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【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★240【TOR/運命の輪】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13e5-33Fw)
垢版 |
2022/08/26(金) 02:27:03.59ID:dkZI1rBj0
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時に本文最初にコマンド『!extend:on:vvvvv:1000:512』を3行書いてスレ立てしてください。
次スレは950が立ててね。

◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆タクティクスオウガ 運命の輪 公式 https://www.jp.square-enix.com/game/detail/tacticsogre/
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno

■タイトル:タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日(金) ※Steam版は2022年11月12日(土)
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣希望小売価格:
┃通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃スタンダードエディション(ダウンロード) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┣CERO: B(12歳以上対象)
┣ディレクター:皆川 裕史
┣ゲームデザイン:松野 泰己
┣キャラクターデザイン:吉田 明彦&政尾 翼
┗作曲:崎元 仁&岩田 匡治

◆タクティクスオウガリボーンとは
PSPにて2010年に発売された『タクティクスオウガ 運命の輪』をベースに、グラフィックやサウンドをパワーアップのみならず、
ゲームデザインに踏み込むことにより、新たな『タクティクスオウガ』として時代に即した発展を遂げました。

『運命の輪』との違い
・グラフィックが高解像度化、UIも改善
・カットシーンがフルボイスに対応。セガサターン版の声優から一新し新録
・BGMが生演奏で再レコーディング
・バトルデザインをリメイク。クラスごとにレベルを管理するシステムから、ユニットごとにレベルを管理するシステムに変更
・バトルAIを一新。バトルフィールドの形状や戦局に応じて敵の戦術が変化
・プレイアビリティの向上。倍速モード導入でバトルのテンポ向上。オートセーブ機能
・キャラクターごとのエレメント(属性)が復活
・新たな戦闘効果「CHAIN」システム
・サントラ付きの豪華版

◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ 153F 鬼哭のゲンゾウ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1656271016/

前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★239【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1660815001/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fb9-dbST)
垢版 |
2022/08/26(金) 02:38:39.50ID:j2uX2m0L0
聖地親苑から戻りました。世界平和、宇宙平和
生きとし生けるすべての方々が幸せで健康でありますようにと祈ってきました。
0006名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe2-dbST)
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2022/08/26(金) 15:00:58.17ID:r6pQ87uZ0
そういえばエレメント雷と氷が追加ということはスナップドラゴンで雷剣と氷剣が追加するということじゃないか!
スナップドラゴン3つと言わず全部取れるようにしてくれんかな
0008名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe2-dbST)
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2022/08/26(金) 15:16:30.31ID:r6pQ87uZ0
そうだったスナップドラゴンじゃなくて呪われた武器になったんだったね
0009名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff0f-oOo3)
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2022/08/26(金) 15:20:16.97ID:n2ARvxMS0
運輪では呪われた武器を装備してアイテムとして使用だったけど
松野さんのTwitterで、スナップドラゴン使っている画面が出てたよね
もしかしてオリジナル準拠に戻ったのでは?
0014名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe2-dbST)
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2022/08/26(金) 16:38:47.23ID:r6pQ87uZ0
運命のときはステータス100がカンストだったけど今回100超えてるから
カンスト無理じゃねカードだけじゃ不可能なレベル
0018名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9fa1-ZlEd)
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2022/08/26(金) 17:42:23.04ID:FlhjtJ7u0
>>14
あのパラメータよくわかんねーな
運命の輪基準で見るとどう見てもクラス成長分も乗っかってる数字だよ

スナップする前のヒゲ坂口はレベル50だし
キャラのベースパラメータMAX100でスナドラすると10%が武器に引き継がれるとかそんな感じじゃねーのかな
0023名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fff6-SiT/)
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2022/08/26(金) 18:06:56.48ID:nTDOMTsQ0
ごめん荒らしについ反応しちゃったw てへ
0024名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr73-Y0FD)
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2022/08/26(金) 18:11:32.20ID:2eucc7OWr
各ステータスが平坦に近いってことはカードも運輪みたいに0.1アップとか?

攻撃防御命中回避がクラス補正だけだと育てた感ないんだよな

INT低いけど固い後衛とか色々選べるから楽しかったのに
0025名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-QCcU)
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2022/08/26(金) 18:24:46.46ID:RR8+JpqPa
経由クラスによってステータス変わるならキャラの育成やり直し出来るようにしてくれんと
クリア後特典はレベル持ち越しのWORLDじゃなくて、アイテム引き継ぎで強くてニューゲームな方が嬉しいな
0034名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fe7-dbST)
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2022/08/26(金) 19:17:31.45ID:YMgN06hS0
ラヴィニスは理屈っぽい話ばかりしてきそう
シェリーは男が無能だとわかれば料理に毒を盛ってきそう
オクシオーヌは勝手な思い込みでブチ切れて皿とか投げつけてきそう
カチュアは自分への愛情を確かめるためメンヘラ行動とりそう
0036名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff0f-oOo3)
垢版 |
2022/08/26(金) 19:19:41.91ID:n2ARvxMS0
カード育成あるならさすがに北米版に準拠していると思いたいな
スクエニ的には北米版が運輪の完成版だったんでしょ

ただカード上昇値増えてもレベボ無しだとカボチャやフェアリーのカンストは地獄になるな
特にカボチャのスナドラ武器
0046名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffd0-VNcb)
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2022/08/26(金) 20:01:49.48ID:TnNsQHTI0
運輪のヒドラをカードでカンストさせたけど実際やってみるとそこまでの手間でもなかったしあれくらいが意識すればエースが育つし意識しなければ差が開きすぎない丁度良い塩梅だと思うけどな
てか基礎ステの桁も違うし全ステカンストみたいな育て方が出来るゲームですらない気がするけとなリボーン
0049名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff5b-m9dP)
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2022/08/26(金) 20:50:18.79ID:RRWEXKDS0
モルーバ様はもっとハッスルして2人ほど新しい姉妹を作るんだろうか?
0050名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fab-Zf1L)
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2022/08/26(金) 22:07:16.08ID:TvGqgafQ0
リメイクのライブアライブと聖剣3プレイしたらやっぱり主人公の名前も呼んでもらえる方が嬉しいからデニム固定は大賛成派
あの世で詫び続けろで名前呼ばれないのはそりゃないぜ
0053名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff0f-oOo3)
垢版 |
2022/08/26(金) 22:20:14.15ID:n2ARvxMS0
新キャラはないらしいからなぁ
無理やり当てはめるならシャーマン転職可能なユーリアとデネブでこじつけとか
でも氷と雷って感じじゃないね。光と闇ならともかく
そういえば光と闇の禁呪神殿辺りは作られてもよさそうだけど新マップもないんだっけ
0057名無しさん@お腹いっぱい。 (エアペラ SD1f-gxgX)
垢版 |
2022/08/26(金) 23:25:41.19ID:6pf7hZzmD
先に氷がある
溶けて水ができる
0061名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f62-gxgX)
垢版 |
2022/08/26(金) 23:51:04.43ID:vURHZpRX0
もう亡くなった作品は忘れろ
あいつが今後何か出すわけではないし
0066名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 460f-w+V0)
垢版 |
2022/08/27(土) 00:14:02.04ID:1AwjZ23Y0
>>64
まぁ子供だからなw
強い弱い、効率なんざ関係なく、たまたまヴァルキリーに槍持たせたらくるくる回して攻撃したのに感銘を受けて…、とかが元だった気がする。
純真無垢に遊んでた時が、やはり1番楽しかったな。
0068名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 61b9-wcY5)
垢版 |
2022/08/27(土) 00:31:48.48ID:sanFh84/0
キャラ枠60なんだっけ?
ネームドと全種族入れたら枠いっぱいになっちゃうかな
全種族入れた上で好きなメンツを予備入れて2バトルキャラ数(24)分くらい育てられるようにして欲しいわ
0072名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H16-Ickp)
垢版 |
2022/08/27(土) 00:58:30.34ID:1rSl7w8AH
クラスチェンジが自由にできるかどうかとレベルアップのタイミングが知りたいな
原作であったような例えばアーチャーで育てて実戦だけウィッチにしてレベル上がらない程度に補助魔法使うみたいな運用できるのだろうか
0078名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 41db-4pBR)
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2022/08/27(土) 08:41:41.31ID:c66kyeh00
>>77
ターボファイルを思い出したわ
ウィザードリィとか野球ゲームのキャラ保管してた
0080名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ee2-JjaS)
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2022/08/27(土) 09:13:02.55ID:zgk6YwQ+0
得意武器モーション復活だけど 剣が得意な場合は
片手 両手あるけど両方得意なわけじゃないか?
エレメント合わせて 呪われた武具考えたいねん
0081名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 29a2-YODu)
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2022/08/27(土) 09:22:38.13ID:DYGm+v0e0
>>77
昔は技術的な問題やら容量的な問題で制限があっただけで
現環境はやろうと思えば無尽蔵とは言わなくても普通に使う分には余るほど枠作るだけならできるんだから
できるなら、わざわざ変な分割しないで全部まとめてでやると思うよ。
キャラデータの保持なんて倍になってすらたいした量じゃないし(昔はともかく今なら)

ターボファイルとかは「そうしないとできなかった」だけなんだし。
0084名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 455b-Nfms)
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2022/08/27(土) 10:11:35.00ID:Vz5K4Sza0
今更ながら気になったんだけど、このソフトって年齢区分はBなんだな
てっきりCぐらいにはなってるんじゃないかと思ってたが
できれば販売上の制約がないDにして、セリエ嬢の最期をSFC準拠にしてほしいんだけどな〜
0088名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9222-Ickp)
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2022/08/27(土) 10:48:29.88ID:l3snr2D80
>>84
SFC版のWii配信時のレーティングはCだったな
原作と比べて表現をマイルドにしたか
当時とレーティングの基準が変わったか

どちらにしろ細かい表現の機微で対象ユーザを狭める判断は
会社としてはやりづらいだろうな
0090名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6ea2-gJHm)
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2022/08/27(土) 12:02:49.05ID:GjQtWHS60
>>50
俺は名前変えたい派だけど
ライブアライラブはボイスオフ機能あるなら
別にデフォ名呼んでも言いんじゃないって思う

逆もまたしかりで
リボーンにボイスオフがあるなら
名前変更出来ても言いやろって思うわ
個人的にスクエニはそこら辺極端に感じるわ
0094名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 02f6-Tyky)
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2022/08/27(土) 12:30:11.96ID:OU+j+ZXj0
全員一致までこの部屋からは出られません
0097名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 460f-YODu)
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2022/08/27(土) 12:41:59.41ID:3NU2j6fe0
デニムのエレメント選択が最初のキャラクター生成ということは
エレメントが後で変更可能かどうかが気になるな
やり直しのきかない要素はWORLDと矛盾すると思うんだけども
エレメント変更したい場合は最初からやり直せ、は無いんじゃないかなぁ
0099名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a293-O2eE)
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2022/08/27(土) 12:45:51.40ID:U63SHoYI0
「デニム」って喋ってるセリフなんて数限られてるだろうし
その箇所だけ2パターン録音してデニム時orオリネーム時で分ければいいだけなので
技術的には問題なく両立可能だよね
0102名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4587-i91S)
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2022/08/27(土) 13:01:26.56ID:dHw2w/ck0
>>101
制作側としては「うんこしたい」とかであんまり盛り上がって欲しくないからギリギリまで言いたくないんじゃないの?
それから名前変更不可で買わない奴は多分名前変更可能でも買わないと思う。
0107名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4d75-e/YR)
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2022/08/27(土) 13:05:37.21ID:UPXDGUNR0
エレメントの仕様よくわかってないんだけど
1.風Eユニットが風魔法(武器)で大地Eユニットを攻撃
2.風Eユニットが水魔法で大地Eユニットを攻撃
3.風Eユニットが風魔法で水Eユニットを攻撃
4.風Eユニットが大地魔法で風Eユニットを攻撃
5.風Eユニットが風魔法で風Eユニットを攻撃
の中でダメージが大きい順はどうなん?
あと地形でダメージ補正あったと思うけどユニットのエレメントと使用魔法の属性のどっちに影響するの?
0110名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0222-sjiY)
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2022/08/27(土) 13:14:24.20ID:hSVu4M220
ちなみにFFT獅子戦争では、主人公ラムザの名前を変更可能だがムービー画面のテキストは「ラムザ」のままという雑な仕様だった

リボーンもそのレベルの雑な仕様でもかまわないから名前変えさせてくれ
0114名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 023d-yNcK)
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2022/08/27(土) 13:26:53.03ID:XTeFUVIe0
無個性主人公なら自分で好きな名前を付けるけど
キャラが確立している主人公だとデフォ名以外付ける気にならない
まあ名前変更はあってもいいけど最低限デニムと呼ぶボイスはほしいわ
0115名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 29a2-YODu)
垢版 |
2022/08/27(土) 13:38:24.18ID:DYGm+v0e0
>>107
原作と同じなら
地形の属性補正はユニットに対してつく。
魔法は攻撃魔法側の属性が、相手のユニットの属性に対して倍率じゃないかね。
後者はFFとかの魔法と敵の属性耐性と同じ理屈で。

地形は、水を得た魚みたいなもん。
それぞれが別々で計算されて合算するだけだろう。
0123名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2283-83Bc)
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2022/08/27(土) 14:28:48.73ID:5GshEHDt0
FF15ってホストがドライブするやつだっけ?
グラフィック、リアルにすりゃ良いって勘違いしたいい例だな。
するにしても個性が無さ過ぎた。みんな同じ鼻とか。
敵と戦う見た目じゃない。
0126名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 61b9-iTgd)
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2022/08/27(土) 15:57:11.80ID:8qke8uPe0
PSP版はシステム変わったのが不評らしくてやってないんだけどリメイクだしここらへんは手入らないよねぇ
0134名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 455b-Nfms)
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2022/08/27(土) 17:57:12.31ID:Vz5K4Sza0
まぁ発売からとりあえず一週間は様子見するのが無難か
やっぱり運命の輪ベースということで印象はよろしくないからな
 
>>88
運命の輪のセリエの反応も決して悪くはないんだが、表現としてはやっぱり弱いというか物足りなくはあるんだよなぁ
こうやってどんどん表現の幅を狭められると、そのうちデニムの暗殺もダメなんて流れになりそうで嫌なんだよなぁ
特に最近の話だと安倍が殺られたし、遺族に配慮しなくちゃいけないみたいな感じでさ
0148名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9d12-JjaS)
垢版 |
2022/08/27(土) 20:08:38.65ID:7XwzXVt30
我々は偵察が任務だ
0152名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 460f-YODu)
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2022/08/27(土) 20:17:24.21ID:3NU2j6fe0
>>149
それはちょっと気になってるな
経験値分配が人数割りなら、ゲストのカチュアとヴァイスは撤退させた方が経験値集中して効率的かもしれない

死亡・再加入でレベルリセットされるとしたらクラス成長率は気にしなくてもいいな
プリーストやウォリアーよりプリンセスやレンジャーの方が成長率良さそうだし
0154名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ef6-JjaS)
垢版 |
2022/08/27(土) 20:32:37.41ID:dCCsjbm40
798名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4602-Syu+)2022/08/27(土) 09:14:39.22ID:RNWx8mNS0>>799
>>795
Twitterのリプライで松野がこんなこと書いてる↓

オリジナル版と同様でして、登場するステージに合わせたレベルで加入してきます。例えば、Lv.15で登場したらそのままLv.15で加入します。

(※誤字を修正して再投稿しました)

レベル1で入ってくると思ってたけど他スレ見てたらこんな感じっぽい
2周目でレベルキャップが無くなるのかそのままなのかでステージのレベルが変動するなら再加入のレベルも変わってきそうだけど
どうなんだろうね
0171名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee19-yNcK)
垢版 |
2022/08/27(土) 23:03:43.23ID:sunkvfu10
>>152
NPCにも経験値割り振られるからと撤退させて経験値集中させたって、
どうせすぐLVキャップで頭打ちになるでしょ?
数で優位になる方が難易度下がるのに、NPC役立たずにして数の優位捨てるのは
悪手だとと思うねえ
NPCに割り振られて減った分の経験値はトレーニングで埋め合わせることが可能だけど、
トレーニングにNPCは参加させられないのがSFCの仕様だったし
リボーンではNPC撤退にメリットは無いと考えてるよ
0182名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3daa-2fr9)
垢版 |
2022/08/28(日) 01:25:35.96ID:6EiN0PPI0
デニムはナポレオンも真っ青なほど連戦連勝してるので何もしてないわけではない
政治的には何もしてないが。軍事的才能に特化した人間なのだろう
だから政治的トップに立つと殺される
0193名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 460f-YODu)
垢版 |
2022/08/28(日) 09:53:42.44ID:v3lSXw9V0
仲間になるときのレベルについて
戦闘無しの場合はどうなる?
シナリオ固定レベルか、デニムのレベルと同じか

キャップが外れた後だったらLV50で参戦するのか?
その場合ステータス成長がそのクラスで固定化されてしまう
ランダム成長と言っていたが仲間になったときのステータスもランダムか?

育成の自由度を考えるとレベルリセットがある可能性が高いような気もする
というか無いと困らないだろうか
0202名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c9aa-YU1T)
垢版 |
2022/08/28(日) 11:50:22.24ID:Zj3W8P4G0
早速流出&解析されとるがこいつらどーやってんの?凄腕のクラッカーかなんか?

https://youtu.be/pBBmRXjgWbU

まあ俺は不買の実況プレイ視聴待ちだが
0204名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6940-6EUv)
垢版 |
2022/08/28(日) 11:59:39.96ID:WjBTUIv80
松野の動画を解説してるだけじゃね
0211名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Sp51-ngkI)
垢版 |
2022/08/28(日) 12:23:19.20ID:K+VkAkOdp
運命の輪が評判イマイチだったのって何でなん?
0213名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM66-Q92Q)
垢版 |
2022/08/28(日) 12:27:54.15ID:rX6uFSB3M
>>211
育成が面倒
0218名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM66-Q92Q)
垢版 |
2022/08/28(日) 12:33:36.53ID:rX6uFSB3M
>>217
槍か槌
0219名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa85-RpAz)
垢版 |
2022/08/28(日) 12:35:22.15ID:OvCFZD/Ya
>>211
再設計されたシステムが全体的にちょっと尖りすぎてたのと
育成に無茶苦茶影響のでかいレベルアップボーナスの機会が各ユニット共有で回数制限ありなのでプレイしてて非常に窮屈、
あと敵AIが後衛がお互いに補助魔法掛け合いながらキャッキャウフフしてる中を前衛だけ突っ込んできて各個撃破されるなど、とてもアホの子

チャリオットや運命の輪システムなど、いいところもいろいろあるよもちろん
0221名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4587-i91S)
垢版 |
2022/08/28(日) 12:37:31.84ID:ApT8okca0
>>211
半分ネタになっちゃって叩いたモン勝ちみたいな面もあるけど一言でいえば新しいシステムや概念を積極的に導入して調整をサボった、って感じかな?
例えば魔法やスキル・アイテムを大量に追加したらAIのルーティンが複雑になりすぎてバカになってしまったとかね。そう言うのが10個くらいある。
0223名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa85-xSzv)
垢版 |
2022/08/28(日) 12:42:04.30ID:ykcJyiBKa
トレーニングで石を投げる作業はアホくさかったのでそれを無くそうとした思いだけは認める
しかしまぁ実装された対策には問題があったと言わざるを得んなー
今回はちゃんとブラッシュアップされてうまい落とし所が見つけられたと期待したいぜ
0227名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4587-i91S)
垢版 |
2022/08/28(日) 13:11:51.15ID:ApT8okca0
>>225
そう言う特殊なコマンドとかが全部スキルとして分割されて(他にもテラーナイトの恐怖効果とか)キャラ毎に付け外ししてキャラメイク出来るようになったんだよ。でも魔法クラスなのに魔法スキル付けないと魔法撃てないとか歩数アップスキルが元々歩数ある軽歩にしか付けられないとかこれも調整不足によるチグハグ感が大きい。
0230名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ee2-JjaS)
垢版 |
2022/08/28(日) 13:19:15.52ID:Z55EGEcY0
北米最近やってるけど、装備にスタンのスキルとかついてるのAIだと連発するのやめてくれねえかな

装備で属性補正つけないと弱いんだからAIつかいものにならないわ
0233名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a9ab-Fnzg)
垢版 |
2022/08/28(日) 13:23:25.14ID:UnZwebG10
クラスに合ったスキルを10個まで選んで付けて自由にキャラビルド
聞けば面白そうだが実際やってみると下らない
それどころかスキルの育成までやらされるという
FFTでは組み合わせの面白さがあったのにねえ
0235名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa85-RpAz)
垢版 |
2022/08/28(日) 13:38:03.44ID:VcwL72mea
魔獣やゴーレムなんかの明らかに言葉通じない連中に関しては
お前それどうやっとんねんとSFC当時から思っていたので
技能化自体はアリだと思った

一方リザードマンは俺の中で共存する少数異民族から言葉すら通じない敵性亜人になった
0236名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4587-i91S)
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2022/08/28(日) 13:41:03.34ID:ApT8okca0
好意的に解釈して一生遊べるように色んな要素をブチ込んでやり込みゲーを目指しつつ初心者も詰まないようなケアも盛り込んだらシステムが複雑化し過ぎてしまい結果的にバランス調整が追い付かなくなってしまった印象。
全クラスLV50にして全キャラに全スキル覚えさせて、魔法も全部入手して使いたいアイテム全部そろえるとそれなりにキャラメイクを楽しめるんだけど、そこに到達するまでほとんどの人は脱落する。ひたすら作業になるからね。
0237名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4587-i91S)
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2022/08/28(日) 13:45:15.78ID:ApT8okca0
>>235
説得は共通で○○学スキルによって成功率変化で良かったと思うんだよ。無駄な分割が多過ぎたと思うんだよね。スキルに限らず魔法やアイテムもね。「悩殺」なんて一つでいいと思うけど似たような効果いくつあるんだよって思ったし。
0238名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe2f-Ickp)
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2022/08/28(日) 13:46:00.00ID:0OD5d2xv0
今出てるリボーンの情報で
みんなが言ってるガチ勢以外には細か過ぎて伝わらない不満点は
何処まで改善されるんだろう?

7~8割くらいはガチ勢の不満が解消されてると良いな
0239名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e93-Ickp)
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2022/08/28(日) 13:49:17.06ID:2MpfPMqx0
大きい不満点は解消されてそうだが二つ名復活してないところからみるに
細かいところはそのままの可能性もある
取り返しのつかない要素や面倒なことになる要素がどうなってるか気になる
0242名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4d75-e/YR)
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2022/08/28(日) 13:52:08.31ID:/LOLsoEK0
>>237
その前に種族学自体がいらないよ
ただでさえ人間学が優遇されるんだし説得のためにもう一つ〇〇学覚えさせて2枠取られるのがあほくさい
加えてスキルポイントも激渋だし、よし説得しようと思い立ってからかかる手間が多すぎる
0243名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4587-i91S)
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2022/08/28(日) 13:53:13.24ID:ApT8okca0
>>238
個人的にはかなり期待できるレベルで改善されてると思うよ。
二つ名とかセリフの変更とかクラスの統廃合とか不満は無いではないが許容範囲かな?
二つ名廃止は松野が満足してるっぽいので多分運命の輪のままかな?
0245名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe2f-Ickp)
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2022/08/28(日) 13:55:06.68ID:0OD5d2xv0
俺はエンジョイ勢だから
運命の輪の内容は全く覚えてない
途中で飽きて放置した

覚えてるのは初回特典で
タロットカードのセットが付いてて
数年間保管してたけど大掃除の時に気分で捨てちゃった
0247名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa85-w+V0)
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2022/08/28(日) 14:00:15.95ID:UtBJt+GSa
SFCにちょっと毛の生えた程度のやり込み具合、システムの作り込みで良かったんだよね。
人にもよるんだろうけど、あれこれつけすぎるとそれらに対しても思考を巡らせないとダメで、その結果、疲れて飽きちゃうんだよね。
ある程度直感的に操作できて、組み合わせを想像して楽しめる程度が1番長続きすると思うわ。
0248名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c153-M/JE)
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2022/08/28(日) 14:00:19.75ID:nzbLY2Pq0
大抵の武具・アイテムは99個所持できるが一部のアイテムで1個しか持てないモノがあり
メデューサの頭もそれに含まれるんだが 入手してメデューサの盾を合成してまたメデューサの頭を死者Q最深部付近まで回収に行く
これを99回繰り返すと多分リアル寿命が先に尽きる 俺はこれのせいでアイテムコンプ諦めた
0250名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 460f-YODu)
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2022/08/28(日) 14:06:56.69ID:v3lSXw9V0
リボーンでのスキル枠4つがどういう扱いになるかよな
戦闘中使用のアクションスキルを装備という扱いで、パッシブは習得するだけで有効とか?
魔法使いに魔法スキルが装備必要とか枠潰しがひどいし
MOVE+なんかほぼ必須だし
0252名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4674-Syu+)
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2022/08/28(日) 14:26:29.86ID:zRW/O+560
>>250
ステータスアップ(防御アップⅣとか魔法命中)らしきものがスキル枠にハマってた画像は見た
でも今のところ運輪のアクションスキルらしきものが見当たらなくて、削除された可能性がある

魔法使用可になるスキルは今作無さそう
そういうの無くても魔法セットできてるし
0254名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp51-ngkI)
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2022/08/28(日) 15:04:26.29ID:jgGts70Bp
>>213,219,221
レスありがとう
育成まわりと他の調整不足かぁ……そら色々言われるの納得しましたわ
今回のバトルデザインをリメイクってところに期待ってなるのかなぁ
0263名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aed0-6kz6)
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2022/08/28(日) 15:25:33.71ID:2Ejwf3Zb0
そもそも運輪は謎補正武器(特に弓)が壊れ過ぎててその他が相対的に産廃化してたからな
でも縛ったら縛ったで原作より全体的に低下した移動力や火力に加え敵後衛のキュアリーフ交換会のせいでテンポ最悪だったから
0265名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa85-w+V0)
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2022/08/28(日) 15:32:49.18ID:+CiBR/7pa
バランスがーとここでよく話題になるから、ふと思い出した…。
めっちゃ有名タイトルの開発に携わったことあるんだけど、確かあの時、ほぼ完成したものに対して、前作のプレイヤー(多分社内の志願者か選抜?)が発売1年〜半年くらい前にガッツリプレイして、操作感とか前作と比べてとか、めっちゃ調査してたな。
スクエニにそういう部署があるのかどうかは知らんけど、運輪もそう言うことしてたら、あそこまでの惨状は避けれたのかも知れんね。
0268名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 21ab-6Yq+)
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2022/08/28(日) 15:41:59.80ID:ZYbpbuDc0
ワイのハゲ軍団でヴァレリア統一したった!
こんな猛者は未だにおらんのう…
0272名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 46ab-Yw+b)
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2022/08/28(日) 15:52:54.02ID:EcNWHMdB0
>>252
一瞬だから分かりにくいけど、この動画の冒頭で運輪ではレンジャーのアクションスキルだったバックアタックが映ってるね
デニムの職はニンジャーだろうからアクションスキル周りは結構変更してるのかも
だからたぶん、アクションスキルは残ってる
体験版出るとしたら1ヶ月前くらいになるのかな
0273名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c153-M/JE)
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2022/08/28(日) 15:55:54.83ID:nzbLY2Pq0
なんだかDQ2のロンダルキア台地の調整を思い出した
あれはリメイク版で戦闘難易度を調整されてマイルドになったらしいが
こっちは根本的な部分の調整だからさらに難しいな
0288名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c9aa-eh86)
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2022/08/28(日) 16:55:34.10ID:3hEZtt9m0
PS5版とSwitch版どっちがいいかな?
0289名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4587-i91S)
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2022/08/28(日) 17:07:08.42ID:ApT8okca0
>>265
スクエニ全体がどうかは分からないけど運命の輪は開発期間が一年ちょっとだったようなのでデバックに3ヶ月も取れなかったんじゃないかな?その後に発売された海外版はそこら辺の調整をして多少マシになっていた。
0296名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 460f-w+V0)
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2022/08/28(日) 17:46:42.12ID:Vaz4FqzQ0
>>289
あー、言われてみればそうだな。
上層部からしたら名作とは言え、大型タイトルでもない作品のリメイクにそこまで開発期間用意はせんわな。
となると、北米版ではなんとかしようと尽力したようにも見えるから…、スタッフの熱量はあるんだろうかな、やはり。

発売が待ち遠しいぜ。
0300名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ef6-83Bc)
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2022/08/28(日) 18:07:27.19ID:/ovl7vSi0
FFは吉田くんになってから超つまんなくなった
0302名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e93-Ickp)
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2022/08/28(日) 18:13:28.11ID:2MpfPMqx0
携帯機で寝っ転がりながらとかよく言われるけどコントローラー1個持ってソファに倒れながらテレビでやるほうが楽なんだわ
PS5が買えなくて選択肢から外さざるをえないのが困る
0309名無しさん@お腹いっぱい。 (エアペラ SD82-8cRJ)
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2022/08/28(日) 19:21:30.36ID:PoEWntxtD
Switch有機EL版ってどう?
旧機種と互換あるのかな?ドック無しとかでもかえるのか?
0316名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa85-p8/s)
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2022/08/28(日) 20:22:49.26ID:TDItmj6ba
TOだとMODはどんなのが出るんだろ?
MOD面白そうならSteam版も考えるけどうちノートだからモニターちっさいんだよな….
0322名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 460f-w+V0)
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2022/08/28(日) 20:46:39.54ID:Vaz4FqzQ0
まぁここに来るようなやつは、余程拗らせてない限り、文句言いつつも買っちゃうんじゃないかな。
そう言う俺も限定版とダウンロード版買うつもり。出来るだけ早くプレイしたいし。
0337名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 460f-w+V0)
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2022/08/28(日) 21:48:10.56ID:Vaz4FqzQ0
火竜の剣もそうだけど、金剛刀は特に個人的に思い入れも深くて、無くなってた時はしょんぼりしたなぁ。
何故無くしたのか、どういった経緯でその判断になったのか知りたいわ。
0342名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 61b9-Jew3)
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2022/08/28(日) 22:10:22.01ID:UhQ7Sls80
レベル管理がオリジナル(並びにリボーン)と運命の輪でユニットとクラスで分けられてるとありますがどういうことでしょうか?

因みにどれも未プレイで、リボーンでデビュー予定です
0349名無しさん@お腹いっぱい。 (エアペラ SD82-8cRJ)
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2022/08/28(日) 22:53:22.94ID:PoEWntxtD
全く忘れてるからちょうどいいわ
0353名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Sp51-fJpa)
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2022/08/29(月) 00:02:13.97ID:o3+eDV1yp
松野が関わったのはプレイオンラインで、その関連でFF11が動くか
確認の為にちょっとだけプレイしてたって感じだな
グラビデを移動速度ダウンの魔法にしたらどうかとか提案はしたらしいけど

松野の関わってないFFTA2が11に影響された部分が多々見受けられたし
双方に関わるクエストスタッフの中に11好きが居るんじゃないかと思う
0358名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa85-l/Si)
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2022/08/29(月) 00:58:22.30ID:oXj1hVZQa
運輪で原作のキャラクター固有属性を属性補正スキルに分離したのは、キャラメイクを自由にする意味でとても良いアイデアだった
キャラクターの固有レベルにより基礎パラの成長の頭打ち(カード集めのマゾ化)を回避する発想も悪くなかった
弊害も生まれてしまっただけで

ただ、 死者の迷宮等のエネミーのレアドロの確率や、合成の成功率%システムだけは完全に時間の無駄。
失敗したらチャリオットや再ロードするだけだからな
0361名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM66-Q92Q)
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2022/08/29(月) 01:30:39.52ID:PxNELqo8M
インゴットとか記憶の奥底に封印して忘れてたのに此処に来て思い出してしまった
0362名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMf6-oz74)
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2022/08/29(月) 05:42:40.58ID:g9MLaHo2M
ウーツ鋼を作るにはバルダーインゴットとスチールインゴットが2個必要で
バルダーインゴットにはシルバーインゴット と魔水晶の原石と魔鉱石が必要で
シルバーインゴットには銀鉱石が3個必要で
銀鉱石には雑鉱石が2個必要で
魔水晶の原石には…

楽しかったなあ合成
0363名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 460f-w+V0)
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2022/08/29(月) 06:01:46.18ID:WaP4WZG/0
確かに運輪は、様々なコンプ要素やステータス、後半の仲間キャラが弱いだの辺り気にしなければ、ある程度楽しめるもんだったような気はするね。
そう考えると、新規プレイヤー向けにかなり傾けた作品だったってことだろうね。チャリオットとかもそう言う感じだったし。
まぁそれでもかなり粗はあったような気もするけれど…。
0364名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c1a2-YODu)
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2022/08/29(月) 06:36:30.40ID:e/wop6Ew0
>>362
素材さえあるなら一気に、しかもまとめて合成できたのならまだ良かったんだが
その過程を全て経由して、しかも1個ずつしか作れないというのが最大の糞だしなぁ…
物によってはたまに複数できるが、本当にたまにだし上位素材はほぼなかった気がするし。
0380名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92b4-yNcK)
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2022/08/29(月) 08:38:36.23ID:Df1yzUsP0
ランダムドロップとかスキル経験値とか
極めようと思うのならこれから死ぬまで一生このゲームやり続けてください、みたいな仕様だなぁとは思った

そこそこ頑張ればほぼコンプ、じゃあ次のゲームいくか
って流れに簡単にしたくなかったのかなって
0391名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4631-JMlA)
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2022/08/29(月) 10:47:27.62ID:VHp+fC0I0
ガラスのカボチャは3個くらいでお願いします
0394名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4226-RpAz)
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2022/08/29(月) 11:18:36.74ID:LCXiH29C0
ネトゲとかだと普遍的なシステムだけど
あっちは掘り出してくる鉱夫やらインゴット化までやってくれる製錬職人やらで市場が成り立ってるからなぁ
何が悲しゅうてオフゲで同じシステムを全部一人でやらにゃならんのだw
0396名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e93-Ickp)
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2022/08/29(月) 11:42:28.94ID:ZbxDU5jz0
ウーツ鋼やバルダーインゴットとかをもっと敵がボロボロ落としとけばだいぶマシになったてたと思う
合成で作れるアイテム全部作ろうとするだけでも大変な作業で皆創らずに終わっただろう
0403名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sa85-w+V0)
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2022/08/29(月) 12:20:04.73ID:PvhCNG4LaNIKU
>>394
あー、めっちゃわかる。
プレイヤーが独自に『●●自販機』みたいなことしてくれて、0から合成アイテム作らなくてもいい市場できてたもんね。
合成とかの要素は好きなんだけど、鬼のように時間かかるのはなんとかして欲しいところだな。
0407名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 4d75-e/YR)
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2022/08/29(月) 13:12:35.75ID:LQLGAkUV0NIKU
つーかこういう不満点を受けて改善したポイントが他にもあるなら小出しにせず初っ端から全部解禁してほしいわ
マイナスから0への埋め合わせ情報でワクワクより不安感を煽るプロモーションって前代未聞やろ
0412名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sp51-fJpa)
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2022/08/29(月) 14:02:03.45ID:gNJw5oGvpNIKU
12は最初からオフラインRPGとして作られてるよ
11発売前にPOL(プレイオンライン)上で遊べる簡単なオンラインSLGの実装を企画してたってだけ
その途中で12依頼されて立ち消えになった
そのゲームのシステムで使う予定だったガンビットって名称だけ流用した
0413名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 4226-RpAz)
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2022/08/29(月) 14:07:27.08ID:LCXiH29C0NIKU
まああの時期はRPG全般で素材集めて合成/錬金/調合して~の傾向が流行ってたからなぁ

そういうのやりたかったらそういうゲームやるよ
RPGでその段階からやるのは折れた伝説の聖剣とかだけでいいよ
0419名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 6ef6-83Bc)
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2022/08/29(月) 15:19:49.59ID:dM1eG8Kn0NIKU
ガラスのかぼちゃが抽選で当たるのは知ってる
いらないけどw
0422名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 6ef6-83Bc)
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2022/08/29(月) 17:11:47.98ID:dM1eG8Kn0NIKU
5x5マスの大ボスとか
0425名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 4226-RpAz)
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2022/08/29(月) 17:41:55.17ID:LCXiH29C0NIKU
巨大ボスたまに見るけどだいたい複数ブロック構成のパーツごと独立HPと
毎ターン湧いてくる行動されるに潰さないと痛い目見る敵ユニット辺りでバランス取る感じやな
あと通常攻撃として気軽に飛んでくるマップ兵器
0427名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sa85-cjkw)
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2022/08/29(月) 18:51:39.69ID:Fi6Ya0e6aNIKU
FFTA2のアリジゴクみたいな3×3マスの大ボスはかなり強かった記憶がある

あとXCOM2もボスごとに攻撃面も耐久面もバリエーション豊かで向こうから攻めてくるタイプは味方全力で対応が必要で面白かった
0433名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ SDd6-8cRJ)
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2022/08/29(月) 20:15:55.11ID:F2+rCmwrDNIKU
正方形のカードみたいなのなんだろ?
0444名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW c9aa-SnVL)
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2022/08/29(月) 21:28:14.42ID:RUxPx7vz0NIKU
デニム名前固定かもしれんよ
0462名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 9d62-izds)
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2022/08/29(月) 23:11:06.57ID:8dXbZ59A0NIKU
ドラゴンボールのトランクスなど当時はターミネーター2の少年が
モデルのキャラクター多かったが、たぶんデニムもしかり

タイムマシンまがいのWORLDも案そのものは、もともと有ったかもだ
0463名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 61b9-f1AL)
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2022/08/30(火) 00:50:14.81ID:G7ImRIt20
吊られた男ヴァイスの、
> バクラム軍と内通していた咎で絞首刑された
罪人の死骸が邪悪な屍霊術によって動き出したアンデッド。
って説明文間違ってるよな。内通してた咎ではなく、内通したあとにバクラム側でやったことの責任を押し付けられてだろ。
0468名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 618c-+deR)
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2022/08/30(火) 06:32:31.05ID:XqlzmHlj0
正直オウガバトルの方をどうにかしてはしい
0472名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 22a2-03zM)
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2022/08/30(火) 08:41:18.08ID:5UIlWvbG0
人は一切れのパンの為に人を○す…自分の幸せを至上の優先として戦うんだ。
0482名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9d1b-JjaS)
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2022/08/30(火) 10:34:31.07ID:M4NJU8090
>>475
今回のはボイスありきでセリフも監修してるとか言ってた気がするが
0485名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa85-i91S)
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2022/08/30(火) 12:35:06.63ID:0IqDIAvZa
>>482
いや、そういう意味じゃなくて例えばボタンでセリフを送る仕様だと思うのでセリフの掛け合いやシーンのテンポなどが調整されていないと予想される。緊迫したシーンで相手のセリフの語尾に食い気味で次のセリフ入る、みたいな演出はされてないと思う。
0487名無しさん@お腹いっぱい。 (エアペラ SDd6-8cRJ)
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2022/08/30(火) 12:48:07.40ID:FoAYPL3yD
詠唱とかされたら絶対嫌だわ
臭そう
0488名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa85-Hr0/)
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2022/08/30(火) 13:00:29.05ID:d7sTLaKUa
普通にプレイしてたら魔法系にしないジュヌーン、デボルドとか
声付きで転職できるキャラ全部を全魔法詠唱収録してたら膨大な量になるしな
スパロボじゃあるまいし、声優酷使するだけの開発の自己満はしないで良いよ
0497名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c9aa-SnVL)
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2022/08/30(火) 14:45:38.22ID:WwuieoF00
クラス別の装備制限は修正されたのかな
セスタス装備のドラグーンとか出来たら神
0518名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 79b9-HDAT)
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2022/08/30(火) 18:50:37.84ID:TiIPkaAS0
ロデリックの必殺技のセリフもボイスありの可能性があるならちょっと楽しみ増えるな
0520名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4d75-e/YR)
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2022/08/30(火) 19:02:37.35ID:erVfF2mk0
経験上ゲームのcvで違和感覚えるときは下手とかじゃなくて明らかにキャラと声の年齢が合わない場合がほとんどだわ
だからSFCと同じがいいって意見にはあんまり賛同できない
おっさんホイホイで往年のスター声優しか起用しない作品もたまにあるけどさ
0522名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 460f-w+V0)
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2022/08/30(火) 19:23:58.71ID:F21KL8da0
おっさんホイホイと言われてるけれど、なんかタクティクスオウガって意外に女性プレイヤー多くない?
ゲーム性やそのバランス等も確かに良かったけれど、ストーリーが良い作品でもあっからか、なんだかんだ女性にも受けてたイメージ。
0527名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 79b9-e5NW)
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2022/08/30(火) 19:34:40.05ID:kg2KhBqR0
なんか特典もがっかりだし
コレクター向けが高い、内容の割に高すぎる
ガラスのカボチャ500人抽プレなんか
FFTの源氏シリーズを盗める確率よりマシ程度だろ
懐古厨に優しくないのう、、、
0528名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c9aa-SnVL)
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2022/08/30(火) 19:37:38.39ID:WwuieoF00
デニムとカチュアはまだいいけどヴァイスがね
0530名無しさん@お腹いっぱい。 (エアペラ SDd6-8cRJ)
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2022/08/30(火) 19:39:02.33ID:FoAYPL3yD
SEがいいよなこのゲーム
0533名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 45e7-JjaS)
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2022/08/30(火) 19:51:07.21ID:JXDcGZco0
>>522
ファイアーエンブレムと間違えてないか
あっちは王家ご子息ご息女の悲恋劇みたいな話で昔から女性人気があったが
TOは裏切り略奪のような戦争の泥臭さが全面的に出てて女性人気はなかったイメージ
0536名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa85-Hr0/)
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2022/08/30(火) 20:20:53.79ID:Z4z8ybvCa
コメントじゃオズマばかり言われてるけど
確かにオズは凄い似合ってるけど、タルタロスはマッチしてるか?
速水奨の涼やかな声は好きだけど、俺のタルタルのイメージはもっと重厚で渋みのある声だわ
0537名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 21f6-p8/s)
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2022/08/30(火) 20:30:03.78ID:stl1ps4R0
個人的にはBGMがどうなってるかが1番気になる。
Twitterの動画見てると良い感じだけど。運命の輪のは悪くないんだけど、最初だけ恐いッス辺りのアレンジはもう少しSFC版によせて欲しかったから。
0540名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa85-T7n/)
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2022/08/30(火) 21:00:12.99ID:cf+m/S6wa
レオナール生きてるルート欲しかったなぁ
0545名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3d74-T7n/)
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2022/08/30(火) 21:34:00.20ID:PK+vATqL0
>>543
ふざけるなッ!神をないがしろにし、死者を冒涜する邪悪な魔法使いめ
0546名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3daa-2fr9)
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2022/08/30(火) 21:41:52.60ID:X5R0yrvT0
レオナールが4章で生きてると普通にレオナールがリーダーになってデニムがトップになれないからなw
いや別にトップにこだわらなくてもいいとは思うんだけどね
レオナールの片腕としてヴァレリア島を統一したみたいなエンディングがあっても
0550名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3daa-2fr9)
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2022/08/30(火) 22:19:40.22ID:X5R0yrvT0
>>548
基本的に四章に政治的要素はない
ガルガスタンを吸収した時点ですでにヴァレリア島最大の勢力に膨れ上がっていて、
あとはロスローリアンと叔父さん国をゴリ押しで叩き潰すだけだから
まあ別にレオナールは優秀な男だからどんな政治的役回りも器用にこなすだろうが
0551名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ecc-JjaS)
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2022/08/30(火) 22:38:41.83ID:ByS6icBC0
PSP版になってデニムの年齢なぜが2歳上がったよな?
16歳の少年が時代を動かしていくのが面白いのに年齢上げたらインパクトなくなるんだよ
0561名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3daa-2fr9)
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2022/08/30(火) 23:18:29.27ID:X5R0yrvT0
ランスロットさん、実はデニムとの関わりは少ないが、
オルゴールのシーンだけで師匠ポジを持っていった
0564名無しさん@お腹いっぱい。 (エアペラ SDd6-8cRJ)
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2022/08/30(火) 23:34:40.48ID:FoAYPL3yD
白ランスの声はあかんなあ俺も
0565名無しさん@お腹いっぱい。 (エアペラ SDd6-8cRJ)
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2022/08/30(火) 23:36:26.55ID:FoAYPL3yD
システィーナはもっと幼くてもいい
0567名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4587-i91S)
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2022/08/31(水) 00:44:50.34ID:Nhh/BXBH0
>>553
伝説直後の最初期の企画書から白ラン黒ランの生年月日は一緒。双子とかそう言う絡みは一切無く単なる偶然の因縁とある。因みに黒ラン白ランが初めて出会ったのはゼノビアの至宝を盗みに来た黒ランを白ランが阻んだ時。この時に片目を奪ったらしい。
0575名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ef6-83Bc)
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2022/08/31(水) 09:47:05.53ID:PsBuxT4U0
リメイクでもありリマスターの部分もありだから「リボーン」 by松野
0579名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ef6-83Bc)
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2022/08/31(水) 10:41:09.58ID:PsBuxT4U0
最近の「ゼノ」というゲームでろくなものはないな ゼノブレイド2がギリギリ良作
0585名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c9aa-SnVL)
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2022/08/31(水) 10:58:32.96ID:vYHIHMWs0
ランスロットもトリスタンも円卓の騎士じゃね?
0586名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5145-i91S)
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2022/08/31(水) 11:01:30.88ID:5BnWLP7d0
>>582
現在はランスロットという人名はフランス人やイギリス人に結構いるようだがこれはアーサー王伝説から拝借したもので元々一般的な人名じゃない。ランスロットがアーサー王伝説に登場したのは1176年頃のようだがその際に作られた造語だと推定される。ちなみにアーサー王伝説のランスロットも本名じゃない。
0591名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa85-i91S)
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2022/08/31(水) 12:32:29.62ID:ehj1m7V6a
>>585
そうそう。伝説のオウガバトルに登場するキャラクターはアーサー王伝説から名前を拝借している人物が多い。ストーリーでも聖杯の探索などアーサー王伝説からの拝借。
自分が上に書いたのはそもそもアーサー王伝説に登場するランスロットの語源の話。言葉足らずで混乱させてしまって申し訳ない。
0595名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ef6-83Bc)
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2022/08/31(水) 12:49:09.40ID:PsBuxT4U0
グーグル翻訳

アルフレッド・アンスコムは 1913 年に、「ランスロット」という名前はゲルマン語 * Wlanclothに由来し、
古い英語の wlenceo (プライド) とloda (マント) にルーツを持つ[6]と提案した [6] 。
6世紀のGeticaで。[7] Norma Lorre Goodrichなどのより最近の学者によると、
この名前は、12 世紀のフランスの詩人Chretien de Troyesの発明ではないにしても、Monmouth の
Geoffrey に由来する可能性があります。のキャラクターAnguselaus、おそらくUnguistのラテン語化
された名前、6世紀のピクティッシュ王Forgusの息子の名前。Geoffrey のラテン語から古いフランス語
に翻訳すると、 Anselausになります。[8]ランスロットの原型の候補として現代に提案された他の6世紀
の人物には、初期のフランスの聖人フランボー・??ド・ラッセが含まれます。[9] グウィネズの王、マエルグン。
[10]と、エルメットの王であるグワログの父であるラエノグ (ラエナウク) 。[11]

槍なんて無関係
0596名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMf6-oz74)
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2022/08/31(水) 12:53:28.40ID:Rbpwkis7M
アルフレッド・アンスコムは1913年に、「ランスロット」という名前は古英語のwlenceo(誇り)とloða(外套)を語源とするゲルマン語の*Wlanclothに由来し、
6世紀の『ゲーティカ』に記載されているゴート族の首長または部族の名前である
Vinovilothと関連していると提案した[6]。
7] Norma Lorre Goodrichなどの最近の研究者によれば、この名前は12世紀のフランスの詩人Chrétien de Troyesの創作ではないとすれば、
Geoffrey of Monmouthの登場人物Anguselausに由来し、おそらく6世紀のピクト人の王Forgusの息子の名前である
Unguistをラテン語化した名前であろう、Geoffreyのラテン語から古いフランス語に翻訳すると、Anselausになると考えられている[8].
[8] ランスロットの原型として現代に提案された他の6世紀の人物には、初期フランスの聖人Fraimbault de Lassay、グウィネド王Maelgwn[10]、エルメットの王Gwallogの父Llaennog (Llaenauc) が含まれる[11]。

時代はdeepl翻訳先生だぞ
0597名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa85-Hr0/)
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2022/08/31(水) 12:58:34.72ID:n9T0Syh+a
適当にググったけど
誰とも知らん人がブログで>>580と同じ事言ってるけど
別の人は古フランク語で土地、国を意味する単語が語源だからラーンスロットは地の人
後からランスにはスピア(槍)という意味も加わったから珍解釈、超解釈で槍の人とも言えるか? って書いてる

俺は言語学者でも人名博士でもないから真偽判定できないけど、後者の方が他の円卓騎士の由来、語源も解説してるしそれらしいと思う
0598名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ef6-83Bc)
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2022/08/31(水) 13:01:45.30ID:PsBuxT4U0
槍は珍説って言うならスルーしてたよw
もう変な説を定説にすんな
0602名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ef6-83Bc)
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2022/08/31(水) 13:33:24.04ID:PsBuxT4U0
俺も言葉が悪かったよごめんよ
0603名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd82-J4YK)
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2022/08/31(水) 13:53:53.69ID:AA9yjzHxd

   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、   _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           `'ー '´
            ○
             O 

           _,,  ---一 ー- ,,,_
 、  _,,,, _,, -.'"           ` 、
 ミ三ミ三ミ三ミミ                ヽ_,
-==三ミ彡三ミミ     ,,=-==     ==、 iミ=-、_
_,,ンミミ三ミ三ミミ]  -彡-一 ー-、 r一 ーミ、|ミミ三ミ=-'
_, -==彡ミ彡ミミミ|  ン| ,=て)> (|ー| ,て)>、 ||三ミ彡==-'
 ,彡彡三ミ三ミミiレ'~ .|. '     |  ヽ   `  |ミ三彡三=-
(_彡三ミ彡ミミミ'   ヽ、    ノ   \__ノiミ彡ミ三=ー
ー-=二三ンーミミミ     `ー /(_r-、r-_)   .|彡ミ三=-、
)(_ミ彡ミ| i' ヽヽミ       | : : : __ : :__: :i   .|彡ミ三=-、 
と彡ミ彡ミヽヽ<ヽミミ      |: ン=-ニ-ヽ、   .|彡ミ三==-
 彡ミ彡ミミヽ  ) `    、 .' <=ェェェェェン |    |彡ン=-=
-==彡三ミi `ーヽ : : : : : :i: :  `ー--一''  : : ノミ三==''
'' てノこミ彡三ミ`i : : : : : :ヽ: : : .      .:, :/ミ三=-、
  '' 三ミ=三三ミ|ヾ、: : : : :ヽ: : : : : : : : :_ノ:./三=-'
   -=='' ̄ .        : ̄ ̄ ̄    彡 `
0604名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c9aa-SnVL)
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2022/08/31(水) 14:08:33.86ID:vYHIHMWs0
ハートウォーミングなすれでもっこりした
0605名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd82-ykT6)
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2022/08/31(水) 14:22:29.37ID:6r5gBBo9d
>>590
>>580
俺の父方の名字が似た感じでハルベルトに似た語感だから語源て解説してる人もいたけど、
>>587
ancestryとか家系関連のサイトだと全然別の語源てことで共通してたし現代語で音が似てるとかはあまり当てにならなそう
0607名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c9aa-SnVL)
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2022/08/31(水) 15:22:16.52ID:vYHIHMWs0
亜人も雇える仕様に戻ったんだよな?
これでホプリタイとかジャガーノートに名前つけられるね
0616名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1110-fsF2)
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2022/08/31(水) 18:22:09.21ID:8yGN+Aof0
まさか白ランスがこんないい配役を貰えるとは半モブ顔の伝説のオウガバトルの時は思わなかった

伝説の時は後から前衛の優秀なキャラが入りまくるからすぐ後列職にクラスチェンジさせて最終的にはリッチとかにしてた気がする。
0619名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa85-l/Si)
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2022/08/31(水) 18:36:00.57ID:JQms0hiPa
>>620
Lユニットの投石は強すぎたね
でもMユニットは残っておいて欲しい
説得のために体力を微調整したり、シェリーを瀕死にしてイベント起こしたり、寝てる味方を起こしたり、物理攻撃一回カットバフを割ったりするのに使える
0623名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa85-i91S)
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2022/08/31(水) 18:46:55.74ID:oAUd4/p7a
>>616
それあるね。序盤しかイベントないしナイトだからね。最初にクリアした時は突然エンディングに登場して「えっ誰?」とか思った。カリスマ下がりすぎてロクなクラスに転職出来なくなってたから予備役で放置しとったよ。
0624名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 469d-yNcK)
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2022/08/31(水) 18:56:06.02ID:Q7sQ4/UB0
伝説のオウガバトルも容量なくて色々カットしてるらしいからね
トリスタンの母ちゃんが生きてるはずが絵を出せなくて死んだことになったり
その反省でTOではシナリオ面に最初から容量を割り当てたとか言ってたし
0629名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aed0-6kz6)
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2022/08/31(水) 19:29:50.07ID:NJw6XzL30
まぁ運輪のLユニットは足遅すぎて岩投げ強くないとまともに活躍できなかったのもまた事実だしなぁ
もうユニットのMOVE値はオリジナルに戻していいランパート系のスキルも無くしていい気がするわ
運輪のゲームテンポ悪かったのって結局その辺の要素でユニットが直ぐ団子になって何時まで経っても戦況が動かなかった事や弓忍者ゲー助長にも繋がったデカい要因だし
0637名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 22f8-83Bc)
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2022/08/31(水) 20:40:29.52ID:8csPTqlv0
伝説は大空タイプに出来るグリフォン系とワイバーン系は攻略的な価値があったし
犬やドランゴン系も使おうと思えば使えた
ゴーレムはHP低すぎてドーピングしないとどうしようもない
0638名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3daa-2fr9)
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2022/08/31(水) 20:49:01.92ID:cVruFS940
SFC版も攻撃範囲が広いグリフォンと石化が強力なコカトリスは使えなくもなかった
というかコカトリスはかなり強力なユニットだと思う。石化が強いからね
0645名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aed0-6kz6)
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2022/08/31(水) 21:28:21.88ID:NJw6XzL30
>>634
いや過去作との比較って話ではなくLサイズを投石機じゃなくちゃんと個性を活かした運用を目指すとなるとこれくらい手を加えないといかんのでわって話
言うてやり過ぎるとFFTのヒドラやベヒーモスみたく前衛に置いとくだけでカウンターでどんどん無双しちゃう事態にもなりかねんが
0655名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aed0-6kz6)
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2022/09/01(木) 00:22:07.95ID:55kKYeqT0
矢の重量考えたら落下エネルギーなんてさして無いと思うけどな
殺傷能力なんてせいぜい張力乗ってる真正面数メートルくらいじゃないの
映画とかの火矢の雨とかで全線崩すのって完全にファンタジーらしいし
0659名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3daa-2fr9)
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2022/09/01(木) 00:45:59.45ID:2G+DutpM0
敵専用Lユニットは初期値補正でやたらWT少ないのがまた
別に敵専用仲間になってもバランス崩壊とかないから
普通に仲間にさせてくれよと
0661名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e2a8-XxCP)
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2022/09/01(木) 03:06:12.54ID:nrwX2HpO0
Lサイズというかドラゴンは上位クラスがあるせいで最初からコツコツ育てたユニットより元から上位のユニットを勧誘する方がつよいのがなあ
0663名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 92b4-cj9B)
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2022/09/01(木) 04:34:14.32ID:89bKHJS40
運命の輪では店売りの装備が無駄に多すぎたから削減してほしい
剣でいえば原作だとショートソードとバルダーソードだけだったのが8種類ぐらいになって買い替えが面倒だった
章ごとに一種増える程度でいい
0666名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ef6-83Bc)
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2022/09/01(木) 09:41:09.76ID:iV8ph6BR0
あと2ヶ月だし遊べてもおかしくはないけど遊べないだろうな
FFとかなら遊べるだろうけど
リボーンだし
0669名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ef6-83Bc)
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2022/09/01(木) 10:18:54.30ID:iV8ph6BR0
状態異常にしたり体力減らしてデニムが正面に立って説得コマンドだっけか?
0672名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ef6-83Bc)
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2022/09/01(木) 10:36:44.47ID:iV8ph6BR0
トライアングルストラテジーと比較で言えばむずかしいし奥が深い
0684名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 460f-w+V0)
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2022/09/01(木) 12:57:51.22ID:uVT6W8Ig0
>>671
難しい部類になるかどうかで言うと、難しいゲームにはなるかもね。
ただそれは、特に何も考えずにプレイした場合で、原作はとにかくレベル上げまくったら途端に簡単になるゲームバランスだった。
リボーンはレベルキャップあるけど、キャップの上限まで上げれば、リボーンでもヌルい感じになると言われてるけれど、実際にはどうか分からないのが現状かな。
キャップがあるから、救出キャラがいるマップとかはもしかしたら結構難しく感じるかも。
0689名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 46ab-Ickp)
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2022/09/01(木) 14:16:57.46ID:VvwtSZAe0
レベルキャップあるとLテラーナイトデニムとか作って遊べなくなるのかな
オフゲーでそういう事されると原作ではそういう遊び方出来てただけになんか窮屈に感じるかもしれん
0691名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 460f-w+V0)
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2022/09/01(木) 14:42:47.79ID:uVT6W8Ig0
原作は良くも悪くも、そう言うバランスの悪いところも良しとして遊べたところが、自由度が高い感じがして良かった点だった気がするよねぇ。
難易度上げたい人は縛って遊ぶし、緩く遊びたい人は速攻カンストさせたりとかして、壊れた遊び方も出来るし。
0693名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c6d2-eh86)
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2022/09/01(木) 14:59:50.09ID:583V5kEH0
>>687
うおおおおおお
0694名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c9aa-SnVL)
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2022/09/01(木) 15:12:49.67ID:YHsuvSf50
なんでTGSに松野出ないんだよッ!
久しぶりに松野見たかったよ松野…
0695名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa0a-8cRJ)
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2022/09/01(木) 15:14:43.53ID:iNaDfiz2a
>>691
自由度高いとはいえ、敵より低いレベルで抑えようとしてると割と手間だったな…
パワープレイでいきたくなかったからそうしてたんだけど、トドメさしたらレベル上がっちまうユニットを待機待機させたりとかかったるかったわ

4章入ったときのフリーバトルの敵レベル高すぎ問題も悩まされたなあ
0697名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3daa-2fr9)
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2022/09/01(木) 17:14:58.22ID:2G+DutpM0
MVP、成長値吟味してる人にとっては最悪のシステムだっただろうなw
0701名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe2f-Ickp)
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2022/09/01(木) 17:57:41.80ID:bX99yX350
>>633
発売まで我慢できない人の為にスクエニがソフトを沢山準備してくれたぞ

9/13 Voice of Cards 囚われの魔物
9/15 ドラクエ10オフライン
9/22 ディオフィールドクロニクル
9/29 バルキリーエリュシオン
10/6 ニーアオートマタ スイッチ版
10/27 スターオーシャン6
11/4 ハーヴェステラ
11/11 タクティクスオウガリボーン
12/9 DQトレジャーズ
0706名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ef6-83Bc)
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2022/09/01(木) 18:25:52.60ID:iV8ph6BR0
ゲーム設計者はたとえばプレイ時間を逆算して、ありえる時間でオールクリアできるように設計する
まともな設計者なら
0709名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c9aa-SnVL)
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2022/09/01(木) 19:56:16.64ID:YHsuvSf50
でもHPインフレして4桁になってしまったよ
0712名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ef6-83Bc)
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2022/09/01(木) 20:18:34.32ID:iV8ph6BR0
スカウト調整しやすいので個人的にHPは多いほうが好き
0716名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ea2-YODu)
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2022/09/01(木) 22:06:02.13ID:pvrZnIDc0
レベルはサモンナイトみたいな経験値プール振り分け型がいいなあ。
好きなタイミングで上げられるから上がりすぎてヌルゲーも防げるし。
後発参加の低レベルもすぐ投入できるし(リボーンはレベルがあわされるようだが)
0720名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c9aa-SnVL)
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2022/09/01(木) 23:37:05.86ID:YHsuvSf50
どのクラスでも好きな装備出来るSFC版は偉大だったよな
0722名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3d74-tcEG)
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2022/09/01(木) 23:42:40.41ID:xvEjUnpi0
運命で個人的に一番気に入らなかったのはスキルの制限と使用武器だったわ
忍者は刀とかソードマスターは両手刀とか
ならスキルレベルとかなくせよと思ってた
ムーブ+やジャンプ+も全員使えたらもっと良かったかな
だからこそ忍者が弓装備出来るのが分かった時にはアホかと思った…
オート雷神忍者量産で全て解決だし
0727名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fdab-qCLN)
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2022/09/02(金) 00:13:53.86ID:+CKOzBwt0
雇った汎用ユニットに敵キャラの名前をつけて部隊に入れたいけど
スケルトンになってまで行きたがる敵とかおったかな?

ゴーストはオルバとガルバって名前のやつを2体作ったけど
0729名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd22-omSk)
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2022/09/02(金) 02:03:46.20ID:o9Sl1lf7d
もう何年遊び尽くしたか知らんが未だにセリエ姉さんはどう育成するのが正解なのか答えがわからんわ
0731名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3daa-2fr9)
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2022/09/02(金) 02:35:24.29ID:wLZU3K4O0
>>729
両手杖で魔法連発かな個人的には
下手に武器持たすより安心して前に出せる頑丈な魔法使いとして特化させる
0734名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ef6-83Bc)
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2022/09/02(金) 09:18:56.31ID:MF/Ti9xB0
運輪けっこうやったけど無双できた記憶がない
0737名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa85-w+V0)
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2022/09/02(金) 11:05:25.93ID:yeoiRZS+a
やっぱみんな、4姉妹の運用は苦労というか何というか、迷ってるんだな。
俺は確か…、セリエはヴァルキリーのまま、最終的にはイグニスとか持たせてたような…、システィーナはゼピュロスだったような…。
強さは求めてはいけない。マスコットに近い運用。原作は4属性召喚あるし、普通ならセイレーンとかが良いのかも知れないね。
運輪は…記憶にないな…。
0742名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 118c-kRto)
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2022/09/02(金) 12:31:21.13ID:Dr2yL6Vy0
シスコは育成の余地が多めだから人によってやり方が異なると思う
アマゾネスで素早めだからクレリックにする人もいるようだし
セリエ姉さんは育成の余地少なめだかは迷うな
戦士系にさせたいAGI低めだし
0746名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3daa-2fr9)
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2022/09/02(金) 12:46:28.49ID:wLZU3K4O0
セリエとシスティーナはLUK低めなのが痛い
汎用以下のLUKの顔キャラは一体どういう意図で設定されたのか
カチュアはまあプリンセスが超性能なののハンディとしてわかるが…
0747名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 02c6-3mqk)
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2022/09/02(金) 13:21:23.80ID:EIpB0maO0
SFC原作の四人姉妹はそろうのが遅いからシスティーナ以外はまあ雰囲気やお好みだわな

運命は、Lルートでオリビアだけ育ててた
クレリックのままや、両手刀持たせて侍にしてみたり
そういう面での自由さで運命は良い
(成長システムの異論は認める)
シェリー?知らない子ですね…
0749名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe2f-Ickp)
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2022/09/02(金) 13:35:50.90ID:Mc07AeI10
パッケージ派の人はスイッチ版でも一応予約した方が良いかも知れん
小売りは次の週に出るポケモンを入荷資金全力で発注する為に
タクティクスオウガは最低限の入荷にして資金をポケモン入荷に回したいだろうからね
0750名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 02f6-8cRJ)
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2022/09/02(金) 13:47:09.67ID:4VoGZiyW0
クリアしても売らなさそうだからダウンロード版かなあ
トラステはパッケージにしとけばよかったと後悔してる
0766名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 87aa-9Ax/)
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2022/09/03(土) 01:13:49.43ID:u6X8UW1Z0
英語ナレあった方が雰囲気でるやん?ってだけの理由で付けたよなあれw
でもかっこよさのみを追求して勢いで押す感じは結構すき
0767名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f5b-v3lt)
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2022/09/03(土) 03:21:26.54ID:4NLQZyGY0
運輪はセリエの最期のセリフやルート変更でニバス周りの設定まで変わるのがなんとなく嫌だったなぁ
今回のリボーンが運輪ベースってことは基本的にそのあたりの修正はないんだろうな
0769名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf6c-b/Jx)
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2022/09/03(土) 08:00:57.54ID:Qg0N/vzr0
セリエに対して言ってたセリフだと思うけど姉と付く人はみんな面倒くさいのかっていうデニムのセリフは削除して欲しいわね
デニムはわカチュアに対してそんなこと思うはずがないもの
0772名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f26-DInw)
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2022/09/03(土) 08:23:02.72ID:bM3MgMoR0
ノベルゲーとかでもたまにあるけど
ルート分岐で世界ごと書き換わると途端にカキワリ感が増して冷めるんだよなぁ

かまいたちの夜の番外編ルートくらいまで吹っ飛ぶと一周回って気にならないんだが
0775名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df22-XKc1)
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2022/09/03(土) 08:59:47.59ID:ViSRTaEa0
ルートが変わると過去の歴史が変わるのはどうかと思ったな
別の選択肢を選ぶことで同じキャラの別の側面が浮かび上がるのが原作のウリだったのに
歴史まで変わるとシナリオの一貫性とか選択肢を選ぶ重みまでなくなってしまう
ニバス一族は実は本人のクローンが複数存在したとか
それなりの理由を付けてれば問題ないが
0781名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa8b-kJmG)
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2022/09/03(土) 10:34:24.65ID:h8LqToTma
デボルトオリアスが前妻の子供、カサンドラモルドバクレシダが今の家族、ということにすれば(または正室側室か)いくらでも話を作れそうなのに、プレイヤーの選択の影響を越えるどころか宇宙の原則すら超越した力で全くの無関係にしてるあたりがなぁ
何考えてんだって思ったわ
0784名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2787-Yxv/)
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2022/09/03(土) 11:13:31.55ID:1biO2qY70
>>775
オウガラバーズのインタビューによると原作でも過去が書き換わる事については特に意識はしてなかったようだよ。容量等の問題で過去が書き換わるシナリオをカットしてしまった結果、現在の選択によって未来が変化するが過去は変わらない見た目になりユーザーがそこを評価してしまったと言うのが真相みたい。
0785名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fd0-bEl6)
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2022/09/03(土) 11:23:45.28ID:TAj9d/DR0
ジト目貧乳のクレシダといいお前らこういうのが好きなんだろ?と言わんばかりの女騎士ラヴィニス
運輪のキャラはデザイン媚びすぎなんだよ
好きだからスタメンにした事もあるし運輪の顔グラで好きになったベルゼビュートも仲間にさせろ
0786名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa8b-kJmG)
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2022/09/03(土) 11:32:56.49ID:h8LqToTma
ユーザーが評価してしまった、なんてこっちの責任のように言われてもな…実際に出てきたもんしか評価できないわけだし、リメイクならその評価を活かせよって思うし。
容量を理由にカットするにも、カットして良いものかどうかを判断するにはシナリオ的な良し悪しが基準の一つになるだろうし
0800名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2787-Yxv/)
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2022/09/03(土) 12:47:14.88ID:1biO2qY70
>>799
大きいところでいうと二バス家の家族構成がCルートとNルートで全く違う。
あとCルートではアロセールとレオナールが恋人同士だが他ルートでは赤の他人。
その他の設定は各ルート共通(多分)。
0806名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-9TNW)
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2022/09/03(土) 13:04:52.20ID:tvvNKBF20
女神転生でもそうだったやん
0807名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa8b-kJmG)
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2022/09/03(土) 13:07:04.55ID:h8LqToTma
>>797
>>775は「原作のウリ」として開発者の元々の意図の話をしてて、貴方はそれに対する回答として提示したのね。横からレスしててそこら辺を読み取ってなかったわすまない。
しかしウリとか意図とかを別にして、ユーザーに評価されたポイントとして大事にして欲しかったなと思うんだよな。ここは個々の考え方の違いがあるんだろうけど。
0808名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf41-CzlZ)
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2022/09/03(土) 13:14:49.05ID:DiwYFPqU0
『歴史』ではよくある話だからそのへんはむしろリアルだなと思った
『歴史』がひとつなら、ルートが3つも存在してること自体がおかしいからな

運命の輪でイマイチよく分からなかったのはカチュアの出生なんだよな
作中ではベルナータではなく侍女の娘ってことになってるけどそのへんがどうも腑に落ちない
ブランタはすり替えたつもりだったけど、何かの手違いで元に戻ってた可能性はないんだろうか
カチュアの性格はどう見てもベルナータ譲りでしょう…
0809名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa8b-mLnE)
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2022/09/03(土) 13:21:16.79ID:Q4TOCQvea
ここにいる奴は良い歳したおっさんばかりだから、きちんと謝れる奴多くて居心地いいね。たまに変なのもいるが。

カチュアの出生、俺も思ってた!
原作だと性格もそうだけど、そもそもベルナータに似てる気がするんだよな…。
なんかここら辺、話を拡張できる要素というか、もしくはその逆で、切り詰めた部分の一つなのかなぁとか妄想してたわ。
0814名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c7f6-8xEl)
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2022/09/03(土) 13:43:58.53ID:CMHgXd5D0
>>771
そもそも当初はオリアスがネクロマンサーにLとCルートではなるはずだったんだっけ。プロデューサーだかの意向で新キャラをってことになったり、他のイベントも満足いくまでスクエニにやらせてもらえなかったのはなんだかなあ。

あと没になった「オリアス・クレシダが同じ時間軸を共有しにバスの実験の真相に迫る」っていうのもあればまたパラレルワールド設定の印象も変わってた気もする。
0815名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2787-Yxv/)
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2022/09/03(土) 13:46:52.61ID:1biO2qY70
カチュアはわがままで頑固で寂しがり屋なだけで別に意地悪ではない。
ベルナータ妃は物語によく出てくる鼻持ちならない意地悪なお嬢。
カチュアの性格はやっぱり親父譲りなんだと思う。
0818名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fd0-bEl6)
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2022/09/03(土) 14:09:11.80ID:TAj9d/DR0
>>814
んでもまぁ運輪で追加された多くの要素が改悪につながってた辺り多くの工数に対する優先順位を見誤ったのは開発チームとしか思えないくらいには酷い出来のゲームではあったよ
素材合成だの無駄に細分化されたスキルだの激渋改悪された固有ドロップの免罪符のような形で実装されたチャリオットもそうだがゲームが面白くなるわけでもない新要素の為に時間割いてそういう部分おざなりにしたのは作り手側だろうからな
0820名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 879a-Iguz)
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2022/09/03(土) 14:12:11.10ID:I7tgGwqa0
>>811
唯一血の繋がった肉親(だと思っている)の弟を失いたくなくてああなったカチュア
自分の家族(王妃と王子、消えた愛人とその子供)を全て失いああなったドルガルア
確かに親子感あるな
0832名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf9d-Iguz)
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2022/09/03(土) 20:23:31.18ID:rnhh3jw50
64設定だとドヌーブの隣国に位置してるのはニルダム王国、でニルダムはローディス領になってる
TO外伝設定だとハイランドとガリシア大陸の間は内海のライの海で隔てられてる
0838名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-9TNW)
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2022/09/03(土) 21:04:38.36ID:tvvNKBF20
こないだまでVitaで売ってたけど今はだめかもしれん
0845名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-9TNW)
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2022/09/03(土) 21:41:02.02ID:tvvNKBF20
カチュア「…
0850名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW df22-kJmG)
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2022/09/03(土) 22:51:17.67ID:wvqe95qo0
スキルレベル制なくなるん?あんな上がり辛いの無くていいよな
0853名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2787-Yxv/)
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2022/09/03(土) 23:27:08.88ID:1biO2qY70
>>841
パラディンはロードの下位互換だしアストロマンサーは竜言語の弱体化で平凡な魔法職だしね。
せっかく仲間にしても大して活躍出来ないのは悲しかった。ウォーレンはWT低いからアストロマンサー止めたら使い道はあったけど。
0861名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 67aa-QAu0)
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2022/09/04(日) 00:55:37.11ID:06PVwCx70
SFCでは強くはなかったな。純忍者は正直ザコだ。使い道は色々あるけど
FFT以降は普通に戦士系最強職になった
0862名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e7b4-/3ci)
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2022/09/04(日) 01:01:04.76ID:iDk7A+Z00
まあそもそもFFの忍者が強いからな
はっきり上級職みたいな位置付けになってるし
0867名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 270f-SFZD)
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2022/09/04(日) 02:11:09.47ID:wV/Ls1tB0
装備制限なくせという主張もあれば、忍者に弓持たせるなという相反する主張もあるのな

俺は楽したいから忍者に弓持たせるけど

ジョブ格差が出すぎると言うのもわかるし、装備制限なしにして、勝手に縛れ方式が良いや
0879名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f83-BRxy)
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2022/09/04(日) 06:37:13.39ID:CzjQeQ9z0
キャップはありがたいと思うようになった。
1回クリアして色々ルート変えてプレイすると敵が弱くてやってて面白くないんだよね。
いっそ1度クリアした所でもキャップは生きていて欲しいわ。
0883名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5fb4-/3ci)
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2022/09/04(日) 07:46:47.96ID:ifgLzQlo0
ドルガルアの子供が空中庭園から落ちて死んだって設定だけど
空中庭園マップやりながらやっぱここ危ねーよな柵も何もないしって子供心に思ってた
0891名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e72f-V+/R)
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2022/09/04(日) 09:24:20.68ID:bdoplWQq0
なんでもいいけどギルダスとミルディンで腐女子向けの作品作って欲しい
0893名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4783-Qyj8)
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2022/09/04(日) 09:32:28.04ID:VXvwDFPv0
ブランタとプランシーの会話に「(カチュアの生まれた)来月には王子が生まれる」とあるので、浮気がばれたあの時点でマナフロアは妊娠3ヶ月、ベルナータは2ヶ月くらいと思われる
0894名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5ff6-Plh5)
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2022/09/04(日) 09:33:26.65ID:9YrmLD+a0
11月までの繋ぎで今度出るドラクエ10やろかな?あれどうなの?
0897名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5ff6-Plh5)
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2022/09/04(日) 09:51:03.11ID:9YrmLD+a0
なんかよくわらんが異様に高いねドラクエ10
0898名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5ff6-Plh5)
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2022/09/04(日) 09:52:08.83ID:9YrmLD+a0
11月まで昔のタクティクスオウガやりたくなるわ我慢する
0901名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-9TNW)
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2022/09/04(日) 10:10:50.51ID:KdmnHX0K0
ドラクエ10はストーリーほんと子供向けだよ?
タクティクスオウガ好きならちょっと物足りないかと
ああ、でもたまに涙が出る・・・かもだけどw
タクティクスオウガみたいなえぐい展開はほぼ無い王道ストーリー
0903名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-9TNW)
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2022/09/04(日) 10:24:48.53ID:KdmnHX0K0
まあでもオンラインを全くやってない人はオフラインやればいいかと
オンラインを今からやるのは金と時間の無駄づかい(したいならやればいいけど)
0907名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5ff6-Plh5)
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2022/09/04(日) 10:57:44.06ID:9YrmLD+a0
オフラインってver2までで12000とかするみたいなんよ
繋ぎで手を出すにはちょっと高すぎ
リボーン5000円は良心的かなー
0908名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c710-9TNW)
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2022/09/04(日) 11:00:49.10ID:aLbQZ8ba0
対象年齢はちょっと高いとは言えTOも元は日本の少年少女向けだから全体のテイストはマイルドよね
陰惨だったのは例のセリエのやつくらいじゃないかな
洋ゲーで外人が作るともっと暗く後味悪い感じの描写がたくさん入ってくるはず
0911名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 67ab-iecK)
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2022/09/04(日) 12:12:12.81ID:CzPhDnxk0
ドルガリアは2世以降のことも考えてたんだろ?
元王族?の貴族である王妃と婚姻することで
産まれた子の正統性を確保した

王妃もその覚悟があったけど
侍女が妊娠したから愛情問題だけでなく
王権が揺らぐようなスキャンダルだから
そういう背景を理解しないでドルガリアとセックスを楽しんだことにキレたんだろ
0914名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4745-Yxv/)
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2022/09/04(日) 13:21:32.64ID:aGRP8iRe0
>>909
ドルガルアが全島統一出来たのは彼の能力が大きいだろうが、平民出身なので貴族や地主、宗教指導者等の支持を集めて政権基盤を盤石にしておかなければクーデターや彼の死後の王位継承で国が割れる危険がある。
そのためバクラムの名門貴族と縁戚になり王位継承者の血筋に泊を付けたかったのだと思う。ベルナータ妃の実家としても次世代の王の祖父母になるわけだから間接的に権力を行使できる。
>>911
近世以前は乳児の死亡率が異常に高いので大抵の為政者は側室を持ち血縁者を生産し続けるのがデフォ。
だから浮気された嫉妬と言うよりも王の後継者候補の母と言う立場で平民出身の娘と同格になってしまう屈辱とマナフロアの子供が王位を継承してしまうと実家の権力が弱体化する恐怖と怒りで排斥に走ったんじゃないかな?
0915名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fd0-bEl6)
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2022/09/04(日) 13:22:48.38ID:88PnC0NX0
まぁ顔グラとキツそうな印象で損してるけどぶっちゃけ王妃なんかより出産したカチュアマッマが一番クズだよな
万が一表沙汰になった時御家騒動に留まらずどんだけの血が流れるかを考えたら普通は下ろすやろ
立場が立場なんたんから
0916名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e70f-0MCa)
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2022/09/04(日) 13:44:22.31ID:Beca1LMd0
>>907
ドラクエ10は無料体験版でver2終盤まで遊べるんだぜ
0919名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4745-Yxv/)
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2022/09/04(日) 14:16:54.72ID:aGRP8iRe0
>>915
現代とは価値観が違うから何ともだがブランタも言っていたように平民はいつまでも平民という固定化された社会で王に見初められたのだから男子でも産めば王侯貴族の仲間入り。一発逆転。家族や親戚の期待もあるだろうし、迷惑がかかるから下ろしますってそんな簡単に割り切れるものではないだろう。
また、結果的にベルナータ妃との間に生まれた子は夭折してしまったのだから下ろさなくてよかった。
0923名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 879a-Iguz)
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2022/09/04(日) 15:06:50.66ID:dOtvcnKF0
>>919
それだけハッキリとした野心持ってたらドルガルアに泣きついて保護願うだろ
そもそも平民が貴族敵に回して無事で済むほどの武力財力持っているとは考えにくい
逃げ出したのは勝ち目ない事をあの場でようやく悟ってとんずらこいた小心者だったんだろって思うわ
0925名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 673c-Jj1I)
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2022/09/04(日) 15:46:20.13ID:wkMeLGRm0
運輪では属性武器を効果的に使うには属性補正スキル+属性首飾りが必要だったけど
属性が個人持ちになったのでそれ系のスキルや装備は削除されるのかな
それともそのスキルや装備で個人属性を上書き出来たりするのかな
0926名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf0f-mLnE)
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2022/09/04(日) 15:51:46.31ID:Rky0rhxb0
この手の世界観だと、貴族が全ての決定権を持ってるようなもんだしな。(『家畜に神はいない!』ような世界だし。)
平民出が貴族に勝つには、ドルガルアみたいな圧倒的武力で黙らせる他ないしなぁ。マナフロア程度ではしれっと暗殺されて終わりだろう。
こういう時代と言うか世界観の、政治的な勢力争いやら後継争いは、普通の感覚では考えつかないもんな。
ドルガルアの息子ですら、表向きは事故死ってなってるけど、実はブランタにやられてんじゃね?とか密かに思ってる。
0928名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fd0-bEl6)
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2022/09/04(日) 16:27:42.90ID:88PnC0NX0
英才教育と言う名の戦闘訓練を幼少期から受けてんだからそりゃあな
でも昔の日本なんかだと贅沢は出来ないなりにもしっかり米食って農作業で鍛えられてた農民達が一揆を起こすと侍は基本太刀打ち出来なかったらしいしどうなんだろ
0935名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 67aa-QAu0)
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2022/09/04(日) 18:48:34.01ID:06PVwCx70
ベルナータ、マナフロアに暴言吐いてたけど、
あの状況では仕方ない面もあるし基本的には悪人ではないのだろうな
0938名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0Hab-Yxv/)
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2022/09/04(日) 19:41:16.49ID:F3PNrXzjH
>>923
野心はお手つき食らってから芽生えたのかも知れないし、或いはドルガルアとの仲は純愛だったのかも知れない。相手は英雄だしね。
ドルガルアの子を身ごもったとなれば宮廷内の権力闘争に巻き込まれるからどこかでひっそりとドルガルアの落とし種と平凡に生きていきたかったのかも知れない。
何れにせよ立場が立場だから下ろせは乱暴過ぎないか?
お手つき待女が皇帝の子を産んだなんて例は山ほどある。
0940名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5ff6-Plh5)
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2022/09/04(日) 19:43:49.70ID:9YrmLD+a0
繋ぎで面白いゲームない?SwitchかiOSがよい
0941名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0Hab-Yxv/)
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2022/09/04(日) 19:47:38.53ID:F3PNrXzjH
>>932
元々仲は悪くなかったのがマナフロアがドルガルアとデキてたのが発覚して自分の立場を脅かされる危機感と裏切られた怒りでああした態度になったのかもよ?
ドルガルアもベルナータ妃(と王子)が死んだ心痛で精神を病んでしまったようだし根は悪い人ではないのかも。
0943名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-9TNW)
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2022/09/04(日) 19:49:11.12ID:KdmnHX0K0
まあこの手の1手1手将棋のように駒を動かす系が世界でヒットしたという話聞かないからなあ
あっちはオートでさくっと終わるほうが流行るんじゃね
でも今回オートや倍速充実しているからワンチャンあるかも?
0947名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfb4-Iguz)
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2022/09/04(日) 20:14:23.60ID:8TH7IcMx0
プレイヤーが乗り移ってるから突っ込んでもしょうがないけど
デニム、カオスルートだとほとんどゲリラ勢力みたいなもんで軍ですらないのに
正規軍や暗黒騎士団とか相手に勝ちすぎだろって思う
0955名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-9TNW)
垢版 |
2022/09/04(日) 21:42:13.45ID:KdmnHX0K0
評判がいいのはニアオートマタとドラクエオフラインかなあRPGだと
俺はやらないけど
0956名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5ff6-Plh5)
垢版 |
2022/09/04(日) 21:49:35.90ID:9YrmLD+a0
>>952
>>954
どっちも面白そうだが全く知らんかった
0958名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2787-Yxv/)
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2022/09/04(日) 21:56:20.75ID:6V8bujTs0
>>951
現代の価値観とは違うし歴史を俯瞰して現在の自分の立ち振る舞いを考える人なんかいない。本編で描かれていないから分からないが、待女の立場として主人のドルガルアに求められて断れなかったのかも知れない。
立場をわきまえてなかった地雷女かどうかは断定できないよ。
0959名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2787-Yxv/)
垢版 |
2022/09/04(日) 22:05:47.28ID:6V8bujTs0
>>953
考えなしの行動かどうかは分からないよ?セクハラや労使の概念もない時代だしドルガルアに口説かれたら断る事が難しかったのかも知れない。
なにしろ相手は国のトップなのだから被害を訴える先もない。
望まない子供でも宗教上の理由で堕胎できなかったのかも知れないし、いずれにせよ本編で描かれなかった部分は不明。
マナフロアは産褥期に死んでしまったがもしも生きていたら母娘でささやかに幸せに生きていたかも知れないし今の価値観で断罪するのもどうかと思うよ。
0960名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf0f-mLnE)
垢版 |
2022/09/04(日) 22:46:52.07ID:Rky0rhxb0
何故かマナフロアの件で盛り上がってるな。
まぁ現在の価値観と全く違う世界の話だし、マナフロアの真意は全くわからんねぇ。
でも、マナフロアは仮に生きてたとしても、どの道ブランタに殺されてそう。確かこの件でベルナータに取り入って、司教だかの権力手に入れて最高指導者になったとかだったろ、確か。
0961名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6762-jahd)
垢版 |
2022/09/04(日) 22:52:37.84ID:NBPVhocl0
伝説のタロットはOPデモにキャラメイクに都市解放に戦闘にエンディングと
いろいろ使い回して節約しつつフインキを作ってて、うまいもんだ

タテ100、ヨコ50程度のドット絵だが、当時としては
十分でかかったし迫力あった
0964名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 67ab-iecK)
垢版 |
2022/09/04(日) 23:04:42.02ID:CzPhDnxk0
英雄って基本的に暇じゃないし、セックスを仕事として考えるとムラムラこないんじゃね?

色んな仕事を終えて深夜になったときに、急にムラムラきたときに
王妃を呼び出すと面倒でうるさいなとか考え出すと

侍女にムラっとくるんじゃね?
襲おうとするとこんなこといけませんとか言われて
英雄にできぬことなどないとか変なスイッチが入っちゃうんだろうね
0972名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5fb4-/3ci)
垢版 |
2022/09/04(日) 23:22:12.71ID:m6MiqQIO0
人生で女をイカせたことなんて多分一度もない
都市伝説じゃないかと思ってる
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