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【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★241【TOR/運命の輪】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13e5-byaE)
垢版 |
2022/09/04(日) 23:26:39.54ID:QhSumHbY0
!extend:on:vvvvv:1000:512
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↑スレ立て時に本文最初にコマンド『!extend:on:vvvvv:1000:512』が3行以上になるよう先頭に追加してスレ立てしてください。
次スレは950が立ててね。

◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆タクティクスオウガ 運命の輪 公式 https://www.jp.square-enix.com/game/detail/tacticsogre/
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno

■タイトル:タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日(金) ※Steam版は2022年11月12日(土)
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣希望小売価格:
┃通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃スタンダードエディション(ダウンロード) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┣CERO: B(12歳以上対象)
┣ディレクター:皆川 裕史
┣ゲームデザイン:松野 泰己
┣キャラクターデザイン:吉田 明彦&政尾 翼
┗作曲:崎元 仁&岩田 匡治

◆タクティクスオウガリボーンとは
PSPにて2010年に発売された『タクティクスオウガ 運命の輪』をベースに、グラフィックやサウンドをパワーアップのみならず、
ゲームデザインに踏み込むことにより、新たな『タクティクスオウガ』として時代に即した発展を遂げました。

『運命の輪』との違い
・グラフィックが高解像度化、UIも改善
・カットシーンがフルボイスに対応。セガサターン版の声優から一新し新録
・BGMが生演奏で再レコーディング
・バトルデザインをリメイク。クラスごとにレベルを管理するシステムから、ユニットごとにレベルを管理するシステムに変更
・バトルAIを一新。バトルフィールドの形状や戦局に応じて敵の戦術が変化
・プレイアビリティの向上。倍速モード導入でバトルのテンポ向上。オートセーブ機能
・キャラクターごとのエレメント(属性)が復活
・新たな戦闘効果「CHAIN」システム
・サントラ付きの豪華版

◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ 153F 鬼哭のゲンゾウ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1656271016/

前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★240【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1661448423/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0003名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5fc6-q093)
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2022/09/04(日) 23:39:12.14ID:lcJ2p0sn0
己を棄てろ…
大義のための礎となれ…

スレをきちんと見すえて、
よりよいレスをえらぶのだ…。
おまえは……次のスレのために
道をつくるだけでよい………
それを…忘れるな……。

>>1…すまない…
0011名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 67aa-QAu0)
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2022/09/05(月) 12:19:34.11ID:ZoFdL80G0
ブランタはカチュアを手に入れる前からドルガルアの強い信任を得ていた
ベルナータを脅迫して高い地位に着いたが、その役職も不足なくこなしていたようだし
あまりに野心が大きすぎて破滅したが、非常に有能な人物には違いない
0017名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-9TNW)
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2022/09/05(月) 13:15:28.91ID:LkMkvd+I0
ちなみに今の日本でパンツといえば圧倒的に上着の意味
0019名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-9TNW)
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2022/09/05(月) 13:27:52.53ID:LkMkvd+I0
どこの田舎辞書もってきたの?w
0020名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-9TNW)
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2022/09/05(月) 13:30:09.23ID:LkMkvd+I0
精選版 日本国語大辞典「上着」の解説

うわ‐ぎ うは‥【上着】

?名?
① 衣服を重ねて着る時に、一番外側に着る衣服。
(古い時代の意味は略)
④ 近世以後の服装で、一番上に重ねて着る小袖。⇔下着(したぎ)。
⑤ 明治以後、洋服で、ズボンなどに対し上半身に着る外側の衣服。
0022名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-9TNW)
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2022/09/05(月) 13:40:12.15ID:LkMkvd+I0
ズボンは上着なんだよ 理解できないかもしれなきゃしょうがないけどw
0024名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-9TNW)
垢版 |
2022/09/05(月) 13:42:46.19ID:LkMkvd+I0
④が見えないならしょうがないよw
0025名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-9TNW)
垢版 |
2022/09/05(月) 13:43:15.25ID:LkMkvd+I0
①だったw
0027名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-9TNW)
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2022/09/05(月) 13:46:58.52ID:LkMkvd+I0
一番外側にパンツ着る人がほとんどだよw
0029名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-9TNW)
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2022/09/05(月) 13:49:56.16ID:LkMkvd+I0
このしつこさは松野だなw
0030名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-9TNW)
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2022/09/05(月) 13:51:21.69ID:LkMkvd+I0
若い女の子にでも聞いてごらん
松野なら不可能かもしれないけどw
ただしイントネーションには注意なw
0035名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-9TNW)
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2022/09/05(月) 13:58:18.58ID:LkMkvd+I0
俺はパンツは一般的に下着ではなく上着の意味って言ってるんだよ
だからパンツはズボンだって最初から言っている
何勘違いしてんだよw
0040名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-9TNW)
垢版 |
2022/09/05(月) 14:00:58.04ID:LkMkvd+I0
なんだか松野神とツイッターで話している気分だわw
あいつもいつもこんな感じで自分は正しいの一点張りw
ちょっとは調べればいいのにw
0043名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-9TNW)
垢版 |
2022/09/05(月) 14:11:00.84ID:LkMkvd+I0
パンツは上着だよw
0044名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-9TNW)
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2022/09/05(月) 14:12:07.09ID:LkMkvd+I0
上半身に着るものを正しく表現したら「上衣」です
それを「上着」と書いてるのは混同しやすいからね
このしつこいバカのようにw
0048名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-9TNW)
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2022/09/05(月) 14:25:09.64ID:LkMkvd+I0
いいですかー?w

上着下着の一番正しい意味は①の「外側」か「内側(肌着)」です
上半身・下半身の意味は最近の使い方ですのでわたしはあえて除外した(めんどくさいから)

んで、このしつこいバカは上半身下半身「だけ」しか言わないから「バカ」
俺は最初から複数の意味があるって言っている

正しいのは俺様
君は間違い

おわり
0053名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-9TNW)
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2022/09/05(月) 14:51:30.76ID:LkMkvd+I0
そもそも、このバカはずっとズボンは上着ではないって言ってるけど
じゃあズボンは下着かには絶対答えないんだよねw
その時点で矛盾しているわけです

まあわたしはやさしいのでそんないじわるなことはせずに
本人が矛盾に気づくと思ってたんですが

どうやら心の底までひんまがった
おそらく子供じゃなくていい年した大人なんでしょうw

松野?w
0055名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 879a-Iguz)
垢版 |
2022/09/05(月) 15:08:46.77ID:So/L0mFI0
7ff6-9TNWが上着と称してパンツを晒して往来を歩こうが頭に被ろうが顔に被ろうが本人の自由だからどうでもいいし
相手をしている5f83-BRxyもいい加減鬱陶しいので

精選版 日本国語大辞典「上着」の解説
>うわ‐ぎ うは‥【上着】
>① 衣服を重ねて着る時に、一番外側に着る衣服。
>② 中古以来の女房装束で、重袿(かさねうちき)の一番上に着る袿(うちき)。ふつう、五衣(いつつぎぬ)の上、唐衣(からぎぬ)もしくは小袿(こうちき)の下になる。上襲(うわがさね)。
>③ 女房装束で、袴(はかま)に対し、上から腰をおおうもの。裳(も)。
>④ 近世以後の服装で、一番上に重ねて着る小袖。⇔下着(したぎ)。
>⑤ 明治以後、洋服で、ズボンなどに対し上半身に着る外側の衣服。

↓ Wikipediaでの解説
>下着(したぎ)とは、最も内側(肌に近い側)に着用する衣服の総称であり、アンダーウェア、インナーウェアともいう。Tシャツなど、1枚で着用することも想定している衣服を1枚で着用し、結果的に最も内側に着ていることになっていたとしても、通常それを下着とは呼ばない。
>下着のうち、上の服を身体からの汚れから守り、体の保温、快適さ、加えて衛生を維持する目的で肌に直接着けるものは肌着(はだぎ)と称される。

>ズボン(洋袴)とは衣服のボトムスの一種で、2本に分かれた筒に片脚ずつを入れて穿く形のものを指す。
>片仮名で表記されるが、日本語である。
>下半身の下着を身に着けたその上に穿くものである。着用中にずり落ちてこないように、ベルトやサスペンダーなどで留められる。
0058名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf41-CzlZ)
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2022/09/05(月) 16:25:44.65ID:hxBiZKt50
運輪リプレイ中だけど、バージニア城攻略あたりまでは面白かった
でもその後の空中庭園がどうしてもだれるな
オリジナルをプレイしたことがないから知らないんだが
暗黒騎士団と何度も連戦になるのは当時叩かれたりしなかったの?
0065名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c710-9TNW)
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2022/09/05(月) 17:39:36.19ID:ozPPFCmc0
個人的にはタルタロスがラスボス的な存在にならなかったのはこのゲームらしくてちょっと好きだった

タルタロス自体の強さは折り紙付きだったし、バーニシア城の三連戦とその後のカチュア説得までの流れは
難易度的にもストーリー的にもこのゲームの山場ともいえる部分だったから、そこのボスということで十分役割を果たしたと思ってる
0067名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa8b-mLnE)
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2022/09/05(月) 17:48:09.70ID:vBJqQltka
>>64
俺も当時ダサいなぁと思ったけれど、自分より立場が上の人間(タルタロス)が撤退準備してんのに、命を張って時間稼ぎもせずに逃げるとか、お前何考えてんの?的な事で激おこだったのかなぁと。
結局カチュア奪われてるしね。
あとは、あわよくばここでバルバスって駒を手放したかったのかも知れんなぁとか色々想像したわ。
0069名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c710-9TNW)
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2022/09/05(月) 17:57:04.66ID:ozPPFCmc0
>>66
戦況的には前線に出たがり屋のプリンセスが流れ矢にでも当たって死亡するのでもない限りバクラム軍の敗色は濃厚だったし
ハイム城決戦!というよりはむしろ残党狩りみたいな印象だったんだよなあ
ブランタおじさんもいなくなった方がいい人なのは分かったが小物感が強すぎて宿敵視するのはちょっと…という感じだった
0070名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa8b-mLnE)
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2022/09/05(月) 17:57:07.62ID:vBJqQltka
>>65
縛りプレイした時に初めてアポカリプス食らったんだけど…、まさか戦闘が終わってもHP治らないとか、当時はそこにビックリしたのをよく覚えてる。
普通にプレイしてたらダメージインフレやらでそこまで強さ感じないけど、縛った途端クソ強く見えるイメージある。必殺技食らいたくなさすぎる。
0072名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMab-QAu0)
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2022/09/05(月) 18:34:59.96ID:of9qsv+jM
運命の輪では強くなったブランタ叔父さん
それまでの敵とは一線を画する威力の魔法攻撃してきてビビる
攻撃面ではタルタロスより強いな。というか運命の輪のタルタロスは特別強くもないのだが
0074名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c710-9TNW)
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2022/09/05(月) 19:13:46.97ID:ozPPFCmc0
運輪のタルタロスは下手に魔法持たせられたばっかりに後衛からスピリットサージばっかしてくるやる気のなさだったわ
どうせなら最初から謎補正武器のアンビシオンを持ってくれば相当に強かっただろうに
0075名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87ab-8NTr)
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2022/09/05(月) 19:39:07.55ID:VVTtOyk80
結局4章から話が急にフィラーは教内での主導権争いにシフトしてるんだよな
かつて手下だったモウン兄弟に追い落とされたモルーバが復権する話
ブランタは弟に寝返られて切り札のカチュアまで失ったのが運のつき
0086名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 87a2-d5Dt)
垢版 |
2022/09/05(月) 21:59:47.96ID:vgZYjGHD0
オリビアのキャラデザもうちょっと良くしてくれよ
0089名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5fb4-FwlP)
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2022/09/05(月) 22:08:38.56ID:WQyBo4VP0
何にしろオリビアは出番が少なすぎる
0093名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 67aa-RgLz)
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2022/09/05(月) 22:21:46.78ID:L1hMtJja0
SFC版だと戦士型のシスティーナとセリエまで魔術師クラスのシャーマンにさせられて転職不可になるのが難だったんだよな
その点運命の輪では転職できるようになったから良かった
0100名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f74-InTp)
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2022/09/05(月) 22:56:51.40ID:xZAwsBAt0
テラーナイト女とかドラグーン女とか微妙にキモくて
0102名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 87ab-6O7u)
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2022/09/05(月) 23:12:08.88ID:5xoVxhLz0
男ディバインナイトはなぜ外伝の男エンジェルのデザインにしなかったのか
0116名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 070b-Jlpp)
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2022/09/06(火) 00:43:30.15ID:i65IDsh20
パンツは上着論争すごいな
チゲ鍋は、鍋鍋だから違うってずっと喚いてるやつ思い出したわ
普段から足に履く衣類を上着と表現してんのかな
0131名無しさん@お腹いっぱい。 (エアペラ SDab-Plh5)
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2022/09/06(火) 08:01:46.51ID:EImBkIigD
パンツは上着wなんか変な論争やってたんだなw
流石にもう来ないだろ
0137名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-9TNW)
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2022/09/06(火) 09:04:54.31ID:UWKrnt5t0
絵のビット数が格段に向上したから絵も変わった
たとえ絵師が同じでも違う
基本的にSFCが好きってのは錯覚と思い出補正と認識してOK
0150名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4745-Yxv/)
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2022/09/06(火) 11:50:26.89ID:4Aup8qyz0
ドット絵は脳内で補正かけて見てるからそれと比べちゃうとドット絵がよく見えるだけの事だよ。
目が死んでるもなにもドット絵の方は黒ドット5個置いてるだけ。
もっともその錯覚を上手く計算して描くグラフィッカーの技術はすごいんだが今の絵師を不当に低く評価するのは感心しない。
因みに新しい顔グラも吉田昭彦が最終的な監修はしているよ。
ザエボスなんかは叩かれていたけどキャラデザ画はそんなに悪くない。
https://jun.2chan.net/31/src/1659589072709.jpg
0151名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-9TNW)
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2022/09/06(火) 11:55:35.23ID:UWKrnt5t0
当時なら最高のおもひでだったドット絵
それはわかる
でも時代は戻れないのよ
0153名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-9TNW)
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2022/09/06(火) 12:05:43.43ID:UWKrnt5t0
だからごくまれにドット絵バージョンを用意してくれる親切なゲームも存在する
しかし松野は合理的な男なのでそういう遊びはしないとおもう
0155名無しさん@お腹いっぱい。 (アウウィフW FF8b-FwlP)
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2022/09/06(火) 12:11:27.25ID:X7+r/1sNF
ユーザーサイドはレトロゲーの荒さや不便さに逆に良さを感じる人もいるけど、
開発者サイドは古い作品は古いものでしかない、やりたいことが十分に出来なかったころの妥協の産物と見て復活させたくないことも多いようだよ
0164名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srbb-Plh5)
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2022/09/06(火) 12:49:28.56ID:aEsSVs5Br
>>163
ちょっと遡ってみたけど、そんなこと言ってるやついなくね?
0168名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 27d1-Jlpp)
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2022/09/06(火) 13:07:51.31ID:aCTEb4o10
ドットの時は工夫を凝らしてたから四姉妹に特徴があったね
目がぎらついた感じに見えるセリエ
美人で悪女っぽいシェリー
闘志を秘めてそうなシスティーナ

顔の角度とかもうまく個性を作れてた
0170名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf8a-XKc1)
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2022/09/06(火) 13:12:46.08ID:63pbvoxd0
運輪でオリビアの額にペンダントみたいなの追加されて、古傷隠しのナイス修正デザインだと思ってたら、
画集のコメントで古傷設定すっかり頭から抜け落ちてたって書かれてて、ええ・・・ってなった
0171名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdff-+axQ)
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2022/09/06(火) 13:18:59.17ID:unTCPgcfd
>>161
SFC版俳人ランスロットって最近気づいたが右目抉られてんのね…
0173名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-9TNW)
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2022/09/06(火) 13:25:00.52ID:UWKrnt5t0
リッチだなあ
0178名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-bBdM)
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2022/09/06(火) 13:56:07.59ID:pCMWJAtz0
伝説のエンディングでランスロットのその後が戦死って書かれてたから
廃人になってるけどゼノビア勢に生きてる事を伝えなかったデニム見て感慨深いなーと思った
後他の人も伝説でランスロット吸血鬼にしたって書いてたし私もシリウス戦でわざわざファイターにして人狼感染させたりしてたから
TOでいうヴォルテールさんみたいな扱いだったんじゃないかなあの人…
0179名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4745-Yxv/)
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2022/09/06(火) 14:12:58.25ID:4Aup8qyz0
>>164
直接的にクソと言っていないだけで原作と比べて運命は劣っている、吉田昭彦の方が画力が勝っていると言った主旨のコメントはいくらでもあるんじゃない?
原作の方が俺好み、と言うのは個人の感覚だから別にいいけど、それを以て運命を貶めるのは良くないと思うよ。運命の方が好きって人も多いんだから荒れる。
>>171
タルタルとの舌戦の段階でもう右目ないっぽいな。
0183名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c7db-GkiK)
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2022/09/06(火) 15:26:28.53ID:k1BQDWLr0
ヴォルテールとは火属性の剣である
0187名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf0f-mLnE)
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2022/09/06(火) 15:55:57.47ID:SrF4noDT0
>>183
くっそ、こんなんで

でも言われてみれば、ネタではよく聞くけど、本当にしてる奴は周りにはおらんかったな。

原作で初めて作ったリンカ剣は、ゲルハルトって名前の汎用キャラだったなぁ。
名前も自動ランダムの汎用キャラ名なのに、何故か友達の琴線に触れたようで、やたらセンス有るとか言われて嬉しいのやら何なのやら…となって記憶に強く残ってしまった。
0189名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 87aa-CgN2)
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2022/09/06(火) 16:51:24.44ID:UNa6uTRP0
>>178
いやあれはカノープスの反応見るにみんなもランスロットの末路に気付いてるんだと思う
あんな状態のランスロットをゼノビアに連れ帰っても死人に鞭打つようなもんだし
死んだことにしてあそこで療養させておくほうが幸せだと判断したんじゃないかな
0191名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 87ab-6O7u)
垢版 |
2022/09/06(火) 17:15:23.95ID:xvcN4EW30
カモスじゃだめなんですか
0199名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff2f-XKc1)
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2022/09/06(火) 19:51:36.74ID:ge/hbycx0
個人的には名前考えるの面倒だからデニムで良い

自分で名前を付けたい派の人には残念としか言えないな
デニム読みでセリフを収録してるから
どう考えても名前はデニム固定or変更出来てもデニムと呼ばれるの二択しか思い浮かばない
0202名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa8b-mLnE)
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2022/09/06(火) 20:05:38.64ID:wOZ1Jqefa
>>188
ちょw
当時小6とかだし、仲間内で初のリンカ剣だったからあり得なくもないのが草生える。
あの頃は攻略サイトなんてあるような時代じゃなかったから、学校での談笑が攻略の一環だったなぁ。
今はネットですぐに裏技拡散されるから、ちょっと洒落たギミック用意したくとも、開発側は苦労してそう。
今回、特に触れられてはいないけど、何となく、デネブの加入条件はまた変えられそうな気がする…。運輪より複雑(面倒)になるのは勘弁願いたい…。
0206名無しさん@お腹いっぱい。 (エアペラ SDab-Plh5)
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2022/09/06(火) 20:45:33.70ID:EImBkIigD
>>179
そんな運命を乏してるような印象ないけどな
昔の絵が良いって言ってるのは運命を乏してるのとは違うし
そりゃ探せばゼロじゃないんだろうけど、過剰に反応してんじゃないの
0207名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df22-XKc1)
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2022/09/06(火) 20:55:33.34ID:+IBQxtZr0
体験版がないってことはそれだけクオリティに不安要素があるんだろうな

SRPGのジャンルは敷居が高いが
ダークファンタジーの1ジャンルと考えれば
進撃の巨人とか鬼滅の刃みたいな成功例があるわけで
ライトユーザーに無料体験してもらえれば刺さる人には刺さる
そういう層を取り込む戦略として1章まるごと体験版にするくらいの選択肢もあった

いい作品をちゃんと売るための販売戦略を立てられんものかな
0209名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-9TNW)
垢版 |
2022/09/06(火) 20:58:29.96ID:UWKrnt5t0
新作は体験版当たり前だけど
新規を大量に狙ってるなら出すかもしれんけど
運命の輪やった人が多いならいらんよねって判断かも
0210名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf4f-+xtQ)
垢版 |
2022/09/06(火) 20:58:58.75ID:pl3Tx0jx0
SFC版じゃないとPSP毎うっぱらった俺が困る。
0213名無しさん@お腹いっぱい。 (エアペラ SDab-Plh5)
垢版 |
2022/09/06(火) 21:04:50.13ID:EImBkIigD
体験版なしって情報でたの?
0218名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff2f-XKc1)
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2022/09/06(火) 21:34:03.08ID:ge/hbycx0
体験版を出しても新規の若者は増えないと思う
今時ムービーシーンもなくて
スパロボの会話シーンの様なテキストアドベンチャー方式に
ボイスが付いた所で最近のゲームと比べたら地味だし
客層は懐古ファンとディスガイアタイプのゲームが好きな人だけで
大衆受けするタイプのソフトじゃなくてマニア向けのタイトルだと思う
0219名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-9TNW)
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2022/09/06(火) 21:40:48.91ID:UWKrnt5t0
まあスクエニの戦略は別にして
個人的にはキャラメイク~ゾード湿原くらいまでの体験版があればいいなとは思う
一章とかぜいたくは言わないから
0223名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c710-9TNW)
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2022/09/06(火) 22:18:04.86ID:jln9u5xS0
運輪でも十分楽しめたからそれのブラッシュアップ版なら体験版の有無にかかわらずもう確定で買う。
正直運輪のベタ移植でも買ったと思う。PSPじゃないと出来ないのはいろいろ不便だったから。
0225名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f74-InTp)
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2022/09/06(火) 22:26:38.69ID:q4Z45Z560
Switchと同時購入しようと思ったら、Switchがないだと…
0230名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6762-jahd)
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2022/09/06(火) 23:42:14.03ID:t2RXLOiB0
転移石の、ご都合アイテムとして開き直ってる感きらいじゃない

松野もガンダムとか好きそうってタイプだけど、終盤になると保護が切れて
キャラクターが死ぬようになるアレ
0232名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fe2-+axQ)
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2022/09/07(水) 00:01:52.86ID:9gKk6Eal0
懐かしいなあ
僕一人丸腰で行けば分かってくれる!で呪文外し忘れると城門前で1人全裸のデニムが袋叩きに合うオチになるんだっけ
0236名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa8b-mLnE)
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2022/09/07(水) 00:24:43.77ID:s8fgeHOKa
まぁ転移石持たせるくらいなら、聖石持たせとくわな。死んでも自動起動するし。
転移石が手に入りやすいとかならまだしも、両方ともそんなに数用意できないうえに使わないと効果無いのはなぁ。
0243名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2787-Yxv/)
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2022/09/07(水) 07:09:41.12ID:OKKQW+H70
>>229
キャラメイクがウォーレンのタロット占いで特に画面も変更されていないから「運命の子よ、あなたの名前は?」の質問から始まると思う。
名前の変更は可能だがボイスは「デニム」呼びで固定だと予想。
0254名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa8b-73a6)
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2022/09/07(水) 10:01:36.28ID:llPTGt79a
初代聖剣伝説のヒロインの名前を
0255名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c710-9TNW)
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2022/09/07(水) 10:11:03.69ID:cQvxfVHq0
初代聖剣って主人公の名前を入力した直後にまた名前入力画面が出てきて今度はヒロインの名前を入力するんだよ
消防の俺はまず主人公に自分の名前を入力して、でもまた名前入力画面になったからてっきりバグがなにかで自分の名前が入力できなかったのかなと思って
ヒロインに自分の男友達の名前を入れちゃったんだよ
0259名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4745-Yxv/)
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2022/09/07(水) 12:28:29.61ID:vQadIlpH0
>>250
ちょうどニルダムの決起と同時間軸だから、ギルバルドがニルダムの戦線離脱してヴァレリアへ赴きアンドラスを説得して味方になる展開行けそうじゃない?
因みに運命の輪の解析でギルバルドもアンドラスもプレイヤーユニットとしてデータは格納されていてWTも設定されている。
アンドラスは独り言で逡巡してたから何らかのアイデアはあったんだと思う。
0261名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf9d-Iguz)
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2022/09/07(水) 12:35:08.77ID:13GuuM+D0
アンドラスは登場時期が遅いということで没になって
ハボリムの元婚約者という設定が存在したオズマがフィーチャーされたって話だからなぁ
バールゼフォンの婚約者になってるのは後付けらしいが
0264名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd7f-+axQ)
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2022/09/07(水) 12:51:27.50ID:1zTq+Z3Pd
外伝のアルフォンスくんは素直な子だったのに何でこんな凶悪な人になっちゃったんだっけ?
0268名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4745-Yxv/)
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2022/09/07(水) 13:30:14.53ID:vQadIlpH0
>>260
ゴリアテでマルティムが子供を殺す事を止められなかった事で自分を責めていたし、死の間際にデニムにニルダムの過ちは民が一つに纏まらなかったからだと語ったりしてるから人の上に立つ者としての自責は持ってたんじゃないかな?
>>261
元からの設定はバールゼフォンの婚約者ね。ハボリムが絡んで話を膨らませたのは運命から。
>>262
松野の脳内の構想は本人に聞かないと分からないが、原作ではタルタルの忠実な右腕。それ以上の公な設定はないね。サイコ演出は運命から。
0270名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 87ab-6O7u)
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2022/09/07(水) 13:48:29.30ID:3EmOTpy80
さっさとリザレクションしろ
0272名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 67aa-QAu0)
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2022/09/07(水) 13:49:36.03ID:UrGHV9/30
バルバスやマルティムのようなモラルのないチンピラを登用してたのはタルタロス痛恨のミスだわw
本編終了後反省してるかもね。実力主義にも限度があるかって
0277名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4745-Yxv/)
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2022/09/07(水) 14:40:11.52ID:vQadIlpH0
>>275
オズをあそこまで気持ち悪いサイコ野郎にしちゃうとオズのそんな行動を容認してるオズマもあたおかって事になっちゃうからちょっと問題だよね。
敵や敗残兵に慈悲の心は持ってないくらいがちょうどいいと思うんだけど。
0284名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c710-9TNW)
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2022/09/07(水) 15:38:05.72ID:cQvxfVHq0
原作でもオズはサディスティックな男とはっきり書いてあって単に冷酷なだけじゃなく嗜虐趣味もあったと考えられるから
もともと松野の中のオズは運輪のオズだったのかもな
0288名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4745-Yxv/)
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2022/09/07(水) 16:13:58.73ID:vQadIlpH0
>>284
サディスティックな面はセリエの処分の仕方で必要十分だから美少女の生首コレクションしたり目玉えぐり出して云々はサディスティック通り越して単なる基地外だと思っちゃうんだよね。ちょっと悪乗りし過ぎたと思うのよ松野。
一方オズマは騎士としてとかローディスのあり方とか誇り高い発言が多いからオズの騎士らしからぬ振る舞いを黙認してるのがキャラとして矛盾してるように感じちゃう。
「いい加減にしなさいよ」レベルで済まされる事じゃないだろって感じで。
ローディスの名門グラシャス家的にアリなの?って思う。
0291名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa8b-FwlP)
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2022/09/07(水) 16:28:55.34ID:8z5NkteBa
>>288
最近はサイコパスという言葉の方がクローズアップされるが猟奇殺人とより直接的な関係があるのはサディズムだそうだ
サイコパスはそれこそバールゼフォンとか黒ランスとかも入るんじゃないかな
0293名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4710-fot8)
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2022/09/07(水) 16:33:32.94ID:8RhJATUu0
>>285
元々カノープスとギルダスの刺身にしちまうぞ的な滑り漫才はあったから、テキスト量の制約がなくなって松野節の負の部分が増えただけな気がある。

不要なセリフが削ぎ落とされた美しさが原作にはあった。
0298名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-9TNW)
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2022/09/07(水) 16:50:36.19ID:FCzaroIE0
ゲームを作ったのは神だとしても
他の分野で何をしても許されるわけじゃないんだよ
0301名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa8b-FwlP)
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2022/09/07(水) 17:11:21.86ID:KYCgCn5ra
商業的に一番成功したのはFF12か
まあFFナンバリングというブランドありきではあるしどこまでが松野の貢献といえるかは難しいところだが
0303名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e75b-v3lt)
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2022/09/07(水) 17:17:44.93ID:hl+NEOR20
>>300
オズ様が話は分かるのは相変わらずだけど、セリエが強い女になった
たぶん飛び降りたか自害したんだろうな
 
あ〜あ、つまらんわ
0305名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa8b-mLnE)
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2022/09/07(水) 18:31:58.32ID:a0ODIxIma
まぁでもそこは、セリエだからこその良改変だったと思うぞ。(最近と言うか、当時の世情的にも)
これがシスティーナかオリビアだと、困っただろうなと思う。

まぁ、気持ちはわからんでも無いがなw
0309名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fd0-ehnH)
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2022/09/07(水) 19:32:07.52ID:SKGgTwwI0
>>307
驕りというかもう今のスクエニはシンプルに余裕無いだけだと思うよ
FFのブランド回復にも新作作らにゃならんしリメイクリマスターグッズ商法に加えて阿漕なソシャゲ集金繰り返してるのはそういう事だろう
別にゲーム自体が売れてない訳じゃ無いんだろうが時間も金もかけすぎて儲けが渋いんじゃねーかな
0310名無しさん@お腹いっぱい。 (エアペラ SD1f-Plh5)
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2022/09/07(水) 19:32:31.01ID:JHNx7+4hD
なんかもやもやする日本語だな一行目
0321名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa8b-iyxa)
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2022/09/07(水) 20:54:07.89ID:Ro4+HyEga
加賀と似てるイメージ
0323名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-9TNW)
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2022/09/07(水) 21:02:15.95ID:FCzaroIE0
作ったゲームについては松野信者だが
ツイッターその他は違うわw
0325名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd7f-+axQ)
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2022/09/07(水) 21:32:38.49ID:EhKWntTed
>>324
でも光とか闇選んだら死者の宮殿行くまでバルダーソードで頑張るデニムになってまうのでは…
0327名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 87ab-6O7u)
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2022/09/07(水) 21:53:01.84ID:3EmOTpy80
スーファミ版ならカルディアと黒竜の杖があったが運輪で手に入ったかは覚えてないな
そもそもリボーンで属性一致が強いのかどうかわからんが
0340名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87a2-Jj1I)
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2022/09/08(木) 06:40:30.13ID:l7RBo0nx0
>>327
運輪のカルディアは序盤で店売りされる。
だが属性はないから意味ないな。

まあ入手手段自体を調整するかもしれん。
何せ属性武器の大半がクリア後でエンドコンテンツでしか手にはいらないのが多すぎるからな。

それと属性一致はなくて属性補正が運輪にはあったんで、
それを継承するのかエレメント復活したから別計算にするのかって所。
運輪のはアクセだけ耐性部分が何故か攻撃力に乗っちゃったりして属性武器が強すぎたけど。
0341名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c7b9-kJmG)
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2022/09/08(木) 07:48:36.77ID:/gYEKxNS0
オズ様の生首コレクションってどこで聴けるんだっけ。
目と耳とどちらがいい?興奮するぜ!みたいなのは戦闘中に言ってたの覚えてるが。
確かにサディストとしての味付けが安っぽくなったよな…。文武両道のエリート騎士だけど騎士道精神からは程遠い、っていうのは原作で十分見えていた。なんでもかんでもカレー粉を振れば上等な味になるってもんじゃないんだよ。
0344名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c710-9TNW)
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2022/09/08(木) 08:48:02.59ID:udaGq9Us0
個人的に運輪の戦闘中会話はTOファンとしてとても楽しめた
原作ではほとんどセリフのないキャラもはっきりした個性が与えられたし、語られなかった背景設定やエピソードも深掘りされた
不満はボスのHPをある程度減らさないと会話を全部見れないことで、わざわざボスを弱らせたまま無駄にWTを進めないといけなかったところかな
0348名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf0f-mLnE)
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2022/09/08(木) 10:16:24.23ID:uJKeWtkm0
句読点ガイジって、一切句読点を使わない奴のことかと思ってたわ。
いや、その長文せめてどこがで区切ろうよ!って奴たまに見るし。
仕事柄メールを頻繁に使うから、誰かに見せる文章は必ず句読点入れないと気持ち悪く感じる。
0349名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5fb4-voZl)
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2022/09/08(木) 10:17:59.35ID:5M3kdO6d0
句読点がどうのこうので相手を批判し合うのはくだらないとは思わんかね?
0355名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srbb-Plh5)
垢版 |
2022/09/08(木) 11:03:08.85ID:dsIOhIyTr
まあこのスレに限らず読点を使う人に傾向があるというのはわかる
0366名無しさん@お腹いっぱい。 (エアペラ SD1f-Plh5)
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2022/09/08(木) 12:40:36.76ID:xmBhiLW9D
>>357
句点と読点逆で書いてたわ
句点が。で読点が、ね
0369名無しさん@お腹いっぱい。 (エアペラ SD1f-Plh5)
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2022/09/08(木) 12:50:01.58ID:xmBhiLW9D
最初はLかなあ
楽しみ
0372名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-9TNW)
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2022/09/08(木) 13:51:15.65ID:+noGaS4/0
>>370
カチュア<・・・

というか海賊もサブストーリーだし
デネブやオズマもサブストーリー
0374名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-9TNW)
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2022/09/08(木) 13:59:23.99ID:+noGaS4/0
Nの4でサイドストーリー含めて(条件はあるけど)仲間になるのは

カチュア、海賊アゼルスタン、デネブ、シェリー、セリエ、エルリグ、ラドラム、オクシオーヌ、アークドラゴン
レンドル、ガンプ、ベルダJr、オブダJr
0375名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srbb-Plh5)
垢版 |
2022/09/08(木) 14:01:43.87ID:dsIOhIyTr
ガンプは昔の顔がよかったわ
0378名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 673c-Jj1I)
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2022/09/08(木) 14:23:31.14ID:Jo07enf40
カーテンコールで一番都合がいいのはLルートクリア後の状態だもの
全員生存でウォーレンのDLCクリアのアンカーまで作っておけば
C/N でクリアしてもDLCの進行に影響が出ない

称号まで考慮するなら
初回Lルート カチュアシナリオ上死亡、ギルバルトエンド、負傷者戦死者0
カチュア仲間にして戦闘中戦死、銃の衝撃、暗殺エンド、負傷者戦死者10人以下
カチュア仲間にして死者宮クリア、スナドラ武器17個作成、trueエンド、負傷者戦死者20人以下
カーテンコール 歌姫クリア、サンブロンサクリア、チャリオット未使用
DLC ウォーレンクリア、ファイアクレストゲット
ここまでのアンカー作れば、後は自由かな
0379名無しさん@お腹いっぱい。 (エアペラ SD1f-Plh5)
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2022/09/08(木) 14:53:18.70ID:xmBhiLW9D
>>378
詳しすぎるだろ
もうやらなくてもいいんじゃね
0381名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f93-XKc1)
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2022/09/08(木) 15:01:58.11ID:WfSpvC920
最終的にはCルートで進めた状態で死者宮1回クリアしたデータにしておかないとネクロマンサーの転職証増やすのが面倒くさかった記憶
そういえばあの面倒くさい転職証はどうなるんだろうか
少なくとも1回使ったらそのキャラは再転職時には不要にしてくれないとほんと面倒くさい
0386名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa8b-voZl)
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2022/09/08(木) 15:26:40.13ID:uXF6ETCua
プリーストやダークプリーストの転職証は入手が意外と面倒なんだよな
0390名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 87a1-/+hh)
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2022/09/08(木) 15:50:06.81ID:h7qHhO0L0
分かってれば大事に使うだけだし具体的にどこがそんなに面倒くさい?
一回ならOKっつーならネクロマンサーやダークプリースト転職証の入手手順はアリなんだろ?
そこまで本気で回避したがるもんか
0392名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fcc-CzlZ)
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2022/09/08(木) 16:11:46.60ID:Mh/Ub6p90
こんなのPS5で遊ぶとか電気代の無駄だろ
0393名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f26-DInw)
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2022/09/08(木) 16:13:32.61ID:sUgsJT2g0
戻すのにまた転職証必要になるからスキル取ったから次のクラスへってのがしづらいのがな
プレイしててなんというかとにかく窮屈な感じがするよ運命の輪

ドラクエのさとりみたいな初回消費で該当キャラの転職フラグ開放くらいの制限でええわ
0396名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 87aa-CgN2)
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2022/09/08(木) 17:23:37.92ID:AAoc/PEy0
クラスごとのレベルアップ上昇値がある今回で転職証システムとかクソゲーまったなしになりそう
なんなら高い成長率のクラスが解禁されるまで出撃させずに寝かせておくとか考えられるしな
0398名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff2f-XKc1)
垢版 |
2022/09/08(木) 18:12:56.81ID:qIybnX7Q0
―開発にあたって最初に行ったことは何なのでしょうか?

松野 まずは(運命の輪)に対するプレイヤーの皆さんのご意見を真摯に受け止め
修正すべき点を洗い出しました。
スタッフと議論を重ね“やれること”と“やれないこと”
“やるべきこと”と“やるべきではないこと”をリストアップし開発を進めることにしました。

インタビューでこう言ってるから
当時アンケートやスクエニに意見を送った人達の要望は検討されてるけど
2ちゃんねるに不満を書くだけでメーカーに全く意見を送らなかった人は
メーカーに意見が届いてない
0400名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa8b-6FpB)
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2022/09/08(木) 18:23:54.47ID:LA96dtx5a
5chでエゴサしてるかまでは知らないけどネットにごろごろ上がってるプレイしての生の感想や評価は気にしてんじゃねーの?


プレイヤーの意見を真摯に受け止めました、が
メーカーに送られてきた意見のみを参考にしました、としか読めないの?
0410名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0731-+vKh)
垢版 |
2022/09/08(木) 19:51:02.61ID:phz9SJpU0
サガスカだったかな確か
完全版出すにあたって「ネット上のどこかに要望を残してくれたらこっちで拾います」って言ってて
5chでいろいろ要望出てたやつ概ね拾われて良い完全版が出た
アンケートは必ず見るだろうけどこういうとこも見てると思うけどね
0411名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf41-CzlZ)
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2022/09/08(木) 20:02:56.33ID:7NCCBmgx0
運命の輪で印象に残ってるのはJP稼ぎがしたくて何度も魔術師ウラムを射殺したことだな
あれはなんというか…他のゲームにはない、独特の気持ち悪さがあったな
時を飛び越えて歴史を塗り替えたり同じ人間を何度も殺すのは精神的にくるものがあるね
0414名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fcc-CzlZ)
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2022/09/08(木) 20:14:23.28ID:Mh/Ub6p90
修正点だけで追加要素なしってLOMと同じパターンだろ
それなら同じ3000円で出せよ
5,480円って完全に信者を舐め腐ってるな
0418名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 67ab-iecK)
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2022/09/08(木) 20:52:08.69ID:Qz0pSh7z0
サガスカって移植するときに
このレベルのゲームを移植して売れるのかな?

と疑問に思い、システム的な不満点を解消してからじゃないと
お客様に申し訳ないと思ったとか言ってたな
0421名無しさん@お腹いっぱい。 (エアペラ SDab-Plh5)
垢版 |
2022/09/08(木) 20:59:47.88ID:ncgBYf5SD
こんなとこ見てないだろ
0425名無しさん@お腹いっぱい。 (エアペラ SDab-Plh5)
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2022/09/08(木) 21:02:50.72ID:ncgBYf5SD
あともう変更できないとこまで来てるって話よ
0428名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa8b-mLnE)
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2022/09/08(木) 21:08:18.79ID:I4rTeNJja
見ない主義的な人もいるだろうけど、誰かしらは見てるとは思う、エゴサ的に検索したら普通に出てくるし…。
妥当な事なら、ここで叫んでても多少は影響あるかも知れんけど、流石にもうマスターアップしてんじゃ無い?
0429名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f83-9TNW)
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2022/09/08(木) 21:09:12.23ID:dLhxxfO60
レベルキャップはあった方が良いよ。
運命で2週目、敵弱すぎてつまんなかったもん。
一度通ったルートでもキャップは外れないようにして欲しいわ。
で、ON/OFF機能は欲しいな。
0431名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0731-+vKh)
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2022/09/08(木) 21:11:25.86ID:phz9SJpU0
会議に参加する立場の人がいると聞いて
まあ書き込んでてもおかしくないよね
0433名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa1f-Plh5)
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2022/09/08(木) 21:18:07.85ID:7VqtM9nya
ここ見てるとしても、煽り目的とか松野サゲ目的とかで本音なんかじゃない書き込み多いことくらいは認識するだろうからなあ
ちゃんと届いて欲しい意見を述べるのであればアンケートとかの公式に近い手段を使うべきだわな
0442名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fcc-CzlZ)
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2022/09/08(木) 21:40:48.24ID:Mh/Ub6p90
Cルートに進めばヴァイスは悪人面になったんだから
Lルートに進んだ場合デニムを悪人面にして欲しかった
0443名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fcc-CzlZ)
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2022/09/08(木) 21:48:17.89ID:Mh/Ub6p90
正直ロンウェーとかレオナールとかプレイヤーが味方に付いた陣営が急に無能化したり
味方の時は無能だったヴァイスが敵になったら急に有能になったり
どのルートに進んでも何かしら理由付けてカチュアが離れて行くのは理不尽で
唯一シナリオとして嫌いなところだった
0444名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fe2-73a6)
垢版 |
2022/09/08(木) 22:02:24.34ID:iu+OX+F90
2週目はゴリアテでゼノビア団蹂躙スタートとかできるの?
0451名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c710-9TNW)
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2022/09/08(木) 23:15:35.14ID:udaGq9Us0
原作一周目はCだった。当時の攻略本やゲーム雑誌の攻略特集はCに行くの前提で書いてあったからな。
二周目Lは何もかもが新鮮だった。特にヴァイスはザエボスに殺されたと思っていたからアルモリカで仲間になって本当に驚いた。
三周目はシナリオについて理解が一番深まっていたからNの異色な展開もそれなりに楽しめたし死者Q含めて一番やりこんだルートだから思い入れがある。
0454名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5fc6-q093)
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2022/09/08(木) 23:32:36.47ID:aJdrHALF0
原作はCを数回、Lはセリエのシーンを目を瞑るつもりでやってた(攻略情報を見たので)
大人になった後の運輪はLをやったな
ラヴィニス来るし、あえてあんまりやらなかったキャラ(ザパン・ジュヌーン・オクシオーヌ)を使おうと
0455名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa8b-mLnE)
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2022/09/08(木) 23:45:41.93ID:7H7jfUBEa
なんだかんだでここにいるような奴らは、結構プレイしてきてるよね。
かく言う俺もふと思い出したらやりたくなって…を繰り返して、多分今までのTOトータルプレイ時間3000〜4000くらいだろうか。CV2も込みだけど。
みんなどんくらいやってんだろ。
0459名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f74-6Xvz)
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2022/09/09(金) 01:10:24.39ID:d6/8eQkl0
相当やってた奴なら分かるだろうがネクロマンサーのカラスに変身して戦闘離脱魔法とかキンキーセットみたいな何度かワールド使って集めるアイテム含めたら数年かかるようなレベルだったよな…
流石にあそこまではやる気ないから今回は程々にしとかないと仕事にさしつかえでそうだ
海賊墓場でマリツァーの杖手に入れてからが魔法職は勝負とかニムラハバ森しかでないスコープとか
宮殿や遺跡以外でもレアアイテムばらまきすぎだから自分でここまでって決めないと終わりが見えない
でもこのゲームも今回はLとか今回はCみたいな感じで数年やるだろうな
これでたまにしたくなる運命を卒業出きるわ
0460名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa8b-GXRe)
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2022/09/09(金) 01:29:03.06ID:QoyPFjV/a
今のご時世でタクティクスオウガなんて言ってるのは
永遠に出ない次回作を待ち続けて100万回擦ってる老人ばかりだろうさ
俺は全キャラステカンストにして蝉の巻99個集めたところで諦めた
0465名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa8b-d5Dt)
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2022/09/09(金) 07:49:22.65ID:SCMQhhsia
昔は猿のようにやってたけどもうそんなパワーがない
やり込みやってると何のためにやってるんだと虚しくなって辞めることが増えたおっさん
0467名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2787-qsl5)
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2022/09/09(金) 08:16:52.09ID:3fuLo6Xn0
デネブがユニットとして必要か?って言われたらぶっちゃけいらない。デネブ自身がトロフィーみたいなもんだから入手困難でも構わないな。WORLDが使えるなら素材集めも言うほど大変じゃない。ヒドラがめんどくさいけど。
0468名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c710-9TNW)
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2022/09/09(金) 08:18:29.48ID:3FIHjDc40
運輪のやりこみ要素はコンプするぞ!と意気込むと疲れるけど暇つぶしにちょこちょこやる分には楽しめた
あのボリュームはFF12のやりこみ要素にも通ずるところがあって個人的には好きだった
0470名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-9TNW)
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2022/09/09(金) 08:41:49.25ID:ILOBjVZ+0
1000時間くらいじゃね
0473名無しさん@お腹いっぱい。 (キュッキュW e70f-bRNn)
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2022/09/09(金) 09:14:48.15ID:6EXseUwm00909
これのやりこみってそもそもどういう物なん?

SRPGってルートによって話が変わるから
新鮮な物語を楽しみつつ周回するタイプなら長く楽しめそうなんだけど
物語はほぼ固定で操作キャラのステータス上げがメインみたいなのだとキツイんだが、
0474名無しさん@お腹いっぱい。 (キュッキュ 7ff6-9TNW)
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2022/09/09(金) 09:26:28.94ID:ILOBjVZ+00909
やりこみは自己満足だから人それぞれ
0475名無しさん@お腹いっぱい。 (キュッキュ bf41-CzlZ)
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2022/09/09(金) 09:42:27.44ID:OlyNNOrQ00909
3ルート+@をすべてクリアすること自体が既にやりこみの域に達してるから
そのへんはまったく心配ない
メインシナリオ1本だけでもボリュームが多すぎて胃もたれするレベル
0480名無しさん@お腹いっぱい。 (キュッキュ 7fd0-ehnH)
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2022/09/09(金) 10:46:54.79ID:s5bRlLqK00909
運輪は全アイテム称号収集全キャラステMAXと全カンストスナドラ武器作成で600時間だったな
振り返ると一括レベリングやカード漁り固有ドロ狙いのWORLDでの乱数調整がプレイ時間の9割占めてて虚無ったけど
0484名無しさん@お腹いっぱい。 (キュッキュW 5ff6-NQKW)
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2022/09/09(金) 11:13:38.04ID:ORTstjt700909
TOはボリュームがあるのがいいよね
トラステはやる事なかった
0486名無しさん@お腹いっぱい。 (キュッキュW 7f74-6Xvz)
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2022/09/09(金) 11:50:53.40ID:d6/8eQkl00909
でもそのやり込みも自己満アイテム集めだからね
飽きてやめて同じアカウントでやり直してを繰り返しただけ
俺多分ワールドや巻き戻しも含めたら10000時間はしてると思う…
でもそんなにやった気はしてない
暇潰しだったしたまにオープニングの曲を聴きたくて聴いてるうちに少しやるかで数年やってたな
0487名無しさん@お腹いっぱい。 (キュッキュ 673c-Jj1I)
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2022/09/09(金) 12:01:14.17ID:3YTlngEn00909
発売当初はDLC来る前に一旦やめちゃったんだよな
その後 VitaTV で大画面でできるのに感動して全ルートクリアぐらいまでやった
数年前にエミュに吸いだして高速化してやりこみした
全部合わせたら1000時間は超えてると思う
0489名無しさん@お腹いっぱい。 (キュッキュ 7ff6-9TNW)
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2022/09/09(金) 13:29:17.36ID:ILOBjVZ+00909
宮部みゆきは雑誌で全ルートの全てのセリフを見たって言ってた
0494名無しさん@お腹いっぱい。 (キュッキュW 5fab-GXRe)
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2022/09/09(金) 14:12:34.37ID:kXClKOwb00909
アイテムコンプも脳死周回でいずれ全部揃うならそれほど苦じゃないんだけど
運命の輪で完璧なデータ作ろうとすると
1週目は称号のために負傷0にしなくちゃいけなかったり
時限ドロップのためにユニットレベル抑えたり
全キャラ集めてからレベル上げしないと効率悪くなったりで
ストレス溜まるんだよね
0503名無しさん@お腹いっぱい。 (キュッキュ c710-9TNW)
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2022/09/09(金) 16:24:53.49ID:3FIHjDc400909
今回はオートや倍速もあるみたいなんで単純な周回はかなりやりやすくなるんじゃないか
レア盗みとかレアチャリ吟味(あれば)とかはさすがにオートでやってくれないと思うが
0506名無しさん@お腹いっぱい。 (キュッキュW 5ff6-NQKW)
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2022/09/09(金) 17:07:13.21ID:ORTstjt700909
オートあんの?なんかソシャゲみたいになったらいやだな
0510名無しさん@お腹いっぱい。 (キュッキュ 7fd0-ehnH)
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2022/09/09(金) 17:56:31.03ID:s5bRlLqK00909
アホみたいに硬いマップオブジェクトも何とかして欲しいな
あんなん1ターン攻撃に費やせば壊せるくらいでいい
少なくとも従来のあの硬さじゃ壊せるって要素自体が息してないしスナドラ作ってからの解禁要素じゃ意味が無い
0513名無しさん@お腹いっぱい。 (キュッキュW e775-9i1j)
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2022/09/09(金) 19:27:13.98ID:kj+P7Uqp00909
>>501
あれ所持可能スキルを削減することでAIに余計な選択肢を与えないって意味に聞こえたんだけどその場合補助魔法を持ってさえいればまた魔法クラスに武器命中率アップとか意味不明な行動しだす可能性があるように思えた
0533名無しさん@お腹いっぱい。 (キュッキュW 5f93-nAOu)
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2022/09/09(金) 21:36:34.66ID:/acuhfVQ00909
原作では火が弱すぎたから活躍の機会を増やしたかったのは理解する
逆に強すぎた水を雷と氷に分散させバランスをとったのもわからなくはない
…あれ、そんなに悪くない調整な気がしてきた

ただ、風が氷に弱いってのは一体どういう理解の仕方をすればいいんだ?
0540名無しさん@お腹いっぱい。 (キュッキュ Spbb-ZRei)
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2022/09/09(金) 21:50:44.84ID:8Ity0OGTp0909
そんなに多いわけじゃないし手元にメモでも置いておけばいいのでは
それにポケモンみたいに相性で大幅にダメ変わったりとかもしないだろうし
あんまり気にしなくてもいいんじゃない
0545名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 87aa-/+hh)
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2022/09/09(金) 22:16:38.30ID:hdxLHqyR0
無意味ではなかったような記憶はあるけど、敵のエレメント見て編成する程でも無いし効果の程はタカがしれてるよね
キャラ付け程度の認識しかないから種類が増えるのは嬉しい
だからこそ変更したい、ランスロットは絶対風にしたい
0547名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c710-9TNW)
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2022/09/09(金) 22:20:28.06ID:3FIHjDc40
原作の火は火竜の剣、グラムロック、プロクスと属性武器に恵まれてるうえファイアストームも属性魔法の中では使い勝手がよく恵まれている方だったと思う
一方で確かに火属性の恩恵が強いマップは火山等に限られ、逆に3章で多い降雪地帯マップでは不利になるというのはあった

風は雷神の弓を除くと属性武器が終盤まで手に入らない上範囲魔法サンダーフレアのMP消費が若干重い等の理由で少なくともデニムの属性には選びたくなかった
0548名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4783-Qyj8)
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2022/09/09(金) 22:30:52.92ID:2tYJpmOo0
コールドブレス
アイスブラスト
アイスレクイエム
ホワイトミュート
アイスブレード
凍てついた戦斧
ベンティスカ
凍土の弓
アイスシールド

メイルシュトロム
ブルースパイラル
アシッドレイン
マーシーレイン
アクアハンマー
ニフリートソード
フウェイルメイル

氷っぽい魔法や武具の方が多い気がすんだけど
0549名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87a2-CzlZ)
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2022/09/09(金) 22:32:09.44ID:wg7rlLw+0
水属性こそ最強
雷アロセールがくるまでは
0551名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f26-DInw)
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2022/09/09(金) 22:35:48.68ID:VcePXN730
>>533
ひこうタイプにはこおりタイプがばつぐん
こおりタイプにはほのおタイプがばつぐん
ほのおタイプにはみずタイプがばつぐん
みずタイプにはでんきタイプがばつぐん
でんきタイプにはじめんタイプがばつぐん
じめんタイプはひこうタイプに無効化される

完璧
0557名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-9TNW)
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2022/09/09(金) 22:42:37.41ID:ILOBjVZ+0
FFは厨二発想入ってるのでボムの弱点は火とかやっちゃう
0559名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e762-KLSf)
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2022/09/09(金) 22:46:30.50ID:krQkM/2v0
でも現実では砂漠の生物って水確保したり節約する能力に特化してるから喜びそうなやつもいそうだよな
0561名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffd6-7pxf)
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2022/09/09(金) 22:55:52.48ID:AhHTFSJa0
>>530
氷は溶けるからじゃない?
0573名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 913b-YS7K)
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2022/09/10(土) 05:52:03.46ID:sCxmGc8z0
オリジナルだと女神の質問でそいつらの属性変わったけどリボーンはタロットカードの質問に変わってるみたいなのよねぇ…
属性固定なら悩まなくて済むんだけどもし変えられるから目当ての属性にするのは難しそう
女神と違ってタロットカードは22枚全部出てくるわけじゃないし…
0575名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa52-o07m)
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2022/09/10(土) 07:26:39.17ID:0emTbFewa
TO以外のゲームでも雷が風属性に含まれるのあったけど、ガキの頃からイマイチしっくりきてなかったなあ
親にも雷って風で起こるの?って聞いたわ
なんて答が返ってきたかは覚えてないけど
0577名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e41-V+uT)
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2022/09/10(土) 07:41:58.61ID:dwt/SfsN0
運命の輪の属性って戦闘にはほとんど影響がなかった記憶がある
例えば火属性のキャラクターは水属性の攻撃に弱い、
氷属性のキャラは同属性の魔法の威力が上がる、みたいなことはなかったはず
唯一キャラの属性と武器の属性が合致するとダメージが僅かに増える仕様だったはず
0578名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 118c-5EPa)
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2022/09/10(土) 07:46:21.04ID:P7jglNB+0
運命の輪は属性補正スキルで好きな属性つけられるシステムだった
魔法はもちろん必殺技と属性一致させるとなかなかバカにできない威力差が出たり
ただスキルレベル上げがめんどくさすぎた
0587名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5a2-++ih)
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2022/09/10(土) 09:20:55.42ID:76wddoA50
>>577
>氷属性のキャラは同属性の魔法の威力が上がる、みたいなことはなかったはず
キャラ属性自体がないからこれはその通りだけど
>運命の輪の属性って戦闘にはほとんど影響がなかった記憶がある
こっちは寧ろ原作以上にあるぞ。

>>578が書いてるように属性スキルがあるんで、
それのレベルを上げて同じ属性の装備してると単純に補正がつく。
後は属性耐性系の装備やバフが強いんで特定属性だけなら簡単に鉄壁にできる。
もし原作と同じ仕様の禁呪なら、味方を同属性耐性でかためて開幕ブッパもできただろうほどに。

雷神の弓+雷属性アクセの雷獣でいきなり攻撃力が1.3倍になったりもする。(700ぐらいから999になったり)
攻撃力UP系が強すぎてインフレが酷くて、↑の属性バフと組み合わせると無双ゲーになってしまうのが欠点。
0589名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-lmK8)
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2022/09/10(土) 09:25:12.46ID:ZL7+QYgBa
デニムは雷にしようかな
キャラ属性や得意魔法とかに雷を選べるときはいつも選んでしまう
0601名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 893c-++ih)
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2022/09/10(土) 10:42:51.63ID:GaHzlZLV0
さすがにそこは何とかしてくれていると思いたい
個人的な予想としては
・禁呪神殿でエレメント変更可能。光と闇はサンプロンサと死者宮で
・アイテムで変更可能。店売りがベストだがレアドロップでも可
・装備で変更可能(装備枠1枠潰す)
・デニムのみ変更可能。WORLDのアンカーで名前付けと神選択のところまで戻れる
辺りで
0609名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srbd-W6FU)
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2022/09/10(土) 11:36:44.90ID:hA7pxolMr
エレメントってそんな重要だっけ?
0611名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 795b-9j/n)
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2022/09/10(土) 11:50:41.27ID:aUufTCqs0
>>600
モルーバ様ならいくらでも隠し子いそうだよなw
0615名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e41-V+uT)
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2022/09/10(土) 12:30:41.37ID:dwt/SfsN0
北米版の検証結果が見つかったので貼っておく
https://digiroma.net/archives/10840
物理攻撃力UPは効果が薄い
属性補正はガチガチにブーストすれば+25%ぐらいは期待できる(序盤は誤差範囲)
武器スキルと種族学は意外と影響が大きい
これでだいたいあってるはず

今回のリボーンでどうなるかは分からないが、
海外版運輸準拠で調整されるならそこまで神経質にならなくてもいいと思う
ソニックバレットみたいに無属性でもクソ強い武器もあるしな
0620名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 25ab-pKtz)
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2022/09/10(土) 14:10:07.18ID:afatT/Pm0
謎補正武器が1番意味わからんかったな
死者Q深部の武器じゃなきゃククリやマローダーナイフの威力を超えられない
楽っちゃ楽だったが
0621名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-cg8G)
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2022/09/10(土) 14:28:09.37ID:fwVGYThYa
種属学は強さも認識しつつ使わなかったな 個人的はなくてもいい
その種族しか通要しないし、以外と人間以外とも戦うし熟練度スキルだから面倒で他を盛れば良いかと思った

謎補正はこれぞ伝説の武器って感じのもの限定ならまだ分かるがククリとか普通の武器につくのが謎だったわ
0624名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3ab4-lmK8)
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2022/09/10(土) 14:52:11.37ID:fkWAGOQ50
攻撃・防御・命中・回避・移動の基礎スキルだけで大半が埋まってたな
属性スキルは魔法を使うユニットには必ず付けていたがそうでなければ付けなかった
種族学は人間学を最初から持っているキャラはそのまま付けていたが他は使わなかった
0626名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c5aa-0I6l)
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2022/09/10(土) 15:18:37.53ID:hZqZbBO30
装備はSFC版形式に戻すのかな?
格闘ドラグーンとか刀ネクロマンサーとか色々やりたいが
0628名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ea22-ZdF4)
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2022/09/10(土) 15:47:45.54ID:8EGRxFLg0
水→火:水は火を消す
火→氷:炎熱は氷を溶かす
氷→風:氷壁は風を遮る
風→土:風は土砂を吹き飛ばす
土→雷:地面は雷を通さない
雷→水:雷は水中で拡散する

強弱関係はこんな感じに覚えればいいのか
0634名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW eaf6-W6FU)
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2022/09/10(土) 17:15:06.95ID:r+oE3BSO0
デニムの名前さっすがオズ様!にできるかな
0638名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b62f-+Wio)
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2022/09/10(土) 17:29:42.10ID:6u71UBtE0
松野さんのツイッターのやり取りだけどこれをどう受け取るか?
曖昧な返事でどちらにも取れるから期待を裏切られた方は怒る答え方だと思う

Q
このPVで、ヴァイスが「デニム」と、呼んでいるのですが、今回は主人公の名前は変えられないのでしょうか?
A
続報をお待ちくださいませ!
0643名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5a2-++ih)
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2022/09/10(土) 18:05:34.64ID:76wddoA50
>>615
その検証でも触れてるが補正系は基礎ATKとかによる。
だからATKが高ければ物理攻撃力UPとかはクソ強い。
逆にATK側でDEFを上回れてないといくら倍率上げても上昇率が低い。
ようはATKに倍率かけてるんじゃなくて、ATK-DEFの後に倍率かけてるから。
100-50で、ATKの100に倍率かけたら200-50で150だが結果にかけると50の倍で100なように。
これが100-90とかの時は、110と20という段違いになる。
後者の状況だと、弱くね?と思うだけ。

属性補正はスキルレベルの固定補正と倍率補正とか死ぬほど計算ややこしいんだが
基本的に属性スキルレベルを上げて得られるのは固定補正。
ものすごい単純に言うと、スキルレベル×5とかそういう感じ。
0655名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 25ab-pKtz)
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2022/09/10(土) 20:32:08.44ID:afatT/Pm0
合成音声で入力した名前を呼ばれる可能性が微レ存
0665名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a6d0-Vaw7)
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2022/09/10(土) 22:31:21.38ID:2hZ7GlIe0
別に追加要素も無いだろうからイベントなんて全部スキップするし声当てはどうでもいいけど戦闘中もてやー!うわー!とか飛び交うならそれは流石にオフ設定させろ
そう言えば昔フリーダムウォーズってゲームに出来の良い読み上げソフト搭載したキャラクリ有りの相棒が付いてきたけどクソゲー過ぎて全部闇に葬られたんだよな
0670名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 118c-5EPa)
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2022/09/10(土) 23:59:05.35ID:P7jglNB+0
運命の輪はたしかに金きつかったな
説得して装備引っぺがして売り払って除名して
説得してオークションにかけてお金に変えて肉にして

>>665
フリヲの精神的続編とやらが発表されたけどトレパクで炎上してたな
0678名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-lmK8)
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2022/09/11(日) 10:32:34.27ID:su8PtrYta
アイテム合成は続報を待てと松野が言っていた
0680名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 79f6-HeBz)
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2022/09/11(日) 10:54:40.36ID:NCfopDnm0
合成は最低限失敗をなくして結果固定化するのと、
複数個まとめて作成できるようになればいいかな
欲張るならDQ11Sであった足りない店売り材料を自動的に購入するとかあれば便利か
0682名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd0a-8OVo)
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2022/09/11(日) 11:04:51.69ID:uVc7W31Zd
再プレイしたい欲を必至に抑えとる
TOのRTA動画も見るのを我慢しとる
0687名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ad44-+Wio)
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2022/09/11(日) 12:14:22.77ID:zN7PYY/10
むしろ運輪を触るのに最後のいいタイミングじゃないの
運輪改のリボーンをやってから運輪に戻るのはきついだろう。クリアまでやる必要もないんだし
リボーンが運輪を下回るのは地獄過ぎるのでその可能性は考えないものとする
0690名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66f6-Mjbb)
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2022/09/11(日) 12:52:05.48ID:OILj0QNy0
プレイはしなくてもいいけど早くやりたいやつは旧作をやる気持ちはわかる
俺はぶあつい攻略本で復習と予習やっている
0695名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66f6-Mjbb)
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2022/09/11(日) 13:14:19.98ID:OILj0QNy0
トライアングルストラテジーはおこちゃま向けで底が浅すぎてなあ
0696(ワッチョイ 69ab-++ih)
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2022/09/11(日) 13:17:40.46ID:3sW61dvC0
ドラクエは堀井鳥山椙山じゃないとね
オウガは松野吉田崎元だけど皆川も入れたい
ディレクターと表記あるが他の仕事が忙しかったらしいから職人の目が行き届いてるか不安
0697名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srbd-W6FU)
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2022/09/11(日) 13:18:45.48ID:TUxVOrBur
トラステにはがっかりした
0699名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1531-85rq)
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2022/09/11(日) 13:46:17.04ID:NJDWK/B50
ディオなんとかは体験版の最初の戦闘でアンインストールした
0701名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8962-ywM+)
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2022/09/11(日) 14:01:32.17ID:0NFhbmix0
オールドゲーマーズヒストリーという本で「非常に難しい」と書かれてたけど、どこがやねんと

トレーニングで何の制限もなくレベルを上げれるし
それだけでラスボスまで楽勝できることに、ほぼ絶対に気付けるだろうに
0711名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5e0f-EzVQ)
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2022/09/11(日) 14:41:35.31ID:Qk5gWK1m0
そりゃ世間一般的には難しい部類なんじゃね?
そんな『序盤の街でレベルカンストできるから簡単』みたいなこと流石に書けんだろうし。
どう言う意図でその記載がされてるのか知らんけど、あくまでも普通にプレイした上での評価だろ。
0713名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a6d0-Vaw7)
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2022/09/11(日) 14:58:55.71ID:e/Cin9yQ0
どういう観点から難易度を測るかによるから何とも言えんが個人的には別に難しいゲームってイメージは無いな
ただSRPGってジャンル自体ガチガチに難易度組まない方が遊びの幅があって面白い物になるのは間違いない
0715名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-lmK8)
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2022/09/11(日) 15:12:26.69ID:TWvq5SwUa
原作ナイトも敵で出てくると強い
ウェアラムの街のナイト軍団とか火力の高さにビビる
0717名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66f6-Mjbb)
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2022/09/11(日) 16:07:25.32ID:OILj0QNy0
おれはUMB(だっけ?)持ってるから大丈夫だし
VitaでDL版も買ってあるから大丈夫だけど
今からじゃDL版買えないような気がする(こないだそんなアナウンスが)
0719名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a6d0-Vaw7)
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2022/09/11(日) 16:59:21.10ID:e/Cin9yQ0
まぁトレーニングはもう戦力も底ついて正攻法ではどうにもたちゆかなくなった時の救済って側面の方が強いからそこに手出してる人にとって簡単なゲームとは言えない気もするけどな
0722名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66f6-Mjbb)
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2022/09/11(日) 17:34:21.55ID:OILj0QNy0
このゲーム自軍のキャラのレベルがまちまちだと不便だからな
別に平均化したくてしているわけじゃないのだが
平均化しないといろいろ戦いにくい
0723名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d10-Mjbb)
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2022/09/11(日) 18:04:39.67ID:SyeCB+HA0
当時のSRPGはメインシナリオの戦闘を順に進めていくだけというケースがほとんどだったから
好きなタイミングで自軍だけで自由に演習できるトレーニングはとても画期的なシステムに映ったな
0725名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b62f-+Wio)
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2022/09/11(日) 18:27:16.23ID:+G92oDB00
>90人以上の声優を雇ってアニメ2クール(6ヶ月)分のボイス量を収録
>オーケストラ生演奏で追加新曲ありのBGM

なんか莫大な開発費をかけた大作ゲームに思えて来た
それで定価5480円は安いわ
0732(ワッチョイ 69ab-++ih)
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2022/09/11(日) 19:42:40.20ID:3sW61dvC0
オーケストラも良いんだけど
TOもFFTも発売当時のサントラは今聴いても本当に良い音良いメロディだわ
0737名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e41-V+uT)
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2022/09/11(日) 20:38:43.66ID:4bTknvBH0
松野チームは声優のチョイスが渋いから期待してる
特にデニム役に前野智昭を引っ張ってきたのは名采配だよ
今から「とうさーん!!」が楽しみだ

あと、個人的に中村悠一はウォーレンとかガンプに回してほしかった
カノープスもあうとは思うけど、ジジイキャラの悠一ボイスが好きなんだ…
0743名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d10-Mjbb)
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2022/09/11(日) 21:15:26.59ID:SyeCB+HA0
俺はサターン持ってなくてPSの移植しかやってないんよなあ
サターン版はボイス付いたりいろいろと追加要素あったみたいなのにPSは中断データコピーできること以外ほぼ完全な劣化移植でサターン版が羨ましかった
0749名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW eaf6-W6FU)
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2022/09/11(日) 22:29:06.22ID:LtVF1O200
白ランスの声やろ?よくないわ
0750名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM3e-+Wio)
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2022/09/11(日) 23:18:16.07ID:NYql1DVYM
白ランスはもっと暖かく、柔かい感じでないとね
松野さん、どうにかしてくれーーーーー
0767名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 25ab-pKtz)
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2022/09/12(月) 02:11:39.66ID:Tzyrz6UT0
基礎値成長を気にすると使うクラス絞って攻略しなきゃならんのがな。そうでなくとも絞った方がレベル上がりやすくて楽だし
そもそもマイティストライクとトレメンダスショットが強いからソルジャーとアーチャーだけで他のクラス使わなくていいかってなったわ
0772名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e41-V+uT)
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2022/09/12(月) 07:25:55.81ID:PTdeQdh20
運輪の最適解は実はグリフォンなんだよな

・最序盤から仲間にできる
・魔獣なのでいくらレベルを上げても大丈夫
・群れるとガチで強い
・移動力がバカ高いうえにレンジウェポンまで完備している
・装備に金がかからない

このへんリボーンではどうなるんだろうな
ナーフされないかちょっと心配
0774名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c5aa-Lz4Y)
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2022/09/12(月) 07:59:55.29ID:XqyIf3on0
ユニットレベル×クラスで転職すればどのユニットも数値はいっしょで
顔キャラはボーナス入っててやや強めで個性を演出、あとはストック可能なカードやドーピングアイテムで数値を底上げ
くらいでちょうどいいのかも
0775名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-cg8G)
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2022/09/12(月) 08:58:16.42ID:WXJB/oRua
運輪は基礎パラがあがりすぎるのがスリルあるシミュレーションを求める人には不評だが
シミュレーションでないRPG感覚で通常バトルが楽になるのは嫌いじゃなかった、特に死者宮殿とか長いしスリルはSFC原作で散々味わった
火力耐久ブーストスキルでなくて移動系・便利系スキル(移動力上昇・水侵入可能等)を盛れば敵の固さもそこそこに進行がスムーズになるのでね

基礎パラは上げようと思えば上げやすくなってて欲しい
0776名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM7a-6u6j)
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2022/09/12(月) 10:05:02.55ID:LKTGxuVnM
原作は鎧で重量加算されたからね
それ自体はおかしくないけど
それによるWT悪化とか物理耐性の上昇量の割に重いとか
物理耐性だから物理以外意味ないとか
いろいろあって全裸になってしまうのよね
0782名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a5a2-UGq3)
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2022/09/12(月) 11:36:15.43ID:00Qwcd6+0
まぁ好きなクラスでレベル上げぐらいさせろとは思うな、そこで差がついたらただの縛りプレイになる
少なくもと今のトレンドではないな
0783名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a5d2-jdTo)
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2022/09/12(月) 11:58:03.57ID:TmHQ0xNk0
発達障害チーズ牛丼って何でゲームだけは完璧主義にこだわるの?
ゲーム始める前に「取り返しのつかない要素」とかでググってそう
取り返しのつかないのはお前の人生とチーズ牛丼顔だろw
0784名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-EzVQ)
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2022/09/12(月) 12:19:20.37ID:0UD9+vc/a
まぁこんなスレに来てる時点で同じ穴の狢なんだし、仲良くしようぜw

取り返しつかない要素、正直原作のバランスがやっぱ1番好みだったかなぁ。
手に入るアイテムや仲間がルート毎に違ってるのが楽しかった記憶あるんだけど、それが今はWORLDで全部手に入るから…、そうなると全部集めたくなるんだけれど…、疲れるんだよなぁ…。
0786名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-o07m)
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2022/09/12(月) 12:25:29.32ID:QGZK5Gg0a
FFTの成長仕様も、差が出ること自体は別にいいんだが数値はもうちょっと考えてほしかったなあ
まぁパラメータ少ないゲームだし、精密なバランス取りを目指したゲームでないのは分かるが

ちなTOと並んでめちゃくちゃ好きだわFFT
0787名無しさん@お腹いっぱい。 (アウウィフW FF21-lmK8)
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2022/09/12(月) 12:27:57.67ID:eyX/aXFgF
汎用ユニット使いたい、顔キャラばっかじゃつまらんというのは分かる
だが顔キャラに個性がなく汎用ユニットと完全互換では味気ないというのも分かる
顔キャラは全キャラ固有クラスで転職も不可、汎用は汎用クラスのみ自由にクラスチェンジ可みたいに棲み分けするのがいいのかもしれない
0789名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-EzVQ)
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2022/09/12(月) 12:32:02.79ID:XNAm4L7va
FFTも面白かったな。レーゼが育てたら異様に強くなった思い出。
確かにFFTはそこまでキャラステでは差はなかったけど、顔キャラのジョブの強さよ…。
そう考えると、TOでもステ成長とかもっとマイルドにして、ホワイトナイト特有の何かとかがもっとあったら、固有キャラと汎用の差別化がもっとできたんかな。まぁWTの差でもできてたが…。
0793名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a6d0-Vaw7)
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2022/09/12(月) 12:49:38.13ID:8t2gk7So0
FFTはまぁジョブ間のバランスだけ見るとマジで凄まじく悪かったよな
まぁ敵の固有が強いのは全然いいしあのジジイは加入が軒並み山場の終わった終盤だったのが救いか
なおコラボ参戦の火山の山頂に隠したんださん...
0794名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ad45-uVCg)
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2022/09/12(月) 12:51:54.35ID:jTzoJszP0
>>780
顔キャラが優遇されるのは当然じゃない?設定上達人だったり歴戦の強者だったり良家の生まれだったりするんだし。
汎用キャラでもカード拾いやドーピングアイテムで底上げすれば顔キャラを凌ぐ事だって可能なんだからそこはわがまま言うなよ。
こだわりプレイがしたいならその分リスクは受け入れろ。その面倒な作業をするから人に「スゲー」と言われるんだろ?
0799名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM7a-6u6j)
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2022/09/12(月) 13:09:00.43ID:mmC0+eNnM
原作だと顔キャラだから強いってのもそれほどなかった気もする
1レベルくらい強いのはあるけど初期職次第みたいな
早期加入のプレザンスやシスコはかなり仕上げられるけど
他のフォリナーはほとんど弄れないから鈍足気味だし
0800名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a674-/lR9)
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2022/09/12(月) 13:14:07.91ID:0rPGhbds0
運命だと能力よりスキルレベルが高かったりする
ラヴィニスとかクレシダとかは最初から強かったな
何気にラドラムとかも強かったがオリビアは糞雑魚だったりとまちまち
今回はどうだろうな
0801名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2a26-LNVb)
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2022/09/12(月) 13:17:30.97ID:pa7KfKKa0
顔キャラの半分くらいは物語としてフォーカス当たってる人物、くらいじゃね
ザパンやガンプみたいな設定段階からの生え抜き連中はともかく、
アロセールだってSFC時点では適当なこと吹き込まれて使い捨てられる鉄砲玉くらいのもんだし
騎士フォルカスや魔術師バイアンと汎用騎士や汎用魔術師にそこまで差があるとは思えんぞ
0802名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 36b4-lmK8)
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2022/09/12(月) 13:19:58.44ID:OJ9pxFf40
原作だと加入時点のアロセール、フォルカス、バイアンあたりはさすが顔キャラって感じで汎用との差を感じたわ
0812名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66e2-V+uT)
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2022/09/12(月) 13:39:38.28ID:/brSVVbp0
オズマは氷 ラヴィニスは雷 だと勝手に思いこんでいる
0818名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66e2-V+uT)
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2022/09/12(月) 13:50:26.73ID:/brSVVbp0
白ランス風でいいよな ロンバルディアたしか風属性だったし
デニムが引き継ぐために風にしてたけど、白ランス運命ではいるから
デニムは雷か氷になるわ
0823名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66e2-V+uT)
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2022/09/12(月) 14:08:42.02ID:/brSVVbp0
今回カンストでスナップ剣作れなそうだから地道にタロットカードかたこやきとか乱獲するしかなさそう
0829名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 25ab-pKtz)
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2022/09/12(月) 15:25:05.46ID:Tzyrz6UT0
ラヴィニスのドット絵って可愛くないよな
なんかおっさんみたいな顔してる
0833名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7db9-RZsu)
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2022/09/12(月) 16:36:39.40ID:Fa6QOHzA0
ステ画面でベースパラメータが表示されなくなってるけど
これってカンストのスナドラ武器とか作る上で少し不親切だよね
レベルUPの機会もユニット毎の管理になったから最大でも49回でしょ?
ベースパラメータを上げるのは運命の輪より大変そうだわ…

https://i.imgur.com/7Me5zTm.jpg
0839名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66f6-Mjbb)
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2022/09/12(月) 17:50:04.04ID:Dfx374tr0
できる社員は社員でいるよりも独立したほうが収入多いんじゃね
0842名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66f6-Mjbb)
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2022/09/12(月) 17:58:25.42ID:Dfx374tr0
東京ゲームショウの横のホテルでスクエニの人たちが宴会?やってた
いや、それだけw
まあ会社だといろいろあるんじゃね
0843名無しさん@お腹いっぱい。 (アウウィフW FF21-lmK8)
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2022/09/12(月) 18:08:38.90ID:ZCrmjcrJF
役員はゲーム開発以外のことにも時間取られる
特にスクエニは大企業だし
河津みたいにプロジェクト途中で離脱した人の後始末とかさせられるかも知らん
0845名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a5a2-UGq3)
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2022/09/12(月) 18:14:12.37ID:JWfCBfDn0
売上次第であるかもしれない。河津がサガで言ってたし
0848名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1531-W6FU)
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2022/09/12(月) 19:11:55.27ID:CDihdvu20
この数字見づらいよね
0851(ワッチョイ 69ab-++ih)
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2022/09/12(月) 19:54:33.35ID:rGetcXDA0
おそらく黄色いダチョウみたいなのに乗った兄妹を救出するイベントとかあるんではないか
0853名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c5aa-0I6l)
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2022/09/12(月) 21:29:19.73ID:pgwYaMfV0
たしかにリネームカードみたいなのがあればいいね
悩んで名前付けたけどイマイチしっくりこないときあるし
0865名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6d5b-9j/n)
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2022/09/13(火) 07:31:04.50ID:Q3gCyz9f0
>>859
いざとなれば、オーブがあるさ!
0871名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25ab-4KV3)
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2022/09/13(火) 09:50:16.40ID:IAbZ524D0
運輪のオリジナルっぽさを再現したマップは見事だったな
クソリメイクでも部分部分ではいいとこもある
リボーンのマップは綺麗にしたのはまあ理解できるがオリジナルっぽさは薄れたな
0873名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2a26-LNVb)
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2022/09/13(火) 10:16:10.49ID:7tu7+XSv0
ぼかし処理かけたドット絵だと思うよ

今の解像度でドット絵そのまま出力すると
当時のドット絵をそのまま突っ込んでクソ小さくなるか
画面に合わせて拡大してジャギジャギになるか
解像度に合わせてドット打ちなおしてツクールっぽいって言われるかの三択だから
0874名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-lmK8)
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2022/09/13(火) 10:21:28.30ID:qwI2Tv5ma
懐古強い人はオリジナル版やってる方がいいよ
リボーンやっても絶対楽しめないから
0875名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66f6-Mjbb)
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2022/09/13(火) 10:57:23.03ID:Bc8wRTmH0
こういう妄想厨はスルーしましょう
0881名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7db9-okhn)
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2022/09/13(火) 13:00:42.96ID:I9JlJ4330
そういうライトな人らには評判良かったと思うよ
発売から数ヶ月は粗が指摘されてもあんま気にしないって感じで楽しんでる人多かった
その人らが飽きて去ってからだな、反省会みたいな雰囲気になっていったのは
0887名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-EzVQ)
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2022/09/13(火) 13:46:33.95ID:Y+25mDbRa
俺くらいの狂信者になると、また新しく出してくれるだけでもありがたく感じてしまう…。
運輪も賛否あったけど、世の中の全員に刺さるものなんて、なかなか難しいしなぁ。
こうやって話題になって、またTOの話が出来ることを楽しんでるわ。
0888名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ad45-uVCg)
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2022/09/13(火) 13:52:11.31ID:59JH3cVb0
運輪は携帯ゲーだと割り切って遊べば別にお手軽でいいんだよね。
ガチでやり込もうとするとめんどくさい要素が多過ぎでウンザリするけど。
あとモンハン全盛期だったからアイテムやら魔法やら多過ぎた。
リボーンはそこら辺整理されてるみたいだしいいんじゃないの。
時間かけてじっくりやりたい。ストーリーはもう知ってるし。
0890名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b62f-+Wio)
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2022/09/13(火) 13:53:25.27ID:q0VT5C2K0
松野 システム面については、『運命の輪』でもっとも不評だったレベルシステムを個々のユニット単位に戻しました。

一番の不満点が解消されただけでも
良ゲーなんじゃないの?
0893名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b62f-+Wio)
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2022/09/13(火) 14:00:48.78ID:q0VT5C2K0
>>891
その余計な事の正体はレベルキャップだと判明しているから
これ以上は大丈夫なんじゃないかな?

個人的には高難易度ステージで敵AIがイライラゲーに
して来て理不尽に難しいと文句を言う人と
文句を言う奴は下手糞だと煽る人で喧嘩になって
スレが荒れるんじゃないかと予想している
0894名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srbd-YNFo)
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2022/09/13(火) 14:08:27.64ID:GfeMqGzEr
今日のダイレクトで映像流れるかな?
0896名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5e0f-EzVQ)
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2022/09/13(火) 14:48:52.04ID:GrbxbalP0
>>893
そんな感じになりそうやなぁ。
似たようなやり取り見るたびに、んなもん上手い人もいりゃ苦手な人もいるんだし、煽る必要もないだろうに…、と毎回思うわ。
そう言う点では、やっぱ原作のどこまでもトレーニングで強くできるのが、ある意味救済処置になってたから、万人受けしたんだろうな。
0897名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-lmK8)
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2022/09/13(火) 14:54:03.47ID:snplyZwUa
松野も言っていた、あえて完璧なリメイクとは言わない離れていくファンもいるだろうと
粗を探すより楽しめるポイントを探したい
0902名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5e0f-EzVQ)
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2022/09/13(火) 15:58:46.07ID:GrbxbalP0
>>900
めっちゃわかるよ。
ハボリム、セリエ救出なり、FFTのドーターなり、初見殺し的なマップあるからなぁ…。
今回AI刷新されてるし、レベルキャップもあるしで、難易度がどうなったか個人的には楽しみだけど、元々苦手な人からしたら辛いところだね。
まぁイライラしたらここにいる、本当に上手い人たちに聞くと良いさ。
本当に上手い人は、他の人に教えるのも上手だから、変に煽ってくるやつは総スルーしとけばOKよ。
0903名無しさん@お腹いっぱい。 (エアペラ SD0a-W6FU)
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2022/09/13(火) 16:06:47.33ID:VR/1IMzhD
そういうのはチャリオットがあるから平気だったんじゃなかった?
0905名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6693-+Wio)
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2022/09/13(火) 16:20:39.69ID:W3EtJiRw0
運命の輪と同じならばハボリムとセリエあたりは自動的に仲間になるルートで加入させてキャラ強化しておけば
高難易度救出マップでも無双して楽勝になるはずだがその辺どうなるか
0906名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 25ab-pKtz)
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2022/09/13(火) 16:29:43.20ID:mEekkNjb0
ランスロットさんのオルゴールの音色はver.3になるのかな?
0907名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d10-Mjbb)
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2022/09/13(火) 17:43:04.68ID:MJgn28nJ0
運輪の北米版やったとき、一周目Cルートでレベル上げすぎた後WORLD使ってNルートに戻ったらオズがグラムロック持ってくるレベルになっててセリエ救出が困難になったな
その時点でレベル上げてないクラスだけ探して無理矢理にでも低いレベルにしてどうにか救出した
0908名無しさん@お腹いっぱい。 (エアペラ SD0a-W6FU)
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2022/09/13(火) 18:55:10.10ID:VR/1IMzhD
グラムロックなつかしい
0916名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6a4a-xWhb)
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2022/09/13(火) 20:34:44.07ID:RZN1p3s00
個人的な嗜好だけどMODはあんま入れたくねえんだよな
というかMOD当てにするなら変更点に一喜一憂する必要最初からなくなるし少なくとも発売前から考えることでもないと思ってる
0917名無しさん@お腹いっぱい。 (エアペラ SD0a-W6FU)
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2022/09/13(火) 20:38:22.31ID:VR/1IMzhD
Switchって一家に何台もあるのがすごいよなビジネスモデル的に
0918名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e41-V+uT)
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2022/09/13(火) 20:40:21.55ID:ch3eVhZN0
Switchで買う
Steamのほうが長い目で見たらいいのは理解してるけどSwitchで買う

というのもSteam版FF12の出来があんまりよくなかったからなぁ…
操作性がしっくりこなかったし変な遅延もあってSwitch版を再購入する羽目になった
スクエニのSteam版でなぜか知らんが出来があまりよくない傾向がある
0921名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2529-62hs)
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2022/09/13(火) 21:01:32.08ID:E4CZogEC0
逆にSwitchだけガックガクだったりするパターンもあるから出てみないと何とも言えんね
まあ全然性能いらないゲームだし大丈夫だとは思うけども
体験版出してくれるのが一番いいが
0922名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66f6-Mjbb)
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2022/09/13(火) 21:16:30.92ID:Bc8wRTmH0
全ハード購入する俺に死角なし
0925名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d10-Mjbb)
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2022/09/13(火) 21:20:12.02ID:MJgn28nJ0
俺はほとんどのゲームをPCでやってるからsteamで買う。
ロマサガ3リマスター、FF12TZA、FF4(iOSバージョン)、サガスカ、サガフロリマスターと今までスクエニ系はたくさんPCでやってきているが特に問題はなかった
0927名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8962-ywM+)
垢版 |
2022/09/13(火) 21:30:21.14ID:aClyVibI0
昔、ガンガンWINGで連載されてたマンガではフェアリーは
ピーターパンのティンカーベルのようなサイズだったが、やや小柄ぐらいの
ほぼ人間大が正しい、武器などを扱えるのだから間違いない

すけべ過ぎる、と言わざるをえない設定だ
0936名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ded2-Lty2)
垢版 |
2022/09/13(火) 23:25:33.04ID:s5xzUIsb0
一瞬でおわた
0939名無しさん@お腹いっぱい。 (エアペラ SD0a-W6FU)
垢版 |
2022/09/13(火) 23:32:48.70ID:VR/1IMzhD
どんなんだったの?
0941名無しさん@お腹いっぱい。 (エアペラ SD0a-W6FU)
垢版 |
2022/09/13(火) 23:40:51.91ID:VR/1IMzhD
体験版は?なさそうだな
0949名無しさん@お腹いっぱい。 (エアペラ SD0a-W6FU)
垢版 |
2022/09/14(水) 00:25:37.45ID:n+SiQOWvD
詠唱は声でたらやだな
吹き出しもたまに出るのがよかった
0953名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 663b-rmi+)
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2022/09/14(水) 00:37:46.52ID:f3+/LeEB0
ダメージボイスとか要るか?ザシュン!とがボカ!とか効果音とかぶるだろ
声はウォァァァ…の断末魔とマップのファイッアウ!だけでええわ

会話もキキキキキ…って効果音で十分
0954名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd0a-Qie7)
垢版 |
2022/09/14(水) 00:45:34.71ID:Qyg77TYid
懐古チンパン爺も随分と減ったな
0968名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-lmK8)
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2022/09/14(水) 09:36:59.67ID:q4DVYYrma
謎補正武器持たせれば大体どのクラスも不満ないくらいに強くはなる
0970名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66f6-Mjbb)
垢版 |
2022/09/14(水) 10:14:59.20ID:+8ljMHTb0
ナイトとか蛸とかえらく強かった記憶あるけど
0973名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-pKtz)
垢版 |
2022/09/14(水) 11:22:28.93ID:Ysmh64d3a
リボーーーン!!て叫びながら結晶からモンスター召喚するアニメがあった気がするけど名前が思い出せない
0975名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5d22-DgEd)
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2022/09/14(水) 11:56:08.30ID:tpS1ZoJx0
原作でもソードマスターの価値は補助魔法にあって二刀流は飾りだったからな
0977名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5f6-+Wio)
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2022/09/14(水) 12:05:17.04ID:IfSfqwuW0
二刀流自体補正かかるせいであんまり強くもなかったし、ソドマスやニンジャの柔らかさじゃ反撃がきついんだよね
倍率等倍で二回攻撃か、FFTみたく反撃挟まずに連続攻撃できるかしたらアタッカーとしても使えたかもしれない
0983名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW eaee-WqV9)
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2022/09/14(水) 12:52:00.09ID:cthClEtH0
剣聖は剣持たせると弱いからな

それはそれとして石化はちょっともて余してる感あるから、コカトリスとかゴーゴン専用の状態異常にしていいと思うわ
ペトロクラウドは廃止していい
0990名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5f6-+Wio)
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2022/09/14(水) 13:49:00.70ID:IfSfqwuW0
Lのキャラは育成はニンジャでやって戦闘はウォーロックでやるのが強かった記憶
魔法系なのに防御補正良いし、補助魔法3つに竜言語も使える、鈍足も入手が容易なウィングリングで解決できる
0992名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ea74-XrCo)
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2022/09/14(水) 14:28:12.18ID:8t2DsOgK0
実際ソードマスターを近接性能にするにしろ、ニンジャとどう差別化するかは難しい問題ですよ
ニンジャは速いし強いし固い。ソードマスターの強みをどこに見出すか
0994名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d10-Mjbb)
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2022/09/14(水) 14:58:33.41ID:aSNoe3zJ0
コンセプト的に考えると忍者は素早くいろんなことができるけど火力はそれほどでもないイメージ。原作のニンジャはわりとイメージに近い仕上がりだった。
対していわゆる剣豪的なクラスは紙装甲だけど回避に優れ一撃必殺能力があるイメージなんで、回避やクリティカル率が上がる専用スキルで差別化するとかかな
0995名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a6d0-Vaw7)
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2022/09/14(水) 15:39:09.30ID:WVU2x7iL0
運輪のソドマスは後の先があるから決して近接として弱い訳じゃ無いんだけどオリジナルと比べて全体の進軍スピードが遅すぎてオリジナル以上の遠距離偏重バランスになった事で他の近接の例に漏れずゴミだっただけだと思う
ちゃんと近接が前線まで行けるように移動力や遠近火力のバランス見直してランパート系の渋滞誘発スキル無くせばちゃんと使えるバランスになると思うわ
正直運輪の進軍スピードじゃ謎補正無くして弓の火力半分にナーフしてもまだ弓で良いやとなるのは間違いない
0997名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a53b-e3xx)
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2022/09/14(水) 15:51:40.75ID:LnU2+l870
リザレク取ったあとならいいけど基本は死人出さないように詰めるゲームだから確率低いけど超ダメージみたいなのが増えてもかったるそうだ

運命の輪はユニットはハート3つ所持してて倒されるとハート消費してハート無くなるとキャラロストみたいな感じだったと思うけどリザレクはどう絡んでくるのか思い出せない
実質奈落に落とされるのだけハート消費みたいなおぼろげな記憶
0998名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ea74-XrCo)
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2022/09/14(水) 15:52:57.67ID:8t2DsOgK0
汎用近接最強のニンジャでさえ弓で戦った方が効率いい場面も多かったしなw
1000名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f129-OdF3)
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2022/09/14(水) 16:10:29.03ID:WvKPEUR70
多分 弓はチェインできないみたいな感じでバランス取ってくるとは思うけどどうなるんだろうな
弓が弱すぎになるとそれはそれでどうなの?みたいになるしな
低位魔法が弓なみに強くなって欲しいとこではある
10011001
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10021002
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