【Switch】LIVEALIVE ライブアライブ【祝リメイク】11
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900がスレ立て無理宣言もしくは踏み逃げ時は有志が宣言後立ててください
HD-2Dリメイク版ライブアライブを語るスレ
公式:https://www.jp.square-enix.com/lal
ツイッター:https://twitter.com/lal_prom/
発売日:2022年07月22日(金)
価格:通常版7,480円(税込)、限定版22,000円(税込)
体験版:https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000048915.html
関連リンク:SFC版
【祝】LIVEALIVE ライブアライブ【リメイク】121 (レトロゲー板)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1659801622/
SFCバーチャルコンソール版の配信は来年3月で終了
https://www.nintendo.co.jp/support/information/2022/0216.html
前スレ
【Switch】LIVEALIVE ライブアライブ【祝リメイク】10
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1660639179/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 想定の3倍にも及ぶ来場者が長蛇の列!
『ライブアライブ』発売記念で時田Pがビックカメラ1日店長に。
イベントリポート&インタビュー
https://www.famitsu.com/news/202207/23269620.html
ソフト&ハード週間販売数】リメイク版『ライブアライブ』が首位を獲得!
『信長の野望・新生』も好調でSwitch版、PS4版ともにトップ10入り【7/18~7/24】
https://www.famitsu.com/news/202207/28270100.html 発売から1ケ月経ったし、スレ速度も落ちてきたから、次スレは>>950でもいいかも
9/2の生放送中は消費早くなるだろうがね このスレでのリメイク版の総合評価
良かった点
・グラフィックがSFC版より美麗になった
・キャラがSFC版より細かい動きができるようになった
・ボイス付きになった
・アキラが強化された
・オルステッドが真のラスボスに止めを刺す大役追加!オルステッドファン歓喜!
・ポゴとキューブがオルステッドをカワイソカワイソと慰めてくれるようになった!オルステッドファン歓喜! 悪かった点
・キャラの動きがフィールド、戦闘中共にもっさりになった上ロードシーンもやたら多くテンポ悪化
・おぼろ丸、サンダウン弱体化(おぼろ丸はフィールドでの高ダッシュも削除)
・ファン達からはとっくに慣れ親しまれているデフォルトネームがあるにも関わらず
名前変更機能続投により折角のボイス付き台詞で主人公名はカットする仕様
・SFC版当時より厳しくなった表現規制によりあれこれ改変されることに
中には雑な改変で意味不明になったシーンもちらほら
・ブレイクダウン系の敵を全滅させたら高確率でアイテムドロップする仕様を廃止(プログラムミス?)
アイテムドロップは完全に運任せに 総合評価
「全ライブアライブファンの機体に応えてくれたSFC版を完全に超えた神リメイク!
そもそも不可能と思われていたリメイクを実現させたという時点でこれ以上のぞむべくことは一切ない!」
このスレにおいては自分達のの望んだリメイク像をほぼ理想を叶えてくれたといっていいSFC版以上の大傑作との絶賛でした デフォ名マンセーかどうかは人によるってことは異論しとこうか
セリフぶった切りの違和感は認めるけどな 改めて見直してみるとアリシア誘拐の目撃者ってオルスしかいないのか
なんか黒幕扱いの伏線だったように思えてきた 9/2の生放送でなんかグッズとかコラボでも発表してくれるといいな
スクエニカフェでアキラのミサワ焼きとかレイのももまんとかおぼろ丸の天むすとかさ食べたいじゃん >>13
その通りだぞ
オルスの自作自演と言われると潔白の証明は難しい いつかスパロボ出てほしいけどブリキ大王って宇宙出れるのかな
キューブが壊れるのはわかる 各ODIOが結構書き直されて顔のイメージがちょっと変わってる中
OD10くんの再現度の高さはなんか安心する
あと床がパースついた立体になったのに書割ドットで床から浮き上がってるように表現するのちょっと大変そう とうとうここまで過疎りだしたか…
ライブアライブリメイクの夢の実現達成の喜びから
ライブアライブリメイクの夢の実現の終わりを迎えた虚しさへと気分が移り変わったといったところか
明日の配信が新たなる夢の始まりへと繋がるかリメイク祭りの終わりを完全に実感することとなるか…? 原作準拠でマス目に収めるようにドット描かれているなか
不自然に高度があって他と見た目の当たり判定が明らかに違うホラーシップ
せめて統一しろよ、ホント まあ基本はSFCとほとんど変わらんから
もう語ることは語ったしもう他に語ることも特に無いからなあ
長年続いてる本家スレで散々語られつくしてるし おっぱいから分銅が生えてる女の子と思ってたら4つ腕だった話する? >>24
SFCとほとんど変わらん…か
気が付けば現在でもこのスレに残っている人の評価のほとんどがこのタイプだなあ
「SFC版は所詮マイナーRPGでしかなかったこのゲームが今回の神リメイクによってドラクエ、FFに並ぶスクエニRPGを代表する作品へと成りあがった!!」
と声高に絶賛していた人たちは唐突に無言でスレから立ち去ってしまってあの熱意がここまであっさり冷めてしまうものなのか… SFCだと西部編のカウンターのマスターよりも奥にテキーラか何かあったのにリメイクは何も置いてないな なああの世で俺に詫び続けろモードの冷房より、フォビア四天王の方が強くね? 別に立ち去ってはいない、明日を待っている
あとヲタはファンアート描くのに忙しいんやろ >>14
たい焼きはちびっ子サイズが100円で普通のたい焼きが300円、客は任意で1000円とか10000円払えるようにしてほしい 誇大妄想狂アンチ以外は誰一人としてスクエニ代表作とか言っとらんぞ
ほんとうに狂信者よりよっぽどLALを愛し考え粘着し続けてるんだな 9月2日、誕生日やね
ライブアライブ28歳おめでとり~ 小学館の公式ガイドブック見てんだけどSF編のドロップアイテムでファイアとウォーターに昭和キントト砲と昭和ヒヨコッコ砲と書いてあるわ
これに騙されて子供の頃延々とリセットしてた
あと幕末編のハヤテがかくれみのドロップするとの記載も SFC版と併記している攻略サイトだとアキラのローキックが
高レベルになると2HITすると書かれていることがあって信じてたんだけど
リメイクだと1HIT固定に弱体化されてんのね コンサートやって欲しいが、バンドではなくオケになるといいな
2019はずっと立ちっぱ腕上げっぱで数日身体のアチコチが痛くなったから
もういい年だから座って堪能したい そもそもコンサートすらやるのか?って思うけど
アンケートの結果発表と質問回答とグッズ紹介程度じゃないのか
それでも楽しみだけど キャプテンスクウェアのメインBGM原作のままなのに
クリア時の星屑のキャプテンだけアレンジされてるのが違和感 メインもアレンジじゃね?
エンディングは音源が8bitじゃないから浮いて聞こえるだけで 拾いだけど中世編の英語versionの翻訳中々にエグい
翻訳「心臓を切り裂かれて王が死んでいる」
https://i.imgur.com/HDcHPSi.jpg
翻訳「卑劣な悪魔め!
貴様の大罪は死をもって償え!」
https://i.imgur.com/FTJ3FkB.jpg >45
これがにっこり笑って許された一方で妙子の〜やアニーの〜に関しては
「なんという許しがたい描写!!断固規制改変すべし!!」となるのは
清く正しく美しい世界を作るための規制基準というよりも
規制基準を決めている人達の個人的な好き嫌いで基準決めてるんじゃないかと懐疑的にならざるをえない 中世編の英語翻訳はシェイクスピアの弱強五歩格を使っていたり戯曲としての表現でしょ
時代劇や歌舞伎みたいなもん
日本語に直訳してああだこうだいうのは意味がない デフォルトの名前の時はボイス有りにして欲しかった はスルーされた
ダメだこりゃ
https://i.imgur.com/KJZOSWF.jpeg これ今日続編発表匂わせでTGSで発表の流れだなw
で、ソシャゲでズコーッ
↑
この書き込み保存してていいよ これからの展開を話してほしいよ
プレイヤーの感想ならtwitterに幾らでも転がってんじゃん >>52
こーいうの手前味噌って言うんだろ
日本人として恥ずかしくないの 今北けどなんか情報あった?
YouTube開いた瞬間にちょうど終わった 生放送ネタ
・全世界50万本突破
・9/15発売ファミ通にアンケ結果掲載
・コンサート開催決定、続報待て
・11/4よりアルトニアにてコラボカフェ実施、グッズもあり
これくらいか >>61
ありがとりー
この中で嬉しいのは全世界50万ってとこかね 全世界50万って普通にすごくね?よくて17万とかだとおもってたわ
やっぱアメ公と宣伝してたvtuber共って神だわ >>61漏らしあったすまん
・ブリキ大王カラオケ配信決定(続報待ち コンサート
ブリキ大王カラオケ配信
スクエニ公式ショップでグッズ販売 世界累計で50万本なら続編は普通に期待できるラインなのかなあ
DLCはあるとしても早くても半年後ぐらいじゃない? リメイクで50万本は健闘してるな
やはり日本よりも海外で売らないとダメだな 今週のファミ通の販売本数ランキング(8月14日までの集計)で10万本突破してたな 金払いの悪いジャップを切ってコンプラ重視になるのは仕方がないのか 妙子のパンツについてトキータ本人から説明あったのは収穫だったな ジョジョオールスターバトルのリメイク出たけどクソゲーと分かってるのに定価で買う人がどれだけいるんだっての比べれば恵まれてるよ 生放送ファミ通まとめ記事
『ライブアライブ』コンサート開催決定。ソフトは世界50万本突破!
アルトニアコラボで新グッズ販売や『GO!GO!ブリキ大王!!』カラオケ配信企画も進行中
https://www.famitsu.com/news/202209/02274538.html >>74
ファミ通で今回の何点でレビューしてるかと思って探したけど見当たらなかった。レビューしたのかな。 まぁコンプラがゲームにとって害悪だってことは分かった >>69
スクウェアの自分で自分褒める姿勢のことね
歯の浮くような称賛コメント紹介して とはいえ触れないにしても生で名前ボイスの意見も掲載してるんだから
意見は届いてるしええんちゃう? 2週間で世界80万本売り上げたトラストもDLCや次回作の発表無いし
決まっていたとしても早々には発表できないんじゃね
気長に期待せずに待つしないわな
EDセーブ重ねることによるエラー修正はいずれやって欲しい
デフォ名呼び無いと許せない勢は集まって金の力ででも更新お願いすればええやん 来年のライブアライブライブで新作発表されるかもしれん このゲーム気になるけどクリア時間どんなもん?
スプラまでに終わるかな 完全初見で攻略サイト見ないとかならもう少しかかるかもね
とはいえ誤差の範囲かな 原作熟知してて詰まる場面は無かったけど寄り道しつつ隅々まで楽しんでたら真エンドまで27時間かかったな
最強武器とエリアル防具全取得ノルマにしてた最終編がやっぱり時間かかった 最終編、アイテム多すぎてうざいから逆やりこみで必要最小限のアイテム以外持ち込まないのにチャレンジしようかな
竜の服小手やペシペシウホホあたりは確保して やり込みすぎず迷ったりで長めに見積もって、
現代1時間、西部・SF2時間、原始・功夫3時間、近未来・幕末4時間
中世・最終合わせて10時間で計30時間くらいじゃね そんなもんかな
既プレイの俺が隠しアイテム一通り回収して割りとサクサク進めてエンディングまでで24時間くらいだったから スーファミ版ではギリギリ何とかなったが
リメイクでは試さなかったな
レベル上げめんどい 最終編でポゴに会ったときのポゴの反応が可愛い
驚きながら警戒しながらピョンピョン跳ねながら逃げて隠れるの ファミ通はパッケ販売かつシステム登録しているもののみだから
国内だけでもDL含めて15万は売れてんじゃね 最終編やってるんだけど、下手くそなのでマンモスがなかなか倒せない
時間かかる…… 面倒臭い敵は逃げ一択
よっぽど逃げ続けなければ、あいつは出てこないしさ 忍法矢車草がチャージ時間長いし威力も弱い気がするんだが…
一応、特攻も素早さもカンストしてんだがなあ マンモスよりも首無しマンの方がめんどくさい
汚れた大地使われたら即逃げる イシュータルに一度も会えんかったわ
出現率考えたやつアホだろ
ただでさえ出現期間短かったのに 最終編で最強のボス敵は魔王や最高クラスのザコ敵より最終編だけで100回逃げることそのもの。 >>102
やっぱりかぁ
からくり丸活躍する場所なくて育てがいがないなぁ
まぁ逃げるために戦闘繰り返すのはだるいよね
当時はまだロードも早いし選択も一瞬だったけど からくり丸はムラマサ取るときに風磨手裏剣連射で魔人倒すくらいだね活躍は ハリケンショット大幅弱体化されたのに
まだめっちゃ強いのにな
マンモスにもデバフもバフも無しで999出ちゃうし
>>103
矢車草は使い道に迷うくらい出番は減ったね
弱体化したとはいえもう近づいて影一文字やったほうがいいくらい
師範とか連れてたらほとんどデバフ要員になってる >>61
そんな売れてんのか?
オリジナルが30万本程度だったのに イシュタールは低レベルの頃に突然出てきてそれっきりだな
出現率どうなってんだ イシュタールはパーティレベル高くなるとティタンブラッドとかと一緒に出なかったっけ
レベル上げてキューブ外せばまたエンカウントするんじゃない 画竜天聖の性能が許されるなら矢車草は待機時間無しくらいで良かったのに 画竜天聖の陣がないと雑魚専がめんどくなるというね
SFC版の頃はクルクル回ってただけどリメイクで派手になって滅茶苦茶かっこよくなったな
画竜天聖だけじゃなく猿手に旋牙連山拳と虎咆精気法で完成されていて
ステータスも満遍なく伸びて大半の敵に対処できるからなレイ強いわ レイはいろんな意味で贔屓されすぎているのでユンサモ派はつらいよ だってサモ選ぶと仲間にする段階からすでにめんどくせえし… スペック最強でロマンシナリオのユン、使い勝手のレイ、初心者向けで隠しイベントがあるサモで割と差別化されてるでしょ レイは人気だろうとは思ってたけど2位に食い込むとは思わなんだ
どんだけサモユンは犠牲になったのだ… 女主人公ってだけでどんだけ弱くても使う人はいるんだから
性能くらいは他の2人に譲ってほしかった
他の二人も弱くはないし個性的で好きだけどさ どんなにレイが強い強い言われてても俺はサモを使い続けるぜ 自由にメンバー編成出来るなら主人公以外女のみにするって人もいるし レイ、画龍天聖だけでなくて謎に硬いしな
何か知らんがなかなか死なない レイはハイーっ!が原作から下方修正入ってるからいいだろ でもシマリス脚からのハイ!→ハイぃ~!(敵撃破)はマジで癖になる
テンポ気持ち良すぎだろ >>128レイは原作時からユン、サモより背後からの回避補正が高かったりしてたと思う
後何気にHPのノビも悪く無いしね タイマン集団戦どっちもいける
背面側面補正が強い
バランスの取れたステータス
自回復持ち
やはり後継者はレイじゃな
ほっほっほ 修行でじいさん倒した場合のその後をプレイしたい
お、お師匠様がこ、殺すつもりでかかってこいって… オルステッド主人公の最終編の主人公側のパラメータってもしかしてプレイ時のものじゃなくてこの戦闘専用のものになってる? あ、あたいのせいじゃないよ!!
みんなあなたがやったんだ!
たらふくの飯ィ… >>138
ガマヘビだけ妙に苦戦するのはそれか(´・ω・`) >>139
プロフィール的に一番身体能力低そうだし
あと原始人よりスタミナある現代の格闘家とは一体
攻撃力は野人特有の容赦のなさ、堅さは体質の違いでポゴか上だが、
体力つけるには適切なトレーニングと栄養が重要なんだろうか >>144
なんだその中国発のスパムメール以下の駄文は 詰将棋みたいなコンテンツがあったら良かったかもしれんなあ 最終編でのサンダウンの紙装甲もそうたが
最強武器の44マグナム取るまでの攻撃力の低さもな。 >>147
DLCでキャプテンスクエア拡張パックがくればいいな 紙装甲とか全く気にすることないだろ。火力で全然お釣りがくるし
ハリケンショットと言わずともみだれうちの時点で十分仕事する 攻撃属性重要になって、一発の威力も多段の威力も弱体化して
発売して少しの間はサンダウンキッド終わったなって言われてたけど
レベル20過ぎるとやっぱりハリケンがレジストなんて関係ねぇ!ってくらいの威力が出るから初期の印象はもう随分変わったな
ただ知力=特坊でもあったのか、オリジナルより紙装甲になった気はするな 無消費範囲回復ができるキューブは必ず入れるとして
あと格闘家二人は微妙なので、どっちかにするとして(そうなると範囲攻撃が優秀なレイ一択になりがちだが)
あと二人が悩むな
高原入れないなら特攻隊&壁役でポゴと
遠方からハリケンぶっ放せるサンダウンかなぁ 戦闘中なかなかしゃべってくれないおじさんと事あるごとに何かしら叫ぶ高原対照的で好き >>152
キューブは強化パーツ不足で低耐久になりがちなのがなー 祝50万本
原作より売れたから続編の話とかもできるんじゃないかな
ねえ時田さん? 性能や効率で突き詰めると
初手画竜点睛の陣から残りの3人でコーラの瓶素振りになるから
多かれ少なかれもう好きなキャラ使いなよに行きつく 自分は効率とか一切考えず
おぼろ・高原・アキラ・キューブのチームジャパニーズで遊んでた
キューブはほら…作成者カトゥーだし… 高原はサンダウン、キューブだと戦闘ナシで仲間になるのと
アキラ主人公でいくと「見たところ同じ日本人みてーだが……」って言ってくれるけど
他の主人公だとどんな反応するのかちょっと気になってきた 驚いたな…中世風の城に忍者がいるとは
おぼろ丸だとこんなふうに言われた気がする サモだと「おまえずいぶんといい体してるな」って言われる ユン→『なんだ...子供か』
レイ→『女!?』
ポゴ→『原住民の子供?』
こんなだったと思う キューブの回復は確かに偉いんだけど耐久と速度の問題からじゃあアイテムで良いかになりがち マンズソウズ相手に老子はこやつらのねらいはわしらを消耗させることじゃ…とか言ってたけど
戦闘終わると全回復するじゃんっていうね >>117
画竜天聖中心に考えると範囲技は全部溜めなしか短、威力は大以上とかになる
アキラだとヘヴン以外が溜めなしでヘヴンが溜め短
高原の岩盤は溜め短、威力超特大とか
そうすると各キャラの技バランスが狂うから画竜は許されてるってか調整ミスでしょ
あの威力と溜めで全体は隠しアイテム込みでもねーし 500以上のダメージが飛び交うオリジナルだとドデゲズデンはなんか微妙だったけど
今回は必殺の一撃って感じで結構頼りになる ポゴは強いと思う。単体火力としてはサンダウンと双璧かと
レイ・ポゴ・サンダウンというのが最も火力を出せるメンバーだな
あと一人は誰でもいい ホーリーイメージのデバフは物理攻撃と特殊攻撃どちらにいぞんするのでしょうか? そうだな、防御回避ダウン入ると飛躍的にダメージ増えるとき多いから、
最後の一人はアキラか高原がいいかもな ボス戦だとレイがいまいちパッとしない
特に精に耐性あるやつだと わかる
攻略サイトでも強い単体ボスにすることが無くなりがち、数少ない弱点と言われてるな
オリジナルでもそういう部分がすこーーしだけ見えたが
水鳥脚弱体化でそれがはっきり見える形になった
星降拳がもう少しデバフ入りやすかったらな ようやく最終編クリアした
最後の演出かなり熱くて最高だった
話の大筋は変えないけどオルステッドがちょっとだけ救われたような気がした
これかなり良リメイクじゃね?デフォルトネームさえ呼んでくれれば完璧だった
近未来、功夫、SF、中世はもう一回じっくりやりたい 俺は周回にあたって早送り機能と会社ロゴスキップも欲しいな キングマンモー戦とか一回でも超回復されたらリセットしたくなるけどリセットしたらクソ長会社ロゴ見せられるし、かといってわざと全滅して再戦するのも時間かかるしな gogoブリキ大王の後にボーカルがつく感じの既視感
まもって騎士だった 結局どの主人公もそれなりに強いし役割もはっきりしてるので好みでパーティ組めばいいのさ そもそも敵がそんなに強くないゲームだしな
100%戦闘も逃げられるし 原作はアキラがちょっと微妙だったくらいにしか思ってない
初見は最終編アキラ選んでクリアしたけど むしろみんな弱いほうがチェッカーバトルが機能するまである 初見のSINオディオはあせったがなんとかなったしな SINオディオってHPゲージが消えてからは攻撃せずにパスするもんだと初見では思ってたけど攻撃しても普通に進行するんだな Undertaleやってるとオルスデッドを攻撃しないほうが良さそうだよな そう言えば今回まだアキラでしか最終編やってないけど
アキラ以外の主人公だとセンターの石像とおインコ様が変な方向向いてる問題解決したん? ティタンブラッドって近未来編のボツキャラなんか?
液体人間ぽいし >>202
原作と同じで向きは変わらない
リメイクのグラフィックだと少し不自然かもねそんな気にすることではないけど
>>204
むしろイシュタール的なファンタジー系モンスターじゃない?
首の無い上半身だけの巨人が緑色の血を流してるグラフィックだと思う タイタンの血ってことなんだろうけど緑なのとか首なしなのとか神話詳しくないから原案とかわからないのもちらほら
キャプテンスクエアの敵はプロレスの技の名前とか割とマニア向けなのかな 必須じゃないとわかっているが、やっぱり極楽鳥の尾バネ欲しくなっちゃう… タクティクスオウガがあの値段ってことはやっぱ声優と歌が高かったんだろうな(TOは運命の輪元にしてるってのもあるけど) どうだろうね
HD2Dのオクトラとトラストも同じく7500円前後だから
そっちに合わせている気もする あーhd2d自体が結構開発費高いんかもね
FFドラクエみたいに沢山売る想定じゃないから単価高くなるとかもありそう HD2Dも良いけど正直楽できるとこは楽してもらって
ある程度綺麗なリメイクを安く作ってもらうのが一番ありがたいのよね そこはまぁ分かるけど、今は解像度上がってるからな… 恩恵ないのか?
そこらのピクリマとかリメイクと比べたらHD2Dでホント良かったと思うけどな
オクトラとかと比べてもカメラワークが活かされてていい感じみたいな話どっかで見たぞ プレイ感が2Dで、キャラがX軸移動したとき建物の横が
チラッと見えたり見えなかったりする感覚は好きだよ
あれでVI以前のFFやクロノトリガーやれたらな、と思う 演出はすごい活かしてると思う
SF編のカメラワークとか、
本能のダンジョンの上層から見える地底湖とかすごい好き
代償としてもともと2D前提のダンジョンマップが分かりづらくなった印象 それの対策なのかDQIIIのそれはマップ構成変わってる
PV見たら分かるけどアリアハンとかいざないの洞窟とか
HD-2Dリメイク向けになってる 最終編は馬車システムというか一度加入したキャラは好きに入れ替えれるようにしてほしかった
一々加入場所まで行って入れ替えるのが面倒くさすぎる。ただでさえ安全地帯のない
ランダムエンカウントフィールドをうろつかなきゃいけないのに 今回の成功でHD2Dでのリメイク加速は必至
ドラクエ3が成功しようものならFFやロマサガも作り直すんじゃないか LALが海外展開ありとはいえオリジナルより売れるのはファンでも予期してなかった SFCは27万本、同時期のマザー2もほぼ同数
同数までは行くと思ってたが、倍には驚いた
海外翻訳やキャスティングも気合入ってたから、関連スタッフも報われるだろう いちユーザーとしてはリメイク大成功だけど社内的にどうかはどうなんだ、感覚がわからん メガテン4が60万本くらいらしいからかなり善戦なんじゃないかな
ただ時田氏ってかなりこだわり持ってるし開発費はかかってそう ライブアライブリメイクの売れ行き今一つだねえとか言われていた時期には
「売上でしか作品の価値を判断できない売上厨が!!
作品の評価なんてプレイした自分にとって名作だったかどうかこれだけで十分だ!」と激高していたのが
「海外売上含めて50万の売上!?ということは世界中から絶賛、賞賛を受けたも同然じゃないか!!
このリメイクをゲーム史に残る最高傑作と見た俺の目に間違いはなかった!売上ほど作品の価値に直結するものはない!!」
なんだかなあwというかいちいちブレるねえ、みなさんw >>224
むしろマザー2がこれと同レベルなのが驚き。94年夏季覇権ゲーのイメージしかなかった マザー2もスマデラとかネット文化なかったら知る機会がなくて周りにやってるやつもおらんゲームやん 当時はマザー2なんてほとんど知らんかったな、まあ長いことイメージ戦略やら頑張ってたのは確か
30万弱って累計?そうは思えないが ちな近い時期のポケモン初代は12万くらいやろと出荷したら3000万売れたらしい MOTHERは知らんかったがドラクエとMOTHER2、LAL、バハムートラグーンとロマサガ3、ガイア幻想紀は仲間内じゃ基礎教養だったわ マザー2はcm印象的だったけどな
ゲームの内容はまったくわからんかったけど ライブアライブって当時コマーシャルあったっけ?
なぜかプレイ前からOD10見た記憶がある リメイクで惹かれて買ってプレイしたんだけどオリジナルもやったほうが良いのかい?
上に改変で意味不明になってる所があるって書いてあるからそこだけ気になる >>240
妙子のヘソクリがオリジナルでは妙子のパンツになるぞ
ワタナベのヘソゴマはなんとワタナベのパンツになるんだ
あとパンツを頭にかぶれる 自分は何でライブアライブを知って手に入れたのか全く思い出せない
vジャンの記事で知ってなのか人からもらったソフトなのか誰か買ってきたのか…謎である 自分がライブアライブ知ったのファミマガで攻略情報とか載っていたからかな
その後中古で買ったんだっけ >>240
女性キャラのパンツを盗むイベントが別アイテムに差し替わってるので
そのへんが意味不明な流れになってる
あとはポリコレ対策でオカマのボスが普通の荒くれ若本なボスになってたり
細かいセリフの微調整程度はあるが特に流れに支障はないかな
森部とかいうジジイが森部とかいう老いぼれになったのはなんか問題あったんだろうか ワタナベのヘソゴマか
好きな異性がワタナベ姓なら相当マニアックなアレになるな >>244
森部とかいうジジィは骨法がナーフされて弱体化したのでただの老いぼれになったっていう噂 レイの愛のあるジジイとの単語の差別化したいのかと思った
今回治り草って理スポンジしないのか? そもそもバトルもののジジィって弱キャラどころか強キャラの象徴だしな…
東方不敗とか言うジジィ、ネテロとかいうジジィ、元柳斎とかいうジジィ、亀仙人とかいうジジィ
オディ程度じゃ誰一人として勝てる目が見えない >>244
「老いぼれ」の方が格下に見てるとか何とか
じーさんの奥義の本質(デバフ&ハメ)が見抜けてないオブライトさんが言うからアレだが サンダウンとマッドやハッシュとウラヌスのBL臭ぇ漫画描いてる奴らが気持ち悪くてたまらん
男の友情を腐った目でしか見れねえのかと >>248
採った後で復活するのかどうかという意味なら復活する
ただし群生地の10本まとめて生えているもののみ いい具合に原作忘れた状態でリメイクプレイしたいと思って予習とかしてなかったから
守体草の数が足りない…!と焦ったわ 今回アイテム選択欄でヒント出るから親切だよな
技のダンジョンとかでも ああああああああやっとコーラのビンでたあああああああああ >>240
SFC版は5-6のレス内容がほぼ真逆になった内容と考えればいい(デフォルトネームをボイス付き云々は除いて)
ゲームとしてのテンポの良さは確実にSFC版が上だといえる 最初リメイク版のもっさり感がだいぶ気になっちゃったけど
もう慣れたから特に気にならなくなったけど
またSFC版やってみるとやっぱりSFC版めちゃくちゃサクサクで快適性は段違いだわ ウラヌスが爺さんで
セーラーウラヌスが原始人
脳が破壊されそうよ レアアイテムやモンスターが中々出なくてもソシャゲのガチャで爆死したりスタミナ気にしないでいいからマシと思えるようになってる ウラヌスぐれーは最終編で実は生きてた展開が欲しかったなぁ… 逆にスーファミやるとコンパクトにしたリメイクに見える ハッシュ、ウラヌス、王様はオルステッド魔王化以前に死んでるのに事情を知ってるからあの世界の幽霊みんなで教えあったということだよね
時田はそこまで考えてないけど 霊体になって見届けたとかそんなもんでしょ
そこはあんまり気にならん >>269
金持ちの道楽でも無いと最強なんて目指さないだろ 高原は意外と大学院でスポーツ医学でも研究してるエリートかもしれないけど
あいつ知力25だからな… 元々わりといいところのお坊ちゃんイメージではあったが、
ドモン声になってますますそんな感じになったな まあ現代編スタート時点でそこそこ活躍してる格闘家でないとエイジャやモーガンの試合組んでもらえないだろ レベル2の時点で知力25もあるんだぞ!すごいだろ! でも浮浪者みたいで表世界の知名度もなさそうなリュウが著名格闘家っぽいキャラ達と親交・ライバル関係あるしなあ 高原の知力バカにするけどバケモンと渡り合える連中の知力だぜ
25といえど常人より上の可能性 >>251
対戦相手のスタイルから学んだ技を合わせてアレンジする発想は良いけど
元の料理の味を台無しにするアレンジ料理みたいになってる技が一部有りますね… 「LIVE A LIVE(ライブ・ア・ライブ)」のオリキャラを考えてみた。
■サン・ホウゾウ
功夫編のオリキャラ。
心山拳老師の息子(孫)。
高齢にさしかかって技が衰えた父(祖父)の事を心配している。
彼は3人の弟子を全て見つけ出し、稽古をつけるが、その間に他流派・義破問団の襲撃によって心山拳老師が殺害される。
それを聞いたサン・ホウゾウは心山拳老師の仇を討つため、3人の弟子と共に義破門団に殴りこむ。
最終戦後、父(祖父)の遺志を継ぎ、心山拳の伝承者となる。
声優: 山口勝平(内田雄馬) >>277
タワマンは基本的に「負」動産になるのが分かりきってるからなぁ
財テクの一環として一時的に所有するのはアリかもしれんが 老師の子供は戦争かなんかで亡くなってそうだと思ってるわ その昔憎しみの拳で大切な人を亡くしてから心山拳を志すようになった的なのを勝手に想像している
あの大岩はかつての思い人があなたなら割れるんじゃない?みたいなこと言っていたとか言っていないとか
遂に師は自身で割ることは出来なかったが伝承者が割ることで心山拳を志してよかたなうんうん ドラクエで例えるなら画竜点睛は例えるなら
MP2イオラって感じかな
つかレイ一番好きだからもっと強くしていいぞ 最終編で現代編の敵だけ使いまわしがないんだな
まぁマックスの色違いとかが中世の世界観で出てきたらちょっとおもろいけど 隠しボスとかはともかく、シナリオに関わってくる中ボス系は
使い回されてるやつのが少ないくらいでないかな
クルセイダーズとかワタナベ1号とか義破門団のハート様以外とか尾出城の面々とか 多分中ボスはデザインの著作権がイラストレーターにある都合上
色違いの改変ができないのではないかと あまり関係ないけど昨晩何故かYouTubeオススメにFFUSAのボス戦メドレーがあって懐かしいと思ってみてたけどライブアライブもどうせHPバーまでつけるくらいなら敵も残り体力でグラ変わってくれたら楽しかったかなぁ
FFUSAも戦闘曲かっこいいのにメデューサみたいのが死にかけると頭剥げたりしてシュールだったの好きだった
ライブアライブは生きてるのか死んでるのかわかりずらいざきとかゴリとか回復すると治るんだみたいなからくり丸とか好き アマゾン4千円切った もう少しだ
名前変更なし時アルステッドと呼ばないので 価値的に3千円だからね 今回 、イヤウケアがマジで大岩盤撃ってこねえな…
あとエイジャも相変わらず技をケチってくる
現代編で技コンプすんの諦めるかな…
まあ、ジジイの技があればクソ坊主は楽勝だし >>301
関節きめて離れてれば使ってくるでしょ
関節技きまってないんじゃね? 前は封じてなくてもたまに撃ってきたけど
今回は条件満たさないとまず撃ってこないね
Tipsにも書いたから厳しくしたんかね
>>295
あーなるほど すぐに覚えれる正攻法があるのにわざわざ出にくい方法に固執して尚且つ粘らず諦める意味がわからん
単純に関節きめると使う技だって知らないだけでしょ 要するに他の3つの技使えなくすれば良いんだから腕だけでいい 中世編までのボスって隠し以外は弱いよね…
まあ隠しもガチで強いのはキングマンモーぐらいなんだが ぶっちゃけゲームとしてのやりごたえは薄いと言わざるを得ないよな
そこはアンケートにDLCとかで補強してくれるよう書いたんだが…
ストーリーが魅力のゲームだから、難しくて話を追えないという事態になってしまうのはよくないから
本編中の難易度はこんなモンで良いとは思うんだけどね 薄いという意見もわかるが、お手軽感も魅力の1つだと思うから難しい 最終編の終盤はワルダークヘリオスハウントばっかになるから
もう少し敵増やしてほしい 痛打浴びせ蹴り連発かつ固いメタル森部とか出てきたら良かったのに ポワッシーブラキオペルタリンバースキュラバロクレストのパーティーでニヤリとしてしまった チェッカーバトル自体は面白くできるシステムだとわかったからちょっともったいないな
最終編の敵もバリエーション倍くらいに増量してくれればね
ほほ同じ顔しか見なくなって見飽きる 最終編は誰が主人公でも
仲間集め→各ダンジョンを回る→魔王山へ
ってルート確定でやること同じで飽きるよな
サイコロでメンバー決めるぐらいしかないわ メジャー行った先発投手の成績〜
14勝12敗→『お、大活躍とまでは行かなくともこれだけ勝敗が付くって事はイニングイーターくらいは出来てるんやな』
投球回120回→『』 荒廃したサイバーパンクとかスポ根漫画風とか
まだやれる題材はたくさんあるぞ時田よ 原始編=洞窟で一休みしてたらべるがクー族に攫われた!取り戻しに行くぞ! ???「来たれよ…」強制召喚
功夫編=老師「おのれ許さんぞ!義破門団!」生き残った弟子「お師匠様お供します!」 ???「来たれよ…」強制召喚
西部編=遂に8つ目の鐘…!クレイジーバンチが来るぞ! ???「来たれよ…」強制召喚
幕末編=尾手「天守閣に来い!そこで決着をつけよう!」 ???「来たれよ…」強制召喚
現代編=高原「みんなから受け継いだ技と俺の怒りが!オブライト!てめえをぶっ潰す!」 ???「来たれよ…」強制召喚
近未来編=アキラ「松、一人で無茶しやがって…俺も行くぜ!筑波に!」 ???「来たれよ…」強制召喚
SF編=カトゥー「危険だけどお前にしか頼めないんだ!一緒に地球に行こう!」 ???「来たれよ…」強制召喚
中世編=ウラヌス「魔王山に、ハッシュが死んだあの場所に再び行くんじゃ!」 ???「来たれよ…」強制召喚
全ての決着、結末は最終編にて!こんな最終編ならばきっと盛り上がった!…かな? 消化不良感
オルステッドがそのぶん各辺主人公の怒りを引き受けそう
ラストの再戦ってセリフをまんまじゃなくて再戦仕様にしても良かったかもしれん >>324
サン・ホウゾウ「親父(爺さん)を殺しやがって!許さねえぞ!義破門団!」 全員でプレイしてSinオディオ倒しても何もないのか… オルステッドって関俊彦でもよかったな
FFの初代主人公
ドラクエの初代主人公の経験もあり
そういう人が王道の勇者を演じ逆張りになるのは熱いじゃん
まぁ中村悠一と声は似てるけどさ 一部の声優はリアタイLAL信者枠だから
ベテランだし、わかってるだけあって演技も文句無しのクオリティだが 新規担当声優を考えてみた
山口勝平
内田雄馬
根塚良
石飛恵里花
川端快彰
たかはし智秋
小林ゆう
山岡ゆり
立花理香
戸坂美月
その他 「LIVE A LIVE(ライブ・ア・ライブ)」のオリキャラを考えてみた。
■スパポーン・ニャイモニット
現代編のオリキャラ。
ムエタイ戦士。
得意技はパンオボウチャマキック。
タイでは伝説のムエタイチャンピオンを父に持つ格闘サラブレッド。
彼は3人の弟子を全て見つけ出し、稽古をつけるが、その間に他流派・義破問団の襲撃によって心山拳老師が殺害される。
それを聞いたサン・ホウゾウは心山拳老師の仇を討つため、3人の弟子と共に義破門団に殴りこむ。
最終戦後、父(祖父)の遺志を継ぎ、心山拳の伝承者となる。
声優: 山口勝平(内田雄馬) そう(世紀末編と)なればそう(北斗の拳な世界に)なるやろ(笑い) 世紀末編
人が争い続け死に絶えそうな時代ユリーアは愛こそが救いの道だと世界を説いて回っていた。
ある街に着いたとき破王ラオーディオというものが人間は滅ぶべきと殺戮の限りを尽くしている噂を聞きつけた。
やがてユリーアはラオーディオと対峙し愛を説くが…
愛などいらぬ時代に憎しみと愛がぶつかる!その衝撃は世界の果てにいた男ケンシチまで届いた!果たして勝つのは愛か憎しみか!いったいどーなってしまうのか!? 本編と関係ない世界観ぶち壊し系裏ダンがあったらボスは激強ワタナベだったはずもしくはその息子 パッケージの値崩れはしゃーないと思うな。ガチの信者は限定版買うし
そこそこ興味あって発売日定価買いならダウンロード版でいいじゃんってなる ハードオフや駿河屋系列巡りしてるとスーファミ版はどこ行っても見かけなくなったな 狂襲飛龍脚強いよなあ
ヒット数によってはサモですら瀕死になる ボイス付きになったのを好機とばかりに
戦闘中にやたら自己主張激しい義破門団12人衆にはなんか笑ったw
制作陣的には笑いを狙ったわけではないんだろうけども 濃いメンツでしたな
ボイスハートも原作仕様で聞きたかったぜ 続編あるなら中世編にあたるシナリオを里見直に書いてほしい >>354
たまに外見に似合わないイケボがいるのがじわじわくる 一周目でも体験版でも気づかなかったけどなんで芋の言い方にバリエーションあんだよどこに力入れてんだw
確認してないけど他の合言葉もそうなのかな ボイスありの中ボスキャラだとまだ聞けてないセリフ結構あるんだろうなあ
撃破時に2パターンあったり瞬殺すると残り体力で変わるセリフ聞けなかったりするし 魔神竜之介からくり丸の風魔手裏剣で毒付与と供にあっという間に削ってくれて倒せた…これだけの戦闘だったけど役立ってくれて良かった >>354
アレらも負けた時のボイスが用意されてるんかね 心山拳老師「まだ分からんか…魔神(マジンガーZ)じゃよ!」 >>1
■■■ ピクセルリマスター版FF4の移植ミス(あるいは意図的な改変)まとめ ■■■
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1661472010/45-55
●クリスタルとロゴがきらめくタイトル画面が丸々削除
●戦闘中キャラが瀕死状態になっても頭上に白い点のようなものが点滅しない(PR版FF3も同様の改変)
●聖剣の効果音が爽快感や迫力の減った別の音に差し替え(PR版FF3の効果音を使い回す)
●パロム・ポロム石化イベント
・壁が迫る効果音がサンダー系魔法の音でなくなる
・ブレイク詠唱前の時点で壁の揺れと音が消える
・ブレイク詠唱時に画面が点滅する演出がない
・テラがエスナ詠唱前にうつむかない
・エスナ詠唱時の白魔法発動の効果音がFF5の音
●エンタープライズ発進イベント
・エンタープライズがバロン城から発進する際にワールドマップが揺れる演出がない
・カインの飛空艇が飛んでくるシーンがない
・「舵を北西へ」のセリフの語尾が!ではなく…。
●飛空艇・魔導船で飛行してもマップが縮小しない
●磁力の洞窟入口での説明セリフ時にBGMが無音にならない
●飛空艇で地底に出入りする際にマップが拡大・回転する表現がない
●バブイルの塔の巨大砲に入っても画面上部に地名が表示されない
●バブイルの塔の巨大砲でBGM『ボムの指輪』が流れない
●シド見せ場イベント後の飛空艇シーン
・「バロンへ…向かう!」のセリフ後にカインがセシルの方向を向かない
・BGM『赤い翼』が流れるタイミングが遅くズレる
●フック取り付けイベント
・シド弟子のドット絵が足踏みの動きをせず静止状態
・セシルたちがシド弟子の方向を一回見ない
・セシルたちが去るシド弟子の方向を見ない
●エッジ覚醒イベントで決めセリフと同時にBGM『ゴルベーザ四天王とのバトル』が流れない
●負傷したシドの活動開始時にBGM『親方シド』が流れない
●ミスリル装着イベント
・ドワーフのドット絵が足踏みの動きをせず静止状態
・キャラのグラフィックがズレて表示され意味不明なシーンに
●ジオットとの会話時にBGMが無音にならない
●シド登場時にBGM『親方シド』が流れない
●ドリル装着イベント
・ドワーフのドット絵が足踏みの動きをせず静止状態
・シドがぐったりして倒れる時にBGMが無音にならない
●魔導船浮上イベントで海が渦を巻かない
※バージョン1.0.2(現在の最新バージョン)時点の情報
※項目ごとの詳細はURL先を参照
◆アップデートでの修正を希望する人はスクウェア・エニックス サポートセンターへ
https://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=18951&la=0
・URLが見れない場合は;を削除
・文章を書くのが面倒なら、
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1661472010/45-55
から抜粋やコピペしたり単にURLを貼るだけでOK
時田貴司さんはピクセルリマスター版FF4の移植ミスも何とかしてください…
あなたがろくに監修しないからこんな酷いミスだらけになったんですよ ●キャラのグラフィックがズレて表示され意味不明なシーンに
【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=EjY9oNJJtCc (30:06)
落下しそうになるドワーフを助ける終わり方
【PR版】 www.youtube.com/watch?v=tA3Mc9QxuI4 (5:13)
キャラのグラフィックがズレて表示されて全く意味不明な終わり方に
一例だけどこんな移植ミスが直らないまま発売され、未だ修正されないなんて開いた口が塞がらない・・
ピクセルリマスター版FF4って誰もチェックや監修をしてないんでしょうか?
時田さんはライブアライブばかりでなくFF4もちゃんと真面目に監修してください、、 ライブアライブは未だにセーブバグの修正がないようだね 名前変更なしにしてでも呼んで欲しかったな…FF4とかはそうだったしさ >>367-370
だったらスクウェア・エニックスに問い合わせたら? 名前≒あだ名にしてくれりゃ解決だったな
肝心なときは本名で呼ぶという 名前は大事なことだからね
そりゃ2回言いたくなるよね 名前呼びはともかく(気持ちはわかるが)
セーブデータの件に関しては公式から何か案内が欲しいよなー結構厄介なバグだろ
今のところ何の動きも無い…よな 夏目漱石の作品で先生、Kなどが登場人物の小説の題名は?
老師「わからん…」 ピクセルリマスターって当時のドット絵職人さんが改めてドット作ったんでしょ?
上の項目に演出間違いとか音が使い回しとか、こだわりがない感じ、
担当によってモチベーションに差があるんだろうな >>376自分もライブアライブ実況漁っててその子も
見た事あるけどまあピンからキリまで居るとしか
自分が見た中で一番酷かったのはSF編でコロと入力する所メモリースキャンして答え出てるに関わらず
分からない答え何?とか言ってた人が居た >>375Twitterでそのバグ呟いてる人に時田氏が反応してたの見た事あるからそのうち改善されると思う 原始編クリア間近で素材が有り余ってるんだけど
最終編に持ち越すためにこれ作っとけー!っていう装備ある?
ハクスラみたいに狩る→作るが楽しくて素材取り過ぎた そうなんだ、ありがとう
できればちゃんと告知して欲しいが、まあそのうちくるかね >>382
特に、ない
強いて言うなら花飾り、ボインビーナス辺り >>384
回答ありがとう。両方作ってあるからとっとと進めますわ。 >>379
渋谷のことなら担当はメインキャラのみ
他のドットは外注 謎のマスクを着けた4人組が闊歩する元ルクレチア王国 >>375
厄介よか致命的レベル。でもスクエニで改善に努めてくれてるそうなので、望みは捨てない ピクリマはグラフィック以外は旧スマホ版の超劣化版だからな・・・
FF5のデキの差はヤバいよ
まあこれ以上はスレチか
ライブアライブは合格点は越えてるけど、GBA版FFみたいな遊びの追加だけが足らなかった感じ ライブアライブのドット絵は気合い入り過ぎてて好き
中世編の魔王戦直後のシーンは見事 気合入り過ぎドットわかる
ヌルヌルアニメになってたり
最高に良い >>393
>>GBA版FFみたいな遊びの追加だけが足らなかった感じ
いやいや今回のリメイク内容だったからこその
海外売上50万という全世界からの絶賛、賛美を欲しいままにしたも同然の売上を獲得できたわけだろう
もしも追加ダンジョンだの主人公の名前をボイス付きで呼ぶ仕様だのその他SFC版にはなかった特典が多数追加されていたりしたら
海外売上50万というゲーム史に今後永久に残るであろう売上には到達できなかったかもしれないよ
今回のリメイク内容こそが海外含んだ全ライブアライブファンが望んだものだったというのが50万という売上に表れているだろう 一瞬ピクリマスレかと思ってしまって>>396にピキりかけたw >>386
>>388-389
ありがとうございます。ムチと鼻飾りごちゃっと作ってからお〜でぃ〜お〜狩りに行きます。 マザー2はクラスメートの奴らが2日でクリアーしたわなんだあのすげ~短いストーリーとか言ってたからなんだそんなに短くてすぐにクリアーしちゃう薄っぺらい内容なのかって思って買ってなかったわ
GBAのは買ったけど いうてSFC版アーカイブ化されたからな
1度アーカイブされてしまえばリクエストもしやすい
後は攻略本関係だよな
電子版か受注生産でもいいから復刻してもらえないやろか リメイクのボイスで個人的に新たな発見があって、オディワンリーの「ククッ、しょせん付け焼き刃よ!」って師弟の圧におされて焦ったような感じだと長年思ってた。
ところがボイスだと嘲笑的な感じだったので最初は違和感があった。
でも確かに焦った感じなら「クッ」で、「ククッ」なら嘲笑的な表現かーと何か納得したわ。 いつものアンチに触れてるやついてビビった
でも勘違いで触れてるだけだった 心のダンジョンのウラヌスの「あの馬鹿者めが…」はオルスに切れてるのかと思ってたけどボイスだと諦観してるような哀れんでるようなトーンでしんみりしたな ウラヌスとハッシュが心の迷宮にいるのはオルステッドへの悔やみがあったからかもしれない。先達者として正しく導けなかった又は勇者である事を無意識に強制させてしまったという意味で ハッシュウラヌスの言葉が逆に縛り付ける呪いになってしまったのは
本当に皮肉だよなあ… ハッシュやウラヌスは無論悪いわけじゃないんだがハッシュはあまりにもタイミングが悪すぎた… このゲームはストーリー、セリフ、BGM含めた演出の良さが一番のウリな気がするから、今回のリメイクは正しい方向性だなと思ったわ
ボイスや演出の強化ね
テンポが犠牲になってんのが残念だけど まあ今のRPGが失ったものを持ってるよね
FFは開発が難しくなるたびにストーリー演出シナリオが弱くなっていたが
北瀬が言うにはドット時代とかストーリーとかシナリオとか書き直したい追加したい思ったら、すぐに取りかかれたけど
ボイスにモーションキャプチャーに役者の顔まで読み込んでる今のゲームだとそれが出来なくなったらしい 実際ドット時代だとディレクターが独力で追加修正やったり、プランナー兼プログラマーがイースターエッグみたいなの入れたりって話あるけど
流石に今じゃとてもやれんだろうしね もしLIVE A LIVEがPS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、Steamでも発売されたら… 個人的な意見だけどリアル等身だとイベント中ずっと棒立ちで間抜けに見える事がある ボイスついた時点でテンポ犠牲は仕方なし
バランスが難しいね オクトラと同じ機種への展開はありうるんじゃないか
頑なにPS避けられてるのは、技術の問題なのか大人の事情なのか >>417
避けられてるとかじゃない
第一開発がPSタイトルしか作らないのの逆ってだけ
別におかしなことはない 別にストーリー進行上でのテンポは不満に感じた事は無いなあ
なんならスキップ出来るし
戦闘はマジでテンポ悪いからスーファミ版以上に敵を素早く殲滅できるキャラが評価高くなってる気がする もしかして弱点追加とともにスキルの威力低下している?
SFC版ではレイにシマリス脚ばっか使わせてた記憶があるんだがリメイク版だと大したダメージを与えられなくて画竜点睛マシーンになっちゃった… 天馬後すい脚は覚えるレベルの割にどこでも使ったことがないわ
画竜点睛と逆だろ… アキラ強化の為に善属性弱点の敵を増やした結果、画龍天聖が天下を取ってしまった 仲間もだか基本女っ気があんまりないゲームだよな。ネームドの女はアリシア筆頭に悪い意味では目立つが すまぬ、アリシアとレイチェルの悪印象が自分の中であまりに大き過ぎた… >>426
主人公とヒロインとのロマンスがあったのがぽごとオルステッドの二人ぐらいだったか
まあサブキャラの恋愛(?)模様も含めていいなら
原始編=ゴリ×メスゴリ(両想い) 近未来編=妙子→無法松(片思い)
SF編=カーク×レイチェル(両想い)←ヒューイ(片思い)
うんまあ近年のRPGと比較すると少ないといえば少ないかもな 7編はオマージュ元が古い男性向け作品ばかりだからな
そこでやりたいことと主要キャラ抽出したらああなるし、無理に入れる必要も薄い
今新しくLAL2作ったら、もっと女性キャラ増えそうだね 泥沼展開の無い正統的なラブロマンスとして成立してるのが言葉の無いポゴとべる、ゴリと♀ゴリラ達だけってのもRPGとしては珍しいよね
他はNTRやら三角関係やら片想い死にオチやら不穏な展開だらけだし 体験板の3シナリオのデータって
一つのデータに集約できない?
結局一つだけ続きから進められて
残り2つは1からやり直しなの? ヨシカズとレイコも上手くいかなかったしな
あれ女が逃げたのにEDで女がそっぽ向くのマジでヨシカズかわいそうw >>434
あのレイコさんのボイス、EDではクレジットされていなかったけども
緒方恵美っぽかったようなw 島本先生の熱演がノリノリで面白すぎるんだよなあ
トキータのワンタンナベもだけど >>433
できるぞ
幕末は本丸に入ったところだし
クンフーは弟子三人集まってるし
SFは操縦室だったかになる うーん
体験版のデータ別々に保存したのがまずったか
一シナリオしか続きからできなかったわ 海外版の妙子の写真の説明文だと
アキラが妙子に惚れているっぽい感じがする 最近プレイし始めたけど
西部編でオートセーブ中のマークが表示されたままになって
(気づいたのは、罠仕掛け中の鐘4つ目くらい)
どうもそれ以降オートセーブされていない状態だった。
通常のセーブは可能で、西部編クリア後に残っていたオートセーブ
(罠を仕掛ける場面の最初)をロードして少しプレイしたけど
そこからは頻繁にオートセーブが入っていたので
オートセーブ中のマークがあった間は、オートセーブが機能していなかった
みたい。 >>440なんかシナリオによってオートセーブされる頻度が違うみたいな事は聞いたな もう3000円なのね、来年の福袋に大量に入れられてそう >>442
送料込み3000円以下在庫潤沢注文可能な店が出てきたら教えて >>364
□□□ ピクセルリマスター版FF4で修正された移植ミス まとめ □□□
●浮遊系モンスターが戦闘中に上下に動かない →バージョン1.0.2で修正
●難易度が低下しすぎてゲームバランスが崩壊 →バージョン1.0.2で調整
●通常攻撃時に武器を振る動作を1回しかしない(SFC版は2回) →バージョン1.0.2で修正
●テラ死亡イベント時に無音にならない →バージョン1.0.2で修正
【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=UFRjUgNPI2A (25:03)
テラとの会話前~死亡時が無音に
【PR版】 www.youtube.com/watch?v=JgUIUgaEcZ4 (21:24)
『疑惑のテーマ』が流れっぱなし
●カイン裏切りイベントで効果音『驚嘆』やBGM『一方その頃』が流れない →バージョン1.0.2で修正
【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=Gp36w_fdpDc (28:53)
「やみのクリスタルを うばわれた!」と同時に効果音『驚嘆』
→無音の中カイン・エッジが移動
→エッジ・ローザのセリフと同時にBGM『一方その頃』
【PR版】 www.youtube.com/watch?v=CY5x8sp3CYg (27:45)
『驚嘆』が流れずBGMも『黒い甲冑ゴルベーザ』が流れっぱなし
●魔導船が飛行中に外観がピカピカと点滅しない →バージョン1.0.2で修正
【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=gatsUk3cc_E (9:20)
魔導船の外観がピカピカと点滅
【PR版】 www.youtube.com/watch?v=zKjgZUFiEXE (14:58)
点滅するはずの部分が常に白いまま
GBA版で改変された仕様をそのまま移植
結局ただの移植ミスだったから呆れ
時田さんはライブアライブばかりでなくFF4も何とかしてください >>445こんな所に貼りに来るのに呆れ
本気で何とかしてほしいなら本人のTwitterに直接送りつけて来れば良いのに 身バレをこわがってんじゃないの?
極々々々々々わずかでも個人情報を相手に知られるのが嫌なんだよ でもこのスレだとIP出るしなんなら誰が見てるか分からないし
個人情報ならもう曝け出してるから身バレもへったくれもないっていう… >>234
ポケモン赤緑は初回出荷本数100万本だし、増田プロデューサーは「たったの100万本?少なすぎだろ!」と嘆いてたよ
カンブリア宮殿でやってた
後にバカ売れして100万本どころではなくなったけど メルカリの買取価格900円まで下がってたよ
ワンコインまであと少し… >>453
新品、在庫潤沢でヨロ
また3k超えばっかじゃねえか 各シナリオのサブタイトルって、繋げたり、頭文字とったりとかで意味をもつ?
すごく意味ありげだけど、解説見当たらない >>455
ない
あったらオルステッド→らすとかいしにも意味持たせるだろうし 最終編にサブタイ付けるとしたら何がいいだろうな
「生き様」がいいと思うけど漢字2文字じゃないし ライブアライブ並みのシナリオのゲームいまだに見たことない オルステッドが魔王になる為の幻を見せられてる様な気になる中世編クリアしたーーー!
こっからクンフー編やり直して伝承者3人分のクリアデータを作る作業の始まりだ 英語だと最終編のタイトル
The Dominion of Hate(憎しみの支配)になってるみたいね シナリオならUndertaleとかどうよ
魔王ポジションが国民から愛されてるいい人
ゲームの仕組みを逆手に取った物語
伊達にマザー2のハックロム作ったり曲名ほぼパクってんのに
オリジナルの人たちと仕事する関係になってねえわ メジャーどころでもクロノトリガーとかタクティクスオウガとかレジェマナとかバハラグとかFFTとかパワポケシリーズとか >>464がキモ過ぎる
なんで他人の成果をこいつが自信満々に語ってんの オクトラ2がPSで出るならLALもきてくれないかな
小学生時代の分まで布教しまくるんだが オクトラでUの企画動くなら
LALも時田がやる気ならHD2Dで一本なんかやれるだろう オクトラ2が実質ライブアライブの新作みたいなもんだろ オクトラ2は一人裏切りそうだったしLIVEALIVEで味を占めた感が否めないのがなぁ… カトゥーみたいな役かもしれないじゃないか
初見配信で声から裏切るとか黒幕とか推測されてて草 >>474
SFC版と大して変わらないから改めて話すようなことも別段ないらしいよ
発売直後は「全てにおいてSFC版を完全に超えた!」とスレ住人全てが猛ハッスルしてたはずなんだが
「自分はこのリメイクでこのゲームの存在を初めて知った。そんな自分からしても今までプレイしたゲームの中で最高傑作だ!」
と絶賛してた初見組もかなりいたはずなんだが忽然と姿を消したし 11月はフロントミッションとタクティクスオウガ
今年はやりたいゲームが多すぎる ミンサガはなー
楽しいしたまーにやりたくなるしこないだまでやってたけど一人目クリアまで楽しんだら新サルだのシェラハ覚醒だのジュエルビーストだの目標はあれど二人目触りだしてすぐ飽きてしまった
結局お宝掘りたかっただけの人生だった >>471
旧作プレイしてても声優のせいで黒幕に変更されてるんじゃないかと疑われたからな >>464
メガロマニアの曲名誤認させたクソゲーがなんだって? 毎日々々豆に携帯まで駆使して書き込むアンチ根付いてるから、しばらくは安泰ですやん 功夫編、修行開始前に虎以外の雑魚敵とも戦いたかったな・・・
全員をLV10〜11程度にするのに何体虎を狩ればいいんだ。
虎から肉や毛皮が貰えてアイテムにできた原始編が恋しいわ。 フロントミッションはグラ3DになってもモーションはSFCの棒立ちから変わってないのがな…
2もリメイク中とのことだがあの動きまくりっぷりは再現できるんだろうか シアトリズムにメガロマニア流れるのはみんなノータッチでわろた >>484
2の映像だったら海外のダイレクトで流れたよ シャンシャンシャンシャン言ってて音ゲーとしてあまり好きじゃないんだよね 3/4発売のトラストが10/14steam版発売
この調子だとLALは2月頃かね
オクトラ2はPSも発売するみたいだが、他のHD2Dはどうなるやら リメイク版の発売直後にはもはや崇拝の域に達するレベルの絶賛をこのスレで繰り広げていたものだったが
販売販促期間が完全に終了してしまった今では既に過疎化したこんなスレくんだりまで来て今度は他作品の宣伝ですか
関係者の人達もお仕事大変なんですね、つくづくと ファミ通にこないだの生放送とかアンケートの記事載るっつーから楽しみにしてたのに今日に限って配信遅いの何でだ 不満か?
趣味なんて自分さえ面白ければそれでいいんだよ ここでその話がどこまで重要なのか、ちょっとわからん メルカリがどこの隠語だか知らんし、クセ強くて合う合わないハッキリしてるし
SFCは中古で知名度広まったゲーだから中古が悪いとも思わん
年末には公式がDLセール始めるだろうしな うむ
そういうルートで買ってやってみたらハマった、というパターンも
昔からあるからね >>495
アレはオマージュ元のAKIRAみたいに
超能力者の成長が速い事を暗喩してんじゃない? まだ小学生かもしれねーぜ?
超能力で老けたような面になっちまったがな! つい先日まで海外売上50万という数字を誇らしげに語っていたかとと思いきや
アンケート集計数少ないねえとか値崩れ激しいねえとか都合の悪い数字を出されたら
「数字なんざ関係あるか!!」とか途端に掌返すとか>>228で書いたレスまんまな流れだなあw
まあこのスレの住人達の評価からしてたった1か月で過疎スレ化、9月2日の放送もさっぱり盛り上がらずと
現物プレイするより発売待ち期間にあれこれ期待していた時期の方がよっぽど楽しかった評価止まりっぽいしねえ >>509
やっぱ出ないよなあ
ダメージ計算式とか知りたいんだけどなあ ダメージ計算式とかわかんねぇけどSFCに比べるとフィールドの属性とか多分なくなってるよな
同じ技連打してもダメージ出るし 一昔前はネットで個人で売買するのはヤフオクが主流だったのに ロマサガは2と3も出てるんだし
ミンストよりもSFC版ベースでリマスターしてほしかったな >>514
そういえばRTAの動画で初めて知ったけどそんな仕様もあったんだな。
わざの説明が変わったせいで何に依存する技かわかりにくくなったのも有るし
3つ改善すると前の良さが1つ消える、そんな感じのリメイク 心山拳師範三人を含めて最終編全主人公をクリアしたので、SF編でベヒーモスとLEVEL2で鬼ごっこして遊んでます。
ベヒーモスと鬼ごっこの作り方
・SF編でプロトタイプのキューブがカトゥーを襲撃して、ダース伍長にLEVEL3まで連れて行かれるところまでストーリーを進める。
・ハシゴを使ってLEVEL2のエレベーター前まで降りてそこでセーブする。これで土台はOK。
ルール
・先程セーブしたLEVEL2エレベーター前がスタートではなく、端末室前で待ち伏せしているベヒーモスに会うか、カトゥーの部屋に行きイベントを終えて部屋に出てから上から走ってくるベヒーモスを目撃した時点でスタート。
※ベヒーモスに遭遇した地点がスタートとなる。一つは端末室手前、一つはカトゥーら乗組員の部屋の前。
・ひたすらベヒーモスから逃げる。上下のコーナーを通過するとベヒーモスの足音が聞こえるが、止まることなくずっと逃げ続ける。
・そのまま2~3周するとベヒーモスが方向転換してキューブに向かってくるので、キューブも方向転換して捕まらないようにひたすら逃げる。
・またこのまま逃げ続けるとベヒーモスが方向転換してくるのでまた引き返して逃げる。これを繰り返して、規定周回をクリアしてLEVEL2のエレベーター前まで来たら勝ち。ベヒーモスに捕まったら負け。
・ベヒーモスに遭遇せずスタート地点を周回できたら一周とカウントする。ベヒーモスに遭遇したらその周回は無効となり、スタート地点を通過して周回をやり直さなければならない。
・リフレッシュルーム、コールドスリープ、端末室などの施設や乗組員(伍長含む)の部屋への逃げ込み禁止。
・パワージャッキを使ってダクトに逃げ込むのも禁止。
・LEVEL2エレベーター前のダクト入り口に入るのも禁止。
・周回稼ぎ目的となるため立ち止まるのも禁止。ベヒーモスが向かってくるまで方向転換も禁止。
※音声があるとベヒーモスの位置が把握できてしまうので無音でプレイ推奨。 >>520
すげーやりこみ見つけたな!
やってみるぜ! 今更だがオルステッドの最後のセリフが原作では捨て台詞っぽかったのが「こんな様にはなるな」という自虐と自戒を込めた忠告になってるのがよいな Switch版の流れがあるからオルステッドのラストのセリフはいろいろ取り方ができるんだな。 意外と感情的なのは声優に一任してたり
何本もとっても結局一発目を使ったエピソードとか聞くとなんとなくそんな気もする 攻略本欲しいねー
当時のやつももうプレミア価格だし 攻略本読みたいけど、今の時代世に出るゲームの中でどれくらいが攻略本出てるんだろう?
スーファミ時代は大手のメーカーと人気シリーズのゲームはほぼ必ず出てたけどなあ サガフロリマスターが発売後に解体新書の電書出してたし
ライブアライブも攻略本の電書ならないかな トラストも公式攻略本出てたね
ライブアライブでも作って欲しい 実家にはあるな攻略本
NTTだったかなんだったか忘れたけど
コーラのビンのことも書いてあった気がする アートブックも出して欲しいわ
スプラみたいにuiデザインときもがっつり乗ってるタイプのやつ リメイクで初プレイしてハマったクチだから、昔から好きで本とか持ってる人達本気で羨ましい、大事にしてな ゲームオンの付録のライブアライブ攻略冊子が実家にあるけどかなりレアだと思う
表裏の表紙に版権絵がたくさんのってる
淀君の全身絵とかこれでしか見たことない プレミアがついてて高く売れそうなゲームや攻略本をいくつか持ってるけど余程金に困るか終活する時まで手放す気はないな 小学生の頃友達がマザー2ひみつのたからばこ持ってて読ませてもらったけど遊び心に富んでてマザー2の世界にどっぷり浸れる読んでて超面白い攻略本だったなあ
そらだれも売らんし相場1万円超えますわ ピスタチオとかクソ硬い敵が複数岩と出てくるの辛すぎ
コーラの瓶もきかんしすぐ逃げるわ ピスタチオにはほいこ~ろ~が最適
ユンの反撃不能技もまあまあ レイだから無理だ
サンダウンやおぼろ丸の弱体化が地味に辛い
コーラの瓶ないと雑魚戦もきついね ドデゲズデンでほぼ毎回一発で沈むけど運が良かったのか タメ時間がなく
確実に一発で倒せて
射程が至近距離でなく有射程で
間に障害物があっても分散せず問題なく届く
マスタードラゴン処理はスピンドライブが最強 昨日の深夜に完全にレスが途絶えていたのが540の別段盛り上がりようもない他愛ない内容のレスに一斉に反応し始めるとか
なんだ、この露骨に不自然なスレの流れw
ID:0IjqEMA+0クンがレスするのをみんなでじっと待ち続けてたの?w マジレスすると
台風警戒で家籠り推奨の地域が多く、
かつTGSでネットにゲーム情報が多くてヒマならPC触って情報を得れるタイミング
そして専ブラ利用者は珍しくない
ってだけだろ >>552
あんまりぺらぺら言い訳したらますます不審に見えるよw
いつものように自分にとって都合の悪いレスは荒らしのレッテル貼ってしてスルーなさいなw ただの帰宅時間だろ
引きこもりのニートには時間感覚なくてもしょうがないか ポワッシーも硬い
コーラの瓶3発で死なない時もあるし
なぜか500ダメぐらいしか通らん 今日はかつてないほどにやけに食って掛かってくるじゃないか
よっぽど触れられたら非常にやばいところつついちゃったかな、こりゃ 何と戦ってるのか本気でわからんしこのゲームとスレにそこまで粘着する理由もわからん
なんか嫌な思い出でもあるんか ぽわっしー後半うじゃうじゃ湧いてくるのがだるいよな
逃げてるなもう 最終編アキラのテレポートって、ダンジョンクリアした後も変なとこ飛ばされたりする? がっつり一回クリアした後それぞれの主人公で出来るだけ早くクリアしようとしてる時にアキラいたらテレポートでダンジョン飛ばされるから面倒だよね
クリアするまで出られんし スーファミ版から言われてるけど
結局テレポートは早くならなかったな アキラを最後まで連れて行かないなら、レベル上げ前提で戦闘してアキラ以外の三人のダンジョンで武器を取ったらテレポートを連発してアキラのダンジョンに行くようにしてる。
アキラが主人公のときはとりあえず四人フルに揃えるまでテレポートを使わずレベル上げで戦い続け、フルに揃ってある程度レベルが上がったらテレポート連発。その間に他の仲間のダンジョンに行く手もある。 このスレや1つ前のスレでメルカリの相場書いてくれてる人いるね
ホント有益な情報ありがとう メルカリの相場ってメルカリ開いて検索すれば一発じゃ... メルカリをNGワード登録でスッキリ
今しがたポゴで真エンド見て泣いた
ポゴも自分の女を守った大人の男なんだなぁと思ったよ
自分はリメイクで初めてやってハマった組なんだけど、SFCはもっと地味だったと聞いた あれはあれで好きだよ
オルステッド自身が薄々感づいてるのを後押しした感じ SFC版はなんか勝手に納得して勝手に死んだように見えたからなw 運悪いと強化パーツ全然落としてくれないな…
100回逃げの過程で何個か拾いたいな 100逃げか…
SFC版はすんなり100逃げ達成したわ
最終編限定じゃなくてゲーム開始から逃げる回数カウントしてんのかな、と
そう思ったくらい FFの音ゲーがまた出るらしいけどライブアライブの曲もあるみたいだな やっと真エンドを迎えられた エンディングのシナリオ毎にアレンジされた曲素晴らしいね 真ボスオープニングに一瞬映ってるのな 最終編のキューブの強化パーツってどこで手にはいるんですか? 近未来のやつ引き継ぎたかったなーおかげでタロイモがゴリラになったわ 近未来の強化パーツが最終編で使えると思ったらそんなことなかった初プレイ時。 >>575
前作の3DSのやつでもDLCでライブアライブの曲はあった
鳥児在天空飛翔 魚児在河里游泳が引き続き収録されてるといいなぁ シアトリズムFFは以前から旧スクウェア系柔軟に入れてくれる感じ
シアトリズムドラクエもまた出して
旧エニックス系収録してくれてええんやで シアトリズムFFは前作から抑えるとこ抑えてて良いんだけど、LAL信者としては4曲じゃとても足りないんよな
最低でも全バトル曲入れてもらわなくちゃ… Switch版は2023/3/1配信者
♪LIVE A LIVEパック(4曲)
GO!GO!ブリキ大王!!
LIVE・A・LIVE
鳥児在天空飛翔 魚児在河里游泳
MEGALOMANIA
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70050000036411.html 音ゲーリズムゲーの類いは若い頃ポップンにはまってたけどおっさんになると手先指先と反射神経動体視力使うゲームは億劫になるんだよなあ 3DSのは1曲150円だったか
そう考えると4曲で440円はお得 pcのフリゲーの音ゲーでよくロマサガだのLALだのやってたな
アレンジ曲だったり原曲だったりよくできてた
なんとなくLALというかしもむーの曲は音(リズム)ゲーにはあまり向いてない気がする https://m.youtube.com/watch?v=66N_ZnbQmRI
下村さん作曲の音ゲー曲なんだけど限られた時間内で題材通りの曲調で音ゲー向きに1音ずつ叩けるメロディにしてなおかつハイクオリティに仕上げるのは流石下村さんと言える 最後のラスボスの演出よかったわ
ワイルドアームズ2に近いくらいにはよかっ >>584
ワッチョイ見ればわかるけどいつもの自演君だよ コレクターズ買った人に聞きたいんだけど、アートブックって公式サイトにある以上の絵って載ってる?
個人的にはサブキャラの設定画とか背景のコンセプトアートとかあると眼福 アートブックはSFC版イラスト中心
各作家さんごとに載ってる絵の量と傾向は違う
(宮本さん作と思われる)アイテム絵も収録されてる
イラストの脇に設定コメントちょこちょこ載ってたりして大変良い ベヒーモスのイラストの端書が面白い
博士のイラスト見て初めて半機械人間だった事に気付いた うーーんやっぱ欲しいな
ハマるって分かってたらコレクターズ買ったけど、こんなに好きになるって思ってなかったもんだから
でもメル仮だと転売価格で本家に金行かないの癪だし悩むわ switch版が初見なんだが、サブイベやりこみたい場合でもリメイク前の攻略サイト参考にすれば問題ない?
なにか追加されたイベントあるなら先に把握しておきたい 今のところ追加サブイベ報告はない
イベント全部見る等のゆるさなら旧攻略サイトで十分
鍵のダンジョンだけ構造変ってる情報あり(自分は未確認 そっか、ありがとう
クリア後も個別にシナリオやり直せるらしいし最悪そっちでカバーするわ なんなら熱心なファンが既にSwitch版の攻略サイト完成させてるで
SFCでもきっちり作ってる方でアツイファンなんだなぁと思った ヒューイが船長試験落ちたメールもAIの仕業だったりする? あれは普通に落ちたんじゃないか
無駄に煽る性格なんて管理職にまったく向いてないし
OD-10ちゃんの本来の目標である安全な航行を遂行するためなら
むしろ地球につくまでヒューイが荒れそうな情報は握りつぶすんじゃないか OD10だけ他のオディオとちょっと変わってるなw
人間って醜いってなったのはオルステッドに似てるけど 一番わけわからんのは近未来
教義はわかるが、実際呼び出されたのは御出居様とは何者なのかと >>607
個人的な勝手な推測語らせてもらうなら
御出居様=液体人間化させて一つに混ぜ合わせて憎み合うことも争い合うこともない理想の新人類のことかと
元からいる神様ではなく自分達おインコ教の手で作り出した神様のことなんじゃないかと >>605
性根の正しいOD-10だったらヒューイの通行進路にレイチェルたちがいないようナビしたり
勝手にマッチングして相手のプロフィール送ってくるとかやってたんだろうな >>605
カークとヒューイ間違えとらんか?
ヒューイが他人を煽る場面あったか? >>610
何!それは本当かね!
それは…気の毒に… OD-10は機械のくせにオディオに憑りつかれて三原則の自己保全すら放棄した、無敵の「人」になってしまったと考えると興味深い
●アンテナの破壊・ベヒーモスの解放・そして乗組員殺害という自傷行為で船が機能不全になってほぼ確実に宇宙の藻屑に
●よしんば地球にたどり着いたとしても狂って殺人に走ったAIとして消去待ったなし
●仮に犯人とバレなかったとしても単純に監督不行き届きの無能としてやっぱり他のAIに書き換えられることだろう
とにかく人を殺して船を清浄化することに躍起になって自身の安全すら省みられなくなってしまったようだ 現代 強さを求める余り対戦者は殺してなんぼと思うようになる
近未来 液体化された人間の恨みの集合体
SF 人間への不信感募らせる
クンフー 強さを求める余り自分以外を信じず対戦者は殺してなんぼと思うように…?
幕末 日ノ本を統一せしめんとし悪🐸との契約も辞さない
西部 馬に憑依し無念晴らせりと酒池肉林をめざすたくさんの漢達
中世 誰も信じられんので誰も彼も生き様を後悔させてやるという憎しみの果てに
最終 ぼっちになったから話し相手とか欲しくなった憎しみの果て
思ったより憎しみと直結してるのって半分もないような
現代とか幕末とかクンフーは実は憎しみから産まれた的なバックボーン話あったらいいな あ、ごめん
始め原始編は動物の生き方そのものだし憎しみとか全くわからんよなぁって書き出して全編よくよく考えたらどうだっけなって消してから書いてったから忘れてしまった 憎しみってよりは人の業みたいなものの集合体って印象
おーでぃーおーは恐竜の意思よりも
クー族長老の生贄を捧げる原始宗教の方向から ただ幕末編ってあそこで尾手が日本支配してたら、
他の国の妖怪も呼応する→人同士で戦争やってる場合じゃなくなる
ってなってサクラ大戦とかストパンみたいに世界大戦が起きなくなって、
結果論ではあるがむしろ現実よりずっとよい世の中になるのでは?と思わなくもない 個人的には憎しみまたオディオというとかいうセリフといい各編のボスの名前のこだわりようといいあ世詫びといいずっとライブアライブは心にはいつも憎しみの種があるみたいなテーマを感じてたから
時田氏の生き様を描きたかったてのと相まってなんでオディオって言葉に固執したんだろって今更ながら思う
業を煮やす者(敗北者に)に憎しみの芽をって感じでも頷けはするんだけど単に悪役応援するマン感がカッコよくないというか
じゃあクンフーで殺された弟子たちやワタナベもキョンシーなりゾンビーにしてよ!っていう SF編こわすぎて笑った
あんなシームレスだったっけ 新エンディングのセリフって選んだ主人公毎に変わるの?レイを選んでとてもしっくりくる感じだったけど キューブとかポゴ サンダウンだったらどうなってたんだ?! 主人公ごとに違う
みんな良いが、サンダウンは特に好きだ オディオは本人の憎しみの他に憎しみ生み出し装置と化してるような奴もオディオ
尾手とか恐竜あたりはコレで、オブライトもこっち寄り オブライトやリーの唱える覇道は憎しみ上等復讐上等、復讐者に負けるようなら俺もそれまで、
っていうギラギラの弱肉強食論で、おそらく勝った復讐者が次のオディオになる悪循環
孫子王と和解して単なる復讐じゃなく融和を強調したリメイクEDはさりげない神追加だと思う
老師が弟子に行かせなかった事の補完にもなる まあとりあえずライブアライブワールドの武器一覧と体防具一覧を見てくれ、SFC版準拠のデータだが
攻撃力0=コダールロッド、ハシバミの杖
2=ドンブリ
3=なた
4=グラブ、木の棒
5=ディフェンダー、ガツングローブ、鉄拳、バンテージ、ホネ
8=ノルミックソード、カネサダ、メラメラこんぼう、ボーリング玉
10=ドカドカオノ、ペシペシムチ 攻撃力13=アクシアンソード、マーベラーソード
14=バントライン、ツンツンヤリ
16=コテツ、妙子のパンチ
18=ピースメーカー、キバキバこんぼう
20=達人のヌンチャク
22=ブンブンホネ
25=ド根性グラブ、ブスブスヤリ
29=44マグナム
30=ブライオン、17ダイオード、ブンブンナイフ
40=ムラマサ、ヨシユキ、ブリバリ骨オノ、野生バッグ
50=最強バンテージ
60=ムラサメ 防御力0=金の死装
1=血の魔装、なべふた、ぬいだ服、デカパン、ワタナベのパンツ
2=モルガンローブ、けいこぎ、妙子のパンタロン、アニーのシミーズ、園長のパンツ
4=皮のよろい、スウェット、ケガワ、中華なべ、つけムナゲ、妙子のパンスト
5=銀の聖装
6=くさりかたびら、ポンチョ
8=ジャケット、カチンコケース、妙子のパンツ
10=虎の服、全身タイツ 防御力12=神聖アーマー、パンクジャケット
16=龍の服
20=マリアのベール、獣神シャツ
24=アイロンスーツ、野生アーマー
30=源氏のよろい
36=フレームアーマー
45=エリアルメイル
48=野生ドレス ライブアライブをシリアス一辺倒で語りたがる人達が多いが
このバラエティ豊かかつ混沌とした装備一覧のゲームをシリアス考察のみで本当に理解できるもなのか
このシュールかつカオスなる世界観を楽しむことこそがライブアライブという作品を真に理解できるのではないか そういや今回のリメイク全体的には大満足なんだけど
装備箇所アイコンが中世風鎧なのがちょっぴり不満 シナリオで技の計算式が違ってもいい気がする
最終編はファンタジー世界だから銃の効きが少し弱い
画竜天聖はファンタジー要素が薄めなクンフー編だと少し弱い、みたいな アキラのホーリーイメージが効きやすいように最終編は善属性弱点の敵増やしたってトキータが語ってたし半分そんな感じにしてるんだろうね アキラ強化の余波で画竜点聖がさらに強くなったのか
まあ善弱点の敵がちょっと増えたようが誤差なくらい元々強いが >>634
みんな大好きダーク路線シナリオの中世編の武器の攻撃力が最強武器のブライオン除いたら妙子姉さんパンチに負けてるんだなとか
防御力1防具がその低性能に相応しい防具名が多い中で血の魔装だけ浮いてるなとか
皮のよろいや銀の聖装以上の防御力の妙子のパンツや〇チンコケースって…
な世界観のこのゲームを中世編こそがこのゲームのメインシナリオとして語るのは色々と損した楽しみ方なんじゃないかなあと
サモ「ひでぶ、あべし、たわば、うらわばって何チか?」
レイ「変な断末魔(悲鳴)だね。」
ユン「もしお師匠様があんな技を使ったら僕たちも恐ろしい拳法家になるかも…」
高原「俺の場合はどうなるんだ?」 装備品はマジで魅力的だよな
混沌とし過ぎててたまらんのは分かる ガキの頃は同じく「違う時代の仲間」が集結するクロノトリガーとのコラボを妄想したものだ
あちらも主人公が途中で死ぬという、主人公魔王堕ちほどではないが当時の王道のアンチテーゼやってたなぁ…
トリガーも人気で言えばリメイクの話とっくに持ち上がってもよさそうだが、
ある意味ではDQにおける3、FFにおける7以上にビッグタイトルだから製作に当たっては慎重に慎重を期してそうだが クロノトリガーはリメイクのたびにクロノクロスと関連性強めようとして個人的にはなんか微妙 リザレクションを潰したし、あれ以上のクオリティで作れる気がしないから一生出せないでしょ そういえばクロノトリガーもしっくりくるデフォルトネームがあるのに名前変えられるな 当時はクロノトリガープレイした後にライブアライブやったからキッドの名前をおならぷーキッドにして友達と爆笑しながら遊んでた
あんなことで笑えてた少年時代 すみません中世編初めてプレイしたんですがこのアリシアとかいう糞女は幻術にでもかけられてたの?あの人は負けうんぬんとか言ってたけど昔からストレイボウの事知ってたの?それともただのメンタル糞雑魚糞女糞糞糞なの? 攫われてメンタルよわよわになってるところにストレイボウに都合がいいこと色々吹き込まれたんだと思うよ ストックホルム症候群だろうがアリシアが最後にオルステッドに言い放った一言は範疇越えてると思う
その後の心のダンジョンでのくだりも棒読みでオルステッド本人の事はどうでも良さそうなのも
しかも【心を読んで】それって言うね
だからと言って世間一般的な【悪女】か言われれば全く違うと思うけど 言ったことよりその後の行動がな
実はすでに死んでてネクロマンシーで操られてた説あっても否定できないレベル >>656
悪女じゃない
ナチュラルドこん畜生ってだけの話 セントアリシアでアリシアの魂擦り切れてる説聞いたことある これもし仮にストレイボウがアホみたいにオルステッド嵌めようと思わずにそのまま出し抜いてアリシア救出の英雄になってたらどうなってたんかな?
つーかそうしてた方がオルステッドを正統に貶められたんじゃね?と思わなくもない それ以外にも色々おかしい点が多すぎるから魔王山瘴気説が出た
職業的にもステータス的にも頭いいはずなのに行動がおかしすぎる オディオの影響で合理的な判断ができなくなっていたんだろう ストレイボウが執着してるのは英雄になる事じゃなくてオルステッドへの劣等感だからな…
アリシアすらオルステッドの嫁じゃなかったら助けようと思わんかったんでないか >>663
仮に拐われたのがオカメの方だったらストレイボウもあそこまで狂わなかった たしかに
最低でもトロフィーワイフとして価値がないとあかんもんな オディオ瘴気説は他オディオと同じくボスレイボウから瘴気出たから補強されたな
魔王山由来か冷房由来かはわかんねーけど、少なくともボスレイボウはマトモじゃなかったと 最終編の強化パーツ狩りってどこですんのがいいですかね?
1人旅の時かねえ
攻略サイト見てもサイトごとに敵の組み合わせの求め方がこちらのレベルの合計か平均かで違ったりして何が正しいのわからん… 今からプレーするんだけど、各キャラストーリーの取りこぼしって1からやり直すしかない?
ググったら強くてニューゲームみたいなのはないみたいだね
キャラの強さに関わる重要な取りこぼしあったはずだけど、キャラストーリーごとにクリア後だもできて上書きとかできないのかな? >>656
アリシアってセリフ全般棒読みだったよなやっぱ
ストレイボウの詠唱も棒読みというか下手くそな感じだったしこの2人配役ミスってね?とか思ってしまった
中世編ラストの演技は2人とも良かったけど >>668
リメイクではクリア後でも上書きできる
強くてニューゲームはなく基本1からやり直し
要領わかってイベントスキップすれば1章2~3時間ほどだから、さほど苦でもない
強さにこだわるとLvあげ戦闘などでダレるので、初見はストーリー重視でざっとプレイし、
後で攻略見ながらやり直すことをオススメする 自分は、姫とボウの平時と発狂時の演技区別上手いと思った
もっとも姫は赤黒瘴気まとってないから、影響あったかわからんが
良演技だとパイクの三下感など好きだが、
地味なところではホル船長の例のセリフと近未来の小鳥も好き アリシアが棒読みなのは「お姫様」役を演じてるからで
そこから脱却した終盤は感情と情念たっぷりという方向かと思ってた アリシアそんな棒読みだったかなぁ
お優しい頭お花畑な箱入り娘感はたっぷりあったと思ったけど 中世編最後とセントアリシア以外は意図的に平坦な演技にしたんだと思う >>670
そうなのか。なら気兼ねなくプレーできるな
プレー済みとはいえ最初から攻略見たくはないからね
日高からやり始めたんだけど親切設計になってて取りこぼしにくくもなってるんだな 中世編ラストのストとアリDQN過ぎー、PTSDのせいだからー、魔王の瘴気のせいだからー
・・・このやり取りSFCのライブアアライブ発売してからもう100年近く続いちゃいないか、ほぼ同じ流れで
ひょっとして何回かは以前のやり取りまんまコピペしてるんじゃないかと疑うぐらいに
そんなに何回も何回も何回も同じやり取りしても全く飽きがこないほどに楽しい話題なのか?
このやり取りしたら今日1日元気いっぱいで過ごせる健康体操的な話題なのか、このスレの住人達にとっては 100年も続かないだろ
半世紀すらないと思う
20年後にリメイクリメイクでも出てたらわからんが >>674
意図的なのかーなら納得
セントアリシアは若干マイルドになるのかなーとか勝手に思ってたけど想像の100倍怖くてビビったわw
完全にふざけてるけどアムルクレチアの演技めっちゃ好き このスレの【いつもの人】なんて俺に限定せずともいるじゃないか
679クンだって今やこのスレの【いつもの人】だよw ルビータイラントとケルベロの組み合わせだけ全然出な~いって思って絶望しかけてたらソロモンの骨持ちのケルベロって後からも出てくるのかあ このゲームを中世編こそがこのゲームのメインシナリオとして語るのは色々と損した楽しみ方なんじゃないかなあとレスしたら
ずいぶんと色眼鏡でこのスレ見てんなと返されたが何のことはない
やはりライブアライブ=オルステッド可哀想物語として語る以外には盛り上がれないスレよなあ 元ネタ系は西部に限らず自分の知見が浅いので是非色々知りたい やっとバナナクレープゲットできた…こんなに苦戦するとは リメイクでは各編のアイテムも最終編に引き継げるんだよな?
コンプ目的で西部編でアイテム使わないクリア目指してるけど、回復なしで全員相手にするのはきついから多少は妥協すべきか
上手くいけばアニーの日記のためににんじん消費するだけで済むかと思ったんだが 原始 はじめ人間ギャートルズ
西部 荒野の用心棒、荒野の七人
幕末 魔界転生
SF エイリアン、2001年宇宙の旅
極一部だけど元ネタはこんな感じかな
細かい所だと近未来のプレイヤーに問いかける冒頭はマジンガーZだし西部のエンディングでビリーがキッドの名前叫ぶのはシェーンだしあらゆるパロディの集合体だから全部挙げるとキリがないな アイテム引き継ぎは消費アイテム除いた主人公たちが装備できる装備品だけだから西部ならフライパンと日記確保すればいんじゃない? 火炎ビンとダイナマイトも引き継げるけどダイナマイトは拾えるっぽいから火炎ビンも残していれば良さそう
てっきり回復アイテムも引き継ぎできると思ってて頑張って最低1個ずつは残してクリアしたのに… >>689-690
そうだったのか...
早めに知れてよかったわ、ありがとう
回復アイテム縛らずに済むだけでも助かる Twitterに最終編で取れるアイテムと各編でしか取れないもの呟いてる人いたな 最終編に引き継げるアイテムはスクエニのFAQに書いてある
その編の主人公が装備出来るアイテムと攻撃アイテム 中世編→最終編のマップアイテム再生も教えてほしかったぜ このゲームって敵が複数いる場合もドロップは1つだけ? 別の名前の敵は同時にそれぞれドロップするけど同じ名前の敵は何体いようと1つだけって感じだと思ってるけどどうなんだろう >>697
>>698
なるほど理解できました!
ありがとう もう完全に終わったみたいだな、リメイクライブアライブに関しては
「SFC版とほとんど変わらないから改めて語ることも大してない。そもそも元からして刺さる人には刺さる評価な作品だったし」
最終評価はこれで落ち着いたようで
で、今後はどうしようか?とりあえずはみんな大好きなテーマ
「中世編ラストのストとアリDQN過ぎー、PTSDのせいだからー、魔王の瘴気のせいだからー」
もう何百何千と繰り返したこの話題で再度盛り上がってみる? いつかやってたアリシアとアニーのうんこの野太さについて再度盛り上がりたい 幕末編で抜け忍エンドを見たいんだが、
坂本龍馬と合流したら抜け忍できなくなるけどその直前までならいつでも抜け忍可能、で合ってる?
隠しボス2体まで進めて倒しても大丈夫なんだよな? 大丈夫だよ
とらわれがいなければカラクリ丸がいても抜けれた >>704
カラクリ連れていけるのか!と思って調べたら抜け忍戦は不参加なのね
でも隠しボス攻略後の装備使えるのは助かるわ、ありがとう
幕末編だけやたらフラグ管理複雑で攻略サイトによっても微妙に違ってたりしたからセーブ分けて慎重に進めてるわ
時間無くて大部分はサイトに頼ってるけど自力で攻略するのも楽しいな からくり丸もうちょっと使いたかったよな
一般的なルート通ってたら仲間にして次のエリアで離脱しちゃう 極力道中の敵斬らないでカラクリ丸仲間にした後引き返してレベル上げも兼ねて敵斬り回って岩間様&龍之介チャレンジで楽しんでたかな自分は
ユニークな技上限まで覚えるし以前から良く言われてるけどサブキャラも選択できる高難易度のダンジョンとかクリア後にほしかったなやっぱり アムルクレチアさん…すごくネットリした喋り方ですね >>707
だからどうやって岩間さまのとこいくんだってばよ >>707
からくり丸って虚無僧トリオに突っ込む以外に使い道あったのか
0人斬り用の爆弾だと思ってた 原作だと風魔手裏剣が安定高威力で裏ボス退治のお供に役立ったけど上で指摘されてるとおりリメイクだとどうがんばっても岩間様まではたどり着けないし価値は薄れてはいるね
今回は岩間様は影一文字石化リセマラ龍之介は向き変えはめが一番お手軽で効率いいかな 功夫編の後継者サモにしてみたら師匠より普通に強くて
いくら人気ないからって壊れ性能にし過ぎだろって書きに来たら
レイは最終編でもっとぶっ壊れるんだな
原作のサンダウンみたいな使用を自重するレベルかね? >>714
マスタードラゴン&ピスタチオ狩りの時はサモが頼りになりすぎるな サモも充分強いけど若干火力面で弱体化してるから最終編のメンツに紛れると並の性能って感じかなあ
リメイクで全体的に火力は下方修正されてる中初手で即発動全体高火力の画竜天聖が唯一壊れ技だと思う >>714ザコ狩りが驚く程楽になるから飽きやすくなるのはあるかもね
最終編はそうでなくてもランダムエンカウントでかつ広範囲攻撃前提な敵編成多いし 初手画竜点聖、後は生き残り掃除になりがち
ドロップアイテム狙いの雑魚狩り以外だと封印しても良いかもしれんね
ただレイは画竜点聖以外は今一なんだよな 最終編なんて一通りアイテム回収してレベル上げぐらいしかやること無いし適当でよくね 言うて単体攻撃とか共通奥義で別にいいしそう考えるとやっぱレイ一択 今回ピスタチオ倒す必要全くないしな
リーダー倒せば勝ブレイクダウンするし 最終編に女性を求めるならレイ
いい体の男を求めるならサモ
ショタを求めるならユン
これでいいじゃないか 日勝がからお墨付きを貰えるほどいい体してらしいからなサモ 日勝つ「ちょっと触らせろよwww」
サモ「アッー!」 レイも良い身体してるじゃねぇかと裏で言われてて
ちょっと恥ずかしそうにするけど
筋肉の方でそっちかいみたいな一幕がありそう サモが壁になるかと言えばそうでもない
結局防御面だとステータス上限はキューブ以外は99なんだし
本当の意味で他キャラと比較して耐久が高いのは日勝だけだよ
最強バンデージで物防+40できるのが他キャラには無い耐久面での強み
特防の方は固有装備で伸びる奴ないしどのキャラも横並びだしな 一見あらゆる時代あらゆる異世界な8世界が
実は全世界とも同じ時代、同じ世界で全く違う文化を持った各地にて起きていた出来事だったりしてな 男女バランス考えてレイ加入させるってプレイヤーもいるが、キューブ除いて1/6女ってそっちの方がバランス悪い気がしないでもない
元から確定の女主人公キャラがいれば別だったけど… 中世編の時点で魔王山に他のオディオの像あったりとまだ謎あるよな ワタナベイベントを見られるのはサモだけ!
しかも功夫編は幼少期じゃなくて青年期で、ボイスは大人の方の特別仕様だった >>732
あれは7大オディオの「私達はここで魔王化しました」記念像みたいなものだろう
OD-10とインコ大仏がどうやって魔王山登ったのかは思いつかないがきっとそうに決まっている 主人公たちが昔から好きだから最終編のあいつらでもっと旅がしてえんだ 仲間加入イベント以外絡みがないはずなのに
仲は良さそう 魔王山はなんか怨念的なモノが集まる時空を超えたパワースポットで
あの石像も人工的なものじゃなく超自然的な産物と解釈してる
発光ギミックとかあるし アイテムコンプのための敵ドロアイテムも残すは「コイツぁタマゲタ」のみ
だけど全然落ちてくれない…って思ってたらこれ幕末編で拾えたのかーーい 中世編に限っては魔法もあるし超常現象みたいなのも普通に起こりえるんだろうと思ってるわ
ましてや負の力が集まる魔王山だし 最終編でも手に入るとはいえ源氏の小手の忍者だけ斬り殺したい そもそもヨシユキがそんな強くもないし美しい帯が追加されたしリメイクは中途半端斬りが一番メリットあるね キングマンモーだけはどうにもなる気がしないな…
火力が凄すぎて弱点のない竜之介と戦ってる気分になる
岩間さまは影一文字禁止でも火力が大人しいからまだなんとかなった マンモーはハメ諦めてLv16まで上げたわ
個人的には強敵化より、出会うまでが楽になったことの有難さが勝った キングマンモーは距離離して戦うことが重要だな
何か知らんが目に見えて大爆発使う確率減るから >>749
んこ沼が間に合わない時、ポゴに使わせる保険だよ 低レベルでクリアしてるやつあったな
まきびしとウホぷぅとグーグーのみで
他のはゴリを殺してポゴ一人で倒すのもあったような >>747
射程外の技は使ってこないから当たり前なのでは ビリビリのほうが威力高いからビリビリの方使ってたわ >>735
中世編以外は現実世界を逸脱してないから
中世編が浮いた存在なのはたしか ゴリには沼とビーナス使わせてポゴのグイグイで倒してたな 今最後に残した近未来編やり始めたんだけど、ここまで良リメイクかなと思ってたのに糞間延びBGMに改変しやがってる…
なんでアレンジ曲すぐ間延びさせたがるんだ
テンポあっての良曲なのに >>754
ルクレチア物語がこのゲームとあくまで別物と言う前提で、中世編は異世界だと思ってる
で、最終編は当時流行った異世界転移モノ
ルクレチアはもしかしたらゲームで行ける部分しか存在しない、物凄い小さな箱庭世界なのではないかと思ったこともある トルネコのサントラ聞くとSFC音源から生音の変換がうますぎてびびる
完全上位互換
なんであんな真似ができたのか
LIVEALIVEもそういう変換をできればよかった
まあ向こうはもともとオーケストラ意識
LIVEALIVEは生音に置き換える前提の作りではないから仕方ないかもしれんが 前の生配信で下村さんが「どうしたって原曲は超えられない」って語ってたし原曲のチューンナップよりは違った方向性で行ったほうがいいと判断したんだろうね
まあ下村さんはあくまで監修だし
幕末西部クンフーあたりの楽曲は正統派進化だと思うけど 欲を言うなら設定でいつでも原曲と切り替えできればよかった 同じようにSwitch移植のあったスクエアゲーだと例えば聖剣LoMはオリジナル音源切り替えついてたんだけどな
自分はSwitchで初めて触る勢だけど、せっかく分岐とか細かいし周回のとき切り替えて聴いてみたいなと思った
PS→Switchはともかく、やはりさすがにSFC音源は……ってのあったのかな(新曲追加の都合もあると思う) gogoブリキ大王やliveforliveでテンポが変わってるから音ハメがずれる問題もあるでしょう というかアレンジしなくていいという話でしかない
なんでアレンジするのか 効果音はHD2Dのグラと合わないから変えた、と言ってたから
原曲切替も試した結果に採用しないことになったと妄想してる
このリメイク作ったスタッフ達なら、アイディアとして出なかったはずはないと思ってる >>759
原曲ってリスナーにとっての感動の原風景なわけでそんなん作曲者のリメイクでも越えるの無理ゲーでしょ
それより既存にある程度納得して貰いつつ新規を感動させられる路線のが現実的よ アキラのテレポートとかキューブとかエンカウントやメニュー操作音は原作seのまんまだよな え、そうなの?他のゲームでもアレンジの方がいいって声あまり聞かない印象だけどな
新音源で撮り直しとかはわかるけど、テンポ変えるのはアレンジの中でも最悪のアレンジだと思う 近未来編って一番テンション上がる記憶あったのに間延びアレンジで盛り上がらん SFCのをBGM記憶するまでやり込んだわけでもないからリメイクのは特に気にならんかったわ 原曲BGMは聞き込み続けたから脳内再生余裕よ、BGMオフにして脳内補完も可能
自分は今回のアレンジすぐ慣れて気にならなくなった
もしかしたら都合の良いように勝手に脳内補正してるのかもしれんw メガロマニアも原曲のほうが感情はいるなぁ
楽曲は好み別れるね
脳内再生余裕なのはスクェアソフッだなー ギガロマニアのイントロ流れてタイトルドーンからのLIVEALIVEは初見の時本当に震えたなあ 原曲プラス声アリだと世界観チグハグになる未来しか見えないわ
もともと演出と音楽との相乗効果が強い作品だから、たぶん原曲切り替え付けたらタイミングや演技そのものを調整する必要が出てくる 息子が興味持ったからやらせてみたら無法松が死んだのアキラがポンコツだからじゃん最初から動かせてればあんなことにならなかったって言われてつれえんだ
そうじゃねえ・・・そうじゃねえんだ・・・ 近未来編はバトルBGMのアレンジは今ひとつだけどブリキ大王の加点が大きすぎてヨシについてって感じだ 松はアキラと一つになってそしてアキラのド根性になり消えたのさ 松はアキラにとって親の仇ではあったけど憎しみは抱かなかったな >>783
そうだよな
ドラクエ4で勇者の育った村が滅ぼされたのはデスピサロのせいじゃなく魔物たちを返り討ちにする力のないポンコツな勇者のせいだし
ドラクエ5でパパスが殺されたのはゲマのせいじゃなくゲマを返り討ちにできなかった主人公のポンコツのせいだよな
素晴らしい洞察力を持った息子さんだ、きっととても素晴らしい人間に成長することだろう まあ何歳かは知らないけど大人になったらわかるよ
でもFF4に関しては肝心なときにしまった!とか言ってばっかりなセシルのせい 歳取ってもう一度プレイするとだいぶ受け取り方変わったりするよね
理解できなかった行動もなんとなく背景が想像できたりとか…
とはいえ、正解が一つしかないわけではないし色んな受け取り方があって良いとは思う 大人になってから見たり遊んだ作品で、昔は子どもながらにこのキャラに酷いこと思っちゃったなってなるのはあるあるだ セシル嫌いだったな
いまは自分のがずっと年上だから許せる FFシリーズオールスターのゲームではケフカはセシルの事ガチで嫌ってる感じだったな ディシディアだっけ
あれはFF6原作のレオ将軍とDFFのセシルが似ててどちらも真面目だから嫌ってた説を聞いたな 今の子供は国語の授業で走れメロスとかの感想書く時にネットスラングでディスるような文章書くんかね? 今の子どもはドグラマグラ読んでも理解できないらしいからな まだロマサガRSのが望みありそう
河津とは仲良いぽいし コラボカフェメニュー、日勝のプロテインドリンクは分かりやすいな
キューブの淹れていた冷めたコーヒーとか液体人間パフェとかもあるかな 冷めて少し零れてダクトのホコリが入ったコーヒーはリメイクではもう無くなったんだ
レシピ公開さててるし、ド根性焼きも提供して欲しい キューブが入れたのは苦いコーヒーなんだが…
勘違いしてないか 言うていまだにスレにいるようなやつらじいさんばっかやろ(暴言) フロントミッションもスイッチでリメイクするそうだけど、ライブアライブが新作作られなかったのに対して売上変わらないフロントミッションが定期的に新作作られたのは社内政治力学かな? フロミに関してはグラが残念過ぎて今の所1も2も余程中身良くなってないと見えてる地雷っぽいんだよな…
まぁ2に関してはリアルタイム当時から「ロード時間さえ改善されれば傑作」なんて言われてるんで、
中身の良改変は現時点で確定みたいなもんだけど ゆーて時田が有能だったから他IPやらされてLALやれなかった説を推したい
クロトリのディレクター(1/2)途中からにされたくらいだし、作家性の癖はともかく管理進行がうまいんじゃないのかな ライブアライブはシリーズにならなかったからこそのインパクトの強さがあると思う インパクトで言えばフロントミッションのシナリオ
特にヒロイン関連は個人的には凄かったと思うんだけど
ライブアライブとバハラグの方が語られるんだよな ロボット系てなんか戦時物が基本で悲惨、グロってスタンダードな設定な感じするのとやっぱ主人公が喋らない設定があると入り込むってのがあるのかもね
対象的に喋るサブやモブのキャラが際立つというか
ライブアライブのオムニバス方式は読ませて想像させてってのには適した形だったのかも FF16は召喚獣の話みたいだけど
もとをたどれば召喚獣は時田のアイデア
それがあのAAA級タイトルに繋がるわけだから珍妙なムーブしてるけどやっぱすごいひとやと思う やっとクリアしたけど流石に生き残ったりはしないか
アリシアの魂を依り代にしてそれをぶち倒したかったが クリアおめ
生き残ってどうする、と言う話もある
SADEDでもやってるしな
二次創作や妄想でのたらればならどんどん読みたい ルクレチアの世界はきっとあのまま人間が生まれないまま朽ちていくんだろうなって思ってる FF7Rみたいに運命を変えて
オルステッドが悪落ちせず逆にアリシアがストレイボウを殺された悲しみで魔女化する展開があっても良かった 魔王降臨だっけ
中世編の舞台化でストレイボウの人がリメイクと同じ人のやつ
見たことないから再販してくれんかな >>822
おっと、昨今このスレでアリシアバッシングすると
「長い監禁期間によりPTSD状態になっていたんだから責められるいわれはない!」
「アリシアの自害はいわれるがままに自分の意志でない結婚を強制された悲劇のヒロインが
自分の意志を主張してみせた女性の自立を描写した名シーンだ!あれを叩くのは男に都合のいい女子を求める喪男だけだ!」
と我々はアリシアの自害を支持します派から逆にバッシングされる羽目になるぜ ところで心のダンジョンでストレイ坊が「俺のせいなのだ…」って言ってたけど
あいつ昔は「俺のせいなの?」って言ってなかったっけ >>830
昔は、俺のせいなの「か」
声がついていなかったので、人によって受け取り方が違ってた よかった、記憶違いじゃなかった
たしかに発音の仕方で自嘲とも疑問とも取れるよね アリシア嫌いだし擁護する気も無いけど
アリシア叩いてる奴らもまたキモいんだよなあ… ストレイボウにしてもアリシアにしても最終編の闇墜ちオルステッドにしても
フィクションのキャラとしてはインパクト強くて魅力的ではあるけれども共感や感情移入は全くできなかったなあ
思考が極端から極端に走り過ぎで実生活には全く活かせるものではないし
そもそも全員バッドエンド迎えているというのにそんなキャラ達に共感、感情移入してたら自分の人生もバッドエンドになってしまうじゃない 魔王オディオ…!はフルボイスで言えて
本名は無音になる闇 結果的にだけどあのシーンは名前まで言い切らずに私は…で止めてるほうが良いと思うけどね デフォは名前呼びボイスあり
名前変更時は無しの方が平和的だったね そうすれば良かったって時田もファミ通かなんかで言っとったからな そういうことに気づけなかったくらい進行あっぷあっぷだったんだろうか でも主人公名をボイス付きで呼ばず新規要素追加もほぼ加えずポリコレ規制改変を大いに加えた結果が
このスレの住人達全てにとって一切非の打ちどころの無い完璧なリメイク作となったわけだろう
結果オーライじゃないか 声は修正難しいと良く聞くからな
製作中に後悔してた点も色々ありそうだ >>845
steamで期待してましょう!
>>847
せやね 名前変えられるせいでデフォルト名前オンボイス、オフボイスの二種類と都度フラグ作んなきゃいけないから思ってる以上に労力掛かるんよ
単純にiniに書き込む感じでプリロードで一括管理すればいいじゃんって思うかもだけど、
ロード復帰後やらゲームオーバー復帰後やらフラグリセット挟む処理と切り分けるの漏れてたら何かの拍子にデフォルト名呼ばれ出される可能性あるのと、
単純にセリフ音声とオート進行中のウェイトに音声の違いで尻切れとなる再生秒数になって無いかとか確認してたら、デバッグ工数も単純に2倍どころじゃない量になる
とはいえデフォから変更不可で押し切ったら押し切ったで、SFCなら名前変えられたのに、って結局ほざく奴沸いただろうし
あの世で俺に~のセリフ辺りとか、本来の名前呼びが重要な割合締めてるの分かってて削ったんだろうし、社内の立場や政治や懐事情含め色々事情があるんだろう
その割にメニュー画面のドットはギリギリまで勝手に作って増やしてたそうだけど バリエーションまで細かく取ってるキャラがいる一方
必要最低限で声無しセリフがそこそこあるキャラもいるしな
不満もわからいではないが、最善は尽くしてくれた、と思ってる 中世編やるとそれまでのシナリオがただの前座としか思えなくなったわ
クリア後に考えるのもルクレチアのことばかり 各編それぞれ良さはあるけどインパクト強いからな中世、自分も一気に持っていかれた
例の舞台みたいな派生作品また作って欲しい… >>852
スレ違いだけど
内心聖剣3は名前変更したかった
ボイスオフあるし名前デフォ呼びなら
オフにすればいい話だしね。 中世は王道テンプレから
段々雲行きが怪しくなって
まさかの悪堕ちで衝撃的だったわ セリフのある性格はっきりしてる主人公は名前変えたい理由特にないからオルステッドとポゴと心山拳、おぼろまる、キューブは変えてもいいけどアキラとサンダウンと高原は固定でいいな
だから聖剣3も特に名前変えたい欲なかった
>>857
例のってまさかのニーアなのかロマサガなのか
島本や田村みたいに二次?創作してくれるのがベストかなぁと個人的には思う 名前呼びは心山拳師範だけはきちんと読み上げてくれるからなお違和感がね >>856
そりゃ結構
今回のリメイク作った人もまさに君と同じ考えの人が手掛けたと思うよ
そういう価値観がところどころから感じてとれた
だからこそ君のような「中世編こそ至高!他のシナリオはあってもなくてもどうでもいい」タイプのひとほど
今回のリメイクにはご満悦だったんじゃないかな
俺はSFC版の時に全編等価値で楽しませてもらったからリメイク版は発売日に買って現在に至るのに
未だ中世編にすら到達してないほどにテンション下がったかな、今回のリメイクの内容は >>860
魔王降臨やろ
期間限定動画配信なり、DVD受注再販なりしてくれないものか ベルドとかガルカーサみたいな争いのない世界を作るみたいな世直し系の闇堕ちならまだマシだったのにな
ttps://www.youtube.com/watch?v=U-Xotx7RFVA&t=561s
ttps://www.youtube.com/watch?v=PTCtS1WxLZM
復讐の為に世界滅ぼすとかクソな目的だな そう魔王降臨
ただ、魔王降臨は劇団の関係者がデータ紛失してしまったとかで
再販は不可能と聞いた >>832
旧スクウェアだとヒゲの副官って印象。河津・石井が別働隊で
パライヴ大好きでした >>862
まだまだこれから堪能できるのか、うらやましい
我慢できず数人分急いでクリアしてしまい、急ぎ過ぎて感動薄れた感もある
クリアしてない主人公分は後の楽しみに残してる(原作は全員クリア済) PEは1は最高だったけどバイオパクリに走った2以降はゴミ ライブアライブの初見実況眺めるの面白いな
特にSF編、クンフー編、中世編は実況者の感情の起伏が激しい 最終オルステッドまで終わったんだけど、それ以外のキャラも個別にクリア記録つくんだね
原作の記憶ではおぼろ丸だと足速い以外同じだった気がするんだけど、他にストーリーとか差ある? 最後のやり取りが各自で違う
基本同じだからやり込み向け なら一個でいいか
原作の記憶がある程度残ってるからか、リアルタイム小学生だったからかストーリーは思い出よりシンプルに感じてるわ
子供の頃の方が意外と脳内補完してたのかもしれん
ただゲーム性が面白い
この戦闘システム今でも通用すると思うんだけどな 最終編は仲間にした時のセリフも別々だから凝ってるな
高原は忍者を知ってるからおぼろまる主人公で仲間にした時に驚いてた 演劇なんだから再販不可能でも再演すればいいんじゃないのか
脚本のデータも台本すらも一切ないとは考えにくいが
脚本の権利をどこが持ってるか知らんけど 何かすげー今更思ったんだけど名前ボイス関連で原始編は基本的にセリフ無いから弊害無いんだよな。
でもそうすると原始編における名前ってそもそも何だって話で言葉が無ければ名付ける事もないわけでみんな自称ですらないんだよな。
最終編のパーティーでゲーム外の会話があったとしてポゴだけずっと「おい」とか「お前」とかしか呼ばれてないのかな。
ゲームにマジレスって話だけどさ。 ポゴは言語の概念ないけど明らかに他の英雄が何言ってるか理解してるからな
さすが極めれば未来のロボットなみの知力になることだけある アキラ経由で名前は全員に知れ渡ったと脳内補完してる
高原がアキラと遭遇前にポゴに会ったら「お前はウホウホ叫ぶからウホだなッ!」とか言いそうだけど そう考えるとアキラは翻訳者としても各時代の大まかな知識があるであろう所も踏まえると
最終編の重要なバランサーなんだな リメイク以降ツイッターで二次創作良く目にするけどアキラはツッコミ常識人枠だな あれっ?おぼろ丸のスピード他と同じかこれ?
スーファミ版は一人だけ倍速だったから主人公にしてたけど、同じならアキラかレイにしようかな フロントミッションは3のリメイクまで決まってるのかよ・・・
レフトなんちゃらが爆死したのにいきなり3作もリメイクとか絶対社内政治力学働いてるだろ
フロントミッションよりライブアライブの続編やルドラ完結編、バハラグリメイクしてくれよ・・・ 仮にバハラグリメイクしたらギャル(BL)ゲー要素追加はあったら面白いなと思うけど、
真エンドに該当しそうな原作のラストシーンは独り身で終わった時だけ流してほしいなとも思う なんで同じになっちまったんだ…まああれだとおぼろ丸一択になっちゃうからかな
2時間くらいやったけどこのデータやめて各編やり直そうかな
最終編思ったより長そうで二周するのきつそうだ >>890
メインヒロインがセンダックという20年近い未来を見ていた作品 最終編入ってから取り返しつかない要素ある?
何も考えずクリアした後で全て回収可能かな?
各エピソードの方で取りこぼししなければ 仲間が全員揃うとノーマルエンドは見られなくなるから、
そっちを見たいなら最低誰か1人はスルーしないといけなかった気がする >>897
それだけかな?キューブ故障させたままにしとけば大丈夫か… ノーマルエンドってsinと最後のメドレー動画が無くなるだけ?
ノーマルでないと見れない要素もあるんけ 心のダンジョンがクリアしたらもう入れないからちゃんとアリシアとかストレイボウの心読んどけよ位じゃね 全体大回復アイテムドロップする敵が低レベル帯にしか出ないのも取り返しつかないと言えるかな
反面敵パーティーレベルが最上限に達しても範囲大回復アイテムは原作より入手しやすくなってるから両方ともバランス調整の結果なんだろうね 全体大回復アイテムドロップする敵が低レベル帯にしか出ないのも取り返しつかないと言えるかな
反面敵パーティーレベルが最上限に達しても範囲大回復アイテムは原作より入手しやすくなってるから両方ともバランス調整の結果なんだろうね 中世編【真の魔王】
魔王撃破後
ハッシュ「バ、バカな…!魔王ではない!」
ストレイボウ「ヤツは魔王でないと?」
ハッシュ「本当の魔王は…こんなものではない」
・・・
ハッシュ「魔王!」
O・ディオ「受け取れ…このガトリング銃の弾をなっ!」
激戦後
ハッシュ「バ、バカな…!魔王ではない!こんな魔王でもない雑魚相手に…」
ストレイボウ「ヤツも魔王でないと?」
・・・
ハッシュ「魔王!」
リー「ようこそ勇者ハッシュ!死にぞこないの半人前とよくぞここまで来た。流石は勇者ハッシュ尊敬に値する」
激戦後
ハッシュ「バ、バカな…!魔王ではない!フッ…勇者ハッシュが聞いてあきれるぜ…」
ストレイボウ「ヤツも魔王でないと?」 ハッシュ「魔王!」
OD-10「ワタシノイシハゼッタイデアル。ジャマスルモノハタダチニショウキョスル」
激戦後
ハッシュ「バ、バカな…!魔王ではない!これが臆病者になった報いか…」
ストレイボウ「ヤツも魔王でないと?」
・・・
ハッシュ「魔王!」
VSおーでーおー!
激戦後
ストレイボウ「囚われていた姫っぽい娘も助け出したことだし今度こそは…」
ハッシュ「フッ…勇者ハッシュが聞いてあきれるぜ…こんな魔王でもない雑魚相手に…」
・・・
ハッシュ「魔王!」
尾手「いやあ、天晴れ天晴れ!ここまでたどり着いた曲者はそちが初めてじゃ!」
激戦後
ストレイボウ「広大な居城を持ち第2形態にも変身して見せた!まさに真の魔王といえるな!」
ハッシュ「本当の魔王は…こんなものではない」 ハッシュ「魔王!」
雲龍「今こそっ!このインコ大仏像にっ!我らをお救いになるためっ!御出居様がお降りになるでけるっ!」
激戦後
ストレイボウ「これまでで一番スケールの大きい圧倒感!まさに真の魔王と呼ぶに相応しい風格だったな!」
ハッシュ「本当の魔王は…こんなものではない」
・・・
???「手ぬるいぞ勇者ハッシュ…あの程度の魔王でもない雑魚相手に勝ち勇者になったつもりだろうが…俺か?俺こそが魔王オディ・オブライトだ!」
激戦後
ハッシュ「バ、バカな…!魔王ではない!」
ストレイボウ「てめえはいつだってそうだ!どんなに激戦を繰り広げても魔王ではない!の一言でかたづけちまう!
あの世で俺に詫び続けろーーっ!!」
激戦後
オルステッド「魔王など…結局どこにもいはしなかった…」
ストレイボウ「くっそお…また…かよ…!」
NEVER END 離脱キャラに装備させたままでも最終編にアイテムいくんだっけ? ヨシユキと野性バッグ野性ドレスみたいな最終編のメンツが装備できないアイテム以外は基本持ち越しする
師範が靴とか稽古着持ち越してるの見ると老師と弟子の形見大事にしてるみたいでなんか泣けてくるな べるのエッチなイラストってリメイクで増えなかったな
地味にみんなマッドとサンダウンの組み合わせ好きね コレクターズエディション再販してくれんかな
転売屋は死ね なんか時田のスーファミの容量増えたから長い物語増やすんじゃなくてたくさん入れたほうが良くね?って発送
ブルーレイディスクがでたとき画質よくして結局2話収録とかにするんじゃなくて
DVD画質で全エピソード1枚にまとめたほうがよくね?みたいな発想だよな なにそれは本当かね?!それは…気wwのw毒wwにwwwwwwww LALで一番の煽り台詞は>>917と思うのね
スタンプで連打されたら俺もオディオになってしまうかもしれん 真エンドセーブバグはいつ直るんだろうか
直らないんだろうか 魔法騎士レイアースはライブアライブ発売の1ヶ月後なんだな
あっちは姫をさらったやつが姫と恋仲で倒したら絶望して姫がラスボスになった
当時そういう王道ファンタジーの裏を書くの流行ってたのか
まあ声優はポゴなんだけど >>923
CLAMPはわりとどんでん返しやってくるから、あんまりその辺の設定での驚きは無かった
むしろ、なかよしでの連載でそれをやったことの方に驚いた まあヒット、増殖、逆張りの繰り返しが創作の歴史やしな まあ中世編はよくある出だしから始まったのが思いもよらないショッキング展開に!なのが衝撃的だったのが
身勝手なルクレチア市民による理不尽な迫害を受け闇に墜ちた悲劇の美形戦士オルステッドと
人間誰しもが持つ心の闇を秀逸に描写された美形魔導士ストレイボウ(+アリシア姫)の愛憎に満ちた物語こそが
ライブアライブというゲームの存在意義!他編のシナリオなんて別に無くても何の問題も無い!と過剰解釈されたわなあ
ドラクエ4が醜い人間どもに絶望に落とされたデスピサロ&ロザリーの悲劇こそがドラクエ4のメインシナリオ!
導かれし者達とかいてもいなくてもどうでもいい!と解釈されていた時と通じるものがある どうでもいいとは思わんが、リメイクには納得いってないな
FC版勇者も最後は救われてないね リメイク版のポゴがオルステッドにカワイソカワイソしてくれたり
キューブが花あげて慰めてあげたりした追加シーンに感動してる人たちって
もしもドラクエ4リメイクでデスピサロがロザリーによって魔物形態から元の姿に戻してもらったところで
デスピサロが救われたことに勇者が感極まって真っ先にデスピサロに駆け寄って抱きしめて
涙ながらに祝福するシーンとか追加しても感動するんだろうなあ 6章追加したならせめてイベントでいいのでピサロを殴れるようにしてほしかった 例えとして出すならまだしも(しかも全く筋違いという…)ドラクエの話メインでしたいならスレチだからそっちでやんなよ
時田はブリキ大王配信するかな?炎燃先生も歌ってくれー!!! いつものワッチョイくんは、解釈違い仮想敵の憶測話ばかりだね
自分の意見書けよ >>933
仮想敵ねえ…俺以外のライブアライブファンの大半は中世編至上主義者な意見ばかりじゃないか
むしろ全編等価値と解釈する俺こそがライブアライブファンの資格のない異端者と見られるぐらいに
あとリメイク版に乗り切れなかった俺の意見を求めているようだから言わせてもらうが
典型的な「シリアス路線こそが至高!大人の作品!コミカル描写なんて幼稚の極み、手を懸ける必要は無い」な価値観の人が
今回のリメイク手掛けたんだろうなあと
ギャグ、コミカルを軽視する者に真のシリアスは描き切れないというのが俺の価値観なので YouTubeでスーファミ版見てきたけど、やっぱBGM劣化してるな…
高音強めか低音強めかだけで雰囲気変わっちゃったりするわけだしそこ変わらないよう気をつけてほしかったな
中世編の戦闘BGMとか特にさ アンケート見ると熱くてノリのいい話サイコーって人が多数派だと思ったから
中世編至上主義とか言われてもは?としか思わんな 低音のベースや
高音の音色は変に変えるべきではないよね
チープな音源を豪華に置き換えるだけでいい 中世編って戦闘もフィールドも終始せつない感じあったんだよな
戦闘も躍動感がありながら哀愁も感じる
そういう絶妙な感じが全部消えてた 中世編の一人旅で道に迷いまくって城以外をずっとうろうろしてたら山出た瞬間に捕まってワロタ 中世~最終編が一番トキータオリジナル要素と謎が多いせいで考察が盛んなだけで
人気は昔から近未来のが上だし、他も僅差だろうに 近未来編ってブリキ大王動かせるのがラストだけってのがオープニングのワクワクに対して引っ張り過ぎだよな
4クールアニメだと許されんだろ 現代編の戦闘BGMも何かふんわりした感じになって格ゲー感が消えちゃってたな
対戦相手選択画面が今風の格ゲー寄りにブラッシュアップされててテンション上がってただけに残念だった おかしいなあ…ライブアライブファンに中世編至上主義者なんか一人もいないとか…
俺は唐突に異世界にでも迷い込んでしまったんだろうか?
「生半可な悲劇系悪役が裸足で逃げ出すレベルのゲーム史に残る偉大なる不幸体験をしたオルステッドに対して
イージーモードレベルのぬるい体験しかしてない他編の主人公共が上から目線で見当違いの説教なんかかましやがって!
お前らなんかにオルステッドの何が分かるっていうんだあっ!!?」
こういうノリを5ちゃんのライブアライブスレは勿論のこと各ライブアライブファン関連で見たはずなんだが 近未来編の戦闘曲は近くのスーパーまで買い物行く途中で不良に絡まれた感溢れてる ああいうのは適当にはいはい異端異端って言っときゃいいんだよ クロノ・トリガーもライブアライブも今となっては知名度に差はなさそうじゃね 原作発売当時は大作至上主義みたいな世相だったからか
子供心に何だか短編集ぽく見えて興味湧かなかったな
原作の漫画家のファンだったお母さんが予約してて
母クリア後にやらせてもらったら普通にFFやDQより面白かったという感じ 大作至上主義、確かにあったね
まさにクロノトリガーなんてドリームプロジェクトとか謳って盛んに大作っぽさアピールしてたもんな
時田神はクロノトリガーに若干対抗心的なもの抱いていたらしいが気持ちわからなくもない 当時のRPGは何かと理由をつけてワールドマップが2、3あるからな
別世界や世界崩壊や
ライブアライブは逆に8種もシナリオあるけどワールドマップゼロだぞ 「中世編至上主義者など…結局どこにも居はしなかった…」とがっくり膝を着けば
この作品らしいオチがつくのだろうけれども…
なんかみんな俺への対抗意識優先のあまり俺の言うことにいちいち逆張りして掌返しちゃいないか?
「リメイク版はみんなの期待以上の完成度でゲーム史に残る名作に大化けしてよかったね♪」と言えば
「こんなリメイクで期待以上の出来だなんて満足しちゃいない!勝手な結論だすんじゃねえ!」
とさっきまでのリメイク版への歓喜はどこへやらの反リメイク版派に掌返すし >>958
その【時田神】はやめとくれ…
あと【布教】とか【お布施】とかいう言葉を日常会話のように使うのも
発売当時のリメイク版絶賛派にはこういうタイプがやたら声が高かったのも
俺がリメイク版にいまいち入れ込めなかった理由の一つなのだよ いつも何が気に入らなくて粘着荒らししてたのか分からなかったけどトキータを持ち上げるのが気に入らなかったってわけね
なるほど ヨシカズさんだけじゃなくアキラにバイクパクられる男も島本な気がするんだけど違うかな >>962
今も昔もこのスレを荒らした覚えなどないし時田Pを持ち上げるなとかいう話でもない
怪しげなカルト宗教に入れ込んでいるようなノリでリメイク版と制作陣に絶対忠誠を謳い
スレ住人全員にもそれを強制してくるノリが俺の体調を激しく害したんだよ
あ、そうそう今夜放映のアダムスファミリー2にまさに君と同じタイプの悪役が出てくるから見てごらんよ >>967
俺は今日のほぼNO改変な内容のアダムスファミリーで元気出たわ
ポリコレ改変に大いに毒されたリメイク版ライブアライブの内容も辛かったが
そんな改変を清く正しく美しい現時代に相応しい素晴らしい改善だ!と
このスレ含む各方面で声高に絶賛する光景には心身共に大いに沈まされたからなあ はぁ
幕末編四周目入るしかないか…
二周目は天草四郎倒してしまって、三周目の今は五ェ門助ける前に源氏の足袋一個目取りこぼしてたようだ
これだけの為にもう一周か 記録メモついでシェア
全キャラ真クリアセーブバグ?
トキータTwitterより「現在もって未だ調査対応中、進展時は告知する」とのこと
https://twitter.com/Takashi_Tokita/status/1578373297397723136
時田貴司 @Takashi_Tokita
現在、調査と対応中です。進展ありましたら告知させていただきます。ご迷惑おかけしておりますが、今しばらくお待ちください。
引き続きよろしくお願いいたします!
#ライブアライブ
#LIVEALIVE
(引用ツイート略)
#ライブアライブ
午後10:14 ・ 2022年10月7日・Twitter for iPhone
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) セーブバグ、条件が謎だよなぁ
ソシャゲみたいにユーザーのデータ開発が見れれば変わるのかもだけど バグが関わってくるとアップデートせざるを得ないと思うけど期待していいのかなあ
ついでにアイテムソートぐらいは追加してほしいけど 調査中ってことは未だに再現確認できてないのか?
バグってる人は動画とか上げてくれ ロシア侵攻の影響でザンギエフがステッカーから消えたらしい
トゥーラハン、次はお前だ 天草四郎倒さないと神秘のヴェール取れなくね?何が目的化によるけど 幕末でほしいなら天草倒さないといけないけど最終で拾えるぞ SF編のヒューイの最初の台詞のせいで、途中までヒューイとカークがそういう関係なんだと思ってたわ カークの部屋とか見るとトロフィーをまめに掃除してたりデート先を丹念に調べてたりと意外な一面を見たと思った 興味のあることは大切にして興味のない相手には横暴に振る舞う人間なんだなってイメージ トロフィー飾って、しかもマメに手入れする人…というと自己顕示欲強めなんだろうなーと思った
どの受け取り方が適切なのかはともかく、人物像を補強する小物の追加は良かったよね アリシアも人間像の補強の余地があったかもしれないな
彼女には部屋さえないんだろ? ストレイボウの台詞は細かく変更があったのにアリシアは据え置きな辺り
最初から姫は掘り下げる気無かったんだろうな
王の間の右手の部屋はベッドの周辺が少し豪勢なので王族の部屋かなと思ってた
旧作だと一つしかなかったベッドが何故か二つに増えてる部屋 どっちかってとオルステッドがお人形さんなんだと思うけどな 心のダンジョンでのアリシア
中世編の最後で一度突き放したはずのオルステッドを"倒して"ではなく"止めて"と語ったのは
あの言動を後悔してるのではと個人的に解釈してるがどうだろう
ストレイボウに心酔したままなら心のダンジョンに出てこなかったかもしれないし まあ間違いなくそれはある。中世編って結局魔王はいなかっただから姫役のアリシアや相棒枠のストレイボウなど各人物がそれぞれの役割に満たせなかったキャラばっかりだったんじゃないかって思ってる オルステッドには負ける者の気持ちが分からないと責めていたけど、
オルステッドが何かアクションを起こしていればハッピーエンドに持っていけたかと言うと 既出かも知れないし知っている人多いと思うけどつべで「ライブアライブ 考察」で上に出てくるゲーム批評ってチャンネルの中世編考察動画がアリシア関連含めて少し変わった着眼点で考察してて面白いよ 落盤もどきの時にオルステッドが命張ってでもストレイボウを担いで逃げるor助けに戻ったら、
運命変わったのかな オルステッドもドアが開かないからって親友の死に対して無感情すぎる オルステッドのストレイボウに対する感情描写が少なすぎて実は別に親友とか思ってなかったんじゃないか説まである 舞台劇などの派生作品といい、その後の行動といい、
オルスとストは似た者同士にしか見えない
次
【Switch】LIVEALIVE ライブアライブ【祝リメイク】12
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