【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part920
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RlNG(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation4 / PlayStation5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
http://www.eldenring.jp/
公式Twitter
http://www.twitter.com/eldenring
インタビュー
https://s.famitsu.com/news/201906/10177669.html
https://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html
https://jp.ign.com/elden-ring/52561/interview/elden-ring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■関連スレ
【PC】Elden Ring エルデンリング Part121
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1659527098/
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング質問スレ Part12
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1656138490/
【PS/XB】エルデンリング マルチ募集スレ Part1
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1646065326/
エルデンリング 対人スレ Part21
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1659181896/
Elden Ring エルデンリング 考察スレ Part13
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1654569960/
【PS/XB】エルデンリング アイテム移動・交換スレ part11
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1651580145/
【PS/XB】エルデンリング キャラクタークリエイションスレ Part4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1653776518/
■前スレ
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part919
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1660291751/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
ワッチョイW xx74-xxxx IP 36.14.88.38
いつものクソガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP27.89.30.64
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.132\.\d{1,3}\.\d{1,3}
もうこガイジ
もうこに触るガイジ
124.144.215.47
その他ガイジ
ワッチョイW xxb4-XXXX IP125.196.211.193
ワッチョイ xxb9-XXXX IP 126.53.97.244
ワッチョイW xxab-XXXX IP 59.166.143.108
ガイジ専用回線
テテンテンテン ナーフリスト
黒炎の渦→どの武器派生にしても使える割合ダメがつまらない
性獣のアゴ→連射するだけで侵入者はお手上げつまらない
指紋石盾(大盾全般)→ガン盾チクチク、カウンター強化でつまらない度が振りきっている
ニーヒル→ハシゴエレベーター脳死ブッパがつまらない
グレソ→しゃがみ突きフンフンがつまらない
アローレイン→遠距離スナイプのチキン戦法がつまらない
グランサクス→遠距離スナイプのチキン戦法がつまらない
ヴァイク槍→発狂蓄積がつまらない
パイク→異常リーチがつまらない
長牙→異常リーチがつまらない
腐敗ブレス→初心者ホスト殺しの範囲がつまらない
神の遺剣→初心者ホスト殺しの範囲がつまらない
白面、出血蓄積、出血ダメージ→神秘十文字槍チクチクがつまらない
二刀流の消費スタミナ増加→脳死同武器2本持ちがつまらない 軽装装備に改造したら見た目ガラッと変わる防具あるけれど
重さのメリットは少ししかないのに属性カット率とか激減するから
デメリットしかないよね バランスおかしいよ ああっ❤貴公っ❤待ってくれ❤やめてくれ❤
>>1の下半身が、どこかに引っかかっている❤
このままでは、抜けぬ❤乙してしまう❤
ああっ❤だめだっ❤やめてくれっ❤貴公っ!頼むよっ❤
ひゃああああっ❤ 死にゲーで死んだくらいで騒ぎ過ぎなんだよな
自重しない奴はブロックすればいいじゃん
スレでも同じようにガイジはブロックじゃん ブラボスレはゲームの話してない大喜利モドキだから勢いあっても意味ない まあ7年以上昔に出たゲームで語る要素なんてないからな
伸びるとしたら大喜利 見に行ってみたらブラッド盆とかいってキャッキャッしてた ブ盆は売れなさすぎてソニーに切られた悲劇の作品だからね
続編も出ないしリマスターも出ないね
それがソニーの意志だからね ブラボ今やって見ると分かるが過疎なんてレベルじゃないからが ブボーンのガトリング銃好きだったよ
逆輸入してくれないかなぁ ブラボなんて誰からも呼ばれないよダクソ3なら勝手に赤霊はいってくる
エルデンリングは2-3分で意味わからん洞窟に飛ばされる 闇霊として侵入して倒したホストに今度は狩人として呼ばれたんだけどこんなことある? >>7
ドミヌラのフードがお花だけになってカワイイ ブラボは普通に良マッチングなんだよなぁイメージだけで叩いてるエアプ多いみたいだけど クソ2は真の過疎
もう存在自体が無かったことになってるレベル >>30
ブラボエアプはみんな過疎過疎いうの笑うわ
初期のイメージのままなんだろうか クソ2の話題がでる度楽しかったあの頃を思い出すんです。 やっぱ今思うとダクソでアクションRPGとして一番面白いのは2だったのよ そう言えばエルデンのピザカッターはいまいち人気無いな
上質がアレなせいなんだろうけど…
実際作ってみると結構楽しかったけどやっぱ弱いw ダクソ2が一番アクションしてたからね
宮崎製ダクソは敵の弱点、正解を探すパズルゲームだね ダクソ2が最高傑作すぎて3に武器、防具、設定が引き継がれてるからね
DLCで土の搭やジャーリーが出てくるのは2の舞台設定の秀逸さが評価されてるよね ダークパズルシリーズは谷村メインにした方が面白くなる法則、あるよね >>35
やっぱピザカッターはあのSEがとエフェクトがないとな >>32
ブボンはおしまいだからなぁ
権利持ってるソニーから失敗作判定受けてスタジオ潰されて続編リマスターも出ないからね
後世に何も残らなかった悲劇の作品だよ >>24
生身の人間が片手でガトリングブッパは物理法則に無理ありすぎて誰もやらなくなったからね
仕方ないね ブラボのピザカッターは何もかも最高だったからな
二刀攻撃用にL1占有されてるせいで合体モーションやユニークモーションも制限されるし
ほんと二刀ゴミ >>35
性能が全てだからね
ブボンの回転のこぎりも弱かったら見向きもされないのが現実だよね >>42
回転のこぎりの変形ギミックしょぼいよね
変形前が棒切れで殴るだけとか回転のこぎり要素なさすぎる >>35
あちらにはガチャガチャ変形という無二の愉悦があるからなー ブラボで思い出したが葬送の刃のような超イケメンモーションをエルデンの鎌にも下さいよ
あれ尋常じゃない位カッコよくてもう最高なんですよ >>45
棒切れの先に取り付けるだけのを変形とは言わないんじゃないかなぁ
変形前が完全に飾りだしね もう全種類装備コンプリートしたからボスとか強もぶ倒したときに
強制的にアイテム入手するのやめてほしい
奇麗に並べてるのに・・・ 誰にも見向きもされてないのにレスつけてんの猛虎と瓜二つだよな 教会の石槌はひどかったね
巨大な石の塊を背負いながら戦う不自然さ、
素早い獸に対する狩り武器として機能性に疑問が残るよね >>49
パイルバンカーはACシリーズの方が気持ちいい 星砕きの大剣は対NPCと対プレイヤーで戦技の吹き飛ばし、吸い込みがナゼか違う挙動してたけど
それは直ってないのか。2か月くらい前に要望送ったけど ブボンのパイル魅力ないからなぁ
一撃系武器なのにR1でブンブンできちゃうし実は使いやすいんだよね
ACみたいに一撃に全てを賭けて尖って欲しいよね ACのパイルは使用回数が2発なのもロマン溢れてたね >>53
あれテクニックみたいに落下死狙ってる奴いるけど白けるよな
ホストやってると聖樹街で侵入してくる闇霊に多い 実際丸ノコとかパイルとかガトリングやるならACの方が向いてるよね
グラインドブレードは良い意味でイカれてたよね ブラボはつまらないものはそれだけで良い武器じゃないって世界だからな >>59
それは火薬庫の虚妄だからなぁ
工房武器はコンパクトに実戦的に改良されてるからやっぱりつまらないもので正解だよ ぶっちゃけエルデンの武器って戦技が重要なだけで、どれでもいいよね
もっと通常攻撃の部分も凝って欲しかった >>62
魔力慈悲短剣で致命取って起き攻めグレカリのコンボぐらいかなぁ
基本的に戦技の触媒だよね >>30
ダクソマッチしないよ
エアプって決めつける短絡的な考えやめた方がいいで
マジでブラボは全くマッチしない
現在やり込んでても静まり返ってるわ
だからとブラボを否定してないのにすぐ拗ねる癖あるんだよなここの住人 エルデンもブラボぐらい操作してて楽しけりゃ今のバランスでも許せるのになあ ブボンはダクソ以上に獸化ゲーだから仕方ないね
誰も教会の石槌の不自然さに気付かないぐらいには獸化蔓延してるよね >>66
ブラボっていつからDLCエリアも人いなくなったんだろな
久々に起動して狩人の悪夢でマルチしようと思ったけど多分1時間以上待ってもマッチングせんであれ >>67
パリィパズルでゴースが簡単にしんでしまうから面白くなかったよ
DLCのトリがあの弱さはガッカリかなぁ エルデンも単眼や壺大砲に弾装填してるときは楽しいけどな >>66
ブボンは地上に旨みがないからね
ご褒美を地下に集中させてしまった結果の失敗だね >>73
ACシリーズのグレネードの方が爽快感あるよ ザミュエル曲刀も特殊モーションだけど…なんであんなに遅くしたの?
見た目的にも好きだし上質希望の星になり得たかもしれないのに残念だ エルデンリングのマルチのやり方がわからないんだが
マルチで助けてほしい時って、指薬飲んでサイン探せばいいの? ゴースは近寄ってきて武器を横に構えたら初段をすかさずステップ、2段目派生の横振りか叩きつけをパリィパズルが一番やりやすいね
ガンガン叩きつけ突進はパリィしても怯みのみで狙う旨味はないかな
前半は大きく上に振りかぶりの叩きつけ、高い鳴き声後の大振りヨーヨーをパリィパズルが狙い目だね >>78
Yの前じゃないとダメなの?
ボス前にはサイン現れないの? >>82
ある場合もあるけど今はサイン飛ばしてる人が多いからサイン溜まり前が定番
指の効果時間制限とか無いから取り敢えず使っとけば書かれてるものは見えるよ >>82
基本的にYにしかサイン飛ばさない
例外的に手書き多いエリアもあるがそれとYの近く サイン溜まりももっと目立つように置いて欲しいよな
7色に光とか 一度開放したYは2周目以降は地図上でonoffとかさせてくれ
祝福も解放済みのとこは2周目以降は大エリア単位で到達時点とかにまとめて開放してくれ ヒマだからテキスト読んでたんだが
翁って強いんだな
モーグをボコってるの初めて知った 仕様なのかわからんけど、各大エリア(リムグレイブ、啜り泣き、リエーニエ、ケイリッドとか)一つでもサイン溜まり解放しないと全エリアへのサイン飛ばし出来ないのね
そもそも小偶像使えないって言う 建てた光柱を未だに一括削除できないゲームがあるってマジ? こちらは既に無料で五本もマーカーを提供しているんですよ
これ以上機能を追加したら僕らがただ損をしてしまう そのちいかわもギャグみたいなレベルまで弱体化… 今や血刃なんてすかしっ屁みたいな威力だわ 二又の大剣見てるとちん毛ソードだった頃のフランベルジュ思い出すわ 次のキッズ御用達戦法は何かな
クイステ小足グレソかな ナーフリスト
黒炎の渦→どの武器派生にしても使える割合ダメがつまらない
性獣のアゴ→連射するだけで侵入者はお手上げつまらない
指紋石盾(大盾全般)→ガン盾チクチク、カウンター強化でつまらない度が振りきっている
ニーヒル→ハシゴエレベーター脳死ブッパがつまらない
グレソ→しゃがみ突きフンフンがつまらない
アローレイン→遠距離スナイプのチキン戦法がつまらない
グランサクス→遠距離スナイプのチキン戦法がつまらない
ヴァイク槍→発狂蓄積がつまらない
パイク→異常リーチがつまらない
長牙→異常リーチがつまらない
腐敗ブレス→初心者ホスト殺しの範囲がつまらない
神の遺剣→初心者ホスト殺しの範囲がつまらない
白面、出血蓄積、出血ダメージ→神秘十文字槍チクチクがつまらない
二刀流の消費スタミナ増加→脳死同武器2本持ちがつまらない 筋バサや技バサは信仰に関わるキャラだから黄銅持たせて戦技入れようと思ったけど、そもそも戦技発射器なだけならもっと軽いダガーで良くね?ってなった
信仰特化の火力ならまだしもこれで斬りかかるわけ無いもんね >>98
指紋石盾だね
猟犬フンフンでお手軽回避できなくなった次はガン盾に流れるのが適正解答だね で、これら直ったの?
【エルデンリング八大修正案件】
マレニアの水鳥乱舞
→背を向けてダッシュ(マレニアと密着してたら回避不可)か猟犬ステでしか回避できないので、猟犬ステを装備してなければほぼ回避不可なので覚えればどうにかなる問題じゃない
神肌の貴種の腹芸
→見てから回避不能な爆速インチキ攻撃なので覚えればどうにかなる問題じゃない
死儀礼の鳥の霊炎
→広がり方がランダムなので覚えればどうにかなる問題じゃない
ラダゴンワープ
→ダメージ判定の範囲広いし爆速だしで覚えればどうにかなる問題じゃない
エルデの獣の体力半分時の追尾弾
→霊薬で対策できるが全プレイヤーが道中で確実に入手しているわけじゃないし、その対策をしなければ確定ヒットなので覚えればどうにかなる問題じゃない
祖霊の民(弓)の百発百中射撃
→たとえ馬に乗っていようと当ててくるのでストレスでしかなく、「簡単に駆け抜けられたら悔しいじゃないですかw」を見事に体現しており、覚えればどうにかなる問題じゃない
英雄のガーゴイル
→獅子猿のように二体の動きが連動しているわけでもなく、さらに二体それぞれが広範囲&判定残し&そこそこ痛い毒霧を吐いてくるので覚えればどうにかなる問題じゃない
大ルーンの仕様
→死にゲー&大ルーン欠片の入手数が有限の時点で使うのが億劫になる上、切り札としては効果が低いのが現状であり、全く使いたいと思わない。かといって"装備すれば常時発動"だと逆に強過ぎる。それぞれの効果をナーフした上で、装備すれば常時発動にするのがベスト
あと引き継ぎしたい 床にダメージ判定残したろ!
完全にタイミング覚えないと避けられない速さの攻撃にしたろ!
ボス本体の動きと連動しない攻撃手段持たせといたろ!
主人公の攻撃範囲外に飛んでから高威力広範囲のズドーン攻撃持たせといたろ!
大技後には隙潰し持たせといたろ!
連撃のテンポはローリング後の隙にぴったり合うようにしたろ!
こんなのばっかり 呼んだ人がボス戦で黄金波連発 萎えますねぇ ちいかわ並みに萎える
そして溶けていく・・・あぁ無常 魔力盾で固めた単眼の盾構えつつ右手は牽制魔術やら大蛇狩りとか重刺でツンツン攻めたりするの結構つおいしたのしい 直す気ないならそう言ってほしいよな
「ゴミ敵の量も史上最大規模ですが直しません」ってさ さっき侵入したらホストが黄金波野郎だったわ
自ら視界を遮ってるから遠くからグランサクス撃ちまくってごめん 筋バサ・技バサともに信仰10・12・15・20・25止め以上に振るメリットがないと思う
補助万歳!
信仰偏重のメリットが少ないな
エンシャ侵入利用して取得した大蛇狩り二刀流強いね
大槍のL1モーションも優秀なのに片手振りの優秀なRも織り混ぜられて感心したわ
戦技弱いから許す 大蛇狩り二刀かっこいいけどブロックには気を付けろよ 大蛇狩りは戦技盾と併せて使うものだから
二刀は邪道、卑怯、巫女無し マイノリティになりたい
というわけで次の周は黒王の大剣で行くわ >>117
筋バサ名乗るなら46は振りたいけどなあ・・・上位バフ便利だし黒き剣はオシャンティだし
大体生命60振って、筋力は大盾持てる分だけ、残りを精神持久に振るだけだし半端に筋力強化するなら使える手札増やした方が楽しくない? 横薙ぎもあり盾チクもありしゃがみ突きもありダッシュのロリ刈りもある
今作の通常モーション最優秀賞は間違いなく大蛇狩りよな
モーションがあまりにも優秀過ぎたから短小にされた疑惑ある 戦技で大ボルトを撃てる重刺剣とか大槍あたりがほしい
ただ撃つだけじゃなくて突きモーションでカッコよく射出してね
もちろん当たり判定も突きとボルトの二重で 久しぶりにエルデンやったらまたレナラさんバグってんの?これ? たまに後退りしながらなんもしなくなる事あるよね
第一形態無敵は最近見なくなったけど >>131
要らね、補正はショボくていいから祈祷魔術どっちも使える触媒が欲しい >>134
お子さんの金玉を何個叩いてもレナラさん落ちてこねぇ レベル70なんたけど今までオンラインオフにしてやってたんだけど、オンにした方が寂しくなくていいな 重厚派生で威力伸びて使える戦技って乱撃と炎撃と獅子斬りくらいか
技量と比べると少ないな >>63
ゲロミアの戦犯墓の特定モブが落とすだけの半端な武器なんか半分ぐらいのプレイヤーは持ってすらいないだろ >>76
戦技の後の剣を引き抜く格好いいモーションが使えると思って使ってみての残念感よ 小規模ダンジョンでもマルチでやると楽しいな
全域マッチサマサマだわ 黄金波ってマジで糞だな。アホみたいな威力のくせに判定長いのとラグのせいで避けられるか運ゲーなのが終わってるわ ジャンプしたら簡単に抜けられる印象だったけどラグで引っ掛かるのか >>117
信仰上げても炎と聖の属性耐性イジメを受けるだけだからね
物理攻撃に偏重させてバフを添えるだけでいいね
どの道エル獸には長笛効かないしね 劣等殲滅波は単なる縄跳び、冷静になれ
もしもあなたが侵入者で白ホスト側に連発されたら諦めたまえ エル獣産だし簡単に避けられたら悔しいからナーフなさそう エル獣産ならau的殴打の方をなんとかしろよ
暗黒波みたいに三回出すなり持ち主みたくガー不の特殊致命演出にするなり このゲーム軽ロリ強くなっても強靭ゲーなんじゃないの? 【注意】いまだにこのゲームをやっているのは発達障害です
↓理由↓
買収でメタスコア水増し疑惑【噓ゲー】
世界はもののけ姫はじめいろんなものからパクりまくりのつぎはぎ【パクリゲー】
モーション、要素、全部使い回しの【使い回しゲー】
ただ広くしただけのフィールド。【オープンワールド(笑)ゲー】
バランス崩壊で全員霧踏みボス瞬殺の【バカゲー】
未完成でNPCイベント後から追加【未完成ゲー】
バグ放置、【バグゲー】
簡悔だらけの異常火力ボス【理不尽ゲー】
雑魚でもディレイしまくりの【ストレスゲー】
遠距離攻撃、回復のボタンに反応して敵が即回避してサーカス開始の【珍ゲー】
ヒロインが存在感ゼロ、さらに不快説教で気分悪くさせる【不快ゲー】
過去の良いところを全部消して、批判されてきたことばかり残した【痴呆ゲー】
アプデなし、DLCなし、売り逃げの【放置ゲー】
ようゆくアプデがされてもごみ以下、【オワゲー】
日本語翻訳崩壊、【やばいゲー】
信者がガイジ連投で擁護、【ガイジゲー】
信者が持ち上げまくり、ちょっとでも否定すると激怒の【信者ゲー】
つまり・・・・・・・・・・【クソゲー】 黄金波は地面判定じゃなくて攻撃判定の壁が前進する感じだからジャンプ回避不可 あれ劣等殲滅波ってジャンプで避けられなかったっけ
俺の記憶違いか ジャンプで避けてる動画見たことあるぞ自分はなんか怖くてロリで避けてるが ウィキには簡単に避けられるって書いてますね。こんなの撃ってくる側が単騎なわけないんやけどな ジャンプ避け出来たはずだけどアレの一番強いとこは8割型当たり判定ズレてるとこだからな
ローリングかステップが無難 ジャンプしてくる十文字槍二刀orヴァイク槍二刀ってどうやって対処すんの?
強攻撃とか合わせても相打ちになってダメージレース負けるんだけど >>154
ジャンプで普通に避けられるよ……なに言ってるんだ ジャンプ最高点で弾き飛ばされたことあるから回避不可だと思ってたが違うのか
見た目地面判定だけに見える暗黒波も同じようにジャンプ回避できなかったがあれはどうなんだろう >>160
やったことないけど暗器かスローイングダガーで落とせないかな ここまでナーフ祭りだと最終的に素手とキックで蹴り合うゲームになるんだろうな 一週目の途中で短剣二刀流にしてみたけど辛すぎワロタ
黒き刃と鋭利な黄銅短刀にしたけどマレニア無理すぎる
後、脇差しってほんとに刀カテゴリーなんたな
短剣と二刀流しても二刀流にならなかった
刀だけ優遇されすぎワロタ ちぃかわナーフするなら威力と蓄積値そのままで装備者にも蓄積するようにしたらみんな喜んで使うやろ? サイン溜まり全域になってこれで過疎解消かと思ったらサインの数は今まで通りまばら
逆に白だとすぐ呼ばれるけどもしかしてホスト不足より白不足の方が深刻なんかな
皆めんどくさくてサイン溜まり開放してないとか? ケイリッドってマレニアのせいで全域朽ち果ててるけど絶対そこまで出来る力無いだろ 地下のマップがスカスカやな
モーグヴィンとエインセルの間が
DLCの舞台と見た ほならケイリッドが腐敗に満ちてる件でマレニアのこと責めてた人ごめんなさいしないとねぇ 周回してるけどやっぱりアクションが単調すぎてつまんねえ。弾きとステップよこせや 戦闘に関するアクション部分はクソ3から劣化してる気がする ちいかわは戦技振ると自傷有りとかならそれっぽかったし許せた 全乗っけ弱体化とかアホ マレニアが顕著だけど敵だけ同時期に開発された隻狼の影響受けまくってんだよな
ダクソ3も敵だけブラボ言われてたけどこっちは自キャラがもっさりしてる分更に悪化してる なんかmodだかチートだかで黒き刃操作してるの見たけど滅茶苦茶アクションしてて楽しそうやな 黒き刃化はPC版のmodやね。何なら隻狼化modもある ダクソ3が3月発売で10月にDLCだったけど
エルデンリングは2月発売で9月にDLC来そうな気配ないんよな 見つけるのが難しいサイン溜まりトップ3作るならどこだろう めちゃくちゃ序盤なのにアギール湖にあるの最近まで知らんかった いうてフロムの最終ロットまだ残ってるし
DLC来たらまた人戻るやろ
それまでに周回でYを保持してくれれ >>183
DLC来るとしても来年なんじゃないの?今作の感じからフィールドマップ(アルター高原ぐらいの広さ)
を用意するだろうし開発も時間かかるだろう。今あるフィールドマップにレガシーがいきなり出現するのは
不自然だろうし dlcない気がするけどな
エブレフェールとマレニアは明らかに今までのDLCポジのステージとボスだし本来あれはdlcで出す予定だったけど取り止めになって本編に入れたとかじゃない?
新作も作ってんでしょ今 DLCあってもファルムアズラみたいなのが増えるだけやろ dlcないならもう人口が増える要素ないな
せっかく遠方サインという神アプデが来たのに 劣等殲滅波に当たって文句を言ってるやつはしろがねだよな?黄金樹の民なら当たらないから問題無い 僕は白専技バサです。それなら黄金波撃ってもいいですか ボリューム多すぎるくらいだしDLCは来ないだろうな >>165
アインシュタインの言う第三次世界大戦の次に起こる戦争の話みたい 実際入ってくる情報多すぎて胃もたれ起こしてるわ
消化と反芻する余裕が現状ないのけどDLCで自動生成ダンジョン追加しろ長く遊びたい 聖杯ダンジョンみたいのきたらね ももう充分にぃ!楽しめますよぉ~はい マジでフロムはこのマルチ面白いと思ったのか?
1対3がデフォとかそりゃ奇襲闇討ち以外で勝ち目ないに決まってんだろ
普通にやったら赤が勝つのほぼ無理だからクソ戦技使い始めて白も出待ちし始めて誰も得してないじゃん クソ2のDLCはマジで面白かった
あれぞレガシーダンジョンだわ >>199
大人しくブラボやってろ
地底で待ってるぞ クソ2のDLC1はマジのゴミだったけどな
マップは当たり前のように詰みが発生するわ死亡前提のギミックがあるわ、挙げ句の果てにボスが全ソウルシリーズ屈指のクソボスだし 下手くそって勝手に縛りプレイ始めるよな
んで自分が縛ってるのにズルいっていう意味不明な思考に進む 2ヶ月ほど前までやってたレベル60の侵入は楽しかったな
カーリア城でホストとガードカウンターの応酬ができたときは笑ったわ
今はもうそういうプロレスは通じないんだろうな… モーグの拘束具でギミック操れるけどあれってマルチでは控えたほうがいいの? クソ2のDLCは3つ目も酷かったな
クソマップ多かったしストーリー的にもガキ臭い感じで奥深さが足りなくて不評だった記憶ある >>211
いやいや、本編糞だけどdlcは傑作だろ
あの立体感と特徴のある闇霊はシリーズ屈指
本編糞だけど >>210
アウレーザなんか真面目にやってもな…
自分はバンバンやるけどやられたホストがどう感じてるかは知りたい 煙の騎士だっけ、あいつの火力に軽く怒りを覚えたね。 でもエルデンリングでクソ2DLCより面白いレガシー無いからなぁ もしかしてDLCを作ってなくて
システムを一新した改善版を作ってたりして
例えば、ローリングからステップに変更とか遺灰を何処でも呼べて何回も使用出来る時限式回数制に変更とか
あとランダム生成ダンジョンの追加と闘技場 またマレニアバグってるよ
蠅連打してる白が腐敗キャンセルしたらノーモーションで腐敗爆発が起きるかいきなりデカ花落下始まる
何もない場所で3人死亡とか笑うしかねぇ
またこのクソババアの以前の空振りリゲインといい
いい加減にしろよ
ずっと攻撃判定バグらせたまんまだな運営 割と高評価のストームビルもわちゃわちゃ入り組んでるだけだしな
ボーレタリア王城の周囲の背景含めた含めたダンジョンデザインには勝てなかったね 折角のオープンワールドなのだから、レガシーは日陰城みたいに入口複数通りあってよかった
学院の洞窟ルートは勿体ない
作り込み的に分岐多すぎても作るの大変だけど >>219
鍵なくてもあの洞窟エレベーター上がって内部に入れたらテンション上がったろうなー >>218
変に屋根の上とか歩かせるせいでダンジョンのシルエットがぼやけて見えるわ 最近始めたけど
ダンジョンクリアの報酬は聖杯強化素材確定で良かったのでは・・
ほとんどのダンジョンの戦利品がしょぼくて残念 マレニア100回以上やって第一形態は安定して倒せるようになってきたけど
第二形態はまだ倒せないな >>217
マレニアマルチで出血は初期から変な挙動するな。エオニアも判定だけ残るし乱舞キャンセルでいきなり分身攻撃してきたり仲間の蝿たかりで何回も死にかけたからまじ勘弁だわ >>220
レガシーじゃないけど、アルター高原の行き方が複数あるのは良かった ホーラルーとインファイトしてたら、まじでスタミナ無限ぽくて萎えたわ 人呼ぶほど難しいダンジョンないよね
次の祝福まで走ればいいだけだし
なんか人呼ぶと探索もしにくいしさ ソール砦が苦痛でしかないです
このクソダンジョン作った奴出てこいよ マルチ全域になって、やっぱりレベル帯120やら200やらでマッチングするの?
もう無制限まで上げてしもうたわー
無制限でもマッチングするなら復帰してみようかな >>224
戦利品で一喜一憂するゲームじゃないしな ソール砦ってなんか苦戦する要素ある?むしろスカスカすぎてダンジョンっぽさがまったくない ソールにいるタリスマンの側に居る二刀の騎士がヤバい
全力で殺しにくる
アイツはその辺ボスより強い 筋バサで信仰46まで振る価値はあっても50振る価値はないという風潮
何の宴会芸のせいやろなぁ 宴会芸は侵入相手にぶっ放すと大盛り上がりなんだよなぁ
それだけで信仰に振る価値があるんだ 白霊はエリア勢じゃなくて時間制にして欲しいわ
祝福座ったら残り時間回復するやつで >>241
何情報?
デモンズの巨人のステージは雪原の城のデータが残ってたけど、それとかなり構造違うような ソール砦から秘路きっついな
つまんなすぎて
聖樹はクソマップだけど嫌いじゃない >>176>>175
3と大して変わらないよ
盾を使うカウンター要素があるしステップ戦技フンフンも相変わらず健在、
3から変わらなすぎるのがダークパズル4たる所以だからね >>177
火力をナーフしないと根本は解決しないからね
自傷ダメージがあってもエスト飲むだけ、
切腹と同じだね >>179
ナーフ調整することでゲーム全体が引き締まるからね
猟犬フンフン連打して霜踏んでおしまいはフロムゲーにあってはならないぬるま湯バランスだからね >>190
正解。
宮崎はエルデンチームから抜けて新作ロボゲーの舵取りに向かったね
エルデンを深堀りしたところでダークパズルシリーズの延長上でしかなく新鮮味がないからね
仕方ないよね >>194
ブロックして遊び相手を減らしてしまうよりはフロムがしっかりナーフ調整しないとね
適切なナーフこそがエルデンマルチを救うんだよね >>200
聖杯ダンジョンは地下墓の不評っぷりを見るからに厳しいだろうね
フロムがコピペダンジョン、コピペボスが通用すると勘違いしてしまった元凶でもあるね >>203
正解。
ダクソ2DLCはロケーションが秀逸だよね
屋内と屋外をバランス良く行き来して飽きにくいし高低差の奥行きもすごい >>215
その通り。
ダクソ2DLCの立体構造と独自ギミック、歯応えのある敵配置の秀逸バランスは
宮崎には作れなかったね >>226
マレニア第2形態はアズールブッパズルですぐ終わるね >>243
信仰46も死にステだね
黒き刃系でちまちま減らすより筋技上げた血派生で殴った方が早いからね
信仰には出血アズールといった爆発力がないからね >>223
流石にエルデンリング2は出ないかな
宮崎がRPG形式のファンタジーはもう限界と言ってたからね
惰性ダークパズル5出して総バッシング受けるよりはバッサリ切り捨てるべきだね
アーマードコア新作に注力だね >>225
開発終盤のアーマードコア新作に向けてsekiro、エルデンはDLC無し確定したよ >>222
屋根の上つまらないよね
いかにも人が作った建築物感が強くてこじんまりしてるし
サルヴァや黒霧の搭の圧倒的スケール感が足りないよね >>234
一応雪原のレガシー枠なんだよなぁ
赤獅子城と並ぶガッカリマップとガッカリボスだよね
鳥や失地騎手の奇襲がメインなのも初見特化パズルの宮崎らしいよね >>214
煙の騎手とアーロンはモーションの機敏さと隙の作り方のバランスが上手いよね ソール砦は2刀さんの殺意が素晴らしい
あいつ呼び出したいわ >>206
自主的に縛りプレイしてもマルチでは誰も縛りに付き合ってくれないからね
やっぱりナーフ調整は必要なんだよね ナーフリスト
黒炎の渦→どの武器派生にしても使える割合ダメがつまらない
性獣のアゴ→連射するだけで侵入者はお手上げつまらない
指紋石盾(大盾全般)→ガン盾チクチク、カウンター強化でつまらない度が振りきっている
ニーヒル→ハシゴエレベーター脳死ブッパがつまらない
グレソ→しゃがみ突きフンフンがつまらない
アローレイン→遠距離スナイプのチキン戦法がつまらない
グランサクス→遠距離スナイプのチキン戦法がつまらない
ヴァイク槍→発狂蓄積がつまらない
パイク→異常リーチがつまらない
長牙→異常リーチがつまらない
腐敗ブレス→初心者ホスト殺しの範囲がつまらない
神の遺剣→初心者ホスト殺しの範囲がつまらない
白面、出血蓄積、出血ダメージ→神秘十文字槍チクチクがつまらない
二刀流の消費スタミナ増加→脳死同武器2本持ちがつまらない このゲームやってるとフロム社員に対する殺意しか湧かんがフロム社員は俺の何十倍も仕事できて生産性高いとか考えると顔真っ赤になって涙出てくる あの二刀に勝てなくて、ワープできない梯子中腹で待機→梯子上で特大ブンブンを繰り返して倒したわ ソール砦って鷹さんと入口にゃんにゃんズがめんどくさいイメージしか無いけど・・・
白やり過ぎて慣れただけかしら このスレで言われる強い強くないって対人の話だよね
十文字も死体あさりも攻略じゃ全然強くないし なんだかんだ言ってもキャラ作成して死にゲーで対人まで出来るゲームはフロムだけなんだよな
格ゲーやFPSは腐る程あって飽きている
死にゲーやパクリソウルライクは沢山あるが、バランス悪いソウルライクゲームばかり
ボスの挙動とかも2つか3つくらいしかなかったり
自分でカスタマイズして対人まで出来るのはフロムだけなだよな >>276
いや死体漁り君は普通に攻略で強いんだが・・・ >>276
このスレの評価はあてにしないほうがいい 攻略で最強継続力で対人でも当たれば強い冒涜が1番ってことでいいすか? 神狩りくんの超火力はマルチで役に立つな
害獣駆除もこれブッパしてたほうが早いわ 舌のオンオフや狩人呼びのオンオフとかやってると
なんかゲスト枠が混雑してるのかなかなかマッチングしないことあるんだな
素直に舌の仕様を指とおなじにしてくれりゃこんなメンドクサイことしなくて済むのに
クールタイムなくすだけでいいのになんで侵入の枠増やすんだよ… >>281
冒涜は下から数えた方が早いね
炎属性というだけで火の巨人モーグ神肌ドラゴン系に通らないし、雨で弱体化するし、マレニアに横ステップされて当たらないね
もはや信仰捨てて筋力伸ばして血派生した方がいいね >>280
冒涜は下から数えた方が早いね
炎属性というだけで火の巨人モーグ神肌ドラゴン系に通らないし、雨で弱体化するし、マレニアに横ステップされて当たらないね
もはや信仰捨てて筋力伸ばして血派生した方がいいね 狩人で呼ばれてロード画面で5分以上止まってる
なんじゃこれ リムグレイブ坑道とかいう最初にして最難関ダンジョンなんなん
毎回進み方忘れて行き止まるわ >>183
ダクソ3よりも規模がデカすぎるのにそんなに早くdlcが来るわけがない ギデオンがミケラ見つけたら報酬やると言っているのにただ1人居ない
ゲーム中でもあそこまでミケラミケラと言っといて出てこないのはかなり不自然
ミケラ最強とあちこちで言われてるし
無料アップロードでミケラが出てきたらもうDLCは諦めたほうがいい
無料アップロードでミケラが出てこないのならDLCで最強の敵となって出てくるだろうな 神刈りの剣が欲しいんだけど、俺自身ヘタクソ、レベル70、体力30、ツリースピアで倒せない
サイン溜まり見ても誰もいない 2周目で地下墓洞窟は全部オフにした
ラダゴン前もオフだ >>294
基本距離を取って、
・相手のジャンプ攻撃の隙に攻撃
・黒炎投擲を前ロリで避けて攻撃
・回れ回れの後隙に攻撃
・体を伸ばしてくるやつを前ロリで避けて攻撃
・ダッシュで逃げ・間合い調整
あたりを守れば細い方の神肌はノーダメ余裕よ
普通に神肌剥ぎ振らせると躱しづらくなるから気をつけて >>296
戦技に冷気無いわ回復祈祷も使えないわで劣化がひどい ミケラって誰からにでも愛を強制させる能力がやばいだけでボスとして闘えるような戦闘力はないだろ デカい熊が強すぎる件
眠らせても攻撃したら起きるじゃん
致命攻撃が致命傷にならないのに
睡眠って意味あるのかなぁ クマつよすぎる。出会った熊はみんな倒すと志してた頃がなつかしいわ >>273
jane今おかしいから他の専ブラに変えた方がいいよ
7月ぐらいからスマホの爆熱報告が大量に上がり始めて原因がjaneだったってので即削除
そのままバッテリーもすぐ死んじゃうよ リムグレイヴの啜り泣き近くの
モブに化けてる大熊は心をバキバキに折られたわ 大盾たしかに強いけど、それ目的以外で筋力上げるメリットってあんまないよな
物理特化にするにしても技量武器で十分火力でるし隙少ないし、魔法と絡めるにしても技量上げた方が速度アップでお得やし RTA in JAPANの走者ラニに出会わずマレニアとも戦ってないのか・・・
楽しみ方は人それぞれとはいえ愛は無いよね・・・ 一昨日動画見てたら200周記念に165全ボスRTAやってる奴いたけど愛があるよな >>301
ミケラトリーナだから睡眠つかってくるんだぁ
魅了は遺灰と協力が不利になるレベルで凶悪なんだぁ やっぱフロムゲーって愛されてるんだなぁと思うわ
良ゲーには良ファンがつくというかさ 火の巨人戦でアレキサンダー召喚して勝利した後に
祝福触って休まずにアレキサンダー召喚した方とは別のもう一個の入り口に行くと
アレキサンダーの金サインがある
しかもアレキサンダー召喚してしまえるのに召喚すると巨人はいないのにアレキサンダー帰らないし他の祝福さわれないし困る ようやくトロコンしたぜ。
習得率、7.8%くらいだった。
マレニア撃破率は30%超えてるのにな。
マレニア倒して満足するやつ多いのか。 >>302
じっくり準備して必殺攻撃を叩き込むのだ わんこステップとちいかわナーフ祝いで新キャラ作って再プレイ始めたけど、30レベル帯でも協力はすぐ呼ばれるな
結構な頻度で初狩りっぽい奴侵入して来るけど、普通に返り討ちにされてて草
いまだに侵入でちいかわブンブンする奴居るのな
と言うか同じ気持ちで歴戦褪人が転生してるのか、攻略側の基礎psが高すぎる 雪原の熊とか単純に硬すぎるよね
乱撃でゴリ押しが結局は早かったわ 広域マッチ、サイン飛ばしの片手間で序盤エリアのアイテム取り漏らし探せるし、ルーン弧も入手しやすくなったしで個人的には気に入ってる。
序盤の今まで呼ばれなかったようなエリアでも呼ばれるようになったけど探索後回しにしてた人多いんだろうか。 >>328
ちょっと前に二周目始めたけど、アイテム的に行く必要のないミニダンジョンはどうせサインないから後回しにしてたな
今はそういうところもサインあるからホストして回ってる
そういう人そこそこいるんじゃないかな 状態異常 ミケラの魅了
魅了されるとプレイヤーは前後不覚(操作方反転)となり、戦技が使えなくなる。遺灰は魅了されるとプレイヤーを攻撃してくるようになる。治療法無し
どうせこんなんだろ 軽ロリ黒弓強いね
矢避けるだけで相手何もしてこなくなっちゃう >>332
狂血の壷だったか遺灰のターゲットを強制指定できるやつが役に立ちそうだな >>323
巨人戦の時にアレキサンダーのふたり出来そうだな 侵入者きたときに慣れてる白の人がひたすら弓ジャンプ撃ちしてて赤の人やりづらそうだったわ 聖樹でグランサクスで狙撃して落下死させるのが
とりあえず楽しい そう言えば2分近く刺さりっぱなしになってた弓矢のガイジ表示が修正されて数秒で消えるようになってるね
2分も刺さりっぱなしになった弓矢が表示されてるゲーム…w このゲームの開発者は刺さった弓矢に欲情でもしてたのか? >>298
2週目って1週目の人とマッチングするの?
しないならマッチングしにくくなりそう >>342
墓守マント(軽)に勇者の脚絆もなかなかいいけど、
蒼銀マレニア装備は狂い火の王エンドのムービーで尻のドアップ最高にイイ。 レベルマッチだから周回数関係無いんじゃない
150でカンストマレニア遊んでる人達に呼ばれると泣けるな セクシーキャラ使ってる人に聞きたいけどハシゴ登る時下からピッタリくっついても怒らない? クソみたいな地下墓に呼ばれるんだけどサイン溜まり消す方法ないの? 呼ばれてもいいエリアのサイン溜まりだけ解放すればいいのかね?
溜まり毎にオンオフ機能あればいいねぇ >>348
まじかよこれからは遠慮なくガン見するわ 宿場跡に呼ばれたときはここ協力いらねぇだろって思ったな 白呼んでも侵入者がひっきりなしに来てクソだわ
この仕様は発売早期にやらなくて正解。みんな嫌になってクリアどころじゃなくなってしまうよ https://i.imgur.com/ys2M4mD.jpg
高所から飛び降りたらこのポーズで着地できるジェスチャー下さい さっさと長牙ナーフしろ、こいつが許されてちいかわが許されないとか説得力無さすぎる。
ツヴァイヘンダー並のリーチで回転斬りグルグルしてるとか頭おかしいだろ、振りも速ければリーチも長い、2セットでデカブツの強靭割って出血も可とかイカれてるわ ネフェリさんよくみたら裸足じゃないですか
知的に振る舞っといて靴も知らないとか。リムグレイブの王は大した土人ですね マルチやると重装でもダメージ受けると女声なヤツ多い
みんな影でメスキャラ作ってニヤニヤしてんだな、と思った >>335
金サインて指切り出来たのかなぁ?
プロロもファストトラベルも出来んくなったからメンドクサクなって投身自殺してしまった ソウルの頃から弓が好きすぎてサブには絶対弓、大弓にしてしまう。
今回は和装に弓系が合うから特に気に入ってる。
大矢そろえたいけど、ゴーレム矢系は敵からのドロップのみなんだろうか。
増やすのめちゃくちゃ大変なんだけど。 最も、ってわりに白面ってだいたい女キャラな気がする
つまり プレイ時間長くなると男の尻見続けるのが辛くなってくるのよ 短剣や拳とかの短武器ってプレイヤーよりもでかい相手とどう戦えばいいの? ナーフリスト
黒炎の渦→どの武器派生にしても使える割合ダメがつまらない
性獣のアゴ→連射するだけで侵入者はお手上げつまらない
指紋石盾(大盾全般)→ガン盾チクチク、カウンター強化でつまらない度が振りきっている
ニーヒル→ハシゴエレベーター脳死ブッパがつまらない
グレソ→しゃがみ突きフンフンがつまらない
アローレイン→遠距離スナイプのチキン戦法がつまらない
グランサクス→遠距離スナイプのチキン戦法がつまらない
ヴァイク槍→発狂蓄積がつまらない
パイク→異常リーチがつまらない
長牙→異常リーチがつまらない
腐敗ブレス→初心者ホスト殺しの範囲がつまらない
神の遺剣→初心者ホスト殺しの範囲がつまらない
白面、出血蓄積、出血ダメージ→神秘十文字槍チクチクがつまらない
二刀流の消費スタミナ増加→脳死同武器2本持ちがつまらない 女キャラでも中の人はオッサンだと思うと空しくて泣ける
完成度が高ければ高いほど涙が止まらん
ていうか何でオッサンて女キャラ使いたがるんだ? >>377
おそらく現実が理想と離れ過ぎているから、自己逃避に走るだけだろ 女キャラにしちまったせいでラニエンドがアレな感じになっちまったよ 硬派気取ってるくせに本性隠せてない豚がソウルファンの正体ってだけ この世界、男女とかないから
キャラクリ時もAかBだろ
マリカもあれだし >>382
たしかに五月蝿いなw
ラニちゃんコスキャラとか他の軽装キャラは女にしてるが声offとかって無いのかな 今作は物理100盾が優秀だから全キャラに持たせようと思って構成を弄りながら半日経過した
純魔と純バサはそもそも触媒持ってるし盾そんないらんのでは…(無能) 童帝「女キャラなのに中身おっさんなんて許せない!騙された!」
こうだろ >>385
小壺に性別バレてるからただの建前でしかない 性別選べるなら女選ぶだけやで
スネークとかゲラルトさんみたいなイケオジも大好物
一番無理なのはなろう主人公みたいなキャラ メスキャラの被弾ボイスのどれかが
従来の死亡ボイスぽくて、白霊死んだか?ってなるわw ソウル系の主人公なんてもろなろうのチート主人公じゃんw
見た目のこと言いたいんだろ? 女の人はほぼ男キャラ使う
男は女キャラ使う
男キャラ使う奴はホモ >>384
その通りだね
無印の時点で竜娘が出てくるしブボンは人形、エルデンはアニメ顔の魔女に全裸の女騎手
ソウルはリアル調グラフィックで誤魔化した萌えゲーだよね キャラメイク出来るやつでは女キャラにしがち
男キャラをメイクするモチベーションがわかない と思ったけどブラボは男キャラにしたな
女があまりにも男だったから 筋力武器を振り回す女キャラは普通作らないよね
腹筋ゴリラ確定だしね 最初の脳筋キャラは男で他の重装にしたキャラは男だな
他は女だけどどうせ何時でも変えられるし便利だね 攻撃に尖らせた男キャラが華麗な女キャラがヒラヒラ避けてる横で無様に転がってる姿がみるに耐えないので重装男以外作りたくないわ
リューサン死なないで そういや生まれ変わりできるのに性別は変えられないのおかしいよな てか男キャラはもうちょい筋肉欲しいよな
ホーラさんコス的なの作ってみたけど筋肉量があまりにも足りないw ミギーはずっと男の尻を眺めることになるんだぞ、いいのかそれで、みたいな事言ってたな 某上院議員みたいなキャラで攻略したい
ところで弱体化後の犬ステ使ってるんだけどなんやかんや押した瞬間反応するのは快適だな
戦技「ローリング」とか実装されないんかな 女フレは全員男キャラだな
Twitterで見る女も男キャラしかいないな、フォロワーに腐女子が多いのもあるが…… 近接を男にして魔法系を女キャラで使ってる
後は侵入は男キャラくらいだな モンハンもソウル系もFFも、女でメインキャラ男は1人も会ったことないわ。
俺は主人公が喋らないゲームは基本的に男キャラだな。 最初は女性キャラ作ってたけどNPCのイベント進めていくと違和感感じて男キャラに変えた。
ダクソ3のアンリみたいにプレイヤーキャラの性別で変わるとかなら気にならなかったけど。 オタクがゲームで作る美少女キャラだいたい厚化粧のブス寄り説 オタク系のゲーマー男が作った女キャラは、うん、まぁ、キモいよなw
なんか、世界観意識した塩っぽい、幸薄そうな女とかは許せるけど 蒼銀鎧マラソンしてるけど攻撃してこない狼かわいおー(´ω`) 今作で二度とやりたくないマラソンは蒼銀一式と祝祭の鋤だわ、溶岩刀は運良くすぐ手に入ったけど 今時はレシピ利用して量産顔から好みに合わせていくから皆似たような顔だぞ 防具だけならしろがね女を殺して終わりだな。
マラソンするならオルディナかな? エルデンリングはどうやっても正面の鼻が美しくならんな >>430
GTAキッズみたいなもんだと思ってもろて そう言えば2だと男キャラは中々のガニ股になるからフルアーマーキャラでも女にしてたな
鎧着てたらあれが正しいんでしょうけどね!! 男女で結構装備の見た目変わるからなぁ
まぁ俺は大抵全裸でおもしろヘッドばっか使ってるから性別とか関係無いんだけどね 女でノウキンビルドは流石にやめた方がいいかな
腹筋ゴリラ確定だし肩幅モリモリ確定だしガニ股でフンフン振り回す訳だからね、
どんなにキャラクリ頑張っても顔だけ可愛いゴリラだよ 母親がクソアバズレだからラーヤちゃんもサセコなのはあながち間違いじゃないのではないだろうか マリカはラダゴンであり、薄い本を作るのが捗ると師は仰ってます 【注意】いまだにこのゲームをやっているのは発達障害です
↓理由↓
買収でメタスコア水増し疑惑【噓ゲー】
世界はもののけ姫はじめいろんなものからパクりまくりのつぎはぎ【パクリゲー】
モーション、要素、全部使い回しの【使い回しゲー】
ただ広くしただけのフィールド。【オープンワールド(笑)ゲー】
バランス崩壊で全員霧踏みボス瞬殺の【バカゲー】
未完成でNPCイベント後から追加【未完成ゲー】
バグ放置、【バグゲー】
簡悔だらけの異常火力ボス【理不尽ゲー】
雑魚でもディレイしまくりの【ストレスゲー】
遠距離攻撃、回復のボタンに反応して敵が即回避してサーカス開始の【珍ゲー】
ヒロインが存在感ゼロ、さらに不快説教で気分悪くさせる【不快ゲー】
過去の良いところを全部消して、批判されてきたことばかり残した【痴呆ゲー】
アプデなし、DLCなし、売り逃げの【放置ゲー】
ようゆくアプデがされてもごみ以下、【オワゲー】
日本語翻訳崩壊、【やばいゲー】
信者がガイジ連投で擁護、【ガイジゲー】
信者が持ち上げまくり、ちょっとでも否定すると激怒の【信者ゲー】
つまり・・・・・・・・・・【クソゲー】 脳筋「なんでラダゴンの追憶で奥さんの槌が作れるんだろう、よほど仲が良かったんだな」 全武器試してみたが大斧つええな
スーパーアーマーあるのに振りが早い マリカさんをバックから責めてる最中にラダゴンに転身するとかどんなプレイですかねそれ 大斧はつい最近早くなりましたからね
今は結構強い予感 狂い火受諾したあとも針プスーしたらメリナと再婚させてくれ メリナに命狙われる拡張がくるのは達成率5割超えた辺りかな >>455
狂い火受諾して針プスーしても火傷跡はそのままでエモいから王様になっても消してないわ(赤目もそのまま)
ウチのメリナは薪になっちゃったしなぁ…どうしようw >>338
そんなこと言ったら石川先生とかどうなるんだ…
矢筒代わりにされてんだぞ >>448
叩いてる方がおかしい
↓理由↓
実力でメタスコア96点【傑作ゲー】
世界はジョージ・R・R・マーティンはじめ宮崎英高など天才脚本家のアイデアのつぎはぎ【独創ゲー】
広く密度の高いフィールド【オープンワールドゲー】
神バランスで全員死闘の末ボス撃破の【高難易度ゲー】
群像劇で描かれる重厚なNPCイベントの数々【シナリオゲー】
バグが少ない【良質ゲー】
魅力だらけの高難易度ボス【死にゲー】
雑魚もちゃんとディレイを織り交ぜる【作り込みゲー】
遠距離攻撃、回復に反応して敵がちゃんと回避行動や阻止行動を開始する【高性能AIゲー】
メインヒロインが魅力たっぷり、さらにヒロインは複数存在する【恋愛ゲー】
過去の良いところを詰め合わせて、批判されてきたことを解消した【王道進化ゲー】
度重なるアプデ【ユーザー想いゲー】
アンチが貶めまくり、ちょっとでも肯定すると激怒の【アンチゲー】
つまり・・・・・・・・・・【神ゲー】 語尾ネタずっとやってるやつって精神ガキすぎるよね。動画サイトでもずーっとひとりでやってるし。周囲がもうやってないのに繰り返しをやめられないみたいだし障害あるんだろうなって思うヨークシャーテリア。お前だよクソガキが >>464
メリナ「頑張れー!相棒頑張れー!」
えるけも撃破!
メリナ「やりましたね!私達!」
キレそう 一人でやってる(要出典
周囲がもうやってない(要出典
思うヨークシャーテリア(とんでもねえ語尾 >>443
脳筋だろうと魔術型だろうと
顔だけ可愛いゴリラになるのはどんなビルドでも一緒定期
フロムゲーは身長が弄れず頭の初期サイズが異様に小さいからわざと頭をかなり大きく調整しない限り体格ガッチリ目のノッポに絶対なる このゲームってアラサーアラフォー腐女子同人女が多いけど
キモいし臭いし下手すぎるし邪魔なんで早くモンハンかFF14に戻ってくれませんか?マジで薄い本とかいいんで
帰ってこなくていいんで
キャラメイクとかしなくていいんで 化粧しくった
白目の部分を白くしたいんだが
どうしたらええんやろ ダクソ無印からしてグウィンドリン様という罪深い存在出した系譜のゲームやし >>474
Twitter見てたら動画勢とオタク女子多くてびっくりしたわ
ブラボとエルデンが人気なんだな
なんでやみんな無印やろうや >>478
それ系で喜ぶのってホモか腐女子じゃないの? 床にダメージ判定残したろ!
完全にタイミング覚えないと避けられない速さの攻撃にしたろ!
ボス本体の動きと連動しない攻撃手段持たせといたろ!
主人公の攻撃範囲外に飛んでから高威力広範囲のズドーン攻撃持たせといたろ!
大技後には隙潰し持たせといたろ!
連撃のテンポはローリング後の隙にぴったり合うようにしたろ!
位置取りでは回避出来ない攻撃範囲にしたろ!
こんなのばっかり… >>482
そうだよ
ダークパズルシリーズは中身イケメンでキチってる男が多いから腐女子ホイホイゲーなんだよね
厳選された真のフロムゲーファンはダークパズルよりアーマードコア6を買うよね ACはキャラ絵が出てこないから硬派ゲーだね
腐女子も湧かないのが特徴 >>486
買う訳ねえだろそんなクソゲー
死ねハゲ >>481
ウンチ調整マスター宮崎が離脱したらしいからウンチリングがトイレンリング
ぐらいには持ち直したかなぁ アプデで大斧モーションの大槌ツルハシは良いとこ取りで強くなった
でもモーションに横振り欲しい >>490
でもフロムゲーファンはアーマードコアを全作品プレイしてるのが常識だよ
ソウルだけつまみ食いしてフロム通を気取るのは難しいね
『ソウルキッズ』に分類されるからなぁ >>492
サガルマタのプラモキット出して欲しいよね このゲームの戦闘が適当に作られてる証拠としてかぼちゃ頭が良い例だよな
頭はダメージの通りが悪いってわかっててもロックオン位置のせいで頭に攻撃が飛んでくという
1回でも戦うテストしてればわかることなのにこんな仕様なのは
我々の想像以上に適当に作ってるか、またはこれがおもしろいと思ってる残念な方々が作ってるのか 新しいガイジ入り目指してるんだろうけどインパクトが足りない >>485
ボスの自分中心範囲攻撃は範囲外からスペルパズルで余裕だね
エルデンパズルはまじゅちゅし最強ゲーだからね ”フロムゲーファン”に名声があるわけでもなし
そんなくだらん常識あるなら別にファンじゃなくてもいいや感 >>500
フロムゲーファンとソウルキッズ
どちらが聞こえが良いかは明白じゃないかなぁ
AC新作によって試される時だね
期待してるよ >>492
フロムソフトウェアは30年も歴史があるからね
ソウルはその内のたったの10年間に過ぎないからね
仕方ないね フロムゲーキッズとソウルキッズ
フロムゲーファンとソウルファン
うーんこの
まあ今更ソウル2以下とかACとか古臭すぎてやってられんけど >>503
アーマードコアを知らない時点でキッズ確定なんだよなぁ 侍って初期装備優秀だけど信仰8神秘8って無駄でやすい初期ステだなー
信仰じゃなくて知力8だったら良かったのに
知力って信仰みたいに30前後とかで振るメリットもないし >>505
知力があれば魔力の盾で鉄壁になれて星砕きで落下死攻撃もできるし星呼びや性獸アゴや暗黒波の範囲攻撃も充実するよ
知力ゲーだよね ダークパズルシリーズは唐沢が出てこないから物足りないんだよね
魔力属性単一の大砲として実装するべきだね 床にダメージ判定消したろ!
タイミング覚えなくても簡単に避けられる速さの攻撃にしたろ!
ボス本体の動きと完全に連動した攻撃手段持たせといたろ!
主人公の攻撃範囲外に飛んでから低威力狭範囲のショボーイ攻撃持たせといたろ!
大技後には隙だらけにしといたろ!
連撃のテンポはローリング連打で避けられる隙にぴったり合うようにしたろ!
位置取りで簡単に回避出来る攻撃範囲にしたろ!
こんなゲームがやりたいんか? 宮崎はフロム歴浅いから唐沢をカノープスに改名してしまったり、ムーンライトの刃身をピンク色に設定したりとガバガバだったなぁ >>509
範囲攻撃の外からスペルパズルで解決するまじゅちゅしゲーだね >>509
他はともかく3個目の動き連動は別にいいのでは…?
あと敵同士でフレンドリーファイアほぼないのずるい >>513
いいね
この人を選ぶ尖りっぷりこそがフロムゲーだね
それでいて対人戦バランスは歴代屈指の秀逸さ、寝食惜しんでハマった作品だけはあるね やっぱり今の万人受けするフロムゲーは物足りないね
ACVの壁蹴り三角飛びはアクションの頂点に君臨する楽しさだったなぁ ようやく神狩りの剣を手に入れたわ
速攻でlv9まで上げた
あとはじっくり遊ぶわ(まだアルター高原+ラニイベ途中) 今回はショーテルなかなか強いやん。
血派生二刀流、うん。
悪くない。 もう60時間やってるんだが、マップをくまなくしゃぶりながらやると100時間普通に超えそうだな〜 ナーフリスト
黒炎の渦→どの武器派生にしても使える割合ダメがつまらない
性獣のアゴ→連射するだけで侵入者はお手上げつまらない
指紋石盾(大盾全般)→ガン盾チクチク、カウンター強化でつまらない度が振りきっている
ニーヒル→ハシゴエレベーター脳死ブッパがつまらない
グレソ→しゃがみ突きフンフンがつまらない
アローレイン→遠距離スナイプのチキン戦法がつまらない
グランサクス→遠距離スナイプのチキン戦法がつまらない
ヴァイク槍→発狂蓄積がつまらない
パイク→異常リーチがつまらない
長牙→異常リーチがつまらない
腐敗ブレス→初心者ホスト殺しの範囲がつまらない
神の遺剣→初心者ホスト殺しの範囲がつまらない
白面、出血蓄積、出血ダメージ→神秘十文字槍チクチクがつまらない
二刀流の消費スタミナ増加→脳死同武器2本持ちがつまらない 舟に呼ばれてワロタ
相変わらず手漕ぎボートバシャバシャしてたわ 腐れ湖呼ばれたから
闇霊のところに駆け寄って一緒にホスト見物してたら死んだわ ハイスピードゴミアクション
奇しくも伝説のクソゲー『四八(仮)』と同じレビュー点数48/100を叩き出してしまう >>528
草
あいつもう少し強くしてあげて良いんじゃないかな
その場でスピンとか >>529
確かに4、faはハイスピードゴミアクションだったね
飛びっぱなしの無重力戦闘、登場人物の口数が多くアニメ的
4、faはアーマードコアのタイトルを借りた別のナニカだと思うよ
例えるならアヌビスzoeに近いかなぁ 暗黒波って地面に突き刺す武器と追加の薙ぎ払いにしかアレキサンダーの効果乗らない?3段の衝撃波はどのアクセでも補正無し? オッツダルヴァの台詞『所詮は獸だ、人語も解さんだろう』
はアーマードコアらしくない言い回しだったね
『獸』というセンスが実に宮崎的というかブボンを彷彿とさせるんだよね
まるで血に酔った獸、みたいにね
そういったワード選びからアーマードコアとの親和性の無さが感じ取れてしまうからなぁ 宮崎に筋金入りの古参を満足させるACを作れるかどうか、お手並み拝見だね 鍋島だったら獸ではなくイレギュラー要素とか、プログラムの修正という言葉を用いるだろうからね
やっぱり鍋ACと宮崎ACは全くの別物、根本的センスが違うからね ウンチマスター宮崎はアーマードコア新作でも糞袋とか下品な言葉を連呼させるだろうなぁ 今日も今日とて白やりながらぼくなつ実況みますよっと これ遠方の侵入にしとくと
リエーニエ行きたてでも聖樹とかファルムアズラに
連れてかれるの? まあ、タニムラ神のおかげでウンチリングからトイレンリング
ぐらいには持ち直したかな ファルアズ行きたいけど赤い灰が舞うのがウザイから迷ってしまう ナーフリスト
黒炎の渦→どの武器派生にしても使える割合ダメがつまらない
性獣のアゴ→連射するだけで侵入者はお手上げつまらない
指紋石盾(大盾全般)→ガン盾チクチク、カウンター強化でつまらない度が振りきっている
ニーヒル→ハシゴエレベーター脳死ブッパがつまらない
グレソ→しゃがみ突きフンフンがつまらない
アローレイン→遠距離スナイプのチキン戦法がつまらない
グランサクス→遠距離スナイプのチキン戦法がつまらない
ヴァイク槍→発狂蓄積がつまらない
パイク→異常リーチがつまらない
長牙→異常リーチがつまらない
腐敗ブレス→初心者ホスト殺しの範囲がつまらない
神の遺剣→初心者ホスト殺しの範囲がつまらない
白面、出血蓄積、出血ダメージ→神秘十文字槍チクチクがつまらない
二刀流の消費スタミナ増加→脳死同武器2本持ちがつまらない 【注意】いまだにこのゲームをやっているのは発達障害です
↓理由↓
買収でメタスコア水増し疑惑【噓ゲー】
世界はもののけ姫はじめいろんなものからパクりまくりのつぎはぎ【パクリゲー】
モーション、要素、全部使い回しの【使い回しゲー】
ただ広くしただけのフィールド。【オープンワールド(笑)ゲー】
バランス崩壊で全員霧踏みボス瞬殺の【バカゲー】
未完成でNPCイベント後から追加【未完成ゲー】
バグ放置、【バグゲー】
簡悔だらけの異常火力ボス【理不尽ゲー】
雑魚でもディレイしまくりの【ストレスゲー】
遠距離攻撃、回復のボタンに反応して敵が即回避してサーカス開始の【珍ゲー】
ヒロインが存在感ゼロ、さらに不快説教で気分悪くさせる【不快ゲー】
過去の良いところを全部消して、批判されてきたことばかり残した【痴呆ゲー】
アプデなし、DLCなし、売り逃げの【放置ゲー】
ようゆくアプデがされてもごみ以下、【オワゲー】
日本語翻訳崩壊、【やばいゲー】
信者がガイジ連投で擁護、【ガイジゲー】
信者が持ち上げまくり、ちょっとでも否定すると激怒の【信者ゲー】
つまり・・・・・・・・・・【クソゲー】 ハイスピードウンチアクション
レビュー点数48/100 アーマード・コア シリーズの鍋島俊文さんがディレクターとして参加している
LEFT ALIVE
メタスコア39点 アーマードコア6はgamescomで遂に解禁されるっぽいね
早ければ23日、午前3時
ACVDから10年、全フロムゲーファンはこの瞬間を待ってたんだよね >>549
生姜に見えるナニカはイクシードオービットだね
EOとも略される
ミラージュ製コアに搭載された自律攻撃システムだよ
まあ、機体はDOVE(管理者)製の未確認兵器だけどね ドラゴンズドグマもだったけど展開で天候変わっちゃうの寂しい >>553
最高にカッコいいね
歴代ラスボスで一番好きな機体
左腕のレーザーブレードに変形ギミックがあるのがイケメンすぎる >>555
カッコいいよ
APが減るとバックパックをパージして高速フロート形態になるからね
ブレオンで語り合いたいラスボスNo1 >>556
IBIS=コウノトリというモチーフも秀逸すぎたね >>556
実際の描写は紅生姜というよりもセラフオマージュ成分強めかなぁ >>555
戦闘前に何枚ものゲートを通る演出がいいんだよね
涙腺を刺激するよ >>555
セレクロワールの声が徐々に男性に変わっていくのが鳥肌モノ >>533
試してないけどタリスマンなら魔力の蠍は乗るのでは?
魔力属性部分はロジェールシリーズの効果も乗るんじゃね まじゅちゅしヴィルヴィがチートすぎてびっくりしたよ
まじゅちゅ戦車Vの消費EP50はあまりに壊れてる125勢の立場がないよね
まじゅちゅし最強 インフレまじゅちゅ戦車Vが薪炎を過去のモノにしてしまったね
悲しいね 売れたわりにスレが過疎るのが早かったよね
発売後しばらくはここ数年見たことないくらいの勢いだったけど
クリア率も悪くないし、もっと書き込みがあっても良さそうなんだけどな このスレが過疎ってるのはキチガイがたくさんいるせいだよ やっぱ周回するのがダルいからクリアしたら止めたんだろうな
ブラボやダクソならクリア後にやることいっぱいあったもんな
SEKIROも難易度上げるとかあるし 使い回しの売り逃げゲー
みんな気づいていなくなっただけ >>570
初見特化パズルゲーだと気付いて辞めた人が多いんだろうね ちゃんとアクション重視ゲーにしないから答えカンニングしてお手軽クリアできるゲームになってるよね 初見プレイでしか通用しない奇襲もドッキリパズルの1つだね >>569
周回してもパターンが変わらない同じパズルをプレイするだけだからね
仕方ないよね ダクソ2は周回で配置変化があってDMCばりに楽しめたね ダクソ2DLCより作り込まれたマップを挙げるの難しいよね サルヴァ、黒霧の搭、エスロイエス
それぞれが尖った個性と抜群のロケーションを持つ
これこそがレガシーだね トイレンリングからどこまで持ち直せるか見物ではあるね >>569
それとそもそもマルチがつまらんことのダブルパンチだな
ダクソ3の後に出てきたのがこれなんだからそら皆一週目終わったら辞めるわ マルチしたらボスが硬くなって逆に難易度上がるのがな
白さえ呼べばお手軽にクリアできるなら周回する気にもなるんだけど あのさぁ
まだ行けない聖樹に侵入させられて
ボコられたんだけど
ルーンの回収は聖樹でするの? 未到達エリアにも呼ばれるとか酷いネタバレマルチだな オープンワールドとダクソの食い合わせ悪い部分が全部そのままとは思わなかったね でも今作、メッセージが楽しいよね
レベル70までオフラインでやってたから完全にしくじったわ
最初からオンに繋いでやってればよかった フレと合言葉してるんだがアプデ前辺りからまるっきりマッチ出来なくなってしまった。召喚自体は出来るみたいだがセッション参加に失敗しまくる。赤も協力もダメだあ
どういうこっちゃ 白さんへ、誓って言います
ゲームアプリ落としてるわけではなく2人目呼んだらなんかどちらか片方は接続切れがちなんです…
日本人混み合う時間だとこうなる気がする フロムゲー初で8周回って思ったこと。
二度とフロムゲーは絶対買わない。糞ゲー!!! もう8周もしたのか…
こっちはようやく9キャラ目着手だってのに >>594
めちゃくちゃ情緒ぐちゃぐちゃにされてそうで可愛い 今まで一個も評価ついてなかった絶景ポイントのメッセージが初めて1付いて嬉しい…同士よ… ローデイルの神授橋の隣の建物とかに苦労して渡ってメッセージ書いても誰も評価してくれない 輝石頭付け替えでHP回復出来るやつ、地味にサイレント修整されてたのか 王朝の劣等狩りスポットからカラスのいる対岸眺めると崖側から数十メートルくらい下の死亡判定超えてそうなとこに白メッセ書かれてるのが見えてあれどうやったんだろうか……って毎回疑問に思う
自分で試す気にはなれんがああいうの見つける熱意は凄いと思う 時間掛けて寸止めオ○二ーして射.精しないで寝ると幸せになれる
次の日の射.精が気持ち良すぎて絶頂しそう
ついでに感度良くなってち○こも地味にデカくなる
若い人ほど効果があって早ければ早いほどいいらしい… 火の釜に祝福近くに見えない足場あるんだが前からあったか? 釜の周りはなんかいっぱい見えない足場があるな
あれなんでだろ アプデで祝福増えてね?
気のせい?
そうだよね、、 体力1800オーバーでも侵入者の一撃二撃で死ぬ
イチキリないと大味すぎる >>602
あ、ソレわかる〜☆
なわけねーだろ
死ねキチガイ >>106
レナラの時はよくやるが…そんなに萎えること?
生徒一気に減るから相対的に光ってるやつ見つけやすくなるし。
他のボスでは使わないので分からんが。 >>611
うんうん、やっぱチョコレート味がいいよね! やっぱマルチでボス倒すにはそれなりの報酬ほしいよね
人数によってボスの体力や火力や思考ルーチンが強化されてもいいから
タリスマンの+5くらいまで手に入るとかしてほしい バフ系の威力が高すぎ、重複しすぎなんだよな
霊薬の1.2倍がまず糞だけど、触媒の1.2×1.2とかもありえん
過去作だったら窮鼠でやっと可能な威力がデメリットなく達成できるんだから >>614
後ろでグランサクス投げるだけのホストなら割といるけどそれは見たことないわ >>601
以前は普通に降りられたぞ
以前書いたメッセージがそのままなんじゃないかな モーグマルチで使者の長笛しまくるウンバサ白マンもしょぼかったね
実は火力ないからなぁその武器 マレニアマルチで性獸のアゴマンもたまに見るよね
火力ないんだよなぁ モーグマルチで冒涜聖剣もわりと見かけるかな
500ダメージしか出てなかったよ 最近グランサクス握ってるけど、当たり前だがぶっぱした方がDPS高い >>623
信仰は火系多いからなぁ〜
自分なら運命の死でやるかな? >>610
電撃の攻略本だと載ってない祝福があるけど。
でも誤植の可能性もあるし…。 今回対人のダメージ大きすぎる
一撃二撃で死んでしまう時もある
対人だけダメージ30%減とかしてくれ 一周クリアしたらサイン溜りなんて現地行かなくてもオンオフできてもいいよな
祝福みたいに一覧で出してくれたらいいわ みんなしてワンショットキルみたいな火力全振りバフとタリスマン付けてるからすぐ死ぬんじゃね? 海外onのホストに呼ばれると漏れなくクソラグ外人侵入の相手しなきゃならないのダルすぎるからどうにかしてほしい
自国のみ選択してる人同士でマッチしたい
外人って協力者としても雑魚だし >>632
すごいわかる
しかも海外オンだとすぐにわからんから余計に悪い >>631
惜別もないし過去作に比べたら明らかにしょうもないワンパンゲーなのは間違いない
そのせいで奇襲やら角待ちが大正義なんだよなエルデンリング
パリィとバクスタが息してないのもあるけど
今作の侵入は過去一簡単に勝てるけど過去一つまらないと思う 戦灰付ける時に説明文が見れないが不親切だねこれ
イベントリでいちいち説明文見ないといけないとか、クソ面倒すぎる そもそも火力も馬鹿だしバフの倍率も馬鹿
本当に何も考えずに作ってると思うわ >>635
PSならR3で切り替えた上で□ボタンという面倒くさい手順で見られるよ >>637
ありがとう。全く気付かなかったわ
これR3押した画面をデフォにした方が使いやすくないか?
普通に□ボタンに気づくことができない、変なUIと思った 啓蒙みたいな交換システムが欲しかった
ルーンの弧なんて大ルーンを取りに行く手間のせいで結局周回ホストですら使わなくなる プレイヤーの誰もが気づけるバグ犬や神秘補正乗らないバグに気づかない時点でまともな開発体制じゃないのは明白
火力なんてノリと気分で決めてるに決まってる 避けられない不便さが多いほど不快感は増えるからそれをブレイクする仕組みがないとどんどん嫌になるよね
ジャンプ即死あるのに崖捕まりがない
転がされる攻撃ばかりなのに受け身がない
周回するとなくなるものを取りに行くのが飛ばせない 【注意】いまだにこのゲームをやっているのは発達障害です
↓理由↓
買収でメタスコア水増し疑惑【噓ゲー】
世界はもののけ姫はじめいろんなものからパクりまくりのつぎはぎ【パクリゲー】
モーション、要素、全部使い回しの【使い回しゲー】
ただ広くしただけのフィールド。【オープンワールド(笑)ゲー】
バランス崩壊で全員霧踏みボス瞬殺の【バカゲー】
未完成でNPCイベント後から追加【未完成ゲー】
バグ放置、【バグゲー】
簡悔だらけの異常火力ボス【理不尽ゲー】
雑魚でもディレイしまくりの【ストレスゲー】
遠距離攻撃、回復のボタンに反応して敵が即回避してサーカス開始の【珍ゲー】
ヒロインが存在感ゼロ、さらに不快説教で気分悪くさせる【不快ゲー】
過去の良いところを全部消して、批判されてきたことばかり残した【痴呆ゲー】
アプデなし、DLCなし、売り逃げの【放置ゲー】
ようゆくアプデがされてもごみ以下、【オワゲー】
日本語翻訳崩壊、【やばいゲー】
信者がガイジ連投で擁護、【ガイジゲー】
信者が持ち上げまくり、ちょっとでも否定すると激怒の【信者ゲー】
つまり・・・・・・・・・・【クソゲー】 4回に1回は対人でワンパンされる
生命60くらいは振らないとダメか....? 戦灰の続きじゃないけどさ、
属性を切り替えた時の攻撃力の合計値、これ電卓使わないと分からんやろ
R3押した後の△ボタンの攻撃力は連動しないし
暗算得意な人はいいけどさ
なんだよこの不親切なUI、マジ意味不明すぎる 口頭ならまだしも、画面に表示されてる2、3桁の足し算くらい直感でわかるだろ >>645
そうか、俺は無理や
キチンとした数値を確認したいので、電卓するしかなさそう
R3押した後の△ボタンで表示される攻撃力が連動すればいいのに
確か、ダクソシリーズはそうなってたと思うんだけどなあ
ダクソシリーズでは直観で不親切感じたことなかったんだけど、エルデンは不親切を普通に感じる 煽り抜きで小学生でもできることができないってゲームしてる場合ちゃうで >>648
そうか、頑張って暗算してればいいじゃない
俺は小学生でもできる電卓でやるわ
>R3押した後の△ボタンで表示される攻撃力が連動すればいいのに
↑これだけなんだよな。こういう提案できる奴はエルデ開発部隊にはおらんかったんやろかな 写し身に冒涜持たせるとタフになって強いけど世界喰らい持たせたらベルナールみたいな不沈艦になってくれるんだろうか 乗除ならともかく加減の暗算くらいできないと日常生活すら支障きたさんか……?
買い物とか全部カゴに突っ込んでレジで初めて金額を知るスタイルで生きてるのか 回転ノコギリを担いで白呼んでマレニアと戦ったけど
なんか3分くらいで終わっちゃって
おれの攻撃は全く当たってないんだけど
なんかね白呼んだらいっしょに回転するのかなぁって勝手に思っちゃったりして
もっとこう楽しいのかなぁって思ったんだけど
そうでもなかったよ… >>652
装備変更する手間かかるけど恵みの雫のタリスマンと神聖画の盾、戦灰で祈りの一撃付けたグレートスターズの写し身出したら死の蓄積以外で死ぬことはないんじゃないかな >>653
意味わからんw
買い物の金額で「1円単位」の計算を暗算でやらんわw
いちおう、伝えたいこと分かりやすしてあげるために、かっこつけてあげたけど
>R3押した後の△ボタンで表示される攻撃力が連動すればいいのに
↑この機能あれば便利やろ?だよなー。で終わりの話
攻撃力については1の桁まで知りたいから、暗算な苦手な俺は電卓かExcel使うようにするわ。仕方ない
アプデに期待。スレ汚しすまんかったな。戦灰のR3ボタン教えてくれた人はありがとう 攻撃力の表記はどうでもいいけど重量表記は劣化してると思うわ
重中軽表示するのはいいとしてなんで%消したんだ 連撃後にステータス画面で上昇しまくった表示火力を確認するのが最近の楽しみ なあ十字槍てジャンプしてくる大山羊白面はどうやって咎めるんだ?
ぴょんぴょん跳ねてくるだけで何もできずに死ぬんだが
まじで人減らしてるぞコイツラ
やる気しねえ マルチプレイつまんねーな。そこそこ楽しめるエリアが王都とファルムアズラしかないとか >>655
マレニアで白呼ぶんなら3種類くらい武器仕込んで遊びまくって死んで
また白呼んで繰り返すそれが楽しい
暇そうだったら結晶人倒しに連れて行くのもいいし >>631
蠍やラダゴン着けてたらそらワンパンされるわな >>2
これだけじゃ役に立たねぇわ
NGする構文教えて >>661
レベル上げるからでしょ
50レベルくらいで王都とかエブレフェールとかやればいいよ 内壁とか祈祷室で星呼びされるのが1番つまらん
つまらんから自分も星呼びしたら
ヴァイクの槍でつんつんさて逃げてたらアローレインで殺されて無言になった >>660
ミラーで勝率5割
何戦か潜って相手が回答用意してれば拝借する
俺は使ったこと無いけど竜雷の加護辺りが刺さるんじゃね? >>664
〜だね フンフン まじゅちゅ パズル あたりの単語が自己紹介だからそのへん消せばいいぞ >>664直近でキモいのはブボンとか言ってるやつだったからブボンをNGしたらだいぶ快適になった うんうん、やっぱダクソ2が一番面白かったな
武器とかロケーションとか敵とかとにかくユニークなものが多くて周回が飽きない
あのゲーム全体に制作陣の野心が滲み出ている感じ、作る側も楽しかったろうなぁって感じがすっげー好み エルデンリングも負けちゃいないけど
いかんせん広すぎたか、力量追いついてないな
力量追いついてないのはダクソ2もだけどやっぱプンワーの代償はでかい、勿論コロナの影響もあるだろう
制作費もきっと2当時と比べたら馬鹿にならんのでしょうね >>670
やっぱ調整は対人に力入れないとダメだよな
時間が経つほどマルチ対人有りきになるんだからよ アクション面を重視して見ればエルデンリングは強いよね
ソウルシリーズのボスざっこwっていう恒例のあの感じが無いもん、かなり力入れたに違いないよ
RPGとして見たらやはりダクソ2なんだよな~
アクション面を模索中な感じ、あの古風な、言い方変えるとヌルめなボス戦?
エルデンリングのボスは強すぎて白がみんな死んじゃうんだよね
お祭りゲー的な視点で楽しもうとすると2は本当にいいゲームだ 非対称で闘技場もないこのゲームでPVPのバランス取るなら、今の状態が最適解なんじゃないかな?
同じ人数揃うならガシガシ切り合える程度に硬くていいんだけど、1vs3多めで硬いとリンチゲー不可避だからね
マルチプレイ人数減ってしまったのは痛い… 道中の難所でモブと共闘するから侵入側有利じゃないかな 霊体呼んでるホストしか侵入出来ないってほんと改悪だよなぁ。ドMしか侵入なんてやらんやろ 今作の闇霊で文句出るのはまあ初心者だろうな…簡単すぎて縛らなきゃつまらんレベルで闇霊有利
遠距離なしモブ利用なし戦技なしの3vs1でちょうどいい感じ 遠距離モブ戦技無し3対1でちょうどいいとか妄想にも程があるだろ
過去作からやってる人でも遠距離モブ戦技無し3対1じゃなす術なくやられてる事が殆どだぞ
虚勢じゃないならぜひとも配信して見せてほしい ×過去作からやってる人でも遠距離モブ戦技無し3対1じゃなす術なくやられてる事が殆どだぞ
⚪︎ 過去作からやってる人でも遠距離モブ無し3対1じゃ戦技ありでもなす術なくやられてる事が殆どだぞ 今作のマルチが盛り上がらないのはモブが強すぎるのが1番大きな要員だと思うわ
野良でモブ処理しながら闇の相手するとかほぼ無理だからな
闇やっててもホスト側が自分関係なしにモブで死ぬことが過去作に比べて圧倒的に多い モブ枯して3人で闇霊を出町しているヤツなんだろうな エルデンリングはちゃんと考えて対策しなきゃ勝てないRPG的なゲームになったからな
ソウルシリーズは難易度ばかりが取り上げられて勘違いされがちだけど初期武器一本で誰でもクリアできるめちゃくちゃカジュアルなゲームだった
だからこそ独特なマルチプレイのシステムも受け入れられたんだけど肝心のフロムがそれを理解してなかったみたい 普通に舌切り攻略ホストだと思ってたら強モブだけ排除済みで懐疑心を抱きつつボス前まで到達し霧入らないからそこで漸くPKKだと確信する
協力あるある 舌しゃぶ攻略してるけど白はサインどこでも拾えるようになったけど
闇霊の人はサイン全域送りしてない人多いのか全然侵入こないわー >>685
レベル低すぎるか高すぎるかなんじゃない?
俺175だけどノクローンや水道橋ですらガンガン侵入きたぞ
ストームヴィルとかレアルカリアとかアプデ前は舌シャブで侵入0~2だったのに引っ切り無しだったし
あと地域外オンだからオフがどんなかは知らない 実際対策すりゃ勝てるけど対策ありきのゲームでアクションやってもな
装備でもうだいたい勝ち負け見えるし >>686
自分160だからそう変わらんかと…
もちろん海外マッチオン >>682
遺灰呼びパズルと強戦法で一方的にボコれるのがエルデンパズルなんだけどね
ピースが揃った時の難易度は過去最低レベルに簡単だね
広大なマップからピースを集めるジグソーパズルのようなものだからね マレニアなんだが、第一形態はソロ近接で安定して倒せるんだが、第二がどうも苦手ですぐ死ぬ
みんなどうやって倒した? 地域外オンオフと場所によって侵入の量はかなり違いそう
今回のアプデで出待ちに当たる確率アップ&土地勘のない場所へのランダム侵入
だから勝ちにこだわってる侵入専なんかは近場のみでやってるんじゃなかろうか >>682
まあ、過去のソウルゲーと本質は大差ないよ
強い戦法や武器に気付けば簡単に勝てる、
気付くまでがこのゲームの賞味期限
宮崎ゲーはずっとそういう作りだね まさにアクションでもRPGでもないダークパズル4だね マレニア乱舞パズルはちょっとした知恵の輪だからね
アクション要素は1ミリもないよ エルデンの飽きが早いのはアクションの駆け引きよりもパズルゲー色が強いからだろうね
アクションゲーを買ったつもりが知恵の輪がメインになっている
熊やエビを眠らせて攻略するのが正しい攻略、みたいな感覚だね この辺のパズル癖は間違いなく宮崎が悪さしてるからなぁ
惰性サインシステムも宮崎のヘンテコな拘りで続投させたんだろうね >>688
ええー、じゃあ何でだろうな
時間帯かなー
俺は22:30~26:00くらいが多いけど海外オンならあんまり関係ない気もするし…分からん
たまたまかな?
正直なところ侵入多すぎて舌シャブの難易度上がり過ぎと思ってたわ
侵入倒したら1分以内におかわりくる感じ
カンスト指シャブ攻略の難易度は間違いなく過去作一だと思うわ 自分は160だとゴールデンタイムの白呼ばれは結構多いですね
でも狩人呼ばれも侵入者も全然無いから、そもそも侵入のレベルが100~140の一周目終盤目当てがベターでやりやすいのかなって想像してますね >>698
ティシーいけるのか
ありがとう呼んでみるわ >>679
指標としてはドナルド兄貴よりちょっと下手くらいだぞ、縛り内容もほぼ同じ
兄貴の配信見ると今作異常な勝率なの分かるだろ、今まで蚊を潰すかの如くペチペチ潰されてたのに
正当な侵入勢は斧槍と短剣持ってるだけで無双出来るんだわ、パリィの性能も今作えぐすぎる
これに二刀バッタ使っちゃうと更に無双出来る 地域で鍛石の取れるレベルが違うけど、それに合わせて敵の強さを合わせてるように見えて、滅茶苦茶だよね
だから色んな所へ走り回ることになる
結果的に俺もあっちこっち行ったんだけど、今はレベル76でラニのイベント途中(腐れ湖)、メインクエはアルター高原探索中、神狩りの剣がレベル9
ネットでの攻略を前提にして作ったってどっかでインタビューあったと思うけど、そのせいでイベントとか攻略見るの前提みたいになってて、そのついでに良いアイテムも検索してゲットしちゃうみたいになっちゃうよね
で、こんな感じでやってても、リエーニエやケイリッドで探索してない所があるんだよね
洞窟発見して、攻略見て、手に入るアイテムがゴミだったらクリアしないで放って置くとかしてるし
攻略見てると言っても、気付かずに時限イベントをスルーしてたりするし
まぁ面白いけどね NPCイベントほんと酷い出来
スカイリムみたいに管理してないから忘れた頃に出てきてお話の続きを彼らはしてるんだけどこっちは忘れてるから(そういえばいたなこんな人何が目的なんだっけ?)状態
大した話じゃなさそうだし皆死んでくみたいだから良いけどさ あと思ったんだけど、ツリーガード2体ってスルーできるんだね
配信者が必死こいてやってるの見てたから倒さなきゃならないものだと思ってた
先延ばし&ネタで視聴数稼ぐために同じとこで必死こいてたんだな〜と
最初のツリーガードでも必死こいてたよね
数時間粘って倒した配信者とスルーした配信者いるけど、俺は配信者じゃないから、スルーしてシナリオ進めて、強くなってから倒して、クリア後に新しいキャラ作ったら一発目で倒そうって思ったわ
でもさ、なんか配信者のプレイって変に縛ってるとこがあるし、逆に縛らないプレイだと5ちゃん辺りで「あいつリスナーに攻略法聞いててカス」とか言われるし、わけわからんよね
ある配信者は、ソロ縛り!てタイトルに付け加えてるけど、遺灰使ってるし
ん〜、ソロ縛りなら遺灰使わなくない?て俺は思ってけど、きっとその人はタイトルにソロ縛りを入れれば視聴回数稼げるのでは?という浅知恵で付け加えたんだと思うけど、どうでもいいや俺に関係ないし >>707
攻略見ちゃうと作業感強くなっちゃうからのんびり冒険した方が楽しいぞ そういえばストームヴィル?だったっけ?
あそこの地下の貪食ドラゴンみたいなのを倒してないんだったわ
ラニの塔のドラゴンと、リエーニエの沼のドラゴンも倒した……かな?覚えてないわ
発売日に買って、他ゲーやったりしてゆっくりやってたから、エルデンリング用に使ってる頭のメモリが所々壊れてるんだよね これほど国語の成績悪かったんだろうなと思わせる文章もなかなか見ないな >>714
一応そう思われることを狙って書き込んでる(笑) >>712
Vはあまり好きじゃないかも
特に兎田ぺこらが嫌い(笑)
うるさいから(笑)
たまに見てるけど(笑) 攻略見る見ないの使い分けが悩ましいんだよな
マレニアの水鳥乱舞とか避け方わからなくて壺でスタンさせて乗り切ったし リエーニエでアレキサンダーが埋まってるじゃん?
油壺必要なんだけど、面倒くさくて放っといてアルター高原に入ったんだよね、で、途中で思い出して、油壺のレシピ買いに行って作って持ってったら、アレキサンダーいないんだよ
アレキサンダーが居た場所に穴が空いてるんだよね
「おまえ遅いから別の奴に助けてもらったわ」とか置き手紙とかしてほしかったわ 久しぶりに起動して知信ビルド育ててみてるけどなかなかしょっぱいな
信にも振ってるせいでついついバフ関連積んじゃって魔術積むスロットが圧迫されるし知信40程度じゃ専用魔術の火力も微妙
レベル200くらいまで上げないとまともな運用できなさそう…… 前半の水鳥乱舞は体力ゲージ見て3割削ったら発動その後は7割あたりで発動を意識してやってたわ。投げナイフで誘発できるし
後半の腐れ水鳥乱舞時は全然わからん。初撃与えたときに使って来たときはコントローラー投げて寝たわ >>724
そんな希少ビルドを追究するあなたに頼れる相棒夜と炎の剣
だったのになあ…… 俺さ、配信見てラダーンが強いの知ってたんで、遊園地のお馬さんに乗ってる相撲取りみたいなボスで詰まるのダルいから、夜と炎の剣使って倒したんだけど、その後まさかナーフ来るとは思わなかったわw
俺の本命の武器は神狩りの剣だったんだけど、いざ行ってみるとあいつってビームとか炎とか全然効かないんだよね
あの時で確かビームで300行ったかどうかだったはず
でも他のボスには十分効いてたんだけど、なんかつまらなくなって、元々使ってたツリースピアに戻したんだけど、ツリースピアは戦灰取り外しにしてほしいわ
今からでも遅くないからそうしてほしい
神狩りの剣使ってる今でもツリースピア強化する気満々だしね
ちなみに神狩りの剣はツリースピアで頑張ってたんだけど、両手持ちで200少々のダメージしか入らなくてきつかったよ
ちまちまやって、あとダメージ1cmくらいで倒せそうってところで死んでたりしたんだけど、時間かかるじゃん?だからもう少しツリースピアを強くしてから来ようと思ったんだけど、ある日ダメ元で野良でマルチでやってみたら二人で倒しちゃって、あ、倒しちゃったみたいな
で、最初の野良は足場から踏み外して死亡(笑)
二人目は強かったけど、倒すまでもう少しのところで死亡、その後俺焦って死亡
三人目は普通だったけど、タゲ取りあって、上手い具合に噛み合ったんでサクッと倒してしまった感じ
味方と立ち回りが噛み合ってボスを倒すと、なんかソロでやるのとは違う充実感あるよね
モンハンみたいな感じ 結局ウルドの王朝遺跡ってなんなんだ?
くたびれた爺の顔が並んだ観光地か 協力プレイは死んじゃうと解散になるのが悲しいよね
なんかテキトーなフレーバーテキストで理由つけて、3回失敗まではOKとかにしてほしかったわ >>728
しっかりとした文章で後味も良く読み応えがあったわ…ありがとう てか、今進んでるイベントが、火山館とラニと、マップに赤く表示された謎の転送門(なんかかなり前にNPCに行けって言われた)なんだけど、これ全部サブクエただよね?
なんかサブクエなのにメインのクエストみたいな感じに見えるのがウザいよね
まあググれば分かるんだけどさ
あと地下の火を付けるとこあるじゃん?何とかの民が光る矢を撃ってくるとこ
あそこも全部踏破してないんだよね
60時間以上やってるんだよ
どんだけかかるんだよ〜(笑) マレニア乱舞は本当にどう対処する想定なんだろうな。予兆見ても移動距離多いから離れるの無意味だし、パリィはできないし盾受けできないし 腐れ湖に呼ぶホストは何がしたくて呼んでるだ?
わざわざアイテム使って呼び出して腐敗解除もせずに死んでいく 初段と二段目はダッシュで離れて避けられるし初段は盾受けもできるしロリ回避は全部を通してできるし適当に猟犬でもいいし戦技の無敵でやり過ごすこともできるし上級者は凍結出血で中断もできるけど逆に他にどんな対処方法を求めてるんだ マレニアは指紋と大槍か重刺剣が1番簡単に勝てると思う。乱舞も1段目盾受けで安定するし分身も全弾余裕で盾受け出来るし 直近乱舞でもう前のような即座に流れるあの猟犬はないんだ
回復してないと今のもっさり猟犬じゃ初段受けて死亡する
距離離したロリ避けが一番いいとは思うけど
氷結壺投げつけが楽すぎてやめられない 何だっけ名前忘れちゃったけど蛇のでかいのマルチしてた時に延々と白の自分にくっついてきて蛇狩りの武器も降ってないホスト助けた時が1番楽しかった
ピクミンみたいに寄ってくるしもうひとりの白は指切るし2回死んだし
最後ヤッターヤッターしてるホスト見てほっこりしたわ
ぼくのエルデンリングはここがピークでした 蠱毒と化したエルデンスレ…一体最後に残るのはどのガイジなのか レナラ戦はやり直しが面倒くさかったな
わざと祝福の位置を遠くしてるんだろうけど
レナラ戦自体面白くないのに、何を考えているの?プンスカ!って感じたたよ当時は ストームヴィル?とレナラの城は楽しかったな〜
小型の城はイマイチだったかも赤獅子とか南の方にあるとことか(ウガーッ!てボス出てくるとこ)
最初のローレッタ?が出てくる城も面白くなかったな〜
アルター高原終わったら次はお城だよね?
楽しみなり! でも当初は、マルギット?(名前忘れた)でクリア率40%くらいで終わるんじゃないかと思ったけど、みんな頑張ったよね
だって普通にブラボ神父より強いからね
ブラボは神父で躓いてるんじゃなくて、マップとモブに躓いてるんだよね、あと雰囲気が暗すぎなんだと思う
あそこあるじゃん?星の娘出てくるマップ
あそこ一番雰囲気暗かったよね
その点SEKIROは普通だったな〜
でもSEKIROはマップの構造はつまらないんだよね
次作では城の中を巨大高層ダンジョンみたいにしてほすいな! 今思い出しても初見のストームヴィル?とレナラマップは面白かったな〜今んとこ俺的ピークはそこかな〜
あと神狩りの剣取ってレベ9にしたばかりの今もピークで楽しいけど(鈴珠取りおじさんにヌッコロされたけどプーッwww)
アルター高原の次の城が楽しかったらいいなー!!!
でも火山館とかラニとか他のイベントとか、どっかの機械じかけの塔とか中途半端なんで、そっち行こうかな〜
やることおおすぎ〜 先日腐れ湖に呼んでくれたホストには悪いことしてしまった。
フレとアイテム交換したままのデータで召喚されたせいで
腐敗苔持ち合わせてない上に素材もなくなってたからなすすべなく。 複数回線使ってるだけでこのスレ3人位しか居ないんじゃない >>748
5ちゃんって元々そんな感じじゃん………
ゲームのスレの場合は発売日から少しの間は色んな人が書き込むけど、少し経つと………
でもエルデンリングの場合は最初の勢いがここ数年で見たゲームのスレではトップクラスだったんで、ここまで過疎ったのには驚きを隠せないよおおおおおおお なんか武器ナーフが始まってから過疎った感あるよね
俺も夜と炎ナーフで他ゲーに一度移ったし
その後またやって、ツリースピアに戻して、少し進めてまた他ゲーやって、
で、最近またやって、神狩りの剣をようやく取ったとこ(笑)
神狩りの剣が発見されてすぐにこの剣欲しい!!て感じだったら
これで神狩りの剣ナーフ来たらもうフロムゲー買わないよ絶対
てか、発売日に買ってから四捨五入で70時間くらい、レベル76なんで、かなり他ゲーやってたよ
主にPCでステラリスとか、civ6とか、apexとか、シージとか、あとエンダーリリィとかやってた
あとリムワールドもやってた じゃあその3人はガイア、オルテガ、マッシュって名乗って だってさ、ゼルダのbotwでスレの番号400行ってないんだよ
APEXで1120
エルデンリングのスレの勢いがいかに凄まじかったかわかるよね
それがたった半年で俺が連投荒らしみたいになっちゃったんだよ!!!
これ全部武器ナーフが悪いんだと思うの!!! mhwの本スレは2000超えてるね
エルデンリングだとDLC出ても、4年で2000越えられないかもしれないね 売り切りのゲームなら、
ある程度イン人数は絞った方が人件費削減になるんじゃね? でもでも、瞬間最大風速ではここ数年ではエルデンリングのスレが一番勢いがあったよね
それは確実 >>738
ピクミンホストのネーミングセンスいいねww名前聞いただけでどんなホストかイメージ出来る 今までのフロムゲーは噛めば噛むほど味が出るスルメ系が多かったが
エルデンリングは噛んだ瞬間は美味しいけどすぐ味が無くなるガム系だった >>761
でもエルデンリングは俺の場合は70時間くらい遊んでまだ味が出てるからマシだと思うよ
FPSは1000時間くらいは普通に遊ぶけど、ぶっちゃけ50時間くらいからは惰性で遊んでるじゃん(笑)
モンハンもストーリークリアに、どれくらいかな?20時間かからないよね?そっから素材集めで延々と同じことの繰り返しだよ(笑)
RPGも終盤くらいになると正直飽きるじゃん(笑) 一周で濃い体験をさせるって意味ではエルデンリングは成功したのかな?
でもアルター高原越えてからは焼き増しのボスが増えてくるんだっけ?
これからのワシ、不安だな〜
てか、こんなの2週目以降やる奴なんてクリアした中の1/100人くらいなんだから、全てのイベント回収は一周目でやらせろよ〜!!プンスカ 2ヶ月程別ゲーしててエルデン戻ったけど、何か新鮮で面白いわ
マルチ絶望的にクソなの改善したらまた盛り上がるかもな、今回闇霊が鬱陶しいだけで戦ってても全然つまらんわ モーグ聖槍やグランサクス槍やブレス等の広範囲、長射程、高火力の戦技や祈祷は必要ステ値をもっと高く設定すべきじゃないか マルチ最大4人の時点でそこまで重要視してないということなんだな 戦技のつぶてに仕様変更入ったから魔術使い易くしてくれたの思ったら
ゲルミア系相変わらず面倒くさいままだな
俺のキャラがラーヤレシピじゃなきゃとっくに見捨ててる系統だぞ なんかアプデ来てたが
協力サイン遠方に飛ばせてもレベル差あったらマッチしないやろ?
何も変わらないのでは? 今作全体的には斧槍ゲーだよな
全ビルドに強い斧槍がある
脳筋に夜の騎兵、技量に守人の剣槍、上質に竜ハルバ、信仰に黄金ハルバ、神秘も卑兵のノコギリがある なんで自分で確認しないで他人の意見に流されようとするのか
不思議だわ 今調べてみたら有用な祈祷をいくつも取り損ねてたわ
取りに行かなきゃなと 確認しようにも面倒やし…
遠方がエブレからモーンまでとしてレベル差考えたらマッチしないやん
まあマッチ範囲広がったから多少ランダム性が上がったのかな? >>778
それが面倒なレベルなら別に気にしなくてもいいんじゃ?
あとレベル差考える位なら大人しく無制限帯行った方がいいぞ
地域外マッチングonにしてサイン飛ばしてりゃ五分くらいで呼ばれるし自分がホストやってりゃサインはある つーか難易度上げてハードモード2周目か変化せず2周目始めるか選べないってのも相当な時代遅れだわな
特に今作は既に1周目後半から敵の火力と耐久値の上がり方が異常だから充分だろ 最後の最後まで技量マンがマジ分からぬ
なんだ。他の攻撃ステや持久に費やす分を減らせるから精神をタップリ持って戦技ブッパマンにしろってのか。そうでもないと火力が上質冷気派生の劣化になっちまう 白2人入れば指しゃぶりしても難易度上がらないな
闇霊は聖杯瓶ウーバーイーツとして適宜補充して届けてくれるからありがたいな >>737
軽ロリ強化で雑にコロコロしてるだけで躱せるようになったぞ 鎧なんて捨てちまえよ
それか霊薬飲め でも、俺も発売日に買って侍選んでたら、あれよあれよと出血でアホみたいに進んでサラッとクリアして終了してたかもしれん
そう思うと、アプデがある程度揃った今でローデイルの前なのは幸せなのかもな
そういえば、エルデンリング積んで他ゲーやってる時も配信で見てたけど、ちいかわ、なんなんあのチート武器は
わけのわからん女子アナがちいかわで余裕こいてマレニア倒してたぞ
てか、霜踏みが流行ってた頃は最低だったよな
ゲームになってなかったもんな
配信者も堂々と霜踏んでたじゃん
まぁ俺もラージャンじゃなくてラダーン面倒だから夜と炎に手を染めてしまったけど、あの後ナーフが来て、結果的に夜と炎から離れることになって救われた気がするわ
てかさ、夜と炎のビームはダメージ小の超遠距離かつ速発射で、炎は発生鈍いけど高火力とかにしたら良かったと思うんだが
みんなもそう思うよね!? >>779
軽ーく無制限帯とか言わんでくれや
レベル上げなんて面倒でしてないんや
無制限帯まで上げれば?とかなんの解決策でもないやんか 素っ裸になるか霊薬飲んで戦えっていうが前提になる時点で遊び方の幅を狭める押し付けでしかない アボーンのクソッチクソーやん >>788
じゃあもう人多そうな150帯にマッチングするレベルにするしかないな
どちらにせよ遠方にサイン飛ばしたところで呼ばれるの8割り方後半のダンジョンだからモーンでのマッチングレベルとか気にしてもしょうがない レベル150でボス倒して面白い?
レベル60くらいの武器+10くらいで王都やろうよ
みんな上手いからもうちょい低くてもいいと思うけど と、レベル60で武器+12の侵入者がおっしゃっておられるよ レベル100,120,150武器+25で召喚されやすいのはラダゴン、ホーラルー、マリケス前だが
ストームヴィル、レアルカリア、王都ローデイル攻略にも召喚される事もある
50,80武器+15は王都ローデイルと日陰城と火山館
1,15,30武器+3だとストームヴィルとレアルカリアが多い
ケイリッドとか地下は知らん >>790
いやそこが俺は気になってモヤモヤするんだよね
マッチ距離が広がったところでレベル差でマッチしないなら意味がないやんと
つーかどうせ低レベ同士でしかマッチしないなら初狩りの低レベ調整侵入マンが広い範囲で楽しめるようになっただけなのでは? 最近始めてまだ30時間やってないくらいの雑魚初心者だけどお前ら呼んだら来てくれる? >>795
周回してるホストにも白やりたい人にも間違いなく恩恵受けてるから意味あるよ
レベルマッチングの範囲はフロムがブラボの時みたいに広げてくれる事を祈るしかないな 合言葉以外でもシンク機能使えばいいだけだよなwww
そしたら体力で有利取れるからみんなレベル上げて周回ホストも増えるよ >>798
結局それだよなレベルシンク導入しろよと
なんかアプデでマルチ改善しましたみたいな空気出すの止めて欲しい
何にも解決しとらん >>775
L2+R2カッコイイよな当たらないけど このスレにカンスト周回祈祷室から舌しゃぶ通し攻略できる猛者はいないですか?合言葉193で待ってます。 シンクはしてほしいが現状Lvシンクはかなり難しいんだよな
特にLv下に呼ばれたら調整が難しい
人によってはドッスンロリになったり魔法とか使えなくなったりするかもしれん
だからマッチング範囲広げて攻撃力だけのシンクならいい調整出来ると思う 長牙やってるんだが猟犬のステップを
卒業する時が来たようだ
なんかいい戦灰ある? >>802
レベルシンク自体は合言葉マッチングあるんだからやろう思えばやれるんじゃない? SL150でSL120のホストに侵入できる?
レベル上げるかこのままいくか考え中
眠らせてた1キャラ目をそろそろ再起させたい >>803
どういうステ振りかわからんけど回転斬り・剣舞・二連斬り・獅子斬り辺りは? >>803
明石市の炎だな
連発してダウン取れる
てかナーフの仕方適当過ぎん
血の代償支払ってんのにナーフされてんの何なん ラダーンに呼ばれると最初のビームと槍で主が殺られるんだが
そんなのばかりなんだが
でもラダーンに呼ばれることが多いんで、みんなラダーンで困ってるんだなと シンクするなら最初からそれ見越したゲーム設計にしないと難しいだろうな
火力だけのシンクならともかく強靭とかあるからなぁ
レベル一桁でストームヴィル攻略してたら火の粉撒かれてワンパン即死したしアイテムの火力もしっかりレベルで調整してよ とりのこしがあると嫌だから、RPGはwikiが完成するまで様子見勢だけど、
そろそろ始めようと思うんだが、今作って脳筋は微妙なの?
なんか、強そうな戦技=ビーム発射系=魔術or信仰のイメージだけど
それに、こんだけの大ボリュームを特大剣R1だけでクリアは飽きそうでこわい >>810
脳筋なんて攻略だと神秘キャラに次いで強いんじゃなかろうか >>810
あーw 取り返しが付かない要素を踏みたくないわけねw
エルデンリングはそこを細かく潰していくと大変だぞ〜w >>810
素性は変えられないけどステ振りやり直せるようになったよ >>812
細かいのとか、NPCイベはどうでもいいのよ
>>813
俺は振り直しめんどくさい勢や、序盤で強武器欲しい勢も兼ねてるのよ
ざっとwiki見た感じやと、脳筋選んでグレソ拾って、両手持ちでガードカウンターってのをすれば安牌なんやろ
今日から始めるわ
ふひひw 女学院だと戻りたくて仕方なかったトープスが途端に変態っぽく感じる ゲーム始める前からwiki見て最適解攻略なんてただの作業だぞ 石仮面セレン先生と取り巻きがトプース罵倒しながら足で弄り倒す薄い本 周回はデモンズのステージ方式が一番やりやすいけど
ダークソウルになってからマップのつながりとか意識しだして冗長になっていった
その極みがエルデン
エルデンもう少し周回しやすい特典くれないかなあ
ダンジョンの入り口の祝福は周回してもそのまま残してほしいわ
巨人エリア前までは別に残しても問題ないんだし 最初のデータなんて探索とか装備もぼろぼろや
正門対人専用キャラになっている
初回の攻略見ないでウロウロは初回しか味わえない楽しみなのに初回から攻略見ながらって奴もいるんだな >>819
そう思うだろ?
でもアニメや漫画のネタバレを気にしないタイプはゲームでも攻略見るのを気にせず楽しめるんだわ
俺もそうだけど、初見のインパクトも欲しいんで、なるべく初見でやって、面倒くさくなったら攻略見たり、明らかに取り返しの付かない要素っぽいなって時に攻略見るとかバランス取ってるわ
ネタバレ嫌い派は信じられないと思うけど、事実として攻略を見てもゲームを楽しめるんだわ
ある意味、ストラテジーでデータを頭に入れてからゲームするのと似ているかもしれない このゲーム初見でひたすら探索してマップ拾った……広すぎだろ……また拾った……広すぎだろ……また拾った……まだこの先あんの!?
をエンドレスに繰り返していつまで続くのかめちゃくちゃワクワクしたから最初から攻略見るのは世界狭める感じでもったいないなとは思う
シンプルな作業ゲーが好きな人もいるし楽しみ方はそれぞれだから否定はしないが 汎用戦技の中で侵入者対策としておすすめのものある?
糞硬い敵を地道にコツコツ攻略してワンパン火力、強戦技連発で自分やホストが殺されてゼロからスタートむなし
すぎる ネタバレ許容派とネタバレ拒否派は脳の構造が違うっていうおもしろ意見をネットで見たことあるな
でもネタバレ許容派はネタバレ拒否派の言ってることが分かるけど、ネタバレ拒否派は許容派の気持ちがわからないんだよな
は前にも書いたけど、許容派はデータを得る感覚なんだよね
元にしたデータと事実を照らし合わせていく楽しみ、データで生じた心の動きと実際に見た時の心の動きの差異とか、そういう楽しみ方をしてるわけ
でも、拒否派の初見の衝撃を大切にしたいって気持ちも分かるんだわ >>821
周回しても大半が馬での移動時間に費やされるしな
サイン溜まり解放状況と祝福の引き続きはやって欲しいわ R1は使う機会ほぼない
近接したいなら武器は二刀バッタか片手に物理100盾で刺突武器チク
魔術は序盤にケイリッド行って隕石の杖と岩石弾と夜巫女の霧取れば他の産廃はスルーでもok
祈祷は高火力攻撃祈祷は当てにくいのでバフかけて近接した方が楽 とりあえず配信者さんたちが気の毒で笑えた
じんわりと散策する場面が多すぎて
あまりにもライブに向いてない
それが楽しいのに 漫画アニメのネタバレ許容派には、初見の衝撃に耐えられないから、まずは情報だけ知っておきたいって人もいるかも
ゲームの初見攻略参考許容派だと、初見で何もできずに死ぬのが嫌だからデータを知っておきたいって人もいるかも ジャンプ攻撃が強攻撃の隙を消してるのがゲームとしてどうなのよって感じだよね
小攻撃の意味がなくなってしまうんだよね
神狩りの小攻撃の隙がないって、だから何なのよって
ジャンプ強攻撃で、距離を詰めて着地と同時に攻撃できるわけだから
エルデンリングは色々と作りが甘いよね ボスはジャンプ攻撃繰り返すのが最適解なんだろうが絵面がダサすぎる >>827
俺相当腕に自信ある闇だけどトリーナ剣と睡眠ボルトだけはマジで殺意湧いてくるからおすすめ、攻撃が当たらずにカスッただけでも睡眠ゲージが溜まっていくクソ仕様だから相当ストレスになる
神肌対策にもなるからトリーナ剣は絶対にもっとけ
トリーナ
ヴァイク
竜ブレス
落雷 戦技
咆哮 戦技
後は羊とか赤獅子、炎撃も中々鬱陶しいよ なんていうか、ワイの場合は明らかにとりこぼしたらアカン重要アイテムをこぼさんようにwiki見てるわ
DQ7の石板みたいに進行に必須ならいいけど、
ブラボのガスコイン戦後の工房道具みたいに、「進行には必須じゃないけど攻略には必須」
みたいな宝箱の開け損ねがあると、面倒やろ
かといって、今どきの大ボリュームゲーをくまなく探索する時間も気力もない
そうなるとwikiしかないんや 別ゲーでイライラしたから特化グランサクスぶん投げてくるわ
覚悟しろよ 時間も気力もない社会の奴隷がゲームも自由に遊ばないで携帯の奴隷にもなるのか
時間と気力がない人生に符号するな >>837
このゲームにそんなの無いから自由に探索すりゃいい あんだけいたイナゴ配信者がすっかり消えたよね
哀れで大天使ワロエルw >>840
グランサクスで思い出したけど俺を倒した侵入者が俺を煽ろうとして間違えてお辞儀した上に改めて煽ってる最中にグランサクス戦技でぶっ飛ばされて下に落ちていくのを見た時はちょっと笑った >>847
クリアしたらやめるに決まってるじゃん
アホかな >>850
縛りプレイなりマルチなりいくらでも楽しめる >>849
アホとはなんだ貴様!失礼だろう
これだから無職、ニート配信者は困るんですよ
ちょっと承認欲求、プライド弄ばれたらすぐに暴言
ウンコですね貴方は、恥を知りなさい。 >>851
過疎過疎、そもそもの土台がクソ過ぎて楽しむ余地なし
頭がおかしいのですか君は >>837
なんか分かるわ
まあそれでもお祭り感味わいたくて発売日プレイしちゃうんだがエルデンリングは知識やアイテムあるだけで攻略難易度ガラッと変わるゲームだしな
脳筋も良いしそこに信仰も振っておくと色んな場面に対応出来て楽だぞ かっこいいからシャムシール使いたいけど、斬撃属性だからなぁ
魔力派生や炎術派生したら、減った物理攻撃力が斬撃で更に減ると考えると、同じ重量のロンソ使った方がいいのかなって迷うぞ アイテム取得率欲しいな
絶対に100%達成した奴いないだろ どの侵入もやたらとヴァイク2刀で発狂させてくるから苔玉用意しといた方が良いと思って材料見たら「イエロの瞳」、集めるの滅茶苦茶しんどいじゃねーか
腐敗苔玉もそうだけどもっと簡単に集めさせるかそろそろ店売りしろよな、ゲームの勢いの全盛は過ぎたんだからさぁ >>859
トロコンマニアの俺からしたら
それ抜きのトロコンなんかぬるすぎるわ 神肌のふたりでホストが死ぬ確率が高すぎる
マレニアとかまだいい神肌は失地騎士でまず裸の白が死に勝手にホストが霧潜って
眠壺投げても叩き起こしたホストが即死する
頼むから祈祷くらいかけさせてくれ
マリケスはまだ慎重だからかいけるが・・ 今作中盤からどのボスでもすぐ死ねるからあんま白出す気しないや 獣の神殿まわりをうろうろしてたら
湧いてくる小さい奴らの落とす斧槍が
なかなか優秀だと思うよママ ひへいのノコギリはめっちゃ強いんだけど見た目がなぁ >>863
神肌に限らず後半ボスで霊薬すら飲む時間設けずに霧潜るホストは結構な確率で死ぬ くるくる長牙がお手軽厨武器筆頭になっちゃったかな
>>862
全体マッチングが大分効いてるのかもね 今新キャラ作るなら、とりあえずさっさとモーグウィンでマラソンして100レベくらいまで上げちゃって、喪色武器一本最大強化したほうがいいな
そうすれば後半どこでホストやってもサイン拾いながらプレイできるわ >>836
トリーナの剣って二刀流の運用をよく聞くけど1本でも攻略侵入対策で有用? 上質キャラで遠距離攻撃欲しくなってクロスボウ使ってみたがボルトも仕入れやすいし中々悪くないね
でも持ってる人全然見かけない不思議…バリスタならたまーに居るけど >>860
クラフトさせる気がないのになんであんなもん実装したんだろうな クラフト要素の実装を許可した宮崎にもう全盛期の尖ったセンスはないんだなと感じたよ >>875
いいね
魔力神秘は血炎と冷気の凍傷解除コンボできて攻略最強クラスだね
神秘ビルドの弱点である遠距離技の少なさをまじゅちゅで補完、
夜の彗星やシャボン玉ブッパができる神秘ビルドは魅力溢れるね >>878
宮崎はデモンズの頃から流行に乗るミーハーだったからね
デモンズは当時流行りのモンハンのモッサリアクションをトレースしたものだからね >>878
宮崎はむしろカジュアル層重視の人だからね
ACVを作った鍋島の方が尖りまくりだね >>878
意味不明
店売りで消費アイテム買うしかなかった陳腐な過去作よりよっぽどセンス尖ってるわ どの武器もめっちゃ強いじゃんってくらい強くしてくれて良くない? >>835
ジャンプ攻撃は怯まない敵には反撃受けるし、高強靭に対する解答としてはイマイチかなぁ
ビルド全体で見ると遠距離から一方的に夜の彗星シューティングがTier1、全ボスを塵に帰すアズールブッパズルがTier0だね 脳筋とかいうグランサクスもモーグ槍も使えない最弱ビルドw >>874
近接キャラでボルトとか壺でボスに遠距離チクチクしてる人を見ると近接不遇ゲーだなと再認識するよね アッパアッパ言いながらレベル縛りしてる人なんていないよね
まさかね まあ、タニムラ神のおかげでトイレンリングぐらいには持ち直したけどね クラフト要素が明らかに取ってつけてた感満載なのが良くない ちかわ修正したとこで元凶の出血はノータッチだから結局出血ゲーが変わってないよなあ十文字持つやつ増えるだけで終わった意味のない調整だよ >>893
すぐ流行に乗って新規ホイホイするミーハー宮崎だから仕方ないね オープンワールドを入れた理由も『流行ってるから』だね 例えばアイテム無し全裸状態でスタートするダンジョン(落ちてるアイテムや素材もランダム)があったとしたら
現地調達って意味合いでもクラフトがかなり生きるんだけどね >>887
ノウキンは本当に選択肢が少ないね
大盾チクチクでマレニアを回復させるヒーラープレイぐらいかなぁ 知力を少し上げるだけで魔力の盾でガード強化、星砕きで落下死攻撃、性獸のアゴで侵入者撃退、星呼びや暗黒波で範囲攻撃、トリーナの剣で睡眠攻めができるようになるね
知力優秀 >>885
黄銅の短剣を救って欲しいかなぁ
ウンバサ向けの派生可能武器が死にすぎているからね クラフト素材のドロップ少なすぎなのがね
鳥1匹倒して羽根1本とか舐めてんだろ やっぱローグライクな素寒貧から始めて現地調達してくランダムダンジョンくれよ
エルデンの雑な要素とむしろいい意味で噛み合うと思うんだよ >>786
エルデンパズルの真理に気付いたね
フルチクビ着ながら猟犬フンフン高速移動しつつ霜を踏む、ティーカワを振る
歴代フロムゲーの中でも最低クラスのバランスだからね
それらを解決したのは全てナーフのおかげだけ
ナーフ調整こそがエルデンマルチを救う
ライトユーザに媚びを売るはフロムゲーにあってはならないと、
タニムラ神が示したからね 鳥で思ったけど狭間の地の鳥の生態謎過ぎるだろ
大人の都合なんだろうけどどいつもこいつも崖際でキョロキョロするだけとか違和感バリバリだぞ >>910
地下墓とか英雄墓とか全部ブラボの聖杯並にコピペダンジョンなんだから無限に潜らせろって話よな
敵増やして、ギミック多少あればそれでいい
チャリオットは許さんが 初見のときはどこに進めばいいのか分からなくて
城門前でひたすらパリィの練習したり素振りをしてたな
ストームヴィル城にどうやっても行けなくて近辺をグルグル回って
最初に倒したボスが呼び水の村の呼び舟だった… とりあえず各エリアのボスに対応できる武器揃えてからサイン飛ばすと安心する
ラダゴンラダゴンて続いていきなり英雄墓とか召喚されたら震え上がるけど
しかも既にホストと赤霊が乱戦してる状態とかよくある >>915
最初に倒すのはツリーガードだね
初期レベ囚人で1発クリア
ツリーガードはスルー不可、強制戦闘にした方がフロムらしいと思うね 最初のツリーガードをスルーパズルできるのは死にゲー失格だと思うよ 色んなところ飛ばされて思ったけどマレニア以外ならやっぱり乳首強いわ
ラダゴンでも侵入でも生き残り最後に勝つのは乳首なんだなって改めて実感させられたわ
乳首が十文字握りしめて走ってくる姿悪夢に出るわもう 今作どいつもこいつも体力低すぎ
1000以下の闇霊とか術師めっちゃいる
近接職で協力するなら体力50振るか盾持て >>922
俺が白書いても呼ばれないのは盾持ってないからだったのか
指紋盾じゃないとやっぱり優先的に呼ばれない感じ? 低体力低カット率盾猟犬縛りがぶっぱゲー連呼してるだけな 初心者ほど生命力軽視してるよな
ダクソの頃からそうだったけど いくら軽ロリ強くなっても持久相当振らないといけないし、近接攻撃の時にダメージ喰らったら痛いからな
攻略対人共に乳首がど安定 地域外マッチングありにすると低レべキャラでも忌子モーグとかラダーンに白サイン出す人ちらほらいるんだよね
んで地域外なしにすると一人もサイン出す人いなくなる
日本人ってレベル100台中盤くらいの何でもできるマン大好きな人ばっかなのかな >>928
初心者ほど生命力重視だね
このゲームは生命30でも即死する場面がないからね
重要なのはカット率 >>931
エビカニは使ったことないなぁ
遠距離スペルパズルのまじゅちゅしは被弾しないからね >>929
まじゅちゅしは持久30もあれば軽ロリできて楽しいね
持久にステ取られるノウキンがかわいそう 爪や拳に合う篭手って何かある?
一緒につけたときに一つの装備に見えるようなやつ ノウキンは本当にかわいそうだね
回避力がないから一生盾構えてチクチクする格好悪い姿になるよね 生命力50で1700なんだよな
これだと炎撃からのグレイブR2とかでも即死する範囲だから、オンラインやるなら50は若干足りてないわ
必要値は55~60くらいだな 1700とそこそこのカット率がないとグランサクス圏内だからなぁ 意外と周囲が血痕まみれなあたり
軍兵さんもちゃんとフロム初見プレイヤーの先生として機能してるんだな >>934
なんか知らんけど生命40が基本だと思ってんのかな
1400だとどんな侵入ビルドでも軽く即死させられる範囲なのに どうせ合い言葉でカンストマンと戦わされるんだから侵入もカンスト安定よ
ビルドもクソもないね 乳首から発せられる異様なまでの殺意だけですくみ上がることがあるしかも乳首に指紋盾
ランスとか持ってたら帰還したくなる 回転斬り長牙使ってるけど神秘7の鋭利派生だからいいよね? でもこのボリュームで出したのは評価できるよな
2/3のボリュームにしてDLCで金を取るってこともできたはず レベル1とかで後半にサイン出しても一回も拾われない事が殆どだから意味ない
召喚されてもすぐ溶ける初狩り予備軍だし
サイン溜まりはオンにしてあるけど ソロだと火力優先で真っ先に生命力から削ってくけどマルチやるなら合わせた方が良いかもね DLCやるならさっさと発表してほしいよな
発表しない意図がわからないんだよな
開発が遅れてるとしても出すなら出すって発表した方がメリットあるし
これDLC出さないんじゃないか 俺のグランサクス1200くらいしか出ないけど何が悪いんだろ
霊薬込みで技量80、霊薬で雷強化、ゴッドフレイ、アレキサンダーで大体1200くらい
あと簡単に盛れるバフと言えば黄金樹くらいだな 生命をゴリゴリ振ると写し身くんがえらく強くなってご主人様より活躍するから
ムチャクチャ楽になるぞ >>950
いきなり発表したほうが客が興奮するから… ファルムアズラの鷹ゾーン召喚された瞬間鷹1匹も掃除せずに竜に突っ込んで死にかけてるホストとか
何考えてるんだ?しかもしっかり舌しゃぶってて流石に全員死ぬ・・ けどバンナム絡んでるからDLC出さないってのも考えられないんだよな〜 そういえば魔力グレソ暗黒波に裏月隠は侵入で悪さしまくると思うんだがここでは話題にならんのね >>937
脳筋二刀流はよけられるとサヨウナラだからデッドオアアライブでワクワクするぞ! 「対人のこと何も知らんけど侵入来たらどうすりゃいいの?」って人はとりあえず落雷でも連打しといてくれ
あれは侵入者によく効く マレニアの乱舞は距離足らなかったら
初段盾受け→二段目前ロリ
でかわせるけど高周回だと初段だけでも崩されるくらいスタミナ攻撃力上がったりするのかな >>958
即殴りかかってくる相手じゃなきゃ有効じゃない >>960
アンバサなら獣の石だな
あれ連発されるとマジ鬱陶しいだろうな グレソ突きでやられて煽られても何とも思わないのに
グランサクスマンから煽られると苛っとくる 上質用斧槍ともいえる竜ハルバは
結局他の冷気派生した通常強化の斧槍に劣る
技量マンの壺と火花の香りはあたると痛い >>956
呼ばれて挨拶もせずにさっさと鷹ゾーンを駆け抜けた白がいて俺とホストが地獄を見た事ならあった 白ファンがホスト無視してガンダッシュ始めたら即決別した方がいい そういやヴァレーイベオフライン救済用の追加NPC?とやらは最短でどれくらいで王朝に連れてってくれるんだい? アレクトーさん無理
どうしたらいいのよ
武器は打刀だけど長いのにしようかしら 火山館の周りの探索もめんどくせーな
やっぱゲームの適度なボリュームって50時間でクリアくらいだよな
あとはDLCで小出しでやってくれって感じだわ
60時間以上やってまだローデイル行けねーわ
しかも終わらせたイベントがさっき終わらせたラニだけだからな
腐れ湖の探索も全部終わらせてないし、それ以外でもやっぱ適度な探索してない場所がめっちゃあるんだけど
やっぱ適度なボリュームは大事だわ DLCいる?十分完成してるじゃん
アーマードコアにリソース割いてほしいよ俺は ちょー久々に祈祷室やったけど
下階層ニーヒル星呼び落下狙い身隠し十文字
30分くらいで飽きたわ
安全圏から一方的に相手に干渉できる戦技のせいで3みたいな状況に応じて戦ったり引いたりの攻防戦みたいなのが成り立たないからマルチがつまらないんだろうな ラニって難易度的にはローデイルの後だろう
先にやったということは後半楽になるな PC勢でもラダーン突破率55%なんだな
半年経ってこれだともう変わらんだろうな
しかも出血、霜踏み、ちいかわの時代の数字だからな〜 今新キャラ作ってるけど、全域マッチングのおかげでクソみたいな各地の洞窟巡りがホント面白くなったわ このゲームの場合ウィッチャー3やツシマ程のストーリー性も無い癖に、何かイベントや世界観にまつわる収集物がある訳でもない。エリアをほんと無駄に行間伸ばしてるだけで終わってるからダメなんだよ
ソウルライクにオープンワールドが向いてないなんてのはまさに言い訳がましいわ。
単に広げた風呂敷に合わせた作り込みをしてないだけ、納期のデーモンとかカビの生えたノリでいつまでもネタ扱いして貰えると思うなよ。そういう傲慢がこのゲームをダメにした >>978
え、マジかよ
無理して神狩りの剣取って速攻でレベル9にしたからかも 【注意】いまだにこのゲームをやっているのは知的障害者です
↓理由↓
買収でメタスコア水増し疑惑【噓ゲー】
世界はもののけ姫はじめいろんなものからパクりまくりのつぎはぎ【パクリゲー】
モーション、要素、全部使い回しの【使い回しゲー】
ただ広くしただけのフィールド。【オープンワールド(笑)ゲー】
バランス崩壊で全員霧踏みボス瞬殺の【バカゲー】
未完成でNPCイベント後から追加【未完成ゲー】
バグ放置、【バグゲー】
簡悔だらけの異常火力ボス【理不尽ゲー】
雑魚でもディレイしまくりの【ストレスゲー】
遠距離攻撃、回復のボタンに反応して敵が即回避してサーカス開始の【珍ゲー】
ヒロインが存在感ゼロ、さらに不快説教で気分悪くさせる【不快ゲー】
過去の良いところを全部消して、批判されてきたことばかり残した【痴呆ゲー】
アプデなし、DLCなし、売り逃げの【放置ゲー】
ようゆくアプデがされてもごみ以下、【オワゲー】
日本語翻訳崩壊、【やばいゲー】
信者がガイジ連投で擁護、【ガイジゲー】
信者が持ち上げまくり、ちょっとでも否定すると激怒の【信者ゲー】
つまり・・・・・・・・・・【クソゲー】 あらゆる収集物から世界観を感じるものなんですけど
エアプ過ぎん? >>976
壁越し、天井越しの攻撃手段はなんとかしたほうがいいと思うわ
くだらなすぎる このアプデ侵入が楽しくなるだけやな
今までだと侵入したい場所にいちいち行く必要があったから面倒だったが
今はエブレで侵入ONにして神授塔でも山脈でもケイリッドでもどこでも行ける
なお協力マッチは相変わらずクソな模様 協力もいろんな場所に呼ばれるから楽しいよ
変な所に呼ばれたとき用にいろんな装備用意しておいたり >>991
ステータス異常対策今まで以上に用意しとかないとな… 祈祷室のつまらなさだけ凄い
星呼びニーヒルグランサクスワンパン狙いだけ 流石につまらん
アローレイン壺大砲だけ持って上から撃ってるアホが永遠に潜んでるだけとか時間無駄だし
同じホストや赤霊きたら帰るわ このゲームって、下手なデミゴッドよりその辺のクマさんの方が強いですね クマの突進だけはどうしても当たる
予備動作あるんだけども このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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