【PS/XB/PC】ソウルハッカーズ2【デビルサマナー】
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――世界の終焉(オワリ)を破却(ハック)しろ――
『真・女神転生』『ペルソナ』のアトラスが贈る、ニューハードボイルドRPG誕生
◆ソウルハッカーズ2 公式サイト https://soul-hackers.jp/
◆ソウルハッカーズ2 公式Twitter https://twitter.com/soulhackers_atl
◆アトラス公式サイト https://www.atlus.co.jp/
◆アトラス公式Youtube https://www.youtube.com/user/atlustube/
◆アトラス公式Twitter https://twitter.com/atlus_jp
■ソウルハッカーズ2
┣ジャンル:RPG
┣発売元:アトラス
┣発売日:2022年8月25日(木)
┣プラットフォーム:PS5,PS4,Xbox Series X|S(DL版のみ),Xbox One(DL版のみ),Windows10/11,Steam
┣価格:パッケージ通常版 9,878円(税込)
┃パッケージ限定版 25thアニバーサリーエディション 17,380円(税込)
┃ダウンロード版 9,878円(税込)
┣プロダクションマネージャー:高田慎二郎
┣ディレクター&プロデューサー:石田栄司、平田弥
┣キャラクターデザイン:三輪士郎
┣コンポーザー:MONACA
┗ソウルハッカーズ2 PV01:https://www.youtub%65.com/watch?v=kNprjTdTdQI
関連スレ
【PS/XB/PC】ソウルハッカーズ総合★53【デビルサマナー】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1658547253/
【アンチスレ】ソウルハッカーズ2 不満・愚痴・葬式スレ part8
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1656591781
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) パーティが最後まで仲魔なしで人間4人固定だったら本当に萎えるな
開発はりんごとかアゴ男の掘り下げが〜とか言ってるけどそれならデビルサマナーでやる必要ないし (´・ω・`)1はプレイしてないけど予約したわ
ソウルハッカーズってペルソナ6みたいな感じなのかな
女神転生3面白かったから女神転生5も買って両方面白かったから期待 伊東ライフ氏による先行プレイ動画
https://youtu.be/amH0IrxiN6c
44分25秒辺りでカメラ距離変更の説明 >>1
2スレおつ
旧シリーズファンは総合へどうぞ ハッカーズはまったく知らんからペルソナ5S以来のメガテンになる
あれも体験版で失敗してるが5の続編としては名作 21時からガッチマンVがソウルハッカーズ2先行プレイ配信 メタバースに残っていた人格データをクローンの身体に移したとかじゃなくて普通に蘇生した、
脳天ぶち抜かれたのも治った フィグのLEDライティングゲーミングタイツはコスプレで再現するのは難しそうだ ソウルハッカーズ2海外レビュー、ダンジョン以外やる事が乏しく、街やストーリー展開はアトラスの傑作には及ばないものの、試す価値はあるだろうと10/7の評価に - [ゲーム]海外レビュー
https://9ch.net/52EUp 海外レビューがKOTY並に叩いてて草生えた
やはりファミ通クオリティだった メタスコアは77かまあ予想通りって感じ
それでも買うけど Soul Hackers 2 review - A great waste of potential - GAMING TREND
https://gamingtrend.com/feature/reviews/soul-hackers-2-review-a-great-waste-of-potential/
ソウルハッカーズ2の唯一の救いは、そのビジュアルデザインだ。
キャラクターはカッコいいし、街は面白いし、UIも多少スタイリッシュだが、それだけだ。
壊れているわけでもなく、信じられないほど面白みがない。
ストーリーもキャラクターもバトルシステムもレベルデザインも、まったく中身がない。
あのスタイルはとても魅力的なのに、それ以外でゲームをする理由が全くないのはとても残念です。
30/100
Soul Hackers 2 for PlayStation 5 Reviews - Metacritic
https://www.metacritic.com/game/playstation-5/soul-hackers-2 メタスコア77点、まあクソゲー寄りの凡ゲー評価かな
良ゲーだろうがクソゲーだろうがオフゲーなんて安くなるまで買わないけどな
マルチプレイがあるゲームは直ぐに買うけど 戦闘はアトラスゲーで面白いけど予算が無くてほかの要素が無いって感じか >>19
予備知識不要でキャラとストーリーと戦闘は良い、か
購入決定 ストーリー重視でストレスなく遊べれば良いんだけど
予約済みだしおとなしく待つわ 戦闘てダンジョンがクソつまらん時点でストレスマッハだがな 外人が大好きなダンジョンギミックパズルがないなら◎
ダンジョンの背景が殺風景なのはマイナス メディアレビューでもソウルやハッカーズはやってないと言えるのいいな
そんだけ昔のゲームだし旧作ファンが出る前から叩きまくってるこの板は失礼ながら異常に見える 毛色の違う2だからな
当時それなりに売れていたシリーズの2を名乗る以上叩かれても仕方ない ソウルハッカーズの内容すっかり忘れている
調べる気もなし
完全新作としてプレイしたい >>36
知らんけどやっぱりペルソナ3も当時叩かれてたんかな?2と随分変わったみたいだが >>38
相当叩かれはしたがあの雰囲気ガラッと変えたおかげなのかシステムが良かったのか一定の評価は得たしあれで新規顧客もゲット出来てたんじゃないかな
俺はコレジャナイ感半端なかったが一応プレイしてクリアした
けど俺の知ってるペルソナじゃねえやと思ってそこで見切りをつけ、続編の4はやらなかった 真女神転生が本流でペルソナは傍流ってことでプライド高い任天堂信者と合わさってペルソナはずっと叩かれてたね
ペルソナ5と真5でさすがに人気はペルソナ上だと認められてきたけど >>27
76のカリギュラ2がそんな感じやったな
PS4版は65やったけど カリギュラ2てのPSの方が低いの
性能的にはPSのほうが高そうなんだが
PS版はバグだらけだったんか? >>35
メガテン5もIGNJがペルソナ5と比較して人間キャラに感情移入できないみたいなレビューして、メガテンは悪魔ゲーで人間キャラと交流するゲームじゃないとあの時点ではエアプの懐古厨に叩かれてたけど、蓋を開けたら人間の描写は希薄で、かと言って悪魔の描写が深いかと言うとそんなこともなく、別に的外れなレビューでもなかったというオチだったな >>42
単にスイッチの方がレビューが少ないから下がってないだけかなと
ユーザースコアはスイッチの方が多いけど、PS4が6.7でスイッチが6.2だった 国内外ともペルソナ5がアトラスの標準みたいになってるのはあるんだろうな
ここのチマチマ遊べるダンジョンゲーが好きなんだけどなー バトルもプレスターン系だし、今回キャラデザやグラフィックもペルソナに寄せにいってるし
逆にこれでペルソナと比較するなって言う方が無理だろ
比較されたくないなら、どうせならバトルもアクションRPGにするとかもっとガラっと変えるべきだった ダンジョンにいる仲魔のモデルをじっくり観察できるかが気になるな >>43
叩かれたのはIGNJじゃなくてIGN本家じゃなかった?アメリカ女性記者だったような
会話が最小限なやりとり=メガテン
会話のやりとり多い=ペルソナ
みたいな捉え方してる人が多いような気がしてならない
アトラスもユーザーも
別にメガテンでもキャラ同士の深いやりとりや会話のキャッチボールがあってもいいと思うが
個人的にはね >>50
確認したら本家やった
最近別ゲーでIGNJの話してたとこでその話ぶり返してた奴いたから勘違いしたわ >>53
まだ全く情報入れてない?
公式サイトにも殺された三人のデビルサマナーをリンゴが蘇生するところからストーリーが始まるってあるし
OPムービーでも分かるようになってる
リンゴは終焉回避に必要とされるデビルサマナーの元を
訪れるも、すでに彼は殺されていた。
そしてリンゴは魂への干渉を実行。
死んだデビルサマナーを蘇らせる。
(4) 『ソウルハッカーズ2』オープニングムービー - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=Gt5IfjMZXig 海外のレビューってどこまで信用できるんだろう?
プレイ時間はファミ通と同じ程度だろうし。 もう悪魔のデザインも総とっかえでいいと思うんだけど
ぶっちゃけ飽きたでしょ、毎回序盤でピクシー作ったりするの ソウルハッカーズ2は「ニューハードボイルド」を謳ってるけど
そもそもさソウルハッカーズ1ってハードボイルドみたいなキャッチコピー付いてたっけ?
特にハードボイルドな雰囲気はないしスプーキーズは25歳が一人いるくらいでハイティーンの少年少女で
少なくとも独身の探偵小説という要素はない
2で突然出てきた概念なのか、実は1も「ニューハードボイルド」なる謎の作風だったのか デビルサマナー自体が元々そう言う方向性だったと思う
探偵物語にプラスみたいな感じで
ソウルハッカーズで近未来な感じになったからそれがニューハードボイルドなんでないの 動画見たいけど買ってから楽しみたいし悩むわ
最近のアトラスは情報出しすぎやからなあ どんだけつまらなかったらあんな叩くんや海外レビュー >>61
戦闘だけは結構褒められてないか?
戦闘以外は低予算でぼろくそって感じ Soul Hackers 2 Preview - Recessive Emancipation - Noisy Pixel
https://noisypixel.net/soul-hackers-2-preview-recessive-emancipation/
ん、このレビューではなさそうだな
リンゴが非常に魅力的、ダンジョン探索とパーティ強化は楽しい、
悪魔との交渉という面倒な要素がなくなって嬉しい、ストーリーは最高
悪魔との交渉が面倒って時点で旧来からの大ファンではなさそうだが、これはつまり新規にアピール出来る点でもあるなw >>56
一作で100体以上悪魔描き下ろす金子一馬みたいな超人が今のアトラスにはいないんで >>63
悪魔交渉ないとかアトラスファンに喧嘩売りすぎだろ
マジで作った奴らは頭おかしいんか いやペルソナ34にも交渉無かったから
アトラスファン=メガテンファンにするの止めてもらえる?
むしろ今はメガテンに興味無いアトラスファンの方が多いんだわ
実際俺の中でもメガテンなんて3で死んだ事になってるし3以降のメガテンに興味は無い >>62
戦闘も糞じゃんはっきり言って
配信動画観ててもつまんねえーって思った
飽きる は?ペルソナ34に交渉が無かったからなんだってんだよ
これはデビルサマナーの続編じゃん
ペルソナと一緒にすんなし ならソウルハッカーズと女神転生も違うだろ
ソウルハッカーズのタイトルがデビルサマナーソウルハッカーズって事知ってるの?
ソウルハッカーズは真女神転生の名前なんて冠してないから >>70
はあ?馬鹿か
おまえこそ知らねえのか
真・女神転生のタイトルをつけてなくともそもそもソウルハッカーズもデビルサマナーも真・女神転生の派生シリーズだろうがっつーの
つまりメガテンシリーズと言っても良い
つうかおまえはなにが言いたいのか ハッカーズ2の擁護が苦しすぎるだろ
そんなにハッカーズ無印の要素からなんでもかんでも取り除いてペルソナに寄せるんだったら2とか名乗るなよ… 来週の今頃はこういうバカが普通に面白いと言い聞かせてると思うと最高だな 来週の今頃は自分が楽しむことに夢中だからここに来るとしても攻略法のより具体的な、まぁやってないやつしか分からないような話しかしてないと思うよ >>71
そうはならんだろ
女神転生もペルソナもハッカーズも全部世界観もストーリーも違うし
そりゃ元は派生だけどだからって全部同じじゃないただの派生ってだけの別物
まさかとは思うけどライドウも女神転生シリーズだと思ってんの?
ライドウはデビルサマナーシリーズだから
やった事あるなら全部全然別物って普通にわかるわだろ
やっぱメガテン信者って頭おかしいのか? >>75
爆死は確定してるから否定するために擁護に頑張るよ
どうせプレイしてもつまらないしね そこそこ楽しめればいいやと思ってるけど短いってのが気になるなあ
普通にやって25時間ぐらいでクリアってレビュー見て不安になってきた
周回要素はあるみたいだけど DL版購入済だけどクリアするまでここには来ないわ
たぶんネガティブなレスで溢れてるやろし 先行配信少し見た限りでは
システムは簡略化したペルソナ、ストーリーはSF風味の少ない登場キャラを全面にだした低予算ゲーという印象
ストーリーが面白ければまだ救いはあるけど、そのへんは特攻する人たちの感想まちだな
こちらはおじさんだからこのキャラは好きにはなれんし そりゃ何で今さら続編出すのって感じのタイトルだし低予算なのは間違いない
動画見てペルソナ5レベルを期待してしょぼいとかコメントしてる人多いけどあんな豪華な作品ではないわなあ
なまじ見た目とかスタイリッシュ感寄せてるせいで損してそう
俺はやり込み要素があれば多少の粗は気にならんのだが短いってレビュー見たからまだ迷ってる てか前作と同様の3Dダンジョンゲー路線を守って欲しかったんだよなあ 戦闘時でもやたらキャラにカメラが寄ったり喋ったりだから
やっぱりこのキャラが好きになれないとキツイのだろうな
怪しげなサブキャラや敵キャラでシリーズの雰囲気だそうとしてるところもあるけど
主人公たちの設定もかなりフワフワしてるから、どういうリアリティレベルで見ていいかわからん
どうせSF的などんでん返しがあるんだろうけど >>82
SJに世界樹と3DSでいい感じに展開できてた3Dダンジョンゲー路線が絶えたのがな
今だったらスマホで出せとか言われるんだろうか >>78
普通にやって25時間ってどのレビュー?見つからないんだけど
因みに♯FEはゆったりやって100時間くらい遊んだ >>85
メタスコアのレビューまとめにあったよ
メガテン系では最も短い クリアまで25時間全部やり込むとさらに15時間って 色違いかき氷フロストとか創作キャラへの自己陶酔とか最近のドラクエの腐り方に似てる気がする
でもドラクエは次に出るトレジャーズなんかは「あ、なんかこれ面白そう」っていう部分があって楽しみなんだけど
こっちのはそういうの皆無だね っていうか、フロストファイブはもう25年前からいるんだけど というか25時間と15時間をプレイ中どう分けて計算してんだ
40時間プレイして、こことここはやり込み要素だったろ〜みたいな 2週目から追加されるプライベートイベント等もあるからそこじゃない?
とりあえず普通に進めてクリアするまで25時間
2週目限定イベントや悪魔全書コンプリート・全員の武器最大強化を含めて40時間じゃないかな さすがにレビューのためにそこまでやってないだろ
せいぜいサブクエスト全クリアとかじゃないの サブクエとかクリアに必要ない要素はとりあえず全部無視で
ストーリーだけ追って行ったら25時間ってことじゃないかな ストーリーだけやってあのくそつまらんというレビューならもう詰んでるな 結局ペルソナ4や5をやってないハード信者と老害が煽ってるだけだったってことか
そういう人はシリーズスレかアンチスレで遊んでほしい >>92
2周目追加イベントあんのか
一周で遊び尽くせる方がいいなあ 2周目で15時間新要素あるって逆に凄くない?
今までもプレイ時間短いって言われるRPGはやってきたけど25時間でクリアしたことなんて未だかつてないw
♯FEも35時間でクリアして酷評してるやつはいたけど35時間っつったらミニイベントこなしつつギャンレル倒したかどうかだから…俺には無理 このスタッフが開発した♯FEて結局面白かったの?なんだかんだでやらずじまいだったから
最初はいい評判はあまり聞かなかったけどリメイク?されてるくらいだから面白かったのかな プレイ時間やらやり込みやら25時間だの40時間だの意見あるようだけど
同日発売のEDF6はやり込み含め700時間と謳ってるよ
こんな2~3日で遊ばなくなるような無味乾燥ゲーとは器が違い過ぎる比較対象にもならないよ 荒らしというか皆ガッカリ感を隠せなくなってるだけだろ。
実際遊んでみたら面白いことを願うよ 発売日が中途半端だな
翌日の仕事を気にせず0時からやりたかったわ ゲームは基本的に木曜日発売が慣例だから……
古の時代は木曜の売上を見て金曜に増産して月曜に納品する必要があったってわかんだね この本スレとアンチスレと総合スレを同時に開いて読むと、どこも内容がマイナス評価でスレの区別がつかん
アンチ勢の方がエネルギーや熱量があり、細かい記事の引用や動画分析が盛んな印象
おそらく数ヶ月前までは熱心なファン達だった為だろう まあ過去シリーズのファンでネガティブになるのは気持ちはわからんでもないけど
EDFのやり込み時間は700時間だからとかは意味がわからん… 荒らすのが目的の人の発言を気にすると狂気に引き込まれるよ 一ヶ月前は「発売直前になったらスレも盛り上がる」とかいう擁護もあったのに蓋を開けてみたらお通夜という >>108
これでも配信もやったりOP流して盛り上がってるんです……
その勢いのまま生放送やるはずだったんです……泣 伊藤ライフのプレイ動画だと追撃スキルの発動を全く見なかったし、コマンダースキルを使用した際の発動までの駆け引き…ターン数制限が戦況にどう影響するのかの確認もできなかった
つまり戦闘システムが拡張する段階まで進めないとプレイ動画いくら見たところで指標にはならないってことだ
ガッチマンのプレイ動画はストーリーや設定周りのネタバレ回避で見てないけど3時間じゃきっと同じだろ ファルコムのチンカスゲーレベルのクソモーションマジで笑う
Fラン私大卒の新卒チーズ牛丼が研修で作ったのかな? 正直単純な技術力だとファルコムと大差ないだろアトラス ファルコムのことは決してバカに出来ないかと…
音楽やキャラグラで誤魔化してるだけでコマンドRPGだし進歩があまり感じられない >>111
伊藤ライフて人のプレイしてたのも最序盤なんだっけ?
動画は少しだけで全部観たわけではないけど2人ともソウルマトリクスをプレイしてたイメージで面白みは欠けたかなあ
普通のダンジョンもプレイしてた? >>115
ガッチマンのは最初からプレイしてたから
ソウルマトリクスじゃない最初の普通のダンジョンには行ってたね >>115
してない
伊藤ライフもソウルマトリクスのみのプレイ 訳の分からん底辺配信者数名に実況プレイさせて宣伝効果図ろうとするのはクソゲーあるあるなんだよな
バビロンとかもそうwこいつらは数万程度でも案件引き受けるからとりあえず依頼しとくかの精神なんだろうけどしょっぱいことしてるなぁって思う
せめて自分のとこの公式で生放送やって、そこに所縁のある芸能人でもゲーム好き有名人でも呼べよ ゲーム好き有名人とか前評判これだけ悪いものに呼ばれて誉める仕事してたら
ビジネスゲーム好き認定でその後の仕事なくなるわ >>114
ファルコムは最近は軌跡シリーズをシームレスバトルにして、進化させてるからな
対してアトラスはペルソナもメガテンもそしてソウルハッカーズ2も、どれもPS2時代あたりからほぼ進化してないような古臭いターン性のコマンドRPGばっかり
アトラスもコマンドRPGだけじゃなくて、ライドウみたいなアクションRPGとかももっと作るべき 自社でアクション作る気あったらP5Sは自社でやってたと思うのよね
やっぱノウハウがなさ過ぎてきついってなったんじゃないかな ペルソナがどうとかメガテンがどうとかどうでもいいんだよな結局
頭空っぽにしてこのゲームをやった時に面白いかどうかだけの話や
他と比較する意味が無い >>122
うむ
しかしデビルサマナーとしては仲魔と戦う要素が薄すぎる
ペルソナとしてはキャラクターの掘り下げが薄い
メガテン系初めてプレイするなら楽しめるかも? 自分の大好きなアバチュも交渉とかなくても超楽しめたからなあ
特に前作のソルハカに思い入れもないってのもあるけど
むしろダンジョンでの悪魔会話で体力、魔力、アイテム上げるくらいの簡単な交渉しかないならなくてもよかったかなとも思う >>122
海外のレビューを見てるとアトラスゲー初心者もおすすめみたい 初心者おすすめというか、底が浅いというイメージをもってしまうレビュー内容なんだよな 未だにコマンドRPGなどという化石ジャンルを楽しいと思えてるようなやつって
ゲーム感性が20年以上前から進化してないやつかあるいは指が不自由でアクションゲーム出来ないやつだけだからな
あの絶対コマンド戦闘にこだわるマンのドラクエですら12からコマンド卒業だぞ? アクションもシューティングも化石みたいなもんなんだけどね コマンドRPGが全く無くなったらそれはそれで寂しいな
戦略性あって面白ければ良いよ
でもコマンドRPGしか作らない会社は時代に淘汰されてしまうよ ジャンルの違いが理解できない
需給に合わせて採算考えてもの作ればいいだけ
自分が好きじゃないものは存在を許さない
そんな奴がおかしいだけ >>131
ドラクエもクソだよ
今更海外で売りたいから焦ってコマンド変えます!だもんw
このゲーム以上に老害がこんなのドラクエじゃない!とかうるさいだろうなw 正直コマンド型求めるようになってきたw
エルデンリングでお腹一杯になったよアクションは エルデンなどという敵のパターン覚えて近づいて斬るだけで
遠距離攻撃も弾速激遅であってないようなもの、エイムも必要なし
更に全体のゲームスピードもめちゃ遅くておじいちゃんでも出来るゲームでまともなアクションゲーやった気になってるのは笑えるw 好きなゲームがアクション導入してほしいという気持ちは分かるが何でもかんでもコマンドRPGは廃れて当然と言わんばかりに槍玉に挙げる風潮は嫌いだわ
ターンベースにはターンベースの良さがあるのに >>139
そいつらはコマンドRPGはつまらん!とか言っといてドラクエに関しては古き良きコマンド〜とかほざく奴らな時点で当てにならんぞ このスレだけ20年くらい遅れてんね
セガサターンくらいで止まってそう ペルソナは面白いしブレイブリーデフォルトとかコマンド型で好きなゲームもあるからなあ
無理して海外受け狙わなくてもいいと思う
でも墓2はPVの時点ですげーつまんなそう 先行プレイ見たけど軌跡シリーズみたいな行動アクティブゲージ的なモノもなくて
只々単純に味方が素早さ順(?)に敵をぶっ叩いていくだけなんだな
30年前にSFCのFF4がATB実装したけどそれ以下のFCDQ2時代の戦闘システムやん
んでHPが減ったら回復スキル的なの使ってまたひたすら攻撃するだけ
回復が間に合わなくなったらレベル上げするだけ
一体これの何が楽しいというんですかね?ゲームやってる感覚じゃなくてキャラが動いてるのを眺めてるだけやん その辺は先行プレイよりもうちょっと進んだところ行って
行動の選択肢が増えたりコマンダースキルがどんなものかわからんと
なんとも言えないなーまあ確かに最序盤の戦闘は単純ね 今時CSのゲームで、何の捻りも無いターン性のコマンドRPG作るなら、よっぽどキャラやストーリーに魅力が無いと誰も買わないよ >>144
ガッチマンⅤとやらの実況プレイでもずっとチュートリアル出まくってたからまだまだ解放されてない戦闘要素はあるんだろうけどねえ
あんなのだけ見せられちゃなあ >>145
開発スタッフはリンゴを凄く魅力的で可愛いと本気で思っているんだと思う
そうでないと見せ場で毎回唾液を伸ばしたり私のほっぺみたいというセリフは決して発想出来ない お気に入りのキャラはユーザーが各々勝手に肩入れするもんであってスタッフが押し付けるもんじゃねーんだよなぁ
それやるとゼスティリアのロゼとかFF8のリノアとか悲劇のキャラが生まれてしまう スレタイのソフト動くハードもってない人はシリーズスレかアンチスレで棲み分けてほしいな
ここは2プレイヤーか買うか迷ってる人のスレ DL購入者のDL始まるの月曜日くらいだっけ?
黒沢つながりでクリアしたAIインソムをデータ消去して空き作った PCでできるから動くハードがない人なんていないんじゃないかな Steamでゲームやるようになってダウンロードの便利さに積みゲーがつもる日々だけど
なんとなくPS4はパッケージ版買うようにしてる
Amazon当日配送頼むで… 意訳するとプレイ環境はあるが買う気は一切なく愚痴や不満をぶち撒けたい人達はアンチスレへ
過去作しか認めないソウルハッカーズの続編を謳うなという人達は総合スレへどうぞってことやろ テンプレにアンチスレ貼ってあるんだからちゃんと読んでくれ キャンセルできないDL予約のお墓゛達に人柱やってもらおうぜ DLCで一番レベル高いのはやっぱサタンになるんかね これはイギリスの例、この糞が海外でそれほど売れなくても気にするな
不明なターゲット層、海外に重きを置かれた高性能ハードへのソフト提供、生活消費に余裕が少なくなった世界
この状況で判断を間違えたやつらの責任だ
https://metro.co.uk/2022/08/19/one-in-10-gamers-may-give-up-video-games-due-to-rising-energy-bills-17210820/
With energy bills expected to get even more expensive, many UK gamers are thinking of giving up their hobby just to save costs.
We already know that people have been spending less and less money on video games this year, with the UK’s cost of living crisis being a major contributing factor.
Now, some are thinking of not even playing video games anymore, with energy bills having risen and expected to go even higher.
A survey asked 2,000 UK gamers about whether and how their gaming habits have changed because of the rising energy rates, and around one in 10 of them (9%, to be specific) are considering abandoning their hobby altogether.
21% have already begun playing games for shorter periods to cut costs, while 15% have opted to save money via other means, such as groceries.
Nearly half of those surveyed (46%) were reluctant to sacrifice their hobby, with some citing it as being good for stress relief and/or being an opportunity to hang out with friends.
53% said they’re more than willing to curb their gaming habits if it means saving money on energy bills, although 64% admitted to being unaware of gaming’s financial costs.
The survey was conducted by Carbon Cutting Consoles, which also looked into the effect gaming has on the environment. The full results can be found on its website.
The drop in spending for video game products could also be blamed on the lack of any significant releases this year. At this rate, though, it won’t matter if the likes of Sony and Microsoft have stronger 2023 line-ups, if not enough people can afford to buy them.
Not to mention that gaming has only become an increasingly expensive hobby as time has gone on. After all, publishers such as Sony are now charging £70 for their games.
With manufacturing and shipping costs having also increased, there’s talk of game consoles getting more expensive too. We’ve already seen it with the Oculus Quest 2, whereas Nintendo is eager to avoid raising the price for its Nintendo Switch. ソシャゲ除けば趣味の中でもカネかからん部類なのにそんな事ある?
電気料金節約のためにゲーム辞めるとか考えられんわ
英国がそこまで貧困化してるとも思えんし調査方法に問題があるんじゃねーの すでに遊んでるものがいないのか、お通夜ムード・・・ そらメタスコアの時点でクソゲー確定したんだから葬式やろ 先行プレイ動画でセリフがやたら説明口調でキャラの台詞になってないってのと
終始淡々としてて盛り上がる台詞回しとかそういうのがないのが痛かったなー >>168
「絶妙なストーリーテリングで目が離せないエンタメとして素晴らしいシナリオ」
ファミ通を信じろ ぶっちゃけソウルハッカーズのレッドマンも結構寒かったんで思い入れ強すぎな人達とか何がそんなに気に入ってたのかよう分からんのよね 当時エヴァの影響で主人公が糞なゲームとかあったから
普通に主人公が仲間思いで格好良い選択肢が選べたソウルハッカーズに思い入れ強い人多いと思う 発売当時サターンユーザーにとって遊べるRPGほぼSH一択だった気がするわ
それだけに思い入れ深いってのはありそう アンチスレは別にあるからそっちでやって
【アンチスレ】ソウルハッカーズ2 不満・愚痴・葬式スレ part11
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1660908744/ 強気な価格設定はともかく、なぜ夏休みが終わる頃に出すんだよ…
9月決算かなんかか? >>176
叩く意思はなかったが良い表現ではなかったね、ごめんなさい 他ゲーやメーカー叩いたりユーザーバカにしたりクソみたいな民度だなこのスレ
買う気なくて叩きたいだけのやつはアンチスレ行ってくれや よく分からんユーチューバーにやらさんでええから普通に体験版を出しなさいよ >>179
その手のカスにそんな正論言っても無駄やろな アンチいなくなったら話題なさそう
「楽しみ~」だの「待ち遠しいな」じゃなくて事前情報と内容踏まえてポジってくれよ それがデビサマ民が25年放置された理由やで
開発は手を出すべきではなかったんや 同じ日に発売される地球防衛軍とガンダム両方に売上げ本数負けるんじゃねーのこれ?
あんなゴミみたいなOPムービー作っといてやる気のなさがうかがえる
こんなんで通常版で1万も払わせるなって
レビュー雑誌も「主役の声優様完ペキ!」とかのたまってて碌なレビューもせずプラチナ殿堂だ?笑わせんなよ さすがにウルトラマンやガンダムのゲームには勝てるだろう 先行プレイ動画までのストーリーやキャラのかけあいのいずれでも面白さのかけらもなかったから
この調子が最後まで続くならそうとうつまらないんだろうなとは予想できる マニア向けRPGだからDL版購入者が多そう
パッケージはガンダムの方が強そう >>186
ttps://pbs.twimg.com/media/Favkw1NUUAAnEa0.jpg
メガテンペルソナの後を継ぐ次世代RPGなんだが
メガテン1987
ペルソナ1996
ソウルハッカーズ1997
間違ってはない >>140
じゃあ全部コマンドでいいってことだなよかった
アクションやるけどアクションゲー以外でわざわざしたくないわ
>>148
ロゼとか古いだろ
後者は更に古いし別に主人公disらないし リノアは電波入ってるだけだぞ
例として挙げるならぬえこが正しい 楽しみすぎてうんち漏れそう
丁度コンシューマが切れてるところだし >>192
そこはソウルハッカーズじゃなくてデビルサマナーじゃないのか 盛り上がってきた
「ソウルハッカーズ2」,JR秋葉原駅でポスタージャックを開始。クロス新宿ビジョンでスペシャル3D映像が8月23日から上映に
https://www.4gamer.net/games/618/G061883/20220822039/ >>192
10分に1回か
,新宿駅前「クロス新宿ビジョン」で,本作のスペシャル3D映像が8月23日から8月29日までの期間限定で上映される。映像には,主人公のリンゴやジャックフロスト,本作の悪魔たちが登場する。なお3D映像は,期間中,7:00から25:00(翌1:00)までの間に1時間で6回上映予定だ(24:00以降は無音上映)。 >>191
マニア?メガテンよく知らんしペルソナも5しかやってないにわか向けの間違いでは? これXboxXS版買うと、PCでもできんの?
MSの表記の意味が分からん 「ネットワークから生まれた新たな情報知性体」
にしてはリンゴのキャラクター造形がなあ、かなりテンション高め、ズケズケものを言って遠慮がない、
「情報知性体」らしく?現実主義な所を見せたかと思えば煽るような皮肉も言う
ネットワークから自然発生した生命、みたいな感じなんだろうが作られたばかりにしてはスレたハイティーンの少女みたいなキャラ
普通のAI模擬人格なら妙に理屈っぽい感じにしたり、人間に従い奉仕するように作られたアンドロイドなら丁寧語で話して謙虚な使用人みたいな性格にするだろうが
とにかく人間臭すぎてAIぽくない、いや自然発生した知性体だからAI、人工知能(artificial intelligence)ではないんだが 敵味方のキャラクターが量産型ソシャゲみたいに見える
前作みたいに古臭い渋い感じが良かったな 前作路線とか思い出補正があるだけで今出したら古くさすぎて爆死するよ
絵を新しくしても今回みたいに爆死するのに 前情報全部シャットアウトして楽しみにしてたのに
このスレ見てたら不安になってAmazonキャンセルしちゃいました…
25日から何で遊べばいいんだよ… 副島絵ならペルソナもだから副島絵にすれば爆死しないんじゃ? >>207
全部シャットアウトしてるのになんでこのスレ見てんの?
もうちょい設定考えようね >>210
ゼノブレイド3クリアしてスレオンしてたらそういえばこのゲームそろそろ発売やったなと思ってスレ開いたんやで
様子見様子見言われとるやんけ 予約するほどやろうと思ってたのになんでたかがスレの意見でそんな不安になるのさ… 正直他人の意見でやる気なくなるとかゲーム楽しめてるのかなとは思う 真3で宮大工な仕事を見せつけられたせいで迷っていたがsteam版買うか
これが駄目だったらアトラス見限るわ せっかくリンゴって名前なんだから今回最強悪魔はサタンにしてほしかったんだがDLCなんだよなぁ
まあDLCで最強かもしれんけど 3リマスターでも騙され5でも騙され
それでも今回も期待しちゃうんだよなー
でも期待3割、諦め7割くらいにはなってきた まあ新悪魔ならともかく既存の悪魔をDLCにするのはやりすぎだよね
ちょっと度がすぎてるというか 最近ニュースやネットでよく聞くサタン
サタンの国らしいのでアトラスは無料配布にしろ 時事ネタじゃないけど先着購入特典でジョーカーにもなれる 事前ダウンロード始まった
取り急ぎ箱とPS(Twitter情報)で確認してサイズは13.86GB
4k対応でこのサイズは小さすぎるので販売後に追加で来そうな悪寒 海外のレビュー動画見てたけど創造性のない戦闘システムと浅いストーリーが台無しにしてるって言われてるね 今作の音楽はどんな感じなんだろうな
前作のアングラ感はすげー良かった >>225
なんか仲間のビジョンクエストばかりで本来大事なメインはおざなりであっさりというがしてきたな
戦闘は動画見る限り序盤がピークのサバトのワンパターンゲー
まあアトラスが真3からのプレスターンゲー(それににたシステムばかり)だからそもそも創造性があるかは知らんが まあ毎回似たようなドンパチゲーやらオープンワールドゲー出してる洋ゲーも言えることじゃないけどなw
あれはあれで創造性皆無やん 20年前に「プレスターンシステム画期的ですげー!」って評価をユーザーから受けて
それを真に受けて頼りっきりのまま20年過ぎても新しい戦闘システムを生み出さず今まで来てしまった印象
結果古臭さだけが残った
やっぱりゲームというジャンルは創造性皆無なメーカーだと没落するね
FFですら11以降毎作大幅に戦闘システムの改変起こしてるのにね #FEのセッションとはまた全然違う感じなのか
あれ楽しかったし同じ開発陣だから戦闘に期待してたんだが
レビュー見るとセッションっぽいとかも書かれてないし戦闘の評価も低いよな プレスターン前後だろうとアトラスは基本カジャンダのバフデバフゲーだからねー
プレスターン系列が生まれて弱点ゲーに拍車がかかった感じ
それでも弱点つくと気持ちいいから好きだけど、もう飽きたよ!て人もいるよね #FEの方はプレイしてないけどデビルコープ前提的なSJのバランス結構好きだったな
ターン自体は増えないからバフ積むにも手数考えないとだし >>234
デビルサマナー慣れしたオレが急にペルソナ4やったらバフ系/テトラマカラ系が弱くなってる事に驚愕した
今作も前作同様仲魔のサポートに徹していれば勝てるシステムなのかな? 弱点重視ゲーなのは良いと思うわ
弱点で悪魔の個性付けしてる面もあるし
何よりやっぱ面白いしな 初代のデビサマはカジャンダ系は16回まで重ねがけできるとか
ある意味すごいシステムだった覚え 今回は状態異常にもダメージと弱点あるのが楽しそうだと思ってる
ハマムド系もダメージつけたりニヤリ時だけ即死とか今回はいっそなくしたり色々試行錯誤してるのも好印象
カジャンダ重視のときも弱点重視のときも
状態異常入れる暇あるならとにかく殴れって感じで
状態異常ほぼ死んでたし
ペルソナQなんかは酷い即死、テンタラフーゲーだったけどw 弱点重視はともかく反射吸収無効な敵置きまくりは程々にしといて貰いたいな とにかく難易度かな
3も5もハードの難易度が難しくてむちゃくちゃ良かった ターン制コマンドRPGの時点で高難易度も低難易度もないだろ
どんなに敵が強くてもバフ掛けたうえで敵の属性相性考えた攻撃すれば良いだけ
それすら出来ないなら時間掛けてレベル上げすればいいだけ
こういうしょんないジャンルだから昔からコマンドRPGなんて馬鹿のやるゲームだなんて言われるんだよ >>242
ならお前の言う賢いやつがやるゲームしろよ…こっち来んな 買う気マンマンでスレ見に来たが悪魔召喚なしって知ってかなりトーンダウンしちゃったわ
悪魔勧誘して集めても扱いとしては装備スキル枠ってことなのか 仲魔呼び出す系のメガテンがやりたかったんだがな 残念だ
ペルソナの真似事は要らんのよ プレイ時間のレビューはあった?発売前から周回要素アピールするって意外とあっさり終わるんじゃないかと不安なんだけど ストーリー25時間サブクエ諸々入れて40時間ってレビューにあったような
周回についてはわからん まあRPGとしては普通の長さね クリアまで25時間じゃ発売前から2周目の引継ぎアピールしちゃっても不思議じゃないよな
やり込み含め40時間って本当にサブクエくらいしかやることないってことだからとても長く楽しめるゲームじゃないね
同日発売のEDFはやり込んだら700時間掛かるらしいしコスパ考えるならそっち買うべき
宣伝方法も駅でポスタージャックしたり日刊仲魔占いとかイミフなことしてるこっちより
芸人呼んで発売前日から4日連続で生放送やったりして堅実な効果を徹底してる うむ、まだ「ディスコ エリジウム ザ ファイナルカット」のほうが同じRPGだからわかる
『ディスコ エリジウム ザ ファイナル カット』全世界で高評価を得た異色作が8月25日にSwitch、PS5、PS4で発売。“戦闘がないRPG”と言われる一風変わったゲームシステムを解説 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202207/26269233.html >>255
これ北米版が出た頃から注目してた
こういうゲーム好き 「ディスコ エリジウム ザ ファイナルカット」
これ面白そうだな
こっちのほうが売れそう steam版とMicrosoftストア版ってやっぱり違いあるのかね
Microsoftストア版って相変わらずファイル構成が違ってMOD使えないの? >>258
俺もDLCはこれでいいと思うが、1周目は様子見で気に入ったら買うことにした
買うときは前作コスとBGMも買うかもしれんが 金策レベリングの類のDLCは毎回極端だから
取ったら取ったでゲームが味気なくなるからなあ
そういうの抜きに楽しく稼げるのが一番いいかな >>260
125 人が待機しています いいね134 なんかこの生放送の司会者、バンナムだろうがスクエニだろうがアトラスだろうが
ありとあらゆるメーカーのゲームにしゃしゃり出て来て節操ないなって思うわ
最早金の為にゲームを利用してんのを隠そうともしてないね
見てて不快だから早く消えて欲しいわ >>266
日テレの番組や日経CNBCやTBSニュースバードとの契約終了になってからゲーム、アニメの二流の仕事に都落ちしても頑張ってるだけだぞ 事前番組は今のところ滑り倒してるな
ほぼほぼ放送事故 追加ストーリーDLC、最低限10時間くらいのボリューム期待してたけど
本編25時間じゃDLCも2、3時間くらいで終わったりするんかな 松澤アナはフリーになる前からゲームやアニメが好きだと公言してた人
一番好きなゲームはゼノギアスで設定資料集も持ってるらしい ダンジョン使いまわしの懸念はあるけど
基本的に戦闘は楽しそう
ストーリーやキャラはそれなりに魅力ありそうだし
キャラデザインさえ受け入れられれば普通に良ゲーの類だと思う
でもボリューム不足がなぁ・・
まぁクリアーしたらすぐ売っちまえばいいだけか ワッチョイ 0bcc-dbST [153.168.69.150]
NG対象 は??
生放送に出る出演声優って黒沢でも小清水でもなく訳の分からん男の声優かよ
これだけで生放送の価値と宣伝効果が100分の1くらいに激減したな
男の声優と芸人いらんから黒沢か、せめて小清水呼べよ
誰がキャスティングしたんだこれアホだろ ろくな新情報なかったなー
バトルは無難な出来で世界観とストーリーが合えば楽しめるかもしれん
階層のラストダンジョンあるって言ってたけどあとはボリューム次第か 加減をしらないDLCを最初から選択肢に入れないで欲しいわ、好きだから買っちまうだろ
ロイヤル辺りからか、壊れペルソナ最初から解放はアカン
今回悪魔DLCも絶対アカンやつでしょ PS5版がでた軌跡新作やたら長いという説明を見て(さらに続編すぐでる)手出すの控えてるから20時間くらいで終わるならありがたい
多分サブクエストもやるけどさ 売れるか売れないかと言えば売れないだろうけど、スイッチソフトと違いパケよりもDL率を出さない以上は開発陣しか分からんしな
好評なら数ヶ月後に「おかげさまで〜」とか公式から発表あるだろうけど 真5みたいな虚無クソゲーよりずっと面白いからガチで期待してる
アトラス自身もちゃんと理解してるからマジで嬉しいわ >>282
昨日から盛り上げようと孤軍奮闘してますな
大丈夫、配信見ての通りつまんねえから クソゲーだから買わないのと言ってるのにここで粘着するほうもヤバいと思う 今必死こいて調べたんだけど
パソコンでしかプレイ環境がないんだが
その場合は豪華なやつを購入しても
CDとアニバーサリーブックとやらはついてこないのかな
だとしたら25周年云々のPS盤買ってゲームだけ売るとかしないとなのか >>158
別に最近はそうでもない
オクトパスやbd2は海外任天堂発売でもSteam出てるしオクトパスは箱もある
オラ夏もpsで出る予定だから今は関係ないだろうしメガテン5は確実にSteamに来ると思うぞ
だが3dsタイトルはどうだか DAY1パッチ
体験会で出たユーザーの意見を即反映させたとか
3D酔いしやすい人は嬉しい改善
https://pbs.twimg.com/media/Fa2MMzSaUAMw4HK.jpg 家帰ってPS起動したらDL終了してて主題歌流れてきてアゲ
主題歌はペルソナほどオシャレじゃなく平成アニメっぽい雰囲気だな、好きだわ 他もってるソフトはBGM流れるかエルデンみたいに無音だから
でかい音で歌流れて驚いたわW BGM作ってる人たちの他ゲーム知らんけど良曲あったりするんかねえ
あとそろそろネタバレ来そうだからスレから離れないといかんな 劇伴のMONACAはナムコ出身のチームで鉄拳やニーアオートマタ、今はNHK朝ドラちむどんどん担当か 元はハルヒやらきすたで有名神前暁がエース、今は複数所属でソウルハッカーズ2は個人名は出してないみたい
今放送中だとサマータイムレンダ これよほどバグゲーでもなければ好きな奴いっぱいいるわ
5chの前評判は逆指標伝説がまた増えそう 一言だけ言わせてくれ
やっぱり蟹座負け組じゃないか! >>293
ありがとう。ニーアオートマタなんだ!BGMも人気あるよね MONACA | 有限会社モナカ
http://www.monaca.jp/
まあメンバー10人の大所帯でユニットとかクリエイター集団というより事務所かな ニーアオートマタ人気の2~3割は音楽だね
歌唱も多く作曲はすべてMONICA
ハッカーズ2も他にもボーカル曲ありそう ペルソナとニーアオートマタのファン狙い
名前が懐ゲーすぎてまだその層には気づかれてないから
木曜日以降にそっちへバズるかどうかがカギ アロウ声優 石川界人が挑戦!『ソウルハッカーズ2』プレイ動画
https://youtu.be/bqGM3ak9JNc ; 先行プレイばっかさせすぎやろ
もっとユーザーにアピールするとこあるだろうに
毎回アトラスは宣伝下手だと思うがコレはさらに下手すぎる
ただでさえDLC商法やらで叩かれてんのに >>288
何かずれてんだよな・・・
11段階とか中央or左とか段々じゃなくてL2押しながらレバーとかで
ズームイン、ズームアウトをシームレスにさせろよと・・・ >>304
フォールアウトとか海外のゲームはその操作方法がデフォルトだよな
真5のズームとかもそうだけどあくまで「設定」で変更なのがどうもね…
コントローラーにその操作落とし込むのそんなに難しくねーだろと >>306
フロムゲーとかゼノブレイドとか和ゲーも大体そんな感じ あと丸2日
psの人は明日かーいいなあ(´^o^`) DLC追加シナリオ「Lost Numbers」は最初から入れておいた方がいいんだろうか >>304
どうせ最大に引いた状態でしかやらないんだからどうでもいいだろ >>310
>推奨レベル10~99の複数のリクエストで構成されており
低レベル帯からクエがあるらしいので最初に入れて順次やるのが良さげ なんだかんだの不安はあるけどまあ予約したわ
#FEくらいは楽しめるやろ 一番最初の樹からの質問に答えるところは楽しかったし
ソウルハッカーズっぽさを感じてたんだけどな 中小規模RPGとしてなら面白いんじゃね
アンチは逆に大作レベルを期待し過ぎ
ゼノブレで他ゲーにケンカ売ってるタイプ 勝ち気な値段設定はアトラスゲーのいつものことじゃん そういやスチームってDL0:00からじゃないよね
何時からできるんだろ 勝ち気過ぎて1ヶ月そこらしたら速攻値崩れしそうだし
どうしても発売日にやりたいってほどモチベないなら様子見でいいんじゃない? ハッカーズ2、スタオー6、ヴァルキリーとおっさんの青春時代の思い出タイトルの続編がこれから発売ラッシュになるというのに、全部死臭が漏れてるのが…。
あ、ライブアライブもあったな。 >>313
再生から追加シナリオを入れることにします!
今から楽しみ ソウルハッカーズってタイトルのペルソナじゃん
デビルサマナーはもっと無機質で悪魔も何言ってるかわからなくてHASSO-BEATでCOOLな感じが良かったのに
キャラクターにスポットとか内面を描写とか必要無いよ
死んだらビジョンクエストで回想くらいしてもいいけどさ そうだよ?ペルソナを継ぐRPGって公式が言ってるからねw 結局どういうゲームなんだろう
操作キャラ全員が悪魔という装備を自由に入れ替えられるってだけなら
それこそ旧ペルソナやん?って印象になっちゃうが 個人的にボリュームだけ気になるんだが
メガテン5が素材と内容よかったのに薄味だったし
過去作のソウルハッカーズはやったけど満足だったわ 実質ペルソナだけどペルソナを名乗らせると大黒柱が死んでしまう程度のクオリティしかないのがこれって事だろ デビルサマナーとファントムソサエティと葛葉一族の設定だけでいくらでも話は作れそうなのにな
サマナーそれぞれCOMPの形状が違うのも厨二心をくすぐられる
一押しはトランペットや >>321
そのラインナップだと
ライブアライブ→悪くない評価
ヴァルキリー →若干地雷臭するものの正当続編 ではないからスルーできる
SO6 → 今回は気合入れて作ってる模様
って感じでソウルハッカーズ2が1番シリーズファンを怒らせてる印象
全くの別物としてプレイしたら面白いのかもしれない あまり調べないでパケのデラックス版予約してて出荷されたんだけど、
今調べてDLC全部付属されてるのかと思ったらそうでもないんだな
まぁ最初から便利悪魔とかお助け要素使わないしいいか 仲魔召喚しないならデビルサマナーの系譜じゃなくてメガテン系の別種で出したほうが良かったろうね >>336
>全くの別物としてプレイしたら面白いのかもしれない
同意
2が付いてることにこんなに怒ってる人のほうが怖いよ
なんで割り切れないのかなと 前作があるなら皆思い思いのイメージってのが出来上がってるからな
イメージとかけ離れたもんが出てきたらコレジャナイって言われてもしゃーないよ >>339
シリーズ続編なら過去作ファンをターゲットにするのは自然では?
それを別物として楽しめなんて、どうして2を付けたのか理解に苦しむし支離滅裂ですよ P3がそんなノリでナンバリング続いても受け入れられたからイケるやろの精神
あっちは副島キャラデザをペルソナ2とハッカーズで挟んだからまあいいか感もあったのかな P3は上手く方向転換したよな
第一報のOP映像の衝撃がデカかったな、ファミ通の付録にもなってたし
発売後は賛否あったけど、結局あれがシリーズのスタンダードになった ファントムソサエティとヤタガラスの抗争を
ペルソナシリーズで出したら受け入れられるのかな? ええんちゃう?
ペルソナ2とデビルサマナーは世界観共有してるし ササアンチはなぜアンチスレでなくここに書き込むのか >>344
当時の俺は「何スカしとるんじゃ、ボケ」
とイライラしていたが、プレイして土下座だったわ。
あれは大正解、大英断。決断した人は凄い。 >>349
確かに大英断だったな
シリーズを再生させる一手は、オサレ(褒め言葉)路線で新規獲得するしか無かったからな
異聞録の学園特有の閉塞感や2のカルト的な雰囲気も好きだったけど、一般受けはしないからね ここ本当に明日発売するゲームのスレか?
期待してる人も、不安を感じてる人も、俺一人しかいないの? 未来予測たまに見に行くけど
日付ソート降順に出来ないから
新しいのから数日前のやつを見るのがちょいめんどくさいな >>347
switchででないソフトの購入者を減らす嫌がらせ目的だから 女神転生1、2、真女神転生1、2、デビルサマナー、ソウルハッカーズの頃のようなちょっと暗い感じの雰囲気で、金子一馬の絵で、メシア教とガイア教の争いに巻き込まれたりヒロインが転生したりするストーリーのゲームをホントは遊びたい
最近の女神転生や派生シリーズはあの頃のゲームとちょっと違う
面白いんだけど、女神転生っぽくないと感じながら遊んでる >>351
別に普通じゃない?ネタバレ怖くて来ない人もいるし、何より面白いかどうかは本人次第だしで分からん
俺は楽しみだけど 過去作賛美で2はこんなのソウルハッカーズじゃねえと声高な奴らが多かったから独立して正解じゃねーの >>351
steam組はもう1日後だし後数時間後にはネタバレ回避でスレ閉じる人も増えるだろうしな
配信で特に目立った不具合の話も出てないからそっち側で盛り上がったりもしなさそう >>351
お前のレスのどこに期待要素があるんだ? レビューだとキャラとストーリーは悪くなくて戦闘とダンジョンが良くないんだっけ?
まあ戦闘は個人的には楽しめそう
ダンジョンはP5みたいにギミック満載なのも大変だけど(面白かったけど)、単に敵叩いて回避するだけのダンジョンなのは寂しいなあ
でもレビューだとそんな感じなんだよね 発売直前で愚痴るのもなんだけど
いくら今回の2が気に入らないからって前作を引き合いにだして貶めてたら、それこそデビルサマナー(ソルハカ)シリーズ頓挫するかもしれないってのに
マジでそれでもファンなのかっての
そんなにやりたくなけりゃ黙って指咥えて自分の理想が出るまで拝んでろ 若年層向けを謡ったせいで、スレまでガキまみれで笑う やめなよ、おっさんおばさんって自己紹介してるようなものじゃんソレ デビルサマナーシリーズで新しい名前で出せばここまで言われなかったとは思う
ゲーム自体は面白そうで期待はできるけどね
ファンもな何も10年以上おとさたのなかったシリーズの続編っていわれてもね 明日有給取ったから早めに寝て0時に起きてプレイするぜ ここで何を呟こうと売り上げが全てだろ
大胆に路線変更に舵を切って、それで成功すれば俺のような老害も黙らざるを得ない
かつてペルソナが通った道でもあるしな
だが新規獲得に失敗し、かつてのファンを裏切った作品の末路は悲惨だぞ
残るのはぺんぺん草一本生えない荒れ野原だけだ 世界観は諦めるとしてゲーム内容が面白ければ…と思ったけどレビュー見てるとなんか怪しいなこれ 特に制限なく初っ端からベリーハードで遊べそうなんだな
真5はゆるゆるだったから期待 真5はレベル補正がキツすぎて
DLC 買ってガンガンレベル上げてね!って魂胆が見え見えで辛かったなあ
あれDLC が単純に作業を時短させるから買ったけどさ ペルソナ3も前作ぶん投げてるのと
ダンジョンがクソなのは同じだからな
発売前後は受け入れられなくてクソゲーだと思った人も多かっただろうし
こっちもそのパターンになってくれねーかな >>345
ペルソナはペルソナでも2以前の舞台を踏襲したのなら古参ウケするかもね
サマナーも旧ペルソナも東京大破壊が発生しなった分岐世界線ではあるし 個人的にペルソナ使いとデビルサマナーって設定的に共存できるのか?って思うわ
召喚士と黒魔道士みたいな感じで棲み分けできるのかな? アトラスは一定ラインで冒険するからその節目は結構アラが目立つことはある
異聞録ペルソナとかその最たるもんだったが当時は猿みたいに遊んだな >>373
元来のメガテンのヒロインをペルソナ使いの設定でもできそうには見えるけどね
サマナーのレイなんか神降ろしっていうある意味ペルソナの別互換みたいな手段で魔法使ってたし
仲魔をペルソナ化させることでパートナーもカスタム出来るゲームとかは作れそう 当時としては異聞録もデビルサマナーも結構な冒険だったからな
それならいっそソルハク2名乗らずに、デビルサバイバーやデジタルデビルサーガみたいな新シリーズでやって欲しかった
俺の不満の根源も大体そこにあるのよな
アトラスの新作はやりたいけど、ソウルハッカーズの続編はコレジャナイんだよな >>370
真5は雑魚敵ガン無視で進んで行けたりで快適だったなと思うけどDLCの金稼ぎミタマは肝心の金はそれほど手に入らない癖にExp.入り過ぎてレベル抑えて進めるのに使えなくてムカついてたな
今作はどうなることやら >>375
ペルソナ使いの不安定な部分(一部作品の年齢制限とか投薬とか)を技術によって安定させたのが、レイの使う神下ろしって設定なら面白いかもね ササクッテロラ Spb1-73gh
ずっと張り付いてるアンチなのでNG推奨 俺言うほどアンチか?
一番高いパッケージて金落とすから許してくれよな このゲームレベリング補助的なDLCアイテムある?
真5みたいな劇的に効率上がるのは論外だし
恒久的ならちょっと効率上がる程度でも萎えるんだが 真5とほぼ同じであるぞ
経験値、マッカ、香、全部DLC ある DLC全部で5000円は高いよ
せめて3000円にしてよ 2スタッフはファントムソサエティを悪の組織とは考えていないっポイ steamかPSか悩んでるからPS4でやる人動作レビュー頼むで >>288
メガテン5でも初め糞カメラワークであとから設定追加してたけどこれわざとやってんだろ わざとやろうとしたけどさすがにバレバレなので初日に出した 画面の4割近くが自キャラで埋まってる3Dゲーってわざと視界悪くしてるだろってレベルだし
RPGなのになんかTPSみたいな構図だよねこれ 事前情報まったく入れてないペルソナファンだけど楽しみ amazonランキング見ても未だにPS5よりPS4版の方が売れてんのかよ
今になってもPS5も買えないうすのろは切り捨ててPS5とPCだけにすりゃもっといいゲームになったのにな オープニング曲だせぇ!w
恥ずかしくて飛ばしちまった 箱のアドオンはゲーム内からストアに飛ばないと買えないので注意 今からだと20分くらいしか出来ないから我慢してるわ 『ソウルハッカーズ2』アップデートVer.1.01のお知らせ
ttps://www.atlus.co.jp/news/19222/
■カメラ距離:11段階
リンゴとカメラの距離を変更します。
デフォルト
ttps://www.atlus.co.jp/wp-content/uploads/2022/08/news0825-1_img02.jpg
中間
ttps://www.atlus.co.jp/wp-content/uploads/2022/08/news0825-1_img03.jpg
MAX
ttps://www.atlus.co.jp/wp-content/uploads/2022/08/news0825-1_img04.jpg
■リンゴの表示位置
移動時のリンゴの表示位置を「左」か「中央」に設定します。 ラスボスはフィグになりそうで草
そらパーティメンバーじゃないわけだ 正統続編じゃないし買うの迷ってるんだが
どんな感じだ? なんか操作感悪くね? ボタンの配置とか、カメラ設定とか、ダッシュ出来ないとか。
安普請というか、5やペルソナと同じじゃないんかい? >>416
総合スレの方にフラゲした人の感想あるよ >>402
日本で店舗クレカまで作ってPS5買うほどの現役ゲームおたくでまだパッケージ買う人は希少種 デジモンサヴァイブよりマシだと考えればこのゲームも購入できます Twitterで酷評やら
特に「シナリオの導入部に関しては、ユーザーの視点に立った開発を全く行えていない……という印象。ユーザーおいけてぼり。悪魔やCOMPなど、こちらの知識に頼ったシナリオ展開はあんまり褒められたもんじゃない。「向こうで勝手にやってる」って感じ」と言われてて草
やっぱりクソゲーでした >>414
こんなん最初からMAXで作っておけよって感じだな
デフォの真5よりも近いの何なんだ チュートリアルの作り方がそもそも下手なんでしょうね
>>422
そういう印象持たれても仕方ないと思うわ
移動できるまで説明がクソ長いし普通の人は興味持てない
ファルシのルシがコクーンでパージほど酷くはないけど酷いし
移動できるようになって普通はチュートリアル入って死んでるヤツ見つけたりするんだろうけど殆ど移動しないで見つけてるし…… xbox版買うとPC版も付いてきてお得
セーブデータも同期してくれるし メタスコア76点すらも温情だったな
みんなの感想見てると40点くらいが妥当 >>429
普通に面白いwとか言って真実から目を背けてる奴らが一番恥ずかしい
まあそんなやつですら居ないのがこのゲームのヤバさやね 一応Ps4Proだけどバニラ状態の奴で特に動作が重いとかそういうのは無いな
ロードも気にするレベルじゃない 発売して1時間しか経ってないのにみんなの感想とか言ってる馬鹿おって草 アトラスには頑張って欲しいからデラックス版予約&フルDLCは買っといた
後少し触ったら週末ガッチリ遊ぶかな お前らEDF6の方はめっちゃオモロイぞ
"ゲーム"やりたかったらこっちこいよ 配信見てるけど最初の1時間でつまらんのにこれから面白くなると思えんがな
ずっと三文芝居見せられてるだけのRPGとか苦痛以外のなんでもないぞ
特に話がつまらんのに ヒロインの上着があり得ないw
脱いだらまともな感じなのに、なんであんなバグみたいなコートを採用したし やっとセーフハウス今のところ楽しくプレイしてる
今日仕事だしもう寝よ 導入部分が終わってセーフハウスまでプレイした。
すっごい面白い。期待以上。発売日に買って良かった。 ササクッテロラ Spb1-jrQF
アンチは黙ってNG エアプの配信勢とか本当に生きてる価値ないから黙ってた方が良いよ PC(xbox)版のアニバーサリーエディションが買えなくなってるのは何で? どうですか?コマンドRPGファンの皆さん
現時点で最新作のJRPGは面白いですか、どうですか?
正直に感想言ってください シュール過ぎて逆に違和感あるがアトラスゲーなんてこんなもんか
ゼノ3よりはマシだと思うよ多分 >>415
裏ボスじゃね?
アバチュくらいならまだ何とかプレイできるな
スチーム版はよしてくれー 低コストで作ろうとしたのが丸わかりでスタートからやる気が失せた 大作と期待してやると肩透かしを食らう
小規模メーカーのゲームと思えばそこそこ遊べる
スタートから低予算で作ってるのがわかる ペルソナ6はよとは言わんけどこれ作る余裕あるんなら世界樹の新作はよ頼むわ
やる気満々で0時から開始したけど最初のダンジョンの掴みが悪すぎる上ラッパーのボスが寒くてそこで寝てしまった
なんか現代にVITAのゲームやってるみたいな安っぽさ 世界樹なんてBUSINの超退化ゴミは要らんだろ
必要とされてるのはPSVR2対応のBUSINシリーズリメイクか新作だ
BUSINをVRでやったら没入感が凄い事になる >>398
まだ軽い方だね、地球防衛軍の方は2G越えだった
さーGEOにアニバーサリー受け取りに行くかあ >>456
日本は有効化できないとはっきり書いてあるから買えないわ >>455
そもそも説明の垂れ流しで興味が失せるだろう
変な戦闘システム作るならメガテン5のそのまんまでよくねぇ >>461
はあ…そうですか
まあ新作作られてるのは世界樹の方なのでそんなこと言われてもね
とりあえずセーフルームで着替えたけど衣装変えても戦闘中にしか反映されないとは…
怪盗団衣装で移動とか出来んのね フランマの声なんだこれって思ったら11歳が声あててた
15禁のゲームなのにどういうこと ソウルハッカーズはメガテンで一番好きだったし
キャラデザの人の漫画もかなり好きで読んでたし
買うのは買う予定だがゼノ3終わってから中古で買うかなぁ 松風ボイスは仲間の声じゃなくて敵の声だななんとなくw 煽りとか抜きでアトラスっていう会社の規模は社運を賭けてペルソナや真女神5がギリギリ出せるけど
2軍に使える予算はこれくらいなんだなっていう
懐事情がモロに見えてえぐいわこのゲーム…
作ってる人たちも「すまない…本当にすまない…」って思いながら発売してるのが分かるから
なんか責めるより可哀そうになる
金かけたらいいゲームになっただろうなと思うわ 色彩からしてなしだよな
>>466
そもそも世界樹は4以降死んでるから話にならん 正確には4までが良作で以降全てがゴミだから要らないか メガテン5は納期の都合もあったんだろうけど作りかけで出したのは普通に印象悪いよ
4Fで盛り返してきてただけに個人的に落胆がすごかった 選択肢の選びにくさなんとかならん?
今まで全部の選択肢、間違えて連打で選ぶんだが。 ベリハってアイテム使用不可なのか、縛り入れるなよ
やっとられんわ Amazonが当日に配達遅延メール送ってきやがったからキャンセルしたわ >>471
カネがないとキャラデザが変になるのだろうか? >>479
デザイナーにも質によって単価が違うんだよ >>460
あの小太りラッパーは何なんだろうねw
数十年前の陰キャ開発者が考えたギャグキャラという感じ。
今さらあんなものを見せられるとは。 >>482
ソウルハッカーズ無印の時もキャロルJとか変人ばかりだったからその路線だろ
安っぽさはグラフィック含めて全体的にあるのは否めない
悪魔グラフィック作って力尽きた感ある 今作の蛍光色強めが苦手で検討中なんだがDLCで着替えたらその辺改善する? DLC衣装は戦闘中しか反映されてないから
移動やムービーはあの奇妙な蛍光色のジャケットのままだよ >>483
キャロルJは矢沢永吉だがラッパーにモデルいるのか? >>485
即レス感謝 まじか
目が疲れるから休憩挟みながらゆっくり遊ぶかぁ むしろここまで低評価なのが気になったので購入してみた。現在DL中。
人柱上等(`・ω・´) アゴを尖らせたのはその方がモデリングしやすいからかね? 迷ってたけど昼休み抜け出して買っちゃった
まあ滅多に出ないシリーズだし面白ければ万々歳
微妙でもまあハードル下げてるから大丈夫だろう 戦闘でスキル使っても装備悪魔出てこないのは残念だな
せっかく新しいモデリングなのにサバトの時しか出ない
このあたりも低予算感出してるわ 尼ようやく発送されたわ
本日到着予定らしいけど間にあうのか… お役立ち機能の解説
全て戦闘終了後ドロップ100%
換金アイテムはランダムだけど高額換金アイテムドロップ
ただし、設定はコンフィグ内にあるのでメニュー弄れるまで
話を進めないと使えないので注意
コダワリ経験プランは使うとレベルアップのアイテム
※ゲームバランスを著しく損なうのでご利用は計画的に >>495
装備キャラのモーションとエフェクトだけだね >>493
こういうの買わせるの前提でトロフィー取得条件を出してくるから苛つくんだよなぁ
真・女神転生3REとかまさにソレだった。経験値1の敵をひたすら1万体倒してやっtLv1UPを100回くらいやらせる
それが嫌ならLvUPするアイテム書いなよ って売り方はほんとユーザーバカにしてる
ってな訳で、俺もソウルハッカーズ2 買ってきたぞ 8,500円は高過ぎて腹が立った・・・・ レベルは単に物理で殴るためだから(極論だけど間違ってない
レベル差が著しくなるとレジスとされても行けるけど装備する
悪魔を悪魔合体で作るのとCOMP改造も重要になりそう
話進めるとかなり改造出来るようになるけど幅はかなり広いので
プレイヤーによっての選択がかなり違ってくると思われ
あと、タタラたんの人気出そう(小並感 >>472
一軍にセンスがあるみたいな言い方はよそう 発売日DLCはATLUSゲーの定番になっちまっまたな
経験値、金のやつは時短要素なんでまあ良いけど追加悪魔とシナリオは最初から入れとけと >>498
箱なので全部の実績見れるけどそこまで変なのは1個以外
無かったかな?(ネタバレ回避
1個はよっぽどじゃないと作らないなこれはw コスチュームDLC、さすがに戦闘中のみ反映ってひどない? >>504
ありえないレベルでひどいと思う
俺は移動中の衣装変更したくて買ったようなもんだしふざけんなって感じ キャロルJは更生するしプレイヤーが分かる範囲で人も殺ってないけどな 移動中の電飾ゲーミングジャケットがダサいのもなぁ… >>504
フィールドやイベントであの電飾ジャケット脱がせたかったから、適当にDLC買おうと思ってたけど無理かサンキュー ミミズクとはな
鳥系マスコットはペルソナ6で登場すると思ってたわ >>493
メガテン4以降の経験値DLCは買うと1時間でLv99に出来る
>>452
フィグがラスボスか
サイバーAIONってフィグだよな おいらXBOX one しかない。・・・
だめかな? もうプレスにしてしまえば良かったのに
プレスから脱却したいのは解るけど >>509
Twitterでもどこでもめちゃくちゃ叩かれてんの草 結構このバトルシステム気に入ってるわ
面白い
もうちょい仲魔を活かすなにかがあればいいのにとは思う 仲魔を活かすっつっても仲魔システム殺してんだから本末転倒だろう 移動速度おっそ・・・ダッシュ欲しい
敵の動きも調整必要になると思うけど、ダッシュ欲しいわ セーフハウスまで戻らないと全回復出来ないのが面倒だな
ダンジョン出たら自動で全快で良いと思うんだが 経験値DLC買えば1時間で99レベってマジ?もうそんなのゲームじゃねえじゃん
PCゲームはチート当たり前だからPSでも数百円払えばチートみたいなこと出来ますよってこと?
ホントメーカーの集金の為だけに発売されたようなゲームだな >>524
レベルDLC買ってないけど、それを簡単に取れるようになるには流石に開始1時間じゃ無理なんじゃないか
アトラスゲーだし、一旦取れれば1戦闘1レベルアップだからすぐカンストするだろうけどね 昨日4時間くらいやったがPSPの頃のゲーム感あるな
ハマれるかこの先不安です LV上げはクリア後のやり込み要素の一つだから安易にアイテムでカンスト出来ますよって抜け道あると地道にやる気力が失われるのよね レベルdlcとか金dlcまじでいらん
何のためにゲームしてるかわからんし
本来rpgとはレベル上げて育成する過程も楽しくなければならない RPGの一番の楽しみってキャラの育成だろ
700円でDLC買えば金も経験値もステアップアイテムも取り放題ですよ〜
DLC買わない人は時間掛けてコツコツやってねーってゲーマー程萎える要素じゃないか
700円払った人が1時間で終わる作業を50時間とか掛けてやるほど馬鹿らしいことはない >>535
DLCはおまけ要素なんだから絶対買う必要は無いぞ まあその辺のDLCは今に始まった事じゃないからな…
会社の方針としてはどうかとは思うけどやめないって事はそれなりに売れてるんだろね DLCペルソナ4のBGMって、具体的な曲名わかる人いる?
ペルソナ5はKeeper of Lustなのは公開されてるけど… テイルズがPS3あたりから始めたDLC商法が羨ましくてしょうがなかったんだろうな
テイルズは精々経験値2倍程度だけどこっちは1時間でカンストさせてやれって感じでもうやぶれかぶれ
そんな販売方法取ってるメーカーのゲーム買っちゃうユーザーも言うまでもなく阿保 DLC悪魔はなあ、普通ならゲーム終盤近くでやっと手に入るものが最初から解放されてて、ゲームバランス崩しそうだし
つまり最強クラスの仲魔・装備はDLC購入しないと手に入りませんみたいなものだからなあ そういやもうネミッサ使える人いるの?
発売日なんだからそういう話していってほしいな >>534
ほんそれ
純粋に楽しんでいるのに性格歪んだ奴らは何を言っても揚げ足を取ろうとする 純粋に楽しんでいるなら批判の声なんて気にせず楽しめばいいのに
純粋に不満を感じる声は許さないって現実から目を逸らすためにこんなところで他人の言論封殺するのに必死って
全然楽しめてないって事だな >>545
お前はなんでそもそもここにいるんだよやってないゲームのネガキャンとか頭おかしいぞ 【悲報】俺氏、モコイ×5の怒涛のアギラオラッシュにより無事全滅 荒れ気味のとこ申し訳ないんですが質問でアニバーサリーのアートブックとかが
使えないぽいんだけど不具合か何か?
アップデートしてって出てアプデ確認したら最新版って出るんだけど
PS4版 プレスターンや悪魔召喚捨ててペルソナ風に様変わりさせてまでやりたかったのがサバトなのか?
墓2固有の旨味ってドコなの?プレイしてる人らは何か感じ取ってるのかね >>545
楽しみ方なんて人それぞれだろ
ゲームしながら人の感想みたいって気持ちわからないか
例えばニコ動のコメと一緒だよ
面白さを共感したいんだよ さすがにプレイしないで偉そうに書き込むのはアホだからスルー推奨w steam待ちだから今は情報収集するしかねぇんだわ >>554
それは確認したんですけどPs版がアナウンス無いからおま環なのか何なのか判断がつかないんですよね
一応ゲームやって様子見ときます、有難うございました SSD搭載した事無いから知らないけどロードはそこまで気にならないかなと
後Ps4から行ける公式ページ見たら通常版が購入済になっててアニバーサリーのほう
買えるようになってるんだけどこれどういうことだ? >>119
ビジネスに私情挟んでたらそれこそ仕事なくなるぞ?
つまんなくてもいかに面白そうに見せるか、なんてのは大昔から世界中にあるビジネスだ
きみが、自分はだまされないぞって思いたいならそれでいいんじゃない?
あ、いっておくと自分はこのゲーム楽しんでますw そろそろ6人パーティで普通のバトルのゲームをやりたかったわ
Switch外してるんだから6人表示もできたろうに キャラがコレジャナイけどゲームとしてはおもろいのか
てかペルソナなんだろ? デザインがこれじゃない感あるかも知れんが別に中身は特別違和感ないな こういうテイストの最後まで遊べるんだから
ペルソナファンの人ってすごいと思う ペルソナやったけどこれはちょっとキツイ
メガテンとFE好きだから楽しみにしてた幻影異聞録もキツイと思ってやれんかった 初代の豊富な悪魔との会話システムでハマって今回購入迷ってたけど
配信見てたらうーんってなるな DLCにマーラ様いるけど
序盤で買えば召喚して無双できるってこと? 仲間の回想をリンゴと垣間見るシーンはP5Sのトラウマルームに似てるな >>567
各所で初代とは別物と散々言われている
公式自身も「メガテン、ペルソナを継ぐ」とソウルハッカーズは継がない宣言している
2ってついてるのは単純にそうやって顧客を騙す詐欺の手法でやってるだけだから初代好きだったなら買うな ペルソナっぽいと聞いたので買ってみたけど
ペルソナと比べたら全然面白くなくてしんどい…ボス戦が過去一つまらない
あと一応PS5版なのにロード長め ゼノブレ3でダメージ受けた後このゲームでもダメージ受けたら倒れてしまうのでもっと褒めるレス書いてもいいのよ 戦闘中掛け合いあるけどさコマンド選択を切り替えるだけでぶつ切りになるのどうにかならんかったのか ソウルハッカーズ2はペルソナに寄せててヤダな…って俺も一瞬思っちゃったけど
そう思う事自体が老害の現れなんじゃないかとも思えてちょい凹んだ
ちょい凹んだがよくよく考えたらあくまでペルソナ風であって、
ペルソナの戦闘UIの見やすさとかテンポの良さを全然取り入れられてないことに気がついた
P4後に上っ面だけペルソナの全然違うRPGが量産されたがアトラスがそれ作るとは思わんかったぞ レベルDLCの話だと、アトラスのゲームってレベルDLCが出る前からレベル上げが苦行だし、その時点でおかしいんだよな
レベリングがサクサクいったアトラスゲーってメガテン4Fくらいしか記憶にない >>578
MCD真女神転生は魔人1回倒せばレベル99 ポリコレに配慮してリンゴが実は男でしたってラストだったら話題になりそう 無印から戦闘参加人数減らした意味がわからんし劣化としか言いようがない
終始この奇天烈コスプレ集団で戦闘しなきゃいけないのは苦痛すぎる >>582
あの形の5人戦闘はメガテンでも2で終わりだからそれは妥当だろ 仲魔は主人公レベルが上がるたびに更新して基本使い捨てにする真2までのシステムの作品をもう一度出さないかね
御霊があるとはいえハッカーズも一応その路線だったのにな 仲魔は主人公レベルが上がるたびに更新して基本使い捨てにする真2までのシステムの作品をもう一度出さないかね
御霊があるとはいえハッカーズも一応その路線だったのにな メガテン5からDLC使わなくても仲間のレベルが主人公に追いつくようになったし、使い捨てスタイルに戻ることはないんじゃないか >>586
老害の意見だな
昔のままのライブアライブリメイクがどうなったのか >>589
10万も売れりゃ十分でしょ
別に悪い評判も聞かんし 戦闘のスピードアップ機能ない?
ちょっともっさりしてる感じしてる なんでも変えればいい新しくすればいいならそれこそ新規IPでやれって話だろ
ライブアライブの失敗を売れ数で見るならはどう考えても価格設定のせいで中身のせいではない 老害並の年齢だけどDLC全部買うぐらいに楽しんでる
高いって思うなら買わなきゃいいだけ >>589
ライブアライブは古参ファンが喜んだ良リメイクのひとつじゃん 初回特典の衣装をスルーすれば、様子見できるのか。
すごく悩むな 初回購入特典のペルソナ5BGMコード、ダウンロードしたらエラーになったw >>596
衣装は戦闘中のみ反映で移動もイベント会話もムービーも全部無反映と聞いて諦めたわ
アプデで可能性あるかもだけど…まぁまず望み薄だろうな これ読み込み長ぇって思ってたら、ただTipsを表示してただけかい!
Tipsオフにしたら大分快適になった。 自分も老害寄りだけどアニバ予約&DLC全部買ってはいるんだけど肝心のアニバのブックとかが
使えない上にストアの表記上通常版購入なってて何かもやっとしてるわ
肝心のゲーム内容についてはまだ序盤ぽいからあれこれ言うつもりは無いけど細かい不満点が多々あるって
感じかなぁ、UI周りとか戦闘ももっさり気味だね まだサイゾー仲間になったとこやけど、これは面白くなるんか?プレスターンかと思ったらそうでもないし… コレジャナイ感凄くて買うかどうか悩んで予約したんだけど
尼に発送遅延されて一気に冷めてしまった 序盤の一本道はつまらんかったが、サブクエ増えて自由になったらそこそこ面白くなってきた
粗は目立つしペルソナ寄りにして低予算で作ったらこうなるよなぁ 思ったより面白いな
キャラが違和感なく受け入れられる人はすんなり入っていけそう
ただ店移動する時にマップ経由するんじゃなくて直接入ってほしかった 難易度ハードでボス苦戦するようになるから丁度いいな 仲魔のスキル枠増えるのは何すればいいんだろうか、ストーリー進めれば勝手に増えてく?四枠はキツイ しょうも無い事だけど一応アトラスにアートブックとかの件問い合わせ送っといた
結果分かったら報告すんわ 仲魔のスキル枠はソウルレベルで解放だったような?
実際やってないけど次候補でそれっぽのあったかな、確認してみるわ 確認しようと思ったら取得したのしか見れねぇ、不便だなぁ >>615
ちょうどリンゴがソウルレベル上がったんで確認できた
仲魔スキル枠増加はリンゴのソウルレベルだわ Twitterめちゃくちゃ評判悪くて草
まあソウルハッカーズじゃないとわかってるのに買ったバカどもなんだが >>620
ありがとう、じゃあ仲間のイベントとかしっかりやっておけば大丈夫そうだね。 リンゴちゃんの喋り方独特でいいな
人間の女の子にちょっと人形を足した的な 何が不満かわからないレベルなんだが
楽しめないやつは可哀想だな コヴェナントって封印されてると
持主が死んでも出てこないの? わざわざ買うほどのもんじゃなさそうだな
Amazonの投げ売り待つか >>630
この評判の悪さだと来週には半額になるな リンゴの喋りなんかねちっこいなぁ
声優によるところが大きそうだが またこんな時間まで遊んでたわ
面白すぎてまた3時間睡眠で仕事に行く羽目になるとこや 典型的な
かー、つれーわー3時間して寝ないで仕事いくわー
じゃん もっとベータテストとかちゃんとやってから出せば良かったんだよ
手抜きな作業工程だからこういうことになる 半年後にはメルカリで1000円くらいの出来だから買わなくていいですよ言われてて草 葛葉キョウジは出てくるのか…誰かマジで教えて…!
元キョでも今キョでも、「あばよ」って匂わせしてくる別個体でも、何でもいいんだ…
それだけで買うか買わないか決まるから(切実) なんで発売当日からメルカリで6000円台で大量に投げ売りされてるんだ? 想定プレイ時間からすればさっさとクリアして売り逃げする層はとっくにそうしている頃合いだし
ここから高評価もあり得ないし早いうちに損切の転売ヤーとかいるだろうな >>638
短すぎ、戦闘簡単過ぎでとっくにクリアしちゃった人はさくっと売りたいからちょっと安くしてるんだろうなあ
んで売上金でEDFでも買うんだろ ジョーシンとか凄く余ってそうだから転売ヤーなんか手を出さんだろう
>>637
配信してる人いるけどまだラストダンジョンまで行ってないのに分からんだろう >>632
りんごよりシステムの声が…
話が長いし PSのパッケージの背表紙が緑のグラデになってて驚いた、あそこの色って変えていいんだな 尼が8kな時点で7kくらいにしないと売れないからね
ps4版は7k弱が大体売れてて
ps5は本体持ってる奴が少なくて需要無いから6k半ばくらい >>644
VVはVVならマシなんだけど他のキャラやらせたら駄目だな
リンゴはリンゴでああいうキャラクターが説明するのは向いてないんだよな
マジでアロウが主人公でリンゴが相棒の立ち位置ならまだ良かったのかもしれないけど…… 会話の表情パターン多いね
しかも会話途中に表情変わるタイプは珍しい >>648
何年前の話してんだよ
今どき紙芝居やってるほうが少ないわ 結局レベル補正はあるの?
経験値アップDLC売りたいだろうしそりゃ補正付けるわな >>652
DLC買わせるためにゲームのテンポ悪くしてるのは設計としてどうかと思うけどね
真Vは狙ってたというよりは単純に補正の具合をミスってただけだろうし
あの手のDLCはゲームのシナリオだけを楽しみたいみたいなカジュアル層向けのもん リンゴの声、イントネーションが独特で良い。名前忘れたけどシステムの子役の棒読みがキツい。戦闘BGMがイマイチ耳に残らん。バトル突入する時あえてなのかモッサリ気味なのが気になる。PS5だがロードが地味に長い。>>648確かに、これは好印象だね。 >>642
ラストダンジョンか…
スケロクとかペルソナ所長みたいに、本編に絡むことももう無いんだろうか…寂しい。 >>648
会話で下側見ちゃうけど上でも
結構身振りや向きとか動いてるかも
ただ街行く人の歩き方がやばい気がする コンバートと武器改造できるあたりから面白くなってきた >>460
vitaゲーだと夜のない国や東京ファナックをvita TVでやると
めっちゃキッツイでps4版なら全く可になるが
やっぱ全然全く違うと思うぞ PS5にしてはエリア切り替えのロードが遅い気がするな、他の機種はどうなんだろ? >>582
…マグネタイトがなくなったからでは?
1だって常にフルメンバーな事前提にしてないだろ まあグラもなんでこの足の速さでよしとしたんだろうか
これに限った話ではないけどフィールドの歩く速度が遅いゲームでなんなんだろう
テストプレイしてたらユーザーが気になりそうとわかりそうなもんだが 足が遅い件は話が進めば緩和するよ(ネタバレ回避
ただ、ソウルレベル30以上っぽいのでかなり先の話 戦闘の行動選択で画面がキャラになるのカットできるアップデイトがほしいかな 行動選択で画面は動かんほうがいい くまなく寄り道してたら全然進まんな
多分寄り道全部無視したらすぐ終わるんだろうけど 結局、発売されても盛り上がりもしないし前評判や海外レビュー通りだったな これサマナースキルって全部とれる?それとも取捨選択? 海外で凡ゲ―って言われてるけど、ホンソレってなってる 海外で凡ゲ―って言われてるけど、ホンソレってなってる メタスコ76点は確かに妥当
でもそんなに悪いゲームでもない
キャラがあえばライトペルソナな感じで楽しめる 誰がソウルハッカーズの続編をライトなペルソナにしろと頼んだ… 音楽が落ち着いてて気にならんのが良いわ
p5はキツかったモルガナの声もだんだんキツかった
最初はいいんだけどな 人柱多すぎwww
90%offでようやく積んでやってもいいかなと思えるレベル >>672
普通に面白いけどな
6800円定価の6000円売りくらいにして欲しかったが むちゃくちゃ面白い
メガテンはダンジョンと仲間集めと合体と戦闘が好き
全然それらが面白いわ
武器カスタムの為に素材集めるのも楽しい
後グラはメガテン5より全然いいよ
ベリーハードでやってるけどいい サイドストーリーみたいなDLCってあれ5の人修羅DLCみたいな感じ?買った方がいいんかな
評価定まってない初日に売り出すのやめて欲しいわ 最近Amazonって発売直後はレビュー掲載しない方針なのかね?
確か別のゲームも発売日すぐはレビューが全く無かった 何処でもジャンプ出来るゲームは神ゲー傾向がマイリズムだったがジャンプ出来ないのはまあ良くてもダッシュ出来ないのはどうなんだろ システムも全体的に作りが安っぽい
視点変更をわざわざメニュー画面開いて設定開いてなんて段階踏むゲームアトラス以外で見たことないぞ
普通フィールド画面で軟化のボタンとスティック操作の組み合わせで自由に視点変更できるし
ズームアウトとズームインもできる
この場面では視点引きたいとか、この場面では逆に近づけたいとか自由にできないのはストレスだな
あと有料の衣装がフィールドで戦闘シーンでだけ反映されるって違和感しかないんだが・・・ 普段ゲームでネットの反応みないから
やらずに文句だけ言う人の多さにビビってる THE・シンプル9,878
『天才問屋がメルカリで初日から利確 〜投げ売りされる前に〜』 ソウルハッカーズ2とゼノブレ3どちらが面白いかは重大な問題かも >>684
普通にネットでプレイレビュー見て決めるけどな
やらずに文句だけっつってもPC版はまだ発売されてないんだからCSの先行組が面白さ語ってスレ盛り上げればいいだけやん >>684
実際プレイした時の感性を大事にしたいなら
こんなネットの声なんて見ちゃだめだよ
多かれ少なかれ他人の意見に引っ張られるから 仲魔連れて歩けて
サバトが任意解放でCOMPの中の仲魔全部出てくるなら好きになれたかも
アジトで人間をパーティーに入れるか空き枠作るか選べる感じで
人間を少なくするほどパーティーの自由度は上がるけど
人間がバトル中全員に死ぬとゲームオーバーにして
あとハイレグスーツと大天使のブラと猫パンチバズを返してくれ >>677
全部入りが出るか追加後日談やストーリー補足
サブクエ追加のR版が出て通常版フリプ落ち
するか…
覚悟は完了しているッ 数十分で仲間4人集まって戦闘ボイスがもう仲良しなのウケるな 仲魔入れ替えできるとこから面白くなるな
やったらわかるが決して糞ゲーではない 衣装セットDLしたけど衣装で戦闘BGM変わるのいいね。
まだ序盤だけどたまに強敵出てくる仕様も好みだわ。敵、キャラに合わせて仲魔変えする楽しさがある。 >>696
ランダムでBGM変えられるのが良いわ
ペルソナ5できなかったからガッカリしたし パーティーがみんないい奴と言うか大人なんで
お互い弁えてる感があるのは好きだな いうてメガテン5よりは面白いやろ
このゲームがこんな叩かれて、メガテン5があんな擁護されるのが謎だわ 一部のハードでリリースされてないのとタイトルがソウルハッカーズを継承してるせいやね 悪魔の入れ替えもできねークソゲー!もう売ったわ!旧作に謝れ!ての目にしたが、進めていけば悪魔入れ替え出来るんじゃないの? >>700
理由は明確で遊べるハードの違いだよ
メガテン5がSwitchで出てなければ叩かれたし、これがSwitchでも出てたらこんなに叩かれてないよ メガテン5のカメラが近すぎで酔ったけど、今作は設定で大分マシになってるは良かった。中身はまだなんとも >>702
ちょっとCOMP強化すればコンバートって入れ替え技覚えるよ >>702
戦闘中に使えるコマンダースキル、コンバートで仲魔を入れ替え可能 戦闘中に装備持ち替えるみたいなやつ?
あんまりすごくないような気が・・・ >>708
凄い凄くないというか、悪魔の入れ替えも出来ないクソゲー売ってきた!みんな買わないほうがいい!みたいに広めてる人いたからそれはちょっと違うんじゃないかなあと思ってしまって >>702
入れ替えがっていうか従来の悪魔連れ歩きゲーじゃないって意味での不満じゃないのそれ ライドウのFigmaが今頃出るとはな…
なにかの前触れか コンバートのCOMP改造を後回しにしたら、コマンダースキルの並びがすげー気になってきてる。
クールタイムが1/1 6/6じゃなくて 6/6 1/1 はすげーしっくりこないけど並び替えできねー! >>709
ゲームとして10点満点中6点か5点くらいかな
ソウルハッカーズの続編としては2点
色々無料スマホゲーっぽい
PS2とかPSPのゲームやってる感覚
RPGとしてはPSプラスでできる龍が如く7のほうが面白いから未プレイならそっち薦める 発売前に叩かれていた割には全く問題なく遊べるゲーム
結局発売してみないとわからないなと感じた 中盤ダッシュ出来るようになって大分快適になって来た。
しかしこれMP減らないんだがバグ? >>709
自分は前作プレイ済みだけどソルハカらしさが〜とか全然気にならないタイプ(新作は新作で楽しむ)だから楽しめてるよ
もちろん不満点もあるけどね
もし前作に思い入れとか強いなら安くなったら買うといいんじゃないかな
今は色々ゲーム出てるしコレにこだわる必要もないからね そういやオープニング前の配信なども云々文てしっかり読んでないけど
データ違法dlだけじゃ無くやれる範囲の録画配信にもなんか制限あるの? >>715,718
ありがとうございます。検討してみます。 >>700
メガテン5はマップ構造難しくて広く、頭を使う
怪しい見た目のキャラや美人を含めデザインが昔ながらのファンにうけてそう
耐性を気をつければハードで相手が20lv上でも勝てる
逆に耐性あってなきゃ属性の消費アイテム使わなきゃ勝ち目薄いが
ソウルハッカーズ2は頭を使う苦労が少ない
デザインが昔ながらのファンに不評 仲間集め面倒だな
お金だと高すぎるから合体素材の悪魔集めたいけどダンジョンぐるぐる回るしかないのかな? グラフィックが酷すぎるよ
なんでこんなボヤボヤなのよ、背景が死んでる ほんまな。点数高すぎだわな
50点台くらいなのに忖度で70点台はないわな >>730
DLCは入ってるけど難易度選択に出てこない 海外の実況者にも酷評されとるな
・シナリオは酷いとは言わないが興味を惹かれない凡庸な日本的なSFスタイル(スカーレットネクサスの劣化)
・ダンジョン探検はエリアとエリアを結ぶ通路しかなくほぼ行き止まりで終わり宝箱や調べるものなどが皆無
まれに悪魔がたちんぼしててアイテムをくれたりするが何が面白いんだ??
・学生プロジェクトがつくったものなら褒めらえるけど大手プロダクションの仕事だといわれる語疑問 >>733
常に最新にする設定でキューに何もないから最新なはず steamでDLCの追加悪魔オールインワンってやつだけ
買おうとしたんだけど、何故かカートに入らない(追加しましたって出るけど入っていない)
同じ事起きてる人いますか? 諦めてゲーム開始したら開始後に難易度選択出てきたわ
なにこのコンフィグ >>738
おめ
同じ悩みのレス見かえたら教えてあげてくれ ハンゾー仲間になった
早送りでセリフ飛ぶ→ログ出るところでR3
を繰り返す以外は及第点
細かい配慮ができるペルソナチームってやっぱり凄いんだな steam版買ったら英語で始まっちゃうんだが、コンフィングにも言語選択見当たらないしどうしたら日本語テキスト選択できるんだこれ >>741
まったくの推測で言うんだがSteamのランチャーのゲームタイトル右クリックのプロパティ
そこにある言語から選択するとか? サイゾー仲間になるところまでやったけど75点てところやね 結構面白いお 欲しい悪魔が一度レベル不足でスルーされた後なかなか出てこないのがストレスマッハ
なんとかならないのかなあ
まあ合成すりゃいいんだろうけど 「フランマ」から妖艶な女の声を想像してたのが・・・ もういいです
俺もはっきり言います
フランマの声はガキ使の運動会の司会役の子供の声にしか聞こえません メガテン派でペルソナ好きじゃない俺でも楽しんでるわこのゲーム
ネガキャン酷いけど実際は超が付く神ゲー、これ売れなきゃ今後はP5みたいな寒いノリのギャルゲーしか出せなくなるだろな
まあブロック権の煽りモロに受けてるからタイミングが最悪だった
PVまともに作れる奴に作らせてSwitchで出しときゃ爆売れ間違いなしだったわ真に面白いゲームが評価されなくなったら終わり >>756
一行目で矛盾しまくってて草
何に対してどう感じるのか不安定過ぎてやばいだろw >>759
ゲハ板脳では普通のこと
動くハード全機種マルチなのに誰かが金を出してブロックするという理のない妄想を盲信できる思考 ゲーム単体の評価なら批判にも納得できるとこ多いけど
メガテン5が俺は好きだよ、おしかったよ的な擁護多いのにこっちが批判一色ってのが相対的に納得いかねえ
あれよりは確実に面白いだろ 別に全然批判一色ではないから気にせんでええ
発売してさすがにもうちょい経たないと評価なんて固まらんし
既に中古が値崩れしている!とかデマばら撒く奴もいるし謎だ >>761
設定からロード中のtipsオフにしてみ 序盤の仲魔のスキル4つまでだけど、
スキルの枠の下の方が不自然に2つ分くらい空白あるってことは
あとから2枠増やす方法があるってことかな? ハードで始めたの失敗なのかな
なんか地下鉄で無駄に堅いのだけど メガテン派の俺が過去作1面白いと感じるのは大人なキャラ、シナリオが性に合ってるからなんだろな
ペルソナは人間PTだからじゃなくて仲間内のノリ、シナリオが幼稚だから合わなかったって事が改めてはっきりしたわ
やっぱ人間PTの方が小まめに会話があって飽きないな
真5はダンジョンが付き纏ってくる敵交わすために常にエストマ焚きながら高台に登る場所探して砂漠走り回るばかりでストレスの方が上だった
ソルハカ2はその点ダンジョンが景色豊かで常に画面に表示しておける好きに動かしたり拡大できるマップが観やすくてこれが凄い便利
過去作にあった不満点が尽く排除されててストレスを全く感じないストレスフリーな設計はストレス社会の現代において神のゲームとしか言いようがない
今のところ唯一の不満点はフィグをPTに入れられないところ
ミミズクは癒し >>770
初見はノーマルおすすめ
レベル足りてないとノーマルすらボスはかなり強い >>764
発売2日で定価1万弱が6000円台でメルカリで売れてますが… 気に入らないことはデマ扱いして言ったもの勝ちの嘘で塗り固めていくスタイル
なお明確な証拠を提示されて逆効果になるだけ 無理に持ち上げる奴もプレイしてないくせに貶めてる奴もどっちもカスだと思います 他人の感想でしか語れない貧乏人と言われてもしょうがない ちょっと開発サボっちゃっただけなんじゃない?
ほら、夏休みの宿題の工作なんかでよくあるじゃん
最初に思い描いてたのと違うやつができちゃうみたいなやつ ペルソナと比べて低予算感のある作りだけど
慣れてくればやっぱ悪魔合体とかイベントが面白くなってくるな 低予算でこんだけ売れればペルソナの勝ちよ
よろこんでもりあげてこ☺ 本スレが全く進まずこの体たらく…w
無様すぎてクスッとしてしまったw
無かったことにしてデビルサマナー3を作ったほうがいいな。ただし今回の主な関係者は全員クビで アバチュに似てる感じはする
仲魔がいなくて人間キャラがスキルは使えるってのもそうだけど、マップの作りもそれっぽい 過去作全部がショボく感じるレベルで神ゲーだぞ
明らかに内容以外の要因で売れてないしエアプと懐古の怨念で不当にsageられているわ >>781
風評被害受けそう(小並感
序盤はシナリオも出来ることも限られるので退屈になりがちだけど
途中から一気に広がって面白くなる
お金だけあってもどうしようも無いのもよくある話
素材が全然足らん >>787
仲魔集めが大変なんだけど何かいい方法ない?
ダンジョンぐるぐるしなかないのかな >>788
それしかないね
ただし、戦闘回避して高速移動する方法はあるので手間と時間は
ある程度かかる
業魔殿に登録しちゃえば有料で引き出せるようになる >>789
ありがとう
戦闘回避と高速取るまで頑張るかな 悪魔が仲魔にならないと聞いて買うのやめたけど実際どう?
ペルソナじゃなくてメガテン、デビルサマナーを期待するなら真V買ったほうがいい? >>792
色々評価はあるけど悪魔好きなら真5やってみてくれ >>792
古い作品になるけど3DSのセールで変える
DSJとか真4Fでもいいんじゃない? なんでリンゴはサバト出来なくなったん?
Aionのほとんどが消滅したから?
リンゴの能力の多くはクライアントサーバシステムでAion本体側で処理してたのん?
フィグが本性現した時点でリンゴのアクセス権限無効にすべきだったんじゃないの 恥骨が平らで長すぎるよね
もう少し曲線のつトップが尖っているほうがそそるかな 軽い変態として >>792
真5のいいところは3D悪魔、サホリちゃんが可愛い
くらいだぞ
ソルハカ2はリンゴ、フィグ、ミレディ、ミミが可愛い
男から見ても男キャラの好感度高い(アロウはやや空気
ダンジョン快適でマップ超高性能もう迷わない、景色が良い
序盤でもシンボルアタックで転倒させて簡単に戦闘回避できる
戦闘突入時画面を横切りながら斬り込み入れる演出がカッコいい(確率で特殊演出に変わり先制ダメージが入る)
弱点でワンモアがなくなり代わりに悪魔がスタックされターン終了時サバトで全体に追加ダメージに(サバト参加時全体回復等追加効果を持つ悪魔(スキル)もあり弱点を付く事での戦略の幅が広がった)
シナリオがハードボイルド?ではあるものの登場人物が大人ばかりで硬派も安心
今まだ破棄路線だけどとりあえずこんな感じ >>800
人修羅のピクシーが喋るのも良い所だろうが >>801
おっ、そうだな!
メギドラオン持たせたピクシー作る実績あるんだっけ >>802
人修羅戦やってないのか序盤だけの動画勢か >>804
人修羅dlcは買ってない
クレオパトラと聖闘士星矢のキャラみたいなやつは買った
真5は後半あきらかに手抜きだったからソルハカ2はそうじゃない事を祈る >>800
徐々に開放される機能の序盤しか見ずにダッシュないとかサバト単調とか
寝転がって遊び隊がケチつけてるってことかw ロストナンバー、クリアしてリクエストまで全て達成したのに唯一、東倉庫に現れないバグで困ってる
デカいパフェ食べてからの財布は渡した。助けてくれ! 経験値や金のDLCって真5みたいに御霊が出てくる感じなん? >>808
ドロップに追加があるだけだからそこは安心していいと思うよ >>809
thx。裏ボス戦のステ上げめんどうになる可能性を考えて香だけ買うわ 人気実況者が20時間でクリアしたの草
スカスカすぎて案の定炎上ww 仲間3人の誰かに賛同する選択肢あるけど
アロウ ・・・ ロウ
ミレディ ・・・ カオス
サイゾー ・・・ ニュートラル
って感じがするな どんなに悔しがって荒らしても任天堂じゃ発売されんけどなw
ササニシの任天堂信者はゲハでもNGで無視されてる奴だぞ >>795
ゲームクリエイターの給料は上がったけど質は昔と比べ遙かに落ちてる
昔の作品は楽しいものを作ろうって意気込みが伝わってくるけど
最近のは作らされてる感がハンパない… みんな早いな
もうネタバレに近い話題が増えてきたし見ないようにしよ >>816
20時間でクリアできるスカスカだからすぐスレにこれるよ ダッシュスキル効果切れるの早いな
仲魔のスキル入れ替え出来んのアプデして欲しいな ゲーム始まってからずっと地下鉄なのは叩かれる案件でしょあまり売れてなくて良かったな >>784
アバチュってメガテン系の中でも
更に独特だったよなぁ
ミートボールだ!くらいしか覚えてないけど >>763
ゲハは任豚小屋だって裏付けになってて分かりやすいじゃん 結構ツイとかでもやっぱり無理だ速攻売ったわというのを目にする
正直いくら旧作と雰囲気違いすぎて気に入らないとはいえ、1万近くするソフトを全てが解禁されてない序盤で(俺が見た人はサイゾー仲間にしたらへん)止めるとか考えられん
もちろんそれだけその人にとってはつまらないものだったんだろうけど でも高い内に売ってそのお金で別のゲームを買ったほうがいいのかもね
イライラしながらゲームやるほど時間が勿体無いわけだし
まあDL購入ではそうはいかないけども >>780
ペルソナより音楽が好きかも
全体的に優しいし BGMの評判あまり良くないらしいけど戦闘BGM地味に好き
派手じゃない曲なのは認める 仲魔集めってなんか条件あるの?
全然仲魔アイコンがでて来ない
倒さないとでて来ない? 真3のディレクターが加わってるからモッサリッシュってマジ? まあ合体とか改造みたいな戦闘を楽しむ為の要素がちょい出てくるの遅いから序盤で投げて売る奴がいても納得はできる
色々いじれるようになると面白いからもったいないとは思うけど >>826
俺はコンプスミス内のBGMのリフの部分弾きたい 買おうかと思ってるんですけど、DLCパック買わないと楽しめない感じですかね? ハードでカブラギ倒すのに13時間かかった 全員第一層は終わっているけどマジで長い >>829
合体解禁はもうちょい早くてもよかったかなと思う
3-4時間くらいはかかるしな アッシュで余裕で死んだ
マトリクス2層でレベルを上げるデザインなのね レベルアップのdlc買うんじゃなかった つい使ってしまう コンフィグでtipsを非表示にしたらローディングなくなるな
これをデフォにしてるなんてセルフネガキャンだわ >>836
まだこいつスキル全部覚えねえのかよ!ってなった仲魔にだけ使ってる
残りは即ドンキで売る tipsが読み込み中の時間潰しじゃなくて読み込み時間を発生させるものなのって斬新すぎるよな お手軽な経験値ブーストはライトには喜ばれるんだろうけどやり込み系の人らには萎えるだけのクソ仕様だからなぁ
使わなきゃいい、って話ではなく地道にやるのがバカバカしくなる要素は無いほうがいいわ 面白いわ。プレスターンは結局失敗したら相手ターンになるから辛いけどこのシステムだと失敗しても挽回可能だし。
ダンジョンも飽きない工夫があるしJRPGとしての完成度は高い。 無効反射とかスキル厳選する楽しさみたいなもんは今作にもちゃんとあるの? >>840
アトラスゲーはレベリングが苦行だから無いと無理だろ
特にクリア後は話にならない ベリーハードのアイテム使えない縛りのせいかまだ序盤だけど結構戦闘が重たいな >>843
ペルソナもメガテンも普通に悪魔LV99にして遊んでるが別に苦にならんわ
エンドコンテンツにお手軽さはあんまり求めてないのよね >>840
無料ならまだしも有料DLCを前提にゲームバランスを語るのは流石にただのバカだと思うんだ
デバッグモード使用を前提にゲームバランスを語るようなもんだぞ DLCオールインパック買うと勝手に入ってくるじゃん サバトは銃の演出とかなくてすぐ攻撃にしてくれ
テンポ良ければ見たいのに まだアロウの最初のソウルマトリクスなんだけどこれクリアしたら合体解禁て感じ?サブクエって時限ないよね?
ないなら合体解禁まで進めてからやったほうがいいかなって 仲魔のスカウトシステムだけまじで不満だわ
狙った奴を狙ったタイミングでスカウトできないって スイッチ版でたのかよなめてんのか最初から言ってたらそれ買ってたわ 音楽がイキって無くて地味に盛り上げてくれて
会話の邪魔もしなくて好きだなぁ
p5がモルガナの相槌とかも含め最悪だったからなぁ
まあそういうとこ服屋は継承してるけど ムービー全部見てもクリアまで30時間ちょっとなのに1万円するのかぁ
同じ日に発売した防衛軍はムービーとか一切ないのに稼ぎ一切しないでもソロだと50時間は掛かるぞ
ファミ通への申告タイムは同じ40時間のなのに過少申告と過大申告があってメーカーとしての姿勢の違いが見えるね アームドファンタジアがクラファン始動したけどメガテンも鈴木にお願いするしかないんじゃないかな
なんだかんだ真2作った人だし
やっぱりクリエーターが変わるともうそのIPは死ぬんだよ
幻想水滸伝も死んで百英雄伝になったし クエスト挟むとストーリ全然進まんな。お陰で手持ち仲魔が全スキル解放したタイミングで新規参入するからちょうどいい塩梅。
無駄にレベル上げると金額跳ね上がるからスキルカンストしたらとっとと登録した方がいいな。 さっさと進めたらボリュームたいしたことないらしいからサブクエ食いつぶして進めるくらいでちょうどいいんじゃないかと思ってるが進まなさすぎて笑う tipsオフで本当に早くなってるか?
PS4だけど違いが分からない ペルソナ3から空気が明るくなってからというもの
アトラスのすべての作品に悪い意味で影響を与えたな
もうbushinみたいな暗くて陰鬱な空気感のゲームは出ないんだろうな アトラスのゲームで珍しく女主人公だからどうしたんだろって思ったが
案の定、声オタ萌えオタを低予算で釣るためだったんだな >>826
真ⅴの全部「ジャーン」から始まって区別がつかなくて
1つも記憶に残らない戦闘BGMより遥かにいいと思った 仲魔集めがめんどくさいなぁ
あともっさり感どうにかならんかな 戦闘のモッサリ以外は良き。音楽も良い。
なんでオート戦闘が倍速で出来てるのに通常戦闘がモッサリなのか・・・
せめてサバトと同じスキップ機能くれよと思う 前評判もあってやっぱりあまり買う人がいなかったんじゃない?
多分買って面白くなかった人は売るかやらないかでここにはいないだろうし
売れないてのは複雑だが不満はあれど楽しんでる人たちが残ってる平和な今が一番いいかな >>867
残念スレの方が人多いから
そっちで情報交換してるぽい
良くも悪くも勢いある方に集まるかも 勧誘については残念だな
と言うか仲魔が同じ奴を勧誘してきて
もう居るじゃん!と帰っていくってのがそれなりに起きるのが
まあ別にアイテムとかもらえるから良いっちゃ良いんだが いうほどサクサク進まないんでスレで話すことがないという アロウダンジョンのクエストアイテム最後の1個貰うのに30分くらい駆け回ったわ
なにこれ 総合スレでも2の話してるから勢いないのは別れてるからってのもあるな 3Dマップで酔うゲームはあったけど、戦闘シーンで酔うゲーム始めて 戦闘BGMランダムは本当いいな。デフォで入ってればなお良かったが。 あーあ
仲魔のスキル枠解放あるの今頃気づいた
スキル結構捨てちゃったわ 評価見て買おうと思ったがみんな『ペルソナぽいからダメ』『こんなのソルハカじゃないからクソ』ばかりだからな参考にならん
ちゃんといい点と悪い点に触れてる人のほうが信頼できるな(一応アマレビューは見たが1の嵐…)
たしかにダンジョンと戦闘テンポは気になるな
ゲームとしてはクソゲーってほどでもなくね? >>823
飼ったけどすぐ売った(クソゲーだから買うな)と嘘書き込みはゲハ板任天堂信者の常套句
これと同じく動くハード全マルチでswitchはなくて荒らされてたFFオリジンスレで体験版が出て感想出始めた頃に
もう売ったって書き込みあった(発売日数週間前)w 俺は楽しんでるよ
メガテンは仲魔集めと戦闘とダンジョンが好き
3はダンジョンと戦闘がむちゃくちゃ良かった
5はダンジョン殆どないの寂しかったけど悪魔モデルは一番良かった
今回は悪魔モデルは全然いいしダンジョンもそこそこいい
武器カスタムするのに素材集めたり地道に稼ぎするの好き >>884
続編名乗らないで新規IPならその評価に落ち着くんだろうけどねぇ 最近歳とって映画でもゲームでも他人の評価なんぞまるで気にしなくなったわ
自分が面白ければそれで良いって思うようになっちゃったね 中学生の頃からそんなの気にしてない
この作品の素晴らしさが分かるファンは世界で俺一人だけ、とか素敵やん >>815
人が多くなると上の情熱は下のスタッフに伝播しにくいのよ
熱い空気だって上に溜まってるようにね 他人の評価とか主観に左右されない部分しか鵜呑みには出来ないからな まあクソゲーと思った人も1のシステムで一人称ダンジョン
でマップ埋めあの手探り異界化中華街の悪夢思い出したらそっちの方がクソゲー
だったわハハッって言うと思うぞ 中華街…あれはあかん泣く
まあ確かに古来からの6人PTシステムは3Dキャラ立たせる絵面と
凄く相性悪いからしょうがないっちゃしょうがないね いやこれで等身高いってさぁ・・
このゲームの等身はPS3時代のテイルズくらいだろ
最近のゲームはどれもこれもリアルな人間と同じ等身になってるんだけど >>875未踏破の場所全部回れば行けそうな気もしたけどランダムなんかな。
>>884レビューて自分の好みと照らし合わせて見るもんだと思うけどな。龍が如く7でコマンドバトル糞過ぎて売ったとか買う前からわかるだろってw ま細かいとこはやらなきゃわからんけどね。 まあ4980円ならギリギリ買うレベル
これなら3DSのDSJ買ったほうが200倍遊べる 海外弱小デベロッパがライセンス借りて作った3000円くらいのインディーズだったら評価出来た
ベア・ナックル4(Streets of Rage 4)みたいな ストーリーの続きが見たい時に限ってソウルマトリクス拡張されてお預け食らうのツレーわー
楽しくて仕方ない 仲魔集めキツいよな
マップ上のたちんぼ仲魔は戦闘回数か時間経過で現れたりするんだろうか
雑魚ダンジョン潜っても全然いない、攻略時は結構いたりしたのに ☆1が☆2になることはあっても☆3にはそうそうならないんだよな >>884
つってもタイトルと販売的に比較されるのは当然
ただ、あえて言うなら実験作って感じ
結局戦闘システムはサバトのためにスタック稼ぐのが本質だし
ストーリーもリンゴが人間と関わってフィグと成長する物語だし
システムは浅い、ストーリーはソウルハッカーズはおろかデビルサマナーも関係ない
じゃあ新規IPとして見るとなると「成長しておしまい?その割には掘り下げ甘くない?」になるわけ
プレイの手応えって言うなら設定とかちゃんと説明すべきかな、あとカメラ視点とか 中華街なんて序の口だろデビルサマナー
そこから地獄が始まる感じ
新市庁舎が一番辛かった それでも今回DLCとはいえマサカド公を入れたのは個人的に嬉しいがね 今回ドルミナーとかの異常系も4属性と同じようにダメージだせて
弱点つけるのが良いな めんどうなハマムドをリストラしたのは英断だった
ただでさえ属性そろえるの面倒だし弱点探すのもだるいし マハ系がグループじゃなく全体化も良い判断だと思う
まぁ、ペルソナと違ってハッカーズ2にはAIが独自に考えて行動してくれる作戦行動指示が 無い から
こうやって手間を少しでも省いてくれたんだろうけどさ
作戦 実装しろよ 残りの3人分行動選ぶのくっそ怠い 仲魔にしたいのサバトで倒せば近くに湧くのね
サバト行かず即死させてた >>910
これわかると全然仲魔集め楽しくなるんだよな このゲーム、最初に○○出来ないって言ってたの
あとからどんどん出来るようになるよな
ダンジョンからの一発脱出、ダッシュ、仲魔出現 仲魔召喚が出来れば他がダメでもサマナーの体は保てたのにな 敵ボスはちゃんとCOMPから仲魔を召喚して自分の側に立たせるのに
プレイヤー側はなぜか人間が持ってるCOMPから魔法が飛び出てくるwww
ちゃんと側にボンヤリでも悪魔を薄く表示させてたら全然違ってたと思う
それこそ、サバトで発動前に呼び出される悪魔の黒い影状態でもいいから
装備してる仲魔の悪魔を行動者の横なり背後に立たせるべきだったと思うわ 今だと悪魔との共闘感まるで無い 行動中モルガナ系の怪音奇声リアクションがないのが嬉しい このゲームは配信で見てるだけだとつまらんだろうなw
悪魔合体しながら、ちまちまダンジョン攻略が楽しいので ミミが現状ほぼ役に立ってないんだけどこれ後で追加機能でも付くのかな? 敵です!・・・・一安心です・・・・敵ッ!!・・・・ふぅ・・・・てっ・・・ ナナちゃんおっぱいおっきいし可愛いな
ずっとついてきてくれないかな >>909
そういえばペルソナ3のアホAIやばかったよな
PSPでは改善されたんだっけか MSストアでアニバーサリー予約購入したんだけど、公式で案内してるURLに行っても特典DLできない
DLできたって人いる?問い合わせは送ったけど返信はまだない 今までのメガテンって一部の人間にしか悪魔見えないとかあったっけ?
少年漫画でありがちな、安っぽい能力者ゆえの苦悩みたいなの出てきたワロタw
逆に新しいわw >>923
アロウの子供の頃の話ならあれば悪魔じゃないだろ >>924
デビルサマナー全般が霊能力者みたいな扱いなのかと思ったけど、そういうわけではないのか
アロウはデビルサマナーの才能とは別に幽霊が見えるだけってこと? >>925
幽霊が見えるのもサマナーの才能のうちなんだと思う、説明は無かったけど
そもそも依頼やってたら一般人にも悪魔見えまくってるしな >>926
それも矛盾してるよな
サマナーの素質あるから昔から幽霊が見えて、辛い少年(少女)時代を送ったとかそういうのいらないと思う
別にカツオだってスプーキーズの連中だって普通の人間だっただろうに シナリオ上いじめられないといけなかったから幽霊見える設定にしたってことだと思う 誰かスキル枠7つになってる人いる?6が最大なのかな ストーリーってソウルマトリクス進めてる前提で進行する感じですかね?
なんかカブラギとの会話が置いてけぼり感あって OP曲好きなんで毎回OPムービー見たいんだけど
冒頭のアロウのどうでもいい水やりが鬱陶しくて
我慢できずにいつも断念
あそこだけスキップできるようにパッチたのむよ! 戦闘のもっさり感はどうにかしてほしいなあ
ただP5と比べてもあっちは怪盗の力で身体能力も上がってるだろうから、あくまで人間のサマナーが俊敏にも困るんだけどねw(なお敵の身体能力)
SEの迫力とかモーションがもう少し多かったらまだ良かったのかもしれない
>>932
わかるw意外とOP好きなんだけどアロウの日常があるから飛ばしちゃう
せめて1回目はそれで2回目からは頭からOPでよかったよね 仲魔の得意不得意が分かりづらいな。
弱点と一致してたりしてなかったりだし。 アプデで「ソウルハッカーズ2 セカンド」とか来るんだろ知ってるぞ 【WEAK】に色が付いてなく白文字なのマジで見辛いんだけど オートの先行入力反応してくれるのは真5からみたら改善点か
あれ地味に嫌だったんだよな 敵を倒して消滅していくのを1秒位眺めてるのもテンポ悪くしてる
あの間いらんやろ 即座に画面切り替えて、切り替えた画面で敵が消滅してる描写出しとけよ 最近のゲームって見もしないマップや衣装には病的に時間割くくせにユーザーフレンドリーつうか、プレイしててストレス感じないように配慮するとか操作してて楽しいとかそういうとこにこだわるゲーム無くなったよね ソウルハッカーズと言わずに新シリーズにしてればよかったんじゃないかとも思う
アバタールチューナーみたいにさ おもろいやんソウルハッカーズ2
初見はイージーでやったほうがテンポよくていいね
dlcの経験値うpあいてむとかは無しにしたほうがいい >>943
めっちゃ面白くて5chのエアプの多さに驚いた >>942
ご当地ゲーム作りたがってる自治体が舞台のリンゴシリーズとか行けそう 全書登録はP5みたいにロック機能欲しい
一括登録したいけど野良が含まれてると上書きがこわくてできないし ダンジョンはほんと不評だね。仲魔が散らばってくれるから愛着は湧くけど、宝箱がないぶん探索の楽しみがないのはRPGとしてはちょっと致命的なような気もする
手抜きに見られても仕方ないね
といってもペルソナ3や4の自動生成ダンジョンにされても困るけども汗(あっちは宝箱のレアリティの良さはあるけど)
結局は似たような設計だから良くない印象になっちゃうのかな >>951
ゴメン>>948に書いたとおり閲覧側にはある >>947
どこのダンジョンでもあまり変わり映えがないってのが1番の理由な気がする
ダンジョンギミックとかが良いとはあまり思わないけど
もう少しダンジョンごとの特徴はあってよかったのかも 間違えて総合スレに書いてしまったけど、リンゴちゃんの電飾衣装が目にキツイのは自分だけじゃないみたいで安心した >>954
見た目が変わらないのにワープとかのギミックがあるからねー
そういうのも配慮してほしかったなね 「楽園追放Aionと人の新たな歴史が始まるのを見届けた。」
誰が楽園追放されたの?
リンゴとフィグはAionの使いっぱやってただけで楽園の住人じゃないよね
人間も争っていて楽園の住人じゃない
人間が禁断の果実、林檎とイチジクを手に入れたってだけでちょっと強引じゃない?(´・ω・`) HASSO-BEATのころって、パンチとかキック技の名前が得体が知れなくてなんか人知を超えた痛さが伝わってきたけど
今度のリンゴハッカーズはそういう雰囲気死んじゃったね 全書全然埋んねえ
マトリクス一番奥までいったら解禁される悪魔とかいたりするの? >>931
真3もそうだったけど、いつ進めていいかわからない並行イベントちょっと困るよね。 なんで別階層のポータルにジャンプさせてくれないんだ >>913
>>914
というかメガテンでキャラゲー作ろうと思った時に出てくる問題なんだと思う。悪魔主体にすると真4fみたいに仲間何やっとんねん状態になるし、仲間主体にして悪魔を演出に回すとペルソナになっちゃう サマナーの命令事効かないとかクセが強いのをやりくりするがよかったんだけど
ハッカーで酒飲ませれば奴隷になるし
今だと仲魔が命令聞かないクソゲーとかになるだろうね
せっかくシリーズ分けしてるんだからその辺尖っててほしかったな 人間キャラ出さないと今は売れ線にはならないだろうしな
Twitterとか見てても日本や海外問わずにリンゴとか人間キャラに人気集まるからサマナ+ヒロインと仲魔だとビジュアルが弱いんだろな いやでもSS版のデビルサマナー一作目は性格でマトモに使えない奴が多くて酷かったよ あれはクソゲー
流石にリメイクで直されてたけど >>966
メガテンのタイトル外してるわけだし、ペルソナが3から別の基軸になったみたいな新しいシステム構築しようとしたんかね。
サバトは進化させていけばそうなれそうな可能性を感じなくもない サバト毎ターン最後あってワンパターンになっちゃうのと、演出がもっとパターンあればよかったな
でも設定上今作しかサバト使えないぽいから仮に次回作があったとしたら無くなるんかな
サバト自体は嫌いじゃないんだけど >>970
戦闘中スタックさせていって任意のタイミングで打てる方がよかったなーとは思いますね >>971
それはありますよね
あとクリティカルでもスタック溜まってほしかったなーと MP吸収のサバト全滅させると効果出ない
HPは全滅おけなのに ヨシツネに八艘飛び無いのどういうこと?
専用スキルが無いんじゃ、結局高レベルの高耐性悪魔使うだけのつまらんゲームになるじゃん・・・
ゲームとしては無難にまとまってるけど、スタッフが微塵もこのシリーズ好きじゃないって事もすごく伝わってくるわ 敵の赤いシンボルの頭上に黄色の携帯の電波マークみたいなのが付いてる時があるけど、なんのマーク? 真面目に難易度バランスよく遊んでると悪魔合体の試行錯誤で時間が溶ける
ペルソナとかも同じだけどやっぱこれが楽しい クリアしたけどこれ次回作作る気マンマンなんだな
ネタバレになるから内容は言わんがラスダンでそうとしか思えない展開になったわ。
次回作が作れるかどうかは知らんが このスレ捨てて総合と合流するならなんでこんなスレ立てたんだ >>694
>>699
ペルソナのガキンチョチームと違って全員大人だから無駄な衝突もなく普通のチームって感じだな >>964
どこかわからんけどL2R2で切り替えできんか?
本能的にR1L1で切り替えようとしちゃうが… 鳥の群れに先制されたら何もできずに死んで真3のチンの群れを思い出した 境界戦機、リコリス・リコイル、ソウルハッカーズ2
八咫烏って組織が短期に集中しすぎる 第14号放棄路線までクリアした。
話がグッと進んで面白くなってきた。
話もデビルサマナー、ソウルハッカーズの流れを組んできた感じだし、今のところ、とても満足してる。 >>923
真1とそれに準ずるTRPGの設定なら物語の序盤では魔界の影響が少なくて限られた人間にしか悪魔が見えなかった
だから道端で刃物振り回したり銃乱射したりヤクザ張り倒してるようにしか見えないヒーローとロウヒーローが逮捕された
新宿にも自分だけ悪魔が見えるせいで頭痛を起こしている女性NPCが居る
だからと言ってこの手の描写を今やるなら上手く料理しないと陳腐になるだけなんだが… ハードでアッシュ倒したら20時間
マトリクス進めてレベル上げてもキツイから困るわ リスキー四聖獣やべえな
白虎がチャージ+全体物理+貫通で1800ダメージとか食らわしてくるし
朱雀が自動回復持ちで半端な火力じゃ落とせない上にディアラハン連発でようやく削ったHPが全回復
青竜はわりと癒しだが単発魔法で4桁出してくる
亀は硬い >>997
さっき地下鉄でザントマンにエライ目にあわされました >>997
初遭遇の時バイコーン全然倒せなかったわ 悪魔が積極的に弱点狙ってきたらきっと神ゲーと言われた。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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