【PS/XB/PC】ソウルハッカーズ総合★56【デビルサマナー】
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次スレは>>950が立ててください。立てられない場合は誰でもいいから立ててください。
――世界の終焉(オワリ)を破却(ハック)しろ――
『真・女神転生』『ペルソナ』のアトラスが贈る、ニューハードボイルドRPG誕生
◆デビルサマナー ソウルハッカーズ 公式サイト http://dssh.atlusnet.jp/
◆ソウルハッカーズ2 公式サイト https://soul-hackers.jp/
◆ソウルハッカーズ2 公式Twitter https://twitter.com/soulhackers_atl
◆ソウルハッカーズ2 Steam https://store.steampowered.com/app/1777620/
◆アトラス公式サイト https://www.atlus.co.jp/
◆アトラス公式Youtube https://www.youtube.com/user/atlustube/
◆アトラス公式Twitter https://twitter.com/atlus_jp
■ソウルハッカーズ2
┣ジャンル:RPG
┣発売元:アトラス
┣発売日:2022年8月25日(木)
┣プラットフォーム:PS5,PS4,Xbox Series X|S(DL版のみ),Xbox One(DL版のみ),Windows10/11,Steam
┣価格:パッケージ通常版 9,878円(税込)
┃パッケージ限定版 25thアニバーサリーエディション 17,380円(税込)
┃ダウンロード版 9,878円(税込)
┣プロダクションマネージャー:高田慎二郎
┣ディレクター&プロデューサー:石田栄司、平田弥
┣キャラクターデザイン:三輪士郎
┣コンポーザー:MONACA
┗ソウルハッカーズ2 PV01:https://www.youtub%65.com/watch?v=kNprjTdTdQI
■デビルサマナー ソウルハッカーズ (リメイク)
┣ジャンル:RPG
┣プラットフォーム:ニンテンドー3DS
┣発売日:2012年8月30日 (DL版:14/12/15 ベスト版:15/3/19)
┣ディレクター:山井一千(マニアクスチーム)
┗キャラクター原案 悪魔デザイン:金子一馬
■デビルサマナー ソウルハッカーズ Intruder
┣ジャンル:シミュレーションRPG
┣発売元:アトラス、ビービーエムエフ
┣プラットフォーム:iアプリ、S!アプリ
┗発売日:2007年8月30日
■デビルサマナー ソウルハッカーズ
┣ジャンル:RPG
┣プラットフォーム:PS, SS
┗発売日:1997年11月13日
関連スレ(アンチコメは↓で)
【アンチスレ】ソウルハッカーズ2 不満・愚痴・葬式スレ part14
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1661527276/
前スレ
【PS/XB/PC】ソウルハッカーズ総合★55【デビルサマナー】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1661399858/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
個人的テンプレ
.
◆コンフィグ内の設定でTips表示を「無し」に設定するとロード時間が爆速になります◆
.
何度も読ませる為にロード時間を長くしてるなら、本末転倒も良いところです! >>1
おつです
そこまで叩かれることないと思うが
古参の怒りとできないハードがあるので
普通より叩かれやすいんだと思う 序盤だけチラッと遊んだり、スチームの2時間無料だけ遊んだ連中は声だけデカイ
面白くなるのは4時間後辺りから >>4
まだやり始めたばかりだからあれだが
叩く要素はないけど特別褒める要素がないというか 6000円かDLC込みで1万だったら問題なかった
このクオリティで一万はぼったくりだからクソゲー扱いされてんだよ いちいちロードさせられるの鬱陶しいなぁ
施設選んでるんだから施設前に下ろすな
アクシスは最初からエントランス行かせてくれ
エリアもエントランスで降臨する階層選びたい ザントマンのディアラマ310回復+意味不明な自動回復170とか言う謎仕様なんなんだろうな >>10
コンフィグでtipsを表示しないにするとロードが体感ほぼ0になるよ >>14
その手の依頼だとやわらかい方が苦痛だろ
範囲攻撃に巻き込まれて死なないだけ有情 >>16
まあたしかに。一応サバトでダメージ通るのはセーフだったからまだよかった ロード時間長いのはほんとダメな所だな
>>14
毒便利よ 最後だけでよかったの知らなかった…文盲だったわ。アギ連打してた。恥ずかしいー 真エンドがあるって前スレで見たけどもしかしてラスボスも違ってくる 素材集める時にチェック付けて対象の悪魔がいるか確認できるのは助かるな リンゴちゃん走ったあと急に止まれずに慣性付けて止まるのは仕様なのかコントローラがおかしいのか スティックが過剰反応してるだけなのか仕様なのか分からなくて気持ち悪いのはそうだね >>3
「手動」でもいい気はするかな
一通り読んで読んだことないのが出てこなくなったら、Tips消してもいいだろうけど >>26
たぶん慣性だろうけど、最近のアトラス作品にもなかったと思うから
絶対今後は慣性なくした方がいいと思う
マリオとかぐらいでしょ、慣性あってもまあいいかってのは リンゴはぬるりと止まる。
……もう少しぴたっと止まってもいいよな。残心すごい。 ぬるりと止まるのは良いけどそのまま他所向いたまま会話するのがシュール 3DSハッカーズの話題もここで良いのか?
最近になってプレイしたが、滅茶苦茶面白いなコレ。
仲魔関連でも会話・魔法継承・魔性変化・忠誠度・交換・造魔とたくさん要素があるくせに
どれも綿密に作り込まれていてかなり遊び込めるわ(忠誠度に関してはやや単調かな?)
不満は3Dダンジョンのアニメーションのパターンが少なめなところくらい >>35
前作のデビルサマナーは忠誠度上げるのが大変だったから… 単独スレでも聞いた内容だけど反応ないのでこっちでも聞かせて
MSストアでアニバーサリー予約購入したんだけど、公式で案内してるURLに行っても特典DLできない
DLできたって人いる?問い合わせは送ったけど返信はまだない >>35
もしハマったのなら大昔の攻略本を中古で買うとさらにハマれるぞ 2周目楽しい。合成とか継承させる属性相性とかガチで考えないとノーマルでも難しい 魔力無効あれば状態異常耐性のスキルいらなさそうだったんだな 2周目でおすすめなのはミレディの相性をソッコー上げて足速くなるスキル取るのと、ミッションは後回しにせずこまめに潰すこと
後回しにするよりストーリーと同時進行のほうが効率良い ストーリーはDLCがフルボイスのロリ巨乳のいい子で楽しかった。とりあえずパーシヴァルとシヴァが
フュージョンしたのEASYで倒したけど合体解禁されたこいつがいまいち強いのか分かんね。サタンのメギドラアークみたいなの無いし あるらしいけど、特に気にせず2周目なら見れそうな感じ DLCシナリオは二回目こなしたところだが、ハードでやっているとはいえ普通に強くて焦ったわ。
ミシャグシ様がいなければタメ攻撃で消し飛ばされていた……。
ってDLC追加シナリオのほうも悪魔解放されるんかい。 ソシャゲのミッションみたいの無ければ新4もSJも5倍くらい快適になってたはず >>49
名前忘れたがインド系のフュージョンの悪魔作れるようになった。バランス型だけど強いか弱いかは分からん。サタンは固有スキルあるから強い >>49
一回しか戦ってないけど二回目になんかくれたりする? ナナはパーティーに常に入れられないのは残念。ビジュアルは一番好きかも。敵に弱点ついたり。弱点付与して有能だし >>51
アルダーて高レベルのイメージあるけど今回序盤で解放される雑魚なの? リンゴちゃんの衣装、目がチカチカして辛いんやが開発スタッフは何も感じないんか? >>52
何出たかよく見てなくて覚えてないわ。すまん。
いやね、ボスのタメ攻撃防御してなかったら1400とかくらって、クリアできたことがすべてで入手アイテムとかどうでもよくなってた……。 >>52
あれ、まって。
俺の二回目ってのはDLCのストーリーイベの二個目ってことだ。
ごめん、勘違いさせた。まだ一度も通してクリアしてない。 普通にハード難しいなアロウ終わってDLC直行したら全滅したわ 普通に面白いことで有名なゲーム
普通に面白い=面白くない
評価の高いP4P5は考える前にのめり込んでるレベル 最終的に豚ラッパーにまけて死んだ女が
暗殺者というものは〜ファントムのサマナーとして〜
とか格好つけて講釈を垂れるたびに笑えてしまうんですけどー スクランブルのときも
ダンジョンから帰ったらさっさと回復させろや
って言われて後でアプデで直したのに何も学んでないやん P4はともかくP5は序盤のめり込まんかったけどな
理不尽で屈辱的な立場に引いて
慣れてきてからは楽しくなって屋根ゴミ呼ばわりも受け入れたけど >>62
多分前日飲んだ牛乳の期限が切れててお腹めちゃ痛かったんだよ
しかしゲームだからしょうがないとは言え熟練のサマナーのはずなのに
みんな最初レベル低すぎんかって思っちゃう セーフルームに意味を持たせたいのであれば、多少面倒でも料理効果付けたい人の為って棲み分けでもいいのに
回復もってのは。。。。手間というより嫌がらせよなw 華楽町のブレイキングマートで売ってる「チャクラプリン 770円」最強かも
効果:ダンジョンで一定距離歩く毎に味方のMPを回復 安いし
序盤の養護施設行ったら解禁されてた 我ながらゆとりシステムに染まってるなって思うけど全滅したらそのままタイトルに戻されんの腹立つやん
セーブしてなかったらなにもかも終わりやん
オートセーブあるけどそれがなかったタイミングでの全滅が糞 これはMSストアでアニバーサリーエディション予約で買った人いないんかな
特典つかないならSteam版のほうが全然利点あるんだけど >>70
リスキーとかゲート解放ボスとか
危なきゃ戦う前に手動でセーブすりゃよかろう 悪魔合体まで来たがなんか全体的にタルいなこのゲーム
とりあえずマップをもっと引きにする方法ないの >>73
全体を確認したいだけなら十字キーで動かせるぞ ユーザースコア8.8なんだがクソゲーじゃないじゃん >>70
何のためのどこでもセーブだと思ってるんだ 目新しい要素は無いし前作といくらなんでも違い過ぎる作風だけど無難にまとまってはいるよ 楽しくリスキーの兎倒してレベリングしてたら急に熊と月男に変わって泣いた めっちゃ面白い訳じゃなくて淡々と遊べるって感じやな
でも一回プレイすると気がついたらハマってはいる ストーリーは悪くないんだけどいかんせんシステム周り色々削除しすぎたのがあかん
ペルソナにデビルサマナーシナリオつけて薄めた感じなんよ >>76
そりゃ買ってしっかり2時間以上遊んでる人達は尻上がりに機能が開放されて楽しくなってくるから当然でしょ
つか、ダンジョンで仲魔がこちらを見て勧誘してくる時に、既に仲魔にしたことがある悪魔かどうか分かるようにしてくれよ・・・
1度も仲魔にした事が無い悪魔は、ちゃんと分かるようにしてくれないと勧誘するか困る なんなら合体継承で好みに上書きしたか素でとっ捕まえたかまで覚えてるから別に困らん ソウルマトリクス 2層・・・・・3人共1層と同じビジュアルのステージ・・・・マジか
プレイ時間引き伸ばしか??やるけどさ アイオンミッションも敵が違うだけでやる事の内容一緒だな
そりゃコピペ何だから一緒で当然か 突貫工事で追加したダンジョン臭さが凄い臭う ソウルマトリクスで悪魔探索が全然出なくなるバグありませんか? 雑魚敵の吸魔酷すぎて草
最大MP200もないのに一撃で100吸われた
2ターンでパーティーのmp枯渇してあっと言う間に地獄や とにかく弱点を突く都合上チャージやコンセントレイト入れる枠がきつい ピンブロとかいうYouTuberは何がしたいんだ
ゼノブレイド3の時アホな逆ギレしたから引っ込みつかねーのか?
嫌ならやらなきゃいいし誰もトロフィー全て獲れとも言ってねーのに >>94
ピンプロ君は「今日ちょっと画質悪め?」という、なにげないコメント1つに
「俺があんたにストリーミング見てくれと頼んだわけじゃない」
「誰しもが満足する環境なんて整えられない」
「だから不満なら見ないでください」
と脊髄反射で切れて、第三者が「まぁまぁ」となだめようとしたり話題転換しようとしても
ひたすらずーっとグチグチ・ネチネチと数十分間も文句言うようなアレな人だぞ ソウルハッカーズ2の公式ページでキャラクター見てたらRS居て草生えた
もっと他に居るやろ >>87
今回の合体まだよくわかってないけど
どうせメギドラオン持ちをカキ氷フロストか御霊にしてランクダウン合体やら御霊合体で継承できるやろと思っております >>95
そいつ概要欄からすでにガイジなやつかな? DLCのネミッサって喋ります?
一言SE的なものだけでも レベル71,76,80の悪魔がわからないんだけど入手方法わかりますか? 良くも悪くもメガテンって感じ。MAPは無駄に広くて真3を思い出す。戦闘時のスキルはスタックの増加や確率MP消費なしとかあってなんか良い。
そして、DLC2回目イベントは負けイベントかと思った。 >>101
喋る 昔あんたたちみたいなチームと一緒にいた事があるっていう 微妙な出来だなこれ
前作とかけ離れてる云々はPVの時点でわかってたからこの際どうでもいいけど
戦闘テンポ悪い
キャラゲーにしてもキャラクターに魅力が無い(ここはメインっぽいから続ければ評価変わるかも)
主人公の棒読みにストレス感じる
ロード長い
MAP単調
ペルソナ作りたかったんだろうけどソウルハッカーズにも配慮したせいで中途半端になってるって印象 ごめん愚痴スレあった
スレ汚し失礼
ちゃんとある程度は楽しめてる >>18
ps5でtips消してるが早くて
休む間がない感じだが… ロード長いのはTIPS非表示で改善される
これ2週目限定リクエストあるぽいから1週目は流しでいいかね
EDもあっさりだったから真EDあるだろうし 本スレがpart2も立たなくて総合スレに逃げ帰ってくるようなゲームが面白い訳がない 本スレも何もこのスレでやりゃいいのに勝手にアホが立てただけだしなアレ 地下鉄専しないでミレデーと帽子のソウルマトリクス並行する
バランスなんかな?二層に上がった時降りた時
数の暴力が続くしMP枯渇する…
しかし装備変えても外観変わらんのに3Dモデル動かせるのはなんなんだ
ガスマスク反映するのかと思うじゃんね もう色んなSNSに人が分散してここも過疎なのにここの勢いで評価決めつけるとか面白い奴だ >>117
1週目でいける?
重要な選択です!って言ってくるとことリクエスト、キャラエピ消化とかで分岐するんかな? >>116
アンチスレも過疎ってりゃ言い分も分かるけどな
立てろよ本スレw >>118
2周目以降だぞ
1週目はサクッと終わらせよう >>115
マジカ。今まさに地下鉄やけど、いつアッチやるんか迷ってたわ。行ってみる。さんきゅう 1週目さくっと2週目は全引き継ぎハードでよさそうね >>124
今は楽しめてるか普通にすすめてるけど、いずれ雑魚戦めんどくさくなると思うからそしたらDLC解禁してサクサクモードでいく予定 2週目始めたけど移動速度遅くてイライラするな
これ速度アップ引き継ぎでも最初から使えないのか メガテンの派生作品って色々出てるけど
悪魔を仲間にして合体させるシステムがどの作品にもあるから全部同じに見えるんだけど
何があったらメガテン本編なの? >>127
真・女神転生○ってナンバリングタイトルならやろ 3週目以降のEDも準備しとけよ・・・
真Vは全ルートクリアしたが墓2は苦行 俺は何だかんだで楽しめている
戦闘のテンポが悪いという意見をたまに目にするがこれでテンポ悪かったら他のJRPGはプレイできないだろ イタいファンが付いたら本編
墓2は付いてくれなかった Tipsオフにするとまじロードなくなるな
仲魔もサバトでとどめさすの意識すると狙って仲間にできる
これ色々不親切で損してるな
仲間はぐるぐる回るしか無理かと思ってた 俺も合体解禁以降楽しめてるわ
サマナー戦も楽しいしな 合体の検索も詳細決めれていいよな
未所持の悪魔簡単に最安で作れる >>137
悪魔全書に関してはたまに続編で利便性退化したりするからな 敵強いからテキトーに張り倒しながら進んでいくとミスった時に先制食らって何も出来ずに全滅していい感じ こんなスキルもあります!こんな属性もあります!
っていわれてもこちとら未だに枠5個なんだわ
お前らいれる隙間ネンだわ ああこれもつけられたらなーって思いつつ切るしかネンだわ
こういうのに制限いれたら楽しみも制限されるって未だにわかってないのかよ 一昨日買ってまだマンゲツに会えてすらないところだが
今のところ普通に楽しい
なんでソウルハッカーズのナンバリングにしたのかわからんけど
それさえなければとだけ思う >>140
後でやり直せばいいって割り切れば?
今のパーティ構成スキルで適当に出来てるので
当座必要なの残せばいいんやで アトラスのRPGって昔からそういうもんだろ
悪魔合体やスキルの精査を繰り返してあーでもないこーでもないと悩むのが楽しいんじゃないか マスターコンバートの一括で元に戻す処理がほしいな
3人目くらいまで変えて
最初に変えたのどれだっけってなるときある 枠が減らされてて途中から解禁は困るな
(その時点で)出来るだけ可能な耐性仕込んで涙を飲んで削った後に枠増えたら
なんだよまた作り直さなきゃって気分になる 思い切ってそろそろ真じゃない女神転生のナンバリング出さないかな
当初の開発メンバーもいなけりゃ会社としてペルソナ風しか作らせてもらえないようじゃもう期待するような物は出来てこないか >>143
そもそも悩めるほどに枠がない
必要なもの揃えたらほぼうまる
最初から8個あったこれまでの他のゲームより明確につまらないし
面倒な手間が増えているだけ 真じゃない女神転生って例えば新4とか作るとして真4と具体的にどんな違いを目指したものなの? もしかして
トーテムメモリー と
マグネタイト塊 って
ダンジョンごとに取れる個数決まってる? 真5もスキル枠全開放は終盤だったしなこのチームのこだわりなんだろw 枠制限は難易度調整みたいなもんだろうからあんまり気にしないことにしてる
煩わしいだけなんだけどな >>154
ありがとう
ってことはアイオンオーダーの
制限ありバトルもちゃんとやらなきゃだなあ トーテムメモリーは時々仲魔が持って来たような?
レアアイテムじゃないんかーいって思った記憶 アイオンオーダーの敵強すぎんか?
最初のノヅチですらなんか万能全体とか使ってくるんだが
おまけに3人だしダンジョン適正じゃ勝つの難しくてもうちょい上げないとかなあ どうせすぐ別の悪魔作るか引き入れて
装備するし厳選は後でいいんでないか
序盤中盤で補助魔法に弱点克服系技能も入れて
属性魔法に…反撃も魔法防御もなんて考えてもしゃあないし…
惜しまずアイテム使えよってなるよな 仲魔が拾ってくるのは固定のとランダムの物があって固定のは1回だけであってるよな?
仲魔が宝箱の代わりに置かれてるだけみたいな? >>158
終焉系の即死技はターン制限かかってて殺しきれなかったら確定で即死させられるってだけだから
敵生体クエは持久構成じゃなく火力にふらないとクリアできない >>158
ちゃんと弱点付く悪魔作って編成する数少ないメガテン要素やぞ >>158
アレはスタック最適化のチュートリアル的なヤツだと思う >>161
そんな感じ
貴重なアイテムが固定だと量産出来ちゃうしね
検索合体の未登録悪魔をオンにすると未登録消化が捗る捗る
前だったら素材悪魔を探すところからだったけど登録悪魔なら有料で
使えるので金余り気味だったらいい消化先になるよ >>162
あれターン制限だったのか…知らなんだありがとう
もうちょい火力上がらんときついな これ普通におもしろいって遊んでる人は自分に嘘をついてる ゆうなの配信でクリアまで見てたけどクソゲーじゃねこれ…
買わなくて良かったわ 新しいソウルハッカーズとして世界に認められて嬉しいですね
続編期待!!! 単発がいきなりスレにきて具体的な事もなくただ一言面白いねってw クソゲーじゃないけど悪魔召喚できないならデビルサマナーじゃないよこれは、、、
敵は召喚してくるのによお ナナちゃんのDLCも本編入ってたら個人的にはベストだった >>173
別にデビルサマナー ソウルハッカーズ2とは言ってなくね?
これただのソウルハッカーズ2ちゃうの ソウルハックってキラーワード思いついたからゲーム作ってみた ソウルマトリクス 2層×3人分 これより攻略を開始する・・・・くっそつまらんMAPの色塗りだ
3層もあるらしいじゃん、しかも見た目は1層・2層と同じって はぁ・・・・マジ開発何がしたかったんやろ >>179
そうただのソウルハッカーズ2だ
でもソウルハッカーズ成分も無いのもね なんでもうハッカーズ2まで総合で語るようになってるの ソウルハッカーズのタイトルさえなければな
DLCの話は面白いんか? >>184
ぶっちゃけ外伝として別タイトルで出した方が良かったんじゃね?とは思う >>184
かなりの長編だしレベル80越えの悪魔出てくるダンジョンも追加される ベリーハードやってる人難しくね?
メガテン5より難しいな
DLCはなしでだけどレベル上げじたい大変で楽しいな >>149
いや、メガテンもペルソナも最近最初から8このヤツなんか見てないが 結局メタスコアも7点台へ
こら5点くらいまで下がるな ダウンロードコンテンツは普通にストーリーがかなり良いのに本編に入ってないの謎よなー。ボリュームもストーリーの重要性もダウンロードコンテンツという位置づけやないやろと… >>188
アイテム強制縛りあるから崩れた後の立て直しが効かなくてヤバい スキル枠はいつも最初から8枠じゃね?
序盤はスキルが少ないから空欄にはなってるけどさ ベルソナ5の地下道の同じような道をひたすらバスで進むのには文句出なかったのに
何でこのゲームのソウルマトリックスには
文句出るんだろう >>195
たぶん、P3P4の自動生成ダンジョンよりはドライブ感覚がおもしろかったんちゃうかな。知らんけど DLCラスボスまでいったがまーたこいつかよ
メガテン5の裏ボス 剣振りがテンポ悪くてダメなんじゃねえかな
モナカーは背中からひき殺すだけだったし ハッカーズの名さえなきゃアンチスレが発売前から発売後まで盛況なんて事態は100%無かった
朝が来て夜が来るくらい確実な予言 久々にRPGやってるけど、かなり難易度高くない?
ノーマルでもボス戦で相手の弱点と攻撃属性だったり状態異常を調べて対応した悪魔つけないと相手よりレベル高いのに全然勝てないんだが ハードのボス戦は初見ほぼ負けるし対策とレベリングしっかりしないと勝てない
雑魚も歯ごたえあって丁度いいかな 結局そこよな
ソウルハッカーズじゃなくて素直にデビルサマナーの新作として出せばもっとストレートに評価受けれただろうに
IPの扱い方が下手くそすぎる ソウルハッカーズに求めてるのはハードボイルド展開なんだけど溢れ出るペルソナ感がなんとも ネットが一部の人しかやってない時代に産まれるべくして産まれたゲームなのに
ネットが当たり前の時代に続編を出すのがバカ >>195
オマケダンジョンだからじゃね
苦痛だったけど 2周目で真エンドあるならサクサク進んだ方がいいのかな でも初見プレイでそれはもったいない気がする… >>187割とあっさりストーリークリア出来るみたいなレス見受けるけど追加シナリオ含めるとそれなりにボリュームあるのかな。 >>189
ペルソナは序盤悪魔は枠が余ってるだけで途中でスキル枠拡大してなくね? ソウルマトリクス攻略させる引き伸ばし時間が5時間位あると思う >>208
話追うだけならDLC使えば1日かからんぞ スキル枠拡張しなきゃいけなくなったのは真4からでペルソナに至っては採用されたことはない
なんで面倒押し付けるだけの制度生かすんだか >>199
まぁ喧嘩売るような真似して何もない方がおかしいからな・・・ アクマトレードする時電子メールでポケンモンみたいなのが手紙持ってくるアニメが流れるやつ見て
スゲーとか思ってたの思い出した >>208
追加シナリオ買わなくてもサブクエやキャラクエで結構ボリュームあるぞ それら全部スルーしていったらすぐ終わる >>217
初見でそれ全部スルーしてクリアだけ目指すやつってほんとにゲーム好きなんか疑う 多分ペルソナ4の時
犯人はヤス食らってネタバレアレルギーに目覚めたんだろう >>219
全然気持ちがわからんな
普通探索しながら進めて行くもんだろ 普通じゃないんだよ
最速でクリアして動画UPしてアクセス数さえ稼げればいい、利益が出ればいいという集団に
まっとうなゲーム楽しんでる人達の理屈は全く通用しない うっすい味噌汁に払う諭吉は無い
もう売ったけど3千円損した気持ち >>202
デビルサマナーの新作なのになんで悪魔召喚できないの?
神様とか悪魔装備するのはペルソナじゃん!っていう奴絶対いると思う >>197
ラスボスなのにインド系の悪魔に特有の腰フリフリの裸土人スタイルでタマサイのよね。青と赤の原色だし、シヴァ系のキツさがある ラスボスじゃなかった。浦ラスボスのほうね。腰フリフリの明らかなインドだよ。ラスボスは美しくて好き ファントムソサエティは悪の組織とは別の一面も見せたけど今後があるとすれば
気になる点は組織が一枚岩ではない辺りか
ミレディがアザゼルに関して何か感づいたようだけど ナナのイベント本編並みに濃いな~
もう仲間にさせてくれよ >>516
> 女主人公をしっかりキャラが女性扱いしてくれる
> 期待してた女主人公の恋愛要素ないがキャラが信頼してくれる
> やった女性プレイヤーは好評みたい
リンゴがあまりにも普通の人間なのがなあ
人間が作ったガイノイドで社会に溶け込んで使われるなら非常に人間臭いクールぶった生意気な少女もアリだろうが
ネットワークで自然発生した知性体って感じがゼロなんだよなあ
攻殻機動隊の「人形遣い」は「情報の海で発生した生命体」で非常に理屈っぽくて異質感を演出してたけどリンゴ、フィグにはそういうの皆無 ペルソナだなコレ
ちゃんとハードボイルドしてんの誰もいねえ マダム銀子とかヴィクトルもペルソナフォームしちゃってるしね
デザインした側は渋いキャラとか思ってるんだろうけど >>231
自然発生したのはアイオンで
リンゴはアイオンが人間社会に干渉するためのインターフェースやないの?
ボディだけらしく拵えて仮想人格は雑に構築するかね、わざわざ まだ始めたところだけど仲魔って装備してなくても普通に経験値入る感じ?
スキル全部覚えさせてから合体させたいけど探索中は強い悪魔付けっぱなしでいいのかな >>231
眉唾な話だけど、なんか現実でも最近、自分には魂や自我があると
主張するAIが出てきたという話があった 仲間の会話とかみてるとメガテンじゃなくハッカーズって世界観があってるからハッカーズではあると思う
リンゴがノリツッコミしたりボケたりするの可愛いしメガテンやペルソナシリーズのキャラと比べてもかなり好きな部類
>>236
入るから強いのつけっぱで問題ない >>238
サンクス!
ライドウとかで弱点突けない仲魔育てるのだるかったからこの仕様は嬉しいね
というか戦闘が結構歯応えあるから弱点突けないと普通に全滅するわこれ… >>239
序盤は属性揃えるの手間だし少し進めて合体とリンゴのコマンダースキル解放しておくと戦闘かなり楽になる
属性攻撃できる仲魔揃えてペルソナでいうところの付け替えを誰でもできるスキル使えるようになってからが戦闘面白くなるぞ 未来のヴィジョンでミレディが古い原理主義(ファントムソサエティ主流派?)と
決別してD計画を立ち上げる内容だったが続編があるとすればこの辺りだろうか 至高の魔弾弱くないか?
千烈突きとか刹那五月雨うちとか複数回攻撃系の方が
単体相手でも圧倒的に強いんだが・・・ ステルス野菜が敵を避けるのに一番いいのに今更気付いたわ あのさ・・・・ターボ婆ちゃんの声がジジイ何だけど、、設定これでいいのか?w
ターボばあちゃん瀕死で元気なくなって走らなくなる姿はしょんぼりする 暗殺者の歩調常時発動にしてくれ
これだけ街中でも使える辺り開発もわかっとるやろ >>240
ソウルマトリクスのボス戦でコマンダースキルの重要性に気づいたよ
ハードで始めたけど既に全滅しまくり楽しい
確かにスキル付替えは早くほしい… そろそろ考察するフリで掛け合いしつつ
自然なふんいきのままに容赦の無いネタバレの流れなのです? >>248
バトルを楽しみたいなら買い
98の悪魔合体解禁もついてる https://i.imgur.com/O2VDSUN.jpg
メガテン5は一周だけで疲れはてて150時間
今回もカブラギ戦まででプレイタイムで17時間
十分やりごたえあるな
ゆっくり時間かけてやるRPG好きだから今回もまじ自分には神ゲーなってる ソウルマトリクス ミレディ2層 好感度30にて開放のゲートにて
移動速度を一時的に上げる「暗殺者の歩調(MP5)」スキルゲット
ほんとこれ常時発動させとけよってレベル 無能開発が・・・・
みんなミレディを30まで好感度上げて最速でコレ取った方が良いぞー移動速度2倍位になる サブクエめっちゃあるけど目的地がマーカーに出ないから時間かかるなぁそりゃあこれやらないとすぐクリアできるわ ハードボイルドじゃないの気にしてる人いるが
デビルサマナーシリーズがハードボイルドであってソウルハッカーズは違うんじゃね?
だからタイトルから女神転生もデビルサマナーも取れたんだろ。 暗殺者の歩調 移動し続けて30秒くらいで切れんのな・・・・・・・ >>211
そう? 合体重ねるとなんか枠増えてった覚えがあるけど? >>254
ぶっ殺した恋人が全然気付かずに荒れた酒飲んでるのを
影でほくそ笑みながら何食わぬ顔で給仕してるとこ想像して草 >>237
そもそも現在社会で使われてるAIって統計から選択してるだけだから厳密な意味での思考するAIではないはずなんだが >>250
居酒屋トークで『エースしんだな』って言ったらコミックス派の女友だちにマジギレされたわ。昔 >>259
開発者がニューハードボイルドって言ってるんだから
ニューがどんなのか分からんけどハードボイルド期待するだろ >>244
加齢のすすんだばあちゃんはじいちゃんと見分けがつかなくなるものですぞ 鉄仮面の正体がレイブンだったなんて、裏切られました! 現存するAIとは人工知能のことではなくAIというカテゴリのプログラム・ソフトウェア
総当りで一番有効な回答やソートを超高速でやってるだけ
TVや雑誌も意味がわかってないか、説明が面倒だからAIと言ってるだけ
人工知能はまだ存在しない
自身のプログラムを書き換えられない状況で知能には成り得ない サイゾー「しょっぱなからカマしてやれー」
リンゴ 「任せてよミレディ」
???( ゚д゚ )? 移動速度で金取ったImagineとかいうネトゲがあったな
DLC常時移動速度増加はよ >>265
なるほど
ストーリー考えた人がこれが新しいハードボイルドだと思たんだろうねぇ
個人的にはこれに女神転生付かなくて良かったと思ってるがなw
主人公に名前自分で付けられないしベラベラ喋りすぎだしな。 公務員試験受かった女とクリエイターw志望の男のカップルが気になって、ダンジョンクリアーしたら毎回見に行ってる
よく別れないな >>267
児童施設1人で運営しながらファントムソサエティの幹部もやるなんて無理に決まってるだろ サイゾー女々しさとこいつの話が苦痛でしか無い・・・
ミレディも男女の肉体関係のもつれがメインの話だし、何か全然感情移入できねーんだよ
カブラギは直ぐ死ぬし、、、、ほんとお客さん気分でソウルマトリクスを脳死で消化中・・・
8,500円って言う高額な " アトラス価格 " を支払ってまで こんな話を求めて買った訳じゃねーのに >>275
ええー、ちょっと胸の谷間見せてるくらいは普通だし
マイクロミニスカートも生脚だったら痴女だけど不透明なタイツ穿いてるし別に普通のストリートファッションだと思うなあ >>273
それをやっちゃうのがレイブンさんなんだよね ポンコツドローン反応範囲が狭いし透過マップにシンボルでも置いてくれた方が役に立つよね…… ソウルハッカーズ2は全く世界観違うな
ペルソナみたくポップかつライト過ぎる
初期デビルサマナーのハードボイルド感が好きなんだが みんな思ってるよ。こんなのソウルハッカーズじゃねーって。。。何が我々が新しいハッカーズを作るだよ。。
コンプスミス店内の曲だけは良い あと、思いっきしペルソナ5で聞いたことある曲に似せてきたセーフハウス内の曲 ソウルハッカーズ2がちむどんどん並みに酷評されて哀しいわ😫 リスキーエネミーだけ倒しまくってる・・・経験値の比が雑魚の数倍
マトリクス2層×3人終わって疲れた ほんと何もない空間でこれは酷い >>273
子供たちの面倒見てモビルスーツのパイロットもこなす人いはったやん 面白すぎてずっとやってたい
できれば連休中に発売してくれたらよかったのに コンプの改造があるてところくらいかソウルハッカーズの名残
とりあえず新規シリーズにしたかった感は感じるんよな
面白いのは面白いのだけどね アプサラスこれ・・・片乳・・・・いいねぇ
悪魔だからいいのだ!( *゚д゚* ) リスキーエネミーまともに倒せたことねーな
こっちのレベルに合わせて必ず格上になるし マトリクス3層4層からワープしまくり移動でイラッとするぞ “ペルソナ商法”に猛反発…『ソウルハッカーズ』25年ぶり続編でマーケティングに大きな誤算
https://myjitsu.jp/enta/archives/111292 エアプがハードル下げてくれるから予想以上に面白く感じるわ メルカリで6000円ぽっきりだ
もうすぐ5000円台突入かな 目的の仲魔を集めたい時に、その悪魔をサバトで倒すと
近くに仲魔勧誘の悪魔が登場するっての、本当だ・・・・
ターボばあちゃん(アロウ2層終盤)倒したら近くに勧誘悪魔出てきた 片道ワープゾーンはそこまで難しくないにしてももうちょっと歳食ったらメモ無しでクリアできなくなりそう 逃走に失敗してもターン移行じゃなく次の人に回るとこ
・・・という冗談は置いといて○スキルで弱点つくとスタック増加のスキル手に入る辺りからは面白くなるかな
衝撃ならサイゾーだな、よしコンバートだ!とか コンフィグでtips消す以外にもカメラの追従とかなくしてやっとストレスなく操作できるようになったわ
わざと不便にしてるのか本気でこれが操作しやすいと思ってるのか >>284
子どもたちの面倒みてたまにヤクザの抗争に介入しに海超えてくる誓ってコロシはやってない人もおるで >>265
ひよこがファントムも八咫勢も私にとっては
あまり変わらないんだって言ってたのちょっと
ハードボイルドな感じだったかも ソウルマトリクス4層って・・・何層まであんだよこのティラミスみたい同じ見栄えのクソダンジョンw
本編遊んでてこの層が解禁される度に3人分消化してたら一向に話が進まん
本編止めて3時間とかマトリクス消化して、色々強化してやっと本編に戻ってくる
そりゃ上手い人は本編直行したくなるわ それやるとキャラ固有のスキルは手に入らないんだけどさ 追加DLCの悪魔って低LVでもつかえる?
P5の大神みたいなのが欲しいんだが >>276
てかそもそも軽く近未来やから現代とファッションが違う可能性もあるのよね >>302
絆100で終わりかと思ったら125とか要求されて笑った
周回前提なんだろうなこれ 鉄仮面男の彼氏の性癖がミニスカにパンクジャケット着てる女子が好きであの格好させてるんでしょ
何が実はとても優しいの だよw それはあんたが惚れてるから何でも肯定して盲目的になってるだけだろ
それこそ、ミレディは白黒縦縞のスーツが似合ってたかも知れないな エージェント的にも >>303
初回だけ全書から速攻タダで引き出せてレベル制限なし
大神レベルで有用かどうかは使ってないから知らん これ合体要員ダンジョンで見つけるより
全書からもってきたほうが楽? 無味無臭のソウルマトリクス進めてると本編全く進まないのだけはつまらんな
ひたすら弱点突いて延々とリンチするプレスターン脱却した戦闘は過去1面白い >>309
序盤でそれやろうとするともの凄いボッタクリ価格要求してくるけど、金持ちならそれで良いんじゃないかな
Lv30の弱そうな悪魔が40万とか要求される >>306
それ以前に鉄仮面が異世界物のなろうによく出てきそうな陰キャラオタクな風貌なのがなw
ミレディゲテモノ喰い過ぎる 魔晶の適性でランクが青で表示されてるのって何?
適性無いのも青くなってたりするから得意ってわけでもなさそうだし…
後でTips出るのかな? >>310
マジで言ってんのか?
弱点突かれてもデメリットなしとかぬるすぎて退屈なんだが >>311
やっぱりそうか
時短で金のDLC買ったので金稼ぎながら探すか steamでDLCの追加悪魔オールインワンが購入できない。
買えた方いらっしゃいますか? >>314
ノーマルだけど序盤の弱点消してメディアで回復してくるガプラキ戦結構死んだわ
無効か反射一体入れときゃいなせるプレスターンよりあきらか難しいぞ ソウルマトリクス4層ヤベーな
裏ダンみたいな構成になってる >>310
弱点ついてプレスターンでさらに何をするかの戦略練るより
弱点付いてサバトどかーんが面白いって正気かよ 対策に反射や無効入れてハイおしまいのプレスターンのがぬるいっちゃぬるい場面あるからな
今回は敵きっちり減らしとかないと最後まで殴られるし >>320
弱点付いてサバトするだけの単調さで今まで戦略もなにもないソシャゲくらいしかやってない層を取り込めるとも言える
今回からのご新規さんをデビルサマナーの次作ではもうちょっと戦略性高いものにしてくるかもしれない >>320みたいな自分の感性押し付ける奴うざいな
全員が同じ感想持たなきゃ満足できんのか 人それぞれやからな。
それはそれとして、DLCクエストのナナにボコボコにされた。
レベル30くらいの湾岸倉庫のやつ >>313
あ、俺もこれ知りたい
説明不足なのか、まだ説明するとこまで進んでないのかわからんのあるよな ハードボイルドゲーで一番人気がナナとミミという現実 今さっきクリアしたけどなんとも言えない評価のゲームだな
とりあえずシステムまわりはかなり改修の余地あると思うわ
シナリオはこんなもんかって感じだけど、のめりこむってことは無かったな
新規タイトルにすりゃよかったのに >>318
まぁ普通のRPGとして見たら難易度高いのは分かるんだけどな、弱点持ちが狙われるかどうかの緊張感がなくてな >>320
ボス戦もほぼ複数体でプレスターンみたく無効反射で相手の行動減らせない=PT全体の攻撃守備性能要求されるからな
俺はこっちのが難しいし楽しいよ
サバトも魔宴スキルで回復したり眠らせたりできるからただドーンって訳でもないし 1発が痛すぎてペルソナのぬるま湯に浸かってた俺には難しいわ サバトスキルは控えの悪魔に着けとくと強い。メインにはつけないほうがいい >>326
ハードボイルド要素はリンゴくらいだよな
序盤のラッパーや自分を頃した相手と仲良しごっこしてる様はああペルソナだな…ってなり 弱点はダメ倍率がデメリットでまずあるのだが
まあ弱点つかれればサバト1ストック減らしても良かった気はする
全書の色々なマークもオンライン取説見てもよくわからんのがな むしろこっち側に反射いようが吸収いようが止まらず飛んでくるから後半の強全体持ち相手だとペルソナよりもヤバいぞ とりあえず回復のためにわざわざセーフハウス行くのだけは早急にアプデで直してくんねえかな >>331
そそ、魔宴持ち回復と+α置いとくとかなり便利だよな プレスターンが好きならメガテンD2やればいいんだよ カブラギは再戦か人間関係掘り下げてから出来なかったのか 死んだと思ったらひょっこり出てきて
若干キレイになって仲間になって結局EDで犠牲になるんですねわかります 大々的にアトラス、ソウルハッカーズ2のマーケティングミス!て記事を見たが相当な不買運動だったんかねえ
開発の人もまさかこんな大事になるとは思わなかったろうに
でも1を上回るくらいの面白さなら良かったんだろうけどそれすら叶わなかったのがなあ 強敵やボスと対峙したら1ターン目に敵の命中率下げるのかけとくだけで全然戦況変わる
3ターン毎にかけ直して常に有利に立つんよ
脳死で▲→●だけをやってたら、、死ぬぞ 5よりバフデバフゲーに戻ってるかな
5はとにかく弱点つくのが先決な感じだったし
3もバフデバフゲーだったし フィグがそこまでレイブーンってなるのがよくわからんな
そんなに仲良くなる話あったっけ >>346
まだそこまで行ってないけど子供好きな共通点とかかな? ソウルマトリクスは某エクストラの月の裏側に似てるなーとは思った
3人いるんだから色とか少しは変えてよ >>350
あのダンジョンはさすがに手抜きにしかみえんかったな
サイゾーの3層とかつらくてしかたなかったわ DLC全入りかったら快適過ぎてワロタ
レベルアップするアイテムがじゃんじゃんでるわ
時間ない社会人はこれ買ったほうがいいぞ 飯はチャクラプリン一択だな
歩くだけでMP回復はありがたい >>345
マーケティングミス言われてるくらいだからやっぱり相当売れてないんかな
デビサマシリーズは終わったのかなあ >>355
どこまで進んだかしらんけど、中盤以降別に面白くはならんぞ
一応終盤の展開はもりあがるけどおもしろいかと言われればって感じ お前ら25年前のことよー覚えてんな。
もうリーゼントにいちゃんになるやつと別人になるヒロインとわちゃわちゃするやつってぐらいの印象しか残ってねえわ。
DLC追加シナリオ三つ目終わった。
……これナナが途中でNPCとしてスポット参戦しますって書けばもうちょっと売れたんじゃねえの。
あとリンゴはナナのこと好きすぎない? >>355
全体攻撃魔法覚えたら少しは戦闘はマシになる ソウルハッカーズ後継のつもりで買ってしまわないように注意してほしい 仲間のソウルポイント均等にあげてるんだけど、優先して上げた方がいいキャラとかいる?
お気に入りのキャラに偏るのは問題ないのかな >>352
結局COMP強化のための素材集めで戦闘しまくるハメになるから、戦闘回数短縮出来んし意味ないんだよなぁ >>361
ミレディ上げて移動速度アップスキル最優先 >>362
換金アイテムのDLC使ってるけど、辞典埋めやってるとカツカツなる程度で
そんな金あふれかえるようなもんでもないしな 戦闘結構テンポ悪いな。ペルソナ5ってこんなでなかったような気がするが。 >>365
むしろサバトのおかげでtnpいいだろ?蚕乙 てかメガテン系列全部に対していっつも思ってることなんやが。
登録して弱点とか全部わかってる敵、イベント戦だと別個体で????になるのやめろや >>366
むしろ毎回サバト入るのでちょっとめんどくさいこともある。
スキップも追撃選択タイムをスキップできないとか細かいとこ色々ある。
バージョンアップで対応してもらえんかなぁと思う程度にはハマってるけど あ、でもアホみたいに回復してくるリスキーエネミーはクソ
弱点突いてコンバートサバトか耐眠アクセ付けるとカモになるけど DLCオールインワン買っちまったけど
とりあえず衣装BGMと換金アイテムだけで良かったかな
強くなりすぎると作業化して一気につまらなくなるわ
利用するなら終盤でいいな >>355
残念ながら合体解禁されたりしても面白くないならもう無理だと思う
内容自体も評判良くないのよね こうやって過去作に触れてこなかった新規の人が被害にあってるのみると
過大広告に金注ぎ込んだ意味はあったんだな >>372
まあ中身は別物扱いの事が多いからな
魔力弱点が無効になってたり
イベントおちんちんみたいに属性全無効になってたり 本来追いかけてまで戦いたいはずの金エネミーダルすぎて無視しちゃう >>363
移動速度アップできるんだ
確かに足遅すぎだよね スキル枠いつ増えるんだろう
4だと引き継ぎがあまり活かせなくて厳しい…
コンバートしろってことなんだろうけど >>317
初日から買えてないよ。
steamのサポートに問い合わせたけど日本語わからんから待ってろって返ってきた。多分土日だから日本人スタッフ休んでるっぽい。 新規だけどクリアした
P5R買う予定だけど大丈夫かな… ソウルハッカーズ好きじゃない人が作ったゲームって感じ
陳腐な言い回しだけど作り手の愛が感じられない もっと言うと、「 悪魔 」自体に興味が無い人達が作った感じがする
悪魔はあくまで敵ってモチーフが居ないから流用してるだけで、悪魔にコダワリは感じられない(´・ω・`)
悪魔と共闘させる意識があるなら、召喚師た悪魔は召喚者の近くに一瞬でも立たせてくれたはず
COMPの先から何かがほとばしるだけの演出って・・・なんやねん!(怒
COMPの先端から悪魔のスキルがほとばしってるだけで、プレイヤーは何が楽しいんだよ 悪魔見せろボケがァ
仲魔達と戦ってんだよこっちは 悪魔にスキル発動のモーション付けるのが面倒だったか
守護霊みたいに横なり背後なりにノーモーションでもふわーーって半透明に出てくるだけで
COMPから技がほとばしるだけでも、仲魔が力貸してくれてるから、この技が使えてる・・・って雰囲気になれたのに
全部リンゴが管轄してるから、生き返った仲間達は召喚器の先端だけ敵に向けて台詞を叫べば
あたしが能力を発動させたるよwwwって
このリンゴありきの設定が噛み合ってないと言うか、、無理過ぎるw >>365
ならない
むしろストーリーが進むに連れて何だそのご都合主義はって感じで失速する >>385
大本を言ってしまえば教養がない人間が作ったんだろうね
悪魔関係のオカルトにしろ、シンギュラリティのSF要素にしろ
基本的なオタクやマニア特有のジットリした教養がないから、ただ記号として散りばめた感じだから何もかもがつまらない
ストーリーがいい証明だよ、コヴェナントなんでもありだなとか、どうでもいい身の上話だったり、Aionの成長物語の割には勝手に理由もなく成長した手抜き話しだったり
要はデビルサマナーってIPが捨てられてたからそれ拾って作ったっていうリサイクル商品だよ >>388
概ね同意
「ソウルハッカーズ」って冠付ける必要無いタイトルだと思う
システムもシナリオも無難にまとまっているけど、メガテンでもデビルサマナーでもソウルハッカーズでも無いなこれは 俺の中では今でもデビルサマナーって言ったら実写の印象も強いのよ
背後に居て見守ってくれてる守護霊のような従えた悪魔(仲魔)
ttps://pbs.twimg.com/media/FMCNQtgaMAMVNra.jpg
ttps://otthan.com/wp-content/uploads/2022/07/persona_real_220704_02.jpg >>388
地球外少年少女
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netflix/1643379853/632
632 名前:Anonymous[sage] 投稿日:2022/02/05(土) 22:16:07.44 ID:7b+vfkMP
SFは、何か架空のことを真だとして、残りはそれと整合するように演繹されて話が進む
この作品はSFっぽいだけで、何も理屈は通ってない
既存の仮説を借りてきて、都合よくストーリーに使ってるだけ
もしかしたら文章作品にしたらSFになるのかもしれないけど、
映像作品でやるのがそもそも無理
これ思い出した サバトのスキルってパーティ外でも発動するから
一体サバトスキル専用仲魔を作っておけばいいのか? DLCのサタン専用スキルのメギドアーク強すぎだろ
万能でサバトも貯まるとか
それに引き換え物理が不遇すぎて笑えない
便利な万能、火力の物理じゃなかったのかよ >>391
インストールソフトの百太郎ってうしろの百太郎だしな ミレディに口喧嘩でボコボコに負けるアロウかわいいw 2週目序盤から適正レベル70のサブクエ発生してクリアしたら近い内に厄災がくるから準備しとけって
1週目はほんと駆け抜けた方がいいわ 2週目そんなにハードになるのか
クエストとかも全部1週目でやりきらないでもいいのかな 何だかんだダラーッと出会った敵は全て倒す縛りしてたらお金だけは250万と結構貯まりました
真似キンムカつくから店に行かない ステの意味って何なの?
STRは力なのは軌跡やってるから、表記同じだから分かるけど
それぞれのステの役割ってヘルプにも無いし。不親切だな >>399
マジか、、、1周目でガッチガチに仕上げて2周目ハード行くことにするわ >>402
確かヘルプのコマンドのところにパラメータ説明あったような >>377
ソウルマトリクス入口のリンゴの能力解放で増えたよ
条件はわからないけど5つ目は中盤前ぐらいには可能 >>391
一話からおねいさんがオッパイ丸出しでアンアン言ってたのは覚えてる ふぅー良かった良かった
ゼノブレイド3のあとにこれやるつもりだったんだが予想以上にクリアまで時間かかったんで>>405を見る限りラッキーだったわ 1週目の最後使ってた仲魔を再度召喚するのに莫大な金かかるの困るわ >>102
だけど自己解決したわ
2週目でソウルマトリクス5層クリアしたら手に入った
これでなんとかトロコン出来そうだわ 買おうと思ってたけどいつの間にかsteamの評価がやや好評に下がってる
セールまで待とうかなあ 初見のリスキーエネミー、イージーでも結構倒すのギリギリ
倒したらこっちのレベルが一気に上がってワロタ 0点爆撃されるようなゲームじゃないのにsteamレビューが近年稀に見るスピードで下がってる
本当にクソゲーなのかもしれない
少なくともアトラスが大誤算言われるくらい売上悪い
開発はクビかもしれない アニバーサリーエディションは14,000円になってる
半額まで下がるかな しかしファントムソサエティもヤタガラスも組織という割には数人しか出てこなくて笑ってしまった ナビがおっさんになるのだけは許さん
アッシュにでもやらせろよマジで >>414
読んでるとストーリーDLC発売と同時リリース商法について結構言われてるな
まあそればっかりはしゃーないと言うかアトラス最近ずっとこうだもんなあ… >>406
ほんとだありがとう!
カブラギ戦前の時点で取れました ps5だとTipsの表示を自動送りにしたらロードめっちゃ速いな >>422
表示しないにするとロードはほぼなくなるね
ロード長いって言ってる人は多分これだろうなー 難易度一段階上げた方がRPGとして楽しめると思う。一周目はハードで丁度良い感じ。 公式ツイッターでもロード長いって言うならTIPS非表示にすれば短くなるって言ってるな ゲーム自体面白いから完全にアンチ茅の外だな
しかしスイッチに出ないだけでこんなに憎んでくるんだな ロストナンバーズは実質雪の女王編みたいなもんね
最初から入ってたら絶賛してたわ マトリクス1層から難度たけーな何回もタイトル戻されるわ >>426
ダメージ補正が違うから与ダメージも被ダメージも違う。 難易度ハードでちょうどくらいだよね
真Vのノーマル相当かちょっと上くらいの手応えだわ
ボス戦突っ込んだら普通に全滅するくらいの難易度がやっぱ楽しい クソゲーではないぞ
めっちゃ面白い訳じゃないがメガテン好きなら普通にハマる 歩き出しと入力終わりで妙なスローが入るのは
アプデとかでなんとかして欲しいな モスマンが追撃でデュヒェヒェヒェww言いながら突っ込んでくのわろた ラクンダタルカジャの効果が低いから
堅実にダメージを重ねるペルソナって感じだな 鉄仮面の中に赤く光るLED仕込む鉄仮面さんかっこいい
ザクみたいでかっこいいぞこれは!とかいってウキウキだったんだろうな >>431
そうなのか、コンテニューが出来る出来ないとかそこらへんの違いだけかと思ってたわ、それなら2周目も楽しめそう あれ今作ってタルカジャとか重ねがけじゃないんだっけ?二重にかけても延長するだけ? .
【 新たなソウル・マトリクスが拡張されました。 】 うわああああああああああああ まーた数時間足止め・・・
. リスキーエネミー対策できたら逆境のマリナーラでリスキーエネミー出現率UPが経験者+金+香木稼げてうまいな おいバイコーンの耐性これこのタイミングで出てきちゃダメだろ 合体解禁した時点ですでに5時間かかっちゃった
20時間でクリアって絶対うそやろ >>444
steam版来るまでの配信チラ見でリンゴ99レベルとかになっていたので、そんな感じで戦闘ゴリ押ししたら20時間でクリアするんじゃない。 稼ぎDLCは一旦試しで入れた後速攻で切ったわ
これは時短というよりゲーム寿命縮めるだけや
1個で1レベル、毎戦闘で落ちるのはやりすぎ 悪魔探索の仲間紹介で、話しかけた直後に画面の上方に一瞬黄色い文字が出てきたんだけど、原因わかる人いる?
ボタン連打してたからはっきり読めなかったけど、「仲間を紹介する」みたいな説明文だった気がする
ちなみに、紹介された悪魔はすでに仲間にいたからアイテム貰って終わりだった 世の中にはストーリー初見スキップしてサブクエしない人もいるから
本編だけ追えば20時間で終わるかもね
最初からDLC買って使ったらアホくさくてやってられないだろう
ロイヤルと真Vで懲りて回避できたけど ミレディのD計画は続編で見たい
おそらくファントムを内から変えるための計画? 経験値dlcは害悪
お手軽さと育てる楽しみとのトレードオフ
一円にもならない中古流れが加速し新品は売れなくなりおまけに配信乞食の金稼ぎに利用されて動画で済ます見抜き勢が増える
結果ソフトの売り上げ大幅に落とすっていう小学生でもわかる理論 ストーリー作るうえで教養って大事だ
悪魔を題材にするならせめて神話ぐらい網羅しとかないとね ロイヤルの壊れDLCはまだ解る、実際無印3週したし周回したくないって人もいるだろうし
Vや今回の発売初日からレベル上げ放題金稼ぎ放題はアカンて フィグがレイブンに惚れだした
もう何もかもお終いだ・・・こんな世界滅んでしまえば良いんだ・・・ファントム組織は正しかった 中およしひろ
じ台南七丁番10ごう0118977012 (5)
2:じ七番電番号 0118977012(29)
3:24:54このひろった【離婚】配氏名宏従前戸籍・青森県青森市中央三丁目391番地・津内 (8)
じ台南七丁目5番10ごう 0118977012 (16)
6:中嘉ゼロ・ピンクちゃんねる取締役厚別区中央二条五丁目2番1号 (80)
7:西村フレンズ晒尾宏自宅電話番号0118977012 番号通知会社電話番号 0118935871 (23) >>453
何故か急にグイグイフィグから絡みに行って「君の世界は狭いな」とか言われてもめげずにアタックしてるの見てntrl物観せられてる気分だったわ控えめに言ってksg
まさか…これがNEWハードボイルドだった? dl商法や古参に喧嘩売りまくってかつゲームの出来もクソゲーだったおかげで少しはアトラスも反省するかもしれん
しかもゲームの出来で炎上までもしてるらしいし今後のアトラスのためにもある意味ソルハカ2は役に立ったのかもな
まあデビルサマナーシリーズは凍結なのは悲しいけど
俺たち古参の怒りを無視したスタッフはマジでメガテン系列に関わらないようにするか解雇してほしい アトラスゲーのごった煮って感じだな
メガテンとペルソナをベースにキャサリンの雰囲気もあるし#FEっぽさもある 6000円ならまあ無難な作品って感じだけど
1万は高すぎる 今作ファントムを上げすぎだと思った。言うほど悪の組織じゃない
ヤタガラスとファントムはあくまで裏家業AとBで同じ穴のムジナ >>460
そのおかげでこれがめちゃくちゃ売れてないらしいから今後はまだマシになるんじゃないか?
ソウルハカ2が良作だったら調子に乗ってただろうけどこんだけヘイト集めたら考えるでしょ >>446
DLCはマジで害悪
衣装BGMくらいで良い ハッカーズって名乗れば信者が1万円でも買うやろってコンセプトのゲームだと思ってた 中およしひろ
じ台南七丁番10ごう0118977012 (5)
2:じ七番電番号 0118977012(29)
3:24:54このひろった【離婚】配氏名宏従前戸籍・青森県青森市中央三丁目391番地・津内 (8)
じ台南七丁目5番10ごう 0118977012 (16)
6:中嘉ゼロ・ピンクちゃんねる取締役厚別区中央二条五丁目2番1号 (80)
7:西村フレンズ晒尾宏自宅電話番号0118977012 番号通知会社電話番号 0118935871 (23) 何か男と女絡みのドロッドロした話が多くて、、、昼ドラ見せられてる気分、、、、
脚本家は絶対ソウルハッカーズ1を遊んでないだろ
俺達がやりたい男と女のドロドロ、ネチネチした話をゲーム化したいんだってのが伝わってくる
悪党はもっと悪党であるから、倒した時にカタルシスが凄いのに。。。 >>455
ほんと急に狂った感じだよな え??って
コレだからマンさんは理性じゃなく快楽で動くとか馬鹿にされんだよと 公式がペルソナだって言ってんのにペルソナベースじゃないって言ってた人は何だったんだろうな?
まあ今更どうでもいいけどさ 切り替え早くてエリア移動でさえ立ち止まるとこが少ないせいか
延々と遊んじゃって3hくらい時が経ってて疲れた
tipsまでオフにするとロード時間即で休まらん
自分で休まないと本当小休止処がないんだよな >>414
ストーリーDLCって大体クリアした頃に追加シナリオ来て旬を延命させる感じの方が良いと思うんだけどなぁ 中およしひろ
じ台南七丁番10ごう0118977012 (5)
2:じ七番電番01177012(29)
3:24:54このひろった【離婚】配氏名宏従前戸籍・青森県青森市中央三丁目391番地・津内 (8)
じ台南七丁目5番10ごう 0118977012 (16)
6:中嘉ゼロ・ピンクちゃんねる取締役厚別区中央二条五丁目2番1号 (80)
7:西村フレンズ晒尾宏自宅電話番号0118977012 番号通知会社電話番号 0118935871 (23) >>451
三択クイズ辞典見返さないでも
余裕勢か… モコイはオーストラリア
それはそうと悪魔探索でアイテムとか仲魔持ってきてくれる時の
アイコンの周りがキラキラしてるのとそうじゃないのが居るけど
あれは一体なんなのぜ?説明あったかな アッシュとかいうメンヘラ女がずっとうざい
ペルソナ3のチドリも嫌いだったしメンヘラ女マジで絶滅してほしい >>466
そんなにか?ミレディの公開セックスシーンまでしかまだ進んでないけど ソウルハッカーズ ○○○みたいな、こーライドウみたいに派生作なんですよならまだ良かったんじゃないかね
ソウルはハックするし
「2」がイカン、「2」が
なんつーか
ハッカーズって結末後の未来がメガテンほど破滅的でも神話的でもなく、ペルソナほどイケイケでも悲劇的でもなく
薄曇り時々晴れみたいな日常が何となく続いていくんだろうな的な絶妙な塩梅なんだわ
ここから先はそれぞれの人生で、劇的でなくていい「ワビサビ」なゲームなんだわ
だから内容がコレでなくても、そもそも「2」はとんでもなく難しいと思う シャドウハーツをそのままデビルサマナーって言って出しても通じそうな世の中 中およしひろ
じ台南七丁番10ごう0118977012 (5)
2:じ番電番0118977012(29)
3:24:54このひろった【離婚】配氏名宏従前戸籍・青森県青森市中央三丁目391番地・津内 (8)
じ台南七丁目5番10ごう 0118977012 (16)
6:中嘉ゼロ・ピンクちゃんねる取締役厚別区中央二条五丁目2番1号 (80)
7:西村フレンズ晒尾宏自宅電話番号0118977012 番号通知会社電話番号 0118935871 (23) 「百戦錬磨の司令塔」が取れてないんだけど、何が使われてないのかな?と考えたら「MP最適化」な気がする
つーかこれ本当に発動するのか
後半は悪魔がちゃんと揃ってたら雑魚戦は基本1〜2ターン勝負だし、
ターン数伸びるボス戦も3種のオート詰んでる + 切れたらすぐバフのせいなのか
いつも「ターン拡張」が発動するわ ミール30種類ってどこにあるゆだろう
自販機とかショップから全部買ったんだけど、それでも足りないんよな 条件知らないけど好感度とかで貰える料理も含まれてるのかも
セーフハウスで渡されるやつ フィグがくれるミールに今まで食べた種類が影響するって説明があったと思う
一度食べれば以降はBARで販売ってやつ とりあえず2週目終盤まできたが、分かったこと
@ソウルマトリクスの5層突破はSLが200必要
※2週目なら飲みイベント全部こなして仲間全員200行くか行かないか(途中選択肢ミスったら無理)
※なので全員突破やるなら3週目の方が良いかも
Aソウルマトリクス5層目突破で新悪魔解禁
※倒してないから未確定だが、図鑑に載ってない悪魔のため
※たぶんこいつら倒さないと悪魔コンプは無理
※周回は敵秒殺レベル&フルスキップ&ダッシュスキル使えば3時間程度で周回可能
※DLCの成長育成有無で超絶効率化(ってかこれ買わないとかなりキツイ) >>460
クリアまでそこそこ楽しめたけどまさにこれだわ
シリーズ初見の人からしてもATLUSゲーは高くて内容薄いとか思われてマイナスしかないと思う
メガテンVもそうだったけどセガは日本ファンの足元見過ぎ ミールをいろんな種類食べてたらフィグが創作料理作るからそれも含めれば30種以上になるわ マトリクスの討伐お題悪魔ターン数で足切りやめてほしい
戦術でチマチマ戦うことも許されない どんぐらい開発は処罰受けるんだろうか
大人気のソウルハッカーズの2作って雰囲気は変えるわ、DLCは酷いわ戦闘システム、ダンジョン、キャラ、そしてストーリーすら酷いって
売れてない割には無駄に宣伝費使って会社に損害を与えてるだろうし良いとこは全くないとなると考えるだけで怖い dlc悪魔って初回の呼び出しだけがお金かからないのか >>476
ps4/5でもスマホでリモートプレイできるのにね >>491
基礎ステータスで本から召喚すればずっと0じゃないか?
AIホーはこの方法だと0だぞ。
ビル超えたあたりでやれることが複雑になってストーリー進行が止まったわ。
魔晶の選択肢が増えたり、マトリクスや依頼のボス用の悪魔の準備だったり、COMPの強化だったり。
今作普通に遊ぶと金全然足りねえな。ずっと金ねえ。 とりあえずクリアしたけど周回仕様よりもクリア後引き続き遊べるエンドコンテンツ的な感じにしてほしかった ハードでタワー終わったけど30時間越えてんだが 全く短くない 全然短くない言う人いるけどこのお粗末シナリオとダンジョンならむしろ短い方がいいと思うが
戦闘テンポ悪すぎて苦痛だし 価格はP5の時はまだ8800で普通だったのにな
真5から9878とかいう4桁限界ギリギリの価格になった上にDLCでシナリオや悪魔を別途切り売り
その上中身はペルソナより遥かに作り込みが甘いんだからイカレ過ぎだろ >>498
今年の新作がこれしか出せないから?
去年もVだけだし 勝利の雄叫びがHPしか回復しないゴミとは
勝利のチャクラの上位互換ってないのか? >>502
MP軽減が魔晶で装備できるからチャクラで我慢してねってことかと
足りなけりゃ気功つけとけば息切れはしない なんだかんだ言うけど真Ⅴよりずっとましな出来で嬉しい 発売前から既に周回要素が出てた時点でボリューム不足な気がしてたけど
見事に予想が的中してしまうとはな
周回しても一部クエストの追加とソウルレベルの関係で行けなかったフロアが開放されるだけというのが何とも手抜き
これだけの追加要素なら一周目に入れられたよね?
そこまでしてボリューム不足を補強したいもんかな ダンジョン内でミミが「リンゴ」って一言だけ言うの好き
なんも意味はないんだけどカワイイ >>490
ストーリー全然酷くない真Ⅴよりずっといいだろ
ある程度まとまってるからな DLCのある無しで育成時間と戦闘時間がまるで違う
低レベルの敵が出現しなくなるスキルもあるので高速レベリングした後はダンジョンも歩くだけになる
20時間でクリアとか言ってもあからさまに通常プレイではないので参考にはならないのだ >>509
20時間の実況者は新作潰しに定評があるからゲハカスのように鵜呑みにしてはいけない DLC悪魔最初から使っちゃって良いの?ヌルゲーにならない? 20時間って、ソウルマトリクスもサブクエストも全部無視しして突っ走らないと無理じゃね? 金策DLCは金あるなら最初から使うべきだと思う
そもそもCOMP改造とかがDLC前提の価格になってる
二週目orキャラ育成するなら経験値と香も開放した方がいい
単調な稼ぎを強いられるだけで時間の無駄
ちなみにDLCとボリュームは関係無いよ 自分はDLCストーリー買うか迷ってる
買って1周目から適用するのと、クリア後の2周目のお楽しみにするのとどっちがいいかな >>511
余裕でヌルゲーになるからやめた方がいい
アイホーくんは使ってもいいよ 20時間やって今レベル40ぐらいだわ、経験値とかのDLC抜きで
気がついたら結構な時間やり込んでるからなんだかんだで楽しめてる Steam版のDLC全部入りセット買ったら衣装とアイテムが貰えない不具合が発生してるらしくて草枯れる
そこはちゃんとデバッグしろよ…… >>512
どのRPGでも寄り道いっさいしないみたいだから今回もそうだったってだけだよ >>515
やりなおし
なるべく急いでエストマと暗殺者の歩調を習得してソウルマトリクスを駆け抜けろ
つってもメインシナリオも進めないとマトリクスが拡張されないので並行して進めないといけないんだが なんならDLCはサタンのメギドアークだけでバランス崩壊するからな
サタンは耐性も専用スキルも優秀だから、最強を目指すなら結局買うことにはなるかと むしろマトリクスもサブクエも全無視一直線で20時間は遅いぐらいだわ リクエスト85種クリアって1周目にやろうとすると、結構ギリギリの数なんだな
2周目にできるものと合わせた方が良さそうね 専用スキルで思い出したが今回いつもあるスキルが色々無いんだよな
DLC悪魔には色々あるからなんかDLC買わせたいがためにナーフされた悪魔がいるようで悲しい p5rのぶっ壊れイザナギもそうだけどDLC悪魔が最強だと萎えるわ
合成こねくり回したら超えれるくらいにして欲しい あえて二週目にされた要素を考えると、制作側もボリューム不足は重々承知って感じだな
パッシブがリセットされるなら、ソウルレベルが200超えるまで周回してからマトリクスやった方がいいってことか?
一周目では第五層入れてもクリアは無理みたいだし >>526
あれ、なんだがんだで途中から伊弉諾神宮をどう運用するかって遊びになっていってそれはそれでおもしろかった。おれは >>529
なんか意味わからん変換されてる。イザナギだ ミレディの足早くなるスキルってなに?
もしかしてとってないかも
取り直すことむり? >>531
ミレディのソウルマトリクスを進めていけば取れる 戦闘のテンポだけどうにかならんか?
オートにすればスピード早いけど全部アタックになるから属性半減持ちが辛い あの足早くなるの取らないとサイゾーエリアの3層がとてもつらい…
あのエリア考えたの誰だオラァ! ps5の話だけど、TIPS表示無し、メッセージ即時、パフォーマンス重視にしたら大分快適になったよ 2週目以降の序盤は(LVなど引き継いでいれば)終盤になるまで強制戦闘やリクエスト戦闘以外で戦う必要がないから、
マップスキルの効果が伸びる料理食ってエストマ + 暗殺者の歩調で駆け抜けたわけだけど・・・もう足が遅い状態で遊べなくなってしまったわ
むしろあの速度がデフォでもいいんじゃないか?ってくらい >>535
これ何日か前に同じこと言ってる人がいて、試したらマジで笑ったわw 放棄路線ダルくて何回も寝落ちしそうになった…でも造魔とか新月とか出てきてテンション戻ったわ。懐かしい ストーリーやバトルシステムは好みがあるし、個人的に不満ではなかったが
・移動スピード
・バトルのもっさり感
の二点は何とかならなかったのか。
もっとも長く付き合う部分なので、個人的にこのゲームの評価を下げる大きな要因だったわ。
移動スピードは回避策あるが、かなり進める必要あるし、コスパが悪すぎてユーザーのこと考えてるとはとても思えない仕様だし。 海賊版強化チップって数が限られていますか?
ダンジョン探しても全然出なくなってしまって。。。 一周目で「サバトスキル全部乗せ悪魔2体」と「オート系全部乗せ悪魔」作った方がいいな パフォーマンス重視は絶対設定した方がいい バトルのもっさり感は少なくともなくなる 今作ランダマイザとラスタキャンディは単体にしか掛からないんだな
そこは全体にすべきでしょ
カジャ・ンダは全体に掛かるのに 雄叫びやフォッグブレスとの差別化だな
ボスは大体1、2体だからランダマイザでいいし、カジャ系は殺意が便利だと思う 敵のモーションがやたら長い気がする。動き凝ってるんだけどね オートアタックで早送りはできるんだし
オートの速度で普通に戦えるモードにもアプデでできそうだけども
敵のターンだけオートをこまめに切り替えるのは疲れる オートアタックでも攻撃後に長い時間硬直してるからなぁ
クリア後雑魚はメギド系で散らすからリプレイオートが欲しいわ 12時間で全員の1層クリア+地下鉄でカブラギ討伐までしたけど、まだ中盤ではないよね?ちなみにHARDで平均レベル20かな。 unityだからかもう簡単なMOD出てるんだな
モッダーの情熱には恐れ入るなぁ >>546
殺意が最強やね。今作はラスタキャンディはゴミ。ボスは単体なのでランダマイザは神 >>551
全然最初の方やな
後4倍くらいあると思った方がいい 移動遅い遅い言ってる人は
RTAでもやってんのか?
シュッシュ移動するりんごとか怖くね?戦闘も
そんなに気にならんがなぁ… なんか今のアトラスのダメなとこ集めて煮詰めたゲームになっちまったな >>540
おれもその2点だけがストレスやな、それ改善されたら90点くらいの評価出来るわ
移動はスキルで上がるから良いんだけど効果時間短いから掛け直しめんでぇプリンちゃん前提だしな
敵ターンだけオートはあるあるやな 悪魔全書97%で悪魔が三体埋まってない状態だったんだがマトリクス5層で解放されるのね
シルエット見ると棺桶、霊鳥ガなんとかさん、あと一体の熾天使っぽいの誰だ? オートで敵ターン回してたら止め忘れることあるから敵ターンのみオート速度は実装してほしいところ
なんやかんや昨日も3時ころまで遊んでたわチマチマダンジョン攻略するの楽しい
早よ帰って続きやりたい… 今作は耐性埋めする意味ないよなぁ
おかげで枠少ない割にオートとかデバフ積める
ただ攻撃スキル後付けは面倒だな
各悪魔それぞれで継承不可の属性がチラホラ
精霊御霊で継承不可だったりするとプランが崩れるわ 20時間クリアはDLCの力だろうけど、ノーマルならDLC一切無しの配信者に
戦闘楽すぎて、ス対策無しの一発クリアで30時間くらいでクリアされてるんだぜ ぶっちゃけ弱点つかれてもダウンとかないから割と耐えられるんだよな >>556
多分移動速度そのものより
移動開始と終わりに妙な慣性があるからそれで余計にそう思うのは絶対ある
キビキビ動くようになったら今の速度でもそうでもないと思うよ これ序盤と中盤以降でだいぶ評価変わるよね
序盤はアンチ化するほどきつかったが、序盤のサブクエから続いてるサイドシナリオやソウルマトリクスを入れるとシナリオのボリュームは多くて楽しくなってきてる メギドアークってどう頑張っても継承できないのかな?
全員に持たせて脳死アークしたいよ メギドラオンという脳死で雑魚皆殺しにするための魔法なのに
エフェクトがながいという矛盾魔法
っていうかまだ究極系魔法でAKIRAドームやってんのかよ
センスが90年代のままかよ 物理と銃撃では反射を貫通できないからメギド系使うしかねんだわ
八艘ビートも無いから無理に物理キャラ作るメリット無いし >>556
最初の走りだしくらいだな気になるのは速度自体は丁度いいわ >>565
正直真5みたいな糞なんかよりかなりいいよな
セルフネガキャンが勿体なさすぎた >>565
合体やらサバト関係のギミックがくるの遅くて楽しくなりはじめるのが遅いのが評価さげてる原因かなあと思うな リンゴはCOMP改造★で反射吸収も物理貫通できるようになるよ
将門の専用チャージ技?使ってデスバウンド使ったらラスボスに5000ダメ出た サバト系スキルは今作独自のうりだろうけど、継承しづらくて、
属性攻撃を優先させると残したくても消してしまうことが多い
あの飛ばされるムービーを用意してる悪魔にしか継承できないってことなんだろうけど アッシュとリリム強すぎん?
ベリハだけど倒せる気しない
レベルは27だけど何かいい戦い方ある? 移動速度上昇あるけどミレディのスキルなんだよな
あれリンゴのスキルの方が良かったんじゃないか 20時間でクリアしてるやつって絶対
ソウルダンジョンもやってないからソウルスキルも取らず
素材も集めてないから延々初期武器のスキル無しでやって
それで最速クリアしてドヤ顔で評価したりしてるんだろ >>573
そうだな
あんな糞ゲーとハッカーズ2を比べて申し訳なかった >>577
ハーヴェストで自給自足できるしミレディでいいぞ >>571
真5途中でやめたくらい糞だったわ
なんだあのゴミマップ
センスなさすぎやろ イージーとノーマルならソウルダンジョン最小限でもいけるだろうな
4人で仲魔付け替え出来るんでゴリ押し出来るし >>578
ソウルマトリクスだけで20時間かかるわ 逆にヴィジョクエ勧めるだけ進めてからメインダンジョン行くとヌルゲーになる >>582
ベリハでやってるからノーマルイージーがぬるすぎてクソ >>581,583
マップのゴミより個人的にはストーリーに絶望した
薄いだけでなく過去作レイプだし だから今作のストーリーには物凄く満足してる
この1年以内のJRPGならかなり上位だな >>587
でもYouTuberが帽子捨てた時は笑っただろ? 後からYouTubeとかネタバレ見たが想像よりガチ糞だった ミレディの4層のワープ地帯だけで2時間ぐらいかかった >>592
糞ゲーだからな
早めに売り飛ばして助かった
これ以上は真5の葬式スレでやるから話題にするのはやめとくわ 覚醒イチロウ本当に好きなんだ
ソウルハッカーズ2にはこういう振り切れたネタ要素が無いよな
終始フィグとミミがカワイイだけだった しかも真5ゴミのくせに9800円するんだぜ?
ライドウもどき倒してやめたわ >>572
気づくと3h経ってるくらいには面白いよな
動画見てる勢はそういうの面白味無いのかもしれんなぁ
動画勢なんかにはリトルビッチノベタとかの方が伸びそう >>595
中身自体はそこそこ良い
真5のクソゲーと比較してはいけない
売り方を間違えたゲーム >>595
30時間近くやってるが面白い
ドルミナーとかのスキルもダメージが入って産廃しなくなったし 序盤は心配だったけど中盤のスキル枠増加やらコンプ改造辺りから楽しくなってきた。
葛葉四天王はこれで揃ったん? Steamで売れなさすぎなのなんでだろ やっぱ高いから?
評価メッチャ低いバトアラにはるかに劣るって >>578
有料DLCで経験値ブーストしまくりました
っていう恥ずかしいカミングアウトなんだから生暖かい目で見てやろうぜ ゲーム自体は楽しんでるけど確かに高いかなっていうのはある
フルDLC込みでせめて1万に収めて欲しいわ >>602,603
高いからセール待ち&セルフネガキャン&グラのチープさ
中身はいいから布教&セールすれば伸びるとは思うが かなり遊べるけど不便で不親切だよな
ようやく覚えたエストマと移動速度アップを2週目で消すのなんでなんだぜ
パッシブも引き継ぎでいいだろ フェラーリを期待してたのに遊園地のカートが届いたけど乗ってみたらふつうに面白かった
みたいな話やぞ フェラーリの代金でスイフトスポーツの満足感しか得られないならダメだろ 何も期待してなければ結構楽しく遊べる
ソウルハッカーズ期待してると胸糞過ぎて
楽しめない
本当に何で新規IPでやらんかったんや まあ価格と商法は正直微妙だと思うけどこれ最近のアトラス全部そうだからな… >>606
一番ネックになってるのが中身だと思うんだよ >>606
難しいんじゃないの?
安けりゃIP買いはあるだろうけど、それにしても値段は3000円くらいじゃないと買う気にならないよ
そもそも、中身はいいから、割りと、普通に、それなりに……なんて曖昧な言葉ばかりだし
ここの〇〇が〇〇だから面白いっていう具体的な声がほとんどでないもん
ぶっちゃけ高価なゴミを買ってしまった自分への慰め風の強がりにしか見えないんだよね
ぶっちゃけプレイ動画見るだけで十分な出来 アトラスの三軍がつくってるものに
フェラーリなんか期待してたら、そいつが悪い ファントムソサエティがお遊戯会みたいな組織に成り下がったし、デビルサマナーにも悲しき過去——、みたいな少年漫画的なノリやめて欲しかったな
俺は楽しめてる側の人間だけどさ
ソウルハッカーズとかデビルサマナーだと思わなければ楽しい、この言葉に尽きるよ ラスダンで思い出したように組織幹部が出てきて即バトルは流石にどうかと思った
これイベント削りまくってこいつらの出番ここだけになったとか? ATLUSはペルソナの会社になったってことかな
他の開発チームって人員も予算もないんじゃないか でも前作要素ってアザゼルさんだけじゃん
裏切られて可哀想な前作ファンのためにアザゼルさんが来てくれたんだと俺は思ってるよ 実際ペルソナ以外はあんま売れてないだろうしなー
ここ開発期間長いからリクープ出来てる作品少ないと思う >>617
どこがどう楽しいの?
特定の攻撃をするとその攻撃数によって威力が増す追加攻撃が出る戦闘システムがそんなに面白かったの?
コヴェナントなんでもありだな!克服したのだよ!EDの概要後日談日記を見てメチャクチャ感動したの? >>620
マダム銀子もいるから…だからどうしたって感じだけども >>622
敵に負けてスキル構成をああでもないしてる時とか
あとキャラ関係のイベントも好きよパーソナルイベントとかミールとか
メインキャラたちがみんないいキャラしてる
ダンジョンはちょっと退屈だけどね 主人公勢よりも敵サマナーの方がデビルサマナーしてるからなあ
お気に入り悪魔並べるのこっちもやらせてくれ
装備悪魔キャラの後ろに出しとくとかでもいいから >>622
悪魔召喚は無くなったけどスキルを厳選して仲魔を作るシステムは健在だからかな
正直シナリオも世界観もキャラも、もうデビルサマナーだとは思ってないよ
街もキャラも全然魅力的じゃないし
ただ、悪魔合体の普遍的な楽しさは最低限継承されてるでしょ
そこは楽しいよ、いつもどおりに マップスキルの効果時間3倍
にしたり
ボタン1つで地図行くかに確認あり設定できるようにしたり
細かいアプデで良くなりそう
ソウルマトリクス3階層は諦めよう >>625
そんな難しくはないと思うんだけどな…鉄仮面程度じゃないかな
PEとかミールは声がないのが残念だね
>>628
スマホもってたら無料でやれるメガテンD2ってのがあるんだけど、その辺どう思う? 中華ブラゲとかソシャゲみたいなのでいいのに
アイテムとか宝石つけたら戦闘力上がってオートで敵やっつけて物語進んでいくやつ >>628
そのスキル構成考えるにしても
耐性大差なくて継承可否だけになってるんだよな
お陰でお気に入りの悪魔で組めるのはいい点か
でも悪魔召喚してないからサバトでしか見れないんだよなぁ 戦闘やダンジョンをサクサクでクリアしたいって声より
ゲーム時間が短いのはクソゲーっていう奴らの声を優先した結果、
時間伸ばしのストレス要素を満載にしたんだろ
SFCでもあったオートのリピートすらなくしたんだから
ペルソナはほっといても長すぎるから、そういうことしないけど 今回はDLC悪魔の専用スキルがやけに優遇とうかそれ以外がイマイチなの多い気がする
義経に八艘飛びないのは驚いたわ >>630
ベリハむちゃくちゃ難しくない?
俺はメガテン5より難しいぞ
レベル上げても全然きつい
メガテン5よりレベル補正で強くならない感じしてだからこそ楽しいや 死ンゴと比べるとマジで1億倍ソウルハッカーズ2神ゲー。つーか、ぶっちゃけ思い出補正抜きならP5Rの次に好きなメガテンだわ サバトは簡易プレスターンみたいなもんだよ
お互いにプレスターンほどリスク無いから、弱点塞ぐかは悩みどころだよ >>632
専用スキル削ったのは許せん、特にヨシツネ
毎度特化キャラ作ってるけど、今回はサバト専、オート専くらいで後は大して面白味ないキャラしか作れないな
まだ見ぬ強スキルがあるのかもしれないが 死ン5とかいうクソゲー作った人たちはマジでメガテンのブランドを毀損した。アラレちゃん走りと、主人公の意志のない虚無ストーリーと、学ラン着たゴミと鳥取砂丘といい、ラスダンといいもうゴミオブゴミ 一部の奴が多レスで面白い言ってるだけでメガテン抜きにしても概ねほとんどが凡作止まりで批判要素多めの作品
それ以上でも以下でもないって感じ 俺全然褒めてはいないと思うけどな
遊べなくは無い、ってのが正直な感想 >>640
面白いって言ってる人まで否定したら終わりだよ
実際俺はむちゃくちゃ楽しんでる
人それぞらなんだから >>638
シヴァとかには専用あったけどコレジャナイ感
ご立派様も状態異常付与がないからピストンオンリーだし。
サイゾーの気絶付与で擬似的にご立派様再現してるが
単体で魅了付与して欲しいもんだわ >>640
むしろ多レスしてるやつはこのゲーム下げまくってるやつなんだが マーラ様の千烈突きが銃撃最強スキルっぽいな
真5もだけと、DLCが強すぎなんだよな
そもそもマーラ様DLCってのがイカれてるけど 今作状態変化魔法でダメージ出るの初めて見た時びっくりしたな
てっきり紫のアイコンはムドだと思ってたから マーラ様マーラ様というがみんなネタにしてるだけでガチで使ってるか?キモいし、ぶっちゃけセトとか高レベル帯の使うだろ セトって何か強スキル持ってたっけ?
今作は特に耐性よりスキルの方が重要だと思うんだが >>651
セトはデバフをバフに変えるやつとか?
外法のいざないとかいうやつ フィグがガンだな
AIから生まれたくせになんだ?あの思考は
まんま人間女のダメのところを凝縮したような行動
知性が全く感じられない
犯罪でも平気で好きな人のためにやりました感
ストーリーは10点だな >>652
それロキとかも持ってるわ
継承できるスキルなんで特別感がない まあ今回のミシャグジさまも召喚できるようになった辺りではそこそこ強いしな
前作でも前衛に置いてたら結構強かったからチンポが強いのは伝統 >>654
知らんかったわ
ロキ作ってないから専用スキルだと思ってたわ 褒められる点がソシャゲじゃなかったってだけなのホントやばい >>636
これな
批判してるのは愚痴スレ民とか老害だけだろ
大抵の人はみんな楽しんでるのにな プレーしてる間にレンズクリーニングしてくれるとかだったら需要あるかも >>511
ネミッサだけ最序盤から使ってみたけど消費MPデカいからヌルいってほど楽にはならん。 >>652
外法は俺も気になったけど、言うほどデバフされないからなあ
味方には素直に殺意かけるようにしてるわ ミレディが優秀すぎる
足早いし万能系打ちまくりやし
主人公でいいよ >>603
アトラスは真3の時にその幻想は捨ててる。そしてP3が生まれた >>608
こういう細かいとこで気になる点は多いな。パッチ修整しだいでかなりの良ゲーに化けると思う ストーリークリアして追加シナリオDLCが気になってるんだがどんな感じ?
エンドコンテンツ的なものもあるのかな >>619
ペルソナも主要スタッフ散り散りやから次回作からガラっとかわる可能性ある。いい方にかわってくれるのを期待してるが >>629
レストの存在意味がわからない。ミールで回復するようになってからは一切使わないし、ダンジョン出たら全回復でよかったんじゃないかなぁと思う >>640
擁護側にもアンチ側にも等しくお客さんわいてるやろ >>650
p5sの時はマーラ様でウサギさん(佐倉綾音)にセクハラしまくるのが楽しかったです リスキーエネミーは確定でバフデバフ解除してくる仕様なのか?
毎ターン1行動潰せるのはデカいけど リンゴちゃんの声優は最初微妙だと思ったけどゲーム進めていくうちに馴染んできたわ ストーリーは最近の真シリーズよりかはかなり良かったな
こここうしたらもっと良くなっただろってのが惜しいゲームではあるわ
ただし価格設定は擁護不能のクソ 万が一アプデで歩くスピードさらにアップ、バトルテンポアップしたら普通に良作になるわ
ストーリーやキャラは個人好みだから何とも言えないが
ダンジョンも不満あるだろうけどまあ仲魔が可愛いいし結構愛着湧いて名前も覚えやすくなるから嫌いではない まぁさすがにDLCストーリーは本編に実装しておくべきだと思います 仲魔集めが今回結構好き
簡単に勧誘できないから仲魔なると嬉しくて
それで一回仲魔なれば今までより安く買える
素状態も選べるからそこまで高くならない組み合わせ見つけれたりするし >>677
買うときに素の状態選べるのは地味にいいよな。これ、前からあったっけ? 初見ベリーハードは中々いい
これどうしたもんかと悩むことがあるくらいじゃないとすぐ終わっちゃうもんな ソウルマトリクス攻略しててメインストーリーをやっと
進めるんだが(マンゲツ探し)もうカブラギてのと決着つける雰囲気なのが気になった?
まだ序盤中の序盤だよね?
あとソウルマトリクスのサイゾーエリアの最初のボス、ハードめちゃくちゃ(全体睡眠ダメージやばい)苦労したw
ソルハカ2簡単すぎるて人たちすごすぎる >>681
サクサクすすめてたらミレディの2層のRSにボッコボコにされたわ。戻って悪魔作り直したので今日帰ったらリベンジする >>655
カブラギ戦で睡眠無効付けて連れてったわw 悪魔の影絵で目隠ししたり目がない奴は目赤く光らないのな マトリクスはやり込みエリア設定なのかオーダーといい難易度高い気がする
たたマップはもうちょいなんとかしてくれぇ ソウル3層のワープしまくりがクソマップ過ぎるぞーーーー
この層、好感度50の扉があるから、好感度上がるまで来る意味あまりないかも知れん アロウエリアの2層だったかな
ユニコーンが全属性無効で一旦諦めたわ
メギド要員で固めてから挑めってことなんだろうが >>681
序盤っすな
簡単=全滅やり直しは当たり前と思ってるだけ
ハード初見クリア余裕ってのはDLCでLV上げすぎた人 3層 ボス前の扉の好感度60
本編なり進めて上がってから来る方が良いか・・・
あと、○○属性の攻撃で悪魔を倒すって依頼
誰かがその攻撃当てれば止め刺さなくてもいいとか言ってたバカ誰だよ カウントされないやんけ!
しっかり指定された攻撃で悪魔に 止め を刺さないとカウントされない デマ流すんじゃねーよクソ荒らしが 最初のメインストーリーのまともなボスにしてはカブラギは再召喚にバリアに
全体回復もあるし結構鬼畜感がある >>687
属性ガードキルで耐性下げてサバトで削る
そういやなんか後の方でケツアルカトルだったかが
サバト以外ダメ10分の1くらいにしてくるのがいた気がする >>681
進行度同じ辺りだわ
ハードだと中辛って感じで程良いよな
簡単って言ってる人はノーマルか激辛に慣れすぎなのかもしれん >>687
それ3層のAion依頼 ちょうど今倒した
メギド1名+ミレディのピアシングで倒した
メギドとピアシングを交互に当てて倒しきりました。 同じターン内に倒さないとヤバいみたいね
サマリカームされるっぽい >>635
ああベリハね、自分で勝手に難易度上げて楽しんでんのね、そりゃ知らんわ 序盤はスキル少ないし付け替え不自由だし悪魔少ないし合体も遅いし
基本的に出たとこ勝負 >>695
そんなやついないだろ
ベリハが難しくて楽しんでるって意見はあるけど
何言ってるんだか >>686
基本的に4層はもっと酷い特にミレディ
5層は逆にワープ少ないけど単純に広い クソガキに声優やらすんマジでやめてほしいんだけどなんなんクソが 料理効果を速攻で消したい場合、アクシス→ソウルマトリクス待機エリア→脱出 →セーフハウス
これが一番最速っぽいな 無感情な子供の演技できる声優もいるやろになんであれをOKしたんやろねぇ
あの声聞いてる時はクソゲー評価に反論できん 子供役としてならまだいいけどリンゴやフィグより上位の存在に近い位置付けだからね…
例えが古くて申し訳ないけどゼノサーガのコスモスみたいな感じにしてほしかった マーラ様は一発ネタとして最初出たときは笑ったけど、全部シリーズで定番化してからはウザくなってきた。受けたネタも繰り返すのはしんどい
中盤レベルなのにいつも最強のヨシツネのハッソウビートとかも同じような理由で嫌い 行動記録的なのは一切無いのかな
全体に対して幾つ収集したとか、そういう情報が目視できる項目
業魔殿とか他の店もショップの割引きはクエスト達成でされるけど、何%割引されてるか何処で確認するんだよ・・・
完了クエストを探して幾つ達成してるから、○%引きだってやるのか??P5は画面に表示してたのに
あと、性格上悪魔が覚えたスキルを整列させて登録してるんだけど、整理できる画面がSUMMONERメニューから
確認できるスキル一覧でしか整理できないの何とかして欲しい せめてDEMONのスキル確認画面で整理させてくれんか
覚えた順にスキルがごちゃごちゃしてるのホント無理。毎回悪魔を付け替えて整理して→付け替えて→整理が手間過ぎる >>600
これで弱点つけるのいいよね これまではゴミ魔法だった ドルミナーとかにもダメージ入るのは素晴らしい。どうしても使いづらかったからな。あと毒の与ダメもそこそこあるのはいい あの子供の声、フランマの声は小学生が作文を読んでるみたいな
話してる声聞いてると授業参観で先生に指された子供が頑張って国語の教科書読んでる感じ
スプリガンとかAKIRAでたまに重用される声 長文音読には向かないかもね ペルソナ4の戦闘BGMでメイドリンゴでやってると超楽しいな
おかげでペルソナ4外伝やってる気分になってしまったが >>689
トドメ刺す時だけその属性使えばいいという話はあったけどそんなこと言ってるヤツいたかなぁ 酒交流とかなら気を付けられるけどストーリー進めていて
急に選択肢出てきたら連打で決定してしまうのなんとかならないですかね >>673
最初からエントランスに居るなら許した
コイツのせいで無駄ロード挟むから許さん 何のハードでやってるか分からんけど決定ボタンじゃなくてキャンセル連打なら選択肢で止まる >>715
Tips非表示にしてるか?ロード感じないぞ
ps5の話だが 噂の三層きたけどワープ地獄で草。まあ昔のメガテンみたいに違う階層の訳わからないところに飛ばされるよりマシ…か? フランマの声は声優が演技頑張ってるんだと思ったら本当に12歳の子役だった
上下ワープはラスダンで少しあるな
マップの上下層切り替えで大体どこ飛ばされるか分かるから楽だけど フランマだけは擁護のしようがない
悪いのは子供じゃなくてキャスティングした奴だが
他の声優が有名所だから気になって話が頭に入らないのは明らかに人選ミス モスマンが毎回MP半分にしてくるのイラつくわぁ
これいる?単純にセーフハウス往復させるだけの手間与えるだけで、何も面白くないんだけど 開発の時間稼ぎ? >>724
プロ+自分で交換した内蔵SSDだがプレイで特に気になる所はなかった
皆が言ってるようにTips切ればロードめちゃくちゃ速くなる 苦労して手に入れた便利スキルを周回で手放すの本当に草なんだw
スタッフくんテストプレイちゃんとした? プロ声優の中に子役入れちゃいけないって十年前に学んだんじゃなかったのか 端役で短い台詞だけなら作品のアクセントになり得たが
作品に割と重要なポジションかつ長文の台詞だから苦痛なんだろう >>725
ああいうのってイライラさせてから後でスカッとさせるのが気持ち良いのに普通にモスマンの罠にかかるだけなのがマジで草 二週目行く前に聞きたいんだけど、全書から引き出した悪魔はちゃんとスキル6個持ってるよね? >>730
真・女神転生3REのニヒロ機構地下で追いかけっこして最後に倒すキウンみたいに
やっぱり小馬鹿にされた分、プレイヤーに見返りがないと単なる嫌がらせの嫌な奴って印象で終わっちゃうよね
あのモスマンがボスの仲魔の1匹にでも出てきてくれたら怒りをぶつけられたのに >>732
なにが聞きたいのか良く分からない
まさか全書に登録した悪魔が全書に登録された通りのステータスとスキル構成で引き出せるのかって
そんなことを聞きたいわけじゃなかろう? >>734
スキル枠が初期化されると聞いたので、2周目で引き出すとしばらく5、6個目のスキルが使えなくなるんじゃ無いかと心配で聞いてみたんだ ダメージ受けるだけでこんなに毒と睡眠がめちゃくちゃ怖くなるとは ミレディの無効技食らったときの「無駄撃ちご苦労さま」で薄い本出ること確信したわ
でもタイプじゃねーんだよなぁ・・・ >>724
普通の薄型PS4でやってるけど、ロード特に気にならないよ 昨今のペルソナ並を期待してると不満が出るのはわかるが
アトラスも新人育ってほしいから、このくらいの規模のタイトルはバンバン出せばいいと思うんだよなぁ
ソルハカ2はこれではこれで悪くない
つか、不景気でソフトガンガン買えない貧乏人が増えたのかもなぁとは思う
買えずにやらずに叩くだけのやつとか多そうな雰囲気 二つ質問
ダンジョン途中でmp減ってきたらポータル→入り口→セーフハウス→レストで回復してるけどもっと早い方法ある?
ボタン操作でダッシュ的な移動速度アップはない?
コミュレベルアップのスキルであるとは聞いたがだるすぎて モスマンはエネルギー吸収して巨大化してボスになるかと思ったらそんなことはなかった >>741
リンゴのスキルにダンジョンから全体マップに出るものがある あのモスマンの戦闘は魔法ビン確定でくれたはずだから多少お金にプラスされたのと、
巨大化こそしなかったがそうだったのかって思わされたから許してはないが特に思うことはなくなった。
許してないけど。 >>741
前作にこだわりない自分としては続編出てもいいけどね(もちろんもっとダークにしてほしいが)
システム、戦闘テンポ、ダンジョンを改善してくれたら嬉しいし
サバトももっとクオリティあげたら戦略広がりそうだしね
ただサバトは今作特有の設定だからどうかねえ
価格とDLCに関してはアトラスは流石にもっと考えたほうがいいと思う モスマン居たタワーは鉄仮面追い詰めてたのに走ってあっさり逃げられてるのに吹いたわ
お前ら迂闊すぎるだろと
地下鉄でこっちが追い詰められてる時もあっさり逃げられてたけど >>736
引継ぎ選択しなかった場合はどうなるか知らない 今からスチームで買おうと思ってるんですけどプレミアム版付属のメイド服とAiホー君って見た目以外の利点なにかあります?
無いならデラックスのほう買おうかと あーこりゃあかんMPない強敵押し返せんからの
R1トラエスト帰還は既定じゃないのか DLCの悪魔買ったら無双できる?
出来るなら即買い >>755
悪魔とレベル上げ買っとけば無双出来るよ
一回の戦闘でキャラと悪魔のレベル上げるのを1個づつ確定ドロップ
サタンのスキルでMP回復2種とルブランのエプロン付けたキャラのAGI上げとけば開幕メギドアークでザコ一掃しつつMP全回復するのでMPも気にしなくていい サタン連れて歩けば難易度もクソもあったもんじゃないだろう >>755
ルブランのエプロンはアクセサリーのDLCだった マトリクス4のワープ地獄はうんざりするな
こんなとこだけデビルサマナーらしさ継承せんでええ フィグ抜けても良いけどミミ残せよ
後半やり込みしてる時ずっと無機質なナビとかテストした奴あたおかなの? A iホーはサバト技するとリンゴのソウルハックの真似してて面白い せめてマトリクス三人分違う風合いにするとかできなかったのかね。森と海と砂漠とかさー。 >>762
3はまだワープ方向大体予想出来るけど4は無茶苦茶な所飛ぶからこれが大正解っていう
セーブロードどこでもできるからこのワープ地獄なのか? 防衛軍どころかガンダムにも負けて初週売上最下位が確定してるけどお前ら覚悟は大丈夫? スキル継承は案外不自由だな
最初無制限なのかと思ってたが合間挟むと直ぐ無くなっちまう すでに探索したダンジョンを何度も虱潰しさせるクソクエストばっかだな ほんと
爆弾どこだよボケが
これをプレイヤーがやって面白い!って思ってくれるとでも?
脳死でコピペクエスト量産してんじゃねーよ >>740
ペルソナはPSが調子がいい事で後押しされて売れたソフトでもある
ソウルハッカーズは悪魔でも「異界」BGMともに別世界へと足を踏み入れる
という世界観のみでヒットしたゲームだと思うんだよね
今回のコレ圧倒的に体験の質が違うしペルソナ風世界観を見せつけられてもコアファンは付かない
アトラス社員自身がレガシーを踏みつけて落ちていくスタイル 防衛軍もガンダムもオンライン人口減ってて明らかにユーザ分散してんだよな… >>764
ミミもいらん。
見たら分かることをアナウンスしてもな
ミミが居ない序盤が静かに探索できて良い >>703
そもそも造魔+英雄と魔人は最初の設定が近年だと崩壊しとる
だからってヘルズエンジェルを怪異にするのもセンス無さすぎるけど >>768
何と戦ってんの?自分が楽しめてるんならどうでもよくね? >>772
確かに初代ソウルハッカーズの世界観はマジでしびれた
しかも初代を作ったのが当時のATLASの若手だってんだから驚きだわ
今作も多分そんな感じなんだろうけど、なんでこうもビックリするくらい薄くて浅いのやら 中およしひろ
じ台南七丁番10ごう0118977012 (5)
2:じ七番電番0118977012(29)
3:24:54ひろった【離氏名宏従前戸籍・青森県青森市中央三丁目391番地・津内 (8)
じ台南七丁目5番10ごう 0118977012 (16)
6:中嘉ゼロ・ピンクちゃんねる取締役厚別区中央二条五丁目2番1号 (80)
7:西村フレンズ晒尾宏自宅電話番号0118977012 番号通知会社電話番号 0118935871 (23) 今のアトラスに
デジタルデビルサーガや樟葉ライドウにあってデビルサマナー2に無いものって何?
って聞いても何も返ってこないかも・・・
コアファンゼロも目の前だな 初代ソウルハッカーズは俺もやりこんだけど
神格化されるほどかと言われると疑問だわ
本数だって2があーだこーだ言われるほど1も売れてないだろ
点数つけると8点ぐらい、ソルハカは今のところ7~8点ぐらいだな
少なくとも神ゲーだの言われて妙に評価高かった真女神転生3に比べて個人的には全然面白い
メガテン派生ゲームはそもそも人によって刺さる感性に差がありすぎるのかもな 何か真5とくらべてマシだの言ってるやついるが
デビサマの良さまるで昇華できてないソルハカ2と、
一応根幹はそこまでずれてない真5、どう考えても真5の方がマシだろ
(同様にレベル補正は強かったかもしれんが)
デビサマ系列愛してるなら、これにソルハカ2とか絶対名前つけれねえよ。
デビサマじゃねぇじゃんって言う奴もいるだろうが公式、ナンバリングで
混乱するからデビサマ外したって言ってたからな、連中デビサマのつもりだぞ
PV1までは作風変わっても何だかんだ信じてたんだがな、俺が愛してたアトラスは死んだわ >>780
何と戦ってんの?自分が楽しめてるんならどうでもよくね? >>783
せやな、何でもかんでも懐古ベースで叩くやつが面倒だよって言いたかっただけ >>780
>メガテン派生ゲームはそもそも人によって刺さる感性に差がありすぎるのかもな
うんわかる!笑
今回も前作を世界観ごとチームが研究して2を出せば良かったんだよ
今風に作りたいみたいなトンチンカンのスケベ心が見えるから叩かれたんだろうな まあデビルサマナーとは付けてないし製作側も何か思うところあったんじゃね?
デビルサマナー
デビルサマナーソウルハッカーズ
ソウルハッカーズ2
暗くて重い部分はデビルサマナー担当だったというか 作りとかは、いつものペルソナだなって思う。音楽がちょっといまいちなのと、サマナーが大っぴらに活動しているのが致命的だよな。リンゴに業魔殿コスさせたら戦闘良くなったわ。 主にソウルハッカーズBGMでやってるわ
ボス戦をデビルサマナーBGMでやりたい ♯FEとしか作られてたのが急遽ソウルハッカーズになったりしてな 発売日に買って6時間ほどやってマンゲツ探しに行くところだけど
このゲームはサブストーリーとかもやりつつ世界観に浸りながら
ゆっくりやるのがいいかもね パソコン版でマウスのみでプレイをしたいと思ってるのですがキツいですか? >>792
戦闘時のコマンドをボタンで選択するのでめんどくさい ペルソナプロジェクトに入れない人らで頑張って作ったんだろうがシナリオもキャラもBGMも全く届かんな
これ作った奴らが少しでもスキルアップして次作で見返してほしいわ 衣装が戦闘中しか変わらんとか酷いよね
電飾ジャケット脱ぎたかったのに…… >>791
浸れる世界感・・・?どこにあった・・・? ソウルハッカーズって名前がなければ60点程度のゲームがしっくりくる 楽せず難易度丁度にしてじっくり悪魔合体楽しみながら隅々探索すれば
とても20時間なんかじゃ終わらない
ペルソナ5なんかに比べれば安っぽいつくりだけど、
なんか時間忘れて夢中になれる中毒性はある 銃撃耐性覚える悪魔ってどんなのいましたっけ?
検索しても出てこなくて困ってます >>781
ずれてないとか関係ねーよ
単純に5はつまらなすぎた
メガテン4も5もずれてなくてもつまんねーし
メガテン3もペルソナ3もシリーズとしてはずれてても楽しいから評価されてるんだぞ
ソウルハッカーズ2は微妙ではあるがメガテン5よりは楽しいわ フツヌシがレベルアップで覚えた気が…違ったらごめん >>786
デビルサマナーは真・女神転生デビルサマナー メガテン1,2,3,4,5、if
ペルソナ3,4,5
ソウルハッカーズ、ライドウ超力、アバドンやって
全部面白かったが俺が変なのかな
イライラしなくていいけど >>781
つまんねーよ
ロード長いしマップ糞だしストーリーゴミだし
もうSwitchに出さなくていいよ 人の感想なんて気にするなよ
俺は真3つまんないって思ってるわ >>810
初のプレスターンは好評だけどストーリーはお使いゲーだからな 真3は当初は賛否両論でかなりの人がメガテン離れた
真3以降時間があいたから真3肯定派しか残らなかったから勝手に名作扱いになった
マニクロとかが高値付いたのは真3が売れなかったから生産絞った結果
別に大人気だからとかそういう事ではない、俺は好きだけどストーリーは薄味かつ造語ばっかだからね デビサマのソウルハッカーズも、コンセプトがシステムと一致してたっていうか
ストーリーとダンジョンのメリハリで「日常の裏にある異界」を感じたし
交渉、戦闘、合体等々で「悪魔召喚師」になれたんだよな。
COMPの拡張メモリで卜部のリャナンシーみたいにドラマもあった。
シナリオとシステムとコンセプトに一体感があったように思う。
それに比べると今回のSH2は、別ゲームとして開発したものに
ソウルハッカーズの設定だけかぶせたみたいなチグハグな感じがあるんだよな。
システムがソウルハッカーズとマッチしてないって感じる。 ペルソナ5しかやってないけど戦闘BGMどれもカッコいいね。
話題なってるしコレ終わったらメガテン3やってみようかな。 >>809
とりあえずロード長いって言う前にTipsを消せ。 >>738
食べ物には気をつけてな 毒はいってるぞ 真3は4fやP5のあとにやるのはしんどいゲームだったよ
話もアレだったし >>815
ペルソナ5とソウルハッカーズ2と比べると
かなりさみしくて泣きそうになるかも
骸骨ばっかだし仲間もあれだし ベリハ面白いわ
アイテム使えないからきちんとボス戦は対応できる仲魔集めないときつい
耐性とスキルとか細かく検索できる今回の悪魔合体が活躍してるよ リスキー最初の蜘蛛を倒さず兎になってしまったんだけど、
レベルリセット周回しない限りアクアマリンって入手不可ですか?
また、エネミーリストに載ったりもするんですかね 今回貧乳いないな
みんなおっぱい大きいしナナちゃんに至ってはでかすぎてパーカーのファスナーしめられないの好き
リンゴもフィグも妙にいやらしい格好してるしAionって変態なのか? 昔のゲームはどうしても思い出補正が掛かるから今のゲームと比較するのは無意味だと思う 真5のストーリーが微妙なのはそうだけど
それ以外の所はクソゲーと罵りまくる程酷いものだとは思わなかった 毎回書き込む度にIPが変わるササクッテロ荒らしの任天堂豚野郎だろw
いつまでもスレに執着して嫉妬してるのが見っともない 真5は歴代メガテン最悪、虚無が過ぎる。虚無よりでも真3みたいに独特の世界感なら理解できるがとにかく砂漠でアラレちゃん走りとガンツスーツみたいなの来た男のケツ眺め続けるのが拷問だった 真5が期待はずれだったから買うかどうか迷ってるんだけどどんな感じですか? ペルソナが売れ過ぎたのが不味かったのかもな
意識し過ぎてアトラスで出るもの全部ペルソナになってきてる感じ
これを言ったら怒られると思うが
ペルソナはゲーム単体というより特にイラストで売れてるんじゃないかと(オサレ絵師ゲーム?)
数年前まではTGSでブース構えてりゃ初見でもビジュアルで売れたんだが・・・
折角2という古参も食指を動かすタイトルなのに 周回してフィグ以外のラスボスがあるんならやるけど周回やる気が湧かない
せめてマトリクス引き継いでてくれたら良いんやけど >>829
真5が糞と思った奴ほど買え
あんなゴミと比べ物にならないくらい良ゲーだから サイゾーのソウルマトリクスで仲魔が一切でてこなくてアイテム集めができないんだがバグ? 真5はストーリーが途中削られたんだなってぐらいぶっ飛んでるのでそこを気にするなら微妙
悪魔の育成は良いしマーメイドちゃんがクソ可愛いので値段相応には楽しんだ PS5でプレイしてる人いる?
真ん中のタッチパッドが押しても反応しないんだけどみんな使えてる?
コントローラーの不具合かなぁ? >>820
正直ちょっと舐めてたけどかなり厳しいな
最初のボス戦突入はほぼ防御相性調査になってしまっている そういや真エンドあるらしいな
ソウルマトリクス全員4層と最後の選択肢の順番だってさ >>835
PS5だがソルハカ2でタッチパッドなんて使わないし使うとこないだろ >>836
大事だよね
単純に弱点スキル持ちで行くと一発で死ぬとかよくある >>838
いや戦闘でオートアタックを選択するときに使うボタンの事だけど。
あれってコントローラーの真ん中のタッチパッドのことだよね? >>832
なるほどありがとう、買ってみようかな
ところでこれってSwitchで出ないのかな?
真5をSwitchで出せたならこのゲームも出せるんじゃないの? >>840
違うよオプションボタンな
□ボタンの上のやつな >>842
少なくとも数年は出ないと思うから今のうちにやっとけ 敵のターン時にオートアタックにして早送りするの便利
たまにオートアタック切り忘れて味方ターンの一人目がアタックしだすのもご愛嬌 トロコン目的に2周したけど真Xの方がまだやりがいあったな
砂漠ゲーの真Xのほうがまだ リスキーエネミーのザントマンずるくね?
ダメージ与えてもすぐ回復するし、睡眠やってくるしで勝てない >>848
めっちゃ楽しんでんじゃ。延々と動画で愚痴りまくってるくせに2周目まであそびまくってるyoutuberのピンフロか? ぶっちゃけソウルハッカーズ2の評判あまりよろしくない ソウルハッカーズ2の評価がどうかはしらん。メガテンは全作品プレイしてるが明らかに最高に面白い傑作だたわ この作品の1って3DSだっけ?
今やっても楽しめる? ソルハカのナンバリングが許せないとするとあとはなんだ?
デビサマがついててもよかったのか?
デビルサバイバーか?
デジタルデビルサーガか?
魔神転生か?
女神異聞録か?
そもそも悪魔を出しちゃダメだったのか?
どこまでなら許せたんだお前ら >>819またタイプが違うんだね~。良い機会だしやってみる。 >>842
なんかサバトで十何体悪魔が出てるから無理とか聞くが、
正直キャラモデルポリポリしてて平気でスイッチで出せそうなんだよな
というか明らかにスイッチ移植を意識した作りなんだよ
マジムカつくんだわ >>850
エアプで糞ゲー煽りするのが嫌だからやったぞ
もう売ったが >>853
3DS持ってるなら8月31日までダウンロード版1000円で買えるから騙されたと思ってやってみればいい
俺は大好き >>853
ゼカサターン。3DSのリメイクはすれ違い通信とかの要素が今は使えないのとアニメになったオープニングがクソダサいの除けばなんとかなる。プレステアーカイブとかにあるならそっちのほうがいい >>857
一週間も経たずに2周目クリアするほど楽しんですごいですね。お疲れさまっす^^ >>854
公式がペルソナを継ぐRPGって言っちゃったのもまずかったんちゃう? もっさリマスターの真Vと砂漠ソゲーの真Xはまだパッケージ持ってる
魂墓頭痛のパッケージは部屋にすら置いておきたくないレベル >>859
残念ながらPSアーカイブスには無い
わざわざ中古買い直した アトラスはまずプレスターンというか弱点擦るだけのゲームから卒業してほしい デビルサバイバーが面白いとか言ってるのエアプ。1はそこそこ面白かったけど、2はひたすら話の規模とキャラ増やしたけど散漫になったクソゲー。1は都市伝説よりで面白かったけどね
真5は救いようのないゴミ。最高傑作はP5R、P4Gは花澤マリーが属性盛られまくられたせいで女子陣のバランス崩れたのがマイナスだが、それ以外はオープニングも新しいのにオシャレで結果的には傑作だった ソウルハッカーズ1進めてるけど
コペルニクスはあんま使わんほうがいい気がする
主人公より強い悪魔出すぎて普通の合体がアホらしくなりかねんな
ダンジョンがスイッチ方式で遠回りさせるイライラ系増えてきて若干不満 >>865
マジでそれは懸命な判断。3DSの小さい画面でダサいオープニングアニメ見せられたせいで思い出破壊されたから、それなら中古のプレステかセガサターンで遊ぶ方が良い メガテンはパーティメンバーは悪魔ってのがキャラゲーに向いてないと思う 3DSはまだ動くだろうけど
PSやセガサターンって動くの? ネミッサくりからの黒龍もってないんだなと思ってたがアモンが持ってきて仰け反った >>869
3DS版やった事ないんだがそんなにOPクソなのかよw >>869
SSPS3DS全部でプレイ済みだから
今やるとPSがキツイと思うんだ。ロード時間的な意味で >>873
もともとナオミの召喚機専用じゃなかった?くりからの黒竜、ソーマ神権限とか
ラスボスの片割れソロ討伐するとかバケモンサマナーだったな 3DS版やったあとにPS版なんてやったらモッサリ動作に耐えられねぇだろ普通 ハッカーズ2のイラスト見たときスプラトゥーンみたいなゲームかと思った思い出 ナオミのくりからの黒竜のセガサターン版のビシィビシィビシィビシィグワオー!勝利BGM気持ち良すぎるだろ >>877
アーカイブあったらかなり速いんだけどねー。ロードは確かにキツイかもね 3DS版はアニメOPを放置していたら旧OPになるんじゃなかったっけ ポケモンとかもモンスターより人間のジムリーダーキャラが大人気だったりするしなぁ SSのセーブ用カートリッジ当時でも挙動が怪しかったな >>882
そうなん?知らんかった。もう3DS持ってないけど 最初のダンジョン終わったとこだが、
・弱点全て突いた後オートに切り替える
・シンボルを斬った後ぶつかりに行く
ペルソナから1手順増えてるのがテンポ悪く感じる…
ストーリー進めるとバトル高速化できるようになったりはしない? 基本斬った後接触しないでスルーしてクエスト絡みのヤツだけ狩れて便利なんだけどね ナオミならコヴェナント取り込んだ鉄仮面くらいならソロ討伐出来そう。本作のラスボスはたぶんさすがに厳しい。搦め手で死ぬキャラだし 古参だが不満あれど楽しい!と言ったら「このクソゲー楽しむお前みたいな奴は古参じゃない。古参なら絶対認めないだろこのゲーム」と言われて悲しかった……
もちろん褒められた出来じゃないのかもしれないが主語はデカくしないでおくれよ >>880
アーカイブスはロードあんま早くならないよ
色々買ったけど実機と大して変わらない
メモカの読み取りも実機再現でめっちゃウェイトかかる >>889
リスク無しで全回復&状態異常回復とか頭おかしい 切った後ぶつからないといけないのは
この仕様じゃないとスルーができんからだと思うな
そもそも全部と戦ってたらめちゃエンカウント多いし >>891
そうなんか。vitaで速くなってた気がしてたんやけどプラシーボ効果だったんかな。まあ、正直当時もローディングにそれほど何とも思わなかったから3DSでもそこはあんまり感動しなかった。すれ違い造魔がなくなったのは寂しいが、もしかしたら何らかの補填はアブでとかでされてんのかも これ、、今回は物理属性地雷かも知れんね・・・弱点取れる敵が少なすぎる >>893
これ。ペルソナだとシンボル切るとエンカウントだからね。有利取れるけどメンドイ
リュウジが瞬殺覚えるからR以降は全く問題にならないけど 公式がペルソナを継ぐとかで宣伝してるわけだから
古参ならそりゃ認めないだろう 物理はリンゴのCOMP改造済んでからが本番
なんだけど正直その頃にはノーマルならメギドラオン連発だし
ハード以上だとクリティカルスタック無いと正直つらい >>895
実際そうだけど、覚える固有スキルとかRPG的には銃物理貫通着けたサイゾーとかめっちゃ楽しい
サイゾーの固有スキルの確率気絶は割と発生するから戦闘有利になるし 俺はメガテン3からやってる古参だがハカ2も面白いぞ
ストレスはまずない 今回仲魔最終的に18持ち歩けるけど正直そんな要らねぇなっていう
ただ枠埋めてる方が探索の勧誘でアイテム貰えたり回復できたりで有利なんだよな 全作ブレイしてるキチガイの俺的にもめっちゃ面白いでソウルハッカーズ2
P5R>>P5>ソウルハッカーズ>ソウルハッカーズ2>真3ノクターン>P4>P4G>真4F>SJ>サバイバー1>真4>>>P3>P3リメイク>サバイバー2>>>>>真5 そもそも沢山いないとサバトで出てこないのでは
控え少なくてもスタック溜まったら出てくるのかな ペルソナ1は戦闘ウザすぎるのとダンジョンクソすぎて評価外。リメイクで音楽だけP4にされて更にハチャメチャにされた。サトミタダシの音楽と世界観だけはメガテン外伝ぽくて悪くないが、リメイクはダメだ まあ俺はおもしろかったってんならそれでいいんちゃう?w
どんなゲームだろうが一定数いるしな >>907
大傑作ソウルハッカーズ2を楽しめるメガテン全作品ニキやが、羨ましいか?周りの評価に影響されない俺の精神力が羨ましいか?
…羨ましいんやろなあ >>904
P3の位置は個人的に不満(4f より上がいい)
真5は同意 前作やシリーズとして毛色が違いすぎるだけでゲームとしてはとても面白いよな
発売前はアンチだったし最序盤は凡ゲーと評価してたがいや面白いわ
スマホゲー慣れした層にはどうかは知らんが >>908
次に続くだけ売れればいいけどな
会社にとっては結局それがすべてだし >>909
P3は上で良いよ。個人的にリメイクで女主人公だされて人間関係めちゃくちゃにされたせいで原作も原点してるから
男主人公のみのP3なら世界観はダークで頭撃つのカッコいいし最高にクール。ダンジョンはゴミよりだけど、今のベルソナがあるのはP3があったからだとは認める 最初はDL0時から始めてなんか違うなぁ失敗したか?と思ったら気がついたら10時間くらいやってて草 >>913
マハザンダイン&物理銃貫通&衝撃確率毒の魔晶&ユニークスキル銃で確率気絶&アドバイス&攻撃力マシマシ改造銃&クリティカルアップアクセサリーとかなら
風と銃のどちらかで弱点付けるから強いで まあ…、あくまでロールプレイとして楽しいというだけで、風火氷雷で弱点着いてサバトしたほうが汎用性あるのはそれはそう メギドラオンが今作スタック溜まらないから最終的にはGUMPの魔晶は、攻撃力X&MP減X&確率状態異常を積んでたわ
わりかし魔晶の状態異常発生するからメギドラとかで遊ぶより楽しい。風の毒とかも強いし、雷の麻痺に氷の睡眠とか良いし。固有スキルに状態異常確率アップ持ちのミレディの炎封印はそれほど発動しないけど強いし >>904
P5は同意だがメガテン3の上にソウルハッカーズがいるのは同意しかねる
P5>P4>メガテン3マニアクスだな ちな、状態異常付与魔晶は、マサゴの女に魔晶売りまくったり買いまくったりして少女→女→オバサンまで神化させないと変えない >>918
それでも良いと思うし冷静な判断なら俺もそうする。ソウルハッカーズはあの時代…エヴァもそうだしSerial Experiments Lainとかカルト寄りの傑作が出たりした時代的に、その中でも突き抜けて現在の世界を予見してるパラダイムXの世界観とかクールなオープニング(SS版、3DSは酷い)とか、ゲーム以外の思い入れで超加点してる面はある >>921
原作のソウルハッカーズが25年前やから、推して知るべし ハードだと4次マトリクスのクエストボスみたいの固い 終演の光があと1ターンなのにいい感じに終わりにしてくれる
属性チェンジのパターン覚えないとアドリブじゃ倒せなかった あの魔王スルト様がさ、、ハッカーズ2スタッフの手にかかると「うぉっっほほほほぃいぃーーーwww」って
キャラ音声付けになってんだけど、どういう感性してんだろうな あの歴代色んなシリーズで大功労賞のスルト様の扱いよ 真5より出来がいいのなら買おうかな。
といっても1ヶ月くらい待つけど。 >>923
自分もハードでやってるがラッパー野郎強すぎ
推奨レベル以上でも死にまくったわ 「サマナーの業ガー!サマナーの業ガー!」
プレイヤー「お前らペルソナ奴やろ」 ナオミはソーマ神権限とくりからの黒竜で単騎無双してサマナーの本家はガチで強いんだなあ…って思わせたり、最強の一角でありながらコンプの悪魔データ量の都合で消したウラベの末路とか、スプーキーズとかゲーム以外の面で加点する要素が多すぎたし、今でも懐かしくなってyoutubeの動画とか見てると戦闘とかスタイリッシュで楽しい
youtubeのはセガサターン版なのにロード爆速でサクサク進むのだが、エミュレータとか使ってんのかな >>927
セガのゲームは世界一ィおじさん「せやろか?」 まあやっぱりブフッサはねーよな
破魔覚えて楽できるアギッサかメギドラ覚えて便利なジオッサのどっちかになる >>926
まだ アロウとサイゾウだけかな
これからみれりぃに行くとこ >>930
ガチ構成にするならジオ&メギドラのメギジオッサをリンゴに。タルラクスクカオートつけてボス戦は2ターン目交代とか >>822
ネットから生まれた存続だからHENTAIなのはしょうがない 今作はHARD割と敵硬いからNORMALおすすめ。NORMALでもそこそこ硬い ナナちゃんかわいいのとマジで有能なので、全てのエリアに連れ出せるようにしたい(オート戦闘の5枠目として) 今作結構属性の継承条件厳しめだね
3色くらい持ってる汎用性多めの子作るの好きだけどなかなか作れん… ナナちゃんの氷結ガードキルとかタルカジャとか弱点攻撃とか、マジで有能で神。あと胸でかい田舎娘風はいいね そういや1はセガサターンで出たけど
異世界おじさんはRPGやらないからこのゲームの1はやってないんだろうね >>936
継承条件わからんから攻略本まち。攻略サイトはきたいうすだから リンゴの表情が一会話の途中で
目まぐるしく変わるのいいですね。
これまでのアトラス作品主人公と
しては、女性?主人公、巻き込まれ型
ではない、となかなか面白いキャラです。
演技も相まって魅力的ですね。 >>924
好きな仲魔が大抵キチ、任侠、ギャルの3パターンで正直もう少し何とかしてほしかった ナナちゃんのシナリオボリュームとフルボイスと有能で楽しくホロリと泣けるストーリー的に、これもう実質的にソウルハッカーズ2Rやロッテ感じ
DLCの1000円未満のキャラストとかあんな本気なのいままでプレイしたことない。(falloutとかの大予算ゲーのシーズンパスのシナリオとかではなく、そこそこ予算ゲーでってことね) ごめんいまアロウ特別層が終わったとこなんだが、ナナって誰? >>943
なんやそんな面白いのかDLC
買おうかな 真4Fとデビサバ1は個人的には好きだけど、真4Fはスーファミとかの全シリーズ含めてもあまりにもグロ(食人、家畜人ヤプーみたいなの当たり前、鬼に村人捧げて食わせて守ってもらう、主人公好き好き少女が悪魔に妊娠させられるとか、HARDがすぎる)のでおすすめしづらい
デビサバ1はストーリーはいいけど、駒を動かすゲームだから好き嫌い分かれる感じ。雰囲気は1は悪くない
SJは自称ゲーム通の自尊心破壊ゲーだから攻略サイト見ることを勧める。これ遊ぶとダンジョンゲーのウィザードリィは言うほど難しくなかったし、エクスペリエンス(旧・チーム村正ゲー)は意外と親切な作りだったんだと思い知らされる >>946
DLCのみで登場するキャラのことなのか。クリアしたら買ってみるかな >>945
面白いし。ほろりと泣ける。もちろん本作のハードボイルドな世界観にあわせてお涙頂戴ではなく自立する話で後味も良い
ドリーカドモンとかに愛着あればそれを追う話なので楽しめるかもね >>952
周回しないと手に入らないからご利用はご計画的に。大人しく周回したほうが楽しいかもね。手順分かれば、最速で進めて絆200オールできるし ナナはノーマルなのに初見強すぎてビビッたわ
これもう一生倒せなくね?ってなった >>956
好きです。でもすまんな、小心者なのでオフは無理です。お気持ちありがたすぎますが… >>957
ナナちゃんは敵でも味方でも強い。胸がデカいのにあざとくは無いのが好き。かなりヘビーなバックグラウンドあるし 無課金はリーナーで我慢しなさいって
ハードボイルドだな エルデンリングもソルハカの商売っ気を見習ってほしいもんやな 前提としてセルラン的に出ないけど、もしリメイクあるならナナちゃんをレギュラーメンバーに加えさせて欲しい
あくまで本作四人は固定で、自動操作のオート5人目枠で
ナナちゃんAIをタタラのとこで、サポートよりか攻撃より、属性とか選べたら楽しそう >>961
こちらこそありがとうございます
ほなまた DLC裏ボスがそんな強い悪魔じゃないのは好感度高い。くりからの黒竜継承させてミレディに着ける感じかな
アロウはサタン、サイゾーはセト、リンゴを誰にしたら良いのか分からん。高レベルにしたドッペルゲンガーか、ネミッサあたりかな?(戦力というより開幕回復、開幕デバフ、バフ担当になること多いし) セトはINT低いからかザンダインの与ダメ低めな気はするけど 悪が悪を貫き通せないゲームってほんとカタルシス感じられないね
プレイヤーが嫌な気持ちになるだけなんだけど。。。ため息しか出ねぇーよ
早くラスダンクリアして楽になりたい
楽になりたい 一応知らない人向けの情報
骨ビルで肯定、肯定、否定、否定で別エンド見れるから親切設計 どっちのエンドも甲乙付け難いほど良かった。一粒で二度美味しい アロウ特別か4次マトリクスが先なのかわからないからとりあえずマトリクス先に来ている ラスボスはだいたい察せるけどさ
どんな顔して2周目プレイすれば良いんだって気持ち
スターオーシャン4で懲りてねーのかよ。。。。ゲーム業界の連中ってのは >>971
絆200にすると最奥まで行けるで。ちな、全員レベル50代の悪魔で弱いし三体揃えても特殊合体ないから、ストーリー的には絆均等に100で揃える感じでもええで。第4階層のムービーはサイゾーのハッピーエンドすこ サイゾーはハザマ大尉がテルミに変貌するような期待感があったのに女々しい女ったらしで
アッシュの尻に敷かれるキャラで終わってないか?何より世界観が狭すぎる・・・・
ほんと都内の一区画で世界の命運がーってやってる感じがした >>973
サイゾー一途でアッシュとの間に子供作るし、夫婦関係円満なパパになるの好き >>808
ペルソナの初期3作もおもろいやで。もはやVITAないとプレイできないのであんますすめられないけど >>978
…さすがにP1を勧めるのは酷では?P2罪罰とP3はわかるけど >>814
そもそもデビルサマナーとソウルハッカーズって、テーマに選んでる神話をもとに設定とストーリー組んでたと思うんやが、今回今んとこその気配ねえな。まだ地下鉄終わって2層全部開放したとこやからまだわからんが。
戦闘と育成は楽しくなってきた >>856
今出まくってる細かいシステム上の不満点全部解決した上でSwitchで来たらかってしまうかもしれん >>854
女神シリーズの新規タイトルにして、ウケたらシリーズ化はありだったと思う >>705
真5のヒュドラ眠らせて敵ターン飛ばすとか今までも十分使い所あったけどな
弱点ならプレスターン半減だけで数人行動不能だから強い >>989
テンタラフーの当たる対象外にしようぜ!今作のナナちゃんみたいに被ダメない純粋なサブ枠で(なのにAI優れてて裏ボス戦ですらキチンと属性キル入れたりバフいれたりして活躍する有能) >>979
色々キツイけど合体こだわりだすとやめられなくなります。たぶんシリーズで一番周回してると思う グラフィック重視とかいう無能設定いるか?
カクカクしてゲームにならんぞ レイブーーーン
まんかす自重しろ・・・2周目遊ぶ人の気持も考えろや開発者が・・・ >>997
心のまんさんが喜んだから、あれはアリ。自分=レイブンと、思考を変化させよう >>969
試したけどラスト前の選択肢関係ない全肯定でもいけるからソウルマトリクス4層だけが条件
選択肢が条件にするとその後のワープポイント解放でセーブすると2週目確定するからだと思う このスレッドは1000を超えました。
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