【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part180【モノリス】
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※↑のワッチョイコマンドが二行以下になったらコピペで増やすも!
発売日:2022年7月29日
開発元:モノリスソフト
販売元:任天堂
対応機種:Nintendo Switch
ジャンル:RPG
プレイ人数:1人
希望小売価格:8,778円(税込)
【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/switch/az3ha/
【公式Twitter】
https://twitter.com/XenobladeJP
※次スレは>>900が【スレ立て宣言】の上立てる事、立てられない時はレス番指定して代理を立てるも
NGName推奨IP
121.116.58.64
49.105.83.100
126.43.216.122
122.132.123.134
111.233.240.124
126.42.33.204
※関連スレ
ゼノブレイド3 ストーリー考察スレ【ネタバレあり】Part7
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1662256243/
※前スレ
【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part179【モノリス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1662532031/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙
収容所の長とかいう作中トップクラスの頭おかしいやつ >>1乙
料理バグにも負けないイモは神
ツミミ焼き?知らん ノア本人割とイケボだと思うけどなんかたまにウロボロスで加工入ってる時の声の方がかっこよく聞こえる世界が命を縛るなら世界を絶つの世界が命を縛るならの部分とか特に そういやノアは、
ゼットを倒して、世界を消滅させるかも知れない
選択を選んだ訳よな
これで実際、世界消滅させた張本人になってたら
1や2のクラウスみたいになってたのかね? おいおい、なんか前スレに118レスしてるスーパーユニークいたんだが >>12
消滅させたらノア自身も残らないから問題ないぞ >>13
バーストさせると確率でノポンコイン落とす クラス解放するためにはCPを得る必要があるけどそのCPを多く得るためには敵とのレベルを合わせなければならないけど
そのせいで寄り道してボーナス経験値をガンガン振ってる人は道中ではさっぱり解放が進まないっていう仕様マジでアホやと思う
開発者はレベルが上がり過ぎないように気を遣いながら進めるのが一般的なユーザーの遊び方だと思ってるのか? >>13
どうせなら名(コテハン)を冠してくれれば良かったのに >>17
そう言えばゼノブレイド慣れてる人にとっては問題ないけど初見じゃ絶対そんなことしないな
これはダメだわ >>17
寄り道するついでに高レベルのエリートやユニーク倒せば良いのでは >>14
ゼット「でもこの2人、何回消しても復活するし、、」 例え煽られても俺は連レスやめんぞ
怖い人にてめえにはてめえがないのか!!って言われるから >>13
こっちだと見当たらなかったから多分テンプレのNG推奨されてるやつかも >>13
見に行ってきたけど居なかったぞ
レス番は飛びまくりだったが >>17
クラス経験値に関してはレベル経験値と別の算出方法にして欲しいよなあ
あとクラス解放までの経験貯まりやすくしてほしい 訓練でボーナス経験値振ると逆に損するという狂ったシステムも
全キャラで全クラスLV20を最初から目指さない人にとってはありがたいシステム、かもしれない テンプレにモバイルのIPをNGにしてるけど意味ないぞ
ワッチョイ併記なら多少は意味あるが >>20
それだけならまだしも今日とか亀レス連発しまくってるのがちょっとね まぁレス数は多かったけどべつに変なことは言ってなかったしNGにするほどのやつじゃなかった印象 >>29
そう言えばそうだなIPの仕様知らんのだろうか >>13
他のゼノブレスレ入れたら150超えてるし
なんなら1時間に36レスとかやってるよ
https://i.imgur.com/f033IKz.png ナナコオリフラジオレットさんが恋しくなるくらい3はチョロいからダメだわ。 前スレのスーパーユニークさんは、別にアンチでもキチでもなく、ただの暇なファンだろう
今日1日休みだったんじゃね >>27
1で詰みかけた自分にはボーナスで上がるってのは貴重なモチベになった >>21
それをやっていくと今度は途中からメインストーリーでの戦闘が消化試合になってしまう
自分のようにもうそうなるのを割り切ってその場での探索を楽しむことを優先しているならともかく
そうでない人には物足りないと感じる人も出て来てしまうだろうね 今仕事サボってここに張り付いてるから試せないんだけど
スマッシュ特化ソードファイターって火力どんくらいでるの
ソウルハッカーのスマッシュが倍率500くらいで500万~700万くらいだったけど >>27
全キャラ全クラス20をクリア前に目指す人はわずかだと思うから、言うほど実害ないと思うわ アプデきたみたいだけど、忘れられた物資で箱が消えるバグは解消されたのかな
前に遭遇してどうにもならなかったからセーブデータ巻き戻してクリアしたけど、このままだとイモ狂いになれないよね
https://i.imgur.com/yRE9wHn.jpg >>44
条件整えればカンスト(999…万)するよ 汚れシステムの良さがいまいち分からなかったから次はダメージ差分で衣装が破けるようにして ノアの素の強さってどんなもんだろうな
個人的にウロボロス無しだとニイナに圧倒されてたし強いっちゃ強いけど武闘派の軍務長には負ける印象だが 前スレの優しい人によると
モニカのスマッシュとエアスラッシュだっけ?
それでそんな火力でるのは謎過ぎる
早く試したい >>52
ラッキーセブンありなら最強じゃね
言うて常時手を抜いてる状態だろノアは ソウルハッカーはライジング技とパワーチャージ技の融合をキャンセルしてスマッシュ狙えるのが好き >>54
ラッキーセブンってあの世界だとどんなものでも切れるから相手ガン不利じゃん ラッキーセブン無しの話だよ
ウロボロス ラッキーセブンなしの素の強さ エセルカムナビオウガアアアアイライジング姉さんに負けるくらいで
6人とも上澄みの中の上澄みだと思う ニイナにも負ける
あの体制にされた時点でタイマンじゃ勝ちの目ないし そもそも9期まで生き残ってる時点でウロボロスメンバー全員かなり強いはずなのにヒーロークエとかだとどうしても相手を引き立てるために弱くされるから測りかねる ラッキーセブン無しでも手は抜いてそうだよな
そもそも性格が戦いに向いてない DEみたいにいつでもレベル弄れたのサイコーだったのに、キャンプでしかできないのクソめんどい 全盛期のムンバの戦闘力が気になる
寿命1月で本調子じゃなかったみたいだし 性格というかメンタルも実力のうちだから
聞いてるかランツ? 結局コロニーの強さに左右されるんじゃね
正直コロニー9が優秀には見えなかったけど >>63
今作に縄張りバルバロッサがいないのはムンバがソロで討伐済みだから 2よりフィールドの総面積は大きそうなのになんかこじんまりしてるように感じるのはなんでだろうか
すげーってなる絶景みたいなのも比較的少なく感じた >>65
コロニー9って中堅くらいだったはず
そろそろ黒鉄昇格って話だったし 本体性能の限界なのか遠景がただのシルエットみたいになって殺風景に見えるところもある ノアが息子と死別するシーンでラッキーセブンは消えずに残ってたし
もしかしたら今ノアが使ってるラッキーセブンはこの時のラッキーセブンなのかもな
どういう経緯でリクに渡ったかは分からんけど 草陰からのっそり出てきたムンバに担がれるディルクとハクトはまだか 6章後半までソウルツリー全くやってなくて
同レベル帯のユニークに全然勝てなかったけど
ツリー解放したら超ヌルゲーになった
ニルヴァーシュでHP蒸発するわ >>67
むしろ2はその辺かなり狭っ苦しいから思い出補正だろ
大体どのエリアもすぐ崖にぶち当たるし 個人的には高いところが少ないと思う
もっとたまがひゅんひゅんするようなスポットを増やすべき 2で絶景はあまり思い出せんな
1は思い出補正で色々思い出せるわ 2はマップ1より狭い代わりに高低差利用してマップ上下に敷き詰めてるから高低差考えると意外とでかいのが理由じゃね3は平坦気味だから
まあその分2はマップ見づらいけど 今作は気持ちのいい飛び降りポイントがあんまりなかったな
湖だと思って飛び降りたら思ったより浅瀬で死んだりとか アエティア上層からの飛び降りが高さ的には一番高いか 多分目立ったロケーションが無いのと他が広くなったからだと思う 2にそこそこあったダンジョンは床面積の割に冒険してる感が強く出るし、
3にもああいうのもっとあっても良かったと思う
あとグーラにあったような妙に入り組んだ横穴が恋しい クラス経験値が低くてもクラスランクの方みたいに少しずつ溜まっていくなら別にいいんだけどたぶん継承値はある程度以下はゼロになってるんだよな
あれもバグってことで修正してくれていいんだぞ >>83
確かにグーラの横穴探索楽しかったな
本当に探検してる感じがしてワクワクした 個人的にはマップの良さだと1>3≧2かなあ
3に足りないのは幻想的な景色と絶景の絶景さだと思っている
ちょっと荒野と砂漠が多すぎる...
コロニー9も自然豊かって感じではないし、その後のコロニー4もイオタも荒野だし、寄り道で行けるのも砂漠だし、ケヴェスキャッスル周りは岩しかないし、エルティア海の島も砂漠や
2から3で単層的な作りになって見やすくなったのは好き セナのロイヤルサモナー近所の子にコスプレさせてる感じがあってすごく捗る モンスター密度高すぎてのんびり探索できねえんだよな ゼノブレイドは次の新作でグラフィック一気に上がるだろうし
描画容量増えるからまたさらに進化すると思うぞフィールド
今作は特に遠景写さないといけないからポップアップとか考えて制限が多かったと思うわ
4が今から楽しみ 2は入り組んでてマップ見辛いけど景色はめっちゃ好き
インヴィディアとかBGMも相まって歩いてるだけで楽しかった フィールドはクロスがダントツ過ぎて
あの映えまくる素晴らしさはオープンワールドならではだったんだろうな
またいつか任天堂が許せばオープンワールドに挑戦して欲しい 確かに今作自然!ていうのは少なかったな
強いて言うならコロニー30周辺くらい?それでもサイハテ村ほどでは無いし 2は2で入り組んでたり見通しが悪かったりはするけど、あれはあれで探索してる感はあった
あと2はダンジョンと街(特にトリゴ)が良かったな
3は設定的に仕方ないんだが街が変わり映えしないのはちょっと悲しい 今作でモンスターの生態の表現が増してさらにマップ探索する楽しみが増えた気がする アイオニオンが目の保養に良すぎると
この世界壊したくねえーってなってノア達の思惑に反しちゃうからなあ
そもそも世界壊すエンディングがテレビゲーム向けじゃないんだが エアスラスマッシュの話題があるけどそもそも融合アーツの仕組みがよく分かってない
要するにエアスラのキャンセル特攻がスマッシュに乗ってやべーってことなんだよね?
というかそもそもキャンセル特攻が外側の計算にかかってて凄いのだろうか? 2はフィールドについてといい部分もあるけどダメな部分も多すぎてなんとも言えん
3はモルクナ大森林とか高低差が迷わない良いバランスでめちゃくちゃ良かったわ
高層下層がいい感じのレベルデザインになってた 2はグーラで迷ったのとリベラリタスから力尽きた感あったのしか覚えてねえや 景観で言うと砂漠側からコロニー4が見えたり、アエティア地方上層部からコロニー9が見えたりしたのはよかったな 少なからず不満あるけど順当に進化してる感じはするから4がどうなるか凄く楽しみだけどその前にはよアプデとDLCが欲しい 2も3も無理やりにでも秘境を増やせば良かったのにとは思ってる
そしてわざとらしいくらい映えさせれば良い
2も3ちょっと地味 2のフィールドは嫌いじゃないけど結構ストレス感じてた覚えあるから3の方が好みかな
3は3でここ絶景だなって場面は少ないのはあるんだけど >>97
スマッシュは融合アーツで打った場合、左右のアーツのダメージの合算値を元に計算されるってのと
エアスラのキャンセル特効が外側に掛かってダメージ高いから強い エルティア海の左下の秘境がオリジンのせいで全然景色見えないの本当クソだからはやく非表示させて欲しい 1みたいに細かく区切ったほうが景色のバリエーションは作りやすい
広ければいいってもんでもないな スマッシュにライジング特攻乗せるのと正面特攻乗せるのとどっちが強いんだろってのはある 3のフィールドはでかいと思うけど荒野と砂漠ばっかで似たような景色見てる感じになるから変わり映えしないなってなることは結構ある 改めて考えると平気で他コロニーの支援物資横取りするノア一行の倫理観やべーわ
プレイヤーが無視すればとらずに済むけど相談でも普通に奪ってよいという扱いだからな 1は巨神と機神の体の上で2はアルスの体内外っていう設定の段階でもう面白い世界だからなあ
3は広大な世界って感じで普通に綺麗なんだけど驚きは少なかった感はある
あと設定的に仕方ないけど街といえるのがシティだけなのも寂しい 高低差で入り組んだ感じのマップが見にくいみたいな意見で今回は自重したのかな
3はフィールド分かりやすいけど、素直過ぎて印象に残り辛いのかも でもクロスだと同じ様な景色のはずでも全てが絶景の如く綺麗やん
やっぱりどのくらい労力割けるかな気がする 優劣はつけんが個人的には2のような高低差のあるマップの方が好みだなぁ 3のフィールドで「○○地方」に複数のエリアを内包するってやり方が採用されたけど、ここの人たち的に評判どうなんだろうか
個人的には違うエリアの景色見えておお〜となることもあったけど、逆に世界が狭い感じもちょっとして、これなら1みたいな個別のフィールドの方がいいのかなあとも思ったり
あとBGMの印象が薄まるというのも気になった >>115
俺は結構好きだな
てか出来ることなら全部ロードなしでつなげて欲しいくらいよ >>105
なるほど、両アーツ合算されるのはやべーな
>>108
防御無視スキル、アクセとかもあるね
チェイン中にやることが多いだろうからノア→タイオンオーダーで凄いブースト掛かりそう >>104
3はまあまあ絶景良かったよな
2はほぼ良い絶景無かったけど >>109
Switchの描画性能の限界だろうなぁ
キャラの表示数とかポリゴン数とかアニメシェーダーにかなり振ってたから
正直かなりカツカツだったと思う
次世代機がps4レベルあればモノリスソフトのやりたいこと全部実現できるんじゃないかなと思う 前も出たけど、スキトラのデフォ朝はBGM的に勿体ないと思う 初めてノアの融合スマッシュくらった敵のHPの減り方見た時は何事かと思ったね 3のマップは1のように探索範囲を塗れたからグッド
2のはじめから解放されてるマップはつまんなかった >>115
フォーニス地方とか最高だったけどな
アエティア地方とかも後半で上層部行く方法解禁とかあっても良かったのにと思ってる
あれだけでかいもの作れるなら全然あり 3にはダンジョン要素が足りない
テフラ洞窟、監獄島、ハイエンター王墓、胎内など室内的なね >>115
自分は好きだったな
ワールド自体広かったし >>124
そこでお出しされるアデルズクソダンジョン 割と評判よさそうだな、ありがとう
というか多分俺の悪印象の半分はBGMだし、それもメニューとスキトラ朝化が原因かもしれんわ。なおして... >>124
エルガレス地下洞窟 円環の洞窟 インヴィディア坑道 モルクナ下層 クソダンジョン2号
羅列するとそんな少なくないけど1個1個がそんな広くないからか物足りなさを感じる 3は敵密度が高すぎてメニューBGMなくてもすぐ戦闘BGMに切り替わるからフィールドBGM聴く機会殆ど無いのも原因だと思う
スルメ曲なのに冒頭だけで大体終わるからな >>129
そのうちエルガレスと円環とクソ2はギミック的に楽しい場所ではないただの洞窟だからな〜
インヴィディア坑道は割とよかったけど、アレ並みのダンジョンっぽいエリアがもっとあればより良かったよな >>131
というか3のBGMって微妙にイントロ長くないか? あと1にあった雪山ジェットコースター、間欠泉大ジャンプ、グーラの水路ジェットコースターが欲しい しかしあれだなエロイキャラ
ニアミオモニカと経産婦ばっかだな
経産婦ブレイドだったか やっぱりbgm補正が足りない
スペルビアとか完全にそれでブーストかかってたわ フィールドBGMはスペルビアが最高傑作すぎるのが悪い 任天堂はスペック毎回低いのだけ不満だわ
枯れた技術とか言って 2のフィールドBGMは大体聴いてると楽しい
個人的にはインヴィディアが一番好き次がグーラ まぁSwitchは携帯も出来ると考えりゃ発売当時だとかなり良い性能なんだけどね
まぁ今となっては時代遅れだが5,6年経てばそりゃなぁ 世界樹もいいぞSFっぽく仕上げつつギターが味出してて好き 性能高い据え置きハードにお金出せる人種ばかりじゃないからね、しょうがないね >>143
過去にスペック求めた結果痛い目見てるからね
誤解しないで欲しいが昔の任天堂がやった事がいまのソニーの姿だったりする ちょうど次世代出る直前?あたりだから一番性能欲しくなる時期なんだよね
ブレワイ続編なんかは多分次世代機?高性能機?とローンチだろうから羨ましい >>146
ルクスリアか?
ヴァラク雪山にはとてもかなわないな PS5みたいなの出されるんだったらSwitchのまま続投してほしいけどな せっかくUI非表示撮影があるのに探索時は画質低くなるの勿体ない ・好きなフォールドTOP3
1位 コンティ大瀑布
2位 大剣の麓
3位 リビ平原
・嫌いなフォールドTOP1
1位 エルティア海 >>147
たしかに世界樹もいいなクッソ迷うな2は
2は世界樹登ってからクラウスと会うところまでのBGM全部好きだわ
3はフィールドはだいぶ大人しい感じに仕上げてるよな
カットシーンなんかは結構いいの多いと思うんだが >>154
フォールドとな
大剣の麓はもっと広くしてくれたら面白いのに
行く機会全然ない 今回のフィールドはあんまゲームならではの地形があんま無かったような気はするな
割と現実にもありそうな感じ
特に海マップがただの海だったのは少し残念だったかな
でもイオタの北側とか邪念の洞窟とかは結構良かったと思うな >>158
ただの海とは言っても周り全部滝状態ではあるんだけどね やっぱゼノはケツだな。
メニュー画面で野郎含めて全員のケツを眺められる視点まで用意してくるとは思わなかった。
だからエム衣装はよ >>159
もも?
現実の世界もそうだも?
象さんが大地を支えてるんだも
球体なんて嘘には騙されないも! >>159
確かに…w
でもエルト海とかリベラリタスほどの美観では無かったんだよな
やっぱゼノブレの海は島が宙に浮いてて欲しかったな >>160
野郎を全員エム衣装にしてケツを眺めようとは物好きなやつめ… >>162
オリジン行くときに滝降りるから
せっかくなら滝を降りて下の海エリアも行けたりすると嬉しかったね >>158
何かにつけ荒野が多い印象が強い
そんななかでもエルティア海は良かったと思う、波の描写なんかはびっくりした >>164
それなー
なんならオリジン突入の時、いきなりオリジン行くんじゃなくて、渦の外縁とか内部に行くのかと思ってた…
渦の内部とか変わった地形ありそう!って結構わくわくしてたのに そういや消滅現象で地形消えると残ったところが宙に浮いたままになるけど、それで宙に浮いた島とかって探索出来たっけか?あったようななかった様な... 初めてエルト海来た時は乗り物寄越して…って思ってたけど、いざエルティア海でバウンダリー来たらマップの印象が少し薄まった気がしますも
エルト海でもバウンダリーがあったら同じ事思うんだろうか エルティア海で船に乗ったり降りたりする度に自分の中の遠近感やサイズ感がバグるの好き そもそも世界がどうなってるのか終盤までハッキリしないんだよね
しかも意図的に隠してるって感じでも無いし実際サプライズがあるわけでも無い むしろ謎に関しては大分意図的に隠してるだろ
カデンシア入ったときは狭いしキャラのレベル的に半分くらいだろうしそろそろ力尽きたかと思ったけどそっから船乗れるとは思わなかったわ いや船自体は初期PVで出てたから乗れるのは大分前から分かってたぞ 今回のフィールド悪くないと思うけど1や2の時みたいな昼と夜で全く印象が変わるステージが無かったのが残念 >>173
そういう情報あえて見ない人もいるからね PVろくに見ずに始めたからバウンダリー操作できるとわかった時は嬉しかったな
イベントで勝手に突入するのかと思ってたから 個人的には1→2とトリッキーな地形で来てたから
シンプルに広い大地でけっこう感動したな
ウロボロスの環になってて出発点に戻ってくるのも良かったし
不満点は過去作で凄かった雪フィールドが狭かったくらい 森も狭かった
マクナ原生林とヴァラク雪山はいまでも凄い思ってる 3のワールドマップだとフルシームレス化したら楽しいよね…ク、クロ… 料理2種類だけしか効果なかったとか孔明でま予想外だろwww
●「特産もちもち蒸かし芋」「テリツケ風ニニンパイ包み」以外の料理について、各種の効果が正しく発生していない不具合を修正しました。 >>170
ドルフィを初めて見つけてちょっと戦ってみようと船で近付いて下船してみたら
ドルフィが思っていたよりデカいのもあって結構距離があった上に、思った以上に速く泳いでいて追いつけなかったな マクナサイハテ・夜光の森が森系マップとして良すぎた 夜のザトールみたいにBGMも相まって超幻想的なフィールドが全然無かったな イーラって滅びたのになんでダナ砂漠が混ざってるんだろうな 落ちた腕跡地がザトールっぽい感じの木が生えてた気がするけど、それでも荒野感の方が強いんだよなー ゼノブレ1は目を引くような演出があったよね
エルト海の流星とか、機神界のバカでかい扉が開く所とか >>186
アルスも大陸に融合したはずだったので、何かから過去の情報も引っ張ってるんじゃね 前に考察スレでアイオニオンデータ世界説言ってる人いたな モルクナ下層でノポン居るって聞いてもしや村か...!?って期待したのにノムリッシュノポンしかおらんかったわ ゴゴール修正されたと聞いて回ってみたけどガヮバはモルクナ下層で確認したけどデツメルは見つからないし今度はオリップルも入手出来なくなってない? 光になった情報を元に不正な再生やってるんで元の姿そのものではないだろうね
地形だけじゃなくて人も融合時にはいないであろう過去の存在を再現してる節もあるんで もしかしてAIが攻撃されて死にそうな瞬間のウロボロス化でHPが1残らないで死んじゃう不具合治ってる?
アプデ後のプレイでその状態を見てない気がする
気のせいかもしれないが ニアとレックスの子孫はミオと示唆されたわけだが、ホムラとヒカリのは?
出ないのも不自然だし
DLCで出てくるかな? >>196
元天の聖杯だからなぁ
出てきちゃうとノアミオ以上に世界を変える力持ってそうだし レベル上がりまくって余裕だったからクリアするまで位置取りとかも適当で戦ってたけど
フラッシュフェンサーのいつでもやれる!ってめっちゃ強いな
すぐアンリミテッドソードできてタイオンスマッシュでゲージたまりまくるし カムナビとエセルが復活してあの感動的なイベントは何だったんだろうと…… >>200
そもそもノアもミオも他の4人も
これまで数え切れないほど復活してるぞ… エセルは復活した方に思い入れも理解の深まりも無いからPTに入ってこられてもうーんってなる
逆にカムナビは意外と人付き合いが良い面を知れたりするのでメンバー入りした意味をある程度感じ取れる エセナビの復活もそうだけど、サブクエのこれからも頑張るぞーって流れもクリアしたらこの世界消えるよね…で全部ぶっ飛ばされるのが嫌だった >>205
それ言ったら遊べなくなるRPG結構多くないか・・・
イーラも無理だし だから流れに身を委ねよと何度も言ってきたのだ
新しい未来に進む必要はない、永遠の今さえされば良いのだ そんなん言ったら現実世界だってどんなに頑張って人類の発展に貢献してもいずれは人類か地球は滅びるんだから萎えるっていうようなもんだ 最終的に滅ぶのがイヤというより、ノア達がこの世界は間違っていて存在しないほうがマシと思っているのがプレイしてて気味が悪くなる ゴゴールかんさつにっき
アエティア:覇道のギガンテス(なし)
フォーニス:ドラムゴゴール(なし)サブミットゴゴール(レシヤモ)スロースゴゴール(レシヤモ)邪鬼のゴンドバルト(なし)
ペンテラス:コルサスゴゴール(ゴルツビー)不動のゴンザレス(なし)
モルクナ下層:ベルフェゴゴール(ガヮバ)
ケヴェスキャッスル:なし
カデンシア:マスクルゴゴール(ブータン)ウォナックゴゴール(なし)
アエティア上層:なし
軽く行動追ったり倒したりしてみたけどデツメルは依然見つからず、ベルフェゴゴールが落とすはずだったオリップルは行方不明に
これ以外にゴゴールっていたっけ >>207
ワイは永遠に6人の旅を眺めるメビウスになったやで >>209
じゃあノアたちはどうすればエエねん
結局のところメビウスを倒さないと寿命は解決しないしメビウスを倒したら世界は動き出す
ノアたちにとってはそもそも選択肢ないんだよ 結局ゴゴール不具合はまた別の不具合になってしまったのか…
デツメルはいまだ出ないし オリップルとか特殊行動から通常ドロップ枠に移動したとかあるんかしら >>210
ゴンザレスの巣付近にいるエンヴィゴゴールからゴルツビーが出るよ >>212
そいつ10年で死んで世界が滅びるまで戦争してろっていってる頭メビウスなんで あの世界が正しいと思っている>>209もなかなかのメビウス… 最終的に消滅現象で全て消えるまで最終戦争とかそっちのが嫌ですも ノア君一行が良い子ちゃんグループだから禅問答に付き合ってやってるだけで世界滅ぶまでお前らの玩具なんざやってられんからぶっ壊すわで済む話なんよな この世界生まれる時の年齢ってみんな一緒?
それとも誰かは10歳で生まれて誰かは15歳で生まれるとかバラバラなのかな? ノアの予感はよく当たるみたいなこと言ってたからシュルクみたいにビジョン使えるようになるのかと思ってた >>223
見た目で何期くらいか判断してたりするから歳はほぼ揃ってるはず
10期のくせにおっさんみたいな輩もいるけどあれは子供のころ大学生が大人に見えた現象と同じだと理解してる シドウは10期以上の年齢に見えるわ
言動も見た目も イキスギさんどうみても30代社畜の風格しとるよね… ほぼ同期とはいえミオがシドウよりお姉ちゃんという事実 ケヴェスの軍務長はみんな19歳以下で通るな!ヨシ! >>222
ヨラン「僕は弱いから何をしてもきっとうまくいかないんだ」
ノア「うるせえ!!」
エヌ「いろんな攻略ルートを見た俺から言えばどうせろくなことにならんぞ」
ノア「うるせえ!!」
ゼット「嫌だ嫌だ嫌だ…」
ノア「うるせえ!!」 何度かアプデ後にユニークと再戦してもアクセサリーを落とさなくなっているのでは?
というレスがあったけど、二ルド(ウニンのユニーク)を倒した際にブラッディオーブと怒りの護符は出たから
一律で落とさなくなったということは無いと思う
個々のユニークやアクセサリーの単位でドロップ率が変動したり出なくなっているかまではわからないけどね ほとんどの人間は10歳で生まれて10年寿命迎えるまでに殺し合いしかできない世界なんてそっちの方が普通に嫌だわ、なんなら10年迎えるまでに死ぬ人の方が多いだろうし
シティーはシティーでロストナンバーズじゃなければほとんど陽の目を見ない生活を強いられてるし ゼノブレイドで世界1~3のここに住みたいってのは思いつかないな
どこも争いか資源物資不足とかテレシア化等の不安要素抱えてるしな どこかに住まなきゃいけないならスペルビア
グーラの土地でも買っとくよ 住みたい世界、どうにかしないと滅ぶってのに目を瞑れば2かな
1は機神兵居るし、3は世界のシステム自体が最悪だから 3は論外すぎるし1は神があれだしでやっぱ一番マシなのは2世界なんだよね
まぁどっちにしろ融合で一度は消滅確定って事になってしまったんだがなブヘヘ >>218
あいつらコルサスじゃなかったのか…見た目同じだしゴルツビー落とすから同種と勘違いしてた
この辺に不具合っぽさを感じるな 2が丸紅に目を付けられなければなんとかやっていけそうかなって感じ、1、3はどこも紛争地帯だしなぁ
でもノポンに生まれたら一転どこでもやってけそう やはりこんな酷い世界なんて滅びたほうがいいだろう小僧 今までしてきたことはなんだったんだって憤ってる人はみんなメビウス化してる 2の世界でブレイドだったミヤビちゃんが所有者達に何されてたのかワイは気になります >>244
そりゃあお前
お口の奉仕をしていたに決まってるだろ ポケットモンスター白銀のエセル/紅蓮のカムナビってくらい新ポケモンのモチーフが同じだわ コロニーを解放したりクエストしたりするのはあくまで恩を売ってメビウスとの戦いに協力して貰う為だという事を忘れがち コロニー総出でもメビウスに勝てないし
火時計解放で無駄な争いを減らしてるだけよ
メビウスの餌が減る側面もあるけど ミヤビちゃんが乳揺れするのはおかしい
頭イカれてんのかニア レアブレイドのイラストとかは当時から今でもセオリミクマリイブキカサネぐらいしか見なかった気がするが今作のヒーローは色んな層にウケてるのかイラスト多くて良いわ。ゼノクロから続いた本編にあまり関わらない仲間キャラがようやく評価された感ある。 >>247
どっちかというとカグツチとカムナビじゃね >>257
メインパーティに黒人いるしミオセナでLGBTへの配慮も完璧 機神兵が定期的に襲ってくることを除けば1は結構住みたい じゃあミオが無理やりおくりびとにされた理由が
ミオに負けた先輩たちがミオに性的奉仕させて仕返しするためだったのか 「しゃぶれよ おくりびとだろう? しゃぶってくれよ───」 おくりびと 火時計の抑制を超える存在だった・・・? ヨラン シャナイア ブレブレ ゼット
弱いヤツはどうすりゃいい?みたいな理由でやらかすのが多すぎ
ブレブレにいたってはお咎めなしだしルディとかいうアイオニオン一の善人 インタリンクしなくてもユーニがラッキーセブン借りてパタパタ飛んでっても灯時計切れたよね
3のハイエンターが飛べるか分からないけど ちゃんミオの耳で感情表現するのすき
悲しいときは伏せるのすき 実際、戦争状態と性慰安は繋がりが深いので
あの世界観で性差の概念があったら
さらに酷い世界になってたに違いない ルディって聖人というより感情欠落してるイメージしかないけどサブクエ最後まで進めたら印象変わるのかな 言われてみれば怒りの感情を無くしてしまった少年、とも言えるな >>267
あんなクソみたいな世界でどんな奇跡的な成長過程で
ルディ君のようなのが出来上がるんだろうな
機械技術のみしか期待されていなかった
早い段階で直接的戦闘と関わらない環境
早い段階でのノア達との出会い
うーん足りないな
或いは本当に機械以外に一切興味がないのかもしれないな
機械が幸せになるなら人の命もノポンの命も手数でしかない
許す許さない憎む憎まない善悪以前に人もノポンも
その対象ではないというか ルディだって落ち込んだり悲しんだりするから欠落してるんじゃなくて異常に前向き
あいつが主役ならヨランもシャナイアも本当の意味で救えそう 嫌悪感丸出しのシーナと無邪気なルディの対比は面白かった でもよく働いて優秀なノポン族が居るからいいけど居なかったら速攻で周りの皆潰れてそう 周りのコロニーが直接戦闘の戦争しか考えてないから
ノポンが生きるのにコロニー30に集まる 精密機械扱うのに毛玉だらけの開発現場とかいかんですよ! あの世界の精密機械は蹴って動いたりするし毛玉くらいへーきじゃろ ナンバリングを重ねるごとにターキンがキャラ付けされていくんで
次回作辺りではターキンが仲間になると思うんダ 叩くことで接触不良が一時的に繋がる
つまり毛が入ることで接続端子の役割を果たしてるんだも >>179
マクナって言うほど広くなくね?
高層下層に分かれてるモルクナ大森林の方が広いと思うが メリアちゃんノアたちの姉貴分って感じがますます独身感強いっすね… 高齢独身女王メリア
未亡人ニア
どこで差が付いたのか ニアはおちゃらけた近所に住む子持ちのおばちゃんって感じ
メリアは一昔前のキャリアウーマン >>289
ゴンドウの覚醒クエのデカターキンが喋る
他にもあった気がするけどもしかしたら気のせいかも… 敵レウニスを洗脳する武器を「ともだち」「なかよし」と呼称したりルディくん普通にサイコ気味じゃない? メリアちゃんが処女膜ガビガビこじらせ喪女みたいな言い方はやめろ! >>290
モルクナって言うほど広いかな?と思ったけど、多分ロケーションのバリエーションが少ないのかな ノアがメビウスも送れることで何か気がついてたけどアレ何だったんだ…?
ていうか送りという現象が起こる意味って何? メビウスの件はあいつらも普通に人なんやなって話だと思ってた
おくりの現象的な意味は作中で全く語られなかったな
想いを〜って気持ちの面での説明はあったが そもそもおくり自体特に意味のない物だから深く考えるな
サルベージャーみたいに職業の1つ程度に考えろ 面積でいうならモルクナの方が広いかと
3の中では足場悪いんで狭く感じけど
下層辺りは平坦な作りだし おくったときの粒子に触れると
想いを感じるらしいからなんかの情報が引き出せるシステムが笛か調べにある ゼットが許可したなら意味あるのかと思ってたけどなんもなかったな モルクナ上層は直線的に進む感じだから地図上の面積の割に歩くところ少ないのはある 意味深な粒子が出る設定さえなければ辛い現実から少しでも救われる為に定着した風習ってだけのものとして流せるんだけどな 意味はあるはずだし粒子にも意味はあるけど真相側から説明がないから想像以上の説明ができない 蒸発し雨となり流れる水には意味はないように
出てくる粒子にも意味があるかどうかは分からん 笛と調べじゃなくておくる側の想いとかそんなんじゃないのか?サブイベでおくれねーって悩みが幾つかあるし
想いさえこもってればラップでもおくれるんじゃなかろうか 二陣営に分けて戦争させてること自体が必要だからじゃなくて面白いからやってることだし てかなんで和笛?
アルストにも巨神界和笛文化ってなかったよな 粒子はオリジンに自動回収されるシステムだけど
骸に詰まって不全おこしてるから、おくりで絞り出してるんじゃね >>312
まあ、死んでもそれなりに救いがあることにしないと兵士のメンタルに支障をきたす可能性あるから 生き残っても最終的に首切られて終わりの時代なんて戦いのモチベーション保てる要素が洗脳くらいしかないし
完全に洗脳されただけのやつらが殺しあってるの見ても面白くないからモチベーションを持たせる成人の儀とかコロニーランクとかは必要 メビウスは死体から出る粒子を食って生きてるから戦争させてガンガン死んでもらうことは必要でしょ
おくりの青粒子も食えるのかは知らんが オリップルの入手場所がカデンシア地方に移動したってツイートがあったんだけどマジ?
ゴゴール系全然集めてなかったから自分では確認できないんだけど そのへんで野垂れ死んだままだとゆりかごでリスポーン出来ないとか 一応ブレイドで屠る手順が必要あるんだっけ
兵器で吹っ飛ばしたらノーカンみたいな話あったし 消し飛ばしたらダメなだけで死体残ってりゃブレイドじゃなくてなんでもいいんじゃね
そこら辺に転がってる死体明らか落下死とかなのに赤粒子出てるし エリートゴゴール数匹の縄張りでまとまって死んでる奴等から出る粒子は絶対臭い 過程を問わず死ぬとゆりかご行き(ブレイドで斃さないと〜ってのは火時計回収にだけ影響する話)
成人で死んだ場合のみ再生されない
ノアミオのみ何故か成人で死んでも再生される
おくりの意味は特にない
という認識だったわ 知能があって言葉も話せるターキンもおくってやれよ
おくりびとなんだろ? 確かに明らか落下死とか明らか野生動物に襲われて
っていうのが結構あるな モラモラが2から追加されたキモい敵の一種みたいなレスあったけど1の監獄島とかにもいたよな?
壁に張り付く生態は確かに2からだったような気もするが 火時計経由じゃないと命回収できなくて、火時計に命貯めるためにブレイドで殺すのが必要って感じかな
レウニスで轢き殺しても粒子は出るけど火時計にはいかない キミはまあキズナリング解放の役に立たないこともないからまだ許せるよ お前らが考えてるほどメビウスは賢くありません
その場の流れで適当にやってます 1のモラモラは飛んでるだけだからそんなにキモくなかったと思う
2のルクスリアで壁にバカデカイのが張り付ているのを見たときはウオッてなったわ おくりは1000年以上前から存在するお葬式ってくらいしかわからん
dlcで少しはわかるようになるのだろうか ルクスリアは初見吹雪だったからトラウマだわ
モラモラとかキモい上に怖い 死人をおくると赤垂れ流し状態から青に変わって粒子消えるから、
おくりの意味は命の火時計に吸われずにゆりかごに戻れない奴をゆりかごに戻してあげる、つまり、ループに戻してあげるってことかと思う
なので、おくり人はメビウスの助けをしてるとも言えるし、
ループに戻してチャンスをあげてるとも言えるんでないかと おくりにこれ以上説明が増えたらその匂わせのためだけに出てきたクリスさんの立場がなくなるので追加情報はありません >>300
メリアは数百年の間に色んなオナニー試しすぎて、
その過程でうっかり玩具かなんかで処女膜破っちゃって、
処女膜ないけど処女、みたいなことになっちゃってそう 赤垂れ流しはゲームの都合で設定としてはすぐに消えるんじゃないか
そうじゃないとメビウスは近くに死体置いとけば食べ放題だしコロニーも死体持って帰れば火時計で吸い放題になってしまう 青い粒子は感情を送ってるだけで命とは無関係だと解釈した
合理的なシステムより気持ちの問題のほうが大事だろってのが主人公たちの本音だしな そういえばクエスト一覧から過去のストーリークエストが消えるの直ってないな
実害はないといえばないんだが >>338
ルクスリアくらい壁張り付きモラモラへの嫌悪感が欲しい
3とかなんかあんまりうわっ…て感じしない
なんでだろう >>345
3の張り付きモラモラくんはメインクエとは無関係な奥地だしだいぶ近付かないと戦闘にならないからなー
2のルクスリアはどうしてもそばを通る必要があるから >>345
ルクスリアは霧がかったり吹雪いたりするから
あのモヤの中でジワジワッって感じで壁に張り付いたモラモラが出てくるのが不気味な気がする
3のモラモラは結構天気いい場所に居るから不気味感が少なめ フィールド歩いてる時のプレイヤーの視線移動の違いだと思う
1も2もクッソ面倒なレベルに立体的な構造のフィールドで「この坂道はあそこに繋がって」「あそこに行くにはこっちを通って」
みたいな順路をフィールドとマップを見ながら進んで崖を見上げたりすることが多くて
何の気なしに崖を見上げたらその崖にモラモラが張り付いてることに気付くっていう演出になってた
3は普通に遠目に見える崖にしか張り付いてなかったからインパクトが皆無 アルストで悪漢達に酷い目にあわされていたミヤビちゃんがレックスに助けられてそのまま居候させてもらうことになり
最終的にハーレムが崩壊するまでの流れを描いたサイドストーリーセナが見たい エルガレス地下洞窟の中で壁に貼り付いてるモラモラ見たときはテンション上がった やはりイラストはランツが群をぬいて少ないな
ミオ人気高い…乳ないのに ランツは巨乳だからセナに乳首責めされてそうなイメージしかない >>349
ニア 忍耐力↑
ヒカリちゃんさえなんとかできればサークラは免れそう 次のDLCはヒーロー追加で年末
その次来年春でアイテムかな
でその次がもうラストと
全4回で3000円はどうなんだろう >>355
かなりお得じゃない?
そもそも追加ストーリーはイーラ規模になるわけだし 追加ストーリー・チャレンジバトル・追加ヒーローで3000円なら文句ないよ イーラの内容で3000円はあまりにお得過ぎたが
3にも同じ期待をするのは裏切られたときの反動が怖いので世界を制止させます 10連ガチャ1回分の値段で4回もアップデート貰えるならめちゃくちゃお得じゃん 追加ストーリーって言っても短めの続編一本みたいなもんだし
他はオマケと考えても20時間くらい遊べるなら法外な価格ってことはないだろ
インディーズとか基準で考えてるなら知らん >>361
なんとゼノブレイド3とDLCを買えば無料で遊べちまうんだ! エムのマスクって蝶の形なのかと思ってたけど本当はMの形なのか? 今の段階じゃDLCどうなるかわからんし目玉きてからその評判見てから買えばいいよ >>346-348
あーそっか
そば通った時に初めて気付くってのが重要なのか
遠目で見えてたらそら準備終わってるしな ゼノクロなんて2000円であのボリュームだったから、何にせよかなりお得だと思う そもそも3000円足してもパッケージより安いと考えたらどう考えても破格だろ モラモラって1だとアンノウンって名前で我様が直接使役してるもんだしキモさを感じるのは当然とも言える >>369
名前違うの初めて知ったわ
こういう事って他のモンスターでもあるんかね モラモラなんかぬめぬめしてそうだしすげぇアンモニア臭しそうなイメージある そういやモラモラとかどうやって浮いてるんだと思ったけどそもそも魚が当然のように浮遊してる世界だったから答えはクラウスのみぞ知るかもしれないけど知らなさそう モラモラはまだ羽ばたいてるから
なんだよあの巨体魚 >>370
いやすまんネタで我様絡めただけであの外見でモラモラって名前の雑魚も普通にいる 手の平サイズのモラモラが自室の壁に五匹ぐらい固まってるの見たら卒倒する自信あるわ >>374
あの巨体の大半が水素ガスとかヘリウムガスとかなら浮くだけなら可能やぞ モラモラってエイモチーフかと思って調べたらマンボウの学名がモラモラなのか
マンボウには見えんけど 丸一日経ったのにオリップルもデツメルも見つかってないのか 海にいるのはまだわかるけど空飛んでるバカデカ魚は
どこで飲み込んだ水を吐き出してるんだアレ ニアのアーツみたいに水属性エーテルで水出してるだけじゃね アプデで直しましたって項目が直ってないってことは
料理もまだ芋以外効果がない可能性がある やっぱマナナはクビで料理担当はミヤビちゃんに変更でいいな 不具合のせいでマナナのコケンとソンゲンが損なわれていく… 副作用で別のとこに問題が起きるってのはともかくリリースノートにある修正点が修正されてないってのはどういうことだい? モラモラ、ルルイエに潜む禁忌の生き物感出してた癖に3から何か一気にありふれた生物感出てきたよな 壁張り付きって本能的にキモいと思ってしまう姿勢なんだろうな
モラモラだろうが魚だろうが人間だろうが壁張り付いてるとこ想像するとキモい
キモくないのはネコチャンだけ いくらファミ通の攻略本でもゴゴールアイテムが本来どこで手に入るはずかくらいの情報はモノリスからもらって書いといてほしい モラモラもモスーンもルクスリア産だから
苦情は全部亀ちゃんに言うのだ 初見で吹雪のルクスリア下層に来ちゃった配信者発狂してて笑った 一部のゴゴールアイテムは出現確率が極端に低いだけでちゃんと出るよ
具体的には小数点以下の確率で出る >>401
これほんと極悪だよな
当時のキッズかわいそう 超レアアイテムのゴゴールデツメルは、エルディア海に登場するゴゴールが特殊行動でドロップする。
ドロップする確率は0パーセントと表示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率でドロップする。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。 今更だがケヴェス側はパワーアシストとやらがないとアグヌスとまともに戦えないとか説明された気がするんだが
アグヌス側がパワーアシスト使ったら更に強くなったりするのかな
セナにパワーアシストつけさせろ 新たにデツメルとオリップルが出る様に設定変更されたサルが特殊行動そのものを行わないままにされてるのは普通に有りそう ガヮバとデツメル出ないみたいやな…
ガヮバをモルクナのゴゴールに、オリップルはカデンシアのゴゴールに移せばええか
(確認してないけど)アプデヨシ! パワーアシストは外付けのエーテル機関って事だと思うんだけどアグヌス側はコアクリスタルがその役割果たしてるだろうからそんなに変わらなそう
でもみんながみんなコアクリスタルついてる訳でもないのかな
タイオンとか パワーアシストはつなみらでシュルクも似たようなのつけてたしかなり1世界よりの技術だからアグヌス勢には適合しないとかはありそう 機械にも限度があるから元が強い奴を強化しようとしても効率が悪いか拘束具にしかならんのだろう 5話のキャッスルに向けてで情報収集後ビニング島に戻ろうとしても目的地アイコンと完全に重なっててスキップトラベル出来ないのは解消されてないか… そっちの趣味はないけどノアのおしりが思ったよりムッチリしてたから思わずスクショ撮っちゃった
https://i.imgur.com/gx9gaac.jpg >>416
ロストヴァンガードとか言う男性キャラをメスにするクラス 牢屋でパワーアシスト没収しなかったばかりにタイオンが一人だけ兵士に苦戦する奴に 基本ディフェンダー操作してるからロストヴァンガードミオの時はでかすぎだろとずっと思ってました JCで無責任孕ませ中出しキメた奴のクラスだ
面構えが違う モニカが尻を寄せるパンツを履いててロストヴァンガードになる時にノア達も履いちゃってるとか? クラスは服じゃなくて生き様だから何もかも寄るんだYO 何着も同じ服あるとかおかしいし服着替えただけじゃないのかもな
つまりランランは旗振ってる時本当に女の子になってる可能性 モニカの服が実は胸パッド尻パッド入ってるとかだと
夢が失われるから天然であって欲しい FFTで何故か店に非売品含む全アイテムが売ってるデータを
持ってるやつがいたという都市伝説 ジェム作ってるんだけど高レベユニークがいない種族の素材集めめんどくさすぎるな
ディフェンダー用とデバフ関係はどうせ使わないから作らなくていいや >>429
確かチョコボのダンジョンかなんかにそういうデータが付いてきたんだっけか >>433
何か従兄弟みたいなのに告白されて満更でもなさそうなのは何なんだよ!
ガドがワンチャン生きてるかも知れんけど半分諦めてるからラインをキープするカルナみたいなアレかよ ノア主導権インタリンクはプリケツでちんこもでかいから好き 汚れるシステム作るなら敵から攻撃受けたら服が破けるシステムも作れよモノリスさんよ 初見時にレベル差あってスルーしたユニークの場所が分からなくてソウルハック埋めで攻略見てしまった
マップのピンはマジで増やしてくれ ・ヒーローも操作可能なプレイアブル化
・ディフェンダーとヒーラーのタレントアーツを溜まりやすくする
・ジェムとアイテムの装着をあと2個追加
・ヒーラーの設置アーツを2つセットできるようにする
・移動速度と泳ぐ速度をもうちょっと速く
・ジャンプ力をもう少し高くする
・ウロボロスの組み合わせキャラの自由化
・ついでにヒーローもウロボロス化できる設定追加(DLCでも良し)
・衣装追加 (DLC?)
これぐらいやってくれねえかな 当初のゲーム設計では汚れたまま戦ってるとデメリットとかあったんだろうな
黒い霧も今ではキャラが霧に言及するだけで何にも影響ないけど何かゲーム的に意味があったんだろうな >>448
回避系のディフェンダーは溜まりやすいが、ガード系がなぁ 今作足がおせぇと思ったこと一回もなかったなそういや
1とか2はぶー垂れながらやってたのに不思議だ
つまんねぇサブクエがなかったのとフィールドにアイテム散らばってるお陰かな? 3に限った話じゃないが移動速度アップみたいな要素がそもそもいらなくて最初からその速度で移動させてほしい ヒーロープレイアブルって言うほど要るか?
ウロボロスも融合アーツも無いとなると、性能としては主人公組の下位互換になるだけなんじゃ... ヒーローはプレイアブルよりファッション装備を適用してほしい
具体的にはミヤビちゃんにマシンアサシンコスを着せたい やはり2と違って喰うか喰われるかの
三角関係がないと張り合いがないよね
ノア君とミオという固定観念を打破する物語でもあるわけだし… マシンアサシンファッションのヒーローは鉄機兵に引きこもるけどええか? ロストヴァンガードコスのカムナビとかトライデンとかえらいことになるで >>458
最終的に逆に全員に喰われたんだよなぁ… >>461
LGBTへの配慮も抜群!
よかった、これで解決ですね これだけ寄り道推奨なゲームデザインしてるんだからストーリーボスとかユニークくらいはレベルシンク機能実装してほしい
あ、エリートさんはGEKIHA消してくれればそれでいいです 最初は黒霧エリアでランダムに消滅現象発生して巻き込まれたら死亡扱いとかだったんじゃねとは思う 結果的に黒い霧の扱いが微妙になってるけど移動を制限する要素って基本的にあんまり面白い方向にはならないからそれなら実装されなくてよかったなと思う 警戒レベルとかももっと凝ったシステムになる想定だったのかな >>415
Rステ押し込みのツールチップ出とるやろ 女王メリアに求めるのは処女性でも不憫属性でもない
ひざ枕
そうだろ、タイオン ラスボス戦のイベントで駆けつけてくれるヒーローってランダム?
全員覚醒クエ済ましてるのに駆けつけてくれなかったキャラ何人かいたんだが イベント始まるとこいつらフレイザードか?感じの影のつき方が気になってしょうがない >>456
気分転換にもなる
必要ないと思うなら使用しなければいいだけだしな >>474
ランダムかはわからんが
メリアニアにお前の席ねーがらされて
出てこないのはいるかな マナナ「今までマナナの料理意味なかったんですも…?材料使ってごめんなさいも…」 >>446
ディフェンダーはヘイトさえちゃんと集めることに成功すれば
凄い勢いでタレントアーツ溜まらないか?
敵の攻撃ガードするだけで上がっていくから上手く行けばかなり短時間で溜まる印象 >>474
自分がやったときはPTに入れてたマシロ以外全員出てきたけどなぁ。
覚醒クエだけじゃなくてその後に出てくる関連クエも済ませなきゃダメとか?知らんけど。 >>471
!!
そういえばあったも!ありがとうも! >>456
まぁ、操作できると楽しそう・・・ってのはあるかも
メリアのスターライト・ニーとかシドウの尽滅みたいに
ノア達がクラスを覚えてもヒーロー本人しか使えない技があるから >>484
多分クエスト全部終わらしてからやったんだが...
出てこなかったのはゴンドウカムナビリクマナナギリ
エセルは同行させてた >>484
クリア後に他の人のプレイ動画見たけど
駆けつけるヒーローは違ったからランダム
全員登場しないのは多分主人公3人+駆けつけるヒーロー4人で
普段と同じ7人パーティーという設定があるんだと思う 3とイーラを混ぜてヒーロー2人一組のユニットを作り
↑→↓とXYBのアーツで互いのスキをカバーし合うバトルシステムとか面白そうかも クラウスがボタンポチっただけでここまで酷い世界になるなんて… ゼノブレイド3の中古価格がDEや2より安くなってる
評価低いのかな DLCが後日談なのか過去なのか真EDなのかにもよるけどイーラ同様システム変わるならヒーローも色々変わるかもな
大量のヒーローはそもそもいなくなりそうだけど まじでセナは何を思ってガチガチの軍服から痴女一歩手前みたいな服着ようとしたんだ >>492
2もDEも一時は同じくらい下がったからこれから上がるでしょ シティーのトラビスがコロニー解放数に応じてアクセサリーくれて、3つ目がオートバランサーなんだけど、解放するコロニーによって重みが違ったりするのかね。
メインストーリーに加えて
シドウ加入クエスト
サイドストーリータイオン
マシロ加入クエスト
をクリアするとオートバランサーくれるのに、マシロの代わりにアシェラ加入クエストをこなした場合は2つ目までしかくれなかった。 >>495
そもそもチケットで45%オフにまでになるゼノ3をパッケージで買う奴とか
コレクターでも無ければ中古即売りする事考える奴しか居ないしそら価格落ちるわっていう 珊瑚に擬態してるアンコウみたいなやつ純粋に見た目が無理 コロニー15の兵士達の選択肢庇う選んだから差し出す選んでたらどんな会話なってたのか気になって検索したら皆庇ってて草生える
ノア達があの状況で差し出すの違和感しかないからそりゃ皆選ばないんだろうけど誰も選ばなかったなら逆に選んどくべきだったわ 天候要素減った代わりにやたら調整しにくくなったのはなんなん このスレで聞くことかわからんが
なぜミヤビのノアNTRコラが多いんだ?なんか絡みあったっけ アシェラは記憶普通に持ってるの何なんだ
しかもRを初回は余裕こいて見逃した意味が分からん
Rを殺せば少なくとも今世では怖い死に方する可能性減るのに 昆虫と蜘蛛はクソでかいの勘弁してくれ
モラモラはギリギリセーフと2まで思ってたけど3から無理だわ >>505
・取り敢えずミオちゃんを曇らせたい
・ミヤビから醸し出てるサークラ感
・「ノア君」呼びが性癖に刺さった
の全部が合わさって泥棒猫ミヤビ概念が生まれた >>506
毎回過去のトラウマで発狂して死んでるのに今世の怖い想いもクソもねぇ >>505
ノア関係の台詞が少し多いのとノアの思想がミヤビとそっくりだったのがミオと関係築けた一因だしでお互い波長あいそうだからな
てか笛とかないだろう過去のMNはどうやって関係築けたのか謎だな ワイ、ミヤビちゃんのフィギュアが欲しいから売ってくれ なんでライジングチョーシンセーなくなってしまったん? ミオを手篭めにする為にノアくんを落としに掛かるミヤビは見てみたい 戦闘実況がなくなったのはゼットさんの趣味と考えている システムといえば最初の火時計システムはなんだったんだ
戦闘しないと攻撃力下がるのめんどいな~とか思ってたらすぐ無くなったし そう言えば以前にスレでノアとキスしてるミヤビとかノアとの赤ん坊抱えてるミヤビのコラ画像が貼られてたな >>510
そのトラウマに打ち勝てるかも知れないやん? >>491
俺も工場でとあるボタンポチっただけで大変な事になったからうかつなボタンは危険 >>523
ゼノギアスのバカ王子様みたいなことをしてらっしゃる 3のトロくさいチェインアタックやってると2のテンション高いナレーションが恋しくなる
スタート! エクセレーン! デストローイ! でも、料理が実は意味がなかったなんて
明かされるまで誰も気付いて居なかったわけだし
攻略サイトにも稼ぎを行う際はUP料理を使うのがオススメ!とか記載されてたわけだよね
こっそりサイレント修正で良くなかった?
マナナに流れ弾が飛びまくっててムゴイよ 少なくともクラス経験値に補正がかからないのは大多数が知ってた クラス経験値は効果ないとは散々言われてたけど修正内容の書き方だと他にも効果が少ないとか片方の効果発動してないとかありそう >>523
ネタなのかガチなのか分からないけど、ボタンポチ兄貴はボタンカバーして… 3の中でも超重要参考人の可能性が高いリク
効果の無い飯を食わせ続けてきたデブノポン
どっちを取るかと言われたら ラッキーモンスターとかいう枠ができたからドロップアイテム回収簡単になるかと思ったけどそんなことなかったな 真面目でクソ有能な機械担当であるリクと
調理用の鍋を戦闘に使う衛生観念ゼロで高級食材を使えばいいと思っている駄々っ子デブノポンとでは比べるのも失礼 >>539
マナナは失格でミヤビちゃんの繰り上げ優勝にすべきだな ゼオンはゲロゲロイモに特化したアーツ覚えてデバフタンクになれ リクはリクで説明してないこと多すぎだから許さないも でも昔からこの手のバグは良くあったしね
物理回避率というステータスがあるのに
実際には物理も魔法も魔法回避率で計算してたり
クリティカル率アップという魔法があるのに
実際にはクリティカル攻撃というシステム自体が無かったり >>508
DEの巨人族の遺産と祭壇の奴じゃなく? 料理無意味説は個人ブログで明かされてたも
ターキンマナナ! マナナはコロニーゼロの専属料理人でもやっててくれ
俺たちはミヤビとともに行く DLCで実は子持ち四十路だった事が明かされるマナナ GEKIHAとか、倒したとか、やっつけたとか
RPGではプレイヤー達がなまじストーリーでは綺麗事を言う正義マンのため
言ってることとやってることの相違を気付きにくくしてるよね
巣を守る親鳥モンスターを攻撃して卵を奪っても
殺害!とか、殺したとか、略奪したとか言わない >>519
あれはミスリードのためだけのチュートリアルだったんじゃないかな
少しでも事前情報見てるとバレバレだけど じゃあマナナ飯のチュートリアル後になんか元気出たとか言ってたランツは…… >>557
何を言いたいのかよくわからんが
現実でも狩猟や採集を殺害とか略奪とか言わないでしょ >>561
ただの水飲んで力がついた気がするゼって言ってるヤツだし
これはまぁセナもそうだけど みんなスプラやるんやろな
対人は一切できないからしこしこアイオニオン巡り続けるわ
いまさらDLCの衣装カラーチェンジ入れたけど色違いはキャラには着せられないのか… >>561
マナナ「ランツをマナナ飯漬け戦略、大成功ですも!」 料理の中でも「コレクション入手数増加」だけが適用されてたみたいっポ
イダテンはカスミを食べてたみたいだっポ… モノリス「売るしか無いアイテムは専用アイコンで判別できます」
俺「うぉぉぉー!利便性向上!流石最新作!」
モノリス「それどころか自動で売ります」
俺「うぉぉー…とはならんのよ何だったのよ一段階挟んだの」 >>570
その前にまとめ売り無しで正気か!?ってなるんだよなあ >>570
アクセサリー売るときのソートで種類別がないのがマジで狂気の沙汰だわ
同じ効果の下位アクセ捌きたいのにこれのせいで出来てない >>157
これはガチ
あそこ何にもなさすぎる
大剣の渓谷のアレンジあるのに スキップトラベルと同時に時間も変更できるって分かった時はやるやんと思ったのに変更なしがなくて基本朝になるとか本当にさあ…… >>575
何故か装備するときにはあるのに売るときにはなくなるのが意味不明だよな >>168
多分無いぞ
浮遊岩礁地帯の起源によるかもしれないが インヴィディアも山道の方は両軍にらみ合ってレウニスのユニークがいるだけだしもうちょっとなんかあるやろとは思った >>186
・アイオニオン自体がオリジンの仮想世界であるから過去の地形データも存在する
・オリジンが過去の地形データをもとに地形を作成した
・名前が同じだけ
このどれか 融合自体が物理的に衝突したというよりデータが混ざったみたいなイメージだったからそこはあんまり違和感なかった サブクエスト本当に多いな
やっとあまり発生しなくなって
今度こそ全部消化したと思ったらマップにまた?マーク付いてるしw >>200
実際これはある
ウロボロスを動揺させるために再生させたんだろうけどなんか死んだって実感が無くなる イーラの巨神獣は雲海に沈んだのであって消滅したわけではないし
2のEDで巨神獣合体したときに他の巨神獣と合流しただけじゃないの ?マークがなくなったら情報マーク探してちゃんと歩き回るんやで それぞれのサブクエも作り込まれてるしね
なんだかんだ言われても神ゲーだよほんとに なんか今回未知を巡る冒険感があまり感じられないのが物足りなさの原因な気がしてきた >>205
これ
>>206
世界が壊れる方が稀だろ
イーラは追加ストーリーだから仕方ないとしても >>208
そりゃそうだがアイオニオンはこの後すぐ消滅するじゃん あんなに苦労して復興したコロニー6元の形のまま残ってると思う? >>235
イヤサキ村定期
誰かが定期的に仕送りしてくれるし まあアイオニオン消滅エンドにするならNPCにやたら未来への希望語らせてるのなんなんって言いたいのは分かる >>296
名称的にはそう
下層にリキの武器もあるし どうせ死ぬから成長とか向上とか無意味やん
みたいなー? どのみちほっとけば消滅だからな
2つの世界を人々の意識から再生可能なら1000年以上の年月貯め込んだ意識でアイオニオンも再生できなくなさそうなのよな >>302
理由付けをするなら、おくったら青い粒子が出て体が消滅したことに驚いたとか
あれは普通の人間なら起こらないこと
あとおくりの意味はただの葬式だ 草原平原はイザナ・ミリク・リビとあるから分からんでもないけど荒野ばっかりって言われるのはよく分からん
不治ヶ原は序盤ちょっと歩いたらしばらく見る機会ないし 荒野系は不治ヶ原、イーグス、エレス、シウェラ辺りか 荒野も砂漠もあまりないよね
まぁ序盤に訪れるし広いから目立つのは分かるが一番広いのは海や草原だし
もう少し雪山は広くてよかったと思う 砂漠は多すぎるとなんか苦しい感じするしダナ砂漠丸ごとだけは正解だったと思うわ
雪山系や氷が絶望的に少ないのがなあ 荒野云々は序盤特に崖が多くて茶色が目についたからかも アエティア上層部だけじゃね
インヴィディア山脈登山できれば良かったんだが >>572,575
最初から最後まで何かを売る必要を一才感じなかったわ…
もちろんリアルの自室は物で散らかってる 実はもしかしたらインヴィディアの頭の上に行けるんじゃないかと期待していたんだけどなぁ… 売る必要あるって言うよりもアクセが多すぎるから整理のため売ることある位だと思うよ
だからアクセのソートに文句言われる >>619
それもお気に入り機能であまり困らなかったから… 金が欲しいからって理由でアクセサリを売ることは一切なかったけど長すぎるリストを短くするために売ることはあった
数字いちいち見るの面倒だからエピックだけ残して全部売ってた いろいろアクセ替えていこうってなったらなったでお気に入りすら増えて結局探すのめんどくなった 装備周りはよっぽどちゃんとしたい時以外はもうYボタンで済ませてるわ
魂ハッキングだけは手動で付けるけど そもそも同効果の下位互換アクセが不要だからな
レアリティ1つ増やして下位互換アクセは削除でいい >>589
2つ目は仮想世界じゃなくて実際の世界の方に地形を作り出したってこと ゼット倒すと一回世界が消滅してからオリジンによって世界がゼット誕生直前の状態で再生されるってのを正確に把握してるのはどれだけいるんだ
モニカゴンドウは理解してそうだけどなんかノア達は理解してるか微妙な感じだったな ストーリ中は面倒だからアクセサリーお任せで売ってもすぐ増えてまた売るの面倒だし売らなかった
ストーリー終わったら大体使う強装備固定だしお気に入りで済んでる
ちゃんと自分で考えて都度付け替えてた人には確かに不便だったろうなと思う 下位全部売ろうとするとヒーローの初期装備とか勝手に装備したアイテムとかがあって困る >>603
将来的に死ぬなんて生ぬるい話じゃないぞ スパイクみたいな持ち物検査要素薄いからおまかせで適当にやっても割となんとかなるんだよな 下位アクセサリー不要って言っても極端な話最大で主人公6人+ヒーロー全員分の同一アクセサリー欲しい人もいるだろうから欲しい分が揃うまで暫定的に使いたい下位が勝手に売られたらそれはそれで嫌な気がするけと >>618
俺は尻尾側に行って天の聖杯が目覚めたところに行けると思ってました >>620
それは事実だけど絶望する資格がないとは言えないような うーん厳しいよな不満点失くすのは
とりあえず改善できるとしたらソートを増やすくらいかなぁ キャラ毎のクラスを元のクラス+ヒーローから直接継承したクラスのみに制限しておけば
キャラの個性も出せるしアクセその他を編集する回数も激減するしでだいぶ良くなってたと思うんだよな 新しいのはやり込むとこんなに時間かかるんだなぁ
初代は99時間59分で全部終わって良心的だったのに 海虎のトリトンの墓選択してスキップトラベルすると海側に出るのは嫌がらせか?
直してくれないかな そのトリトンも急な戦闘終了を頻発するからな
メイルシュトロもそうだけど 少なくともノアはOPとは違う行動をEDで取ったんだからアイオニオンの出来事は完全な無意味ではなかったってことだと思うんだけど >>648
奇遇だね
オレも1のクリア時間は99時間59分だったよ 最近のゼノブレはサブクエやりつつだとクリアだけで100時間越えるよね
体感だと初代とあまり変わらない気がするけど >>651
OPとは違う行動というよりEDはOPの続きだろ
再生された後だけど 失敗したけど多分クラウスがやろうとした事ってカレルレンみたいに「ゲートの力で争いも何もない神の世界へ皆で行こう」だよね >>659
そう言えばクラウスの実験って、上手く行ってれば皆幸せになったんだろうか
それともただの妄想で夢物語だったんだろうか メツとクラウスに本編中のアイオニオンを見せたら
あーやっぱこうなったかー…ってなるのかな >>659
でも今回のオリジンの機能使えば実現できそうだよね
最後の笛聞く限り記憶は残るみたいだし
全員に気が遠くなるほど何千回も阿呆ほど戦争させて
トラウマ植え付けたら戦うなんて考えない人類ができそう
いっぱい戦った上でトラウマでむしろ戦闘狂のヤツもいるが >>661
アイオニオンはちょっと普通の戦争とは別枠じゃね
クラウスが絶望してたのはゲートを巡って人間が起こした争い
メツが言ってたのは領地を巡って人間が起こした争い
こういう感じで人間が私利私欲で起こした争いだが、アイオニオンの場合はゼットが勝手にやらせてるだけだし
ゼット自体人間が生み出したものだから突き詰めれば人間が原因ではあるけども クラウスは結果だけ見たら人類の可能性を未来へ繋いだ救世主 そもそもゲート奪われる寸前とかいう下手したらもっとやばくなりそうな状態だったんだよな
なに実験を始めようとかちょっと余裕出してんねんって感じもするが 1,2のクエストは取ってつけた感が強くてあんまりやる気にならなかったけど、3のヒーロークエストは割とメインテーマの命とかに関わる話が多くて自然と入り込めてやってて楽しかったわ
メインストーリーやってるような気分でそのままやれるというか >>663
アイオニオンももとをたどれば全部クラウスのせいだが >>451
ガーディアンコマンダーは一回タレントアーツ発動するとなんでか知らんがその後めちゃタレントアーツが溜まりやすくなる。
覚醒の効果にリキャストアップがついてるけどあれってタレントアーツにも効果あんのかな。 >>669
クラウスが巨神界生み出さなければそもそも起きなかったという話だが? ゼノンのタレントアーツ見るたびにガルウィング思い出す ヒーロークエに限らずサブクエがどれもちゃんとストーリーとして作り込まれてて全部やりたくなるけど
メインの方も早く進めて諸々の謎の答え合わせをしたいから両方とも歴代一のモチベだったわ
まあメインの方は明かされて欲しかった謎が半分くらい残ったまま終わったわけだが >>630
おれもちゃんと分かってなかったのでいきなりお別れシーンになって面食らったよ
対消滅を避けて融合するんじゃなくて対消滅しないように元通り2つに別れるのかよ、みたいな まーたイチャモンダル絡みしてるよあいつ
病気やね😅 確かにサブクエもあの世界観ならではの話が多くて、アイオニオンやコロニーの背景とかが分かったりして良質なものが多かったな
こういうクエストで良いんだよってなるよな クエストの脚本もメインシナリオの人が書いたか総監督がある程度下書き作ったとかなのかな >>676
俺のことだとしたらそれは誤解じゃね
必要最低限の会話すらも面倒な絡みと言われたらそれまでだけどさ DLC待ちの暇に本編クリアまでしかやってなかった2のやり込みを始めてるけど
サブクエやるとテンプレ台詞で雑に応答する場面が目立ってそういやこんなんだったわって思いながら3のサブクエの出来の良さを再認識してる 過去編あるなら大人になったエヌとエムの子供が仲間で登場したりするんかな >>680
わかる
移動時の掛け合いとかキャラの挙動とか物足りない クエスト関連は今作で一気に良くなったよな
ナビも優秀になったし
全体的にUIの良かった1もクエスト関連は今と比べるとクソ 全然おわらねぇサブクエを嬉々として消化しまくってだいぶ満足した状態でクリアしたから
メインストーリーが盛り上がりに欠けてたとかその辺は気付いて無かった あの微妙に噛み合わないテンプレ台詞も味があったけど、ちゃんと作ってくれるならその方がいいわな 終盤のシナリオに関してはソーカントクの
現状を安易に受け入れず犠牲を払うとしてもとにかく前に進もう
ってメッセージが全てに優先された結果
ゼットやメビウスは言い分を初めから聞く必要のない下衆として描かれるし
ノアたちは世界が分離することを簡単に受け入れるし
シティーの運命はモニカゴンドウの一存で容認される 今回は色々ゆるいよな
謎の欠片もといオリジンの欠片もカツカツになるかと思ったらガバガバだし ケモミミぴこぴこミオちゃんはゲート実験が無い限り存在しない事になるのでそれだけでクラウスさんの行為は正当化される オリジンの欠片はヒーローのも強化させてほしいし初期クラスじゃなくても反映されるようにしてほしい
どうせ大した強化じゃないんだから >>682
でも逆に戦闘終了時とかの掛け合いはブレイドやじっちゃんも絡んできたりするからやっぱ2の方が豊富な気がするな
あー1〜3のいいとこだけ全部合体した神ゲーでねーかなーーー >>683
クエスト関連が良くなったのは実はイーラからよ
まぁ3はイーラをさらに進化させてるけど ヒーロー連れてちょっと歩き回るだけでロケーション固有っぽいボイス流れることかなりあるから総量は多分増えてるんだけどランツが強いやつとやりてえってよとかをマジで何度も聞くからそっちばかり印象に残ってしまう >>693
アウジアリス型のユニークをどっかから連れてきたら許してやるも 結構手間取ったから期待してたドルークをオシャカにしたブレブレは一番許せん >>680
表に出てくるパーティメンバーが固定されているから仕方ないね
だから「穏やかじゃないですね」が「そうだろ?タイオン」並に流行ったんだけど ヒーロー会話の条件わからんけどロケーションの可能性あるのか
ロケーションマップから見れればなぁ
なんでそこ退化したんだろ? >>696
素材集めてジェム揃えたい派の人もあれだけは金コイン使った方がいいと思う メリアに芋畑見せたりとかでもセリフあるからそこは本当に力入ってると思うんだけどね まさかマナナの料理がコロデブの創作料理よりも役に立たないなんて酷い世界だろ! DLCで欲しいもの
・ユーニの髪型変更
・おくりのスキップ
・敵との対峙、カウンターアタックの原曲が流れるシーン
・アメージングのカットインとボイス
・ハナ参戦に合わせてTIGERTIGER!
・ミヤビのアイドル活動クエスト >>705
セナのオニギリ1000個イベントもついでに入れとこう わざわざブロック状の固形食を食うために監獄に通う異常者 討伐とか採集系のクエスト基本的にはいらないと思ってるけど出現条件付きユニークはそれで誘導してほしかったという気持ちはある ミオってエヌの身体になったのはいいとして
ノアにとってはその後はエヌの身体を相手にしていくんだよね
スベスベ感とか、毛のゴワゴワとか、肌触りとか、大きさとか、締まりとか
身体の年期が違うから遺伝子は同じでも色んな違いが当然あると思うんだが
前より良い!とか言うと怒られそうだし
前の方が良かったとも言いにくい
どうすればいいの? 入れ替わるまでにそこまでベタベタしてないからセーフ >>712
そりゃ何から何まで違うからな
性別まで変わっちゃった マナナ氏による貴重な材料のつまみ食い及びノポンコインの横領略取
提供された料理は栄養価ゼロのガワだけで味は化学調味料による再現にすぎなかった
料理人のコケンはドコ行ったも? >>710
まだ優しい
渡ろうとしたら崩れたり上下で複雑すぎて迷子になったりしなくちゃ 元のミオは処女だけどエムボディ後のミオは非処女ボディだし ナギリと初めて会話した時、コロニー0ってこういう人間味の無いロボットみたいな奴らが住んでるのか〜7号って名前も無機質だからそういうコンセプトなんだな〜
って思ったら他の奴らは普通に会話出来て、7号が単純にアスペなだけでビックリしたわ >>723
アスペなんじゃなくてそうするように教育されただけじゃね ゼットが空気読んで処女の体で再生させた可能性もある
出産経験のある処女はエロいものなぁ >>725
他のやつ教育を無視しすぎじゃないですかね…… そもそも糞ダンジョンだと思ったことないんだよな
雰囲気もあって好きだった
液体の中みたいな空気感とか
能力抑制とか無限アデルが不評なのかね? 逆に処女なのに
過去の全人生のノアミオの濃厚接触から出産までの記憶を追体験してしまったので
擬似的な処女懐胎者の可能性も微レ存 最初は教育だと思ってたけど7号だけそういう風に教育する意味分からんし、7号の持ち前の気質だろ >>728
足場崩れんのはさすがに寒いと思った
あとトラ育ててない人にとってはなんも面白くないかもなってのは思った >>723
「人ならざるもの」みたいなタイトルだったし
途中で設定変えたんじゃないかな?って感じがする 2の7話はホムヒカがいないのもあって弱体化させられてる感が強くてきつかったわ
クソダンジョン最下層のボスはいつまでも湧いてくるしメツシンはシンプルに強いし 別にトラなしでもやろうと思えば行けるけども
ドライバーコンボの練習にいいし
ウニンは許さんが あのブレイド常に能力抑圧されてる上にドライバーがウニとかなに考えて生きてるんだろうか? ウニよりはまだ蜘蛛のドライバーやってたほうが意思疎通は出来てたんかな
ヂカラオならウニでも上手いことコミュニケーションとるんだろうが PT全員の初期クラスの武器、ノアはともかく
ランツ≒バンカー(バンカーよりでかいしエーテル砲付いてるけど)
ユーニ≒ロッド(エーテルの撃ち方根本的に違うけど形がぽいこともない…?)
ミオ=ツインリング(ロール違うけど)
セナ=ハンマー(本当に強いけど)
で、モンド何処から来た?ガチでわからぬのだが >>735
シンメツマジで強いよな
その分プネウマ覚醒のカタルシス半端ないんだけど >>733
よくあるトラップだから何も思わなかったな
落ちた先に何か良いものあると良かったのかもね メツヨシツネ メツ単体 メツシン
どれも強いくせにアイオーンに乗るとクソザコになるメツ ウニやクモが同調してたのを考えるとトラが嫉妬するのもわかる >>734
確かに当初と設定変えてそうだな
コロニー0は人じゃない者が住むって設定だったんだろうな >>743
まあ自分もそんなフラストレーション溜めながらやってた訳ではないがそういうのほしくてRPGやってんじゃねぇんだよなぁとは思った
あと毒沼のユニークの配置がいやらし過ぎてAIの制御にイラついたの思い出した >>735
あれはレックスの喪失感をプレイヤーに戦力大幅低下という形で味わせるゲームシステムを利用した演出だし プネウマの仕様的にはメツ単体でモナドイーターとモナドアーマー連発される方が辛いからな
アイオーンは色々小技も火力技も持ってるけどプネウマにはメタ張れてない >>746
これは妄想だけど
スーツの脊椎あたりのデザインとかからして
人造人間とか改造人間みたいなの考えてたんじゃないかなと
で少年少女でそれやるとエグすぎるるので止めたみたいな 追加ヒーローなんとなくロボットっぽいけど
いかにも私ロボットですみたいな口調だとナギリの二番煎じみたいになっちゃうよな あっノア君、いま子供たちと豆まめ大王ごっこやってるの
すぐ済ませるから大王役を手伝ってもらっていいかな…?私が血豆役ね
…こうして豆まめ大王の剛槍に激しく貫かれた血豆は改心して
大王と子沢山の幸せな家庭を築きました、めでたしめでたし。
じゃ、行こうか? ノア君、ミオ。 >>749
ゲーム性まで絡めたネガティブな演出って必ず一定数の脱落者を生むから扱い激ムズだよね 追加ヒーローはなんとなくペルソナのアイギスを彷彿とさせる >>751
最初は最後まであのロボ予定だったのかもな チェイン中の首傾げ瞳キラーンセナが一番好きな奴は多いはず 140時間かかってなんとかスプラ3発売前にエンディング見れた
シャナイアの表情が誰よりも作り込まれてるように感じたわ 機械のヒーローなのはほぼ間違いないとして誰が作るのかが問題だも
ルディは萌えより燃えだしメカトモやドルークのコンセプトに背いて戦闘マシンを作るだろうか
サモンさん達なら作れそうだけど出自がハナと似すぎでモヤるも
正体不明のメビウスAが繰り出す可能性もなくもないも
あとセナちゃんの可愛いシーンオススメはエム(ミオちゃん)の乗っ取りに目を閉じるところと自殺未遂のあとミオちゃん(M)に抱き締められるところとミオちゃん(M)がおくられる瞬間の悲しみでひきつった横顔と種明かしのあとミオちゃん(ミオちゃん)になでなでされるところですも
エムさんもこの子マジ天使絶対守るって心の中で誓ったはずですも ゴンドウの歳の頃にはモニカは3歳のゴンドウ育ててたんだよな 処刑前にノア以外の仲間達が悔しがるなか
セナちゃんの時だけ静かにしろとか怒られててこの子ほんま不憫やなって思った
スタッフ狙って虐めてるだろ >>773
レギュラー取れなくて後輩に舐められてるけどウザ絡みする先輩みたいなセナ 約350時間かけて、全キャラクターの全クラスを20にして、クエストも全部やって、ユニークモンスターも全部倒して、ジェムも全部Ⅹにして、終わったーーーって思ったらソウルハックしたやつの強化とかいうのがあった…… ロボっぽいシルエットと見せかけてあの足は鳥だろ
スザク人間形態かもしくはチビターキンの成長した姿だな 3はストーリー、フィールド探索、戦闘、キャラ育成全部2より面白くないというな あのシルエット最初見たときホムラみたいなヒラヒラついてるのかと思ったけどよく見たら大分トゲトゲしそうな剣を逆手持ちしてるように見える >>775
7人分の最強アクセサリー集め(=ストーリー7周) チェインアタックのテンポの悪さはどうにかならんかったのか
中盤あたりから使うのが嫌になってきて終盤はほぼ使わなかった >>766
エヌとかもそうだけど今作ヤケクソな笑いの表現が上手いよな
まさに無敵の人な感じのやけっぱち感がよく出てる でもゴンドウとミヤビとシャナイアと3Pしたいだろも? 横切るだけで、加勢するかどうかの選択肢出て移動の邪魔されるのうぜえわ 戦闘も面白くない事ないし2の時よりスッキリまとまってて
誰でも楽しめる感じではあるし編成やアーツスキル構成を
考えるのも面白いんだがやっぱ画面中キョロキョロ
見回してアレやってコレやってと右往左往したい
コンボ要素がもう一個ぐらいあっても良かった バトルスピードがあと1.2倍くらいは上がって欲しいな 個人的にチェインアタックに関しては2みたいに事前準備をして一撃で決める方が大技感あって好き 無音でGEKIHAって出すくらいなら実況あった方が良かったとは思う 終盤ボス戦はチェイン使わないとそれはそれでHP多すぎてダルいんだよなぁ 今作のバトルは2よりもシンプルっていうかあの忙しさに慣れてると物足りないよな
スマッシュコンボ一辺倒になりがちだし 2やってないんだけど実況ってどんなのなの?
ああっとセナ選手、ここでハンマーを取り出して投げたー!!
みたいな? アップデート昨日来てたけどなんかアップデートというよりただのバグ修正って感じだよね
アップデートというのは何か機能とか要素が追加されることだと思うんだけど・・・まさか今月これだけってことはないよね? 「ライジング超新星!!」ってすごい中毒性あったよな
やっぱ実況してくれるのもテンション上がる要因だったな >>796
コンボ名とチャレンジ成功のアナウンス(アメイジングとか出てるアレ)のボイスが入る グゥゥレイッ!デストロォイ!エクセレン!グッド(半ギレ)チョウシンセイダウン! 久々にDEやってるとタイミングよくボタン押すやつが邪魔すぎるわ
3であれ消してくれたのよかった
あるとそればっかりに気が取られて戦闘に集中できんねん 今回実況あったらあったで雰囲気に合わんとか叩かれてた気がする >>799
ソフトウェアに更新かかればバグフィックスのみでもアップデートだよ一般論としては
WindowsやMacでもそうでしょ 2が大サービスしてくれただけで普通はアプデなんてバグ修正くらいなもんよ >>810
まあ実況欲しい派と欲しくない派は混在してるしな
どっちにしても文句というか要望は出るんだしどうしようもない 正直、ラッキーセブンで執政官叩き斬ればいいだけなのに
無駄にバトルしてノアゲリオン出してくるのはやめてほしい せめてチェインくらいはレボリューション!アメィジンッ!してほしかった ジャンセンはモニカの年齢差だと多分、
赤ちゃんの頃には手伝いとかでモニカにオムツ替えられたことあるだろうし、
子供の頃は一緒に風呂に入ってただろうし、ゴンドウとも入ったことあるだろうな 2の必殺技集動画見てみた
これはこれで時代なんだろうね
3のキャラモデルの出来、やっぱり凄いね 人の世に生まれし頃より戦道はシリーズ恒例の俳句で一番かっこいい
さすがダンバンさん! 2の実況は初見だと多分クソか微妙
アレは中毒性だからな 実況あったらラッキーセブンのブレイクからスマッシュまでの連続どうなってしまうんや ブレイドコンボフィニッシュのカットインとナレーションは最初から好きだったわ スコピオの鎧ハサミ(エピック)
ナギリの覚醒クエストで解放されるフォーニス地方のエクトの地下空洞にLv68のスコピオが4匹いるので
Lv99ハードでバーストコンボ回して最後のエリートを4/3ほど削ったらギブアップするとリポップするのでオススメ
岩鋏のゴルサリスLv25はエピック素材滅多に落とさないよ…… ふと気になったんだがナナコオリと子作りした場合子供はクマリンの子供も連れて生まれてくるのだろうか... 2やったはずなんだけど実況のことがぜんぜんわからない そういや今回ゼノのお約束になってた俳句キャラおらんな
2から既に途絶えてる? >>831
ドライバーコンボとブレイドコンボ同時に入れたときに出るアレ シャナイアって前の女はやってたって言えば何でもするよな 属性玉貯める仕様とブレイドコンボの効果がいまいち噛み合ってなかったやつ >>838
そうなんだよな
自爆してくる敵いるから自爆封印のブレイドコンボしたのに球を付けるために他のブレイドコンボすると自爆封印が上書きされちゃうという 外人さんの実況とかで、自分が笑ったイベントのリアクションを色々見てるけど
グレイとロザーナの関係を知ったユーニの「 赤ちゃんは? いないのか?」は
やっぱ外人さんでも大ウケするんだね
https://i.imgur.com/tkAT9FN.png >>840
ツインテでも可愛いですも
トップ3に入るくらいも
もちろん1位はニイナちゃんですも >>838
まあ属性玉はクリア後に存在知ったって人が続出する程度には
本編中での存在感が空気だし・・・
知ってても本編ボスで使おうと思うのアイオーンくらいじゃないか? ボールメーカーなんて初期しか使われてなかっただろ
ヒカリ過労死か開幕チェインに落ち着いた記憶 >>843
スマッシュ超新星のボイスあるけど出来るんだっけ?
超新星もスマッシュも持続しないから同じタイミングで撃った事ない気がする アイオーンはある程度削ったら一気にトドメ刺さないと範囲アーツ飛んできて殺されるからあそこで初めてフルバーストの仕様理解したわ >>850
最終派生後も若干猶予残るから狙えばできたと思う(うるおぼえ >>843
あーこれこれ
これが似合う3が欲しかったなぁ ブレイドからうるさいボイスが聞こえるんですがオフにできませんか? ここだああああああああああああああああああああ!!! ウロボロスリキャスト時間0なの気持ちよかったから
次回作はリキャスト時間0のアーツを標準装備して欲しい
オートアタックはストレス溜まるので廃止で良いです! 終了モーションが長いアーツはクイムでキャンセル出来ると知ったのは後半になってからでした…… ナレーションが恋しいやつは元祖ゼノブレ2ことバテンカイトス2を これを使って移動しよう!とエレベーターを呼んでおきながら、乗った途端に「待つのがじれったい!」とか声に出して言ってしまうミオの精神構造がわからない。 2はOCGとハジャイッセンノヤイバをループするのが楽しかった ハジャイッセンノヤイバは演出長くて使ってなかったな >>869
アレ闘技場の「邪神降臨」で出てくるボスがモッコスなの最近知ったわ チェイン使うのやめて破砕士でブレイク入れてスマッシュループする構成にしたらようやく戦闘曲を堪能できてる チェインで削ろうとすると無敵剥がれるからトドメの経験値ボーナスにしか使わないマン しょうがねぇだろミオの脳みそは母ちゃん譲りなんたから >>850
確かブレイドコンボにLv3の方に僅かだが受付時間があったはず。
かなりシビアだが、ライジングLv3が成立した直後にスマッシュが刺さればいけるんじゃないかな? ダウンLv3からサイカ!スザク!でも間に合った気がする
2のリアクションコンボと比較すると3はだいぶ親切になった気がする スマッシュ超新星はエピックガチャのためのアルドランバスケで聞いたような気がしなくもない 「待つのがじれったい……」、言い方が9歳のそれだから聞いてて変な気分になる 六氏族はやけにキャラ立ってるし、謎の7人目がヒーロー枠で複数いるからボカしてるみたいに思えるしでDLCは過去編なんかね
どっちかといえば未来編の方が良いんだけど >>852
>>879
そうなんだ
一回も聞いたことないや
アルドランで延々とライジング超新星やってたのに
余程狙わないとキツイのかな >>880
サイカスザク結構やってたと思うんだけどなぁ
アルドラン相手ならまずそのブレイドで組んでただろうし ラスボス倒した後の世界を楽しみたいって気持ちはすげーあるんだけど、ゼノブレイドシリーズでそれやるには労力がね... 別に6氏族でも良いんだけどシュルクレックス本人出すには時系列的な矛盾ある >>888
「シュルクレックスが再生されたのが6氏族」とか言う誰も喜ばないストーリーの可能性が残ってるぞ シュルクレックスはすきだけど別にクローンにはきょーみねーからなー フェイのリスペクトが居る時点で始祖関連はギアスからのシリーズファン向けお遊び8割に思う
描いてくれるならそれはそれで有難いけどさ パスの絵的にまた過去作要素出すんだろうけどそういうの無しで好きに作ってくれていいのよ
本編も過去作要素のために薄くした部分が結構あるように感じたし >>891
まあノアの子孫っぽいのがヴァンダム家だし、ノアとフェイの境遇は酷似してるしな >>892
普通に過去要素出したいからあの絵なんじゃね 例の像もそれぞれ尊敬する人物みたいに説明あるから、ノアとミオの大元だったりしないかね
ヒーロー枠がシュルックスみたいな感じで すごく細かいけど
イスルギ衣装のタイオンに襟刺さってたのアプデで直ってる >>895
ノアミオの子孫はヴァンダム家とリイド家よ アルヴィースの1後の消息が気になるからエキスパ絵はシュルクとレックスってより
全部のトリニティプロセッサーが関係してくる話を示唆してて欲しい >>899
アルヴィースは厳しくね
絵もモナドじゃないし >>898
ヴァンダムとリイドじゃなくてヴァンダムとドイルじゃね なれたんだよ、>>901!君は "本当の乙" に!! アプデ後に起動したらヒーロー全員レベルマックスになってるなんだこれ かなり言葉選んでた中村悠一が言ったことがすべてだな
シナリオは説明不足、UIはソートが少ない、生産者表示はゲェッ >>918
まあ生産者表示はそれを言う人間の品格が問われてるだけだが まあ二秒のおまけのためにホムヒカチルドレンのデザインするわけないしああなるわな でもキャラクターは断トツにスゴイ
特に仲間たち
これで敵の魅力もあったら更に良かった 面白いものなぁと俺たちは運が良かっただけだ、がこのゲームのダメさを象徴している
ラスボスは単なる愉快犯でなんも考えて無くて深みも何も無かったし
運が良かっただけならぶっちゃけご都合主義のなんでもありシナリオだし
そんな話もう真面目に聞く気無いやん おっぱいは小さければ小さい方がいい
そうだろ?タイオン リクの正体
現実世界の時系列
6人の再会
シティーの連中がどうなったか
終の剣なんで2本あんねん問題
ぶっちゃけDLCでこんだけやってくれればなんでもいいわ
最悪再会だけでもすりゃ満足 ナミさんもユーニもイイ感じに発育してるのでタイオンとノアは分かり合えない DLCの新ヒーローは人口ブレイド的な奴でリクやその師匠の話とかきそう >>927
リクの正体
現実世界の時系列
は一応説明してるから後は納得するかしないかじゃないの? >>929
俺みたいな伏線重視な奴には最低レベルかもしれんが世間的には割と高いぞ
伏線重視しててもDLCでひっくり返る可能性もある 急に生産者とかどうとかなんだと思ったら何度も初見クリアの感想書き込んでる痴呆症相手にしてるのか
5chじゃなくて介護施設でやってくれ >>933
現実世界の時系列明かされてたっけ?
アイオニオンで1000年はたってるらしいが 性知識はあってもモラルとかまでは学んでない可能性があるからミオがニアをインタリンクに誘って実質親子丼展開もあり得るのかとふと思ってしまった 世間てどこの世間だよ?
3が期待外れで2の評価が世界的に高まってんのに >>938
それならおそれ多い女王よりもミヤビあたり誘うんじゃねーの >>931
その人何度もクリア報告兼ダメ出し書き込んでる人だから
多分触っちゃダメなやつ >>937
詳細な年表が欲しいって話?
伏線回収関係無くなるけどそんなの設定資料集に載るか載らないか微妙なラインのやつでね? >>944
だよな
今んとこの情報じゃオリジン完成時にトラ生きてたかもくらいしかわからん ゼノブレイド2をプレイしたのがシリーズ初で今3をプレイしてるけど同じシリーズで
ここまで雰囲気が違うと同じシリーズやってる感じがしない >>945
伏線回収云々なんてそいつは言ってないぞ というかNG推奨2人とクリア報告くん来てんのか
なんかもうだいぶアレだな >>945
単純にEDの写真から何年後に衝突したかをしりたいわけよ
キャラの存命的にも重要 戦闘で獲得したEXPを全てボーナスEXPに変換するアクセサリーが欲しい
そうだろ、タイオン? エックス、ナギリ、2号といった片目隠れがいて、全員美少女という法則がゼノブレ3では成り立っている
つまりヨランは美少女ということ >>939
見逃してたけどマジでNGぶち込むわお前
ゲハ患って脳味噌スカスカになってるゴミと2人で永遠に駄弁ってろ >>951
別に3の物語にはあんま関係無いとは思うんだけど
モラモラの生態知りたいぐらいの話じゃね >>958
DLCのビジュアルに過去作の剣使ってて集大成って言ってる以上関係ないとは言えん まぁまぁこれでも118レスから60レスに減ったんだぞスーパーユニーク君 >>962
んじゃモラモラの生態も明かされるのかな あぼーんが大量に
たしか返信が欲しいわけじゃないからNGは無駄だって言ってたな >>942
そっちはモラルあっても割と普通にインタリンクしそうだし >>963
まあ言うて俺が興味ある内容のレスにレスしてるだけだし
レス数はその日のレスに依存するわ >>967
返信欲しくないやつがあんな大量にアンカ付けてレスせんよ
いまもレスする人いるから嬉しいんでしょ サイドストーリーセナを始めたんだけど
何故かシャナイアさんの苦しい過去編が始まって泣きそう
なんだよあの毒親・・・ セナのサイドストーリー(実際はゴンドウのサイドストーリー)
本当に酷いのでセナちゃんは泣いて良い >>974
返信が欲しいなら同じスレにずっといてレスするのは非効率じゃね >>974
そうだろうね、根は寂しがりやなんだろうか そもそも追加ストーリーがもしも後日譚だったら現実の時系列でのストーリーになる可能性があるに何をもって3と関係ないって言ってるのかわからん ナギリ?あああのハイレグのシティー風衣装くれた子ね >>960
この見えない敵はハンマーで叩き割っても美少女出て来なさそう >>978
人と会話する機会がないとかじゃない?
わざと人を怒らせるレスするじゃん?
あれもその方が反応来るからだと思うよ セナサイド(ゴンドウサイド)
ナギリサイド(セナサイド)
ゴンドウサイド(デカターキンサイド)
なんかひとつだけおかしいよな? ゴンドウはポリコレ枠なので本当のポリコレを教えてくれます >>988
わざと人を怒らせるレスって言うより思ったことを素直に書いてるだけだ
普通の会話なら思ったことはそのまま言わんだろ
その過程を無視してるだけや DLCストーリーは主人公のキャラメイクから始まり
ユーニ、ランツ、ゼオン、メリア、ルディ、エセルとともにアグヌスへ旅して仲間を増やし
最終的にはノアという皆の記憶にうっすら存在する謎の青年を探す話になるも >>993
とてもイーラ級の尺でできると思えない… >>993
もしそれが実現したらマナナに掘られてもいい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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