Horizon ホライゾン Zero Dawn/Forbidden West 総合 part124
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■Horizon Zero Dawn
発売日 2017年3月2日
機種 PS4
CERO D(17才以上対象)
※公式HP
https://www.playstation.com/ja-jp/games/horizon-zero-dawn/
■Horizon Forbidden West
発売日 2022年2月18日
機種 PS4&PS5
CERO D(17才以上対象)
※公式HP
https://www.playstation.com/ja-jp/games/horizon-forbidden-west/
■前スレ
Horizon ホライゾン Zero Dawn/Forbidden West 総合 part119
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1650982716/
Horizon ホライゾン Zero Dawn/Forbidden West 総合 part121
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1653655218/
Horizon ホライゾン Zero Dawn/Forbidden West 総合 part122
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1654958954/
【PS4】Horizon Zero Dawn 写真晒しスレ Part2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1489620146/
■次スレは>>950が立てて下さい
前スレ
Horizon ホライゾン Zero Dawn/Forbidden West 総合 part123
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1657622187/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.クエストの数は全部でいくつ
メイン17サイド28サブ20
Q.レジェンダリ装備は全部でいくつ
武器9防具6 ロープキャスターのみ無し
Q.製造ターミナルの最後の?枠はなに
メインスクエスト「テンの翼」で解放した機械獣です
解放する段階では表示されますが不具合でクエスト終了後に?に戻ってしまいます
Q.強化型の出し方は?
作業場で夜にしてから生息地へGO
連続で狩る際、機械をリスポーンさせるためにロードをすると通常型に戻ってしまうので
生息地と最寄の焚き火が近すぎる場合は一度離れた焚き火にFTするか
FTせず倒した機械から100mほど離れて戻ることで再度強化型を出現させることができる
強化型スロータースパインだけ何故か出なくなるのはゲームの再起動で直る事が多い
Q.バロワーの亜種どこにいる
https://pbs.twimg.com/media/FNIQI6gVEAAVETk?format=jpg
ランダム湧きなので行って戻ってを繰り返す必要あり
または、巨壁から北東端のキャニスターバロワーの生息地
Q.ゲームの進行状況内の「機械の生息地>スキャン済み」の値が増えない
「スキャンした機械の亜種の種類」の誤記なので未確認の生息地を発見しても値は増えない
全部で102種類いる
Q.闘技場で敵を全て倒したのにクリアにならない
[ポーズ>挑戦を諦める]を選択して再挑戦すればクリアできる
ロードし直したり再起動しても治らないので注意 Q.ポーチアップグレードのトロフィが取れない
一度料理を買わないと食料ポーチが解放されない
Q.グリーンシャイン余る?
余るから使え
Q.○○の生息地どこ?
タスク&優先クエスト設定でマップ表示
Q.薬がもてない
全種共通の所持数だから使わないの預けよう
Q.アイテム整理したい
下長押し後□ボタンで付け外し可能
Q.回収依頼でブリッスルバックがアイテム掘り出してくれない
攻撃モードでオーバーライドすると掘り出してくれない
防御モードでオーバーライドしよう
部位切断素材→簡易収集でも取れる
サック網→簡易収集では取れないし切断できないから破壊しないよう頑張れ
爆破したら部位が消えた→部位「破壊」すると素材は失われる
コラプター→闘技場
スペクター→取り逃すとアウトなやつがいる
Q.ストライク難しくない?
闘技場でスロータースパインの駒を買って強ポジキープでだいたい勝てる 牙乙
ワッチョイって何だか知らんけど、こっちが本物か ワッチョイは書き込んだ人の回線情報とか端末情報が名前につけることができる設定
なのでID変わっても回線や端末が同じ、回線を変えても端末が同じとかで荒らしをNGに入れて一掃しやすくなる >>1
おつです
確かに万能ではないよね
NG登録すると巻き添えで関係ない人も見えなくなる場合もあるし
見えなくなると他の板でも見えなくなるから良いことばかりじゃないね
中には課金してIPとIDを消す奴もいるし しつこい荒らしには微妙
スマホゲーム板とか一人で100スレ位スクリプトで埋めたやついるけど、5chの削除人は対応しないで別に迷惑じゃないですとか言ってたし
100レスじゃなくて、100スレ埋めてそれだからな でも語尾を関西弁にするだけでシュバってくる基地とかには効果があったりする。
このスレだけ特定末尾をNGできたりするし付けといてほしい機能 あれは年単位であちこちのスレに粘着してる本物だからな… アイツには毎回「せやな」って返すと黙るから皆もやってみよう こうやって自分の存在が認知されることが気持ちよくてやってるだろうから
話題に出すこともやめたほうがいいぞ そういえばドラマはゼロドーンベースでアーロイ主人公なんだね
どっかで2000年代後半が舞台とか見たけどお流れになったのかな 戦弓かボルトブラスター辺りに
即時氷結3%×5を付けたら強い(便利)かなと思ったが一周一個しか取れないのか
…メインクエとコイル取得だけ目指せばやれないこともないか…… 腐食なら1周目でも複数積めるし全種類バラバラの即時コイルつけても分かるけど
3%x5種類付けたからと言って1回辺り15%で即時何かの状態異常になるわけじゃない
あくまでも3%が5回抽選、当然発動率は上がるけど単純合計ではないから凍る頃には死んでるなんて事になる
1種5%だと強けど、3%じゃ発動率悪くてモルボル弓としてはどうかなーって感じだった ドラマはヴァールとエレンドのラブロマンスだよ
竿役としてアーロイが出てくる >>18
そういう計算なの?
単純に15%になるわけじゃないのか… 3%の5回抽選だとしても
5回とも外れる確率が85.9%で1回でも当たる確率が14.1%だから
あんま変わらんけどな バーストやスプレッドで全弾当てた場合は期待値なんぼくらいだろ
やってみたくはあるな 5枠埋めてまで14%にしても
5回攻撃するまでに50%の敵は凍る
11回攻撃するまでに80%の敵は凍る
20回攻撃するまでに95%の敵は凍る
31回攻撃するまでに99%の敵は凍る
いつ凍るか意識しながら攻撃するの自分は怠いから
状態異常inするまでの回数がわかってる狩弓の方がよくね?と思う ボルトブラスターの即時は最初の1発にしか判定ないのよね
戦弓のそれは調べたこと無いけど 初代ホライゾンで質問させてください。逸品と傑作装備は
2週目以降で出現するらしいですけど武器は逸品まででスロットが4になる、防具は逸品と傑作があってスロットが3つになるであってます? >>24
嘘やろ!?
完全に計画破綻orz
…クリティカル5積みを目指そうかな(さすがにボルト君にも全弾乗るよね) >>26
普通に撃つ分にはありだけど
連続バーストはクリティカル一切出なくなるから注意ね >>27
えぇー…
…じゃあウルトラショットでの運用を検討しようかな 色々試した結果
即時氷結3%×2、2%×2で始祖の帰還のガントレットに落ち着きました
雷シュレッダー投げつつ感電で動き止めつつ安全に凍らせる感じ
氷耐性が高い機械にも安定…すると思う
5周頑張ろう…頑張りたい……できたらいいな……… ニューゲーム+でUHを始めたけど、ヒリヒリしますなw
レジェンダリの武器防具を強化し終わってるからゲームになっているけど、俺の腕前ではニューゲームでUHは無理だ。 副次機能達が自我ある割には全然キャラクターとして深堀りされんかったなと思ったけど副次機能達が得た自我って各AI由来のものじゃなくてネメシスからの絶滅信号と一緒にデジタル化された感情が入り込んだ感じなのかな 一番炉でいつまでたっても制圧できなくて先にすすめない 2時間くらい探しても敵がいない ファストトラベルもできないし詰んだかもしれん このゲーム細かくオートセーブ取ってくれてるからゲームをロードで少し遡ってみるといいぞ >>31
ハデスやヘファイストスは完全に自我っぽいけど、キャラクター紹介で他副次機能は不安定な自我と書いてあったからきっちり処理していく気はなくなったということじゃない?
前作で言及されてた奴はちゃんと自我はあるけど、他のはサッと済ますために。
ネメシスはハデスだけ狙ったから、ネメシスが目覚めさせた訳でもないらしい。ハデスがやるとしたら目的のために従属させるだろうし、コイツらは誰が目覚めさせたのかね。
禍ツ機は他機械と敵対するし、鉄の花でFASの妨害してるからハデスとは協力じゃなくて敵対関係っぽいし。 >>32
詰まった時はロードし直すと先に進める場合多い 熱砂の槍の南南西、トールネックのすぐ近くのサンダージョーって、
どこかのタイミングで湧かなくなっちゃうの?
サブとサイド全て終了して、あとは特異点だけなんだが
ついにリポップしない
熱砂の槍でリーダーと子供探すクエがきっかけかな
あそこのジョーが一番好きだったから残念 >>25
武器は逸品までで傑作はない
逸品武器のコイルはほとんどが4つだけど少しだけ3つのもある
衣服は逸品がコイル3つと4つ両方あって、傑作は全部コイル4つ
逸品衣服コイル3の上位が傑作衣服コイル4って感じ >>36トールネック追いかけてるアホと女のテナークスと一緒に倒したらわかなくなったわ
あそこ遮蔽物がいい感じに防いでくれて楽だったのにな ようやく書き込めたかw
毎年そうだけど、夏休み中長く書き込み規制掛かってたわ
ノーマル→UH→ノーマルとやって3周目終わった
これでDLCがいつ来ても大丈夫
>>36
特異点より前でもいたと思うけどなー
少なくともこっちの3周分のクリア後のデータでは3つとも居るね
子供探すクエのあとで熱砂の槍でヤーラかドラッカに話しかけるとか
女キタッカと男ハタクト関連のサンダージョーのミニイベント完了が必要とかあるのかなー
関係なさそうだけど
って書こうとしたら>>38そうなのか
フラグなのかバグなのか、ちょっと分からんね そういえば、近くで花を摘んで届けるクエスト以外に、なんかNPCいた気がするけど
どうしたかほとんど覚えてない…
次の周回では意識してみるよ
ありがとうございました 前作がどんなんだったか忘れたけど、今作の改良狩人の矢は切断ダメージも高くてちょっと万能すぎる
こんなんあったらプラズマとか呼水とかの新属性をわざわざ駆使しようとか思わないのでは >>37
説明してくれてありがとうございます。助かりました プラズマは怯みによるキャンセルと追加ダメージ入るのでUHのボス戦で割と使ったわ
呼び水はあればいいなと思った時はあったけど丁度いい矢弾の組み合わせがなくてほとんど使わなかった 氷>雷>呼水>火>酸>プラズマ
個人的強さはこんな感じだわ
プラズマがバグかと思うくらい弱い 矢弾じゃないけど防具に付ける耐性コイルも何とかならんかったのかねぇ
今の仕様じゃスキル+するコイルしか付けないでしょ
単純にコイル枠が多いとスキル+盛り盛りにしちゃうだろうからなんだろうけど
スキル+で2枠、耐性+で2枠みたいな感じにできなかったのかな 元々のモデルさんが美人なので慣れてくると目元あたりの素材の良さが見えてくる気がする
あとはストーリーやってくうちにキャラに親しむと外見の見え方にも多少補正入るしな 髪型変更機能とか期待してたけど、微塵もなかった。完全に部族も離れたし、匂いがキツくなりそうなあの髪型を維持するのは非合理的な気がするけど。
あんまり慣れたとか言ってると次回作で開発が更なる改変を加えてきそうで怖い。序盤で体感キツかったけど、中盤からは慣れたり、フェイスペイントで誤魔化したりも出来たけどこれ以上は想像できん >>35
すげえオートセーブも選んでロードできんだね とりあえずエレンドとの待ち合わせまで戻れた ありがとう 今作のアーロイは、たまに可愛く見えるときは裕福に平和に過ごしてる感じで可愛すぎでなんか違うと思うし
たいていの場合は顔太らせすぎほうれい線くっきり過ぎでおでこに皴より過ぎでブサイクだった
オープニングとエンディングの顔が特に苦手だ おでこにシワ寄るのは大体のキャラでもそうだな
欧米とかの人は眉毛を上げたりして表情筋を大きく使う癖が強いから10代でもおでこのシワが定着してたりするってなんかで聞いた FWの序盤、ひとりで背負い込みすぎてる頃にもっと優しい顔すれば良いのにと思ったくらいで、ZDからFWの最後までかわいいとしか思ったことがない。
髪型は面別な方が良いのは同意。あれ面倒じゃないのかな? どうしよう・・・闘志の証の存在を知らないまま一週目で全部クエスト片付けちまった・・・
知ってたら一週目は手抜いてプレイして、二週目から集めるついでにクエストやってりゃ良かった。これじゃあ二度手間だよ・・・ あとNG+のアイテムコンプでトロコンだけどこの辺は3作目近づいたらやることにした 一番炉の攻略中にエレンドが倒されて起き上がらなくなった
いなくても問題ないと思って進めてたら、アセラを追いかけるところで
壁を破壊するイベントが発生しなくて、手前からやりなおしになってしまった
しかもサイレントストライクで倒すと敵が直立不動のままになって不気味 >>53
でも1周目手抜きプレイよりは、1周目からみっちりやった方が楽しいでしょ
二度手間には違いないがw
ドンマイ 俺も一番炉でエレンドが3周目で初めて動かなくなって、気分悪いしその後の進行が心配だからやり直したな
そうか、あのままなら進行しなくなる場合もあったのか
さっさとやり直してよかった
オートセーブは進めたりFTとかすると古いのから上書きされてくから、どのデータから再開するか何度もは試せなかったりで
ドキドキ冷や冷やするよねw 質問の意味がよく分からないけど、コイル関連は前と変わってないっぽい あとごめん、NG+ってオーバーライドの復元も引き継がれる?
これから全機械復元してからUHに挑もうか迷ってる。 復元というかNG+は前作同様、機械炉は全部やり直し ギャー
じゃあまた一個一個復元する必要があるのか。なんつーこっちゃ・・・ 所持品は引き継ぎだから事前に素材集めておけばいいんでない イベントシーンのボイスは全部ボタン送りでスキップできるようにしてほしかった
メインクエストの主要なムービーがボタン送りできないのはしゃーないとしてもサブクエストのどうでもいいモブでもたまにボイス飛ばせない(シーン全部スキップしかない)のがあるのがイラつく 俺も面倒だなと思ってNG+を始めたけど、武器や防具の強化がそれ以上に恩恵があって、意外にあっさり完了してしまった。
なので1週目で売り払った武器を再入手して自分の好みで場面場面で難易度や手間を調整したよ。
トロフィーの設定をみると、ZDもFWもコンプリートに重心をかけていない設計だなと思ってからは、手間を楽しむぐらいの気持ちで気軽にやることにしている。
全クエストクリアしなくても闘士の証は足りるはずだし、クリアだけならオーバライドも必須なのは1つか2つだし。 近接後追撃の効果時間ってどれくらいなんだろう
10秒くらいはあるんだろうか? 武器スキル40%にコイル125%の合計165%で試してたけど近接後追撃って機能してるんだろうか
ダメージが増えてる実感がない… >>71
射撃の合間に近接わ挟まないといけないのも実際にやってみるとテンポが悪くなったりで
「近接後追撃」君は無かったことにしましたマル
なんかもう面倒くさくなってしまってさ… 気分新たに矢弾の素材とコイルがある程度集まったので4周目ウルトラハードに挑戦してくる
https://i.imgur.com/d9BRt9w.jpeg >>762
>>60
ごめん
一番炉クリア後にエレンドから貰えるコイルがストーリークリア後だと貰えなくなるってやつの事だった
変わってないのかーすっかり忘れてて2周目メインクエストだけでサクッとクリアしちゃったよ ウルトラハードっつっても、メインと少々の寄り道くらいなら矢玉資材の備蓄は千もいらんかったと思う
こまめに宝箱漁っていれば入ってるし
地獄なのは、装備の強化もできてないNewGameのウルトラハードだけだろう カージャの影を来たアーロイさんにロープキャスター撃ち込まれたい DLCも含めて今後のストーリーはマジでどうするんだろう
アポロを手に入れてしまったので、ヘファイストスの回収に成功した日には旧文明の産物はファーゼニスが独占していた技術を除いてほぼ再現可能になるだろ
そうなったら弓矢で戦闘とか無理があるし、かと言って最後までヘファイストスを回収できないのも引っ張りすぎだし いきなりがらっと装備変えるのも慣れないだろうし
ヘファイストスの能力生かしたものははストーリーの節目とか最終戦とかそういったタイミングのみにするとか アーロイが世界を救ったことは知れ渡っているけどその内容はどこまで知られているのだろうかね
旧人類が絶滅して新しく人類を再生させたこと
旧人類が絶滅した理由
フォロとソベックの存在
アーロイが生まれた理由
機械が存在する理由
さすがにすべて知ってるとは思えないが
もし教えてあげたら争いごとは減りそうな気もする ヘファイストスは今作みたいに「敵の敵は味方」みたいな使い方でもまぁいいかなとは思う
機械軍団味方につけたら別ゲーになりすぎちゃうし、個人的にそういう展開好きだし
ただそろそろ武器は進歩していいというか進歩ってことにして利便性を上げてほしい
武器ごとに使える矢弾固定を撤廃してどの武器でも好きな矢弾セット設定できるようになるとか クエンは知らなかったみたいだしあの大陸だけっぽいな >>78
2060年代の技術としては個人装備としてのレールガンや、巨大レールガンを二門搭載した戦車とか配備されてるしな。
今作では空飛ぶ機械に乗れたわけだけど、自作は戦闘機にでも乗せてくれるのかしら >>81
矢弾固定撤廃は逆にしちゃいけないと思うけどね
矢弾固定はハンドガン、アサルト、サブマシンガン、ショットガン…みたいな感じに別れてるようなもんでしょ
利便性でいうなら武器毎に使わない矢弾を武器ホイールでの矢弾選択時に表示されないように設定したいな
種類が多すぎて矢弾選択するのがちょっとめんどくさいというか時々選択間違って違う矢弾を撃ってたりするんだよ… >>85
銃の例えはそれ弓やその他武器種のバリエーションの話じゃない?
別に矢弾固定じゃなくなってもそういった部分が死ぬわけじゃないし、同じ武器種でもスキル構成で差はつくでしょ 今はスキルが弓選ばないけど
弓ごとに固有スキルみたいなものをつけるとかね
特殊効果でもいいけど 素人が考えた仕様はプロが実験済みか議論済み
大抵ユーザー意見とか言って取り入れるとコレジャナイになるから
煮詰めずパッと閃いた案はバイアスでよく感じるシーン切り抜かれただけだと思った方がいい そろそろスターウォーズみたいにBB8的なロボットの相方欲しいわ >>74
あ、そういうことか
それに関しては知らないやw
コイルの入手の仕組み全般の話かと思った 前作と違って、3周もしたらもうブラっと狩りに行く気にもならないな
武器強化やらで強制的に狩りをやらされすぎたのと、機械獣がゴチャゴチャと配置されてないせいだな
せっかくグラフィックは良くなってるしプルキャスターとかやれることも増えたのに
アプデが全然来ないけどそろそろなんかダラダラと気軽に遊べる要素を入れて欲しい
NG+に手を付けた人も大体みんな終わってるだろうし
今は地球防衛軍6がかったるいから終盤でやめて、ようやくcyberpunk2077をやりはじめたところ Horizon Forbidden West ? Patch 1.18
https://www.reddit.com/r/horizon/comments/x2c4lp/horizon_forbidden_west_patch_118/
Photo mode
・Introduced “Mark of Pride” Pride Flag Face Paint.
修正と、描き手とフォトモードのフェイスペイントで「誇りの印」ってのが追加されたな
描き手の方は「特殊」の分類に入ってる
redditは3時間前に投稿されてるけど気付かなかったな、プレステは起動してたのに
にしてもバグ修正まだまだいっぱいあるんだなw >>95
ありがとう
>主なクエスト
>・ メインクエスト「The Kulrut」で、ヘカロがパントマイムのスキルを練習していて、目に見えない壁の後ろにブロックされたバグに対処しました。
ヘカーロ何やってんのw
サイドクエスト「根が張りし地」The Roots that Bindでクエスト完了後は狩人/たき火/作業台のマークだけになっちゃってた集落「川の調べ」が
クエスト完了後も集落のマークが残るようになったんだね
ウタルの北端にある 「ファロの墓」で商人が行方不明になる…ってあれバグだったのか
中に入ってすぐ目の前にアルヴァがいて話しかけるとイベント進行して買えなくなるって嫌らしい仕様だなとは思ってたけど
周回すれば問題無いけど中々良いコイルを売ってるのよね
https://i.imgur.com/c4h7Lsd.jpg >ワールドアクティビティ
>・New Game Plusですべてのサルベージ契約を完了した後、プレイヤーがOseram Artificerの衣装を2回入手できるバグを修正しました。
オセラムの熟練工のことだろうけど、3周したから3つ持ってるけどそのまま変化ないな
それとも1周で2回貰えたってことなのかな
>・ラスベガスにあるアクセスできないサプライキャッシュが地面の下に置かれていたのを修正しました。
>・反乱軍の前哨基地「スティルサンズ・サウス」の北東に位置するアクセス不能な補給キャッシュを地面の下に固定しました。
上の古の物資入れは見つけた
すっきりしたw
下のスティルサンズ・サウスStillsands Southは神秘の幻石から東南東にある静かなる砂(南)だろうけど
地面の下にあって取れなかったのを修正したって意味だよね
見つからないな
一応神秘の幻石の地下の方から行ってみたけど行けないねw >マシン
>・矢印の準備はできましたか?ドレッドウィングが森林地帯で戦うときに攻撃する可能性を高めました。
矢印じゃなくて矢だね。沼地の南端の奴かな。攻撃的になってるような、よく分からない
>・トレモータスクの「シャタースイング」とサンダージョーの「レーザーブラスト」攻撃のための追加のVFX。
シャタースイングは牙をブンブンで、レーザーブラストは稀に飛ばしてくる火の玉みたいなのかな。変化が分からん
>・Fall’s Edge の近くで、機能せず低解像度の Thunderjaw が出現するバグに対処しました。
Fall’s Edge滝の切れ目
>・Sheerside Climbで、プレイヤーがフライングマウントで飛び去ることができないエリアを修正しました。
Sheerside Climb絶壁の坂
>スキル
>・植物採集業者は現在、薬用水草に取り組んでいます。
採取量が増える「植物採集」のスキルが水草にも適用されるってことかな
>パフォーマンスと安定性
>・PS5解像度モードとPS4のTAAを改善しました。
TAAとは何だろ? >>92
やっぱり生息地が分かれすぎてて、変な奴を途中で引っ掛けてそのまま戦闘続行!みたいな流れがないと退屈だよね。せっかく綺麗な景色も多いのに素材集めで回る場所以外行かない仕様になってるし。
ゼロドーンみたく生息地以外でも普通にいる感じで、オーバーライドとか楽しくなるようにして欲しい。今作は素材集めの効率化ために混戦を避けたんだろうけど、面白くない仕様だよね 確かにレッドデッドリデンプション2みたく大まかな生息地だけマッピングされて景色を眺めつつ獲物を探し求める方が楽しいかも サイドクエストやるとレベルが上がりすぎるんだけど、
どうにかならないんすか?
スキルを縛るのも違和感が… クエストの適正レベルをあまり超えたくないってんなら単純に探索打ち切ってさっさとメイン進めるほかない
基本的に探索しながらやってる以上はレベルはガンガン上がるのでそういうものだと思うしか
スキルポイントは縛らなくても1周目ならそもそもクエストだけじゃ全部取り切れないのでそこまで気にしなくてもいいような
強くなりすぎるのが嫌ということであればスキルやレベルよりも武器縛った方がいいかもね 1周目難易度ノーマルでやっててもそんなに強くなりすぎたとか思わなかったけどな
ベリーハードでやっててぬるいと感じてるなら凄腕ですね
ストーリーやイージーでやっててぬるいと思ってるなら名人様凄い(笑 レベル上がってもステータス的には最大体力上がるだけだし上がってもノーマルくらいなら結構ごっそり持ってかれるよな
ファイアクローのとびこみとかスロータースパインのゲロビとか油断してたら瞬殺されたわ
スキルも単純な火力というよりは利便性あげるの多いしプレイングの幅的には取りきってからが本番くらいの意識でもいいと思うね 良くなったというか作り込みはZDよりは上がってるという感じ?
頑張ってる印象はあるけどPS5版に比べると大分劣りはするね 3周終わった俺にとってはどうでもいい修正だな
ゼニスが使ってた武器を装備できるとかお遊び要素ないんかな ツシマみたいに協力プレイ実装したりしてくれないかなとか思ったり
まあどちらかと言えば素直に3作目進めてて欲しいけど NGUH デス時データ強制消去モードクリアで最強装備解放とか来ないかな ロスト「誉はどうした!誉を忘れるな!誉を持って戦え!」 やっとウルトラハードクリアした
なんかもう機械もタフだが人間はもっとタフだった
レガーラ戦が一番死んでたわ… クリアおめ
ウルトラハードの訓練場やらをみっちりやるとレガーラも含めて対人戦はかなり楽になったな
でもそこまで行くのは大変だったし苦労にはまるで見合わないw
クリア後も逆賊はあんまり居ないし、対人で連続技を役立てる所がほとんど無い
かと言ってネットで対人戦なんかはやりたくないなw 3周やったけど1周目のクリアデータは消しても平気かな?
何か特別取っておいた方がいいなんてことは無いよね
一応1周目ノーマルと2周目UHのクリアデータと、
あとは3周目の途中の「カルラット」冒頭の嵐が起こる状態、かつ「砂の海」は緊急排水直前で地下を泳げる状態、
かつ「過ぎ去りし時の種」はグリーンハウスのDATA CORE前の鉄の花のツルの破壊直前で腐食が広がったままの状態にして、他のクエやらはできるだけ進めたデータと、
その3周目の「カルラット」を更に進めてアイテル回収直後かつガイアへの融合前のデータを取ってある
カルラット冒頭だとどうやら、樹海近辺の時刻は正午固定で、一度遠くへFTして時間変更しても樹海近辺に戻ると日中になるっぽいからね
このデータがあると樹海近辺でも夜になったり空がゴロゴロ言ってたりして楽しいw
んで最後のもう一つのセーブデータは3周目クリアした運用用だから、安全の為にもう一つセーブ枠が欲しいんだよね
PSPlusでバックアップは取ってるけどさ
なんでredditでセーブ枠を増やしてくれって要望を見かけないんだろ 最新セーブと最新クリアデータと最新クイックセーブ残してほか全部消した状態が一般的だと言う事を忘れてはいけない 前作はNG+すると音声データやテキストデータとかのデータポイントが未取得状態に戻されてたから全部集めた手動セーブだけは残してたな うん、でも嵐も沈んだ街も腐食も楽しいから消しちゃうの勿体ないよw いつでも好きなメインとサイド振り返られるように恐れの谷のユタからネバダ、カリフォルニア、サンフランシスコって州と地域で区切って残してる
前作はUHのクリアデータ消すと他のデータでクリア特典が使えなくなるから残してたけど今作は消しちゃったな そういや前作ではフォーカスの光の色を変えられたりしたけど今作ではないよね…?
なんか軽いお遊び要素を入れてほしい >>122
なるほど、場所別のパターンか
確かに俺の残し方だとクエストとかをまたやりたくなったら、チュートリアル後か中盤からずーっとやらないとダメだなw
>>123
ないね
今作は一昨日のアプデみたいに、忘れた頃にチラッと小粒な追加をしていくのかな タイトル画面の「ゲームをロードする」では22個のセーブデータを選べるね。
これだけあるなら手動にもう少し回して欲しい気もする。
バックアップはNG+に移る直前の拠点の入り口から再開されるから、クリアデータを手動で保存は検討して良いかも。
手動を任意のタイミングでセーブして、普段のプレイはクイックでセーブするのが比較的安全課もね。
手動セーブ 5
オートセーブ 10
クイックセーブ 5
ボス戦 1
バックアップ 1 PS4版だけど、アップデートで少しプレイ画質良くなった気がするけど、気のせいかな
とはいえPS5欲しい
全然当たらないよ >>126
>>101
>・PS5解像度モードとPS4のTAAを改善しました。
TAAって今改めて検索してみたら、テンポラルアンチエイリアシングTemporal Anti-Aliasingのことだそうだから、それで画質良くなったんだろうね
TAAの説明呼んでも理解できなかったけどw
PS5は俺はヨドクレカ作って手に入れたけど
そうでもしなきゃ手に入らないわ値上げされるわでひどい話だね PS5なんか簡単に買えるって言ってる奴多いけど、簡単に買えるんだったら8万で買い取りなんかしてない
専用の掲示板見て、入荷情報が入ったら数時間以内に淀に行かないと
休日はともかく、平日でそんなの出来るの学生とか無職だろ 去年の3月に運良く早めにヤマダで当たったけど、「おめでとうございます!」ってメールが来て
「こちとら客、そっちは金出してもらう側なのにどこから目線やねん!」って思った記憶w 商品とお金とを交換しあってるんだから店も客も対等
その上でサービスとしてねぎらってもらってるんだからそこは普通にありがとうございますだろう 俺も運良く2月にビックカメラからハガキが来て、指定の日に行ったらPS5を買えた。
割と数に余裕が有ったみたい。
そのあとは「入荷しました」に何度か遭遇したな。 豪華特大フィギュア付き『Horizon Forbidden West』コレクターズエディションがAmazonで在庫処分セール中
Amazon特典 オリジナルハンドタオル付き
2万4200円(税込)>40%オフで1万4483円(税込)
Amazon特典なし
2万4200(税込)>26%オフで1万8000円(税込) 自分は発売前からの抽選20回目くらいで、発売1か月後手に入れた
奥さんはたまたま行ったヨドバシで「入荷しました」の掲示を見てすんなり買えた
今年6月になって欲しがりだした友人はまだ買えず
そんなもんよ 3週目でUHに挑戦しているけど、俺はNG+でなかったら無理だな。
かと思うと過去にeasyやstoryで躓いて「ヒドいゲーム認定」している人もいたし、両極端過ぎて面白いね。
いろいろ挑戦できるのは楽しいけど、UHで機械獣4機以上に囲まれるのだけは避けてる。 新規UHクリアしたけど、なかなかやりごたえあったよ
罠でも何でも持ってるものフル活用しないと勝てない
レジェ武器強化と資源シャード集めが苦行すぎる
前作の新規UHは何周もできたけど、今作はキツイなぁ ファイアクローのサック網がほしかったのに爆発させてしまった まさか認知症を題材としたクエストがあるとはね、あの世界老人であっても滅茶苦茶強いからホントに大変そう あのクエスト最後早々にアーロイのこと忘れかけてて怖いのよね
印象に残ってるわ ゴールデンカムイ風に言うならあの部族において老いぼれは生き残りだからね
平均寿命が短いだろうから顕在化しづらい問題って感じで好きだわあのクエ 形だけの配慮じゃなくバリエーションが豊富になって面白さに繋がってるのが良いよね 丈夫で動ける認知症とかパワー系ガイジみたいなもんやで恐ろしい 身体自体は丈夫でまだ動けるけど、老化で重度の認知症が出てるのは正直恐怖だわ
そう名付けられた症状があるとかあの時代の人間じゃ知らないだろうし、
周りからは本当に頭がおかしくなってる老人にしか見えないのも今後に一抹の不安が残るクエだったな 身内でも介護やればあんなの初期も初期だってわかる
現代でも家族はまだ施設に入れようとは考えないレベル 現実だとウンコの仕方が分からなくなって歩きながら出ちゃうらしいな あのじいちゃん肉体的にまだまだ元気そうだから大変だろうな... ストーリークリア記念カキコ
言っちゃ何だけど
打ち切り漫画みたいな終わりだったなぁ…
このままネメシスと戦うのかと思いきや
クレイジーサイコレズBBAがラスボスとは
ストーリーは賛否として、ゲームとしては1を正当進化させた内容で楽しかったよ
ルアーコールが無いのは、最後まで残念だったが 2は2で良かったな。自分は
シリーズ的にチームとして仲間キャラが立っていくのは見ててワクワクする
まぁ次への仕込み止まりと言われればそうなんだけど >>148
確実に1匹づつ、草むらへ誘き寄せられるようになってから出直して来い
DLCはアルヴァの本国へ行って
現皇帝を抹殺する話と予想するね
ファロの遺伝子は根絶やしにせねばならん
とはいえ、あの王族が本当にファロの血筋なのかは疑問が残るとこだが >>150
>確実に1匹づつ、草むらへ誘き寄せられるようになってから出直して来い
君の投げ方が下手くそなだけじゃないか… 次回作では罠も料理も薬も煙幕もあれもこれも一つの
メニューから選ばせるのなんとかして
戦闘中に郷土料理食ってる場合か >>150
ボーハイは国に帰ってどう説明するんだろうね
真実はいわないほうが自分にとって都合よさそうだが
できることなら皇族ども一人一人ステルスで殺したいけどな ファロの遺伝子は無くても人類はまたファロみてーなやつが出てくるっていう象徴だろうな
クエンの皇族(シーオだけかもしれんが) >>147
クリアおめ
ストーカーレズ婆の私情話じゃしょぼいよなーw
今後は話を変に捻らないでシンプルなのにして欲しいね
俺もルアーコールは欲しかった
あれは前作のクリア後とかでも使って楽しく遊べてたのに
左下のアイテム選択のやり方はもう破綻してるよな
武器ホイールを渦巻き型にして罠や発煙爆弾はそっちに割り振るとか
料理は装備メニューから使うとか、なんか分散するか整理しないと
または選択中は時間が止まったり遅くなるとかさ >>150ファロの血族(自称)じゃね?データが終末前で欠損しててファロ社全盛期しか知らないから
地球環境の再生をファロがやってソベクが助手だったって認識でファロの子孫名乗ってるんだと思う 左下のメニューは必要なくなった回復薬(小)や威力の弱い罠を削って、必要なものだけにしてからは困ったことないな。
それよりも罠は1種類12個までだけど全種類持ってもOKなのに、薬は全種類併せて7個だか9個というのが納得いかないw
誰かアーロイに整理術とか、何を持つべきなのかを教えて欲しい。 薬多めに作ってストックしようとしたら
作業台と箱何度も往復面倒だもんね
ゲーム全体で見れば大満足なんだけどw 久々プレイしたらプルキャスターもシールドウィングもどのボタン押すのか忘れてたw ぶっちゃけ罠要らないよね
トラップキャスターに統合すればいいのに PS5手に入れたらPS4でやることなくね?
スクショが惜しいなら全部USBに入れりゃいいし PS4が要るのはPSVRで3Dの映画を見るときくらいだねw
もう片付けちゃった 今更ながらプレイしてるけどヴァールマジで萎える
なんでそこやっちゃったの?これ絶対生き返ったりしないパターンじゃん ヴァールの死があったからこそアーロイはその死を無駄にしない為に今の地球を見捨てずに守る選択をしたんや 舞台装置として殺されるにしては惜しいわ
あんな死に方ティルダの匙加減だし
死んでなくてもアーロイのモチベはそんなに変わらないだろうし バールが首根っこ掴まれた所でサイレンス来てくれるかと思った まあ仲間が増える話だからマイナス面も必要だったんだろうけど、何も殺さなくてもなーってのはある
首根っこ掴んで持ち上げるやり方は前作でアーロイがへリスにやられたパターンだよね
あれをやられると生きるか死ぬかは相手次第っぽい 凍てついた大地の発売日がZDから8ヶ月ちょいで発表がその1ヶ月半前か
同じくらいだとすると10月下旬にDLCがくるとそろそろ発表があるのか
遅くとも今年中にはくるかな >>167
いや地球を見捨てないのは
エリザベトが守ろうとした地球だからだよ 誰かが言ってたが仲間が得てその仲間の死を経た事は、孤独に生き犠牲の先の未来に賭けたエリザベトとは異なるアーロイの個を形成に紐づいた、という解釈はなるほどと思った エリザベトはアーロイにとって母親みたいな存在だからね
そんなエリザベトが守ろうした地球はアーロイにとって大切な星であり居場所
父親代わりであるロストも眠ってるし
かけがえのない仲間も出来た
そんな大切な居場所である地球を見捨てるなんて出来ないわ プレイヤーが登場人物の死を惜しいとか悼むのであれば、物語として制作者側の成功のように思う。
ヴァールをストーリーを進める上での道具としてよりも、アーロイやベータ、ひいてはプレイヤーへのメッセージを優先したと。
不老不死を得たファロやファー・ゼニスとの対比もあったろうし。
解釈はそれぞれが考えれば良い。 バイオハザード打ち切りだってさ
残念だね
Horizonはアーロイのキャストどうすんのかな ポリコネに全力振りするのか普通に可愛い女優使うのか気になるな バイオハザードはポリコレでウェスカー黒人にして失敗したんだっけか 映画はもうポリコレ要素ないとそもそも賞審査してもらえない次元に到達したのでコンテンツ云々とかじゃないわもう
って書いてて思ったけど最近のSIEゲームでそういう要素濃いのは最近のSIEゲームの映画化計画が多い事に関係してる気がしてきた(映画にするに至ってポリコレ配慮しないといけなくなってるからゲーム時点でそうしとこう的な) デビルメイクライの新作でも白人から黒人に変わったキャラが居るぞ 「故郷を離れて」で行く「小川の眺め」の地面の中に
フォーカスで反応するこちらからは開けらけない通気孔みたいなのは何なのかね? ポリコレ意識しなあかんって言われるけど人の目気にして意識した結果駄作に成り下がり売上も下がっとる気がするんやけど、それでも守らなあかんものなのかなあ >>187
それをしないと批判に晒されて最悪不買運動に繋がるからな
横柄で偏狭だけど寛容性を広める運動だよ ポリコレ棒で囲んで叩くのが寛容性を広めるとかちゃんちゃらおかしいよな
叩いてる方ももう引くに引けないのもあるんだろうけど >>182
>>183
ウェスカー役サイレンスやで 実写ドラマ版「バイオハザード」1シーズンで打ち切り
https://www.cinematoday.jp/news/N0132012
打ち切り決定のドラマ版「バイオハザード」ウェスカー役がコメント発表(サイレンスの人の写真あり)
https://www.cinematoday.jp/news/N0132032
これかー
まあポリコレ作品なんかゲームでも映画でもコケてくれたらざまーでしかないな
極力金を落とさないんで淘汰されたらいい
ホライゾンの映画もキャスティングや内容によっては同様だね
年末に出るThe Callisto ProtocolのPSでの表現規制もやる気無くすわー
PCで出来るゲームはもうPCでやった方がいいんだろうな
ボロいPCしか持ってないけど 映画ジョン・ウィックだね
>>186
さんざん周囲を調べてみたけど、どうやらただの設置ミスっぽい
そこに行けたって人は今のところいないみたいだし ロード・オブ・ザ・リングの新しいやつもポリコレ関連で炎上してるし
今実写化するともれなくポリコレに配慮したクソ作品になってんだよなぁ
バイオめっちゃ期待してたのにウェスカー黒人で一話で切っちゃったしラスアスまでコケたらどうしようってずっと杞憂してる アプデで空泳げなくなってんね
バグ感強い割に大した影響もないから放っておいてほしかった ポリコレがポリコレを認めろっていうのがそもそも多様性の欠如なんよ
世の中に様々な人がいるってのを考慮してない
人権団体は金で動いてるからマジ厄介 >>195
そんなのあったんだ、知らなかった
地面の下に落下するバグも1つ気に入ってたのがずっと前に無くなったし、ちょっとは残しておいてほしいな バカデミーのポリコレ改悪考えたやつは首にした方がええよな 次回作は
アーロイがゴルフクラブで撲殺されるとこから始まるよ
主人公はベータに交代
ベータは黒人の彼女と終始イチャついてる
なんやかんやでネメシスが爆発する ウルトラハードもクリアしてコイル集めの駆け抜けクリアも終わり6周目のんびりやってて今頃気付いた
…サンウィングって初っぱなから乗れるんじゃねえか
2周目で気が付いていればもっと楽に駆け抜けできてたじゃんorz 結局、最後に行きつく防具の外見はノラの狩人のピンク(夕闇)だな
陽気でよいw
>>201
最初からオーバーライドは習得済みだけど、まずはオーバーライドしなきゃいけないから
最初にサンウイングが居るのは歌の平原から西南西の生息地かな?
もっと東に居たっけな >>202
ごめん書き方が悪かった
最速がどこかはわからないけどとりあえずガイア復活させて拠点ができたら行けるのはわかった
道中サンウィングに遭遇した時にサイレンスキル噛まそうとしたら「オーバーライド」の表示も出てビビったから気付いた >>197
空飛ぶやつ
もう使えなくなったバグの使い方動画だから何の役にも立たんけど
https://youtu.be/M_cXewU2UHQ >>205
うわー、それやりたかったなー
どうもありがとう
また生肉ゆっけさんか、よく見つけるなー
ついでにこれも見て驚いた
やり方汚ねえーw
ホライゾン2【ズルして最速】訓練場の指南役を2秒で倒す!Beats Thornmarsh pit master in 2sec with glitch:Horizon Forbidden West
https://youtu.be/mnP0YIWapY8 バグと言えばアーロイがバグってんのか機械がバグってんのかわからんけど
逆賊の野営地を攻めていると
「○○(機械)を捕らえたのか。オーバーライドしてみるか」
「オーバーライドすれば撹乱できるかも」
みたいなセリフを言うけど逆賊の機械ってオーバーライドできないよね? 諸事情で寄り道せずにメインクエストのみでなる早でクリアして終わらせる必要が
いまカルラットなんだけど、弓と鎧の種類が多すぎてどれにしたらいいかさっぱり分からない
どなたか、最後までこれでok!な弓と鎧教えてくれまいか? >>208
自信ないけど、防具だと
拠点からすぐ西の狩人(狩猟用備品)が売ってる
オセラムの義賊、ただし氷と呼水とプラズマに弱い
沼地の一派の土地の南西部の入江にある「とげの沼沢」って集落にある
ウタルの雪編み、ステルス系、ただし炎と酸に弱い
テナークスの策士、ただし呼水と酸に弱い、こっちは無くても良いかも
の2つか3つを敵の攻撃の種類によって着替えるのが良いかな
ただしもっと東にも売ってるかもしれないし、値段が高くて手を出せないかもしれない >>209
ありがとうございます。さっそく調達してきます。 >>210
武器だと、
全部拠点からすぐ西の狩人(狩猟用備品)が売ってる
ヴァンガードの狩人の弓、または使者の狩人の弓で、衝撃ダメージと切断用。武器強化すればヴァンガードの狩人の弓の方が強いっぽい
使者の狩人の弓は氷攻撃用にも使える
あと野火の狩人の弓は炎と酸攻撃用に使える
腐食のブラストスリングが呼水攻撃用に使える
氷嵐のボルトブラスターが雷攻撃用に使えるけど、ボルトブラスター自体が扱いにくいからどうだろう
雷攻撃用の良い弓矢は長いサイドクエストを進めないと手に入らないっぽいなー 機会のコア小が圧倒的に足りないんだけど何かいい方法ないかな? ですねー
ストームバードのストームキャノンもしんどい
ストームバードに関しては地道に一匹ずつしか狩るしかないけど >>212
回収契約者:焦土の光で75シャードで売ってるけど高いかな
それか、小型の機械獣がいっぱいいる所で狩りまくるとか
どこだろう?
例えば狩場:恐れの谷とかどうかな >>214
ストームキャノンに関しては部品狙って外してゲットしたら本体倒さずにダッシュで逃げてたわ
急降下攻撃してくる本体倒すのめんどくさいし ベリーハードの滑空の試練どうやったらできるんだよ
と思ってたけど発煙弾使えば余裕なのな >>193 小川の眺めのアレ やっぱり意味無いのかぁ
あの場所テキトーに作ってるよね
物資が入ってる箱もアプデで変わってたし
別バグだけど最初にタラナー話しかけたあと放置したまま機械炉行って
ワイドモウ戦になったら急にそこにタラナーが現れて一緒に戦ってくれたわ 今2周目のレジェンダリ武器強化を一個一個クエ登録してやるの面倒だからもう全部の必要数を数えてまとめて集めてるんだけど
切断するか簡易収集オンにしちゃえば必ず手に入るレジェンダリ資材より落とすかわからない主幹神経や循環装置のほうがよっぽどレジェンダリだよね
必要数も以外と多いし 初見ではキーアイテムを見つけてすぐに話しかけたから問題なかったんだろうけど今回は話しかけることができなかった
一旦ゲーム終了(アプリも終了させた)してロードし直したけど駄目だった
キーアイテムを見つけた後も鉄くずガサってたら一つしかないはずのキーアイテムをもう一つ見つけてしまったからプラグインがおかしくなったんかねぇ…
https://i.imgur.com/YAuwndy.jpg
https://i.imgur.com/YACKRth.jpg >>221
オートセーブはいくつもされてるだろうから、そっちも試してみたら?
あとPS自体の再起動も >>223
うん、キーアイテム取る前のオートセーブを読み込んで一つ取った時点で話しに近づいたらいけたわ
その後にガサってたらやっぱりもう一つキーアイテムが出てきたよ… >>215
知らなかったです!
ありがとうございます。
早速今日やってみます! やっとレジェンダリー強化素材集め終わったと思ったら輝く脳幹が20個ちかく足りない…
あんだけ大型狩まくったのに足りなくなるって 個数限定コイルと同等のコイルは、野良の機械からはドロップしませんか?
今回、狩りでコイル厳選できないのは寂しいね 個数限定コイルってどこかにまとまってない? 取りこぼしたくない >>229
個数限定コイルの入手場所 一覧(ベリーレア・レジェンダリ)【Horizon Forbidden West】
https://youtu.be/Zx9fce8rk4w
これかな
概要欄だっけ?にも目を通しておいた方がいいよ
ほんとケーノイさんと生肉ゆっけさんは有り難いお方だわー、なむなむ 今までバグのせいで見逃されてたんだろうけど
発掘現場の商人も攻撃速度25%とかの限定コイルを売ってる 前に10万目指してるって人がいたけど99999でカンストするんだろうな
…と思ってたらカンストしないんかい
ちょっとびっくり
https://i.imgur.com/452QxNl.jpg
https://i.imgur.com/hGUCWBw.jpg 言うてコイルの影響力薄いのがねぇ
ZDみたいにキャップ到達するから別の項目あげて可能な限り性能を高めたいってのも無いのが致命的
5個で40%だったのが4個で40%積めるようになりました
ZD時代は上昇量みて@1枠に何積むか迷ったけど
FWじゃそのまま同じの積み上げて5個で50%にしましょうねって芸も糞もない >>235
木材の在庫10万越えとか、もうヘファイストスだけじゃなくてデメテルも敵に回すだろw ゲームに対してメタな事を言っても
しょうがないと思うけど
あの収納ボックスはどういう原理なんだろう
入れたものをどこでも取り出せる謎テクノロジー そもそもどうやって送ってるのかもね
アーロイさんの強肩でぴったりジャストインよ 今全部の防具屋回って防具からしか手に入らない当て具外しやってるんだけどステルス移動+2の当て具って存在しないよね?
これだけ+1しか見つからなかった ホットゾーン危機くるな
米サクラメント気温上昇 [少考さん★]
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1662516156/
>米カリフォルニア州の州都サクラメント(人口50万人)で6日、最高気温が華氏114度(摂氏45・6度)にまで上昇。
>1925年に記録されていた過去の最高気温に並んだ。 Horizonでは2030年代に気温がピークになるって言ってるからこの調子だとあながちないとも言えなくなってくるな このゲーム、操作性悪くね?
じゃんぷロープキャスター出なくて落下とか、そんなん多い >>245
防具は全部買ったけど、ステルス移動+2の当て具はサイドクエストの「歌い継ぐために」でもらえるウタルの番人のだけっぽいね
当て具は面倒くさくて全然付け替えしてないわ
店でも買ってないなw ZDの時は武器も防具も2つ以上持てたから、コイルで性格をつけたり出来たけど今回は例外を除いて1種類1つしか持てないから物足りない。
高位の防具の当て具も取り外すと個性がなくなるから、ほとんどつけていない。
低位の防具だけ。
>>248
キー入力が効かないことはあるね。薬草や回復薬が入力がなかなか入らなくて、焦って連打するといくつも消費するという。。。 何ちゃらの森でトールネックに乗れずに落ちるの繰り返しでイライラがピークに達しつつある >>248
プルキャスターかな
たまに出ない時はあったけどそんなには困らなかったな
操作性が悪いとまでは思わないけど、壁登りで行きたい方に行かないとか頂上で登ってくれないとかは不満だね
有効になるのは途中からだけど、落下死しないように設定を変えてる
当て具とかは元々付いてたのが何か分からなくなるのが嫌だなー
あと回復とかは、大型機械獣が大きく動いた衝撃とか大ダメージを受けた時にこっちに操作不能時間ができるからそこら辺がめんどくさい
操作不能は無い方が良かった
設定でオフにさせてくれ >>249
ウタルの雪編みにスタミナ回復と武器スタミナ+を付けて運用してる
見付かってまともにやり合うことになってもこの2つがあるだけで闘いやすいし
ウルトラハードの強制戦闘の時なんかはノラの雷で義勇の発露を外して薬効強化と薬の知識を付け替えてたわ 防具強化して当て具着脱解除したら下位互換防具は売却したな
頑張った割に当て具だけなら後々店売りで普通に売ってたのかなりショックだった >>251
あー、あの東側までぐるっと木の上を辿って行かなきゃいけない所ね
あそこはしつこいし広いし俺もかなーりムカついたなw
クリアしちゃえば何となく楽しい場所に感じるんだけどね
あそこは円周の東側にある梯子(上から落とさないといけないやつ)のある木の一番上からでも
その南西側の3本のどの木からでもトールネックに跳び移れるんだけど、最初はどういうわけかなかなかうまく跳び移れなかったな
跳び移るのに失敗するとまたトールネックが来るのを待たなきゃいけないし、ムカつくわw 精神統一+15、イベント後でも取れるようになりましたね。
しかし、使い道がない。長弓につけようと思ったけど、遠隔+25のほうが良いわ。 それと、矢を打ちたいのにR1よりR2が先に反応して意味なく溜め攻撃で自爆も多いな >>249
おお、ありがとうー
たぶんそれで全部揃う PS5のファームウェアをアップデートして「アクティビティーを再開」ってのをやってみたら
そのあと普通にゲームを開始し直しても、ホライゾン2の壁紙がアクティビティーの方の画像に戻っちゃうんだけどw
アーロイの目つきが悪いよ 作業台で矢弾を作るとき、収納箱の中の素材を使えるなんて気づかなかったわー。
それにしてもUHをクリアした人が0.3%になってるw
少しづつ増えてるね。 箱の素材つかえるんだから、作った矢弾も直で箱に送らせて欲しいもんですね
作り置きできたら楽なんだけど、箱と作業台をちまちま往復してられない >>263
間違えました
L2押してからR2を押す、の操作の時についほぼ同時にL2R2押しちゃって、でした
まぁ、自分がアクション苦手だからなんだけどねw
L1で武器変える時も戦闘中だと高確率で変な武器選んじゃう ネメシスきたw
【映画】広瀬すず&櫻井翔、日本テレビ系ドラマ「ネメシス」映画化で再びダブル主演…紅白司会コンビ [湛然★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1662581481/ >>264
UHクリアって0.3%しかいないんだ
俺はトロフィーのためにメインクエストだけやってクリアした
トロフィー1つのためにUHでやるのって今思うとばかばかしいな 俺も2周目をNg+UHでメインだけ突っ走ったけどこういうのは一回ストーリーだけ通して見とく価値はあったな
改めて「あ~ヴァールめっちゃ大事な役だったんだぁ」って実感したり UHクリア特典で武器やコイルが欲しいとは言わないから
せめて防具の染色カラーとか前作みたいにフォーカスの色変更とか欲しかったな >>266
そもそもこのゲームで同時押ししようとするのが間違ってるよ
戦弓以外の武器は基本的に最大限に引き絞ってから撃つもの 不満点を挙げる流れか
自分は、岩壁に勝手に貼り付くことかな
なんで急に攻撃できなくなったのか、前に進めなくなったのかと思ったら、岩にへばりついてた
あと頂上付近まで上っても岩の上に立てないでウンコするスタイルで不動になること
横とか後ろにはムチャクチャ跳べるのに 初心者あるあるなのかもしれないけど、前作も含めこのゲーム始めた人って結構な割合できっちり引き絞って撃たないよね
それでダメージでないでないと悩んで、何か調べてそこで気付いたりするのがある種お約束的な流れすら感じる このゲームの初心者というかアクションゲームにおける弓の理解が浅いとか苦手な人がやりがちな印象 前作はDLC弓以外は引き絞らなくてもダメージは100%出た
だから至近距離だとむしろ引き絞らない方がDPSが高かったりした 作業台で矢弾の作成の話しを見てそういやそんなのあったなと思って試してみたがなんか微妙
ヘドロとかの希少な素材は減らないのね
作業台で作成→保管箱…ってやるより難易度ストーリーでサンダージョーやトレマータスクを狩ってた方が効率良さそうに思えるんだがどうなんだろ 長弓が真っ直ぐ飛ばないて言う人に引き絞ってる?って聞いたら案の定のパターンが何度もあったわ Horizonって日本だとコアなブレイヤーが主だと思ってたけどそういうゲームの文法あまり把握してない人とかもやってるんな レティクルが収束する時点で即撃ちするゲームじゃないと気付きそうなものだけどねぇ
バイオRE2とか同じような他ゲーもあるし >>279
自分ゾイド好きだから始めたっす
シューティング普段やらないけど長弓の説明で問題なく理解できた 収束するレティクルって精度の表現としては完成度高いUXだと思うけどこれで伝わらなかったとなると現代教育の敗北ならぬ現代UXの敗北って感じがあるな
まぁ一回懇切丁寧なチュートリアルさせて強引に救う手もあるけど
ミネルヴァに仮想トレーニングルーム作るべ UHなんてDLCきてからでいいやーって層多いだろうしクリア率低くてもしゃーない サイドクエストをクリアしたからなのかたき火の近くにいるはずのサンダージョーが出現しなくなってて泣いた
無敵シールド解除のためにオーバーライドするトールネックの近くの奴は矢じりの水寄越せ男と女族長の決闘クエスト開始前の時点でいないし
樹海のたき火のすぐ近くにいる奴はいつ行っても逆賊がいるようになりそいつらに倒されてるし…
冷却水と発電装置の稼ぎに便利だったのにorz サンダージョーはとりあえず他の場所を見つけたわ
最近シュレッダーガントレットをよく使うようになったんだが多段ヒットしないというか
敵の所で滞空しないで当たったらすぐに戻ってくる時があるのは何でだろ?
しっかり溜めて(引き絞って)から射出してるんだけどなぁ 店売りの防具が売り切れとか書いてあって買えないんだけど
ストーリー進行で買えるようになるの? 武器と防具は一種類につき一つしか持てない
つまり同じ武器と防具は二つ持つことができないので他の店や箱からすでに購入(取得)済みになってると思う 発売当初に比べたら落ち着いたけどここ一ヶ月不安定な気はするな。
俺は血の爪痕から塩の湖に行く途中のサンダージョーが良く逆賊に狩られている。
樹海の焚き火のそばでサンダージョーに遭遇したことがそもそもないな。良く探してみようっと。
フィールド上だとぱっと思いつくのはあと4カ所だけど出現しなくなったことはないな、人によっていろいろ事象が違うんだね。
のこぎり穴の前哨基地の東
熱砂の槍の南にいるトールネックのさらに南側
「物資運搬人」を助けるポイントの東
くての上の野営地の北側 >>289
くての上のサンダージョーが何度ファストトラベルし直してもリセットしても逆賊に狩られてた場所だった
あとそこのは他の周回時には光を無くして影みたいな色のサンダージョーになってしまったこともあったな
ただノソノソ歩いているだけで攻撃(発見)されないしアーロイの攻撃も当たらない状態でこれも解除されなかった
ついでに逆賊もなんかバグって岩の中やら地面の中やらに埋まってたりするし
https://i.imgur.com/T9YXFHu.jpg
https://i.imgur.com/bENzim7.jpg >>290
そこの幽霊っぽいサンダージョーは修正されたんじゃないかな
>>101
>>・Fall’s Edge の近くで、機能せず低解像度の Thunderjaw が出現するバグに対処しました。
>Fall’s Edge滝の切れ目 >>292
大きめの集落にいる薬草師が売ってるね
より西にある集落の方が色々売ってる印象 >>293
幽霊サンダージョーは修正されたのか
…でも今はそこのはたき火にファストトラベルしたりセーブ→ロードし直したりすると逆賊がいて狩りにならないんだよなぁ
もうここは使えんorz そろそろ2を買おうと思う
PS4だけどPS4はやめとけとかある(´・ω・`)? >>296
やめとけってほどじゃないけどPS5だとファストトラベル気軽に使って移動を横着しやすいけどPS4だとファストトラベルにかかる読み込みが億劫ってのはあるかも 幽霊サンダージョーのすぐ北にあるたき火でテナークスと逆賊が延々と戦い続けてる
ファストトラベルすると逆賊だけ、遠くから歩いて近付くと勢力対決
終わらせた後にテナークス兵に緑のクエストマーカーが付くんだが話し掛けても話題がループするだけで消えない
初見プレイ時は何かあった気がするんだが今回は何も起きないわ
https://i.imgur.com/AAvDgL6.jpg
https://i.imgur.com/j47HuYG.jpg
https://i.imgur.com/XeCmdlr.jpg >>298右下の方の逆賊に乗っ取られた村を取り返すのを手伝ってくれ!
ボス倒すまで援軍わかなくて、ボス倒した瞬間味方がなだれ込んできてどっちも死なない優しい暴力ごっこしだす >>299
あ~…くての上か……そういやそんなイベントがあったようなないような…
たき火の争いイベントをやる前にくての上を制圧してたからフラグがおかしくなって延々とループしてるのか
…めんどくさいな 崖の見晴らしの南東のサンダージョー、単体だし北側の崖の上から安全に倒しやすくておすすめ >>298
俺もそんな感じ
くての上の前にそこを発動した気がするけど記憶にちょっと自信ないな
フォックス分隊の長ガタックとテナークス兵2人がしゃがんでるだけで加勢しない場合と、ガタックとテナークス兵4人が逆賊と戦う場合があるみたい
そうか、FTするか歩いて近づくかの差か
ありそうだね このゲーム地名が頭に入りにくいわw
焦土の光とかチェーンスクレイプ、歌の平原なんかは流石に覚えやすいけど、西の方はピンと来ない
あとグラフィックが綺麗すぎて他のゲームがちょっとしんどくなるw >>302
今また何回かやってみたらガタックとテナークス兵5人だった
気のせいかもしれないけど、テナークスが参戦しやすくなってる感じだった 熱砂の砂の南のトールネックのジョーは、1周目はいつの間にか湧かなくなっちまった
2周目、子供探しのクエを済ませてハタクトとキタッカのイベント3つを体験して、
急ぎ足で特異点まで来たけど、まだ湧く >>301
稼ぎの時はストーリーでやってるから瞬殺できるんで熱砂の槍の北(塩の傷の東)の単体ジョーを倒してた
普通のジョーが冷却水40、発電装置20
強化型がブレイズ40、メタルバイト30、呼水20
と属性矢弾の素材集めに最適なのよね
ジョー先生には足を向けて寝れませんわ >>302
くての上をやる前からでも無限ループするなら酷い…いや面倒なバグですね
>>305
熱い男と女族長が果たし合いをすることになってそこに向かう途中で通りかかった時にはもういなくなってたなぁ >>307
バグかもしれないし、あれで正常なのかもしれないw
レガーラを倒した後の掃討戦みたいな感じで、クリア後も楽しめる要素のつもりかも
なんか変だけどね >>308
まぁ一人で戦うよりは寂しくないけど…
あの緑のクエストマーカーが「何があるんだよ?」ってなるのよね 貫通スパイクは特別多くドロップする敵はいないんじゃない?
属性矢弾の素材集めも兼ねてジョーさんを倒すか
強化型トレマータスクを倒して牙と心臓辺りを売ったシャードで店で買うか…とか? PS5版って発売日以降アプデで画質綺麗なってるん? パフォーマンスモードが解像度上がって隙が無くなった
あとモニタ対応してればVRRつかえる >>312
なってるよ
6月だったかの大型アプデでパフォーマンスモード(高FPS)の画質が上がったから
それまで俺は30fpsの高解像度モードでやってたけどパフォーマンスモードに切り替えたし
その高解像度モードも今月のアプデで>>127みたいに良くなったみたい
そっちの違いは俺はイマイチ分からないけどw >>313
>>314
詳しく御丁寧にありがとうございます
発売日にパフォーマンスで遊んでて画質綺麗だけど
もうひと越えって感じだったから最初から遊びなおしてみます >>311
やっぱりいないですよね
貫通矢を使う野営地と前哨基地やり始めると目減りしていくから不安に苛まれる
いざとなれば店買いすればいいか 戦士スキルのレゾネーターブラストってどのクエストで解放される?
数カ月ぶりにウルトラハードNG+で始めて途中でスキルリセットしたらメインだけやってても特異点まで来ても解放されないんだけど >>317
何か必要だったっけ?
あるとしたら、訓練場のチュートリアルのレゾネーターブラストを完了させるのかな レゾネーターブラストは単純に戦士ツリーの一番上だからスキルリセットして戦士ツリーガン無視してるなら原因はスキルポイント振ってないからでは 自分もまたNG+でやり直してて
「死にゆく大地(ヴァールとゾーとの3人で機械炉攻略)」してる時にリセットしてみたけど普通に取得できたぞ ちょうどNG+で始めるところだったから、
NG+を開始する -> UHで始める -> チュートリアルをスキップ
で開始したけど、ロープウェーの上でリセットして、そのままスキルを取得できた。
くわしいことは知らないけど、各々いろいろな症状が出ていると言うことはファイルが壊れているとか、処理上のゴミが溜まっているとかなのかね?
オーバーライドが必要なのはFW自身だったか。 クリティカルのダメージは一律2倍で良かったんじゃないかと思ったり…
シュレッダーの倍率が書いてないけどたぶん1.5倍前後なんだよなぁ
コイルは全部クリティカル+15%にしてたけど倍率がそんなでもなかったんで
スキルの効果がよくわからんが継続ダメージ+25%で運用してみたらクリティカルより早く倒せるようになったような変わらんような…?
https://i.imgur.com/7hZLywc.jpg
https://i.imgur.com/FihaWqJ.jpg 駄目だ
くての上に行く前に>298のたき火に行ってみたけど結果は同じだった
無限ループするわ… westのサブクエの問題発生で、しゃがんで進んで行く所に2個宝箱が置いてあるけど
あれ近づいても反応しないから取れない・・・youtubeの動画を見ると
普通に近づいて取れてるのに・・・。 >>327
たぶんこの前の最新アプデで発生したバグだと思う
アプデ前に行った時は取れてたし
アプデ後に久々に行ったら自分も反応なくて取れなかったから… 最近のアップデートで拠点西側の入り口のグラップルポイントの位置が少し下がったのが地味に面倒。
〇ボタンで跳ねて崖の上に行けたのに行けなくなってしまったw >>327
ちょうど今そこで取れなくて苛ついてたところだった
再起動しようかと思ってたけどバグなら無視して進むか 拠点って東側の出口にたき火があるのに、拠点のアイコンにFTすると西側の少し離れたたき火に行くのなんでなん やっとやっとUH不死王クリアした。ハゲるかと思った
もう2度と訓練やらない。何の役にも立たねえよバカハゲ糞ババア! >>333
爆笑したw
俺も同じ感想だ
あの婆あ弓をバシュバシュ使ってきやがるし、ランダムか知らないけどこっちの攻撃をバシバシ防御するしね!
youtubeの動画を参考にして自分がやり易い連続技をわざわざ組み立てて頭に入れないと勝てなかったわ
でもしばらくしたら難易度ノーマルとかのデータで訓練場の練習で相手をボコボコにしてやるとちょっとウサが晴れるよw
このゲームって、より深く楽しもうと追加要素とか高難易度に進んでいくと、どんどんムカつくゲーム内容になるよな 不死王てこんなヤツだったのか
瀬戸内寂聴じゃねーか 沼地の一派のアテッカなど女性達が身にまとっている衣装が欲しいと、ずっと思っている。
アレを入れ墨なしのアーロイさんに着せたい。 テナークスって不潔感がすごすぎて好きになれない
3でもまた汚い部族出てくるのだろうか FW始めたばかりなんだがお馴染みスクラッパーと今作登場のスクランジャーの違いが分からん
スクランジャー、いる? 拠点は拠点アイコンでFTしたら中に直接飛ばして欲しいわめんどくせぇ
横の焚き木と変わらんし 不死王が寝てるところに近寄ったら腐食ダメージ受けたわ ようやくメインクエ特異点まできたわ
誰だよメインだけなら15時間とか言ってた奴
さっさと終わらせてスプラやりたいのに5時間かかったわ 間違えた
50時間w
でもサイドとサブを合わせて10位やったから、自業自得かな 「近距離(10m以内)ダメージ+25%」のコイルなんて使いにくいよなぁ
と思ってたけど感電させたり凍結させた瞬間の動きが止まってるところにボルトブラスターで連続バーストするの気持ちいい
というかこれ以外に上手い使い方がわからないわ
あとはブラストスリングくらいにしか合わないような… ここで2月くらいに教えてくれてたこのマップ、ホントに便利すぎて網羅が捗る!
教えてくれた人、心から感謝します!
https://mapgenie.io/horizon-forbidden-west/maps/world >>343
そろそろDLCの情報来て欲しいよなー
DLCがあるとして、発売のどのくらい前に発表するんだろ
今年中の発売ならそろそろ発表あっても良さそうだが >>344
スクランジャーは亜種が居るからねー
まあ要らないっちゃ要らないなw >>352
でも10タイトルだし多分VR2のやつの続報な気がしてきた >>349
俺は4月からチマチマやって今日ようやくテンの翼まできた
社会人に据え置きゲームはキツいなぁ おまえら服なにきせかえしてんの 俺はカージャの影(;´Д`)ハァハァ 社会人だけど、クリアしたぞーってこんな時間
これ、多分続編出るねw
サイレンスはなんだかんだでアーロイぬ付かず離れずでいたいんだねぇ
素晴らしい作品でした
思い残しはコターロの腕のサブクエくらいかな
では寝ます やっぱ初期のノラ装備が一番アーロイって感じで見た目はそれ固定にしてるわ >>357
クリアおめでとさん!
知っているとは思うけど、クリア後に残しているクエストは挑戦できるから、思い立ったらプレイしてみて。 >>352
ZDの時はDLC発売の1ヶ月半前あたりに発表されてたよ カージャの影って、ローライズのパンツ(下着ではない)の上からハイレグレオタード着て、ちょっと和風な鎧着てるんだろうか >>354
ホライゾン関連は無かったね
来年もPSの弾幕は薄かったw
>>360
そっか、ありがとう
けっこう直前なんだね
となると同じ感じなら今年中の発売だとあと2カ月以内に発表か
待ち遠しい ホライゾンなかったなぁ
PSVR2のやつくらいはあるとおもったんだがまぁ10本20分も配信ならファーストの目玉はゴッドオブウォーくらいかというのは想像してたっちゃ想像してた
サッカーパンチの新作だとかインソムのウルヴァリンだとかラスアスのマルチだとか、続報待ちのやつがまだ残ってるので早く次の情報発信が待ち遠しいぜ >>358
俺も色々着てみた結果、ノラの狩人に落ち着いたわ
ただしピンク色w
かなりバカみたいな色だけど、陽気でいい!
カッコいいのはやっぱり赤とか紫のカージャの影、ストーカー、流浪人あたりだね
ノラ族の雷の緑系もいい 自分も先日1周目終えて難易度下げて素材集めしてるけど2周目は武器は新しいのあるけど防具は使い回し?
それとも前作みたいに逸品防具になってる? >>365
防具は使い回しだけど、防具の色とフェイスペイントはちょっとだけ増えてる >>366
染色が増えてるのか
なら武器の素材だけ集めて2周目回るかな >>367
染色で増えたのは、オセラムの熟練工以外のレジェンダリ防具全5種だけだけどね >>368
染色はノラ系、カージャ系、ウタル系…という感じにそれぞれ共有してる
だからレジェンダリとか関係無く増えてる
あとは見た目同じでも変更前の最初の色が違ってたりとかする >>369
あー、闘士の証が不要な部分も増えてるのか
訂正どうもありがとう! カージャストーカーの赤とか青とかちょっと戦隊モノっぽいなあと一度思ったらどんどんそういうふうにしか見えなくなってきた 3月の古い記事なんだけどさ、パレス・オブ・ファイン・アーツの場所は分かるけど、エンバカデロセンターってのが天空塔の島のどこにあるか分かる?
5つのオフィスタワーが並んでるらしいけど見つからないわ
[GDC 2022]「Horizon Forbidden West」の部族の設定に影響を与えた,とある日本の文化とは――西の地の人々の生き方を表現するデザイン
https://www.4gamer.net/games/512/G051227/20220322125/
>パレス・オブ・ファイン・アーツやエンバカデロ・センターといった観光地は,水没したまま遺跡化。
>このあたりはプレイヤーである我々にもわかりやすい描写であろう。
エンバカデロセンター
https://www.jpedia.wiki/blog/en/Embarcadero_Center まだマップの半分いくかいかないかぐらいだけど既にレベルMAX
スキルポイントはイベントでもらえるからまだマシだが
続編は今度はイーストなんちゃらってか? >>373
西端かー
行っても全然分からないやw
原形は写真を見るとわりと特徴的なんだけどなー VRいいよな
トールネック眺めながらぼーっとしてたい 逆賊の野営地の東の陣営裏の川を登っていくと、世界から出る警告のあとに、灯火があって崖を登れるハイライトもあり、登るとここからは入れません表示で一歩も進まないところがあったんだが、もともとなの? >>382
もともとそう
滝の中に崩せる岩があったり、崖を上った先には古城跡的なフィールドがあったりするけど中には入れない
ある程度はサンウイングで抜けれるけど
没データとかDLCで使われるんじゃないかとか言われてる ホライゾン2でいま1つ目のトールネックを解放したところなんですが
薄く雲がかかってる北端、南端などほあとでサブクエなどで行くのでしょうか?
先へ進める前に全て東側エリアの「?」には行った方が良いのでしょうか? >>385
オープンワールド系は初めてか?
好きにして良いんだよ >>385
単純にストーリーだけ追っても全領域の雲は晴れないし?もそのままだよ
サブイベントや収集などあるから気になるなら行けばいい メインクエスト進めるだけでもマップの色んな所が埋まるしな NG+でUHをクリアした!初めてトロコン出来たのでうれしいわ。
根詰めて全部回ろうとすると、ストーリーが全然進まないからのんびり気になるところに行けば良いと思う。
クリアしたあとにそのまま未消化のクエストにトライできるしね。 VRってコントローラーじゃくて、手の動きでいろいろすんのか
コタツで遊んでるとぶつけそう カメラ寄りすぎで戦闘中に草木や障害物にひっかかると何も見えなくて抜け出そうともがいてる間にボコられてストレス
前作もこんなんだったっけ 前作もカメラ近い、遠くしたいと思いながらプレイしてた
ゼロドーンPC版はカメラ距離変えられるから羨ましいよ ボールをヘディングするゲームでコタツに頭突きしたことあるわ
ストーカーのいる森で草に隠れながら移動してたら
わさっと生えてきた木に囲まれてドーム状の空間から
出られなくなるバグあったなー >>386-367
ありがとう、自由に行ってみます
属性攻撃って満タンまで行って白いリングがついたら必ずダウンしてクリティカルストライクができる
というわけでは無いの?
白いリングが点灯して近づいても出ない時があるような >>394
2が初めてのホライズンだっていうならまずはチュートリアルを確認して基本を押さえた方がいいと思うよ 霧晴らしたらそれ以上行かなかったけど結構奥の方まで作り込みしてあるんだな UHクリアしたけど、VHの方が楽しいかな
コイルも回収したし、とっとと通常世界に逃げ帰ろ 選択してる矢弾の種類がロードした後に勝手に変更されなくなったっぽいね たしかに武器が勝手に変わってることあって鬱陶しかった 2周目いく前にレジェの武器防具最大強化やっとくかと素材集め始めたけど強化回数多いし結構時間かかるな 最大強化が終わった頃には大物を狩り飽きてるという諸刃の剣w >>401
ストーリーにして簡易収集つけてるから倒すのは楽だけど強化~が出るかどうかと
やはりシャードが足りないな
スロータースパイン倒してもシャード自体は60とかしか入らないとかもうね
バロワーでも20は入るってのに労力考えると10倍でもいいくらいだわ
矢12本作るのにシャード7とか消費するしね シャードは素材やコイル売って稼ぐんじゃないか
強化トレマータスクの乱獲がおすすめ
牙と心臓+αを集めて売ればいい金額になるよ 今回は何気にカバーイラストがプレイ前と後で印象変わるわね。いつも通り機械と戦うアーロイさんの図かと思ったら真の相棒だった そう言われてみれば確かに
ジェミニではあれで機乗できるようになるって意味だとは理解できなかったな
この鳥がヘファイストスなの?って思ったw
理解力なさ過ぎ 一作目Steamで今更初プレイしてるけど神ゲーやなもっと早くにやっとけばよかった HZDは間違いなく神ゲー
周回もHFWよりこっちの方が楽しい FWは3次第だな
ZDの次を感じさせる終わり方じゃなくて完全に次に繋げる終わり方だから言うなら前編って感じ FWのラストで仲間がそれぞれの部族に帰って行くから
次回作はネメシス軍団とアーロイ率いる仲間の部族軍団と最終決戦だろうね UHで二週目
機械炉MUに近づいたり中に入ったりするとアーロイが赤い腐食に触れた時みたいに咳を始めて体力も削られていくんだけど、
もとからこんな仕様だったっけ...? 機械の攻撃を喰らって疲労状態になってるとかじゃなくて? >>412
機械炉の中に入って暫く敵と戦ってなくても突然体力削られ始めてたから違うと思う。
ずっとダメージを受け続けるわけじゃなく、機械炉の中でも特定のエリアだとダメージを受け始める感じ
(ダメージエリア内でも身を隠せる排気口付近だとダメージを受けなかった)
バグかな 矢柄の木が一万超えたら一万なくなったんだけどどこいったん‥ 倉庫にもない >>414
矢柄の木は持ち歩けるのはポーチ最大で500までだよね
保管庫には俺は1万5千超あるけどなw
一万超えて無くなった分は、表示されてないだけならいいけど、それともホントになくなってるのかw
どっちにしろ聞いたことないけど レジェンダリー全て強化したし、今から2周目行くかDLC出てやってから行くか迷う 悩みどころだよね
俺は嫌々3周やったけどw、2周目UHだとDLCもUHになっちゃうし
1周目のデータでDLCやると追加の武器が使えないし
UHを別枠じゃなくしてくれればいいだけなのに NG+のレジェンダリ装備強化し終えるまではこだわって簡易収集使わなかったけど、解禁した
爽快で楽しいね >>419
サック網は簡易収集では取れないし切断できないから、破壊しないで倒すしかないね 簡易収集なら全部取れると思ってたわ
サック網以外も取れないものあるの? 破壊すると爆発する
○属性です攻撃すると爆発する
…って部位は爆発させると駄目だろう 破壊すると取れなくなるものは簡易収集つけても破壊すると取れないかと >>421
破壊しないでも簡易収集じゃ取れないってのはサック網だけだね
クランバージョーのテイルダスター(尻尾)も前は取れなかったけどアプデで取れるようになった すげえどうでもいいんだけどタラナーからは退魔忍の雰囲気を感じる タラナーの衣装と、カージャの紋章・影ってのは、隙間からいい具合にお肌が覗くからね
アーロイさんは、それらを着用するときには、ノラの革製の肌着を脱がないとイケンのだろうな 2のNG+て前作みたいに武器コイルの枠が一つ増えたりする? やっとキツネのツシマイースターエッグ分かった。スキャンするとちゃんとイナリって表示されるのいいね ttps://item.rakuten.co.jp/mobileshop1/z948872016131/
めちゃくちゃ安いやん。。。いつの間にこんな事に?
これ中古? 新品って言ってるけどダウンロード版のコードを単品で物理的売ってる商品は無くて
これはスペシャルかコレクターズ、レガーラエディションからそれだけを抜いて販売してるやつだな
どういう理由でかは知らんけど ステマじゃなくてマジで言ってたのかよ
詐欺とかに気をつけろよ 続編、戦闘むずいなぁ
闇雲に矢を打ってもダメなのはわかるけど
どういう優先度で倒せば良いのか
小型、中型なら
属性で爆発するものがあればそれを狙って
次はフォーカスで黄色になってる部分を狩人や長弓で撃つ感じ?
装甲が無い部分と黄色に光る部分ならダメージは後者が多いの?
マップ走っててモブさんが5匹ぐらいに襲われてて戦ったら
何からやっていいかパニックになるわ >>437
フォーカスして黄色がつくところを狩人の弓で撃つのが基本
機械によっては黄色のところを切断すると武器として使えるものがあるのでそれを狙うのも良い
後は防具で、機械によって攻撃に属性があるからそれに合わせたものを使う
特に紫のプラズマは後半増える気がする 変えるのめんどくさいから俺は全てノーマル(狩人系)で撃ってる
たまに長弓使うぐらい 要するに部位破壊ゲーだって分かると要領掴めるよね。脳死で切断長弓バカスカ打ってるわ ツシマのイースターエッグは滅びの地にいく船の近くにある和歌読むような演出のやつかと思ってたけどちゃんと神社あるのね
2週目始めたばかりで沼地まですぐ行けないけど拠点解放後に自分でも行ってみるか >>439
アドバイスありがとう
装甲や筋肉より部品にはダメージが通りやすいのね
属性が無い前提で
衝撃の値はダメージなのはわかるけど、切断もできるよね
切断の値は衝撃プラスアルファと考えれば良いの?
爆発が1番ダメージの通り方が不明だわ
チュートリアルでこの辺りもう少し丁寧に教えて欲しかったな >>443
機械の部品には衝撃HPと切断HP(仮)が存在している
先に衝撃HPが0になればその部品は破壊されて、先に切断HPが0になれば切断される
爆発は敵の装甲によるダメージ減少の影響を受けないメリットがある一方で
部品などの弱点に当ててもダメージが上がらないデメリットがある
部品を破壊か切断したタイミングに発生するボーナスダメージは爆発でも入る 半年ぶりに再開。会談すら終わってない序盤から。やり方さっぱり覚えてないわ >>443
一応矢で弱点狙うのが大変ならブラストスリング使って爆弾ポイポイする手もある
あまり弱点意識しなくてもダメージ出やすい反面、弾を作るのに素材が色々いるので多様しにくいのがネックだが 今まで弱武器だと思ってた戦弓だけど、海外のつべにあった即時コイル盛り盛りのやつ試してみたら強いし楽しい
スパイクも今まで分裂するやつしか使ってなかったけど、トラップ直当てがかなり強かったし、色々発見があるわ オープニングというかメリディアンから西部へ向かうムービーって初めから日本語訳の歌詞ついてたっけ? >>448
初期のバージョンでは無かったよ
いつかのアプデで出るようになった >>444,446
ためになりすぎてありがたいわ
爆弾ってそういうことなのね、今回保管庫の概念があるから戦ってる時、素材が足りないような印象を受けるね
前回と違って湯水のごとく素材は使わせん、3矢束ねたらゲージ減るぞとか制限がついた感じ
伝説の救世主なのに西部に着いたら弱体化していてびっくりしたわ >>450
狩人の弓使っている分には改良矢でも素材はシャードと矢柄の木だからそこまで心配することはないよ
一番問題になるのは改良系でのきなみ使う可燃性のヘドロかと
ちなみにめんどくさくても作業机で矢弾作ったほうが材料少なくできる(スキル解放必要だけど) 出来れば料理も作れるシステムにしてほしかったな
それなら道中狩りしてたき火で調理っていう流れが出来るしわざわざ街の料理人の所に行かなくてもいいし
それだと街の料理人の意味が薄くなるからバフの効果と料理の種類にアドバンテージ持たせればいいし 料理人ごとにクエスト用意して、攻略することでお礼にレシピ教えてもらうって感じにしても良かったかもしれない 料理自体要らなかったけど、ありにするならそうした方が良かったね >>450
かなりマニアックだけど、K-Neu / ケーノイさんが解説してる大ダメージの出し方と計算方法が参考になるかも
でもまああんまりすぐに答えが分かっちゃうとそれで終わりになっちゃうから、自分で色々試行錯誤し尽くした後で見るのがいいのか、それとも早めに把握した方がいいのか難しいところ
俺は情報量が多くてまだ途中までしか把握できてないw
DLCが出るまでには整理して見終えたい
https://www.youtube.com/playlist?list=PLbX0gV16NoltEz38YVYlM1cf7rrciLxJu
No.22 【36,000超】1発の攻撃で最大いくつのダメージが出せるのか?!【Horizon Forbidden West | One Shot Max Damage Challenge】2022/03/18
No.19 衝撃ダメージの計算方法や仕様についての解説【Horizon Forbidden West | 検証】2022/04/30
No.16 【6万超】1発の攻撃で最大いくつのダメージが出せるのか?!Part 2【Horizon Forbidden West | One Shot Max Damage Challenge】2022/05/21
No.2 【80,000超】1発の攻撃で最大いくつのダメージが出せるのか?!Part 3【Horizon Forbidden West | One Shot Max Damage Challenge】2022/07/08 大体3年半後くらいだな
多分だけどPSファーストのPC版はDLCとか揃ったコンプリート版のタイミングで出す気がする クエンの皇子の名前がCEOってしょうもない名前ネタだって今さら知った。全然気付かんかったわ COOだったらクーちゃんになってた
DLC前作は8ヶ月で出たんだな
今作もそうなら10月18日くらいだけど情報出てないな
エルデンリングで気を悪くしたんだろうか 確かにw
なんかの文献でファロの役職名知ったんだなw DLC情報来てるかなって思って久々見にきたらまっだったか
想定よりセールスが悪かったんだろうか ニューゲームプラスと同時にレジェンド武器の追加もあったからストーリーDLCは無いかもねー DLCの動きはVRとドラマ次第ではないだろうか?
DLC単独でポッと出してくるとは考えにくい。 大規模DLCは無いような気がするな
FW自体がゼロドーンの大規模DLCみたいな雰囲気あるし アンチャーテッドの映画は原作リスペクトで評価高かったな
アサクリとかヒットマンは微妙だった
バイオは面影がなかった まぁヘファイストスみたいな暴れてる副次機能もないし、次にヘファイストスと対峙するときは本筋以外ではやらないだろうし
前作の凍てつく大地ががっつり本編の流れに続いてるの考えると幕間みたいなDLCはそもそもやるつもり無いのかもね Horizonもアメリカ横断しちゃったからなぁ
残るのはニューヨークかな DLCに繋がりそうな道は発売当初から見つかってるけど、DLCの存在自体は開発も明言していないのがな
TGSで追加情報期待してた ベタベタだけど緑に覆われた自由の女神像だしてほしい ZDとFWはコロラドあたりから東が舞台だから、アメリカ大陸もまだまだ残っているよ。
>>474のいうとおり自由の女神は期待しちゃいますよね 闘技場装備もスキルも固定されてるのキツイなぁ
ドレッドウィングの所時間が足りん… イエローストーン国立公園があれだけ氷漬けなら
地球の大陸半分くらいは真っ白になってそう 地球の現状はちょっと見てみたい。ミネルヴァ使って軌道上の衛星にアクセスできないかな? ベリーハード縛りでやっとこさ闘技場メダル80枚集まったけど
宿怨ベリーハードで使えるのかこれ?
フォージフォールのほうがよくね? 次の80枚はすぐ手に入るからどっちも手に入れればよくね? まだゆりかごクリアしたてでレベル29なので
上級の2番目までで限界です・・・ ベリハで闘技場すごいな
武器防具縛りのやつはノーマルですら時間内クリア出来なかった気がする 風呂敷広げすぎたから3で畳むには世界観の掘り下げが難しくなってるのはあるよね
クエン族の首都やオセラム族の首都みたいな地名や大まかな位置情報だけ登場しているものや、データポイントでサイドストーリー化してる旧世代のAI達は今後ストーリーに絡むのか… 宿怨の狩人の弓は電撃専用にすると良いかもなのだ
ただメダル取れそうもない、難易度下げたくない、ってんならブラストフォージのほうがいいかも
凍らせてぶち込めば、だいたいの大物を倒せる 大筋は3部作で終わるとして、間を補完するエピソードや後日談は幾らでも出せるんじゃね
1と2の間も半年空いてるし アーロイ本人じゃなくてエレンドとかコターロとかにフォーカス当てるのもありな気がする
間違いなく今後成長してくれないと困るけど本編で明確な成長イベ描く暇なさそうだし
コターロとかは固有の腕ギミックで違った遊びできそう ネメシスはおもしろくなさそうだからDLCで完結してほしかったな >>486
コターロの腕って本人は消極的だとしても、もっと活躍しても良かったよな >>488
仲間として活躍してくれるタイミング自体少ないのもあるけど、腕をテストするクエストでトドメをコターロ決めさせようと見守るもド派手な電撃攻撃ですらミリ残りのラヴェジャー倒せない見掛け倒しなのでちゃんと仲間キャラの強さを感じたいわ コターロの腕消極的だったのはムービーシーンで義手の有無の矛盾出さないためかなーと思ったりもしたけど
今はリアルレンダリングだから関係ないのかな? PS5独占タイトルで1番面白かったから頑張って欲しい >>484
ありがとう
ためしに使ってみたらめちゃくちゃ強いな タスクでグリーンシャイン探しするといい感じにスルーしてた所とか見つけられてクリア後のマップ観賞に丁度いいな。保管庫入れとくまた表示されるし >>490
なんかこう、説教臭い意図なのかなって思った。ありのままを受け入れましょうみたいな。あんまり自分理解無いから分かんないけど。
でもやっぱサイバーパンクな活躍してほしかった クリア後に拠点がすっからかんになってしまうのもなんかな
エレンドとミニゲームすらできなくなるのはどうなのって感じ コターロみたいな原始的な時代でかつ武人として誇りを持つタイプは性格的に戦いで受けた傷を無かったことにするのすぐには受け入れられないだろうなとは思う
不便ではあるけど身体に刻まれた歴史というか クリティカルヒット率って勇技とかで100%にしても
当たる部位がしょぼかったらクリティカルにならないのかな?
ボルトブラスター撃ちまくってるけど白ダメ表記しかでないわ あの世界で、アーロイみたいな使命を負わずに気楽な狩人として
オープンワールドしたい オープンワールドはどれもそうだしゲームだから仕方ないのはわかってるんだけど
村人に探し物や探し人の協力を頼まれて行ってみたらすぐそこじゃねーか!みたいな距離感を解消する方法ってないのかな
どんなに広いワールドマップでも体感的にはあまり広さを感じられない ヴァールが最期まで弓矢で戦っていたみたいに、1回ハイテク装備全部やめて徒歩でプレイしたらいいんじゃない?
広さを感じたいならRDRみたいな作品をおすすめするよ 目的地その地域周辺に留めるなら物理的にマップ広くするしかないけどゲーム全体としてはあんま広くても余剰になるからなぁ
PS5専用で作れば広くしつつもちゃんと作り込めるかもだけど 視覚的に変化させるか時間を消費させるかだと思うけど、あんまり時間がかかるのはごめんだぞ
ハードコアな移動がしたいならOutwardみたいなゲームをやればいいのであって
ただ今作ちょっと移動が便利すぎたな
行けるところは先に全て埋めてしまう前世が伊能忠敬タイプなので、たき火に飛んですぐ終了というタスクが多く感じたのは自分のせいか
無限ファストラはなくなったけど貴重品でも何でもないからもうちょっと制限があっても良かったな
基本飛べるのは人の生活拠点だけで、僻地にはアーロイが設置したたき火(進行に従って設置可能数が増えていく)とか
砂漠や雪原だと機械獣にライドしないと移動がスムーズに出来ないとかね オープンワールドは距離100倍くらいで脳内変換すると捗る
個人的にはソニーファースト製のマップデザインはどれも丁度よくて好き 久し振りに起動したけど
パフォーマンスモードめっちゃ画質綺麗やん
無敵や(`・ω・´) たき火に飛んですぐじゃないのも結構ある気がするけど どんなに進歩しても、メモリ上に再現した仮想空間だからねえ。。。
現実の距離や時間を再現しても、それを楽しめる人や実際にプレイしきれる人がどれだけいることやら。
プレイする側が見立てる能力が試されていると思う。
これ以上、1本のゲームのボリュームを求めすぎるのは危険な気もするし。 現実の縮尺でオープンワールド作ったら移動だけで1日潰れるだろw
それこそゲームにならない
だからゲームとして機能する縮尺にあえてしてるんだよ 焚き火FT縛りなら丁度いいかもね
同じ場所の行き来ばかりで大変なだけだと思うけど FWは焚き火多すぎる気がした
この距離でそんなに要らんでしょと思う所いくつかあったし
敵が襲ってくるのが面倒でFT使っちゃう所あるからオープンワールド系はアサクリのディスカバリーみたいに敵が襲ってこないモードでのんびり旅したい UH始めてメインだけガンガン進めてると
こんなに戦闘少なかったのかと感じる
チュートリアル飛ばすとスリザーファング戦までなくなるのか >>503
わかる
クエストの目的地先に見つけて逆賊先に倒したり
どこかの水源見つけたら知らん女が付いてきたり
実際にクエスト受けて行ったらアーロイのセリフ変わってるのは面白い
「ここの逆賊は倒した筈だが?」みたいな どうせなら拠点の仲間連れて戦闘したいわ
スカイリムのコンパニオン的な 敵が復活するのたしかに早いな
お前はさっき倒しただろってのが何回かある >>497
装填してる矢を全弾撃ち尽くす武技は最初の一発しかクリティカル判定はない
普通に撃つなら全弾にクリティカル判定がある 強化型から資源取らないといけないのに、時間進める機能が使用不能になってるの、なんで?
場所変えてもダメ。しょうがないから日が暮れるのじっと待ってる。 あちこち飛びまくってるうちに、使用できるようになった。
時間進める瞬間と席をたつ瞬間に、アーロイの髪がピクンッて跳ねるの好き。 ベロウバックやラヴェジャーあたりも溜め攻撃数回でダウン取れるんだな UHのレガーラは2,3戦目はブラストスリングで爆弾ポイポイして勝ったわ
下手な機械以上に耐久力あるよね >>519
あの立ち上がるときの動き
ウィッチャー3のゲラルトに似てると思った アルヴァと高層ビルに登るサイドクエストで
ホロプロジェクターの画像につられて
アルヴァが落っこちそうになる所が良かった しかもトラップキャスターのワイヤーはジャンプで飛び越えるしな。レガーラ
賢い 遠く離れたアーロイには気がつくのに目の前の大量の罠には気が付かない >>510
このグラで60FPSで動かせるのは幸せな事やね(´・ω・`) でも他のゲームのグラに不満が出がちw
このチームで都市部も作ってみて欲しいな
ゴーストワイヤー東京みたいな感じの サンフランシスコはビル見上げたらゴリラ型の機械が登っていて欲しかった たき火は数より開幕敵にボコられる所があるのがどうかと思う。ロード中トイレ行って戻ったら死にそうになってたんだけど そういうユーモアのセンスがゲリラには皆無だからなw
遊びで世界観から脱線する気がまるでない
もっとふざけたらいいのにね
大型のクランバージョーにビルを登らせるのでもいいから >>529
あるあるw
そういうたき火はせめて色を変えさせてくれ
俺はたき火はもっとあった方がいいな
トレマータスクが2体いる所とか、ストームバードとドレッドウイングがいる所、巨壁の南西のフロストクローとか
あと侵されざる地の南の湖の南東側のタイドリッパーの生息地とか
さっとFTして地上移動無しでサクサク戦いたい 焚き火の間隔は発見時は「え!?こんな近くに!?」ってなるんだけど実際にFT活用してるとその「もう少し先」が肝だったりするよな
PS5だとロードも早いから横着しがいがある >>517
ああやっぱりこうなのね
衝撃積んだほうがいいか GEOでホライゾン同梱版PS5やっと当たった…。
やっと遊べる。皆さん宜しく。 おめ!羨まし過ぎて禿げそう
PS5当たらんからNG+やらずに放置しとるわ
もはや遊び方忘れかけ 逆賊の野営や前哨基地が蛇足感がしてるんだけど、スキルポイントのためと考えれば良いの?
結構自由に動けるから裏から入って隊長倒してるけど爽快感があまり無いなぁ
いまいちレゾネーターが溜まらないからチュートリアル以外で発動できたことが無いけど矢だけでなんとかなるし 自由度が高い分かっこいいプレイングとかは自分で意識しないとやる機会ないよ
自分は野営地や前哨基地は「いかにPVみたいなプレイング決められるか」っていう遊び場感覚でやってる >>538
UHで小型~中型機械相手に溜め攻撃使ってるとレゾネーターブレストの機会はあるよ 乾いたとんがり枝 を有効活用したいんだが何かないかねえ…
気づいたら1700個を超えてた。 逆賊の基地はステルス使って石で呼び出して倒したりすると楽しい
時間はかかるけどね 逆賊は、機乗兵とか無理なヤツ以外サイレントストライク縛りが楽しいと思う 少し離れた山からちくちく刺していくスタイル
安全第一 逆賊は強い貫き矢を使えば、全部じゃないけどわりとヘッドショット一発で倒せるようになる
ステルス撃破とか遠距離撃破でダメージ増のコイルを使えばもっとたくさん一発で倒せたのかも
大体途中で見つかっては逃げて隠れてだったがw >>535
ゲットおめ
今からならバグもだいぶ解消してるし、6月の大型アプデでグラフィックもさらに向上したし、良いんじゃないかな
俺が録画しておいた1周目のプレイ動画は今見るとかなり荒いけど、また録画し直すのも面倒くさいし >>536-537>>546
ありがとう、今本体のアップデート中。
5000円値上げなんて微塵も気にならないくらい嬉しい。 ステルスキルかっこいいムーブするよな
スライディングからの背中蹴り上げとか、闘士の盾をくるりと飛び越えたりとか
槍を脚に投げ刺してからボコボコに殴ってノックダウンさせるムーブは忍ばなさすぎて笑ってしまった。かっこいいけど >>547
おめ
PS5は4K HDRモニターじゃないと勿体無いぞ >>548
サイレントキルしたのに
華麗に舞って目立ってるのがなんとも
対人のサイレントキルって何パターンぐらいあるんだろう 65A95KでプレイするFWは半端ないぞ。
A9Gから買い換えたが色ノリが桁違いだわ。
最初サンウィングで夕暮れ飛んだ時変な声出た。 >>549
ありがとう、モニターは大丈夫です。
さようなら、PS4pro。 うおおUHクリアしたぁぁ
ティルダ戦はノラ族の雷に近接耐性2つつけて
腐食のブラストスリングで腐食弾ポイポイ
(腐食弾作成の材料が豊富)
腐食になったらテンの翼で爆弾改ポイポイ
ダウンや感電になったら接近してクリティカルストライク→うろうろ(表示待ち)→クリティカルストライクだったわ 弱→弱→強で防御崩し→弱長押し半月→弱→弱→ひと呼吸→弱で活力斬り→強で空中斬りor長押しで飛び退きしてからレゾネーターブラスト→怯んだとこをまた防御崩し
ってセット覚えると人間ボス相手にも何ループかハメることできたりするのでオススメ
まぁ途中でパリィされることも多いけど決まると中々に楽しいコンボ >>553
UHクリアおめでとー
UHは2周目でやって、こっちの武器が強すぎたんでティルダはチョロかったなw
1周目ノーマルでも武器強化済みだったからチョロかったけど
ゼニスはニンマー研究所のスペクターがわりと手こずったくらいで雑魚集団だなw
もうちょっと倒すのに手間取って苦手意識持つくらいの怖い大型敵が欲しかった >>556
変化してない気がする
グラフィックがアプデで向上してるから、それで前と感覚が違うとかはあるのかもしれない スロータースパインは弱点狙いにくい方だから手強い印象がある
サンダージョーはディスクランチャー狙いやすいし
ヅラ剥がしてハゲ頭が壊れない弱点でとても狙いやすくて楽 スロータースパインは背中の武器狙うのが一番楽
サック壊しながら背中のを全部剥がす頃には倒してるかボロボロになってるよ >>558
詳しくありがとん
どんだけ設定変えても違いわからんから気にしないでおくw UHの野良強化スロスパは、弓でガチで向き合うのはかなりきつかった
メインクエクリア目的以外でUHに居続けて戦闘を楽しめてる人はすごいね スパイクスローワー使いすぎて金属の骨が無くなったんだけど、効率的な稼ぎ方てある?
ヘドロや爆発ペーストはパーツブレイカーでちょくちょく落とすから賄えるけど、骨は落とさんし、機械狩っても10パー程度で殆ど拾えんのよね.. 広大なマップの隅々、データポイントとグリーンシャインは全て拾って、散策し倒して280時間くらい遊んでやっとエンディングした。
開始と同時に大量に爆薬仕掛けといたら、ラスボス瞬殺しちゃって笑った。
エンディングのムービーはサンウイングで飛ぶシーンから文字のみのスタッフロールだけで30分もw
日本人スタッフ少ないけど、吹き替え声優だけで数十人いたように見えた。
ほとんどが村やなんかのモブシーンの人たち?
あと取りこぼしを拾いに行こうと思ってたのに、あの島はクリア後は入れないんだね。 >>565
あの島へは簡単な入り方があるからマップのモヤが気になるなら調べてみてもいいかもね
それにしてもグリーンシャイン全部は凄い! >>565
入れる
なんなら飛べるようになってすぐでも入れる >>565
島にも強引に入れるよ
島の東側のたき火から、サンウイングに乗ったり泳いだり何度か切り替えてれば行ける ベリハはブラストフォージ手に入れてから革命が起きた
手に入れるまで1週間以上かかって地獄だったけど
さっき上級3つ目クリアして即時氷結3%ゲットできた
ウルトラはニューゲーム+のお楽しみ 難易度ストーリーでシェルスナッパーと戦うといかにインチキかわかるなこれ。いつもなんか分からんうちに死んでたけど常にホーミング弾打ち込まれてた事に気付いた >>566-568
あの島って、最終決戦の島の事だけど、
エンディングの後に早速サンウイングに乗って、空から行こうとしたら、「それ以上進むとこの世界から出てしまいます」ってメッセージが出て入れなかったよ?
簡単に入れるって… 行き方検索してみるか
グリーンシャインはこのマップを見て、『特異点』の前に探索してきた。
武器防具、お陰で強化し放題。
でも全クエクリアしちゃって、発揮場所が無いw
https://mapgenie.io/horizon-forbidden-west/maps/world まだ中盤前だけど、シールド持った隊長って
R1 R1 R2の攻撃を複数当てるしかシールドって破壊できないの?
跳ね返してきたり、防御とか無いから連続攻撃を飛び込み連続してもダメージ受けるし難しい
あとシールドが外れたら何がベスト?物理で殴るのが早い? >>571
そう、その島
昨日も一応試しに行ってみたけど行けたよ
そのメッセージが出る辺りで>>568をやってみて
>>572
かっこいいw >>573
弓でも爆弾でも、盾にダメージを与えれば盾は壊れるよ
んで敵も結構激しい攻撃をしてきて、敵に近づくとかなりこっちもダメージを食らうから
シールドがあろうが外した後だろうが距離を取った方がいいと思う
物理で殴るより爆弾ポコポコ投げた方が手っ取り早い
対人だと敵は酸や火に弱いしね
強力な貫き矢があれば頭部の装甲を貫いてヘッドショット一発で倒せる場合もある YouTubeで稼ぎ動画見てみたら「難易度下げる」とか「部位破壊しなくても落とす様に設定する」とかゲーマーとしてそれ違うだろってやつばっかりの動画ドヤ顔して挙げてて笑うわ まだ拠点過ぎたところなんだが、狭いエリアに複数の機械がいる場合どうやって倒したらいいんだ
サイレントストライク一発では倒せないから見つかって乱戦になってしまう
ラヴェジャーとファングフォーンに追いかけ回された時はもう駄目かと >>577
でも武器の購入や強化やらで大量に部品やシャードが必要で、難易度落として簡易収集にしなきゃとてもじゃないがやってられないw
そんなつまんない作りにしたゲリラが悪い
そのせいで大型機械も狩り飽きた感いっぱい >>578
乱戦になっても走り回ってればたいてい何とかなるんだけど
慣れないうちは煙玉使うとか、雷で何体か感電させたりそこからオーバーライドするとか
ロープキャスターで拘束しまくるとかそこからオーバーライドするとか
弓が大変なら爆弾系で攻撃するとかかな、矢弾のコストは高いけど
あと見つかる前の最初の攻撃が大事だね
どの敵のどの弱点をまず最初に攻めるか、ノートを見て弱点を把握して作戦を立てる
まあ作戦通りにいかずに失敗してパニックになりがちだけどw
それもまた楽しい 結局ストーリーでルートオフにしてベリベリ素材剥がすのがいちばん楽しいです >>578
時間かかるけど草むらから弓で弱点狙って1発入れたら黄色マークがなくなるまで隠れるのを繰り返し
見つかったら逃げるのもあり
ある程度離れれば黄色マークになったりするし
倒すなら集中して1体ずつ倒す
弱いのを倒して数を減らすといい 次回作ではストーカーに乗らせて
こいつカッコ良すぎる アーロイの前髪下ろした髪型きたら980円までならだすで(´・ω・`) ジャングルでストーカーの縄張りに足を踏み入れた瞬間に透明の影が木の枝からするりと降りてくるの好き
すごく生物感ある 動画見てやっと話の内容が理解できたわ
サブクエとかやってるとわけわかんなくなる >>574,576
ええ、あれ弓でも剥がせるのか知らんかった
訓練場みたいなとこで「防御崩し」習ったけど
よく考えたらあれはシールドじゃ無いか
一番最初のシールド破壊のチュートリアルどこだっけ
距離詰めると結構ボコられるし
離れると素早い爆弾投げる奴も出てきたわ >>586
そうそう、メイン進めててマップ周辺に緑の!マークがたくさん出てきて触れたく無いけど、サイドかサブか見分ける方法ある?
サイドも結構長いのよね 勇技ってたまーにゲージ残して止まることあるけど
あれどういう原理で起こってるかわかる方いますか?
名手とかステルスストーカーとかで起こる 残して止まってるんじゃなくて勇技中に溜まった義勇ゲージでは? 人間は基本遠くからまず画面剥がしてヘッドショットよ コイルの攻撃動作とリロード速度ってどう違うの?
この武器にはこのコイルがおすすめとかある?
長弓の貫通の矢に複数ダメージアップのコイル付けて
逆賊まとめて仕留めるくらいしか思い付かなくて >>593
攻撃動作は引き絞り、照準が収束するまでの速さ
リロード速度は矢を番えたり弾を装填する速さ 機乗走ってストーリーでもあまり難易度変わらない気がする 罠を装備外しても拾ったら勝手に装備されるのしんどいな まだ初回プレイだけど、機械炉がめんどくさいな。コントローラ投げるのはエルデンだけでいい >>598
前作やってないと機械炉や狩場も面倒くさいだろうなw
前作で苦労してコツを掴んだから今作の機械炉と狩場は割と楽だったけど
機械炉が面倒くさいとなると今作はそれ以上に面倒くさい要素がてんこ盛りだから途中で脱落するかもw
やりたいことだけやった方がいいかもよ >>588
クエストを始めてみないとサイドかサブか分からないっぽいね
>>597
下位の罠は上限数まで持ってから表示オフにしてる メインクエストで行くことになるやつ以外はスルーしても問題なし
スキルポイントとオーバーライドできる機械の幅に差が出るけど どこで何やったらいいかわからんのが結構あるね
攻略サイトあるからいいけど >>600
マップは!の表示で
その場所の人間の上に「!に菱形の枠が出るもの」と出ないものの違いって何でしょうか? 枠で囲まれた!は会話イベントで、各地にいる情報屋とかクエストにもならないほどのミニイベントの後にポップアップする
後者はスルーすると消えちゃうのが多い印象だから見掛けたら声をかけるといいよ ◯メインクエスト
◯サイドクエスト(ログに残る長めのイベント:緑の!)
◯サブクエスト(ログに残る短めのイベント:緑の!)
◯特殊会話(ミニイベント:緑枠の!)
◯通常会話(白枠の!)
情報屋は白枠だったかな?こんな感じだったと思う 機械路は道中は楽しいんだけど最後にボス戦があると思うと憂鬱になる
ボス戦嫌い >>606-607
うへぇ、知らなかった
緑枠とかそう言うことなのね、ストーリーが進んで消えてしまうのなら取りこぼしてそうだわ
あまりサイドやサブを抱えたく無いから、せめてサイドだけでもわかればなぁ 菱形!は噂でまだ未発見のサブイベントや逆賊の基地や遺跡などを教えてくれる
発見してあるとその会話はなくなる >>610
なるほど、座らせて教えてもらうのはそう言うことだったのか
「椅子がある=サイドクエストの始まり」みたいに思ってたけど腑に落ちたわ
しかし今回武器系複雑よね、武器ごとにスペシャルが複数あったり
敵によって防具変えたり、勇技変えたりするのが、テンポ悪い感じがしてやらなくなったわ 防具はいちいち変えたりするほどでもなかったなぁ
耐性よりもスキル意識してたし
武器にしても普通の矢の強い狩人の弓中心でそれほど属性意識しなかった たしかにね。耐性の大マイナスは影響デカすぎるのに敵は複数属性が当たり前だから優先してマイナス消さざるを得ないし
別に耐性プラスじゃなくても十分間に合うくらい回復手段豊富だもんな
前作は氷耐性くらいは付け外ししてたから今作は優しかった印象がある
正直走りながら薬草を使えてわずかな手間で補充できるのがよくない
回復薬より長く立ち止まらないといけないとか、回復薬の入手が激レアだったらもうちょっと耐性も考えたんだけど 耐性は確定ダウンと大ダメージ喰らうプラズマと属性が死ぬ呼び水以外は軽視してたな 主役のモデルになった子をYouTubeで今初めて見たけど普通に可愛いね
ゲームだと何故あんな残念な感じになってしまうんだ? >>600
やってみるありがとん
ベータのTシャツの着こなしお洒落杉ワロスwwwww 無改造のノラの雷とオセラムの熟練工が、プラズマと氷の耐性がマイナス50くらいなのを軽視してた最初の頃は、
よくエリックに速攻でやられるんだよね やっとクリアしたけど次回作は別ゲーになるしかないよね?機械獣VS機械獣のさ
クエンの地と東海岸で尺稼ぎはできるけど俺はアーロイさんの活躍が見たいの
機械獣バトルではベータに勝てない…… 次回作ではアーロイが白目むきながら目から出すビームでだいたいの敵倒せるようになります 闘技場使えるようになったあたりだけど
雷の矢が、最初の狩場でもらった戦弓なのよね
どこかで取り忘れているのかな・・・ >>623
闘技場で宿怨の使者の影ってのを手に入れるんだ >>623
あとタラナー関連のクエストをずーっと進めていくと稲妻の狩人の弓を入手できてたはず
宿怨の使者の影の方が強いけどね
長弓は雷の矢が無いっぽいね 動いて喋ってる分にはあんま気にならないけどフォトモードとかで表情切り替えで笑顔にすると一気にアレな感じになる >>626
頑張れよ
昨今のアクションゲーの中では簡単な部類だぞ >>624-625
タラナーか、たしかに開始のフラグを立てて進めて無いわ、進めてみよう
長弓に属性攻撃したら爆発させやすいから無いのかも知れないね
闘技場やってみたけどムズイ、参加費貧乏になっちゃう
なんだかメインがいつも忘れつつメイン以外でレベルが上がりまくるけど、1周目はメインを進めて2周目はサイドやサブ、収集とか楽しんだら?というのが推奨なんだろうか >>632
クリア後にまわるのが楽だけど
今となっては闘士の証もらえるから2周目でサイドやサブやったほうがよさげだね 俺は1周目で達成度100%にした
>>329
これ、カメラ真上にしておくと引っかからずに崖上に着地できるわ >>635
霜の槍スナイパーライフルって呼んでたわ >>632
まあ闘技場と狩場は装備が強くなってからの方が効率良いからね
というか装備がある程度強くならないとしんどいよね
俺は狩場は1周目に割と早めにやったけど、闘技場は1周目の終わり間近にやったような
それでも各級の最後にやる指定された装備でやらなきゃいけないやつなんかはクリアできないで、もっと後回しにしたのが結構あったな
闘技場が有料なのは鬼だよね、こっちが修復してやったのに
1周目をメインだけでやると世界観を味わえずにあっさり終わっちゃいそうw
でも他をたくさんやってると面倒くさくなってくるしなー
面倒くさくなってきたらその部分はやらないって位が丁度いいかも >>631
どこが簡単?
そりゃソウル系よりは簡単だけど似たようなUBI系よりはるかにムズいわ リターナルと地球防衛軍6を難しくて途中で諦めた俺が、ホライゾン2はノーマル→UHでもそんなに苦労せずにクリアしてるんだから
ホライゾン2は簡単な方だと思う
あくまでメインサイドサブのクエスト限定でね
闘技場と訓練場、お前らはダメだ、クソ難しすぎだ、簡悔で作ってるだろ!
あー、でも前作やってない人には勝手が分からなくて難しそうだな
狩場とか機械炉もいきなりあーいうのからだと、きついんじゃないか
新規で狩場、機械炉、トールネック、訓練場、遺跡、闘技場などなどを次々にやるのって、なんかすごいストレス溜まりそう トライアルで西に行くってところまでやってみたんだがこのゲーム凄いな、すごく楽しいと思える
主人公がオリジナルキャラだったら俺の中では神ゲーだった >>640
んじゃ前作からやった方が絶対にいいよ
前作の方が完成度高いし神ゲーだし タラナー終わって雷の弓取れたー
しかしエリアごとにばら撒かれてる収集や攻略要素が多くて、メイン忘れてきたw
ドローンはスルーしてきたけどこれ、プルキャスタージャンプのアクション連続が求められてるのかな レベル20前半のクエスト時点で既にレベル50になってた >>642
ドローンはテクニック的にはそんなに難しくなかったよ
どこから飛びつけばいいのか探すのが面倒くさいだけでw
ジャンプとかしてドローンに近づけばボタン押さないでも自動的にぶら下がるっぽいし >>641
早速前作からやり始めた
このシリーズ女主人公ってので食わず嫌いだったけど、アーロイは女ではないね アーロイの性別はもはや男女では語れない…アーロイさんはアーロイさんなのだ 実際そのうち私は女でも男でもないとか言わされそうなアーロイさん 「前作の方が完成度高い」は笑う
アーロイの顔以外は新作の方が完成度高いよ ドローンは横にぶら下がればいいことに気づかなくて攻撃したり上に乗ろうとしたりでぜんぜんダメで、きっと後々新しい道具かなんかで捕獲できるようになるんやろなーって思って最後まで放ったらかしにしてた ジャンプ連打して崖登ったりするのはなんなPS2っぽいんよな ジャンプ連打して登るのはオープンワールドあるあるじゃね
ベセスダのゲームとかやった人なら岩肌の着地判定を見極めるのは基本技能や 久し振りに遊び直してるけどやっぱめちゃめちゃおもろいわ
キャラに個性がもう少しあれば完璧や(´・ω・`) >>653
残念ながら今発売してる全てのオープンワールドゲームがそうだよ
崖登りに多彩なモーションが用意されてるDeath Strandingでさえジャンプ連打が有用な地形がある アスレチック要素いれるならワンダと巨像みたいに超巨大機械獣に登りながら戦いたいわ デススト… ワシが初めて途中で投げ出したゲームやん
操作性の悪さとゲームとしての難易度は別もんやろがい!ってw
ワンダと巨像は楽しかったな
NHKのゲームゲノム繋がりか? 操作性は悪くなかった気するぜ
2本の足で歩いてるって感覚がゲーム性になってる珍しいゲーム 自分はRPGが嫌いだって思ってたけどこれはすごく楽しい
デスストもサイバーパンクも投げた
俺は何が嫌いなんだろうか 1の時もそうだったけど、通りがかった敵にちょっかいかけて戦ったりすると時間が溶けて困る
寝不足で翌日の仕事パフォーマンスが落ち続けるのが困る 黄色なのに登ってくれないところあるよね?腹立つ
ドローンは勝手に手放されることが多々あるけどなんなのあれ。何が正解なんだ? □ボタンで手を離すんだけど、これがけっこう長めの先行入力を受け付けてんのよ
シールドウィング使おうとしたけどシールド開く前に届いちゃった場合、シールドウィングのために押したボタンが手を離すボタンと認識されるの
あれマジでストレス 1.18パッチが入ってから今までロードしたらできなくなってた無限ジャンプがいつでも出来るようになってたらしく
それ使ってアイテム無限増殖が可能らしい
手順は闘技場受付で適当なチャレンジを選ぶ→無限ジャンプで脱出→保管庫に増やしたいアイテムを預ける→
再度闘技場受付に行き適当なチャレンジを選ぶ→ポーズして諦めるを選択→保管庫に預けたアイテムが手元で増殖
これの繰り返し
かなり壊れのグリッチで人によってはゲームをつまらなくしてしまうだろうから自己責任で
多分次のパッチで修正入るだろうからグリッチで遊ぶならお早めに
https://youtu.be/e5I6Jn7n-PE >>665
おー、コイルもかwそんで倍増かw
ってことは唯一不足してる衝撃ダメージの紫コイルも満タンに出来るんだね
増やしておこうかなー、どうしようかなー?w
とにかくどうもありがとう ドローンがマジで掴んでも離しやがる
どうやったら成功すんのこれ ドローン掴んだら何もしないで着地するまで待つ
着地したら三角ボタンでミッションクリア
その後ドローンはリリースされてまた飛んでく仕様 上でも出てるけど先行入力受付時間が長いから、ジャンプボタンを1回押すだけで他のボタンは一切触れないくらいでやるといいよ 無限のジャンプってどうやんの?コマンドがわからん。PS4勢でもできるの? ググっても強化型トレマータスクetcの出現条件ねーな
これメインクリア後だろ? 闘技場以外で中盤以降の防具おすすめある?
東側からマップの雲消してないから意外と撮り損ねているのがあるみたい、焦土の光で買ったノラ防具でここまで来て、とげ沼沢終わったぐらい
マイナス防具ってやりにくいなぁ、数種類を用意するべきなのかコイルでマイナスを緩和させるのかどっちが良いんだろう >>674
俺は数種類を用意したね
大物相手でしんどい時だけ着替える感じ
防具の当て具はなんか面倒くさいからほとんどいじってないw
よく覚えてないけど、昔に取っておいたメモだとこんな感じ
とげの沼沢
ウタルの雪編み(ステルス、プ、×炎酸)、普段はコレ、対スロータースパイン
テナークスの策士(オーバーライド、炎衝撃、×呼酸)、対トレマータスク、対ファイアクロー
滝の切れ目(とげの沼沢から東北東)
テナークスの竜機兵(オーバーライド、無償修理、×氷-3プ0雷-3)+当て具:雷(or氷)耐性+15%
一応闘技場だと
ノラ族の雷(遠隔戦、衝撃、×氷プ)、対タイドリッパー(衝撃、呼水)
テナークスの征服者(瀕死時、酸雷、×炎プ)、対スリザーファング >>672
出現条件は分からんが、クリア前の雪山山頂の確定湧きポイントに夜指定で結構出るよ
クリア前に最上位武器だけ全て強化終わってたから確実 >>596
上限数まで持って表示オフの方法はどうするんですか? >>677
画面左下アイテムの罠とかの設定のことなら、
下ボタン長押しでメニュー出して、左右でアイテム選んで四角で並べ替えとか
そこから装備を外す、とか出来るよ >>674
防具によって生存やらステルスやら狩人やらタイプがあってついてるスキルが違うから自分のスタイルで決めればいい
耐性はそこまで気にしすぎることはないよ
終盤のスロータースパインにプラズマ耐性が欲しいくらい 無限のジャンプってどうやんの?コマンドがわからん。PS4勢でもできるの? やっぱり景色は拠点から東南東すぐの山頂からがすごくいいな
全方位広い範囲で見れるし
マップにマーカー付けて、あそこが鼓動の根の頂上かーとか石のこだまかーとか、楽しいw
長弓とフォーカスショットと集中で拡大させてさ、荒い拡大だけど
これ拡大させたときに再描画してくれたらいいのにな、勿体ない
フォトモードの拡大もそうだけど
なんにしろ楽しいわ ps4のコマンドってどうやんの?ジャンプがわからん。無限勢でもできるの? >>680
PS5でやってみたけど、出来なかったw
俺が下手なだけかもしれないけど
これだよねジャンプしてL1押してってやつ
英語でよく分からないし
Horizon Forbidden West (PS5) - Prologue Skip Glitch Strat? | Wall glitch/Fly Glitch (Failed attempt)
https://youtu.be/mNZfIfIh13I
Infinite wall jump glitch in Horizon Forbidden West
https://youtu.be/55Oi2q2BshA 何かライブ配信やってるw
How much time can Infinite Jumps save in a Speedrun? - Horizon Forbidden West
https://youtu.be/FQ_2rAkG44k
まあ俺は諦めた
できた人いたら解説してくれ ドローン掴むの□ボタンいらなかったのか!
ジャンプだけでたしかにいけました! >>684
PS4だが何とか自分はできた。
条件が2つあって、1つ目はオプション設定の全般のところL1押すとスローになる武器メニュー時速度低下を最も遅いにする必要があるということ。
2つ目が何かしらの境界になっている場所であること。
コツとしては、
@越えたい壁方向にスティック傾けながらジャンプボタンを押す。
Aスティックは傾けたまますぐにL1を押してスローにする。多分ジャンプ頂点でスローがかかる。スティックはずっと傾けたまま。
Bスティック傾けたままL1を1秒から2秒ぐらい押し続けてるとスローのアーロイがなぜか地面より高い場所に着地する感じになる。
Cスローアーロイの右足が着地したタイミングでスティックを傾けたまま、L1押してスロー解除と同時にジャンプボタンを押す。
この@からCを繰り返すと登っていける。
自分は>>665にある動画通り闘技場初級の狩人の集団で始まって左にあるブレイズの壺あたりにある壁から@からCをやって登って闘技場を出た。
闘技場内の設定だから、トラックパッド押しても何も反応しないからファストトラベルもできないが、屋外判定はしてるらしくサンウイングは呼べるから、近くに保管庫のある沼の斥候がいるところに行って、増殖したいアイテムを預ける。
サンウイングで移動途中に多分闘技場失敗の表示出るけど、気にしない。ただ樹海や闘技場の付近を高度上げて通過すると前に進まなくなるときあるからそこは気をつける。
アイテム預けたら、闘技場の入り口に戻ってもう一度カラーに話しかけ、闘技場スタートさせたら、オプションから正式に挑戦を諦めるをする。
その後自分の持ち物を確認すると、壁抜け前の持ち物に戻ってて、保管庫には壁抜け後の預けた分が入ってるって感じ。
確かにバランス崩壊するね。数量限定コイル欲しさに周回する必要がなくなったのはいいけど、資源が増やせ放題たがらシャードに困らない。
修正は入ると思うくらいのやばさだから、やりたい人は今のうちにやっておくとよいかもね。 PS5はL1の武器メニュースローじゃなくて、L2の弓エイムを利用してやるみたい。
>>683の動画の後半にPS4用とPS5用で分かれてコントローラー操作の解説があるから、そこを見るとやれるのではと。
長々と解説失礼しました >>690
おー、めちゃめちゃ詳しい解説どうもありがとう!
こっちは文字化けしてないや
あとで無限ジャンプだけ挑戦してみるわ マップの西の端、ストームバードがいるところでエネルギーセルをサンウィングで拾ったんだがこれ何に使うの? >>675,679
めちゃ参考になるわありがとう
敵の前で着替えるアーロイにシュールさがあるけど属性向き不向きもあるし仕方ないよね
スキル的にウタルかテナだけど、見かけだけ変えられるのは良いよね
しかし呼水の読み方分からんけど水属性みたいなもの?初めて知ったわ。プラズマも初見だけど電気とは違うようでわかりにくい >>693
呼水はよびみずとか呼んでたような
どこかの狩り場でやると思うけど
機械を水浸し状態にして雷や氷に弱くさせる
プラズマはその状態になって解除しないと爆発する >>692
ホルスのエネルギーセルなら適当に敵に落とせばいいんじゃね
特別な使い途はないと思う
どうせホルスから無限に回収できるし >>695
なるほど
別にどこかに運ぶとかじゃなかったのね
そして発売日に買ったのにたった今クリアした
ボスだとエリックが1番強かったが、ゲーム最強の存在はスリザーファングだと思った >>693
ノート→チュートリアル→攻撃→属性ダメージ
に目を通しておいたらいいよ
その下のステータス効果なんか一杯あってマークが頭に入らないけどw
>>694
呼水はアプデで、敵の全属性の耐性が減るだか無くなるだかって修正されたってアナウンスがあったと思うけど
日本語も英語もチュートリアルの説明文が代わってないんだよね
どうなってるんだろ >>697
あ、これだ
説明文は変わってないというか中途半端に変わってるみたいだけど
呼水攻撃で含水状態にすれば、敵は全属性への耐性が無くなるようになったってことでいいのかなー
よく分からん
Patch 1.10 & 1.11
https://www.reddit.com/r/horizon/comments/txl29g/patch_110_111/
>Weapons/Armor/Skills
>・Fixed an incorrect statement in the tutorial text for the Purgewater tutorial.
> The text used to state 'Once in this state, their elemental attacks are disabled and they become more vulnerable to Frost and Shock attacks.'
> This has been changed to ‘Once in this state, their elemental attacks are disabled and their resistance to all elemental damage and states is reduced.’ >>696
クリアおめ!
7カ月半くらいかな、さすがに長いなw
まあ時間がないとそうなるよね、大作は年に何本もはやってられないわ
俺が一番手こずったのは機械炉のタイドリッパーかな
まあ途中からバグってタイドリッパーが空中に浮いてたから、ずっと弱点さらけ出し状態になったけどw >>700
なんだそれ、ひどいw
ちょっと綺麗だけど >>701
タイド浮いて降りてこない
タイド潜って島の真下にハマって動かない
これはまぁ攻撃当たるしなんとかなったがアーロイ自体がすり抜けて戻れないのはどうしようもなかった
https://i.imgur.com/UZJKuXp.jpg >>699
ありがとう
アルセウスとカービィを優先してしまってな
タイドリッパーも強かったよな
初めて見た時は水中でこんな化け物とやるのかよ!無理だろ!って思ったもんだ >>704
あのさあ他ハードのゲームの名前だすのやめなよ サイレンス役の人がホライゾンFWの新しい仕事してるってお漏らししたらしいな
ただ今それってことはDLC出るのはもう少し先になるのかもしれんね うちの嫁さんはサイレンスが出るたびに「このおっさん、いつも上から目線で腹立つわー」って言ってるわ >>690
やってみたら出来た!やった!!ぅおおーーー!
PS5だけどL1でもL2でも出来てL2の方がテンポよく上がれるかも
こりゃいいな、このバグは潰さないで欲しいなー
練習にちょうどいい、ずーっと続く高い平らな壁がどっかにあればいいんだけどな
あとは使い途をぼちぼち探してみようっと
どうもありがとう!! >>706
大丈夫かよ、クビになるなよw
2があまり売れなくてシリーズ打ち切りってことじゃなくてとりあえず良かった
DLCもしかして出ないのかもね
それで3が早くなるならまあそれでもいいわ >>678
詳しくありがとうございます
できますた
散歩してるだけで楽しい(´・ω・`) >>705
ん?いつの間にかそんな規程が出来たのか?
名前出すくらいで何か言われた事なんてかつて無かったが >>688
ありがとう!おかげでPS4壁ジャンプマスターできたわ
さっそくゼニス基地で念願の機械獣vsスペクターの群れの中に突進してきた
https://i.imgur.com/UyL8j0F.jpg
んで一回基地から出ればサンウイング呼べるんで
うまくやればエリックとラスボスまで一緒に戦える
https://i.imgur.com/haQ6ZjP.jpg さっき砂漠でキノコみたいなのを打ったら胞子が出て近づいたら「ステルスエリアを更新△」って出てきたんだけどあれはどう使うの? >>716
その胞子の中に居ると機械獣に発見され難くなるってだけ
使いみちとしては胞子に紛れて逃走か、胞子の中から狙撃とかする >>715
おー、この使い途があったか!
遠景用だから機械獣やらが荒い画像だねw
こりゃー貴重ないい画像だ、2枚とも保存させてもらったわ
ありがとう
reddit辺りにアップしないと勿体ないくらい
あー、そこに行こうにも丁度いいセーブデータがもう残ってないやw
ボス戦オートセーブもあとで他のデータから砂の海のタイドリッパー戦やったから上書きしちゃってるや、残念! >>719
感想ありがとう!
スペクターに関しては大型(本物)と中型、小型がいて
小型はメッチャかわいい
https://i.imgur.com/Bmgv2zY.jpg
ラストバトル前に弓を持って出番を待つティルダさん
https://i.imgur.com/Z4x8fv7.jpg
あと別の小ネタ
ゼニス基地にクリア後も行けるのは有名だけど特異点で仲間集める前に入った方が面白い
・ムービーが流れるポイントに行けば無理やりストーリーを進めれる
・一部スペクターとは戦闘可能
・レガーラ死亡ムービーの後に瓦礫からひょっこり出てくるレガーラ
・エリック戦にサイレンスさん参戦(エリックが無敵になって進行不能)
https://i.imgur.com/kWL8SMo.jpg ブラストスリングのテンの翼のコイルは何がおすすめ? テンの翼使うようなときはとにかくダメージ稼ぎたいんだろうから爆発ダメ増やしてたな ゼロドーンはPS4版をPS5で60fpsでプレイするだけでも十分すぎる 噂:『Horizon Zero Dawn』PS5リマスター版が開発中。『Horizon』マルチプレイヤースピンオフの存在も
https://gamestalk.net/post-181487/
アセットを作り直すなら何気に「PS5の性能だけにフォーカスしたHorizon」ってことになるのか?システム部分はオリジナルのままとしても
個人的にはマルチプレイヤーがあってもおかしくないと思ってたから期待してしまうな マルチプレイのときキャラは自分で作るの?
それとも決められたキャラ選ぶだけ? 次回作とは別のチームが取り組んでるのかもしれないけどリメイク必要かなあ
ラスアスは元がPS3だったからモデリングとかかなり変わってて意味はあったけどそれでも大して売れなかったし
マルチプレイは面白そう 多分ツシマとかデスストのディレクターズカット版みたいに
1〜2千とかでアプグレできる形だろうからそれなら全然ありかな 分かりやすいとこだと岩肌あたりは大分見栄え変わりそうか
ZD
https://i.imgur.com/r5Mhf4p.jpg
FW
https://i.imgur.com/k5pxq9T.jpg
地形周りは結構見違えそうだけど機械とかはZD時点でも結構作り込まれてた印象あるから実際にリマスターしてるとしたらどんくらいインパクトあるのかは気になるな
個人的にはPS4版をPS5で起動した時に×決定対応してくれりゃもう十分ではあるんだけど うーーわでたよマルチプレイ(笑)
これに手をだしたら終わり、はい、終わり。チーン(笑)
終了(笑) HFWをやっちゃうとグラが違い過ぎてHZDはすっかりやらなくなっちゃったからリメイクは大歓迎だな
でも顔がHFWのブサイク顔と表情になっちゃうんだろうな
あと敵もHFWみたいにまばらで1,2種類で少数だけになっちゃうのかな
HZDのストームバードとその他一杯とか、サンダージョーとその他一杯みたいな場所も残しておいてほしい
リマスターって前のセーブデータは使えないのかな?
マルチは下手だと参加しづらいだろうからどうでもいいかな 武器種増えて一人じゃ網羅しきれないのは感じてたし、Co-opくるならロープとトラップのキャスター使いやるわ >>729
んなわけないだろ
ツシマはただのPS5対応しただけ
この噂はラスアスリメイクと同じだぞ
つまり9千円のフルプライスです ”リマスター版”ってしてるならフルプラじゃないんじゃね
いずれにせよ公式がどう発表するかによる >>737
元ソースはリメイクorリマスターと言っとるわ
FW準拠のアセットにするならリマスターではなくリメイクでしょ
Report: Horizon Zero Dawn Remake/Remaster in the Works for PS5; Horizon Multiplayer Game in Development
https://mp1st.com/news/report-horizon-zero-dawn-remake-remaster-in-the-works-for-ps5-horizon-multiplayer-game-in-development >>718
ありがとう
赤い植物と同じで隠れるだけならまだしも三角マークを押しても何も変わらないから何かなと思ってた >>739
三角押すと胞子が舞う時間が伸びて
その説明通りステルス効果を延長できるんよ この前、初代をPS5で少し遊んだけど充分グラ綺麗かたけどね リメイク作るならまたプレイしたいけど1は機械獣が少ないから2の後だと物足りなくなりそうだ 闘技場解放してやっとレジェンド長弓取ったけど、矢の素材エグすぎてそっとしまったわ。ヘドロとか10個くらいしか持ってなかったwあれも終盤余るくらい手に入るのかね >>740
なるほど、ありがとう
破砕の矢を持った長弓を象とか武器アップグレード用の強敵相手に使いまくっていたら機械の筋肉枯渇してた・・・
簡易収集ありでどんどん保管庫に送られるから枯渇するわけないと思い込んでたら
あっさり枯渇することになるとは思わんかった、筋肉貧乏だわ >>743>>744
こんな感じ
可燃性のヘドロ(40シャード)とエコーシェル(35シャード/5個)は、熱砂の槍の狩人から無限に買える
可燃性のヘドロ:強化型スパイクスノート(3~5、胴体51%、上下後サックを非破壊で100%)、その他の強化型機械獣で約50%
エコーシェル:ロングレッグ(4つ)とクランバージョー(2つ)だけが100%ドロップする
筋肉:トレマータスクの尻の上の弾薬ドラム×4から67%の確率で8個ずつくらい
輝く脳幹:トレマータスクから4個ずつ >>746
センキュー。店って武器防具コイルくらいしか見ないからよく見てみる。コイルが地味に良いのあるんだよね >>741
俺もPS5でFWやったあと恐る恐るZDやったけど殆ど違和感無かったわ
まあキャラクターの演技や表情の豊かさは差を感じたんでFW準拠でZDが発売されたら是非やってみたいけど >>746
ぉぉぅ、ありがとう
象で筋肉が枯渇したと思ったら、象の弾薬ドラムから採れるのか 1はインベントリの少なさだけが唯一ストレスだったから、2の保管箱への自動転送機能さえ付けてくれればリマスターでもいいや
フルリメイクとなると開発規模もでかくなるし3が出るのもその分遅れそうだし >>720
乙
画像もtipsも保存したw
ティルダが弓持ってるのが不思議だなー マルチプレイでZD(PS4)のコイルみたいなハクスラ要素があるんだろうな
GOTのマルチみたいな感じで業界内ではあんまり盛り上がらないけど一部ファンに支えられる程度のコンテンツになると予想 マルチは俺がせっかく炎上状態にしたのに、HZDのイクリーみたいにすぐ消火する奴が出てくるんだろw
属性いっぱいあるからカオスになるぞ
味方の罠で死ぬ奴とかw 味方の罠に引っかかるやつはウタルのモブ以下って言われそう マルチ、ソロでも遊べればいいなぁ
Horizonの世界でキャラクリしたキャラでまったり遊びたいわ 他のゲームでも言えるけど、文句があるならパーティ組めって話 とりあえずマルチだと時間がスローになる集中は使えないだろうな PS5でZD遊ぶと決定ボタンが○なのって変更出来ないよね? >>759
本体側の設定で変えられるけど、ゲーム内では変えられなかったはず ツシマのマルチは一戦あたり50分くらいかかるのがキツすぎた 本体設定で変えるとボタンの機能入れ替えだからジャンプが丸ボタンになるぞ DLC=マルチかもなツシマみたいな共闘だったら個人的は好きなんだけどな PvPはないだろう
お互いに移動しながら弓の撃ち合いはきついし
槍で戦うのもシビアな駆け引きとかないし DLCかー、来年かな
>>756
前作ではアーロイは孤独でボッチの味方だったのに、続編で仲間いっぱいになるわ、マルチもやるわで遠い存在になってしまったw
最近思ったんだけど、ファシャーブが焦土の光で「外交官を目指す者としての助言だ 味方は必要不可欠」
って言ってたけど、今作はアーロイがファシャーブ化する話とも捉えられるね PC版も欲しいな
新作のグラボが発売されるから、高fpsで動く機械たちを眺めたい 早くて来年春かな
年末商戦に合わせて来るかと思ってたけど甘かったわ ホライゾンの初期案にモンハン風の機械獣狩があったと記事でみたから実装するならPVEじゃないかな
リメイクもpc版出る前ならフルリメイクの可能性考えられたけどPS5用ならツシマみたいなアップグレード方式で
デュアルセンス,4K,60fps対応くらいになりそう >>770
4kと60fpsは既にアプデで対応してるぞ(4kはネイティブじゃないけど) >>771
既に対応済みだったのか
そう考えるとリマスターだと変更点少なすぎてニュースにするほどじゃなくなってくるな 1時間ゾウさんの弾薬ドラム落としてロードするだけの作業してたけどツラい アーロイがブスになったこと以外は描画から動作まで完璧でもう1作目に戻れないなって思ってたから、リマスターでもなんでも本当に嬉しい
1作目はデータ収集が大変でクリア毎にリセットする仕様が最悪だったから、2作目みたいな仕様になるとなお良し
比較↓
https://youtu.be/PLbXUENNZJc 素材稼ぐのも良いけど機械の筋肉無くなるってことはそれを使いすぎてるってメッセージでもあるからな
自分も長弓中心に使ってて枯渇する道を辿ったけど
そこで筋肉使わない火力出せる武器を探してボルトの強さに気づけた感じだった記憶
素材やシャードのバランスはよく出来てると思う ラスアスリメイクはポリコレブサイク化したけどアーロイさんはどうなるかな あれはポリコレ云々じゃなくて
ノーティが当時やりたかったことにようやくマシンスペックが追いついたってだけ >>775
そうね「せっかく武器色々あるんだから食わず嫌いせずに使ってみて」というメッセージを感じたわ
まだボルト買ってないわ、ショットガンみたいな使い方っぽいね
凍らしてから近距離で叩き込めそう シュレッダーの3回当てるとか、1対1に持ち込まないと使い勝手悪い特色多い割にボスとか普通に集団戦ばっかりだし、マルチもいいのかもね 武器多すぎる上にスロット入れ替え面倒だしな
マルチプレイに備えてのバリエーションと言われた方が納得がいく ナンニデモ=マルチキッズがウキウキで笑えないなぁ
大人しくモンハンやってろよ ボルトは強みがわからなくて狩人、長弓、ブラストリング系ばかり使ってたな
凍らせてきっちり全弾当てれば火力出る感じ?
個人的にはスパイクスロワーが1番出番少ない スパイクスロワーはキレイに当たると絵になるので好みで使ってる
特に鳥系落とした時とか
ドリルスパイクの刺さったあと回転でさらにゴリゴリ深く刺さっていくの、殺意の高いギミックで好き 属性シュレッダーは低コストで部位破壊に優れ、三段目が範囲攻撃だから
システム的にめちゃくちゃ優遇されてると思うけどなあ
中盤以降は敏捷継続着けた属性シュレッダーばかり使ってた
その代わりか、物理シュレッダーはゴミ マルチか
全員アーロイさんってわけないから、所属する民族とか人種とかでキャラメイクすんのかな
テナークスは変な髪形で統一されすぎだから他を当たるだろうな 前作よりも狩人の弓が結構切断しやすくて強いからそればっかり使ってたわ
悠長に弱点狙う余裕ないときはブラストスリングでどっかんどっかん スパイクスローワーはUHのラスボスで役立ってくれた
なんで使ったのかはよく憶えてないけど 俺もマルチは知らん人と協力するのも邪魔されるのも面倒だから嫌いだけどやらなきゃいいだけじゃん
いちいち文句つける意味がわからん 文句つけないと不満に思ってる人がいることが伝わらないのでは、、、
マルチに不満の声が一切ない!マルチ好評だ!次回作はマルチのみのゲーム性にしよう!ってなっちゃうかもよ? >>788
メダル交換してくれる姉さんの声が妙に色っぽい 普通に考えたらマルチが人気出たとしてもキャンペーンはキャンペーンで遊ばれてる実績あるなら両方力入れるわ
BFみたいにキャンペーンそのものにコンテンツとしての問題があったならともかく、そういう訳でもない売れるコンテンツを自分から切る企業はいない
資本カツカツのインディーズスタジオでもないし こんなところで不満言ってもゲリラには届きません
公式フォーラムかSNSでお気持ちでもしてきた方がまだマシ 開発スタッフが5ch見てるとかあるけど、やっぱ洋ゲーだとスタッフがreddit見てるとかあるのかな ナンニデモオクソクデフマン・ヒトモドキの生息が確認されました
新作や続編の情報が洩れ始めて純粋に楽しみです
子供は一生ZDやってな! >>796
それこそゲリラはパッチノートRedditで公開してたりする じゃあやっぱ要望あったらredditのサブで書き込む方がいいのか。見た感じ海外の方々も妄想おねだり垂れ流してるしへーきへーき 発売が2022/2/18だから2023/2/18以降にPC版リリース予定か
あと4ヶ月でDLC発表から販売までいくとは思えないしな…
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20221005-221618/ >>787
買うかどうかは思い通りのキャラメイクできるか次第だなw
他の人のを見るのも楽しみ
でもセクシー装備はないんだろうな テナークスは近接、カージャは罠、オセラムは防具、ノラはステルスって感じに何となく装備の傾向が分かれてるし部族制でキャラメイクも面白そうだな
バヌークがあれば一択になりそう
武器が強い、信仰してるから機械にも詳しい、ストーリーでムカつく奴も少ないし完璧だろ
服も需要のない乳だしウタルと意味わからんテナークスより全然いい 行善「ソベックの生まれ変わりは1人のみと言う者もあるが、真は4人…」 ・フォーカス
ZDでシャドウカージャが使ってたし、FWでアーロイが各部族にフォーカスの使い方広めたからモブがフォーカス使っても矛盾はない
・無駄に多い部族、スキルツリー
マルチプレイでキャラクリ時に出身部族を選んで部族ごとに得意な分野が決まる(近接向き、遠距離向き、ステルス)
もうはじめからマルチプレイありきで開発してたんだろうな 次回にむけて色んな部族に団結呼びかけてるし、その訓練兵としてチームアップされたみたいな設定でやれそう
フォーカス越しにエレンドが指示出してくる マルチは派閥とかもいいかな
アーロイ派、サイレンス派、オセラムの発掘ギルド、カージャの骨董愛でるクラブとか VS機械獣でそれこそストーリーのクライマックスばりの軍勢が押し寄せてきて全員で防衛とかでも個人的にはやってみたい オンライン8人でタワーディフェンス、フレンドリーファイアありで
メリディアンを全方位のシェルスナッパー50匹から防衛せよ
とか? まあグラフィックの綺麗なモンハンになるだろうね
素材集めて武器防具強化して複数人で狩り 機械獣と人間に分かれて人間をフックに吊るすとかどうよ レッドデッドオンラインが好きだったからあんな感じだといいなあ
PKは無しで ダウンロード版が安いんですけど、フリプとかになりました? 害悪プレイの嵐になりそうだからいやですw
前作も当初2人CO-OP想定してクォリティ出せずに却下したらしいけど、そういうPvEモードならありだわ >>818
PS5とDLコード付きの同梱版が出たからその影響 騎乗走の野蛮なマリオカートみたいなコンセプトは結構好きだからあれもっと洗練してほしいわ >>821
ありがとう 1800円とかだったから買ってみよ FWの前に凍てついた大地ってやった方がいいの?
一応買ってはあるんだがなんかめんどくせぇ 凍てつく大地のボスの問題が普通にFWでも継続してるから「いつそんなことやったの?」ってなると思う 騎乗走は、トップから置いていかれてる下位同士なのに全力で潰しに行く阿呆しかいないから >>823
え?2作目のHorizon Forbidden Westがもう1800円になってるの?
安すぎw
>>824
凍てついた大地は出来がいいからやらないのは勿体ない 一応本編最後までやってからの方がサイレンスのセリフ増える ストア見たけど安くなってなくない?
前作のDLC込みの値段とかじゃなく? あ、そういうこと?w
ビックリした
>>823
1作目のHorizon Zero Dawnと、続編のHorizon Forbidden Westがあるから気を付けなよ
もちろん1作目からやった方がいいけどな
ダウンロード版を購入済みだと値段が表示されないから不便だわ 上級国民用のPSストア・アルティメットシチズンとかあってセールなんだよきっと >>830
ストアじゃなくてメルカリとかラクマとかでFWのDLコードが2000円弱で売られてる
PS5のFW同梱版が売られてるからいらない奴は出品してるってカラクリ
そろそろGT7同梱版も出るから次はそっちが大量出品されると思うよ 正規以外でコードを買うなんて考えたこともなかったわ
プロダクトコードってPSN利用規約の6.6項で「他人に譲渡あるいは販売することはできません。」ってなってるし
出品者は転売ヤーの可能性が高くてエサになると思うと気にくわん iPhone14ProのCMにアーロイが出てるかと思った ストーカーを素材集めてこいの場所が敵多いし強過ぎて草 初めて赤まんぼう採りにいったら
矢が全く通じないと焦ったけど2では潜るのねw
近づいて三角押したら目の前でスッと消えたけど捕獲モーションとかあると思ったわ ノーマルでやってるけど、攻略サイトとかで
「闘技場は難易度にストーリーにしてレジェンダリ武器取りましょう」とか書いてるけどゲームバランス崩れる?
ベリーレア武器や道具を使うと、DPS出にくかったり資源が足りないとか、ノーマル難易度だと苦しい?
防具だけレジェンド使おうかな・・・ >>841
装備固定のものが難易度高い
装備自由なら強い装備持ち込みできるけど固定だとそれができないので単純に腕が求められる
素材は闘技場中に消費したものは終われば帰ってくるから心配いらない
ノーマルやって攻略見て無理そうだなと思うならその時だけ難易度下げればいい 闘技場だけの話じゃなくて「レジェンダリ武器をノーマルで使うのはゲームバランス崩れるか」といわれるとそこまでではないかな
ただヘドロ消費する弾使うものはガンガン使ってると枯渇しやすい ちなみにレジェンダリは強化素材がハードかも
強化型を求められることも多くて出すのも倒すのも一苦労
シャードも枯渇しがち
UH前にストーリーで簡易収集つけたけど強化型スロータースパイン何体狩ったっけ 初回ベリハで難易度下げないつもりだったけど闘技場の装備固定は諦めて下げた
動画見ながらやっても同じようにできん…てか与ダメも被ダメも動画とは違う気がするんだがあれ本当にベリハなのか
あとはレジェ強化の素材集めもだるくなって途中でストーリーに下げたわ >>845
アプデで罠の威力が減ったって誰かがyoutubeの動画で言ってたな
あと戦闘上の何かの計算が反映されてないだかで、UHよりVHの方が難しい場合があるよね
ランキング見てもそういうのがあったし
自分もVHの最後の挑戦だけまだ時間内にクリアできてないままだ
記憶が曖昧過ぎてすまんw >>841
攻略サイトで難易度下げるの勧めるのは無粋だな
確かに万人向けのコンテンツではないとは思うけど
自分はメインストーリーでその機械が出てくるまでは闘技場は進めないようにしてたけど
早くてもそれくらいのペースでやるのがゲームバランス的に良いと思われる
レジェンダリ取ってもすぐには強化できないから大きくバランス崩れることはないけど
それ以降ベリレア武器に興味湧かなくなりがち
レジェンダリなくても全編通して困ることはない
個人的には闘技場はクリアできなくてもエンドコンテンツのつもりで置いとくのが良いと思う このゲーム遊んでるとPS5コンがゴリゴリ消耗してのが伝わる 装備はある程度強化しないと使い物にならないから
強化が難しいレジェンダリは終盤までほとんど出番がなかった >>846
色々とまじで?本腰入れてレコードに挑戦するつもりなんだがナーフ前の記録を抜けないとかなったら萎えるなー >>845
リザルト画面でタイムのところに難易度表示されるからそれで確認できるよ >>845,>>850
武器弱体化についての説明動画や解説はどこにあったか今ちょっと分らないけど
VHよりもUHの方が早く倒せる理由と思われるものはここのケーノイさんの動画の概要欄?に書いてあった
https://youtu.be/6r1Im0sMDMA
今もこの6月頃と同じ計算方法なのかどうかは分からないけどね
で今世界記録を見てみたら、今や全部の級の4番目の挑戦でVHよりもUHの方がクリア時間が短いんだね 昔と比べて罠の威力が下がったかどうかは分らんけど精鋭罠のヘドロは制作に必要な量増えてるね
UH来る前の動画を見たら必要ヘドロ2つだったけど今は3つ必要になってる 闘技場は勝っても終了しないことが続いて、とりあえずクリア実績だけでいいやと、ストーリーでサクッと終わらせてから触ってない >>853
あ、罠のコスト増か
そういう意味のことだったかも
あとブラストスリングだか弓だったかの威力も昔の動画より減ってた気がする
>>854
テンプレ>>2の最下にあるやつかな 水中洞窟の洞穴
塊まで辿り着くまでの手段がジャンプボタン連打てえらい古典的やなw 転売屋が同梱版のコード安く出してるおかげでDL版が早めに買えたわやっとプレイ出来る >>855
1週目だったし、そのうち直るだろうと割り切ったw
レジェンダリの武器やらを取るためだけだね。 アキバ冥途戦争見てたら店長役がアーロイだった
おひねり AppleのCMアーロイが狩ってるように見えるんだが実写のやつかな Horizon Forbidden West | In the Flood (Lovisa's Version) | Music Video
https://youtu.be/up8DtlCklIs
うーん、余計な加工しないでただ歌ってアコギ弾いてる動画も見たい
楽譜も見たい、弾けないけどw アーロイがブサイクになるとベータとエリザベトが揃って劣化するからトリプルパンチでキツい
ネメシスも情報体?設定だけど、何故かブサイクな人型アンドロイドに入り込んでそう。ガイアはAIなのにきっちりアレになったし
今やアーロイはゲームポリコレ界の最右翼
何とかいいグラフィックと機械獣だけ他のスタジオが抜き出してくれないかな
ディズニー以上というかもはやラスアス超えてそう ポリコレポリコレうっせーわ
美少女だらけのソシャゲやってろよ ハリウッドレベルの女優でもキメ顔でメイクがきれいに乗ってないとリアルな人間の顔なんてこんなもんだよ ZD→うわ主人公不細工だな…子供の頃はそこそこ可愛いかったような?でも基本的に男前な性格なのでこれでいいや時々美人だし
FW→相変わらず不細工だな…イベントで正面顔が膨らんで見えるライティングがイマイチ残念だが横顔だと普通に美人系なんだなぁ ビジュアルだけだと不細工に見えるんだけど中身が逞しすぎるから段々あの顔つきが逞しさにマッチしてかっこよく感じてくる >>867
ZDの幼少期が可愛い・・・だと?
FW不細工とか言われてるけどゲームしてたら、全くそんなことなくて悪意のあるキャプチャに騙されてたわ
頭飾りあると可愛く見えるし、面倒見の良い姉御だわ 男アホで女ヒロイックな関係のキャラかなり多いし、アーロイの顔といいポリコレ臭が邪魔だわな
ノイズだからやめてくれ 性格イケメンだけど顔はクセありって、男だったら誰も話題にしない性質だろ。男女入れ替わっただけでグチグチ言い過ぎ ゼニスの基地ってサンウイング使えば普通にシールド状態でも中に入れるんだな。
スペクターが島を囲むようにしているけど、倒しても無限に湧くからヘドロがかなり溜まるね。 発売からこれだけ経っても遊んでないならメルカリで金払うよりPS +入りを待ってもいいんじゃない NG+だとサンウイング見つけてオーバーライドすれば乗ったり呼んだりできるようになるのな
拠点ついた直後に使えるのは楽だわ サンウイングはイベントでのオーバーライドなのでNG+で序盤じゃ使えなかったはず 散々ボンベ使って水中に潜ったりサンウイングで空飛んでたのに
あるイベントのときになると急に使えなくなるのはNG+の宿命か >>876
1の時からそれ言われてたのにな
飛べりゃなんでもいいわけじゃないっての >>875
2周目UHでクリアして3周目ストーリーで闘士の証集めやってたら拠点到達後になぜかオーバーライドできたよ
バグなのかな? 去年の6月くらいのオランダ語の記事でデカい機械に乗せる気はないって開発は言ってる
トレマータスクで試したけど、主人公のアーロイが小さくなるから嫌らしい
オーバーライドはもっと可能性ありそうなのに
生息地が遠くて対戦させにくいし、時間制限撤廃とか前作より面倒になったし、今作はオーバーライドするとアホになる
乗れる種類も結局4種類
スキルツリーのマシンマスターには期待したけど、基本的に弱体化させられたオーバーライドを前作水準まで戻すだけだったからな >>879
俺も2周目UHでだけどメインクエスト「地球の目」で拠点に入った後すぐにサンウイングをオーバーライドして乗れたよ
だから試してないけどもしかしたら、地球の目が終わってなくても焦土の光を出たらすぐに
サンウイングが居るたぶん最東の歌の平原から西南西の生息地に行けば最短でサンウイングに乗れるのかも やっと今日からNG+始めたんだけど、前作と違って同じ武器は2つ目手に入らないんだね..
せめてレジェンダリ武器は2つ目欲しいけど、例えば始祖ガントレット2つ手に入れて酸特化と雷特化とかは出来ない? 出来ないっぽいねー
好きに遊ばせてくれればいいのに >>883
やっぱり闘技場の武器も無理なのか..
1週目でレア以上の武器や防具は強化完了して、気合入れて2週目周ろうと思ってたのになんかガックリだわ 俺も>>882のようにコイルを使い分けたいなと思っていたんだけど、そもそも同じ武器を2つ持てない。
ただ数種類だけだけど2つ手に入る武器もある。 映像作り込み過ぎて目から入ってくる情報多くて疲れちゃうな >>885
前作が周回プレイすれば館の武器とか複数手に入ったから、今作も当然そうだと思ってたわ。
まあコイル付け替えれば良いて話なんだけど、物臭だからねー。
因みに複数手に入る武器てなに? >>887
おや、今やってみたら
紫太陽の狩人の弓、金テンの翼(ブラストスリング)、紫立証者のスパイクスローワー、緑衝撃のスパイクスローワー、青貫きのボルトブラスター
の4つは3周したからだろうけど3つずつ持ってて、複数持ちも出来た
だけどこの4つじゃ複数持ちするメリットが無いなw 話の流れと全然関係ないけど、トレマータスクのショックキャノンってこっちが撃っても多少はホーミングが効くんだね
しっかり狙って撃ってたから気付かなかったw >>888
なんか一貫性ないからよくわかんないけど、テンの翼手に入るてことは闘技場武器なら手に入るのかな? >>890
敵が離れてから取ってその場ですぐ撃つとか
ダメージ覚悟で撃ち尽くすか攻撃されたら一旦手放して回避するとか 画質をバランスモードにするときだけ画面が暗転するんだけど仕様? >>890
重火器は前作ほど強くない感じで積極的に使う意欲が沸かないんだよね
前作ディスクランチャーとかもっとこう、これが火力だ!って感じの威力じゃなかったっけ? >>891
いや、手に入ったのは>>888の4種類だけだったみたい >>893
バランスモードの時だけ解像度がフルHDになるのでモニター側が表示を更新してる >>894
UHは素材少ないから積極的に重火器使ったけど弾数多くて強く感じたのはドレッドウイングのボムランチャーだな クエンの船の箱から手に入るガントレット!何故か3つくらい手に入るよな。箱に入れてても取得出来ないけど ティルダってキャリーアンモスだったんか。黒髪のイメージ強いから気付かなかった キャリーアンモスということより日本語吹き替えだとねっとりゆっくり話しすぎててイライラしてた
妙に間が多いのは障がい者配慮とかなの?
英語の話すスピードの速さとかよくわからんけど、こんなもんなのかな UHクエスト関係以外の機械やたら硬いな素材集め地獄だわ 属性攻撃の数値なんだけど、大きい数値は属性値満タンにするための数値だと思うけど、少ない方の数値ってどういうところに作用するの? >>902
上の数値は属性衝撃値
その数字分ダメージを与えられる
その属性が弱点だったり耐性を持ってたりすると増減する >>903
なるほど属性衝撃値か、とりあえず弱点の属性でスキャンした黄色を撃てってことね >>901
深く遊べば遊ぶほど嫌になってくるゲームだねw >>887
回収契約のお使いで貰えるヤツと、ブラックボックスのコンプリートの「テンの翼」という感じ
回収契約で4つの武器とオセラムの熟練工が貰える
熟練工はペイントが共通だったと思う 商人に話し掛けても時間空くとまたビックリマーク付くのなんでやろ 噂話は聞いてからすぐに焚き火セーブしてロードすると周り一帯の内容聞けるのに早く気づけば良かった
しかし逆賊の野営地と前哨基地の違いってなんだろう
野営地なのに広大だったりいまいち差がわからん >>906
あーなるほど、そういう繋がりか
そもそも俺は>>888で武器5つ羅列したのに>>895でも4つって書いちゃってるな
すまんすまん、もう脳みそ腐ってるわ >>909
野営地は逆賊とオセラム族の関係の話が進行していって
前哨基地はテナークス族の兵士のタグが集まるって感じかな 3周目やけどそろそろ飽きてきた
前作は7周ぐらいはまって遊んだけど今作は面白さ2割減て感じかな‥
特に人間相手が面白くなくなった。ヘッドショット一発で倒せんとかR1で仕留めようと近寄ってもすぐに見つかるとか 普通オープンワールドゲームを3周も遊んだら十分すぎるほどエンジョイしてるだろ >>915
開発者は喜んでるぞ
3周も遊んでくれるユーザーがいるなんてクリエイター冥利に尽きるだろ >>914
たしかに、その通りだわ
腑に落ちたわー、ありがとです ま、たしかに楽しんだかな?
でも禁じられた西部にきたら全ての人は敵だらけ、見つかったら袋叩き、街から街に隠れながら旅をしてこっそり資材を盗んだりしながら味方が少しづつ増えて……みたいな世界を、北斗の拳の修羅の国をイメージしていたんでな‥
すぐに皆んな仲良しやんけ 野蛮さが十分に描かれていないよな
最初に託された通行手形的な短剣?があんまり意味無かったというか
一応イベントが進むまで入るのを断固拒否してくるウタルの集落とかあるけどさ…
序盤の赤い平原で凄いワクワクしたけど、解決後の中盤は割と前作+DLCに毛が生えた感じだったり…終盤の離島は別ゲーみたいで好き 禁じられた西部呼ばわりでも結局カージャ目線で過去喧嘩売って反撃されたってだけでカージャ以外にはそこまで過酷ではないね
滅びの地も部族の空白地帯以上のことは良くわからん
大型機械も増えたはずだけどマシンは基本は奥地に引きこもってるから遭遇しない
ストライクの高所戦略、槍の訓練所の2対1とカウンターと盾持ち、機乗走のせいで野蛮な部族というより卑怯な部族の印象が強い
オーバーライドを覚えた部族は楽しみだったけど大半は羊しか乗らないからな テナークスの表現が失敗だと思う
似たような実際の先住民族の偏見につながるのを避けたかなんかで
逆賊以外はみんな普通のいい人ばかり
三派も出てくるのに差がないからクエストも同じようなのばっか
前作ではカージャもオスラムもバヌークにも悪人はいたし
各民族の社会や文化をもっとうまく描けていたと思う 空の一派のゲイっぽい悪代官風のあいつとか別にそこまで意識してないと思うが
それにインディアンものなんて30年くらいはこんな雰囲気だしな テナークスの衣装着てないと住民が襲ってくるとかあっても良かったな >>922
うわー、今頃になってか
結構ちゃんとしてるね
ホライゾンのグッズがロクなの無いから、ねんどろいどアーロイ予約しちゃったよw
欲しいけど高そうだなー
まあしょぼくて安いのよりはいいか
前頭部がゲームよりちょっと丸い感じがするけど実際どんな感じか、頭部の拡大写真も見たいな
あと目がどうなってるかだね フィギュアじゃなくてプラモ?作んなきゃいけないやつ? フィギュアって書いてあるよ
プラモ作るのめんどくさいからフィギュアがいいな プラモだよ
「Horizon Forbidden West」より“サンダージョー”がプラモデル化! 彩色試作モデルを公開
https://hobby.watch.impress.co.jp/docs/news/1445758.html プラモか
組み立て簡単だといいな
今気付いたけど、サンダージョーって機械獣図鑑にはアラームアンテナ付いてるけど
生息地に居るやつはUHでも付いてないんだね 公式以外だとLEGOトールネックに次いでの商品化だね
他の機械獣でも出してほしいわ 全種コンプしたら壮観だろうけど部屋のスペースいくらあっても足りなさそうだ 組み立てかぁでもカッケェな
獣タイプ欲しいなストーカーとか レゴで出してほしいな
アリエクにパチもんは売ってるけど なんかアクリルの中をレーザーで掘るやつあんじゃん
あれでストーカーやってくんねぇかな >>930
なんか、ディスクランチャー箱は、もっと大きいような気がするが
でもお値段のほが大事か 噂の闘技場やったんだがジョーとスコチャとか頭おかしいんか
ジョーはでかいしスコは速いしカメラは近いしで何も見えんわ 一周目をクリアして、必要なアップグレード用の素材を集めたから、2周目UHを始めたけど、アクションゲーム下手だから、ラトポリスに来たものの冥界の扉をクリアできる気がしない…。 冥界の扉はエリック戦くらいしか詰む要素ないけど
エリックには攻撃せずに端末操作や機械のケーブルに矢を当てるくらいだろう エリックって粘着の爆弾は効くのかな?w
さすがに中ボスクラスには無理かな >>555にあるコンボでなんか一方的にボコれたな。エリック
よく分からんが近接でダウン取ったあと高確率で無防備な状態を晒す気がする 強化型スリザーファングがいないんですけどストーリー進行度によってはまだ出ないとかありますか?夜にしようが遠くにファストトラベルしたり色々しても通常しか出ません 俺もまだ中盤だけど、強化型はランダム?夜間だけ出るとか? レベル50になったら敵強化型しか出なくてオーバーライド使えないんだが >>2のテンプレにあるよ
Q.強化型の出し方は?
作業場で夜にしてから生息地へGO
連続で狩る際、機械をリスポーンさせるためにロードをすると通常型に戻ってしまうので
生息地と最寄の焚き火が近すぎる場合は一度離れた焚き火にFTするか
FTせず倒した機械から100mほど離れて戻ることで再度強化型を出現させることができる
強化型スロータースパインだけ何故か出なくなるのはゲームの再起動で直る事が多い 夜にしているのに出ない場合はストーリー進めるといいよ
うろ覚えだけど生息地とか進行度によってロックがかかってるのがちょいちょいあったと思う 体感だけどノーマルの討伐数3くらいで強化型出やすくなる
0だと夜にしてもほとんど出ない >>955
バランス調整用のデメリットスキルだと思って割り切ってるわ 動画のリンク貼ってもらうんでも大丈夫なんだけど、このゲームの上手い立ち回り方・闘い方がまったく分からん…
属性合わせても倍率以上に他の武器の方がダメージ効率良いならその方が良いだろうし、オーバーライドして味方化してもロクに役に立たんし、罠仕掛けても上手いこといかんし
機械の武装剥いでも撃ってるうちに接近されるか大したダメージ出ないかで微妙だし
この武器のこういう使い方オススメとか、このスキルオススメとか、何でも良いのでアドバイスください… >>958
ゼロドーンやりましょう
知識や技量に応じていろんな闘い方あって楽しいよ
弱点狙うもオーバーライドも重火器奪うもよし
形勢逆転を狙えてメリハリのあるバトルになります
FWは選択肢多いけど基本的にちまちまアップグレードしたりしてDPS上げるしかない >>959
…いやぁ、実はZDは難度ノーマルで凍てついた大地までクリア済ではあるんだけど、結局何をどう使ってどうスマートに倒すのかよく分からないまま最後までやっちゃったんだよね…
ZDでも銃火器奪ったところで攻撃間に合わないことが殆どだった気がする
だから今作ではちゃんとやろうと思ったんだけど、結局FWも最後までゴリ押し、闘技場は難易度最低に下げてアイテム回収だけひとまずやって…って感じ 機械をうまくコントロールして倒したいなら属性でうまく怯ませながら部位削って…って感じだけどFWは属性の網羅が面倒で属性ダウン狙うだけなら雷シュレッダーでゴリ押してしまう
弱点属性あればそっちで一回怯ませるのが楽だけど >>961
わかる、超分かる
俺は酸のブラストリングでゴリ押すか、長弓メインでやってた
うまいこと怯ませながらカッコよく部位・装甲剥がして露出部分を華麗に狙ってダメージ与えたり、ロープで上手いこと縛ったり転がしたり、サンダージョーの腹部をスライディングで抜けながら撃ち抜く…みたいなことやりたいんだけど微塵もできる気がしない >>962
ロープキャスターは完全に止めなくてもある程度動きを制限できるの活かせるともっと立ち回りのテンポ良くなる気がする(ZDで一回活かせたことしかないけど)
まあ最終的にはエイムがものを言うんだけど……
見栄えで言うならスパイク系はちゃんと当たらなくても当てるだけで絵になるので好き >>960
各属性矢の役割を意識してサックやキャニスターに(カバーをちゃんと剥がして)
しっかり当てることができると戦い方かわるのでは
FWはいまいちダメージでない感じするけどZDならとどめまで打つ矢の数変わると思う >>962
基本的には氷の矢で氷結させてから狩人の弓のトリプルショットか長弓のダブルショットで衝撃ダメージって流れが楽でしょ
敵が多かったり速い場合は雷の矢とかトラップキャスターで動きをしばらく止めてさ
まあ氷や炎や酸でもちょっとだけ動きを止めれるけどそれじゃ間に合わないなら上記で
んで敵が属性への耐性があるなら最初に呼水の矢で含水状態にしてから氷や雷の矢を使うって感じ
スリザーファングやトレマータスクとかタイドリッパーとかスロータースパインみたいに属性の貯蔵容器みたいのが外に見えてるようなのは
雷やトラップキャスターで動きを止めてからでもいいから、狙えるならそこを壊した方が楽だね
んでそれで含水状態になる機種はそこからさらに氷とか雷を使うとか あと矢が難しかったら爆弾ホイホイ投げた方が簡単だね
材料費はかかるけど、大事な一戦なら爆弾の方がいいかも
それと立証者のスパイクスローワーみたいなドリル系のスパイクスローワーは便利
装甲に当てると装甲と一緒に外れちゃうけど長弓の必中の矢みたいな切断力の強い矢とかで一旦装甲をあちこち外してからでもいいから
本体にじゃんじゃん当てれば長くグリグリダメージを与えるし弱い奴だと気絶するしトレマータスクもよろめくし
まあ爆発系のスパイクスローワーでも1発のダメージは大きいからそっちも有効 ゼロドーンの話なんだけど、バヌークの戦士の弓は引き絞り続けるとダメージ上がるってあるけど、属性値も変動する?
連射で打つならシャドウの方が属性乗るのかな? >969
戦士の弓は引き絞り切ると属性値も上がる
他の戦弓で連射するよりも戦士の弓で引き絞って射った方が効率が良い
キャニスターを爆破させるときは操作性上げた戦弓の方が使いやすい 2は武器もたくさん増えたし
6スロットをA〜Cセットみたいな感じで切り替えさせて欲しかったなぁ
武器どうしても変えたい時メニューに入ると音が止まってテンション少し下がる 属性別とかでセット出来てすぐに切り替え出来たら便利だっただろうなとは思う ステマーの背後辺りにある資源箱ってどうやって開けるの? 誰か次スレ立てて
俺はダメだった
>>973
オーナメントを9個全部集めると貰える
遺物が眠る遺跡8箇所全部とステマー依頼のサブクエストを1つ完了すると揃う >>976
サンキュー
ようやく前スレもすっきりしたねw
ごめん、テンプレ先に貼っちゃったw
次スレ
Horizon ホライゾン Zero Dawn/Forbidden West 総合 part125
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1665729886/ 次スレ
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スレ立て970に遅らせたのと
テンプレちょっと修正した 深紅の細道のしゃがみながら進む場所にある二つの宝箱が近づいてもアイコン出てこないんだがこれバグ? >>980
発売当初に1周目やったときは取れた気がする
NG+で最近やったら取れなかったな
まあバグだろう あるある、地上の生物はあまりないのに魚はよくあるよな 作業台で矢弾作る時「○個作成しました」が右側の矢弾と被って見えねぇ、地味に邪魔 >>988
あんな不具合すぐに気付いて直せそうなもんだけど全然直らないね
日本語設定だからかと思ったら英語でも同じだしw
そもそもカーソルを一番端まで持っていかないようにするのなんかUIの標準にして欲しいわ
NEWマークがどこにあるか分かりにくくなるアイテム一覧とかさ 不具合じゃないけど、コイル5個付け替える時に
1個付ける度にいちいち先頭に戻るのとか。 >>982
・いつも同じ景色だなー
・あ、逆賊が機械獣に襲われてる
・ん?頭頂部で何か刺さった感じがした >>982
コイツが村の位置把握してるお陰で、サンダージョーが村に送られるような事態を避けてる英雄よ
ブチ切れで小指動かせばこの世界の人類はまとめて蹂躙されておしまいなのに、アーロイさんはそれをどんどん怒らせていく 料理食べた時のバフアイコンの内容や効果時間ってどこから確認できるの? >>995
おー、アイコンの説明は見つからなかった
説明文は、所有してるか所有したことがある食料に限り所持品→道具→食料か
十字キー下長押しからのメニューで、左右で選択するか□ボタンの変更で見れるけどね
でもそうなると全種一度は持っておいた方がいいのか、それともリストが一杯になるからやめた方がいいのか、どうなんだろうね
にしてもそこら辺の操作性悪いよなー 食事はスキル含めないと3分間しか持続しないのが使い辛いわ30分くらい保つなら使いたかったけど素材集めも面倒臭いし >>996
あれ、いろいろ試してみたら、義勇の発露が2レベル上昇する料理でも、
十字キーの方のメニューでサン王の好物は変更と装備を外すのが不可なのに、シーオの宴は変更と装備を外すのが可能なのな
なんか変だな、仕組みがよく分からん
それともアプデで中途半端に改変されちゃってるのかな、アプデ前に登録した料理は変な挙動をするとか
むむむ まあどうせ料理食べないからどうでもいいかw
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