【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part94 【モノリス】
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発売日:2022年7月29日
開発元:モノリスソフト
販売元:任天堂
対応機種:Nintendo Switch
ジャンル:RPG
プレイ人数:1人
希望小売価格:8,778円(税込)
【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/switch/az3ha/
【公式Twitter】
https://twitter.com/XenobladeJP
※次スレは>>900が【スレ立て宣言】の上立てる事、立てられない時はレス番指定して代理を立てるも
※関連スレ
ゼノブレイド3 ストーリー考察スレ【ネタバレあり】Part3
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1660104091/
※前スレ
【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part93 【モノリス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1660212808/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【簡単稼ぎ】
ノアをアタッカー職にしてタレントアーツ開幕100%スキル(エセル20)
レベル調整で全員レベル89以下に
あとはガデンシア右下のウロボロス化封印の洞窟の「亜人煉獄」のエリート4体いるところで開幕ラッキーセブン
即死がうまく入れば10秒で戦闘終了、近くの適当な敵ロックオンして即ギブアップでリスポーン
【オススメマスタースキル】
○ソードファイター: クリティカル率アップ
○破砕士: 物理アーツの与ダメージ
△フラッシュフェンサー: 戦闘開始時、タレントアーツのリキャストアップ(ノアのみ必要)
○マーシャルアーティスト: クリティカル時、使用アーツのリキャスト回復
○ヘヴィガード: 物理防御アップ
◎ガーディアンコマンダー: ディフェンダー以外がターゲットになっている時、リキャスト速度アップ
○戦術士: エーテルアーツの与ダメージアップ
◎ウォーメディック: 回復アーツのHP回復量アップ
○錬世士: 攻撃ヒット時、敵の物理防御無視
○攻騎士: クリティカルのダメージボーナスアップ
○戦略士: アーツバレットにセットできるフィールドアーツの数が1増加(20にしても数は変わらないので10でOK)
△雅楽士: 味方全体の命中率、回避率アップ(効果重複しないため一人でのみでOK)
△命巫女: 味方の被ダメージダウン、HP回復量アップ (効果重複しないため一人でのみでOK)
△ロイヤルサモナー: 味方の与ダメージアップ、敵のガード率ダウン(効果重複しないため一人でのみでOK)
【ノポンコイン稼ぎ】
インヴィディア坑道のフモピピットが低レアで銀と金をドロップする ヒーローチェイン一覧
○凡例○
ヒーロー名
ヒーローチェイン効果
「オーダー名」
オーダー効果
エセル
1番手になった時、TP×150%
「スノーエンド」
ダメージ倍率に200%加えクリティカルアップを味方全体に付与
ルディ
選択された時、敵が機械の場合はTPが50増加する
「バレットスプラッシュ」
味方全体のHPが50%回復し、リジェネレーションを味方全体に付与
ゼオン
自身が復帰時にTPが15増加する
「イージスフォーム」
ディフェンダーのヘイトが50%増加し、ダメージアーマーを味方全体に付与
シドウ
選択された時、自身以外の行動可能キャラのTPが10増加
「龍虎奮迅」
チェインアタック中、与ダメージの10%のHPが回復。最大で回復力の200%
リク&マナナ
選択された時、次に行動するキャラのTP×125% ※このオーダー中のみ有効
「ボカボカストーム」
各キャラのTPが10増加
グレイ
参加したオーダーが達成された時、増加するダメージ倍率が1.5倍になる
「ルースレスハント」
チェインアタック中、瀕死の敵に対する与ダメージが100%上がる
イスルギ
自身がオーダーを達成時、必ずBRAVOになる
「戦略・山崩し」
チェインアタック中、敵の物理防御エーテル防御を元の30%分下げる
ユズリハ
選択された時、ダメージ倍率が50%増加
「光雨一掃」
チェインアタック中、瀕死の敵に対する与ダメージが100%上がる
アシェラ
自身がオーダーを達成時、必ずAMAZINGになるがこのチェインアタック中復帰しない
「セイバーシージ」
ダメージ倍率に200%加えパワーチャージを味方全体に付与 ニイナ
1番手になった時、TP×125%。さらに攻撃がすべてクリティカルになる
「剣風戦陣」
チェインアタック中、クリティカル率に30%加える
モニカ
自身がオーダーを達成時、最もTPの高いキャラのTPに15加えて復帰させる
「ロストアドベント」
行動が回復する人数を1人追加。確率30%で、さらに1人追加
マシロ
選択された時、自身以外の行動可能キャラのTP×120%
「星雲輝翔」
チェインゲージが回復し、パワーチャージを味方全体に付与
トライデン
自身が復帰時にTPが50増加、あるいは50減少する
「バルバロスレイジ」
各キャラのTPがランダムで6-18増加
ゴンドウ
選択された時、通常の復帰人数に追加して自身が必ず復帰する
「レイドアバランチ」
チェインアタック中、クリティカルのダメージボーナスに150%加える
ミヤビ
選択された時、自身TP×100%分、ミオのTP増加(ミオが行動可能な場合に最大99)
「流麗華激」
行動が回復する人数を1人追加。確率30%で、さらに1人追加
カムナビ
1番手になった時、TP×200%。ただし、復帰時のTPは選択前の値に戻る
「抜山蓋世」
ダメージ倍率に200%加え攻撃アップを味方全体に付与
ナギリ
自身がオーダーを達成時、TP×150%
「ヴェノムドラウン」
チェインアタック中、敵の物理防御エーテル防御を元の30%分下げる
ニア
自身がオーダーを達成時、自身以外のキャラを全員復帰させる
「水鏡救世」
確率100%で戦闘不能のキャラクターが全員復活し、チェインアタックに参加する
メリア
自身の行動でオーダーが100%になっても達成にならず、次のキャラを選択できる
「エーテルアブソリュート」
チェインアタック中、敵のエーテル防御が50%引かれる >>1乙するのは俺の役目だから…
ミヤビちゃんの全てを俺にジョインミーしたいも NG推奨
443 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/08/11(木) 21:17:15.19 ID:NfhTuKuy0
50 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1202-woMg [101.1.194.215])[sage] 2022/08/11(木) 15:08:17.69 ID:xUaTad090
このゲームマシロが強すぎね?
つかバフの効果がでかすぎるわ
395 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2022/08/11(木) 21:11:16.34 ID:xUaTad090
>>389
不.人.気.ブ.サ.イ.ク.ワ.キ.ガ.が.不.人.気.な.理由.も.あ.そ.こ.の.の.り.だ.よ.な.あ ランランガタイのせいか似合う服がなくてずっと道着着せてるんだけどDLCでかっこいいファッションもらえませんかね 自演バレするのも面白いものなぁ
さあ見せてくれ、次の幕はなんだ?発狂か?逆ギレか?後釣り宣言でも良いぞ? なんでターキンのほうが人間らしい考え方をしてるんだよ 敵サイドのメビウス連中が2のマルベーニやイーラ組に比べても薄過ぎるのはストーリー的にもかなりマイナスだと思う M戦の時ってMが乗り移った人を攻撃するとMにもダメージ入ってたけどあの時ってMの中身ミオじゃなかったっけ? ふふふ
私の水着姿がそんなに気になりますか
よろしい、見せてあげましょう
私の全身全霊全肉体を 作品ごとに敵のモチーフを変えても良いと思うよ。
今回は変身ヒーロー戦隊的なノリなんだと思う。
ただクリスは擁護できんなー。重要そうなキャラなのにストーリーで活かせてない。 ノーマルクエストが面白いの色んな理由あるけど道中専用ボイスあるのが特別感あってよかったぜ >>27
変身ヒーローの敵幹部舐めすぎだろ
敵側が強くて魅力ないとそれと対峙するヒーロー側が映えないから子供だって飽きて見なくなるわ ディクソンみたいな煽り上手なメビウスが味方だしなあ メビウスケイが消える様子を成人の儀みたいって言ってたけど、成人の儀を迎えた人間も死んだメビウスも再生されないんよな
なんか関係があんのかね >>22
インタビューでも言ってたが今回は意図的に正義や大義をなくした
らしいしね
失敗したけど >>29
うーん、メツみたいに、なんつーか敵側にも事情があるから同情の余地あるねって作りじゃなくて。
倒すべき明確な悪としてわっかりやすく単純な敵にしたんじゃないの?
勧善懲悪の形で。 ここでもシティーのキズナレベル5にならねー言ってた人いたけど
トライデンをシティーに連れて行ったらコロニー15関連クエストが動き出して
それクリアすることでシティーのキズナレベルも5になりましたわ一応 >>36
意図的に作る
は別にいいんだけど面白さに寄与できなかったな
むしろマイナス面の方がでかい Nはネタ扱いされてるけどグラーフの出来損ないだと思う
もう一人のノア自身でありifの存在なんて幾らでも話を面白くできるネタだったろ 勧善懲悪にしないとワイは世界が終わるまで死にたくないだけなんやーとか言いだしたら何も言えんしな 前スレの自演野郎のSLIPとIP置いとくぞ
(ワッチョイ 1202-woMg [101.1.194.215]) ミオちゃんって人前ではしっかり者の美人感出してるけど一人の時は絶対だらしないタイプだよね 勧善懲悪で敵が同情の余地もない悪役ってなら1のムンバやザンザの方が良く出来てたし倒した時のカタルシスあった >>45
違うムムカだ
3の先輩とゴッチャになってた チェインアタック入る時のカットインはセナが1番かっこいいと思う キャラも世界も設定とかあるんだろうけどとにかく説明不足で意図的に曖昧にされてるのが本編ストーリー評価下げてる
1、2はハッキリ解説してたんだがな あんなのあのタイミングで言うのは死にに行ってるみたいなもんだも あそこまでわかりやすくこいつ今から死にまーす!!!って展開も今時珍しいよな ジェムも金コイン集めるよりバーストの方が速いな
30分で1素材99溜まるから周回なんて無駄だな 執政官の数が多すぎたんじゃね?
一人一人、深掘り出来なかった。
あと機神兵と比べて、赤スーツのデザインもカッコ悪かった。
ゼットはザンザと比べて、設定からして小物になっちゃうよね。
映画館に引き籠って、ただ観察しているじいちゃんじゃ。
今回それでよかったのは、戦争に葛藤していた主人公パーティが躊躇いなくボスたちをパーティとしてボコれたところくらいかな。 メ未登場のメビウスAに期待したいというか
こいつが真の黒幕でDLC後日談のラスボスとかでもいいから大物にしてくれと思う ゼット見てるとザンザって勧善懲悪のラスボスとしてよくできてたなって思う
ビジュアルは主人公と同じ見た目でモナドを使って戦う厨二的なかっこよさもあるけど性格はクソだから気持ちよくぶっ倒せるし主人公との因縁もバッチリで完成度高いわ 今回敵キャラのエヌはラムサス枠としても
ミャンやイドやカレルレンやデウスシステムみたいなのがなぁ
エヌ周りのカットシーン長々やって音楽で盛り上げても
1秒足らずで演出もクソもない先生のビンタのほうがよっぽど印象的というか ミオの髪型決めるところ、プネウマの呼び方みたいに取り返し付かないかと思ったら普通にオプションだ変えれるの酷い
20分くらい悩んじまったよ
そしてメビウスアーマーが着れなくなるのも酷い >>57
3のインタビュー
これまでは敵を良いか悪いかというようなハッキリした形でなくあえて曖昧にして敵への理解や没入感を作った
敵への理解や没入感が生まれるしそこが物語の面白さだったりするとも思ってる
今回はメンツや欲とかシンプルにした 私を殺すとお前たちは二度と会えなくなるぞ!それでもいいのか!? >>64
PV見た時はニアがカレルレンみたいな立ち位置になるんじゃないかと思ってたわ
そもそも3の構想が先にあってそれで2が作られたって聞いたからその仕込みの為の2だったんじゃないかと
というかDEで触れた霧の王って何だったんだ?序盤の黒い霧も結局何なのか触れられず仕舞いで終わったし…… >>69
前作やってると期待したのとずれるよな
いやゲーム自体は面白いんだけど ぶっちゃけゼノブレのカレルレン要素てエギルと丸紅で消化しつくしちゃった感有る 自分の代わりに成人の儀受けてくれた恩義考えるとやっぱロングになっちゃうわ >>66
ちょっとあらぬ方向を、狙い過ぎたよね。
少なくとも、20を超えたおっさん向けの複雑味は薄いよね
若い人とかどうなんだろね
10代とかに刺さるんだろうか? そこまで甘くないような気もするし
チャレンジはしてよかったと思ったけど、素直に言えば失敗しちゃったと思ったよ。自分も。
ラスボスは二人組でインタリングしたりすれば良かったのかな。ダイ大のバーン様みたいに。それも安直か。どうなんだろ トイレ面倒って言ってた辺り和式なのかなって思ったがあの長さなら洋式でも面倒か 途中でキャラデザ変わるの好き好き侍だからロングにしたわ シーズンパスもう少し開幕からないもんかね
まあコスモスとかゼノブレ1.2キャラは既定路線というかマンネリすぎるからゼノギアスから参戦させたら文句はないけど >>76
中高生だとヨランシャナイアが他人事じゃない子はまぁまぁいると思うから刺さる部分はありそうだね 7話で発生するケヴェスキャッスルのクエストは時限っぽいなこれ
クリア後だとキャッスルの衛士隊の情報が手に入らなくて進行不可になるくさい
キズナグラムもMAXにできんくなるしかなり痛いな… >>81
情報手に入らない系は再起動すればいいんじゃないの? >>76
失敗したけど個人的にはシャナイアはいいキャラだと思ったね
ゼノブレイド3の世界を表してるよ
それ以外は微妙だけど 3って初代ほどレベル差の補正無いから夜間命中アップ無くても結構戦えるのな
やってる人はもう低レベル攻略始めてんのかな >>83
シャナイア気に入る人はいいけど俺みたいに嫌いになると最悪なんだよな
ヨランもだが 情報手に入らない系は再起動か時間帯変えると出てきたりするぞ ロングの人多いんだねー
それよりもポリコレさえなければ、ヒカリちゃんみたいに黒タイツなくて生足見れたのかな。
確かにタイツがあった方が上品で、ミオってキャラには合ってんだけど >>86
今回スキップトラベルに時間指定機能がついてるせいで
何も意識してないとむしろ朝8時に固定されるせいで夜に全然ならないんだよね
時間指定しない場合はトラベル前と同じ時間になればよかったのにね シャナイアは事情がリアルで可哀想
ヨランは悪堕ち唐突でピンとこない >>82
マジで再起動したら出たわ
そんな仕様知らんわ…ありがとう >>89
ジェンダーじゃなくて、CEROとか表現規制の方なの? >>85
シャナイアは賛否分かれる
嫌いな人多いキャラではあるだろうね >>94
むしろ生足の方がポリコレに則ってるんだが… タイオン除くウロボロス側もメビウス側も頭ターキン以下は笑う まあ尖ったキャラの方が良くも悪くも印象に残って語られるのはあると思う シャナイアとヨランでせっかく同種の話つみあげてんのに
肝心のゼットが眺めてるだけの動画勢だから何も昇華されないんだよな >>97
まーじその場限りの説き伏せたらそれでいいみたいな力づくの会話多すぎるからな
メビウスはわかりやすいがノアの「それは哀しみだっていってるだろ!」とか「僕達は希望だ」とかアホくさくなるよな >>93
これ修正される前にモノリスは夏休みになってしまうかもしれない恐怖 >>102
でも希望だと?って嘲笑うNにミオが貴方が好きだった人の言葉よってカウンターかますのは好き 「悪役として歪んでて、よいキャラ」なんだよあいつ…
毒親要素は刺さる人にはすごい刺さるんだろうし シャナイアは輪廻から外れたとこからわざわざ混ざりに来たお馬鹿さんだから…
普通の一度きりの人生やってたのに、拗らせて来世に全力投球した異世界転生厨の香りがする
ヨランは小太り、非力、気が弱いを必ず積まれた上での10歳転生を強いられてるのはキッツいわ 公式twitterも更新されなくなったね
まー、FF15みたいな大作にしてはバグとか少ないほうなんで、しばらくバカンスでもして良いんじゃないかなって思うな
モノリスのソフトは毎回、制作スピードも加わってめっちゃ作るの大変そう
でも業界じゃホワイト企業ってイメージなんだよね? ターキンって言葉話せるのにあの世界での扱かわれ方闇 Nとの最終戦のムービーも割と怪しかったけど
そのあとの女王メリア初登場のムービーはまた一段と酷いな
全員棒立ちでただユーザーの時間が拘束されるだけじゃねーか
会話パートにしちまえよ シティのキズナ5まであと3ミリほど、
クエストも全部やってます
上げる方法知ってる方居ますか? 多分業務時間的にはホワイト寄りなんだろうけど作業の密度が凄まじいタイプじゃないかな ヨランはにっこり死亡の後メビウス化
→前世の記憶戻る
→誰かの身代わりで死んだ今世が一番輝いてる(ヨラン基準)とか自分の人生しょうもな
→自暴自棄
の流れだと思う
んで自分の適正(芸術)に価値を見出せずノア達に固執するヨランをゼットさんが面白いものなぁしてるよ 百合カゴ狩りしてるときに伝説のカムカムってあったほうがいいのかな
いつでもやる夫がすぐ死んじゃう >>106
なんかそういう論破みたいな感じがどうしても嫌なんだよ
ゼノギアスの臆病者とイドの会話だと「母さんを殺してしまったのは俺達だ。誰のせいでもない」「原因を外に求めてはだめだよ。責任を自分以外に押し付けちゃだめだ。」
なんだよ。どちらも自分なんだからそんなしょうもない定義の言い合いで論破するよりお互いを認め合う方が見たかったよ俺は FEかペルソナみたいに立ち絵とメッセージウィンドウで
パパッとすませたいシーンも全部ムービーにしてるせいで
逆に時間あたりの内容が薄かったと感じる インタリンクでそれぞれの過去みたときは壮大な過去がありそうだなあと思ったけど
蓋を開けて見たらクリスとかミヤビとか何の印象にも残らなくて草 >>110
タウと同盟してたし・・・アルストでは料理人やってたりもするから 最後は力尽きた感じするな
クリス意味なく登場、退場
舟を作るから材料集めろお使いクエスト
無駄にデカくて景色映えしないラスダン
ひたすらに堅いゼット戦
ううう、頭痛い ゴゴールってもしかして果物落とす個体って決まってるのか? メリアは自分で降りられるなら何で捕まってたんだっていう話になるので 全然進んでなくてシティーに来たばかりなんだけど
初めて生命の神秘に触れてタイオン大興奮の所でつまみの枝豆フイタw
いや声優さんって凄いな一気にタイオンの株上がったわ >>109
10日もしくは11日から15日、20日までは盆休みっすよゲームに限らず大抵の会社は ノアとミオの話ってほぼエヌの下りで終わってるし
もっとタイオンが主役でもよかった 船作り不評だけど寿命問題解決した状態での6人旅見てたかったからあんまり嫌いじゃないわ
終盤だしもっとトリプルデートして欲しかったけど >>124
ミオとセナの後ろでそわそわしてるの可愛いよな >>128
船造りの段階で寿命問題解決してたっけ?
ミオの入れ替わり後誰も触れなくなっただけの気がする
俺が見落としただけかな クリス一応ノアの教官でメビウス化したっていうおいしいポジションなのに速攻で退場なの可哀想
ミヤビみたいにヒーロー化すればもう少し印象変わったんかな ヨランは無力なりに仲間を守ろうとしたりできるところがあったけど
シャナイアはあんまりそういう面が見られないんだよな
ただ可哀想なだけで根の良いと思える部分が感じられなかった
そんな余裕ないくらい自尊心がボロボロだったんだろうけど ノアの専用タレントアーツ来た時「お、これは全員分くるやつ!」って期待したのワイだけか?
パーティ固定なんだし全キャララッキーセブンレベルの壊れタレントアーツくれよ クリスをあんな空気メビウスにするくらいなら
タイオンのおねショタ師匠をメビウスにしてくれ ノアの寿命淫紋消えたのがエヌと合体した時だし船造りの時はミオ以外10年リミットあったような? >>135
dlcで追加されると良いね!
2のジークは邪気眼が追加されたんだっけ。そこまでやらなかったけど >>120
てかモノリスて2以降毎回途中で力尽きてね?w >>138
本当に期待してる
ドミニオンフラワーレベルでもいいからさぁー
数少ないキャラの個性出せる箇所なんだから活かしていけー 初インタリンクとか言う薄い過去を切り取って面白そうに見せるPV詐欺ムービー >>139
むしろ途中で力尽きなかったのゼノブレ1だけかもしれない
ゼノギアスもゼノサーガもゼノクロも力尽きてる
こう書くとふざけたメーカーだな
ギアスはスクエアだけど ほんへ度外視でナミ、シャナイア、三号、イチカのヒーロー化はよ ニュータイプ演出みたいにインタリンクで記憶が流れ込んでくるとかが
もっとストーリーに活かされるかと思ったらそんなことはなかった サイドストーリーゴンドウのシャナイア親ガチャ失敗しすぎだろ 時間掛けて寸止めオ○二ーして射.精しないで寝ると幸せになれる
次の日の射.精が気持ち良すぎて絶頂しそう
ついでに感度良くなってち○こも地味にデカくなる
若い人ほど効果があって早ければ早いほどいいらしい ナギリクエこれメインに入れて欲しかったわ
影の薄いセナのメイン回だしストーリーも王道でいい
エフももっと掘り下げて欲しかった ワイも変態だけどユズリハいじめたがるユーも見る目ある変態 ウロボロスオーダーの時にちょっと首傾げてるセナすき さほど逼迫した食料事情を抱えてるわけでもないシティなのに
自分が腹いっぱい食いたい&飯さえあればOK思考でアグヌスに支援要求したアギョウと
額面通り受け取ってさぞ困っとるんやろなあと国庫開いたシキ
そのしわ寄せが単に運送やってただけのデイナさんに降りかかって体制維持派にぶっ殺されるって可哀相すぐる
アギョウが全面的に悪い気がするが、脳筋に政治やらせたゴンドウも大概だと思う >>143
https://youtu.be/boBSQXVo5lU
これみてそれ言えるか?
このPVだけなら全てのゼノブレイドを過去にする神ゲーなんだけどな シドウにやり直す機会を与えてくれたジーさんとかいうメビウスの良心をヒーロー化してくれ シャナイア消えてもあの態度は愛人の子か?と思うレベル セナのサイドストーリーを乗っ取ったゴンドウを許すな なおゴンドウ本人の覚醒クエストは謎のターキンの話の模様 ゴンドウの顔がエックスちゃんならどれだけ良かったか
ゴンドウって呼ぶなとか言ってるけどもうどう見てもゴンドウってツラにしか見えねンだわ セナのサイドはゴンドウのクラスレベルが上がると本気で思ってた 夫と娘二人亡くしてもまだ元気にしてるシャナイアママ強すぎる
絶対メビウスにならないわ だいたい権藤ってどういうネーミングしたらそんな名前になるんだよ
苗字じゃん
ヴァンダム権藤とかそんなんだよ なんかワッチョイないほう荒らされとるんやけど
ニア信者が荒らしとるんか😅 >>159
2周したのにラオ以外の敵キャラの結末覚えてねぇ >>162
あのカーチャンもシャナイアと同じトラウマで病んできたんだろう
親子でトラウマが連鎖するのもリアルで哀しい >>159
セリカちゃん、めっちゃヒロイン
マド姐、めっちゃ悪役 ゴンドウとシャナイアの顔が逆だったら手の平返す人居そう >>176
IPがバレて発狂しとるんだぞ
>>10 >>174
一族として活躍してたのはシャナイアトーチャンの方っぽいし、カーチャンはプライド高いだけの只の入り嫁じゃね? >>179
シャナイアは顔がいいからな
十分恵まれてる
まあゴンドウ&母親との関係性のせいで全てマイナスに働いて腐っただけだよな
父親が生きてるか、片方だけだったら多分耐えられた ゴンドウめっちゃ嫌われてんな
俺は嫌いでも好きでもないくらいの位置なんだけど ミヤビ衣装のユーニ、白と黒のコントラストが最高やな ゴンドウが嫌わてれるのもあるが一番は
使われたかじゃないか?メインでもないのに要所要所で抜擢されし ターキン見つけて会った途端ぶっとばす!なんて頭ヤエギリはどうなんだ
収容所でもいきなり殴りかかってくるファーストインプレッションからして悪いし
デカターキンにはかわいそうなことをしたな >>159
懐かしすぎる
重要人物だと思うよなこれ エックスちゃんしばいてからセナのサイドストーリーやったからエックス…お前死んだはずでは!?で頭がいっぱいになった セナのサイドストーリー乗っ取ったゴンドウはゆるせないも 最初はあんまり面白くないと思ったけど、5章あたりからいつものゼノブレイドになった >>189
それが答えだよ。嫌いになる要素は人によっちゃあるけど好きになる要素は描写ゼロなんだよあいつ。 シアターさんもゴンドウのサイドクエストと勘違いしてるから… 何がとか言わんがユーニはエセル衣装を一番上手く着こなすと思う >>199
ゲルニカは15、6さいでの妊娠出産をよく許せたな 料理大会のクエストの審査員やってる時は年相応のかわいらしさはあったと思います 当たり前だけど亜人煉獄ノアで即死狙うより普通に強いビルド組んだほうが圧倒的に早いな
損したわ 絵を褒めてる時はシンプルな良い奴だったんだからあの路線で行きゃあよかった 戦国時代みたいな物と思えば15で出産してもそうおかしくはないのかもよ
モニカのダンナの手が早かったのもあるだろうけど >>204
戦争中だしそういう世界観なんじゃね
ひらめいた あの屈強なクラスのせいでモニカから搾り取りに行ってそう ゴンドウは昨今のディズニープリンセスにいそう(こなみ) 俺はゼノクロこそ最高傑作だと思ってるよ
オープンワールドとしての完成度は国産ゲーの中では未だに最高峰やろ
ストーリーうんこというか無味無臭だし、リンちゃんあんまり可愛くねーけど
リメイクマジで頼むわ >>204
14歳で貴族階級をヤるとか政治問題になりそう モニカさんはロストヴァンガードとかいうヘソフェチ歓喜の衣装を配ってくれるだけでSSSキャラ 敵の魅力ないけどシャナイアちゃんでお釣りがきたわ
本編に入れとけよ 俺はゼノブレイド2が最高傑作だと思ってるUIとか問題多々あるけどそれを補って余りあるほどシナリオが最高だと思ってるしBGMも神 アルドンの組み合わせどれ選ぶのが正解?
自信満々と会食快眠
貪欲と無邪気
自信満々と無邪気
貪欲と会食快眠
の4択 質問なんだけどスマッシュのマスターアーツってロスヴァン以外にいる? ナギリ仲間にする前に毒沼突破してたわ
やけにシビアなダメージ受けると思ったわ 衣装が初期クラスに固定されるムービーとそうじゃないのがあるの微妙に気になる
どう言う基準でそうなってるんだあれ >>219
貪欲快眠
次は何でも
お茶目太っ腹
グルメお調子者
何でも
これで黄金聖闘士アルドン爆誕 XY「死にたくない!」光キラキラ
ぼく「こっからなんかムービー始まるんだろうなぁ…あれ?もうキャラ動かせるんだけど」 3は設置スキルがバフと同等の効果あるせいで設置だらけで戦闘中何してるか全く分からん ゼノクロはサイドストーリークッソおもろいからね
人間とノポンがクズすぎて >>227
ただコロニー0がなくて何も起きなかっただげ 4話まで来たんだけどエセルとカムナビ急 に自由だー!とか言って戦い始めて笑い止まらない
自由スイッチ目玉にあったのかよ
これだけ書きに来た >>229
雰囲気で戦っときゃいいんだよ2の頃からそんな感じだし >>230
ピザ絡むと見境なくなるマノン人も大概ヤバいぞ 俺は13イーラ2つなみらクロスだわ
まぁなんだ。作品ごとの方向性が違いすぎて話とムービーが長いことに耐えられるタイプにならどれかは刺さるシリーズにはなったと思う。
それがいいのか悪いのかは置いといて ギアスやサーガも含めてこのシリーズってかなり壮大かつ重厚なスケールでストーリーが展開されていくから映画的な面白さを求めているファンがかなりの割合でいるのは間違いないんだよな
だからこそストーリー展開が粗削りっぽいのは結構キツイ
まあ結局ゲームだからどうでもいいって意見もあるかもしんないけどさ >>228
バグなのか仕様なのかわかんないんだけどさ
エックス壁際で倒したんだけど、死ぬポーズでずっとキラキラしてて消えなかったんだよね…
ん?ん?え?すすんでいいのこれ?ってなった
ワイはすぐ消えた >>233
今回は特にそう。
極めてる人は別として普通にプレイする分なら通常戦闘はチェインアタックとインタリンクレベル上げる時間稼ぎでしかない
ぶっちゃけ通常戦闘は耐えて生きてりゃいい。(開幕ラッキーセブンみたいなのは除く) ユーニエセルモニカの規格外トリオと比べたらあれなだけでミオもセナも小さいなりにちゃんとあるも >>239
バグ
Twitterとかにもエックスが消えないまま残るスクショが何回も挙げられてる
記念撮影は面白いけど >>239
俺もエックスはずっと消えなかったわ
壁際じゃなく部屋の中央で倒したから位置とかは関係なくエックスはずっと残るのかもな
同じくメビウス草花は消えた 2は思い出補正じゃないかな
UIとかシステム面がストレスやばかった 温泉イベントDLC頼むぞ
流石になかったら怒るかんね >>251
流石にそれは早すぎだけど、お盆休み中に初日組はほぼクリアするんじゃないか
色々と発売日早めたのがこっからどう影響するか… 待望の温泉イベかと思えば男しか入らないという
なんで(怒) エックスは最初からメビウスってどっかで言ってなかったっけ >>222
多分衣装変わるのはリアルタイム演算で、初期衣装なのは只の動画垂れ流し、微妙にブロックノイズ入ってる気がする
あとは手動文字送りがあるかないか? ワイもエックスも残ってたから、DLCで補完されるのかと思ってた 新規デザインファッションはあと2回に分けて配信されるらしいが
チャレンジモードの報酬で増えたりはしないのかね ナギリ戦で鉄器兵が一つだけ動いてなかったの芸が細かいな
4号ちゃんのか ミオとセナの入浴シーンがないのが一番のマイナスポイントといえふ 2が発売されて1か月くらいはUIのクソさとかガチャの絞り具合とか
1と毛色の違うストーリーとかでクソほど叩かれていた記憶がある >>258
違う。初期衣装のときもリアルタイム。例えば剣戟を交えるアクションシーンとか、他の武器だと整合性取れない場合などは初期衣装 >>159
懐かしいなゼノブレイドクソス 俺たちの時間を返せ >>252
思い出補正にもならなそうなシナリオよりマシだと思う ミオとセナは前作でお風呂シーンがあった自分たちの女王様を見習うべきだも まあ2は実際UI班倒れたりやばかったらしいからな
あのときから社員かなり増えてんじゃね?今 >>261
ファッションだけだとなんかテイルズみたいだなw
ナミとボレアリスはヒーロー参加ワンチャンありそうだがはたして… >>268
入浴にタオルを巻くのはマナー違反だも! 刑務作業?でぶつぶつ愚痴言ってるユーニとランツ好きだわ 色んな無限OCG楽しかったぜクロス
3もOCG使わせろ >>270
ボレアリスのブレイドは普通の大剣だったのでどうかな・・・声はヒーロー級なんだけど 英語が多少わかる人はユーニの声英語で聴くと楽しいぞ
ビッチとか普通に発言するし口悪すぎて可愛い 4話ラストついていけなさ過ぎて
ここだけ脚本家別とかある?
ミオのパンチエグいしエセル勝手に願い優先して死んで行ったのにミオたちブチ切れて怖い >>277
2週目は英語でも面白いかもなー
英語言語入ってんの初だっけ? >>267
3のシナリオ酷評してるけど2と3どっち薦めるか聞かれたら3って言うかも ミオちゃんにお風呂シーンがないのは妄想の美学
モノリスに試されてんだよ、お前らは イージーならメリアちゃんまーーじで強いな…スーパーユニークにもチェインアタックで1800万ダメージとかで消し飛ばせるわ
ハードだと倍率上がらんしそんなアホみたいなダメージ出せないだろうからニアのがいいのかね >>277
なんか日本語版と比べてより一層口悪いよなw
ド直球な悪口連呼するの笑う いや発売直後は2のシナリオ部分もアホほど叩かれてたよ
終盤のメツラスボスとか丸紅関連とか タイオンってナミさんとお風呂入った事あるかもしれないよな
ってかイスルギとナミさん一緒に入ってたり
エセルとボレアリス一緒に入ったりしたのかな
タローと… 執政官H様淑女っぽいかと思いきや変身時に小物になるのなんだよ >>271
女王様はタオル巻いてなかったも!
今見てきたから間違いないも!無罪だも! >>284
そうなんだよかったね
2の反省会スレにでも行ってくれば? ぶっちゃけ3を完全に楽しむなら12やるのも必須なんで 結構言われたのは誰かだーのくだり
結局そいつらの読解力と理解力がターキン以下だっただけの話だけど
あとはもう今となっては揚げ足取りにしかならんスザクのコアとか亀頭とかネフェル爆死とか やっと雅楽士とかいう星旗士の強化パーツ来たと思ったらアグヌスxアグヌスじゃねーか…
まともにバフ撒かせる気無いのか 最後までクリアしたような層しかスレに来ないからな
2は中盤までが窮屈だし戦闘もゴミだしで投げた人も多いと思うよ 寄り道しまくりで120時間でクリア
まさかのメインストーリーと音楽が糞
アプデで回想ムービー全削除でいい
サブクエは面白いのも有り
UIの酷さも含めてあとはいつものゼノブレ
戦犯は回想だらけにした奴 セナってカグヅチと皇帝の子ならこの日焼け要素はどこから >>280
グロいおっぱいゲームでなければ2は良作 >>294
流石にそのカップリングはないんじゃないかw
玉の輿ってレベルじゃないぞ ウォーメディックに旗振り応援団のバフとリキャストアップのフィールドつけると補助全振り感あって楽しいんだけど
ケヴェスのヒーラー少なすぎてこのクラスしかそれができない問題 ボレアリスは許す
タイオンも許す
タローは許さない 1,2,3、クロスどれも毛色が違い過ぎて単純比較できないな。
かと言ってゼノブレイドは確かにゼノブレイドでこれと似たようなRPGというのもない。
不思議な存在。 >>291
バフ撒きはまじでソウルハッカー一択よ、明らかにバファーとしての次元が違う
ソウコウゲキとバトルフェロモン融合で4種バフ全体付与、ドラゴンパワーでデバフクリアとパワーチャージ全体付与etc…
あまりにも強すぎる 買って後悔したって奴もしっかり全クリしてんのが笑えるわ
60〜70時間遊べたんなら元は十分取っとるがな
後は売るなりなんなり好きにしろよ >>290
誰かだ!は当時やってても投げやりだなあとは思ってたけど今作でニアがその台詞を回収してくれたのは良かったと思う ソウルハッカーだるくてまだ途中なんだよな…
例のバフ一式だけかき集めてくればまだモチベ保つかな >>290
まあ皇帝爆殺事件はちょっと擁護できない
ミヤビのなんでお前も脱出ポット乗らないのとかもそうなんだけど
ドット絵の頃だったら脳内補完してくださいねが許されてるんだろうけど
3Dでグラフィックしっかりしてくると滑稽になっちゃうよね >>295
2は序盤のストーリーとUIやらシステム周りのストレスがやばい
チェインアタック解放も長いし
3はメインシナリオつまらんけどゲーム部分は面白いと思うし >>265
なるほど
確かにアクションシーンのいくつかは初期クラスじゃないと旗で味方を守るランツとか出てきて珍映像になっちゃうな
でも赤ちゃんのシーンとかアクションが特になくても初期衣装のこともあるんだよな…謎だわ コロニーガンマの教練募集用の掲示板見て指名手配犯みたいだな…って思ってたけどカムナビに同じこと突っ込まれて笑った >>290
俺は2も3も対してストーリーガバガバ度は変わらんと思ってるから3酷評勢も数年後にはターキン扱いされてるかもなw 叛逆の代償すすめてるんだがロザーナの行方の相談ができない…
シティー内の食堂にいるのに、相談しようとすると勝手にスキップトラベルしようとして「現在スキップトラベルできません」って出てくる理由わかる? スマホ弄ってたから見逃したのかと思ってたけど別に二人までみたいな説明無かったんだなあの脱出ポットw バフなんてヒーラー2人の必殺技のフェイスフルエールにするだけで過剰なんだ >>310
だから一緒に育てるんだよ
ホムラは一人で頑張れる >>304
別に投げやりではないだろ
生きてる間は俺が止める俺が死んだら誰かが意思を継いでくれると信じてる
ブレイドのみんなも協力してくれるって真っ当なことを言ってるし
個人でそれ以上のことなんぞ言いようがない >>311
カムナビは転生前はただの敗北者だけど、仲間になったら天然な一面が見れて好きになったな。 >>302
そこまで鍛えられてないから質問なんだけど
その場合でもヒーローはマシロにしてバッファー二人起用にするものなの? セナの体の模様ほんとエッチ
全部脱がして確認したくてたまらん >>311
そういう特定のとこに特定のキャラを連れてくと発生する台詞地味に多い >>310
ホムラは貫禄あるママになってヒカリはいつもオロオロしてそう >>321
今回声優さん全員抑えめの演技してるのに、一人だけ個性出し過ぎよなw ニアは母性強いから真っ当なママになってそう
レックス復帰させる時もほら頑張って 男だろって発破の掛け方がすごい母性ある >>320
創作のキャラが完璧超人じゃないと不満な人はたくさんいるからそこはもう諦めるしかない >>312
というかストーリー微妙なのは間違いないんだが
嫌いすぎて盲目的に叩きすぎる人がいる
そういう人たちが時間経ったらターキン頭扱いかな ホムラは腹違いの息子に迫られたら仕方なく受け入れそう これサイドストーリーセナじゃなくてゴンドウじゃん・・・ >>307
ボーボボに出ていた脱出ポッドは外にしかスイッチがなかったしそういうタイプかもしれない >>333
それはない
ホムラあれでレックス以外には容赦ない 自己解決した
「シティーの休息地」って休息地指定だったんだね
解放してなかったから存在すら知らなかったわ >>323
うちはマシロは入れてない、そんなに必要と思わなかったから
ヒーラーは回復に特化させたユーニとバフに特化させたタイオンだけ
ヒーロー枠はアタッカーにしてる事が多いけど、ヒーラー入れるとしてもマシロよりはミヤビとかのがいいんじゃない?バフはソウルハッカーだけで十分すぎるから… ニアがオリジンの原理を説明し始めた時は驚いた
そういうキャラじゃないと思ってたから
機械は蹴れば直るだろ派だと思ってた 4話ラストあたりから乾いた笑いか真顔か頭ん中???になるしムービー長すぎだが
操作できるゲーム部分は素晴らしいし楽しんでますよ >>338
名前も紛らわしいしストーリーじゃ寄らないからわからんよな俺もググったわ >>330
しかし、ここまで嫌われてるのも異常だよなw
3好きな人は辛いだろう >>341
ハナの入れ知恵だぞ
というかスリープ中は情報収集してたし睡眠学習してたようなもん >>346
起動時はよくわからないまま蹴り入れてオリジン起動してその後は1000年だかかけての睡眠学習か >>310
ヒカリは子供の行事とか家の外の事はしっかりやりそう 9,15,ミューが5にならないんだが
9は調べた感じ仕様、ミューはアルマがまだだからそれだと思うんだが15が全くわからん
助けてエイリーク メインストーリー自体はよく考えればそんなに破綻しては無いと思う
ただミオ入れ替わり終わった後から熱量が足りずに残念に思うそれまではシリーズでもかなり楽しめた
過去作はやってるんだけど過去作要素が上手く合ってなく構想から足引っ張ってる印象
3が初の人は更にぽかーんかもしれん >>345
発売直後はどのゲームもそういうもんやしなぁ >>340
やっぱそうなるんだな
いやチェインアタック性能でいったらマシロはダントツなわけだから悩みどころだよなと思って 正直発売当初の2の叩かれっぷりのが遥かに酷かったと思うぞ 2は露骨にニーチェ要素出しすぎたのがプレイヤーに理解されなかったのかなと >>354
1→2の変わり具合は2→3より激しかったからな。
でも今こうやって歴代が揃った状態で見て3のクソさは当時の2とは違う意味だからやっぱなんかなあって思うよ >>351
というか終盤はニアでシナリオ持たせてるから主人公に入れ込んで見てたらこいつなんも活躍しねえなってなるぞ
NTRもミオがなんとかしたし >>351
正直終わり方をどうにかしてくれれば自分は100点出せるわ。
あのラストだけは納得いかない。 >>351
破綻はしてないね
不親切というかエンタメ性が足りないというか 仕方ないとはいえ過去作の本筋に関わること徹底的に書かれてないっていうか隠されてて感心した latrineで野営トイレって意味なんだな、英語版色々と勉強になるわ >>345
3は発売したばかりっていうのもあるし2も発売直後は酷評がやばかった記憶あるわ
ある程度経ったら落ち着くよ
ただ2と違ってストーリー微妙評価は変わらないと思う ラッキーセブンの与ダメ最強構成ってなんだろ?
ソードファイターかフラッシュフェンサーの2択だと思ってるけどとりあえず現在はこんな感じ
ソードファイター
スキル:いつでもやれる/急所突き(クリダメ50%)/攻撃の才器(物理50%)
ジェム:斬鉄(攻撃)/弱点解析(クリ)/強化連撃(キャンセル)
アクセ:ハーミットマスク(陸生100%)/ファイバーバンテージ(ライジング110%)/豪傑の肩当て(スマッシュ110%) ファンサービスもあるし元から構想あったのもわかるがオリジンでてから盛り下がるのよな
元凶(クラウス)がいないし言っちゃえばただの後始末で熱が足りなくなるのもわかる気がする世界的に過去作の要素が足引っ張ってるというか
ラスボスも元凶いなくて苦肉のみたいに見えちゃう ノアは二章以降は全く活躍しねえのがね
コミュ障入ってて上からで話す上にバットコミュニケーション割とするからマジかこいつって割となる ミオチャン正統派美少女すぎて眩しいわ
今時逆に新鮮だろこういうキャラ 多少のガバは気にしない演出重視の層の支持が得られずにゼノシリーズについてきてる考察好きな人の反感だけ貰ってる感じ 3やってから2やる人は
(これが三児のパパに…)と思いながらやる事になるのか 破綻してるかどうかじゃなくて描写不足と説明不足だからそりゃ破綻してないとか言われても3批判の本質話してないだけじゃん 2発売当初はスペルビア兵とかメツとかネタ的な盛り上がりも凄かったけど
今回はそういうのないね ランランはセナの全身のエーテルライン隅から隅まで知ってるんだろうなぁ、嫉妬で狂いそう 2は終盤でクラウスが世界の謎をかいしゅうしてるからな、まず3にはそれがない
あとは6章のクリスあたりから一気にクオリティの低下というか急ぎ足というか
過去作ファンサ重視もあって粗くなったのは残念だってくらい
個人的には5章までは過去一だったと思うぞ N戦後にせっかくノアとミオで特殊なウロボロスの瞳が揃うのにインタリンクしても何もないのは悲しいよな
ラスボス戦だけでもいいから覚醒用意しとくべきだった 遅れながらたった今クリアしたわ
1.2とやってきたけど今回も良かったな特にキャラはミオちゃん一番好きなキャラになったわ シナリオ的にも世界的にもクラウスが足引っ張ってると
やっぱなんもかんもクラウスが悪い
満足して消えやがって3でもなんかしろよ >>369
一生に何度あるかの初見プレイになりそうw ノアミオの真ウロボロスとNMの闇落ちインタリンクは正直期待してた >>377
というかシナリオ的には1 2で丸く収まってるのに無理やり事件起こしてる感じ
結局元に戻るからマジでスピンオフ外伝っぽい 過去作ファンサつったってファンサも大して大掛かりにやってないと思うよ。
このゲーム、なにもかも必要な所ほど足りてないんだよ。
サブクエストとか寄り道だけめちゃくちゃボリュームあるのにね。
黒い霧とかおくりびとの事すらよくわからないままとかのほうがおかしいだろ。 >>373
2では楽園到着が最終章だったけど、3はシティを中盤に持ってきたことは評価して欲しいね
そこから結局駆け足なんだけど、屈指のボリュームを予感させてくれた。 クエストで急に選択肢挟むのやめて欲しい
A連打してんだから上の選択肢を勝手に選んでしまうわ >>377
ゼノサーガでなんやかんやの全部をゾハル発掘したミスターマスダが悪いって2ちゃんではよく言われてたの思い出した。
(本当は違うけど) 質問です
忘却のコロニーの穏やかな暮らしが1つ見つかりません
これ全てこのコロニー内で情報手に入りますか? おくれよはマジで悪辣だしこの世界観だからこそできる煽りで感心した。
その後のMTRまで含めて非常にポイント高い ムービー長いのに描写不足、説明不足はいかんのよ
他の誰かだとか運が良かったとか叩かれてるけど個人的にはいいセリフだと思うし他の誰かだに関してはあまり叩かれてないのかな今は >>386
神がいる楽園となんか別勢力がいるってだけのシティは同列にはならんだろ >>364
の構成でファイナルラッキーで200万ダメまでは見れたんだけど流れてきた動画的には300万超えとかも出来るっぽいんだが良くわからん 運が良かったはノア嫌いな極少数の人が繰り返し言ってただけだと思うぞ
ただの事実だし普通のセリフや >>386
シティーを楽園とか世界樹にいく目的と同格にして話してるんだろうけど
どっちかっていうとシェバトとか旧ミルチアくらいのポジションだろあれ。
着いてそこで真実の半分くらいを知ってその先どこへ行くかってタイミングだから中盤なのは当たり前。 ミオが死んだ後でもノアは自分で世界をどうにかしようと精神世界の問答で覚悟決めてたのは普通に好きだよ
そっから綺麗事マンになってから萎えたけど おくれよ盛り上がってたんだ!
なんか普通に絶望的な雰囲気に圧倒されてた >>391
サーガの問題の根源の一つはワイは消えたくねーー!!って意識、魂が自我の消失を恐れてかえるところにかえらないことだから
ブレイド3の問題と似てるんだよねw >>399
だからそのラッキーセブンってなんなんだよ!オリジンってなんなんだよ!
ノアの会話で一番嫌いなのはそこより「だからそれは哀しみだっていってるだろ!」だな >>397
運が良かったはその通りだしな
ノアってゼノブレ主人公達の中でも一番不安定な人格してるし 海外のROM改造掲示板?みたいなところで情報出てたけど
DLCの追加ヒーローはヨラン(ヒーラー)とナミ(ヒーラー)みたいだな ラスボスのコロニー大集合&ヒーロー大集合&女王加勢&神bgmで最高だったんだがどうやら少数派らしい 楽園にいる神の正体が最終章で分かった時かなり興奮したな
そういう驚きが今回にもあるかと期待したけどあんまりだったな >>370
ゼノブレイド3は説明、描写不足もだが盛り上がるシーンというか勢いがなかったのもダメだったんじゃないかな みんなムービーやシナリオに文句言ってるけど俺は戦闘が戦略性薄くて単調なのと育成の自由度がありそうでないのと装備更新なんかの楽しみが皆無なことのほうがよっぽど気になるけどなー
ムービーの長さはともかくみんなRPGのシナリオってそんなに気になるもんなんだなって驚いてるわ >>402
いや全然違うけど。
ゼノサーガの宇宙崩壊の原因に繋がるグノーシス化する原因の話してるんだろうけど一面でしかない。原因としては3番目くらい。 運が良かっただけはノアが自分を凡人と客観視してるのが伝わってくるから好きなセリフよ
シュルク レックスと違って凡人側なんよなノアは 本当に運が良かっただけで今のノアだから出来たってものが無いから
今のノアを操作してきたプレイヤーにとっては何のカタルシスも無いんだよな >>409
勿論それもあるね。複合的といえばそうだと思うよ。
俺個人はそっち重視かなってくらいなのかもな。 >>406
ここマジで熱かったし謎にうるっと来たわ
大神のラスボス戦に似た感覚だったな >>410
その意見はわかるよ装備アクセだけなのつまらんし
ジョブも結局モーション効果一緒だからジョブチェンジしてもあんま面白くない >>405
ヨランは無いよ
既に細身の女性ヒーローのシルエットでてるのに しかし酷評されまくってる2が未だにジワ売れして、中古価格も全然落ちないのほんと面白いわ
ここって世間とかけ離れすぎだろ >>409
てかそっちがメインでしょ
今作に限らずゼノシリーズに限らずガバ設定なんてのは大抵のRPGに多かれ少なかれあるし ミオ消えるてから復活するまではゼノブレで一番泣いた
EDもかなり好きで曲は歌詞見ると泣けるし過去最高だと思う
けどこの2つの間の部分は虚無だと思う >>406
大丈夫俺も好きやで
ここは酷評意見の溜まり場みたいなもんやから気にすんな >>411
一つはっていっただろ
3番目なら十分だろw >>413
俺もそのセリフ好き
身も蓋もないけどこれに尽きる 衣装的にナミさんは欲しいよな
ミオにあの超ミニスカート履いてほしい ノアの活躍は2章のラッキーセブン抜刀火時計破壊がピークだとは思わなかった
それもノアじゃなくてラッキーセブンがすごいだけだし >>406
ベタだけど熱いね、だけどニア&メリア参戦してヒーラーペロってメインメニューは許さない >>405
シルエットに合わねえし、両方ヒーラーやし、ほんまかいな
謎チョイスだろ
まだムンバの方が嬉しいかも 寿命越えても何度も生まれてきてゼットに興味持たれてNMになった後もまたノアとミオとして再生してるけど凡人なのかな
ノアの元の人間は普通の子っぽかったけどなんであんな特別なノアになったんだ? >>424
グノーシス化する原因の大本はウドゥが干渉してくることでその原因がロストエルサレムだから。
ウドゥが干渉する結果、自我の消失を恐れる人がグノーシス化するんだもの。
ブレイド3にそんなのおらんでしょ。 >>405
データ内の没データじゃないか?
流石に今時アンロック商法はしないって >>428
なんつーかCHOCOが得意とするデザインのシルエットって感じだよね >>428
まあ2もヒバナとか急に生えてきたしそんな感じよね多分 >>420
ゼノブレイド2って総選挙でも35位でゼノブレイド系で一番順位高いし普通に人気の規模ならかなりでかいぞ >>416
>>421
まぁだよね色々言われてる2も盛り上がるシーンはたくさんあったから
なんか淡々と進むというか
勢いが足りなかったな 俺的に「運が良かった」が浅いと感じる理由はそれまでに散々Nに対して「なぜこの道を選んだ!」って説教してるからだな
この問答をするなら「もし俺があんただったら同じ道を選んでいたさ」なんてもってのほかだろ ノアは本当に普通だよな
神様が中にいて未来見えるわけでもなく
一度死んで天の聖杯と同調できたわけでもなく
本当に運だけで特別なものはないのに何度も転生させられる 局所的に見ればムービーで好きだったシーンは結構浮かんでくる
ウロボロス覚醒とか4話のはめ殺しユーニとか赤ちゃんのところとかおくれよとか
あと賛否両論あるけどエンディングかなり好き
ベタだけど曲のラスサビでメインキャラ向かい合いながら走る演出で涙出てきた >>431
ミオは割とレックス譲りの超人メンタルしてるけどノアは凡人だと思う
いっつも一緒になるのはどっかでゲートに接触したんじゃね >>442
そらそういう演出優先で話書いてるんだからワンシーンで見ていい所はあるんだけどその脈絡になる前後がおかしいのよ3は。 DLCのヒーロークエストは普通のより長めだと嬉しいな
もうクリアしたあとでボリューム求めてる時期だからムービー長めでもいいぜ >>431
冒頭のムービーで1人だけ静止してなかったから最初から特別なんじゃね
ただのノアの精神的な視点なだけで、他の人もそれぞれ1人だけ静止してない体験してた可能性もあるが >>439
そこに限らずなんつーか問答の全てが今流行りのひろゆき的なその場限りの論破狙いって感じで黙らせることしか考えてないような会話なんだよね
本当に心の芯を揺さぶるような事じゃあなくて、今黙らせたら勝ち、って感じの会話でどうしても好きになれない。 攻撃アップのフィールドってメディックガンナーしか置けない? ミオを失う経験する前後で考え方変わるのは仕方ないね
その辺の細かい心境変化は覚えてないが やっぱり主人公ってどこかしら突き抜けた部分があったほうがいいんだなとノア見てて思う
キャラにこれっていう芯がないと言ってることがフワフワしちゃう 仲間にしたヒーロー同士が絡むのかなり好きだからいっそヒーロー達でPT組みたかったなー
なんか世界樹の迷宮とリメイクのミレニアムみたいに違うゲームになりそうだけど ヨランきゅん2期ショタデブと8期スリムイケメン2種欲しい 序盤はリーダーシップがあって良い主人公かも…って皆思ってただろうな Mが消えたことに関してはNの逆恨みなんだからそもそもノアが説得できる部分じゃない
結局終始主人公の役割はミオなわけよ >>456
見た目ああだけど中身は8歳だか9歳だし見た目ちっちゃいレックスより子供なのが原因かね ナミさんはタイオンと同じ武器使ってるからヒーロー化は難しいかもしれないも シティー到達前後で今回やりたかった事のほとんどを終えてる気がする >>431
あーごめん凡人っていうのは設定的な意味じゃなくてメンタル的な意味で
モナドなくても強いと強調されて裏性格が英雄のシュルク とか聖人君子レックスに比べて、ノアに限らず3の面々は弱さとか不安定さがかなり強調されてる
俺はこっちのテイストの方が好き >>459
サブクエが絡むから難しいのかもしれないが、クリア後とかに欲しかった機能だなー
ついでにPTメンバー減らせるようにして掛け合い回収し易くしてほしかった >>463
ボレアリスとかも人生経験じゃ大して変わってないんだぞ
ノアは普通に年長者側だし しかしまあ、これはちょっとした疑問なんだけど、あんだけほぼすべての場所が配給物資で食糧事情成り立ってる世界で、
毎日運動(訓練)してる子供でもヨランみたいに太れるもんなんだろうか。食べたいだけ食べさせてくれるとはあんま思えないんだけど。 >>432
集合的無意識に還らない意識ってのは色々あるけど
多くは自我や現世への執着だったり、集合したことで増幅された恐怖からの逃避だろ?
オリジンを乗っ取った負の意識に近いじゃん
虚数領域から実数領域にはい出て実体化した狭義のグノーシスやグノーシス化の話はしてないぞ >>463
再生されたエセルがそうだけどあの世界の連中生まれたばかりでも人並みに知性があるから実年齢が精神年齢と同じってわけでもないのがややこしい >>469
それもそうかニイナちゃんなんて6才でアレだし ミオは人格的にも安定してるし活躍もするしメンタルも強いけどノアはラッキーセブン以外驚くほど何もないのは狙ってるんだろうか 猫パンチしてからはずっとミオが主人公だと思う
ノアはヒロインポジに近いし どっかで力尽きたのであと書きたい場面とセリフだけ抑えときました感はあるよね まあ主人公達論破され過ぎかなとは思う
2が敵達の主張を尽く正論で叩き潰してるから特にそう思う >>471
ロストナンバーズが乗り込んできた時のワクワクをここのやつらは忘れてしまったのか…。 モルクナでミオが愚痴った時最初はそんなこと言われたってノアも困るだろとか思ったら「後2ヶ月もあるじゃん(真顔)」とか言い始めてええ…ってなったわ >>472
すまん。
そうなるともうわからん。ゼノブレイド3において集合的無意識に戻りたがらない天然物にあたる存在って誰のことだと思って言ってるんだ? 3の仲間の描写は本編だけだとちと薄い気がするけどサブクエと相談にかなり救われてる気がするな
タイオンは特に優遇されてる
なんなら一番ボケてるかもしれない ミオちゃんは1990年代の羽丘芽美ちゃんや木之本桜ちゃんのような正統派ヒロイン感があってとても素晴らしいと思います これは間違った解釈かもしれんが
たかが「運」だけでノアかNが決まって、歩んでいく道が変わるなら、それってシャナイアの「やり直し理論」をある意味肯定してしまってるようにも感じちゃうのよね 猫パンチは脚本書いてるときどういうノリで書いてたんだって思う
ギャグ漫画の世界でしか許されんだろあの描写 何度も再生されてもその度に終の剣が手元に来てる時点でノアも十分やばい奴も 痴話喧嘩見てああ言うの面倒くさそうって言うランツがいい味出してたな ヒーロー操作したいし編成で特殊台詞あったら楽しそうとか思うんだけどいざ操作となるとマスタースキルが無いのよな… >>364
攻撃フィールド3つと覚醒バフとスマッシュ150%のスキルで800万出たぞ 主人公6人で人気計ったらタイオンミオユーニとノアランツセナでだいぶ差が開きそう メリアの部屋のテレビ的なものの位置が気になる。あれでは常に立ち見になってしまうから枕の位置逆にした方がいいんじゃないかな。 >>493
それやばいのはどちらかというとリクでは 笛交換のシーン大好き
もっとこういうシーン欲しかった
ヨランやクリスの過去の回想より今のあの感じをもっと見せてほしかったパーティメンバー好きだからさ アグヌスの女王に聞きたいことだけ聞いて んじゃ、ありがとな! って砦に置き去りにするの草
シティーに連れて帰らないんかい >>484
オリジンに収容されたけど本当に生成されるの?消滅するじゃないか?消えたくない死にたくない・・・
が相互作用で増幅された意識が負の意識じゃない?だから時を止めろー!!だろ
これは単純に集合的無意識にかえるのを拒んでる意識に似てないか?似てないというならそれまでだけど
ちなみに前提としてオリジンに保存されてるのは、ただのデータじゃなくて、意識=魂というサーガ的な仮定にもとずいたお話ね 一番謎なのはクリスだろ
他は裏の心情の変化とか考えればわからんこともないやつも多い
けどこいつは何考えてたか全くわからん >>504
少なくともチェインアタックのカットシーンでニアは火時計みたいな光り方してなかったからメリアも無さそう >>503
処刑乗り越えてから更に関係が深まると思ってたんだが何かあっさりしてたな
エンディングでキスはしてたがそこに至る過程を大切にして欲しかった 2ヶ月云々はサイコだどうの言われてるけど明らかに意図してる描写 だけどそもそもノアがどういうキャラか分からんのよな クリスはあの突然終盤に生えてきたペラペラ描写しかないならマジで要らんかったよ クリスをサイドストーリーにしてゴンドウのサイドストーリー入れとけば評価上がってたと思う DLCは世界消滅確定から実際消えるまでの間のいちゃいちゃストーリー! >>492
服装に特に拘りはない(キリッ→なんだともう一度言ってみろ! >>496
>>502
エヌになる前のノアもずっと終の剣持ってたけどそれもリクが用意したってこと? ノアミオのサブクエってメインに入れてる割にはかなり薄味だったよな
マジでインタリンク時のフラッシュバックはPV詐欺だったわ 最後までやったけどコロニーミュー周りはメインサブ全く受け付けられんかったのはなんなんだろう >>512
元々ノアとミオのサブクエも無理やりメインに組み込んだんじゃないかって感じもするな。
7章なんて船のパーツ集めてラスボスで終わりだから…。 >>517
メリアと知り合いな時点で1000年以上生きてるからなリク >>503
それだな俺も大好きあの感じ
もうちょっといらない部分削ってあの手の欲しいよなミオも耳ピコピコとかしょんぼり顔とか沢山見れるのここぐらいだしセナとノアの絡みも良かったから出番少ないセナ的にももっと見たかった >>508
ノアの人生観に最も影響与えた重要人物だろうに終盤に唐突に登場してすぐ退場は何考えてたんだすぎる
退場するならするでこの世界におけるおくりびとの役割とか赤い粒子がなんで白くなるのとかちゃんと説明して逝け ちな現在のpixivファンアート数ざっくり調べてきた
ノア 116
ミオ 476
ユーニ 248
タイオン 11
ランツ 46
セナ 124
タイオンとかは一年後かなり増えそうだね >>495
なんて扱いやすいキャラなのだ……
モンドってすごいよな!→いやそれは無理→なんだすごくねぇのか……→できらぁ!の相談もすき キャラクターは制作側だけが理解してプレイヤー側にあまり伝わらずって感じかな
タイオンだけはわかりやすい >>506
メビウスを集合的無意識とするならむしろ機能してることになっちまうぞ。
それともオリジンが集合的無意識でそこに入るのを拒むメビウスが輪廻したくないグノーシスって言いたいのか?俺には何言ってるのか全然わからん。
メビウスは輪廻し続ける世界で永遠を望む派でしょ。
毎回ゼノ自体が似たアイデアの話をしているから設定が似通ってるだけで、それは都合よく汲み取ってるだけにすぎないよ。 ニアはマンイーターの性質をそのまま持ってる割に、ミオは寿命10年な辺り、アイオニオンの世界にも再生の輪に組み込まれた存在とそうでない存在がいるのは確実なんだろうけど頼むからそこら辺を回収してくれ デレイグの悠久業火マジで集めるのきつい
モルクス下層以外でいないの? 相談のタイオンはあだ名のやつもすき
タイタイ?オンオン?じゃあタイオンでって何も変わってないやつ ヨランの悪堕ちをフェイクにして最終的にクリスの役割をさせたら回想もさほどしつこく感じなかったかもな
ああ重要な人物だったんだなと
劣等感キャラはシャナイアがやってくれてるんだし >>524
俺のTLではユーニ次点でタイオンよく見るのに… 金コイン99枚集まって溢れるんだけどジェムとコイン交換どっちがいい?入手限られてるやつとかでオススメあったら教えて 海の男の3番勝負といいタイオンの煽り耐性の無さはかわいい ヨランの死ぬシーン回想で何回出たか数えた人いる?
あとモニカがお前って言った回数も メインキャラはタイオンがダントツで良かったけどな
逆に主人公のノアは優等生すぎた上にエヌにくわれてた 牢屋のシーンもタイオンが一番悔しそうにしてるの好き >>538
金コインのアクセサリーいらんし埋めるのめんどいなら交換して使おう
俺はやることなくなるからアクセサリーと交換するけど >>537
ミヤビにというか前線に立てなかったやつあたりだ
わがままってやつだな >>541
エヌまで含めてノアと解釈したわ
正確には逆だけど >>543
結局どっちが良いんだw
横スレで申し訳ないがおすすめのジェム一つ教えてくれ! ミオもM無かったら大概だよな
ずっと寿命の話を擦ってただけな気がするわ >>543
いつの間にか思い出のロケット既に1個持ってたんだけど複数必要なのかなぁ~?
てかジェム一度手に入れたら下位のやつ作れなくなるのおかしいやろ >>526
単純に境遇とか立場が六等分されてるからいくらフォーカスを頑張って当てようとしても薄いだけ。
普通のRPGは行く先々で別々の所属・立場・年齢・種族・生い立ちがあってそれぞれに因縁やライバルがあったりするけど
このゲームいきなり序盤で同じ所属x2・みんな近い年齢・みんな似た生い立ちで、そのせいで因縁やライバルとかの掘り下げも薄いのよ。
しかも最初の動機も知らないおっさんに言われたから消極的にシティー目指すだけだしな。
フェイシオンシュルクレックスクロス主人公みんなとんでもない動機で序盤スタートするし、行く先でそれぞれ全く別の境遇の人物がそれぞれ仲間になるんだ。それが普通のRPGじゃん。
キャラの差別化できてないのよ。メインメンバー絡みのヨラン・ナミ・ミヤビって、みんな似た事やって死んでるしな。 インタリンクのLvが3最大な中で瞳に∞が現れたときゼノギアスのオマージュでLv∞のハイパーモード解放されるかと思ったわ コロニーやキャンプにいる行商からアクセサリって買ったことある?
必要にせまられないから1回も買ったことないんだが
こいつらいる意味ってある? 5話〜6話の山場、正確には盛り上がりかけたけど盛り上がらなかった、だと思う
あん時ノア何もしてないもん
終の剣抜いたのはミオとMが状況を打破してNが取り乱してから
謎空間で都合よく過去を知って再起を誓うのも結局現実では事後処理しかできなかったのも見てて不完全燃焼だったよ
ご都合でもいいから拘束をラッキーセブンで断ち切ってミオをぶんどるくらいはしてほしかった、ああなるくらいなら セナは感じたこと気付いたことを胸の内に仕舞い込んでトラブルの前兆を見逃す20世紀代ヒロインの系譜を感じる
救いなのは仕舞い込むだけで重篤な危機を引き起こす破滅的な行動は取らないことか、その分影が薄くなってるが やっとクリアしたけどキチガイばかりメビウスに選ばれるのがよくわからなかった >>38
ずっと悩んでましたがトライデン入れてシティ行ったら解決した。
本当にありがとう。
ずっと悩んでた。
クエの内容も良かった。
まじでありがとう。 セナちゃんは
そっちはダメだよぉ///
だけで俺に需要がある >>521
少なく見積もっても数百年ひたすらノアにラッキーセブン渡し続けるリク律儀 >>560
選ばれた後に何年もたって性根が腐ってキチガイ化したんじゃない
速攻で壊れたやつもいれば、トライデンみたいなやつもいたが タイオン主人公、ユーニヒロインでゼノブレイド3作り直して欲しいよな
ただノアが悪いというより扱うセリフと役割が難しすぎたのが要因な気もする
あのテーマと脚本じゃタイオンが主人公でも同じように崩れていたんだろうな
ほんとサブとして奇跡の出来だわタイオンとユーニは 全ての記憶が蘇る過程で大抵は狂いそう
あんな世界だし >>559
アイコンが複数出てたりリジェネとかわかりやすい ミオちゃん大して仲良くない相手に不機嫌にされると猫パンチくらうぞ
あくまで弱みを見せるのは身内だから 蘇生時リキャ90%回復アクセは明らかに強いと思って買った >>552
ああ、そうじゃなくて
キャラクターの違和感ある行動とかは制作側だけが
どういうキャラクターか理解していてそれで話を進める
けどプレイヤーにどういったキャラクターか伝わってないから出来るものかなと
タイオンはわかりやすい 万能グローブとか高級裁縫セットとかイッパイチャージドリンクとか全部コロニー0プラントでてるな メビウスを吹っ飛ばせる猫パンチとか怖いも・・・ノアは夫婦喧嘩の度にあれに怯えなきゃいけないのかも >>547
金コインは基本ジェムでいいかな
99交換もプレイヤー用の拾える一つで十分だし
特にほしいジェムがないならオートアタック短縮がどの職でも腐らなくて良いんじゃない? >>574
あれやばいよな
ヒーラー操作時にあるとないとじゃ安定感段違い メインでノアがパッとしなかったり伏線未回収だらけの消化不良で終わってるの追加ストーリーで真EDに向けた話の山場残してるせいにしか思えないんだよな タイオンはいいキャラだけど主人公は務まらんだろ
大局を見定めて慎重に動く性格上主人公として話動かす役割には不向きすぎる 蘇生時リキャとアーツリキャと設置リキャをつけてぶんまわせ! セナはシャナイアが様子おかしいことに気付いたとしても、まだ知り合ったばかりの仲で、まさか生まれ故郷を裏切って抹消するなんてイカれたこと考えてると思わんだろうし、セナにまったく過失はない ギズナグラムのコロニーオメガ説明見たら
現在は執政官ワイが支配しているとか書いてあって
お前は誰なんだと思った >>568
俺は既に何個も飛び級してるから所持数0で固定されとるのいっぱいあるで
もうええわ…って諦めてる
オートアタックのジェム10レベルと交換しようかな~
金コインってやろうと思えば無限に手に入るんだっけ?
下位が作れなくなる仕様もそうだけど、素材でレア度も指定してくるしジェム周りはアプデして欲しい >>580
間違いなくそうだろうね
言うて前作もイーラ込みで評価されてる面大きいし
ただゼット倒すまでノアに熱い展開がないままブレイド捨てさせたことは変わらんのは致命的やな… オリジン突入前夜祭イベント欲しかったな
お前らすぐ突入するじゃん ミオちゃんは思ったんだけどレックスさんの家族なんか力強そうなのばっかじゃないですか?
セックスの時マウント取られたら終わりじゃん >>575
ノアミオユーニランツセナは言動が安定してる感じがしないってことね
ランツは特にそう思うね。話の都合でヨラン回想botにされてるせいだと思うけどそういうのは感じる。
ミオも相当不安定に感じる。まあその不安定さが好きって人もいるだろうけど、俺にはちょっとそういう意味と違うように感じる。
確かにタイオンは安定してタイオンしてる。まあ何やるにしてもタイオンは会話で出てくるからな。動かしやすいんだろう。 >>581
サブにいてこそなのは間違いないわな
ただ本当にそれで止まるには惜しいほど出来よかった
シリアスもコメディもいけてサイドストーリーも質高いし >>586
別にゼノブレイド2はイーラなくてもレックスの物語としては十分かけてた
イーラじゃシンとヒカリの深掘りだし 思い出ロケット(ヒーラー以外で蘇生可能)は2個あるとド安定
タンク2人に思い出ロケット持たせて,インタリンク回すとどんなボスでも勝てる
開幕ノアでインタリンク → インタリンク切れたらユーニでインタリンク → インタリンク切れたらセナで をループ セナとシャナイアの違いは側にいたのがミオかゴンドウかの違いな気がする
セナもミオからテメエはテメエがねえのかよ言われてたら歪んでたろう >>578
丁寧にありがとう
楽しみが一個減るってのは確かにそうだなと思うし慎重に考えるわ! >>583
過失があるとかないとかその次元ですらないと思う
シャナイアはゴンドウとの話であってセナはモブでしかない 何度でも言うけどさ、DLCに求めるものが完成品にプラスするものじゃなくて、未完成品を埋めるものと期待されてるってのは、とても悲しいことだよ。 セナはセナらしくして、ね?→マンマ😍
テメェにはテメェがねえのかよ!→😨 >>580
もしそうだったら本編でやれすぎる
ぶっちゃけゼットとの問答のフワフワっぷりでもうノア主人公に限界きてたし後日談やるにしろ新しい主人公たてて仕切り直した方がまだマシに思える >>592
まぁそれもそうか
個人的に予測に映った男の子が巡り巡って自分を救ってくれたってとこにカタルシス感じたからそう思っとったのよな >>589
というかタイオンはわかりやすいんだよどういうキャラか単純に
ノアとかはよくわからないんだよ
エセルやカムナビのシーンの違和感言ってる人も製作側はキャラを理解してるがプレイヤーに伝わってないのに話が進むからだと思う >>599
フワフワにならざるを得ないだろこんな脚本じゃ
ノアには何も罪はない 描写がペラいだけで別に根っこは一貫してると思うけどなどのキャラも
素が優等生で出番が多い分ノアミオは怪しい時もあったが 黙ってたと思ったら急にフォローしに喋りだすノア嫌い >>600
本編に更に深みをもたすっDLCとしてよくかけてたと思うよあれでヒカリのキャラよくわかったし
ラストに封印解い手入ってきたレックスが誰にとっても救いだったってよくわかるエンディングだし >>601
タイオンは分かりやすい
これは本当にそう DLCで真EDはまだしもそのために一年待たすのは正気ですかと
ここにいるやつらもパス買ってないやつはかなり興味無くなってるでしょ >>598
やっぱり言い方だよな
ゴンドウは口が悪すぎてパーティーに入れてるとイライラしてくるし >>603
間違いなく描写が悪いよな
くどいセリフはあれど全部そいつらが言いそうなことが殆どだった
エムの思想受けた後のミオも相当溜め込んでたやつ解放してると思えばあんま違和感ない
ただ同じような問答が多すぎんだよね、繰り返すたびに説得力が薄れていくような感覚
ラストバトルだけとか一点に絞って思想をぶつけ合った方がまだ勢い任せで粗も見えなくなると思う 追加コンテンツってのは本編を深掘りするためのものであって
本編が未完成なのを取り繕うためのもんじゃねえんだよな… 前スレの自演野郎スレ埋め終わったから普通に書き込んでくる可能性があるから気をつけろよ
(ワッチョイ 1202-woMg [101.1.194.215]) >>608
正直もはや大人レックスとシュルク目当てで買ってるだけでノアはいいかなってなってる >>601
ノアに関しては本来どうだったかわからんが精神的師匠っぽいクリスのエピソードとか全カットされてるからわからないのは当然だと思うよ
ミオは書きたい描写によってその時々性格コロコロ変わってる気がする
ランツは基本的にラインっぽいんだけどヨラン回想botになると途端に性格変わるのとゲッセルとかゼオンとかだと口調すら変わる
セナは掘り下げが少なすぎるからナギリ一連のクエストが一番性格見えてた気がする
ユーニはDJ戦の前後でキャラをどうしたいのかよくわかんなくなっちまった。
エセルカムナビはなんか完全に二人で勝手に盛り上がってただけだね。プレイヤーおいてけぼり >>530
ゆりかごから出たばっかでもあそこまで知能低くないもんなぁ キチガイニア信者
(ワッチョイ 1202-woMg [101.1.194.215])
NG推奨 ランツクエのゲッセル達いい感じに固まって戦闘開始するからタキオンから天乱剣で全員消し飛んで草 ゲッセルのクエなんか見てられなかった
チビのままなの悲壮感半端ない というかゼノブレイドなのにノアのブレイドに意味を持たせない(説明しない)のが一番引っかかった
エセルとミオだけが気づいた不思議なブレイドって触れ込みだったのに結局終の剣の鞘でしかなかったよな
挙げ句の果てに海に捨てられるし今回のゼノ鞘イド辛すぎないか ランツはしゃべる度に両手を上に上げるゼスチャーしてる レックスさんあの年齢にして人間出来過ぎ&ドライバーとしての力量もぶっ飛んでるせいで
シュルクにとってのラインみたいな親友ポジが居なかったからDLCはシュルクとレックスが仲良さげにしてるところ見てみたいわ シュルクとレックスはもういらないわ個人的に
掘り下げられてるしやることもないだろ
けどDLCのデザインから普通に出てきて目立ちそう >>602
ノアに罪はないし結局脚本が悪いって結論だよ自分も
ただ本編内で描かれたノアを見てDLCもノアが主人公のままでちゃんと話が面白くなるかと言われたら正直難しいと思う
そもそもノアのキャラ自体がNの存在ありきな部分がある中で本編でNが消滅した以上より話の中心に持っていきにくくなるから本編以上に動かしにくいキャラになる恐れがある ノアが嫌いっていうかノアが分からない
哲学者モチーフで一歩引いてるみたいな感じらしいから共感が得られないってのもあるのかな やり取りがくどいってのは確かに感じたな
エヌと同じようなやり取り何回もするぐらいなら、
ワイとかエックスにも死ぬ時のイベントシーンぐらい欲しかった 今回のパーティメンバー全員好きだけどなー。
最初はぎすぎすしてたのが、早めに打ち解け合って、皆でお互いを気遣いあって旅している感じが良い。
ノアは余り自己主張しないけど、どっか見守っているというか、優しく見つめている感じで。
ロードムービー的というか。
2のイーラみたいな感じかな。なんか。 どのクラスも一通り触ったけど幻弓士弱い…弱くない?
なんでこんなモーションちんたらしてんだよアーツ追撃もぶっちゃけ使い辛いし強みがわからん >>625
哲学者モチーフっていうけど何が哲学者なのかさっぱりわからんかったよ >>629
リメインフォースに可能性を感じた
感じただけだった パーティーメンバー全体ならシリーズダントツですき家 >>629
チェインアタック中にゆっくり回って弓放つ姿に笑った >>625
正直哲学なら2の方がよっぽど哲学してたぞ クラス的にはミオがタンクなんだけどムービー中でタンクやってるのってタイオンだよな 哲学者キャラってリアルな哲学者はおいといて
なんかいきなり「空はどうして青いんだろう」とか「この世界は誰が何のために作ったのか」とか「その怒りに意味はあるのか」とか「正義とは何だ?」みたいな事言うイメージだと思うんだけどな
ノアにそんな印象ないんだよな 4話キャッスル向かうところ
残り300の所でロープに乗り損ねて落下
コロニー11からやり直し
発狂した リメインフォース余った枠入れといたろって思ったけど、そもそも戦闘時の有効なフィールド数に上限あったからむしろ邪魔という ノアは最終的に「あいにく記憶力はよくないんでね…」とか謎のボケかますからな
熱いセリフも展開もナーフされてんのに最終盤であのギャグかますメンタルの強さだけは本物や ユズリハさんが適当に置いた追撃フィールドがバトル画面の端で今日も泣いている >>638
俺じゃん
もうちょっとこまめにランドマーク寄越せってなったわあとなんか微妙にロープ乗りにくい 哲学者はただ一歩引いて達観してるって言うより常人よりも何歩も突き進まなきゃならない
考えることは踏み抜くことなんだから、それができてない以上哲学者”風味”以上のキャラ付けができてない そういやユズリハさんは必須クエ以外で連れ回した覚えが無いわ・・・ 世界のあり方に疑問をもつ数少ない少年って出だしは完璧だったと思いけどなノア
哲学者云々はあくまで開発がイメージとして語った触れ込みだからそこまで深く考えんでもいいかもね、拍子抜けしたってのはそうだろうけど ランツはガードしてうおお!!って反撃するようなキャラだと思ってたから
盾で防いでその後盾展開して弾チュンチュン撃ってるのがいい味出してる マシンよりは弓の方がまだ使える気がする
というか七号はマップでも邪魔なのがきつい >>630
>>635
いや俺も分からんよ
だから困ってる
好き嫌い以前にどういうキャラか分からない >>586
追加ストーリーで真EDやるなら現状のゼット戦突入前から丸々変わりそう ユズリハちゃんよろしく~
↓
あっあっルディくん!?ルディくんどこぉ!?回復足りねぇ死ぬぅ!! ミオは元々情緒不安定気味だったけどM憑依でさらに読めなくなったよな さっきクリアしたけど命を背負ってが2回くらいしか流れんかったな
敵との対峙とかカウンターアタックはクリアまでに結構流れてた印象あるのに モチーフなだけでノアは別に哲学者キャラじゃないでしょ ミオちゃん2人きりの部屋で頭撫でながらべた褒めしたい >>642
それは、「哲学者」ではないんじゃないかなww >>652
出来ればミオ救出は殆どエムのおかげでそれまでノアは寝てましたってところから変えて欲しいところだ >>659
別にノアは哲学者じゃないでしょ
何言ってんの? そりゃ寿命あといくばくも無ければ誰だって情緒不安定になるっしょ……M憑依後は
些細なきっかけでノアがN化するんじゃないかっていう恐れが頭の隅にあったんじゃないかと俺は解釈した ナギリのクラスはデバフ特化のビルドしてもキツイんかな
デバフさえ通れば悪くなさそうなんだが >>663
哲学的なのと哲学者は違うでしょ
哲学者イメージつってそこだけ汲み取ったらそれっぽいこと一言言うだけでノルマ達成じゃん
そんな浅い話なら事前に言わないのでは >>655
溜め込んでたのがノアのノンデリで爆発する→次の日和解する
大森林の一幕まではよかったんやけどな
その後続かんかったな ノアはなんかふわふわしてNのほうがキャラが定まってて好き
シャナイアにあんたそんな顔出来るんだって煽られてたとこは良かった 休憩所の相談とかでも垣間見えるけどノアは基本大したこと考えてないよ
5章あたりから色々考え出すけど >>666
いやそんなの勝手な君の中のノルマでしょ
てか別に俺はノアを哲学者キャラだなんて思ってないし
あくまで哲学的思考は持ってるよね、ってレスしただけ
噛みつかれても困るわ >>669
せやね
まあだから論破王イメージの方がしっくりくる
論破相手基本的にエヌだから自分だけど こういうアルファベットの名前ってデスノートから突然色んなメディアで流行りだしたよなー 月の光はどうたらこうたらくらいしか哲学っぽい会話なかった気がする リアルな哲学者に詳しいニキ,大学で哲学専攻しちゃって就職先なさそう・・・ >>662
コロニー4の火時計解放した時みたいにノアが主人公らしく打開する展開増えて欲しいのは自分もそうだけど
6話冒頭の一転攻勢はMに助けられたからこそ活きるシーンじゃないのアレ 次のゼノブレの戦闘マジでどうなるんだろう
リアルタイムコマンドバトルは流石に飽きて来たよ しかしキャラデザの人がノアのデザインに苦労したのもわかるわこれ
ミオ好きなこと以外芯がなくてフワッとしてるからデザイン決まらんだろそりゃ そろそろまたロボを操作したい
クロス2じゃなくてもいいからさあ 出るはずの世間話が発生しなくて困ってたけど
タスクキルして再起動したら発生したわ Zがもっと平和な世界作っとけば一番丸く収まったんじゃないですかね
消滅自体は避けられなかった面々より余程凄いことやってたし
ヒロイン総食い乱交ハーレム小僧より余程弱者にも寄り添えてたよ ミオミオ言ってるキャラが見た目まで悪かったら最悪だからな
そこはよくやったと思います 学術書じゃないんだから「必死に哲学しました」的なものが匂うのは、何か嫌だな。
あのEDでノアが「道は続いていく 前へ進め」的なのを独白するシーンなんて、如何にも直喩的過ぎてちょっと苦手。
背中で語って欲しいね。 例えば相談で服装気にするノアとかこう人間ぽいところというか可愛げある部分というかちょっとした描写もうちょっと本編にあれば多少変わったかな無駄に長い戦闘ムービー入れるぐらいなら >>671
世界の在り方に疑問があるのが哲学的ってのがまずあんまわからんのよ
形而上学的な話してたならわかるけどそこまで踏み込んでたかなあと思って。
単にこんな戦争しまくって殺し合うのおかしいとかそんなじゃなかったかな ヒーローが毎回、軍務長ばかりなのが萎えた
コロニーのつまはじきものだけど特殊な才能があるやつとか
そういうやつがヒーロー枠でもええやん? >>682
レックスは弱者にも寄り添うぞ
というより弱者が強者になるまで引き上げる系 >>687
俺はそう思うってだけだから…
こんなの個人の感性によってどうとでも変わるもんだし ノアの印象がイマイチ薄い理由のデカイ要因にノアにとってのキーパーソンのクリスが良く判らん空気のまま逝去したってのも有ると思います >>676
確かにそうなんだけどあれ以降も結局ノアに見せ場がないから、もし作り直すならミオ救出で活躍させてやってくれって思うんだ ランツの思考回路も相当謎
ヨランと再会
ノアにヨランの変貌が自分のせいだと思ってるなら、そんな考えは捨てなと言われる
いきなりヨラン殺すための武器が必要だぜーって結論に至ってノア達に相談して決めろと諭される 俺も今回のがキャラは好きだな
ぶっちゃけキャラの好意とか関係の描写に関してはゼノブレ1から言うほどだし今回が一番作り込まれてるぞ リーダーでもなんでもないミヤビとグレイさんだがどっちも有能という >>682
メタ的な思考になっちまうけど
ゼノサーガのヴィルヘルムの作ったループ世界は理性的でかつ説得力ありすぎて破壊する側のシオンが違和感あるくらいだったから露悪的にしたんじゃないかなとは思っている。
ゼットが理想社会作っちゃったら破壊する主人公いらなくなっちゃう。だからプレイヤーに嫌悪感与えることに専念したんじゃないかな。やりすぎな気もするが。 >>682
設定的にあの世界できて一定期間過ぎた後に面白いものなぁ状態になっちゃったんだろうね >>682
負の感情さんにそんな発想あるわけないだろ😭 >>690
そうだな。噛み付く気はなかったんだが悪かった。 >>693
まずヨランが生きていたことに喜ばないといけないよな
特にメビウスであり仲間になったトライデンがいるんだから,なおさらメビウスとの共存を最初に考えるべきだった 邪念の空洞とかいうのエルピス霊洞のなれの果てか?🤔
作品跨いでまでアデルに迷惑かけられるとは思わなかったわ😢 ゼノブレ2の質問になるんだけど7章終わった後でイーラあるのってありなの? ミミズって結局最後まで擁護されなかったよな
ノア君もミミズはゴミだって思ってるのかな LGの有機ELテレビでプレイする普通60fps出るんだけどさ、これソフトの仕様?テレビの仕様?
ググると30fpsって出てくるので真相知りたく。 >>151
ED誘発させるためのコピペだよ
エイズの世界にようこその創作コピペの現代版 散々思想のレスバやってきて最後の最後のゼットくんが一番頭空っぽなんだよな
気兼ねなく殴って良いんだ、もしかしたらこっちが間違ってるかもとか悩む必要ないんだって思えてしまう今までの全てをぶん投げたラストなんよな >>694
俺もこれ
6人の距離感とかを言葉だけじゃなく視線とかでも描写しててめちゃくちゃ繊細に描けてたと感じた。 >>703
単純に運量の差しかないって思ってるじゃない。それはそれでかなり救われない話だけど
ノア達自体、本来はいいとこ上の中程度の力しかない一般兵士止まりでしか無かったのに、運良くウロボロスになれて、運良く終の剣を持ってたから世界に反抗できただけだし そもそも弱者を弱者たらしめてるのはこの世界を作ったゼットくんでしょ!って言ってやりたかった 今回、一番良いなぁって思ったのは牢獄入れられて助かるだろうって思ってたら、リアルで駄目なのがじわじわ伝わってくるシーン。
仲間の素振りで絶望感がジワリとして、歌のメロディーでトドメ。
2か月しかないといってたけど、あと一か月もあると思ってたら、リアル牢屋で何も出来ないで時が無情に経過するのはグッと来たね。
ムービー長かったけど、ここは長いことに意味があった。
反対に、自由に試運転で動かしたくなる最初に少年時代の演習で30分くらい割いたのは愚の骨頂に思えたわん。
2でさえ、最初のムービー長いって言われてたのに、反省してない クリスの重要人物化はなんであんな唐突だったんだろうな
ノアが「友だちがいたんだ」って言った時、ヨランかと思ったら、
「ランツやユーニやヨランと同じくらい大切な」とかって続いて、普通に「え?」ってなった
そりゃ一応出てきてはいたけど、それにしては描写少なすぎだろうと >>700
この問題浮上するからトライデン加入は好きじゃないわ
加入するならせめて必須クエストにしてちゃんとストーリーに絡んで欲しかった >>711
ゼットくんの言い分は、強者は成人して居なくなって、弱者は無限の時の中で、メビウスになるなり繰り上がり式で強者になれる世界を作ったって感じじゃないの? >>689
レックスは強者要素の擬人化みたいなやつだから3のメンツとは相性悪そう メビウスはゼットが面白いと思ったからで全部説明されるのが雑というか便利というか >>715
強弱を測る指標が戦いしかないんじゃそりゃ弱者も増えるやろってこと
てかゼット君アルファベット気にしてあんま採用してくれないのも酷いと思う 長々と悪の理想論を語るよりは、面白いで済ますのは清々しい 死ぬ前の感情だって尊重すべきってのと、10年戦争するしかない前提が選択肢奪ってるって話がノア組の反論
まぁヨランは繰り上がりが待てなくてメビっちゃったんだけど >>709
独特な距離感や目の描写はあったしうまかったわ確かに
言葉にしなくても分かる部分はあった
そういう部分読めずに批判してる人もいるんだろうけど
やっぱそれ抜きにわかりづらいかな >>713
クリスに関しては名前こそ不明だったけど最初から出てきてたから、重要人物でしたってのはそこまでおかしくないと思うけどね
ただストーリーに組み込むにはあまりにも内容なかったな
それこそ今回のじっくりサブイベを描くって方針にマッチした案件だっただろって クリスが1000年前におくりびとが生まれる切欠になったってのも今の所描く必要なかった設定に思う
てかクリスって本当にノアの目の前で死んだ後にメビウスになったのか?何かおくりびと誕生から1000年間生き続けてそうな感じのムービーだったけど >>722
メビウスとしての匂わせが一切なかったもんな。
唐突にねじ込まれた話にすら見える クリスはメビウスになったのはいいとして戦いになる意味が本当に分からんかった。
トライデンがいる以上別にゼットからの強制力はないだろうし 問題は強者を生み出す仕組みを圧倒的強者が生み出して、それ以外の選択肢をほぼ全ての人間に与えていないことだと思う
命を人質にしてるから余計にタチが悪い クリスとかいうアルヴィース枠かと思わせて普通に死ぬやつ めっちゃ抜きたいけど良質なR-18絵がまだ出てきてないから抜けねえわ メインに回されたクリスなんかがふわっふわしたまま流れていくのに、サブイベの方で扱われた案件はきっちりまとまって型がつく
ここが首かしげるとこなんだよな今作は
サブイベに関しては間違いなく良い点
むしろメイン吸われたんじゃないかってほど気合入ってる
だから全部がダメなんじゃなくて、惜しいって言われてんだよね じつはゼットも人間として10年ループに別の外見でずっと参加しつづけてて
その上でおもろいやんって言ってるなら本気でヤバいやつ感とか出るけど ユズリハさんってなんかRPGツクールVXとかに居そうな顔してるよな >>729
ゲーム内スクショだけど尻肉まで見えるのあげるよ
ここ滑り落ちて落下死判定するとこだと思ってたわ
https://i.imgur.com/EXlxB48.jpg ブレイクって成功しやすくできないかな
命中率とかに影響されるのかな ヒーローキャラは掘り下げそこそこ上手いのに
メインストーリーの敵キャラは少し掘り下げが足りないせいか薄いんよな やっとシティーの絆がレベル5になった
コレペディア使えないのマジ酷い 大丈夫 文句言ってるやつは2を途中で投げ出したやつなのでッッッw 今回も買って無駄無駄 はよメルカリ出せやッッッッw PT全キャラにブレイクブローチ持たせれば2程とはいかないまでも結構入るぞ クリスさん瀕死状態からしぶとく生き続けるからさっさと要点話して粒子化しろやとか思ってごめんね モニカ覚醒イベでわかったけど、ウロボロスで男女の機敏がわかるのミオちゃんだけなんだな。
耳年増になったミオちゃんが発情期になる薄い本あると思います。 2と比較するとハナJDのブレイク性能高すぎるししゃーない あとあっちはパーティ3人しか居ないけど
こっちは7人いるから一人当たりの期待値はゲームバランス考えたら下げられてるだろうしなおこのとしゃーない ブレイクブローチでブレイク抵抗減らす
ブレイク判定ある部分をミスor回避されると不発するので命中高めておく
フラッシュバックだと盾部分外すとブレイク出来ない
全段ブレイク判定持ってるギュンギュンソードがおかしかっただけや 台詞が情緒のかけらもなくて悲しかったな。
富野作品並みに掛け合いが面白ければ棒立ちムービーでも許せた。
dlc期待してるぞ。 ユズリハのブレイドかっこよくて好きだけどマジで幻弓士が何のために生まれてきたロールなのか分からん >>744
アレで死ななかったら超恥ずかしいだろうな~と思ったオレは間違いなく天邪鬼 クリスはわざわざキャッスルでメリアロボぶっ壊す演出で尺取らなくとも
Z戦一つ前くらいでよかった気が
君たちの覚悟を見たい戻れないよ言いたいならさ ミオちゃんは察する能力高い気がする
鈍感野郎を補佐しなきゃいけないからね ロボを一撃で壊すクリスがメビウス体にならないでロボに乗った時はえっ乗るのってなるよね >>751
フィールドスキルのためやぞ
あとムービーシーンでユーニが撃たれた後に「ノワァー!」って変な声でビビってるのが可愛い >>751
今回チェイン後半で出血しても大したDOTじゃないのがなぁ ヤムスミスの衣装かわいいのに女性陣でユーニだけ頭毛玉なの不憫すぎない? 弓はマジであの一周回って撃つアーツとか意味わからんしな・・・
チェイン時に使ったときのシュールさといったら ミオはお仲間会議における半眼で怪訝な顔してるのが一番可愛いと思います
つか今回英語版でも主要キャラの名前変更されてないのね、パイラ(ホムラ)とかミスラ(ヒカリ)とかポッピ(ハナ)とか
タイオンあたりは変更食らうんじゃないかと思ってたけど、ヒーロー枠も日本語版と変わらんのかな >>759
ユーニは頭毛玉でもギリギリ似合ってる気がする メビウスがいないと世界が滅ぶから命の火時計が必要で、それ故に高慢くらいの設定は欲しかった 弓はプレイヤーが使わないとあのフィールド攻撃アーツはまともにいかせないがプレイヤー操作ならそもそも他のクラスキャラ使いたいしでなぁ ミオ操作してるとジャンプした時にどぅどぅ言ってるのが気になる。 >>765
最初は人の命で消滅現象を防いでいるのかなぁと思ってたら、そんな設定はなかった ユズリハの一周回って弓打つアーツあれバグか何かだよな ミオ(エム体)は非処女なのか処女なのか
それだけ教えてくれ ミオ(エム体)は非処女なのか処女なのか
それだけ教えてくれ 弓は背後でタレントためて全クラス1位のヘイト減少量でタゲ取らずにラッキーセブン連打出来るのが強い ミオ(エム体)は非処女なのか処女なのか
それだけ教えてくれ >>769
なんかボーボボワールドみたいになっとるがな >>731
なんかメインの方は全年齢版というか任天堂チェックというか、かなり無難な生命賛歌で通してるから微妙に古臭いんだよね
「命を弄ぶなんて許せない!許さない!」みたいなフワフワしたノリはもう少しうまく料理できなかったもんかと
逆にサブイベの方は下世話なカップリングとか、子供ができたとか、若手を見守る老練とか、芋とか、足が地に着いた話で回してるからハズレが少ない ゼットとのやり取りは出来が悪いニチアサ最終回みたい モニカの服装が一番エッチすぎないか?そりゃ弟君も辛抱たまらんだろ お前らはエッチかエッチじゃないかしか語れないのかよw 1番えっちなのはミヤビちゃんだって結論出てるから話すことないよ ちゃんとした悪役を用意しなかったのが嫌な人はSF仕立てが合わないんだろうね 執政官任務放り出して100年くらいせっせと励んだのに子供が生まれないことに気づいて更に闇落ちするエヌ氏 執政官Nが10年周期のミオに手を出し続ける変態さんじゃなくてよかった 6話のNTR後にノア達が負けたら、ミオちゃんの敗北R-18が凄いことになりそう 鬼滅は敵の掘り下げかなりしてたし、やっぱり人気作には敵の掘り下げ必須だと思うよ
どうでもいい敵倒してもなんの感慨も湧かないし
執政官なんて数減らして良かったよ2のモーフ君と大差ない すっかりムービーゲーになっちゃったな
スクエニが作ったみたいに幼稚すぎてイタい >>759
インタリンクもユーニ主導側が男性フォルムでタイオン主導側が女性フォルムなんだよな
本人の性別じゃなくてケヴェス側が男役でアグヌス側が女役 ユズリハ覚醒クエだけ出てこない
前提条件の前提条件たるターキン同盟がまず発生していない
攻略みずに遊びまわってそこいらのターキンボスとか倒したのが原因?
全員20なのにずっとランク10止まりがもやる、同じ症状出てる人いますか クリスのとこ来たけどマジで謎すぎる
戦う意味わからん、メビウスになった意味わからん、ゼットが目付けた意味わからん、そもそも戦死しに行った意味わからん、何がしたかったかわからん、退場早すぎ PS/PS2時代は新しい玩具手に入れた開発陣がウッキウキでムービー入れまくった時代だったし
そもそも「ムービーが再生される」こと自体が凄いことだったから許されたのであって(許しはしないが)
長尺な動画や頻繁な挿入はユーザに嫌われると周知されたこのご時勢になんでこの舵きったのかマジ謎 150時間は遊んだけど、まだまだ底が見えないな。なんつーボリュームだよw >>797
再起動しても出てこないなら全く同じ症状経験したわ
夕方指定でタウに移動したら噂持ってるNPC出てきた このゲームのNPCは特定の時間じゃないといないとかあるからな
マップ移動がデフォで朝8時になってるけど起きてないNPC割といるから昼か夜に探したほうがいい
コロニーガンマとか朝みんなすやすや ムービーゲーで正解なんだよ
MGSVやFF12の二の舞になっちまうぞ
ムービーゲー畑の人間は逆をやっちゃ絶対にいかんのよ MGSVのようになるならMGS4路線が正解だわ >>798
あれ単なるゼットの嫌がらせだよ
クリスは自分でメビウスになったんじゃなくて勝手にメビウスにされた
自死したのは「あのクリスは」あの時点で人生に満足したから死を自分で選んだ
ノアの前に立ちはだかったのはメビウス化したからこそお気になノアの旋律(輝き)に触れたかった
とにかくゼットの嫌がらせ。あいつほど嫌いな敵役初めて 銀コインなにに使ってる?
クラスランク上げがいいんかな >>802
コロニーガンマのすやすや感はマジで安心する
イベントとキズナ漁りのため3時間周期で8回コロニーを見回るのが習慣になってるわ >>800
こんだけボリュームえぐいなら1周目からレベル下げ出来るように
してほしかったわ ボリュームというよりクラスランク上げをもっとしやすくしてほしかったというか……
あといろいろと取りこぼししてる人の救済要素としてノポンコイン金銀があるんだろうけど
使いたくなるほどヒーロー開放するころまでに大量の銀コインがカンストして無駄に金へと変換されてしまうのは調整ミスだなって コロニー4とケベスキャッスルの関係って改善しないの >>811
銀コインカンストすると金に変換されるってまじ? マジで所持金やべーことになってるんだけど追加コンテンツで消費できるんかね >>813
指摘されて気づいたわ きん じゃなくて かね だわww >>815
俺もレスしたあとに気づいた
カネだなって 金だけ余ってるからミヤビちゃんが「なにか食べたいなぁ」言うたびに飯食わせてるわ ゲーム部分の調整よくないよな
クラス獲得しても皆が使えるよう開放してたらレベルあがっちゃって
殴ってるだけで勝てるし ストーリー終わらせるまでチュートリアル以外で全く金使わなかったけど問題ないし
金の意味がホントない >>817
もう伝統なんだろうけど、マジで飯のグラフィックは下手クソじゃね
マナナの赤い豆煮たやつとか気持ち悪い
もっと美味しそうなもの食べて欲しい ゲーム的な都合で
遊んでるプレイヤーは誰一人、一切疑問に思わないけど
冷静に考えるとノアお前ラッキーセブンずっと使えよって話よな
ウロボロスは制限時間とか制約があるのは作中で説明されてるけど
ラッキーセブンは特にそういうの無いわけだし
2章で火時計割ったあとにお前わざわざブレイドに持ちかえる必要あるか?wっていう 次回作出すとしてもそろそろSwitchの性能じゃキツくなってくるんかな
Switchでここまでのオープンワールド&グラは凄いと思う 食事より気になるのは手の表現かなぁ
瞳がもうイラストをそのまま再現した綺麗さだからこそ手のカクカクさが気になっちゃう >>823
旅の道中ケヴェスアグヌス両軍に対する不殺が難しくなるってのはあるんじゃないかとは思うけど
それ以外でラッキー抜かない理由は全く無いから全く擁護できないけど >>821
次のエキスパンションパスの内容決まったな ユーニどんな衣装着させてもぱっつんぱっつんじゃねーか
こんな体で兵士なんてやれるのかよ エセル大人にしたら服までちゃんと着て出てくるのどういう事だよ 3章終わった
レベル上げしたらいい感じにサクサク進むな そういえばラッキーの制約ってなだろうな
あれノアの初期クラスにしても抜いてないんだろ? >>824
PS4と遜色無いもんな、2のフィールドの描画と雲泥の差 >>821
超高画質おにぎりみたいやつなんて本当にいたんだな >>830
アイオニオンにおいて敵兵は命の火時計の薪みたいな扱いされてるのと
ゆりかごによる調整かは分からんが性欲も消されてるっぽいからそういうの無いけど
シティーの反ウロボロス派のゲスい奴らは性知識皆無なケヴェス兵とかアグヌス兵を捕虜にして
エロいことやりそうではある ってかメビウスの奴らにそういうの居てもおかしくなかったな ゼノブレシリーズはやり込み要素作るのは毎回上手いわ
他ゲーはレベリングと自己満でやる武器集めくらいしかない 今3話だけど龍が如くよりムービー長いな...
マジで眠い
最後まで出来るか不安になってきた 武器集めがむしろ醍醐味。
ジェムとかクラスとか機能してないし。
装備簡略化しすぎ。 武器にジェムに様々なカスタマイズが楽しめるゼノブレイドクロスっていう ハクスラ要素もないし
どうしたモノリス?
不気味さえ感じる。 ゼノクロマジでリメイクなり
リマスタリングでいいから出して欲しい。 全然クラス解放出来ないわ…
戦ってるうちにレベル上がりまくってな...
どうすりゃ良いですも~? >>847
同じレベル帯のユニークなり雑魚なりチェインで倒そうね
食事のランク経験値はバグで効果ないから気をつけてね 苦行が少なくなってゼノブレっぽくないわ
ナナイロナマコとアイスキャベツ集めとかナナカツとかおむすびとか
凶悪な要素が今回は少なくて肩透かしを食らってる >>842
3話とかまだ全然マシ
後半はもっときついぞ デカいチョウチンアンコウのモンスターの口の中がR18みたいになってるけど大丈夫? このゲーム離れてもチェインアタックのBGMだけ思い出せるのなんなんだ
流れてる時間長いせいなのかな >>851
ナビも親切なおかげで1クロス2とほぼメインしかやってないけど今回サブ埋め楽しいわ チェインアタック嫌というほど聞くけどBGM自体はいいからね FF14暁月はメインストーリーのムービー中盤以降全部スキップしたけどゼノ3のムービーは見ちゃうな 2の心折設計から進化しすぎてて違和感あるのはわかる
飯がまずそうなのはゼノブレだなって感じられてむしろ安心した チェインはラスボス戦で最終形態になっていつもの曲流れる勝ち確演出は良かったけどそれやるならヨラン最終戦とか悲しい曲のところもそのままで良かったんじゃねと思った >>405
ナミだと嬉しい
太もも全開キャラだから ナミさんヒーローになったらタイオンのクエストの立場がないだろ >>821
FF15のスタッフもこの気持ちだったんだろうなあ >>420
「2よりマシ」で体裁保つのに必死なだけだよ 正直ここでは割と批判されがちだけどNに対してきっぱりと俺達は希望だって言うのは主人公っぽくて好きだよ実際その通りだったし Dって必要だったか?
ムムカもどきの何の魅力も無いモブの癖に終盤まで引っ張んなよ
つーか執政官は誰が誰か分からんからNM以外は全員顔出した方が良かったわ >>700
お前のカデンシア地方ってもしかしてインヴィディア山脈付近にあるの? >>303
時間に見合うだけの体験を出来たかどうかだな
何時間も遊んだから楽しんでるだろとか暴論もいいとこ
155時間遊んだうえで酷評してるレビュワーもこれに関して反論してたけど 155時間遊んで酷評とかただのMかアホだろ
批評が仕事ならまだしもゲーム遊ぶのにそれってw ブレイドコンボが無いから戦闘が単調に感じてしまうな チェインしてダウンまで進めたらラッキーでライジングスマッシュするだけの単純作業です チェインアタックで1000万は越えたけど2000万超え出た人いない? >>879
ヒーローがアシェラで1900万出せたから
マシロにすればたぶん2500は出せる >>879
1億超えた画像をいくつか前のスレで見た >>880
マシロだとノアが戻ってこないことが結構あって安定しないんだよな
ノアが毎回タキオンスラッシュ打つのが一番ダメージ出ると思うけど、どんな感じでやってる? >>874
155時間遊ぶ前に損切りできない馬鹿自慢でしかないよな 今回の料理には普通にリソースは割かれてるが、色使いのセンスとかで不味そう >>881
ツイッターでも1億超えあったわ
最低でもコンボ状態にしないと伸びないぽいわ 食事シーンで一度だけタイオンニイナが真顔で座ったまま食わずにジッとしてたことがあって草生えた 例の的外れなアホ意見に対して〜のYotuberさんのことならゼノブレイド3どうこう以前に
ただのバカだとは思う ガデンシアのマップ解放されねーと思ったらグレイの覚醒クエをやらないと行けない場所があったのか
またロケーション巡りせずに済んで安心したわ >>882
ノア以外全員ソウルハッカーにして
適当にパワーチャージとかでバフして殴ってたら1900だったかな
例のyoutuberってピンプロやろ
ハード200レベのセラティニア倒してなんかいきってるやつ ソウルハッカーってネタクラスじゃないのか
あれ強化するの糞だるいな >>891
ソウルハッカーズってスキル3個しか付けれない最弱クラスだと思ってたけど使い道あるのな
それで1900万ってことはスキル構成とか根本的に違いそうだわ >>868
3も3で最大で6200で買い取ってくれてるところもあるんよ
これ普通にすごいことだろ トライデンがオソマ入手してからマナナの料理にオソマのるようになったけどあれ見た目完全にオソマだもんな
まぁ極上オソマにする手間かけられるよりはあれでいいよ
どう見てもオソマだけど >>823
両軍以外は殺してるだろうから完全にノアの自己満だよね
ノアのせいで仲間の命とプレイ時間に多大な影響が出ている 相棒が命を掛けて守った味噌が普通にプラントから出てきて草 >>898
銀コインって料理とクラス上げ以外の使い道無いよな ほんと今作のゼノブレイド(ラッキーセブン)の位置づけが薄いよね
12と同じ感じでよかったのに なんでユニークあおてだとオートできねえんだ?嫌がらせか?嫌がらせだよあな? 単分子カッターかよってぐらい切れ味やべーけどモナドも機神兵バターみたいに斬れるみたいだし
刃の実体があるモナドと思っておけばいいんかね ゼノブレイドなのに主人公の武器とそれを渡したリクさんのことが不明瞭なまま終わってるからな インタリンクで相手のトラウマ見えるのアグニス組はミヤビだったりナミさんだったりぼっちだったりだけど
ケヴェス組はみんなヨラン? メリアとリクがアイコンタクト取ってたけど知り合いだったのか? トリニティプロセッサー絡みかなぁとなるとラッキーセブンはメツということになってしまう
メツブレイドなんだよ小僧… >>899
腐らんだろと思ってストラップと水上リキャスト全員分揃えたわ リクの正体はアルヴィース
なぜなら頭にアルヴィースの服についてた変なふわふわ乗せてるから インフィニットブレイドとはなんだったのか
ほとんど使った記憶ないわ たつさ、そしてお前の体が汚れ歪んだのなら、それもたつ! 情報マーク複数集めないといけないクエストで情報くれる筈のキャラが出てこなくなってるのは単純にフラグ管理の不具合ですかね? >>909
まぁ仮にアイオニオンが仮想世界なら
静止した外の世界からノポンをアバターとしてアクセスしてるアルヴィースの可能性はあるわな
でマナナは自己紹介が一致してるホムラのアバターとか ラッキーセブンもともとブレイドじゃなかったのに消したり戻したり出来るようなったのはなんでなんだも ラッキーセブンのアーツがモナド文字なのと字がやたら物騒なのも相まって案外メツブレイドはしっくりくる ノアがミオを好きになった時期より
ミオがノアを好きなった方が早い説どう思う
以前のスレでは
ノア→笛交換後
ミオ→最初のインタリンク後で好きになった
ってあったんだがどうかな? 3はストーリーが残念すぎるな
DLC買って後悔してる 脚本じゃなくて設定でしょそもそも
>>919
ミオに関してはインタリンクというかヴァンダムおくった辺りで既に僅かな好意程度はありそうとは思う 融合アーツでブレイクとダウン同時発生する組み合わせとしない組み合わせの違いはなんなんだろう?モーション? ゼノブレイドらしくないのをこれでもゼノブレイドらしく落とし込んだらしいし最初のはどんなんだったんだろう アルヴィースがあんなにハキハキ喋るわけないだろ!!いい加減にしろ!!
もっとねっとりしてないと 恋愛ものの割にお互いが何処で落ちたのかよく分からないのは致命的過ぎると思う >>924
右がブレイク 左がダウンなら融合アーツで一気にダウンまでいく
右がダウン 左がブレイクじゃ入らない これみよがしな演出して特に説明も補完もしないのはゼノギアスの頃からだから気にしない インヴィディア坑道入ってからのバトルBGMが全然YouTubeに上がらない所を見るとあまり需要なさそうか そういや通常バトルBGMなんかちょいちょい変わってたような気がしなくもないけど
南極あるんだこれ? 3曲くらい? シティーに到着するまで恋愛の概念自体わかってないんだからそこはしょうがないのでは
実際どこかと言われれば笛交換だろうしそこの時点ではまだ概念理解してないから NTR後の戦闘bgmは印象残ってるな
クリス戦とかシャナイア戦でも確か曲かかってた >>927
ライトノベルとか漫画の恋愛観しか持ってなさそうで怖い 2と黄金の国くらいの塩梅はよかったけど
今回はさいしょからDLCネタですよ〜って感じの情報の穴が多すぎて萎える 最初のミオでもいいよ?ってノアに言うあたりで
結構好きな気がするんだよな
ラッキーセブンの件で積極的にノアに質問したり
この時はまだ仲間として好きだけど
シティーに行ってからノアを男として強く意識したのかも 有性生殖の概念知らなかった登場人物たちがそれを知った後男女で気まずくなるのあるあるだと思ったんだが
この6人はそういうのまったく無かったな…… 何かフックになるであろう決定的な部分は1のメリアでもあったんだがな
まだ2ヶ月もとかドン引き発言の後で笛交換とかは何か好都合な関係としか思えなかった
陛下が受けた痛みだーとかそりゃ落ちるだろとは思ったし >>942
初っ端から女3人がその場で着替えて男3人は隠れて着替えるのやったろ リアクションで意識してるのは分かってたし 別に理由付けなんて要らんのでは? >>942
2でラブコメやって叩かれたからその辺オミットしたと思ってる
最初の着替えとか温泉に名残はあるけど
あと芋クエの唐突なキラキラ一目惚れはちょっと笑えた どれか一組でもタガが外れてヤり始めたらなし崩し的に爛れたパーティになってしまう 120時間遊んだけどまぁシナリオはノリでどうにかしようとしてる部分が多くて途中からは惰性だったな…
かっちり全てが噛み合っていくタイプの気持ちよさはなかった サブクエ主体というにはメインがダラダラ長いし
メイン主体というにはサブクエのほうが出来がいい メインは別に長いと感じなかったけどな、移動時間が長いだけで
でもその移動が楽しくてゼノブレイドやってるわけだから苦痛でもなんでもないけど >>938
服部さんとかなら「何処で二人が好き合ったのか分かりません」って指摘するだろうね 3章まで来てるけど、何で命の火時計壊してるのかいまいち理解できない
あれないと生きられない訳ではなかったのか?簡単に壊してるけど、壊した後の影響ってハッキリしてるのか?取り返しのつかないことしてそうなんだが サブクエも12のお使いが酷すぎただけ
3で他のゲームレベルの作り方になったってだけでシナリオの質は微妙でしょ
メインの途中までのがいいと思うわ >>914
メリアと頷く→1との関連人物
と考えるのが妥当だしな
仮にアバター説がマジなら「ノポンは人に関与しない」というのも「中の人物に目的があった場合」はその限りじゃないだろうし
トリニティープロセッサーが共同で対処にあたってる可能性は無くもないよな ムービーが長いとかイベントが長いとかはギアスの時からそうなんだからもうそんなもんなんだとしか言えんよな
2の世界樹以降も楽しめたけど大概だとは思うしそれが合わない人はシリーズ自体向いてない気がする >>954
あれを全て破壊したら大剣に眠っているメツが目覚めてアイオニオンを破壊し尽くすんだよ 2のサブクエは基本2段構えになってて苦行だったな
サブクエ如きすっと終わらんかいと >>959
メリア「ノポンかわいい・・・」だったらどうしよう >>954
火時計あると火時計切れると死ぬから
火時計埋めるために生き物殺さないといけないので自由に生きれない
そこはちゃんと説明されてるはず >>960
プラスに見るならそれだけ新規が増えたってことじゃね >>942
シティーで医者のイベントのあとあるぞ
見直してみ コロニーミューの執政官なにこいつ情緒ぐちゃぐちゃじゃん ホムヒカで人気出たから次作作ったら今度はムービーゲーって…
もうゼノブレ名乗るのやめろよ シティーで性教育受けたあとに温泉で混浴しようとするランツってもしかして変態? ミュー「小さいのが子供で、大きいのが大人だ!」
タイオン(理解するの早い!) ところで
ユーニが3Dモデルと絵で髪の色が違い過ぎるのがすげぇ気になる 今更だが
ゲーム内だとほぼ茶髪にしか見えねぇよ >>963
そうなるとマナナスルーするのかって話になる
まぁ>>921パターンもあるだろうからあまり期待は出来ないけど メビウスになる奴、ならない奴の基準がようわからんな
ヨランがメビウスになった時も偶々アルファベットが空席だったのか ゼットがおもろそうやんって思ったらメビウス化くらいのノリでやってそう もうメビウス側のよくわからないことは面白いものなぁ…しか返ってこないぞ Z「その方が面白いものなぁ?」
N「サンキュー!」 >>928
ホムラとヒカリが間接的に力を貸しているというのがシンプルで良い
多分深い意味はない >>964
火時計って「兵士の残存数」って認識だったけどモンスター含めた敵を倒すと増えるっていうのがよくわからなかった
鉄巨神(火時計)がエネルギー回収してる描写はあったけど鉄巨神居ないところで敵倒しても増えるの? メビウスが離反とかしても流れに身を委ねる(放置)してるだけちゃうか 凄いペースでメビウス退治されてるのにゼット焦ったりすらせんし
おもろかったら負けても何でもええんかもしれん 凄い余裕こいてたのにいざ自分が倒されそうになったら結構焦ってて草 >>979
殆ど身動き取れなかったのに乗り切ったニアメリアすげえなって
ニアも寝てるようで逐一情報収集してるし チェイン2000万はイージーならメリアで割と簡単に出せるよ
火力特化したソードファイターノアとサモナーセナ、メリア
バフ特化ソウルハッカーの誰かの構成で
チェインの最後らへんで
ソウコウゲキandバトルフェロモン→タキオン→ウロボロスオーダー→ドラゴンパワー→サモナーセナ→メリア→ノアスマッシュ、この部分だけで1000万超えるから簡単 >>987
計画性も危機感もないよな
夏休みの宿題とか寸前まで放置してそう >>969
ゼノブレイドはムービーゲーだよ全作
1は多かったけどなぜか纏まってた
2からもう退屈というか長いなって感じ
3はもうかなりだけど 【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part95 【モノリス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1660260745/
経ちそうにないから勝手に立てた 俺にだけレス付けてきたってことは多少なりとも図星だったんだな なんかよくわからないタイミングで同じスレタイのスレあるけど次スレはそこ使うん? Zの夏休みって文字通りエンドレスエイト状態じゃないか >>993
おつだも~
94が2個あるのもカッコ悪いでしょう? >>996
スレ建ったのこのスレ建ってからしばらくしてだし重複とはまた違う感じだからよくわからないんよ
まあ新しく建てたスレでもいいとは思う このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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