The DioField Chronicle(ディオフィールド クロニクル)part2
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次スレは>>980を踏んだ人が立てて下さい。立たない場合は誰かが宣言して立てること。
タイトル:ザ ディオフィールド クロニクル
対応機種:Nintendo Switch、Steam、PS5/4、Xbox SeriesX/S One
ジャンル:シミュレーションRPG
発売予定日:2022年9月22日(木)
価格:7678円[税込]
CERO:C
メーカー:スクウェア・エニックス/ランカース
キャラクターデザイン:タイキ
コンセプトアート:上国料勇
サウンドコンポ―ザー:Ramin Djawadi、Brandon Campbell
公式:ttps://www.jp.square-enix.com/diofieldchronicle/
ツイ:ttps://twitter.com/dfc_jp
体験版配信中
前スレ
The DioField Chronicle(ディオフィールド クロニクル)part1
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1656772152/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) レベル上げで楽勝ガイジとは?
SRPGでLv制があると
>根本的に「LV上げて物理で殴ればOk問題」が解消できないジャンル
>詰み防止でunitのLV上げができるようになってるから、囲碁将棋のような戦略性は当然無い
>結果ただの作業と化す
と主張するガイジのことである
多くの人は通常プレイの範囲なら過剰なレベル上げを抑制するし
SRPG苦手な人の救済策でもあるので「問題」ですらない
ガイジが独りで喚いているだけなのだ
結論
過剰なレベル上げをして結果的に自分でゲームをつまらなくしている馬鹿
自制心のないデブと同じである タンクでタゲとって騎馬で裏とりしてってやってくゲームやね
レベル上げはけっこう必要な予感 操作性を改善してくれたらいいんだけど、いまから大幅修正するのは無理だろうな 操作性そんな引っかかるとこあった?
パッドでも違和感なくやれるRTSは割と凄いなと逆に感心したわ
シナリオがあんま刺さらないからもうちょい楽しくなるといいが 一時停止してそれぞれのキャラに移動・コマンド指示してから停止解除ができないのがダメだな
スキルのカットインを目立たたせたいためにスキル使用ごとにカットインが入るのもテンポが悪い >>11
カットインは流石にあれないと地味というか無骨過ぎる
あくまでキャラゲーだしな 地味に色玉取るのもシビアよな
もうちょい取得範囲広げてくれ
誘導しても壁が近いと手前で止まったりするし、そこまで判定シビアにする必要ねぇのよ なぜ玉拾いにしたのか
ポーションの数増やせばええやろ >>14
ポーションは消耗品だけどいつでも使えて回復量も多いから、その場限りで小回復のジェイドフラグメントとは役割が違うでしょう
>>15
基本的には騎兵が適任だと思うけど、短時間とはいえ寄り道するデメリットと天秤にかける場面はあるね
ミッションによっては後方からの敵増援に備えて温存するのもアリだし ターゲットリストが欲しかったな。
敵も味方もいま誰をターゲットにしてるのか分かりづらい。
特に重なってる時とか。 正直早くスキルとかランクアップとかさせたくてたまらない…
ストーリーは今のところそんなに惹かれないってのが難点だけど ポイント割り振りの調整が上手くできてるのか心配
アビリティで取得に10P必要なもの多いけど、10Pって体験版やった限りだと10レベル分
我慢してめっちゃポイント貯めるより小分けで強化できた方が楽しそう 確かに10ポイントとか遠すぎるのは気になるな…
取得ポイントアップのパッシブ装備とかあるんだろか 1話の馬車の姉ちゃんを救出して
部屋歩けるまで来たとこやけど
結構面白いやん
この時点で神ゲーの予感
こういうので良いのよw 割と面白いな
結構面白かった
スルー予定だったけど買いだな
期待してなかったけど出来は良い
これ前作やってなくても楽しめる?
パンツがシコ ハーベステラはルンファク超えたらルンファクユーザー総取りできるからがんばて欲しい
このゲームは誰向けなのか謎 まぁゲーム性が日本人に馴染みないからウケはしないだろうけど
ワンチャン狙いで市場開拓は大事や
春ゆきてレトロチカなんかも時代遅れの実写ノベルゲームで売れはしなかったけど面白かったしな レトロチカもそうだが今後スクエニがどういう判断するかだ
商売で儲けたいなら儲けにならない初期投資は必須だが アサシネイトだっけ?を連発して倒すの楽しかった
スキルツリーみるに、もっとちゃんとした技演出ムービーみたいなのが出る技もあるんだな
特殊な技だけかもしれないけど
所でアイゼも入れて5長にはできんかったのかは疑問が残るな
やっぱり裏切るんだろか?
なんかコンプレックス抱えてそうだし 裏切る裏切らないは知らんが、リーダー・副官の組み合わせも合わせた出撃メンバーを考える遊びのためじゃね
少なくとも9武器種14人は仲間キャラいるみたいやし 微妙ゲーすぎて草
スクエニの新規IPなんてこんなもんか 同人レベルだからな
俺でも正直作れるよ
素人レベルのゲームだすスクエニまじ笑う 体験版でユニットや団のレベルはいくつまで上げられるの? これで開発期間5年くらいらしいから少人数チームで作ったのかな 5年てマジか
モナークと同時並行であっちが発売したからこっちに合流って感じなのかな 体験版やったけど面白かった
「スキル早く上げたい!」と思わせてくれれば、ゲームとして成功だと思うんだよね
世界観や設定もやや青臭い感じあるけど、普通の人は気付かないだろうし重厚感あると思うよ。
拠点も広過ぎなくていいし、全体的にストレスフリーな設計なのが非常に良い
気になった人は体験版やって欲しいわ FE風花雪月の学園探索が苦痛で投げ出したんだけど
本作の探索は同じくらい面倒なのかな? >>40
ZRとかのボタンでマップから一瞬で部屋移動できるし
メインクエストやサブクエストの進行マークがマップにでてるからそれ見てジャンプできるから楽だよ
正直ほとんどダッシュ使ってまで走るようなシーンないと思う
迷うこともないし >>41
ありがとう
ひとまず体験版やってみるかな >>42
属性は見えるやろ
他のスキル伸ばさず属性ジャンケン強化もする意味あんのか謎だが
つか兵科の4すくみも覚えてねえや
歩兵←戦車←航空機とか、剣←槍←斧は馴染みあるんだが 引き継げるしレベル上げとくかなと思ったらクリアしたやつだとやらせてもらえんのなw >>45
コンテニューで犬戦からリスタートできない?
リスタートできたら戦闘中にポーズから拠点戻れるはず そこそこ良かったから買うけど
このデザインのゲームに莫大な金と時間を注ぎ込んだのは謎だわ 体験版途中まで進めたけどこのゲーム微妙すぎる
ストーリーがほぼナレーションのみでサクサク進むから話が把握しづらいしキャラの感情移入も難しい
イスカリオンは登場の仕方が裏がありそうな優男って感じだったのにすんなり仲間入りしちゃってるし
拠点の足も遅すぎて思わず笑っちゃった
R1込みを通常時にしてほしいわ
何となくソシャゲ臭すごいし好きなジャンルだけど超微妙だった
買うかどうかはしばらく様子見する 俺は全然期待してる
この手のやった事あるけどだいたい面倒になって嫌になる
これは反対に全然シンプルだからやれそう 移動指示を細かくできるようにして欲しい、回復魔法掛けようとしたときキャラが密集していると誰か把握しにくいとか
改善して欲しいところが多々あるが、手直しせずにリリースするんだろうなぁ感がある
とりあえずドラクエ10を一週間でクリアできるかわからんから発売日当日には買わないかな・・・ 俺も軍記すきだから買う 企画スタートはff12tzaのときとか記事で見たな 人はそこまで割いてないんじゃないかな 人は選ぶだろうけどモナーク個人的には面白かった
戦闘が独特で楽しかった
ただダンジョンや敵が使い回しで低予算丸わかり
今回スクエニだから予算はまだましになってたらいいな クソゲーって訳じゃないが面白くもないな。まあ買わない。
あとチュートリアル戦闘後のセリフ
「拝見させて頂きました」は二重敬語だから日本語として間違ってる。
中学の国語で習うレベルだぞ…こんな初歩的なミス犯すとかあり得んわ。 その部分自分も気になったけどボイス付きだったから修正は無理じゃね ググりゃ出るだろうがググらず答えてみると拝見でもう敬語になってるから
拝見致しましたでいいんかな 拝見致しました も二重敬語 拝見しました が正しい
でも、拝見致しました は文法的には間違っているけビジネス等では慣習的に使われちゃっている >>57
勉強になった、ありがとう
そうそう会社というか公共の場では皆そう使ってるからオレもそれで使ってて正しいと思ってた 全然は否定系にしか使わないとか
日本語って難しいねって 一般人が間違えてても別にどうでもいいけどテキストだと文法間違いは気になるなあ
ディオフィールドみたいな硬派っぽいストーリーだと特に ディオフィールドディープインサニティアサイラムストレンジャーパラダイスとかいう硬派な名前だしな
森川さんのナレーションでイケメン軍服ビシィっとしてるからな 新社会人の時に読んだマナー本に載ってたのを思い出したわw
ゲームの台詞を書く人ってそれなりに知識がある人じゃないのかな 武器開発と召喚玉研究の情報少し出てるね
あまり自由度なさそうな気がするが情報少なさ過ぎてなんとも言えん これ機種で何か違いある?
グラ以外で
この手のはSwitchでやりたいけどロードとかテンポ遅かったりしない? 確かに領地を封じる(ふうじる)とかの間違いは気になったけど、
最近のゲームだとちょこちょこあるし、
若い世代が言葉あんまり知らないんだろうとそこは割り切ってる
しかしドラクエ10の直後ってのが、時期的にもったいない気がするなぁ >>54
ゲーム内の架空人格の会話だから別におかしくないだろ国語教師って設定でもあったか?
そのメタな考えだと女の子の台詞書く男性ライターは全員オカマ認定することになるぞ ライタとキャラの知識含む人格は乖離することが自然
創作内の台詞を根拠にして中学生レベルの学が無いとか煽るのはあまりにも失礼 キャラに合わせて知識レベル落としてるのか、ただ単に間違えたのか
後者だと思う スゴいのが現れたな、リアルキッズであることを願うわ >>65
ナルタジ16が100割遊べないブヒッチはゲーム機としてガイジ専用機やん?
PS5で遊べば神ゲー、ブヒッチで遊べばゴミゲー
これ常識です >>71
> ただ単に間違えたのか
チェック無しで1人で書いたもの出せるとでも思ってんのか?
適切だと判断したからそうなったんだよ >>62
ライター言うても1から100まで色々だからな
特に名前すら出てない時点で開発会社の社員かフリーでやってる人だろうし
無名なライターなのは間違いなかろうが 特定のライターっていうか名前出てない時点で委託だろ ゲーム内での色々と間違った表現とかそのまま放置しているのを見ていると
書籍などで校閲入るのって重要なんだなって思う 意図して「領地を封じる(ふうじる)」
なんてつかわないやろ
無理があるわ 無知ですまんがググってみたところ「ほうじる」と読むのか スクエニにも出版部はあるのにな
まあ旧エニクス側だしスクエニ内でもいろいろあるんだろうが >>84
オレに非があるならいくらでも謝るが自分の>>69見て自分でおかしいと気付かんか?
オレだって恥掻きたくないから2chは何年もROMって勉強してから書き込んでるんだが 体験版ちょっと触ってみたけど
RTSとしてグリムグリモアの方が面白かったから買うならあっちだな
向こうは元々良〜名作のリメイクだから遊びやすくて当然かもしれないが スクエニはパブリッシングしてるだけということが何故理解できないのでしょうか
洋ゲーをパブリッシャーがローカライズしているなら誤字脱字等はパブリッシャーの責任ですがこれは和ゲーです 悪いとこは全部開発や担当のせい、スクエニは悪くない
ってことに出来るのが企画パブ体制スクエニゲーの強みということですね
さすがです バビロンズフォールはプラチナゲームズがわりいんだよ!
プラチナゲームズは中国共産党のスパイ!
日本の一流企業を貶めてる! よくわからないアンチが湧いてて草
それにしても文法や読み方で文句いいたい気持ちはわかるけど
このゲームに限った話ではないよな…悲しいけども
例えば昨日発表されたスクエニゲーの声優さんが
インタビューで敷居が高いって言ってたりするし…モヤモヤするw
言葉自体も間違ってるけど意味も違うしな 言葉は使う人達によって変わっていく、変えていく物
(辞典を編集する人達は使われ方によって更新していく)だから
其の内問題無くなるしどうでも良いよ PS4版買ってセーブウィザード使って俺TUEEEEEしてクリアして即売る
そんなゲーム 弓で遠くから撃ちたいのになんか近づいてしまうことが多々あった >>48
拠点の足が遅いってダッシュあるの知らんの? >>97
>>R1込みを通常時にしてほしいわ
って書いてあるじゃん。よく読みな。 なんか思ってたんと違う
っか戦いパート中のキャラのステータス見る時のブーンってSEめっちゃ気になるな
あれどうにかならんの? 早期購入特典のロペストナイフの性能って買わないとわからないの? 体験版にしちゃ長ぇ、まだ途中だけどまぁまぁかな
ドラクエ10は買うから、これは安くなって気が向いたら買うかなって感じ
しかしスキルツリーの仲間とスキルはネタバレか?W
歩兵だけ3人だけどボクっ娘が死んだりしないか不安
男多めっぽいんだよなぁ >>101
公式映像から武器ごとの人数分かってる
これが最終かはわからんけど剣盾はひとまず2人いる
ダガー1
剣盾2
アックス1
ランス2
弓2
銃2
爪1
スタッフ2
ワンド1 4人戦闘で14人も仲間いたらヘンデ傭兵団以外のメンバーで戦う章あるかなと思ったけど、拠点が使えないからそれはなさそうか 海外ドラマの作曲家まで使って重厚なSRPG謳ってたけど蓋開ければいつものスクエニって感じ まあでも良い方のいつものスクエニかな
FFオリジンっぽいいつものスクエニはやばい オリジンいいゲームだぞ
仁王メンバーが作ってるだけあってアクションにやりごたえある >>107
俺もそこそこ楽しんだけど、あの意味不明な電波シナリオとノムリッシュデザインによるスクエニらしさは御免被る 第一印象のインパクトは薄いなぁ。
噛めば美味しくなるスルメなのか、
噛んでも美味くないスルメなのか、
体験版では測れなかった。 敵をまとめて範囲焼きが効率良いからノックバックスキルは使いにくいな
敵をかき集めるスキルを覚える騎兵は必須になりそう スキルツリーってキャラごとに分岐してるのかよ
騎兵の右ルート行ってもフレドレットはスキル使えなかったわ
リセットに10000とかオワタ\(^o^)/ >>111
あれ分かりづらいけどスキル習得じゃなくて、スキルの強化なんだよ
スキルは武器に付属してる
一般的にスキルツリーって取ったら取得するもんだと思うよな 個人スキルが装備欄から行くとか気付かないだろ・・・
ついでに、諏訪部の個人スキル、コイツの正体バレと判断して良いんだろうか? トラストも体験版範囲は微妙だったけど製品版は面白かったから、これもそうだと期待してボドゲ付きで買うぜ!! 細かい部分は出来が良いんだけど肝心のRTS部分がこう…あれや…チンポ過ぎる(移動と攻撃とコマンド操作を一々別画面に切り替えるのはテンポ悪すぎる)
普段やってる別ゲーと全然仕様が違ってて慣れてないだけかもしれないからもう少し触ってみるが… >>113
王家の資質ってスキルだっけ?
それネタバレなのか自分も気になってたw
実は王の血を引いていたのかな >>110
敵位置変えるだけで、途端に楽になるよね。
ホースキックで弓兵を範囲内に移動させたり、裏から突撃でブルトーザして集めたり 面白いか面白くないかで言えば今んとこ新鮮味で楽しめてはいるけど
グラがあれすぎてキャラに感情移入していけん
2D絵の方はギリOKなんだけど3Dモデルがやばい・・・ グラ気にしてなかった俺でもオリジンはグラガグラガでちゃったよ
あとアクションゲーなのにしかもPS5でfps60でないってどゆことやねんって 取りあえず△押せば時間止まってLRでキャラ切り替えて、スキル使うならそのままで、移動なら□押して位置取り
接敵したら時間止めずに□長押しでキャラをまとめて操作とかやらない方がいい ゲームオブスローンズ的な重厚風な世界観
というのはRTSというジャンルと親和的で好印象
登場人物のキャラ付けがわりとあっさりしてるのも意図的なものだと解釈できる
個人的に一番微妙というかチープに感じたのは拠点時の3Dグラ
戦闘マップが美麗だけにチグハグ感を感じてしまった
何かもっといい表現方法はなかったものか
別にダイアログ選択だけでも問題無いだろうし >>121
それはわかるな
拠点探索って、ぶっちゃけFE風花雪月もそうだけど正直いらない
ワクワクする部分もあるけど、兎に角めんどくさいから、
拠点一枚絵にして、「?」なり「!」なりのポップアップでお知らせしてくれりゃ十分 コマンドRPGとRTSのチャンポンで言うと戦場のヴァルキュリアって本当に良く出来てたんだなと思う >>122
それやると本当にスマホゲーでいいじゃんって思う 拠点探索てのはモロにRPGの文法だからそういう事でしょ…このゲームはRPGなんだよ
操作の煩雑さを嫌ってデータや決断だけに集中したいてのはシミュレーションの方 >>124
拠点だけな
スマホゲーのように無味乾燥な物にするかは演出や構成次第だから、
そこでCS機のスペック使えばいいんでない FE花鳥風月はシミュレーション要素(ユニット育成)を上手い事RPG要素(生徒との交流)に被らせてたんで
拠点探索もそこまで苦じゃなかったな >>121
switchでプレイしてるからでしょ
PS5なら60fps出るから気にならない 拠点はいらない派だな
個人的にゲームの面白さに繋がってなくて無駄な作業量が増えるものと思ってる
でもこのゲームの拠点は作業量ほとんど増えてないから問題なし 確かにこのゲームの拠点は広さちょうど良くてストレスなくて良いね
限定版を買うかどうか悩むとこなんだよな
ボードゲームとビンズだけだからなぁ ボドゲ好きだから限定版発表と同時に予約しちゃった
正直今になってちょっと後悔してる… 拠点はプレイヤーとしてもいらないと思ってるし
そして開発コストとしてもいらないと思ってる
気づきにくいが、他のRPGと違ってこのゲームは拠点のためだけにプレイヤーキャラを直接操作する処理を実装してる
これは相当無駄であり、コストは有限なんだからその分のコストを3Dモデルに割り振ってくれたほうがこちらとしてはよかった 拠点じゃなくて出撃準備画面からキャラ選んで会話するじゃいかんのか >>114
これで思い出したけどもしかして製品版だと幼少期からストーリーやってくれるのかな?
体験版だとアッサリどころじゃない雑ストーリーなんだけど 体験版の範囲のストーリーをネタバレとして扱うべきなのかどうかは分からんのだが
あっさり○○が死んだ上に、傭兵として雇われたばっかの超下っ端がいきなり〇〇になったのにはお口あんぐりだった 今月発売とも思えない寂しいスレやな
RTSなんて人を選ぶジャンルだししゃあないが
体験版プレイしてみた限りの感想だけど
軍記を謳い、世界観、舞台のスケールが大きいわりに操作できる部隊が4つしかないというのは微妙だな
まあたんに自分がもっと戦略的な部分でのゲーム性を求めているというだけなんだけど スープカレー専門店に入って欧風カレーじゃないから駄目って言ってるレベルの批判がSNSで散見される RTSを期待するな
戦闘はリアルタイムRPGだよ
洋ゲーに多いやつだけどそれよりは簡単そうだから期待 マップギミックがほぼなくて敵の出方もただ進んだら次の集団、の繰り返しで
戦略性のかけらもなくワンパターンにただ殴るだけなのですぐに飽きそうな気はしてる 陰キャ主人公が何故か有能という設定無理ありすぎ
フレドレットの方が主人公感あるわ 発売日近いけど聖塔神記トリニティトリガーっていう完全新作ARPGも面白そう。
キャラクター、世界観、BGMは古き良きRPGを彷彿させる出来栄えだし、
https://dengekionline.com/articles/144670/
を見る限りものづくりに対する真摯な態度が窺えてゲーム性にも期待できそう。 実際スクエニがここまで同時期に似たジャンルのゲーム何個も出すのって子会社を競争させるためなんかね
で、負けたとこは切られると スクエニ好きには申し訳ないけど
マジでこの会社てずっとグラフィックだけ進歩する会社というか
ゲームシステムに目新しさないよね、なんかPSPやVITA時代のゲーム感というか
これにしろヴァルプロなんかも・・・ スクエニの斬新なゲームでいうとまだフィギュアヘッズの事を覚えているよ ボダブレの方が数倍面白いて前提込みで言うけど全然違うゲームだったよFHは
棒立ち兵士を上手い事操作して陣取り合戦したり裏取りしたりするTPSっぽいRTSだ とりあえずの不安点はやっぱ
4人を越えての戦闘画像がみつからない
ジョブも4種類なんてことありえるんだろうかこの手ので
普通中級、上級職とかありそうなものだが未だ公開してないだけなのかね
武器種はそれなりにあったし これもVPもスクエニが作ってるわけじゃないんですけどね
日本の下請け中小ゲーム会社もようやくグラフィックレベル上がってきたようで何よりだわ 最初から子会社が作ってるって話で始まっとるやん
そして子会社化する場合に親会社から得られる恩恵の一つがグラフィックなどのエンジンを使わせてもらえること
ガストがコエテクに吸収された際に無双エンジンの恩恵を得られてグラが向上したのが代表例
子会社が独自にレベルが上ったんじゃないんよ >>154
コーエーの三国志13の戦闘システムが近いかな
自分が知ってるのだと >>154
RPGならドラゴンエイジ FF12 パスファィンダー Pillars of Eternity バルダーズゲートとか
ただ、この辺のリアルタイムRPGを変にいじっているから操作性やテンポが悪くなっている >>158
そうなの?
信長はあんまり触れてこなかったからなんとも言えないわw
嵐世記だったかながリアルタイム風だったのは覚えてるけど ドラゴンエイジは面白かったね
ただあのゲームの本質は戦闘システムではなく会話劇の部分だけどね ドラゴンエイジ初代はスクリプト組んで自動戦闘させるのが楽しかった(FF12のガンビットも)んだけど、DA2 DAI になってその楽しみがなくなった サモナやFEのシステムで十分楽しかったんだけどな
最新だとトライアングルストラテジーもそこそこ面白かったよ
SRPGのゲームは市場に溢れてるわけじゃないんだから
他との差別化図ろうとする前に既存のSRPG真似て
シナリオとキャラクター部分で独自性を出せば良いのにと思ってしまう 使わせてもらうも何もスクエニが提供できるようなエンジンってルミナスしかないだろ
そのスクエニ自身もFF15とforspokenでしか使えてない
ソレイユもランカースも直近タイトル的にUE4でしょどうせ これ買うよりならFF12やっとけばいいのかな
両方はやってる暇ないし ps2だけど
RASETSU 羅刹 -Alternative
普通に面白かった プレイヤーの操作結果が話に馴染めてないというか、知らん間に盤外で主人公たちが勝手に功績上げたり謀殺して偉くなってるのはゲームシナリオとしてこれでいいのかって気がする F12は大好きなゲームだけどこれとは全然違う気がする >>159
パスファインダー面白いよね…ゲームしてる時間よりもルールやキャラビルド調べる時間の方が長くなるけど… 俺はゲームとして面白ければ細かい設定や話とかどうでもいいと思ってるけど、ストーリー重視の人のために公式漫画来てるぞ 公式前日譚読んだらアンドリアズ=第4王子の王道か分からんな ストーリー楽しめるゲームなんてゼノブレシリーズくらいだわ
ゲームはストーリー楽しむ対象とみてない
ストーリー楽しむならネトフリみるわ リアズが第四王子で、身代わりに別の子がしんだ可能性あると思ってたけど
王子の顔知られてるだろうしすぐバレそう?
漫画だと誰が王子とは書いてないけどゲームの描写だとおかっぱっぽい髪の子が第四王子みたいだし
やっぱりリアズは王子護衛なのか…? トラストもそうだけど最近のスクエニは音楽にもより力を入れようとしているのね 下手なCG使うぐらいなら
低予算HD2Dと立ち絵でよかったのに スクエニがどんなツール用意してんのか知らんけどHD2Dも大して手間変わらんと思うけどな
だったらUE使っとけばツブシきくし社内でナレッジ蓄積できるからそっち選ぶでしょ いうてガストでもあれだけ高品質な3Dモデル作れるんだし
大企業の超資金力がないとできないことでもないでしょ
なにげにオタク向けモデルに関してはガストは業界トップクラスまである
そしてキャラゲーであるこのゲームがオタク向けでないとも、スクエニがオタク向けモデルのゲームは作らないとも言わせん スクエニがHD2D多用するのは資金もそうだが技術面の問題も大きいと思ってるわ
似た手間ってんなら風花雪月並のクオリティでやってくれ HD2Dは元がドットの作品を雰囲気保ちつつ表現力高めるためにリメイクで使うならいいと思うけど、まあわざわざ新作でやることじゃないな ドットゲーム好きとしてはHD2D好きだけどね
というか自分の場合は寧ろ手抜き感丸出しの低クオリティな3Dゲームに違和感を覚えるというのが先にくるんだが…
勿論創り手のセンスと作り込み次第だろうがゲームエンジンが進歩した恩恵をフル活用している
特に目を見張ったのは光源エフェクトによる映像表現
この発想を加えることでドットゲーでありながら空気の質感とでも言おうものを感じた
ドットゲームでありながら臨場感をプレイヤーにもたらす
それがHD2Dの大きな魅力だと感じるね オクトパストラベラーとライブアライブは結構良かった
あんな感じの奴なら買うわ
俺もローポリのが苦手
つかローポリのがHD2Dより低予算だろうしな 敢えて寄せてるようで比較してしまうんだが風花雪月は世界観シナリオキャラの作り込みが異常なので
他の部分でのスクエニらしさと面白さを期待したい
ジオラマ風グラフィックは遠目に見て綺麗だしエフェクトが派手なのは良いと思う 実際のとこスレ民で予約してるもしくは発売日に買うことが決定してる人ってどんくらいいるんだ?
自分はなんとなく予約したけど取り消そうかなとも考え始めてるとこ 体験版まで絶対買うぞ!って感じだったけど今は評価待ちだわ
それ程ストーリー気にしない方だけど、いきなり紙芝居で王子死亡!数年経過!は不安を覚えざるを得ない >>188
予約はしてないけどダウソ版買うよ
トラストもだけどジャンルとしては間違いなく好きなんで もうsteamで買って決済されてる
体験版触った感じだと俺の感性からは大きくは外さないだろう
酷評されてたソウルハッカーズ2もガンダムバトルアライアンスも楽しんだし
仮にこれが酷評されても俺には合うかもしれん >>188
ヤフショ還元実質4800円やったから予約したわ
発売日でこの金額なら満足よ 体験版触って久しぶりにこの手のSRPGやって面白かったし買おうかなとは思ってるよ
上にあった通りの不満点もあるにはあるけど、現状の範囲だけでもそこそこ楽しめるから本番も楽しめそうだし
ただまあグラフィック、というかキャラの表情の変化とかもうちょっとマシにはならなかったのだろうか… 思ってた方向性と全然違う体験版だったけどアリっちゃあアリ、予約した
雑魚戦楽勝だから余裕ぶっこいてるとボス戦で初ダウン喫した
戦闘はテンポ良くサクサク、ただ稀に移動が止まってるキャラがいて理由がわかりにくかった
敵がいきなり沸いてくるMAPだとEP枯渇気味
グラはマネキン感は許すから作戦会議の会話スキップ機能欲しい システムはいずれ慣れるにしてもキャラ名が独特で頭に入りづらいのが嫌だ
なんなのジョンとかボブじゃダメなの それが仕様。
これは僕が作ったもので、そういう仕様にしている。
明確な意志を持っているのであって、間違ったわけではない。
世界で一番美しいものを作ったと思う。
著名建築家が書いた図面に対して門の位置がおかしいと難癖つける人はいない。
それと同じこと。 作ってんのはランカースなんだからスクエニらしさじゃなくてランカースらしさを求めろよ
モナークとかザンギゼロやってりゃなんとなくわかる このゲームが面白いとか
普段どんなクソゲーやってんだ 超有名タイトルやインディーの高評価作品を中心に遊んでる
インディー高評価はともかく、超有名タイトルだからって良いゲームとは限らないけど >>194
ムービーは全て×とかB長押しで飛ばせると思うよ多分
ただ、バトルマップの会話はスキップできないので周回してると辛いな… >>201
>>194の話はもしかしなくてもバトルの時の会話が飛ばせないよ、って事だったのかな?
それなら勘違いしてしまってごめん 世界観とかの設定はかなり凝ってそうだったから自分としてはバトル面よりはシナリオの展開を注目していきたいね
音楽にゲーム・オブ・スローンズの作曲家の人招聘してるというのはそういうことだろうし >>199
最近だとゼノブレイド3、ライブアライブ、ガンダムバトルアライアンス、ソウルハッカーズ2だな
全部楽しめたよ
ゼノブレ3が圧倒的だけどな ライブアライブって名前見るたびにラブライブに空目して
げげっあんなゲームが好きなのかよ頭おかしいなって思う俺の頭が一番おかしい >>202
なるほどー
しかしスクエニ、9月はこれ以外にドラクエ10とヴァルキリーあるのか客層は違うとはいえなんとも
BGMはパシフィックリムやアイアンマンの人だから期待してるがやっぱ映画と畑が違うのか難しい感じだな
下手すると洋ゲーみたいな環境音になりかねない
シナリオはこういう貴族派閥のドロドロしたのは好き。その内3カ国跨いで大規模な話になるのかな 章立てた物語だし、序盤は今いる島の話で大まかな流れを説明して、
先に進むと他の島に渡り陰謀と大きな戦いのうねりに巻き込まれていくって感じじゃないかな 嘘みたいだろう?
来週発売する新作のスレなんだぜw
まあ期待値の低さが表れてると言ってしまえばそれまでか… XCOM2くらいの面白さがあるなら買うけどただの浅いキャラゲーの予感がする 敗戦処理とはいえPがLoVを終わらせた人間な上に
スタッフがLoVのキャラに愛着があったからディオにも出していると言われたらそら期待どころか不信しかないわ 体験版をプレイしてみたけど、本体の負荷が高くね?
FANが煩い PS5応募してるけど値上げと同時に当選しそうな予感してる XCOMレベルを期待してやるなよ…可哀想だろ
そもそもSLGとRTSでジャンルがちげえ
ランカースはまあ当たり外れもあるっちゃあるが、純国産的なゲームは比較的無難に纏めてくる会社だからキャラと世界観に期待できたらもう買いでいいよ 体験版で上げられる最大レベルまで上げきって、装備も揃えて本番への準備も良さそうだからと最後のステージ行ったけど、
狼の体力ゲージ何回復活するんだよしつこすぎるだろ…まあ普通に倒したけど、ただこれで本編毎回ボス戦こうだと正直だるさがあるな
道中取りこぼしなく時間内に終わればいいけど、取りこぼし出るとこの復活回数は結構しんどいぞ… >>217
ボス体力ゲージが数本あるゲーム死にほどあるしそこに疑問持つのは共感できないな
レベル上げしてたら余裕ですぐ倒せるだろうし
ゲージ毎に行動パターン変わったりメリハリついて良いシステムだと思う いや復活自体はいいんだ。ただ序盤からこの多さはちょっと多くないかって思ってるだけでさ 体験版わりと面白かったよな?
興味なかったけど体験版で購入決めたが 自分は逆に体験版がつまらなかったから
興味あったけど買うのやめた
体験版ありがとう
steamで80%OFFとかになったら買うかもしれんが 体験版は面白くはあったけど同時に底の浅さも感じてつまらなさも感じた
面白いのは目新しい最初だけなんだろうなって
基本ただワンパターンに出てくる敵をただワンパターンに殴るだけ 体験版はある意味で製品版より面白くまとまってる予感あるな
冗長さがなくて3時間くらいで良い感じに楽しめて
結局製品版やってみないと分からないけど
アニメとか連続配信系のコンテンツで最初の方だけ気合い入れて作って期待値上げて、後半のクオリティ落ちた回も視聴させるパターンあるけどそうならないことを祈る XCOMとまではいかないかぁ…
まぁ好みのジャンルではあるから買ってやるか10000円以内だし
クソゲーでも神ゲーでも実際にやってみないことには分かんねぇこと沢山あるしな >>222
これだわ
すごく面白そうなんだけど底の浅さを感じる
出撃枠増えればまだ色々面白くなりそうなんだが
この期に及んで出撃枠四人より多い情報とか出てないからもう四人だけなんだろうか しかもよりによって主人公が4人枠から外したい一番手のアタッカー系歩兵やからなあ 多くの人が遊ぶ序盤に気合入れるのはSTGあるあるだな スマン!これやるならブレイドストームやるわ
傭兵を率いるのは一緒だけれど
4人全員キャラメイクできる上兵科も自由とかそれだけで上位互換ですわ
声優が絶望的に少ないみたいな粗はあるけれど
それを踏まえても2mオーバーの大男から140cmのロリまで作れるのは他のゲームも見習うべき
攻める拠点指定すれば勝手に進軍、戦闘もしてくれるし一々指示する手間もない
まして固定主人公で誰がやっても一緒なストーリー()重視したいなら小説でやれ
プレイ動画で終わるやろがい 主人公攻撃力自体は一番高くなるけど、アクセサリーなしだと防御一番低いんだよな…
今後どういう仲間が増えるかにもよるけど、現状だとタンクのアイゼレアの方が便利というかなんというか コーエーにはブレイドストームとゼルドナーシルトを合わせたようなの出して欲しいんだよね
てかゼルドナーシルト知って人いるかな
風花雪月もコーエーだしやっぱり国産ゲーではこのジャンルの第一人者だわ 風花雪月のシステム部分はISじゃねえの?
開発はコーエーだろうけど >>230
時間制限がタイトなのを除けばいいゲームだと思った
ああいうの早解きさせるとまず間違いなくSLGの皮を被ったパズルゲーになる >>233
確かに
>>232
気になってインタビュー記事見てみたよ
草木原 今回のスタッフィングについては、インテリジェントシステムズは私以外にデザイナー数名とサウンドクリエイターに加え、プログラマーをアドバイザーとして加えているという最小構成になっていて、基本的なゲーム開発はコーエーテクモゲームスさんにご担当いただいています。
早矢仕さんにご相談させていただいたところ、シブサワ・コウブランドのチームをご紹介いただけたというのが経緯です。
なんで三国志とか信やぼのチームだね このゲームもそういうところあるから猶更よ
戦ヴァルもそれでやらかしてたし
一番きついのが開発、生産が関わるゲームかな、個人的に好きなユニットが
「ゲーム上作れますが作るだけ早解きの無駄です^^その資金があるなら1機でも多くこのユニット作ってね」
とか興覚めですわ >>231
回避盾とかいう主人公の特徴殺した仕様装備や立ち回りするより副官にしてスキル撃った方がいいシステムがな 歩兵は特性からしてもタンク役としてゲームをデザインしているのに
主人公の歩兵を紙装甲のアタッカーにするというちぐはぐ まあぼくはどうせ女の子の方が使いたかったから主人公外す口実できて万々歳なんですけどね ニンダイ、リッケンバックが3秒くらい映って終わったな とりあえずダンクとヒーラーいれば後は適当でもなんとかなるからな
主人公は即座にタンクの副官にしたわ華が無いし
接敵前にメテオとレインをぶっぱしてタンクが盾になって騎兵で裏取る
ボスだけヒーラー陣使った ブレイドストームは時間制限あるから騎兵で移動&突撃を繰り返すだけの作業ゲーになりがち
と言う評価もあるが実際どうなのかなプレイしたことないのでわからないけど
ディオフィールドも時間制限あるから最終的にワンパな構成にならないか気になるところ >>3
>囲碁将棋のような戦略性は当然無い
囲碁将棋とか戦術の極みやろw
前述したようにそう言うのガッチガチにするとパズルゲームになるしな
むしろ都市や工場、資源地帯なんかを確保し
精鋭を育て上げるよう尽くすのは戦略要素の一部やんけ
破壊工作や通商破壊戦で敵の弱体化なんかもあれば猶更 >>243
何処で仕入れた情報か知らんが騎兵一撃離脱だから爽快感はあるが効率は悪いぞ
自操作重装メイス兵でえっちらおっちら移動すれば流石に問題はあるけれど
委任なら謎ワープで敵前線まで行ってくれるし
部隊合流で足の速い部隊と組ませれば敵前で操作変更なんて真似も可能
金に糸目付けないなら解散して敵前で雇い直し再編成も出来る
評価に関わる面もあるけれど収入やストーリー分岐には全く関係ないし
個別に再戦出来るからTA用の部隊でイケる、おススメは抜け忍
もっと言えば敵の射程内に移動→攻撃の流れで言えばこのSLGも何一つ変わらん 流石にマリオとこれはユーザー層全く別だと思うわ…どうせゲハからのお客さんだろうけど
バビロンとかいう丁度叩きやすいニュースあるんだからそっちでやってくれや同じスクエニだしw とりあえずマリラビの動画みろよhttps://youtu.be/nmlDLidSRts
体験版次第だけどディオフィールドかうならハーベステラ買うわ
つか9月集中して馬鹿なのかなスクエニ なんか別ゲーの攻略方法でマウント取ってる変なやつがいるでち >>248
プレイしたことないなら素直に黙ってればいいんだぞ艦豚ァ!
…ワッチョイ見るに同一人物だとおもうが やっぱりだったでち
そしてスクエニスレででちを艦これだと思うお客様っぷり 何がやっぱりか知らんが話題振ってきたから
懇切丁寧に返してやっただけでそのことについて非難される覚えはないな マリラビが楽しみ過ぎる
囲碁将棋のような戦略性を求める人はマスト FE新作やスクエニのリメイクラッシュと新作連打で埋もれていくな ハーベステラの発売日見たら11月やん
遅すぎ時期的にもタクティクスオウガ リボーンと被ってるじゃん
音楽はいいと思ったら椎名豪なんだな
ってかなんでスクエニは同時期に同じようなジャンルのゲームを自社でぶつけるんだヨ 11月はタクティクスオウガとフロントミッションのリメイク
12月はミンサガとクライシスコアのリメイク
スクエニのリメイク物だけでも異常だけどそこに新作混じってるけどもう覚えきれない
発売戦略とか宣伝とか考えないのか ハーヴェステラもスイッチかよ
宣伝必死すぎだろそんなに売れてないのか >>257
スクエニホールディングスが全社あげて、メタバースの肝となるブロックチェーンに投資してるから メタバースって全然ピンと来ない
ネット上の遊びならゲーム、コミュニケーションならSNS、買い物ならAmazonとかで間に合ってるし、これらの方が気楽で使いやすそう >>259
FFモンスが出るルンファクって説明で良さそうだw
別のゲームで代わりになるってのがもうダメ
ブレワイ(PC男のみ)→原神(数多のPCから好きなの選べ)くらいの個性付けがあるならワンチャンあるが 体験版やったが微妙だし、話題にも上がらんしで爆死確定じゃん
中古で2000切ったら買ってやるよ 俺は4人パーティぐらいでちょうどいいなあ。
それぞれ指示出さないといけないならこれより多いと煩わしい。 >>266
天下のスクエニ様の新作が
いまだpart2って時点で物語ってるよなw
自分も不満だらけとは言え結構進行に貢献したんだが よくもわるくも話題にならないというのは悲しいな
ちな俺は買う予定なんであしからず ほんまや全機種マルチかこれ
そりゃまぁ逆に話題にならないよな うーん
新規でどうして余計な方向へ個性出しちゃうのかなって感じ
SRPGとして生き残ってる他作品をちゃんと参考にすべきだったのでは ニーアとかライザはポリコレ違反して売れたのにね
やっぱり下請けに作らせただけのゲームは
仏作って魂入れずだよ松田 四角いマスでコマ動かすSRPGは浅くて飽き飽きしてるから、このゲーム出してくれて嬉しい
普及してるものに寄せた方が受け入れられやすく売れるかもしれないけどね ターン制じゃないからそもそもイメージはRTSの方が近いんじゃ?
普通はマス目なんてないよ 俺はむちゃくちゃ楽しみ
体験版のハードはやりごたえあって面白かったよ
ただベッドでやりたくてswitch買う気だったけどロード時間長すぎ
ソフトによってはswitchも気にならないのあるけどこれは駄目駄目だな
PS5版買うけどタクティクスオウガもロード長いのかな ターン制マス目SRPGが浅くてこれが深い(と期待してる)ってわかんねえな
しかしこれの体験版やって思い出したけどドラゴンエイジ新作の情報はよしろ >>278
複数買える環境があるならロードやらフレームレートやらが気になるタイプならどのタイトルでもSwitchは避けたほうが無難だろう みんなPSで買う?
PCとPS両方で体験版やったけど案外PSでも普通にプレイできた 真新しい感じ出そうとしてるけどFF12を見下ろし視点にしただけだよなこれ 不運にも5買っちゃったからPSでやる予定
ピンポイントで取りに行かなきゃならないギミックとかあるから絶対PCのが快適って分かってるし残念でならない グローランサーがシリーズ止まってるし
それっぽいのを求めるなら有りかもね
RTSをやりたいなら素直に別のゲーム探した方が良い気がする マス目に沿って動かすゲームが浅いわけではないような…
深かった時代のゲーム(主に六角形)が軒並み糞長ロードやCPUの長考によって
今なら弱小企業でなければ克服できそうなのに立ち消えてたみたいなところならある
1戦短くした代わりに低収入で何百回もプレイさせる煩わしさがあるのは同意
>>271
ほんまや全機種マルチかこれ←はい
そりゃまぁ逆に話題にならないよな←はぃい…? 戦闘参加人数が4人ってのがな…
忙しくなるから増やさない仕様にしたんだろうけど
それ以外はおもしろいわ 人数増やすとSwichだと負荷が増えて重くなるからな >>286
ブヒっちでもゴキステでも遊べるつまりゲハの標的にならないのでその点話題になりづらいのはあるよね
>>284
マップに点在する紫色のアレ(名前忘れた)がしっかりキャラと被らないと取得できない関係上、ルート指定でカーソル動かしやすいPCが一番やりやすいと思うよってことだよ メニュー操作とかスティックでカーソル移動させてる時点でCS向けじゃないから ロンチトレーラーの映像で6人も副官にすら入れてなくて草
経験値入らないだろうし飼い殺し確定かな なんていうかRTSじゃないよな
位置要素のあるアクティブタイムバトルって感じ >>292
ドラゴンエイジとかと同じで、リアルタイムRPG でゲーム進行はマップクリア形式 ほんとのRTSはコマンド選択してる時に時間停止なんてしてくれない
なので戦略、戦術的思考に加えて反射神経も必要になる
でもプロゲーマーになりたいわけじゃないからこれぐらいぬるい方が儂には合ってる
とりあえずPS版買う予定だがスイッチも13日のニンダイ情報量多すぎて捌ききれない そもそもジャンルがストラテジーじゃなくてSRPGだしな ガワが微妙にRTSっぽいせいでそもそもの>>295を理解出来てない奴が結構いるのも売り方的に間違ってる気がしないでもない ターン制マス目SRPGは
1ターンの回転が遅い(場合が多い)のが一番の問題な気がする
敵ターンになって10ユニットとか順に動き始めるとまたかって気分になる
改善案としては1ターンに動かせるユニット数を減らす
とかだろうか(半分だけとか) 島国の戦記物っていうとタクティクスオウガ思い出すな
ゼノビアと帝国が争ってて、島が狙われてる
まあ開発費こっちのが遥かにかかるんだが Xcom面白いけど間違いなく人を選ぶからな
和ゲーの温さもそれはそれでストロングポイントたりうる この手のゲームは個人的にキーボードマウスじゃないと操作むずいからsteam版一択 steam版だと遊んだ後売れないのだ
このゲームに関してはおそらくここ重要(重要であってほしくないが) ガワはRTSに見えるけど実のところ量産型RPGを見下ろし視点にしただけでしたというのが底の浅さをひしひしと感じる原因なのかなぁ…
床赤く光ったら時間止めてユニットぽちぽち移動させて避けてるだけだしな
ユニットでサンドイッチしてスキルぶっぱするゲームすぎてな >>289
そういうのが居ないとは言わないけれど居ても1割居るかだしな
少なくとも>>1から20日経ってこのペースは遅すぎる スレ見ると評価微妙だけどRTSじゃなくてRPGならむしろ自分に合うかも
一応体験版やってみるか >>305
タンクでタゲとって騎兵で敵の裏とって挟撃
敵が大技仕掛けてくるタイミングでスタン技でキャンセルするゲームだよ その戦い方は微妙に下t・・・上手くないんだよなぁ
もっとシンプルに効率的な立ち回りがあるんだけど、ただそれに気づくとめちゃくちゃ作業になるのよね >>307
おっ、マジすか
ちょっと短絡的過ぎたかな いやまあバックアタック取るのとスタンでキャンセルするのはその通り >>297
第三帝国興亡記みたいに旅団や師団規模で纏めたり
航空機みたいなのは別枠…って手もある
このゲームの場合傭兵と言う設定上旅団規模は難しいが
なお主だって時間制限がある訳じゃないけれど
時間かければかけるほどソ連やアメリカがアホみたいな軍勢を投入してくるので
前述したような自由度のなさがマイナスポイント この戦闘に一時停止できるボタンをつければ
コーエーの信長の野望とか三國志の戦闘と同じ感じになる
あっちもリアルタイムだけど一時停止ボタンがあるから8部隊vs8部隊とかでも
プレイヤーは混乱せずに遊べてる
4部隊しかユニットないのはライト層への優しさに見えるけど、単純にユーザーを舐めてるだけな気もするわ
信長とか三國志で「面倒だし混乱するからユニット数減らしてくれ」なんて批判は見たことないから 玉拾いしながら移動してるとこれなら単にRPGでよかったわとも思えてくる 玉拾いは単純に作業だしもっと戦略に関与すると思っていたバリケードがただの置物だし >>311
多分ワッチョイ 6a9e-V+uTが言うのはGジェネみたいな奴だろうとは思う
敵が1機ずつバーニアふかしてギュイーンギュイーンしてる時間がだるいわっていうねw
名前からして愛着が沸きにくいユニットが増えても全然つまらんし
ストーリーとかどうでもいいからメイキングさせろよハゲって言いたい
まして傭兵なら無口主人公でも成り立つくらい淡白な展開で良いと思うし
世直し含めみっちりやるならもう国興せよお前ってなる 体験版触ったけど3Dモデルが低いこと以外はタンク前に出して弓と魔法と騎馬で殴る普通のSRPGやね
ただレベル上げしないと製品版がしんどそうなのがちょっと気になった >>311
洋ゲーによくあるリアルタイムRPGはそういうシステムで一時停止してから個別に移動・アクション・魔法とか指示して停止解除で動き出すっていうパターンなんだけど、これはスキルのカットインを目立たさせるためにそれを変にアレンジしたからおかしくなっている
移動も個別指定するためには1キャラずついちいち入力し直さないとならない無駄仕様だし ボリュームありそう?
さっさとヴァルキリー終わらせてこっちを本腰入れてやるつもりなんだけど むしろさっさとこっち終わらせてヴァルキリーやろうと思ってるワイ >>318
こっちのほうがゲームのジャンル好きなんだよね
だからまじで期待してる
てか22日からガンエボもあるしつれぇわ オーブ拾いが地球防衛軍の箱拾い並のクソ要素なんだよな
一人欠けるリスクに比べてリターンあんまりねぇし、まぁリスクなにそれって感じのハードですらクソヌルゲーだけど
あとストーリーが専門用語垂れ流しまくりでだんだんポカーンってなってくる 体験版やり始めたばっかだけどとりあえずコマンドをいちいち選ぶのだるいな
クールダウン終わる度に自動でスキルを繰り返す指定とか出来たらいいのに 毎回そこそこ長い操作不可能なカットイン演出入るのしんどいよねスキルぶっぱゲーなのに
いずれかのキャラのクールタイム明けたら自動で時間止まってそのキャラでスキル選択かスキップ選べるようになったらいいんだけどなと思った 最近のゲームでありがちだけどPS4でやるとファンの爆音が凄い
うるさくてろくにゲーム音も聞こえないし困る
Switchだと静かだけどロード時間とかグラとか落ちるんだろうし製品版買うならどっちにするか悩みそうだわ PS5とPS4もどっちが静かなんだろうね
新型で改善されてりゃ良いけど
確かにBGM聞きたいのに爆音多いわ 製品版になってもUI見た感じ4人しか編成できなそうなのと
スキルツリーが三段しかなくて敵をふっ飛ばす 位置を入れ替える 自分が突っ込む みたいなのしか無くて、ゲーム性に反してポジショニングの戦略要素が物凄く浅く感じるのと
UI的にプレイアブルキャラ8体しか居ないんだろうな…っていう嫌な予感、この3つが主に気掛かりで
細かいところ言うとボタン押し込み続けるの面倒くさいし、さほど移動速度変わらないんだからダッシュがデフォルトで良くね?とか
モブキャラに1500金支払うだけのクエストでは選択肢が十字キーで選べるのに、メニュー画面とかはスティックグリグリ動かして選択肢選ぶ必要があって戸惑う上に面倒くさいとか
これは何回も挙がってるけど
マップにオーブが散らばってて、バハムート召喚とかの強力な技を使うにはそれを拾わなきゃならないんだけど、拾うために4人のうち1人を、敵を1体残した状態でお散歩させなきゃならなくて絵面がすごくアホっぽい上に面倒臭いとか
主人公の肌を近くで見ると全面ブツブツで汚いとか、身体は動かさず目だけで対象を追う動きのせいで仲間のボクっ娘とかお嬢さまのムービー中の表情がホラーだったりとか
せっかく部下が根回ししておきました!ってファインプレーしたのに雇い主のジジイがえぇ~…う~ん…認めたくねぇ~…好きにしたら?みたいなクソ対応してきて気分悪くなったりとか
スクエニってこんなもんだったっけ…? 過去の遺産に頼れない&外注の時のスクエニはだいたいこんなもんでしょ 仮にオンラインマルチプレイ対応ならまずまずの出来だったんじゃないかって思った
細かいこと抜きにしたら一時的にTribes of midgaldくらいの人気は出たんじゃないかなぁって >>325
>せっかく部下が根回ししておきました!ってファインプレーしたのに雇い主のジジイがえぇ〜…う〜ん…認めたくねぇ〜…好きにしたら?みたいなクソ対応してきて気分悪くなったり
その辺は腐った世界(意訳)で傭兵する俺たち…みたいな世界設定だし多少はね?
「その設定自体誰得だよ!気持ちよく参戦させろよ!!」って言うならわかる
ゲリラなら言い訳の仕様もあるが傭兵だと腐った奴の片棒担いできたの確定だし
他は同意 >>326
過去の遺産に頼って自社製作のタイトルってFF15か? まぁそれもそっか
プレイアブルのお嬢さまなんとなく受け入れてたけどだいぶエキセントリックな性格してるもんで麻痺ってたわ マリオ+ラビッツが1週間無料体験できるらしい
このスレ、マリラビ勢に粘着されてるし、ディオクロ潰しにきてるな(笑) このゲーム今知ったグラフィックは実写よりだが
ゲーム中のメッセージウィンドウに一々二次絵を表示するから
結果キャラクターがコスプレしてるようにしか見えんのセンスないわ
FFだって別にそんな仕様じゃないだろ
漫画絵をアピールするならなんでリアルよりの絵なんだよ
ドラクエ的なグラフィックならわかるのに >>332
ラビッツをMii(ミートピア仕様)に変えれるならやったかも知れん
キャラが…のと評価が早解きな時点でコレ含め両方やる気にはならんな
ロード、思考時間極速のGセンチュリーのがやる気になれる 発売直前に別ゲーの話題で盛り上がるのは草
神ゲーの予感 戦闘もストレス無く出来たしキャラもカッコいい
傭兵団ってのもツボだったから予約したわ 体験版やってきた
話の続き気になるし戦闘も面白かったがストーリーがなかなか急展開だな 関係ないけど似た時期に発売されるヴァルキリーのスレ見たらここと勢い全然違って困惑する ヴァルキリーはシリーズファンがいる、総合スレ、体験版配信されたばかりとか勢い出る要因がいろいろあるんだろう
俺も体験版やってみようかな ヴァルキリーでも仲間4人しかいないんじゃね?って不安がってて草 シリーズや同じキャラを何度も使うのは強いからね
脳に報酬系刻まれててついつい手を出しちゃう
新規はそういうのないから不利 とにかく地味で宣伝に力入れてるわけでもないみたいだし仕方ない
ツリーとか部隊数で戦闘面の底らしきものも既に見えちゃってるかのであとはストーリー関係に期待するしかないけど、それは体験版程度じゃあまり語りようがないからな ヴァルキリーといえばアクションより咎剣路線の戦術級シミュ新作を出してほしかったな
DS作品だけどシナリオにもわりと力入ってて面白かった ヴァルキリーとSO6てっきり売り逃げすると思ってた
体験版出すと聞いて一瞬、正気か?と思った
SO5が酷かっただけに体験版余程じゃないと食指動かない
しかしディオフィールドの宣伝の無さは異常。まあ宣伝したからと言ってあまり売れそうなジャンルでもないが 4人でそれぞれにサブを付けられる、レベル開放するとメインとサブの入れ替えが出来るようになるとおもう VPもアクションになってて別ゲーだしなぁ
今はとにかく非アクションは絶対数が少ないしそういう意味じゃコレもなるべく期待したいとこではあるが 操作キャラが4人だと仲間キャラもそこまで多くないのかな 仲間というか戦闘参加可能メンバーは8人ってUIが言ってるので・・・ SLGとして見たら少なくともRPGなら丁度いいんじゃないかね
グローランサーとか5人位だったし このキャラのサイズとマップの広さならこの人数で良いかと
ゼノブレ3とか7人だったけど画面や立ち位置見辛くて結果戦闘が大味になった ボリュームと強化育成がこれでもかってくらい出来るか心配 しかし体験版も出てて発売直前でこの過疎っぷりは不安になるな
新規IPで特別大作でも無いとこんなもんなんだろうか… 大作じゃない云々は関係ないよ
新規IPなのに肝心のSRPGファンへ向けて作られてないのが問題
CGからバトルまでちゃんとマーケティングの調査したんかって疑問に思う まあそこじゃない感はあるよな
ゲームシステムを売りにするにはあまりにどっちつかずでペラペラだし
グラを売りにしたいんなら背景を作り込む前にキャラを作り込むべきだし
キャラを売りにしたいならなおさら
実際この手のキャラゲーが好きな人向けのイラストレーター採用してるんだし
どういう方向性で行くのかが一本筋が通ってない感じ 欧米中心に和アニ万歳(統計アリ)になってるのに
無駄にコストのかかるリアルキャラを捨てないのは何?
ゲームの拙さも体験版やればわかるし
バトアラに学園クエストと体験版見て回避余裕でしたゲーム多すぎる
巡り廻る。(フリゲー)で傭兵やってた方がずっと面白い 今日発売直前放送あるみたいだからそれ観て次第だなあ これ明らかにRTSでなくSRPGなんだよな
似た形式のRPGのパスファィンダーやPillars of Eternityは評価は高いけど人を選ぶ
それらと比べると簡単単純だからこそ楽しみ
POEは忙しいしやれる事多いからこそ疲れる RTSなら複雑すぎてスルーしてたけど
これくらい単純な方が楽しめる オクトパストラベラーの配信もあるから今日は2時間も潰れる >>368
RTSって言っても色々あるぞ
they of billionみたく事前情報ないときつい奴から
RUSEとかストーリーモード≒チュートリアルみたいな感じで
最初は戦死した上官の代わりに階級上げられ少数の歩兵と対戦車砲しか動かせなかった主人公が
昇格と共にだんだんやれることが増えていくってのが良い感じ
switchでならダンジョンズ3が良い感じの難易度
本番は対戦やスカーミッシュみたいな they are billion
だった
>>362
>新規IPで特別大作でも無い
そこに弱小企業も加わればまだわかるけれど
屍喰らいの冒険メシのがずっと盛り上がってたぞ >>367,368
分かる、単純そうだから逆に楽しめそうな気がする
しっかりしたSRPG好きこそ厳しいかもな
でもジャンルSRPGって書いてあって画面の見た目がRTS風だとそういうのが好きな人種しかまともにチェックしなさそうだわな ガッツリRTS(風?)やりたければ洋ゲーやりゃいいしなあ
パスファィンダーやったけど凄いのはわかるんだがやっぱキャラが受け付けない
和ゲーの大作でもないんだからそこまで求めてない
そもそも新規SRPGって時点で一般受けし無さそうだが自分は買うから問題ない
トライアングルストラテジーは新規の割りに宣伝費あった気がしたがそれまでの浅野チームの実績あればこそだしなあ >>372
単純だとしっかりしたSLG好きが楽しめないってどういう理屈よ? >>373
パスファも最初はリアルタイムのみだったけど途中からターン制併用になって評価が上がったし、他の海外パーティー性リアルタイムRPGもターン制併用かターン制のみに切り替わっている
その流れの中でリアルタイムバトルにしたのはチャレンジャーだなっておもう、っていうよりも制作構想した時点からのそういう変化に乗り遅れたっていう感じがあるけど 難易度調整に手が回らなかった結果、演習要素入れることになってレベルを上げて殴るだけの浅いゲームになっちゃった感
プレイ感似たゲームでディスガイア6のほうがまだ奥深いと思うわ ものすごく細かいことだが
作戦会議室の壁が無響室もどきなのは何の意図だろう
防音が必要なのはわかるが無反響にする意味あるのかね 演習要素を入れるとどうしてもそうなってしまうが完全に無くしてしまうと
ガチ勢以外ついてこれなくなるという昨今
ここら辺のバランスはセルフコントロールするしかないね
その代わり俺つぇえも出来るんだから 操作感がいまいち合わなかったし発売後評価とセール待ちするか 個人的に最初苦戦した相手に育成して挑み直して倒すのが好きなので演習要素は大歓迎なんだけど
この目的のためにハードにするというちょっとおかしな?ハードの使い方をしている
敵を強くすれば安心してレベリングできる >>377
そもそも演習ってのが傭兵らしくない、まさに軍隊のソレ
何も考えずFEから持って来ましたってのバレバレ
同じ傭兵のブレイドストームは
「ローリスクローリターンの依頼かハイリスクハイリターンの依頼か傭兵らしく自由に選べよ
事前に準備金出して自動で依頼取ってくる(リアルタイムで最大三日、激戦区選べば黒字)派遣もさせられるし」
なんて傭兵という世界観に沿った考えしてるのに >>383
金がないから傭兵やってるんだし訓練やらなくていい即戦力求めてるから需要あるのに
大金かけて演習する余裕が何処にあるんだい?やれて部活動みたいなものくらいだわ
腐った奴の片棒担がなくても生きていける金があって傭兵やってるとしたら本末転倒だし
次の依頼で敵になるの覚悟で演習に金出してくれる菩薩のような雇い主が居るとも思えんねぇ? あの傭兵団は大金持ちのものだから至れり尽くせりかもな
実際の傭兵も訓練は当然やると思うが ストーリー上でも行間で傭兵としての仕事はこなしているようだし普通に任務とかでいいじゃねーかとは思う >>385
流石に演習出来ない→ノー訓練は論理の飛躍だろwww
尤もそういう傭兵が居ない訳じゃないのも事実
「このままじゃ食っていけないけれど野盗やるくれーなら傭兵やるわー」って層も確実にいるし
ともかく金稼ぐ手段なのに常備軍みたいな真似してるのは行動原理滅茶苦茶
前述したがそういうのやりたいならとっとと独立して自分の国作れ 傭兵に精通してるならいいんだけど、よくそんな具体的なこと断言できるよな >>388
>実際の傭兵も訓練は当然やると思うが
ほー???この発言は古今東西の傭兵に精通しての発言なんだね???
寝言の時間にはまだ早いぞwww ハナから聞く耳もたないような層がNGしたところで…w
新規には具体的な話も出来ず「思う」とかいう自己の妄想に基づく意見しか言えないゴミが
愚かにも楯突いてボコボコにされるログが見えるだけ >>381
全然わかる
スキルや装備取ったりのいわゆる稼ぎ作業好き
その上で倒せなかった敵が倒せるようなるのがいい
このゲームハードが俺に難しく稼ぎやって倒せる感じだからちょうどいい あんま大した新情報は無かった
やっぱ枠は最後まで4人みたいだね
ボードゲームは欲しいけどプレイする相手がおらんな なんかハーヴェステラスレに粘着してたログボアンチくんそのまんまみたいな人がいるなw 体験版やったけど
SRPGというより洋ゲーの「一時停止付きリアルタイム」RPGをJRPG風味にした印象だ
ここでも言われてるパスファインダーやPoEみたいなTRPG系が好きだから期待したいが
スキルが武器依存だとビルドを楽しむ感じではないのかね 人格攻撃まで持ち出して信者がヒエッヒエなの必死に誤魔化してるの滑稽すぎるw
碌な情報なかったから必死過ぎるねw
まぁ傭兵が演習なんて野球の紅白戦のノリで出来ると
本気で信じてる阿保スタッフじゃしゃーないか
急募!腕利き!ぶちのめされるだけの簡単なお仕事です!←ソイツ雇えよwww
それとも後払いって条件だして殺すから人件費タダかな?だとしたら腐りすぎだろwww そうSRPGっぽくないんでこのシステムだったら面クリ型のSRPGじゃなくてフィールド歩いてて敵と遭遇したら戦う普通のRPGとして遊びたい気もする
特定のイベント戦だけ今みたいな形式で >>399
…本当に体験版やったのか?
RTSっぽい部分は見下ろし型の視点だけだと気付かなかったのか?
ミッション前のムービーが戦略っぽい何かを醸し出してるだけでその実、戦略要素はほぼ皆無ではないか?
視点が見下ろしで自分で各ユニット動かして戦うからSRPG!リアルタイムでそれやるからRTS!
なら
視点が横からで自分で各ユニット動かして、かつリアルタイムでそれをやるFF12は…? >>398
俺も熱心なアンチだけど
今のスクエニは叩いていい風潮が出来上がってるんだよね どこの世界にスクエニなら叩いていい風潮なんてもんがあるんだよw
スクエニだろうとフロムだろうと任天堂だろうとブリザードだろうと自分の言いたいこと言えよ
たかが匿名掲示板で風潮如きに流されんな >>403
あのー399はRTSだとは一言も書いてないんですが
むしろRPG寄りのゲームという意見だ
戦闘がFF12やドラゴンエイジ、パスファインダーのような方式(一時停止付きリアルタイム = real-time with pause)のRPGに近いと書いてあるのに パスファ・ドラゴンエイジ・バルゲー・FF12・POEとかのリアルタイムRPGをやったことがない人とだと話が噛み合わないとおもう シミュレーションはスパロボとFEくらいしかやらなかったからこのリアルタイムで動いてるの面白いわ
あとはやり込み充実してたら個人的にバズるわ 体験版やってみてゲーム性は普通っちゃ普通なんだけど
キャラゲーなのにシナリオというかテキストというかなんか雑だな
ワルターキンとか家族全滅なのにその場でフフって笑いながら参加了承とかイカれてるとしか思えん
そもそも領地どうすんだよ
とかいろいろツッコミが思いつく時点でキャラゲーとしてイマイチなのよね
4000円台なら迷わず買おうとは思えるけど… ゲーム部分は割と面白かったけどイラストと3Dの差が気になるわ >>413
ttps://www.jp.square-enix.com/diofieldchronicle/character_waltaquin.php
紹介の抜き出しセリフの時点でイカれお嬢様じゃんw俺は好きよ ワルターキン好きだけどな
あのちょっと狂ってるかんじがたまらん ワルターキンは元々変態だ
漫画読んでても情緒が理解できん
DODに出てきても違和感ない、一番好きなキャラではある
イラスト折角良いのに3Dに生かしきれてないの勿体ない背景綺麗なだけに
コンポーザも豪華なんだが今のところパシフィックリムみたいなガツンとくる曲がない モンスターや召喚獣にしても10年以上前のモデルを使う時点で
少なくともグラに関してはそこまで気合が入ってなさそう >>416
いやメテオフォールのセリフとかからもイカれお嬢なのはわかるんだけど
それとテキストが一致してないというか、キャラ設定とシナリオのすり合わせが雑じゃないか?と思う
「家族が全滅しても気にもとめない」キャラならなんで「家族に逃されて家族のために救援を求めに来た」展開をもってきたのか
・「全滅だな」「落ち着くまで傭兵団に来るかい」→「そうします…」→(傷心から立ち直り)→傭兵として生きる
ならベタだけど自然だし
・「全滅だな」「あれ?平気そうだね」→「これで私は自由よねフフフ」→「こいつイカれてやがる」「傭兵団に来るかい?」
なら高慢イカレお嬢としてガツンとくるキャラで好きになっただろうけど
・「全滅だな」「傭兵団に来るかい」「フフ、お受けしますわ」
はちょっと意味不明すぎる イラストだけはいい
辛うじて売れる要素があるとしたらそこかな
他は好意的に言っても並としか言えない
この構造は他の日本メーカーと変わらないが、スクエニの場合はお値段が高い
この価格ならFFTと比較できるレベルじゃないとなぁ… 散々言いたいこと言ってきて満足したらバナー広告でこの作品が出てきて笑うw
宣伝できる作品ちゃうやろw
制作がアンチなのか広告がアンチなのか…
世界設定子供騙し、シナリオも雑、戦闘中の下
キャラグラもリアルと二次どっちつかず…と売れる要素が解らん
開発費高騰するだけで不気味の谷のリスクが高すぎるリアル系に拘る理由は何なの? >>420
言いたいことはわかるけど、そもそもこの作品お嬢様以外にも都合よく悪人に襲われる馬車を助ける傭兵やら急に敵将の首狩り作戦思いついて1人でくる騎士やら不自然な要素ばかりだぞ。
極めつけに団長死んだら即座に4人(初期メンバーの英雄の娘はハブいて)で傭兵団乗っとるしもうこいつら最初から知り合いでグルだろ… 確かに、拠点とムービーでしか使わないなら、減点ですらある不気味の谷を抜けられてない3Dフルモデルは無駄だったな
出来の良い2Dイラスト見せられたほうが気持ちいいし、
会話や強化も背景とメニューで充分表現できる内容だし…
その分まともなライター雇うか、4980円とか5980円とかにしたほうがよかっただろうな >>421
イラスト良いのに
あのグラってふざけてるわ 体験版出てることを知ってやろうと思ってるけど微妙そうな感じだな
スクエニのゲームやたら高いのには同意 タンク娘とサイコお嬢がよくやる顔、既視感あるなぁって思ってたけどようやく見つかったわこれだ
https://i.imgur.com/z12Tr5v.jpg >>423
一人で敵将狙撃しようとする無謀騎士はともかく
主人公達は最初から傭兵団をあわよくば乗っ取りたいみたいな姿勢じゃなかったか
政府高官の襲撃も、起きるの知ってた上で恩を売るために救助したようなこと言ってたし
いや身分制あるのに一介の傭兵にすぎない主人公が誰に対しても偉そうとか、描写に不安があるのは同意するけど 政府高官襲撃については、そもそもなんとかっていう主人公が恩を売るために自分で仕組んだように見えた
イカれお嬢のイラストがかわいいから買いたいけど、そのために買うには高すぎるわ…
FF7R、タクティクスオウガ、ミンサガよりも高い
果たしてどっちのほうが楽しいのよっていう
そりゃ新作だからリメイクよりも高くて当然という意見もあるだろうが
このお値段ならFFクラスが期待されるところ、別に3Dに力入っているわけでもなし、シナリオ雑だし…
コレクターズエディション出すほどの大作か…? そもそも何で政府高官が、一公爵の私設傭兵団の事務方やってんの?
政府の仕事しろよ… >>430
公爵が私設傭兵団持つことに警戒されまくったから団長が別派閥の人間だったり事務方に政府の人間をねじ込まれてる。
なお、団長は不慮の死を遂げられたので 体験版クリアした
話の雰囲気やキャラは好み(団長推しだったのに、くすん)
出撃4人なのはずっと変わらんのかね
副セットできるとはいえこのシステムでは少なすぎる
switchの限界かなぁ >>430
途中送信してしまった。
なお、団長は不慮の死を遂げたので別の人間が団長やります!政府の事務方が勧誘した人とそいつが誘った人だから公爵の息はかかってないな! 体験版の時点で僕っ娘がずっとサブだったのは残念
使ってる人は騎馬下げてるのかな 団長の俺のイメージアップだけ考えろといいつつ出世に興味なくて重要ミッションは体はって出てくれるの好きだった
実は偽装で生きてて主人公の最強の危機にかけつけてくれるのかな >>435
歩兵騎兵弓兵魔法兵にするために主人公を裏に回してる
そもそも歩兵ってタンク職としてデザインされてるのになんで主人公はアサシンなんだ キャラの容姿や特徴は覚えられるのに名前が全然覚えられなかった
意図的に日本人のファンタジー男女名前イメージを無視してるのかな
お嬢、主人公、弓の人、ウマの人、団長、エロい人、庭の人、名無し傭兵(投資もちかける人)って心の中で呼んでてわ >>437
なるほど、主人公下げる手があったかw
多分前衛と後衛の比率あってれば趣味で起用して問題ないんだろうけどキャラ増えるために悩みそうで購入はためらう >>432
でもロレインはヘンデ公の後見で教育受けてて、政府高官になったのも大臣である公の指名っぽいので完全にヘンデ公の子飼いの部下みたいだよ(ライブラリより)
だから公爵の牽制のために送り込まれたというより、公爵のやる事に誰もが文句つけられない状況を表してるのかと思ってたがどうなんだろう ボリュームはめちゃくちゃ少なそうだよね
4、5章くらいしかなさそう
周回なかったらやばいな なんというか、なろう小説っぽい
悪い意味で
キャラ設定は凝ってるっぽいのにそれを表現するための丁寧に描写の積み上げがなく、キャラ立ちがいまいちな点とか
淡々と俺つえーしてる感じとか スクエニのゲーム高いって言うけどこれ7600だし高くはないだろ
一応フルプライス枠として売ってるんだよな? 体験版少し遊んでみたけどそんなに悪くない感じもしたけど単調さはあるね
戦略性がありそうで出来ることは少ないのかな
こういうゲームやるの初めてだから新鮮だっただけかもしれんまぁまぁ面白い 価格に見合うかどうかってのはあるな
信長の野望新生とかずっと良いゲームに仕上がってるし
三国志\よろしくPC版なら画像差し替えで自前で画像用意すれば
オリキャラはいざ知らず二次創作キャラも使える
ほぼ同額でキャラメイクも出来ないコレとはえらい違いよ 気になって見に来たけどシナリオに突っ込みいれてる人多そうだね
物語がちゃんとしてないとキャラも好きになれないし動かしても楽しくないから様子見することになりそう >>448
シナリオは結構先が気になって面白いぞ
味方側も王道ではない感じだから違和感がある人もいるかもだが うーん、バトルとシナリオは良いとしてスキルツリーが説明不足やし、何かワクワクしないスキルなんだよなあ
何であんなff12みたいなライセンス制にしたんだろう
あと、ジオラマ風とか何でそんな万人受けしない路線をとるのか・・・・ 頼むから返させてくれ
発売前の番組見てる限り望み薄が濃くなってきているけども >>449
果たして合戦の戦闘様式見ても同じことが言えるんかな? やるゲーム無いからどうせ買う
たかだか8000円だし >>454
戦闘部分だけでなくゲーム全体を見てジャンルを判断しなさい
SLGに見えるならゲーム観おかしいよキミ >>456
・・・あぁ!RPG要素であるアホみたいな三文芝居があるかどうかってコトか!
マイナスでしかないと思ってるからそういう抱き合わせ商法が無いのは良いと思うよ ジャップ特有のオーバーリアクション三文芝居、昔っからどんな分野でも目にするけど歌舞伎に影響されてんのかなあれこのゲームはまだマシなほうだけど
仁王とか特に酷かった 仁王は洋ゲーっぽいジェスチャーだろ(主人公が西洋人だし)
和ゲー特有の臭さとは違うし、セリフ回しが厨二くさくはなかった
これは完全に和ゲーというかJRPG特有のワザとらしさ 演技は気にならないけど3Dが能面なのがきつい
2Dイラストと会話させてほしい
3D作る金があれば何枚でも表情つけて何でも表現できただろうに >>461
本当にね
イラストは雰囲気あっていいと思うけど
3dキャラがイラストと全然違う
特に主人公、おまえは誰だよと 2D絵は各キャラ1枚ずつしか無いよな
会話もスキル発動も全部固定の1枚のみなのは寂しい
まぁでもあんなのでも3Dが完全に無いよりはあった方がいいかな俺は 3Dモデル自体は戦闘シーンで使うんだからたとえ会話などを2Dでやってもいらなくなるということはない
戦闘シーンも2D(ドット絵)でやれはオウガリボーンみたいになるしな
それはそれで今の時代的には厳しい (…なぜ仁王?)と思ったら同じ会社だからかw
ジャンルガーで散々楯突いた後どう足掻いても合致しないもん持って来て笑うしかないwww SRPGってとこで気になった層は恐らくこれスルーしてタクティクスオウガ行くんでないか?少なくとも俺はそう。
SRPGで4編成ってワードだけで萎える。
実際は面白く出来てるかもしれんが、SRPG好きは多分そうゆうの求めてない。 >>464
AOEみたいなレベルの戦闘シーンで使う3Dと
拠点+シーンで使う詳細な3Dとじゃ話全然違うでしょ
後者は金かかってそうだけど肌のテクスチャとか表情とか雑な感じがするし別になくても 体験版やってて何も説明されてないと思うんだけどインゴットみたいなの手に入れるけど何に使うんだこれ >>470
それは正直あるw
でも逆にto何回もやった層は少数ユニット制=地雷って先入観植え付けられてるだろう 模擬戦闘で繰り返し稼ぐ時に会話スキップ出来ないのだるい、アプデで出来るようにしろ
ムービーと会話を全てオートカットする機能のオン・オフもオプションに付けろ
あと模擬戦闘終わった後毎回別の部屋に移動させられるのマジで意味不明、模擬戦闘と模擬戦闘の間にいちいち移動の手間が掛かる 1ユニットのシレン面白いからゲームシステムのバランス次第では少数でも全然ありだな
「シレンはSRPGじゃないだろ何言ってんだ」ってカテゴライズバカに絡まれそうだけど メインキャラをそれぞれ小隊長にしてモブキャラを率いるシステムにしてマップも拡大しろ
発売までまだ間に合う、寝ずにやれ >>473
見下ろし・基本オート進行・指示の際時間停止可能って共通点で信長の野望推したけれど
シレンは共通点見下ろし視点しかないような…
同じローグライクで言えば多人数でイケるelona楽しいぞ
戦闘依頼重点的にこなす傭兵RPも出来るし 8ユニットの正副の組み合わせは28通りしかありません
SFCかな? >>473
カテゴライズ以前の問題な気がする。
大陸戦争って土台なのにその規模感が無いとこに冷める 仲間14人まで分かってるから部隊編成6000通り
これにスキルやアビリティも絡むから宇宙(笑) HPのデジタルデラックスエディションの説明に
https://www.jp.square-enix.com/diofieldchronicle/products.php
【ゲーム内特典アイテム】武器「騎士の槍」(※1)、アクセサリー「神秘の指輪」(※1)
※1:ゲーム後半で入手することが可能なアイテムを、1章2話で受領することができます。
ってあるけど、騎士の槍って体験版の1章の時点で手に入るやつじゃないか
後半の武器が初期に手に入るって言われたら後半まで無双できると思うじゃん…
普通に優良誤認というか詐欺じゃないか?
それとも体験版の範囲で既にゲーム後半なのか? もうすぐアーリー組が遊べるのか
ぼくの妄想聞いて!ぼくのおすすめゲーム聞いて!な地獄のスレになってるから早くまともな感想落としてくれ 体験版の出来がひどくても製品版が神ゲーになることはあるから! >>482
希望は…大切だ
いい意味で裏切られるなら素知らぬ顔で買うけれど
現時点で既存ゲームの下位互換でしかない事しか情報がないのに
期待できる要素があるのやら
三文芝居確定だから現状プレイ動画すら観る気が起きないしw >>483
質問
1、その『体験版の出来が酷くても製品版が神ゲー』の具体的なタイトルは?
2、その神ゲーの体験版配信から製品版発売までの期間は? 一番かわいこちゃんであるイカれお嬢の出番とロマンスがありそうだから買おうかな >>481
わかるだろ?体験版で警告してるんだよ… >>487
学園クエストにバトアラみたく体験版で「もうアカン」って戻してくれるゲーム好き
体験版過ぎたらキャラもシナリオも一気にゴミになったMHS2嫌い
体験版ゴミで製品版神…?ちょっと記憶にないですね ストーリーズ2あかんかったんか?
評判良さそうだったけど 髪の毛ピカピカ点滅してたりキャラの線がぶれぶれだったりするのなに?
バビロンズフォールみたい バビロンと同じくアセット流用ゲーだしなぁ
アクティブディメンションバトルをタクティクスゲーム風の見下ろし視点にしただけやんっていう 間違いなくヒットはしないだろうけどセールになったら買おうかな候補には入る気がする 戦闘関連は結構面白いな
グラフィック関連はゴミゴミのゴミだけど >>489
・ほーこれがヒロインか、不思議ちゃんだが積極的で悪くはないな→レドレドレドレドうっせぇレウスの卵やるからそれ持って失せろ
・NPCあったけぇ→理不尽な説教ルートが延々続く、当然回避不可能です
・ナイスバディで攻撃回復も有能な相棒!→攻撃しかしないのにそっちでも使えない剛射おじさん
・このレウスが軸になるのか→初期制限が多すぎて戦力外、そうでなくてもラスボス戦含め離脱ばかり
・絆を主軸にしたストーリーか?→ラスボスにNTReウス「絆とは容易いものだな^^」ヒロイン「ぐぬぬ」
むしろ良い評判何処だよって言う アーリーにつられたなら良いじゃん
特典の武器目当てマンが一番つらい 3Dモデルがブサイク過ぎる
これさえ良ければ買うのに迷わなかったんだが この手のゲームで3Dモデルじっと見たりするか?と思ったけど難しいんだろうな客層で
FEやスパロボのキャラモーションが大事って人と、HoIやらなにやらでユニットなんざアイコンで十分じゃいって人もいるし
ゲーム自体は前者向きだろうからキャラグラ重要か 普通に拠点があってキャラが色々歩いてるから嫌でも目に入るからな
イベントシーンでも見させられるし まさかとは思うが技スキルツリーあれだけじゃないよな? ほとんどの強化要素の効果まで提示してくれて計画しやすくしてくれてるかも
その代わりポイント振り直しのコスト高くしたり、普通に進めたら金十分に手に入らないようにしてると見てる
ゲーム苦手な人が計画ミスってもいいように金稼ぎ放題にもしてるけど そろそろ途中で放置してた体験版やろうかと思うんだけどレベルや金以外に下準備しておいた方がいいことある? ちゃんと情報見てなかったけどアーリーとかあるんだな
高い方買うと早くやれるって商売は個人的に初めて見たわ
てかDL版の特典とボドゲと両方欲しかったらソフトダブって買わないといけないとかエグいな
まぁこのゲームでそこまで必死にコレクションしたいって奴はほとんどいないだろうけどさ >>505
デジタルサウンドトラックとデジタルアートブックに関しては単品DLC売りするらしい
注意書きに書いてある 体験版なせいかもしれないけどPS5でも結構カクつくのが気になった
フレームレートカウンター出して確認したら50台くらいで悪いときは40台まで下がる 3090でやってるけど120FPSは張り付かないな
結構重いゲームだよ 序盤体験版でスゴイ難易度低いと言われてるから稼ぎ無しハードでクリアを目指して欲しい
召喚獣も初心者救済策と見られてるからこれも縛ると尚良し 体験版の段階でスキルが使い放題だけど後半になって更に連射できたら
リアルタイムバトルじゃなくなってきそうだけど
それとも敵も地面に赤マーク付いたスキルじゃなくて
時止まったスキルでも割り込んでくるのかな 昨日このゲームを知って、今日体験版をやった感想としては
金を稼ごうとしたらレベルが推奨より高くなるのがちょっと懸念かな
ちょっと物価が高いんよ~
回復をかけるときキャラにカーソルを合わせたら顔グラありの簡易ステを表記してくれると嬉しいかも 個人的に音楽は和ゲーにあんま無い感じで良いと思った どのプラットフォームでもメタスコア80前後て感じだな
ふう、外人様からみてもそれなりに遊べるゲームみたいで安心したぜ どうなのこれ?
とりあえずシナリオ冒頭は酷すぎて死にそう
ボイスうざすぎてボイス音量0にしたわ 体験版のシナリオは淡々としてたけど、当然ながら盛り上がっていくっぽい
物語は、最初はほとんど理解できないように感じます。
(中略)
しかし、時間が経つにつれて、物語は夢中になることがわかります。
忠誠心が理想と衝突するため、プレイヤーは誰が誰を操作しているのかを推測し続けます。
ブルーフォックス自体の誠実さが、その規模と影響力の増大の重みの下で苦労しているにもかかわらず、
社会制度の腐敗を次々と明らかにすることは、すべて特定の皮肉に包まれています。
https://comicbook.com/gaming/news/the-diofield-chronicle-review/ 正式発売日までにアーリー組の評価でると気が楽なんだけども 自分の感覚を信じろ…と言いたいが不安でしょうがないよなw
こっちは良いゲームと解ればハナクソほじりなからポチればいいが
信者さんはそうもいかんし 体験版まだ途中だけどどうも話が唐突過ぎてキャラに感情移入出来ないな
バトルは可もなく不可もなく… 体験版の範囲で言う限り展開は雑
前章扱いでささっと終わらせたかったのかもしれないけど
むしろ序盤の丁寧な積み上げとキャラ立ちあってこその中盤終盤の盛り上がりだと思うのだか
FFTなんか前日譚である序盤の時点で名作だってわかるからな 509 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7774-H5Op) 2022/09/19(月) 23:08:56.65 ID:rUMfVpnj0
キチの住処になってたがようやくまともな流れに
君の感想を聞かせてよ、体験版やったんでしょ?
つーか批判許さないマンならもちろんアーリー買ってるよね?
体験版時点だとクソゲーだけど、どう? サントラとアートブックはSwitchだと単品販売しないみたいだから困る… アーリーアクセス勢の声が全然聞こえてこないって事はハマってしまって書き込みに来る暇も無いんでしょうなぁ バトルについては
4人順番に技出してればそれだけで勝てる感じだな
すぐまた使えるようになるから出し惜しみする必要が無い
範囲攻撃で複数キャラ同時に倒れるとかしなければ負けは無い気がする
戦術性があるのか(あったとしてもその必要性があるのか)は不明 敵がどこにいるか全部見えてしまっているからなあ
後々こちらの索敵範囲にしか見えなくなるとかになれば多少スリリングになるが怠くなるだけかもしれん
なんにせよはよ発売日もうすぐで楽しみ アーリーアクセス勢だが買う予定だったので体験版やってないし仕事もあるから体験版の範囲すら終わってない
今のところ言えるのはRTSとSRPG混ぜた感じで楽しめそうなのと先行購入特典のナイフが序盤だとかなり強いと言うことくらい アーリーアクセスはDL版のデジタルデラックス エディションを早期購入した場合は2日早くプレイできるっていうことで通常版の早期購入特典とは別だから間違わないように 海外のCRPG系みたいな戦闘期待してたけど違いそうか >>524
ククク…また我々のスクエニが勝利してしまうのだろうな 基本的にタンクが先行してタゲ取って防御陣形
その後にその他が動き出せば負けることは無い
1グループだけしか無いから戦略もクソもない まあ人数が少ないことは戦略の幅を狭めてるよな
そしてそのまま最初から最後まで同じパターンで敵を倒していきそうだし ボドゲってなんだよDRG開発みたいなことやってんじゃねーよゲームに力入れろ PS5のメタスコが78か今のところ5つの批評しか集まってない段階だがそんなに悪くないかな
アーリーの配信をほとんど見かけないな >>528体験版やってないのに何いってんだこいつ
体験版しっかりやったやつが1章の時点で既に特典武器買える状態って書いてるだろ
あとRTSとSRPG混ぜた感じってやってねーのに分かるのかよ
実際にやった感想言うとRTSとSRPGからS引いたゲームって感想しか出ねーよ
見下ろし視点のただのJRPGだよ >>535
どっちかって言うと戦術だな
目標が勝手に制定されるゲームに戦略要素は皆無と言って良い
小規模ユニットで難易度上げるようなことすると実質パズルゲームになるだろう 勝利条件を満たして面クリアしていくのはSRPG的な部分だな
ゲームのジャンル分けって音楽とか服と一緒でフワッとしてるものだから厳密に分ける意味ないよ >>541
戦略要素を謳っておいて兵力に資源を調達する方向にまるで関われない
とか流石に意気消沈する
敵を殴ってれば勝手に金が溜まるのもなんか違うし ジャンルは大好きなゲームだし体験版は合格ラインだけど スクエニのフルマルチゲームへの信頼が無さ過ぎて警戒してしまう >>535
> そしてそのまま最初から最後まで同じパターンで敵を倒していきそうだし
ここなんだよな 俺も同じこと思った
おそらくゲームどれだけ進めても戦闘面は変化が少なそうなんだよな
遠距離型ユニットだけで縛るとかすれば変化はあるけど
そういうトリッキーなことをして楽しいかって問題があるし 地球防衛軍と同じで稼ぎ縛れば初見プレイは楽しいかもね やっぱKOEI(ωフォース)の力が無いと多数ユニット扱うのは無理らしい
DQB2はゲームとしてもストーリーとしても良い感じだったんだがな そこでいきなりビルダーズの名前が出てくんのは流石に支離滅裂すぎない? ああ、あれもオメガフォースなのか
でもユニット数とか関係ねえのは変わらないな >>528
SRPGてディヴィニティみたいなゲームな >>539
それはセット特典の騎士の槍だけの話で俺が言っているのはロペストナイフの話
後半は君の価値観の押し付けでしか無い
>>552
SRPGは和製英語でJRPGのジャンルの一つ
代表例でFEを挙げない時点で君の中のSRPGの定義が間違っている可能性が非常に高い 超ニッチなジャンルとはいえアーリーあるのに感想が全く飛んでこないの謎だ 4人が少なすぎるという話があるが
むしろ更に少なくして3人の方が良かったのでは?と思う
すぐ救護出来るから
4人だと一人倒れることにリスクが少な過ぎそうなのが問題 2日前だから今日だと思うんだが
CSは22発売だろ?俺steamだから23だけど これがこのゲームの答えなんじゃないかと体験版で使ってた戦法がどこまで通用するか楽しみ アーリーアクセス組の感想聞いてみたいけど過疎ってるな
体験版プレイした感じでは部隊分ける必要がないから戦闘がとにかく単調で戦略もクソもなかったからその辺り教えて欲しいわ このスレの唯一アーリー勢>>528が体験版の範囲すら終わってないから役に立たない
発売日までSO6の体験版でもやるかな
ヴァルキリーの体験版は良くも悪くも凡ゲー、ハーヴェステラは全然スローライフじゃなかった
今月はスクエニの体験版ばかりやってるわ デラックス特典アクセサリーってどういう効果なのか気になる
神秘の腕輪だっけ? >>564
HPの方に書いてあったと思う
EPが時間経過で回復 効果が乗ってたのはアスキーとかの記事かな
・武器:騎士の槍(*1)
・アクセサリー:神秘の指輪(*1)
時間経過でEPが回復するアイテム。
*1:ゲーム後半で入手可能なアイテムを、1章2話で受領することができます。
なお*印は公式HPも同じだけど
騎士の槍は体験版の第1章の時点で買えるからこの紹介はかなり悪質
発売前に謝って修正しておかないとやべえぞスクエニさん 2人組の巨人ボスに苦戦してしまった
強い敵と弱い敵の差が少しおかしいのではないかな
しかしお陰で少し買うモチベーションが上がったかも switchで出来るから購入予定だったがswitch版ではアーリー無いのでな… 体験版の範囲内だと >>534 で安定してた気がするが
あとはスキル使う敵が出てきたら、タンクか狙撃がスタン技を常に出せるようにしておく位でほとんどコツもなかったのが懸念材料
敵のスキル使用は予告が出るけど、こっちのスキルは即時可能だからプレイヤー側が圧倒的に有利なんだよね デラックスにするか迷うなぁ、2日早く遊べても曲と絵はいらないんだよなぁ。 ちゃんと予約注文したのに届くのが24日って言われた
これが台風の影響というやつか >>572
どこで予約した?
九州沖縄方面以外はどれだけ影響あるんだろうか RPG名物4人ずつ3チームに分けて同時出撃するミッションあるかな
ないと持てあますが急にくると育ててなくて え? ってなるやつ >>565>>566
書いてあったんだねありがとう!
EP回復か…序盤では役に立ちそうかな
早期購入特典ナイフが序盤強いらしいし
やっぱデラックス買うべきか
(※1)は神秘の指輪のみの話なのかな
何にしても優良誤認だし訂正して欲しいけどw トライアングルストラテジー1週目、真ルート
うっ、悪夢が >>573
amazon
今日発送ってなってて既に台風は去ってるけどやっぱ影響あるのかもね
発送処理から届くまで4日もかかるのは今までなかったし >>577
22-24みたいな表記じゃなく24のみなら何かあるんだろうか
発送済みなら九州沖縄住まいでもない限り22日には届きそうだが ちなみに中国地方
まあお届け予定より早く着くのもよくあるし22日に来るのを期待してる 俺は好きなんだけど全く売れなくて評価されてないクソゲーカタログの中にこれも入りそう
他にはグランクレスト戦記、ナチュラルドクトリン、ブリガンダインが入ってる >>580
全部発売日に定価で買ったんだけど…
これももちろん発売日に買うぞ 俺も発送メール来ててメールには予定日24日って書いてるけど追跡番号見たら22になってるぞ
これはもう分からん >>583
戦記物も好きだしちょっと癖を出したシステムのゲームも好き
EOEとかユグドラ・ユニオンとか
あのへんも面白いクソゲーカタログの中だな ユグドラ・ユニオンは確かにGBA版仕様なら面白いクソ微妙ゲーといわれても仕方ないけどリマスターはかなり遊びやすくて面白かったなw これ面白いの?
配信を少しみてたけどさ
仲間に入るか?→入るよ!とかなんか台詞まわしが自演みたいでおかしくね?
イラストのキャラはいいけどゲームないのモデリングはなんか違和感があるなー スレの勢い見れば分かるようにそんなに面白くはないよ お前がそうおもうならそうなんだろとしか
俺は面白いとおもってるから買うけど
配信でみておわれば? DLの通常版購入したわ
事前DL掛けて準備万端
体験版やって不満点もあったがなんだかんだ楽しみだ やっぱつまらんのかよ
あと拠点がスカスカなのも気になった
四角の空間にテクスチャを貼っただけのように薄っぺらい空間があって
申し訳程度にNPCが1体だけちょこんと立ってるというかさ
いやいや・・・比率おかしいやろ・・・みたいな?
あれだったら普通に拠点はイラストのみのアドベンチャーゲーム形式でいい スレ民に聞いたら面白くないと言われたからこのゲームは面白くない
すごい自分のなさ 売上や話題性気にするならSO6やヴァルキリー買っとけ
売上的には爆死すると思うが俺は買う
配信見て終われば良いと思うよ
俺は体験版した上で購入決めてるから Steam版アーリーアクセス始めようとしたんだけど、「体験版引き継ぎますか?」「引き継がずに始めてもいいですか?」
この2つの質問がはい、いいえどちらを選んでも交互に出てきて詰んだw
この質問ループから逃れるには強制終了するしかない だいたい多くの人がクソゲーと言うから自分にとってもクソゲーとはならんでしょ
体験版やるのが良いんじゃないか
まぁまぁ遊べるゲームだとは思うただ人気は出ないだろうな ソウルハッカーズ2、トリニティトリガー、ディオフィールドクロニクル
とりあえず漆黒の3連星にならんことを祈るで・・・ 再起動しても駄目だからアンインストールするわ
最初に製品版起動する時に体験版が取り込まれてライブラリから消滅するんだけど、アンインストールしたら体験版のデータ消えるな
稼ぎプレイしないからいいけど おいおい、いきなり不穏なエラーの話かよ
Steam版か、俺はPS4版を買ったけど体験版のデータを引き継げなかったら嫌だなぁ
少し稼ぎをして育成もしたし 少なくともクソゲーではないかな
人によって凡〜良って感じ
最近のゲームはだいたいそう 救いは、ジャンル自体は好きな人はそのジャンルってだけでかなり好きってジャンルであることだな
これがただのRPGだったら消えてた >>584
ナチュラルドクトリンはストーリーがあれだから仕方ないにしても他はクソゲーではないのでは? 宗教でもなければこんなゲームに拘るより
もっとよくできたゲームなんて沢山あるからなぁ
>>584
まさかのナチ毒www SRPGの楽しみなんて以下の3つぐらいだしなー
・物語としてのシナリオの重厚さ
→現時点では不明
・個性的なキャラクター達が織りなす個々のやりとり
→うーん・・・正直・・・
・ユニットごとの特徴を生かした戦術を考える面白さ
→うーん・・・正直・・・ タンクちゃんはなんで合議制の仲間に入れてもらえなかったの シナリオがいまいち頭に入ってこないまま進めてたから俺もなんであいつが突然ハブられたのかよく分からなかった 気になって体験版やったけど思ってたんと違う
もっとゲームスピード早いと思ったけどなんかロードオブヴァーミリオン思い出しちゃった 配信動画見ただけのエアプアンチは草
このゲームって自分で触らないと良さわからないし配信映えしなさそうだなと思った
早く体験版の範囲超えた所やりたいw 自分で触らないとよさがわからない要素なんてあったか? まあ体験版の範囲でも
>>607の言うように特に特筆すべき点はないしな
ゲーム性はまあ遊べなくない、製品版での広がりしだいって感じだけど
テキスト、シナリオ、3Dはこのスレ眺めてもこの時点で明らかに減点なので
急によくなるということはないだろうから神ゲーということはまあありえない
まあ凡ゲーで落ち着くかと
俺はイカれお嬢のイラストが可愛いので買うけれども 原神とかテイルスオブアライズとかゼノブレイド3とかさイラストのテイストを維持したまま
3Dのポリゴンキャラクターに出来てるのにディオフィールドクロニクルは
それが出来てないんだよなー
イラストは良いのに3Dのポリゴンキャラクターが不気味の谷の出来が悪いモデリングになってる アーリー組、23時間プレイ、ノーマル6章、トロフィー的にもうちょいでおわる
トロコンも30時間かからなさそう
ストーリーは国取りや各陣営の思惑とかざっくりと感じるかテンポ良いと感じるかで評価わかれそう
俺はもっと掘り下げて重厚感高めてくれた方が良かったかな
バトルはロール固定ユニット4人までって事で大味気味、
グラも綺麗だしもっと大規模な戦闘もしたかったな
マップの作りや敵配置的にポジション考えながら戦うのはおもろい
まあEP自動回復全員つけてスキル連射で余裕なんだけどね。
(あとワルターはあまりお勧めはせんとだけ) >>615
スキルって体験版に出てる奴以外あるの?
タガーの技で5つくらい体験版時点で出てるけど すごくリッチな同人ゲーみたいな感触だけど
徹夜で続けられるほど楽しめてるしsrpg好きならオススメ。
スキルはスキルツリーに載ってるので全部だと思う
スキルは武器についてるから隠し武器とかで固有みたいなのあるかも?
pt構成は主人公(タンク)、タンク(弓)、銃(回復魔)、攻撃魔(弓)
タンクで敵集めて主人公でバックアタック狙い、そこにアローレインとかメテオで一掃な流れ
回復とスタン役は複数用意しとくと安心 いくらなんでもスカスカすぎね?wこの手のゲームならもっと時間かかるものなんじゃ? 今月はまだまだ神ゲー控えてるし20時間も遊べりゃ十分だろ
そんな時間割いとる余裕ない やる人間が少ないから
でんでん現象で良ゲー扱いされる可能性はある >>621
何か面白そうなゲームあったっけ
今年はやたらとアタリが少ない年だわ ハードでのんびりプレイしても40時間はかからなそうだな
個人的にはそれくらいでいいしゲーム性も好きだから買って良かったが万人受けはしないだろうし発売時期も良く無いからあんまり売れないだろうな
まだ序盤だが好きな人は好きなB級作品って感じがしてる ワルターおすすめせんってことは最後裏切っていなくなるからメインで育てない方がええぞってことかな ワルター筋鍛えるのあかんのか
このゲームで唯一気に入った部分というか唯一のキャラなのに >>623
寧ろ史上最多のヒット率だと思うけどな
今月ならドラクエとスプラが神ゲーで来週のヴァルキリーと軌跡と鎖宮もど安定 構成の()は副官(サブロールとしてつけれるキャラ)のことでそのキャラのスキル使える >>596
ソルハク2はストーリーとキャラ良くて面白かった
たかすぎという批判は分かる 程々のゲーム発売ラッシュが続くから人によっては忙しい
そもそもボリューム多いのは最近多すぎるくらいだからトロコン目指す人にとっては50時間とかそんなんでええわ
ストーリーするだけなら20時間で
もちろんその上で値段も抑え気味にしてくれるもありがたい Rts風ならマウントアンドブレード2の方が面白いな >>614
モンハンライズは公式イラストのデザインでやれたら
団子食うシーンとかカットせず延々やってたろうなぁw
ゲームそのものが面白いから及第点だけれど
>>621
>今月はまだまだ神ゲー控えてるし20時間も遊べりゃ十分
擁護風侮辱やんw629見るあたり神ゲーのハードル低すぎるのもあるし
そりゃあ感性の違いなんかはわかるけれど
スプラ3も修正アプデ来ないと配信見てもわかるラグラグで現状クソ寄りだぞ
そういう知名度先行の低レベルゲーを横目に見つつ神ゲーやって待つのが正しいのでは? 体験版引き継いで3章まできたけどストーリーがあっさりし過ぎてて頭に入ってこないな
シミュレーションとしては楽しいと思う
今のところは難し過ぎず簡単過ぎず。 >>638
そんな熱心なファン(?)が居てまーだ次スレ行かないんですねぇ…?w
まぁ下手なファンよりよく理解してないと
アンチ活動でデカい顔出来ないのだけれどもw アンチになった理由の一つに「このゲーム自体出来が浅い」
ってのがあるからなぁw
頓珍漢な擁護にツッコミ入れる事なら出来るからお前も協力して?
このゲームの製品版より前述したDQB2体験版の方がよっぽど遊べるまである
同じスクエニだし遊んでも良いんじゃね? 他の所だと相手にもされない構ってちゃんかよ
つるんでもつまらなそう
可哀想にここしか居場所ないんだろ
構ったら返信くるんだろ? ぜんぜん金足りないなー
新商品入荷されてもぜんぜん買えねーや このゲームは改善点沢山あるし決して自信を持って万人にお勧めできるゲームでは無いのは事実だが顔真っ赤にして書き込んでるやつ自身が頓珍漢な事言いまくってるのもこれまた事実 正直俺は買うけど買うかどうかは体験版やって自分で決めろだからな 人格攻撃終始ってホント可哀想ね
どこがどう頓珍漢か具体的に指摘してるのに比べ
ただの鸚鵡返ししか出来ない有象無象とかwww 明日発売なのにどの機種もアマランベスト100圏外
第一印象では多くのユーザーにNOを突きつけられた形だから
奇跡的に出来がよくて口コミで売れるのに期待するしかないね 金を払ったわけでもなく体験版すら遊んでるか怪しいのにゲームの底が浅い?程度のことでアンチになられたらメーカーもたまったものじゃないだろうな 体験版始めたけどFF14のIDをソロで4人操作する感じみたいなシステムだな イカれお嬢ワルターキンしか魅力がないのに
>>615のカキコは不安しかない… >>650
「んほぉおお!20時間も遊べれば十分なのぉおおおお!!」
なんて基準からすればそりゃあ深いゲームだろうけれどさぁwwww
そんな低ハードルに金出すならsteamのアレコレ買うんですわ 戦記物好きだから買う
ヴァルキリーど安定はないんじゃないか、今んとこ微妙だぞ
ヒルデのプレイアブルを無料で配信してくれるらしいのは嬉しいが
スタオーは安定っぽかった
てかスタオーあんだけよくできるならヴァルキリーもトライエースに引き継いで欲しかった いつものやつがいるな
って書いとけば本当にいつものやつなのか、果たして間違ったことを言っているのか
その真偽はどうあれ、発言の過去ログ漁る気も起きないくらいどうでも良い第三者から見た相手の印象を下げれるから便利な言葉だよな
もっと頑張って擁護して? ワルターはほぼ最後まで使えるよ。
最後がどういう結末かは彼女の言動見てたら何となく察せれると思う。
キャラ立ってたのと範囲魔法強いから最後まで使っても良いけど
後任の魔法キャラのレベル上げし直しがしんどかった >>663
後任を育てる必要あるってことかね?
サブの取得経験値小さいから、レベル上がり続けるメイン4人がずっと出続けるんちゃうんかと懸念してるんやけど、強制パーティとかなんかあるんかね >>651
感覚としてはこれが一番近い
このゲームはRTSでもSRPGでもなくそこからS取った普通のRPGだと思ってるんだけど、そういう思考プロセスに至った理由がまさにそれ >>664
幸いスキルは武器についてるから、魔法キャラをメインに入れたいとか無ければ
単純に別のロールキャラ入れるでも良い、それの副官に魔法キャラつけるでも良いし
俺はバランスよくアタッカー、タンク、物理遠距離、魔法で組んでたから踏襲したくて後任育てた。
キャラ強制イベントは何回かあったね、ずっと同じキャラでやってて変わりいなかったから真顔になった。 >>665
まだ序盤だけど騎兵下げて歩兵ちゃんにタンクやらせた方が安定するし確かになー 開幕騎兵をマップ駆け巡らせてオーブ集めながらフルアクにしてタンクちゃんに擦り付けてバハムートのムービーを3回見るゲーム もうクリアした人いるならクリア後の追加要素なんだ?
難易度追加はあるでしょ ないよ
最大四人編成でタンク前出して後方からスキル連打するヌルゲーのままおしまい
なんならバックアタックすら取る必要ないし赤い床避ける必要すらない クリア後なんもないのは擁護出来ないな
開発終盤投げやりになったんかな 4800円とかなら買ってたかも
スクエニは他のゲームもそうだけど価格設定強気すぎだろ
需給考えろ ダウソ版買おうと思ってたけど値崩れ早そうだから考えものだな
スクエニせいだから供給は多いだろうし スキル連打でヌルゲーは別に良いんだけど体験版やった感じその何度も何度もスキルを選択する操作が物理的にだるいんだよなぁ
ガンビットみたいに簡単な条件設定でオート使用してくれるシステムにしてほしかったわ >>670
>>627を読む感じだとあなたはまだクリアしてないよね
それとバハムートの壊れっぷりは体験版だけでも明らかなのに、3回ずつ使うことを前提に「ヌルゲー」と言うのもどうかと思う そのバハムートも単体ボスに対しては微妙だしな
そいつがエアプなの分かる人にはすぐ分かってて放置してる 明らかにアーリーアクセスでプレイしてないやつがいるから気をつけた方がいいね
SRPGの定義すらおかしいしまともに相手にするだけ損 youtubeにクリアー感想きてるけど
サブクエやって21時間はきついな 軍記物で戦略要素強めかと思ったら全然違って、たったの4人パーティーで2~3人の敵兵を各個撃破していくだけだ
傭兵団というなら数千とは言わないからせめて数百人規模で戦闘や攻城戦したかった >>672
むしろ他のメーカーが安すぎるんだ
大企業はこれ以上下げることができない これCSで豪華に作らなくても
スマホの一画面で4キャラと敵の小隊戦わせるゲームで良かったんちゃう?
大規模戦闘も資源集めも生産もないんだし ワルターキンはいいキャラだな
キャラ会話もなかなか渋い感じで良い
ゲーム性はそんなに深くなく簡単だから初心者も大丈夫 スクエニ秋祭りの本命はまさかのスターオーシャン6だったな
FFオリジンとレトロチカ買った俺も1つしか買わないかな >>1
俺的●ゲーその2764『ディオフィールドクロニクル&ハーヴェステラ』 俺的●ゲー●●ブログ
https://ameblo.jp/kusowii/entry-12764747394.html
このゲーム、ユニットを動かしてリアルタイムに戦うファンタジーなストラテジーなのだが、敵が固く効果音も
しょぼく爽快感がなく、戦闘前は無駄に広い拠点をうろうろして会話をしないと駄目という面倒くささで、
ステージによってはやたら増援が多くだるくバハムートなどの召喚獣を使えるがキャラは特徴がなく世界観も
暗く地味で魅力がないなど、何ともつまらない●RTSに仕上がっている。
世界一辛口なゲームレビューから無事●ゲー判定を受けるディオフィールドクロニクルさん レビュー動画見てきたけどすぐクリアできそうだな
別のゲームをやる楽しみも出てくる >>663
ほぼ最後って、最後までじゃないんか…
ワルターキン目当てだったから買うの止めるわ… >>675
もうクリアしたんだよなぁ…
マジでボリュームスカスカだった 最近新作のスレにエアプ煽りすぐ湧くからしょうもない。NG安定 >>690
全面的に同意
キャラグラがPS2レベルの酷さとか指摘しない辺りとにかくゲーム性重視なんだなここ まぁまぁそうおっしゃらずにww
君の思う楽しいとこ挙げて中和したらいいじゃん
エアプで擁護して被害者増やしてニヤニヤするみたいなキチガイか? このゲームでキャラ目当てに買うような人がおるんかよ >>694
フラゲも何ももうとっくに発売されてるし底浅いからみんなクリア済みだけど? >>701
むしろキャライラストくらいしか見るべきところが… >>699
配信にあるから見てこいよ
クリア後の要素も難易度追加も何もない
クリアして終わりだと 強制的に見せ付けられる無駄に長いスキル演出でだいぶプレイ時間の水増しされてる
あとミッション前に作戦会議した意味ある?ってレベルで増援多すぎて(しかもなんの意味もない増援)ゲーム的なストラテジー要素が皆無なのに加えて雰囲気的なストラテジー要素も皆無 まあトレーラー見る限りでもきっとワルターちゃんは裏切り枠だけど最後は真実の愛で結ばれる
ベタなヒロイン枠だと信じているからそこは心配していない キャラ目当てで買おうと思ったら3Dモデルが余りにもクソで買うのやめた俺みたいなのもいる そんなに悪いかな
オデは8人編成で口パクありなら文句ない 落ち着いて考えるんだ、昔のポリゴンまんまなFF7の3Dでも1枚絵のティファやエアリスでみんなシコったし、
最近でもペルソナ5の3DCGは大したものじゃないけどイラストが良いからシコれた
ようは創造地からよ 体験版5ステージで2時間くらいだったから
25時間くらいなら後半長くなるの込みで40~45ステージってとこかな?、まあそこそこじゃね クリア後レビューの動画見たけどクリア後のネタバレしてなくないか 体験版でなんか違うと感じ様子見してたがやっぱあかんかったか キャラクターアイコンとかイラストの部分はいいんだけど
3Dポリゴンキャラのモデリングが不気味の谷なんよ・・・ steamもアーリー始まったからやってるけどやっぱ3Dやべえわ
2章早々で出てくるリッカ、イラストはイキイキした美少女なんだけど
3Dはお人形さんみたいだ、悪い意味で
これ会話シーン背景絵とイラストの方がずっとよかっただろ 最近のゲームは2次元絵のイラストのテイストのまま3Dポリゴンキャラに再現できてるのに
スクエニはなんでイラストを再現するどころか不気味の谷になってるんや・・・ >>681
高いだけで需要皆無のリアル系3Dモデル突っ込むのが悪い
リムワのアニメキャラmodのがよっぽど需要見据えてるわ ストーリー的にはトライアングルストラテジーを超えられるかな?
ベネディクトのような良キャラや塩鉄大戦のような各国の
歴史的背景を交えたバックボーンとかあればいいけど これは発売と同時に低評価の予感…
実力がないと悲劇を書けずに胸糞を書くのはクリエイトあるあるだが… 体験版配信してた人の何割が0時から配信開始するかだなー
なかったことにして別ゲーム配信になってたら推して知るべしになる
とりあえず、ゆうなチャンネルとか注目してみるかね >>724
エアプなうえ配信者がどうのとかどうでもいいから 離脱するのはワルター、イスカ
強いしキャラ好きって人はメインで使ってあげよう。
イベントとかで再加入とかあれば良かったが
ストーリー的に無理でつれえわ 未だに
7774-uQig
9759-38sL
Sa5b-BVlC
の3人に触るやつはいい加減学習してNGに入れてくれ >>690
スタッフは巡り廻る。プレイして
ゲームの面白さと言うものを学んだ方が良いなw
この程度のゲームで満足できる層とか真イールミール撃破までやり込めそう
真面目に倒そうと思ったら20じゃ到底不可能で2000時間あっても足りるかどうかって相手だけれど 体験版をプレイしてる配信者はエアプではない件
体験版で終わって今晩からの本番配信がないのは、やべっす >>729
ゴミチューバーは金になるから体験版やってたなら嫌でも製品版始めるだろクソ金儲かるから つまり、それで配信ないのはよっぽど・・・なんだろうな・・・ この手のゲームでやり込み含めて20時間ってボリュームなさすぎだな
しかもフルプライスとかw 20時間でクリアした人いるのか?
それイージーでボイス飛ばしでクエストのミッション無視
ゴリ押しで進めた感じやろうな
メイン、サブクエストまで全部ミッション完くりで
30時間くらいが平均やと思う >>733
いや残念ながらサブクエストも消化しての時間だし、ADVでもないゲームのボイスとか大抵みんな飛ばすだろ
ノーマルでもイージーと変わらん難易度だし人によってそんなクリアの時間差出るようなゲームじゃないよ
20時間でトロコンは間違いないんだから諦めろ >>732
大丈夫、バイハザなんかオーバープライスで2時間だから
それに比べたらこっちはコスパ良すぎる >>733
わぁー!1.5倍増えたね!
…って誤差やそんなもんw イージーとの差は比較してないからわからんが、ボイス飛ばし普通とか知らんわ
意図的にカットするプレイをマジョリティだと思うな。
20時間でトロコンは嘘やろ、レベル50トロフィーは終盤クエ周回いるやろ >>733
配信者がサブクエ全部(真偽は不明)やって21時間のデータ見せてたな
動画出すために急いでやったとは思うが…
来週は原神アプデと軌跡出るから40時間とかあると投げてたわ
しかしやっと体験版の狼倒したが1ステージでのクリアのタイミングが分からないと
敵増援が心配でMPや召喚獣みたいなの腐らせて終わってしまうわ
攻略見ながらやるのもいいが綺麗に使い切るコツないんだろうか ステージの最後はだいたいライフゲージを複数持ってる奴が沸いたらラストだと思っていいよ >>735
なおモンハンライズ(バイハザと同じカプコン)
新規がソロ20時間で上位行けたら褒めれる
サブレでG級ならぬマスターランク…に加え怪異化までついて… >>721
そんなにいるのに最後まで4人しか出撃できんの?
同時3方面出撃とかもないのかな 主人公が裏切りそうな雰囲気は体験版でもあったがプレイヤーキャラだしなあ、と思ってた >>732
ストーリークリアまで20時間しかないの?
買おうか悩んでたけどこのボリュームだと微妙だな… >>744
ストーリークリアまでというかサブクエ全部クリア込みで21時間でクリアしたって動画出してる人がいるよ ただ体験版引き継ぎ込みかどうかは言及してないので最初からのプレーで21時間かどうかはわからないけど 20時間しかない
と
20時間でクリアした
は全く別のもの
わざわざクリア時間を動画出すような人は早くクリアしたことを売りにしたいから当然普通の人と同じペースで遊んではいない まだ4章だけど設定読んだり色々キャラ使ってるとまあまあ時間かかるよ
個性薄すぎてサブキャラ育てるいみあるのかは微妙だが ソースは既に出てる通りYoutubeな、サブクエ全部やって21時間半だとさ。 >>742
3チームで多方面から攻めるみたいなレイド戦っぽいのは無かったね
あったらあったでレベル低くて地獄になりそうだけど。
特定のキャラ縛りの戦闘は何回かあったよ クリア後、所持金レベル装備引き継ぎの2周めプレイは出来るらしいな。
2周めハードでやり直しとかもありかもしれん。 これ普通のターン制SRPGにした方がおもしろかったかもな~
4組しか使えないんじゃ仲間増えてもあんまり意味ないんだよ 2周目でシナリオに変化があるとかルート分岐やED変わるとかあるならいいけどそうでもないなら正直強くてニューゲームは興味ないな まとめると、スクエニの看板と助言助力得ても所詮ランカースか、なゲーム止まりぽいな
モナークも素晴らしい部分や良い面もあるんだが欠点の方が目立った こういうのもいいけどeugensystemsと組んでruseみたいなww2ものを出してくれスクエニ え?仲間増えても出撃出きるのは4人のままなん?マジかよ >>754
一周目が胸糞らしいから二周目でハッピーエンドとかなるならまだ価値はあるだろうけれど…
ハードにしても強くてニューゲーム?それ違いあるのか? 映像にも力入ってるし設定も練ってあるしバランスも悪くない
決してクソではないけど三ヵ月後には誰も覚えてないと思う >>752
あざーす
キャラ縛りあれば一度も出撃しないおっさんはいなそうだ >>758
スクエニスタッフが難しすぎてついていけないんちゃう?w
「えっ?!対戦車砲のアンブッシュ?!てか偵察って何?!」みたいなw
リアル兵器の見た目だと版権料の問題あるし
最低限テイルズクラスの見た目で擬人化兵器作って戦闘システムそのまま持ってくれば覇権いける 新規IPでヒットゲー作らんと
リマスターやリメイクだげの会社になっちまう 実際にやるけど奇てらったストーリーなのか
程々のなら良いけどオーバー気味な感じするな >>740
亀レスだがありがとう、クリアした人の回答だったか
離脱キャラとかも参考にさせてもらおう
ただイスカも抜けるようだが3枚目の画像にいるのはスクショ取れる6章時のものなんだろうか
とりあえず集中して育てたキャラの離脱はへこむから助かった ワルターキン思った以上に性格キレッキレで悪くて大好きだわw
対照的にイスカ聖人すぎてこいつも好きになったわ
こういうの普通複数エンドで二周目開放真ルートとか当然あるんじゃない?
8000円だぞ まだクリアしてないけど2章以降も普通に良いゲームだな
世間から評価されるために足りないのは主にボリュームと知名度か
知名度はシリーズ化しないとどうしても厳しい
スクエニの偉い人が内容をちゃんと評価してこのタイトルはいけると踏み切って次作予算増えるかな なんちゃらレトロチカとかコレとか、スクエニも家庭用向け新規IP作らなきゃの思いはあるんだろう とりあえず、ゆうなチャンネルではディオフィールドクロニクルは
体験版のみで本編はなかったことにされてるなー 映画なんて120分で1900円でさらに飲み物代や足代もかかるんだぜ
7000円ちょっとで20時間も遊べるならお得すぎるだろ 普通なら離脱キャラなんて出さないか、あっても次の周回で別ルートに入れば
そのときは離脱キャラにならないかとか工夫があるもんなんだけどなー
PS時代の初期ゲーにそういうのがあって叩かれまくった結果
今のゲームではほとんどなくなってるタイプ
一番ユーザーに嫌われるやつやん 黎の軌跡はキャラデザや雰囲気は好みなんだけどやたら長い長い言われてるの見て避けてるわ 軌跡シリーズはそもそもやったことないから、途中から入る気にもなれんよ
PS5とかswitchで最初からやろうにも最初のほうのは売ってないし いや…流石に永久離脱は今時ないだろ…ないよな?
トロフィー的には2周目別ルートとかも無さそうだけど 今時体験版の終わりが表示されない体験版出すメーカーもあるんだぜ 黎の軌跡は新しい主人公と新しい街(舞台)だから、ここからはじめても大丈夫っちゃ大丈夫だよ
過去作のキャラ達はサブキャラとしてNPC扱いだから
空の軌跡、零の軌跡、あおの軌跡、閃の軌跡1~4
これらはPSのサブスクに入ると全部落とせるよ じゃあエルデンリングは7分でクリア出来ますっていわれてもなぁ 最近出てるゲームはクリアまでならほとんど20時間かそれ以下でしょ
クリアした後どれだけ遊べるかでソフトの差が出てくる
このスレの話だとクリアは20時間、やり込み終えて21時間
らしい >>771
普通に良い≒具体的に褒めれない
>>775
ほたらフリゲーは?ってことになるしw
もっと言えば名作映画なら「行って良かった」ってなるけれど
20時間もかけて胸糞を味わうとかマゾなの?って言うw メインストーリー20時間
サブクエストや2周目解放要素をやると60時間は遊べる
こういうのが理想だな
シナリオ自体は長くなくてもいいと思う 3000円ぐらいなら、まぁ暇つぶしにはいいかもねって感じかね
仮に買ったらやれる程度ではあるけど、わざわざやるべきってほどでもない感じ 育成要素微妙そうなのと、キャラグラがなあ
人形風とか誰得だよ これDL版は0時からプレイ出来るはずだけど
動画配信してる人がまったく居ないってヤバいな
FFオリジン、ソウルハッカーズ2、ガンダムバトアラですらDL版の発売日に配信者が居たぞ FFオリジン、ソウルハッカーズ2をDL予約で買った俺もまだ買ってないからな >DL予約で買った俺もまだ買ってない
あ…ありのまま今見たことを話すぜ…
「予約で買ったと思ったら買ってなかった」(ry これ絶対待てば安くなるやつって分かってた
春ゆきてレトロチカもDL予約で買ったぜ
クリエイターに敬意を表す スクエニ公式で予約したワイ、いつ届くかわくわくしてる >>786
今月みたいに新作多いとそれくらいが理想やな
とりあえずクリアはしないと落ち着かんし
今月のゲームまだ1つもクリア出来てないわ
フェアリーフェンサーは思ったよりもボリュームクソあって鬱陶しいし、一方トリニティトリガーは10時間ちょいくらいで終わるっぽいからさすがにスカスカすぎるけどやり込むと時間かかる作りだな >>776
これ
永久離脱なんてもっとも避けるべき、
或いはルート分けて回避できるようにすべきっていうノウハウなんて蓄積されてるし普通のことだろうに…
テキストの拙さといい、バトルの奥ゆきのなさといい、どうも習作臭さが漂う
イラストが勿体無い >>773
ゆうなchはゲームの当たりはずれを探すのに役立つ 体験版別にして20時間でまだ4章だわ
ステージ周回しないならすぐ終わるかもだけどレベルも装備も足りんしなあ ボイス流れる台詞はボイス飛ばしませんとかアーカイブは全部見ますとかサブクエ全部ヤりますとか演習何回もやりますとかじゃなければ8時間とかからないと思うよ
またやる気おきないけど、プレイ時間のほとんどがムービーとスキル演習だった気がする Rts入門に丁度いいゲームだと思う
部隊増やせ言うけど初心者には4部隊でも
手一杯、uiが微妙だけど
分数報酬のアイテムが何なのかわからんのと
大型敵四方から囲んでる時の範囲攻撃の
避け方わからん、同一方向に全員避難しかないの? 時間停止させたら一人の行動設定しても時間停止解除されないようにするべきだよな
開発エアプでしょこれ、操作性悪いだけで不便だなとかプレイしてて思わなかったんかオーブ関連もそうだけど
ていうかオーブ拾いがクソって意見に対して信者さんがクソと思うなら拾わなきゃいいだけ!召喚獣はぶっこわれてるんだから縛ればいいだけ!って言ってたけど頭悪すぎでしょ >>804
他のリアルタイム制RPGと同じにして、一時停止→移動・コマンド入力(全キャラ分OK)→停止解除、にすれば良かったんだけどね
なんでその辺をマネしなかったんだろう・・・
スキルはカットイン無しで通常画面上で表現して、召喚だけカットインで良かったのに
あと、タッチ回復もやめてほしかった、なんか萎える ゲオで予約しちゃったけど、このスレみたらとても買えないなぁ・・
初めての予約キャンセルにしようかな・・・・ 本編クリアしてネタバレは極力避けつつ感想(長文注意)
ストーリーの展開がマジで早い
もうちょい詳しく知りたい場面もあっさり結果だけ伝えられて終了だったりで、戦記ものだから仕方ないのかもしれないがちょっとついて行きにくかった(ある魔術師さんとの戦いみたいに少しでも現場のムービーとかあれば個人的に嬉しかった)
あと終始不穏というか暗い雰囲気なので気が滅入る
戦争なんだから明るさなんていらねーよと思う人もいるかもしれないが、団員達の絆や談笑や明るいやりとりがあってこそ裏切りや不仲、離別に深みが増すと思った。てか少しは仲良くしろ
メインキャラ以外の掘り下げが浅いのと(メインも深いとは言えないが)主人公以外とのキャラ同士の絡みが少ないので、
イマイチ愛着が湧かない。もっとサブクエストとかでキャラの掘り下げが欲しかった
戦闘面は可もなく不可もなくと言う感じ
詳しい操作性とかは体験版やったら分かるので割愛
ただ、ほぼ全てのクエストが変わり映えしないような内容(4人固まってスタート、敵を全滅、バリケード防衛)なので、中盤くらいから少しダレる。ストーリーの状況に応じて2人組のペアで離れた地点から開始とか、操作できない味方モブ傭兵が複数いる大規模戦闘とかあったら楽しそう
難易度はハードでやったけど特に詰まる事なくクリアできた。
5章に入ったとこで圧倒的金欠になってクエスト回しまくったので参考にはなりにくいかもしれんが、正直主人公の火力が頭2つくらい抜けてるからきちんと強化してやれば詰まる事は無いと思う。
途中でキャラが永久離脱するのはガチ、上に書かれているからあえてキャラ名は出さないけど育てる人は注意
総じてクソゲーではないがまあ凡ゲーって感じ
しっかりやり込めば40時間は遊べるけどeasyでストーリーだけさっさと終わらせるなら20時間くらいで行けそう >>808
ハードでやっても仲間の永久離脱ありとかシナリオも薄そうなのか
まあ、イージーでやっとクリアできるような人が真エンディング見れませんって仕様だったら炎上不可避だからどれも同じになるか
と言うことは分岐シナリオとかマルチエンディングとかなさそうなんだな
体験版やってもBGMも刺さらなかったし、どうすっかなぁ…… 最近の和ゲー9割以上ゴミゲーだから予約買いとか絶対無理だわ スクエニのクソゲー駄ゲー凡ゲー乱発は今に始まったことじゃないが
最近は特に激しい印象 まだ序盤だけど、馬斧ペア作ってR2で全員移動→馬タゲ集中→斧スキルで回復、他は適当に範囲スキルが楽な感じ。
みんなはどんなPT組んでるのかな? >>808
>詳しく知りたい場面もあっさり結果だけ伝えられて終了だったりで、戦記ものだから仕方ないのかもしれない
そのりくつはおかしい
ジャンルのせいじゃなくライターが雑魚なだけ
>戦争なんだから明るさなんていらねーよ
むしろ戦争だからこそ味方にいいムードを保たせるべく
極力明るくしようと画策する訳でな? >>809
ストーリーが薄いって言うか、やってる事は壮大なんだけどいかんせん描写が少なくて、説明だけで終わってるせいでイマイチ感情移入しにくいんだわ
例えが下手でスマンが25話のアニメを2時間で纏めた総集編を見せられてる感じ。
まぁ俺個人の感想だから参考程度に。
これが好きって人は好きなんじゃ無いかな 発売日になってamazon売れ筋ランキングではSwitch版がかろうじて81位にランクイン
PSはどちらも圏外(100位以下)
こりゃ爆死確実だね まぁ凡ゲーだろうと売れないやろ…ってジャンルを出してくれた挑戦は認めてあげたいな ストーリーは好みなんだけど
確かにダイジェストぽい箇所が多くて
もっと予算あればちゃんとした演出で見たいなとは思うが
ワルターキンさまを崇めるゲームだから問題ないか >>816
スクエニの看板をもってしてもダメか…
他のメーカーなら100位にすら乗らなさそう 今はその看板のせいで売れない
ゴミ量産メーカーだから インディみたいに2000円以内なら多少糞でも妥協してもらえるけど、これは値段だけは一人前だしな
値段に見合うクオリティがないとな >>812
特に今年の秋は乱発しまくりだな
楽しめるのが1作あるかどうかだろうね
当然予約なんかしない ゼノブレ3好きな人には合わなそうだな
描写あっさりとしつこいで相反してる
両方好きな人もいるにはいるんだろうけど この程度だとなかなか買わないな。
ゲーパスとかタダで遊べるからな。 様子見の人が買わない理由探して書き込んで自分を納得させようとしてるな フレドレットさんが偉くなりすぎておかしくなってくるとこまできた
これは絶対悲劇で終わるな クリア後とかのやりこみ要素がなさそうなのが致命的だなあ タクティクスオウガとフロントミッションにしとくわ
このゲームは回避する 物語進めば4部隊以上出せるのかと思いきや、ボリュームそこまで有るわけでもなし。
仲間増えても意味ないし、ワンパターンの佳作げだなこれ。 クリア組、あの最後の締め方はどうよ
ハッピーエンドにしろとは言わんけど
なんかもっとこう、モヤっとしちゃったわ。 クリアした人に質問
シナリオライターは何処の誰だ? >>826
そういうお前も買ってるように見えない件 副官のスキルってどっちのステータス依存なんだろう?
副官まで装備整えるか悩むわ 発売前、体験版とアーリーでこの葬式具合ではな…
このスレ見ればわかるがほぼ褒めるところがないし褒めている人もいない
凡ゲーなりに遊べるというだけ
モデリング、テクスチャもそうだけど、シナリオ褒める人が誰もいないとか、こうなる前にどうにかできなかったのか 超期待してるって奴がそんな多くないんじゃね?
今年はゼノブレ3とスタオ6は超期待してるけど、それ以外は凡ゲー並に遊べれば満足だわ
ffオリジンもソウルハッカーズ2もガンダムもドラクエも楽しめた
流石にヴァルキリーエリュシオンはスルーするけど >>836
もう通常版発売してるぞ
常駐エアプネガキャン荒らしさん 取り合えずスクエニに言えることはイラストに似せる努力をしようや・・・ってことやね
テイルズオブアライズとかペルソナ5とか原神とかイラストを3Dキャラに起こせるメーカーから教えを乞うべきでは?
とりあえず不気味の谷の3Dポリゴンキャラは止めろ
スターオーシャンとかも大丈夫か心配になるな・・・ 取り合えずスクエニに言えることはイラストに似せる努力をしようや・・・ってことやね
テイルズオブアライズとかペルソナ5とか原神とかイラストを3Dキャラに起こせるメーカーから教えを乞うべきでは?
とりあえず不気味の谷の3Dポリゴンキャラは止めろ
スターオーシャンとかも大丈夫か心配になるな・・・ なんかゼノブレ3の名前を挙げるやつがちょいちょいいるけどあれも俺の中では普通に失敗ゲーだからなー
戦闘くそつまらんしストーリー終わってるしムービーうざすぎたしな
このゲームよりはマシかもしれんが ゼノブレは初代が面白くて、2や3は初代の面白さを追って買うけど
がっかりさせられるってのを繰り返してるだけのゲームだし 同意見
めちゃくちゃ騒がれててゼノブレDEは好きだったからゼノブレ3頑張ってクリアしたけど面白さ分からなかった この手のゲームはやったことないけど入門編としては
良いと思う? ここの信者まじうぜえ
関係ないゼノブレ批判するなよ
世界中で絶賛されてるの無視してアホすぎ 何に対しての入門かわからないけどシナリオとかRPG要素とかじゃない
RTSが何たるかを試してみたいだけなら Age of Empire III でいいんじゃね? 失礼
シュミレーションゲームは
未体験なものでしたのですわ >>833
ライターは大島悠さん
最近のFEシリーズも書いてるね
スクエニのオーダーなのか二度見したわ
そもそものスタッフ構成はLoV繋がり
使い魔とか敵デザイン使いまわしてるし。 悪い糞女が好きなら買いだよ
剣を腹に突き立てても
そんな顔しないで必ずあなたの元に戻ってくるからって最高やん 俺もゼノブレ3全く合わなかったから向いてるのかもしれない。しかしやり込み要素は欲しかったが… >>851
蒼炎エアプなのに蒼炎の小説書いてキャラ崩壊させてたって奴か
じゃあ、シナリオ期待できんわ スクエニはゲーム出しすぎだよ
今年だけでも何十タイトル出すんだよって位だからな薄めたカルピスみたいなのばかり出さないで欲しいわ
みんなの意見見る限りフルプライスでは買いたくないなすぐにセールなりそうだし クソゲー量産メーカークズエニ
もう見苦しいからゲーム事業から撤退してくれんか? 話題になる前に>>491で使い回しに触れておいて良かったわ
バビロンといいコレといいアセット流用しすぎでは?Steamのクソゲーかよ… そこまでは思わんがスクエニだから買わない、やらないってぐらいには信用ならん 次はFPS視点でこのタイプのゲーム出してきそう
それはちょっと面白そうだけど ゲームメーカーは中国語ローカライズしてリリースすればなんでも中国人が爆買いしてくれるのが分かったからな、ゲーム市場が日本とは桁違い
リメイク・リマスター含めて出しまくりの弊害が出ている スキルVFX使いまわしてるの一発でわかったからもしやと思ってたけど使い魔も他ゲーから流用とかほんとやべーわ
エフェクトに関しては許容範囲って人も多そうだけど、ビジュアルアートブックとか出しといてキャラクターも使いまわしとか流石にどうなんすかね >>860
FPSだとパーティーバトルとは相性が悪いけど、見下ろし~TPS視点ならドラゴンエイジが近い
ドラゴンエイジは1→2→3と劣化しているから同じ系はイマイチな結果になるかもしれないけど トライアングルストラテジーが前評判に比べて当たりだったのと比べると
こっちはダメダメやったね ゼノブレイド3よりは面白いけどって評価みたいだけど
あれより面白いって別に評価にならんという イラストだけはこちらのほうが好き
もうちょっと良いゲームでこのイラストレーターのゲーム出してほしい >>856
そのタイトルの中に良ゲーはあるの?全部ぼったくりの糞ゲー? ゼノブレイド3やった人にはわかるが
ターキン族という頭の悪い鳥型の獣人族がいてな・・・
フィールドの名前表示がチビターキンとかデカターキンって名前なんよ
ワルターキンwww ハード終わったけど6章あたりからヌルくなりまくってたわ
ニューゲーム+が特典かー アイゼレアって何のために存在してたの?
王位でも継ぐのかと思ったら脇役のままなんだけど これスキルが武器依存なのが辛いな
スキルの中で最も使用する敵をスタンさせる系のスキルが軒並み初期の頃の装備にだけ付いてるから
後半どうするんだろこれ 引き継いでもヌルゲーなら意味無くね
普通のRPGなら難易度追加あるんだけど 何でこんなに評判悪い?結構面白いと思うが
ビジュアルもめっちゃ好み もとからそんな評価高くなかったし俺もすげえ面白いとは思ってないが
今はともかくsageたい煽りたいって人が集まるタイミングだから適当に流した方がいい まだ第2章だけど、高慢イカれお嬢が主人公に対しては発情しているのは
なかなか股間にグッとくるものがある
きっと段々と性格も直ってきてラブラブ幸せになるんだろうなあ… Twitterでは絶賛されてるのにこのスレでは罵倒されてるわ 俺好きよと言っているツイートが1つ2つあるのをとらまえて
Twitterでは絶賛されてる!なんて言うのも大概だけどな
そもそもTwitterで「つまんねー」なんてつまんないツイートはウケないから普通しないし Twitterではってのはあてにならないから参考にしない方がいい
俺は楽しんでるが少なくとも万人に受け入れられたり手放しで絶賛できるようなゲームではない
ただ、スレに常駐して叩いてる奴らは叩く内容がズレてたり嘘ついてたりするから無視推奨 >>882
こんなもん遊ばなくてもちょっと探せば上位互換なんて腐るほどある
>>885
フォロワー気にしてキツイ事言える奴ひと握りなコミュニティだから当たり前だろw >>887
ズレてないが
俺は徹頭徹尾スクエニが債務超過して欲しいだけ 俺自身扱き下ろしまくってるしこれで儲けようってスタンスは気に入らないけど
そもそも他人の意見をアテに買う買わない決めるのがナンセンス
アンチがなんと言おうと買えばいいし信者がなんと言おうと自分の意見は貫くべき このスレで挙げられてる欠点はどれもその通りだと思うけど…
嘘、ズレてる認定で印象操作はよくない >>891
具体的にどこがどうズレてるか指摘できない人格攻撃なんて
それこそ取り合う価値なんてないよ 俺は叩いてるやつの大多数がおかしいとは言ってないよ
俺が言ってるのは>>727 で挙げられているような奴らな
こいつらはNGにぶちこんどけ へー?俺なんか間違ったこと言ってる?嘘ついてる?
気に食わないからレッテル貼りしたいだけじゃねーの? >>893
総叩き喰らって日和ってんじゃないよw
結局何も具体的に指摘できない癖に つまりあれだ
ドラゴンの島みたいな感じってことだな
数ヶ月待たずに半額で売られるやつ あっごめんNGしてたんだっけwww
まじで取り合う価値ないねwww >>893
俺は買ったしワルターで興奮してるけど
>>727で挙げられてるのの意見はどれももっともとしか思えない
人格攻撃していると言われても仕方がないね
人の意見が気に入らないなら、反対に良い点を語ったほうが有意義なんじゃない? 攻略サイトにリーダーと副官の兵科合わせろつて書いてあるけど
合わせる必要なくね?
足の遅いタンク女に副官の馬で突っ込むとか考えるのがこのシステムの面白さじゃないの? 関係者がネガティブ意見を封殺しようと必死になるのは人の性だからよく見かける
ところが、人の意見は抑えようとすればするほど燃え上がるのだ
抑え込むのではなく、納得させなければ >>900
でもタンク歩兵は防御陣形使えるから馬で突っ込むメリットなくない? 大体のゲームの発売直後のスレって社員みたいなやつが常駐してて少しでもゲームに対してマイナスなこと言うレスがあったら発狂して荒らしまくるのが常なんだがこのスレにはいないのかな ヒカセン休眠中だけど戦闘FF14っぽいと考えれば中々おもしろいよ
兵士ちゃんにタゲとらせて壁までボスひっぱるとか
雑魚まとめるだけまとめて一網打尽にするとか 新規ゲーはとても貴重
応援する意味合いで買うか迷う 正直体験版はむちゃくちゃ面白かった
ただ確実に値下がり早そうだから待ってる
どうせ今ドラクエ10オフラインやってるしな
2.3千円ならんかな FF14とか他mmoの廃人は当たり前のようにPC複数使ってこれと同じようなゲームプレイしてたりするから新鮮味が薄い
ぼくです 体験版ですごい楽しみにしてたし予約ポチッてたけど、途中離脱いると聞いてキャンセルしたわ
すまんなsteam
離脱はあかん、制作者は何も学んでいない 6000円でも高そうな出来なのにフルプライスとか買うの迷うわ
3980くらいにすぐなりそうだ 離脱、クリア後要素なし、難易度追加なし何もなし
このクソゲーどうする? 俺の言った通りワルター離脱するんか
攻略サイトで書かれてるな
使わんとこ 体験版のセーブデータの引き継ぎ方誰か教えてください >>822
昨今のゲームは寧ろインディーゲームといえどものによっては製作者が納期とか無関係で妥協なく作り込むから完成度高い作品多いよね
サクナヒメやらスターデューバレーやらアンダーテールやら安価で面白くて完成度高い
有名ブランドだからってだけで買う文化はなくなりつつある ハーヴェステラもクソゲーっぽいし、もうクズエニはダメやね
RTSも牧場系もクズエニが調理すればゴミになるw クソゲー云々じゃなくて最早明らかに低予算手抜きのゲーム乱発してるのがやり過ぎ感出ててそろそろ酷い
Voice of Cardsとか何故かヒットしてるみたいだけど前作とかシステムもクソだしストーリーはつまらねえし本当に酷かった ハーヴェとヴァルキリーはヤバそうではあったな
これはそこそこだと思ってたのにな…
ダメなのか… 体験版のストーリー展開が急すぎてこれは体験版だからだろうなって思って引き継がずにプレイしたけど、まさか体験版の状態で完成してるとは思わず衝撃受けたなぁ
イスカリオンとか仲間に入る動機とか強引すぎてライターの正気疑ったもん… あ~ボイスオブカードは酷かったねあれもスクエニだったなそういや
テーブルトークRPG感出しといてプレイヤーにはなんの選択権も与えず盗みをさせるってどういうことだよ
テーブルトーク要素雰囲気だけで実質ただのRPGじゃねぇかってな
なんかこのクソゲーと似通ったものを感じるな
これもRTSとかSRPGっぽいけど雰囲気だけで実質ただのRPGだし あの時期の韓国産ゲーム良ゲー多いよな
ジャンル全然違うけどサイヴァリアとかクソハマってたわ >>907
3人同時に操ってるフレおったわ
頼まれて一緒にID行ったけど忙しすぎて全然楽しくないって言ってた 何かこの手のゲームにしてはMPのバランスがおかしくない?
一生スキル連打してテンポ悪すぎるんだが
せめてショートカットとか用意するなりあるでしょこれ
少ししか変わってないが後半まで一生スキル連打するだけなら買わんけどどうなん? デラックス特典の指輪使ってスキル連打だスキル連打だって言うのは違う
じゃあ使うなと
普通にやってればほんとに連打したら普通に枯渇する 体験版だからデラックス特典とやらは知らんが
4面ぐらいまでクリアしたけど普通に全員のスキル順番に回して敵即死していく感じだな
流石に後半は枯渇するのか、それならいいけどまぁショトカぐらいは欲しかったな。 縛れというのもなんか違う気がするけど
基本的にバランス調整出来てないよね それよりお嬢様が初期装備から変えたら回復使えなくなるのどうにかして
頭メデューサのいかにも悪役顔の野郎じゃなくて女の子に回復して欲しいの 初全滅してもリトライ用のセーブポイントが自動で保存されてる神ゲー >>930
残念ながら自動EP回復で無限ループ出来るから 大体同じでも8人出撃で3チームくらいに分ける戦術使えたら佳作になったかも
元ネタらしいロードオブヴァーミリオンも4人なのかな >>927
まぁRTSのガワ被った実質コマンドRPGなので
RTSしてはプレイヤーの介入が多すぎるんだよなぁ >>936
かなり進んでる人の配信見てきたけど案の定アサシネイション連打で全員ぶっ殺してた
もうちょい戦略性あるかなと思ったけど残念
バランスさえよければ好みのゲームではあったんだが クリアできない→クソゲーみたいな人多いからなぁ…
イージーやってないけど一番難易度高いハードでこれだからガチのあうあうあーでもクリアできそう 上の方にも書いたけどこのゲームの何が悪いっていうか、悪いと言うより何を推したいのか分からないんだよね
どのゲームにも何かしらストーリーなりキャラなり戦闘なりシステムなりここが面白い!ってポイントがあると思うんだけど全部普通ってか優れてるって言い辛いのが惜しい
このゲームが面白い人だって確実にいるだろうし、感じ方は人それぞれだから否定ばっかりしたくは無いけどこういうゲームはストーリーだけはもっとしっかりして欲しかった
何が言いたいか最後までやった人なら分かると思うけど、今までの仲間との会話や関わりは何だったんだよってなる
1週間くらい経ってクリア者が増えたら皆と語り合いたいわ >>927
Pが前に担当していたゲームは他ゲーで言うMP技を通常技として連打するようなRTSだったからしゃーない
なおP自体はそのゲームをエアプだったために叩かれていた
>>937
Pが担当していなかった時のLoVはユニットカードを最大10枚登録で
フィールドに一度に出せるのは4体までだったけれど条件を満たせば5体まで同時に操作ができた
Pが担当していた時のLoV4は最大8体のユニットをタッチして操っていた そりゃ初心者救済的な要素を使って戦えば簡単にはなるけど
それと本来のゲーム性が戦略性がないかは別の話
体験版で最初の数戦だけやったら、とか動画見たら、とかじゃなくて自分で調整し自分で判断せんとね >>943
説明ありがとう
switchの限界か初心者向けかは知らんが8人出せるシステムあるならそっちにしてほしかった >>918
有名ブランドにしか出来ないことはあるけれど
どれもこれもリアル信奉してて呆れるばかり
よっぽどコストかけて精密にやらないと不気味の谷化して
商業作品としてゴミになる
その金で和アニ系デフォルメキャラゲー展開した方がずっと優位 これ発売してから早い段階で離脱の話出たけどそういうのって普通避けるべき話題だよな
YouTuber様ほんま…ってなったわ
俺個人は離脱に関してそこまで思ってなかったってのもあるけど
えぇ~うわまじかよクソってなる体験がまず台無しにされる人とかいるわけじゃん スターオーシャーンは体験版の評判良いじゃん
5を発売日に買った俺は様子見だけど >>947
よく分からんがネタバレ嫌うなら実況動画見なければいいのでは? なんかwiiで出ていたヒゲのラストストーリー思い出すな ゲームラッシュで買うか迷ってたけど20時間くらいなら買おうかな
プレイ時間長けりゃいいみたいな最近の風潮嫌いだから逆に惹かれる トロフィ見る限りめちゃトロコン簡単そう
トロフィや実績集めるの好きな人にはいいんじゃないか スキルツリーでグレースアックスって開放してももしかして武器が斧じゃないと使えなかったりする?
武器には武器でスキル付いてるけど絶対スキルツリーと被るよね ガンダムも体験版は大好評でかなり売れたんだよな
蓋を開けてみたらクソゲーすぎて大荒れしたから和ゲーの場合体験版の評価もアテにならん ガンダム面白いけどなー
なんでこんな叩かれてんだろって思う もう体験版の話は終わってる
昨日一昨日から製品版の感想だよ 値段が5000円くらいなら特に気にならんかったけどな
ストーリーあっさりボリューム少ないとしかぶっちゃけスレで言われてないけど可もなく >>956
体験版の時点で大好評どころかここと相違ないくらいの賛否両論だったぞ
固定主人公がうざい、ヒロインはもっとうざい
視界が悪い…ets ところで発売直後でそこそこ勢いがあるがスレ立ては980でええんか? アーリーアクセスも良し悪しだな
この2日間で評判落として見送った奴もけっこういそうだ ボリュームに関しては昨今は文句言うやつが多い気がしないでもない スターオーシャン評判いいか?
体験版の配信みたけどコメントは、自分はスルーかなーって書き込みが多かったぞ
あとあっちもキャラのモデリングが不気味の谷だった・・・ 9月~10月発売ゲームを語るスレになってしまうのは状況的に仕方ない
俺もクリアしたら次何買おうか考え中 >>956
あのクソレベル補正クソゲーの事か
実質1機しか育てられんしとんでもないクソゲだったな
これも体験版はそこそこだが製品版でもクソヌルゲーヒロイン詐欺、スカスカボリュームと蓋開けせんとわからん事たくさんだからな うたわれは偽りの仮面が酷くて警戒してしまう
一作目は良かったけど >>969
まぁモノクロームはかなり楽しみだな
あとはドラゴンボールとモッチーとスターオーシャンが王道ルートやな10月も神ゲー目白押しでキツいな 最近ゲームラッシュなのに発売しちゃうとか
ずらせれば良かったのに >>971
偽りは3作目のために敢えてああいう作りにしてるから二人の白皇までやってほしい そろそろ4000円切った頃かなと思って来たんだが、どうなってる? シナリオライターがfehと覚醒の人と聞いたんだけどマジか
うーむ
トラストが面白かったから期待したんだけどどうすべ スキルツリー意味分からんのだけどこれどゆこと?
防御陣形→シールドバッシュ→フォトンブレード→ラウンドスラッシュって取得したけどアンドリアズは使えないの? マジかw
覚醒のシナリオは戦記ものとしてはあまりにお粗末
特に二部の端折りっぷりったらなかった >>977
スキルツリーは強化のみ
そのラインだと盾持ちだけ >>979
>>980
そういうことか
って思ったけどアイゼリアも使えないんだけど何か理由あるんかな >>983
アイゼリアの武器によって使えるスキル決まってくる >>984
マジか…
武器入手しないとスキルツリーで解放しても使えないのか
これちょっと意味分からんな
キャラの装備画面でスキルツリー用意してくれてれば固有のスキルツリーって分かりやすいし何でその兵科全キャラのスキルツリーまとめてんだろ
斧系もストーリー進行追加キャラ用って事だよね
序盤から解放できるのに使えないってなっちゃうじゃん あっ分かったわ
これスキルツリーって使えるスキル増やすんじゃなくて武器に付いているスキルの性能あげるだけか
すんごい分かりづらいな てかそれ上で答えてくれてる人がとっくに言ってるじゃん 案の定ぼったくりの駄ゲーか
ほんとスクエニは9割以上がハズレだな >>915
今のスクエニに期待できそうなのってFF14ぐらいだしな トラストはゲームバランス良かったなあって
シナリオはイマイチだったけど 俺も今んとこ「一応面白くはある」という感触でプレイしてる ヴァルキリーはただヴァルキリーが使える普通のアクションsoはわちゃわちゃして派手になってるけど自分が今何してんのか分からないし次に期待出来るのはロマサガ、TOだけ
スクエニはリマスターだけやってろよ流石にクソゲー出しすぎ ここの所頻繁に低コストで制作された一見よくできた平凡なゲームを
量産して高額で販売してるけど儲かるんだろうか 正直もう開発できる有能な人材いないからな
だから害虫にたのむけどその害虫ですら延期するとかさ このスレッドは1000を超えました。
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