【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part177【モノリス】
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※↑のワッチョイコマンドが二行以下になったらコピペで増やすも!
発売日:2022年7月29日
開発元:モノリスソフト
販売元:任天堂
対応機種:Nintendo Switch
ジャンル:RPG
プレイ人数:1人
希望小売価格:8,778円(税込)
【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/switch/az3ha/
【公式Twitter】
https://twitter.com/XenobladeJP
※次スレは>>900が【スレ立て宣言】の上立てる事、立てられない時はレス番指定して代理を立てるも
NGName推奨IP
121.116.58.64
49.105.83.100
126.43.216.122
122.132.123.134
111.233.240.124
126.42.33.204
※関連スレ
ゼノブレイド3 ストーリー考察スレ【ネタバレあり】Part7
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1662256243/
※前スレ
【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part176【モノリス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1662354151/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) このスレで通じる奴がいる気がしないが、エヌとこいつって共通点多いよな
https://i.imgur.com/DlA1yBU.jpg 1のスレで荒らしに利用されたほどのメリアのモデリングだけど
3じゃ一番美人だったな 988 自分:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ab-XKc1 [59.171.58.15])[sage] 投稿日:2022/09/06(火) 06:02:45.46 ID:xIdgf37a0
ブレイド達はどこいったの?
ニアの子供がいるのにホムヒカの子供は?
これ教えてよ 昨日やっとクリアした!
やっと5ちゃんに来れる
とりあえず高LVユニーク狩り始めるわ! 女キャラのファッションは露出高いのとかラインがくっきり出るのとかあるのに
男キャラにそういうのが無いのは男性蔑視ですよねぇ? >>10
ノアとランツは結構胸筋のラインとかハッキリ見える服多いぞ 一応よく見るとランツ、ノア、タイオンの順で細いとかウェストがくびれてるとかあったはず 今後アプデでノポンコインで交換できるもっと良いアクセとか追加されないかな・・・ コロニー0のショタ達が着てたタイツ着させてくれるだけで良かったのに何で変えたんだ >>16
ランスやノアの股間辺りが大変な事になるからだと思うも Z戦のNPCメリアちゃん「行くぞ、スターライト・ニー!アイタタタ…」って言ってた気がするんだけど、ヒーローメリアちゃんチェインアタックでの演出以外でも使えたっけ? >>19
通常アーツにもあるから
多分そっちで使ってくれるとアイタタがあると思う 強制転倒じゃないしメリアちゃん加入する頃には他にダウン持ちゴロゴロいるし
アタッカーロール的にシャドーステッチの位置特攻は必要だしな
シャドーステッチしたら謎にエレメント増えるし フィオルン以外肉体的におばあちゃんしか居なくない…? ゼットさん:誕生を10歳、寿命を20歳に設定することで10代の少年少女だけの世界を作った。
趣味は、そんな少年少女達の日々の生活やドラマを劇場で鑑賞すること。 メリアロボ、てっきり羽からビーム出したり羽が分離してファンネルになるフリーダムガンダム系かと思ったら
普通に拳でぶん殴ってて笑ったも 火時計さえなければゼットさんはちょっと迷惑なだけのおじさんで済んだ可能性ある チェインアタックの名前がエーテルアブソリュートなのに
真スターライト★ニーを使っているメリアちゃんだが
あの攻撃のどこがエーテルなんだろうか・・・ >>29
格闘するなら拳じゃなくてスターライト・ニーをぶちかましてほしかったも ゼットおじさん、何か意味深で意識高いこと言ってるけど大塚明夫さんの声補正で何か良く聞こえるだけで内容はペラペラだし
面白いものなぁでこいつ結局人の不幸でニチャついてるだけのオッサンでしかないな…
やってることは匿名掲示板で対立煽りやマッチポンプしてる荒らしみたいなもんだろ ゼットおじさんにはクラウス父様に倣ってコンボやチェインアタックの実況してほしかった
撃破の文字だけじゃ寂しくてな まぁ、ゼットは世界くっつけたくないって気持ちの具現化だから
基本的にくっつかない限りは基本的に気にしないし
それ以上の事は自分自身の存在意義外だからやらんからね ゼットさん的には過疎スレにメビウスを誘導して盛り上げてるつもりだよ 俺がゼットさんだったら男は戦場に出さず安全に成人させるな。
そしたら10代の女の子だけの世界になる。そんで劇場で「尊い…」とか言いながら酒飲んで過ごす。 というかあんだけやってて結局そのうち世界は消えるとか存在意義がわからん Zって人々の変化(変化した結果の消滅?)を恐れる意識の集合体から産まれたんじゃないの?
だったら20代までしか年取らないのもいずれ消滅するけど悪あがきするのもおかしくはないと思うけど ゲートに起因する力に抗おうとするのが無茶だったんだ というかエンディングの後世界すぐ消滅しちゃったりしない?すぐ消滅してオリジンの力で再生された結果が最後の幼少ノア達なのかな >>39
結局自分に都合の悪いことは嫌だ嫌だ言って見ないふりしてるだけだし 多分1の世界も2の世界も最初は衝突自体を回避する方法をなんとか見つけようとみんな必死で模索してたんだろうな
ノアの方舟しかないってなった時の悲しみは想像しただけ辛い エヌが言ってた成人の儀だと再生しないってマジなん?
出任せじゃないだろうな 人の心の負のモナド何やし
失った10代への憧れもそら完備よ 1000年前のメビウスも同じようなこと言ってたし成人すると再生されないのは本当だろう
けどノアミオはなぜか成人しても再生されてる特別な存在でエヌは記憶あるからあの場でいったのはただの脅し 成人自体は子供生んだノアミオが復活してるから
成人の儀が必要なのかノアミオ特別で終わらせていいのか でも普通はそのノアの方舟みたいに外に脱出するみたいになるのが通常の発想だと思うんですよ
いくら元になりそうなブレイドシステムがあったとは言えオリジン計画はどういう奴が発想して周り説得して実現したのかあまりにも謎すぎる
宇宙規模の消滅なんて観測できる文明でも無い気がするしどっちも外部から入れ知恵されてそう >>33
実際それがモチーフなんじゃないのかな
永遠の今(平坦な生活)だけど退屈を紛らわすために自分に害が及ばない炎上コンテンツ眺めるのが趣味みたいな ミオはまあ成人の儀やられてもまた出てくるからただの脅しだわな >>50
ノアミオが復活するの「まだ死にたくない、もっと生きたい」って思いじゃないかな >>50
寿命全うしたら復活しないから成人の儀が始まる前はメビウスが殺してた、みたいなエピソードあったから成人の儀自体は関係ない
多分人生生き抜いたと満足したから復活しない?
(NMがいるのにノアミオが復活することへの説明で何度も後悔ってワードが出てくるので) ゼットさんは眺めてるという割にはちょっと出張りすぎだと思います >>8
シキみたいにあの世界に転生してるブレイドもいる
ホムヒカの子供はミオと同様あの世界で殺し合いの生活やってんじゃないかな
追加ヒーローで出てくるかもな >>49
ノアとミオは死んでも青い粒子しか出さない
メビウスも青い粒子
メビウスは今を望む人々の想いが形になったもの
遺品からも青い粒子が出るので恐らく青=想い
メビウスは想いだから青しか出ない
ノアとミオも想いが形になったもの
だから何度でも再生されるのかもしれない >>54
流石にそれだけだと他にもいるはずだからなぁ
接触者と対存在みたいな裏設定があるはずと思ってる >>57
ゼットの野望を委任プレイしてるけど、それはそれとして意に反する状態になったら都度手動にして俺ツエーを維持します
この武将は離間工作して家来にするか… ノアミオだけは10期迎えても
復活してくるから
世界の理の外にあるものなんやろ
それ以外は10期迎えたら復活しないんちゃう ノアがミオとオリジンの接触で生み出した対存在
という自分の妄想 本当はノアミオ以外にも再生されそうなの居たかもしれないけどゆりかごパクられたから観測できなかっただけかもしれない 死ぬ時の粒子の色が赤、青、黄と3色あって
死体が残ったり消えたり黒ずんでカサカサになったりと
色々あるから有識者にその辺の条件とかまとめて欲しい シキって本当に2のシキなの?同姓同名で良く似てる別人としか思ってなかったけど 自分の干渉では消す事が出来ず
世界を破壊しようと干渉を続けて来る存在とか
ゼットさんにとっては
いつの間にか入り込んだウイルスみたいなもんやな 【急募】コロニーイオタの物資1個の処分方法
まじで詰んだ >>66
ファンサで出しているだけで
別にレアブレイドシキと関係あるわけじゃないと思うよ
過去作と同じ名前のノポンが居たり
ゼノギアスネタでハマハマが居るようなものかと >>66
シティに訪問した際に本に出会って感動したりしてたから
魂レベルで同じ存在なのかなと思った シキがオリジンに再生された際にアイオニオン規格にされた感じとか? アイオニアンは1と2の世界の情報をもとに作られてるだろうから
同じような人物がいること自体はおかしくないと思う
ニア、メリア、ハナは連続した本人だろうけど シティーの人達は死体残らないみたい
シャナイアは直前に兵士化したから死体が残った オリジンに記録されてれば出ること自体はおかしくないとは思うが
それはそれとして出てきたのはファンサ以外に特別意味がない 1,2は神を殺すのがシナリオだけど3は神というより人間の負の感情なのちょっと異質だよな
ゾハルやトリニティプロセッサー関係無いのかよって思った >>76
アイオーン/メツも神ではないけどね
神の如き力を持ってる相手やその世界を自由にできる相手という意味では
そうかもしれないけど
1もゾハルは出て来ないし ノアミオの子供は寿命10年じゃないんだよな?
あれがシティの始祖になった可能性もある? Nが子供殺したのは地味に明言されてるからどうだろうな 赤→メビウスの餌。瞳の火時計も同様。世間一般に言われる魂に近い。肉体は残る。バラバラになると出なくなる?
青→想い。メビウス、ノア、ミオは死んでもこれしか出さない。有機物の塊になった肉体や遺留品に残る。物として出したら消えないがメビウスノアミオは全てが想いなので消える。
金→おくりとシティの人間とオリジンの剣から出る。肉体は完全に消滅し復活もしない。青しか出さないミオもおくられると金を出す。 セナカッコよかったよとかランツがもっと強い敵と戦いたいってよとか同じセリフを連発するのって
結局バグだったのか狙ってたのかどっちだったんだろう? 追加ストーリーは8-10章ですよね
エキパスとは別に補完イベ追加DLC有るんですよね
っていうかヒーローて無印と2のキャラ追加でその辺からの説明されるんですよね 子供は10年縛りから解放されるって明言されてるから
ノアミオじゃなくても誰かがおせっせすればシティーはいくらでも再興できる >>81
大半の人間は寄り道するので常に格下としか戦わない
格下用のボイスばっかり流れることになるじゃないかな 高橋「ゼノサーガのdisk2形式で続きは出すンゴw」 相談出ない問題が本体再起動したら直った
ソフト再起動するだけじゃ駄目なんだな
相談以外の近付いたら会話始まるやつも復活してた メビウスは死んだ先どうなるのか判らんけど
ケイをノアがおくったのが何かしら伏線になったりしないかな >>81
戦ったモンスターが格下だとそのセリフが出やすくなる
格上だと逆にそのセリフあまり聞かないよ 2周目ってコロニー開放した時点でキズナ1周目の引き継いでるみたいだけどもう躯見つけても送らなくていいのかな ランツ覚醒クエスト最後まで出なかったから
クリア後にやったら消えたワイさんが復活していた >>80
まとめありがとう
オリジン的には赤はエネルギー、青は情報、黄はなんだろうなぁ
オリジンから記録を抹消される証かなんかか? メリア「オリジンの機能がやべーやつに阻害される可能性があるから切り札仕込んでおこう
何度でも立ち上がって悪いやつすべてを真っ二つにするモナドみたいな男にしよう」
ニア「ノアくん中々良い男じゃん、うちの娘にふさわしいね
気合さえあれば何度でも復活できるアタシ譲りの力があるから必ず既成事実取ってきな!」
ゼット「いい玩具だ、頂こう」
だいたいこんなイメージ >>92
もうあの笛の音聴き飽きたわ
プレイしててテンポ悪いし 頭に鍋乗せてスクワットしながらお湯沸かすセナの画像ください 実際のとこニアはノアの事どう思ってるんだろうな
Nの事考えると好感度マイナスでもおかしくないし案外毎回くっつくから認めてるけど娘の趣味は分からんとか思ってたりするんだろうか 送りは得るものが少ないのにスキップもできないからな 死んだやつおくるより
生きてるやつにコレペディアカードの方がコロニーのためになるという正論的システム 集団で死んでないと少ない上にスキップ不可でおいしくないものなぁ 集団おくりしないと二人で演奏しないし二人演奏はシナリオ進行に対応して
綺麗にハーモニーするように少しずつ変化してるって演出は結構良かったな
でもスキップできるのは集団おくりだけっていう サラリーマンなので休みの日しかやらないのでやっと解き終わったらバッドエンディングかよ…
ゼノブレイド3 エキスパンション・パス2023年12月31日の追加ストーリーでハッピーエンドやらないかな 発売前にさんざん危惧されていた送りなんてスキップでええやろ問題が実現してしまった
死んでる人間じゃなくてキズナポイントにしか見えないからしょうがないね 2周目は躯は通り道にあったら送るくらいにしてわざわざ迂回したりするのをやめればちょうどいいか >>106
あれがバッドエンディングに見えたのなら
ストーリーちゃんと追ってないだろう でも1週目はマップ探索のアクセントになってたからいいシステムだと思ってたよ
貰えるキズナポイントが少ない事にも気付いてなかったから躯見つけては喜んでた >>107
粒子に触れることで死ぬ瞬間の想いが伝わってくるみたいな演出でモブボイス流せばよかったかもな
せっかく歩きながらボイス聞けるんだし でもおくらないと全サブクエこなしてもキズナMAXにならなくてコレペディア連打とプラント連打するはめになるぞ ポイントゴミ過ぎるから連打したほうがマシなんだよね おくり金色は殿堂入りみたいなもんか?
なのに生まれ続けるノアミオはチートだな >>99
想い人が死んでメンタル崩壊して道を踏み外す刀使いって手合にニアはだいぶ見覚えがあるからな… 今回バーン居なかったのが寂しい
ブレブレ更迭させろも だいたいシナリオで絶対に通るルートから大きく外れてたり「そんな隠れるように死んでんじゃねえよ!!!」ってところに死体あるし
だいたいそういう死体は単体だからかかる時間に対するキズナポイントがクソなんよね
で単体おくりはスキップできないのでさらにストレスがたまるという…… >>116
自分もそれちょっと寂しかった
なんでスーパー有能ノポンのムイムイとバーン様が居ないも
差別だも そりゃ死ぬほど具合悪いなら物陰に隠れるだろう
ゴキブリの死体もそうだし カラクリ洞窟で死んでる奴らはあの問題解けずに餓死したのかなと考えると笑ってしまう 骸を送れば送る程強くなるタレントアーツでもありゃ極める為に虚無周回するメビウスが現れたかもしれんのに おくり中にカメラを動かして真面目におくってるか確認するのが密かな楽しみ
あいつらたまに目を閉じずにおくってるし極稀に2人とも棒立ちでエアおくりしてることもあるぞ わかりやすいところにいる骸はノポンに回収されてノポンコインにされるよ DLCヒーローの影絵のキャラってトラがホムラに似せて作ったロボだな 今回ゴンザレスはいたのにバルバロッサがいなかったのが寂しい 目立つところに死体が転がってるとそれはそれで景観損ねるから隅っこでいい >>111
死の間際の再現とか
ホラゲーの演出でそんなのあったな そういやシティにあった大量の骸、おくって欲しかったわ
各コロニーのおくりびと総出とか
そう言うイベントで >>130
遠目にデカいゴリラが見えてバルバロッサいたと思って近づいてみたのに覇道のギガンテスと名前が出て誰?となったわ >>111
ヴァルキリープロファイルみたいになるのか ストーリー見返すのも含めて2周目やろうと思ったけどスピードランナーなしと考えるとちょっとキツいな
2のイーラ組みたいなの追加されん限りいいか ゼットさんはバルバロッサ嫌い説
自分が考えたギガンテスでんほってる ジョブシステムとか、今作って
FF5の進化系みたいやなとか思ってたら
命の火時計破壊で地域解放とか
天外2みたいやなってなった >>99
逆に何もかも投げ捨てても娘を選ぶ気質持ってるって部分でエヌ化はプラス要素でも有るから… ためしにアイオニオンに生み出してみたらウンコ投げられたから消滅させた説 ストーリー超終盤で
ノアとミオの目の色が赤と青と黄になって3種類で粋だなぁとか思ってたら
ちょっと消化不良感ある終わり方だったので早くDLCだしてくれませんかねぇ >>141
それをつかんだ手で投げたフルーツ・・・
未実装やむなし 不動のゴンザレスは今回主要な道から逸れたところに居るから衝撃度なさすぎ問題
スキトラしたら目の前にいた1の配置設定は神 ゼノブレ3まだクリアまでいっとらんのだけど
ゼノブレ2でどっかにいったゲートは行方不明のままなの? >>13
うおおおw
ニアとメリア仲間になったw
えっろw
二人ともえっろw >>2
Nは熟年離婚でそっちは堕ち後に親友の妹とラブラブで違うのでは? 今回アバーシさんと同じ種族?のドラゴン復活してて嬉しかったけどあんな森林下層とか洞窟とかよりアエティア上層とかにいてほしかった感 あのドラゴンバーストしまくってたらオリジンの欠片もバーストで吐くことに気づいたわ
確率的には金コインと同じくらいか オリジンの金属ってなに由来なの
合成するもんなの?採れるものなの? ミオが本当に消えちゃっても面白そうだったな
一緒に歩こうよで一人の体に二人がみたいなヒカルの碁のサイみたいなノアだけに見えるミオみたいな感じになってMさんがパーティにインだ ロイヤルサモナーはシャドーステッチ以外あんまパッとしなさそうだけど命巫女はとんでもない性能してんな
旗振れない以外の欠点が無い 命巫女ってなんて読めばいいんだろう
いのちみこ?めいみこ?みことみこ? 6人パーティじゃなくて従来の3人パーティならミオ消えてたんだろうな メニュー画面でユーニのケツをアップに出来ないのは不具合だろこれ… 初期は執政官が若さのエキスを吸ってるとかそういう設定あったんじゃないかなあ
後半は「結局赤い粒子が命の日時計に溜まるから何?」って感じで終わったし
途中で方向変わったんじゃない オリジン内で壁をラッキーセブンで削りまくれば欠片を取り放題なのでは? 料理効果やコレペディアのバグ修正アプデって来るかな
いやいつかは来るだろうけどエキスパの新ヒーロー追加の時までお預けとかだったらやだなって 若さのエキスってなんかエッチも!!!
ニイナちゃんの若さのエキス吸って1つになりたいも!!! 最近ブーツ消えたと思ったらブレブレに転生してたのか >>162
可能性はあるんじゃないかな
TGSが来週だから今週ニンダイだと楽しいんだけど
どうだろうね >>153
ミオはあのシーンで長期離脱になってノアが1人でウロボロスに成れる展開だと思ったわ最初
んで終盤でミオが戻ってきて最終パワーアップかなと 料理の経験値アップは正直あっても無意味なバランスだしなぁ
レベルはサブクエやってりゃむしろいらねぇぐらい上がるし
そのせいでクラス経験値は雀の涙で2、30パーアップ
されたところであんまり効果もないし
同レベル帯で戦えば逆にあっという間に上がるし
バグなくても死に効果な気がする クラス経験値アップ効果って確かバグで何の意味も無いって聞いたよ バグ修正されても意味無さそうって話か、すまん読み違えた 創作料理にちゃんと効果のあった天の聖杯を見習って欲しいわ ランツってヒーラー適正高いの多いし本当はディフェンダー向いてないんじゃないの NM吸収したらウロボロスのデザインが変わるの期待してしまった
ロボアニメの後継機みたいな 2の復興後コロニー6みたいな弾むBGMが欲しいのよ イベントシーンだと仕事してるから・・・
でもタレットの印象 ヘクセンがヒーローとして参戦するDLCはまだですか? 料理効果がバグってる今ならタイオンやヒカリの料理を食べてもデバフを受けずに済むのでは? >>154
ロイヤルサモナーは火力もりもりゆりかごワンパン要員でノアくんのランク上げに必須ぞ
エレメントジェネシスの範囲をなめてはいけない 既キャラでヒーロー追加するならシグルーン衛士長がいい ランツは頭で行くとヒーラーが手に馴染みやすいが、体はガードディフェンダー向きというミスマッチな才能なのだ
結果耐久ヒーラーが誕生する ランランはヨランの分まで頑張ろうと思ってこっそりヒーラー特訓してたんだよ多分 追加コンテンツの実装時期見たら驚いた
えらく引っ張るなあ 赤い粒子と青い粒子の違いってなに?
ブレイドで殺さないと粒子が出ないのはブレイド自体に殺した相手から赤い粒子を出させる機能があるから?
おくりびとの笛で赤い粒子を青くして天に送る行為にはメビウス側に特にメリットは無い? 送られた粒子が最終的にどうなるとか説明あると思ってました >>191
青粒子がメビウスの不利益にはなってないのはたしかだろう
それだったらおくりびと文化消されるだろうし 明確な説明はないけど赤は命で青は想いだと解釈してるな
まぁ設定資料集待ちじゃね? 2の時から構想してたとか意味深に言ってたけど結局インビディアくんに穴空いたのは消滅現象だったってだけ?
そもそもなんで2の最後で大地になったはずなのにアイオニオンになったら復活してるんだ? メビウスにはおくる行為もおくりびともメリットなんて無い
タイオンが言ってた通り兵士たちの心のよりどころってくらい >>195
インヴィディア双子説とオリジンは最新オートセーブデータの他にも過去ログからピックアップする説を推したい 成人のために頑張るほうが命が輝いて美味しいものなぁ メビウス側におくりびとやおくるメリットが無いなら何故おくりびとなんて制度があるんだろう
ケヴェスなんてキャッスルでおくりびと研修があるくらいだしなんかメリットは有るんじゃないか
士気の維持とかかな オリジナルストーリーはちゃんとお金に意味を持たせてくれ
新しい町コロニーでちまちま装備を更新していく楽しみが欲しい
現状紙クズと変わらない >>196
どうせ十年生き延びても殺されるならこの世界で生きる意味なくね?
ってモチベなくさせないための成人の儀でしょ >>199
現実に葬儀がある理由と同じだろう
金銭が発生することは置いといて >>197
インヴィディアの国旗には鯨が二体描かれているも… インヴィディア山脈は過去回想見るに2の世界でもあったらしいし大地が隆起したかゼノブレ2のEDはあくまでも分かりやすい表現しただけで実際は地面に着地したりしたとかかな? なんかTwitterでレベル1で○○倒した!とか言ってる人いるけどアンリミテッドソードの全体無敵維持したらセラティニアも理論上行けるだろってなる モチベは大事なら性欲をセーブして問題起きないのはずるいと思いませんかワイさん なんかワイおじさんは雑にスーッと消えてったけどエックスちゃんだけ死体がずっとピカピカ光って消えなかったんだけどバグ?
オリジンの中に置いてきちゃった 両国とも成人して女王に還る事が最大の誉れだから敵とはいえ相手を殺す事に抵抗ができる
でもおくりびとがいるから罪悪感なくやれるっていう まぁ結局モチベの維持 >>200
買っていけばいいのに勝手にプレイヤーが縛りゲーしてるだけなんやで。 >>208
バグですも。けっこう確率高いみたいですも ノアミオは謎だらけだよな
まぁミオは女王の娘で説明つくかもしれんけど
ノアはなんなんだ て言うかメビウスって兵士間の復讐とかも愉しんで見てたからそこら辺も関係ありそうよね
とりあえずメビウス側に不利益が無くて面白くなりそうならオッケー!みたいなトコある 青色の粒子と黄色い粒子って
ケヴェス側の火時計や武器が青く光っててアグヌス側は黄色に光ってるのと絶対関係あると思うんだけど 独断と偏見によるコロニー格付け
S コロニーラムダ 背後が滝で防衛に優れ生活用水とエーテルが豊富 ただしお役所
A+ コロニー30 崖上で防衛に優れ生活用水が豊富 技術屋集団で軍務長は変人だが慣れれば○
A コロニーガンマ 街道少なく防衛に向くが逃げ道も少ない
コロニー9 生活用水が豊富だが近辺の生物の肉が不味い
B コロニーミュー 孤島で防衛に優れ牧畜にも向くが水源が少ないし敵少なくて火時計増やしにくい あと雰囲気が独特すぎる
C コロニータウ 全体的に貧しいが平和
コロニー15 安定しないのと船酔いがなければ許容範囲
D+ コロニーイオタ 軍務長で成り立ってるだけで乾燥地帯で環境最悪
D- コロニー11 水源もないし戦闘狂しかいない
E コロニー0 毒沼から刑務所にランクアップした時点でお察し OPの衝突の時間停止の中で動いたりEDで消えたり謎が多すぎるも
リクの正体についても何か勘づいてそうだったのも謎だも >>206
ハードグランデプス君なら何とかしてくれる ジハードで死んだら必ず天国行ける
みたいなノリじゃないの? 各種コロニーで買って更新とかほとんど無かったろ
確かシティーあたりでセラミックベルトとチタンなんちゃらのノーマル買えば多少強くなるけど
ノーマルアクセサリーの更新とか一回やったら終わりだしアクセサリー欄エグいから色々試す気も起こらん >>215
コロニー11はキャッスル近いし、普段は良い面も多いだろう
ただ戦闘狂しかいないデメリットが大きすぎるので、評価は妥当だな 命の火時計解放後のコロニー11の奴らは性欲エグそう ノポン商人の食材とかもそれだけで飯作れるならよかったけど基本非売モンスター素材要求して結局ノポンコイン頼りになるからあんま意味ないのがね
半端なところでケチ臭い グレイって軍務長でもリーダー格でも無いのに仲間になるの異質だよな 縛りプレイとかRTAならワンチャンあのアクセ購入も役に立つのかなぁ プラントで金消費しようにも時間かかる上に最終的に上限売却で全然減らないバグ そもそも他でも入手手段あるけど店売りが有能だったのって2のコアチップ以外なんかあるけ? プラントで連射機で素材集めしてたらアイテム入手の表示がずっと続いてて怖くなったわ
多分やり続けたらバグりそう シドウのイベントの復讐者が倒せないんだけどどうすればいいの
半分ぐらい体力を削ったらまったくダメージを与えられなくなる >>221
水源ないのは人間の生活拠点としてはやべーわ
あとキャッスル近くても文化的に賑やかとかもないので利点薄い
消滅事象もあるし危険すぎる
そこ考えるとラムダの恵まれっぷりがヤバい >>227
1も割と有能
機械特攻装備とかフィオルン装備とか最初は店で揃えた >>177
ランツもミオも自分の命じゃないと思ってる死生観がディフェンダーの素養につながってそう フォーニスのコロニーはオアシスに水取りに行ったりしてんのかね でもラムダって空気まずそう
常に湿ってるし虫とかすごいよ リクってリキの血筋で、師匠はシュルクとかそういうベタなオチなんかな >>231
レベルを90まで上げて再戦したら戦闘中にイベントが発生して無事尽滅とやらを習得できた
低レベルで挑むと途中のイベントが発生しなくなるのかも 整理で白アクセサリー全部売っぱらったらクエストで要求されたでござる… >>238
コロニータウのやつなら余所のコロニーで店売りしてるぞ >>228
セーブリロードで消えるみたいだがノア目線だと
めっちゃ鬱陶しくなるだろうな目ン玉の中ピロピロピロピロ
うっぜー!ってキレて目ン玉引っこ抜いてカムナビさんに
なっちゃいそうだ オウガイのイベントは敵の体力が半分になると強制的に機械メリアのように無敵になる仕様があるんだが
その無敵になる瞬間に敵が行動不能(ダウンやライジング)状態だと、イベント発生のフラグが踏まれず
強制無敵だけが発動する
その結果永遠に体力が5割から減らない今作最強の敵ができあがる チェインで機械メリアミリ残しまで行ったんだけど
高防御になったあたりからノア防御無視とセナガー不オーダーでスマッシュして倒せねえかな ヴァリアブルタレットみたいなモーション長いアーツと無敵のアーツの融合ってくっそ組み合わせいいんだなー ミヤビ3Dグラだとそんな可愛くないけどイラストはマジかわいいな
グラ再現班もうちょっと頑張れ ミヤビとノア
ランツとユーニ
タイオンとミオ
セナとシャナイア
これが正解な ミヤビがノアに迫ってもミオは友達のままでいられるの? 友達のラインを越えるか友情崩壊かのどっちかじゃないですかね・・・。 ミヤビとノアがいちゃいちゃして嫉妬するミオちゃんが見たかった そういうのいいからの流れ好きだったけど皆飽きてしまって供給がない ミオを曇らせたいがためにくっ付けられてる事が大概だしそら廃れもするわミヤビノア >>256
母「別に好きな男に別の女がいてもいいのでは?」 服と身体の汚れと休憩所でのクリーニングシステム
結局なんの意味があったの?
臨場感出す為だけの演出なのかな? なんならノアミオミヤビの3Pもニアなら認めてくれるぞ! アイオニオンでは有性生殖の概念が無いから裸になる羞恥心が無いんだろうけどさ
2ではブレイドって有性生殖しないのに亀頭でヒカリの顔赤くなるのどういう意味だ
マスターブレイドにはセックスの情報も集まってくるから知識として羞恥心を感じたとかそういう事? ノアミオの間に挟まれるミヤビってマジ?
ノアミヤビの間にミオかもしれんけど 俺のミオとお前のミオの間に挟まりたいんだろう?
そうだろ?ワイ ミヤビちゃんのサークラ感たまらんな
あの半分乳出てる衣装のせいもあるけど
ミヤビちゃんの着方のせいもあるんじゃないか
他のアグヌスおくりびとあそこまで乳出てないだろ アグヌスのおくりびと男でもあの衣装はどうなの・・・ ケヴェスは胸がデカい
アグヌスは胸チラが期待できる
どっちもいいそうだろ? そういやなんでノアとミヤビのカップリングなんだ 本編で特に絡みなかったのに ユーニとナギリは頑張ってるけどメリアちゃんのやる気の無さがな ヒーローの継承者
ノア A2D1
ミオ H2
ランツ H2+ソウルハッカー
セナ A2
ユーニ A1D2
タイオン A2H1
ランツとミオさぁ…なぜディフェンダーを継承しないんだい? >>290
・ノアの使ってる笛の元の持ち主
・ノア君呼び
・コロニー9連れてった時の台詞
・ミオが曇る
だと思われる アグヌスキャッスルの名前がない子が滅茶苦茶かわいい
あの子ムービーで頭撃たれた子と同じ顔なのかな
アグヌス最高 記憶が正しければノアがミヤビに気がありそうな描写一切無かった気がする2人ともおくりとか戦争に対しての考え方は似てたけど そもそもただでさえ個性少ないノアのおくりびとっていう共通点が強いからな >>295
ミヤビに会う前にミオとインタリンクしてるのに気があったらヤバイw
猫パンチ不可避 コロニー狭いって言われてるし最初は自分もそう思ってたけどシティーで情報探して歩き回ってるうちに他はこんな広くなくてよかったと思った シティーはそこら中に落下ポイントあるから広いというか怖い DLCで成長したヨラン使えるようになったらちょっと熱いな
小さい頃太ってた子って成長期になると身長が急激に伸びるって言うし多分かっこよくなってる ラムダへ飛ぶのが激しくめんどくさい
休憩所外にしてくれ ミヤビはノアよりミオ狙いだと思っているのでスレの泥棒猫ミヤビは解釈違いです 高所恐怖症なのにシティーとかいう自殺の名所に住まされてるカムナビさん可哀想 >>301
ペンテラス地方全図の下にコロニーラムダがあってそこから一発で飛べない? エリアマップでキャンセルした時にフィールドに戻るのと全体マップに戻るのはどっちの仕様にしてもある程度文句出るんだろうなとは思う
ボス戦を体力半分で強制終了するか倒した後ムービーで劣勢になってるのとも似てるけど >>307
カーソルスピードなんかに枠取ってないでエリア←→ワールドを切り替えるボタン付けとけばいいだけなんだよなあ ニアがDに不意打ちで刺されたシーンでガチで死んでたらハナが暴走してラスボスがハナになってた予感 カムナビのおっさんだけ常に20才からスタートしてそう >>308
それはそう
っていうか現時点でもLR丸々空いてるんだから前後のマップ表示付けられるな >>300
ヨラン「…そんなにジロジロ見ないでよランツ…」
ランツ「み、見てねえって!誰がお前なんかに…!!(こいつなんで胸膨らんでんだ!?)」
セナ「あはは……」 まだ1年も残ってるだろ?
あのあとノアが失言したくせにゴンドウにミオの残り時間いわれてキレてたよな >>307
せめてLRとかでエリアと全体を行き来できれば良かったかもね
今回LRで階層移動もないし ケヴェスキャッスル地方のチャレンジバトル会場みたいな島どうやって行くのか分からないし攻略見ても出てこないんだがあれってもしかして背景なんか? >>316
サブクエで行けるからクエストやりまくれ エンディングでヨランも復活してるならDも同じはずだよな クエスト情報出ない時に再起動するのってソフト? それとも本体ごとしないとダメ? 1年でカムナビいなくなっちゃうチビエセルもかわいそう >>315
あー前回までそれに使ってたのか
何か今回のUI、アプデ前2の糞UIを力技で何とかギリギリ使えるようにしましたって感じだわ UIに関しては前作アプデ前と同じ土俵に乗ってる部分は単純に退化じゃんと思う
アプデでよくなったものと比べるなという話は通らん >>321
自分で検証したわけではないけど
本体ごと再起動の方が良いみたい >>42
最後のムービーではもう消滅は起こって再生された後だぞ >>301
地域的に同じ場所なのにエリアマップで飛べない場所は最初面倒だったけどL2ショトカ編集で全体マップを追加したら劇的に楽になったわ
おすすめ ショートカットにエリアマップじゃなくてワールドマップ設定すれば使い勝手いいよな >>46
マジだぞ
正確に言うと成人の儀ではなくて成人
だからこそ成人を迎えても再生されて再開するノアとミオにゼットは興味を持った >>53
NM以降のノアミオはもうイレギュラー中のイレギュラーだから実際のところどうなるか分からなくね ナビゲーションは一度有効化したらもういじらないしそこに全体マップ入れてたな
エリアマップと二つあると紛らわしいからいっそそこに入れてもいいけど >>329
両方セットしてるわ
途中までショトカのエリアマップの存在しか気づけなくて色々苦労した思い出 >>58
シキは名前が同じだけの別人の可能性が高い 拡大表示がゴミカスだから結局エリアマップ見ないと行けないしな 海のミニマップ拡大表示とかいう何の役にも立たないゴミ >>59
主人公のノアミオだけじゃなくて、NMも想いの具現化なんだよな
これがもしかしたらEDのノア消失に関連しているのかもしれない >>312
ムンバって復活したけど1ヶ月しか生きれんのかな ヨランはあの杖みたいなのを使うヒーラーになるか、はたまた泥人形でディフェンダーになるか サプライズ追加コンテンツ系のアプデはともかく明らかなバグはニンダイ後なんか待ってないで早く直してほしい 2の最初のアプデも1ヶ月半くらい経ってからだったしなあ ディフェンダー不足だしハナに来てほしいが
最速でもニアと会った後じゃないとシナリオの整合性が取れないのよなー
イーラ組みたくクリア後のオマケ要素になるんだろうか >>65
赤い粒子:命そのものだと思われ、生物が死ぬと発生し火時計に吸収することが出来る。基本的に死体が消えることは無い。
青い粒子:想いが具現化したもの。想いが宿っているものであれば、おくりによって生物無生物問わず生じる。
黄色い粒子:成人の儀の有無に関わらず成人することによって生じる粒子。ゲルニカは死ぬときに黄色い粒子が出ていたため、20歳を超えたシティーの人間が死ぬときは成人扱いの可能性がある。
重要なのが例外的に青い粒子が生じている場面
例えば、Kをはじめとする執政官は死ぬと青い粒子と共に消滅していたり、ノアとミオが死ぬときもそれは同じ
メビウスとノアとミオは想いそのものだと言えるかもしれない
個人的な印象だから間違いが多いかもしれん >>344
1ヶ月半かかったのはDLC2弾だったわ
ゴゴールグァバは1ヶ月以上放置かぐぬぬ >>78
一説によるとヴァンダム家とドイル家の先祖説とかはある ハナはクリア前に出しちゃうとエンディングでのサプライズが薄れちゃうからないでしょ >>106
あれがバットエンドは草
仕事で疲れてるんじゃね ハナはもしかしたら壊れた状態でどこかに置いてあるみたいなことを想像していたから、EDで出てきたときめちゃくちゃ嬉しかった ビターエンドは俺は好きだよ
ただラスボスとどいつもこいつも漫画の1話で主人公に倒されるような小物悪党みたいや言動のクソダサ執政官が残念なだけ
最後のシーン、どうやって世界が分かれるんだろうと思ったら物理的に大地がコンベアーみたいに動いてノア達が流れに逆らって走るのはシュールすぎたw
まるでエスカレーターを逆走する子供かよとw絵面がもうちょっとさぁ >>146
どっかに行ったというよりは消滅した可能性の方が高いと思う >>152
多分消滅現象に巻き込まれない物質だから完全に謎物質 >>179
なんで最序盤で聴けるコロニー9の曲聞けなくなるんだろうな ミオは愛が重い上に親族関連がやべーやつしかいないから何やっても世界渡ってきそう >>192
青い粒子が上に飛んでって真の黒幕によって利用されていると予想してたわ
全く関係無かった ハッピーエンド
ハッピーエンドと来て
最終作品でわざわざバッドエンドにする意味とは ラストダンジョンをメカメカしいSF風ビルにするのも味を占めすぎてるよね
あくまでアレは世界樹という外見上は樹木だけど、中は軌道エレベータとビルになってるというのが良いのであって
初めからSFな見た目なのわかってるオリジンの中があんなので、しかもダンジョンの中見コピペで長いという >>212
ノアはゼノギアスで言うところの接触者じゃね
ミオはエレハイム的な 集大成と言っただけで4が無いとは言ってない
個人的にはアルトネリコみたいに3で綺麗に全部回収して4やるにしても新章にしてほしかったけど 気色悪い声豚が自分の垢で勝手に吠えてオナニーしてるならまだしも
声優アカ監視してゴミみたいな的はずれ難癖書き込みを
5ちゃんねるにしてるのはヤバすぎて草花も生えない。
便所虫に宝石の価値はわからなくて当然だろww
↓↓
とーぴーど xCpVcjnEIF1rONM
C-Man CMan14694177
【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part142【モノリス】
>>817名無しさん@お腹いっぱい。
(ワッチョイW 25b9-at32 [126.153.143.241])2022/08/22(月) 17:41:33.11ID:vJoPg6OC0 >>351
それ2のシュルクの前でも同じこと言えんの? >>346
「想い」から生まれたメビウスが存在し続けるには「想い(赤い粒子)」が必要なんじゃないかな
だから赤い粒子は「命」ではなく恐怖とか絶望みたいな「負の想い」なんじゃないかと考えた
その赤い粒子(負の想い)を送り人の調べで青い粒子(安らかな想い)に変えて天に送ってるんだと思う
だから安らかに死んだ人は最初から青い粒子が出てくる
って俺は考えた 過去作も
1で機界装備
2でコアチップ+権利書のための買い占め
くらいしかショップ寄らなかったし新しい拠点で装備を更新する楽しみみたいなのはそもそもあんまり重視してないシリーズじゃない?
それにしたって金の使い道がなさすぎるとは思うが >>371
シュルクはゲスト枠であって正式なヒーローじゃないからまた別だと思うぞ >>364
だからあれはバットエンドじゃないだろがい
EDちゃんと見ろ >>375
今回もノポンダイセンニンにお越しいただくしかないな ビターだから嫌って話とビターだろうが何だろうが唐突にそれまで匂わせくらいしかしてなかった展開になるから嫌って話は別なので混ぜないでほしい エーテルシリンダー余すぎ問題と店売りよりドロップ品の方が質が良いもんで
金の使い道が朽ちた鉄巨神の素材ガチャぐらいしかねぇ! 追加ストーリーはともかく本編の追加ヒーローで過去作キャラ出すならチャレンジバトル枠にしてほしいというのはまあそう
クリア後限定なら別になんでもいいが >>367
両親っていう形で出生が明らかなミオはエレハイム的な位置にはハマらん様に思う >>378
ブレイドと書き間違っただけや
そもそも2のシュルクはクリア後から来てるから時系列すら違うし >>382
カドモニの中核であるミァン・ハッワーから生まれたエレハイム
オリジンの中核であるニアから生まれたミオ
これはどうだ >>383
そもそもそれならハナもシュルクと同じ扱いで良くねって話 金余り過ぎてるから収容所の改装にもう100万くらい出してコロニーゼロのみんなに楽な生活をさせてあげたい 収容所はあれよく考えたらノア達もそういう内装知らんからろくな口出し出来ないんだよな
女王二人くらいしか頼れそうなのが居ねえ 2はポーチアイテム買い占めとかできたしな
時間制限バフは2のポーチアイテム形式が一番良かったと思う
マナナのあれ機能してるか怪しいし クラス経験値上昇は間違いなく機能してない
ドロップ率関連は分からん >>384
可能性は0じゃないけどミオはニアが腹痛めて生んだ子(もしくはその子孫)じゃないはかなり新し過ぎる説に思う
ノアが接触者って線推すにしても両世界それぞれで接触者が生まれたって考える方が無理なさそう 収容所もっと明るい感じにリフォームされるのかと思ったけど生活物資が増えるだけだったな
>>388の通りだから仕方ないんだけど 収容所以外で特にゲーム内でまとまった金使った記憶がない マナナの料理は結構な量のレア素材やモンスター素材使うからもったいなく感じていつも食堂になってるな >>392
すまん一行目に関してだが、そんなこと言ってないぞ ノポンコイン集めてる人居る?
やっぱユニーク放置でやってるんだろか マナナ料理のメリットは今いる休憩所が町でなかったら作れるくらいしかないのが良くないと思う >>398
食堂で作れないのも当然っちゃ当然だが地味に不便 クラス経験値は機能してれば使ったと思うが
現状ひたすらディストピア飯食うだけになってるよね 休憩ポイントごとにできることが違うの設定的にはそうじゃないとおかしいんだけど面倒なだけなんだよな >>397
アイオニオン最強が30秒に3回バーストしてる バトルに影響する料理ないからクラス上げとバーストループ回収が終わったら用無しになるんだよな マシロってライコと関係あるんかな
あの太鼓とかツノとか 武器強化の効果が微妙すぎるのなんとかなりませんかね……
数値はもう諦めるからヒーローのも強化して初期クラス以外でも反映してほしい >>396
自分が「エレハイムはアベルが"存在"に母を定義して誕生した(ざっくり)」っての意識し過ぎた所為で多分齟齬生まれてんなこれ。忘れてくれ ブレイクよわよわなんじゃなくてセナが本当に強いのが悪い チャレンジバトルでは全コロニーとの模擬戦、全メビウスとの連戦が実装されます。 >>349
マーシャルアーティスト素手じゃないのってもしかしてノアだけ? セナが本当に強いせいでDLCの敵は全員リアクション無効になりました。あーあ 破砕士は割と真面目にアタッカークラス最強も有ると思う お前ら笑うんじゃねぇ!あいつはいつも過酷な訓練の合間にクソ女でオナニーしてんだ!
お前ら毎日クソ女で精液出してんのか!出してない奴は笑うな! 現状のヤバ範囲攻撃でヒーラーワンパン状態だと
セナが本当に強くないと対策のしようもないしな
全員ソルハカ盾爆弾で自分だけ回復で全滅だけしないように
持久戦とか手はあるのかもしれんがやりたくはないな >>413
モード名は「格闘王への道」
中ボスの代わりにリュウホウあたりが間にねじ込まれます サイドストーリー ユーニをすることなくゼットの元に一目散に向かうと確かにエックス戦がないね 道理で倒した時にムービーが無い訳だ
とするとセナをしなかったらワイ戦も無いのだろうか 円環セナに5回舞わせるためのアーツ結構悩む
ノックバックとブローってどっちのがいいかな?
あとマスターアーツの2枠もわからん エックスワイとか戦闘中もいろいろ固有セリフ言ってるみたいだったけど全然聞き取れない音量なのは残念だった 昨日クリアしてちょっと質問があるのですが
エンディング見た後ミオのノートが写ってるときに
セーブしますか?って聞かれて
セーブしてそのままゲームやめちゃったんだけど
そのあとミオがなんかしゃべってた内容って確認する方法ありますか?
クリアデータロードしたらまたそこから再開するのかなと思ったら
ラスボス前の扉に戻されててなんて言ってたのか分からないんだけど… >>431
もう一回ゼット倒そう
ちなみにキャッスルロボムービーは飛ばせないぞ エックスちゃんは死にたくないーゼットォーみたいな断末魔なのにワイさんは倒されてるのに心地良いとか言ってる
倒されても喜ぶとか無敵か インタリンク禁止ゼットくんサンドバッグパートも飛ばさせろ ゼットさんは「未来怖い」の集合意識体だからね仕方ないね
根本的に臆病者なんだわ バッドエンドではないな
ハッピー匂わせビターエンドって感じ 途中で二つに分けられるシーンで片方にヒーラーいなくて最初からやり直しにさせられたからあれも許さないよ >>436
あのバカみたいに長いムービーと戦いもう1回は心が折れるな… ワイくんちょっと未来夢見てるだろあいつメビウスのくせに ワイはミヤビを見て父性に目覚めたんだろ
抱きしめるぐらいだし ワイ、メビウス
クッソかわいいロリを拾って父性に目覚めた模様 >>442
どいつも傀儡にしといて父性もくそもねえ メビウス相手にもサークラスキルを発揮したミヤビちゃん >>439
間違えた>>432 だ
>>441
ラストバトルとエンディングが長くって疲れちゃったから
一旦やめようって思っちゃったんだよね >>431
全セーブ時の語りを録画してたワイが知識を授けてやろう
朝陽の向こう側に 思い出が消えていく
遠く 彼方へと遠ざかっていった姿は もう見えない
でも 大丈夫−−
私は忘れない 再び逢えるその日まで−−
ちなみに朝陽はあさひって読んでた コロニーオメガも実はワイさん率いる仲良しコロニーだったかもしれない マナナの魂がもしリキの嫁のオカと想像したらめっちゃ興奮してしまった ミヤビNTR党員です。
ニイナちゃんの報われない恋に魅せられ活動を疎かにしていた事を報告いたします。 ミオの日記もタイオンのレシピもなぜか再生されてるのかな コロニーランクはメビウスが作りましたはそりゃそうだろとしか思わなかったし新型火時計はいろいろ頑張ってたみたいだけど正直違いがよく分からないしで印象が薄い >>433
ワイはやりたいことをやりきったからだろう >>454
コロニーランクの件でノア達が驚いた理由、誰にも分からない
あと火時計に関しては緑色のしか違いが分からんよな 多分ノアの名を泣きながら叫ぶミオの元にちっちゃいノアが復活してるよきっと マジレスするとマナナはアルストサイドのノポンですも 公式カプの中で同じ方に飛ばされたアシェラユーニとタイオンナミとランツドライデン熱いな? DLCはノポンダイセンニンの力を借りて
チャレンジバトルしたり
ノアがミオに会いに行ったりするんだろ? >>448
めちゃくちゃありがてぇ…
これでゼット先生をもっかいシバかなくて済む… もしかしてステータスを固定値でUPさせるジェムあんまり強くない? ようやくクリアしたけどエックス最後まで取っておいたのに呆気なくムービーもなく倒されて笑った ノポンダイセンニンって明らかにゼットよりも「格上」だよね >>468
ゼットの格が低すぎる定期
小物感があるザンザよりも下だぞ エックスってストーリー上ではブレイド出せなくできるしインタリンクを強制解除できるし
強者として存在感をいかんなく発揮するんだろうなと思ったらあっさりオリジンで戦って死ぬだけってひどい ラスト付近で作りが適当になるのはゼノギアスオマージュしなくてよかったのに >>470
インタリンク強制解除もブレイド封印もゼットの力だぞ ユーニの覚醒クエストやらないとオリジンにすらエックスいないらしい
ワイも誰かの覚醒クエストやらないと出てこないのか エックスはムービーなく死ぬうえにバグで消えないのが不憫すぎる >>473
ワイはミオの覚醒に出てくるけど、そもそもミオの覚醒は強制だからワイは必ず出るはず 全員愛し合っているのなら伴侶が何人いても問題ないのでは?王女は訝しんだ ワイ タイオン ムンバがこんなに人気出るなんて
遊んでる最中は想像もしなかった そういやなんでリクマナナは世界が分かれるとき一緒に分かれたんだろ?
あいつらアイオニオン生まれじゃないのかよ
ますますノポンの謎は深まるばかりだな エックスってゼットの右腕気取って積極的にメビウスしてるけど、当のゼットから頼りにされてる様子があんまり見えない
ゼットはその気なら劇場から出ずとも全部思いどおりだからエックスの忙しい日常さえ兵士たちの戦争と同列に見て面白がってるかもしれない 天空の城ってサイドミオのフラグ避けて行けたっけ
できんならY不在もできる可能性ある タイオン「イスナミてぇてぇ…」
イスルギ「ナミタイてぇてぇ…」
ナミさん「イスタイてぇてぇ…」 ミオサイドスルーしてワイさん出てきたらまたネタになりそう 外でレベル上げしてるだけなのに「関係が変わったようだ」って頻繁に表示されて
バグかと思ってキズナグラム見たらミヤビちゃんがシティーの男全員と関係を持ってたみたいなコラ下さい >>477
タイオンはプレイしているとどんどん株が上がっていって人気出るの予想できたけどな >>397
アイオニオン最強をバーストでハメてジェム完走した
放置でいいから1週間ちょっとswitch付けてアニメ見てたわ >>491
まあクロスで言うところのHB、2で言うところのヨシツネ枠だしな >>490
火時計のかわりにサークルが壊れるカットインが入りそう お子様体型のお子様顔だからミヤビと寝る気にはならんな
トイレで舐めてもらうまででいい スレの風評被害が酷い四天王とかあったらミヤビは絶対入ってるなw 実際なんも悪いことしてないのにサークラの烙印押されて女子から嫌われてそうな天性の風評被害マスターだから… グレイってオリジンの欠片をウロボロスに渡したくなくて襲って来たんだよな?
オリジンってそんなに有名だっけ? ユニークがオリジン金属持ってるのはなんでなんだ
バーストループしてると何個も吐いてくるし 一般的なRPGのモンスターが金落とすみたいなもんよ どんなに固い絆で結ばれたサークルも
ホムラとミヤビを潜入させれば3ヶ月ともたないという… オリジンの欠片を偶然取り入れた事でユニークと呼ばれるほど異常に強くなったのかもしれない >>505
そこら中に散らばったのを食っちゃったとかじゃない?
デカいモンスターならあのハンドスピーナーみたいな大きさのは食べても特に気にしないだろうし >>505
シティーの兵士たちはアイオニオン中に散らばって
ケヴェスアグヌスのレウニスの残骸集めや物資集めしてるし
そのたびに原生生物たちにも狙われてるって話だから
シティーの兵士が眼帯ごと食われたらオリジン金属を体内に持ってても不思議じゃない なんで金、というか換金素材?は離れてても即座に飛んでくるのに素材は取得距離短いんだろうな >>505
オリジンの欠片なんかより内臓や骨を撒き散らしながら戦ってる方が怖い これNとM逆のが良かったな。男の依存や嫉妬は嫌だけどメンヘラのMなら大好物だわ。
ミオにノア取られちゃって「この泥棒ネコー!」とか言ってたらもう最高だった。 そういや換金素材って天秤マークとかいう最初に確認するだけのほぼ死に要素抱えてるんだよな
日時計の能力低下と同様にこれから発展させるつもりだったんだろうというレベルの微妙システム タイオン→ノアも信頼度高い
この二人の引率者みたいな感じ好きだからもうちょい見たかった 動画見返してるけどノアがタイオンペタペタ触っててちょっときもいな 現状のノアミオ(NM)が女性受け良いらしいんだけど異性のキャラが依存度高いのがやっぱ好まれる傾向有るんかね >>516
確かにジェム埋め無心でやってると気にもならないが
冷静に考えるとデレイグの魔眼集めとかコイツ目ン玉
何個ついてんだ状態だなイヤ再生しているのかもしれん 換金アイテムだけ自動選択して売る機能はありません、手動で1つずつ選択して売ってください
↓
換金アイテムを入手した瞬間に自動で売却されるようにしました
極端にも程があるやろ コロニーオメガに立ち寄って欲しいが無視してニアのとこにはいけるって流れではあった
俺は優先してサブやるからワイ無視して進めるか知らないが もっと3の二次創作増えてくれよ!
エロか? エロが足りんのか!? >>529
システム的に無理だぞ
サイドストーリー進める前に出来るだけマップ埋めようとしたら進めない所があった >>528
モンスターが金落とす理由づけなんだろうけどそこ気にするやつは少数派だしそんな手間かけなくてもいいのにと思う
オプションで自動売却しないようにできるけどやるやついるんだろうか 戦闘後のボイスってメイン全員の組み合わせあるの?
そうだろタイオン
もっと強ぇ奴とヤリてぇってよ
セナすごーい
この辺ばっかり聞く気がするんだけど ゼノブレ3の守護神さん、今日も朝から全力レスを敢行中笑 >>535
アイテムコンプしたい人用じゃないかな?
自動売却しない設定は >>536
全員あるかは分からないけど聞く頻度少ないやつがある気がする
ノア→ユーニで
「アタシはなんでもござれの器量よしだからな」
ってのは最近初めて聞いた >>537
俺のことかと思ったけど違うな
誰の事だよ >>539
それは聞いた事ないな
あと生殖もしないのに器量って概念あるんだな やたら文学的な言い回しするくせに小説の存在すら知らない不思議ワールドだからな >>539
苦戦した時用台詞とかなのかな?自分も聞いたことない もしかして教練とかも本でやるんじゃなくて瞳に直接データ送ってやってるんかな >>541
1ヶ月以上プレイして昨日初めて聞いたからレアかも
とどめ刺した人に依存してたりするのかもしれないね
ユーニはヒーラーだから頻度低いとか ゆりかごで施す基礎教育ってのがどの程度なのかも気になるな 適正S全部アタッカーだからやたら褒められまくるセナ ノアくんにもっとあたしのこと誉めろよなって言ってるユーニちゃんは妹属性を感じるも タイオンのマフラーはいいとして
何で太ももにライザみたいなベルト巻いてるんですかね? ミオ「すごーい!派手な戦いだね」
ランツ「おう、もっと誉めてくれてもいいんだぜ」
名前出てこないからネタにされないけど凄いよく聞くやつ マシーナやブレイドレベルの身体的差異ですら誰も気にしてないのに
男と女の区別だけは最初からある謎 ゼットの大塚明夫さん
なんかラストあたりの演技が関俊彦さんっぽい >>536
再生されすぎて2の俺だって!くらいに頭に残ったよ
あと戦闘時のアグヌス兵のヘンな奇声 器量よしはレベル下げたケヴェス組を最大レベルのアグヌス組で引率してクラス上げしてるときに聞くな
ノアとユーニが(やられまくって)苦戦したら聞ける感じか。同様の条件でノアがランツのタフさに感謝する会話もあった 1や2は戦闘後の掛け合い3程同じの連発してなかったような気がするけど気のせいだろうか >>538
コンプ目的の人のためか
まあそもそも俺は換金アイテム自体いらないと思ってるからそのぶんの労力をUIにまわしてほしい やられるときは一気にやられるかだからギリギリの戦いとかがあまりないからじゃね
あっても序盤でまだ陣営同士の会話しかない時期とかだし アグヌス組と合流するまでのランツが強いやつとやりたがる頻度は異常 楽勝と辛勝とで掛け合い分けてるからかな
"あたしのことも褒めろよなー"
"ああ、ユーニのおかげでみんな無事さ"
は辛勝時のセリフだった >>560
数は3が一番多いんじゃないかな?
ただ単純なランダムじゃなくてけっこう状況で条件付けしてるせいで
敵の方が弱い時の「つええやつと」が頻発する
とかそんな印象あるな 自動換金入れて意地でもまとめて売買させないのは何なんだ
スパゲッティコードにでもなってんのか 6人パーティ賑やかで好きだけど、敵が一体の時にディフェンダーが2人いると、敵が交互にディフェンダーの方を向くせいで側面特攻とか狙いにくくなるのだけしんどいな >>559
きついところで踏ん張ってくれたなランツ
だったか 今日フォーニス南東のレベル95のユニークにパーティ半壊させられながら倒したらタイオンが労ってくれたよ >>559
クラス上げするには2週目行ってレベル下げした方が効率良いのかな
DLC来てから2週目やるでも良い気がするし迷うなあ ランツが危ねぇところでなんとか持ち直したぜ的な事言うのもあるな >>570
2週目行かなくてもクリア後のレベル下げで良いんじゃない? >>560
1,2はパーティ変えるとパターン変わるからそれで調整出来て気にならなかったのかな >>541
コロニーミューの連中とかアクセサリーがかわいいって話してたしな
元々1、2の世界の人間のコピー(?)みたいなもんだからメビウスの支配の邪魔にならない程度にそういう概念はある >>570
クリアデータなら一周目でもレベルダウンできる
現状二周目やるメリットはあんまりない >>572
>>576
調べたら下げられるのか
気付かなかった
ありがとう! 印象に残ってるセリフ大体タイオンが関わってる説
それでもセナとランツとの掛け合いが思い出せない >>570
2周目に行かなくてもクリアデータから続行するとクリア後要素が解禁されたゼット劇場前から遊べますも
レベルも下げられるし隠しヒーローも待ってますも >>579
隠しヒーローは仲間にしたよ
わざわざありがとうも このスレで初めて聞くような掛け合い多いから掛け合いにもバグあるんじゃないと疑ってる ラッキーセブンの関係上、ノアのレベル下げたら強敵倒すの時間掛かるし、ノアのクラス上げは他のメンバーよりも若干面倒になるのかな ノアのクラス上げはソウルハッカー強化やジェムの素材集めのついでだったな
ノアだけレベル下げて ヒーローの画面でどんなアーツやスキル持ってるかわからないの不便だな
ステータスなんてみれても正直意味無い ノア君とミオの想いが込められた私の笛、やっぱり私のと交換して貰ってもいいかな…?
二人の想いを私も身近に感じてみたいな
そういうことなら構わない。綺麗にしているから汚くないと思うけど
大丈夫!こっちの方も新しいし私しか使ってないから全然汚くないから… ランセナなら「力勝負なら!」「俺たちの領分だ!ってか?」っての聞いたことあるよ インタリンク時にノアへ流れ込むミオの記憶の大半はミヤビについてだし
ノアがミヤビに興味を持たないほうがおかしいな
なんならノア→ミヤビの可能性すらありうる ラッキーセブン解放されてから
戦闘が眠くてしょうがない >>588
じゃあセナはヨランになっちゃうじゃねぇか ランセナはランランが俺のおかげだなみたいに言ってセナがみんな頑張ってたでしょみたいに言ってたのもあったような セナユニの「あたしはなんでもござれの器量良しだからなぁ(ドヤァ」すき ジェム素材集めにオリジン潜ったけどここの雑魚ってレベル差あっても追いかけてくるから死ぬほど怠いな
今作最低のエリアだわ >>587
ランツの台詞忘れたけどランツの台詞のあとにセナがもう、みんな頑張ったんだからね?っていうのがある 条件付けされてるせいでセリフパターンが固定されてるんだろうなって ターキン転倒時も何故かセナばっかりで
タイオンのは200時間やって4回ぐらいしか聞いてない >>591
ランツ「主に俺のお陰だな!」
セナ「あれ?ランツ何かしてた?」
ランツ「おいおいそりゃないぜ!」
ゼット「アハハハハハ!」 オリジン内部でワクワクしたの鉄巨神製造所とゼットの家だけだわ ユーニ「ちゃんとあたしのことも褒めろよな」
ノア「ああユーニのおかげで助かっている」
これもこのスレでは出ていないかな オリジンはめっちゃ疲れるし景観も微妙だったな
ラスボス戦やN戦が初プレイ時にあまり頭回転して見れなかったのはオリジンのせい お尋ね
アイオニオン最強という相談事の情報ってどこで拾えます?
シティーで1つ拾ったきり全然出てこなくて困ってます 終盤になるとレベル低い敵は短時間で倒せるしレベル高い敵も
開幕アンリミテッドソードからの即死で戦闘さっさと終わらせちゃうから
楽勝パターンの掛け合い数個しか聞く機会なくなるな 掛け合いは1v1しかないし最初から最後まで更新が無いせいでランランがヤリたがってる印象ばかりが強く残ってしまうな >>602
各地にいる95レベル越えのユニーク倒すごとに一つずつ拾える まとめサイト見たらタイオンはヒーラーおすすめって書かれててふふってなった ミオがノアのこと名前で呼ぶようになっても変わらないんだっけ確認したいけど流石に3週目やるモチベ出ねぇ >>604、605、607
ありがとう!
頑張って倒します 戦闘中ならノアが死んだ時に「よくもノアを」って言うけどそれ以外は聞いたことないな キャラが死ぬとけっこう悲壮な感じの叫びとか聞けるけどゲーム上すぐ起き上がるんだよな
強いやつ相手だと敵の大技の度に味方は倒れては起き上がりなゾンビゲー前提なとこあるから割とシュール 戦いに行くときに
行こう!ノア!
とかは行ってくれる >>611
ミオが倒れた時にノアがよくもミオをって言うけどノアが倒れた時はそんな!ノアが倒れちゃ…だった気がするし助け起こす時もノア、立てるよね?って名前読んでるから多分6話以降変わるんだろけど誰か代わりに確認して欲しい… チェインアタック直後に範囲攻撃出されてゲームオーバー、みたいなのが無くなったのマジで助かる ユーニは脚本のセリフも良いんだけど
声優さんの演技力がまたさらに良い気がする
「んだよォ」の頭の「な」が聞こえるような聞こえないような感じとか タイオンのターキンは亜人煉獄でしか見たことないが他で見れるのか? >>620
他でも聞けるね
セナの「やっちゃったねぇ」より頻度低い気がする
個人的にはシドウの「ターキンさん」が好き ニアはミオがやられるとミオ!!よくもぉ!!って感じでドス効いたマジギレする
大体固定PTのボイス優先されるから聞く機会ほんまないけど 今回の声優ってベテラン中堅どころが多い気がするな
ホムヒカニアの様な新人って居たっけ? よく考えたら最初の六氏族ってウロボロス化するほどちんちんかもかもなのに結局別々の家系なのか
ということは少なくとも兄と妹でウロボロスしててそういう関係にならなかったってことになるな >>593
オリジンでのジェム素材集めで雑魚敵に追いかけられて困る箇所はないよ。あっても梯子で回避できる。 >>621
かつて戦闘狂だったやつのセリフとは思えないw
ヒーローは全員完璧じゃなくてどこか弱みや抜けたところがあるのは魅力的だな >>624
調べてみたらランツとヨランはキャリア数年くらい
あとは若くても10年くらいはやってる人だね すぐ未来を繋ぎたがるノア
もっと褒めてもらいたがりなランツ
やたらとノアを呼ぶユーニ
やたらとセナを褒めるミオ
同意を求められるタイオン
本当に強いセナ ランツとセナは全然知らなかった
ノアはオド袋でかろうじて知ってたぐらい ブレワイゼルダのamiibo
クラス経験値とクラス開放値?が頻繁に出るから重宝してる ミオやセナは正直、ヒロイン力がイマイチだよな。
どうもこう、優等生で面白みがない。
下手すると、ちょい役のミヤビにすら負けてる。
メカルンやメリアの印象が強すぎて、
期待値が高くなり過ぎてるのかもだが。 なんでサウンドを空気にしちゃったんだろう
1なんかはどれもがよかったのに
ゼルダを真似て環境音に近くしたんじゃなかろうな 汎用曲多いから特色が出しにくいってのはあるかな
フィールド曲脳内再生しようとするとメニューが邪魔してくる ゼノブレヒロインはかわいそうな目に遭えば遭うほど輝く
だからミオは追加ストーリーでも死にかけて モンドって式神とか形代モチーフなんだろうけど
いのち折りされた折り紙みたいだなーって思った メニューとチェインのBGM強制切替はホンマクソ
BGM単体ではメニューもチェインも悪くないのに勿体ない 1の曲は本当に神だったね。
付録のCD iPadに入れて、未だに聴いてる。
でも、アグニラータ、エルト海、ザトール辺りが入ってなくてショボーン。 BGM切り替えがクソなのは3で始まったことではなく
1でも未来視発動すればボス曲やユニーク曲がかき消されピンチになればBGMも変わるし
クロスはOCG極めるとUncontrollableを聴けなくなるしちょっとした段差でBGMが飛行BGMに変わるし
2はなんかあったっけ >>638
何かに突き進む信念がないんだな
10年という寿命からしたら生きることだけで精一杯だから無理もない コロニーの客がケヴェスアグヌスで統一されてるのも良くないな
なんか曲の使い方が方向性が違えどゼノクロレベルに今回下手な気がする >>630
確かに完璧超人みたいな人がいなくて
人間的魅力がある人が多い感じあるね 2までのように戦闘キャラ3人だったらミオセナユーニがレギュラーだっただろうな ミオセナが作中でエピソードの積み重ねをサボりすぎてるせいで、地道においノアしてるユーニが誰の相方でもヤれる万能ママになってる 俺は仕事中に2のサントラ流してる
>>647
強制切り替えは特になかったと思うけど、イベントムービーでBGMがちょっとうるさい、亀ちゃんの声が聞こえないとかはちょいちょいあったな
クロスはボーカル曲平気で流すからもっとうるさかったが >>20
ありがと
スターライトニーあったんだね、ロイヤルサモナーは仲間のアーツしか弄ってないから知らんかった電マ ミオは女主人公タイプだからあれでいいと思うけど
セナはEDまで筋トレネタ引っ張りすぎるのホント駄目だと思った
そもそもセナが筋トレやってるのはランツとの共通の趣味の前に強迫観念で自分を追い込んでるからなんだし
EDはそのへんある程度成長しててほしかった >>650
敵側にはあえて今回そんなバックボーン持たせず純粋悪にしたって事だけど、
ヒーロークエの出来を見るとそれは失敗だったんじゃと思ってしまうわ そもそもてつやくんって既存作品を面白おかしくパロるのが得意なだけで自分の中でのオリジナルを面白おかしく昇華する能力ってないんだよなぁ… 自分追い込んでるのは自分に厳しいからで見方変わったじゃん 黒い霧って、ゼットを倒すきっかけになったり、世界の謎に深くかかわるもんだと思ってたが、なんの説明もないままクリアしてしまった
クエストとかで説明されるの? 何かここではネタにされてるっぽいけど、
ミヤビは良いヒロインの素質が有るように思う。
一見優しそうでいて、ミオに送りについて悟すシーンとか、
目力とか凄みがあった。 くろいきりは全ての能力ステータスの上昇補正と下方補正を0にする変化技だよ >>662
黒い霧 消滅現象 おくり 成人
この辺は完全に消化不良で謎のまま メリアはともかくフィオルンに尻以外で魅力感じた事無いし個人の感想だわ >>505
ユニークがオリジンの欠片を持っているのではなくて
むしろオリジンの欠片を取り込んだからユニークになったという説はどうだろうか >>590
インタリンクのヨラン映像でセナはランランの一番になれないことを思い知り
タイオンは3番目を超えられないことを思い知る
ミオちゃんは正妻の余裕 そういえば物語が終盤になっても機の律動みたいなしびれる戦闘曲こなかったなぁ
そもそも今作の覚えてるBGMが通常戦闘曲、vsエリート、vsユニーク、vs執政官、チェインアタックとメニュー画面くらいしかねぇ ユーニーはかなり好きだわ
サブクエでも喋る頻度多いし >>639
流石にそれはなくね
割と主張が強い
サビまで長いが 全部同じモチーフだけど、オリジン内部、ラスボス戦、メビウスさんがイキってるときによくかかるBGMはかなり好き 序盤のこれでもかと展開するストーリーはよかった
それだけに終盤の物足りなさは残念
サブクエやヒーロー入れたらボリュームあるのは分かる
それでもラストダンジョンなどでのメインストーリーのひねりは欲しかった 今までみたいにダンバン音鳴らす曲風だと笛の音色が殺されるから大人しめにしたんでしょ
ちょっと今作良くも悪くも笛に拘りすぎてるし ユーニの一言で言い表せない性格好き
ギャルでもないし男勝りでもないし粗暴でもない
真面目で優しいけどそればかり目立つわけでもなくとにかく良い オリジン内部は外郭の風景がすごい監獄島に似てたからそれモチーフなのかなって思った
監獄島もディクソンおじさんが茶々入れてくるから割とダルいし… >>649
新作出すたびにクオリティが上下する法則がありそう
1→クロス→2→3
と来たから次は期待できる >>671
命を背負っても事前にBGMが公開されてなかったら
回数少なすぎて空気になってたと思う
あと、チェインとメニューとスキトラ朝デフォの仕様が糞過ぎるの直しても、
今回はブレワイみたいに環境音楽よりだからそこまで印象残らないだろうな
ゼノブレといえば主張の強い音楽も期待するうちの一つだから、
次回作では3みたいに終始シリアス寄りでもパンチ効かせて欲しいわ ユーニは終盤で「○○だな」と言いそうなときに「○○だね」って言うこと多かった気がする >>666
まじか・・・、DLCに期待したいが、本編の謎ががっつり解決したDLCってあんま聞かないしなぁ
設定集か、ゼノ無双発売にでも期待するか >>662
特に説明は無かったと思う
まあ対消滅からの類推は出来るんだけどさ 発売して一ヶ月以上経過したけど、未だアプデ来ないんだな
BGM停止バグとかアイテム未実装バグとかわりと深刻なバグ残ってるのに、対応遅くね? >>691
バグっつーかシティのは普通に作り方ミスってるだけな気がする この絡み待っても出ないから拡大表示ないかとおもったけど
なんかいきなり来たわ
https://i.imgur.com/OzOTW83.jpg >>666
多分おくりは葬式程度の意味しか持ってないと思う
成人に関しては面白いものなぁ >>678
名脇役が足りないのかもね。
カリアンやアルヴィースに対して、モニカやゴンドウは薄味すぎるし、
敵側も、ムムカやディクソンに対して、DXZではかなり弱い。 dlcで黒い霧と消滅現象はやるかもだが成人とおくりはもう完全にスルーだろなぁ…あの終わり方は
ドラゴンボールGTの最終回だよ完全に >>692
それがシティ以外でもBGM停止するのよ >>671
通常戦闘曲2つあるけど別にKeves Battleだけで良いよな >>634
何役か書いてないけどいるねースタッフロールにノアの人
ついでにナミさんもいた 「気付いたの、ミオで2人目なんだZE☆」
「ランツ、俺たちは生きてるんだZE☆…」
ノアくん序盤でたまに語尾にぜって付けてたのなんでだ 成人は絶対寿命じゃなくて女王が殺してて黄色い粒子が黒幕にとって質のいいエネルギーになるとかだと思ったのに >>700
レア3のアクセサリー収集で高速でユニーク回してたら発現したわ
つかかなりの確率で再現するこれ… BGMは行動可能のあとから読み込むから
ずっと鳴らないのはずっと読込中なのかもね
switchが疲れてるのかもしれない >>688
DEって言うほど新作か?
エアプなのか >>689
無双系って設定に関しては全く期待できんぞ
設定資料集かDLCで回収するのを期待するわ >>697
伏線を回収し切ったか、2みたいに拾いきれなくてもハッピーで強引に押し切るかしないと
出来が仮に良くても解釈委ねるメリーバッドエンド風だと消化不良感を起こしてしまうんだよなぁ…
ところでZ倒して世界が動き出したら即消滅ではなく
二つに一度分かれるって本編中に説明あったっけ? ご飯めっちゃ美味そうに食べるミオちゃん好き
チュールあげたい >>700
俺は発売日買いの初期型のせいもあるのかコロニーに入るとしょっちゅうなるわ >>639
むしろ逆でBGM増やしすぎて個々の印象が薄くなってしまった >>708
エンディングのランニングマシンのことを指してるならあれはただの演出だと思う 今回はBGM増やしすぎて擦る場面で擦らないからBGM空気 >>708
あれは即消滅するというのが実際の現象なんだけど、ノアとミオが別れるということを抽象的に表しただけだと思う 今回未回収の謎多いからエギル戦くらいの感覚でゼットに挑んだもんだからあのダルすぎバトルに出鼻を挫かれたわ >>713
それはないんじゃないかな1の曲が倍になったとしても
曲の特徴は失われることないと思う 初期型民だけどBGM止まったことないけどな
BGMはスルメ曲多くて最終的に歴代一番好みかも知らん ケヴェスキャッスルの戦闘bgmとかめっちゃ良いんだがじっくり聞いたやつあんまおらんだろってレベル >>708
というか回収しきれないなったからビターエンドで深い話っぽくしたんだと思ってた
インパクトとしては単純なハッピーエンドより強いし >>717
元の文章よめや
作品でる度に質が上下するってあるだけで新作を並べてる訳じゃねえだろ >>719
たらればの話はしても意味ないんだよなぁ とにかくあれだメニューBGMを無くしただけでもフィールド曲は目立ってくると思う 多分DLCでも謎が回収されることはないだろうから全部の謎が解明されてないと不満って人はもう離れた方がいいと思う >>724
そのレスしたの俺だし新作だって言ってるし新作を並べてるんだが 一通りクエストとコレペディアをこなしたと思うんだけど、アグヌスキャッスルとコロニーミューだけキズナグラムが星5まで行ってない
皆さんもそんな感じだったりしますか?
もしくはどこか見落としがあるのかな? 聞けば好きなんだけどってのはクロスの一部bgmもそんな感じだったな
曲自体は良くてもゲームの面白さに寄与してないっていう 今回も2みたいにオートアタック短縮の裏技あるのは嬉しいけどAA短縮ジェムがXに近くないと効果薄いのは惜しいなぁ
むしろAAの依存度高い前半から出来ればみんな玄人ぶれてハッピーだったはず >>729
スリープで続けてると発生する、ふきだし消滅バグってのがあるらしいぞ
再起動すると消えてたふきだしが出現するらしいから、それじゃね? Nの2戦目bgmのフルはやばい
よく作った1番好き >>720
BGM止まらないの良いなぁ
結構な頻度でプチフリしたりガガガと同じ音が連続するわ
特にシティーは酷くて一回シンバル?ならして音を
溜めるところで溜めが変に長くなったりする
一ループ目は大丈夫でも二ループ目で変になったりもある
負荷の高そうな他のゼノやらブレワイではこうならないのに
switchの中でも特にゲームの負荷が高いのかな? 黒い霧 両世界が衝突する予兆
消滅現象 両世界の衝突による対消滅
おくり 物や骸に残留した命と思念を還す儀式
成人 願いを叶えた者(寿命を全うする等)の成仏
とりあえず作中で明示されてる描写の復習な リマスターが新作は草
おかしなこと言って引っ込みつかなくなってるな どんなフィールドBGMよりメニューBGMが
どんなバトルBGMよりチェインBGMが頭に浮かぶわ フィールド曲が印象に残りにくいのはメニュー曲のせいなのでさっさとアプデで消して欲しい
バトル曲が印象に残りにくいのはチェイン曲のせいだけどこれ自体がめっちゃ良い曲なせいで叩き辛い 対消滅だけじゃなくてブラックホールのイメージもありそう
ブラックホールに吸い込まれると霧になるとか加速しすぎて時が永遠になるとか >>736
負荷は高い、というか、メモリが厳しいのかも。
スリープのままずーっとやってると、処理落ち多発する。
再起動すれば直るけど。 いろんな配信者のハナ登場からの例の写真のシーンのリアクションを見てるけど皆ほぼ同じリアクションで草 >>745
3人ほぼ同時に命中してるわけだからな… 黒い霧は対消滅の予兆
消滅現象はメビウスが抑えてるっぽい(ワイ談)のでメビウスの本拠地であるキャッスル周辺では黒い霧が出ても消滅現象は起こらないってことでいいのかな >>744
ずっとスリープでフリーズしない限りぶっ通しだったから
俺の不具合はそれが原因である可能性が高いかな
でも一度やり始めたら、特に一週目は面白すぎて
いちいち再起動するとか流石に無理だわ
そうだろ、タイオン? >>740
黒い霧の役割を整理すると
消滅の兆し
メビウスの視界を奪う
瞳の通信を阻害する
だから、謎は多いけど電波を阻害する存在っぽい DEは確かにリメイクなんだが、
メリアちゃんが主人公の繋がる未来というのがあってだな、、、
結構おもしろいんだぞ。 ターキンが転ぶとこ見ちゃって素で笑っちゃうタイオンかわいい >>751
リメイクじゃないぞ
あと結局霧乃王ってなんやねん >>729
その二つは多分全部クエスト埋めてもそう
コレペディアで稼がないと5にならない >>748
ミオのサイドストーリーでそんな感じのこと言ってた気がする >>708
あのコラみたいな集中線背景が超高速に引き伸ばされた
時間軸から元の時間軸に戻ろうとしているところで
オリジン時間軸がなくなったらオリジン大地はそもそも
オリジン時間軸でのみ混じりあってる大地だから
2つに分かれただけであの場面はまだ消滅前じゃないか
最後の子供ノアあたりが消滅後の再生1世界でしょ アグヌスキャッスルのキズナは埋まるぞ
ユニークのセントリオのいる所でレウニスと戦ってる奴らに加勢するとキズナもらえる
レウニスに加勢できないからこれは計算に入ってると見て間違いない 黒い霧と消滅現象は衝突に因るものだってのは分かるんだが、
問題はそれを避ける為の静止した世界で頻繁に起こってた事よ >>753
1でただ1人バッドエンドになった、メリアの暗黒面(適当 >>753
1でただ1人バッドエンドになった、メリアの暗黒面(適当 >>753
1でただ1人バッドエンドになった、メリアの暗黒面(適当 5話終了時に
・いやここでセーブかよ、いやするけどとノリツッコミ
・セーブしておかないとなというセリフになんかツッコむ
・これで今日終わりとか無理だわと6話をすぐ開始する
この3点セットは全世界、実況か否か問わずプレイヤーのやるリアクションだと思う >>750
メビウス、特にKが使ってた特殊な視界は恐らくウロボロスの目から電波が発生することを利用してるんだよな多分 >>762
全面的に対消滅するはずだったものを局所的なレベルまで抑えてるのはまあ頑張ってるとは思う >>767
物質と反物質が衝突して光を残して消滅する現象 定期的に本体再起動してると変な挙動はだいたい無くなる
まあ本体の電源落とす方法すら知らない人も少なくないだろうけど 黒い霧はひょっとしたらシリーズ通じてのラスボスになるかもしれんから今回は解決しないかもしれんが他はあらかた片付くと思うけどな
大体予想は付いてるし、それを越えてくるならそれはそれでって感じ ワイは世界と一緒でメビウスも疲弊してるって言っただけでメビウスが消滅止めてるわけじゃないぞ あれこれ考えずにこのゲームに微妙ゲーて判定を下すことが
今後のゼノブレシリーズのことを考えると一番良いことのように思う >>774
ここSwitch持ってない人もいそうだしな あー今気付いたけど、インタリンク→黒い霧→消滅現象って事はウロボロスとメビウスにも正負の概念あるって事だし、ウロボロスに成れる資格ってケヴェスとアグヌス世界の一組って事か エックスとワイは絶対インタリンクすると思ってたけど2つの世界の融合って条件的にそもそも不可能っぽいな >>778
正確に言うとゲーム内に「対消滅」って言葉は出てこない
ニアが語る内容と現実に存在する対消滅が著しく類似しているから明らかに対消滅がモチーフだろうってこと >>771
>>779
まぁNも滅びを延ばしてるだけって言ってたしそうなるのか リマスターは基本的に解像度やら画面サイズやら性能上昇したハードに合わせて変更するだけのもんだけど
ゼノDEは公式がリマスターと銘打ってはいる中でモデルそのものを作り直したり各種追加要素やたら用意してたりほぼリメイクだろとは言われてる 2でメニューを開いたときにメニュー画面がいつまでたっても表示されなくて数時間がパーになってから本体の再起動はマメにするようになったわ エルティア海でノリの良いジャズっぽい戦闘曲流れたけど何だったんだろ
マップの左の方だけBGM変わるとかある? メリアになるとスペシャルbgm何なんだろなあれw
好きだけど DEやってないからメリア曲ジャスコにしか聴こえなかったわ ヨランは死の間際にランツ達を超えたと確信して満足したんだから本来ならメビウスになる理由はないはずなんだよな
次にクリスが出てくるからやっぱヨランもクリスと同じくノアたちに会いたかっただけだよってことなんだろうか
メビウスやりつづけるとだいたい性格悪くなるってのもNが示してるし ランツの武器の強化後のデザイン大失敗だろこれ
2周目やってるけどこいつのせいでランツの顔見えないシーン結構見たぞ >>792
今回もエラーで強制リセットで台無しになったのが3回あった
1回は割とセーブ直後だったからダメージなし
2回目はオリジン突入イベント序盤リクが喋ってるところ
3回目はクラス埋めで亜人周回してた時で大体1時間半
ぐらいの努力が無に帰して不貞寝した driftingsoulアレンジは戦闘曲以外でもあったから戦闘曲には別のbgmアレンジしてほしかったと思う
曲の出来自体にそこまで不満はないけど >>803
>>804
806
サンクス
完全に記憶飛んでるわ >>810
メリアの先に聞いたからてっきり2の戦闘曲アレンジかと思ったら全然違かったわ >>791
ヨラン女の子説の夢は海外版が男性声優担当してるのが判明して潰えたぞ >>802
勝ったタイミングでメビウスになったら勝ち抜けできるじゃん 改造武器はミオとユーニのやつ以外全部あんまり
好きじゃないな特にノアのやつはムカデみたいでキモい >>802
ヨランはメビウスになって全周回の記憶蘇るアレが原因で闇落ちしたんじゃないかな >>813
メツだってヒロイン枠なんだから、まだ分からぬよ。 レウニスに轢き殺されるのが一番トラウマになってそう 戦闘中に操作キャラ変更できるの知らんかった
もうクリアしちまったよ...... ニアの鼻歌までdrifting soulなのはこれメタ演出か?って思ったわ 作中キャラがBGM歌うの不思議な感覚 >>802
超えたと思いたかったのが正しいと思う
2.3通して100%の善人はいないっていうテーマがあって
ヨランだって助けた瞬間の感情はヨランの善性そのものだったのは間違いない
でもそれを1ミリも後悔しない人間なんてのもいないよねっていう
結局自分は誰かの活躍の為の踏み台にしかなれないのかってね
その上で自分がこれまで惨めに死んできた記憶全てがいきなり降ってきたらその感情が増長されるのは至極当然だと思う
人は命が一個しかないから善性を貫いてる人が大多数なんだよ ゼットさんは死ぬとき余は満足じゃと言って死んだらほんとに面白いものなんだなって思えたのにシヌノヤダだもんなぁ? >>757
その理屈はエンディング中でも推測は出来たんだけど、
それでも二つに分ける必要性がないから納得できなかった
別にオリジン内部の世界を一つの世界のまま即消しても
その後衝突寸前の時に戻れば世界は二つに分かれてるんだから二度手間じゃないかと
上の方で演出と言われて納得したけど >>824
自我があまりにも強すぎるだけで一応集合無意識だから… ニアの戦闘BGMだけ
急に運動会始まった感があるの何なのかと
サビの所までは戦闘ボイスでかき消され気味だし
今作は聞かせ方が所々ずれてると思うの多いね
勿体無い 死にたくないって感情の集合体なんだからそりゃ死にたくないだろ ゼットが満足しながら死ぬってそれ完全にキャラ崩壊だろ
某戦犯やメツじゃないんだぞ >>795
>>798
そういうのあるのか!多分それだ!
スッキリしたわありがとう 集合的無意識って言葉が現実にあるから人の思念が実体化したものに対して集合無意識って言われてるともやもやする 今回通常ボス戦やユニーク戦に後半でBGM変わる仕様があるからチェインbgm余計だよな Zさん面白い発言で既にキャラブレしてたから満足イキしてもそんなに違和感無かった気がする アミーボで、ブレイドの見た目をモナドに変えたら、、大事なシーンでわけわからなくなるやん!って思って変えずにいたが、
ノアの剣の見た目、ストーリーに全く関係なかったな。ちょっと残念 >>831
ちなみにbgmのオンオフは設定で変えられる ノアの名付けた名前がゼノブレイドってオチかとおもったのになんの答えもなかったも >>822
ニア関連でdrifting soulめちゃくちゃこするのは不思議とはいえ納得できたけど、
メリア関連では戦闘除いたのがエンディングに至るまでエルト海こすりでかなり不思議だったわ
確かにエルト海にある皇国の姫だけどBGMにするには弱いだろと
そこはbeyond the skyとか敵との対峙とかもっとふさわしいのあったろと この流れに身を任せるのも悪くない的な
うーん合わない ゼットの保身と現状維持が全て、そしてそれが叶った後は悪趣味な享楽に耽る、それが脅かされれば駄々をこねるってめっちゃわかりやすいけどなあ Zは世界を停滞させるって部分では、ザンザと共通してる。
何かザンザとの関連が有ってもよかった気がする。 >>848
まあ対比はされてると思う
ザンザは人類を作った
ゼットは人類に作られた そのキャラの曲に固めたんだろう
driftingsoulはニアとメツの曲だし
自分の曲持ってないメリアが悪い(暴論) >>848
性質がザンザと真逆だからね
ザンザは存続のために定期的に世界を作り変えるけど
ゼットは存続のために世界が変化しないように固定化してるから ん?イニシャル言われて思ったんだが、
Zってもしかして本当にザンザと関係あるのか?
髪型も同じだし。 シティーの保守派だけは最後まで好きになれなかった
あいつらの「自分たちが良ければ他はどうなってもいい」ってスタンスは現代にも浸透してる一番恥ずべき考えだよな >>855
まあでも実際ある程度それが通用するのが世の常だしな
シティーの人間は現実味はあったけどあんまり守りたいとは思えなかった >>856
テレシアで命刈り取ってやり直す予定だったけどシュルクに斬られた >>856
ラスボス戦の時にシュルクたちを倒して世界を作り変えるから大丈夫、
今まで幾度となくしてきたことだから…的な事言ってたハズ 既に思い出せないんだけど「集合無意識」って単語劇中出てきたっけ?
どのへんで言われてた? >>858
シュルクの時はそうだったけど、それ以前は自分が存続するために現状維持じゃね >>852
メリアちゃんを更なる負けヒロインにするようなムーブはやめてあげて!
ただでさえ他に使われてる1の曲がよりにもよって「シュルクとフィオルン」なのに… ゼットさんは、メビウスで弱い者いじめしてるくせに、「弱き者はどうする!」みたいな超理論展開して支離滅裂なのに、
ノア君たちは反論できずに、「それでも人はまえにすすめるんだー」みたいな精神論で反論して意味が分からんかった
「お前が気に入らないからぶん殴る」くらいのな頭カラッポなこと言ってくれたほうが良かったわ >>859
今まで命を刈り取ってきたのはまた世界を元に戻すためじゃなかったっけ 一部過激派はいるけどギャレットみたいな人間は必要だろ
じゃないと神風特攻万歳みたいに行くとこまで行きかねない >>864
でも実際ノア達も弱者を救う方法は持ち合わせてないからしゃーない >>861
多分出てない
意味的にそういうことが言われただけで >>864
きっと粋な人がいたら、完全論破してくれるスッキリ展開なんだよな。
タイオン辺りにそういう役回りを期待してたんだが。 見てくれもクラウスザンザに似てなくもないし
世界が一つに戻ろうとしてる事に対する根源(クラウス)的恐怖
だと思ってたんだけどなそんで世界が一つになる前に
人に阿呆ほど戦争の記憶植え付けて争いのない世界的なのを
作ろうとしてるみたいな感じかなぁと思ったらそうでもなかった >>864
諸悪の根源かつ絶対的強者に今更過ぎる弱者理論振りかざされてもまともに取り合う気ないようにノア達も本気で反論する気ないでしょ
ヨランやクリスに対して世界ぶち壊すわで回答済ませてる 今回の押し問答、どれも精神論ばっかで説得力皆無だったからな 1と2は世界の管理システムが味方にいたから上手くいったけど3はそれが敵だったからな 正直ゼットは余興で8~10話で真のラスボスこと
ガラテア様がきてくれると思ってました…(小声) >>863
つなみらシュルクとメリアの絆が深まるシーンでやたら「シュルクとフィオルン」が流れてたの色んな意味で良いのか?って思ってたわ まあ答えるべき奴に答えてるのにいい加減くどいゼットさんにこそ会話ぶった切るちゃんみおパンチして欲しかった感はある >>864
反論が必要ないからね
根本的解決手段が存在しないものを振りかざして「ほら、論破してみろよ」言ってるのと同じだし
ゼットはそれが存在意義だから何を言われようとそもそも受け入れる事が出来ない ノアが最後にラッキーセブンを捨てた意図がよくわかってない
自分の笛を捨ててたら色々思うところはあったんだけど ゼット戦にエルマさん連れていけたら会話の流れを一言で断ち切って一試合で終わらせてくれるのに ノアの剣はことあるごとに出来れば使いたくないって言ってるから
音楽に生きるよ >>825
インタリンクし続けると消滅現象が起きる
アイオニオンは1、2世界がインタリンクした状態なので至るところで消滅現象が起きるし、時間の流れが復活したらなおさらやばい
みたいな考察見た そもそも今を守る思いと先に進む思いはどちらも間違ってないのに片方排除してる時点で論ずるに値しないというか
モニカとギャレットみたいな関係こそが求める答えのはず >>878
ノアは最初からずっと戦いとそれを強いる世界を忌避している
アイオニオンは戦う為に生きる世界、生きる為に戦う世界
剣は戦いの象徴
どんな未来が待ってるかはわからない、それでも剣の必要の無い世界を願ったぐらいに考えられないか >>866
基本的に勝ち目が薄い状況で勝ちに全賭けして全滅するのは避けるべきだからねえ
ウロボロスがいるだけで勝てるって言うなら過去の時点で勝てているわけだし負けることを想定するのはごく自然な話ではある クロスは単純にもうあんま覚えてないわ
未完とか以前にあんま印象残るシーンが少ない気がする >>889
まあセントラルライフ探して見つけたってだけだしな Zが「お前らは黙って俺を養えー!」とか言ってくれたら「未来に進むんだー!」って引っかからずに切り捨てられたのに マーシャルアーティストって何なんだろう?
ググってもこのゲームのクラスとしてしかヒットしないけど
造語なのかな? >>893
逆になんでこの程度の説明で理解できるのにそのシーン見ただけで理解できないんだ >>884
「求める答えのはず」ってのはあなた個人の考えであって
それが万人が納得する正解ですみたいな言い方はちょっと分からん 2022年、どういうわけかゼノブレイド3に野村が関わることになった
高橋「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、ゼノブレイド3の簡単なストーリーをお話します。
えー……ゼノブレイドの世界とゼノブレイド2の世界が融合した世界観で、 軍隊が生活をする巨大移動兵器「鉄巨神(てつきょじん)」が点在していて…」
野村 「うーん。高さんさあ。鉄巨神(てつきょじん)じゃ余りに平凡じゃない?」
高橋「だよなぁ!」
野村 「舞台は「アイオニオン」で、巨大な巨神は「鉄巨神(コロニー)」ってのはどう?」
高橋「いいぞ~」
野村 「それとノアのブレイドなんだけど、僕の解釈だとあれはブレイドじゃないんだよね」
高橋「うんうん」
野村 「あれは『終の剣』なんだよね。リクが作りし器。」
高橋「 『ラッキーセブン』ね」
野村 「それと僕の解釈では、あれは「シティーの人間」じゃなくて『ロストナンバーズ』って呼びたいな。それとね……」
一時間後
高橋「機械技術による兵器を擁す「ケヴェス」とエーテルの扱いに長ける「アグヌス」が争いあうアイオニオンでは消滅現象により滅亡の危機に瀕していた。
ケヴェスの兵士であり、戦場で命を落とした兵士を弔う"おくりびと"でもある「ノア」は“おくりびと”の経験から、生きるために相手の命を奪うこの世界に疑問を持つが、それをむしろ女王への回帰で栄誉ある事だと歓迎するものもいた。 >>892
マーシャルアーツ自体は、武芸みたいな意味の英語。
その後にISTを組み合わせるのが英文法的に正しいのかは分からんが、
要は武芸者、格闘家みたいな意味だと思う。 ニイナさんがルディのレウニスに陵辱されたってマジですか >>878
ラッキーセブンで断ち切るべきものは無くなった
役目を終えた剣に対して慰労を込めつつ、
新しい世界に生きる者のケジメとして
ぶち壊した世界と共に捨て去った
俺はこう解釈した >>895
何でお前にそこまで言われなきゃいけないんだよ martial artistで検索したら別ゲーのperkが出てきたんでたぶん正しい言葉だと思います バカみたいに長くてくどい演出のムービーばっかなのに一切記憶に残らないのはなぜなのか >>907
君に合わなかったからってだけだと思うぞ >>892
Martial Artはシンプルに武芸とか武術の意味で使われる事が多い
武芸の直訳だったはず 根本的には旧スクウェアから流れるFFの系譜だからゼノブレも
ゼルダBotWみたいなゲームだと思われても困るわな >>907
多分ちゃんと見てなかったのか、集中して遊んでなかったんだと思う マジでストーリークリア後のオリジン非表示機能追加して欲しい
2週目は面倒臭い... >>900
ノアのブレイドの下り、殻に引っ掛けて鞘じゃないのか…… >>907
痴呆症だよ
ぶっちゃけインパクト自体は割とあるシーン多いから割と記憶には残る >>861
メリ「ゼット── か」
ノア「ああ──」
メリ「ゼットは── あれは人ではない 想いなのだ」
ノア「想い?」
メリ「誰もが抱く不安 恐怖──そういった想いが集い 人の形を成したモノがゼットだ」
メリ「人からメビウスとなった者達とは違う ”真のメビウス”なのだ」 >>918
だからそれは乙だって言ってるじゃないかぁぁぁ! 発売前にシリーズの集大成的な作品て言ってたけど嘘だよね 別に嘘ってことはないと思うけど、話の膨らましようがないよね元に戻すだけなんだから なんだかんだで続編は期待してるけど
クロスのほうはいらんぞ
あれは3以上にフィールドの出来はいいがそれ以外ダメなやつ 話はともかくとして戦闘システムは普通に集大成じゃね? >>904
ケジメかなるほどね
ありがとう
>>914
草じゃねえよ何だお前 >>925
どっちかというと外伝だな
ノアも外伝主人公感あるし メビウスのシャナイアとEとXでインタリンクするも。 ゲームとしては集大成と言っても過言じゃないだろ
好みの差はあれど基本的には前2作と比べて確実に良くなってる >>923
ありがとう
なんというか一個人ではないから「集合意識」は分かるけど
「無意識」ってのが謎なんだよね
なんでみんな無意識って言ってんだろう? >>934
変な頭だなぁと思っただけだ
気にすんな >>934
そいつのレス数見てみ
自覚の無い荒らしだよ >>933
戦闘システムは簡略化がメインで集大成って感じでもないだろ 現状だと良くも悪くもクラウスの尻拭いしましたってだけだからな
多分DLCで色々絡んでくるんじゃない? >>925
ちゃんと1と2とクロスの戦闘システムをごっちゃにして完成させたでしょ
集大成だよ クロスはドールだけは良かった。
ただし、アレス!お前はダメだ! アレスなんか最終的にデバイス盛り盛りの60ドールに性能ボロ負けだけどな >>940
他作品の名前だして申し訳ないけど自分はペルソナで知ったからその影響
人の意識が集まったもの、って聞くとどうしても集合的無意識がよぎる カデンシアの船もそうだけど
乗る機体が大きかったらそれだけ世界が狭く見えるものなんだな
よってドールはいらん >>944
そりゃ合わせてんだからそれぞれは減るのも当然だろ
未来視できてアーツ8こあってブレイドコンボもあってみたいなゲームが面白いと思えんし >>943
ずっと張り付いてる奴だからわかってはいるんだが返しがあまりにも難癖でつい >>951
ドールはアレスで狩り頑張ってデバイスもひもりドール作ったけど、
最終的にdiscbom最強にしてなんだかなーってなったわw アレス90は最強ドール完成させる素材掘る為のスコップとは良く言ったもんだわ 色んなゲームやってっから忘れるところは忘れるな
BBの腕吹っ飛んだところは衝撃だったけど >>967
剣心だって逆刃刀で一人も殺してないんだし、似たようなもんだろ >>927
全く集大成って感じしなかったけどな
そもそも曖昧ではっきりしない点が結構残って終わってしまった
ラッキーセブンて結局何だったんだ?とか終の剣とか言われてもみたいな感じだったし ほぼ鈍器の逆刃刀で能天かち割っても殺してないから不殺だしセーフ >>969
ラッキーセブンはオリジンの金属+メリアの心だから
実質モナドみたいなものじゃない? 3は2つの世界を繋げて未来へ進む話なんだから本編で繋げてDLCで進むよ。そこが集大成だよ 戦闘は確かに集大成なんだけど直前に2が最終的に過去作要素全乗せした分かりやすい集大成してたのが
3も最終的に未来視しながらOCGしてフュージョンコンボしながらウロボロスになる戦闘になってくれることを期待してる エロ装備でBBだから恥ずかしくないもん☆
もたいなネタは散々見た。 アレスがスコップなのはいいけどアガースラで80レベルくらいまでのオーバード全部すっ飛ばせちゃうのが勿体なかった
バイアス最強のダダーンとかインナーで戦ってみたらギミック豊富で凄い面白かったわ ノアってさ、オリジンの棒で人の頭をガンガン叩いて「不殺」とかバカじゃねーの 峰打ちって、刀の速度が落ちるからガチで大ハンデらしいね
空気抵抗で
刃側だったら、新幹線みたいなものだからねえ >>878
まーたこいつか
ゼノコンプの間では流行ってんの?こういうの ビルの屋上から放り投げたりレンジで頭チンしたりバイク叩きつけたりしても不殺 >>983
だからあれは不殺は誓ってないんだよなぁ そもそも範囲攻撃だから持ち替えてない状態でも人間切ってる 高橋のメッセージからして続きはDLCで!ってのやるつもりなんだろうがシリーズファンぐらいしかついて行けんよな
3から入った人は逆に1・2の最後の種明かしみたいな期待しないから満足度高かったりする? >>990
確かに3から始めた人は割と評価いいかもな 俺、3から始めたにわかです
めっちゃスゴイゲームだと感動しているよ 3から入った方がとっつきやすくていいかもしれんな
個人的にチュートリアルさえしっかりしてれば2の戦闘システムが一番いいと思ってるけど >>990
普通にtwitter見りゃあクリア勢がかなり見られるようになったしシリーズ経験の有無関係なく大満足の奴もいっぱい見れる
ここがすべてと思わんほうがいいぞ >>990
1や2を知ってるから傾向の違いに戸惑うだけかもね
Twitter見てると3からの人はけっこう「めっちゃ泣いたー」とかの感想多い気がする とりあえず明確なハッピーエンドは用意して欲しいなってだけよ このスレッドは1000を超えました。
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