†女神転生 メガテンシリーズ総合スレ★273†
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当スレはメガテンシリーズ総合スレです。
外伝、ペルソナ、デビルサマナー、デビルチルドレン、デビルサバイバー、魔神転生、旧約、偽典
葛葉ライドウ、アバタールチューナー、ラストバイブル、幻影異聞録#FE、ソウルハッカーズなど派生作品の話題もどうぞ。
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†女神転生 メガテンシリーズ総合スレ★272†
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Nintendo Switch版『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』はゲームファイルサイズ大幅縮小か。理由は謎ながらPS4版の約1/3との報告
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220909-218222/ 元アトラスの目黒将司氏,「Guns Undarkness」のクラウドファンディングを9月12日より実施。
ステルス+ターン制コマンドバトルの“戦略JRPG”
https://www.4gamer.net/games/604/G060415/20220909007/ 初めてディレクターやったPSPのペルソナ1をゴミにした奴が何勘違いしてんの
お前にゲーム作りの才能なんてねぇよ >>7
こんなとこで吠えてないで本人に言ってこいよ PSPのペルソナ、1と2の2つになんか問題あったっけ?
P3は女主人公追加と引き換えにOPムービーメールやらカットは記憶にある。 1はBGMが差し替えられててかつ戻せない
に不満の声が多かった記憶
他にもなんかあったかもだがもう覚えてないな タイトルから女神異聞録が消えたのとフィレモンの肩幅が小さくなったのが不満なのかな サトミタダシ以外のBGMは記憶に残っとらんから問題はないw まぁ細い不満点が人によってはあるかもしれんが
別にゴミとかそういう印象はないな >>15
ペルソナ2でのアレンジ版で爆笑したからな
俺と兄貴のお薬屋さんとか
比べるとペルソナ3の時価ネットたなかの曲はインパクトが薄い
サビは記憶に残るが、サトミタダシは全曲いけるしなw >>16
実際ペルソナ無印プレイ中にバステ治すアイテムわからない時
歌ってたからなぁ
某4コマみたいに 今回のハッカーズ2もそうだけど前作の思い入れとかどこが好きだったかとかでゴミになることもあろうわな
特にアトラスって熱狂的なファンじゃないけどこだわり持ってんの多そうだし 熱狂的なファンが作った同人誌がコレジャナイくそつまらんってパターンか スーファミはパソコンでやるならエ◯ュでいいんじゃないかなぁ… アバチュの方がやりたいが
五代ゆう連れて来ないとあのテイスト出せん気もする いやー、どっちも人的ソースの無駄遣いにしか見えないが >>10
>>11のようにBGM変更の問題があるけど、他にもSE関係も無かったりとか神話覚醒が削られてるとか
ようするに音関係が酷い
新規の曲は女神異聞録ペルソナに載せなければ(P3やP4系なら)問題ないのだけど
異聞録のあの雰囲気には全く合っていないんだよね
作った人は違和感持たなかったのだろうか 幼児虐待はなぜか原曲のまま
あと一つの曲も原曲のまま
あきのテーマだったかな? P3P4やってたユーザーにすんなり入ってもらうようにってことしか考えてない作りだろ異聞録リメイク
次にくるリメイクとか続編がまたアホな方向に走らないことを願う >>32
アホな方向というかめちゃくちゃ正しい判断じゃん アトラスの判断が正しいかどうかは俺が決めることにするよ >>29
それ、あなたの感想ですよね
合う合わない、主観で批判されてもねぇ オリジナルのSEもボイスもかき消す爆音でリピートされるボーカル曲(音量調整は不可) 『デジタル・デビル物語 女神転生』が35周年。交渉も悪魔合体も第1作目からあった先見の明。
『真・女神転生』シリーズと『ペルソナ』シリーズの原典がココにある【今日は何の日?】
https://www.famitsu.com/news/202209/11275430.html 交渉も悪魔合体も大司教が考えたんだけどね
社内の政治的な争いか知らんけど大事にすれば良かったね コンゴトモヨロシクとか魔法の名前とか
そういえばサマナー系はなんでタル・カジャみたいな・がはいるんだ? >>40
独立後もメガテンに関わってたし本人の意向じゃないの?
社内政治とやらだったらその後も関わらんでしょ >>45
FC1か2まで社内でで真1以降は遊企画で外部参加だっけ?
その後も関わってるってのはその意味で書いた すっかり忘れてたが13月のふたり姫また延期してたのか >>6
いつになったらターン制の呪縛から解き放たれるのかねJRPGは
ゲーム画像見た感じめっちゃ流動的でシームレスなアクション出来そうな見た目なのに ゼノブレイドとかFFとかとっくにターン制じゃないのもあるから
JRPGの呪縛って感じでもない気がする >>49
すまんちょっと主語が大きかったかもだが、やっぱ未だそういうイメージはあるよ
アトラスに限っても墓2、真5、ペルソナ5は結局ターン制だしね どっちかというと
いつになったらターン制の呪縛から解き放たれるのかねアトラスは
って感じかね? ターン制バトルに変化を入れたのがプレスターンだと思うんだけど
20年も擦られ続けるともういい加減にしてくれってなるな
このマンネリを打開できる可能性があるのはライドウくらいか…アトラスはやる気ないだろうけど ライドウでやったみたいに
スピンオフなりで試行錯誤すれば良かったんだろうけど
経営難とかあったしね P5のプレスターンは今のところターン制の頂点と言っていいと思うし
あれくらいならどこへ出しても恥ずかしくないと思うけど、他はそこまで完成度高くない
SH2はやってないので知らんけど 結局スクエニとかもターン制のRPG別で作ってるし
残しつつ他で挑戦とかでいいんじゃない
つってもアトラスじゃアクション要素入れたところでお粗末な物しか出来ないと思うけど。他のメーカーと比較されるだけな気がする >>41
それあなたの希望的妄想ですよね?
ブレステとPSPはやってるよ
エリーがゆかなだったんでCDドラマも買ってる >>54
P5の流れるような戦闘の入り方から戦闘中、そして終わるまでのリザルト演出はターン制のもっさり感やストレスを感じさせず素晴しかったのであれは認めざるをえない >>48
リアルタイム制のほうが合わんわ
信長の野望もリアルタイムになってから、やれなくなった
最近、switchで体験版の出てた召喚、学校系のもダメだったわ 得意分野なんだろうから突き詰めてても別にいいんじゃないかね
寧ろ貴重になったんじゃない >>59
個人的にはリアルタイムを求めたい、というのとターン制にはいい加減飽き飽きなので
そこは好みかもな >>51
アクションRPGやりたくない層の逃げ込み場だよ
スクエニとかアトラスは 自分は反射神経超鈍いのでアクションRPGとかむりぽ
ターン制細々と生き残ってくれたら嬉しい >>62
スクエニはターン制以外も出してるし
日本一とかフリューあたりがニッチ需要に特化するのは分かるけど
アトラス(セガ)って微妙な規模だよなぁという感じはある
まぁペルソナから客離れない限りは良いのかね カトリックではルシファーとサタンは同じだけど なんで女神転生では別者なの
とくにサタンの立場が? >【魔王】
>次に、ルシファーの異名であり、或いは同一視される存在である「魔王サタン」についての混乱を記述していく。
>この「サタン」と云う名が最初に登場するのは旧約聖書「ヨブ記」に於いてで、上記の様に「敵対者サタン」と云うのが本来の意味となる。
>……尤もここで云う敵対者とは「神」に敵対するのでは無く、タイトルにもなっている主人公のヨブさんに敵対する者という意味であり、
>しかも「ヨブ記」でのサタンの役割とはヨブさんの信仰を試すべく「神」が敵対者の役割を果たすべく送り込んだ配下……つまりは「天使」であったのだ。
>……が、この「敵対者」と云う語が矢張り当時の人々の厨二心をくすぐったのか、
>かの「ルカによる福音書」に於いて「わたしは、サタンが稲妻の様に天から墜ちるのを見た(byイエス)」と云う一説が登場するに至り、
>サタン=「悪魔(神の敵対者)」と云う図式が、当時には既に出来上がっていた事が分かる。
>この様に、ルシファーがサタンと同一視されたのには、両者が共に「地に堕ちた天使」であったからだと云うのが、そもそもの原因の一つであった様である。 >さて、このサタンとルシファーだが前述の様に「悪魔学」が発展した中世に於いては、
>かの「七つの大罪」では各々が「憤怒」と「傲慢」を司る悪魔として分けられている事からも解る様に、
>両者を別の存在と見なす風潮もあった様である(特に妄想狂のオカルティスト)。
>しかし、近代に於いてはミルトンの『失楽園』の影響で再びルシファー=サタンの説が浸透。
>カトリック教会の公式設定の事実を踏まえると、原点回帰を果たしたのだと云えるかもしれない。
>※尤も、現在でもサタンをルシファーの異名とする説がある一方で…。
>●中世の多様化した「悪魔学」を反映し「魔王サタン」を固有名詞とは捉えずに「大悪魔達の敬称」とする説。
>●やっぱり「サタン」と云う悪魔が居る説。
>……も根強い。
>尚、サタンをルシファーと別の「悪魔」と捉えた場合、現代オカルト学ではユダヤ/キリスト教以外の思想を加えた結果、
>ルシファーを「グノーシスに於ける光の救世主イエス・キリスト」、サタンを「ゾロアスターに於ける闇の暗黒アンラ・マユ」と見なし、
>両者をそれぞれの勢力の支配者と見なしたりもするらしい。 ミルトンの失楽園だとルシファーが堕天してサタンになったとされるけど、
女神転生ではファミコン版2から別の存在として扱ってるな。 ファミコン版1だと白龍の玉はサタンがこっそり入れたものじゃなかったか? 独自解釈も適度に入れないと創作物の意味がなくなるからな FC版1と2やった事ある人間って今のユーザーには殆どいないだろうしリメイクすればいいのにな 普通にファミコンスーファミやってた世代が真女神転生5とか買ってそうだが。 FFドラクエもそうだけど基本当時からやってるおっさん御用達ゲームじゃないんか 【「ソウルハッカーズ2」否定寄りレビュー】
取捨選択を間違えて差別化しきれず、女神転生とペルソナを継承するには力不足 ターゲティングも誤ってしまった
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2209/10/news069.html やっぱりペルソナを承継するって変だよな
じいちゃんばあちゃん(メガテン)の葬式でしか会ってない遠い親戚に突然すり寄ってこられても
ペルソナにしてみれば稼ぐようになったら変な親戚増えるようなものだよね
すごく遠い 擬人化して例えがよく分からなくなってる気がする
同じメーカーの製品なんだから親戚がどうとかが
ターゲッティング誤ってるのはそうだなと思う まぁでもこのスタッフって面白いゲーム作れない訳じゃないけど
神話やSFには興味ないみたいだし
むしろ新規IP作らせた方が良いんじゃって気はする
幻影異聞録路線で完成度高めたみたいな感じで ソウルハッカーズ2 Steamレビュー「やや好評」から「賛否両論」へ落ちる
アマレビューは☆3だし
近年のアトラスゲーでも一番のやらかしゲーだろこれ >>75
おとなしく真1、真2、旧約、偽典をSteamに移植していればよいものを… ペルソナ1の雪の女王編が実質if2みたいなもんだったな SJ2は地味に欲しい
続編じゃなくて雰囲気が同じ奴 真女神転生系で、すっきりハッピーエンドを迎える作品はありますか?
真1、2、ifとSwitchでやりましたが、1、ifがビターエンドっぽかったので
大団円をみてみたくて
2はカオスエンドだったので比較的ハッピーエンドでした >>87
大団円は真4FのNルート絆エンド
次点で真4のNルートだが、こちらは全員が救われる訳では無い 真3の先生ENDはハッピーエンドじゃないか?
今までニュートラルENDに求めてたものがやっと来たって思ったけど 先生ENDでわりと納得してたから
その後に追加されたアマラルートが真ENDっぽい風潮がなんか嫌だわ
自分でマニアクスやってても半ばそのルート行かないと損する感じで行っちまうし >>90
なんとなく分かる
普通にゲームとして面白いんだけど蛇足感ある不思議な感じ どのコトワリも納得いかなかったので、自分でコトワリを啓きたかったでござる。 追加ルートってそんな感じの多いよね
4F出た時も思ったし 本編だけだと主人公を悪魔化させてその後もちょろちょろ姿見せてたルシファーどこ行ったんや
ってなるから裏ボスとして対決できるようになるのはいいんだけど
勝っても見込んだ通り上出来な悪魔に育ったな!でルシファー軍の一員にされて終わるのは納得いかんよね うむ、クソ生意気なルシファーを泣いて謝るまでブチのめいたいね。
何様だよ、お前は! でもあのラストの、 さぁ行こう! 的な、深淵の闇からルシファーの軍勢が神との戦いに赴く演出はめちゃくちゃ鳥肌立ったし好きだよ俺は
まあ別に真のエンディングがどれとかじゃなく各々が好きなエンドを愛でれば良いのでは そうそう
好きなエンディングを正史としていればいいよね
真1は和解できないし
ifは結局何かしら失って解決だしで、何だか悲しかった
真2はカオスエンドのみ人類も悪魔も救われて、神の強硬派だけが滅ぶ感じだよね そうか、真3が結構いい感じに終わるのか
Switchで出てるみたいだし買ってみようかな
真4はSwitchにないし 旧約がSwitchonlineに来てくれれば嬉しいのになぁ ペルソナサマナーハッカーズあたりも結末はちょっとおセンチなところあるし
メガテンよりライトにしても譲れない要素だったのかもな ハッピーエンドの定義にもよるが
真3の先生エンドは綺麗に終わるけどあんま和解はしてないよ 今の世界に嫌気が差して他人に流され世界壊して
やっぱ元の世界が良いとまた他人にすがって結局自分は何も出来ずに人任せのクソ女エンド 真3の先生ENDで最後に流れるメッセージ(いずれ貴様の前に真の敵が現れよう。その時までその力を失うな云々)って結局何だったんだ >>102
そのクソ女は先生ENDの世界に普通にいるのかな? でもifのユミ編はハザマのしょうもない事情を知ることなくブチのめして多くの生徒を助けられるし普通にハッピーエンドだろ? IFの悪魔交渉で出る楽器って
さざなみのふえ
せいじゃくのかね
こんらんのたいこ
の事だったのか
知らずに使っちまったよ
これもう手に入らないの? まあ5のせいで真ENDはアマラみたいなイメージがこびりつくのは
どうしても拭えないのがな >>103
真3はシリーズ展開する予定だったから続編を匂わせたかったんじゃないかと
売り上げ不振により続編は出なかったがマニアクスでアマラルートが追加されたので今はこれを指すメッセージという解釈で良いと思う 3はメガテンの新しい方向性としては間違ってなかったと思うけどちょっと早すぎた 時代的にってこと?
真2が94年で真3が03年だからシリーズとしてはギリだと思うなぁ ゴミソナシリーズはいいから、いい加減に真1真2を真3風の3Dでリメイクしろ! ルート分岐を増やしたピクセルリマスターでいいかな
ヘタにフル3Dにするなら なんで真3ってセールセ的にはコケたんだろうな
実際プレイしたユーザーはみんな神ゲーって言ってるのに 3人ともコトワリを標榜するには動機が弱い
ムスビは徒党を組めず展開が乏しい
この辺がもう少し練られるといいんだけどね
もう顔vsルシファーの世界観はいいよ 真女神転生3はバトルシステムは面白いけどストーリーやキャラクターはクソだな。人修羅でさえすぐ死ぬのに、よく千晶や勇は生き延びたな。 ヒジリも必要なキャラなのか?アレフの転生説もあるが、にしては弱いな。 3はリマスターも含めりゃ最終的に結構売れたみたいだけど最初の頃はねぇ
ルシファーと顔の話はマンダラの法則で抜けられないんすよきっと
真6だって多分コトワリみたいに挑戦しても最後はそっちに持ってかれる 当時でも雰囲気と戦闘システムくらいは評価された程度で
ストーリーもわりと薄いし、戦闘バランス自体も褒められたもんじゃなかったわ
好評価扱いになったのはマニアクス以降じゃね もしスーファミ時代をリメイクするなら
真1→ルート分岐増(分作にしてもいい)
真2→開始ルート選択
IF→ハザマ編、完全解決編、ユミ編の変更(レイコ編の下位互換だから)
くらい欲しいなー SFCのメガテンリメイクしても
なんで…こんなことに…みたいなビジョンしか見えない この前のアトラスのセールでソウルハッカーズ買ってやってるんだけど
セリフの喋り方がすごいゆっくりだね 『真・女神転生V』ジャックフロストがメタル素材で立体化。ブライトアーツギャラリーシリーズとして予約開始
https://www.famitsu.com/news/202209/15275910.html
PCでもTake Your Heart!『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』リマスター版Steamストアページ公開
https://www.gamespark.jp/article/2022/09/15/122408.html このスレの住人は、ソウルハッカーズ2が発表されたとき
どんなのを想像してた?
やっぱり金子絵のサイバーパンクJRPG? PV発表された時点で劣化ペルソナになることは目に見えてただろ PV出る前のTwitterアカウントのみの時点では
かなりソウルハッカーズな雰囲気だったような?
Twitter上でパラダイムX再現するようなプロモやるのかと思ってた デビルサマナーPSP版VITAでプレイしてたら
わりと序盤なのに戦闘終了時フリーズからのエラー吐き強制終了して草… >>130
ペルソナっぽくなったら困ると危惧していた。
ペルソナシリーズは4までやったけど、正直好きじゃない。
女神転生をやりたいんだよ!アフォラス聞いてるか? 唯一神の創造する世界が気に食わなくて
文句言ったら堕とされて、
結果、神との対立を選んだ堕天使たちの気持ちがわかる気がする >>132
ハッシュタグ乞食してた頃?
一番最初はティザーサイトのBGMといいなんか雰囲気出てたよね
連日ただのハッシュタグ乞食だって発覚してから一気に落ちていったけど >>136
それそれ
ネット上の謎のAIとの対話みたいな良い雰囲気出せてた記憶 >>133
vita不安定すぎて途中まで進めたP3Pのデータが消えたよ あの時が1番盛り上がってあとはpvが出る度に、?が増えて行った感じ こんなリメイクは嫌だ!if
・戦闘がアニメ風スタイリッシュ
・主題歌がある(キャラソン)
・キャラがめっちゃオサレに変更
・ソシャゲガチャあり ・キャラと合わない声の声優起用
・謎の女追加
この辺も定番だろう ifってベストシナリオで一体どの位犠牲者(行方不明者含む)でたんだろう
ネームドで
・ハザマ
・レイコ
・アキラ
・大月先生
・リュウイチ
・暁子
こんくらい?
後はゾンビになったモブ生徒と先生か
・・100人くらい行方不明者扱いか?結構酷い事件だな
何だろうな、たぶんセベク事件より被害者少なそうなのにこっちの方が悲惨な事件に思う >>122
聖は死なないってか、死んでも生き返るんでね?
あれはそういう存在だろ >>140
・オープニングやエンディングなどのイベントにしょぼいアニメ差し込む >>142
魔界に落とされた時間は放課後だから帰ってた生徒もいたと思うんだよね
復讐するならもっと早い時間にやれば良かったのになハザマくん 何を書こうが自由なんだけど
妄想で「こんな~が出たら嫌だ」を書き連ねるのって
なんかネガティブというか後ろ向きというか
それ楽しいの?って感はあるな まぁ、ソウルハッカーズ2がへぼかったのと
初代ペルソナリメイクがいまいちで
信用できなくなってるのがな~
nocturneリマスターはただのリマスターだからかえってよかったのかも >>148
設定的に何時くらいだろうね
五時くらいだったのかなぁ
学校終わってすぐでも無さそうだし
さすがに主人公が帰りのホームルームでも
寝てたとは思えないし >>57
PSP版PERSONAのCDドラマの配役は違う声優がやってるけど
谷山紀章(主人公役)白石涼子(園村麻希役)
中村悠一(上杉秀彦役)池澤春菜(桐島英理子役)など
使用されてる音楽全てが全部PS版のものだそうで…… ペルソナで感じてたコレジャナイがソウルハッカーズ2で勢いよく不満となって現れたのかなと
スピンオフとして見ていたものを急に正統にされると困るというか・・・
ペルソナはアニメ調とキャラデザは好きですっていう人が多い気はする 金子一馬がいないから、ペルソナはそれで良くても真シリーズやデビルサマナーで代わりに世界観作れる者がいない。 >>151
平日で特別な行事や補習授業とかなければ、6限終了で午後の3時半位には
終わるはず そこからそのまま下校する生徒と部活動などに参加する生徒達に
別れて、主人公と何人かの生徒は教室内に残ってハザマの起こした異界化に
そのまま巻き込まれてしまった感じか ユミENDで用務員のおっちゃんが
下校を促していたあたり、やはり夕方じゃないかな リメイク希望の噺が出てるけど真1~ifのドット絵悪魔はドット絵だからこそのかっこよさや不気味さを持ってると思うんだ 噺になってるけど話な
かっこつけたわけじゃないんだ変換に気づかなかったんだ 言われてみればなんでハザマは放課後にこんなことしたんだろ
いつまでも学校に残ってるリア充をターゲットにしたかったのか 放課後、運動系部活動は終わってる(体育館が空)、と考えると
生徒は実は余りいなかったかも知れない
先生等、大人の方が多かったかも
後、ガーディアンじじいによると現世から来た人は等しくガーディアンの恩恵を受け、死なないらしいから
実は犠牲者はそんなに多くないのかもね
魔界に適応した人と半々くらいかも 他にも体育館を占拠して悪魔を呼び出す為の場所にしていたが、
普通は授業終了後も部活動などで人が集まる場所のはずなのに
ハザマの儀式を邪魔した様子はなかったし、道具を事前に準備して外部から入れないように
締め出していたならもっと大騒ぎになってもおかしくないものだが
まあそこは昔のゲームなんでそこまで細かくツッコむところではないけど こうやって語ってると
ハザマ編やりたくなるね
ジーモードからいつかでそうなものだけど ゲームの異聞録の声優誰だったっけと思ってググったら、山野井仁しか聞いたことなかった >>161
そこでいつも不思議に思うのはゾンビくんゾンビちゃんゾンビ先生は悪魔に殺されてゾンビ化したのか?ってこと
ガーディアンの恩恵で死なないなら殺されてゾンビ化したんじゃなくゾンビウイルスとかに感染したのかな? ハザマ編はガラケーでポチポチやってたなあ
一応最後までクリアした記憶
アモンがパートナー扱いだっけ ハザマがただのゾンビに軽子坂高校の制服を着せているだけ説あり そういえば女悪魔と会話でヤレるみたいなのあったけどゾンビちゃんでもいけるんか? 今、PS版の真1やっているんですが
九十九針が複数回攻撃する強力なスキルと紹介されているサイトがいくつかあったのですが
自分で使ってみると値一桁で1回しかダメージが表示されません。
これは相手に針の耐性があって、表示されているダメージはすでに複数回攻撃した合計値を表しているんでしょうか? >>169
ゾンビちゃんはゾンビ系女の口調だから無理 >>170
真1の剣攻撃は複数回だけど銃と特技はそれぞれの敵に1回ずつ
ちなみにメガCD版では仕様が違ってて強力なものになってるようだ 宗教には金と権力を集める装置となる面がありその方法は数少ない太客を捕まえるのではなくより多くの弱き者から広く支持を得ること
砂漠の新興宗教が勢力拡大させていくために拝火教からも少なからず影響を受けている
(拝火教の善悪二元論・多神教の天使も都合よく解釈したりする) >>154
??
意味がわからん
なんにnoを突きつけとるのだ?
57がプレイしたという発言を否定したいのか? PSPのメモリにPS版のBGMが入らなかったとか言い訳してたが代わりに新規に詰め込まれた目黒サウンドが叩かれてたのを知らんのか >>175
知らん
特定少数が粘着して叩いてたんでね?いつもの如く >>176
さすがそれを知らんでコメントするのは無知すぎる >>176
当時からいうと、異聞録ファン向けのリメイクに曲数減らしたうえで
自作のオリ曲ぶち込んで台無しにした目黒が叩かれてたのを
P3以降から入ってリメイクまでおっかけてる特定少数の目黒ファンが擁護していた
のほうが近い >>176
リメイク当時のことを知らんだろうが
ペルソナ1を原曲ほぼ無くして新曲に入れ替えて(でも中途半端に元の曲も混ざってる)
でおもいっきし叩かれて
容量だのいろいろ言い訳したが
ペルソナ2のリメイクはアレンジと原曲どっちも入ってて、できるじゃねーか!っていう話
どのみち叩かれる要素しかなかった あの件が本当に失敗と感じた割に日和ってるなと思ったのは
1のときは完全新曲投入して
2のときはアレンジだったとこ 『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』リマスター版トレーラー「覚醒せよ、その意思を」公開
https://gamestalk.net/post-181042/ >>179
そりゃ、プログラム技術的な進歩とかもあるんでね でもアトラス的にはトラウマになってると思う
あれ以来ほとんどのリメイクで「旧作ファンも安心の!ボイスカット機能あり!!音楽は昔のままにもできる!!」って言ってるし
そこまで自分達の新しい要素に自信ないのかいって思った当時 もともと罪罰までとP以降とで喧々諤々やって所に
故人の楽曲排除してPのノリ持ち込んだらそりゃ往年のファンは拒否反応出るわな そういや上司に「ふざけんな」って言われてたもんな目黒 そんな目黒がアトラスから独立してゲームを作っているとは…
大丈夫かねぇ P1は人生初めてゲーム会社にクレーム入れたわ
直接批判を送ったのはこれが最初で最後だった
それくらい悲しかったんだぁ自分… >>172
返信ありがとうございました
ハードによって違いがあったんですね 湖人をとやかく言ってほしくないが
アトラスの現状を作った功労者が鈴木氏で戦犯が目黒氏って構図か アトラスの現状を作った戦犯が目黒
ってどんな権限持ってたんだよ まあPSP版が初プレイだった俺でも
プレイ前にPSのBGMだけは聞いてたおかげでコレジャナイ感あったから
古いファンはよっぽどだろうなと思ったわ。
ホラーゲームがオサレゲームになったくらいの違和感
曲自体はそんな悪いわけでもないが PSP版罰でようやく理想的な感じになったけど色々と遅すぎたのがね・・・ これからの音楽は誰メインでやってくの?真45の人? 険悪な辞め方してないなら
少なくともペルソナ次回作くらいまでは外注するんじゃない?
他の作品は中の人がやるだろうけど 容量問題自体は媒体自体のほうの問題で事実の可能性はあるけど
リメイク1と2の差は200mbくらいだって話も出てたな(もちろん2のほうが大きい
まあ2は2で戦闘リザルトBGMが技術的に再現できないとか別問題あったけど
こっちはまあ信じていいかもだが >>192
邪推する形になるが
故人の上司の曲じゃなくて自分の曲を入れて染めたかったのかって思ってしまうわ というか作品への批判とか気に入らなかったとかは分かるけど
邪推とか故人がどうこうで叩き出すのは普通に気持ち悪いな それだけ青木サウンドが偉大だったんだよ
特に神話覚醒にはとけてゆくはどんなにアレンジしても勝てねえよ 2の「君のとなり」を超えるために3で「キミの記憶」の作曲頑張れたって自分で言ってたのに
旧作をないがしろにするのはね…
キミの記憶が無かったら今の目黒の地位はないでしょ 女神転生新訳ラストバイブルがSwitchで出たのに、全く話題すらなってないとゆー
偽典女神転生よりもレア
ラストバイブル面白いのに 携帯アプリ版の移植だし
携帯アプリ版のときに話題にはなってたからね
ダッシュは欲しかったけど 次に出てくる新約2は多すぎは悪くないのに悪ノリが過ぎる 悪ノリというよりも
真2あたりまでのメガテンの構成する要素を抽出して
極端化したらああなるっていう例だと思うわ。 P3の曲がよかったのは確かだろ
はじめてオープニング見たとき、固まって、ゲーム始めずに2回、3回オープニング見てたわ 今の流れとまったく関係ない話だな
それはそれとしてP3のオープニングは俺も何度か見返して好きだけど
単純にムービー班のセンスが良かっただけだと思うわ 目黒は真3アバチュあたりが個人的にかっこよくて好き 一番ゲームBGMとして良かったのはアバチュのほうかな
他は歌とかポップに寄りすぎてゲームBGMかというとどうだろう感あった 真3マニアクスで追加された曲はどれもよかった
ベルゼブブ戦メタトロン戦ルシファー戦
特にアマラ深界練り歩くときの虚無感はBGMがいい仕事してた でもアトラス全体のBgmランキングとかやると多分ペルソナの曲あたりがめっちゃ占めてきそうよね
売上的にも仕方ないけど ベルゼブブとメタトロン戦は真1のアレンジだけど。
ソウルハッカーズ1のBGMはナオミ編以外全く記憶に無い。
ストレンジジャーニーのBGMは割と良かったけど元ネタがある。 ソウルハッカーズは名曲を数えたほうが早く終わるレベル
ウラベ戦、ユダ戦。ナオミ戦、前半2Dフィールド曲
電源オンレオン自工、二上門地下、ミニゲーム時のミコンの街アレンジは好き
二上門地下
https://www.nicovideo.jp/watch/sm12354078 P3のOPムービー、確か外注だったような
当時のエロゲの聖剣のフェアリースのOPと同じとこが作ってたはず P3自体、夜が来るっていうエロゲのパクリだろって当時言われてたしな
エロゲ知らないからよくわからないけど [TGS2022]目黒将司氏が手がける「Guns Undarkness」は順調に制作が進行中。
クラウドファンディングも始まった同作の近況を聞いてきた
https://www.4gamer.net/games/604/G060415/20220917052/ 今度やるペルソナライブで新作の発表ないってマジかよ・・・
何の為の25周年記念イベントだよ、アホラスが 25周年ロゴにある白い色が新作のテーマカラーだと予想してる人沢山いたなぁ
そして罪罰はいつの間にオレンジ扱いになったんだ 主役の服装とペルソナ見て赤の印象しかねえぞ
今のスタッフにはオレンジに見えるのか?
色盲を疑ったほうがいい わかるわかるよ
でもたっちゃんのあの服はもうちょいどうにかならなかったの? 悪魔と会話などせず拳で殴り合いの末、納得した相手に無言で付いてくるドラクエのモンスターこそ漢の世界よ! ドラクエモンスターは間違いなくカオス
はぐれメタルを仲間にするために数百の死体の山がある 死体が腐乱して、中世パリのウンチ街より酷い状態だろうな。
あの世界は、疫病が蔓延してそうだ。 経験値は溜まるだけで自動ではレベルが上がらず、ステータス画面から任意でレベル上げ下げ出来るRPGもあるやね >>229
聖闘士星矢黄金伝説無印ですねわかります 魔人転生の攻略本懐かしくて読んでたら「この先は君の目で確かめよう!」と、終盤の数マップが載ってなくて時代を感じるのだ そのノリで掲載されてなかったFF3のラストダンジョンで地獄を見た 今だとどこでもセーブとか何かと全回復とかあるけどさ
あの頃の神経すり減らして潜る感じも当時からやってる人達には良いよね リレミト系とか無しでアイテムも装備と合わせて個数制限ある中で
リソース減らしながら進退考えるとかな
まあFC時代でもすぐにアイテム99個とかユーザーフレンドリー向けになっていったが セーブポイントもなく長い戦闘に深いダンジョンそしてPSの読み込みエラーに怯えた異聞録 読み込みエラーあったね
俺はプレステを裏返すことによりそれを回避できた 異聞録の良い点は仲間たちのミカエル・スサノオとか神話の首席に近い存在に肩を並べて、ヤマオカが坊ちゃんを守護するところ >>237
そんなにかんたんに山岡メガネとれたっけ? 山岡装備時だけ南条くんのペルソナ発動のセリフが
山岡〜!!になったけ?? 山岡あれ若い頃めちゃくちゃ強かったのでは
使える技が常人のそれではない 雪の女王編だと専用封神具を全員分入手する為にはタナトスの塔を
一番最初に攻略しなければならないが、セベク編だと劇中で選択肢が発生する
場面が幾つかあって、正しい答えを選ばないと入手できる数が減っていく
まあわかりやすい選択なので迷う事はそうないとは思うが ヤマオカはレベルを上げるほうが大変だった
作って満足してろくに使わないで終わったような記憶がある マキのヴェルザンディに潜在復活及び良い攻撃魔法継承させるために、
他種族発生による合体事故狙いで封神具合体する猛者もいたとか
リセットの嵐で大変だったのでは UIとかグラフィックとか戦闘とかはP5基準にして、ペルソナ付け替えとか合体魔法とかは残して罪罰セットのペルソナ2リメイク
需要ある?? 初代ペルソナってSP消費激しすぎるしFoolが優秀過ぎてそれ以外のペルソナって自己満足で作るだけだよな 今のペルソナはそもそも個性がないからな
何使っても自己満足でしょ 異聞録のフールは赤↓や赤◯でもお構いなしに突っ込んでたようなシステムをろくに理解してない時に
一回だけカマクラゴンゴロウができただけだわ
まさに愚者に与えられるというべきだな 初代ペルソナは強いペルソナ消費SPが酷いからな
最終的に初期ペルソナに潜在復活付けてステータスMAXまですると楽だったわ ペルソナはかなり苦行だったなー
序盤は面白かったんだけど
レイジはしかたないとして、初見でエリーやコギャルを仲間にできたり、初見で雪の女王編に行けたりした人っているの?
初見→ブラウン+マキ救出出来ないルート
2回目→レイジ+マキ救出ルート
3回目→雪の女王編
これが製作者の想定した遊び方だったんだろうか
でも戦闘長いし、モーションカットできないし周回遊びに向いてないよね 当時の人達は他のゲームもロードが長いとかザラだったから関係なかった。それが普通だったし。
それよりも滑らかに動くとかボイスがあることに魅了されていた
昔の物を同じように楽しむことは無理だわな >>249
自力で何の前情報もなしに雪の女王編を出した時は自分でも興奮した 他スレで誰かが書いてたファミ通編集のアトラス実況アーカイブ見てみたら
異聞録初見で雪の女王入っちゃって地獄みてたな >>252
仕込みじゃなければそうなるよな
そして、仮にもファミ通編集部を名乗るならタナトスからやらないとな >>253
ファミ通っていってもアプリ部門の方?の
スマホゲーしかやらないような若手編集に名作を履修させるって企画みたいだからまあ…
攻略情報禁止プレイだから順当に攻略してた 普通に雪の女王編に行った奴は周りにもいたな
俺はセベク編だったがifの系譜って事は言われてたしキャラ紹介もされてたから普通に一周目ではアヤセPTに加えたわ
レイジはアキラみたいなもんで一回クリア必要だと思ってた リプレイオートでペルソナを呼び続けて
町医者か回復の泉でSPフル回復のくりかえしのおかげで
小掃除とか料理とかやっていたな 初見コギャルいけたけど結局やり直してブラウンにしたなぁ(誰が入るか色々と試したので)
それと後で確認してみたら体育館だかにいけば雪の女王編突入ってとこまで進んでたな
ほぼ初期状態だった為、タナトスは無理だったのでヒュプノスから進めてアンブロシア数足りずで終わって
次はがっつり準備してからアンブロシア個数揃えて満足して作らずクリアしたというオチ
何か限られていると簡単に作れないんだよなぁ、勿体なく感じて 最初にポコポコパーティーチェンジしてたから後々ちゃんとパーティー組み直せるんだろうなと思ってたらブラウン含めて最終パーティーだったってのが初見でやりがちなことだと思ってた 天使長はミカエルなのにメタトロンの方がエラそうなんだよな >>258
初回プレイ時はその場の流れで普通にブラウンを仲間にしたな
誰を仲間にするか迷ってしまい、廃工場で結局アヤセが加入したプレイヤーも
割といたのでは あとレイジ狙いでフラグ立てをミスってアヤセ加入という人も
いたと思う そー言えば初代ペルソナのヴィシュヌ封神具の入手条件
全てのスペルカード入手だったと思うんだけど
あれ、どの仲間の組み合わせでも悪魔との相性悪くて会話失敗ばかになってたんだけど
どうやるのが正解だったの?? どの悪魔も有効なトークがあるんだ
最難関のくちさけにはレイジの手品とか
彼女は「陰気・短気・強気・傲慢」の属性でレイジ以外はトーク成功率1%以下なんだ くちさけのことならブラウンのナンパ。南条くんの皮肉、レイジの手品が
興味を上げるが確率が低い。対応してる特殊防具である幽霊の下駄を履いたブラウンなら興味を一気に上げられる
クロウ・クルーワッハのことならマキの頼むが興味を上げる
宝石要求を満たせば興味が上がる。
Persona @wikiってところの交渉が細かいな
>宝石を要求してくるコンタクトコマンドは、マークの「見つめる」、アヤセの「誘惑する」がある。
>このコンタクトコマンドは大抵、怒りが上昇するので注意する。
ちなみにペルソナ1にも友好度ってのがある。
同じ悪魔のスペルカードを捨てるたびに友好度が下がるってのは判明してるな いやラストダンジョンのグレイ型宇宙人が全然仲間にならなかったんだ あ、すまん
マークとアヤセのくだりはくちさけのときね 外道グリーミーズならパソコンのキーボードの右側にあるテンキー数字がヒント
アルファベットの文字になる グリーミーズは賢いのみだからワケがわからなくても
演説、世間話、さとすなどで興味を上げやすいけど
質問はどう答えりゃ分からないしな
翻訳できても宝石要求でどの宝石を指定してるのかはわからないのがちょっと困るね 会話では数字だけしか喋らず何を言っているのかわからないが、これはテンキーの軌道で解明できる。
(例えば、「74145696323698741741456963236987417412369!」(興味UP)なら、
741456963→H、23698741→O、741456963→H、23698741→O、7412369→Uで「ほほう」となる) グリーミーズはザコ敵の中で魔攻201魔防214とステータスも非常に高く、
集団でマハジオダインやヘルズアイズなどをやってくるからたまらん 電撃は
MOONのリリムやサキュバス、JUDGEMENT系を降魔していれば問題ないが、
ヘルズアイズも防ぎたいならバルバトスを降魔させておくと便利 >>272
そう言うなよ
ペル1しかやってなくてマウント取れるのがこの話題しかないんだよ
よくいるだろ
自慢話は中高時代のしか無いって奴 んじゃ話題出すけど
真1でよしおの魂に旧警視庁ビルなんとかしてって頼まれるけどこれロウ的になんか意味あるの?
20年ぶりくらいに再プレイしてるけどこのイベントだけなんか浮いてる気がする >>276
外で暴れてるマシンはあそこのおっさんが原因
まあ倒しても暴れたままだけど 真1こそnine分のルートが欲しいなあ
・ロウニュートラルカオス
・ライトニュートラルダーク
これで九つのルート
基本、ライト側だと和平を大事にする
ダークだと皆殺し >>275
ブーメランでワロタ
それおまえもだろw ヨシオの声は 聞こえない
ワルオの声も 聞こえない マイナー系の板はもう性格悪い老人しかおらんな。Twitterの方がブロックできるからマシ。 無料のものって総じてだいたいそんなものだよ。今更何を 山井とか石田平田見てたら岡田でもものすごくマシに見えてきたんだわ… >>288
「アブノーマルな趣味ってなんだったんですか?」って聞いてよ 岡田さんさすがに老けたな
サングラスはカッコつけじゃなく事故の後遺症で裸眼だと眩しいからかけている
ってのは初めて知った 元々ハード系の人だとは知らなかったな
サングラスの話なんかも
面白いインタビューだね
インタビュアーが近所の人ってのが効いてるのかな? >>293
近所の人っていうのもあるし年をとったのもあるかもね
サングラスの話は俺も初めて知ったけど
ある程度の年齢になると人はもう喋ってもいいかなってなるもの つーかなんでアトラス辞めちゃったんだろうな岡田さん
アトラス立ち上げるまでも2転3転してるしゲーム業界は移り変わりが激しいとはいえメガテンは明らかに自身の看板作品みたいになってたのにな
本人にしか分からない事情はあるんだろうけどね 岡田が辞めた当時、岡田が飲み歩いた酒代のせいで
アトラスに負担が掛かったとかいう噂があったな >>295
創業メンバーとはいえ別に大株主とかじゃないし
会社デカくなって色々変わって他のことやりたい
みたいなのゲーム業界に限らずよくあるとは思う 逆目黒とかペルソナの次作でやらないかな只のオフボーカルじゃなくてPS1の作曲環境でそれっぽくアレンジ 岡田だけでなく金子一馬も目黒将司も辞めたし、そういう業界なんだろ。 岡田も目黒もやりたいことがあって辞めたわけでそれはわかるんだけど
金子はダンマリでよくわからないんだよなぁ
サラリーマンとしては普通ってレスもあったけど案外そういう気質の人だったのかな アトラスは中核が抜けてどうなることやら
抜けた中核が集まって、ファイヤーエムブレムに対するティアリングサーガみたいの作らんかね >>302
本人が語らないので自分の憶測でしかないが、アトラスで
ゲームを制作し続けるのに色々限界を感じたんじゃ
岡田氏みたいに金子氏もいつか話す気になる時がくるのかもしれんが… >>303
生みの親でも会社離れて似たゲーム作ったら権利問題で色々言われた見本だろ 抜けた中核が集まってもなー
メガテン自体が若さと熱量と勢いと時代が噛み合った奇跡みたいなものだったし
いつまでも同じものを要求するのも残酷な気はする
会社が2度潰れたのも影響あるだろうけどロクな後継者が現れなかったほうが問題 >>306
結局慎ましく宣伝してれば似たような作品作っても全く問題がないのが分かったから意義がある裁判ではあったけど >>305
SJの時に語ってた感じだと限界を感じたというよりも
自分に余裕のある内に後進に道譲らなきゃって感じだったな
他のアトラス出身の方達みたいに自身のキャリアにこだわるんじゃなくて
もう功成り名を遂げたし後は悠々自適って感じなんじゃねーかな >>310
あの頃は何か聞かれるたびに人を育てなきゃってかんじだったね
想像するしかないけどライドウやSJで自分の趣味前回な世界作ってるからアトラスでのゲーム作りに不満はなさそう
これで文句垂れたらファン目線でもふざんなってなるw 2周目というか全く配置が違うとかの裏面があるのって
FC版の女神転生1くらい? 訴えるのはごもっともだけど
凡作未満立て続けに出してそれ言うの?
自分らを見つめ直してからにしたら 2のあとすぐ3にいかなかったのは岡田さんの同じことをやりたくないという気質も関係してたのね 3で新しく道筋作ったのに結局4で戻っちまったな
5はよく分からん なんか鈴木には一切言及してないの変な感じするな
他のメンバーは結構名前出してるのに nineは訴えられたけどeraとか描き直さなくてだいじょうぶ? アトラスがサ終した『真・女神転生』MMOを復活させたファンを提訴…「取り返しのつかない損害を与えている」と主張
https://www.gamespark.jp/article/2022/09/27/122858.html IFチャーリー編、ラストバトル厳しいかと思ったら
銃が激強で楽だった
チャーリー編、ストーリーはぶっちぎりで後味悪いね 自分達だけ助かろうと行動した結果なので、学校消滅の結末になるのは
納得だが、ほとんどの一般生徒たちは完全にとばっちりだしね リュウイチ達を殺してしまったから、それで成長するのかと思ったけど
あんまりそういうのもなかったな
(チャーリーにやらせた) ソルハカ2プレイしたけど、アトラス開発社員って本当にただの事務員かサラリーマンが、与えられた作業して納期に出荷しました給料貰いますね、って内容の産業製品だったな https://dengekionline.com/soft/recommend/megaten3/index.html
インタビュー繋がりで懐かしいものを発掘した
ボルテクスシャドウなんて気にしたことなかったわ
石田平田のインタビューと比べたら面白いかもね 名称はともかく光と影の付け方は当時印象的に感じたね
あえて非現実的だけどケレン味があって
ああいうセンスは昔の方があったね >>328
メガテン系のキャラは良くも悪くもドライで割り切りが早いんだよな
ハザマの安否に関してはさすがに気にしていたようだが
まあチャーリーの言う通り、真実語った所で誰も信じないし
おかしな人間扱いされるだけなのが関の山 あー3の影の感じすげー良かったよ。他とは違う感もあって雰囲気あった メガテンのキャラは元々こういう属性の人でした元々ああいう運命の人でしたってかんじだからね
それだけのものを背負わされてるんだけど何にもないチャーリーだとあっけないかんじだね チャーリー、エンディングで
「一人の生徒が証言をしたが世間は騒がなかった」
みたいなこと書いてあるけど
これは主人公の事かな
それとも他に助かった人いたんだろうか 旧作だと、敵から和解できたのって真Ⅱのダレスくらいか?
あれもヤバ彼女のクスリのせいじゃないかと当時モヤモヤしたけど
カオスエンドを見る限り、マインドコントロールは解けてるけど彼女を愛せたってことかなと今なら思う >>288の続き来てた
メガテンの生みの親,岡田耕始氏が自身を捧げたRPGという祭(後編)アトラスの栄華と迷走,そして新たな挑戦 ビデオゲームの語り部たち:第32部
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20220813010/ 岡田さんを悪く言いたくないけど、アトラスを辞めてからパッとしない人がなんやかんや言ってもな… 貼っといてなんだけど自分も同じ
最後まで鈴木大司教のこと一切触れてないし内容自体信憑性に欠けると思ってる
でも岡田のプライベートなこと聞けたのは良かったよやっぱり素の人物像が見えないとね 鈴木大司教って企画やシナリオの人で旧2発売前にはアトラスの人ではなくなったんよな
企画会社として真シリーズも関わってたけどゲーム作りの一番大変なとこってやっぱアトラス本社だろうから口出しするだけで生みの親面の存在だと資金繰りや納期に追われる技術系からは疎まれてたのかねぇ >>336
洗脳は解けてるんだろうけどベスを死なせといてそんな改心の仕方かよとは思ったわ
それでも俺は真2が一番好きなんだけどね >>340
鈴木大司教のシナリオは真1まで
真2でシナリオはずされたって本人が言ってるね 真1とその繋がりの外典が最後だったはず
だからその2つと漫画版も含めて全部キャラとか繋がりがある 真1真2を真3みたいにリメイクされるのは、期待するだけ無駄かな? 鈴木氏Twitterもやってるんだ
と思ってみてみたらちょっと政治臭きついアカウントでしたわ >>346
何年か前に通った道だわ…
同じような人多そう 金子が何も言わずにアトラスを去って個人的なSNSもやらずにいるのは賢いなって思う
昔メガテンくじの期間限定Twitterではファンとやり取りして盛り上がってたけどそれに味を占めたりしなかったんだな >>345
まともに新作出すのもままならない中、ほぼ新作と同様の労力を使ってリメイク作ると思う? 金子って忙しいだろうにずっと看板として露出してたし電脳悪魔絵師としてやり遂げたし
弟子も立派に育ったし仕事面では悔いなさそうなのよね
ここまでやったゲームクリエイターってあんまりいないんじゃないかな 本当に弟子が育ってたら未だに金子悪魔に頼ってる今の状況は無くね?🤔 ハッカーズ2みたいなの出すより遥かに結果出ると思うけどな >>349
新作のゴミを出すより売れると思うんだけどなあ… 調子こいて古参に喧嘩売って取り返しのつかない損害出したりしないしな😥 >>354
顧客が望むリメイクを出せたらの話だね
リメイクがゴミではないとは言ってない
そりゃ真12またやりたいけども…なんなら真4f基準でもいいし
それかデビルサマナーソウルハッカーズのセットリマスターかリメイクしてくれと思う 仮に5のスペックでガワだけ作ったとしても
見た目は良いけど実際のゲーム内容はスカスカになると思うわ
1・2あたりのマップ全部を今風に作るイメージはできても
労力でできんでしょ 育った後継って副島か橋野くらいじゃね?
昔の優秀な人達はみんな辞めたし墓2作ったP二人なんて糞だし他にいるの? 真4Fの新規悪魔たちは土居の没原画のほうが100倍マシなのに
バカな上層部のせいなのか知らんが今のようなゴミ絵になったもんな だからペルソナが看板タイトルに育ったてことだろ
なお橋本は絵描けないじんゃ
他はカドケとかマエダとか >>359
素で忘れてた
ペルソナが育ってもメガテンやデビサマ(墓2)があのザマじゃ意味なくね >>359
正直言って絵柄は副島の模倣、女悪魔のデザインは古臭い萌え系なのが真5で露呈したので自分の中ではダメ判定になった 俺は金子に寄せてる印象しかなかったわ
カドゥケウスの頃とか特にそうだし真4も出来るだけ金子のイメージから逸脱しないようにしてると思ったけどな
真5はやってないから知らんけど 旧2からの古参だけど真4の新規悪魔デザインがどれも全くダメな自分には土居悪魔全然ありですわ
あまり上層部や流行りに左右されず独自の悪魔観を練り上げてデザインしていってほしい
サウンドの小塚小西も増子や目黒とは違った個性を感じるのでいい後継だと思った 絵と音楽は普通に後進育ってると思う
(先人を超えてるかは別として商業作品として何ら問題ない)
ディレクターとかシナリオじゃないかな?駄目なのは 金子が育てることが出来たのはせいぜい絵師のみだろうな
肝心のシナリオライターやプログラマーは育たなかった、もしくは採用出来なかったっつーわけだ 今のメガテン開発陣ってメガテンファンだったと思えないよな ハッカーズ2の限定版を買ってしまったなら分かるけど
インタビューでハッカーズファンを自称しながら意味の分からないことばかり言っていて口先だけよ >>367
いずれにしても会社に問題ありそう
取り返しのつかない損害だなー >>370
買ったのかよ
俺も結構な信者だったけどさすがに見送ったわ >>372
買わずに叩いてもエアプ扱いで買って叩いても見えてる地雷買ったアホ扱いで護身完成してるからなハッカーズ2
ただ真のハッカーズ2(初期案)とアトラスの腐敗っぷりが見れるアニバーサリーブックはマジで必見だぞ なんで見えてる地雷飼う必要があるんだよ
買ったやつがガイジすぎて悔しいたけだろ オカルトの知識やセンスなんて弟子とって伝授するものじゃないじゃん
本人がやる気ないと >>374
エアプのまま文句言うよりは人柱の方が数倍マシだろう 一方俺は俺は3DSのラストセールでソウル1とデビサバ1,2を買った switch版のP5Rが10月か
てかメガテン総合スレはあるのにペルソナ総合スレは無いんだな でも大半の人が買わなくてもクソなの分かるって感じで今まさにこうなってるわけで
「クソかもしれない、でもやってみなくちゃわからない。…やっぱりクソだったわ」っていうのを1万円出してやるって… エアプってエアープレイってことであってやってないこととイコールじゃないんだけど
やった体で話さなければエアプじゃないし体験しなくてもわかることに文句をつけるのはエアプと言わんぞ Switchで発売されてるジーモードの外伝ワンツーってストーリー続いてますか? 絵柄受け付けないから買わないわ←エアプじゃない
PV見る限りつまんなそうだし買わないわ←エアプじゃない
クソつまんねえウエッウエッ(やってない)←エアプ 俺のストック内、イシス・マリシテン・ブラックマリア・ハクジョウシとかお清楚なお姉さんばかりで凄くいい匂いしそう >>383
全く関係ない別物
女神転生バイブル2福音の裏ボスは
アバタールチューナーの人修羅より強いから気をつけてね
あんな化物有志が作った攻略法見ても
難儀だわ
リメイクで弱体化したかも知れないけど ありがとうございます。
繋がってないなら2買ってやってみます >>375
そもそもメガテン出したいならそういう神話や民間伝承の知識が豊富な人材、もしくは詳しくなくてもそれらを上手く調理して面白いシナリオ書ける人材を雇うべきなのに真5や墓2の出来の悪さ見るにおそらく雇ってねえんだよな
アトラスまじでなにがしたいん? 外部のシナリオライター雇うならそういうの選ぶだろうけど
正社員採用する時はまた違うでしょ
良くも悪くも日本企業の採用プロセスだと アトラスがどういう基準で採用してるのかは知らんので何とも言えないが
普通はどういう人材が欲しいか具体的にしたうえで選考、採用すると思うが
クリエイティブなことしてる会社なら尚更
どちらにせよ人材不足、もしくは上手く使えていない ゲーム会社に就職したくてスクエニとか落ちた人たちを採用してるんじゃないかと勝手に思ってる まぁやる気あるマトモな人がアイデア出しても「昔と違うんだからさ」とか上層部に言われて潰されてるのかもしれないし
わからないことだね 最近転職活動していたから見かけたんだけど、中途採用募集してるから、応募してみたら?
俺は応募しないけど。
ttps://ss-agent.jp/pr/atlus-1801 もう見ていられなくて総合スレから来ますた( ^ω^)
って行くのか なんだかんだ他の会社も評判悪くても そこそこ良いのかもしれないけどアトラスは入って良いところ探すのが大変なのかな 倒産して拾われた会社なんて、親会社への劣等感や作業効率の監視体制でギスギスした労働環境でしょ ペルソナ6よりreファンタジーのほうが楽しみだな
どっちも情報出てこないけど メガテンって東京が舞台で日本神話が重要な要素な割に皇族に一切触れないよな
顔をラスボスには出来ても皇族をラスボスには出来ないのか そらまあ普通に弄りづらいだろね
崇徳上皇とか出したことはある 洪水後の皇居に魑魅魍魎が跋扈してたのは面白かったな
直接描写できないならこういうやり方もあるね まさに老害となっちまって御祇島にも過去に攻撃されてたりしたが
酒呑童子だの長髄彦だの恨みを持ったであろう悪魔が皇居を徘徊してるのは大司教のセンスだわな
いちいち何故この悪魔がここで出るのかディテールにこだわった部分は素直に感心する なんだかんだエラそうなこと言ってる(顔)にしたってアイコーン最下位の被造物に過ぎないんだから 攻撃つうか御祇島氏が転載したアトラスの過去話に
鈴木氏が「そいつが考えたんじゃなくて俺だけどなw」って絡みに行って
「いや誰がというか会社としてって話じゃないですか?」って諭されてるのは見た
自分の見た範囲だと大人気ない鈴木に大人な対応してた印象 個人的にはその辺はどうでも良いんだけど
俺が俺がって草生やしたリプ付けてる鈴木と
御祇島氏の対応の差でなんか人柄の差が出るなって思った そのおぎしまちあきも結局その会社に裏切られると…関わるだけロクなことねえなA社 そんなことがあったのか
よくある面倒くさい爺とちょっと引いてるネーチャンの会話で草 ピョロッペェー♪ピョロッポゥ♪ピョロッペェー♪
トゥトゥトゥントゥントゥントゥン♪ 人格イカれた奴や変人の方が創作力あるからアトラスはちゃんと飼い慣らせ 昔は今ほど詳しい悪魔情報や隠された意図なんかが出回りにくい環境だったから出来たことが
今ではネットでポリコレ差別陰謀などちょっとでも懸念点があったら即炎上するほどなんで
うまくやれなんて無責任に言っても難しいんだろうなとは思うわ 悪魔や神話伝承などの蘊蓄も今はネットで簡単に調べる事が出来るしな
功労者の一人ではあるけど、鈴木氏本人は結局昔の感覚のままで時代に取り残されて
しまったのかな まあ名作を作った人間がいつまでも名作を作り続けるとは限らんしな
正直真5は色々惜しかったと思うよ
要所要所でワクワクはさせられたし
すぐ裏切られたけど 小説から始まったメガテンだけどゲームとしてのメガテンは悪魔や伝承は表現方法の一つでしかなく
テーマとしては「世間が正しいと思ってるものは疑わしい」ってことだと思う
大司教はアメリカが嫌いで父親とも喧嘩してるし強権的なものや父権的なものへの反抗が出発点になってるんだと思う
アトラスは昔は面白い社長や社員がいて王道RPGとしてのドラクエがあったからこそ世間様へのアンチテーゼとしてメガテンを作れたんだよ
今のアトラスは自社の王道RPGでさえ音沙汰がないし王道さえ形に出来ない会社にカウンターが作れるわけがないんだ
長くなってスマンね >>402
皇族の祖先は殆ど出てますがな
イザナギイザナミアマテラススサノオ 真女神転生2の金剛神界で日本神話の神を狩って合体剣を集める 2周目金剛神界でスサノオ狩りしてるだけでクソ楽しかったな
気付けばヒノカグツチ数本持ってたりして >>424
祖神が出てるのにその末裔であり東京に住んでるはずの皇族には全く触れられないから不自然なんだよ
メガテンの設定だと毎回皇族が敵か味方かそれ以外かのポジションで話に関わって来るべきなのに 何いってんだコイツ
と思ったけど皇族は神の末裔と本気で信じてるピュアなやつだったらごめん
マジレスする 東京の要は将門公だから
なぜかって帝都物語だからとしか言えない 3DSの真・女神転生Ⅳを中古ショップで発見しました
プレイはSFCの真女神転生だったかな、これを友人から借りて序盤だけしたことがあります
当時はまだ小学生の低学年で、難しかったのかすぐ友人に返しました
真・女神転生Ⅳ、面白いですか? 多様な悪魔を使役するというコンセプトが3Dモデリングを作り込まないと評価されない現代と相性が悪いのよ、単純に。 >>432-433
回答ありがとうございます
個人的に様々なモンスターを仲間にするのが好きなので
色々と仲魔にできるのはやっぱり面白いのかなと思ったのですが
amazonのレビューを読むと仲魔のステータスに個性が無く
皆似たような、中央値に寄ったステータスのようでそれがつまらなさに繋がっているのでしょうか DS系では自分悪魔や敵悪魔 戦闘中にくっちゃべってたっけ
ソウルハッカーズみたいに 言うてポケモンもそんなにグラ作り込まれてないけど売れてるしなぁ
ポケモンはポケモンだからって言われたらそれまでだけど >>436
ポケモンはセールスが見込めるから金をかけられるし、そもそもかわいい系だからデフォルメみたいなデザインで許される >>434
昔のと比較しちゃってるんだと思う
昔のメガテンは仲魔の成長とかなかったから技やら弱点やら良くも悪くも個性があった
真3以降はある程度自由に技を持たせられるし成長させられるから悪い言い方をすると没個性になる >>439
そういうことでしたか、ありがとうございます
そういえばデビルサバイバーをプレイしたのを思い出した
あれは合体させて新しい仲魔に技とか耐性をどんどん受け継いでいくシステムだったけど
真メガテン4もそんな感じ? 真女神転生4はゲーム自体は悪くないけど、金子一馬いないからキャラクターデザインがイマイチ。 >>429
はあ?
古事記の話しを言ってんだがお前馬鹿なんか? ヤハウェ、ガブリエルは出てきてもムハンマドは絶対に出てこない >>443
あーやっぱりただのアレなやつだったか
今後NGしたいからコテ付けてくんね? まー言いたいことは分からなくもないが普通に考えてタブー過ぎるんで現代の皇族出すのは無理と思われ
昭和天皇を題材にした映画が少し前にあったが今はその辺がギリギリ
それ以降の時代の皇族を、古今東西の悪魔が闊歩するような世界観のゲームに出すってのは間違いなく問題視されるだろ 皇族を合体したら魔王ができるとか考えただけでもアウトだわ >>446
皇族出さないのが不自然とまで言っちゃってるのに言いたいことがわからなくもないか
優しいね君 鬼女マコと珍獣コムロを合体させると魔人ジキテンノウが発生 皇族の祖先が誰なのかとかそういう話は正直諸説あるんでここでは語らないほうが吉だが
それとは別にさすがにセンシティブすぎるネタだよ現代の皇族出すなんて
やれるならおまえがやってみろと そもそもその理屈で言うなら英雄だって過去の偉人じゃなくても出せちゃうわ
そんなゲームをやりたいかと アバチュ2やってるけど本当に面白くて夢中になる
ダンジョン長すぎたしエンカウント多すぎなんだけど悪魔食べてるだけでもう楽しい
他のゲームもハント出来たらよかったのに >>429
信じる信じないじゃなくそういう設定ではあるだろ
お前の勇み足 真3リマスターもだけどユーザーに有料デバッグしてもらわないと気付けないんだろ 墓2がゲオ買取1300円だったが、他社は買取不可になっちゃってるな
でもアトラス的には小売に出荷した時点で収益が入り、小売店がさばけるかどうかは関係ないんやろ? >>459
その通りだけど今後の仕入れ数を制限されるだろうからアトラスにもダメージはいくだろ リンゴのピカピカ衣装がチカチカしてイヤだったから
ずーっと解答団の衣装だったわ 駿河屋のオンライン買い取り見たら2,200円だったけど…?
値崩れしてるのは確かだが嘘は良くない 「ソウルハッカーズ2 買取」 でぐぐったら、上から3番目くらいにヒットする買取ルデヤって大きいサイトが確かに買取不可だわ アレキサンダー大王も神の子孫と自称してたんだよなあ
歴史とかまったく調べもしない無知無教養の馬鹿とかどうしようもない 古代から中世の王室は王権神授説を取ってるところばっかりだろ 古事記や日本書紀のお伽噺を、皇室の直系だから皇室は既に出てるってのは無理矢理すぎるって話じゃないの
アマテラスやイザナミが本当に実在して皇族は神の子孫だと本気で信じてるなら
それはもうすまんかったとしか言えん 真3リマスター遊んでるんだけど主人公のスキルは取らなかったものは周回しても再取得無理ですか? 周回しても全書と墓碑ぐらいしか引き継いだりしないよ
次の周になったらマガタマもスキルも全部取り直し そういや強くてニューゲームみたいなのは無かったな3 まだそういうのがそこまで一般的じゃなかった時代だな 育成した仲魔数匹だけ引き継げるから面白いんだよ。
主人公一人で無双してもたぶんつまらない。 >>467
>アマテラスやイザナミが本当に実在して皇族は神の子孫だと本気で信じてるなら
誰もそんなこと言ってないし信じてもないんだけど
一体誰と戦ってんの ペルソナが使えるデビルサマナーが荒廃した東京を彷徨い神と悪魔の最終戦争に巻き込まれるゲームまだ? ダークサマナーの主人公なら遊びたいぞ
ペルソナとは違う感じで作れるやろ 聖書型compを持っている弱いものをなぶり殺しにするのが大好きな外道がそうなってしまう前のストーリー ロウかカオスかなんてどっちも不幸しか見えない選択じゃなくて
ヴィーブルちゃんかマーメイドちゃん選べみたいな両方選びたいルートのメガテン頼んだ >>480
いいね、墓2みたいな紛い物ではなく真の意味でハードボイルドなサマナーやりたいわ ほーれ、こんなハードボイルドなのがみたいんだろ?みたいなやつはそれはそれで嫌かも知れない デビルサマナーシリーズの続編出せ😡って十五年以上言って
ソウルハッカーズ2が出たときの虚無感 >>477
古事記にかいてあるとか事実を書いてるだけなのに読解力無いガイジなんだろ
底辺偏差値文系かボーダーなんだろ 何が言いたいのかよく分からんのだが
皇族の祖先がアマテラスだなんだって日本書紀や古事記で書かれてると言いたいだけで
君はそれを信じてなんかいないって事いいのか
だったら言ってること俺と一緒なんだが
一体何にそんな引っかかってるんだ 女悪魔って乳あるけど哺乳類的な使い方するのか
子育てしてたら可愛いわ L 皇族こそ数々の軌跡を起こしてきた神々の子孫でありそこに疑う余地もない
N 読み物として神の系譜と表記されているだけである
信じるも疑うも個人の裁量次第
C 時の権力者により都合の良いように編纂された書物など笑止千万
神の系譜など厚顔無恥も甚だしい
こんな感じでいいか >>489
純粋に疑問なんだけどさ
俺そこそこ学歴あるんだけど余程じゃないと相手を低学歴とか思わないんだ
何を基準に判断してんの?
あと何で学歴マウント取りたがるの? >>490
引っかかってるのはお前一人だと教えてあげてるんだよ そこそこ学歴あるんだから勘違いしているバカしかマウントを取ってないことに気づけ >>500
おーやっときたねー
まあそう思ってもいいけどさ
ちゃんと自分の優れたところを見せてくんない?
あと普通に生きてたら学歴以外で優れた人を見る機会があると思うからそれでも学歴マウントを取りたがる理由を教えて >>501
で、文系なの?論理的思考出来ないからそうでしょ
違ったらごめんねwww >>502
理系だよ
話をそらしてないでちゃんとお前も質問に答えてね?
俺の稚拙な想像力だと低学歴でバカにされたか学歴以外で誇れるものがないかが答えなんだけどさ
意外な答えを待ってるよ 勉強できるけど頭は悪いっていうのはこういう人達なんだなぁ
4050になっても学歴がとか言ってそうだ >>479
ペルソナが使えるデビルサマナー
テレビドラマ版キョウジのことですね! >>505
まああのゲームを元にしたテレビドラマ版をさらに元にした小説だと
デビルサマナーが悪魔を実体化して、ダークサマナーが肉体に降魔
っていうCOMPの用途の差でしかないって扱いだったけど
わりとそれでいいと思うわ
キョウジもキョウイチも両方使えてたし ゲーム的な都合だろうが、ガーディアンがついても主人公が魔法使えないのがさみしい ドラマの小説版なんてあるのか知らんかった
そういやレイはデビルサマナーじゃなく巫女だけど神降ろしの儀式で悪魔の力を魔法の力として行使してるからある意味ペルソナ使いに近い存在とも言えるな
あとナオミも
>>507
確かに主人公にも魔法使わせてほしかった
まあゲーム的な役割分担やね あーでもifが一番ペルソナサマナーメガテンみたいな感じなのか if...だと魔法よりも技が使いたくなるわ
ガンは面倒だから剣で斬りまくってた ナオミは魔法とはちょっと違うな
口紅型の管に悪魔を封印してそれを開放して戦う設定
COMPを持たずに会話が出来ない
この辺りが後の調理器のライドウに反映された >>503
ほう、高学歴理系なのに論理的思考能力ないのか
古事記にイザナギイザナミアマテラスの子孫は皇族と書いてると客観的事実を書いたのにそれが理解出来ないとか 神武天皇
『日本書紀』・『古事記』によれば天照大御神の五世孫であり、高御産巣日神の五世の外孫とされる。奈良盆地一帯の指導者長髄彦らを滅ぼして一帯を征服し(神武東征)、
畝傍橿原宮(現在の奈良県橿原市)に遷都して日本国を建国したとされる人物。
皇室×
皇族〇 ゲームのドラマ版の小説版とかいうルートを辿った結果
シドがロケランとマシンガン装備してたり、レイに元彼がいるとか
キョウジの兄貴のキョウイチがいるとかいうのは
賛否あるかもしれんが、要所要所は好きだったぞ。
キョウイチのシヴァにキョウジのヴィシュヌじゃ神の等級差で絶対に勝てないからどうやって勝つかとかメガテンらしいオチだった
あと神父勢力は悪魔の力を使えないから悪魔祓い武器を使うとか、
ただその武器の名前の「フェイプ」ってのが完全な造語なのか、
何か元ネタがあるのかいまだにわからん >>513
もうやめとけ~
>>511
あれって悪魔そのものを封印してたのか
悪魔の力を転写して封じ込めたカプセルなのかと思ってた
直接召喚はしないけど力のみを開放って感じか ハードボイルドてどうなん
けっきょくダークファンタジーにならんか
学生か探偵の日常系だろうけど 久しぶりに真メガ4やってる
赤玉のくだりとか、こんなに生々しかったっけか…
最終的にルート決定したあとにフラフラあちこち散策してたら、やることがワラワラ増えて困惑
初プレイ時は依代とか気づかなかったなあ 4は250時間プレイしたがまだやり切れてない要素があって小ネタが多すぎる・・・
4Fは220時間プレイで全てコンプ出来たな 絵とシステム周り調整した4マニアクスなら明らかに4Fよりいい物が出来上がるという 真5のグラで真4を作り直したら多分それだけで良いものにはなるだろ 真4、改めて最初からやってるけどストーリーが思ってたよりも濃くて予想外に楽しめてる
発売当時にやった時は何故かいまいちピンと来なかったんだよね
こないだの3DSのセールで4F買ったからおさらいのつもりで無印4を始めたんだけど、4F始めるのはとうぶん先になりそう ニヤリってどういうシステムだったっけ?
前過ぎて忘れた プレスターンの弱点を取ってダメージアップや行動回数増加だけじゃ飽き足らずその上でクリティカル、命中率、回避率がめっちゃ上がる
弱点無効もか 真4および真4F閣下のハゲっぷりなデザインには驚いたが、
個人的にはあの姿も割と気に入ってる
馴染み深いのは真2以降のルイサイファーや坊ちゃんの姿だろうが / ̄ ̄ ̄ ̄\
/;;:: ::;ヽ
|;;:: ィ●ァ ィ●ァ::;;|
|;;:: ::;;|
|;;:: c{ っ ::;;| マガオン
|;;:: __ ::;;;|
ヽ;;:: ー ::;;/
\;;:: ::;;/
|;;:: ::;;|
|;;:: ::;;|
/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\
|;;:: ::;;|
|;;:: ::;;| 4Fやったけどスナフキンの封印解いた辺りでやる気が無くなってきたわ
DSJなら出てきたやつすぐにぶん殴れる? 4も4Fもそれなりに楽しんだのに全然思い出せん
スナフキンなんていたっけ? クリシュナのことかなぁ
あいつは4Fが初出なんでDSJには出てないが \ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
|l \:: | | |、:.. |[], _ .|:[ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | 彡⌒ミ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | (´・ω・`) ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: おれは かみをえたはず
|l | :| | | :::::::... . .:::|l::::
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: ・・・これは ゆめ・・・だったのか・・・
|l ̄`~~| :| | | |l::::
|l | :| | | |l:::: わるい ゆめ・・・いや・・・
|l | :| | | ''"´ |l::::
|l \\[]:| | | |l:::: いい ゆめ・・・だった・・・
|l ィ'´~ヽ | | ``' |l::::
|l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l::::
|l /:: | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ:::: スナフキンって言われても2のスナフキンしか思い出せない >>534
スナフキン殴りたいんじゃなくて出てきて偉そうにしてるボスキャラ殴りたいのよ
どうせアイツ終盤まで殴れないタイプの奴でしょ? マンセマット????
ロウ以外なら殴れるから安心しろ >>534
細かいが初代女神転生にクリシュナはいた ifにいたかな
あと真1の名前はヴィシュヌだけど見た目はクリシュナみたいなのはなんかあったね 真1のビシュヌはクリシュナのイメージじゃなかったっけ メガテンに蔓延る4つ組
四天使
四獣
四天王
四騎士
四精霊
四魂
FCには小アルカナの四ナイトもいたな
多すぎないか >>542
あと鬼4匹もかな
真3以降はそいつらを4体揃えたパーティが出来ないの悲しいんだよな
誰か1体がハブになる オンギョウキのズボンが絵と同じグラで表現されないのは
センシティブ判定だからなのか スイキ フウキはスリットそのまま3Dになってるのに 真5去年やった時最初からDLC買って遊んだけど後々激しく後悔したなぁ
楽にやれる誘惑があると我慢出来ない性格だからもうマガタマしか狙わなくなってレベル上がりまくりで緩いのなんの
他の悪魔と戦うメリットないし仲魔もダウンロードで強いし
結局すぐクリアして飽きて売って、また真3に戻ってしまった
リマスターはPS2に比べたら○×で朝を迎えることも無いけどやはり経験値やお金ブーストはコンテンツが早く消化されて結果記憶にも残らないゲームで終わってしまうわ >>546
俺もあると使っちゃうタイプだからdlcは人修羅だけにして初週ハードってやったらいい感じにピリついたギリギリの難易度でかなり良かったよ
ゲームの寿命が縮むしあんまりいい事ないイメージ せめて延々と遊べるチャレンジ的なエンドコンテンツとかがあればそういうのも活きてくるんだろうな
アトラスってそういうのやらないよな
P5Rはあるんだっけ?なんかそういう画像見た気が ハードは再序盤きつくてやってられないから
最初ノーマルで少し戦力整ったらハードにするって感じでやりたいけど
できないからな
2周目でしこんでやるのは全くべつもんだしな 縛って自分でやるぐらいじゃない
この条件でクリアせよ。倒せみたいなのはもっとあってもいいと思うけどね DDS1裏テン、真2金剛神界、ハッカーズEXTRAダンジョン、真3墓標の間TA
SJまでしかやってない俺がクリア後のオマケに思いつくのはこんぐらい
罪罰の噂武具だの噂魔法だのオールコンプしようとしたら結構ボリュームはあると思うがエンドコンテンツってわけではないな
人修羅、サタン、エリザベス辺りはそれに相当するかもしれんけど アトラスの裏ボスってパズルを解くように、スタッフの想定した行動をとらないと勝てないボス多いよな
自分の育てた最高戦力パーティではなく、スタッフの求めるスキル構成や戦術じゃないと駄目 P3付近から裏ボスはヤケクソ地味たパズルになった感覚はある
楽しむとか以前の問題だわ
SJは終盤ボス付近だけ合体と弱点考えないといかんかったけど
あれくらいならまだいい 舞台が東京の渋谷、池袋、巣鴨、新宿、六本木とかいつも一緒じゃん。
悪魔もほとんどデザイン同じだし・・・
追加悪魔のデザイナーも金子さんに似せて頑張ってるけど、やっぱりあかんわ。
舞台も日本全国でやってくれ。
東日本の国津神 対 西日本の天津神の抗争に巻き込まれて裏で糸を引いている真の敵を倒すとか。
宇宙が崩壊とかいいから、もう少し規模の小さい話にしてくれ。
恐山とか京都とか大阪城、出雲大社とか。
ターミナルでちょっとずつ行けるところが増えていく感じで。
あと種族に妖怪とか追加して、ぬらりひょんとかバックベアードとかアマビエとか泥田坊、ヌリカベとか追加して欲しい。 真1のバックベアードをご存知無いと
他はデモンダック並みに危ない橋渡ることになりそう 本当ならデビルサマナーとかが色んな地方とかそういうのに向いてたのに
九州地方のサマナーらしい悪魔妖怪使ったり
その国のサマナーっていいなーって思う
それがこんなことになるなんて 真5のシヴァぐらいがちょうどいいと思う
あれの正攻法って面白かったけど本当にキツかった ペルソナはペルソナだけ有れば十分や
漫画ではではダークファンタジーバトル物が流行ってるのに時代が読めてない… 架空の東京やるくらいなら全国のご当地サマナーに会いに行く話もいいね
身近さへの原点回帰ってことで >>559
めちゃくちゃわかるわ、シヴァ戦は超面白かった
クソ強いシヴァっていうのもキャラに合ってるし
1つ言うならただの隠しボスじゃなくて、隠しルートとはいえシナリオ上の1ボスなんだから、ラスボスはもっと強くしてもよかったのに 女子大生がひょんなことからアルバイト助手で入った探偵事務所の探偵は実は悪魔使いで、さまざまな難事件を解決していく!
とかでいいよ。 >>558
それをやったのがライドウの2作目だな
地方の寒村が舞台だった デビサバ2って元々全国の高校生が集まる設定だったんだっけ
出来は微妙だったけど設定自体のポテンシャルは高いから再検討して欲しい クリア後に自動生成の無限ダンジョンとかプレイヤー同士のオンライン対戦とかあってもいいけど
何より本編がオモロないと話にならん PC版「ソウルハッカーズ2」がセールに初登場。最大90%オフの“SEGA Mega Mix SALE”がSteamにて本日スタート
https://www.4gamer.net/games/619/G061901/20221007040/
「ゲームゲノム」次回放送回で『ペルソナ5』を特集へ!10月5日に始まったばかりのNHKゲーム教養番組
https://www.gamespark.jp/article/2022/10/06/123164.html アトラスは美少女キャラでユーザーを釣りたいなら量産型の無名絵師じゃなくてライザとかホロライブとかの有名絵師雇えよ なんかまるでハッカーズ2が90パーセントオフに見えるような構図 デュラララ!!の連載地点で既に有名だったのか
サイバースルゥースしかほか知らないけど 絵師のおかげで売れたわけではないし
絵師の代わりなんていくらでもいるし ペルソナ3以降もライザもどう考えても絵師のおかげによるヒットだろ
同じゲームシステムやストーリーでも金子が絵を描いてたら今の半分も売れとらんわ(´・ω・`) 「呼んでますよ!アザゼルさん」みたいな話でいいよ。 アクタベはんの正体最後まで明かされないままだったな
漫画そのものは最後まで楽しめたがああいう焦らし方は嫌い この流れなら言える!
メガテンで一番かっこいい魔法の名前はメ・パトラ steamで3のセールしてるけどまだフリーズバグ残ってんの? 解析しても何も面白い残留データ無いのかな
移植元は未使用データが少ないやつだよね
未使用データを隠そうとしたり全削した結果のバグHDだったとか 美鶴「刹那!五月雨撃ち!!!」キリッ!
美鶴「ん…クチュクチュ…切なさ…乱れ撃ちぃ…んふ♡」 美鶴は高校生の中にOLが混ざってるんだが…ってくらい老けてたからあんま使ってなかったな
AIもアホだし その宝石をもう持ってるんだろ
真1の頃は月齢まだ関係無かったような記憶があるがどうだったかな 宝石を一つも持ってない状態なら宝石箱が開けて宝石を得られるのはFC版1からifまでだお
ラグさんとナンディさんはまた出てほしいんだお 土居がオーディン描き替えたみたいに副島が描き替えた悪魔あるんか?
土居はオーディン以外に描き替えたか? >>602
プリクラくんこと微妙にパチもん臭いデザインのジャックフロスト それこそ4のハゲルシファーをリファインして4Fで世界観に馴染ませてなかったっけ土居 よく調べてないからアレだけど副島は独自デザインのペルソナとかは描いてるけど金子悪魔をリファインとかはしてなかったような 同じペルソナでも金子版スサノオ(異聞録)と副島版スサノオ(P4)はカッコよさが全然違ってたな
まあ副島の方はコンセプト的にギャグ扱いなんだろうけど スサノオはデビルサマナーの金子デザインが一番好きだけどあれは動かすこと前提にしてないからな
リファイン出来るならしたほうがいい
ラクシュミとかもいつまであのポーズさせてんだって話だけど 単発コンセプトじゃなくレギュラーベースでいうなら真2スサノオと真4スサノオだな
まあオーディンやるならロキもやれよ ペルソナやメガテン5はやってないけどSJみたいに複数人で描いて統一感の無い状態? >>610
SJはキャラも悪魔も金子1人だろ
真4のことを言ってるのかな? ノルンをifのに戻して欲しい
あとハトホル出せよ
ifから出せるのまだまだいっぱいいるだろうに というかペルソナ5はステータス画面でのイラストはないんだったけな 【P25th】『ペルソナ3 ポータブル』、『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』がXbox Game Pass とXboxシリーズ&Windowsで、2023年1月19日に発売決定!
https://p-ch.jp/news/8813/ どっちにしてもスーファミ時代の絵を引っ張ってきて貼り付けてはい終わり、の手抜きだけどね
SJ近辺はほんとそういうの酷かった P4Gてもうsteamで出てなかったっけ
P3Pは無かったかな
そろそろDS作品も解禁してくれねえかな 古い絵を書き直しじゃなくて塗り直させるのも嫌なのか兼子は
3Dだから色変えれたけど
2Dの立ち絵悪魔を使うシリーズが今後出たときに
ただ綺麗にアップスケールしたって限度があるんだから
D2でも会話中とか近くで悪魔見れるのは良いけど 構図そのままで
塗り直しはしてほしい 悪魔の体表のディティール大事でしょ 塗り直しが嫌というよりSJや真4などのスタッフ組がサボッてるだけのように思える
P3とP4は塗り直しできてるんだから いや全くその通りだよ
そもそもナンバリングを携帯器に出してる時点で前作より手抜いてるからね
なんとか手のかからない楽な方へ楽な方へシフトした結果
本来なら企業努力って言えるのかもしれんけど、アトラスがやると自分達の楽するためにしか思えない 真3もストーリーは薄かったけど真5よりは遥かにワクワクしたなあ
勿論過去作の思い出補正はあると思うけど最近のは表面だけかじってる感が強すぎ
新しいことやるのは良いけど懸命にやれよと SJは舞台を南極にしただけの中身ほとんど真1の使い回しの展開に
レベル補正のえぐい戦闘バランスとろくな思い出がない
マンセマットの胡散臭さだけが良かった
DSJはやってないが好評価なのを良く見かけるけどそんなに追加要素良かったのか SJはifみたいに黙々と潜りたい俺には刺さったんだけど
DSでの探索は世界樹のほうが圧倒的に面白いから差がついちゃったなーってかんじ
マヨネーズの後継者が現れたのは本当に良かったと思う 2010年前後は据置き冬時代だから携帯で出すのは企業戦略だろ
真1→SJ
真2→真4
真3→真5
中身が同じ
ルシファーも結局同じ
完全版は蛇足
救いがねぇな よく後半はメギドラオン連打ゲーって言われるが、万能系が全くないメガテンやりたい? 真1とSJが展開同じは乱暴すぎないか
LAW NEUTRAL CHAOSの基本スタンスや分岐をなぞったら同じものに見えるとか10代が好む音楽が全部同じに聞こえるおじさん現象みたいだな 微妙な新作を出すくらいだったら過去作のリメイクを作ればいいのに
真1の主人公とロウ・ヒーローとカオス・ヒーローを美少女に変えてリメイクすれば大ヒット間違いなしやろ >>616
1年間やってた25周年企画の最後がリマスターの発売日発表って笑うしかねぇわ
もう10年にナンバリング1本コースじゃん
そんなすごい超大作タイトルでもあるまいし
携帯機に逃げてショボいゲーム作ってるうちに完全に開発力落ちたな ・メインシリーズ新作(真・女神転生5)→メインスタッフ離職、開発に5年以上、ストーリー尻切れのやっつけ
・外伝シリーズ新作(ソウルハッカーズ2)→開発に6年、真5より薄いボリュームで定価一万円、消化率4割爆死
・新プロジェクト(Reファンタジー)→発表から4年間常にクリエイター募集中
・一番の売れ筋シリーズ新作(ペルソナ6)→前作発売から6年、情報なし
アトラスさぁ… それはそうとメガCD版でロウヒーローを死なせずに連れまわす手順ってどこかにない?
メガドラミニ2がもうすぐ出るから情報漁っているけど全然見付けられない
SFC版とかRaw HEROとかいう漫画の事ばかり 真1のリメイクねえ
思い出を汚される気しかしねえわ imagine起訴して茶を濁すだけの甲斐性なし
親会社なんて改造sonic買い上げたんじゃないか確か まずよくわからん歌付きのオープニングアニメが追加されてフルボイス
そして後付けの新エンディング!
悪魔合体でスキルは自由に組み換えが可能!
多分こんなんができるぞ 絵柄も副島寄りに変更されるぞ
副島本人が手がけてるわけではなくパチモンなところがポイント ・謎の美少女キャラ追加
・閣下がなんだかホモくさい
・ハンドヘルトコンピュータはスマホに変更
・ゴトウとトールマン削除で新キャラ追加
・バラバラ殺人事件削除
・TDL廃止
・大団円ルート追加
売れ売れか 2025年 ペルソナ6
2028年 女神転生6
早くてもこの辺だけど逆にタイムリミット ペルソナも25周年記念が新作じゃなくてリマスター発表だからな
アトラス終わってるわ 最近出たSwitchの新約ラストバイブル2ヤバいなこれ
ストーリー性なら女神転生Vより全然上だわ 真・女神転生は世紀末系、if~ペルソナは学園物、デビルサマナーは狭い範囲での大人主体のドラマって感じで色々模索してたアトラスはどこ行ったんかね
SJくらいまではまだまだ挑戦的だったと思うんだが 4Fを最後にまともにゲームを作れるスタッフは退職したんだよ
悪魔のモデラーは出来る奴は居るみたいだが デビルサマナーの世界観めっちゃ好きだったな
影に隠れた世界で人知れず平和を守ってるのって本当にそういうことがあるのかもって夢がある
ソウルハッカーズは少し舞台が大きくなっちゃったけど
2はやってないから知らね 墓2最大の汚辱は、前作を知らない層がSNSでソルハカ1を墓1と呼び出している事実 >>649
さすがにそれは責任転嫁だろ、自分らが始めたことじゃないかwww >>648
ほんそれ
デビルサマナーの雰囲気はミクロなメガテンだった
ソウルハッカーズにもそれは継承されてた
ライドウも
今回のは別物 >>649
そもそもソウルハッカーズはソルハカとは呼ばれてなかったし
ソルハカ呼びも墓呼びもどうでもいい SJまで良かったとか4Fまで良かったとか5の途中まで良かったとかいろいろゆうけど
スタッフがいなくなったからって
鈴木岡田金子目黒山井 誰のこと? >>655
山井はまだいて真5に関わってる
鈴木岡田はとっくの昔にいないし金子がいたのはSJまで
目黒はこの前アトラス退社して他所で謎のゲーム作ってる 磯貝もSJまでかな
この人も近況がよくわからないね 真3の頃にギリまだ人がいてそのあとポロポロ辞めてった
PS2期は良かったけどP4だけダメ 金子はもう辞めた事が当たり前のように語られてるけど実際ほんとどうなってんだろうか
まだ在籍してるとはちょっと思いづらいが、かといって本当に辞めたのかどうか全くソースもないし ゲーム会社入りたい←ニッチ業界だけどいいんじゃない
悪魔とか好き←変わってるね
DRPG好き←変わってるね
世間で少数派の変わり者がアトラスのミドル年齢層だからな・・・ 悪魔も宗教も興味無いしダンジョンRPGもむしろとっつきにくいかんじだったのに
音楽と雰囲気と不気味さと敵と話すとか英語表記が多くて現代が舞台。なんかそんなんに引かれたんだよな最初 【P25th】『ペルソナ3 ポータブル』、『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』が最新機種で、2023年1月19日に発売決定!
https://p-ch.jp/news/8845/ P3Pってp3より追加コンテンツあるけど殆ど会話画面で3Dで動かせないんじゃないの vitaじゃないただのPSPで出てなかった? ハム子と3学期ご追加コンテンツだっけ
ゲームとしてはPS2版よりあらゆるものが劣化してる
今さら出すなら、PS2版のシステムで追加コンテンツコンプして、さらにFESも追加するぐらいじゃないとなー 完全版じゃなくて続編で分けているときこういう時面倒だねペルソナのフェス、真4ファイナルとか 真4ファイルのタイトルって、中身が分かりにくいよな PS2の移植はアトラスには無理だって真3が証明してしまった
アバチュも絶望的か PSP版のP3Pにはフェスは入ってない
フェスPを心待ちにしてたんだがな 正直デビルサマナーとソウルハッカーズをPS4でもやれるようにしてくれればあとはもういいや フェスってどう違うの
主人公が死んでるのは知ってる
後日譚てきな? アイギスが主人公の後日談
評判はかなりよろしくない サンクス子
アイギスすら思い出せねぇw
この状況なら1から楽しめるかもなぁ>P3リマスタ sfc版のifって魔法の箱からアリスって出ますか? アリスは出現ポイントに出ることはなく
魔法の箱をFULL MOONの時に開けて宝石を入手した際、1/32の確率で出現する。 if何周もやってるけど魔人に会った事ないわ
まあ序盤に遭っても殺されるだけだろうし終盤に遭ったら勝っても今更旨味はないだろうから出会うメリットはほぼないんだろうけど 問題なのはシナリオライター、ディレクター、プロデューサー、親会社?
どのあたりが元凶なんだ 真5のシナリオはあまりにも未完成過ぎてライター以外の要因でああなったんじゃないかと思う
本気で書いてあれなら終わってる ライターが途中で降りたもあるけどマップも削ってるみたいだしなんかイベント作っても入らないんじゃないの ゲーム自体は悪かないしな
尻切れトンボとDLC展開の無さがATLUSの闇を垣間見る 5はもっと色んなイベントあればなーって。ずっと続けてたい魅力はあったんだろうなと思った 真3もクーロンズゲートの木村央志が担当してたのに途中でやめてたな 人がまだいたときだから、 再形成出来たけど今はもう 一度、学校に戻ってくるまでは、シナリオ上も特に問題もないんでね?
樹島サホリが救出不可だったあたりから迷走始めた気もする ラフムまでって言うのは頻繁に言われてた
そっからの端折り感が凄い 学園設定あるから学園気分が味わえるかと思ったらそこ薄いし
偽物の東京の都市探索あるかと思えばそれも薄い
砂漠の東京の方もスカスカ、まるで過疎ったMMOやらされてる気分 偽物東京は2DマップとNPCがいて話するだけで終わっちゃうからな
もう少し入れる建物とかロケーション欲しかった 真2で地下世界に行ったら旧東京の都市があるとか良かったなー
真5の荒廃した都市は真2に合うからあの素材使って真2リメイクしてくれ 地下世界はちょっとがっかりだったね
真2は魔界とかエリアが増えたから容量の問題もありそうだけど >>699
真5のフィールドは過疎ったMMOって例えすごくよくわかるわ >>701
東京受胎とか創世のエッセンスを流用してアレンジしてるだけで3と5はぶっちゃけ全く別の物語
そう考えた方が楽だし実際5のスタッフはそれ以上は何も考えてないと思うよ 楽なのはそうなんだけどそのエッセンスぶち込みすぎなんだよ
何個あるって 砂漠の東京にしたのは作るのが楽だから
NPCの一般人が残ってない設定なのも作るのが楽だから
東京の町並みで行けるところが少ないのも作るのが面倒だから
最近のアトラスはみーんなこんな感じ 自分もラフムまではすごく面白ろかったよストーリー
以降はもうちょい広がりあったらよかったんだけどね ラフムの最後が呆気ないあたりから一気に全部駆け足になったよな
確かにあの辺までは楽しんでたような気がする なんだかんだ自己肯定したいんだろ
私が好きなメガテンはこんなもんじゃない
アトラスしっかりしてくれって憂い 真5、楽しかったけどなあ
メガネの優等生君がカオスに傾倒する過程が全然描かれてなかったのだけ物足りなく感じたくらい
真のエンディングでアオガミが主人公の手を取ったシーンは少し泣けた 泣けたかあ?
アオガミに限らず誰にも感情移入できなかったわ
マーメイドとアリスを愛でるだけのゲームだったわ アオガミの立場の無さにはマジ泣けたよ
一緒に戦ってきた主人公がもろともに悪魔を消滅させるのにためらいないところとか もはや主人公が自分の存在意義のようになってたお供のアオガミと主人公が合意によりさいならってのが多分刺さる人にはエモいんでしょうな
スタッフも狙ってそうだし
EDのマンダラを越えた世界が恒常に存在できるのか否か云々て新世界の存続が怪しそうなのは笑うところなんかな
てかゼウスとかオーディンとか特撮怪人風デザインは5だけにしといてほしいわ
アオガミもださいが造魔と思えばまあしゃーないかて感じもあるが 互いの全てを知り尽くして更なる未知の高みへと昇り詰めるナホビノとアオガミ なんでもそうだけど好意的にやったもん勝ちなんだよ
ちょっとした事でも前向きにとらえて感動するし面白くなる >>717
5のゼウスとオーディンって5が初出じゃないじゃん
4から特撮絵師呼んだりしてるし特撮趣味が金子イズムでメガテンらしさだと勘違いしてるんだろ 4で不評の外注特撮デザイナーの悪魔が誕生した理由は、4のディレクターが子供の頃に特撮ヒーローに強い憧れを持ち
メガテンを任された際に、自身が好きだった特撮作品をまさに手がけたデザイナー本人に悪魔絵を依頼したいと強行したから
アトラスは責任者クラスも公私混同、それで評価の低いルシファー達が生まれた訳である でも肝心の土居も特撮イズムに影響受けてるせいで真4FDSJからどうにも色気が無い悪魔デザイン連発してるのがな
なんでアドラメレクやコンスみたいに他の悪魔を素直に額面通りにデザインできないんだ… 4はたまに話に出るけどデザインが酷いとかより絵師がバラバラ過ぎて統一感がないのが辛い
スマブラの方が余程統一感がある NHK「ゲームゲノム」第2回は「ペルソナ5」。
3つのキーワードでひも解く,心の世界を描くRPGに込められた思いとゲームの軸となる考え
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20221012087/ 比較的評判が良いメフィストデメテルフィンイズンアルテミスジョカもFGOに居そうなノリだしなあ
あとデメテルとゼウスでデザインの統一感が無い不思議 何より雑魚悪魔は相変わらず金子のばっかりでガキやスライムでもかえてみたらどうなんだ
自分が描きたいものしか描いてないんか? 土居はソシャゲっぽいのわかる
でも根本的な不満は絵じゃなくてシナリオだから真4レベルじゃなきゃもはや文句言わん このスレ的にメガテンのシナリオはこれだろっていうのは基本真12でええんか? 個人的に原理主義者としてはFC2を唯一神として、次点に真12を置くものとする。 ヴァルハラとかセンターを最新のグラフィックで見たい 真1のベルゼブブって作れんの?
カオスルートだけの特権だと思ってたんだが 倒した後なら合体可能。レベル99だから相当レベル上げしなきゃならんけど
PS版ならエナドレ法で一気に上げられるとはいえ >>736
魔人マラソンしてたからLV98なんよ
ストラディバリ2個GETできたからやめたけど PS版真1のボスってMP無限なのか?
攻略本によるとMPは有限だがラストのアスラおうとの戦いでこっちが攻撃しても攻撃してもダメージ以上のHPを回復され続けて攻略本に載ってるMP値なんかとっくに尽きる程の回復魔法を使ってるのに一向にMPが尽きないから千日手になったので仕方なくリセットしたんだが そんなことになったことないからわからんけどタルカジャ重ねがけヒノカグツチでタコ殴りで勝てるだろ
真1と2は合体剣が手に入るとヌルゲー化する 最後までバグで外れなくなった風神剣のままだった
ステ異常を回避するためにカエルのまま風神剣を振ってた ところでストラディバリってさぁ
バイオリンでぶん殴ってんのアレ?w デイビットは1の魔人の中で何故一人だけマニアクスに出られなかったのか なんであいつがデイビットって名前なのかさえわからないしな デイビットの元ネタはハーメルンのバイオリン弾きじゃなかったかな いや多分近いんだよ
デイビットはハーメルンの笛吹男の服装に似てるし
ガイコツなのもダンスマカブルとか中世の死のイメージっぽいし
最も限りなく正解に近いけど具体的にコレですって元ネタがないだけで クルセイダーも骨で出す予定だったの 幻魔でPCEでは出てるけど
アレの絵拡大してみてもよくわからない 骨に腐肉が付いた
落ち武者なのかな 真1の3魔人の中では一番よく出るデイビットだが
だからって別にバイオリンは落としてくたりはしません・・・ なるほど
邦題はいくつかある感じなのかな
・・・今しがた2chmateに画像検索機能があることに気づいた
便利になったもんだ・・・ どくろのけいこぎが近藤勇由来だって最近知ったわ
5鍵時代のビーマニみたいな刺繍でかっこいい えぇー
ペルソナシリーズの目黒氏独立してたのか
もうペルソナ終わりじゃん… アトラス辞めたけど呼ばれればペルソナにも曲提供するよとは言ってる
実際のところ本当にそうなるかは不明だが でも正直ハッカーズ2とかもそうだけど今後良いもの出なそうよね。なんか
昔みたいな尖りも出せないと思うし NHKのゲームゲノムのペルソナ回、録画しといたから見たけど
この番組1時間番組にしてほしい 昔みたいに出来ないなら新しいものやるしかないけど
それも出来ないならやっすいガチャソシャゲ屋になるしか 全部新規金子絵のソシャゲなら余裕でガチャ引くんだけどなあ…
なんで出さないのかな 3からのペルソナなんて橋野の功績じゃねえの
目黒のした事って曲以外だと異聞録をPにしたぐらいしか思い浮かばん ペルソナの音の功績はまあデカい気がする
とりあえずここらで真12ifあたりをリマスターしてくれてもいいぞ 5での疑念が墓2で確信に変わった
最後のメガテン良作は4F、その名の通りアトラスの良作ファイナル作品だったんだよ 墓2
ハッカーズの2Dフィールド並みに良い曲ありましたか >>747
もしかしてマニアクスのスタッフもデイビットの元ネタが分からなかったので出せなかった…なんて事は…
いや、金子がいるんだし流石にそれはないか モナーク、売上10万本突破!
https://www.monarkgame.com/special/410/
『モナーク/Monark』は本日10月14日に発売1周年を迎えました。
一周年を迎えた今でも変わらずファンの皆様からご声援をいただけていること、
心より感謝しております。
応援してくださる皆様の口コミのおかげもあり、
ダウンロード版を主軸に新規のプレイヤーさんが増えつづけ、
全世界での累計販売本数が半年ほど前から十万本を超過し、変わらず伸びつづけています。 >>769
はい自分的に音の功績はでかいです
初プレイ時はボーカル入りの戦闘曲とキャラが喋りながら戦うのが1番インパクトあった
いまだに4の曲は聴く
依頼があれば受けるならよかった ネガキャンするヤツ何が目的なん
イヤなら黙ってやめればいいのに
ワケわからん ネガキャンするヤツ何が目的なん
イヤなら黙ってやめればいいのに
ワケわからん 2ちゃんなんだからむしろ>>776みたいなのがいる方が秩序を乱す 5chは文句言う場所だってわかってないガイジがいるな 文句の一つも言えないスレになったら、そのゲームは大体終わる てか最近ネガキャンらしいネガキャンあったか?
何を見て言ってんの気持ち悪い アトラスは終わったーとかだろ
真3のモッサリマスターの時に尼レビューとかTwitterとか5ちゃんでも朝から晩までネガりまくり叩きまくったからこそあのアプデがあったと思うけどね 正直ソウルハッカーズ2は見た目で敬遠したからその後良い評判があれば手の平を返すつもりはあったけどそんなことなかったでござる デビサバ1の例もあるからなぁ
スレ見たら阿鼻叫喚だったから結局買わなかった そういやnovelAiって今凄いけど金子一馬めっちゃ覚えさせて新規の悪魔の情報与えれば…あるいは… >>791
まぢにAIにディープラーニングさせるには桁違いに元のイラスト数が少ないかと
イラストとキーとなる文章やら何やらもそろえんといかんし ネット上に約70万件の素材があると言われる初音ミクのAI画像は圧巻の仕上がり
これでまだ手探り段階の生まれたての技術とはな VOCALOIDもボイスロイドもここ10年ほど頭打ちなのにな
やはり二次元を脱するのは難しいのか
お絵描きAIは二次元だからな・・・ >>793
ポケモンのAI絵描きサイトじゃないの
ポケモンフージョンって
ポケモンの総数よりそんなに金子悪魔少なかったっけ 金子一馬画集を1から全部合わせりゃけっこうな数になりそうだが
ま、やったところでみんなで「あーぽいよねぽい」っておしゃべりするだけだろうけどな 一般論だが
5,000件程度のデータでまずまずのパフォーマンス
人間レベルの精度を求めるとすると約10,000,000件 画像生成aiで呪文の末尾に「by kazuma kaneko」とか入れて生成してみてるけどたまにシャープな絵が出てくる程度だもんな
呪文力の問題かもしれんがaiが金子絵を描けるようになるのは難しいかも 素材が足りないんちゃうか
鳥山明とかにするとクソほど生成されるだろ そもそも金子は初期と後期で塗り方が違うせいで学習難しそう 画家だって前期後期で作風違うとか普通にあるしなんとかなるんじゃねーの 素材がそもそも足りないのかもしれんけどまあ誰かいつかやるかもね エロ漫画家の画風は違和感なく自動生成されるみたいだな pixvとか画像投稿サイトを参照されるらしいからなあ
量が多くない画風は不利 DBのファンアートは鳥山の絵柄を真似して描かれることが大半だけど
メガテンのファンアートで金子の絵柄真似してるのは見たことないな… 金子風って描いてる人は見かけるけどデザインの壁がね 金子の絵っていつからあんなマネキンっぽくなったんだ
真1,2の頃はまだそうでもなかったのに PS後期くらいからだねー
真シリーズPS移植の際のキャラの新規絵とか顕著だと思う
デジタル以降直後のデビルサマナーやペルソナくらいの頃の絵柄が俺は一番好みだったなー 肌をグレーに塗ってるのもマネキンみたいになってる一因かと 雑誌のインタビューで「(異聞録)ペルソナあたりから『壊れた』デザインが多くなってます」と言ってた記憶がある
罪の発売前にはさらに「描きたいものを描かせてもらった」みたいなことを言ってたような。 ペルソナ2の大天使ヤマオカのデザインがCOOLさのピーク 確か金子はギリシャ神話好きじゃなかったはず
だから罪罰で独創的に進化したんだろうなーって思ってた
この辺は今見直しても未来行ってる メガテンらしさってのもあるけどさ
誰からも好かれるなんて不可能
ペルソナみたいだと差別化しろとか
金子絵は古くさいとか
何が正解よ デジタル色彩の感触がマネキンと言われるのは確かに分かるんだけどやたらマネキンマネキン言われて貶められるのはなんか悲しい
イラストレーターや漫画家なら必ずある絵柄の変化があるだけでそこまでマネキンとは思わないけどなぁ PS版ifの4コマ本で真顔の象徴として使われてたくらいには当時からそういう印象として捉えられてたと思うぞ >>820
誰に向けて作るかで正解なんて違うだろアホかよ
古参ではなく新規ユーザーに向けたのかもしれんが新規獲得できなかったなら間違いだろうし古参に向けたサービスを古参が気に入らないんだから間違いだろ
その辺をハッキリさせないからこうなってんだよ if男主人公よりも影の薄いメガテン主人公はいないだろう >>813
艶っぽくなったのはCG絵に変えたデビサマがさいしょ
本格的にマネキン化したのは真3から 真1は元のキャラデザのダサさも相まってps版がすごく良く見える 一番人間らしかったのがおぎしまっちとのコラボ漫画なんだ 真1ヒーローの格好良さと引き換えにアレフとチャーリーがクソダサになったが… 真1カオスヒーロー(合体前)「ほんとみんなダッセーよな!!」 マネキンて言われてた頃って荒木飛呂彦と対談したりしてたし、ジョジョっぽいって言われてた 人修羅って半裸半ズボンなのに妙に禍々しいカッコよさあるよな
風呂上りによくマネしてるわ そりゃ全身に紋々が入ってるからなぁ…
人間に戻れなかったらプールや温泉に行けなくなる 闇の中で浮かび上がったり、赤くなったりが格好いいんだよな 資料集買えばズボンの内側の刺青がどうなってるかわかるんですか?
ネミッサみたいに ナオミも気になるけど 試しに2日ほどAIで生成しまくったけど
悪魔の指定次第でなら金子一馬っぽいのは出てくるな
ただ無駄な要素が多すぎたりするが デビルサマナーの頃の金子絵が一番好きだけどマネキンと言われてた頃のも好きよ
リリスはリーゼントやめて欲しいけど シジマエンドで刺青無くなった状態の主人公がデカデカと映るけど
刺青無いとしょぼい見た目だなというのが正直な感想 まあ悪魔化したからって安易にツノだの翼だの生やすような感じじゃないのは斬新だと思う
うなじに変な突起は生えたけど ひとしゅら「また枕がダメになった…」
ティターニアママ「あら…これで何回目かしら?いっそのこと、その変な突起をへし折ったらどうかしら?」
ひとしゅら「いやだーー!これはボクのアイデンティティーなんだー!」 凄い文才だな
こんな気持ち悪い文章思いつかないし、ましてや書き込もうなんて思わねえ 受胎に上着が巻き込まれたのか マガタマタトゥーに取り込まれたのか 主人公はボディペインティング
仲魔のピクシーもボディペインティング
やっぱりアプサラスもボディペインティング >>845
わかるわ
ツノだの牙だの翼だのがわかりやすいからそっちに振りそうなのに凄いわ マガタマって飲み込むと喉で止まって頚椎から突き出るの?
よくそんなん考えたな 主人公だからいかにも悪魔っぽいのはNGだったのかな
金子の主人公っていつも没個性と自己主張の綱引きで面白かったね 一般的に金子絵を認めて貰いたかったけど新作描いてないから正直厳しいし廃れていくだろうな
別に金子絵を認めて欲しいとかじゃなくてファンの他にはいまいちウケてないとか昔からあったんだろうな でも金子絵と同じくらいクセ強いジョジョの荒木絵は人気だし… Sjのバケツと一緒でだんだんそのマネキンがカッコよく見えてきたんだよ 金子絵はだんだん生物味がしなくなった
ジョジョはまぁ良くも悪くもあんまり変わらん たまにいるんだよね自分の好き嫌いが世界共通認識だと思ってるイタいのが
金子絵に限ったことじゃないけど たまにいるんだよね自分の好き嫌いが世界共通認識だと思ってるイタいのが
金子絵に限ったことじゃないけど 個人的にはCG移行が早すぎたと思うねーもっとアナログ絵で鍛える時間があればな
ゲーム業界の人だからそうも言ってられなかったんだろうけど
挿絵の仕事は良かったと思うんだけど仕事が続いてないから世間的にはやっぱりだめなのかもな この前3dsのアトラスセールがあったから、これを機にメガテンシリーズをやってみようと思ってディープストレンジジャーニーとソウルハッカーズを買ったのだけど
Steamでセールしてたから女神転生Vノクターンマニアクス?ってやつも買ってしまった
どっちからプレイした方が良いとかあるのかな デビルサバイバーオーバークロックも1000円だったから買えばよかったのに
3DSのセールの中のアトラスのアイコンのリスト中には入ってないから
気づかないのもしょうがないけど そりゃ絵だけじゃ食えないなんて誰だって思うし普通に安定してる仕事にでもシフトしてんちゃうんか 真女神転生5もソウルハッカーズ2も金子一馬の悪魔を消すと成立しないだろ。
ペルソナにも金子悪魔は出てくるし。 >>864
好きな順番で良いけど取っ付きやすいのはソウルハッカーズ
DSJは長丁場になるから最後かな じゃあ俺は真3リマスターを推す
アトラスゲー初めてなら一応ナンバリングかなと >>862
いやぁ30年でこれなら変わってない方だと思うよ
6部の途中から読んでなかったけどさw いや、北斗の拳みたいな絵柄からガリヒョロに極端に変わってるだろ
メクラかよ 6部以降はスタンドも概念バトルになってきて
つまんなくなった
クレイジーダイヤモンドまでだな、ムキムキは >>864
典型的テンプレニワカメガテニストにならんようにちゃんと真1、真2もやるんやで 真1if3はクリアしたけど2と5は途中で投げちゃった
ピラー集めめんどくさくなっちゃたんだ もうニワカでも何でもよくね
メガテンはこういうゲームなんだぞっていう気力もねえよ俺は
もう俺たちの好きだったメガテンは死んだんだよ 金子絵じゃないけどいずれメガテンも廃れていくならニワカでもなんでも触れて欲しいよ >>876
30年近く前に真・女神転生2から入った俺も思うわ
おまえみたいなのが1番うざい ウルトラ怪獣とモンスターファームのコラボゲームが話題を呼んでるから
メガテンもモンスターファームとコラボして悪魔育成しよう 20年くらい前にこのスレでソウルハッカーズから来ましたと言ったらニワカ扱いされたな 俺は初期からやってるのにノクタンそこそこ面白いじゃんって言っただけでニワカ扱いされたよ
昔の懐古メガテニストは宇宙世紀しか認めないガノタに通じるものがある 4やってバランス悪くて操作性イマイチで悪魔デザインダメダメだったんよね
4Fは諸々改善されててなかなか面白かった、主に悪魔デザイン
5はセールで買って積んでるんだが期待してるぞ
あ、メガテン歴はSFCからの新参です 懐古が全部ヤバかったわけじゃないけど確かに過激派はいたな
今はそいつらP3以降のペルソナはペルソナじゃない勢になってると思うけど ペルソナ2罪罰が発売してた時点でペルソナじゃないって散々叩かれてたよ
3Dダンジョンじゃない月齢陣形悪魔合体がない
シナリオキャラのノリも異聞録とは違ったし それは異聞録以外は認めない勢の存在を示してるだけでP3以降認めない勢の存在を否定するものじゃなくね ペルソナ1やってダルくなってたら2はスルー
3は興味が無く、ペルソナ4Gは面白かった
ペルソナ5Switchで出てるからそのうちやりたい ペルソナは1,2が世代的にもどストライクでハマって大好きだったが、
3でなんかコレジャナイと思いつつもプレイ、
4は3のこともあり興味なくして未プレイ
5でなぜか久しぶりにやってみるかとやってみたら集大成的な出来で面白かった 俺はペルソナ等派生作品も引っ括めてほぼ全部楽しめてたけど真5でガッカリしてソウルハッカーズ2はPV見てさすがに買い控えたわ 真5楽しかったからはよマニアクスなりファイナルなりが欲しい 上で懐古の話が出てるが、自分自身の創作物ですらない他人(アトラス)の創作物に、
そもそも本来メガテンとは、とかの論調の奴は全員可笑しい奴だから全く相手にしていない まあソウルハッカーズ2持ち上げる奴いたらグーパンで殴っていいよ
発売から二ヶ月で通常版新品1000円切ってる時点で結論出てるし 微妙な記憶なのだがP3メンバーがキタローのご遺体を火葬場で
焼いてるような画像を見た事あるような、無いようななんだが
コレってアニメだっけ? >>897
中古はそんな感じだけど新品最安値は楽天の2500円くらいだからまだ切ってないゾ
まあ年内には切って鬱袋逝き確定だろうけど アトラスって昔から続編はガラっと変えるからこんなの〇〇じゃないって信者間対立が起きやすいんだよね
FC版~真12ifくらいまではファンの生の声だったと思う
ネット普及してからは過激になったし今思うとアトラスも自作自演して煽ってたんじゃねーの?と思うこともない
そうやってワイワイやってるのもアトラスのブランド力があったからこそで今はもう完全に意味ないね こんなの○○じゃないって感じるのは人それぞれだからいいけど
それを好きな奴をバカにしたり否定しだしたら病気 ハッカーズ2なんて明らかにニワカ量産してやるぜって感じなのに
新規入ってきてる感じが全くしないな
その為の三輪絵だろうに何の魅力もないのか メガテンが一大ジャンルを確立できたのは、ファミコンの単純なゲームしか知らなかった団塊ジュニア~氷河期世代が中学生くらいになって、大人がPCで遊んでいた信長の野望やWizといった複雑なゲームを知って、その中毒性にのめり込んでいったタイミングにうまく乗っかれたから
この頃にやはり隆盛を極めたのがファイアーエムブレム、シムシティ、大戦略etc
今のゲーム、サブカル文化は、オタクという概念すらなくなり、フツーの運動部やオシャレなお兄ちゃんがスマホで気軽にゲームやアニメを嗜む時代
もはや悪魔合体や武器合成といった面倒なシステムを自分の頭で考えて使いこなそうという風発送はなく、半自動の「ガチャ」で結果だけをギャンブルのように楽しもうという時代なんだよ 三輪とかpixivとかに吐いて捨てるほどいそうな量産型絵で何の魅力もない ・ジオンガ感電ハメ
・普通にプレイしてるとロウに傾く
・エンカウント率が高い
・カテドラル
真1のよく言われる問題点ってこれくらいか?
ジオンガは嫌ならやらなきゃいいし属性は施設通いで修正可能
エンカとラスダンがたるいのは他の作品にもっとエグいのがあるからあまり問題視されてない気がする エンカウントはSFC版ならエストマかければダンジョンから出るまで永続なのが大きい
無理して粗探ししても自分の無知が知れるだけだぞ ストーリーがそもそも面白い、雰囲気も素晴らしいから多少の問題は目を瞑る
これが1
2はその多少の問題が濃いめ
3は12で築き上げたものをぶち壊したけど面白かったからなんとも言えない気分になる
4は12を意識した同人ゲームなのに思ったより面白くてパニックになる
5はpvで盛り上がり洗脳に成功。よく分からないうちにクリアしてなんか面白かった 真1は思い出補正無しでも面白かったな
バランスが良かったかと言われると悩ましいが…
SwitchOnlineで出来るからやってみて欲しい まぁエンカ率についてはifで自己記録更新したからな
あとDQ2ロンダルキアよりはマシ、という逃げ道があった 真2は大問題すぎてなーここまでひどいゲームはそうなかったw
でもシナリオは随一だったね
伊藤さんの力が大きかったのかな >>916
シナリオはほんとそれ
やばい新興宗教みたいなストーリーだった
よくキリスト教会からクレームこなかったよな 真2は当時はあんま理解出来なかった
見知った名前の出て来る東京を歩くのが楽しかっただけにあの世界はとっつきにくかった
発売日に購入して楽しみにしながら箱を開けた際のペライチの紙に
こういう操作はしないで下さいのバグ報告はプレイする前からげんなりした
攻略本や解説読んで何度かプレイしていくうちに
仕掛けられたシナリオの深さに惚れ込んでいったわ 『ペルソナ』シリーズの今後への展望も! リマスター版『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』発売記念、アトラス開発者に最新インタビュー
https://www.famitsu.com/news/202210/21279730.html 真2の4大天使が、5の自分たちを見たらなんて言うんだろうな
「えっ誰?てか何?前衛芸術?」 紛い物じゃね
真1と真2はちゃんとしたモデルがあるし >>897
アバチュもそんなもんだっただろ
ヒットしたかどうかとゲームが面白いかどうかは必ずしも一致しない アバチュは面白かったっていう評価を聞くがハッカーズ2は凡作って感じの評価しか見ないのだが それぞれ誰がデザインしたか答えてね
メルカバ
マザーハーロット
シェキナ
ルシファフロスト メルカバ 雨宮慶太
マザハ 金子一馬
シェキナ 土居政之
ルシフロ デビチル光の書スタッフの誰か
だっけ? >>921
真5の四大天使は真2と同じデザインでは? 真4の四大天使はクリーチャーだったな。
ロウっぽくない。リリスはゴキブリっぽかった。 お前ら的にバスタード!の四大天使と地獄の面々のデザインはどうよ? バスタードは今読むとすげー恥ずかしいわ
呪文詠唱とか何あれって感じ 愚者よ目覚めよ 自らの魂のありかに すみやかに戻れ パトラ 我が前へ立つまでに犯した罪の数々万死を持っても なお償えぬ 呪われよ 我が雷に撃たれその身を永遠の業火で焼かれるがいい
滅 神 怒 羅 怨
メ ギ ド ラ オン
は~書いてて恥ずかしい 今日初めて神楽坂周辺を散策してきたけど矢来町とか軽子坂とか牛込橋とかifやデビサマライドウの元ネタとなった場所見れて軽く感動
しかも丁度神楽坂の祭りやっててかなり賑わってた
昔はあの辺にATLUSがあったんだよね? こういう地名みるだけで極楽なファンがいる限りクソゲー連発してもまだ大丈夫だ
よかったなアホラス まぁ東京コンプレックス刺激してシリーズ保ってたのも部分的にあると思う ストーリー完全に無しにしてダンジョンと悪魔合体と戦闘に特化したものだったら4Fぐらいの悪魔数出せるかな そうはいうがストーリーあっても
P3以降やハカ2みたいな味気ないダンジョンが多いぞ
ハカ2の場合は悪魔を会話と結び付けて共通会話で統一させるための選出みたいなもんだし 「G-MODEアーカイブス+ 女神転生外伝 新約ラストバイブルIII 夢幻の英雄」配信決定。
フィーチャーフォンのみで配信されたタイトルがSwitchでプレイ可能に
https://www.4gamer.net/games/664/G066467/20221022009/ イフでヒノカグツチをガーディアン無しで取ったら、そのあとはガーディアン付けても大丈夫でしょうか? ifはガーディアンに誰をつけるかとか悩むよな
そして途中で別に誰でも良いことに気付くんだ
主人公は魔法覚えないし このご時世DLCコンプリート以外の完全版商法は無しだわ アペンド版があったP3fesの頃の方が良心的だったという事実 >>957
あえて最後までガーディアン付けないことの方がこだわりっぽいけど その人のこだわりだからね
自分のこだわりとは違うでしょヒノカグツチ抜いた上で希少ガーディアンもつけたいとかかもしれんし >>962
そもそもこだわりなのかもわからんし
少しでもステータスを上げたいとかの方が現実的に考えてありえそうだけど、
なんかそういうのは基本こだわりらしいから ヒノカグツチを取ってからガーディアンをつけたいですけどっていう選り好みの話だろ
こだわりじゃん。 幼女に守られたいとアリスをガーディアンに付ける者もいる
でもガーディアンにするとアリス戦発生しなくなっちゃうんだよな >>964
いやよくわかりませんけど…
本人がこだわりでガーディアンも付けたいとは言ってないのでこだわりではないんじゃないですかね
もう本人に聞いてみようぜ
オラッ>>955そこんとこどうなんだ 自分が理解できなくて納得できないってだけちゃうんか
その人が進んでそうしたいか、したくないかの話だろ 我はクロノス・・・
虚勢の鎌持ちて、天父を弑せし暗黒の太陽・・・
宿命を制する時の業、しかと見届けよ・・・
我は、輝ける者イルダーナ!
魔の十字剣と魔槍にて、艱難払う白日の戦士なり!
何人たりとも、我らが行く手を阻むことはできぬ
我はスルト・・・
この世の究竟を告げる紅蓮の走り手なり・・・
いざ、赤腕奮い幻に幕引かん。
儂はフラカン・・・
天地開闢より蒼空にある、天の心なるぞ・・・
汝、天の心摩すりたくば、儂と共にあれ・・・
我は、戦女神パラスアテナ!
凡ゆる戦の帰趨は、我が怜悧なる灰眼の先にあり!
汝雄々しき若人よ、怖めず臆せず突き進め!
里見って国語の成績めちゃくちゃ良かったのかな ウホッ
ガーディアン付けてもの件聞いた者です
たんに、ガーディアン無しだとヒノカグツチを抜けると聞いたから付けてないだけっス・・こだわりはないです
ロウヒーローやカオスヒーローは欲しいけど
確率的に難しいでしょうね
なんせ魔人に一回も会ってないし
ロシアンルーレットも2回しか経験無い
合体事故は一度だけですから ifのヒノカグツチ
ガーディアン無しか、上位3体なんだね
もう忘れてるわ その辺のランダム要素がな~
俺がifを好きになれない理由 ifはわざとバランス型主人公でやるとラッキータイプの所持金増加の強みも無く明らかに弱くて楽しめるぞ
スピードこそバランス型っぽいガーディアン揃ってるからパラメータ下がりにくいしな あの悪魔がガーディアンとして後ろに憑いてる
それだけでステータスは目を瞑るわ アトラスの社内人間関係ギスギスって昔から聞くけど、雑誌とかブログにでも元ネタあったのかね ifでは圧倒的にdark悪魔を作るのが難しいね
妖樹ってどうやって作るの?
?からランダムの妖樹が出るまで待つしか無い? >>976
昔の2chでそういうの読んだことあるけどソース2chだし
おいしい所を持ってくあの人以外はなんもないのでは 秀虫体制はずっとじゃないか 新生してからも
もしかしたら 社員同士仲良くなりすぎた結果がソルハカ2 真Vの
可能性もあるけど P3の仲間のようなスタッフ間ギスギスがいい作品を生むのかもしれない >>976
えりかとさとるの夢冒険
でググればわかる
けどそれ以降はどうなんだか知らん パンツ履いてないたまきちゃんが5000円を持っているのはパンツを売ったからという説がある アトラス社内話教えてくれた人達さんくす
予想以上だったわ・・・ まあでもあの隠しメッセージてあくまでもひでむし目線の個人的な恨みつらみだからなあ
彼が勝手にそう思ってただけで周りはそこまでギスギスしてたか本当のところはわかんないよね とはいえ徹夜が当たり前のハードな職場で、個性的な人達が集まって何も無いわけはないだろうけどw
とにかく30年以上も前の話だから今はまた違う環境なんじゃないかねぇ?知らんけど >>984
マッカに換金すると1/10になるので
たまきちゃんのパンツは日本円にして5万円だった…? ゲームではないけどあるクリエイティブ系の仕事で大元のプロデューサーみたいな立場の人がある開発を自分の思い付きだとインタビューで話してたことがある
本当は俺らのチームのアイデアなのに
だから2ちゃんで不仲だのなんだの言うタレコミがあると不満を持った関係者の発言かもなと割と本気で思う クリエイティブな仕事や師弟関係強い業界は下で働いてる人は日陰者になるの仕方ないと思うけどな
金子のグラフィックチーム(?)みたいなのは珍しいほうだと思う メガドライブミニ2のメガテンやろうと思うんだけど、バグ多いみたいね
ロウヒーロー生存できるのはちょっと興味あるけど、マヨネーズさんが出てきて違和感ありそう >>991
全然仕方なくないだろ
お前の言い分だと斑目は悪くないのか 真メガテン5完全版てまじ?
真4F終わっとらんのやが >>994
どこでそんな支離滅裂な話が出てんだよ
確実に大赤字だし真5はもう捨ててるでしょ >>995
ナムコのガンダムとかサクラ大戦2みたいに(国内で)ミリオン売るぜ!みたいにやってたわけじゃないから大赤字ってことはないと思うよ
むしろ、開発中に予算を使い切ってああなった、という方がしっくりくる
で、世界でミリオンなら目標通りくらいだと思うんだがな このスレッドは1000を超えました。
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