまいと思ってたけど
トライデンの覚醒どうしても発生しなくてつい調べてしまったわ
こんなん気づくかボケェ ナミさん来てほしいけど武器がタイオンと同じモンドなんだよなぁ ナミさんのせいでユーニとタイオンだけ引っ付くイメージが湧かないわ >>905
ヒーロー図鑑見るとヒントが書いてあるんだよなあ
今回オプションとかヒーロー図鑑とか見た方が良い箇所が多い ナミがゼノブレ2のツキの系譜だとしたらツキとレックスした奴がいるってことだろ
許せねぇよ… >>876
どこをどうやったら仮想世界なんて結論にたどり着くんだよ
アイオニオンは1と2の世界がくっついて消滅しようとした瞬間をメビウスが時間停止した世界だろ >>913
マシロはライコだぞライコとレックスは倫理的にやばいだろ >>917
止め絵で見ると違和感あるけど動いてるとそんな違和感ないリンちゃん
ゼノクロDEあく ヒーロー図鑑は覚醒条件書いてあるから役に立つけどヒーロー揃ってない時に見ると
シルエットでミヤビとか丸わかりでネタバレになる罠 >>925
ネタバレになりそうでならないナギリのシルエット
あんなん予想出来んわ 各マップのロケーションが書いてあるページどっかありませんも?
歩きまわっているのに全然見つかりませんも >>925
というか条件不明だけどシルエットじゃなくて普通に姿見えるバグあったぞ
ニアとメリアはシルエットすら見えない仕様にして正解だわ >>915
もうゾハルも無いのに本当に世界の時間を止めるなんて超常現象が起きるのかって疑問とか
これから世界再生しなきゃいけないのに何故両女王は肝心要のオリジンをぶっ壊すのに躊躇が無いのかとか
あそこがオリジン内ならメビウスの誕生経緯もアイオニオン内でしか生きられないのも納得できるし ナギリのシルエットだけだと最初コロニー30のレウニス関係かと思うよな キャプテン仲間になる前はこの枠ヨランなのかなーって思ってた
お前あの泥人形に記憶を移し替える能力どこやったんだよもうちょい使えよ スキルつまみ食いで後からまとめて上げるなら継承者の適正Sから上げてC~Dを残したほうがよくない? シャナイアとかいうカス敵がいるとこ突っ込んでんじゃねえよ アナイアレーター破壊するときのムービーでヨランが先に僕を倒さないとね〜みたいなこと言ってたけどあれって何したん?
見てもわからん とにかく本編は説明不足だな意図的に曖昧にしてるし
そもそも盛り上がる場面少ないな ミヤビのイラスト糞可愛い
https://i.imgur.com/UlIaGY5.jpg
カムナビがsaitomなの意外だったな一見モノリス製かと マシンアサシンのシルエットでヂカラオみたいなん想像してたわ クリス「成人の儀の始まり」で1000年前で笛吹き続けてるシーンからナチュラルに今のノアとの会話に繋がったシーンで1000年間おくりびとしてるメビウスかと思ったけど
メビウスになったのはその後の掛け合い見る感じノアの目の前で死んだ後なんだよな。マジで色々理解が追い付かんキャラだわアイツ ミヤビは何故か食堂接近時の台詞いくつかあるよな
サイドクリア後からかもしれんが ワイはルディの作ったレウニスがマシンアサシンになるのかと序盤は思ってた 今4話まで来たんだけど序盤の方にあったプラント全く使ってない
みんな使ってる?
頻繁に使うものなら簡単に飛べるようにして欲しくはある サブクエやればやるほどEDの説明不足が気になっていくからな
アイオニオンの住人がどうなったのかくらい描写しろや! メインストーリーの評価低いの日本だけなんだよな
海外だとどこも絶賛してて面白い
まあ日本といってもネット上でだけど 親友撃たれたってミオとセナが罵倒された後に
戦わなくて済むようにしてくれたってトルティーヤみたいなの大盛サービスしてくれたとこで
感動して泣いたわ >>942
クリアまでプレイしたけどあれ以来一個も見つからなかった
あとお金を一度も使わずにクリアしてしまった 洋画とかビターエンド多いイメージあるし好まれてるんじゃね プラントはマジで意図的に探索しないと一切見つからんよな
まあコレペディアに困るくらいしか害ないからいいんだけど プラントは連射コン放置使えるから良いよね
あんまり放置しすぎるとログが酷いことになるけど 金はクリアしてから芋クエで天気変える時に初めて使ったわ 武器屋欲しかったわ
今作は金の使いみちがなさ過ぎる
せめてスキンでも良いから変えたかった >>945
日本はビターエンド苦手って人が多い気がする
まあゼノブレの場合長時間プレイさせたんだからハッピーエンドで気持ちよく終わらせてくれってのも結構いる気がするけど 金の使い道が無いのくらい開発中にわかると思うんだけど放置したか 理解出来ない=つまらないに変換する人多いけど
海外ではそうではないらしい
教育レベルが落ちてるな そういやまったく金つかわなかった
前作は毎回コアチップ買ったりしてたけど 今作も水着DLC来るのかな
あと有料DLCの他に感謝御礼みたいなDLCもなかったっけ 金は元収容所の悪徳ノポンで散財したわ。
けつの毛までむしられたわ。 所々のストーリーのガバさは気になるけどね
散々正面は避けて迂回して侵入しようって話だったのに正面行ってみたらヒーロークエスト開始とか 終盤の展開に文句がないではないがあの別れのムービーは屈指の出来だと思うんだけどな >>953
そもそも三部作の集大成言うくらいだからな
叩かれてでもハッピーエンドルート用意して欲しいわ 理解してもつらまない作品は難解じゃなくて不親切なだけだよ >>945
道中面白かったのは確かだし7話からラストの「肩透かし」の影響が日本は特別強いって事なのかもね ストーリーのガバさ不満感じたって書くと教育の問題とか話を理解してないとかすぐシュバってくる奴いるよな 海外の評価って具体的にどんな層がどういう媒体で評価したものを指してるの? 価値観の違い受け入れていかないとお前もメビウスになるぞ >>961
そりゃストーリーがガバいんじゃなくてプレイヤーの脳味噌がガバなだけだろw 5章ラスト〜でゼノブレシリーズで一番泣きました
けどゼノブレってそこまで泣くようなシーン無かったなと思った 円環による生き返りって本来何年周期なんかね?
おそらく一つ前のユーニが黄金ランクで
その後黄金が40年間出てないってことは
4,50年おきなのかな。
長命のノポンにはループしてること気づかれそう。 >>953
これいつも不思議なんだけど、7章の過程を批判してるのに最後に出会わなかったことを批判してるって勘違いするやつが擁護するんだよな
この法則は本当に不思議 3部作っていっても元凶2の時点で死んでるもんな
こういうループ物にするかNARUTOみたいに黒幕の黒幕の黒幕の黒幕がみたいな感じにするしかなかったんやないかな メインシナリオ酷評してるけど他人が面白いって言ってるのを否定するのはどうかと思う >>975
神が存在しないのはシリーズでは異質だからな
構成はゼノギアス的だけど >>975
言っちゃえば3の世界はただの事後処理だからな
満足して消えたクラウスさんのせいだよちゃんと掃除もしてから消えてくれ 予想されまくってたガラテアのかたわれ出るとおもったけど微塵もなかったね モニカおばさん、胸バルンバルンさせてるの笑う
誰得だよ メインの粗が目立つのは間違いないけど、なんだかんだ3が一番好きだわ ガラテアは半身あってもメイナス死んだ時点で消滅してるよ
ザンザとクラウスがそうであったように >>975
完全に引き延ばし感強いなそれ。というかNARUTO全巻見たけど本当に黒幕の黒幕の黒幕とかってどれだけ延ばせよって言われたんだよと思った >>982
ヒーロー枠から外してシティにいる時もバルンバルンさせてるの草 幼ランツのヨランのイントネーションがフィオルンに聞こえるときある
まさかの再会って点は共通してるか ムービーで視点切り替わった時にバルンッッ!なるの笑う >>953
日本のオタクもビターエンド好きじゃないの
一時期やたら鬱展開からのビターみたいの流行ってたし
というか鬱好きとシリアス一切受け付けないなろうチートハーレム好きの二極化って印象 7話のZまでがあれなのはそうだしEDでもモヤモヤするのも実際そうだと思うけどね
ただそういう終わり方の作品もいっぱいあるからEDについてはそこまで文句言う気もないけど ミヤビはともかく、終盤のクリスイベントと舟改造お使いイベントでクールダウンするんだよな。
もっと語らないといけないものがあった気がするな。 ノアミオ周りになるほどシナリオの都合に引っ張られてる感あるから
サブよりのキャラが自然と好きになってた ゼットの薄っぺらさ、クリスの存在意義、結末の説明不足 このスレッドは1000を超えました。
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