【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★241【TOR/運命の輪】
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次スレは950が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆タクティクスオウガ 運命の輪 公式 https://www.jp.square-enix.com/game/detail/tacticsogre/
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タイトル:タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日(金) ※Steam版は2022年11月12日(土)
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣希望小売価格:
┃通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃スタンダードエディション(ダウンロード) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┣CERO: B(12歳以上対象)
┣ディレクター:皆川 裕史
┣ゲームデザイン:松野 泰己
┣キャラクターデザイン:吉田 明彦&政尾 翼
┗作曲:崎元 仁&岩田 匡治
◆タクティクスオウガリボーンとは
PSPにて2010年に発売された『タクティクスオウガ 運命の輪』をベースに、グラフィックやサウンドをパワーアップのみならず、
ゲームデザインに踏み込むことにより、新たな『タクティクスオウガ』として時代に即した発展を遂げました。
『運命の輪』との違い
・グラフィックが高解像度化、UIも改善
・カットシーンがフルボイスに対応。セガサターン版の声優から一新し新録
・BGMが生演奏で再レコーディング
・バトルデザインをリメイク。クラスごとにレベルを管理するシステムから、ユニットごとにレベルを管理するシステムに変更
・バトルAIを一新。バトルフィールドの形状や戦局に応じて敵の戦術が変化
・プレイアビリティの向上。倍速モード導入でバトルのテンポ向上。オートセーブ機能
・キャラクターごとのエレメント(属性)が復活
・新たな戦闘効果「CHAIN」システム
・サントラ付きの豪華版
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ 153F 鬼哭のゲンゾウ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1656271016/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★240【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1661448423/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 己を棄てろ…
大義のための礎となれ…
スレをきちんと見すえて、
よりよいレスをえらぶのだ…。
おまえは……次のスレのために
道をつくるだけでよい………
それを…忘れるな……。
>>1…すまない… 暗黒神の加護を受け、時の戒めから
今解き放たん…、パラダイム>>1乙! フロントミッションのリメイクの動画を見て
思ったが、直方体丸出しのマップは
きわめてヘンだ >>1おつ
デニムもあれ親父より叔父さんの方の血が強くないか? 初期設定ではブランタが実父でカチュアの護衛のために実弟に預けてたという形ではあるね リマスタならともかくリメイクならグリッドじゃなくてヘキサなタイルMAPにしてほしかったな
タクティクスオウガも売れたら次回作はきっとヘキサタイルになるんだ‥‥ ブランダやバルバトスってフィラーハ教徒やん
カチュアは大神官が後見人になるから治世は安定するのかな? ブランタはカチュアを手に入れる前からドルガルアの強い信任を得ていた
ベルナータを脅迫して高い地位に着いたが、その役職も不足なくこなしていたようだし
あまりに野心が大きすぎて破滅したが、非常に有能な人物には違いない 次のオウガバトルはオープンワールドだよ
TO形式の全体マップ上で伝説みたいに部隊を動かす
接触するとTOみたいなバトルをAIがやりはじめる デニムは幼い頃に王都ハイムに住んでて、モルーバさん家の4姉妹と遊ぶくらいだったんだよな
プランシーもそれなりの地位だったってことなんだろうか モウン兄弟は聖職者だから一般市民よりは裕福だったんだろうね
あるいはプランシーがモルーバ様の側近みたいな感じだったのかも ちなみに今の日本でパンツといえば圧倒的に上着の意味 うわ‐ぎ〔うは‐〕【上着/上▽衣/▽表着/▽表▽衣】 1 上下に分かれた衣服のうち、上半身に着るもの。
違うだろ。 精選版 日本国語大辞典「上着」の解説
うわ‐ぎ うは‥【上着】
?名?
① 衣服を重ねて着る時に、一番外側に着る衣服。
(古い時代の意味は略)
④ 近世以後の服装で、一番上に重ねて着る小袖。⇔下着(したぎ)。
⑤ 明治以後、洋服で、ズボンなどに対し上半身に着る外側の衣服。 いや、だから違うじゃん。
正しくは「パンツ」=「ズボン」だろ。
「上着」=「アウター」 ズボンは上着なんだよ 理解できないかもしれなきゃしょうがないけどw >ズボンなどに対し上半身に着る外側の衣服。
違うじゃねーか。 >① 衣服を重ねて着る時に、一番外側に着る衣服。
アウターじゃねーか。 若い女の子にでも聞いてごらん
松野なら不可能かもしれないけどw
ただしイントネーションには注意なw 上着とは上半身に着るもの。
パンツとは下半身に穿くもの。 俺はパンツは一般的に下着ではなく上着の意味って言ってるんだよ
だからパンツはズボンだって最初から言っている
何勘違いしてんだよw まあ上着って言われて頭に浮かぶのはジャケットの類いかな
パンツの意味で「上着履きなよ」とは言ったこともないし言われたこともないわ >>34
それが間違い
上着は上半身という意味で最近使う奴が多いけど
もっと以前はズボンも上着の意味
上=外側 下=肌につけるの意味 >>35
パンツ=ズボン
パンツ=上着 ではない。 なんだか松野神とツイッターで話している気分だわw
あいつもいつもこんな感じで自分は正しいの一点張りw
ちょっとは調べればいいのにw >>38
だからと言って上着=パンツにはならない。 上着とは上半身に着るもの。
パンツとは下半身に穿くもの。 上半身に着るものを正しく表現したら「上衣」です
それを「上着」と書いてるのは混同しやすいからね
このしつこいバカのようにw このスレの人たちはディオフィールドクロニクルに興味あるの?
リアルタイムシミュレーションだっけか? 上着とは上半身に着るもの。
パンツとは下半身に穿くもの。 パンツマンにとってパンツは帽子だったり上着だったり下着だったりする いいですかー?w
上着下着の一番正しい意味は①の「外側」か「内側(肌着)」です
上半身・下半身の意味は最近の使い方ですのでわたしはあえて除外した(めんどくさいから)
んで、このしつこいバカは上半身下半身「だけ」しか言わないから「バカ」
俺は最初から複数の意味があるって言っている
正しいのは俺様
君は間違い
おわり 上着⇒アウター
下着⇒肌着
パンツ⇒ズボン
パンツ⇒上着、とは言わない。 そもそも、このバカはずっとズボンは上着ではないって言ってるけど
じゃあズボンは下着かには絶対答えないんだよねw
その時点で矛盾しているわけです
まあわたしはやさしいのでそんないじわるなことはせずに
本人が矛盾に気づくと思ってたんですが
どうやら心の底までひんまがった
おそらく子供じゃなくていい年した大人なんでしょうw
松野?w 7ff6-9TNWが上着と称してパンツを晒して往来を歩こうが頭に被ろうが顔に被ろうが本人の自由だからどうでもいいし
相手をしている5f83-BRxyもいい加減鬱陶しいので
精選版 日本国語大辞典「上着」の解説
>うわ‐ぎ うは‥【上着】
>① 衣服を重ねて着る時に、一番外側に着る衣服。
>② 中古以来の女房装束で、重袿(かさねうちき)の一番上に着る袿(うちき)。ふつう、五衣(いつつぎぬ)の上、唐衣(からぎぬ)もしくは小袿(こうちき)の下になる。上襲(うわがさね)。
>③ 女房装束で、袴(はかま)に対し、上から腰をおおうもの。裳(も)。
>④ 近世以後の服装で、一番上に重ねて着る小袖。⇔下着(したぎ)。
>⑤ 明治以後、洋服で、ズボンなどに対し上半身に着る外側の衣服。
↓ Wikipediaでの解説
>下着(したぎ)とは、最も内側(肌に近い側)に着用する衣服の総称であり、アンダーウェア、インナーウェアともいう。Tシャツなど、1枚で着用することも想定している衣服を1枚で着用し、結果的に最も内側に着ていることになっていたとしても、通常それを下着とは呼ばない。
>下着のうち、上の服を身体からの汚れから守り、体の保温、快適さ、加えて衛生を維持する目的で肌に直接着けるものは肌着(はだぎ)と称される。
>ズボン(洋袴)とは衣服のボトムスの一種で、2本に分かれた筒に片脚ずつを入れて穿く形のものを指す。
>片仮名で表記されるが、日本語である。
>下半身の下着を身に着けたその上に穿くものである。着用中にずり落ちてこないように、ベルトやサスペンダーなどで留められる。 >>13
四姉妹と一緒にお風呂とかに入ったのかな?
シェリーにちんこ突かれたりしたの? 細かい粗捜しをしないなら
ユニットごとのレベル管理
2倍速
フルボイス
生演奏
これらの改良点だけで十分良ゲー 運輪リプレイ中だけど、バージニア城攻略あたりまでは面白かった
でもその後の空中庭園がどうしてもだれるな
オリジナルをプレイしたことがないから知らないんだが
暗黒騎士団と何度も連戦になるのは当時叩かれたりしなかったの? 正直オリジナル版でも4章はゲームバランス的に微妙だと思った
敵味方ともに攻撃力がインフレするうえマップが広く高低差も激しくなるので戦いが大雑把になりがち 最後に戦うテンプルコマンドがあいつらかよってのはあったな
続編で決着つけるんだろうなーとは思っても TGS中村悠一も出演するのかゲームにも声当てるのかな? タルタロスあんだけ宿敵っぽく描かれながら
裏切りにあって捕まってひっそり本国へ脱出ってなんじゃそら
とは思った 自分もボロ負けしたのにバルバスの敗戦をなじるのは最高にダサいよね 個人的にはタルタロスがラスボス的な存在にならなかったのはこのゲームらしくてちょっと好きだった
タルタロス自体の強さは折り紙付きだったし、バーニシア城の三連戦とその後のカチュア説得までの流れは
難易度的にもストーリー的にもこのゲームの山場ともいえる部分だったから、そこのボスということで十分役割を果たしたと思ってる あの・・・あの・・・あの・・・
ブランタおじさんっていう山場がまだ残って・・・ >>64
俺も当時ダサいなぁと思ったけれど、自分より立場が上の人間(タルタロス)が撤退準備してんのに、命を張って時間稼ぎもせずに逃げるとか、お前何考えてんの?的な事で激おこだったのかなぁと。
結局カチュア奪われてるしね。
あとは、あわよくばここでバルバスって駒を手放したかったのかも知れんなぁとか色々想像したわ。 >>66
戦況的には前線に出たがり屋のプリンセスが流れ矢にでも当たって死亡するのでもない限りバクラム軍の敗色は濃厚だったし
ハイム城決戦!というよりはむしろ残党狩りみたいな印象だったんだよなあ
ブランタおじさんもいなくなった方がいい人なのは分かったが小物感が強すぎて宿敵視するのはちょっと…という感じだった >>65
縛りプレイした時に初めてアポカリプス食らったんだけど…、まさか戦闘が終わってもHP治らないとか、当時はそこにビックリしたのをよく覚えてる。
普通にプレイしてたらダメージインフレやらでそこまで強さ感じないけど、縛った途端クソ強く見えるイメージある。必殺技食らいたくなさすぎる。 >>69
優勝決めた後の消化試合感有るのは分かる
だからこそ急に我が前にひざまずけとか言いだすブランタが笑えるんだよな 運命の輪では強くなったブランタ叔父さん
それまでの敵とは一線を画する威力の魔法攻撃してきてビビる
攻撃面ではタルタロスより強いな。というか運命の輪のタルタロスは特別強くもないのだが 運命ブランタはBGMがうるさかった印象ばっか残ってるわ 運輪のタルタロスは下手に魔法持たせられたばっかりに後衛からスピリットサージばっかしてくるやる気のなさだったわ
どうせなら最初から謎補正武器のアンビシオンを持ってくれば相当に強かっただろうに 結局4章から話が急にフィラーは教内での主導権争いにシフトしてるんだよな
かつて手下だったモウン兄弟に追い落とされたモルーバが復権する話
ブランタは弟に寝返られて切り札のカチュアまで失ったのが運のつき 四姉妹つくるぐらいの絶倫じゃないと権力者には成れないよな 運輪だと6属性になったから6姉妹にしてもよかった…かな? あの廃屋でシェリー見つけなかったら、デニムとオリビアは濡れた服を脱いで温め合う流れだしな… スーファミの頃のオリビアってゴーゴンみたいな顔してたよな なあ俺馬鹿だから教えてほしいんだけどさ~
廃屋でシェリー見つけた時なんで三人で致す流れにならなかったの? フォールアウト3からの人が1と2をプレイしたら、まず耐え切れないように
システムの古さは厳しいけども、新規なんて皆無だからね
問題ないね 光のシャーマンと闇のシャーマンはどうしたらいいの? SFC版だと戦士型のシスティーナとセリエまで魔術師クラスのシャーマンにさせられて転職不可になるのが難だったんだよな
その点運命の輪では転職できるようになったから良かった ニンジャのキャラ欲しいよお・・・
顔グラ固有キャラがクラスチェンジしても見た目変わらなくなったからニンジャキャラいないのがダメージでかいわ >>88
新しいセリエさん好き
パンツ見たいって書いた後の流れ今見て草😂 まあ新キャラ欲しかったよな
忍者とかの雌キャラとか 男ディバインナイトはなぜ外伝の男エンジェルのデザインにしなかったのか 女エンジェルナイトの顔グラはSFC版の方が遥かに良かった 4姉妹は顔グラ、丁寧に描き直してくれ。
原作見ると悲しくなる。 >>107
運命の輪のヴェパールが
年取ったオリビアに見えてくるわ >>109
アロセールって原作と運命あんま差が無くない? システィーナ…どこだい…?
僕はきみのアゴが本当に… ファルファデ、ヴェパール、ベルゼビュート…別名「熟女の宮殿」 パンツは上着論争すごいな
チゲ鍋は、鍋鍋だから違うってずっと喚いてるやつ思い出したわ
普段から足に履く衣類を上着と表現してんのかな アロセールの顔グラは運命の輪で若干凛々しくなった気がするわ
逆に残念になったガンプ・・・ 女キャラは固有より汎用ユニットの方が美形多いよね
ウィッチとかドラゴンテイマーとかわいい ファルファデとヴェパールって固有クラスだったのに運輪では没収されてたよな 運輪の4姉妹は文句なかったけどな
オリビアも可愛い 運輪のガンプとかバイアンとかザパンとか最高なんだが
ザエボスも貫禄出まくってヨシ
やはり俺は少数民族、ウォルスタ人だったのか… レイゼン街道の左上の方で、道路脇の段差が点々と並んでるの
違和感かなり有る
スチーム版でマップ作り機能が付いてたら、こういうのは避けるべき構図 ガンプとザパンの顔 普通にアリだと思ってたから不評なのが意外 「室内では上着を脱げ」と言われたら
「パンツ」まで脱いじゃう人がいるスレはここですか? ギルバルドさんが髪フサフサの渋いおっさんになってたのにガンプは友達が獣しかいないハゲのままだった >>120
え~4人とも丁寧さが足りなくない?
まぁ原作が上手すぎるんだけども。 ビーストテイマーといえばハゲだったから
運輸の男テイマーはいまだに馴染めない パンツは上着wなんか変な論争やってたんだなw
流石にもう来ないだろ どんなキャラでもテイマーになったらハゲるのはかわいそうだ いつの時代のどのスレでもこの手の日本語博士ってのはいるもんやなあ >>128
それは絶対に思い込みによるバイアス画かかってるよ。
どっちが好み?なら分かるが丁寧さとかになると単なる主観以外の何者でもない。 >>135
目が全然違うな
運輪セリエは目が死んでる
オズ様と出会うルートのセリエだな 絵のビット数が格段に向上したから絵も変わった
たとえ絵師が同じでも違う
基本的にSFCが好きってのは錯覚と思い出補正と認識してOK >>132
運輪でテイマーはバンダナ野郎になったぞ
ハゲはガンプ専用なんだ 運命の輪のイラストも吉田が調整してんじゃなかったっけ?
原作が上手すぎるってことは吉田は下手になったんか リッチ女はヴェールの越しにまだ美貌保ってる感あるのにリッチ男はなんでただのゾンビなんだ 昔の絵のほうが良いなんてズレた感性の懐古厨はラヴィニスもクレシダもガンナー娘ちゃんもスタメン禁止だけどその辺分かってる? 妖艶な美女ベルゼビュート様がこのスレをお気に入りに登録しました >>137
絵師は違うし、今でもPS1版はやるので思い出補正ではないよ >>139
外伝と比べたら、そりゃま、圧倒的ですけどね ドット絵は味が出るから
運命の絵と比べても勝負できる
素立ち設定画は吉田だよ
ポーズとってるのは翼の絵 量産スクエニ顔は色んなとこで目にするから食傷気味なのはあるよ スーファミ版Lルート暗殺エンド以来だけど楽しめるかな ドット絵は脳内で補正かけて見てるからそれと比べちゃうとドット絵がよく見えるだけの事だよ。
目が死んでるもなにもドット絵の方は黒ドット5個置いてるだけ。
もっともその錯覚を上手く計算して描くグラフィッカーの技術はすごいんだが今の絵師を不当に低く評価するのは感心しない。
因みに新しい顔グラも吉田昭彦が最終的な監修はしているよ。
ザエボスなんかは叩かれていたけどキャラデザ画はそんなに悪くない。
https://jun.2chan.net/31/src/1659589072709.jpg 当時なら最高のおもひでだったドット絵
それはわかる
でも時代は戻れないのよ まあ、ドット絵には味があるし今のイラストスキャンより好きという人がいることは別に否定しない。
単純に好き嫌いの問題なのに新しい絵を貶めるのが良くない。 だからごくまれにドット絵バージョンを用意してくれる親切なゲームも存在する
しかし松野は合理的な男なのでそういう遊びはしないとおもう >>150
おっさんキャラ達は良いと思うよ、めっちゃ上手い
しかし4姉妹がな…ぅぅぅ ユーザーサイドはレトロゲーの荒さや不便さに逆に良さを感じる人もいるけど、
開発者サイドは古い作品は古いものでしかない、やりたいことが十分に出来なかったころの妥協の産物と見て復活させたくないことも多いようだよ 四姉妹って三女以外は生足さらしてるけど
エロい目で見られたりしないのかな? 開発者からすりゃゲーム上のSDキャラとかはともかく、顔グラフィック、特にオウガみたいな写実系のドット絵は
ハード性能不足故の代替手段以外の何物でもないと思うぞ 運輪の四姉妹の顔グラそんな酷いか?皆美人だしそれぞれ個性も立ってるし全然悪くないと思うが >>156
北米版では運輪のパッケージ絵のオリビアだけタイツ履かされる修正受けてるから
リアルにエロ認定されてるんだ ミンサガレベルの改悪ならともかくこれはハード性能に合わせて描き直しただけっしょ SFC版のランスロット廃人化の
いかにも廃人って感じの顔グラが良かったな
PSP版のあの顔グラになったのは審査通らなかったんだろうか こういうのは単純に好みの問題でしかないのにSFCのドット最高、リメイク絵はクソみたいに言ってるから懐古扱いされるんだよ
新しい物を受け入れられないおじいちゃんかよ >>163
ちょっと遡ってみたけど、そんなこと言ってるやついなくね? >>158
オリビアの頭がちょっと長い気がする以外はメインモブ問わず全部好き 運命の輪のイラストを壁紙にしててPCの上にはFF14のポスター貼ってある
吉田漬けだ、俺
常に吉田の4姉妹絵見てるとね… …ノーパンは俺的にもNGだw オリビアが特にそうだけどなんかリメイクはデコが広いの多いよな ドットの時は工夫を凝らしてたから四姉妹に特徴があったね
目がぎらついた感じに見えるセリエ
美人で悪女っぽいシェリー
闘志を秘めてそうなシスティーナ
顔の角度とかもうまく個性を作れてた 運輪でオリビアの額にペンダントみたいなの追加されて、古傷隠しのナイス修正デザインだと思ってたら、
画集のコメントで古傷設定すっかり頭から抜け落ちてたって書かれてて、ええ・・・ってなった >>161
SFC版俳人ランスロットって最近気づいたが右目抉られてんのね… >>163
若いころはそういう爺婆を見て
ウンザリしてただろうに自分がなってしまうンだから
老いって怖いねえ…
そ こ で 今回ご紹介したい商品がこちら『死者の指輪』! 個人的には立ち絵の方の顔の部分を切り抜いて持ってきてほしかったなぁ
あっちの方が好き オリジナル版当時は伝説未プレイってのもあって白ランスとか正直あんま印象なくてな。廃人化してもふーんだったわ。
伝説プレイヤーはやっぱショックなんだろーなって。 伝説プレイヤー「うちのランスロットさんはヴァンパイアなので・・・」 伝説のエンディングでランスロットのその後が戦死って書かれてたから
廃人になってるけどゼノビア勢に生きてる事を伝えなかったデニム見て感慨深いなーと思った
後他の人も伝説でランスロット吸血鬼にしたって書いてたし私もシリウス戦でわざわざファイターにして人狼感染させたりしてたから
TOでいうヴォルテールさんみたいな扱いだったんじゃないかなあの人… >>164
直接的にクソと言っていないだけで原作と比べて運命は劣っている、吉田昭彦の方が画力が勝っていると言った主旨のコメントはいくらでもあるんじゃない?
原作の方が俺好み、と言うのは個人の感覚だから別にいいけど、それを以て運命を貶めるのは良くないと思うよ。運命の方が好きって人も多いんだから荒れる。
>>171
タルタルとの舌戦の段階でもう右目ないっぽいな。 >>178
伝説をプレイしていた当時はこんな重要人物になるとは思ってなかったよね。クラスチェンジするとグラも変わっちゃう汎用ユニットだし。 つまり次作があったとしたらヴォルテールさんも重要人物にッ ヴォルテールは既にSFC→運輪の段階でウォーレンレポート掲載キャラに格上げされてるから よくネタにされるけどヴォルテールを剣にバイアンをリッチにしようなんて思ったことなかったので
本当にそんなに剣に変えた人がいるのか半信半疑だ 運輪でヴォルテールたち汎用顔イベントキャラだけリッチになれないのはどうしてだったんだ
固有キャラはなれたのに 友達がやってて笑ったなぁ
俺は先ず剣の名前を考えた凡人 >>183
くっそ、こんなんで
でも言われてみれば、ネタではよく聞くけど、本当にしてる奴は周りにはおらんかったな。
原作で初めて作ったリンカ剣は、ゲルハルトって名前の汎用キャラだったなぁ。
名前も自動ランダムの汎用キャラ名なのに、何故か友達の琴線に触れたようで、やたらセンス有るとか言われて嬉しいのやら何なのやら…となって記憶に強く残ってしまった。 >>178
いやあれはカノープスの反応見るにみんなもランスロットの末路に気付いてるんだと思う
あんな状態のランスロットをゼノビアに連れ帰っても死人に鞭打つようなもんだし
死んだことにしてあそこで療養させておくほうが幸せだと判断したんじゃないかな 単純にステが高くて条件満たしやすいバイアンに白羽の矢が立つんだよな
大抵Nルートに戻って忠誠下がってるあたりで死なせるからセリフがまた酷いんだこれが 非公認任務中だし変に生きてるってより戦死にしなきゃ色々めんどくさすぎる事になりそう そもそもヴォルテール達は元々レオナールの部下なのによくCルートでも付いてきてくれるよな レオナールさん大好きで仲間にしたかった
Nルートとかで仲間になっても良かったんじゃないか 4章を個別にしてくれたらうれしいな
レオナールさんがサクッと死んだのも4章共通化の都合だろうし >>183
運命の輪では剣に出来るといいな
それをワールドで戻ってヴォルテールに装備させたい >>194
死者の宮殿で新しい上司、同僚と一緒に仲間になるルートか… 体験版がないのは名前変更不可なのが早い時期に判明してしまうからってのは考えすぎか 個人的には名前考えるの面倒だからデニムで良い
自分で名前を付けたい派の人には残念としか言えないな
デニム読みでセリフを収録してるから
どう考えても名前はデニム固定or変更出来てもデニムと呼ばれるの二択しか思い浮かばない 名前変更MODくらい誰かが作ってくれるじゃろ(鼻ホジ) >>188
ちょw
当時小6とかだし、仲間内で初のリンカ剣だったからあり得なくもないのが草生える。
あの頃は攻略サイトなんてあるような時代じゃなかったから、学校での談笑が攻略の一環だったなぁ。
今はネットですぐに裏技拡散されるから、ちょっと洒落たギミック用意したくとも、開発側は苦労してそう。
今回、特に触れられてはいないけど、何となく、デネブの加入条件はまた変えられそうな気がする…。運輪より複雑(面倒)になるのは勘弁願いたい…。 名前変更重視する人の気持ちはわかるけど、それ隠すためだけに体験版差し控えてる読みは自意識過剰過ぎるんじゃない?
購買層の8割方どうでもいいと思ってそう え〜体験版無いんか
ならCDだけ予約して様子見するかあ
ダウンロード版考えてたけどアボーンなら売ることも出来んし >>179
そんな運命を乏してるような印象ないけどな
昔の絵が良いって言ってるのは運命を乏してるのとは違うし
そりゃ探せばゼロじゃないんだろうけど、過剰に反応してんじゃないの 体験版がないってことはそれだけクオリティに不安要素があるんだろうな
SRPGのジャンルは敷居が高いが
ダークファンタジーの1ジャンルと考えれば
進撃の巨人とか鬼滅の刃みたいな成功例があるわけで
ライトユーザーに無料体験してもらえれば刺さる人には刺さる
そういう層を取り込む戦略として1章まるごと体験版にするくらいの選択肢もあった
いい作品をちゃんと売るための販売戦略を立てられんものかな スクエニのリマスターの作品で体験版出してる作品あるの?
無いなら無いものねだりじゃねーかな 新作は体験版当たり前だけど
新規を大量に狙ってるなら出すかもしれんけど
運命の輪やった人が多いならいらんよねって判断かも >>208
1ヶ月半前のLIVE A LIVEにあった ごめん素で間違えた
それとしてDQFFサガほど知名度ないしボリュームもかなりあってシステム独特だから体験版はほしい 大半のグラフィックが、30年ぐらい前のを
引き写して引き伸ばしたものだし、誰も有望とは思ってない 松野三上小島
全部俺が予約するとアレだったから
今回は我慢する TGS出典決まってるのにその前に体験版出すかなあ…
あるとしたら配信のあとなんじゃ?
もう無いって決まったんならごめんだけど 体験版を出しても新規の若者は増えないと思う
今時ムービーシーンもなくて
スパロボの会話シーンの様なテキストアドベンチャー方式に
ボイスが付いた所で最近のゲームと比べたら地味だし
客層は懐古ファンとディスガイアタイプのゲームが好きな人だけで
大衆受けするタイプのソフトじゃなくてマニア向けのタイトルだと思う まあスクエニの戦略は別にして
個人的にはキャラメイク~ゾード湿原くらいまでの体験版があればいいなとは思う
一章とかぜいたくは言わないから 現時点で体験版をないと決めつけて今日いきなり騒ぎだした奴の狙いなんか決まってるわな 運輪でも十分楽しめたからそれのブラッシュアップ版なら体験版の有無にかかわらずもう確定で買う。
正直運輪のベタ移植でも買ったと思う。PSPじゃないと出来ないのはいろいろ不便だったから。 Switchと同時購入しようと思ったら、Switchがないだと… >>223
俺も予約してある
今の情報で購入判断は十分に出来る >>223
steam版予約購入済みよ
運輪もPSP壊れる前に吸いだしてppssppで動くようにしてあるけども
steamベタ移植してくれたらそれも買うと思う
同一プラットホームというのはそれだけで魅力だ >>198
名前変更あると良いよな
それについて何も言わないのは変な名前で荒れるからだろう 転移石の、ご都合アイテムとして開き直ってる感きらいじゃない
松野もガンダムとか好きそうってタイプだけど、終盤になると保護が切れて
キャラクターが死ぬようになるアレ 転移石は相手が装備してたら「負けたらトンズラするんだなコイツ」って分かる
っけ? 懐かしいなあ
僕一人丸腰で行けば分かってくれる!で呪文外し忘れると城門前で1人全裸のデニムが袋叩きに合うオチになるんだっけ ゲストや敵ユニットはHP0で自動で転移石使って逃げるけど自軍ユニットは実際に使わせないと離脱してくれない仕様のおかげで
ほとんど役に立たないアイテムになっていた >>233
万が一の薬の備えも許さんとか
戦島民族過ぎるやろ まぁ転移石持たせるくらいなら、聖石持たせとくわな。死んでも自動起動するし。
転移石が手に入りやすいとかならまだしも、両方ともそんなに数用意できないうえに使わないと効果無いのはなぁ。 画質とか、各機種での違いってある?PSPベースだとswitchでも性能充分過ぎて全機種同じなのだろうか。
リセールバリューだとswitch>PS4>PS5なんだろうけど、何で買う予定? どうせならトロフィー集めたいのでPS4
PS4版トロコンしたらPS5版にアプグレで二重にトロフィー取れるぜ switchかなあ
一番売れるのもswitchだろうし >>229
キャラメイクがウォーレンのタロット占いで特に画面も変更されていないから「運命の子よ、あなたの名前は?」の質問から始まると思う。
名前の変更は可能だがボイスは「デニム」呼びで固定だと予想。 モブの人間以外の名前変えられなくなったのは残念だったな 名前変更する人って、ゲームの世界に自分が知識持って入ったら的な、なろう的な妄想好きという偏見がある
オリキャラマイキャラ感が強くなって俺は嫌だな と思ってたけど
戦士とか魔法使いとか育成の方向性を管理するのには便利だな~と最近思うようになった >>246
関係ないけどカチュアの正体が判明したら名前をベルサリアに変更できたらな、と思った。 クロノトリガーで魔王の名前変えちゃって後悔した人多そう バハラグでヨヨの名前を好きな子の名前にした者だけが石を投げなさい 初代聖剣って主人公の名前を入力した直後にまた名前入力画面が出てきて今度はヒロインの名前を入力するんだよ
消防の俺はまず主人公に自分の名前を入力して、でもまた名前入力画面になったからてっきりバグがなにかで自分の名前が入力できなかったのかなと思って
ヒロインに自分の男友達の名前を入れちゃったんだよ 正直SFC版のリマスターかせめてベタ移植でいいから現行機でやりたい >>250
ちょうどニルダムの決起と同時間軸だから、ギルバルドがニルダムの戦線離脱してヴァレリアへ赴きアンドラスを説得して味方になる展開行けそうじゃない?
因みに運命の輪の解析でギルバルドもアンドラスもプレイヤーユニットとしてデータは格納されていてWTも設定されている。
アンドラスは独り言で逡巡してたから何らかのアイデアはあったんだと思う。 アンドラスはローディスに復讐したいだけで
人民に対する優しさとかあるのかな?
オズマだってハリボムに未練があったから仲間になったけど アンドラスは登場時期が遅いということで没になって
ハボリムの元婚約者という設定が存在したオズマがフィーチャーされたって話だからなぁ
バールゼフォンの婚約者になってるのは後付けらしいが バールゼフォンがメンヘラサイコになったのも後付なの? 名家なのに弟の方が先に婚約者できてるのに違和感あったな 外伝のアルフォンスくんは素直な子だったのに何でこんな凶悪な人になっちゃったんだっけ? 正史エンドではエレノアがゲートの向こう側に行ってしまったから
エレノアを回収をしたい
こじらせ童貞中年 >>260
ゴリアテでマルティムが子供を殺す事を止められなかった事で自分を責めていたし、死の間際にデニムにニルダムの過ちは民が一つに纏まらなかったからだと語ったりしてるから人の上に立つ者としての自責は持ってたんじゃないかな?
>>261
元からの設定はバールゼフォンの婚約者ね。ハボリムが絡んで話を膨らませたのは運命から。
>>262
松野の脳内の構想は本人に聞かないと分からないが、原作ではタルタルの忠実な右腕。それ以上の公な設定はないね。サイコ演出は運命から。 デニムの国葬するかしないかでモメてたりするかと思えばバッドエンドも笑える そういえば久しくロードになってないなー
バーニシア城落としてからロードになっても、ロードの強さあってこその勝利!みたいな戦闘がないんよな… バルバスやマルティムのようなモラルのないチンピラを登用してたのはタルタロス痛恨のミスだわw
本編終了後反省してるかもね。実力主義にも限度があるかって 運命の輪の加筆された部分のテキストが気持ち悪すぎる
特にオズ >>269
デニムには後継者もいないしドルガルアの血筋も絶えちゃったしガルガスタンの指導層も皆殺しにしちゃったからヴァレリアは相当荒れるやろなあ >>275
オズをあそこまで気持ち悪いサイコ野郎にしちゃうとオズのそんな行動を容認してるオズマもあたおかって事になっちゃうからちょっと問題だよね。
敵や敗残兵に慈悲の心は持ってないくらいがちょうどいいと思うんだけど。 運命の輪の追加テキストは総じて悪ノリだね
引くか冷めるかって感じ >>277
オズはバールゼフォンのことを知ってたみたいだしな >>278
ハボリムとオズマの関係自体は好きなんだけどな。 >>281
まあラームズ家とグラシャス家の政略結婚だから子供さえ作れたら問題ないだろうからな。 オズがキチガイクズ野郎だとオズマがいくら善人ぶって仲間になってもウーンてなるよね 原作でもオズはサディスティックな男とはっきり書いてあって単に冷酷なだけじゃなく嗜虐趣味もあったと考えられるから
もともと松野の中のオズは運輪のオズだったのかもな リメイクの追加のテキストはわざとじゃないかってぐらい浮いてたな
追加部分がわかりやすいのはいいんだが >>268
ハボリムとオズマの関係は昔からあって
運輪でバールゼフォンをからめてドロドロしたものにしたって攻略本のインタビューで語られてるが 松野はゲームシステムもテキストも旬を過ぎたと思うわ >>284
サディスティックな面はセリエの処分の仕方で必要十分だから美少女の生首コレクションしたり目玉えぐり出して云々はサディスティック通り越して単なる基地外だと思っちゃうんだよね。ちょっと悪乗りし過ぎたと思うのよ松野。
一方オズマは騎士としてとかローディスのあり方とか誇り高い発言が多いからオズの騎士らしからぬ振る舞いを黙認してるのがキャラとして矛盾してるように感じちゃう。
「いい加減にしなさいよ」レベルで済まされる事じゃないだろって感じで。
ローディスの名門グラシャス家的にアリなの?って思う。 >>286
あれ、オズマとバールゼフォンが婚約してるって裏設定が最初からあって、運命の時にハボリムを絡めようってなったんじゃなかったっけ? >>289
今攻略本でインタビュー確認したぞ
逆だよ
オズマとハボリムの恋人設定が最初からあって、運命の時にバールゼフォンを絡めたらしい >>288
最近はサイコパスという言葉の方がクローズアップされるが猟奇殺人とより直接的な関係があるのはサディズムだそうだ
サイコパスはそれこそバールゼフォンとか黒ランスとかも入るんじゃないかな 松野って人全く知らんけど昔のゲーム業界に才能ある人が誰も行かなかった時代にたまたま一発当てたお爺ちゃんって認識でいいの?
フロム宮崎にめっちゃ嫉妬してそう >>285
元々カノープスとギルダスの刺身にしちまうぞ的な滑り漫才はあったから、テキスト量の制約がなくなって松野節の負の部分が増えただけな気がある。
不要なセリフが削ぎ落とされた美しさが原作にはあった。 >>292
こっちにも書いてるってことはただの煽りか。マジレスして損したわ。 伝説とTOとFFTで最低三回は当ててるな
ベイグラは当たってるのか分からん 3回当ててるだけでも凄いけどな。
一発屋をバカにするやつはお前は人生で何か1個でも当てたことあるのかと聞きたいわ。 >>290
そうかそうか。じゃあこっちの記憶違いだね。教えてくれてありがとう。 ゲームを作ったのは神だとしても
他の分野で何をしても許されるわけじゃないんだよ ウンワでもオズ様話わかるじゃん
リボンで規制されるのか? 商業的に一番成功したのはFF12か
まあFFナンバリングというブランドありきではあるしどこまでが松野の貢献といえるかは難しいところだが >>300
オズ様が話は分かるのは相変わらずだけど、セリエが強い女になった
たぶん飛び降りたか自害したんだろうな
あ〜あ、つまらんわ まぁでもそこは、セリエだからこその良改変だったと思うぞ。(最近と言うか、当時の世情的にも)
これがシスティーナかオリビアだと、困っただろうなと思う。
まぁ、気持ちはわからんでも無いがなw 戦闘システム変えただけでフルプライスってのがスクエニの驕りよな 値段は良心的とは言えないがそこそこするな
売り上げがFFリメイクとかにドレインされないか心配 >>307
驕りというかもう今のスクエニはシンプルに余裕無いだけだと思うよ
FFのブランド回復にも新作作らにゃならんしリメイクリマスターグッズ商法に加えて阿漕なソシャゲ集金繰り返してるのはそういう事だろう
別にゲーム自体が売れてない訳じゃ無いんだろうが時間も金もかけすぎて儲けが渋いんじゃねーかな まぁ俺はたぶん発売日に買うぜ
じっくりのんびり毒見しといてさしあげるわよ コレクターズエディションの台本集はバラ売りするのに1番欲しいドット絵載ってる本はしないのか
それが貴公らスクエニのやり方なのかーッ >>253
NTRPGってスクエニが初か?
もしリマスター版があるなら、ヨヨはヒロインの座を降りて貰いたい
>>260
オズマいらんからアンドラス仲間にしたい >>315
リマスタリングでつるっとした粘土人形になってるドット絵眺めて楽しいのかね?
ついった見る限りけっこうレベル低いと思う 体験版は無しとしても各プラットフォームごとのグラ音質わかりやすいプレー動画をようつべ辺りに早めに上げてほしい かれこれ20年来さっぱり冴えないし
昔の人だと言われたら
マーその通り 運輪でかなり松野信者減ったからしゃーない
加賀はまだ原理主義者が一定数いそうなイメージだが 作ったゲームについては松野信者だが
ツイッターその他は違うわw >>324
でも光とか闇選んだら死者の宮殿行くまでバルダーソードで頑張るデニムになってまうのでは… 火風地水雷氷光闇
全部エレメント選べるのか
光にするか
というか雷氷は要らない気がしたけどな…あっても困らないが スーファミ版ならカルディアと黒竜の杖があったが運輪で手に入ったかは覚えてないな
そもそもリボーンで属性一致が強いのかどうかわからんが オリジナルのストーリー的にはロンバルディア引き継げる風が良かったんだけど
持ち主に返したいから悩みどころだな >>316
多分それならビュウが主人公の座を降りた方が早い
歴史を変えるほどの重要人物ってビュウじゃなくてヨヨだし でもやってること自体はビュウは王道主人公してると思うんだよ >>328
ランスロットさんが仲間になる展開はあくまでファンサービスであって正史ではないと松野も言っているのでランスロットさんにはブリュンヒルドを持たせてあげよう。 >>325
よぉし、このバルダーソード(スナップ剣属性光)はおまえにくれてやる。好きにしろッ! >>324
海外のスクエニの方ではキャラメイクで8つのエレメントから選ぶとはなってるがどうなんだろう >>330
王道主人公(エンディングで膝抱えて泣いてるところを
バハムートに慰められる) >>329
ヨヨさんチーッス!!レオパルパレオスさん元気っすか? それでもカチュアより酷くないっていうか
カチュアが酷過ぎるのか 直近のスクエニHDリメイク友達ってことで
王道主人公のナイト・オルステッドとプリンセス・アリシアをゲストに連れてこようぜ >>327
運輪のカルディアは序盤で店売りされる。
だが属性はないから意味ないな。
まあ入手手段自体を調整するかもしれん。
何せ属性武器の大半がクリア後でエンドコンテンツでしか手にはいらないのが多すぎるからな。
それと属性一致はなくて属性補正が運輪にはあったんで、
それを継承するのかエレメント復活したから別計算にするのかって所。
運輪のはアクセだけ耐性部分が何故か攻撃力に乗っちゃったりして属性武器が強すぎたけど。 オズ様の生首コレクションってどこで聴けるんだっけ。
目と耳とどちらがいい?興奮するぜ!みたいなのは戦闘中に言ってたの覚えてるが。
確かにサディストとしての味付けが安っぽくなったよな…。文武両道のエリート騎士だけど騎士道精神からは程遠い、っていうのは原作で十分見えていた。なんでもかんでもカレー粉を振れば上等な味になるってもんじゃないんだよ。 出された物の批評しかすることが無いんだよな
このスレ嬉しげなんだよ全体的に
やたら個人名出すところ含めて 個人的に運輪の戦闘中会話はTOファンとしてとても楽しめた
原作ではほとんどセリフのないキャラもはっきりした個性が与えられたし、語られなかった背景設定やエピソードも深掘りされた
不満はボスのHPをある程度減らさないと会話を全部見れないことで、わざわざボスを弱らせたまま無駄にWTを進めないといけなかったところかな >>341
DLC12人の勇者。
>>343
個人名って松野?松野が原作者でシナリオ全部てがけてるし、公式非公式の発言が多いので松野による認定情報なのか一ファンの考察に過ぎないのかは断り入れないと混乱するじゃん? 句読点の使い方が分からなくて激しく嫉妬してる奴がいるな 句読点ガイジって、一切句読点を使わない奴のことかと思ってたわ。
いや、その長文せめてどこがで区切ろうよ!って奴たまに見るし。
仕事柄メールを頻繁に使うから、誰かに見せる文章は必ず句読点入れないと気持ち悪く感じる。 句読点がどうのこうので相手を批判し合うのはくだらないとは思わんかね? >>349
違うな。たった一人句読点を忌み嫌う変人が居着いてるだけだ。 まあこのスレに限らず読点を使う人に傾向があるというのはわかる 句点は省略するけど読点はいいだろ
長文はある程度、文節で区切らないと読み辛いだろ 松野が関わってるのなら糞ゲーにはならんだろ
今の無能スクエアのスタッフが余計な横やり入れなければって前提だけど
FF12みたいな事にはならん事を祈る 空気読めるかどうかの違いだよ
松野はベイグラとかほんとに好きなんだけどな >>357
句点と読点逆で書いてたわ
句点が。で読点が、ね ホークマンって他の亜人のクラスになれたら強いのに
なんで人間のクラスにしかなれないの? Cルートもニバスルート成分入ったからNはマジで不遇ルート Nルートって4章では海賊神父しか仲間にならないよね >>367
それだと亜人の中でホークマンだけ便利すぎるというか強すぎるような >>370
カチュア<・・・
というか海賊もサブストーリーだし
デネブやオズマもサブストーリー Nルートはギルダス死ぬしユーリア加入出来ない
よって余り選ばれない
なんでレアキャラと化してるエルリグさん… Nの4でサイドストーリー含めて(条件はあるけど)仲間になるのは
カチュア、海賊アゼルスタン、デネブ、シェリー、セリエ、エルリグ、ラドラム、オクシオーヌ、アークドラゴン
レンドル、ガンプ、ベルダJr、オブダJr Lルート飽きたけどラヴィニス早く仲間に入れたいしな。 最初どのルートで行くか迷うよね。
俺もラヴィニスとヴァイス早く入れたいけれど、運輪もLスタートだったしで悩み中。 カーテンコールで一番都合がいいのはLルートクリア後の状態だもの
全員生存でウォーレンのDLCクリアのアンカーまで作っておけば
C/N でクリアしてもDLCの進行に影響が出ない
称号まで考慮するなら
初回Lルート カチュアシナリオ上死亡、ギルバルトエンド、負傷者戦死者0
カチュア仲間にして戦闘中戦死、銃の衝撃、暗殺エンド、負傷者戦死者10人以下
カチュア仲間にして死者宮クリア、スナドラ武器17個作成、trueエンド、負傷者戦死者20人以下
カーテンコール 歌姫クリア、サンブロンサクリア、チャリオット未使用
DLC ウォーレンクリア、ファイアクレストゲット
ここまでのアンカー作れば、後は自由かな >>378
詳しすぎるだろ
もうやらなくてもいいんじゃね 最終的にはCルートで進めた状態で死者宮1回クリアしたデータにしておかないとネクロマンサーの転職証増やすのが面倒くさかった記憶
そういえばあの面倒くさい転職証はどうなるんだろうか
少なくとも1回使ったらそのキャラは再転職時には不要にしてくれないとほんと面倒くさい まあTGS配信で色々と細かいところ教えてくれるでしょう そういやネクロマンサーって誰でもなれたな
プリーストやダークプリーストはなれないのに
この二つこそ誰でもなれたら良かったのにな >>381
松野のあげた動画コマ送りしてクラスチェンジのアイコンにカーソルあった時に表示されるテキストから
転生証自体はある 転職証は一度手に入れたら全員自由に何度でもジョブチェンできるようになにとぞお願いめんどくさい プリーストやダークプリーストの転職証は入手が意外と面倒なんだよな 全員とは言わない、個人単位でもいいから一回転職したら後は自由がいいな
もしくは一度手に入れたら店売りになるとか >>384
マジだ
大事なもの扱いで持ってればオッケーになってるとありがたい
消費アイテム式はマジ勘弁 分かってれば大事に使うだけだし具体的にどこがそんなに面倒くさい?
一回ならOKっつーならネクロマンサーやダークプリースト転職証の入手手順はアリなんだろ?
そこまで本気で回避したがるもんか もうオリジナルと同じでステータス制限でええんよ……
特殊職に転職証使うのはわかるんだけどな 戻すのにまた転職証必要になるからスキル取ったから次のクラスへってのがしづらいのがな
プレイしててなんというかとにかく窮屈な感じがするよ運命の輪
ドラクエのさとりみたいな初回消費で該当キャラの転職フラグ開放くらいの制限でええわ 転職証によってゲームが面白くなった部分まったくないからな
弊害しかない、いらんいらん クラスごとのレベルアップ上昇値がある今回で転職証システムとかクソゲーまったなしになりそう
なんなら高い成長率のクラスが解禁されるまで出撃させずに寝かせておくとか考えられるしな ウンワで転生条件がクッソ面倒になったからリッチとかエンジェルナイトとか作ったことないな ―開発にあたって最初に行ったことは何なのでしょうか?
松野 まずは(運命の輪)に対するプレイヤーの皆さんのご意見を真摯に受け止め
修正すべき点を洗い出しました。
スタッフと議論を重ね“やれること”と“やれないこと”
“やるべきこと”と“やるべきではないこと”をリストアップし開発を進めることにしました。
インタビューでこう言ってるから
当時アンケートやスクエニに意見を送った人達の要望は検討されてるけど
2ちゃんねるに不満を書くだけでメーカーに全く意見を送らなかった人は
メーカーに意見が届いてない >>398
神に願いを聞いてもらえない
堕天使シャヘルみたいだな 5chでエゴサしてるかまでは知らないけどネットにごろごろ上がってるプレイしての生の感想や評価は気にしてんじゃねーの?
プレイヤーの意見を真摯に受け止めました、が
メーカーに送られてきた意見のみを参考にしました、としか読めないの? 取り返しのつかない要素は入れるなってアンケート出した記憶があるわ >>401
アンケートで出したなら
その意見は確実に開発陣に届いてるよ WORLD導入で仲間やイベント面では解消できたけど
今度はシステム面で取り返しのつかない要素が増えた ベースパラメータアップでやり込みが楽しくなくなったからな
あと一部武器の隠し補正とか 64と外伝2つで松野じゃないとダメって声を
耳にタコができるぐらい聞いたけど、うんわが出て松野が1番ダメだった
というオチがついた ボズヤのメインシナリオはゴミゴミ&ゴミだったけど戦果記録は良かったから完全に腐ってはないと思う 64はゲームとしては面白いけどシナリオは正直つまらなかった サガスカだったかな確か
完全版出すにあたって「ネット上のどこかに要望を残してくれたらこっちで拾います」って言ってて
5chでいろいろ要望出てたやつ概ね拾われて良い完全版が出た
アンケートは必ず見るだろうけどこういうとこも見てると思うけどね 運命の輪で印象に残ってるのはJP稼ぎがしたくて何度も魔術師ウラムを射殺したことだな
あれはなんというか…他のゲームにはない、独特の気持ち悪さがあったな
時を飛び越えて歴史を塗り替えたり同じ人間を何度も殺すのは精神的にくるものがあるね まぁこう言う掲示板は必ず見てると思うよ。質はともかく、ユーザーのダイレクトなリアクション見れるだろうし。 修正点だけで追加要素なしってLOMと同じパターンだろ
それなら同じ3000円で出せよ
5,480円って完全に信者を舐め腐ってるな フルボイスにオーケストラ生収録BGMが追加要素だろがい でかいTVでクッキリ画質でプレイできるのでそれだけで嬉しい。 サガスカって移植するときに
このレベルのゲームを移植して売れるのかな?
と疑問に思い、システム的な不満点を解消してからじゃないと
お客様に申し訳ないと思ったとか言ってたな >>412
松野はどうか知らんけど
意外とスクエニ社員は見てるよな ここを見てるなら
松野大明神さま!
レベルキャップを設定で外せる様に下さい
ユーザーから遊び方の自由を制限しないで下さい 河津か誰かは見てるって言ってたぞ
偉い人でも見る時代や >>424
ぶっちゃけ言うとゲーム会社は結構見てるかも
会議とかで5chでこんな事を言われてるって度々話が上がるしね お前らくんがお偉いさんになってんほればまだまだ変更可能だ問題ない 見ない主義的な人もいるだろうけど、誰かしらは見てるとは思う、エゴサ的に検索したら普通に出てくるし…。
妥当な事なら、ここで叫んでても多少は影響あるかも知れんけど、流石にもうマスターアップしてんじゃ無い? レベルキャップはあった方が良いよ。
運命で2週目、敵弱すぎてつまんなかったもん。
一度通ったルートでもキャップは外れないようにして欲しいわ。
で、ON/OFF機能は欲しいな。 ユニット人数が100人になったら
とりあえずガルガスタンのネームドキャラをゾンビにしたチームで二週目とかやれるな 会議に参加する立場の人がいると聞いて
まあ書き込んでてもおかしくないよね お前らも新規じゃないんだからさ
松野がここ見ないわけないってのわかるだろ() ここ見てるとしても、煽り目的とか松野サゲ目的とかで本音なんかじゃない書き込み多いことくらいは認識するだろうからなあ
ちゃんと届いて欲しい意見を述べるのであればアンケートとかの公式に近い手段を使うべきだわな 運命の輪をぶん投げて売り飛ばしたからSFC版のことしかわからないぜ、
しかもCルートしか選ばないお堅い奴です レベルキャップ最大まで上げたキャラに入る経験値は無駄になるの?
それとも経験値繰り越しの救済措置あり?
経験値チャームが経験値繰り越しの代わりの様な気がする Cルートに進めばヴァイスは悪人面になったんだから
Lルートに進んだ場合デニムを悪人面にして欲しかった 正直ロンウェーとかレオナールとかプレイヤーが味方に付いた陣営が急に無能化したり
味方の時は無能だったヴァイスが敵になったら急に有能になったり
どのルートに進んでも何かしら理由付けてカチュアが離れて行くのは理不尽で
唯一シナリオとして嫌いなところだった 2週目はゴリアテでゼノビア団蹂躙スタートとかできるの? SFCも運輸も一周目はいつも良心に耐えきれずCを選んでいた。
今度はLからやろうかな。 バルマムッサの住民が思いの外デニムたちを非難するようなこと言ってくるし
Lルート進むやつも半数くらいいるんじゃないかと思うわ 原作一周目はCだった。当時の攻略本やゲーム雑誌の攻略特集はCに行くの前提で書いてあったからな。
二周目Lは何もかもが新鮮だった。特にヴァイスはザエボスに殺されたと思っていたからアルモリカで仲間になって本当に驚いた。
三周目はシナリオについて理解が一番深まっていたからNの異色な展開もそれなりに楽しめたし死者Q含めて一番やりこんだルートだから思い入れがある。 追加ないよーって言っておいて
ステルス追加
サプライズ的なものなら歓迎したいが
無いか キャラ、イベント、マップに追加がないのはほぼ確定
アイテムは新システムに関連するやつは追加されるだろう 原作はCを数回、Lはセリエのシーンを目を瞑るつもりでやってた(攻略情報を見たので)
大人になった後の運輪はLをやったな
ラヴィニス来るし、あえてあんまりやらなかったキャラ(ザパン・ジュヌーン・オクシオーヌ)を使おうと なんだかんだでここにいるような奴らは、結構プレイしてきてるよね。
かく言う俺もふと思い出したらやりたくなって…を繰り返して、多分今までのTOトータルプレイ時間3000〜4000くらいだろうか。CV2も込みだけど。
みんなどんくらいやってんだろ。 原作はl行くうまあじがバイスだけだったから
姉妹が揃うcばっかやってたな 俺も運命7回はクリアしてるな
うち1回は装備も何でも完全制覇
余りに時間かかったからそれからは程々にやってたわ
Cだけやろうとか
スーファミのは覚えてないや 相当やってた奴なら分かるだろうがネクロマンサーのカラスに変身して戦闘離脱魔法とかキンキーセットみたいな何度かワールド使って集めるアイテム含めたら数年かかるようなレベルだったよな…
流石にあそこまではやる気ないから今回は程々にしとかないと仕事にさしつかえでそうだ
海賊墓場でマリツァーの杖手に入れてからが魔法職は勝負とかニムラハバ森しかでないスコープとか
宮殿や遺跡以外でもレアアイテムばらまきすぎだから自分でここまでって決めないと終わりが見えない
でもこのゲームも今回はLとか今回はCみたいな感じで数年やるだろうな
これでたまにしたくなる運命を卒業出きるわ 今のご時世でタクティクスオウガなんて言ってるのは
永遠に出ない次回作を待ち続けて100万回擦ってる老人ばかりだろうさ
俺は全キャラステカンストにして蝉の巻99個集めたところで諦めた lルートやってラヴィニス仲間にしてクリアして
攻略サイトみながらオズマと海賊と鳥の妹とクレシダ仲間にしたところで飽きた 飽きは実際運命の輪の一番の欠点だよな
後半になってもゲーム性が変わらない
それどころか強い装備&スキルが増えすぎてゲーム性が低下するまである 新しい育成システムや戦闘AIがどんなバランスかはやってみないと分からんから体験談欲しい 仲間条件やらスキルやらが面倒くさすぎて疲れて飽きるんだよ
どれもこれも作業的すぎるし無駄に複雑
なのにゲーム性は浅かったから最悪だった 昔は猿のようにやってたけどもうそんなパワーがない
やり込みやってると何のためにやってるんだと虚しくなって辞めることが増えたおっさん デネブがユニットとして必要か?って言われたらぶっちゃけいらない。デネブ自身がトロフィーみたいなもんだから入手困難でも構わないな。WORLDが使えるなら素材集めも言うほど大変じゃない。ヒドラがめんどくさいけど。 運輪のやりこみ要素はコンプするぞ!と意気込むと疲れるけど暇つぶしにちょこちょこやる分には楽しめた
あのボリュームはFF12のやりこみ要素にも通ずるところがあって個人的には好きだった やりこみよりやりこませだから自主的にやる気にならなかった
死者Qレアチャリマラソンあたりで急速に冷めた覚えがある 2000時間くらいかな
多く見えるけどFF11と比べたらお遊びレベルよ これのやりこみってそもそもどういう物なん?
SRPGってルートによって話が変わるから
新鮮な物語を楽しみつつ周回するタイプなら長く楽しめそうなんだけど
物語はほぼ固定で操作キャラのステータス上げがメインみたいなのだとキツイんだが、 3ルート+@をすべてクリアすること自体が既にやりこみの域に達してるから
そのへんはまったく心配ない
メインシナリオ1本だけでもボリュームが多すぎて胃もたれするレベル デネブ仲間にすると店が出なくなるのが少し残念
島を行脚してオーブ売ってるってのがいい立ち位置に思うんよな 全キャラをガンナーにしてマスケットでナポレオン戦争ごっこするまでがやり込みだよ 運輪は全アイテム称号収集全キャラステMAXと全カンストスナドラ武器作成で600時間だったな
振り返ると一括レベリングやカード漁り固有ドロ狙いのWORLDでの乱数調整がプレイ時間の9割占めてて虚無ったけど よく考えたらこのセーブデータ、アイテム引き継ぎで最初からバグ使ってるから倍以上やってた。 レアドロが出なくてチャリオット遣りなおしの時間が一番無駄
バトル終了後確定入手のトロフィーにすれば良かったのに TOはボリュームがあるのがいいよね
トラステはやる事なかった L→C→N→L→CC
武器呪文書全取得くらいで500時間 でもそのやり込みも自己満アイテム集めだからね
飽きてやめて同じアカウントでやり直してを繰り返しただけ
俺多分ワールドや巻き戻しも含めたら10000時間はしてると思う…
でもそんなにやった気はしてない
暇潰しだったしたまにオープニングの曲を聴きたくて聴いてるうちに少しやるかで数年やってたな 発売当初はDLC来る前に一旦やめちゃったんだよな
その後 VitaTV で大画面でできるのに感動して全ルートクリアぐらいまでやった
数年前にエミュに吸いだして高速化してやりこみした
全部合わせたら1000時間は超えてると思う 10000時間って不眠不休でも一年以上かかるけどガチなの? 宮部みゆきは雑誌で全ルートの全てのセリフを見たって言ってた >>488
5年以上はやってたし今もしてるからガチ
PSP発売からやってるから
慣れるとまとめてレベル上げとかも楽しいんだよ
つーか同じ位してる人ここなら何人かいるぞ >>488
スライムだけ倒してLV99にせる人種は居るんだよ
そっとしておいてあげなよ うんわのガンナーイラストは微妙だったよなFFTみたいで
あれだけ吉田明彦が書いたらしいからやっぱ原作者は原作を大事にしないな 吉田が描いたのは女性ガンナーだけじゃないかな
男性ガンナーは悪いとは思わんけど女性ガンナーはめっちゃ良いと思う アイテムコンプも脳死周回でいずれ全部揃うならそれほど苦じゃないんだけど
運命の輪で完璧なデータ作ろうとすると
1週目は称号のために負傷0にしなくちゃいけなかったり
時限ドロップのためにユニットレベル抑えたり
全キャラ集めてからレベル上げしないと効率悪くなったりで
ストレス溜まるんだよね 女ナイトとかも全体的にフリフリで髪型も可愛げ出そうとしてる感じがするから浮いてんだよな
オリジナルはみんなデコ出しでハリウッド女優みたいだったのに 汎用はどうにも女キャラ使いがちだった
男はウィザード筆頭にどれもこれも微妙、唯一顔が見えないドラグーンは良かった
ていうか女ホークマン増やしてくれ 汎用女だとニンジャが好きだな
マスクで顔隠してるのかっこいい
出来れば頭巾もして欲しかったけど 敵の行動の何割が補助魔法とリーフ使用で、プレイ時間の何割がチャリ回しだったんだよ。反省して~ その数百時間もやり込みに労力を費やす才能を
スクエニに向かって改善点をアンケートに送る事に使えば
面白いタクティクスオウガが完成するんじゃないか? 敵の行動については第一報で一新するって言うとるからな >>487
貴方がリボーンを監修する立場だったら
神ゲーが出来てたかも知れないな 今回はオートや倍速もあるみたいなんで単純な周回はかなりやりやすくなるんじゃないか
レア盗みとかレアチャリ吟味(あれば)とかはさすがにオートでやってくれないと思うが オートあんの?なんかソシャゲみたいになったらいやだな 今はリセット前提の仕様はオンライン要素あるハクスラでもない限りどこでも排除されてる気がする そこまでやり込むならOneVisionMod入れなよ >>505
Sony公式のコンテンツ管理アシスタントツールでPSPからPCにコピーしたものを使っているので違法ではない(ないよね
もちろん元のソフトはダウンロード版で正規購入したものだよ アホみたいに硬いマップオブジェクトも何とかして欲しいな
あんなん1ターン攻撃に費やせば壊せるくらいでいい
少なくとも従来のあの硬さじゃ壊せるって要素自体が息してないしスナドラ作ってからの解禁要素じゃ意味が無い >>501
あれ所持可能スキルを削減することでAIに余計な選択肢を与えないって意味に聞こえたんだけどその場合補助魔法を持ってさえいればまた魔法クラスに武器命中率アップとか意味不明な行動しだす可能性があるように思えた ファンタジーの属性関係なんかに突っ込んでも…という気もするが氷が風に強いってどんな理屈なんだ どっちにしたって推測さ、心配したところで何にもならん
俺はモンハンやりつつ待つ
発売延期とかはやめてくれよな頼むぞ松野 >>515
開発はもう終わってるみたいだから延期はないだろう >>513
戦況に応じて動きを変えるとまで言っているしさすがにそれはないやろ
見るまでは話し半分だが イスラエルのマークだった神聖属性のアイコンが変更された、いわゆるひとつのポリティカルコレクトレス エレメントとか今更取り返しのつかない要素増やすのやめて欲しい
SFCは主要キャラがイメージ通りのエレメントになるように何回最初の質問やり直したことか 火 風 光
↑ ↑ ↑
↓ ↓ ↓
水 地 闇
前はこんな感じだったよね。
6個に増えたおかげで単純に無関係な属性も増えちゃったね。 デフォルト一択の俺は公式画像のデニムの属性がすでに風と水で解釈分かれてるの勘弁して欲しい 外伝にエレメントとかアライメント変えるアイテムあったよな >>511
大人気漫画のワンピース基準が常識なのに
こんな意味不明な相関関係はないわー エレメント無駄に多すぎる
どう考えても運輪の負の遺産なのにカットしなかったのセンスないわ 原作では最初の質問でカチュアヴァイスとゼノビア勢のエレメントも変わるんよね
あれ周回時のスパイスになって地味に好きだったな 火は水に弱い 分かる
氷は火に弱い え?
ないわー
火を焼き尽くすマグマの設定の方がマシに見える程
おかしな設定だわー この程度やってりゃ慣れるし文句言う程でもない
運輪に遡って追加に意味あったかはともかくとして 原作では火が弱すぎたから活躍の機会を増やしたかったのは理解する
逆に強すぎた水を雷と氷に分散させバランスをとったのもわからなくはない
…あれ、そんなに悪くない調整な気がしてきた
ただ、風が氷に弱いってのは一体どういう理解の仕方をすればいいんだ? 属性みたいなのが18種類あって複数付いてるモンスターとかもいる
世界中の老若男女に大人気なゲームもあるからね キャラ毎のエレメントが復活するなら6種でもまぁって感じ
無駄に多すぎた魔法がどこまでスリム化されてるか 毎回どっちが有利な属性か
表示してくれないと分からない
氷は火に弱い、風が氷に弱いなんて
全く理解できないから分からない >>528
伝説のオウガバトルの設定の8属性に戻した形ではあるからそっち準拠なんだろう そんなに多いわけじゃないし手元にメモでも置いておけばいいのでは
それにポケモンみたいに相性で大幅にダメ変わったりとかもしないだろうし
あんまり気にしなくてもいいんじゃない この程度で文句言ってる集団に星座相性なんて無理無理 火って弱かったっけ
火竜の剣とかイグニスとか恵まれてた印象あった
弓が雷神一択なせいで毎回火弓とれないのはあるけど >>542
地形効果で恩恵を得られるマップが限られていた
水は雨のおかげで強化される機会が多く恵まれていた 相性生かせるステージなんてあったのかね?
いかに駒の動きで嵌めるかドロップアイテム狙うか以外考えた覚えがない 無意味ではなかったような記憶はあるけど、敵のエレメント見て編成する程でも無いし効果の程はタカがしれてるよね
キャラ付け程度の認識しかないから種類が増えるのは嬉しい
だからこそ変更したい、ランスロットは絶対風にしたい 凍り付く攻撃はよくあるが、水エレメントがあるのに、氷を独立した属性や神様にするのはちょっと無理があると思った 原作の火は火竜の剣、グラムロック、プロクスと属性武器に恵まれてるうえファイアストームも属性魔法の中では使い勝手がよく恵まれている方だったと思う
一方で確かに火属性の恩恵が強いマップは火山等に限られ、逆に3章で多い降雪地帯マップでは不利になるというのはあった
風は雷神の弓を除くと属性武器が終盤まで手に入らない上範囲魔法サンダーフレアのMP消費が若干重い等の理由で少なくともデニムの属性には選びたくなかった コールドブレス
アイスブラスト
アイスレクイエム
ホワイトミュート
アイスブレード
凍てついた戦斧
ベンティスカ
凍土の弓
アイスシールド
メイルシュトロム
ブルースパイラル
アシッドレイン
マーシーレイン
アクアハンマー
ニフリートソード
フウェイルメイル
氷っぽい魔法や武具の方が多い気がすんだけど 主人公を水属性にしたいけど雷アロセールにハチの巣にされそうで怖いな
せめてCルートの超純粋に理想を求めるデニムには雷属性通りにくくして欲しい
超純粋だけに >>533
ひこうタイプにはこおりタイプがばつぐん
こおりタイプにはほのおタイプがばつぐん
ほのおタイプにはみずタイプがばつぐん
みずタイプにはでんきタイプがばつぐん
でんきタイプにはじめんタイプがばつぐん
じめんタイプはひこうタイプに無効化される
完璧 FFでも水属性と氷属性は別物だしな
砂漠の敵には氷より水、爬虫類両生類には水より氷みたいな使い分けだっけ さっさとレベル50にして敵リーダーを瞬殺しまくるのが常道だから、ただの飾り >>552
戦闘中なのに長々と何かの研修ビデオみたいな説明してて草 >>551
そういうことか…
確かに風のカノープスは鳥=飛行タイプだしな
納得したよありがとう FFは厨二発想入ってるのでボムの弱点は火とかやっちゃう でも現実では砂漠の生物って水確保したり節約する能力に特化してるから喜びそうなやつもいそうだよな 属性増えたこと自体は実際のところ割とどうでもいいけど文句言える機会だから文句言っとけ
みたいなやつがおるな… 炎「ファイアストーム!」
氷「うわああああああ!!」
炎「よし」
→氷が溶けて水に変化
炎「…」
水「アシッドレイン!」
炎「うわああああああ!!」 エレメントの力関係はまんまFF11のパクリだな
http://wiki.ffo.jp/html/152.html
空蝉やランパートなんかもそうだけど、この時期の松野ゲーはFF11の影響がものすごく強い
だからFF11を経験してるかどうかで運命の輪の印象もかなり変わってくると思う >>562
完ぺきなものなんてない
全ては陰と陽のようにいい面と悪い面があるんやでひろし >>565
むしろ水蒸気爆発起こして炎放った奴も巻き込まれそう 氷って超低温のことだと思うけど
氷属性の人は低体温なんじゃないかな >>511
光闇以外の6個はループ式か
あれだな、覚えるには微妙にめんどいやつだ
ポケモン履修済みなら覚えるところは氷→風→土のところくらいか 属性面倒くさいな…PS1のころから属性気にせずプレイしてたが…。 タッチパネルの使い方が理解できなくて店員に切れる老害と同じやね キャラ同士の相性の良い悪いがあるって考えれば問題なし。 原作のカチュア・ヴァイス・白ランス・ギルダス・ミルディンはランダムに属性変わった気がするんだが
その辺が好みで変えられればあんまり文句はないかも オリジナルだと女神の質問でそいつらの属性変わったけどリボーンはタロットカードの質問に変わってるみたいなのよねぇ…
属性固定なら悩まなくて済むんだけどもし変えられるから目当ての属性にするのは難しそう
女神と違ってタロットカードは22枚全部出てくるわけじゃないし… 敵味方の出撃数が各10ユニット前後なのに属性の相性を考えて攻撃対象を選ぶ場面があるとは思えんわ
半分飾りやろ TO以外のゲームでも雷が風属性に含まれるのあったけど、ガキの頃からイマイチしっくりきてなかったなあ
親にも雷って風で起こるの?って聞いたわ
なんて答が返ってきたかは覚えてないけど 運命の輪の属性って戦闘にはほとんど影響がなかった記憶がある
例えば火属性のキャラクターは水属性の攻撃に弱い、
氷属性のキャラは同属性の魔法の威力が上がる、みたいなことはなかったはず
唯一キャラの属性と武器の属性が合致するとダメージが僅かに増える仕様だったはず 運命の輪は属性補正スキルで好きな属性つけられるシステムだった
魔法はもちろん必殺技と属性一致させるとなかなかバカにできない威力差が出たり
ただスキルレベル上げがめんどくさすぎた >>579
極めてごもっともな削除の理由だ
何も反論できない タクティクスオウガの漫画でティティスって巨乳のフェラリーおったね 白ランス仲間になってから目当ての属性じゃないからまた初めからやり直す地獄の作業が始まるな 初戦でゼノビアンズ全員わかるだろ?
DLCやってないけど仲間にしたときに変わってるの? >>577
>氷属性のキャラは同属性の魔法の威力が上がる、みたいなことはなかったはず
キャラ属性自体がないからこれはその通りだけど
>運命の輪の属性って戦闘にはほとんど影響がなかった記憶がある
こっちは寧ろ原作以上にあるぞ。
>>578が書いてるように属性スキルがあるんで、
それのレベルを上げて同じ属性の装備してると単純に補正がつく。
後は属性耐性系の装備やバフが強いんで特定属性だけなら簡単に鉄壁にできる。
もし原作と同じ仕様の禁呪なら、味方を同属性耐性でかためて開幕ブッパもできただろうほどに。
雷神の弓+雷属性アクセの雷獣でいきなり攻撃力が1.3倍になったりもする。(700ぐらいから999になったり)
攻撃力UP系が強すぎてインフレが酷くて、↑の属性バフと組み合わせると無双ゲーになってしまうのが欠点。 ラヴィニスが土属性になっても泣かないメンタルの強さが必要 デニムは雷にしようかな
キャラ属性や得意魔法とかに雷を選べるときはいつも選んでしまう 6属性だとフォリナー4姉妹のスペシャル感が薄れるのだ 松野のアイコンがユーリアになってるの見て思いだしたけど
ユーリアの年齢は結局松野のミスでいいのかい? ペイトン達は運輸で登場してたとしてもキャラ枠がないから結局消されただろうね
キャラ枠はまだ未発表かな?100はほしい わざとじゃね?
伝説設定のユーリアはグラン王からもらった火喰い鳥の羽根のことも知ってたから30代以上になりそうだし 属性関係は雷氷いらないとは思うけどもう仕方ないでいいや
ただ気になるのは内容かな
攻撃魔法はほぼ対等だけど補助魔法の内容で属性ごとの大差あったし world繰り返して1000時間とか2000時間やるのに
エレメントは最初に決めたっきり変更できないってのは困るぞ ユーリアは海賊の慰みものにされそうにとかあの服装で言われてもお前に原因があるやろとしか思えんかった
ドスケベザエッチセックスに改名しろ >>596
外伝のエレメント変更する四神の鏡あると良いな
オマケに性格買えるアイテムも さすがにそこは何とかしてくれていると思いたい
個人的な予想としては
・禁呪神殿でエレメント変更可能。光と闇はサンプロンサと死者宮で
・アイテムで変更可能。店売りがベストだがレアドロップでも可
・装備で変更可能(装備枠1枠潰す)
・デニムのみ変更可能。WORLDのアンカーで名前付けと神選択のところまで戻れる
辺りで >>601
神殿で変更いいな
守護エレメント変えるんだから参拝くらいはね エレメント変更するコッレクティオがついにリボーンで見れるかな 消費80で普通の魔法と同じ範囲しかない糞雑魚竜言語魔法は修正されるのか? >>603
「ハーネラさんのケモ耳」
「グルーザさんのふともも」
「やっぱケモ耳」
とかやってたら遅くとも3回目にはバチ当たりそう ああ竜言語は範囲でっかくして欲しいわ
フレンドリーファイア上等で SFC版だとそれなりに重要
武器魔法の属性と一致でダメージ1割増しだったかな
運輪は覚えてない >>600
モルーバ様ならいくらでも隠し子いそうだよなw エレメントに関してはリボーンも味付け程度のダメージ補正で頼むわ
ソシャゲみたい各属性キャラ揃えないとダメージはいらんとにはさすがにならんと思う モルーバ様は跡継ぎの息子ができなかったので四人も姉妹をもうけ
そのうちモルーバ様のマジックシードがつきてしまったのだ 北米版の検証結果が見つかったので貼っておく
https://digiroma.net/archives/10840
物理攻撃力UPは効果が薄い
属性補正はガチガチにブーストすれば+25%ぐらいは期待できる(序盤は誤差範囲)
武器スキルと種族学は意外と影響が大きい
これでだいたいあってるはず
今回のリボーンでどうなるかは分からないが、
海外版運輸準拠で調整されるならそこまで神経質にならなくてもいいと思う
ソニックバレットみたいに無属性でもクソ強い武器もあるしな 最終的に
属性なんぞ知るか、囲ってボコれば皆同じ!
てなりそう 日本版は物理攻撃UP 属性補正 武器学 種族学 盛り盛りにしないと火力不足だったな
初見プレイはその辺あまり気づかなくて敵から受ける攻撃のほうがでかくてきつかった SFCは地面の属性値も関係あったよね
プレイやデフでいじれば… SFC版は地形補正がめちゃくちゃでかい
1マス動くだけでダメージや命中率が全然違ったりするからな 謎補正武器が1番意味わからんかったな
死者Q深部の武器じゃなきゃククリやマローダーナイフの威力を超えられない
楽っちゃ楽だったが 種属学は強さも認識しつつ使わなかったな 個人的はなくてもいい
その種族しか通要しないし、以外と人間以外とも戦うし熟練度スキルだから面倒で他を盛れば良いかと思った
謎補正はこれぞ伝説の武器って感じのもの限定ならまだ分かるがククリとか普通の武器につくのが謎だったわ 謎補正じゃなくて数値が強くないと意味ないんだよRPGは数字をデカくするゲームなんだし 攻撃・防御・命中・回避・移動の基礎スキルだけで大半が埋まってたな
属性スキルは魔法を使うユニットには必ず付けていたがそうでなければ付けなかった
種族学は人間学を最初から持っているキャラはそのまま付けていたが他は使わなかった セリエみたいな格好でゲリラのリーダーしてたらくっころされても因果報応としか思わんよね 装備はSFC版形式に戻すのかな?
格闘ドラグーンとか刀ネクロマンサーとか色々やりたいが 水→火:水は火を消す
火→氷:炎熱は氷を溶かす
氷→風:氷壁は風を遮る
風→土:風は土砂を吹き飛ばす
土→雷:地面は雷を通さない
雷→水:雷は水中で拡散する
強弱関係はこんな感じに覚えればいいのか 謎補正超嫌いだったな
お気に入りの高レベル武器が謎補正武器よりも弱いという意味不明さ 実際ヴァレリア解放戦線にも負の側面とか暗部とかあるんだろうが物語的には突っ込まれずに終わったな >>588
何で大地あかんねん?力士想像するんか? リーダーが暗殺×2で大勝利!とか言っちゃう描写でお腹いっぱいです >>625
FF14でも漆黒のレジスタンス女のリーダーはエロい恰好してたし
スクエニというか松野や吉田くんたちはこういうの好き 知り合いがアデランスロットとか昔付けてたな
時代だな… >>634
普通にデニム呼びが音声収録されてる時点で
名前はデニム固定でほぼ確定だと思う
名前が自由な場合はボイス収録で名前部分を飛ばすか君、お前、貴方呼びで収録する 変更してる場合は名前のところだけボイス飛ばされるか強制デフォルトネームで呼ばれる(表記は変更ネーム)ゲームもあるし分からんぞ 松野さんのツイッターのやり取りだけどこれをどう受け取るか?
曖昧な返事でどちらにも取れるから期待を裏切られた方は怒る答え方だと思う
Q
このPVで、ヴァイスが「デニム」と、呼んでいるのですが、今回は主人公の名前は変えられないのでしょうか?
A
続報をお待ちくださいませ! >>637
>強制デフォルトネームで呼ばれる(表記は変更ネーム)ゲームもあるし
良かったらそのゲームタイトルを教えて?
その違う名前で呼ばれるヘンテコなゲームに興味がある >>640
PSPのスターオーシャン1.2とか
後は名前変えれたテイルズシリーズかな
ヴェスペリアはなぜかリマスターで固定になったけど タクティクスオウガだけ何回擦るんだよ
これのあとに八章出るとかもないんだろ >>615
その検証でも触れてるが補正系は基礎ATKとかによる。
だからATKが高ければ物理攻撃力UPとかはクソ強い。
逆にATK側でDEFを上回れてないといくら倍率上げても上昇率が低い。
ようはATKに倍率かけてるんじゃなくて、ATK-DEFの後に倍率かけてるから。
100-50で、ATKの100に倍率かけたら200-50で150だが結果にかけると50の倍で100なように。
これが100-90とかの時は、110と20という段違いになる。
後者の状況だと、弱くね?と思うだけ。
属性補正はスキルレベルの固定補正と倍率補正とか死ぬほど計算ややこしいんだが
基本的に属性スキルレベルを上げて得られるのは固定補正。
ものすごい単純に言うと、スキルレベル×5とかそういう感じ。 さすがにデニム固定でよくね…?
このゲームをわざわざケンタで遊ぶ人おらんやろ… >>633
「反乱軍」
ミニスカアーシェ「解放軍です!!」 名前変えれたら固定派は固定でプレイして
本名プレイなり、お気に入りの名前付けてプレイする人はするし
住み分け出来て良いんじゃない? 「名前を変えたのにデニムと呼ばれるので☆マイナス1です」 そういや騎士団名も固定になるんか
ハボリムとか相手に騎士団のリーダーを名乗るシーンあったよね 騎士団名をフランス大陸軍って名付けたら
グランダルメって読んでくれるかな? 名前変更可能かどうかは
多分来週の日曜日に分かるかな? >>640
ぱっと思いついたのは>>641と同じだけどボイス有りの主人公の名前変えられるゲームで探してみればもっと出てくるんじゃね 音声とか余程合ってない限りキャンセルボタンでどんどん飛ばす派だから
名前縛りは枷でしかないなあレベル縛りも含めて余計な松野再びとならんことを祈る >>636
お前の推理はガバ過ぎて「僕はこう思う」の域を出ていない。 フルネームがナンチャラ=デニム・パウエルで結局デニムとしか呼ばれない可能性 それならデニム=なんちゃら=パウエル
でミドルネームの変更にすればいいのでは >>655
コナミの名前呼びの権利も切れたし
うんこしたい!が音声で聞けるとか胸熱
>>658
和洋折衷でカッコエエやんけ そういや北米版の表記はDenamだったけか
と思って調べたら松野もツイートしてた この名前変更論争をみてそろそろ公式が何か言って欲しいな 別に追加要素も無いだろうからイベントなんて全部スキップするし声当てはどうでもいいけど戦闘中もてやー!うわー!とか飛び交うならそれは流石にオフ設定させろ
そう言えば昔フリーダムウォーズってゲームに出来の良い読み上げソフト搭載したキャラクリ有りの相棒が付いてきたけどクソゲー過ぎて全部闇に葬られたんだよな >>665
フリヲはゲーム部分がなぁ
なんであれでリリースしたのか 運輪の時かなり資金きつかったような感じがしたんでリボーンでは
クリア報酬の資金復活させるか、金貨銀貨のドロップ数多めにしてほしいな >>652
昔の予算とやる気なさそうなエロゲーでちょくちょく見た記憶 運命の輪はたしかに金きつかったな
説得して装備引っぺがして売り払って除名して
説得してオークションにかけてお金に変えて肉にして
>>665
フリヲの精神的続編とやらが発表されたけどトレパクで炎上してたな dlc12人の勇者で命乞いしてるキッズを殺すシーンがあるけど規制されそう
あるいは成人男に変更されるか 子供を食い物にするアニメが地上波で放送されている世の中だから変更せずにいけるんじゃね? 運輪は油断するとバックラーすぐ貯まるよな
最早通貨として流通してるレベル 汎用リネームとエレメント変更はアイテムで出来るようにして欲しい。出来ればまっさらなホークマン雇用したい そう言えば、亜人種の雇用に関して何も言ってないな。苦行のアイテム合成とかも 運輪国内盤→北米版くらいの変更なら少し手直しと言えるだろうが
現時点で分かっている情報だけでも少し手直しの域を超えているとは思う 合成は最低限失敗をなくして結果固定化するのと、
複数個まとめて作成できるようになればいいかな
欲張るならDQ11Sであった足りない店売り材料を自動的に購入するとかあれば便利か ここ覗いてたら再プレーしたくなってきたな…
北米版VITATVで不満は無かったから発売前にクリアして満足してしまいそうだ 再プレイしたい欲を必至に抑えとる
TOのRTA動画も見るのを我慢しとる 目の前にある古いプラズマにVITAつないである
新しいモニターにちょっとつないでみたかったんだ
ちょっとだけだ なんやかんやあと二ヶ月だから
社会人ならあっという間だぞ 合成なんか無くして固定ドロップにしてくれよ
sfc版の召喚魔法とか敵に取られないようにするのも面白かった むしろ運輪を触るのに最後のいいタイミングじゃないの
運輪改のリボーンをやってから運輪に戻るのはきついだろう。クリアまでやる必要もないんだし
リボーンが運輪を下回るのは地獄過ぎるのでその可能性は考えないものとする プレイはしなくてもいいけど早くやりたいやつは旧作をやる気持ちはわかる
俺はぶあつい攻略本で復習と予習やっている あと数日待てばドラクエ10が出るからそれで11月までつなぐ
スプラ?
興味ないね スクエニとしてはドラクエ10をやってもらったほうが儲かる
体験版が出てたらドラクエ買わないだろうしw トライアングルストラテジーはおこちゃま向けで底が浅すぎてなあ ドラクエは堀井鳥山椙山じゃないとね
オウガは松野吉田崎元だけど皆川も入れたい
ディレクターと表記あるが他の仕事が忙しかったらしいから職人の目が行き届いてるか不安 ディオなんとかは体験版の最初の戦闘でアンインストールした ディオフィールドは個人的にはそこそこ面白かったけどSRPGで戦闘に4人しか出せないのはちょっと物足りない
あれで人数多かったらそれはそれで大変そうだけど オールドゲーマーズヒストリーという本で「非常に難しい」と書かれてたけど、どこがやねんと
トレーニングで何の制限もなくレベルを上げれるし
それだけでラスボスまで楽勝できることに、ほぼ絶対に気付けるだろうに SFC版は実際かなり難しかった。俺の友達も初周は戦死者出まくってたわ
トレーニングでレベル上げられるから簡単だろとはならない 下愚さんとか彩雲さんにレポートついてて敵将全部に付くんだ!と思ってたら分岐以降の敵にはあんま付かないんだよな
序盤の敵の文章考えて力尽きたんか >>704
ほんこれ
途中から敵将レポートなくなるのは力尽きた感アリアリでいっそ最初からない方がよかった >>702
ラノベ臭がキツくて読んでてこっちが恥ずかしくなってくる ラノベなら千人長じゃなく一人で千人殺せる音速の騎士みたいな説明になりそう >>707
タルタロスかデステンプラーはそんな感じの説明文じゃなかったっけ
蓋開けてみれば後衛で葉っぱ交換会やってたがw 脳筋でRP重視の騎士は剣で戦えということだなみたいなプレイしてるとムズいと思う
花形ユニットであるナイトさんの剣モーションかっこいいしね… 昨今の流行りにあやかって現実世界から転生してきた最強の厨キャラでもねじ込むか そりゃ世間一般的には難しい部類なんじゃね?
そんな『序盤の街でレベルカンストできるから簡単』みたいなこと流石に書けんだろうし。
どう言う意図でその記載がされてるのか知らんけど、あくまでも普通にプレイした上での評価だろ。 >>708
SFC版のデステンプラーはマジでナイト100人とやり合えそうなほど強かったのに
ナイトが弱いだけは禁句 どういう観点から難易度を測るかによるから何とも言えんが個人的には別に難しいゲームってイメージは無いな
ただSRPGってジャンル自体ガチガチに難易度組まない方が遊びの幅があって面白い物になるのは間違いない >>712
ヘタにHP減らすとガチでやべえことやってくるからな 原作ナイトも敵で出てくると強い
ウェアラムの街のナイト軍団とか火力の高さにビビる おれはUMB(だっけ?)持ってるから大丈夫だし
VitaでDL版も買ってあるから大丈夫だけど
今からじゃDL版買えないような気がする(こないだそんなアナウンスが) >>713
トレーニングできるし簡単じゃん
って思わせた事がもう勝ちなのかもしれないね
あそこ何回やってもクリアできません詰みましたってやっぱ悲しいし まぁトレーニングはもう戦力も底ついて正攻法ではどうにもたちゆかなくなった時の救済って側面の方が強いからそこに手出してる人にとって簡単なゲームとは言えない気もするけどな トレーニングて自軍レベルの平均化のためにするもんだと記憶しているが SFC版の時からいろんな調整がガバだったおかげでいろんな解法があっただけで
特定のシステムが特定の状況を打破するために意図して用意されてたわけじゃないと思う このゲーム自軍のキャラのレベルがまちまちだと不便だからな
別に平均化したくてしているわけじゃないのだが
平均化しないといろいろ戦いにくい 当時のSRPGはメインシナリオの戦闘を順に進めていくだけというケースがほとんどだったから
好きなタイミングで自軍だけで自由に演習できるトレーニングはとても画期的なシステムに映ったな TOが人生初のSRPGだったガキの頃の俺、割としっかりレベル上げして余裕もった戦いだったな
ドラクエFFもレベル上げやる派だったわ >90人以上の声優を雇ってアニメ2クール(6ヶ月)分のボイス量を収録
>オーケストラ生演奏で追加新曲ありのBGM
なんか莫大な開発費をかけた大作ゲームに思えて来た
それで定価5480円は安いわ オーケストラBGMはともかくボイス大量は望んでないファンもいると思うけどね
俺はフルボイス歓迎だからいいけど 今更だけど雷と氷を加えた理由って松野は語ってたりするん? 運輪でFF11好きなスタッフが加えたんじゃないの
んでエレメントもそれに合わせた感じだと思う 「後の先」とか技としてすごくいい発想なのに
敵が反撃を恐れて変な間接スペシャルしかしてこないから
あんまり使いどころがなかったな オーケストラも良いんだけど
TOもFFTも発売当時のサントラは今聴いても本当に良い音良いメロディだわ 声優とオーケって金かからないからな
ほんと予算ないんだろうな スーファミのピーヒョロロって感じの音源が曲によく合ってたな 崎元さんはFFTで使った内蔵音源の音色が気に入っててベイグラでも同じ使わせてもらったと書いてたな 俺もボイスは無理にいらないんだがボイスが付いたら印象がだいぶ変わったとのことなので
それならそれで新鮮な気持ちで楽しもうと思ってる 松野チームは声優のチョイスが渋いから期待してる
特にデニム役に前野智昭を引っ張ってきたのは名采配だよ
今から「とうさーん!!」が楽しみだ
あと、個人的に中村悠一はウォーレンとかガンプに回してほしかった
カノープスもあうとは思うけど、ジジイキャラの悠一ボイスが好きなんだ… 中村はやたら出てくる割には演じ分けとかあんましないしちょっとお腹いっぱい
カノープスには合ってると思うが >>718
言われてみればそうかも知れないね。
詰まない事が最良の初心者救済にもなるし、上にも書かれてるけれど、難易度ガチガチにするよりかは遊びの幅は確かに広がると思う。 >>728
後々の拡張を考慮しての導入だったが結果的にあまり意味はなくなったと語られてる
頓挫したMODのような拡張パックあたりを指してるんじゃないかと思う >>737
俺も前野さんにめっちゃ期待してる。サターン版を未プレイであまり記憶にないからか、声が想像通りのデニムの声だった。
同世代だし、もしかしたら原作プレイヤーだったりしないかな。 俺はサターン持ってなくてPSの移植しかやってないんよなあ
サターン版はボイス付いたりいろいろと追加要素あったみたいなのにPSは中断データコピーできること以外ほぼ完全な劣化移植でサターン版が羨ましかった 俺もPS版だったけど回避行動入るとき読み込み入って停まってたよな
何をどうしたらあんなことになるのやら >>744
懐かしいな、確かにそんな挙動してたわ。
それと一緒に、昔のTOは命中率が100%でも回避されたことを思い出した。
なんだかんだで楽しいけど、そこら辺の作り込みは荒かったなぁ。 ボイスって最初から付いてるのは一切問題無いと思うけど
古いゲームのリマスターとかリメイクだと20年分の自分の中のイメージとなんか違う!ってなる人が多そうよね とりあえず声付きSS版のヴァイスの黒ランス達に命乞いするシーンと処刑シーンだけは動画で見た
新しい人の熱演がたのしみだぜ 白ランスはもっと暖かく、柔かい感じでないとね
松野さん、どうにかしてくれーーーーー >>750
今からキャスト替えて収録やり直すなんて2000%あり得ないから諦めて受け入れろ。多分慣れる。 サターン版は
デニム…ハサウェイ
カチュア…セシリー
白ランス…ギンガナム
カノープス…ジェリド
黒ランス…ギニアス兄さん
だっけ? 最近出たライブアライブのリメイクがかなりイメージ通りのキャスティングだったから余計に気になる
まあそれでも駄目な人にはボイスOFFくらいあるでしょ 最近のアニメなんて知らんし、俺にとっては分かりやすくていいんだけど
出てくる例えが古くてホントにオッサンばかりなんだなって思う いや、アドバイスは求めてないんだ
思ったことを書いただけ SFC版が1995年、SS1996年、PS1997年、そらほぼおっさんしかいないよ
運命の輪から入った若い人がどの程度いるかって所 >>762
運輪やリボーンからの新規なんて殆どいないでしょ
運輪リボーン含めてオウガシリーズは中年御用達タイトルかと >>762
運命の輪は育成システムがクソなので新規は投げ捨てたんじゃね? レオナールの著書「中間管理職のススメ」がベストセラー 基礎値成長を気にすると使うクラス絞って攻略しなきゃならんのがな。そうでなくとも絞った方がレベル上がりやすくて楽だし
そもそもマイティストライクとトレメンダスショットが強いからソルジャーとアーチャーだけで他のクラス使わなくていいかってなったわ SFC式だと成長良いクラスで戦闘させないとクソザコになるし
運輪式だとメンバー同じクラスにして戦闘させないとレベボ損
正直育成はどっちも不便だわ 成長率を考えると、どうしても面倒くさい対応せんとダメなのがな。
そういうのを気にせずに遊ぶのが良いんだろうけどねぇ。 アイテム合成やったこと無かったんで
試しに運命でやってみた。
足らんアイテム多いな。 合成は仮に素材アイテム足りてても嫌になるという恐ろしいクソ要素だったな 運輪の最適解は実はグリフォンなんだよな
・最序盤から仲間にできる
・魔獣なのでいくらレベルを上げても大丈夫
・群れるとガチで強い
・移動力がバカ高いうえにレンジウェポンまで完備している
・装備に金がかからない
このへんリボーンではどうなるんだろうな
ナーフされないかちょっと心配 防具なんか必要ねえんだよ!ってゲーム性は改善されてるかな?
武器とアクセだけっていうのが常識みたいな感じだったし ユニットレベル×クラスで転職すればどのユニットも数値はいっしょで
顔キャラはボーナス入っててやや強めで個性を演出、あとはストック可能なカードやドーピングアイテムで数値を底上げ
くらいでちょうどいいのかも 運輪は基礎パラがあがりすぎるのがスリルあるシミュレーションを求める人には不評だが
シミュレーションでないRPG感覚で通常バトルが楽になるのは嫌いじゃなかった、特に死者宮殿とか長いしスリルはSFC原作で散々味わった
火力耐久ブーストスキルでなくて移動系・便利系スキル(移動力上昇・水侵入可能等)を盛れば敵の固さもそこそこに進行がスムーズになるのでね
基礎パラは上げようと思えば上げやすくなってて欲しい 原作は鎧で重量加算されたからね
それ自体はおかしくないけど
それによるWT悪化とか物理耐性の上昇量の割に重いとか
物理耐性だから物理以外意味ないとか
いろいろあって全裸になってしまうのよね >>774
まったくちょうどよくねえ
顔キャラが汎用の完全上位になるのはクソ
育成次第で汎用キャラだもネームドを捲れるやうにしないならそもそも育成自体が不要だわ 顔キャラじゃないとクリアできないバランスじゃないんだし汎用が好きなら使えばいいのでは 黄ばんだ鎧の戦士…顔グラすげー適当に描かれてるなw まぁ好きなクラスでレベル上げぐらいさせろとは思うな、そこで差がついたらただの縛りプレイになる
少なくもと今のトレンドではないな 発達障害チーズ牛丼って何でゲームだけは完璧主義にこだわるの?
ゲーム始める前に「取り返しのつかない要素」とかでググってそう
取り返しのつかないのはお前の人生とチーズ牛丼顔だろw まぁこんなスレに来てる時点で同じ穴の狢なんだし、仲良くしようぜw
取り返しつかない要素、正直原作のバランスがやっぱ1番好みだったかなぁ。
手に入るアイテムや仲間がルート毎に違ってるのが楽しかった記憶あるんだけど、それが今はWORLDで全部手に入るから…、そうなると全部集めたくなるんだけれど…、疲れるんだよなぁ…。 FFTは育成クラスで基礎パラに差が出るしようだったな
微妙だよな FFTの成長仕様も、差が出ること自体は別にいいんだが数値はもうちょっと考えてほしかったなあ
まぁパラメータ少ないゲームだし、精密なバランス取りを目指したゲームでないのは分かるが
ちなTOと並んでめちゃくちゃ好きだわFFT 汎用ユニット使いたい、顔キャラばっかじゃつまらんというのは分かる
だが顔キャラに個性がなく汎用ユニットと完全互換では味気ないというのも分かる
顔キャラは全キャラ固有クラスで転職も不可、汎用は汎用クラスのみ自由にクラスチェンジ可みたいに棲み分けするのがいいのかもしれない エンドラがサンダーフレア、ウィンドショット、ダーククエスト、アイスストームのあと5番目に唱える魔法ってなんだっけ? FFTも面白かったな。レーゼが育てたら異様に強くなった思い出。
確かにFFTはそこまでキャラステでは差はなかったけど、顔キャラのジョブの強さよ…。
そう考えると、TOでもステ成長とかもっとマイルドにして、ホワイトナイト特有の何かとかがもっとあったら、固有キャラと汎用の差別化がもっとできたんかな。まぁWTの差でもできてたが…。 四姉妹揃うc行くか
↓
あーんラビ様が死んだ
↓
やっぱk行こ FFT→TOと普通と逆の流れで入ったからFFTも好きだ
でも聖剣技強すぎワロタだったのはどうかと思うので固有クラスの強さはTOくらいでいいと思う FFTはまぁジョブ間のバランスだけ見るとマジで凄まじく悪かったよな
まぁ敵の固有が強いのは全然いいしあのジジイは加入が軒並み山場の終わった終盤だったのが救いか
なおコラボ参戦の火山の山頂に隠したんださん... >>780
顔キャラが優遇されるのは当然じゃない?設定上達人だったり歴戦の強者だったり良家の生まれだったりするんだし。
汎用キャラでもカード拾いやドーピングアイテムで底上げすれば顔キャラを凌ぐ事だって可能なんだからそこはわがまま言うなよ。
こだわりプレイがしたいならその分リスクは受け入れろ。その面倒な作業をするから人に「スゲー」と言われるんだろ? SFC版でも顔キャラは汎用より初期値高くて優遇されてたよな
ザンスとヴォルのステを見比べるとよくわかる 育成次第で顔キャラを捲れる・・・
クラスレベル制とレベルアップボーナスで初期キャラほど強くなるとかどう WTと固有クラスという超えられない壁があるし、欲しい
差別化はそれだけで充分だと思うわ 原作だと顔キャラだから強いってのもそれほどなかった気もする
1レベルくらい強いのはあるけど初期職次第みたいな
早期加入のプレザンスやシスコはかなり仕上げられるけど
他のフォリナーはほとんど弄れないから鈍足気味だし 運命だと能力よりスキルレベルが高かったりする
ラヴィニスとかクレシダとかは最初から強かったな
何気にラドラムとかも強かったがオリビアは糞雑魚だったりとまちまち
今回はどうだろうな 顔キャラの半分くらいは物語としてフォーカス当たってる人物、くらいじゃね
ザパンやガンプみたいな設定段階からの生え抜き連中はともかく、
アロセールだってSFC時点では適当なこと吹き込まれて使い捨てられる鉄砲玉くらいのもんだし
騎士フォルカスや魔術師バイアンと汎用騎士や汎用魔術師にそこまで差があるとは思えんぞ 原作だと加入時点のアロセール、フォルカス、バイアンあたりはさすが顔キャラって感じで汎用との差を感じたわ FFだったらオリビアはケアルガ、アレイズ、ホーリーを使いこなして最後まで一軍だっただろうな
ヒロイン枠のヒーラーが戦力外ってのはRPGではかなり珍しいケースだと思う ヒロイン枠のヒーラーって他ゲーでは基本的に序盤からおるしな……
やはりTOのヒーラーヒロインはハイプリーストな姉さんなのでは?(グルグル目) ヒロインのヒーラーが後半にならないと加入しないのがまずレアケースよ アロセールなんて本来人物設定的には特別強いわけでもなんでもないよね確か オリビアは主人公の彼女ポジではあるが残念ながらヒロイン(女性のメインキャラクター)ではない アロセールはSFC版の弓が強すぎたことでゲーム上の鬼門になってしまったからな
運輪で設定盛られたのはそのあたりが理由かね まあそのせいでセリエとオリビアは仲良く雷神忍者になりましたとさ
しゃーない >>808
そのあたり運輸は若干悪乗り感あんだよな
「一振の剣である」みたいなプロフィールが作られたヴォルテールとか ヒロインのヒーラーが中盤差し掛かったところで死亡離脱するってシナリオ思いついた オズマは氷 ラヴィニスは雷 だと勝手に思いこんでいる >>812
勝手にというか初期スキルでその属性のやつを持っていたでしょ オズマは分からんがな
ラプチャーローズは確か無属性だし
ラヴィニスは雷やろな 属性武器は増やして欲しいな
手に入るのがどれも遅い 白ランス風でいいよな ロンバルディアたしか風属性だったし
デニムが引き継ぐために風にしてたけど、白ランス運命ではいるから
デニムは雷か氷になるわ 今回カンストでスナップ剣作れなそうだから地道にタロットカードかたこやきとか乱獲するしかなさそう >>817
ネット発祥のスラングとかもね
ああいうのノリノリで使うとか軽く頭おかしい c入ったとたんラビニスが死ぬからこっちはハズレですよって教えてくれるだけ有情だな でも巻き戻しで仲間になるが歴史上は死んでる
歴史を変えたい ラヴィニスのドット絵って可愛くないよな
なんかおっさんみたいな顔してる >>811
プレザンス殺しましょうオリビア出しましょう クエスト→スクウェア(スクエニ)→レベルファイブときて退社後はALGEBRA FACTORYって会社を創業したらしい ステ画面でベースパラメータが表示されなくなってるけど
これってカンストのスナドラ武器とか作る上で少し不親切だよね
レベルUPの機会もユニット毎の管理になったから最大でも49回でしょ?
ベースパラメータを上げるのは運命の輪より大変そうだわ…
https://i.imgur.com/7Me5zTm.jpg 元スクエニクリエイターって独立したけど結局べったり仕事してる奴多いよな できる社員は社員でいるよりも独立したほうが収入多いんじゃね スクエニなら成果上げれば北瀬や吉田みたいに執行役員/取締役になれるやん
役員報酬だけでもそれなりに高いしそっちのほうがよっぽどいいんじゃね 東京ゲームショウの横のホテルでスクエニの人たちが宴会?やってた
いや、それだけw
まあ会社だといろいろあるんじゃね 役員はゲーム開発以外のことにも時間取られる
特にスクエニは大企業だし
河津みたいにプロジェクト途中で離脱した人の後始末とかさせられるかも知らん リメイクも良いんだけど新作、いっそ最終章だけでもいいから出してくれんかなぁ
TOの次が一応最終章のようだし、それさえ遊べれば満足できるわ 売上次第であるかもしれない。河津がサガで言ってたし ぞんざいな数字フォントだと思う
1は左右ガバガバで他はギュウギュウ詰め 数字フォントもFF14とか16から持ってきてるんじゃねえかな おそらく黄色いダチョウみたいなのに乗った兄妹を救出するイベントとかあるんではないか
>>740
サンキュー
ストーリーや世界観の補完が目的じゃないのか
なんか残念やな たしかにリネームカードみたいなのがあればいいね
悩んで名前付けたけどイマイチしっくりこないときあるし >>850
14もそこらへん選ぶのは皆川さんだしな >>853
リネームカードあると良いけど仮にあると
名前しっくりこない→やっぱり前の名前の方がいい→やっぱしっくりこない新しい名前
→やっぱ前の名前のループに陥りそう フォントにまでケチつけだしたらキリがない
もう自分で作れよってレベルになってしまう >>724
レベル上げしっかりすると逆に救出マップで泣きを見る仕様じゃなかったっけ? 明日の23時からニンダイか
冬発売のソフト中心みたいだけどリボーンも紹介されるかな 今年のソフト紹介だからされるんじゃない?
ディオフィールドとかハーヴェストラなんかも >>834
すまん見つけられんかった
ベースパラメータの表示あるスクショって出てるの? 運命の輪準拠ならちびキャラはドット絵
マップはドット絵っぽく見えるポリゴン 運輪のオリジナルっぽさを再現したマップは見事だったな
クソリメイクでも部分部分ではいいとこもある
リボーンのマップは綺麗にしたのはまあ理解できるがオリジナルっぽさは薄れたな ちびキャラはドットに見えない。
グラデかかってる。 ぼかし処理かけたドット絵だと思うよ
今の解像度でドット絵そのまま出力すると
当時のドット絵をそのまま突っ込んでクソ小さくなるか
画面に合わせて拡大してジャギジャギになるか
解像度に合わせてドット打ちなおしてツクールっぽいって言われるかの三択だから 懐古強い人はオリジナル版やってる方がいいよ
リボーンやっても絶対楽しめないから そもそも運輪普通に楽しかったけどな
やり込みはめんどすぎて投げたけど🤗 そういうライトな人らには評判良かったと思うよ
発売から数ヶ月は粗が指摘されてもあんま気にしないって感じで楽しんでる人多かった
その人らが飽きて去ってからだな、反省会みたいな雰囲気になっていったのは 運輪の問題点と松野やスタッフがどれだけ向き合えているかが重要 ライトなプレイヤーにとっては運輪より楽しかったり面白いと感じるタイトルはいくらでもあるから運輪に居続ける理由はないんだよな ウンワは一周目クリアまでなら普通に遊べる
そこからやりこみとか始めると途端にクソゲーになる 俺くらいの狂信者になると、また新しく出してくれるだけでもありがたく感じてしまう…。
運輪も賛否あったけど、世の中の全員に刺さるものなんて、なかなか難しいしなぁ。
こうやって話題になって、またTOの話が出来ることを楽しんでるわ。 運輪は携帯ゲーだと割り切って遊べば別にお手軽でいいんだよね。
ガチでやり込もうとするとめんどくさい要素が多過ぎでウンザリするけど。
あとモンハン全盛期だったからアイテムやら魔法やら多過ぎた。
リボーンはそこら辺整理されてるみたいだしいいんじゃないの。
時間かけてじっくりやりたい。ストーリーはもう知ってるし。 モンハン全盛期なのとアイテムの数になんの関係が……? 松野 システム面については、『運命の輪』でもっとも不評だったレベルシステムを個々のユニット単位に戻しました。
一番の不満点が解消されただけでも
良ゲーなんじゃないの? 個人に紐付けになったのは素直に嬉しいけど、また余計なことやってないか心配なんで詳報はやくしてほしいわ
ボイスとかよりシステムが知りたい 余計なことってか短期開発故に調整がほぼ出来なかったのが原因で
今回は運輪での意見を元にした調整がメインだからね >>891
その余計な事の正体はレベルキャップだと判明しているから
これ以上は大丈夫なんじゃないかな?
個人的には高難易度ステージで敵AIがイライラゲーに
して来て理不尽に難しいと文句を言う人と
文句を言う奴は下手糞だと煽る人で喧嘩になって
スレが荒れるんじゃないかと予想している >>893
そんな感じになりそうやなぁ。
似たようなやり取り見るたびに、んなもん上手い人もいりゃ苦手な人もいるんだし、煽る必要もないだろうに…、と毎回思うわ。
そう言う点では、やっぱ原作のどこまでもトレーニングで強くできるのが、ある意味救済処置になってたから、万人受けしたんだろうな。 松野も言っていた、あえて完璧なリメイクとは言わない離れていくファンもいるだろうと
粗を探すより楽しめるポイントを探したい 魔法多すぎて面倒臭かったから減らしてほしいわ
SFC版くらいわかりやすく分類されて効果も直感的にわかりやすいのが良いと思うんだけどな >>896
例えば救出イベントや高所で弓使いが陣取って
待ち構えている等こちら側が不利な条件で
CPUにガチの本気で来られると
やってられないよ状態のイライラゲーになる懸念がある >例えば救出イベントや高所で弓使いが陣取って
めちゃくちゃありそうだな
実際これに近いシチュエーションはあるやろ >>900
めっちゃわかるよ。
ハボリム、セリエ救出なり、FFTのドーターなり、初見殺し的なマップあるからなぁ…。
今回AI刷新されてるし、レベルキャップもあるしで、難易度がどうなったか個人的には楽しみだけど、元々苦手な人からしたら辛いところだね。
まぁイライラしたらここにいる、本当に上手い人たちに聞くと良いさ。
本当に上手い人は、他の人に教えるのも上手だから、変に煽ってくるやつは総スルーしとけばOKよ。 そういうのはチャリオットがあるから平気だったんじゃなかった? チャリオット前提としか思えないレアドロとかも廃止してくれてるといいな…… 運命の輪と同じならばハボリムとセリエあたりは自動的に仲間になるルートで加入させてキャラ強化しておけば
高難易度救出マップでも無双して楽勝になるはずだがその辺どうなるか ランスロットさんのオルゴールの音色はver.3になるのかな? 運輪の北米版やったとき、一周目Cルートでレベル上げすぎた後WORLD使ってNルートに戻ったらオズがグラムロック持ってくるレベルになっててセリエ救出が困難になったな
その時点でレベル上げてないクラスだけ探して無理矢理にでも低いレベルにしてどうにか救出した 運輸はひたすらドラマの録画見ながらチャリオット回してレアドロ掘ってたな〜
ああいう作業ゲーも今となっては懐かしいですね テンプルコマンドも基本バルダーばっかりで個性なさすぎて一体どういうこと???って思ったな
まさかそういうこととは思いもしなかった… みんなはsteam買うの?
ps5は買うかわからんからsteamのほうがよいのか悩むわ
うちのノーパソで動くかな 元がPSPのゲームなんてどこで買っても大差ないし遊びやすいのでいいでしょ
俺はPCでゲームやらんからPSで買うが Steam版なら不満があってもmodで解消できる可能性があるからな MODで遊びの幅が広まることに期待してPC版だな
携帯して寝ながらでも遊べるSwitch版も魅力だけどね 個人的な嗜好だけどMODはあんま入れたくねえんだよな
というかMOD当てにするなら変更点に一喜一憂する必要最初からなくなるし少なくとも発売前から考えることでもないと思ってる Switchって一家に何台もあるのがすごいよなビジネスモデル的に Switchで買う
Steamのほうが長い目で見たらいいのは理解してるけどSwitchで買う
というのもSteam版FF12の出来があんまりよくなかったからなぁ…
操作性がしっくりこなかったし変な遅延もあってSwitch版を再購入する羽目になった
スクエニのSteam版でなぜか知らんが出来があまりよくない傾向がある >>916
あんまり堅く考えなくてもいいと思うよ。
どうせまともなMODが出るのまでに半年はあるだろうから結構本編は堪能してるんじゃないかな? >>918
それスチームのレビューでちょいちょい見かけるね
スクエニのゲーム自体はいいけど最適化されてないバグを直すのに時間がかかる
それで評価が下がっているみたいなの 逆にSwitchだけガックガクだったりするパターンもあるから出てみないと何とも言えんね
まあ全然性能いらないゲームだし大丈夫だとは思うけども
体験版出してくれるのが一番いいが そういや必殺技出す時たまに落ちてたな…
まあ気にしなきゃいいか 俺はほとんどのゲームをPCでやってるからsteamで買う。
ロマサガ3リマスター、FF12TZA、FF4(iOSバージョン)、サガスカ、サガフロリマスターと今までスクエニ系はたくさんPCでやってきているが特に問題はなかった コレクターズエディションのためにSwitch版購入してあるが、Steam版も買ってそっち中心になる予定
仕事に使ってるUMPCでプレイできるし 昔、ガンガンWINGで連載されてたマンガではフェアリーは
ピーターパンのティンカーベルのようなサイズだったが、やや小柄ぐらいの
ほぼ人間大が正しい、武器などを扱えるのだから間違いない
すけべ過ぎる、と言わざるをえない設定だ Switch版ほしいけどSwitch売ってないんだよな このスレにくるようなコア層は割とsteamも多いのかな
全体ではswitch>PS>steamだと思うが Switch旧型なら中古たくさんあるけど旧型の割にいい値段するんだよな トロフィー集めが趣味なのでプレステです
それがなければ本当はスイッチで寝っ転がりながらやりたい >>932
実績は称号絡むんだろうな
ギルバルトエンドとバッドエンドが地味に面倒さい オン要素さえなければトロフィーはいつかコンプリートできる
獅子戦争みたいなオン要素はマジでいらない >>938
同じ理由で数万本程度売れれば上出来だろって会社が思ってた運輪が30万本も売れたからなぁ・・・ >>939
攻撃を受けた時に
うお!って痛がる声を出してた
攻撃する方は黙って叩いてた 見返してみたけど、たしかに「ウオア!」とか言ってるな
被弾ボイス追加されたのか
個人的にはちょっと朗報 HP900なんぼのバーサーカーが必殺技食らったら400台になってたからかなり大味っぽいぞ
単に爽快感を出すだけのHP増量じゃないのこれ でも呪文や必殺技の詠唱はやめてくれ…
たぶん、セリフ量的に無いだろうけど 詠唱は声でたらやだな
吹き出しもたまに出るのがよかった >>947
アルマゲドンはたしか鞭で一番最後に覚える必殺技だったから
威力は高めに設定してあるんじゃないだろうか? クライシスコアFF7も12/13に発売か
こっちも買いたい欲求が出て来た ダメージボイスとか要るか?ザシュン!とがボカ!とか効果音とかぶるだろ
声はウォァァァ…の断末魔とマップのファイッアウ!だけでええわ
会話もキキキキキ…って効果音で十分 運輪とオリジナルのいいとこ取りって言葉を信じてる
ハボリムは舞いながら石像を作成する強クラスに返り咲くぞ 正直武士舞はいらないなあ。ディーバもクラス自体がいらない。 運輪は似たような性能だけど見た目や使用条件がちょっとずつ違うスキルやクラスを大量に用意して
自由に好きなの使ってクリアしてねというキャラゲーSRPG要素が強い 触媒が必要なら触媒だけで使えるようにする、触媒の補給を簡単にする、の二点が最低ラインだわ とりあえずハボリムの強さを体感できるようにしてほしい
運命の輪のソードマスターはさすがに弱すぎた
FFTの刀魂放気ぐらい強くしてくれないと使うメリットがない ハボリムの強さ=石化でしょ
それが失われた時点で無個性前衛でしかない ソードマスターが弱すぎるというよりは近接職全般が弱くて
その中でも特に使いたいと思わせる要素が無かったという感じね
せめてダブルアタックがあれば 謎補正武器持たせれば大体どのクラスも不満ないくらいに強くはなる >>958
なんだァ?てめェ……
ハボリム、キレた‼︎ リボーーーン!!て叫びながら結晶からモンスター召喚するアニメがあった気がするけど名前が思い出せない 運命の輪が初TOで敵として出てきたソードマスターがクラス初見だったけどずっと踊ってて困惑した記憶ある(ドドスコドトスコ♪
いかにも強そうな前衛系の名前なのに 原作でもソードマスターの価値は補助魔法にあって二刀流は飾りだったからな 二刀流自体補正かかるせいであんまり強くもなかったし、ソドマスやニンジャの柔らかさじゃ反撃がきついんだよね
倍率等倍で二回攻撃か、FFTみたく反撃挟まずに連続攻撃できるかしたらアタッカーとしても使えたかもしれない ワイズマンリボーン
5章があってラシュディが出てきて倒して
シリーズ完ってのもいいな ソードマスターが石像量産しているのが根本的におかしいんだけど
それじゃないといやってのはもう原作崇拝の域だと思う FFTの侍も範囲魔法みたいのがスキルだったし近接のスペシャリストみたいな名前ついてるのがおかしいんだよな 剣聖は剣持たせると弱いからな
それはそれとして石化はちょっともて余してる感あるから、コカトリスとかゴーゴン専用の状態異常にしていいと思うわ
ペトロクラウドは廃止していい 原作大好きだけど補助魔法使いのソードマスターよりは真っ当に剣で戦うソードマスターがいいです
石職人ハボリムはもう十分すぎるほど堪能した トラステであったChainがあるからそれでどれだけバランス変わるか
面白くなりそうだ >>961
魔法も8属性もいらない
補助魔法が火と雷の他が数段落ちるからまず使わないし ヘヴィとかいう謎の状態異常が使える氷属性を俺は選ぶッ! ニンジャ育成ソドマスヴォルさんのチャージスペルからのハボリムペトロクラウドが死者Qの定石手
ガーディアンとダークストーカーとグレムリン以外これで勝つる Lのキャラは育成はニンジャでやって戦闘はウォーロックでやるのが強かった記憶
魔法系なのに防御補正良いし、補助魔法3つに竜言語も使える、鈍足も入手が容易なウィングリングで解決できる 実際ソードマスターを近接性能にするにしろ、ニンジャとどう差別化するかは難しい問題ですよ
ニンジャは速いし強いし固い。ソードマスターの強みをどこに見出すか 一撃特化型でいいんじゃないか
どちらかというと敵にいると厄介なタイプ コンセプト的に考えると忍者は素早くいろんなことができるけど火力はそれほどでもないイメージ。原作のニンジャはわりとイメージに近い仕上がりだった。
対していわゆる剣豪的なクラスは紙装甲だけど回避に優れ一撃必殺能力があるイメージなんで、回避やクリティカル率が上がる専用スキルで差別化するとかかな 運輪のソドマスは後の先があるから決して近接として弱い訳じゃ無いんだけどオリジナルと比べて全体の進軍スピードが遅すぎてオリジナル以上の遠距離偏重バランスになった事で他の近接の例に漏れずゴミだっただけだと思う
ちゃんと近接が前線まで行けるように移動力や遠近火力のバランス見直してランパート系の渋滞誘発スキル無くせばちゃんと使えるバランスになると思うわ
正直運輪の進軍スピードじゃ謎補正無くして弓の火力半分にナーフしてもまだ弓で良いやとなるのは間違いない リザレク取ったあとならいいけど基本は死人出さないように詰めるゲームだから確率低いけど超ダメージみたいなのが増えてもかったるそうだ
運命の輪はユニットはハート3つ所持してて倒されるとハート消費してハート無くなるとキャラロストみたいな感じだったと思うけどリザレクはどう絡んでくるのか思い出せない
実質奈落に落とされるのだけハート消費みたいなおぼろげな記憶 汎用近接最強のニンジャでさえ弓で戦った方が効率いい場面も多かったしなw ランパートとかの移動阻害もSRPGの要素としてありなのはわかるけど
全体の移動力下げてるからそこにさらに移動阻害追加しちゃうの?みたいなのはある 多分 弓はチェインできないみたいな感じでバランス取ってくるとは思うけどどうなるんだろうな
弓が弱すぎになるとそれはそれでどうなの?みたいになるしな
低位魔法が弓なみに強くなって欲しいとこではある このスレッドは1000を超えました。
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