ゼノブレイド3 反省会スレ 9
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
・メニュー画面とチェインのBGMをオフ設定
・「撃破」カット設定
・ロケーション名表示
・ノポンコインの最大所持枚数を999
・ソートの改善
・セナのサイドストーリーを追加
これだけは早急に必要
・チェインの簡略化、高速化
・クリア前でもレベル設定、ヒーロー含め一括設定
・スピードランナーもう一つ序盤に追加
・船の操作性向上
・無駄なアイテム、特にアクセサリー類の削除
・敵の密度、配置の調整
追加したほうがいい項目
・ジェムXの素材要求数
どうかなーって思う項目 ボレアリスがサブクエで軍務長代理になっても、エンディングでは副長と呼ばれるバグ 今作での不満点、次回作での改善案、要望まとめ
・フィールドBGMが空気
・印象に残るフィールド、ゼノブレ特有の個性的なロケーションや地形が少ない、似たような景色が多い
・ムービー過多、少し歩いてムービー、内容も無駄で描写やくどい演出や会話、間が多くテンポが悪い
・ムービーは要点を絞ってコンパクトに、かつ棒立ちの薄い内容の会話なら1みたいにボタンで読み進められるように
・過去作のような熱い展開、盛り上がる場面や衝撃展開での掴みがほぼなくシナリオが平坦
・DLC前提の未完成のストーリー
・設定(世界観)が説明不足、劇中投げっぱなしの設定が多い
・絡んでくる察知型モンスター多すぎ問題、過密(特に洞窟)の改善
・敵から逃げているとき、こちらを見ていないモンスターまで察知して追いかけてきて、きりがない問題の改善
・1のように聴覚感知型の復活や視覚感知型や聴覚感知型などの敵アイコン表示の復活
・敵の追いかけてくる距離を短く(1くらいに)
・情報を集めての相談の廃止、もしくは数を減らすかクロスのように情報を通りがかるだけで集められるようにする
・情報を話しているキャラを探す→棒立ちで話を聞く→キャンプへ行く→相談をする→クエストを受注というテンポの悪い形式ではなく、NPCから直接クエストを受注する形式に戻す
・目視しながらの位置取りが肝のシステムなのに7人バトルにしたことにより視認性が最悪になった戦闘
・戦闘のバランスの改善、広範囲即死攻撃などにも対処できるような戦闘システムにする
・広範囲攻撃を受けてやられる前にインタリンク&チェインでゴリ押しな戦闘バランスの改善
・ヒーラーしか蘇生できないせいでヒーラーが全滅するとまず立て直せないバランスの改善、過去作のように誰でもチェインゲージ消費で蘇生できるようにする
・戦闘中BGMが変わるかどうかをオプションで設定、メニューも同じく
・お気に入り装備(アクセサリー等)を何パターンか設定でき、呼び出せるようにする
・敵を○○体倒せ、○○にいるユニークを討伐せよ、素材を○○個集めて等のシンプルクエストの復活
・コレペディア(コレペディアカードではない)の復活
・1やクロスにあった実績(プレイアワード)の復活
・マップにゼルダBotwやエルデンリングのように様々な種類のマーカーを複数設置できるように
追加で募集中 素材集めがだるすぎる
入手先も地方名しか書かれてないし1個ずつしか拾えんし
本当に2022年のゲームかこれ? 「ヒーラーしか蘇生できない」はヒーラー死なせない工夫が要求されるので好き
ヒーラー全員が蘇生に駆け寄るのは困る場合が多かったから、誰が行くのかの設定をさせて欲しい
似た要望で戦闘時のAIの位置取り等の設定をさせて欲しい
側面優先とか、誰に近づくとか離れるとか ヒーラー死んだら詰みなのはため息出るからヒーラーはチェインゲージ消費なし、他のロールはチェインゲージ消費ありとかで差別化してほしかった マップのユニークの墓にはスキルアーツハックの状況表示ほしいかな 原神の場合レベル上限突破に素材が必要になるけど突破した時のリターンはでかい。ライザの場合は素材集めとレシピ開発がゲーム進行の核だからリターンはでかい
ゼノブレイド3は素材のリターンが微妙だから集める意味がない >>5
コレペディア便利なのに主人公サイドは一切活用できないっていうね。ただ貢ぐだけ
ゼノはシリーズ通して「簡単に〜されたら悔しいじゃないですか」が随所に散りばめられすぎてるのが毎回不満
それでも3は大分マシになったと思うが 後半になるとバフだらけでマジで何やってるかわからなくなるし戦闘はクソだろ
後ボリュームとか言うけどNPCの後付いてったり無駄に往復させたりアイテム集めでひたすらエリア移動させたり水増し酷すぎるわ
10年前なら許せた 1みたいにマップにロケーション名も表示してくれると良いんだがな
表示多いからごちゃつくかもしれんがランドマークだけだと地名が印象に残らなかった やっぱ笛が入る事でBGMに哀愁が漂って
戦闘系は微妙だな 素材の種類が多すぎて把握できないし
なんとなく集めて何となく消費する感じだったな ユニーク全部倒したけど結局剣抜いてチェインしてスマッシュするだけだった 怒り後の行動パターンの変化とかぶっちゃけ何一つ印象に残ってないや
画面のエフェクトがうるさすぎて敵がどういう攻撃したのかなんて全然覚えてない
強力な全体攻撃喰らって窮地に陥ることはよくあったけどどういう攻撃なのかは全く認識できんかった 素材で思い出したけどモンスター素材のレアリティって必要?
一体のモンスターが落とす素材も複数あるわけだしそこで珍しいものを表現すればいいと思うんだがと
アルドンの芳醇肉エピックを集めながらずっと思ってたわ 1作目からやってる人はこのオートしながら時々アーツぶっぱの戦闘が面白いと感じるのか?
位置取りとかさせるなら最初からアクションゲームとして作ればいいのに >>18
それな。あれが面白いと思ったのか1よりに戻したし。2はオートアタックキャンセルがあったから曲がりなりにも操作してる感あったしブレイド必殺技のレベルが上がっていく仕様だからため打ちの爽快感があったし回復ポッド貯めといてHP管理も曲がりなりにできてたんだな 移動が出来るからアクションRPG的な認識でいるとズレがあるんだろうな
俺は1の戦闘が好きだが最初はアクションRPGみたいに思ってたんで戸惑いがあったが
要はATBコマンドバトルの変形に距離や位置関係の要素を加えた物だと理解してから楽しくなったな
キャラクターのカスタム性が高くキャラビルドの概念が強い戦闘システムなんでハマったよ
クロスでより複雑化したり2である程度爽快感重視でカスタムが簡略化したり色々模索してるのは伺える >>19
今回もジェムでオートアタックの振りを早くすればクラスによっては回転早く出来るのでは
まあアーツ回復撒いた方が効率いいからやらないで問題ないが ムービースキップの設定がテストプレイしてないのバレバレすぎる
輸送機や鉄格子とか演出を見せるのに気持ち良くなりすぎてて飛ばすとか考えにないんだろうな ジェム素材集めしてるとキズナリンクとかナナコオリイベがマシだったことに気付いた
イベントが絡んだ作業だから今思えば全然苦じゃ無いわ 位置取りいうてもダメージ微増で側面と背後だけやろ?ウロボロス解禁したらそもそも使わないし >>23
ナナコオリの問題はユウオウとか関連スキル持ちを引き当てる運が無いとクエ完遂出来ない問題のが辛かった 3の改善なんていらん
続編もいらん
次はゼノブレイド2DEでいいよ よくこんな穴だらけの世界設定とストーリーで行こうと思ったな ダッシュもロボにも乗れないからクロス2にすらなれない ラスダンにもっとイベント仕込めや
淡泊すぎる
あとゼットがつまらない奴な上にラスボスだとしても無駄に戦闘が長すぎる
ストーリーとしてもう一枚別にボスを用意してほしい 1とか2の敵サイドの方が美学あった気がするわ
3の敵さんはマジで魅力無い ワイの声優って確か2のビャッコと同じ人だろ
あの最後の扱いは酷いよな モノリスを買いかぶりすぎなんだよな
はっきり言ってRPGとしてはFCのRPGの方がよく出来てる
モノリスゲーってアニメゲーだからアニメ好きじゃないとまず無理 >>23
ナナコオリフラジオレットの一番ゴミなところはアップデートまでいちいちメニュー画面の演出が全く飛ばせなかったところがデカい
まあこの会社マジで学習しないから同じ事でGEKIHA繰り返してんだけど ゼノってPSで腐るほどあった糞RPGの残骸なんだよね
ゲーム文化を発展させる目的があるのなら、任天堂はしっかりと締めてほしい >>23
さすがにそれはねーわ
おにぎりもジャンプ数千回も死ぬまで許さんぞ ストーリーやキャラの魅力はおいておいて
今作さ兎に角やり込み甲斐がなさすぎる
ガチャは批判されてたけど強化要素からクエストのバリエーションにいたるまで2が神すぎた 思い出補正入ってるだろ
親愛度上げも虎虎も糞だったよ 親愛度はエキパスのホレルゲンがあるかどうかで大分印象変わるな
エキパス入れた人はオーバードライブもある程度自由に使えるし
評価もかなり変わる 俺最初からエキスパだったけど何回もスライダーするのダルかったわ
初期がマゾすぎて感覚麻痺してんじゃね? 2のホレルゲンは雑なバランス調整だったな
あれ無しで育成はありえない 最初はポーチアイテム連打だったなぁ
1もキズナ上げはそれなりに大変だったが人数は少なかったからな 1はDEでやっと許容レベルのシステム
2はエキパスと最終アプデでギリギリ許容レベル
3は…
このメーカーまともに作れんのか 1→DEで方向指定アーツの方向判定が入力時からヒット時に謎の劣化修正食らってたよな
何だったんだアレ余計なことしやがって 虎虎はクソゲーだがそんなに難しくはない
信頼度は連コンで寝てる間に上がる 何がネックやったんやろか
予算足りんかったんかな?
時間が足りんかったのか?
それともスポンサーから口出しされまくったんか? ヘヴィザクロが全く見つからなくてワロタ
ざっくりとカデンシア地方じゃ広すぎてわかんねーよwww >>50
マジでクソだよな
どこかの島に有る鉄巨神のとこでプラントガチャするのがいいぞ
それでもなかなか出ないけど >>50
ヤシヤシ孤島だったかにポロポロ落ちてたと思う 見つかったありがとう
ただ、まとまった数は無いからセーブ&ロードを繰り返す羽目になるな… 落ちてるぶん拾ったら敵タゲって抜刀してから即-ボタンでギブアップすればいいんやで >>54
ノアの現世ギブアップスキル極まってきたな 結局ポーチ連打にしろってことにならなかったか?公式が
大好物アイテムのボイスを飛ばせるようにして
てか信頼度の上昇数値を10倍にすればそれで済んだのに ポーチ連打はまともな感性してたら絶対考えないよな
ブレイド1のキズナシステム(=1なら戦闘中に勝手に上がる)を適当に2に移行しただろあれ まともな感性してたらフィールドスキルの仕様をまず第一に変えるよ
つまりまともじゃない 見たけどあれが普通の感性だよ
アニメ作れって意見もまったくもってその通り ムービー長くするために台詞無駄に盛ってないかこれ
盛ってそうな部分の会話が噛み合ってなくてノアとメビウス化クリスの会話が地獄みたいになってる
最後の方だけ切り取ればありがちな会話なのに ムービーの多さ見てるとMGSシリーズ思い出すわ
小島監督ならぬ高橋監督ってか 何回ムービー中にコントローラーの接続が切れたかわからんよ
終盤はスキップボタンでチキンレースして遊んでた まあゼノシリーズ自体が元々ムービークソ長いからな
FFなんて可愛いもんよつかFFがまともに見える ムービーの中身がなさすぎて1周目でムービー中よそ見してたゲーム初めてだった ムービーゲーでもいいけど面白いムービーゲーなわけだよ
3は全く面白くないんだよ!ムービーが!
癖っ毛の強いゼノサーガEP1のムービー大好きな俺が耐えられないムービーゲーって誰なら耐えられるんだよ デスストランディングはムービーてんこ盛りだったけど面白かった
小島はやっぱすげえよ 今までボタン送りだったイベントのほとんどをムービー化してる無能さ
これもとにかく詰め込んでみるって思想なんだろうな
詰め込む方向が明後日でゲームの本題はペラペラ デスストはムービーゲーだけど一部イベントを会話送りさせてくれる程度の配慮はあるからね >>69
ムービーゲーって批判散々ゼノサーガEP1とEP2で食らってEP3からだんだんと文字送りでやるようになって
ゼノブレ1で擬似ムービー的な文字送りA連打出来る会話シーンで殆ど作るようになったんだけどね
ゼノブレ3でそれいよいよやらなくなった(休憩所とか食堂の相談みたいになった)からマジで記憶失ったバカの仕事だと思う。そういうの多いよゼノブレ3 デスストも立派なムービーゲーだがムービー入るタイミングがメインクエ進めるときくらいだからまあ
配達中に長いムービー入れてきてたらゼノブレ3と同じ評価だったかも デスストはまあ小島だし分かって買う奴も多かった
今後は高橋もソーカントクwってなじられるわけだ ムービーゲー過多で今は読ませるより見せるって時代なんかーって考えすぎか >>71
1はそのボタンテキスト送りのおかげでムービーの塩梅が丁度良かったんだよな
クロスから雲行きが怪しくなって2を経て今回爆発した感じだな
2の時からここムービーにする必要ある?ってムービーが多すぎた ムービーゲーなのもそうだけどクラスシステムなんかもかなり時代遅れの浅さだと思う
FFなんかが何作もアップデートしてきてるシステムとかMMOやハクスラとかのクラス周りとかそういうの参考にしないのかね 完全に作り手が「折角作ったから余さず見て」って気持ちで作ってるムービーだな >>10
ゼノはせっかく作ったんだから全部やってもらわないと悔しいじゃないですかな気がする
>>18
今回一番オートアタックしてる時間が長いのでは
他のは終盤になるとあえてオートアタックを使う必要がない限りアーツ連発し続ける感じになる
>>76
メインクラスはキャラごとに固定でサブをバトル中入れ替え可能みたいなイーラみたいなのにできなかったんかね メツ役の人もめっちゃ言葉選びながら不満垂らしてて草 >>79
中村悠一ゲーマーだからな。ワロタ
見てみよ 桜井政博「作品を作る最終目的はプレイヤーを楽しませること」
聞いてるか?ゲーム制作者達よ んほぉ~このムービーたまんね~
長時間オナニー最高~ >>83
情事が済んでもまだムービー途中なんだよね… 中村悠一 「3の一番残念な点は2のお前どうしたんだよ!っていうくらいのビジュアルエッチ要素が無くなってしまったこと」
ワロタ このゲーム!マークにストレートに向かうプレイだと
ムービーばっかでしんどいだろうな ムービーの必要ないなぞムービーのオンパレードだからな 単調な戦闘を繰り返したあとムービーを見る→単調な戦闘を繰り返したあとムービーを見る→単調な戦闘を繰り返したあとムービーを見る→単調な戦闘を繰り返したあとムービーを見る→単調な戦闘を繰り返したあとムービーを見る→単調な戦闘を繰り返したあとムービーを見る→面白いものなぁ
面白いわけがない 他のムービーゲーって面白かったんだなって思えるくらいこれはゲー無だった 2周目や設定バレしたあとに見たら込められてるものもあるのかもしれないが、やっぱり普通に面白くないよヨラン ヨランのムービーがZ戦までボロ雑巾のように使い倒されるなんて最初に見た時想像出来なかったよ そんなにいい話でもないしな
えっ?ランツがモタモタせずに早くみんなと一緒に走り出してたら全然問題なかったよね?ってずっともやもやさせられるムービーだったわ 回想ゲーだから、プレイヤーに印象付けるために何度もムービー流してるんだろうけど、手抜きだと思ってる
プレイアブルな少年期編作ってヨランをオチに持ってくとかすれば、印象に残るし共感できたかもしれない 平和な世界もしくは他人を助けるなんて常人は考えないような極端に殺伐とした世界ならまあ分からんでもないんだけど
事故で身代わりになっただけの奴を、戦争だらけの世界で生きてるノア達が特別な存在として持ち上げるのに違和感が付きまとう
ある程度説明はされるがいうほどか?って感じ 俺にとってクソゲまではいかないけどつまらんっていう悪い意味で奇跡の残念さだった
色々詰め込まれてるけど詰め込んだだけで面白さまで繋がったものが皆無って……
ゼノブレシリーズあわなくなったって事なんだろうけど悲しいわ ゲーム何かやっても虚無でしかないよって事を教えてくれる虚無ゲー 戦闘でぼこぼこにしても、ムービーで復活してるんだもんなあ お金を出して買ったから最後までやったけど
アマプラとかで配信されてるアニメだと中盤で切っちゃうかな
時期が悪いと1話で切るかもってレベル クリア後は全くストレスなく出来るの考えるとやっぱ主人公<ヒーローなんだなって
ノアミオ辺りが喋らんでいるとホント助かる 中村悠一がUIから苦言呈したり1と2をほめることで3を間接的に批判してるのが面白いね えっち分が足りない
せっかくのイラストレーターの得意分野抑えるのは大変もったいないね マクロスFのアルトまんまの主人公なのに中村悠一合わないのか この系統の次回作がゼノブレイド4になるのか、ナンバリング外して違うタイトルになるのかはわからないけど
マップはこの4分の1くらいでいいからもうちょっと面白い構造だといいなぁ
ムービーも5分の1くらいの量と長さでいいからさ
3は3で十分楽しんだけど ゼノブレイド3は先へ進むことを語ってるけど
要素や設定詰め込みの作風がちょっと前のゼノシリーズに後戻りしてるのがなんとも言えない 後戻りかどうかはわからんけど特に全体のテンポがよくないねぇ
イベントの配置やシーンなどなど
アニメ意識してた2のが圧倒的にテンポよかったのはある
1話の中で話の盛り上がりと次話へのヒキがしっかりしてたし >>76
時代遅れっつーか、昔のゲームの方がよく出来てるわ
FF5はおろかFF3にすら劣るだろう
UIに関してはスクウェア出身でなんでここまでできないのかが謎すぎる
スクウェアはUIの快適さでのしあがった会社なのに えっち分はもういいよ
2でげええキモーってなったし これで怖いのは高橋が設定や要素の説明が足りなかったとして
もっと長かったり細切れの多くのムービーを差し込む必要があると考える可能性がある点だな
なんでもそうだけど終始勘違いして変な方向に進むのはよくあるし しょんべん臭いシナリオ強制的に見せられるのキツい
周りイエスマンしか居なかったのかよ 1と2を安易に足して割っちゃったから尖った部分の無い平坦なゲームになっちゃったって感じ
フィールドも特徴的な景色ではあるけど平坦なドーナツ状の普通のフィールドになっちゃったし
2の個性的なブレイド達と比較するとヒーローが地味で没個性的だし
戦闘に関しては足して割るどころか足しっぱなしの上に更に新要素上乗せした状態だし 中村の感想素晴らしいな。説明不足、UIダメ、3より1と2を長く語っている
特にメビウスになる基準とラッキーセブンの事はそのまま同じ考えだわ ムービー除いたら、サブクエなしで15時間くらいで終わるんじゃね?w 2のグチャグチャしたフィールドから一転スッキリした造りになったのは評価できる
ナビ付けたのもまあいい
自分が退屈に感じるのはユニークがショボイってのが一番だな
2はいきなり序盤の方から遠くに明らかに異様なデカさと容姿のモンスターがいて
恐る恐る近づきながら(怖えぇwwwでもいつか戦いたいなぁ)
みたいなドキドキワクワクがあったけど3はそーゆうの全く無かった
他にも広大なフィールドに雑魚がギッチリ詰まってるの見ただけで気持ちが萎えるとか
色々あるけど >>108
UIはMOTHER3が同じような出来で叩かれてたな
メニュー瞬時に開かない&毎回専用BGM聞かされる
アイテムや技周りのメニューもテキトー
あれも元スクウェアスタッフ作品だったはず
UI周りの有能スタッフはどこも引き抜けなかったんだろうね >>115
あったやろ
砂漠のあたりとかクソデカモンスターが 俺は見てないが中村悠一が言ったこれが本当なら論評は核心ついてるのでは?
仮にもメツの声優なのに1が神すぎて23はその土台の上にあるだけってキッパリ言ってるのは凄いな
0220 名無しさん必死だな 2022/09/02(金) 10:52:58.95
・ゼノブレ1~3が流石だなと思う点は最初の数時間の導入がかなり上手い事、いっきに持ってかれる
・演出面はやっぱり後に出てる作品の方がいい
・UIがDEより酷い
・ゼットの目的が意味不明でピンとこない
・静止時間した時間で短寿命設定で殺し合ってるのが意味不明
・ワイの事は理解できるけど、エックスが何がしたかったのが意味不明
・ヨランがメビウスになった意味が意味不明
・ゼノブレシリーズは1が傑作すぎて、2も3もそれの土台の上にあるだけ
・印象に残ったイベはエムと対戦する時セナが目を瞑って回避しようとしてるとこ
・BGMに印象なし、チェインアタックで消えるだけ
・チェインアタックの「アメイジング」とか言ってくれるのがなくなって残念、すごくよかったのに
・ゲーム内容は子供産めよアピールのせいでそれしか印象にない、あまりにもアピールが強すぎ
結婚して子供産むのが正しい世界っていうのをひたすら作ってる人は伝えたかったんだろうなって・・・
・1も2もEDがハッキリしてるタイプ、ビターエンドは好きだけど3のはもやもやしか残らない
・リク、メリアの補完がなさすぎてラッキーセブンが何かわからないまま終わった
・ラッキーセブンが2本ある意味が意味不明
・追加ストーリー補完来るにしても来年とか言われても操作とか忘れてそう(笑)
・メビウスって誰でもなれるものなの?????????
わりかしボロカスやったな 3000ってことは
次が2千本台、次が千本台
17万すら届かないやん 3は1と2のプロモーション作品だった
そういう事でいいね? もうゼノブレ終わったら?
もしくは過去作にしがらみない舞台にした方がいいよ
そこまでやる場合はゼノブレである必要もぬいけどさ >>122
これそのままだったら本スレのヤツらメビウス扱いするだろ 今回擁護してる人らは少しのネガ意見でも噛みついてくるし
露骨なメツsageはじまりそう どんなにメビウスの設定を語ってもトライデンの存在ですべて崩れるよね >>114
発売して少し経った頃にGameWithってサイトにムービー全飛ばしのプレイ時間が掲載されてた
17時間らしい
その前に「過去作プレイしてるから普通の初見プレイより短い」ってフォローも書いてたけど、シリーズ初見だとしても1時間変わるかどうかだと思う 設定の説明はきちんとしないと
それならなんでもありだ 物量が好きってよりは物量を詰めなければいけないって病気に罹ってるだけだろ 物量言う割に武器防具の概念は消すんだなあ
ジェムの穴はめもなくなってるし >>108
よく思い出して欲しい。
ゼノギアスのUIは最低最悪だっただろ。ソート機能なしで装備アクセサリーは入手順に無秩序。
高橋は根っからUIに興味がない 中村悠一はちゃんとプレイしてから批判するから炎上しないよな 今どきOW式の物量押しでしか他JRPGとの差別化を図れないならこの先は負のスパイラルでしかないな >>122
>>ゼノブレシリーズは1が傑作すぎて、2も3もそれの土台の上にあるだけ
結局2も3も、1の縮小再生産的なものでしかないんだよな
1はあの世界観の時点でもうアイディア勝ちみたいな所があるけど、一発ネタでもあるからな
だからその路線を引き継いでる2も3も、結局二番煎じ感が拭えない 弱者の為の永遠とかそれでも前に進めとか、今作で描きたかった筈のテーマは全部今大ヒット中のワンピの映画に負けてる
映画とゲーム比較するのも何だとは思うけど 開発規模に見合わない物量に挑戦して失敗してる感あるわ
いい加減身の丈を弁えて手が届く範囲でしっかりクオリティ上げてくれないと ひと昔前のソシャゲみたいなゲージ溜まったらポチポチするだけのクソつまんない戦闘しかもガビガビモヤモヤのグラフィックでwii時代に戻った気分になる
ストーリーがつまらないからクソ長ムービー見てるのがマジで苦痛
ゼノブレ3がチューバーやゲーム記事で絶賛されてる理由が全く分からん 本スレすげえな
少しでも苦言を呈したら荒らし認定でNGとか
なんかFF15とかテイルズオブゼスティリアとか、けものフレンズ2のスレを思い出すわ 面白くなかったとは言わないけどストーリー楽しみたいなら
今ならワンピ映画見たほうがいいってのはまさにその通り
テーマ被ってて完全にシナリオ負けしてるわ >>135
よく考えたら装備にハメるんじゃなかったらジェムである必然性なかったよな
FF7のマテリアから同じだけど「装備に空いている穴に嵌まる、何らかの能力が封じ込められた宝石」って感じの設定だからゼノブレでは「ジェム」だったんだろ?
今回の仕様だとキャラ単位で設定だから、本質的にアクセサリと立ち位置が大差ないし「ジェム」である必然性もない
まーた表面だけなぞって本質迷子パターンか! まあ苦言がどのレベルかにもよるけど、本スレにいるのは基本的にそのゲーム楽しめてるやつだろ
楽しんでるやつに、これってビミョーと言ったら気分害するかもな
だから俺はこっちのスレにいるわけだが 苦言や批判したいやつがこっちにいるべきとは思うが
本スレで苦言や批判は禁止、ってレベルまで過剰反応するのはもう完全に臭いものに蓋としか思えんね 130時間やったし概ね楽しんだけどそれでもダメな部分はダメ
前作以上にムービーの演出のテンポ遅いし間延びしててキツかったわ
あと無言で頷きあうシーン多すぎ軌跡の「あ…」と同じ奴だよそれ 設定とか考えてるやつは
アニメは好きだけどSFはそんなに好きじゃないんだなって感じだ シナリオがとにかく穴だらけの説明不足でつまらなかったな
キャラも個性薄いし
タイオンとユーニぐらいだな、キャラ記憶にあるの ゲハに中村のスレ立ってるけど
オタクじゃないから難しかったのか?とか記憶力が弱いとか独身だから子供のくだりがキツかっただけとか
既に個人攻撃始めてるやつが何人かいて草だわ >>151
ゲハ板の連中ってゼノブレ批判するとすぐゼノコンプって言うバカしかおらんやん
あいつらこそエアプだろ >>151
難しいよなぁ、なんせ答えが語られてない
批判してるやつ、全部説明してみろって言いたくなるレベル
例え暗喩表現で答えがあったにしても、殆どのユーザーに伝わってないよな
いや、そもそもそんなの無さそうだが >>152
なんか書くとゴキorエアプ認定だね
まあ2から今まで意味わかんないくらいゴキがゼノブレスレ建ててたからある程度はしょうがないとしても
明らかにプレイしてる人の意見をエアプ扱いするしあれも分かってやってるぽいから救いがないよ そもそもゲハの存在自体が俺には分からん
SwitchもPSも持ってるしな
頑なに片方は遊ばない奴がいるんだろうな
どんな縛りプレイだか知らんが そりゃあなた任天堂さんのブランドでしょ
他にもそういうゲームちょいちょいあるし >>154
ゼノブレ1とか2と比べて微妙って話をしててもゴキブリとかゼノコンプとか言い出すからなあいつら
病気だよ >>155
オレも両方持ってるけど20年以上戦い続けてるアホどもは今さら引けないんでしょ 敵も味方も脚本家のやりたい事最優先で動くから憎いとか好きとかそれ以前にメタ的な意味で可哀想って感じしかしなかった >>153
あいつらからすると今回謎な部分は過不足なく表現されててわからない奴は理解力がないらしい
実際は考察と妄想の境目がないような意見とかが多数だけど俺は全てわかってるんだ!って言い張るから話し合う余地すら生まれない >>159
私情とか私怨とか因縁とかじゃなくて最初から最後まで立場の戦いって珍しいよね。もちろん悪い意味で。
ゼットと因縁あるのはノアにボロクソ言い捨てられたエヌ(とエム)だし。
エヌもノアにとって自分のことっての抜けた否定してるからこうなる。グラーフとかイドとか臆病者を全て自分であると行いも境遇も受け入れたフェイと全然違う 馬鹿だから分からない理解力がないから分からないって信者が擁護するストーリーはコレに限らず駄作だよ
つーか高尚な物ならともかくたかが一娯楽のゲームに高度な考察(笑)が必要な時点でズレてんだよ なんか定期的に主にゲハ、あとこの板の本スレに「ゼノブレイド3は仏教の観念を取り入れた新しいゼノ」みたいな事言ってる奴いるんだけど頭おかしくなっちゃったのかなって毎回見てて思う
俺大学の課程的に人よりはそこそこ以上仏教についてというか宗教学については知ってる自信あるけど、何いってんのか全く意味わかんねえ。 結末の説明のためにつまらないシーンを見続けなければならないのがゼノブレイド3のメインストーリー
ストーリーの構成部分がつまらないのが根本的な問題だから、後から設定やシナリオに説明がついたところで面白くなるわけじゃない
ヨラン回想やエセナビバトルがシナリオ上重要な意味を持っていても、そのシーンや展開自体に面白さが無いのは変わらない
結末にひっぱられずエンタメやってるサブクエは面白いが、メインの流れとは乖離している リクとメリアの目配せ←唐突だけど何か裏設定があるんだろうと理解はできる
ノアがブレイドを放り捨てた事←意味不明すぎて困る(捨ててもノアの手元に帰ってくるだろ)
後者は語られてないとかの次元じゃなくマジで理解できなくて有識者の解釈を訊きたいわ >>163
あざの形が仏教取り入れてるとか言ってるやつ?
意味わからんのも同意だし大事なのはそれがゲームにおいてどう繋がってどう面白くなるかが大事なはずなんだけど
その要素だけで深い、凄いみたいな言ってるのは本当に危ない ブレイド捨てたのは
こういうのかっこいいでしょ?
ってやつにしか見えなかったな
エンディング全部そうだけどw >>163
すげぇな、どの辺のこと言ってんのかね
勝手に輪廻転生でもさせてるのかな?
それとも色即是空の考えでノアたち消しちゃったのかね?
これでしれっとDLCで続編やったらクソ笑うけど >>166
いや、それ今初耳だった。根拠そこなのかな?
一度見た時はなんか輪廻とその否定が仏教のどうのこうのって話だったかな…超表面的かつ体系とか完全無視した話だったから目が滑ったけど
そいつ以外もブレ3=仏教ってのだけ結論みたいに言い続ける奴はとにかく定期的に見る
しっかりした筋道通した話はない >>154
なんか書くととエアプなんじゃんくてやり込んだ層から見ると
言ってることが的外れすぎておかしいからだよ
やってれば出るはずの不満がだないで意味不明なこと言ってるのが結構いるし
悪い点は悪いで書き込みは散々したけど 勝手に自分の思う仏教の輪廻転生と
10期で成人の儀orそれまでに戦死してもゆりかごから同じ自分が製造されるというサイクルが同じであると
こじつけて盲信しちゃったみたいなアタオカでしょうな 輪廻転生と解釈するにしても、ホンモノのそれではない人為的なやつだから、命に重みがないんだよな
死んでも全く響いてこないし 2周目じっくりやればゼノ3もそこそこ理解できて感じ取りやすくはなるんだろうけど
ムービーの長さが苦行だから手出しにくいよな >>170
ゲハの事?>>170は違うんだろうけど
今はたぶんゴキもたくさんいるがプレイしてる側の意見もまとめてゴキの意見って論調で封殺されちゃうよ
まあやり込んだ層からの意見も聞きたいから是非何か書いていって欲しいわ 多分これだろな無限の結び目がどうのこうのの仏教のシンボルマークと感じが似てるからという理論だろう
https://i.imgur.com/4bd59G8.jpg >>165
あれ刀だけを投げ捨てるなら理解できるんだけどねぇ
ノアのブレイドはあくまで鞘にしてる部分だのに
それでも勝手に妄想して解釈するなら
ブレイドの所有登録を解除したとかかね
ブレイド自体はノポン族が製造してるみたいだしノアのブレイドも色違いなだけの汎用品だからそういうのあるのかもしれない
でも多分心意気を勢いだけで描写した結果だと思う 初見で意味不明に見える演出は単なる失敗だと思うんだよなあ
エセルカムナビは最後の最後に好き勝手生きたんだ!とか擁護する奴いるけど
そしたらコロニー人質完全に無視するカスに成り下がるしとうしようもないシナリオだろあれ 輪廻転生の輪から解脱した様があのEDってこと?
酷いシナリオじゃねぇか 酷いゲームだろ これは! たぶん宝石の国が仏教モチーフって広まって
浅いオタクが仏教かぶれになって適当言ってるだけだと思うぞ
ゼノ3でそういうこと言うならまず永劫回帰やろがってなるし 3は仏教モチーフというよりニーチェっぽいと思ったけどな
というか、仏教モチーフにするならラスボスはゼットみたいな「面白いものなぁ」なんて言う小物にしちゃダメでしょ ストーリー的には永劫回帰してる世界じゃだめだ!って事だからまんまゼノサーガでしょ? アグヌスとかアジア風の衣装だもんな
仏教ネタ入れるのは良いけど、とにかくちゃんと説明しろや
あの笛とか分からんのよ、なんで吹くと赤い粒子が青い粒子になるんですか~?って答えられるのいるのかな
成仏したからとか言いそう…… 元ネタがあるのは全然いいんだけど、評価するべきは何をモチーフにしたかじゃなくて、どう描写するかだよな 3を文句の付け所のない神ゲー扱いしてる人達は「1、2のED後、救ったはずの世界が再びとんでもない危機に陥っている」ことに関しては何とも思わないんだろうか
古くて申し訳ないけど、続編として似たような展開のアークザラッド3とかTOD2とかは前作ファンから結構叩かれてたように思うんだが
自分は3単独で考えるとキャラも好きだしストーリーも6話序盤までは楽しめた
けど1、2の世界やキャラ達のことを考えると辛さしかなくないか…
「シリーズ集大成」の作品で過去作の世界が消滅→再生します、3の世界はなかったことになるけど想いは残るかもね!とやられるとは思わなかった
楽しさよりも虚無感が大きい >>186
別れたものが戻ろうとするのは自然な成り行きに思えるしそこはしょうがないかなって
ただ3の世界が消滅するのに虚しさを感じるってのはその通り
特にシティの人たちは何かいい感じの雰囲気で流されたけど
現実的にはエンディングで世界と一緒に消滅して死ぬんだよな
ノア達のようにオリジナルが存在しないから何の救いもない 色々歯抜けだけ良作の範疇だとは思う
ここでの指摘も至極真っ当な意見が多い
俺はムービー中にキャラの髪が衣装貫通してるのも失笑だったけど
そういうチープさを叩く人は少ないね
あくまで根本的な欠陥を残念がる人が多い 1.衝突前の世界に戻るので3の世界は消滅
2.新たな世界が生まれて1と2の世界は消滅
3.2つの世界は元に戻りつつ、第3の世界が爆誕している
結局どうなった ゲハは置いておくとしても、自分の大好きなシリーズで微妙な出来の作品が出ると擁護したくなる気持ちはわからんでもない
ダメなものはダメと言ったほうが良い 駄目な部分が多過ぎるんだよ
髪の毛貫通なんて他が良ければ余裕でスルーするわ ゼノクロは敵すら貫通出来たが面白かったから我慢できたな
まあリマスターするんなら直して欲しいが シリーズもので同じことやって炎上したのってスターオーシャン3とか?
ドラクエユアストーリーとかシンエヴァンゲリオンとかも同じカテゴリーかもしれへんけど シナリオはもうどうしようもねーけど
システム面改善すればまだ可能性が
一向にやる気ねーし、そもそも始めから気づけよってレベルの粗ばかり >>112
発売前に戦闘UI見て
これ足してばかりなんだけど大丈夫なんだろうか
と心配してる人がいたけど本当にそのまんまになっちゃったな 集大成やオマージュ系のやつってホントに喜ばれるのか?過去作やってたらニヤリとするとか言われるけど俺はなんだ使い回しか…って気持ちの方が勝っちゃうわ 再利用なのか使いまわしなのかなんてわかるよ
今回は使いまわし。何も考えとらん 中村悠一の忖度無しのレビューが全て
自分が関わったシリーズなのによく公平に言ってくれたな 足してる割にマシーナもハイエンターもブレイドもいない
虚無の世界観 >>106
本当に過去とかマンネリした現在から脱却出来てないの
この作品の信者とか製作してるスタッフだよな…
>>193
むしろ3の相手が少し動くだけでこっちも微妙に位置ズレたり
方向が変わるのがストレスでしょうがない 販売本数も2以下で天の聖杯からも見放され絶賛している連中はどこに逃げれば良いんだよ さすがに今の段階で売上どうこう言うのは気が早すぎんか?
2の時と違ってカタチケの影響が無視できない 今後は最終DLCくらいしか盛り上がりそうな要素がないのがなあ
ヒーロー追加でまた旧キャラ出せばかと思ったがそれで買う層はもう買ってるか >>199
FF15の時もそんな感じやったぞ映画じゃ主役級扱いもらってたのに 配信見ててもちょっと操作したらムービーの連続で配信者暇そうにしてるの笑うわ
この部分ムービーにする必要ある?ってところ多すぎ 逆に本スレの信者の言い分を高橋が真に受けると何も気づかないで同じことを繰り返すと思うわ。
3がまさにそれなんだろう >>207
アンチの活動を擁護するつもりはないけど、お前さんは何か存在しない戦いを見てるんじゃないか?
そもそもアンチは商売敵でもなんでもないんだからそもそも勝負なんて存在しない
信者にも勝ち負けなんて無い 数々の悪い点は目をつむるとして、エンディングのお別れ会が唐突すぎるのだけはどうしても許容できない。 >>210
あれは本当にいきなりすぎる
まあ世界を再生するのがオリジンなんだからバラバラになるのが順当なんだが、そこに対する葛藤とかが全くない >>208
いやまあ売上ガクっと落ちとるし流石に隠しきれてないと思うが。次回作でもブレ3と同じ事やったらいよいよヤバイかもしれんが 命を背負ってが使われてるシーン、1つめが「ム、テ、キ。無敵なのぉぉぉ」で2つめが「この音ピーピーうるさいんだなぁ。」と寒いシーン厳選されてて草 >>215
ファミ通って総合した売り上げじゃなくね >>216
ブレ2も総合した売上じゃないよ。聞く前に調べな。どっちも酢昆布対応してるし大幅に変動することはないよ
あと見てわかる通り直近のライブアライブに初動大幅に勝ってたのに今週負けてるくらい勢い落ちてる
もっと言うと
ttps://store-jp.nintendo.com/software/ranking/
こっちも先週5位だったからね。DLも落ちてます >>210
ラスボス後に世界消滅するのはともかく、多くのプレイヤーはえっケヴェスとアグヌスに分かれるって話だったの?って混乱したはず
しかもそのあとランニングし始めるから「お前そこはおくれよ💢おくりびとだろ💢」って思ってしまったわ ID:EDuFw8pD0
お前よく見たら考察スレでも本スレでも暴れてるキチガイだったか >>222
でもお前さんもネガティブなことしか言わんし大差無くね キスするのはシティーの描写で想像ついたけどランニングマシーンは完全に予想の下を行った >>224
あれよく見るとランニングマシーンじゃないぞ
風景の意味を考えれば分かる >>221
ゼノブレイド2のパッケージ推移
97,732
19,678
12,017
圏外(14,511)
12,779
11,483
4,476
3,081
圏外(2,339)
3,158
10週累計181,254
→カタチケ発売後も延びて現在28万本
3はここまで延びないだろ キスシーンはさすがにどん引き
これそういうゲームだったっけ?って思った >>227
すまん読み方が分からんのやが、1週間ごとの売り上げ本数ってことでいいのか
だとしても専門家じゃないからこの後の動きは分からんわ NとMから何世代もの記憶や子作りした記憶も受け取ってるからそりゃキスくらいね
なお現ノアミオが愛情を育む過程は省略された模様 >>231
じゃあゼノクロしかやってないってこと? >>227
DLCが余程の出来じゃない限り無理だね ちなみにリアタイで2やってた身としては一番の違いは新品が品薄になってないこと。加えてゼノブレイド2やりたくてもSwitch本体が買えないって騒いでた時期だからね。3はもう溢れてる
https://i.imgur.com/lmLoX1m.jpg
https://i.imgur.com/4xCJgbT.jpg >>220
ペアとの別れムードになってるのもおかしいんだよな
お前ら記憶と人格的には全員とお別れだぞって状況なのに 世界がどうなるかわからないってスタンスで通すならまだ理解できたけど
クリア後にニアが多分また世界分かれるよって教えてくれて
クリア前に一言でも言え!って思わず突っ込んだわ へぇ底辺バイトさん達大変ですねw
ステマって格安で出来るからどこもやっているんですってw Amazonは商品売れて欲しいサイトなの
意外と知らん人多いね トラ公見るに別に火時計失ってもメビウスって死なないんだよな
これじゃあアイちゃんただの馬鹿じゃん 売れてる作品なら値下げの必要はないんじゃねって感じはする クリア後にしか出来ないヒーロークエストとかニアメリア加入と制限する必要あったか? >>228
無印にもあるやん?
ただの口移しだろ!っていってもフィオルンがキスっていっちゃってるし >>245
せめてクリア後にしないと3からの人さらにポカーンだから >>239
狼狽えるなよ
世間的な評価なんてそんなもの アマゾンってトップレビューの並び方意味わからなくなったよな
有用なレビューが見つけにくくなった Amazonはゲームのレビューサイトじゃなくて
自社で買ってもらうためのレビューを並べる通販サイトだからね
みんな勘違いしがち ムービーが多ければ多いほど評価が上がるわけではないが、少なくとも下がることはないだろうとでも思ってそうだな
幼稚園児が書いたような低レベルなストーリーが前提であれば、寧ろムービーは少ない方が評価が上がるのに 地球防衛軍6が
パケ版約10万本(ファミ通)
トータル30万本(公式ツイッター)
だから思ってる以上にDL版の割合が増えてそう ロイヤルサモナー操作するより、1のメリアを操作するほうが楽しいという事実。
3って1と比べて戦闘めちゃくちゃつまらん。
7名でただアーツ連打して戦う今作より、
3名でもしっかり戦略・戦術をたてて装備、アーツ、スキル、キズナ、ジェム、PT編成等準備して戦う1の方がゲームとして面白かった。 1のメリアは楽しかったね
スターライトニーで大体の未来視は破壊できるし
サモンボルト維持の超火力
アースの継続ダメ
チートフィオルンに次ぐ強さだった 3は1と2混ぜたシステム作ったら両方の良さを潰した感じ
1ほど戦略性はないし2ほど派試閧ナも速度もなb「 というかメリアもニアも何してるかわからんからヒーロー操作したいのだが
今のままじゃDLCで魅力的なキャラが追加されてもコスプレの取得が終わったらポイだろ 相談システムをストーリーの補完に使えばよかったのに
なんでサブクエの起点とコント専用にしちゃったんだろうな >>228
俺もそう思った。そんな仲じゃなかったじゃん、どうしたん急に? 男女固定で組ませる設定からして、カプ厨用のゲームであることは明らかだからな
プレイする前はそれがネックで買うか迷ったが、露骨すぎなくて安心してたのにエヌエム登場してバカップル騒ぎを見てから結局そうなったかと評価ダダ下がった >>253
防衛軍6のストーリーや演出すんげえ面白い
その上前作やってたらニヤリじゃすまない
集大成を名乗ってたどこかの3は見習え >>257
まじでこれ。
ヒーロー追加されてもゲーム的に面白くなる余地がほぼない。
全員でそのクラスのレベル20まであげておしまい。
はっきりいってそういうのはドラクエとかでおなかいっぱい。 今回お金の使い道がほとんどないのも問題。
新しいコロニーみつかても買い物する楽しみがないってのはなぁ。
1も2もお金には使い道あったから、後半はともかく中盤くらいまでは
お金のやりくりも楽しみ方の一つだった。
キズナグラムはとても良いけど、そこまでするならキャラのプロフィールも載せてほしいし
コレクションも数は多いけど名前だけって感じ。
こういうのってちょこっと説明文(フレーバーテキスト)あるのがよいのであって、数だけあってもな・・・。 248
www
昔はレス付くとお給料アップって聞いたけど変わってないのかな?
絡んでくれそうな人に飛行機飛ばして必死ですねw チャレンジバトルがあるだろ!!
中身はただの更なる縛りをかけた状況で既存モンスターの討伐クエストですが。
新コスは海外展開の関係でエロ方面ではないと思わる ストーリーや戦闘については面白いと思ってお出しして滑ってることは察せられるし、無駄なムービーも制作側は見せたくて使ってるんだろうなというのはわかるけど
クエスト以外で金の使い道ないのは誰も疑問に思わなかったのかな >>255
メリアはヘイト下げるアーツが無いから、PT戦闘での立ち回りをきちんと考えないといけなくてそこも面白かったね~。 俺も最初はヒーロー追加とかワクワクしてたけど一通りプレイし終わった今ヒーロー追加されてもなあって感じ
魅力があってクエストの数とボリュームがあればいいけど
それでもエンディングの事考えると全てに虚無感湧いてくるのがね… >>268
たしかになー
どんなに旅してクエストで人々を助けても
アイオニオンという世界は幻のごとく消えてそこに住む人も記憶もなにもかも無くなるから、
2週も3週もやる気になれないよな~。
1も2も、やりこみのため何週かやったけど、
3はエンディングみて最後のセーブデータをロードしたらとりあえずニアとメリアは仲間になるし2週目行くのめんどくさいw 無いとは思うけど
追加で真のエンディングとか出したら作り手てして終わってるなw ヒーロー追加でパーティーの7人目が変わったところでこの戦闘システムではやること変わらんからな >>270
かと言ってどうせ消える世界の過去編やられても興味なさすぎる これからプレイするならともかくクリア後にヒーロー追加されても使い道がない ゼット倒したらもうやる意味ないよな
モチベーションが湧かん コロニー15のやつらひたすらいい奴なのに馬鹿だの言われ助けた奴に便宜上とはいえ捕虜にされて短い寿命なのにシティの労働力にされて無理矢理いい話風に落ち着けたけど不快なんだが
デカターキンの子供も肉体労働者としてキャッスルで働かせる必要あったか?言い訳みたいにゴンドウ上げさせてるのも洗脳じゃねーか
シティの奴らが上からなのがさも当然で他は見下されててイライラする サブクエがどれも「これからも頑張るぞ」的な雰囲気で終わるのがね
どうせ全部消えるのに 瞳関連で、いちいちこめかみを指でポンポンする仕草いるか? ウロボロス活動限界ギリギリの時手動で技発動するよりFF12みたいに勝手に技出して帰ってほしかった
ギリギリ狙いすぎて失敗する時あるねん >>270
課金DLCで続きのシナリオなら間違いなく終わる
たまにはユーザーにその後を想像させるのも悪くないんだから
全部語られないと気がすまないとかいううるさいのはほっときゃいいんだ 高橋「キィィ!ちょっと手抜きしたからってネットでバカにしやがって。DLCは本編越えのボリュームでギャフンと言わし足るわw」
任天堂幹部「高橋さん、また赤字出す気?」
高橋「ちょっとしたものにしまーす」 今んとこDLCで話の補完した事なんて一度もないのになぜかやたらみんなそうなると予想してるのが謎
ゼノクロのDLCなんてDLC計画自体吹っ飛んでたっぽいのに >>278
メインストーリーとサブクエの脚本別なんだろうね
別なのは良いとして本編の内容と合わないのはアホかと (ゲハ以外で)あんまりもう話題にならなくなった感じある 何一つ説明されないんだよね
ゼノブレ2未プレイだけど、そっちの設定だったりするの?
どっから武器出してるの?とか、
瞳のアレ誰がどうやって植え付けたの?とか、
なんで死ぬと笛吹くまで粒子にならないの?とか、
どうして笛なの?とか、
世界観に関する説明全然されないんだよな 2で武器を出す種族はいたが3ではそうじゃない奴まで武器出してるから2やってても分からんよ >>285
話すこと膨らまないしな
残った奴は妄想発表会と性癖トークしかない スカウターみたいなやつ
ゲーム要素に組み込めば面白くなったかもしれんのに >>273
名前付きで意味ありげな銅像並べてるし6氏族編はほぼ確でしょ >>290
ノーヒントならそう思うのが自然だけど
Vol.4
2023.12.31(日)までに配信 まったく新たなオリジナルストーリー
って言ってるんでそれがどういう意味かっていう感じ
ttps://www.nintendo.co.jp/switch/az3ha/products/dlc.html パケ版が出るかどうかが結構大きいんじゃないか
イーラが18年のE3(6月)ダイレクトで発表されて、同番組内でパケ出しますって告知されたから
今作もパケ出すならイーラみたいにある程度単体でシナリオ完結させると思うんだ
後日談なら本編ありきになってしまうけど過去編なら単体でできるし
逆に出さないならその後の話の可能性も高いのでは >>291
新たやん
お前6氏族のムービーとか見たの?
もうプレイしたの? イーラが好評だったから同じ仕様を繰り返すと思うぞ。2と1のキャラで6人編成。レックスとシュルクがウロボロス化とかね >>294
なんだろうな
過去作ファンかつ3が嫌いな俺には凄く冒涜に感じる 過去編でシュルク レックスが揃ってZ程度に決着つけれない時点で馬鹿にされてるようなもんだろそれ シュルクレックスは雑魚で勝てませんでした
ノアなら勝てます
これ半分メアリー・スーだろ でもなー、シュルクレックスが頑張って結果変えますってそれ3の物語としてアリなのか? クロスの時といい好き放題やって自己満説明不足匂わせまみれなのプレイヤー目線で物語を見れる人が手綱握ってくれないとダメなんだなって
髙橋も未来未来うるさいし製作中の開発が勝手に気持ちよくなってるだけでプレイヤーは未来とか知ったこっちゃないんだから今に目を向けろ まだ出てない情報でたたき出すのはさすがに違うと思うが、気持ちはわからなくもない
もしパケ版が出ないとして完全に新規で妄想するなら
1の世界(名前あったっけ)と2のアルストで合体前のオリジンのトラブルの種を
それぞれの世界3人づつで何とかしに行く話
最後ちゃんと融合してノアって名づけられた赤ん坊が生まれて終わり
ちょっとありそう
これは本編でやっとけと批判過ごそうだから薄いか シュルクとレックスの過去編やったらもう二度とモノリスのゲームは買わない
過去作の主人公使ってメビウスに負けましたは絶対にやってはダメだろ メビウスと言えばサレイントメビウス
あれの続編のサイレントメビウスQDは前作とキャラがほとんど出てこない潔さがある続編だった
続編モノの鑑だ もうシュルクレックスはいいよ
でもエキパスの絵見る限り出すんだよな
はぁほんま… オリジン作った時点でさすがにシュルクもレックスも寿命迎えてるだろうから2人がメビウスと戦うのはないでしょ
メビウス生まれたのは世界くっついて時間停滞してからだし >>306
だったら何と戦うんすかね…ウロボロスって何のために作ったんすかね… 俺ED見てアンインストールしたから女王のサイドクエストやってないんだけど前作から何年後とか説明あったのかな
いろいろ理由は付けられるだろうけどレックス達が寿命終えるくらい時間経ったならもっと後の時期の写真を残してそうなものだと思った
ニアもレックスと子作りしましたという事実を表現するなら最適の時期ではある 今作、そもそも前作までの反省とか要素とか記憶喪失しまくってる奴らが作ってるから何も信用はできないんだけど、
ゼノブレ2って「最終話」だったんすよね。ゼノブレ3は「第七話」なんですよね。ここからと、EDのミオの笛とビターエンド拒否派からDLCは後日談だって人も結構いる。
前日譚派は勿論六氏族の話するけど ニアがもうすぐ帰るよ!とかいってたから
ゼットが2つの世界に悪さしたときにニアとメリアは吸い込まれていったんかもしれんが
メリアの方は当時の仲間は生きてなさそうな感じはしてる
ノアが寂しそうだなーとか感想述べてた
だが何故か側近のアイゼルはこの世界にいたっていう
元の世界だとテレシア関連でメリア逃がすために散っていったはず 200時間かけてクリアした
思い起こせばルディが主人公一行を敵視してなかった時点で「……?」感はあった
世界中がお前らの敵とは一体 さすがにアイゼルは無印に出てきたやつとは別人でしょ
たまたま同じ名前だってだけのただのファンサービス 「ノアが現世を否定する選択をした」という点が残る限り、どんな追加エピソードが来ても納得できる気がしない
ニアやメリアの視点でそれをやるなら分かるが、アイオニオンの中でしか生きてないノアがそれを飲むのはカルトすぎる
かといってウロボロスストーンがそうさせてるとしたらノアや六氏族はニアの操り人形ということになるし…
まあ一番納得いかないのはお前らどういう気持ちでイモ植えてたんだって部分なんだけど メリア戻ってきたばかりだし側近達も10年縛りだからお互い知らないはずなのに
なんかわかりあってる感出しててイミフだったわ >>313
言われてみればそうだな思い込みしちゃってたわすまん >>312
そういう小さな違和感を数えていくときりがないゲームだった
てっきりあれDがノア達にかけた呪いみたいなもんだと思ったら他メビウスに向けた警報程度の物だったのか
>>314
再生ループへの忌避感はともかく今までおくってきた仲間達の死を指して偽りの死しかない世界とか言うのは酷すぎると思った
オリジン上手くいくのか?と敵に言われて「そうじゃなきゃ女王が言うはずない」とか返すからヤバさも加速 自分で言うのもなんだが
ムービー見てる最中に長過ぎてダレてきて面倒になってぼーーっと眺めて
はいはいいつ終わんのーみたいな感情に支配されて
やっと終わったのかよーってムービーの内容後半から理解と記憶することを放棄してるのが多々あるような気がする
これがロウカか… 世界を守るとか破壊するとか真逆の表現使うのもどっちやねんって思った
ミオがみんなでシティーに生きて戻ろうって言いながらシティーの人消し去られるの草
笛で死んだシティーの人のデータがオリジンに送られたとしても生まれたばっかや生きてる最中の奴らはどうすんだよ ゼノブレ3の世界をMMOだと思えばわかりやすい
主要スタッフ拉致監禁してハッカーが不正運営していたのがアイオニオン
ハッカーぶち〇して正規のMMOをサービス開始しますよってのがゼノブレ3のストーリー
運営スタッフは被害者であって海賊版のプレイヤーに補填する義務はありませーん☆って感じ 寿命10年も再生されることも死に設定になってて全然上手く生かされてない 瞬間瞬間だけ見れば光るものはあるんだけどな
繋がりと整合性が取れてないパッチワーク
命を弄ぶなって叫んだ口で新型ロボの実験台に兵士連れてくるよ!って何? この作品の裏テーマは馬鹿と弱者は勝ち組の餌、だからだよ
その時その時で自分たちが気持ちよくなるために適当に扱われ、なんか綺麗ぽいことを言われて何一つ助けては貰えず死ぬ。ヨランみたいに >>319
多分このゲームのムービーが糞なだけだと思う 戦力増強のために寿命直前まで無理矢理成長させますが死ぬわけではないし、本人もそれを望んでいるのでセーフです >>324
開発曰く若者に見せたい内容らしいが
若者に悪影響及ぼすタイプだよな
マジで中高生はこんなゲーム真に受けないでクソゲーだも
で無かったことにしたほうがいいぞ >>328
この世はどうにもならないから諦めるしかないという大前提のもとで進み、じゃあこの世界は要らないよねで終わる物語を若者に見せて何をしたいのかね? 鉄格子3回目飛ばしたな
いきなりあんな場面で、えって思ったけど
なんかノアが意識ない内にあんなことになってたのかって
もう嫌になってたんで適当に解釈して
あとでなんか別のシーンでやっちまってたのに気づいた >>315
あれメリアちゃん捕まって数年程度の感じに見えちゃうよな ムービー真面目に全部見た人どれくらいいるんだろう
深夜やってたもんだから何回か意識飛んでたわ
スマホは流石にいじらなかったけど
長さも去ることながら内容くどすぎて寝落ちしちゃうんだよね 15時間だっけか
2が13時間ぐらいだから思ったよりは増えてない思ったよりは
やっぱつまらんムービーが冗長と感じる要因なんじゃないか >>333
ロボットのメリアの世話してたんじゃないか
ロボットの目で見たものは見ていたらしいから
殺し合いで有能だったコロニー4を褒め称えるコメントをメリアが言うのはキャラ崩壊してるなぁって思った エンディングはほぼスマホ弄ってたわ
ながら観だけどノアとミオのキスで爆笑してしまった
そこをゴールにするならもっと描写入れとけよ
ビターにもならん謎エンディングでゲームやってて初めてやっと終わってくれたって思う内容だったわ メビウスの劇場やらヘタな芝居見てると白けてくるんだよな >>328
今の中高生はこんな古くせーシングルプレイヤー向けのRPGなんてやらないよ
ゲーム性なんてどうでもよくて他人とシェア出来るかがすべてだからね この世界の住人って10年しか生きないし、兵士としての教育を叩き込まれる、いわゆる少年兵しかいない。
親という存在もないから家庭の温かさも知らない。
男女いてもセックスしたいほどの恋愛感情すらもてない世界設定。
恋愛感情は、あったとしても小学生レベルの互いに気になる存在程度。
ノアがミオのことを好きという描写が殆ど無いなか、収容所であんなに取り乱すの違和感しかない。 火時計割られたコロニーのメンツは徐々に変わっていくアレだな DLCどうするんだろうな~。
2のイーラ編が大好評だったのは、シンというキャラクターに魅力があったからじゃないかな。
彼に何があってああいうことになったのか?それが知りたい!
というファンが多かったから好評だったと思う。
6氏族なんてシティにいるやつらは糞ばかり。(クロスのNAにいるNPCみたい)
始祖っていってもテキストでしか見ないから、シンみたいな魅力なんてあるわけない。
こんな状態で6氏族編とか出されてもどうなの?
ほとんどのプレイヤーは6氏族の名前すら覚えてないと思うw >>319
このゲームのアニメ演出がひどすぎるんだよ。
高笑いしてくどくど長いセリフ言ってるのに画面に動きがないとか
2でアニメ的な演出が批判されたからなのか、そのへん抑えられてて
それなのにセリフが無駄に長いからな。
テキストだけならさっさと読んで先に進むんだけど、ムービーだし眠くなるのは仕方ない。 あと全体的にSE(効果音)が殆ど息してない感じ。
俺の環境の問題かもしれんが…
例えば、武器を振るだけでもふつうは風切り音を入れたりするけどこのゲームのムービーシーンてそういうの無かったし
戦闘中のチェインアタックでインタリンクするシーンもSEが弱くて微妙。
ロックバンドなのにドラムとベースが居ないみたいな違和感w クリア後にサブクエ消化してるんだけど
ランツのサブクエの気になる訓練を始めたらムービーに普通にYが出てきてワロタw
いやお前もうやっつけて居ないはずなんだけど? >>345
回想と解釈すれば一応矛盾ないけどあれもモヤモヤするシーンだな ヒーロークエストやってないとエンディングに突然成長したエセルが軍務長みたいな立ち位置で出てくるゲームだから深くは考えてないんだと思う
クリア100時間前くらいの頃はルディが終盤に専用レウニスで登場とかいろんな差分イベントを期待していたんだけどな >>346
回想って誰の回想なんですかね…
いやもうおれは吹っ切ってこのゲームは色々と笑いどころを探して残りのサブクエを消化していくわ
せっかく金出して買ったんだしねb >>347
メインシナリオに絡んでくる人達は基本メインシナリオで消化して欲しかった気がするなぁ個人的な感想だけど 1の大ファンなんだが今回音楽が盛り上がらないのとダンバン
みたいな渋いキャラでないから4話で辞めたわ。
ゼノシリーズで断念したの初めて。ストーリーもきもいし意味不明 >>344
そうだよなドラムとベースって存在感無いというか音量も響きも伸びも悪くて籠もってる感じがするわ
コロナでの録音環境の関係かアクリル板置きまくってセッションして変な吸音されたとかそんなかんじ? >>350
ゼノはギアスサーガDE2とクロス以外はやってきたけどほんとに同じ会社が作ったの?って思うわ bgmの魅力の無さで逃げ道を封じられてからのシナリオで致命傷受けた感じ
愛せるなら愛したかった 単品で聞いていくと結構いい曲はあるけど
ゲーム内だと余計な演出だの横やりだのの雑味がまじりすぎて微妙になるわな 命背負ってを単品で聞くと硬派な良い曲に聞こえる
劇中だとおかまが喋ってるバックで流れるもんだから真面目なのかふざけてるのかぼやけた印象
演出がBGMを〇してる
後、所々BGM音量大きすぎて声が聞き取りにくいシーンもある
そもそもBGMも以前と同じ人作ったの?って最初疑ったわ やっとクリアしたよ今日。
なんとも言えない感じだったな。
ほぼこのスレと同意見
ストーリーが不明な所が多すぎて整理出来ない。
そもそもオリジンは再生の為の大事な物なのに、そんなに攻撃していいの?
って思った。 >>356
ボレアリスが壊れた機械はぶっ叩いたら直るよってやるシーンをわざわざ入れたのがたぶん伏線 >>357
面白い考察だね。確かに。
うーん、なんていうか魅力的な6人なんだけど、ストーリーに盛り上がりが無いのが辛い。
進撃の巨人で最終巻近くでやっと色々と状況がわかって終わった感じ。
謎がわからないから最後までやったけど、やったけどわからない事だらけで終わった感じ。 運が良かったからがテーマだもんねぇ
ノアは厚化粧の女が落ちそうな時は助けに飛び出したのに
何度も回想に出てくるデブの時仲間を止めてたよね
デブが闇落ちするの当然では? チェインバトルばっかりだしなぁ。
1番今まででつまらないバトルだったな。
DLCで謎が解けるならやるけど、解けないならやらないな。 結局、面白いものなぁのライブ感でストーリー作った感じだなぁ シリーズ全部好きだったから楽しみだったんだけど、ゼノブレイド、クロス含めて一番残念だった作品という感想。
スッキリしないわ。 クロスがストーリー上では1番、ここまでかよ!ってモヤモヤしたけど。
ゲーム内容が凄く楽しかったから許せた。
今回バトルがつまんない。 ストーリーのスケールも小さい気がした
その世界の枠を出ないというか よくおぼえてないが2の時は本当に楽しくて楽しくて
(戦闘はクリア後というかほぼ全ブレイド集めるくらいまで意味不明で全オートだったけど)
飯食ってる時間も惜しいくらいハマってたけど
3はなんか起動するのも面倒くさいし実際に遊んでても大して面白くもないわ
もったいないからクリアまで惰性でやるけど 2のが良かったっつーから2やってみたけどこれも相当ヤバくないか?
こんなのが持て囃されてたんだな… はっきり言うが2もエロいだけ
でもエロいことは偉大。売れるから ブレイドの組み合わせとか考えるの面白かったけど
今思えばキャラの見た目が良いから楽しめた部分は大きいな >>369
一応終盤の盛り上がりはあったからな
そこも合わないならしゃーない
2も手放しで褒めてる奴はいないし…… >>373
いやまだ3話…
とにかくわけわからんことが多すぎて。戦闘システムが特にわけわからんし2体に仕掛けたと思ったら増援来て鳥飛んできてって気付けば6体にボコられてたり、クエの目的地スキップから探すのもめんどいし、ブレイド多すぎてどう手をつけていいやらだし、マップがえらい見づらいし狭いとカメラすごい見にくいし採取とか敵倒したらドロップばら撒くけどかなり近寄らないと取ってくれないからわざわざ拾いに行かなきゃらなんしハナのミニゲームダルすぎるし
キャラは魅力的だと思う。ビャッコかわいい 2はストーリーが凄くわかりやすいんだよ。
謎があっても少し進むとわかって、さらに新しい謎が出るのでモチベが続く。
3は最終話までよくわからないけど、なんとなくそうかなぁで進んでいく。
終わってもわからない事だらけ。 >>375
ぶっちゃけ合わないなら無理して続けなくてもいいよ
俺にとっては3が最後への期待だけでクリアして時間無駄にした感がパなかったから…… 2周目をじっくりやれば理解はでき・・・・
細かいところのツッコミ箇所が増えるだけか >>377
自分は最後への期待だけでクリアしたら見事に裏切られた2
プレイ後思い返せばスタッフによる俺の作った美少女のこういうシーンが見たい!
という都合と欲望が真面目の時もギャグの時も常に付きまとっていたのを感じていた
あと属性玉でなんでもおkだから全部のバトルが同じ 2は序盤中盤のノリがクソキモくて
敵連中の背景も知らんから意味不明で
最後の最後で1とのつながりが分かるところだけは良かった
イーラやってから本編終盤見ると良く感じるけど
イーラなければ3のシナリオと大差ない
ホムヒカ分離だって、結局説明不足だろ? クラウスがゲートで何とかした
これで納得出来ないならもうこれ以上説明のしようが無いです 2は楽しいんだから良かったよ
3は無理惰性でもキツくて結局スマブラと2やってるわ デフォルメメイド巨大ロボが最悪だった
典型的な二流キモオタRPG メツの声優さんも属性玉が最後までよくわからなかったと言ってたね 口直しにおすすめのSwitch用RPG教えてもらえないでしょうか
DE信者なので壮大なフィールドと深いストーリーのものがやりたいです。。
ゼノはクロス以外はやりました。 >>385
アニメの声優さんだし、この戦闘システムをアニメ化したらどういうふうに演出するかとか考えてしまうんだろう >>386
Immortals: Fenyx Risingはいかがかしら >>388
ありがとうございます!
レビューとかPV見てみます!
ギリシャ神話とか好きなので好みなんで面白そうです!
アサクリはやったことないですがBotWはストーリ的に合わなかったのでそこだけが心配ですが面白そうです! 思い返すとジェイの正体判明でノアとランツが言い合いするシーン以降仲間内で重要な事柄や思いをぶつけ合うシーンが一切なかった気がする
世界をどうするのかとか再生についてどう思うかみたいな部分は全員思考リンクしてるのかアイコンタクトと頷きで全てが進む
ノアの心がどう動いてるのかも描写せずボス相手にそれっぽい勢いの台詞言って成長した感出してるだけ しかしよくもまあワンパターンのガキの話これだけ書き続けられるな
進歩がないというかなんというかw ムービーがくっそだるくて、スマホいじったり、エロ動画みてペニスいじってたのは俺だけじゃないはずだ >>392
俺もだわ
こんなゲーム初めてだったわ
戦闘も基本放置してたし これズンパス買う価値あるのかな…
配信の間隔が長い割に中身しょぼくないか? DLCの評判みてから3自体を始めるか決めるのが正解だと思うわ DLCは来年末に考えればいいんじゃない?
イモータルフィニクスってこないだまで激安セールやってたよな。あれがRPGなのかはわからないが。
ゼノブレイド2どうにかいろんなサイト見てブレイドコンボ学んだら戦闘も楽しくなってきたよ。普通にプレイしてたら気付かんかったかも。3のチュートリアルが過保護だったのはこれの反省なのかな。
他のゲームがロード中のTipsとかでやる事を情報屋で有料で売ってんのはどうかと思った。 ゼノブレ3来年の今頃にはクソ安くなってそうなんだよな
既にゼノブレ2の方が中古も新品も高い 3000円も払って本編の水増しだけで済んだら悲しいなあ…
システム改修とか硬いだけの面倒なボス以外のやりこみとかあるよね? バトルをやりこめるようになるほどの改修ができるとは思わないな
AIバカ過ぎてディフェンダー意味なしみたいのだけでも直して欲しいが ゼノブレイド初シリーズの人のがまだ楽しんでる気はする1と2をやった事がある人のが不満持ってる気が 根本的に戦闘システムが単調だからどうにもならんだろこれ 鉄格子スキップで1番の山場を台無しにされたから3のストーリーは期待を煽ってるだけで個人的には良いとこだわ 初回は鉄格子も輸送機も(スマホ見ながらだけど)律儀に再生してたけど
結構鉄キャンに引っかかった人いるんだな
まああそこが一番無を感じるシーンだったな あそこ君そんなにミオに惚れてたんだって醒めた目で眺めてたわ 俺は輸送機キャンセルやったわ
あんなもんスキップだろ普通 もっと付き合い長いムンバの時はあっさりしてたのにな ネット情報断ってようやくクリアした
中ボスだと思ってたゼット倒したらエンディングになってびっくりだわ
メビウスの支配から逃れてこれからは自分達でがんばろうとしてたのに
世界消滅やり直しとかノア達に勝手に決められて全然共感できんかったよ 2以上にプレイヤーの視点に立てる人がいなくて好き放題やったんだなって
とりあえず過去作と違うことやってるくせに集大成名乗るのやめろ >>408
ムンバとかシティーに丸投げやぞ情なんかねぇぞ
同じ一年寿命のカムナビは連れていくがな ムンバ死んでも何事もなかったかのように振る舞ってんのに
ミオだと鉄格子ガンガン寿命でうわぁあああってのは
こいつwって俺もなったわ エセルもヒーローの中だとかなり割食ってるよな
開放されたと思ったら直ぐに長期離脱
再び使えるようになった時は色んなヒーローいるからお払い箱だし出番あるようで結構雑な扱いで驚いたわ
覚醒クエもカムナギとセットだし 真の仲間じゃないやつの扱いなんてそんなもん
まぁなんでもかんでも描写しろとまでは言わんけどこれまでのシリーズと比べても掘り下げ足りんよな いち兵士に過ぎない前のムンバの一生なんてウロボロス一行にとっては偽りの死判定だからな シナリオ関連で最初にん?ってなったのが
ムンバの死に対する反応だったわ それまで全く脈絡ないどころかつい最近まで男女の違いもよくわかってない奴らがEDでキスする作品だぞ 事あるごとに「ゼノブレ3はゼノサーガやゼノギアスに回帰した作品だからな(=批判があるのも仕方ない・難解でわかりづらいのは仕方ない・説明不足は仕方ない)
みたいに言う奴ほんっっっっとに嫌い。 >>418
性行と違って口吸は文化的なものだからなぁ。
誰かが発明する必要がある。
場合によってはお尻を刷り合わせるみたいな愛情表現が成立してもおかしくない。猿みたいに。 >>419
ゼノサーガで会社諸共傾き掛けた事忘れてる信者の多いこと インタリンクしたから、ウロボロスだからみたいな大本の設定で全部説明できたことになってて過程の描写が不十分だから唐突に感じる
そういうシーンが全編に渡って多すぎるから説明不足と感じるしストーリーに乗れない >>418
今までの自分を知ってるから子作りの記憶もある
って無理矢理納得させてみてたわ
他でも腑に落ちない事が気になってストーリーに入り込めないよな ゼノサーガの時もモノリスは借金一切してないはず
借金しないのが自慢と語ってた
全部ナムコ持ちだった
だからナムコに株主総会で赤字の原因として名指しされて売られた エセルとカムナビ、なんであのタイミングで殺し愛始めちゃったの?
裏切りとみなされてコロニー消されるとか思わなかったの? >>426
あのシーンは戦う二人以外全員ポカーンだったなw
つか、そのまえにエセルとカムナビの鉄巨神にのろこむところの意味深なやりとりで
自分達の命を使ってでもキャッスルに反旗を振りかざして主人公たちの道標にでもなるのかとおもったら
想像を超える斜めの展開でこっちもポカーンだったよ。 つくしあきひと先生が作者が思ってることは悪役に話させろ、それに立ち向かうのが主人公だから輝くんだって言ってたな。
作者が思ってることを主人公に話させると説教臭くなるってところで
あって思ったわ 究極の個人主義というかやりたい事をやるを優先した結果があれ
ある意味公開セックスみたいなもんだけど共感出来る奴は少ねーよね エセルとカムナビのこと言ってるなら、演出が下手すぎてまじでひどいと思ったわ。
初見で執政官側に感情移入したもん。
一言セリフ入れるとかで全然変わると思うけど、自由だけでは曖昧すぎるわ。もっと上手くやれたでしょ 説教臭いってより
こいつらの思考回路どうなってんだ?だわ
現代日本人には理解不能 エセルなんて目の前で火時計ぶっ壊してもらってたのになんで殺し愛始めたのかマジで不明だからな >>427
反旗を翻(ひるがえ)し、な。
振りかざすなw 殺し愛を描きたかったけど過程は描く技量なしって事だよね >>427
そりゃ執政官もキレますわって話よ
問答無用でコロニー破壊とかせずに「こら、ちゃんと命令に従わんか!」って警告手順踏んでくれる辺り凄く紳士的だわな 唐突に出てきた憧れという単語でメイドインアビス連想した
ここだけの話も 一応の解釈をするなら、エセルは全部投げ出してカムナビと戦いたいと願ったとしてもそれが叶わない(瞳や火時計で支配されてしまう)ことはおそらく承知している
それでも戦おうとしたのは自分が取るべき行動を見失ったがゆえに欲求(自由)に身を任せた結果…みたいな感じか
ただあの場面で自然に想像されるのはエセルが執政官を狙うとか、火時計をノアに斬らせるとかの「支配を脱するための行動」だと思う
対してエセルがとったのは「支配を(どうにもならないと)諦めたがゆえの行動」に見える。このあたりをエセルがどう考えていたのかが分からないから不自然に感じる
ゼノブレ3はまず現状を諦めることが前提のシナリオ運びなのでその犠牲になっているようにしか見えない 本スレ覗いたけどひたすらニアメノアの話で誰かがストーリーの疑問ぶつけても誰も答えてないの酷いな
3のスレなんだからもっと中身語ってやれよ 無いものは語れないというか考察スレにゴーだな
考察スレでも結局は妄想になるんだけど エセルはメビウスの不興を買ったら自分が死んだ後でもコロニー4消されるとか考えなかったんだろうかね
カムナビとの勝負への執着は言ってたけどコロニーより優先順位上にしたらキャラ崩壊だろと
ロボが刺し違える結末を描きたい欲求だけでお話を作るからこうなる 脅迫として使ってるのに死んだ後にコロニー4わざわざける理由が意味不明なんだけど
どのみち誰もかれもが毛ざれる予定ではあるんだけどさ >>444
脅迫だからこそ「どうせ口だけ」って舐められたら終わりじゃん ミオ「こんなことじゃあたしたちの憧れはとめられねぇんだ」
ノア「度し難い……度し難いぞミオ!」 >>385
中村悠一はつくづく筋の通ったゲーマー目線で好感がもてるわ…
属性玉なんで敵が出すの?てまともなプレイヤーなら疑問に感じるよ
直感的では全くないもの 属性フィニッシュしたことを視覚的に現しただけの物をそこまで気にするもんかねと
チェイン時の表示みたいにしとけば文句言われなかったんかな むしろなんであの順番だとコンボになるのかの方がよっぽど謎なきがするけど
それは特定の順番で打つと繋がりますで納得するの? 属性フィニッシュしたことを視覚的に現したの時点でかなり意味不明なんだが HPゲージのあたりにアイコン置いとくだけでいいし、普通のゲームはそうする。 属性玉が出るとその属性についてはダメージ減るから敵が出してるものなんじゃね
破壊するとダメージ倍増するのはシステム上のメリットだけど
開発者の頭にあるものをそのままぽんと表示したら違和感ある人が出るのは当然だと思うけど
3でいうなら「オリジンの金属」というそのまんまなネーミングとか
まあ開発者のセンスの問題か >>436
他のカップル?が相手を好きになる過程も全然ないからそういう経験がない人が書いてるのかも? >>454
たぶんだけどFF11の連携システム。
切断→溶解→衝撃で核熱みたいな。 どこから出るかより結局何なのかだな
天の聖杯特有の技ではないし
でもPT以外使わない未来視は敵も設定上使うのに >>418
脚本がFF10に憧れていた感
まさかテイルズオブアライズにも劣るとは >>455
だからコンボ完走するとチェイン回数プラスにするため
カウンターにすればいいものを属性玉ってつけただけなんじゃないのって
敵の周りを回る様にしたところが本来間違ってて意味を求めてしまうだけ
他のゲームで頭上のHPバー実際に存在してるものなんて思わないだろ? >>462
そういうゲームシステムを1の頃は
上手く物語や設定と組み合わせられたのにねという話だろ ふと思ったけどターキンの事ナチュラルに差別してね?
あれだけ人語を解して独自の文化を形成してるのに
未開人どころかちょっとした害獣レベルの扱いじゃん >>465
2で色々設定足した弊害だね
あれも冤罪で料理団ボコボコにしてるし
3でも頭ターキンは倫理的にギリギリ
ターキンの知能レベルだと亜人相当だと思うんだけど
2以降から細かいところの描写や設定の甘さが散見されるようになったけど
その点は3でも継続しててうーんってなった >>465
同行してるリクマナナの扱いも酷い
真の仲間だと思ってないわ >>462
属性玉を割ろうとしてるのだから
HP数値と違って主人公たちにはぐるぐる回る玉が見えてるはずだし
敵に見えない理由もないけど >>449
アンカーショットで出る回復ポットも謎だよな
エネミーが吐き出したと考えられなくもないが、人間型の敵からもエルピス霊洞の幽霊からも出るんだよな
あとポーチにいれた絵画や楽器が消費されてしまうのが不思議でならない >>465
タローのこともターキン頭って言ってるけどミューの奴らみんな頭沸いてるからいじめにしか見えない
デカターキンの話も酷い 頭ターキンは正直アウト
下手に騒がれたらテキスト削除まである ターキンってそれなりに知能あるのに集落に文化的なものが一切無かったな >>472
ポリコレに配慮とかやってるけど
頭ターキンやっちゃう時点で表面的なフォローにすぎないよね そもそも愛し合う男女を指して人間の正しい姿とかいう作品だからポリコレになりようがないんだよな あぁ、仏教がモチーフなのな
まあ分からんでもない
ただ、それなら色恋はいらなかったと思う
販売目的なのか知らんけど、思考がイマイチよく分からん >>440
言論統制用の業者が湧いてんだよ
なりふり構ってられないんでしょ 早々に性欲消費の方向にいってるから話題もじきに尽きそう
先鋭化するにもキャラが薄いし
考察勢はDLCが出るまで妄想で堪えるしかないし 何が問題なのかまるで理解してないから時間の無駄
早期に見切りつけた任天堂はむしろ正しいまである 1と2の世界がごっつんこしてわちゃわちゃになった世界を冒険できるんだろうな
→荒廃してて意味不明な戦い繰り返してるよく分からない世界観です
1の熱いキャラや2のキャラゲーみたいなキャラが出てくるんだろうな
→面白くもない連中が6人集まってうろつくだけで面白みがありません
ゼノブレっつったら圧倒的フィールド!それに熱い音楽と感動的な曲で最高に盛り上がるよな
→荒野みたいなとこをひたすら走らされる上に音楽が軒並み劣化してシリーズで一番ショボいです
とりあえず桜井が出してるゲーム解説動画見て出直して来い
もうDLC信用買いしちまったんだぞこっちは アシュラとTのせいでギャグにしか思えなくなった。
シリアスなシナリオと全く見えないし、変なところでストーリーが幼稚。毎回執政官と日時計を切るだけ。 >>480
3年で仕上げろとか時間制限つけた方が良いと思うわ
時間あるだけ「物量」という言葉を言い訳に無駄をひたすら添加し続ける会社だし >>375
2はストーリーの終盤の盛り上がり、終盤に設定がきちんと明かされて
シリーズとして整合性があること、敵に魅力があるところは3より良い
ただ、システムの完成度の低さと説明不足は本当に酷い
戦闘もごちゃごちゃして複雑だし中盤すぎるまでは大事な要素がまともに
機能しないから爽快感もなくてつまらない
音楽、演出、終盤の盛り上がり、オタクっぽいキャラ人気で支えられてる 海外評価はシリーズ最高らしいから謎だらけな方が海外勢にはウケるんかな
キャラデザや演出が2より控えめになってるのも海外狙いだからなのかも 日本でもシリーズ最高傑作!!!って無理矢理盛り上げてるじゃん
一緒 >>465
弄っていいと判断した相手はこき下ろしていく作風だからじゃね
1のラインとかも見てて不愉快になるレベルの所あったし >>479
2か月でどうにかなるレベルじゃないから
スプラでるまでの暇つぶしになったし、これでいいよw >>484
2はストーリーもよかったと思うけどな。
少なくともレックスはホムラの願いをかなえるため必死だったし。
ミオ「わたしの残り時間は1か月もないんだよ!はやく大剣に行きたい!」
ノア「ふーん。とりあえずキャッスル行くね。」 スプラもすぐ飽きそうだな。ニーアの移植が結構良さげだからそれまで原神 原神おもしれーぞ。ブレワイとゼノブレ2を足したみたいな。無限に遊べる 出すタイミングは任天堂次第なだけでとっくに完成してたでしょ 海外の2はレックスと声優って極大のデバフ入っててあの人気だからむしろ2は奮闘してる方じゃね
ジョインミーとか実際やってたらくそ萎えるだろうし 正直ゼノブレ2と3のストーリーの質に大差あるとは思わんけどな…
山場が中盤にあるか終盤にあるかの差だけで、全体的な水準としてはどっちも低レベル 俺は2のシナリオ面白かったから2は高水準なシナリオだと思ってるぞ
3はなんだこれって感じだったけど 海外で好評とかいうけど母数がしょぼいとかそんなんだろ >>490
まぁそこは好みに左右されるところがかなり大きいんじゃない
個人的には2の脚本も粗が目立っていちいち没入を阻害された印象
終盤は勢いでそのままEDまで持っていったからプレイ後の印象は比較的良いけど 3は演出が冗長過ぎて盛り上がりどころもスピードなくてダレるんだよ
しかもわざと盛り上がりどころ外してる感あるし 海外では不思議なくらい不満少ないよな
Metacriticは112票入って89だから下手すると59票で92点の初代Wii版に匹敵する
2は92票で83点だけど、発売日のバージョンならこんなもんだと思うわ
アプデでマシにはなったけどリリースバージョンはシステムが壊滅的だったし 2は山場が最後に集中していてそのままエンディングに持っていき序盤中盤の粗をごまかせてる
説明不足もほぼない
3は山場が5話最後だけ、説明不足も多い
1は完璧 魅力ある敵やハッピーエンドとか1と2でできてたことを逆張りしたのが3 海外のゼノブレイド3のレビュー動画自動翻訳でみたけど2はあなたのハートに3はあなたのソウルに来たとか宗教めいてたり、低評価したレビュアーに攻撃する動画だったりあっちも本スレみたいな人が多そう。 クリアしたけどいまいちわからない。ムービーもよそ見しながらほーんて見てたせいかもしれんけど。
メリアの世界とニアの世界があって、特に何の問題もなかったけど2人が勝手に合体したいつってしようとしたら失敗してヤバくなってゼットが世界止めて停滞した世界作って部下?のメビウスの生命維持の為に勢力2つ作って殺しあいさせてたって事でいい?
生き延びても10年で死ぬようにしたメリットは結局何?
てか、インタリンクてなに…? >>509
Zさんが面白いから10年だしウロボロスになれる石はあってもなんでなれるかは作中になし >>509
多分違うぞそれ…
ほらやっぱり説明不足すぎるし、説明自体してない部分が多すぎるからこうなる 2みたいな終わり良ければ全て良しって結構大事なんだなって3の最後見て思ったわ
まぁ3は最後どころか他にも色々説明欲しい所あるんだが ノアみたいなサイコパスを主人公に据えた意欲作だと思うんだが、案の定世間の評判は良くないね
もっとノアの心情を()付きで描写したら後世に残る珍作には慣れたかもしれん 少なくともニアとメリアが合体させたいと思ってやったわけではない
1と2の世界は元々1つの惑星だったので、1と2のエンディング後元々のあるべき形に戻ろうという力が働いただけ
その結果が対消滅という事実が発覚し、消滅が絶対不可避だったのでオリジンを作った
あとは考察スレで聞いた方がいいかも
正直説明が少なすぎて考察にならないところばかりだと思うけど… 説明不足にビターでこれ持て囃す奴の意味がわからん
しかもラスボスクッソつまんねえ奴だし長くて怠いだけだし そこなんか不思議
1のアルの説明だとクラウスとガラテアだけが飛ばされて作った新世界
2のクラウスの説明だとゲートは別次元に通じていて1の世界は別次元
それが3では世界が二つに分かれたみたいになってて違和感覚えた ED後は1と2それぞれの星がオリジンのバックアップで再構築されたってことでいいんだよね?
分かたれた世界が元に戻ろうとするってのは回避できてなくない?
それともオリジンデータを使って衝突後に融合世界を構築するとか説明あったっけ? >>508
まあでも任天堂ゲーのファン、過激派が海外ではほとんどだからね。
ゼノブレももちろん例外ではない。
特にマリオオデッセイの愚痴を英語でツイートなんかしたら大炎上確実だぞ
ゼノブレ、ゼルダ、何をとってももちろん コアクリスタルから再生するのにエーテル大量にいるだろうに10年単位で刈り取るの効率悪くないか
ゾハルもどっかいって無限のエーテルがあるわけじゃないのに
1は産めよ増やせよしてから刈り取ってたやん 2の最後なんていよいよ
僕の考えたスーパーヒロイン大活躍!以上!って感じでつまらなかったが
レックス以下仲間達はスーパーヒロイン様の庇護対象で終わり DEのEDとクリア後のタイトル全員集合に感動したDE信者としては2のEDとクリア後のタイトル絵にはほんと苦笑いしか出来なかったよ…
あぁお前ら以外はただの引き立て役だったんですねハイハイソーデスかって感覚だった スーパーヒロインがここ壊して自殺してーってなってるのを救う話だし2 1は仲間の魅力がシュルク喰っちゃってるとこあると思うけどその反動か2は始終主人公中心に描いてるんよね
おかげでレックスに興味無いとシナリオにハマれないけども
ノアもおもんないし高橋監督は主人公作るの苦手そう 今時クソゲーと言われるゲームですらここまでトロトロしてるゲームは無いのでは?
こんなスピードじゃ10倍、5倍速とは言わなくてもせめて最低でも2倍速以上は欲しい そのスーパーヒロイン様でも好きだったから興味持てたしレックスもヒロインのために頑張るってのは空回りも含めて一貫してたし
気づいたら猫耳生えた方もヒロイン扱いになってて呆れたけど 2のシナリオ荒削りだけど熱は伝わってきて良かったけどな
メーテル型自殺願望ヒロインとのボーイミーツガールは面白いし、「彼女と一緒に楽園に行く」ってテーマも一貫してたし
2嫌いな人はキャラデザが生理的に無理なのと、少年漫画的展開を嫌悪するニヒリストあるいはペシミストが多い印象
そういう人は逆に3が好きなんじゃないかな? 割とホムヒカとニアは別の役割あるからニアヒロイン扱いも納得ではあるけども
レックスがどん底の時そばにいるのはニアだし 嫁が妊娠中や闘病で入院中にハメる用の女みたいなやつか 2が荒削りだけど熱があったとしたら、3も荒削りだけど
熱はあったよ、EDでもなんか一生懸命叫んでたし
全然胸には響かなかったけど
3は熱くなる前提となるはずの世界とかそこに住む人とか敵とか歴史とか
そういう基本的なところの扱いが雑すぎていくらキャラが熱くなっても
こっちは熱くなれなかったという感じ
少年漫画的展開だとしてもきちんとやってくれればもうちょっと
満足できたと思うんだけどね 2はレックス達の行動が意味不明とかはないから好き嫌いを語るとこまでいける
ヴァンダムがなんで傭兵団預けたんだよって所くらい
3は作品が話がなぜそう流れるのか納得がいかなくて、まず全体を物語として受け取れてないわ 2は好みはあるかもしれんけどしっかり作ってたじゃん
3は破綻しまくってて手抜き作業で作られたゲームだから評価するレベルにすらなってねえ 意味不明というか、お前そんなんでいいのかみたいなシーンは
2でも結構あったな レックス成長するのかと思ったら
最後まで背伸びした子供のまま大して成長もせずに終わったな、とか
まぁ好みの問題といえばその通り >>513
ノアの性格は()つきでやってもやばいからw
メリアクエストやるとわかるけど、ミオさしおいてメリアにすりよろうとしてけっこうきもいよ。ストーカー予備軍。 3の戦闘考えたやつほんとセンス無い。
バッファーが得意なヒーラー、デバフが得意なアタッカーがいて
おお!いいじゃん!と思ったら、
バフ、デバフの効果はランダムです!とか。ふざけんなw >>525
倍速モードやら演出スキップは欲しいよな
まぁモノリスに作れるかがまず問題だけど、結局バグもずっと放置されてるし >>533
レックスは経済的には自立してて故郷にも仕送りするほど他の大人よりずっと大人なんだけど
異性に対しては最後まで不慣れで、エンディングであのジークに諭されるくらいだからなw
村を早くにでて自立したため、異性とのコミュニケーションを学ぶ機会がなかったんだろう。
そういう意味ではノアたちも歪んだ教育を受けてて
まともな日本人にあるような道徳とかないから
彼らの言動が意味不明なのはある意味しかたないのか?
でもそれってゲームとしてどうなのって感じw ラスボス戦が一番簡単で単調だった
ひたすらチェインアタックするだけw
ほんとクソゲー ノアの心情の変化についていけないからな
正直EDがビター云々以前の問題な気もする 本スレ見るとビビるんだけどEDのレックスの写真に嫌悪感あるやつの気が知れないみたいな感じで
まあレックスならやるよな笑みたいなのも正直ついていけない
あの写真きついってのは少数派なのか? いんやキモいと思う
で、羨ましいんだろ嫉妬乙って返される キモいのはわかるけどキャラの行動としては理解できるって感じだったな俺は あの写真きついって言うとフェミだとか女だとか意味不明な個人叩きされるからな
尚あの写真の良い所や好きな所は語ってくれない模様 Twitterで言ってる奴の一部は嫉妬丸出しなのわかりやすいからそれを言ってるんじゃないか?
というかスマブラだけプレイしてる奴が文句言ってるのなんか不思議な感覚だな 女王もそうなんだけど、写真はここで2の要素出す必要ある?って思ったな アイオニオンは仮想世界なんだよ!!!みたいに盛り上がってるの見てため息しか出ない
一見なんか複雑で難しそうな世界観を持ってそうな作品のしょうもない考察で必ず100%出てくるのが仮想世界とループ世界なんだけどゼノブレ3はどっちもクリアしてんのが草生える
・どうしようもないほど伏線が破綻している
・予知能力レベルになんでも世界の未来を知り尽くした人間が活躍する
・今まで長い間支配者などが縛り付けていた世界の中で過去誰も気づかなかった事を主人公がやたら発見する
・脈絡ないし設定からおかしいけどやたら便利な解決手段や方法が説明なし、唐突に存在する
…みたいなどうしようもないクソなシナリオを解決できるのが仮想世界とループ世界なんすよねえ。今まで一体いくつこれをドヤ顔で公開したブログを見たことか。 というかあの三人はレックスと結ばれるの確定みたいなもんだったのに写真だして確実性ださないといけない事態になってたんだろうか
写真自体はミオの匂わせに使いたかったってのもあるか? ニアはねーだろ
そもそもホムヒカとて結局はプレイヤーに対する角がたたない配慮 >>548
普通に考えてああいう集合写真って不自然だよw
こっちの日本の常識で当てはめると・・・子どもの100日記念とかなの?w キモオタにとって都合のよさそうな2の設定考えるとあの写真はそこまで変でもない
でも作品跨いでまで生産者表示みたいな描写する必要性は皆無だし
2の本編踏まえると流石にニアは意味不明過ぎる Twitterにもあの写真嫌がる人はいるけど特に過去作のファンはフォロワーに配慮して
表向きには批判せずにふせったーとかでこっそり愚痴ったりそれにいいねする人とかもいる レックスはスタッフ(というか高橋)の人形感が強くてキャラ性や人格を感じないな
こいつ半端だな唐突だなと思うと十中八九は女の子が目立つためのトス
主人公ぽさを出すために逆張り発言は多くさせられるけど体はあまり張らない なんならDLCか追加ストーリーで追撃される可能性もあるからな
あの写真でぶつぶつ言ってる奴はそこまで待たないだろうけど 原神とかした事ないけど側から見ればグラもフィールドも原神の方がゼノブレより遥かに上に見えるけどな
ゼノを持ち上げる際によく使われるアニメRPG最高峰とか言うのは滑稽に見える ようやくクリアしたけどラスダンなんだあれ
勿体ないなあ ×アニメRPG最高峰
○Switchにしてはよくがんばっている クリアしたので自分のプレイメモからノアの言動まとめてみたら滅茶苦茶だったわ
1話 命の認識が他の兵士よりはプレイヤーに近くパーティー結成に重要な役割を果たす
2話 コミュ強でリーダー感ある
3話 ミオの寿命について暴言を吐きキャラ崩壊
4話 道案内と頭痛以外は特に目立たず
5話 これといって目立たず終盤曇ってただけ
6話 ひたすら受動的だけどミオの問題が解決して謎の前向き思想に
7話 偽りの死しかない世界が嫌なのでメビウスの世界斬りたい
主人公→キャラ崩壊→地味→鬱→異常者という変遷を辿っていた 旅の目的→もっと生きたい→普通の人間の営みができるようになりたい
自分らはここで終わりだけどシティーの人間としてまた生まれてこれる自己犠牲エンドならまだわかる
まさかシティーの人間達にお前らいつか世界がまともに一つになれた暁には生まれてこい、だが今は死ねエンドとか思わないよね
主人公たち悪役やん つか、仲間になったトライデンにどう説明するんだろうなw ゼノブレ3未プレイの友人に主人公の感想訊かれて、ノアはよく分からんと答えたら、分からないって?サイコパスだと勘弁と返事がきて草生えた
なんて勘が良い奴だ >>527
いいやサブクエ、絆トークだかのキモいテキスト
脇道遊べば遊ぶ程キモい
逆にメインストーリーから逸れずに遊べばそんなに嫌悪感無いんじゃね? アニメRPGねぇ…
そんならブルリフ帝のがいいな。かわいいし。 面白そうなら、そのゲームが生まれた国なんかどうでもいいけどね俺は
少なくとも御自慢のキャラグラもフィールドも側から見る分には明らかに原神に負けてるのは事実以外の何物でも無いだろ
それでアニメRPGで最高なんだと言われてもな… >>565
赤ん坊が指を握り返すイベントが印象的だっただけにウロボロス全員サイコパスじゃんってなった
あの後にするほのぼのとした会話は「自分達の」未来を想ってのことだったのかもなあ 原神は露骨に丸パクリ過ぎているんだよだから敵が多い
しかもパクリの件を言うと統一教会並みのシラの切り方する んな事言ったらスマホで荒野行動遊んでる日本の子供は皆統一教会なのかよ
ゼルダ系のOWなんて今後も続々出るぞ
それこそ今度出るソニックも一見だと何をどう見てもパクリにしか見えないしな 原神なんてもうゼルダ越えてるし
ゼルダは足元にも及ばんよ でも実際ゼノ3の信者って統一教会の信者みたいに気持ち悪いよな 今一番世間でヘイト貯めてる何かしらの組織に脳死で当て嵌めて悪魔化するのは幾らアンチでも浅い事この上ないからやめとけ
メビウス認定()と変わらん 原神もゼノブレ3もどちらもカス
Metro ExodusのほうがオープンワールドRPGとしてまだ面白かったし、見た目以外は割とJRPGしてたと思う 原神て初年度の年間運営費ですら100億かけてるような化け物ソフトだからな
これからもこれ以上の費用つぎ込んでアプデ繰り返すだろうし、買いきり風情がかなう相手じゃないから張り合おうなんてやめとけやめとけ レックスの写真はどうでもいいわ
良ゲーの最後にあれが来たらちょっと興醒めするかもしれんか
さんざん糞ゲーっぷりを見せつけられた後に糞写真を見せられたところでふーんとしか思わん セーブデータの数少ないしなんで最新セーブで
カーソル位置記憶しないの?
90年代のゲームじゃないんだからそれくらい設定しとけよ
セーブ分ける意味がほとんどない
そのくせ最新セーブデータをロードする機能だけはある セーブ複数いるか?分岐もクソもないだろ。ただただ押し付けられるゲーム。 2の1スロ強制セーブ(そのくせオートセーブは一切無し)は最強のオナニーだったな
こんなクソ作るスタッフなら3も納得だわ ロード機能なくてイライラしたわ
毎回タイトル画面に戻らないといけないとか ユーザー視点が抜けてるんよ
こいつら絶対ゲームやってないわ クエストの素材集めで、一部の素材はナビが効かないの何故なんだ
あと時間設定って使うような場所あったか?
むしろ天候設定くれと思ったわ >>587
何なら高橋ゼノブレどころかギアスDisc2やサーガep2の時点でそんなん置いてきてるんよ
ゼノブレ初代のインタビュー聞く限りこの人やっぱ手綱握ってもらってないとダメなタイプのクリエイターだと思うわ >>587
粗が酷くても楽しめる所あればまだいいんだけどな
2はおろかクロスですら楽しめた俺だが3は残念だった
クリアするためだけに頑張ったのは久々だわ…で報われなかったっていう ストーリーがとにかくつまらん
説明不足なのはそうだが説明されてもつまらんものはつまらん 過去作は任天堂側にユーザー視点でここはダメってしっかり指摘して貰えたってのが大きかったのね 2は指摘されてたんだろうか?
UIとチュートは今改めて見ても酷いと思うが
すまんがクロスは知らん これ言いたくなかったんだけど、エヌとエムが一緒に消える時、色も形も精〇みたいだったよね
これも産め増やせを表してるのかなと思うと、なんだかなーと思う 進化とかがテーマの中にあるみたいから生め増やせもいいんだけど下描写が下品だからそういう真面目な目で見れんのよ 手綱手綱いうけども今の任天堂って離職率低いからSFC時代の老人ホームなんだよ。
アイコン出したりむしろ任天堂の主導まである どっかのレビューで「これ作ったやつは引き算を覚えた方がいい」とか書かれてたけどまさにそうだと思うわ。
足せば足すほど良い。削って良くなるわけがない。って思ってるんだろう。 ラストのアレで「ニアちゃんが負けヒロインじゃなくて良かった」とかいう意見たまにみるけど
巨乳に胸焼け気味のエロガキが口直しに貧乳も食ってあげたっていう状況が下手な負けヒロインより惨めだと思うんだが
ニアはレックスのおちんぽもらえるなら3番でも幸せなんだろうけどそれはそれでなんだかな 居場所無くしてビャッコと二人で放浪とか真面目にあり得たし別に惨めではなくね 発想全般、ワードチョイスがキモオタ過ぎる
これが2オタか 今更クリア
見れるストーリーは2話と5話くらいだったし7話が微妙すぎた
オリジンはマジで魅力0のマップだし、ゼット戦はいくらなんでもくどすぎて途中からチェイン以外放置してたけどそれでも勝てたしもうちょい何とかならかったのか…
戦闘もチェインのテンポが酷いのと、敵も複数の時見づらすぎる
あとフィールドの広さの割に移動遅すぎるしシティーの5で解放とか嫌がらせかよ >>593
クロスは多分ハードの不振から途中で開発打ち切られた形跡があるゲームだったから未完成でも言い訳出来た
2は発売日的にクロスを打ち切って突貫で作ったんだろうなってのも分かったから言い訳も聞いた
3は開発期間たっぷりあったから言い訳出来ない 2はブレワイに人取られてUI切り捨てた感じっぽいから言い訳は効いた
今回は万全だからどうしようもない >>598
誰も唯一無二の間柄になれない上に、将来子供が成長したときに生まれる疑問が地獄まである
自分の父親が他に二人いて子供までいるって、素晴らしいことよって洗脳教育する毒親かあ… 3の反省会スレなんだからDE 2それぞれ好きなやつがいるのはまあ当然だろ
なんか煽ってる奴いるけど3の話しろよ EDムービーでも主人公達の描写は雑で脇役は尺の無駄とばかりに不在
でもメリアとニアのシーンはきっちり入れてきて作った人は3嫌いなのかなってなる
1と2好きにとって嫌がらせみたいな作品だけど
キスとかランニングマシーンよりも笛セッションした方がこれまでの積み重ねを感じられたのに設定もどうでもよくなったのかと >>606
これほんまそう
笛セッションからのここで笛交換ってことにすればまだ良かった
セッションもこの消滅する世界に責任感じてとかだったらここまで批判されてなかったかもしれないしな 何が悲しいって中盤くらいには収拾つかないの察しちゃうことよ
物語はまだ謎だらけなのにレベルは50とかになってるから「あれこのペースだと……」ってなる
出し惜しみ&不完全燃焼はもうゼノシリーズの特徴だな ゼノブレイド1が出た時は和ゲーでwiiでここまで出来るのかと革新的に思えたけど2以降は国内海外とも全体的に進歩してるせいかなんか埋もれちゃった感があるな
1作ごとに画質も向上して物量も増えてるんだけどそこまで規模のデカいスタジオじゃないんだろうしそれだけじゃもう他メーカーに追いつけてないように思う
アイディアが枯渇しちゃうともうヤバい このシリーズ、画質と物量は上がってもストーリーや戦闘はむしろ退化してるまであるからな… ゼノ3がクソすぎたので、久々にゼノ2のサントラ聴いたら熱いぜ
戦闘曲の死闘イーラでも笛の音使われてるけど、こっちのが印象的w >>608
・笛交換エモいシーンだしやろう→ケヴェスアグヌスが1000年交流なしで同じ笛を使ってる変なことに
・おくりびとはクリスが発祥→ノアはオリジナルの旋律を割と考えてやってる
・アグヌスはミオとミヤビの合奏→ミヤビ離脱後もおくりびとは一人だし、ノアはなぜか練習なしでそれが吹ける
・おくる演奏が下手だと粒子が飛ばない(サブクエのノポンでそういうのがいる)→文化的にはおくりびとは死者を弔うためにやっているだけなのに粒子は気にしている
・ケヴェスが機械だらけ文化に対してアグヌスは東アジアっぽい感じの雰囲気がある→どちらも1000年間篠笛のみを使い続けてる(旋律を変えるなどの変化はあるのに演奏自体には変化発展がない)
・成人の儀が行われるようになる前は成人になる直前に輪廻に戻すために執政官が成人直前に処刑していたが、クリスがおくるようになった→クリスも執政官なのに考えが統一出来ていない
みたいに考えたら考えただけおかしいことが出てくる クリアして間もないのに、シナリオの印象が薄いせいで設定忘れてるわ
笛文化ってクリス発祥とか言われていたっけ? 笛がクリス発なんてのは無かったと思うが、後半はムービー中は半分くらいスマホタイムになってたから自信ないわ
頑張ってちゃんと見ようと思ったけど無理だった >>597
服部さんが抜けて以降、クロス、2、3と引き算役がいないんだよね
本来やるべきディレクター業は、高橋ファンを明言してる横田氏は放棄して、イエスマンしてるんだろうなって
まともなディレクター来てほしいわ 笛なしでも成立するストーリー
特に深みが出るわけでもない
設定からして失敗してる クロスはオープンワールドでロボットを乗り回すぜ!ってコンセプトが最初にあるのは分かった
2はベタベタなボーイミーツガールをやって最後に趣味のSFをぶち込むぜってのは分かった
3は開発者が作りたかったコンセプトが伝わって来ない
ゼノクロ路線に未練があるのかな?ってのは思ったけど
それなら中途半端な事をしないでもっと振り切るべきだった 笛がやりたかったわけじゃないだろうし、インタリンク巨人をやりたかったわけでもないだろうし
命は大事、子供作れというメッセージにしか感じられなかった
そう考えると例の写真も説得力がある 逆だろ
目先の やりたかった を実行して作ったイベント(演出)を
メッセージもテーマも無くぽんぽんと並べて作ったくさいぞ 高齢世代の重荷を背負わされ
社会を変える政治力も持たない若者への
バブルを謳歌した世代からの懺悔と鼓舞と説教
やりたかったのはこれじゃないっすか 子供作れ
だが断る
というか、最後世界どーなったか知らんけど、まんま消滅だか作り直すだかの場合はシティの子供消えるよな
どうせ生きてるだろうけど >>620
高橋と光田二人で決めた事なんで誰も却下できないんだよな
あっ…この会社構造に問題ありますね…というのがすぐわかる 気色悪い声豚が自分の垢で勝手に吠えてオナニーしてるならまだしも
声優アカ監視してゴミみたいな的はずれ難癖書き込みを
5ちゃんねるにしてるのはヤバすぎて草花も生えない。
便所虫に宝石の価値はわからなくて当然だろww
↓↓
とーぴーど xCpVcjnEIF1rONM
C-Man CMan14694177
【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part142【モノリス】
>>817名無しさん@お腹いっぱい。
(ワッチョイW 25b9-at32 [126.153.143.241])2022/08/22(月) 17:41:33.11ID:vJoPg6OC0 死者を送るって意味では1のテフラ洞窟で死んだ兵士を巨神に返してやろうってイベントの方がよっぽどストーリー的に意味があったよな メインストーリーだって部分部分で見れば面白い所はあるんだよな
整合性とか考えられてないからツッコミ所多すぎる訳でさ
折角寿命短いんだから地域毎で時系列変えて別人にすりゃよかったのに メインストーリーでのおくりびと関係のイベントってクリスおくりが最後だっけ
エンディング終わったあとおくりびとという要素をほとんど忘れかけてた
終盤のフィールドには骸も少なかったし やってる時はすごく面白かった
しかし終えてみてしばらく経つと自分の中で徐々に評価が下がってきた
思えばシナリオは抑揚が少なく敵がクズばかりで気分悪かったな…とか
そういやヒーローは戦闘勝利後の掛け合いに参加していなかったな…とか
サントラ欲しくなるほどのBGMが少なかったな…などなど 俺はラスボスの演出がスキップ出来ないのにゲームオーバーでタイトル戻った時点でかなり評価下がったわ
ユーザーの方向いてゲーム作ってないんだなって ゲームってそんなもん
プレイ中は冷静と情熱の間にいるから、それなりに楽しんでやる
ただクリアすると冷静だけになるから、ネガの部分が目立ってくる
クリアして面白ったと言われる作品って、かなり丁寧に作られたゲームだと思うわ
シナリオはきっちりしめてメリハリがある
音楽は聞けばどのシーンなのか思い出せる
キャラは個性的で背景がしっかり描けてる
舞台は印象強く、動かしてて楽しい 今クリアしたけどこれシティの人達は再生されないと思うんだがあってる? >>636
神のみぞ知る
ちゃんと説明されてないから妄想するしかない この手のビューティフルドリーマー系の閉じたループ物ってどれ見ても大体面白いんだけど、こんなに面白くないのは初めてだ 初期のノアミオの子孫っぽいのにニアがヴァンダム一家を2の世界のヴァンダムと同一視してるから
シティーの人間ボディのみアイオニオン製だけど魂はオリジンの中のコアクリスタルから再利用かもしれん
鳥のクリスタルにヴァンダムとレックスの情報保存されてるだろうし
エンディングで未来で生まれてくるとか言ってるからお前ら何のために生まれてきたと言いたい エキスパンションパス買うんじゃなかったなあ
なんかどうでも良くなってきた
特に好きなキャラもいないし そのまま再生はされないけど遺伝子的に繋がってるからオッケーっしょみたいな感じ
モニカやゴンドウが再誕する可能性は天文学的確率だが登場人物全員ターキンヘッドなので…… エンディングのあの割り切り方はプレイヤー置いてきぼり 全ての関連スレが勢いガクッッと落ちたな…。イカで死ぬな。これは。 >>633
クリアした後にそういやあの設定どこいったんだろうな、なんだったんだろうな が今までプレイしたRPGの中で最も多いかもしれない
>>614で列挙されてるようなのがね ステマ班の次の仕事がイカだから移ったとかじゃない?
ゼノブレ3にかけられる費用もここまでな感じかな? >>645
総合的に2が一番好きなんだがあれは複雑な気分になったぞ
色々見直してたんだけど
訓練時代の話ってケヴェス城下なんかね
それならツッコミどころだらけになるけど ケヴェスってアカモート下だっけ
まずなんであんな古臭い城下町作ったのか謎 >>649
ノア達の出身地はオービルブス要塞とはまた別の場所だよ
作中で行ける地域ってアイオニオンの極一部でしかないはず
登場するコロニー少なすぎるし >>651
作中にいけるとこ?
それ全部のゲームに当てはまるし アイオニオンは本編の地図で全部であとは僻地に行ってないコロニーがあるとかその程度だと思う
キャッスルが陥落してるのに本部だか本国とかいう謎の機関から戦闘命令出たりするけど >>640
ブレワイ無双もクソだったし
なぜ任天堂以外に信頼置いて前払いするのか謎 俺の勘違いだな
ノア達の出身地壊滅してたの忘れてたわ キャッスル陥落してるのに解放されてないコロニーの物資とかはどうなってんだとは思う
ゆりかごもキャッスル以外の場所にもあるみたいだしメリアニアロボが複数あんのかな 1と2の世界を巻き込んだ必要性あったのかって聞かれても多分誰も自信持ってあったとは言えないと思う 1と2のエンディングでそれぞれの世界の未来は希望に満ちてたのに
3で見事にぶっ壊してきたね。
これ、新規で1や2を始める人はそれぞれのEDみても3のオチのせいでガッカリするんじゃね? ロボの目線で出来事見てきたも
どういう理屈なのか意味不明だし
設定ぶっ壊れてるよ こんなゲームにいつまでも構わず新しいゲームやるんだ
議論する余地もなく無駄 本当意味不明
なんでメビウス達が作ったロボット偽女王の目線で物事見ることできたのか 不明点疑問点をいちいちメモ帳にメモリながらプレイしたら
たぶん半分も解消されない内にエンディング行きそうだな クリア後のメリアようやく仲間にしたわ
ユーニ「メリアにも羽根付いてんだな私と同じだな」
メリア「フフッそうだな同じだな」
まぁ継承者はユーニやろなぁ
継承者はノア!
なんでノアなん?
ことごとくズラしてくるよなぁ… あんまサブイベやってないけど
もうどうでも良くなってきた
移動速度アップのためにシティの絆5必要ってのに憤り感じてたけど開発者からしたら絶対に見てほしいってことだろうと思ってこなしてたらクッソつまらんサブイベばっかやんけもうやめやめ
エキスパ買うんじゃなかったわ >>665
羽繋がりなだけでユニなのも変だけどね
あの世界にはハイエンターって括りもないし
ヒーロークエストの度に
ゲームの都合上いきなり出張ってくる金魚の糞に白けたわ 発売からひと月以上経つのに未だにDLCがゲーム内で手に入るアイテムと色が違うだけの衣装1種類なのは草も生えない
3000円無駄にしてゲームクリアしてしまった そもそも第2弾すら1ヒーローとチャレンジバトルだろ
やりたいか…? 申し分程度の追加要素でお茶濁してでも本編とDLC同時発売するのって
>>666や>>669みたいに考えなしに同時購入する層が結構いるからなんだろうな
追加要素のロードマップもちゃんと提示されてるし
本編切り売りの悪徳DLCじゃないのはむしろ評価するよ >>671
本編のストーリーよく分からずにED迎えたけど、その説明をDLCでもしでてきたら十分悪徳だと感じるわ
本編内で言えよってなるし、FF15と同じ商法 モニカの『なりたい自分』
モニカ「メビウスとの戦いを終わらせ─」
モニカ「この世界に生きるすべての者が望んだ生き方ができること」
モニカ「それが 六氏族としての務めであり 私自身の願いでもあるんだ」
モニカ「軍務長(※長老の言い換え)として ここに暮らすすべての者に責任を持たなければならない」
あの…
すべての者が消滅(→良くて後の世界で生まれ直す(確証なし))望んでたんですかね?w
家族を、そしてシティーを守りたかったギャレットの望みは潰えましたw
エンディングでw
最高じゃねーかwww >>672
絶対にあり得ないと言い切れないのが恐ろしい
ただでさえ大団円ENDじゃない上にエピローグでノア消滅してるしな
DLCが最終的に本編EDをハッピーエンドに書き換える可能性はあり得る >>673 の「すべての者が消滅」は「(シティー生まれ≒アイオニオン起点の生命)すべての者が消滅」に訂正するわ
なんか誤解を招きそうで 2の感じでいくと始祖連中の物語でしょ。人数的にも。
んで4(あるかわからんが)のEDでミオとユーニとランツとマナナが赤ちゃん抱いて終了。 3は嫌いというよりなんか単に虚無だな個人的に
例の生産者表示写真もなんだこれキモすぎる!許さん!!って感情よりなんやこれ草って感じだった
ひたすらにどうでも良いエンディングだった
DLCあるらしいけどアイオニオンの過去編もこの6人のその後の後日談も大して興味無いんだよね >>676
始祖関連の話にすると下手したら過去作レイプになる可能性高い。
メリアが孤独のまま幸せになってないからすでにレイプ済みなんですけどね。 >>677
同じく無かな
世界観設定も、個々の背景も、わからんまま終わったから当然キャラや舞台に愛着もわくことなく
一体なんだったんだ?ゴチャゴチャと揉めていたけど・・・と思いながらED迎えてた >>677
あの写真は、2のクリア後の余韻を台無しにするよなw
プレイヤーそれぞれで想像していたのを公式が「こうなったよ」って出してきて、はぁ?って感じ。 シティのサブクエで子どもたちから「がんばって!」って手作りのアクセプレゼントされてほっこりした後にクリアしたから、エンディングで真顔になったは。 DLCのビジュアルで3本の剣出してるんだからシュルクレックスに無関係ってことはないと思うよ
本編の出来からして過去作レイプ確定みたいなもん いつもノポン不思議パワーでどうにかするからサモンのエーテル炉が完成してシティーの人船に乗って助かってる可能性微粒子レベルで… まぁ2のその後に関しては邪推しまくる厄介者がそこそこいたからあれぐらい現実を叩きつけてくる方が良いかもな >>677
虚無感わかるー
見た目モブとか言われてたけど言動もモブっぽくて薄っぺらな6人だったわ あの写真に関してはネタ的な意味で笑ってたらなんか極一部で文句言われてるの知ってビビったわ 見た目はアレでいいわ
シナリオ穴ぼこだらけ、ユーザー置いてけぼりで全く感情移入できなかった >>686
2はやってないけど、後で寿司ざんまいみたいなポーズした真ん中の男が全員の相手だと知って、さすがに引いた
未プレイだからダメージまったくないが >>682
シュルクの剣が追加ストーリー仕様なのがなあ
ザンザに取られたからとはいえ、自分の中でシュルクの武器といえばレックスじゃなくて初期モナドなんだよな >>681
メインシナリオだけ早足でやったら微妙かもしれないけどクエストやり込んだら神ゲーみたいな嘘臭い感想見る度にこういう部分思い出すわ
再生という設定をそれなりに上手く使えた数少ないクエストであるナミさんの話もオチはアイオニオンごと消滅だし 1は楽しくて3回くらいクリアした
2はキモオタ御用達ゲー過ぎてクリアしないで即売った
3は猛暑のせいかシナリオのせいか分からないけど、クリアしたが内容が全く入ってこなかった。売った 1周目でエセルvsカムナビのスポーツ死で置き去りにポカーンとさせられたのが
2周目ではどんな感情で見れるのか楽しみにしてたのだが
結果お前らイチャつきやがってとしか見えなかった 1&2の世界の対消滅確定=オリジナルの世界&人類も滅亡確定ってことで本編時点で過去作レ〇プは完了しているのでは?
オリジンでの再生って生身の肉体じゃなくてシミュレーション世界でデータとして再現されるってことだろうし
宇宙的な観点で見たらもう生命体として存続してるとは言えないんじゃないかな。解釈間違ってたらすまん 1はクリアはして2周目突入したけど色々面倒になって途中でやめた
2はなんだかんだ各キャラのレアブレイド変えたり縛ったりして4周くらいはやったな
3は…DLCの内容次第でやる気出たらやるかな… >>690
メインとサブの噛み合わせは最低よな
ほんまアホや >>694
合ってる
バックアップデータで生き返るから無問題って価値観
正直共感できん バックアップ蘇生はブレイドの仕組みと被る部分あるようなないような…そこからの技術なのかね
クロスも似たような感じだっけ?いや、あれは最後で謎が深まったんだったか >>694
ほんとそれ
滅ぶのも辛いし過去作のキャラが滅んで再生すりゃいいじゃんっていう結論出しちゃってたのも辛い テーマは命なのにクローン人間が主人公というのが致命的か 三人とも嫁にしようがどうでもいいがあの写真はフツーにきしょいわ ハーレムになればキモオタもブヒブヒ喜ぶんじゃないの?? 最後のキスシーンも本当がっくりきたわ
そんなありきたりの描写いらないよ
生々しさがない清い感じが良かったのに そうだよな
最後手をつなぐぐらいにして
そのままの絵がタイトル画面に手をつないでるノアミオ
筋トレしてるランツセナ
お茶を飲んでるタイオンユーニ
少し遠くにメリアとニアの8人が映るようにすりゃいいのにさ 既知のバグ修正きたな
演出スキップはこれから実装するのかな??? Nintendo
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Xenoblade3(ゼノブレイド3) 更新データ
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本ソフトの更新データの内容は下記となります。プレイされる際には、お手数をおかけいたしますがダウンロードをお願いいたします。
※ソフトの更新方法についてはこちらのページをご覧ください。
Ver. 1.1.1 [2022.9.7]
不具合の修正「禍ツ翼のリュウホウ」の行動パターンを変更し、シナリオの想定進行では到達できないエリアにいる場合、討伐できないようにしました。シドウの覚醒クエスト「禍根」で1回目のバトルが終わらないことがある不具合を修正しました。クエスト「絶たれた繋がり」に出現する「謎の襲撃者」とのバトルが終わらないことがある不具合を修正しました。一部のコレペディアカードのリクエストアイテム「ゴゴールガヮバ」「ゴゴールデツメル」が入手できない不具合を修正しました。「特産もちもち蒸かし芋」「テリツケ風ニニンパイ包み」以外の料理について、各種の効果が正しく発生していない不具合を修正しました。特定手順でタレントアーツのボタンが表示されなくなり、押せなくなることがある不具合を修正しました。すでにこの不具合が発生している場合、ソフト更新後にセーブデータをロードすることで元に戻ります。言語設定がドイツ語の場合、ショップメニュー内の「Verkaufen」というテキストが、隣のテキストに重なって表示されている不具合を修正しました。そのほか、ゲームを快適に遊んでいただけるよう、いくつかの問題を修正しました。
もっとあるけどDLCの情報だせや >>699
クロスもライフっていうデータバンクで登録されている全ての生物を記憶継承して産み出せる
元の人間は滅ぼされているが秘匿されていて「生身の肉体がライフに冷凍保存されていて死んでもライフさえ見つかれば生身で復活できる」と皆教え込まれる
だから死んでも「私がライフを見つけ出して二人で元の生身に戻ろう」なんて考えにしか至らない
(ラスボス直前に事実判明しドン引きしたりキレたり反応様々)
実際はライフは人工生物の生命維持に必要な装置となっていて
エンディングでとっくに未開惑星不時着の際壊れていたことがわかる
(未開惑星の謎の力で生きていたことになり終了)
描写はされていないがクロス開始前にエイリアンに滅ぼされる前に異星人が地球人にこの人工生命技術を与えている クロスは(計画通りなら)肉体が生成し直されるだけで精神は共通とも言える
エンディング後のアレのせいでわけわからんことになったけど 今更ながら料理を推してるくせに効果が出ないのヤバすぎでしょ。どんだけエアプ開発なんだよ モノリス「任天堂が2カ月前倒ししろって言うから……俺は悪くねぇ!」 クリアしたらシナリオもキャラにも関心なくて、エキスパきても他のゲーム目白押しで放置しそう
買って勿体ないことしたわ なぜか日本の公式に海外ニキが凸してくるけど思ってることは同じなんやな
https://i.imgur.com/bPExiTY.jpg >>602
なるほど開発側の事情なら仕方ないな
ってなるかい!
未完成ならその分値段安くせーや ゲーム会社、シナリオライター不足という話はあながち本当なのかな
これからはまともに話が成り立っているRPGが評価されるかもな… 命の連続性って意味じゃ衝突時に途絶えてるからなぁ
原子レベルでコピーしたから同一人物ですとは俺は思えないんで
1、2世界のみんな全滅するけどその後コピーが幸せに暮らしましたendとか
思い入れのあるシリーズをぶっ壊されたとしか思えないわ なんだかんだ面白かったな
クリア後に遊んだら、ストーリーから解放されたせいかまた評価上がった 5話でノアがミオミオうるさくなったの唐突感あるんだけど好きになるような描写ってあった?笛交換のところ?
あの場面もミオの寿命についてノアが急に能天気になったからこんなキャラだっけって違和感あったんだけど
食材集めイベントでミオの相方呼びの話があるからミオ側の気持ちは確認できる
でもノアからミオへの想いがわかるようなシーンがあったか全然覚えてない
そんなシーンはないがエヌエムの運命とかインタリンクの絆のせいとかだったら納得できない 人間をコピーとか再生とかを是としていて
これでよく命がテーマとか言えたよな
出産シーン見せときながら
エンディングでこの世界は消滅します、でも何らかの形で生まれ変わるから大丈夫
ってこのシナリオかなりヤバいわ シティの一部連中は死にたくないからウロボロスや外部の人間を受け入れたくないのに消えてその後はよくわかりませんでは協力はしないわな
あとノポンとかも代を重ねてるだろうがそこら辺は全くフォロー無かったな シナリオライターの質が悪いってのもあると思うけどそもそも根底の設定と情報共有のレベルが低すぎるわ この前、クリアしたんだがこんなスレあったんだ
期待値を勝手にに上げすぎてたせいで、特にストーリーのガッカリ感がやばかったわ
相変わらずニーチェあたりに影響されて強者、弱者論を描くのは結構だが、演出が悪すぎて超人は何してもオッケイ!ルサンチマンを抱えた弱者はくそ!に見えてなんだかな~って感じだったわ
そもそもニーチェの価値観全面に押し出してくるなら魂の永続性を前提にした世界観はどうかと思うわ ニーチェの永劫
回帰は輪廻転生のことではないしな
ストーリーについては言いたいことやまほどあるがまぁ探索はそこそこ楽しいよ!そんなゼノブレイドクロスみたいなゲームでした > 「特産もちもち蒸かし芋」「テリツケ風ニニンパイ包み」以外の料理について、各種の効果が正しく発生していない不具合を修正しました。
それ以外効果なかったのかよ!素材返せ! >>726
草wwこれは酷いw
マジで全体的にテストしてなかったか
ヨシッしてるだけやったかww ノポンコインが課金アイテムじゃなくてよかったな
……いや、DLC第一弾のノポンコインがあるから料理に使える以上補填する責任があるのか? クリスの話もなんか唐突に始まる上にわざわざ弱者の話絡める必要無いし世界が消えるかもって方の話がクリスの存在意義だろうし
弱者はどうする!の話何回擦るんだよシャナイアもだけど
テーマがとっ散らかり過ぎて結局言いたいことが何なん?ってなるのがゼノブレイド3のライターが終わってるとこ
改めて考えるとシナリオへの不満があり過ぎるわ クラス経験値アップと言いつつアップしてないのは知ってたが他もだったか
コレペディアカードがバグって新規報酬貰ったのに新規に残るのも直せよ
これのせいでコレペディアマークが残り続けるのうざいんだが お口直しにDEやり直してるけどサイハテ村のBGMメッチャ癒やされるわ… メニュー画面でもBGMが継続するだけでこんだけ印象の残り方が違うんだなって思う
改めてメニュー固定BGMの不要さが際立つわ >>733
あーこれ地味にストレスだったわ
余計に他のBGM空気になってる >>726
なんだこれ、酷すぎねえ?
もう殆どクリア済だろ… >>727
デバッカー「料理の効果全部見てないけど、芋は効果ついてるから取り敢えずヨシッ!」 カタチケで買って義務感だけでクリアしたよ
徒労感しか残らなかったよ あれだけたくさん料理があって効果が有効になってたのが2個だけとか失笑を禁じえないな クソゲーあるあるのBGMは神も使えないのはマジで終わってる >>734
ユニーク倒してメニュー開く→閉じる繰り返すと
倒したファンファーレが繰り返されるせいでファンファーレは目立つ >>713
スプラ3と被ったらアカンし
後に出すより先に出したほうがいいという判断で急がされたんだろうと思う 俺は優しいからクソアプデとは言わないよ
こんなレベルならリリースから一週間以内に出すべきだっただけだからな
GEKIHA飛ばせるようになったら起こしてくれ 発売日に買ったプレイヤーの大半はクリア済みなのに今更料理の不具合修正されてもな
こんなのデバッグの段階で直ぐに分かる事だろうにマリオクラブも今はずさんなのか? これでもう1ヵ月以上はアプデないわけだ
終わったねこのクソゲー ノポンコイン修正するつもりねーんだな
99枚しか持てない事が何の面白さに繋がってるんだろイライラしか無かったわ >>747
エリクサーみたいに溜め込まないで済むでしょう? 99maxなのに99個で交換するアイテム作るのはイライラさせる気しかなくて笑える BGMとロケーションぐらい何とかするかと思いきやこのクソアプデ
ほんまクソやわ 何のために料理してたんだ
これで経験値稼ぎできるぞ、と思いながらやっててバカみたな アイリスとムンバのクエやったんだけどムンバって記憶失ってたの初めて知ったわ
なんでミヤビだけ都合よく記憶引き継いでるのかわからない… >>754
戦ってる時に笛で呼びかけて記憶が戻った
それよりメビウスってどっから沸いたのか知りたい
人の不安感とか恐怖心がZを生み出したなら、そんなものが具現化する世界なんだっけ?
オリジンって想像物を自由に生み出せんの?
だとしたら世界消滅してなさそうだな
DLCで答えが明らかに!とかいう展開なら、ふざけんなって思うけど >>730
なんならクリス執政官は弱者である兵士達を食い物にする側だしノア達は寿命幾ばくも無いから世界ぶっ壊すしか選択肢ないようなもんだし何もかもズレてるんだよなあ
>>754
ノア達からの扱いが
ミヤビ!また会えたね!ミオ良かったね!
あ……ムンバ……さん?シティー行きます?なの本当辛い 青魔追加されたから今までのユニークまた倒す水増し作業やってるんだけど
これ習得したアーツやらスキルやらの強化したかどうかがリストからしか確認出来ねえのな
ソート周りも案の定アホだし普通にやってて違和感ある部分をそのままにしすぎ
これ誰も全強化やらんだろ
他のクラスやインタリンクでもそうだけど強化したらどう変わったかの説明もないし料理の件で強化されてないバグとかもありそう そういや過去生の記憶が蓄積するバグはおくりのせいみたいに思ってたけどミヤビは爆散してるから送られてないよね
なんで全部思い出せるんだろう >>757
ソウルハッカーは敵の技や青魔法なんかでありふれたものとはいえ実装するアイデア自体は悪くないんだけど荒削りすぎたな
あんなもんいちいちスキル成長させてまで使うやつがいるのか疑問だし >>762
わざわざレベル上げ面倒臭いからノポンコインだよな
そのノポンコインが99個しか持てない嫌がらせ
しかも真面目にレベル上げしようと、経験値稼ぎの料理食わせても効果がないというバグ
よくこんなのやらせたよな クラス解放するためにはCPを得る必要があるけどそのCPを多く得るためには敵とのレベルを合わせなければならないけど
そのせいで寄り道してボーナス経験値をガンガン振ってる人は道中ではさっぱり解放が進まないっていう仕様マジでアホやと思う
開発者はレベルが上がり過ぎないように気を遣いながら進めるのが一般的なユーザーの遊び方だと思ってるのか? ラスボスに行く頃にはレベル90超えてたな
戦闘中の会話を最後まで聞けずに倒したわ 笛のスキップや移動速度上昇、チェインスキップなんかの
ユーザーがいますぐ求めてるアプデぐらいしてやりゃいいのに やっとクリアしたんだけどレックスのハーレム写真は好意的に受け止められてるん?
2の時点でブレイドは非人間で子供作れそうになかったのが個人的にハーレム許容の
最後の砦みたいになっていたのにそれが崩されてしまい
うへぇ、となってしまったのが正直な所 >>768
あの写真に拒否反応が出るやつはフェミ認定されます
アルスト一夫多妻だからヨシだそうです
アプデ追加のクリア後スタート画面とかキズナリングとかのコメント見たらこれが当たり前って思って当然らしい >>769
2信者はあの頃から変わらねーなw安心したわw 5-6話見直してるけど、精神世界にいたFF10の祈り子みたいなやつは結局だれなん 高橋は例えばドラクエ5なら嫁候補全員と重婚したいと
希望するプレイヤーが多いはずと思ってるんだろう
エロシチュやエロ二次創作とは別にストーリー楽しんだり初見プレイでの話で
リメイクのたびにベラルートや別夫婦のPT入り希望は聞くが
重婚希望なんてまず聞かないが レベル上がる→クラス経験値もらえなくなる→同レベル付近のユニーク倒す→レベル上がる
この負の連鎖何も思わなかったのか? 青魔限定コンテンツとかあれば良かったな。せっかくタンクにもヒーラーになれるんだし。 あの写真のせいでホムラがレックスとニアがヤルよう仕向けたどうのとか本スレで語られてるからもうあそこはエロ同人スレだと思ってる
ゲームのキャラに嫉妬とかマジで理解出来ないけど言ってる奴らはそういう経験や感覚があるのか >>775
もっと序盤から使わせろよと思った
なんでまた倒しに出向かないといけないのか
面倒くさいから途中で止めたが レックスの人格が悪いとは言わないが
延々守られる側のままで恩人兼愛する人を助けるどころか最期をともにすることも出来ず
望みに応えると称して犠牲になるのを受け入れあげくにまんまと自力で復活される
これちょっと嫉妬の対象にはならないぞ
美少女に囲まれてる程度でゲームキャラに嫉妬してたらやはりきりないしな 嫉妬なんてのはレッテル貼りで否定意見を封殺したい信者の戯言だろ
意味のない言葉を考えるだけ無駄 ノアミオみたいにゼノギアスのネタを擦るのもファンサってよりそれしかネタが無いからだろうし
全盛期の輝きを忘れられないライターが才能の枯渇を認められずしがみついてる感じ フェイとエリィみたいな関係で正直あそこはワクワクしたけどノアミオはなんであの世界のルール無視して再生され続けるのかとかの
特異性に理由無いのマジでびっくりしたわ。まあそこに限らず大抵の設定に理由付けされないでスルーされるけど 色々あって4人で仲良く子供達と一緒に暮らしていますって図を生産者写真で表現するところに壊滅的なセンスの無さを感じる これDLCで真のラスボスあるんじゃないか?
ラスボスがメビウスと同列のアルファベットってそもそもあり得ない立ち位置だろ?
Zは真のラスボスの目的とか理解出来てなかったからおもろいやん?としか言えなかった説をおれは押すね
あとメビウスのフルネームも公開してほしいよね当然XはシャオユウかXiaomiだよな?それかX-MENか? 主人公ヒロインであるノアミオの掘り下げはぶん投げるけど生産者表示写真は見せつけてくる
3キャラ嫌いなのか 真のラスボスかどうかは知らんけどAが出てきてない
どうせアルヴィースだろ
DLCで始祖と絡ませるんじゃねーの 生産者生産者言ってる奴色んなところで見かけるな?
子供みたいに覚えたての言葉だから使ってんのかね 写真への批判見ると言えば見るけどネタ的に受け止めてる人の方が多いしなんか声がデカいだけなんだなって印象だな
現実の話ゲームに持ってこられてもどう反応していいかわからんわ 5chではすしざんまいとか生産者ってぶっちゃけるけど
ツイッターではやんわりレックスめwって茶化す程度にする
変なのに絡まれたくないしな そもそも高橋に硬派なもんを期待するのが間違い
本人も無印は優等生すぎて好きじゃないみたいだしな そりゃ意見言うのは自由だろうけど…ここは皆同じ事を思ってるに違いない!みたいなタイプは何がしたいのかわからん 上でライターの質が~とか言われてるけど今回のメインも無印と同じで高橋と竹田+αだろうし
同じだぞ クロスみたいにふざけんな糞とはならなかったけど
よくわからんまま終わった点がちらほらあってモヤモヤする まぁここでぶつぶつ文句言ってもあの写真が正史で結果は変わらんから好きにしたら良いとは思う ノポン族はマスコットに徹するか背景を説明するかいい加減どっちかにして欲しいな
普通に何十年も生きて、そこそこ戦闘能力もあって、人間をも上回る技術力を持っている
そんな連中を2つの勢力のパワーバランスを拮抗させて終わらない戦争を続けさせているメビウスが
敵視しないはずがない
ラッキーセブンを作ったのもノポンだしオリジンに突入できる船を作ったのもノポン
でも不思議なマスコットキャラだからメビウスはノポン族を放置します
ライターにとって都合のいい舞台装置にしかなっていないし、ケヴェス兵やアグヌス兵がゴミみたいに
死んでいく傍でノポンがあからさまに保護されているのは不快ですらある
「ノポンは不干渉なんじゃなかったっけ?」というエックスのセリフで察して下さいということなのかも
知れないが、そんな一言で片づけていい話じゃないだろう ノポン視点で見た場合、アイオニオンって特に問題のない世界なんだよな Aがアルヴィースなの嫌だな
あいつは無意味に戦わせるやつじゃないだろう Aは残してるくらいだからDLCのネタなんだろうけどアルヴィースかは疑問だな
この出来なら出さないほうが嬉しいし
集大成とか言って事の発端のトリニティプロセッサが全く出ない(なんか赤ちゃん抱いてる女はいるけど)のはどうなのとは思う ダメなシナリオは大体擁護に読解力が無いとかそう言うのが湧くからこれも例に漏れなかった
1がとか2がとか関係なくこのシナリオで満足出来るのは恵まれてると思うよ
てか過去作の批判ここでやるのって本スレ連中の話題逸らしかね シナリオゴミでも戦闘楽しけりゃまだマシだった
戦闘もつまらんからただでさえ薄っぺらいキャラに全く愛着が湧かないゴミの連鎖 多人数バトルやろうとしたのが一番の原因なのは間違いない >>800
確かに何でメビウスはノポンの存在をスルーしてるのか謎だわ
そもそもメビウスの支配が全般的に中途半端なのも理由があるのか…期待できない 面白いものなぁ
どんな設定にも対応できる至高の名言 他のゲームにも理由聞かれて面白れぇだろ?とか言う奴いるけど別に言及されてないからバックボーンとか設定とか大事なんだなって >>800
兵士達がノポンの存在に疑問を感じないのもノポン自身が自分達に疑問を感じないのも謎過ぎる
まあメビウスが思考や認識を操作してましたで終わりのクソゲーだろうけど
黒幕が舐めプ&何でもできる能力で全部説明可能とかなんて楽な脚本なんだ >>776
自分ネタでよくキャラに嫉妬とか言っているけど(この作品ではやっていない)
ネタをネタと受け取らずにマジで嫉妬してると思われてそうね…
読解力が無いのは果たしてどちらなのやら 嫉妬云々は見た感じTwitterの奴らが原因だと思うけども
スマブラキッズみたいな厄介な仲間がいると同類扱いされて大変だな しかしスマブラだけしかやってないって公言してるのにわざわざ最新作のネタバレ見て批判してるのはどういう思考なんだろうか あの写真は同人誌ノリがきっついわ
なんでわざわざ公式でやるんだろ あの写真を嫉妬されるようなものと捉えること自体が不気味だわ
ハーレム系のジャンルに浸かり過ぎるとそうなってしまうのか? まぁ嫉妬してる奴は絶対いないと断言出来ないのはある
だからと言って全員を巻き込むのは違うな 真のラスボスはプレイヤーにとってはノアなんだよなぁ
ここまで共感できない主人公作ろうと思ってもなかなか難しいだろ そもそもの設定、世界観に無理があったな
作りたいシーンや展開のために改変していったら訳わからなくなっちゃったってイメージ 限定版買ってしまったけどアートブックその他が送られて来るんだったなぁとふと思い出した
ここを覗く時間も減ってきたしゲーム自体ももう起動してないw 生産者表示は草
三人とくっついたのは別にいいが見せ方がきしょいわ
誰か一言これはどうかと思うって言えるやつ開発にいなかったのかよ 面白いからだ
この一言でメビウスが何なのか意味がわからなくなったマジで
未来に対する恐怖とか関係ねーじゃん かなり言葉選んでた中村悠一が言ったことがすべてだな
シナリオは説明不足、UIはソートが少ない、生産者表示はゲェッ オリジンがメツのカラーの紫だしメビウス達も紫にひび割れてたけど一ミリもメツ要素なくて中村もガッカリだったろうな
あったのはキモい生産者表示で酷い世界だったな > この料理メニューについては、特に経験値アップの効果がないということは、検証も出来るので一部のプレイヤーに知られていた内容でもあります。
> ただ、ドロップ率のアップなど、検証が難しい効果もあったので、それ以外の料理の効果は普通に発揮されているのではないかとも言われていました。
> しかし、実際には、「特産もちもち蒸かし芋」と「テリツケ風ニニンパイ包み」という2つのメニュー以外、効果が正しく発生していなかったという予想外の大きなバグになっていたということです。 ゴゴールドロップアイテムバグは
2つ直して2つ出なくなったみたいだぞ
更にアプデ前に進行不能バグ引いてる人がアプデしても改善されてない どうも気になるのが、メビウス倒す≒世界消滅と分かっててメビウスに抗ってる人がほぼいない(としか思えない)こと…
主人公たち以外はあくまでメビウスの支配から解放されるところまでで、それ≒世界消滅と理解しているようには全く見えない
シティですらそうだし、シティ以外ならなおさら。みんな今後の続くであろうことを前提とした話や行動しかしてないし
ニアとメリアにしてもそう。アイオニオンにいる人たちを大切にしているように見えて、お前それ何日か後には消し飛ばすやんけ
何日か後に消し飛ぶ、消し飛ばすことを前提に話したり行動してたりするやつがほぼ皆無
戦いで犠牲が出てしまうのが仕方ないってか、そもそも敵倒したら全員吹っ飛ぶんですが
再生があっても、その再生の成功は保証されてなくて主人公たちはそれでも猪突猛進だけど、みんなに許可取ってんの??
そこめちゃくちゃ重要というか、そのへんのアイオニオン住民の葛藤な苦難をしっかり描かないと駄目でしょ
ニアとメリアが通常本編内で解放されて、世界の消滅が周知の事実になり、
アイオニオンで生きる人たちの中で大変な葛藤があり、それさえも乗り越えてメビウス倒して消滅なら理解できるんだけど
主人公たちとその取り巻きのごく小人数が自分の都合で勝手に世界を吹っ飛ばしてるようにしか見えず、なんぞこれ… アーツのゲージが止まったままだったり押してもアーツ出なかったりはちょくちょくあったな 制作途中設定や物語変えて修正きかなかったんじゃないの
ところどころ無茶苦茶だもん >>833
「ゴンドウたちがOKって言ってるから大丈夫だな!」ぐらいの雑な勢いで処理されるのほんまクソ >>834
それは敵との距離が離れすぎてて、攻撃が届いてないのでは? あと、野生生物っていうか知性なき生物の扱いが雑なんてもんじゃないね
RPGだから配置してますってだけ
どこまでも人間本意な世界観 自然発生の消滅現象って世界の融合が完全には止まってないから起きてるんだっけ?それとも関係のないものだっけ?
世界の融合がジワジワ進んでるから起きるのであれば、何もしなくても最終的に世界消滅⇒再生になる???あれ? >>839
そこらへんは何も言ってないからわからん
類推できそうなのがオープニングで「アイオニオンはゆっくりと死にむかっている」と言わてるくらい ノアたちの考え方ってどっちかという
と敵側にありがちな思考でもあるからね
今を大切にいきる人 vs 救済と称して今を破壊し新たに再生しようとする人達みたいな >>843
もしくはシティーは敵対するかだな。
明らかに見捨てる結末なのに仲良くやってんのがおかしい 生産者表示はいつから広まったんだろうか
あまりにドンピシャな言葉 >>833
俺達だけで決めていいのかな…←おっ今更感はあるがそれ言ってくれる?
謎代表ゴンドウ「かまわんぞ」←えぇ…
知ったら拒否る人も大勢いるだろうになあ
そもそもメリニアらが大衆に衝突やそれ故のオリジンのことを隠していたから拗れたのではという気もする
そりゃ公表したら大混乱だろうけどスワンプマンになるよりは消滅を受け入れたいって人もいると思うんだよな
クロスではそういう気持ちも多少書いてたのになんか今回はオリジンでの再生に疑問を呈す隙が無くてきもい… >>833
外で戦いに参加してた連中って全員メビウスを倒して平和なアイオニオンで暮らせるって思ってたよなあどう見ても
あのオチにするならもう消滅現象で世界がほぼ消えてしまってゼットとノアどちらが世界の再生方針を決めるかの戦いにするとかじゃないと エロゲーやギャルゲー、ペルソナみたいに全員彼女に出来るゲームならまだあの写真分かるけどゼノブレってこれまでそんな要素無かっただろ
公式が二次創作と同レベルの事やったらダメだわ
俺はホムヒカとニアの好感度なんて上げた覚えないぞ >>851
破滅主義者達に見事にいっぱい食わされた格好だな
「私たちは前に進まねばならん」笑 >>848
フラゲで例の写真出回ったときにはすでに生産者表示って言われてた記憶
アレでヤバイと思ったけど案の定中身も駄目だったわ ハーレムの第3夫人のイベントに比べて
メリアが可愛そう一人なんだみたいなイベントにされててそこもキモい 本スレいつの間にかNG推奨IPとかテンプレになってんの草 面白いものなぁと俺たちは運が良かっただけだ、がこのゲームのダメさを象徴している
ラスボスは単なる愉快犯でなんも考えて無くて深みも何も無かったし
運が良かっただけならぶっちゃけご都合主義のなんでもありシナリオだし
そんな話もう真面目に聞く気無いやん ホムヒカニアどれかを放置しててもレックスはボロクソに叩かれただろうし批判上等でハーレムはむしろ悪くないのかもな
3人との関係が進展した結果としてあの写真と子供達が出ちゃったしおそらくメインにも関わる部分だから文句言われて今から変更しますってのも無理
ゴリ押しで進む覚悟があるんだろう まあ任天堂がホムヒカ蘇生しなきゃニアだけが勝ってたわけで ああなること自体には文句ないけど絵面が強烈過ぎるんだよな
もっと受け入れやすい絵にもできたはずだし3のED中に3蔑ろにして2要素大きく出してくるのがそもそもおかしいわ 3の構想は2の製作前から決まってたらしいからな
2主人公の娘が3のヒロインってのは決まってたんだろう
っぱニアよ 主人公の本命が死亡したからその後釜にってのも勝ちかと言われると微妙な所だよな…
任天堂もそのあたり考えてホムヒカ復活させたんだろうか 命をつなぐという事をアピールするためにあの写真の設定を作ったというのだろうけど
クローン人間で命の重みを狂わしてふわふわしたストーリーにして
過去作品を道連れにするのは腹立つところもあるわな たしかに子供作れよみたいな圧があるって感想はみたな
シティーのとことか結構気にくわないやついるんだろうな 気にくわないのは赤ん坊や子供達との交流を描いておいてその消滅を主人公達が積極的にやらかして良い雰囲気になって満足してることだよ 赤ちゃんのシーンは好きだけどそれ意味無かったよねってなるエンディングがね 子供を作ったことより構図が種付け4Pしたとしか思えなくてゼノブレでそういうの見たくなかったってなるんだよな
でも子供に年齢差あったら4Pクソ野郎から浮気クソ野郎になるしやっぱニア孕ませが無理あるわ 俺は気にならないけどこれが人間のあるべき姿~みたいにいうのは海外のレズとかゲイに切れられないか?って思った 自分が覚えてないだけかもしれんが
エンディングで結局シティ側の人間はどっちの世界にくっつくのか明言されてたっけ? 世界が分かたれたと思いきやなんかくっついて再生されていて二つの世界の人間同士での交配が進みその先で産まれるんちゃう?
オリジンにデータ残ったからって未来で産まれる理屈がわからんが そもそも自然界で同性カップル動物どの種も普通に居るし
自然の摂理に生物学何も分かってない無知がドヤ顔でケチ付けようとするのはダサい
でも別にそんなテーマすらなく単にスタッフがキモオタエロゲー脳だからってだけだと思うよ… ヨランがあまり主役級で見ないショタホモが好きな体型だったり
ディーが右ピアスだったりイチカやシャナイアも同性とのエピソードだったりゲイは滅びろという隠しメッセージかなと思った 政治語りしたくてしゃあないんだろうなってのはやってて思う ふわふわした理由で贔屓キャラの前世の記憶蘇っちゃう反面
ムンバみたいな舞台設定のためだけのブスキャラの扱いはそっけない
シナリオのレベル低すぎ NPCみんな顔整ってるURTVみたいな量産型なのに
わざわざ不細工とかデブモデル作るのどういう意図だったんだろうな 全て面白かったから
と消滅する世界やぞ
何も考えてる訳がない 世界分かたれたからケヴェスとアグヌスのハーフって
遺伝的にはどうやっても生まれようないよな ようやくスプラでるわ、もうとっくの昔にやってないけどアバヨクソゲー4でても買わねーわ DLC買うかわからないし4出ても発売日買いはしない
ネタバレくらわず評価だけ見るいい方法ないだろうか クリアした
ラストはん?そうなんの?どゆこと?って感じ
ストーリーに盛り上がりは合ったんだけどイマイチ敵側に魅力が感じられなかった
1.2もそうだけど序盤の戦闘のローテンポさ本当につまらん
これも1.2あたりと一緒だけどサイドクエストの面倒さどうにかならないの
誰々に連絡しなきゃ「俺たちが行ってくるよ」トラベルして会話してとんぼ返り...これいるか?何でもかんでもパシられてバカみたい
寿命迫ってる緊張感とかウロボロスの特別さとか全く感じられん
UIはゴミ
でもメリアちゃんにまた会えたから星4です 4とか出るにしても早くて4、5年後だし
このかき回した世界観引き継ぐわけないし
今回ので底が知れたろ キモオタ達は自分のシコネタの行く末が気になって仕方ないだよ
だから次を求める クリアした
何だかんだで楽しめたけど、ここで言われてる事も納得できる
あとセナのクエストがゴンドウゴンドウセナゴンドウなのは如何なものかと シティの成人の儀クエストで、絶対お前らも祝うぞ!からの
全消滅はちょっとサイコすぎて… いきなり消滅するって言われたり生産者表示だったりで混乱することばっかりのエンディング レックスのハーレムアピールはキャラシコ勢やスマブラキッズが発狂してたから俺は好きだわw
生産者表示がしっかり表記されて妄想も出来なくなっただろうしなw 今思えば生産者表示煽りって結果だけ見るとただの勝ち組宣言だしレックスアンチに一番刺さるのか
ホムヒカニアどれかが好きならさらに深く刺さるというおまけ付き 一番気持ちが高ぶったのがクリア後のニアとメリアの覚醒クエっていう
だって3の主人公たち魅力ないんだもん 本スレがメビウスに敗北してNG IPとかリストアップしてんの笑う >>895
メリアの覚醒クエストで、ノアの言葉でシュルクのことを思い出すシーン
上っ面だけのサイコパス野郎とシュルクを一緒にするなと思った。
ほんと前作レイプやめろ。 >>807
プレイヤーの工夫ができるような仕組みじゃないから面白くないんだよ。
タンクがタゲ切り替えながらヘイト管理するとかいうのが無いし
アタッカーは開幕から常に全力攻撃だし
クラウドコントロールが殆ど息してないし
バッファーは狙って強化するのではなく、強化種類がランダムで付与とかだし
デバフにしたって、成功率に対して効果時間が短すぎるから重要度が低いし
装備の組み合わせは等は過去作から大幅劣化したうえで種類も少ない。
食事等の消耗品は戦闘に影響しないしそもそも最近までバグで効果発揮してなかった。
クラス制にしたため個性が死んで記号化してる。
シナリオも糞だが戦闘も糞。 主人公たちが魅力的じゃないのも問題だよ。
1や2の主人公たちはそれぞれ魅力があったし語れることも多かった。
例えば
どういう人なのかわかりやすい
そのキャラの良いところはどこかすぐ思い出せる
名場面、名セリフがある
等等
今作の主人公たちにはそこまでの魅力がない。
なんなら2のレアブレイド達のほうが色々語れるくらいw いや正直2の仲間キャラよりはタイオンとユーニの方が好きだわ
まあ1のキャラが最高だけど ああ、タイオンは良いキャラだなw
苦悩もするし面倒見も良いし、仲間を守るシーンも多い。
それでいて気になる子(ユーニ)には特別にプレゼントするという、ちゃんと人間、というか男性らしい感情もあるしな~。
ユーニは「なんでそうなんだよ」って意味不明なNPCが多い中それらに突っ込みいれるプレイヤーの声を代弁してる感じは共感できるw >>900
まぁこれは正直同意だな
1のキャラが最高も含めて 個人的には1より2のキャラが好きだけどまぁここは好みの差しかない部分だわな 1と2のメインメンバーはバランス良くて皆好きだった
あと3もなんだかんだでノア以外のメインメンバーはそこそこ気に入ってるわ
ノアは好きよりも怖いが先行したな… ノアは最後までマクロスFのアルトにしか見えなかったな
他のキャラもただの記号寄せ集めのテンプレキャラだし
2より渋めな作風だから奇抜さ抑えるためにそうしたのかもだけど冒険してなくて好きじゃないわ タイオンは因縁のあるキャラが前半で消化されて活躍終わるしユーニとか自分の前世の死体見つける以外にシナリオ上の存在意義無いだろ
つか究極ノアとミオだけでも成立しそうな話なのに仲間の魅力ってよく分からんな
ノアミオ以外はSRPGのキャラみたいにシステム上設えてるだけ ノアとミオのコンビに魅力を感じなかった
消去法的にって面もあるけどタイオンとユーニのコンビの方が好感が持てる
ノアはまだ2ヶ月もあるじゃん発言の印象がよくなかったしミオ処刑シーンもリクがラッキーセブンが云々言ってるのに呆然と見てないで悪あがきの一つでもしろよと思った
タイオンはパートナーのユーニだけでなくミオのことも気にかけていることがわかる描写があったけどそれノアに譲ってやれよと思わなくもなかった 1のキャラがファンタジー世界に夢中になれるキャラなのに対して
2はトラのオタクネタ、メレフの男装麗人ネタとか二次キャラにありがちなネタを擦りすぎだろと思ってたけど
それを脱臭した結果が3のキャラなら2の方がいいわ ノアは草食系カルトなイメージしかない
突出しすぎたラッキーセブンがあるがありゃ剣の力でノアじゃないしな
そこに置いてあるだけでランツの武器を真っ二つにしてしまうから 浅いという意味では2のパーティも3のパーティも変わらんな
そこに奇抜な属性を付けた方がマシか、付けない方がマシかは人によるんだろう
俺は後者だわ デザイン的にホムヒカみたいな看板人気のでそうなキャラはいなかったなsaitomをつかうんであれば押さえない方がいいな >>906
最初はどのキャラも期待込みで好感持ってたけど中盤以降全員サイコ化するか空気になった印象
3ってコイツが言うから響くみたいな台詞が全然無いし
主人公とヒロインの台詞でさえネタが無くて未来未来選択選択自由自由
そして黙って追従する仲間ABCDその他 命の価値の差とか世界リセットやるならシティ出身者とメビウス出身者はヒーローじゃなくてメインキャラにしたほうが良くない?
「どうせ10年で死ぬならリセットOK」みたいな感じで腹括れるノアたちの意見があっさり通って気持ち悪いわ ソウルハックのユニーク15体討伐あるけど低レベルユニークは作業だし高レベルは苦痛だし
何を考えてこんな実績作ったのか理解できない オリジンで思い通りに元の世界を作る
今は間違ってできた世界だからリセットしよう
これシティー生まれの奴らにとってザンザとどう違うんだ このゲームを絶賛してる有名人っているの?
途中までイベントが長いとかこぼしてるのは見かけるけどポジティブなクリア報告してる人をあまりみかけないんだけど >>915
だからクリスにそれメビウスと同じやでって突っ込まれてる
ノアは別に再生とかいらんけどとにかくアイオニオン消してえんだって答えてる 結局世界を滅ぼすことは正当化できない事に作ってる最中に気づいてしまって
苦肉の策として具体的な事を言わせず雰囲気でふわっと押し切ることにした
いや押しきれてないし隠せてないっつーの
大義のために人々の個々の想いを無視して自分たちの作る世界を強要するのって
それまさにメビウスと同じことしてますよね?って感じだ
しかも俺たちにもどうなるかわかりません!だからある意味メビウスより酷い 世界をぶち壊すそうとなんの迷いもなく突き進むからサイコって言われんだな
最終決戦直前でちょっと精神攻撃されただけで折れるレックスの方がまだ人間味がある 正当化したいならご都合主義で123全部乗せの世界が生まれましたってことにしておけばいいのに ゼノブレ3って何となくマトリックスぽいというか影響受けてるんじゃって個人的に思ってるんだが
世界は作り物、人間は餌、主人公は世界の理に介入出来る、目覚めた人達はシティで暮らしてる、シティは攻撃受けたり裏切り者を出したりもする、ラスボスのとこへ船で突入するとか?
新作は観てないからまだ知らないんだけどレボリューションズでネオが命を賭けてAIの集合体から引き出した案て
希望者はマトリクス世界から目覚めさせる、攻撃してこない限り平和は約束するとかで
当時子供だった自分はAI壊さないの?とやきもきしたが現状を望む人へのケアを含め完璧な終わりだったんだなって少し思った
長文ごめんなさい 世界消そうが想いは残るんだから問題ないという無敵の理論と、そのうちどこかの誰かが用意してくれた救済に乗っかれるかもしれないじゃんっていう他力本願の合わせ技がノアの言う希望の正体
その絶対的前提になっているのが「この世界に価値はない」「この世界は変えられない」という絶望
ニアメリア達は絶望の中でも残る「光」を手がかりに、存在を次の世界へ継承しようと足掻いた
ノア達は絶望の中で「想いは残る」という永遠に甘えて存在そのものを軽んじ疎んだ←完全にメビウスと同じ >>914
ノアをエセルクラスにしてチェイン貯めてブレイクさせたらラキセブ抜刀でチェインからのスマッシュでよくね >>926
某板は完全に3の売上の話ノータッチだな >>925
倒し方とか早く倒せるとかそういう以前の問題で
なんで15回もやらなきゃいけないんだっていう話
そこらの雑魚狩りクエストと違うんだぞ それまでの行動でエンディングが変わるでもよかったと思うんだけどな
メビウスになってもいいし、今の終わりのようになってもいいし
世界の融合を望んでもいいし
個人的には今のエンディングも嫌いじゃないけど
ゲームなんだから終わりが沢山あっても良かったのかもしれない >>929
クリアまでの時間がとんでもないから分岐フラグが中盤とかだとやり直す自信がないかもしれん
何か究極的な選択をするとその場でバッドエンディングに突入するとかならまあ >>929
なおセーブスロットは2を継承しますから長く遊んでね?😀 >>926
8月の頭に信者共が「盆休みあるから余裕で消化できる」とか言ってたのが懐かしいよ 盆休みは家族と一緒にスポーツやらマリパやらマリカーでしょ… >>911
ガンダムみたいなツノ生えた奇乳ヒロインとかダサすぎて要らねーわ
コロコロボンボンレベルのデザイン 買う人間が早めに買う系のソフトだからスマブラ出演みたいな起爆剤無けりゃ埋もれていきそうだよね
DLCで真EDとか来ても持ってない人間に訴求するものでもなかろうし サイトム氏はトニー氏みたく女の子の絵はいいのに
本人と関係薄いゲーム本編がつまらない人のイメージがついてきた >>926
17万いかんか
がっつり1と2の続き物だから人選ぶゲームなんよな
初動11万の時点で結果は見えてた ノアの見た目はシュルクより好きだけどな
ノアは早乙女アルトだけどシュルクは手越だし ひっでえ記事
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/220909a
3が好きとか言ってる奴の脳がよくわかる
こいつにゼノサーガとかゼノギアスが好きみたいな事言われるのがすげぇ気持ち悪くて嫌悪感しかない 連レス
>>942
のライター、歴代シリーズファンみたいなツラして2遊んだの2020年かよ。終わってんな。
https://note.com/yomooog/n/n63b4501cfd4f
ゼノは明確に単なるキャラ萌えゲーになったんだな… >>939
ランツは一部に好評だぞ
タイオンはミステリと言うなかれの主人公にしか思えんし
ノアもなんか深夜アニメの空気主人公感あってそうでもないけど 顔がモブなのがまた救いようがない
メインの敵キャラすらモブ顔
ノアの✖デザインのジャケットとかミオのだらしないスナックの女みたいなキャミソール重ね着とか衣装もクソダサい >>942
たしかに酷いが一般女オタクなんてそんなもんだろ
理性が溶けてて誰々好きしか言えない奴ら >>948
男って書いてるが?
本スレ見たらキャラ萌え脳死エロ妄言言ってるのどう見ても男 たしかに女が書きそうなキショいとこもかなりあるが
若いライターだからガキの頃からSNSで腐女子の妄言みたいの見慣れてて抵抗ないんだろな 他の記事も酷いで
文字数単価減ってるから駄文を引き伸ばしてるんだろうか ネガティブなことを書かずひたすら持ち上げるのがウケる時代だからな
YouTube見ても最強〇〇とか〇〇がヤバすぎるとかそんなのばっかりだろ saitom男性キャラの引き出し少ないのはこのシリーズに限らず前から言われてるね
大体どっかで見たようなのが出てくる 引き出し少ないんじゃなくて魅力あるキャラ書けてない
単純に力不足 男キャラの引き出しだけじゃなくて得意である筈の女キャラの衣服や髪型の引き出しすら少ないからな
完全にエロありきのイラレなんだよ 何度も何度もリテイクしたノアが無印メガテン4の丸パクリでオリジナリティ皆無なのは誰も何も言わなかったのか >>946
だらしないスナックの女みたいなという表現が的確過ぎて笑った
基本的に全員デフォルト衣装がだっさいから衣装変更に期待してたら最初に解禁されるノアのフラッシュフェンサー服が酷くて絶望したわ
こんな手抜きなら着せ替えとかいらないよ シティーまで来た俺のゼノブレイド3理解度
・ノア他仲間たちは試験管ベイビーで10歳で産まれて20歳で死ぬ
・何で死ぬのかはよく解らんが、時限式?(タトゥーみたいなのがカウンター?)
・何か知らんけどカップリング同士で合体できる
・私が死んでも、代わりは居るもの(一家に一台ミオチャン)
・女王の為に戦ってたけど、女王は機械だった!→でっていう
ストーリーがいまいちよくわからない 反省会スレに来るにはまだ早い…と言いたいがそのあたりでストーリーの眠さが最高潮なんだよな
兵士がコピー品も女王がニセモノもまあそうだよねくらいのモンだし
そもそもノア達自身この旅の先に何があるのか、何をもとめるべきか分かって無いのでストーリーよくわからんってなるのも当然 でぇじょうぶだ
1周目でも全員ふわっとした理解しかできない
2周目すると疑問とツッコミだらけになる
3週するとザンザ様になれる おいおい「読解力」は無いのか?
最近の若い奴は「読み取る力」が無いからダメだぜ 必要な情報が最後まで足りないから読解力あってもな
どちらかと言うと信心と妄想力の方が必要 恐怖や不安が今の世界とゼットを作ったのであれば、希望からゼットに代わるものを生み出しルールを変えることも出来るはずだってのが王道なわけだけど、世界を壊すのね >>927
某ゲハ板はゼノブレ信者のガチの巣なので… いやいやゲハのは任天堂信者で神輿持ち上げておいて買わない奴らやで これゼノブレ3からいきなりプレイした人は疑問符だらけだろうな
俺も1やって2未プレイで3やったけど、まったくわからん
とにかく必要になる情報が圧倒的に足りてない
もはや各人の妄想で勝手に補えみたいな投げやりシナリオ >>968
Switchの売り上げに数字にアホみたあにのっかってるだけで任天堂のゲームの中身すら全く語らないやつらだけどゼノブレのことになると異常に饒舌に語りはじめるからあいつらゼノブレだけは買ってるよ 2未プレイなら生産者表示見てどんな気持ちが浮かんできたのだろうか >>958
ミオのインタリンクはメガテン5の主人公が合体した後だしな ゲハねえ…
ゼノブレ(2)に否定的な人を「本音ではゼノブレを欲しがるPS純正ユーザー」と決めつけて
ゼノコンプだとか信者が呼ぶけど
ゼノブレ2を買ってプレイした人達でも大して3を欲しがってない現状みてまだ
そんなの言い続ける姿はまさに信者だな悪い意味で >>842
漫画だけどRAVEは最終的に時間改変された世界と
今の世界を破壊して元の在り方に戻そうとするラスボスとの戦いだったな
もちろん今の世界を守り切ったよ最後 相棒の亀山復帰では予告にきっちり「特命係の亀山ァ」入れてファンサしてるけど
ああいうのなんでできなかったの?
12のファンが望むようなことなんか深く考えなくても分かりそうなもんだけどな 最後まで心折れずにプレイした人間がいることに驚愕するわ
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