【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv21
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:default:vvvvvv:512
!extend:default:vvvvvv:512
スレッドを立てるとき本文の一行目に
!extend:default:vvvvvv:512
を入れてください
次スレは>>950
立てられなかった場合は、スレ番を指定して代理依頼してください
■公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/sopffo/
■公式Twitter
https://twitter.com/SOPFFO/
※前スレ
【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv20
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1659327837/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) さすがジャックだ
>>1乙ぐらいじゃなんともないぜ >>1
ジャックありがとう
難易度バハムート到達
モルボル狩りしてジョブ上限解放しようとメインクエへ
最初のボスすらめちゃ硬いんだけど
もちろん試練は入れてない
みんなこんなんクリアしてきてるの? >>4
ステータス盛って力120程度にまで上げれば火力不足感はなくなる。
力以外でも瀕死時ダメアップとかのダメージ量上げるものつけて通常攻撃1発1000近くまで出ればカオスまでと大して変わらんよ。 硬いて場合は色々不足してるわけだよ
ステータスも装備レベルも重要よ >>1
ジャックありがとう
難易度バハムート到達
モルボル狩りしてジョブ上限解放しようとメインクエへ
最初のボスすらめちゃ硬いんだけど
もちろん試練は入れてない
みんなこんなんクリアしてきてるの? >>5
120目安か
まだ90ぐらいだから全然だな
>>6
装備は400
オプションも力や素早さ盛ってるけどダメそうだからビルドが悪いのか
組み直しだな 子供のスプラ3買いに行っただけなのに
気がつけばこれも買っていた
全くこのゲーム知らないまま始めます
DLCはクリア後に買った方がいいのかな? ステータス盛っても物足りないならあとは侍250だと思う
てか近接はまずこれ必須前提だと思った方が早い
自分は与ブレイクビルドだけど本気で必須 >>9
DLCは3周目以降の追加だからクリア前はあまり影響がない
買った以上はクリアまでやりなさいな
序盤はなんだこれ?って思うかもしれない
DLCを考えるのはそれからでいい 侍バフ利用してくうちにチェインキャンセルの強さに気づけると思う >>11
ありがとう
取り敢えずちょっとやったけど結構楽しいな
仲間のセリフとかストーリーとかアレやけど >>10 >>12
チェインキャンセルか
意識して操作しないとだなぁ
組み込んでみます とりあえずレート上げなければティアマット以外の400は、防御ビルドのパラディンでチェインキャンセルもカオスブリンガーも使わず、防御しつつヘマって被弾もしながらの殴り回復で粘ったら倒せるぞ
被ダメ抑えてさらに賢者の250でジャスガできなくてもどんなに下手でもいける 得意なカオスたおしまくれば専用アクセもあるしすぐ慣れるから余裕できてレートも上げてビルドも操作も勝手にいろいろできるようになる >>11
3周する必要なくね
クリア後にDLCの難易度バハムートをエクストラモードでクリアすればカオスもクリアしたことになる タイラントのエンチャントによるダメージって知性であがるんでしょか 周回追加でも良いけど、せめて仁王形式にして
結晶アンロックは要らねぇわ DLCごとに周回するシステムは仁王と一緒だから問題ないけど
仁王と違ってジョブごとの装備が多すぎるからジョブ用倉庫かモンハンみたいな装備マクロ的なの欲しい ジョブ数Xジョブ数のオプション選定には無理があるよな
仁王2であった現在のジョブの装備が有線で落ちるOPはよ そういうのがないことに驚いたわ
装備してる武器種が落ちやすいとかも実装してくれ ランダムなのが瞬殺周回の作業になる原因といえなくもないな DLC2でジョブ適正の変更来て
DLC3でカオス効果のリロール機能来るでしょ
やることなくならせない為にあえて段階的においてるんだと思うんだけども ソート機能ぐらい絶対に思いつくだろうからわざとDLC3が出るまで不便にしてんのかなと思う >>26
それは開発が間に合ってないだけな気がする
DLCのタイミングで一気にアプデしてボリューム持たせるのも悪くないけど
倉庫とかソートみたいなこQoL部分に関してはでき次第すぐアプデで出して欲しいんだけどな
倉庫はPS4のメモリとかで足引っ張ってそうだから無理かもしれないけど
ソートくらいは出来そうだからすぐに実装してほしい とりあえずスクエニが新ジャンルに手を出したら二度と買ってはいけないってわかったし、勉強代としては安上がりで済んだ あとはdlcが出きってからセールで買うとかそんなんだろうから経費使って急いで改良するメリットないのよ、スクエニさんからすれば >>26
ソート初めとしてキャラの見た目変更や装備の見た目固定みたいな仁王でやってたことができてないし、やろうとしたけど間に合わなかったり何故か別の方式実装させられたりでとにかく開発環境酷かったみたいだししゃーない
DLC3やアップデート待った方が快適に遊べるのは確かではあるけどチーニンスタッフが今回はなかなか可哀想
そもそも仁王がpsだけで最初出してからあとでpc移植してたのに今回は最初から複数プラットフォームでの同時発売の時点でかなりの無茶だしなあ >>31
開発環境の話ってあったの?
エンジンは仁王と同じコエテクカタナエンジンのはずだが >>32
エンジンだけが開発環境じゃないぞ
スタッフの人数予算クライアント側の要求とか単純な文も全部含まれる
野村がインタビューで自分で言ってたけどグラフィックの描画どうするかとかの要求なんかもスクエニ側から無理言われてるからな
結果不相応に細かくやろうとしてあれだけど グラに関しては妥協できないラインがあるとかインタビューで野村が答えてたな
そのせいでボケボケと批判されてしばらくグラフィック改善に注力するハメになってるから仁王より余計な手間かかってるのはその通り 妥協せず注力してこれってすごいな
手間だけは仁王に勝ってるな
内容から何から全て負けてるけど >>35
妥協せず注力したんじゃなくて、相手の能力や予算の関係で折り合いつけてじゃあこうしましょうかってラインを、いつもアホみたいに金かけてグラフィックだけは凝ってるせいで我慢できずに乗り越えてまともに仕上げられないクォリティ要求した結果当然のように失敗しただけだからな
普通の一軒家建ててるような会社に高層ビル建てろって依頼して強行させたら鉄骨剥き出しで背も低いビルとも言えん未完成品をお披露目したような
頭悪い話だわ DOAXVVのシャンディを火のカオスのスキンとして参戦させてくれ 仁王と比較だとどっちも大して変わらん普通のアクションゲー
格ゲーとかvsシリーズみたく長くやるわけでもないし そういうところから切り口見つけて売れたら続編ってのがハイエナスクエニの最近のやり方
最初から先を見てないわけじゃないと思うよ
売れたら続編、売れなきゃ終わり
ドラクエヒーローズ然りビルダーズ然り
新ジャンルに飛び込むものの結局は人様の二番煎じだからドラクエff要素以外に盛り込めず続かない どこのゲームだろうと関係ないからなw
ソシャゲー見りゃわかるけど数の違いだけでどこもやること同じ
ユーザーはいつも呻き声上げてるものの大元はお構いなし グラに関しては髪型坊主にしたら軽くなったとかいう話を聞くと
旧FF14でやらかしてる内容と同じに思えるんだよな。
二軍落ちしたチームがこっちにも関わってる気がしてならん。 質問板見当たらないからここで聞いてみる。
初期装備を間違えて分解しちゃって泣いてたんだけど、交換所にジャックの初期装備がラインナップで出てて確か名前は異邦の〜シリーズだったと思うんだけどこれどこでドロップするかわかる人いません? >>45
ドロップしないし初期装備は解体されなかった記憶
倉庫にしまってたりしない? >>46
倉庫も確認したけどなかった。
いままでまとめて解体しても初期装備は解体されずに勝手に残ってたからいつものようにまとめて解体したらなくなってたんだよね。
タイミングとしてはdlc買ったあとから無くなったからアプデされて解体できるようになってしまったのかなって。交換所にでてたジャックの初期装備はlv396でアーティファクトだったから交換所に出るってことはゲーム内どこかでドロップするのかなって聞いてみた DLC出た直後も初期装備解体した→出来ないだろのやりとり見た気がする
交換所でゲット出来るようにしたから解体可能になったのかな >>47
たしか交換所で交換可能になったから分解出来るようになったよ
初期状態はただの見た目装備だしね おれは一部残して解体した記憶あるぞ
解体出来なかったのは初回特典の盾とか 今は知らんけど前は解体しても倉庫に残り続ける呪いの装備になってた気がする >>39
仁王はオンで1,000時間の人とかもいるよ
ハクスラというか武器防具強化が延々とできる >>47
交換所で初期装備交換して代用したので解決しました!感謝です これなんでオマケのマルチプレイなんかつけたんだろうな
ネオン連れてボコすゲームなのに 1周目クリアしたのでカオスで装備300集めるかバハムート300で集めるかやってたんですが装備集めならカオスのがいいのかな? 適当な装備なら雪山グリフォン無限狩りでも良いくらい カオスをのんびりやるか
すっ飛ばしてバハムート行くか カオスってやる意味あるんかね
DLC1きてからみんなバハ直行してたイメージ カオスなんかやるより400のエクストラモードで雑魚から武器拾って即モルボルのほうが速いからなこれ >>61
カオス300のモルボルなら余裕だけどバハムートとのは装備揃えないと無理そうだったw
でも、みんなカオススルーで400モルボル倒せてるのか頑張ってみる >>66
エクストラで雑魚から適当な400装備取ってファイガでモルボル燃やそう 装備品数
仁王1
武器 170
防具 598
仁王2
武器 245
防具 620
FFオリジン
武器 100
防具 200
オリジンは装備品の数少ないし色違い柄違いが多い
DLC第2弾で増えるみたいだけど
大幅に増えてくれたら嬉しいな 召喚石でチョコボやモーグリとか育成出来るようになるかな >>68
仁王1ってこんなにバリエーション無かったのか武器
結構あるように感じたが >>70
ごめん武器199種類あった
弓、銃、大筒合わせたら全部で221種類 モルボル400は魔術師で行けば裸で倒せるぞ
柱挟んでエアロガすりゃ長引いても安全
裸じゃないなら竜剣かけてファイガ連打するだけ やっぱ厳選具合も装備種数も仁王2がちょうどよかったな
キラであり魂代でありいい具合の揃える難易度だった >>71、助かる
やっぱりFFオリジンの装備数少なく感じるよな
シリーズの武器ぐらいは増やしてほしい 仁王は三国無双の感覚でプレイできるとこがよかったな オンラインマルチの募集ってここでしたらヘルプきてくれる?これやってるフレンド0だからフレンドほしい。進行度はバハ400レート5たおせるようになったくらい。 ボス連戦だと撃破前にcc儀式が必要なアフターイメージマンで良ければ行くよ
戦ってるより儀式のほうが長いけどwww なんかこのゲームの防具は全般的に
黒っぽい色で同じようなイメージなんだよな
良く見りゃ違うのだけど・・・ >>81
基本は1部屋あれば良い方、夜とか週末は2,3部屋あるかどうかレベル
野良には期待せずにフレンドと買うか、TwitterとかでPC版持ってるとフレンドになった方が良いレベル
DLC出たタイミングでは13部屋とか立ってるから熱いうちだと野良でも遊べなくはないって感じ ドロップした瞬間に「お!」と思える作りの方が良かった
このゲームは使えるかどうか分からんからとりあえず倉庫に送っておくかとしか思えないものばかり落ちるからトレハンの楽しさが薄い
高レアリティ追加とかジョブ適正変更とかをDLC2以降で改善してくれたら嬉しいな カオス効果の9割が使いみちないんだよな
かといって鍛冶で通常効果書き換えるのなんか勿体ない謎感覚ある
カオス効果はカオス効果で書き換えられるようになればなあ それやったら現時点でカオス効果で倉庫満杯勢が勝利しちゃうからユーザーに勝たせたくないスクエニはやらないと思う
難易度と調整が出来ない会社だから IPスレでよかった
スクエニスクエニ言ってる変な奴なのが一発でわかる ヴァルキリーの新作は元チーニンのスタッフが開発なのか
なんかちょっと似てる気がする まともに考えたらわかるのに
カオス効果の書き換えなんてあるわけないし
仁王でもキラが最終だったの知らんのかな
移植、書き換え可能にしたら価値落ちるのもわからんの?
また上位OP作って厳選過酷にしたいの?アホじゃん 結晶で書き換えなら消費量でハードル調節できるからエンドコンテンツにもなるんじゃねーのしらんけど >>93
「ユーザーに勝たせたくないスクエニは」とか言っといて
なんでスクエニと無関係の仁王を持ち出してんだよw
異常なスクエニ憎しで支離滅裂になってるの丸出しやぞ >>95
チーニンがメインでやってんだから当然でしょ
基本は仁王から全部持ってきてるのに支離滅裂ってか仁王もやってないからこんなクソゲーでも擁護できちゃうんだろうね だよね
だから異常なスクエニ憎し丸出しつってるのに理解できないんだから
まさに異常な状態よ 野村がとかレスも前日までされてるのに無関係は草生える
仁王やってないからオリジンのくそっぷりがわからないんでしょ
丸投げでチーニンスタッフの知識だけで作ってるとでも思ってるの?擁護するなら元になったゲームくらいやってきなよ
必死にクソゲーじゃないって思い込もうとしてるの見てると笑えるんだが あぁグラフィックの話な
あの人拘るから
だが今話してる事とは関係ないだろう 仁王仁王言ってるけど仁王も1が極端なバランスで、2でバランスが改善されたけど
それでも深部までやればボス戦がどれだけ歪かわかるだろうに
オリジンがどれだけボス戦改善したかもわからないあたり仁王エアプなんだろうなぁ オリジンはアクション面は良いよ
ただUIが終わってるんだよなぁ
仁王で出来てたことが出来てなくて仁王0.5という印象
スクエニの口出しで擦り合わせてこうなったのかと推測する >>102
仁王で出来てた部屋マッチングが初期になかったり姿映しなかったりソートとかUIUX周りがアレだよね その辺スクエニ側の都合に合わせて作業してたから間に合わなかったんだろ?つまりは未完成な訳でそこは残念だよな 仁王はダークソウルをヌルゲーにして討鬼伝っぽくしたゲーム
オリジンはそこからさらにゴッドイーターまがいにしたゲーム
どっちもどっち パクリゲー >>105
ゴッドイーターというよりはSekiroだと思うわ
チーニンの次の新作もそうだけど他ゲーから影響受けてるの丸わかりだよな >>106
あれだな
NPC連れて歩いてシコる萌豚ゲーのゴッドイーターをアクションだけセキロにしたらこれになるな レゾナンスとかいらんからアイテム実装してほしかったわ。
DLC出来って仁王1.5ぐらいになってくれればいい。 仁王ってsekiroより先に出てるんだけど
日本人が刀持つゲームの起源はsekiroマンかな? 仁王はまんまニンジャガなのにオメガフォースの投棄伝とかわけ分からんこと逝ってるガイジがいるのがまさにスクエニスレだな ヌルゲーアクションの数々をいつまでもやるわけでもなし大人しくスト6かエクバ2の移植待とうぜ なんかそろそろウーロンみたいな名前のゲームが出るがあれはどうなんだ? >>101
仁王2からオリジンでボス戦がどう改善したか教えてくれんか? >>113
ウォーロンはオリジンと同じチーニン開発のはず >>109
仁王じゃないけどオリジンのソウルシールドはSekiroのジャストガードにインスパイアされてない?
初心者はゲージ展開式になってるから出しっぱにすれば確実に猶予持ってガード出来るし
上級者は展開時間短くすればゲージ消費少なく出来てめちゃくちゃ良い調整になってる
>>114
仁王2の時点で妖怪ボスは完璧だったけど人型ボスはガード固いマルチだとガードでキャリーされまくり問題あったじゃん
オリジンは人型ボスもガードするのはWoLくらいで確定で攻撃入る隙もあるしキャリーもされない 連続ジャスガできたり敵にもあるブレイクゲージとかはほぼSEKIROだな
SEKIROは攻撃の選択肢が少なかったから戦闘はオリジンの方が楽しい オリジンのボス戦、ボス側もプレイヤー側も異常な火力インフレでお互い
瞬殺できるようになってるのをバランス改善と強弁する事はでき…るかぁ?? 仁王2で改善余地あったのなんてせいぜい斎藤利三単体に対してどうこうってくらいでは
あと妖怪ボスのバクステしすぎ問題
不満は人によりけりだけどps最上クラスの人まで共通してる一番大きな問題としてはこれだろうと
オリジンはたまたま利三居ないしボスはバクステしないからその点だけは大きな違い(good)かな >>119
今どうなったか知らんが仁王2は1面が難しすぎなのもダメじゃね
仁王1とDLCクリア後にやったのに詰みかたわw
妖怪選択とか色々間違ってたのもあるが あとキャラクリの弊害で主人公がセリフしゃべらんのもダメ
キャラクリありで合ってなくても男声、女声、音声なしから選ぶで良かった ウイリアムさんはウイッチャーではあるがキャラ立ってて良かった >>116
改善点は仁王のようなガードを行う人間ボスの削除って事か。
後思いつくのは弱点部位がないボスでも一定のダメージだかブレイクを削る事でブレイク上限が大きく削れると同時に隙が生まれる仕様ぐらい。
ガードに対しての攻撃で起こるノックバックがオリジンだと控えめなのは仁王の崩しのような仕様がないからそうしてるだけだと思う 仁王2の光秀青鬼戦と真柄直隆さん戦は熱かった
たたりもっけは本当嫌だった
FFオリジンは面白かったけどボス戦はそこまで印象にないな
繰り返してるモルボルの方が覚えてるw FF12マップで最初のキューブ行く前に落っこちたことがある 仁王との比較だとガー不攻撃に対するカウンターはやっぱ欲しいな。
2になってあれが追加したことでテンポが格段に良くなった。
あとビルド関係で火力上げる項目がもう少し欲しいな。
暗黒侍バーサーカー以外でももう少しお手軽に強化できるやつがあってほしい。 ディシディアの絶対防御はガー不攻撃を一時的にガード出来るバフだった
向こうはステップで避けるのが基本だから使われなかったがこっちに欲しいところ 調整してプレイヤー側の火力落とさないとアクション改良してもほとんど意味がないからなぁ
裸プレイヤーならともかくそうじゃないと瞬殺でいいやってことになる シーズンパス買って数ヶ月ぶりに復帰したんですけど、昔で言う暗黒バサみたいにとりあえずこれ作っておけ強いビルドってあるんでしょうか?
とりあえず今は動画でみて強そうだった輪廻の騎士を集めてます アサシンでジャスガオンリーでやってるけど敵の攻撃や習性知り尽くした上で背後まで取れないといけない(or侍400ジャスガ)から自分的にやってて一番面白いと思うしアサシネイションという超必的なのもあるからずっと気に入ってる
爽快な超火力もあるけどアクションもしないといけないっていう最良バランスに思う 何も考えずウィークスポットでバーストしまくるのが1番楽しかったのに出来なくなっちまった ウィクスポっていうよりもアフターイメージは相変わらずバースト気持ちいいよ
装備の敷居は高めだけども >>133
アサシン楽しそうね
ソロだと背後全然取れなさそうだけどどうしてる?
マルチとかNPC連れたインビジ前提? >>136
完全にソロでターゲット常に自分オンリーで背後取れるよ
ごく一部背後ほぼ無理なの居るから(アエーシェマとかアエーシェマとか)保険で侍400のジャスガで次クリティカルっての入れてるけど
いつどうやると背後取れるかは調査と練習必要 エルデンリング買うかこれ買うかで迷ってこっち買ったった
面白いと信じてプレーするわ 向こうとスレの進み具合違いすぎてちょっとこわいけど >>135
試練で与ブレ縛られてもいける?
力と素早さとクリティカル与ブレ盛ってるけど全盛期ウィクスポマンには程遠い… >>138
どっちもトロコンまでやってるけどこれはこれでハマるとおもしろい。やってるひとは500時間↑とかまでやりこんでるから >>138
エルデ250時間満足してオリジンいま130時間くらいだけどまだまだオリジンやり込むつもりだよーというかやりたいことがまだまだある感じ >>137
カオスとなる者で練習してるけどクロッシングエッジ使っても背後回るの難しいわー
スタックためた後の火力はすごいから楽しいね
>>138
両方やったけどこっちのが出来良いと思った
エルデンリングは当てて避けるアクションの根本的な楽しさとボリュームの暴力に対して
こっちは敵の攻撃をいなして豊富な選択肢の攻撃手段でガンガン攻めるテンポの早い戦闘
モンハンとDMCくらい違う方向性だからどっちが好きかはわからんね >>139
全盛期にはかなわないけど侍ccから2発でモルボルが沈むくらいなら出来てる
出先だから試練とか適正の詳しいの知りたかったら少し待ってて 戦闘だけならオリジン以上のゲームは思いつかん
でも序盤シナリオやらグラやら探索やらハクスラやら問題点挙げればキリがない オリジンの戦闘はガード不能の赤攻撃が糞なこと以外は文句ないわ >>142
あっカオスとなるものだけは珍しく唯一と言っていい背後取りづらいボスだよ
自分は侍400ジャスガでやってる
あとはエレメント?の第一段階の人型が炎氷どっちも背後取れなかったような アサシネイションは侍400かタイラント400でクリティカル判定にしてヒットさせるの前提だよ
侍250のccも使わないと弱いかも
元々与hpダメージも高めの技だからカオス効果積んだらhpにもブレイクにも両方に大ダメージ入る 先日ノーマルクリアして助言どおりモルボルをバハムート400レート22?防具と与ブレイク以外振った状態で倒せるまではなったのですが
これから装備揃えるのはモルボル倒しまくりですかね? >>149
カオス5連戦かWoLとバハ連戦おすすめ
カオスは長丁場だから個人的には短くて敵もそんなに強くないWoLバハ連戦おすすめしたいな >>140
はえー
FFは好きでDFFOOってソシャゲやってるからジャックは知ってなのよね そっちで強かったしツダケンだしで買ってしまった
ゴリラの『敵が強かったんだ 卑下しなくていい』のセリフにハマってる いいこと言ってるんだけどくどい なんべん言うんだ FFである以上にジャックゲーだからジャックが好きなら愉しめる
弊害としてキリンさんもガオラン・ウォンサワットも動物番組のナレーションもみんなジャックがしゃべってるように感じるようになる ヴァルキリーエリュシオンちと気になる、、(´・ω・) >>149
モルボルはお手軽にアーティファクト集められるだけだから好きなタイミングで切り上げたらいい
倉庫が埋まってくるとマジやる気失せてくるからなるべく早く好きなの回したほうがいい
被ダメと与ダメの専用アクセも落ちるから単体周回なら回すのすぐ楽になる >>151
オペラオムニアから来たって珍しい人だなあ そういえばジャスガの成否がエフェクトでも音でも空蝉で素で食らった場合との違い分かりづらすぎる(同じじゃないかと思う)
正直ジャスガの成否は空蝉の残機数で確認してるけど見忘れてるとコンボアビ撃つに撃てなくて困る(ジャスガで侍400のクリ当てしないとなので) もしかしてなんですけど、プリセット変更すると毎回セットしていたジャックの見た目(NPC外見)が消えてしまうのでは...?
これは面倒な... >>155
モルボル以外倒せる装備とジョブ構成出来たらやってみます!
ボスより道中の雑魚が強くて時間かかって疲れてきてしまった モルボルはボスまでとんずらで走り抜けるものだ(小声) もう待ってないかもしれんけどアフターイメージマンの適正と試練書いておくわ
表 短剣の烈士
アサシン400 短剣160 竜騎士160 パラ120 魔術師120 輪廻250 モンク160 刀160 素早さor力が上がるやつで残りは埋める
オプションは力素早さクリ与ブレ
マスターポイント 力素早さ与ブレ
裏 ジライヤ
アサシン400 竜騎士250 侍250 忍者160 ブレ160 召喚士120
オプションはライブリ持続時間強化時間延長
裏はバフ用に余ったところは好みで適当 続いて試練
強化時間与ブレ +1
他は防具無効以外全部MAX
侍ccバフが前提だから強化時間を増やすのはちと厳しいけど与ブレは+3くらいまでなら平気
ちなカオスとかボス戦は侍バフが切れる前にやり切れるし馬とか巨人みたいな硬い雑魚以外はワンパン出来るから結構快適 おおサンクス
侍250がカギじゃったか与ダメだから関係ないと思ってた
ウィクスポで気持ちよくなれなくてトロコンだけして放置してたけど次に向けてがんばるか アプデに向けて倉庫掃除してたら半日経ってた…なおまだ終わってない模様 アサシン400のバフも結構でかいよ
裏表に付けるから枠圧迫するのよね >>153
気になるなら体験版やってみれば?
俺はだめだったわ
カメラワークがクソすぎた >>168
やったよ。
こっちのボスがジャックなのね。
アクションは、ん〜なんか攻撃が軽いなぁ(´・ω・) スクエニでツダケンはあまり聞かないからジャックありきなんですかねえ すみませんジョブレベル150の解放ってどうやればいいんでしょうか?各ミッションの400クリアしても120までしか解放されません... >>171
難易度カオスの方にあるんだよね
カオスもクリアしないといけない理由 >>172 本当にありがとうございます!!盲点すぎて多分一生気づかなかったと思います!! ノーマルナイトでクリアしたから、そのままナイト装備揃えて
400のボス倒せるようになったけどガードして殴って戦術だと1戦10分以上かかるから疲れるw
暗黒か赤魔ジョブならもっと楽なんだよね? >>174
その感じなら基礎パラメーターが足りてないから楽にならない
全身の装備に力+5つけてジョブのマスターポイントで力に40振ると何使っても火力出るようになるよ
魔法系なら全身に知性つけたら凄い火力出る
そこから敵のモーション覚えて詰めたら短縮したり、ビルド方向詰めれば動画で見る超火力も出るよー >>175
なるほど。モルボル用に特化した忍者は2発か3発でブレイク出来るからナイトの装備もlvも足りてないのかもですね。もう少し頑張って装備集めてきます、ありがとうございます ワンピースREDでもジャックが活躍してた
さすがだわジャック >>176
モルボルはボスじゃなくて中ボスだからHPもブレイク値も低いからね、通常のボスだとバカみたいに硬く感じると思う
ブレイク特化にするなら素早さもだけど力も必須だから注意ね ジョブレベルあげるのって難易度で差あるのかなこれ?
カオスでやってもバハムートでもあがる頻度変わらん気がするけど経験値表示ないですよね?
ノーマルクリアしたばっかでlv30未満のやつは結晶集めてあげる方が効率よさそうだし戦闘でレベル上げはしないのかな >>180
結晶で上げるのが最も効率が良いですね
以前はNPCのジョブレベル上げに結晶使えなかったから
難易度ストーリーで雑魚51連戦をやってた >>181
やっぱりそうですよね。ステージクリアするだけで選んだ難易度以下の結晶も貰えるからすぐに5000個以上貯まるからドンドン使ってみます。ありがとうございます とりあえずクリアしたんだけどもう一周難易度バハムートで回ればOK?
装備はトライデント?のところでレベル300のは集めたけどいざそれでカオス神殿200行ったらボスが強すぎて数十回やったが勝てんかったわ こんなもんなの?
気晴らしにビスケ船長クエスト行ったらまあしんどいけど味方に戦ってもらって勝てた 輪廻の戦士+エクストラモードだけど被ダメが痛いのと攻撃しても全然削れないのが辛い >>183
エクストラモード使うなら暗黒でナイト400にすれば連打3分か5分で終わりましたよ
400装備集まったらモルボル400のレート23?くらいの回して装備更新してました >>183
とりあえず鍛冶屋で防具の全箇所に力と体力と精神つけて+5にしておこう エクストラならナイト400集めるまでもなくマイティガード使うだけで死ななくなる 今しがた本篇クリアしたのですが
カオスの本篇を一通りクリアしたく強い装備を集めてるのですがおすすめのクエストはあります?
あとこれだけはやっておいたほうがいいのは
※難易度バハムート解放済み エクストラは定期的にルーンガードかけりゃ終始被ダメ0で無敵
面倒なストーリー周回をすっ飛ばすためにある無敵モードだな >>187
霊峰のモルボル倒すサブ
モルボルが倒しやすい・鍵拾って扉開けるだけで戦えるお手軽さ
BAHAMUT400まで通用する
拘りがなければエクストラモードにルーンガードやマイティガードを組み合わせた実質無敵状態で駆け抜けた方がいい dlcで装備更新くるかな?バハで400だからギルガメで500? 装備更新もだけど
ジョブレベル解放でマスターポイントと上限の増加が楽しみだわ たしかに次は150〜200かな?
でも最終的にどこまで行くんだろうかねえ
HP9999は見てみたいんだけど全然足らないし 装備は300〜400がDLC1だったし、400〜600、600〜999て感じに増えてほしい >>194
オプションの数値上限上がるから意味なくないぞ 倉庫拡張しないなら手持ち装備全部ゴミにしてもらわないと >>195
装備レベルと共に敵のレベルも上がるからレベル表示が無駄に思えてな
難易度に応じて上限決めるだけじゃない このゲームの装備レベルはただのギアチェックでしかないからなあ このゲームキャラ自体にレベルあるわけじゃないから装備レベルの更新がちょっと虚無な感じはあるな。
上限上がっても初めにモルボルか雪山で装備の更新作業始まるだけだし。
装備レベルアニマで上げられるようになったけどジョブ適正のパーセントの問題で実質それまでの装備産廃確定だし。 >>200
産廃確定は別に構わん更新していくものなんだし
とはいえジョブ適正の組み合わせがエグいからこそDLC2か3で何かしら仁王のような機能用意するんじゃないかねえ
さらにジョブ増えてますますキツいしね センチネルとブラッドウェポンかけて敵の攻撃無視して斬鉄剣で回収してたせいで裸で行くとどれも15秒あれば死ねる ディビジョン2みたいなトレハンシステムにするしかないんじゃないかなこれ。
最大値を収集するみたいな感じ。
…でも証使ってあげられちゃうからそぐわないか。 暗黒騎士の暗黒の追加ダメージ少なすぎない?
パラメーター依存でもっとダメージ伸びたりするのかな >>185
確かに力+したら大分変わったっす
結局エクストラのままだけど上限解放はしていけそう 「力をあげろ」の助言カキコを良く見るけど
力などの基本パラメータ(?)以外のオプションで役に立つのってあるのかな? 暗黒400 汎用装備で 力or知 素早さ 瀕死時与ダメ
サブにブリンガー延長盛って儀式からカオスブリンガーで3バフ侍キャンセルすればヌルゲーの中のヌルゲー 面倒ならセンチネルかけて空蝉で侍キャンセルしてただ突っ込んでランクVIのカオス単体回しで回収すればいい 暗黒とかブレイブとかのバフの詳細な倍率まとめてるとことかないかなぁ バフ倍率なら過去スレに載ってたが示現の太刀があるからブレイブは使うのマルチぐらいじゃねーの ブレイク特化作ってみたけど
力に素早さにクリブレイクに侍400と盛りまくってオンスロートでお膳立てした割には…って感じの強さだね
素直に力だけ伸ばしてHP削りきった方が楽なの勿体ない
かといって以前みたいにブレイク強すぎて一瞬で勝負付くのも味気ないしこのあたりのバランス取るの難しそうだなぁ 倉庫満タンだからDLC2まで待機
倉庫関係改善するよね?
整理めんどくさすぎるぞ PS5だけでも倉庫拡張しないのか
1000ぐらい空いたまま待機してるが
ブレイクより素早さ抜いて力と与ダメだけ盛って斬鉄剣するほうが楽だった
ビルドも自由きくぶんカオス効果で装備選びやすいし連戦行かないときはブラッドウェポンいらないからさらに火力盛って真っ直ぐ突っ込めば終わるし ようやく400モルボルを倒せるようになったんですけどここでアーティファクトひたすら集めて強いビルドできるまで籠もっといたほうがいいですか? 最近ストーリークリアして
DLC未購入
ハクスラ少しやって楽しめたらシーズンパス買おうかな?
くらいの気持ちで少し調べてモルボル狩してる最中なんだけど
ミッションレベル300とかに挑もうと思ったら強いビルドあった方がいいのかな?
ビルド調べたりしてるけど、あんまりオススメのビルド書いてるとこが無くて
とりあえず暗黒400とバーサーカー250を目指して掘ってるんだけど
なんか他に強いオススメビルドとかあるかな? >>227
基本的に装備に近接なら力+5、魔法なら知性+5アビリティ消費マイナス全箇所つけて
マスターポイントでも力か知性に触ってジャスガMP回復にポイント割けば火力も出るし技も使い放題
個人的にはタイラント400みたいにMP回復系盛りまくった黒魔か賢者で遠くから魔法撃つだけの戦法は楽で強いよ
MP減らないから一生魔法撃ち続けられる
赤魔と違って瞬間火力はないけどカオスブリンガー使わないからガス欠起こさないし安定感ある プリセット装備に各ジョブのマスターポイントも登録されて欲しい... 敵の赤字技に対してのカウンターほしいなぁと思ったけど
赤字技に対してヒットの瞬間ライトブリンガー当てればカウンター入れられるとか良さそうだなと思った
カオスブリンガー一強じゃなくなるしMP2使うメリットもありそう >>227
有用なビルドは連戦と1体討伐でも違うのとわりといろいろあるけどとりあえず早めにモルボルやめてカオス瞬殺で回収がいい
でアホでも下手でもろくなビルド組めなくても強いビルドは、メインに暗黒400サブに召喚士120と侍250
暗黒400だけあれば装備もジョブ振りも力>瀕死時与ダメ>ライトブリンカー中与ダメ にしてサブはライトブリンガー持続時間だけ盛る、これだけでブレイカーでティアマットいって瞬殺回収できる
サブでMP増やしてカオスブリンガーかけてバフかけてからメインのブレイカーで出てきた瞬間斬鉄剣
サブは
キューブとチェインキャンセルでMP増やしてカオスブリンガーかけてバフかけてからチェインキャンセルでメインに切り替える行動覚えたらどこでも回収はかどる
食らう敵に突っ込んで倒したいならセンチネルかけたらゲージもHPも削られなくて攻撃無視して倒せるティアマットだと攻撃してくる前に終わるから食らわない 赤字は避けるしかないほうがよくねw
赤字カウンターあるとナイトがジャスガとガードとカウンターしてればそのうち終わっちまう 仁王2の対人間を見直して他はシステムそのままで投げ技に対する手段があれば最高だったな 仁王2は新規で始めたって人がいまだに多いのが凄いな キャラメイクあるの結構デカイよな
ジャックは好きだけど シャカシャカ動けるのが気持ちいい
このゲームも常時とんずらテレポなら…… >>234
セールの常連+コンプリート・エディションでDLCが全部入りってのが手出しやすいのかなぁ あっちもやりたい気持ちがあるが、
ベータテストかなんかの時の鎌鼬戦がどうにもならなかったので手が出せない >>239
システム理解してハクスラ要素に没頭したらボコれるよ
鎌鼬が比較的厄介なボスなことに変わりはないけども 仁王の時は次のDLCが来るまで散々遊んだけどオリジンは倉庫整理が面倒でやる気が起きないんだよなぁ
今バトアラやってるけどあっちもパーツ整理が面倒で結局放置になった
オリジンは次のDLCでやり易くなってほしい特にジョブ関連と鍛冶屋 仁王は多少複雑な仕様とかシステムをある程度把握できれば
アクション初心者から上級者まで遊べるゲームだと思うわ。 仁王2の操作量・情報量に慣れちゃうと
他のアクションが物足りなくなってしまうという
ある意味弊害があるという 仁王がっていうかチーニンゲーは特にしばらくやったあと他ゲーやるとスピード感の違いに慣れるまでしばらくかかる クレイクロウほんときつい
シッポ薙いでからのちっこいミサイル吐き散らかしてくるの何なんよ
ジャスガや回避のタイミングも取りづらい攻撃ばっかだし
鉄巨人の第二段階も次くらいにキツいけど 薙いでからじゃなかった
本体ごとシッポで周囲ぐるっとすると同時に飛んできちゃう砂粒みたいな鉄砲玉 また糞ツイ
毎度一定数良いねしてるの絶対社員だろ
あと一月黙ってろや 何故か基本ジョブの幻想終極だけで止まってたからなぁ
開発環境にテストステージ用意してないからこんな変な感じになっちまう
バトルシミュレーターというからには合計ダメージとかバフの倍率とか見えないとなあ これdlcやらアプデきても空蝉とセンチネルを廃止しないとずっとヌルゲーのままじゃね 他にも輪廻やら竜剣やらブラッドウェポンやらそもそもカオスブリンガーも使わなければいいって破綻してねw いっそのことバランス全部ぶっ壊して別ゲーにしてくれた方が嬉しい エクストラがある時点で
どうぞご自由にお手軽簡単にプレイしてくださいってスタンスじゃね
俺はジャスガ関連強くしての肉弾戦が好き 瞬殺出来ないようにして被ダメージもう少し抑えてくれればやりごたえ出てマルチも流行ると思う
現状だと瞬殺するかされるかだから飽きないわけがない 仁王からそうだよね
もう少し上手に調整できないのかね ナイトでジャスガとソウルシールドでダラダラ連戦こなしたら1回で飽きた
MPループ仕込んで斬鉄剣でいいや
NPCの強化でも追加すりゃいい 結局ハクスラだから極めると効率重視になるし、それはつまり高火力とか楽に周回出来るビルドになるってことだもんな
バランス取るの難しいとは思う モルボル連戦でちょっと装備が充実したからyoutubeで見た斧のアンガースイングビルドでティアマット倒し始めたが火力が足りねえ
運良く頭に当たってくれたら一撃だけど… ティアマットが一番弱いの? >>259
個人的にはクラーケンが一番弱くて戦いやすいなぁ
アンガースイングは火力高いけどスキが大きいし、斧自体火力かなり高いからランドクラッシュメインでも全然良いと思う
全身力+5、ジョブポイントで力40つけておけば、ジョブ適正で力ステータス上がるヤツ装備するだけで火力は足りるんじゃないかな
あと侍250のチェインキャンセルで60%ダメージバフがでかい >>259
俺は火力ないときはパラディンでやって、回復されなくて耐久低いマリリスのほうが弱かったけど
拘りないなら火力とブリンガー延長盛って目の前で斬鉄剣すれば最後までなにもしてこないティアマットがいちばん弱い どうしても倒せないならレベル下げるなりレート下げるなりしてなんとか倒してればアクセ拾って劇的に楽になるんじゃね 最近始めたけどカオスカオスジャックジャック言っててなんかいまいちだな
武器拾っても強くなってる感ないし
ディアブロみたいにクリア後から本番なのかな 「ジャック」「カオス」
この2つのワードの登場回数を数えるゲーム
その他はオマケ そもそも死にゲーのシナリオなんてあってないようなもんだからな
まあオリジン最後までやればよくできてる方 これやりたいんだけどまだDLC全部揃ってないよね? 揃ってないけどやりたいならむしろ今のうちにやっといた方がええで
最初から追加要素分まで頭に入れてプレイしたらまあ大変だと思う
DLCはどっちにしても一括購入のみだしね 個別でも売るってサイトに書いてあったような気がするんだけど…まだないね マルチがおまけみたいなもんだから好きなときにやりゃいいよ
3年後にやってもとくにデメリットないよな リアルタイムでプレイするとDLC1と2の寿命が伸びるというのはある 侍のクラスチェンジでMP回復するやつとブラックナイトのソウルシールドでジャスガ効果発動するやつがおすすめ
両方とも防具のオプションはジャストガードでMP回復を盛ること サブを輪廻にしてマスタリー解放しときゃMP枯れずにカオスブリンガーループで連戦安定
火力ビルドにマイティストライクと竜剣かけて突っ込んで殴るだけのクソゲーにはなるが このゲームってDLCで別ゲーになるよな
次のDLC2で色々あるみたいだけど特にモンスター育成みたいなのが気になる
どうなるのか想像つかん >>278
DLC3とかどこまで新要素出てくるか楽しみだわ これってヌルゲーマーが手出すとやけどするゲーム?興味はあるがアクション下手民なんだが >>280
普段は格ゲーかVSシリーズしかやらない俺がやってもヌルゲーだから平気
裸はきつい 269だけどありがとう
とりあえず今買っても問題なさそうだから週末買って来るわ
そういや何か仲間にプロンプトみたいなのいて懐かしくなった DLCは最高難易度強制だから気を付けろ
一応エクストラっていう救済措置はあるけど クリアまでは誰でもクリア出来るし
クリア後は公式で無敵モード用意してくれてるからなぁ
間口はかなり広いよね 敬遠されるから取っつきやすくなるような工夫は色々なされてるんだけど
疎かになってる部分も多いわ 装備品ドロップ率高いミッションが突発的に来るオンラインイベントとかあればまた違うかもしれん クリアしたけどトロフィー50パーしか埋まらんかった
dlcも高いしここらで終わるかな
内容は終始カオスだったな ストーリーについて不評なようだけど
初代FFをリアルタイムで遊んだおっさんとしては懐かしくてな
でも本作だけ遊んだのではロクな説明が無いから
ティアマットの城が未来的メカデザインダンジョンだったり
ねずみのしっぽ?何んだそれ?だったりするよね
個人的にはジャックたち一行が王様に認められ旅に出る
橋を渡って城を振り・・・のシーンは最高に良かったぞ マジで同じ会話何度もやるのやめて欲しい
あれ誰に好評なんだよ 海外では日本人は普段から同じ会話しかしない言われてるらしいな >>294-296をみてると
294が津田声で再生されるよ ffは13くらいからガバガバストーリーな気がする
オリジンも序盤は電波過ぎて入ってこなかったけど、終盤ジャックが口悪いだけで世界を救おうとしてるのわかってなんかおぉーとは感じた FFのストーリーはよく分かんねえけどなんかすげえとしか思ってない FFのストーリー最初は導入普通だけど終盤なんかよくわからなくなるイメージある
急に2000年前とか言い出したり月に行ったり次元の狭間とか言ったりペプシマン出てきたり
意図してるかはわからないけどそういう意味ではオリジンは最初意味わからなくて最後は理解出来るって真逆の作りになってるのは面白い 全体像を理解しようとせずに登場人物の主観でストーリーを見るようにすることで、ストーリーは理解できてないけど感情移入はできるっていう状態にした >>305
FF7Rはまだ全然わかる範疇だと思う
でもこの調子で行くと完結編は凄いわからなくなる感じがして楽しみ 一人旅で姿写し反映されないのなんとかしてほしい
今後のアプデで変わるんかな >>307
アプデ前の生放送観なおしたらDLC2弾でいれてくれるって
コメントしてたわ やるじゃん仕事してるわ >>309
それは制限なくネオンとかジェドとかにジャックの見た目を変えられるようにするってだけで
武器防具の見た目だけを変える機能の話ではない…はず https://youtu.be/DaiEBh3Air4
この方法アーティファクトめっちゃ貰えそうだけど真似したら余裕でしんじゃうわ
輪廻の戦士のコマンドがすぐ暴発するから魔法と同じ形式に変えてほしい じしん 撃とうとするとジャックがこっち向いてたつまきになる 動画のようにじしん連打だと事故率高いから示現の太刀をセンチネルにして
バフ3つかけた後つなみで雑魚散らす→ステップで一歩近づいてほのお→じしん→カオスブリンガーかけなおしてじしん連打が安定した
もっと安定させたいなら暗黒モンク400バサ250いれるといい 最初の頃難易度カオス一通り回したぐらいで終わって離れてたところから再開したんだけどバハムート解禁からもとりあえずモルボルの流れでいい感じ? >>314
モルボルだけだとカオス効果っていうパッシブがショボくなる
カオス種を狩る事になる バトルセッティングで装備選ぶ時にフィルタリングできるようにして欲しいなあ ジョブレベルでステも上がるから意味がない事もないよ
味方もそのはず 目に見えて死ななくなるんで
仲間に頼る・邪魔に感じないプレイスタイルなら上げて損はない ボスワンパンできねーと思ってたらカンストしてるだけでダメージは出てるんだね
ティアマト周回して楽に感じてきたからボスラッシュ行ってみたらクリアできた ボスラッシュの報酬量やばいね 最強のソフィアを作るのが究極のエンドコンテンツだと思ってる >>326
幻術士120でソウルシールドで仲間のMPも回復出来るからそれに挑発入れて
ヘイト受け持ちつつMP回復とか良いよ NPCに殴らせて介護しつつ倒させるのは専用アクセ装備させて単体がやっとだった
しかも時間がかかって自分は延々とジャスガ&ソウルシールド 雑魚出てくるミッション全くクリアできんわw ボスラッシュはいけんのに
空蝉の効果薄いクエストはきつすぎる 空蝉使わずにカオスブリンガー発動したらサブ輪廻からのキャンセルとマイティストライク竜剣センチネルで延々とループさせれば斬鉄剣してるだけで雑魚もボスも終わる 早くオリジンを起動する理由が欲しい
DLC3は時間かかってもいいからやり込み要素をとことん頼む >>331
最近は報酬関係なしにボスと戦う事自体を楽しむ為に起動してるわ
瞬殺系じゃない近接でノーダメージでチャンバラするの楽しいわ 既存の装備が万が一ゴミにならなかった場合dlcきてもやばくねw epicでセール来てんだけど買い?
もっと安く買える鍵屋あるかな トロコンだけして放置してるけどDLCに向けてやるか
いやむしろどうせ今の装備型落ちになるんだからDLC出てから本気出すべきか このゲームの動画配信をいくつか見たけど
サブクエの受け方が分からない、ジョブチェンジのやり方が分からない
最強装備のやり方が分からない&使えるようになっても、いちいちキャラ切り替えて全員分の最強装備を実行する
いや、このゲームが説明不足なのか配信者が馬鹿なのかどっちだ?
お〇いちって人の配信だけはまともだったからそれ見てる(勿論、自分がクリアしたとこだけ見てる) >>337
この手のゲーム経験者向けの作りになっちゃってるかもなあ
奴はクリアまではしたんだがDLC第一弾をRTしたっきりで続きをやるか分からんな コアゲーマーよりのシステムにするならDLCに入ってからのがいいかもしれんな
間口は広くしておいてやり込みを求めた人にだけDLCで解消するというか チーニンゲーは説明不足なのが定番だけどこのゲームに関しては攻略サイトもまともに書かれてるとこないからタチが悪い。
DLC来ても更新すらないとこあるし。 >>337
画面に書いてあるボタンに気付かないのが多いんじゃね?
よくいるでしょ?画面に書いてあるのに気付かない人 今週からやり始めたけど面白いね。
取り敢えずクエスト進めてさいきょう装備してればいい感じ? >>342
ストーリークリアまではあまりこだわる必要も無いね >>342
本番はストーリークリア後だからそれで大丈夫 >>282
>>283
亀レスすまん、ありがとう、積み崩したら買うわ 最強装備やらなんやら細かに説明なんかなくても普通にわかるだろ
格ゲーばっかしの俺でもとくに不自由なかったぞこのゲーム 手探りでしょぼいビルド組んで黒魔かなんかで連戦越してる女ゲーマーならいたな 337じゃないけどさ
>>341のいう事には納得なのだけど
なんかこのゲームは全般的にわかりずらい
仁王の癖がついてるからなのかな? よく読まずにチュートリアルもすっ飛ばすやつなだけだろ オリジナルの横文字が多いのもあるだろな。
最初わけわからんかった。
文字もちっちゃいし。 個別に最強装備できんのかこれ
だからジャックにエレベーター先行かれるんだよ オプションで出来るんだな
いつもエレベーター先行ってごめん ジャックがエンディング後から着てるガーランドの鎧って結局なんなんだろうな
光の戦士待ってる時にも着てたけど特に言及されてないし謎
ネオンがカオスとなるものの時に似たようなの着てたからカオス化に関係してるんかな ジャックの趣味はエレベーターで仲間を置き去りにすること
仲間の特技は動いているエレベーターに乗り込むこと >>354
純度の高い闇をまとった結果があの鎧なんだろうね
DLCであの闇の鎧をまとうまでの経緯やってほしいなぁ
あと姿映し来るタイミングで鎧つけて遊べるようにもしてほしい 戦闘はSEKIROを発展させた感じだから先にSEKIROやった方がいいかもな 仁王2は第二弾のちょっと後くらいにDLCのセールきたらしいじゃん
>>354
闇と感情が混ざりあったものがカオスであの鎧もカオスの一種だと思われる
カオスになりたいと願った結果がアレなのであれば既にどこかであの鎧を見ていた可能性もあるかも?
セーラ姫の話にもあのガーランドが出てくるしまだ謎ですわ >>361
あの鎧見てたってのは最初のカオスとなる者を見てインスパイア受けたとか?
もしくは闇の鎧自体がああいうデザインの可能性もありそう
仲間達がカオスになったように、一度ジャックもどこかで中途半端にカオスに飲まれてカオスとなる者になってたりするのかな 雑魚敵倒す系のミッションがクリアできないからビルド教えてほしい
アビリティはバクステで避けられて、画面外から攻撃飛んできて普通に負けるわ >>365
輪廻でカオスブリンガー発動して竜剣とマイティストライクとセンチネルかけて固有スキルをチェインキャンセル
斬鉄剣とかの強烈なスキルで殴ればMPがすぐ増えるから切れたらまた輪廻にチェンジしてカオスブリンガーからループ
それでも被弾が痛いなら慣れるまでちょこちょこセンチネルを挟む >>365
事故って即死するのキツいなら↓おすすめ
暗黒モンク400バサ250(赤魔250もあれば便利)
装備オプションにジャスガMP回復、瀕死時与ダメ、力
表に大剣ブラックナイト裏にウォーダン
マスターポイント振り分けはHP、力、体力、瀕死時与ダメ(20)、被ダメ(15)、ジャスガHP回復(15)、MP回復(20)、残7ポイントは適当
運用方法としてはブラックナイトのバフかけて敵の攻撃をソウルシールドで受けるとMPがめちゃ回復するから
バフかけるなり斬鉄剣ぶっぱしたり、HP回復もするからある程度ゴリ押しもいける
死にそうになったら大剣の強化ガードで攻撃受ければHPもりもり回復するから結構汎用性高いよ 横からだけど
装備厳選がんばるとそこまでジョブポイント重ねられるのか
参考になったよ >>366
チャンバラするならセンチネルよりかブラッドウェポンのがよくね? >>369
センチネルはHPのためよりゲージ削られなくて済んでカオスブリンガーが短縮されないから確実に切れたら即ループできる恩恵が大きいのと貫通されても竜剣で足りるから
まぁとくに俺はガードもしないで突っ込んで終わらせるからだよ dlcでセーラ姫と妹仲間にできて着せ替え要素あったら買う メビウスだとセーラ姫加入したんだよな…
剣の心得があるとかムービーであった記憶あるからまだワンチャンあるか
妹は流石に… >>234
仁王2は今から始めても色々出来るけどオリジンは即終わっちゃうしやり込み要素ないに等しいしね >>373
オリジンはいくら仁王を下地にしてるとは言え一作目だからなぁ
仁王は1とDLC3を下地にした上で、続編とDLC3つあるから出来とボリュームの鬼よね
オリジンも直接的だろうがなかろうがこの流れの続編が出たらボリューム凄い事になるのかね 仁王2はDLC1が薄味でDLC2がやり込み要素増えて神ゲーになったけどオリジンはどうなるか オリジンのチーニンとスクエニの評価はどんなもんなんだろうか
個人的には最近のチーニンが歴史系アクション出すようになったのもあって差別化の意味でもエフエフ外伝シリーズ残して欲しいけど まぁ同時期に出た他のスクエニタイトルよりはマシな方よ ディシディアみたいに各シリーズのキャラ出してガッツリ絡めば
もっと話題性も出るんだろうけどたぶんやらないだろな FFのソウルライク出したんだからロマサガシリーズのソウルライクも出しちくり >>380
DLC第3弾がDifferent Futureでバリバリ匂わせてるんですがね… カオスになったことだし各作品の光の戦士としてコスモス陣営のキャラ登場させてほしい マジでディシディアに繋げて歴代キャラだしてくれ
クラウドセフィロスいたらそれだけで買う人もいるだろうし どんな相手が出ても倉庫でプレイが止まってしまうのがなぁ
プレイ寿命が短すぎるでホンマ 倉庫ガーって言ってるのチラホラ見かけるけど4500個の装備全部有効活用出来る捨てられないものなの?
DLC来てから200時間くらいやってるけどある程度条件付けて取捨選択して1100個しか埋まってないんだけど その取捨選択が絞り込みが糞なせいで苦行って言ってるんだぞ DLC2と3の直前に全部捨てたらいいんじゃね?
どうせ全部使えなくなるだろうしもっと効率的に装備集められるようになりそう 要らないもの処分するのにクソ時間かかるのは仁王のときもそうだったけどこの辺の調整チーニン下手くそだよなぁ >388
数回ミッション回したら新規入手順に必要かどうか判断して解体していくだけじゃん?
それが面倒だっていうならハクスラ向いてないのでは カオス効果が今後もしかしたら、無いだろうなと思いながらワンチャン何か使い途が出てくるのかもしれないと思ってなかなか整理しきれない 倉庫がアーティファクトで埋まるまでは機械的に非アーティファクトを分解する作業で済んだけど
埋まってからはカオス効果を一応優先しつつジョブ適正考えて整理してる
ジョブ適正上げの上限がなくなる可能性も考えるとなかなか踏ん切りがつかない 倉庫まだ埋まってはいないが同じこと繰り返して埋まるだけだから長らくやってない
DLCが出揃ってから考えればいいんじゃないか
ゲームは無数にあるから 仁王シリーズもそうなんだけど落ちる数多すぎるしこのOP使うやついる?みたいな微妙なのも多いしディアブロ形式じゃなくもうちょいスッキリさせてほしいけどハクスラ向いてないだけかも まだエンドコもないからなんとも言えないけどどうしても比較先が仁王になると
いろんなとこで物足りなさは感じてしまうな。
いろんなビルド作っていろんな武器使って遊んでみたくなる何かが足りない。 ヌルゲーでバカバカ落ちるほうがウケるからなんじゃないか 装備揃えた効果も付けろよな
見た目バラバラだと気持ち悪いし 見た目に関しては装備の種類で特殊効果とジョブ適正に制限あったのがDLC1でなくなったから好きな見た目でビルド組めるし自由度は上がってるんだよな 仁王やったことないんだけどそんなに面白い?今から始めてオリジンより楽しめるかなあ >>402
オリジンの方がとっつきやすくて洗練されてる
人型ボスなんかは一生ガードされてて腹立ったり一部はノーモーション攻撃とか飛んでくる
でもハクスラ要素が濃かったり攻める手段と技がオリジンよりも圧倒的に多かったりと面白いよ
何よりボリュームの鬼だからハマればめちゃくちゃ遊べる
今ならコンプリ版安いし気になるなら手出して欲しい >>402
あ、403も言ってるけどやるなら絶対2からね
初代も面白いけどバランスが狂ってて一般人向けじゃない 一周目だけやるならどっちでもいいかな
二周目以降もやるなら2からのほうがいいかも 仁王は操作性が良すぎてオリジンがもっさりに感じてしまうかもしれない そっかーみんなありがとう
じゃあちょっと仁王2やってみようかな >>408
装備に重量あるから重くなりすぎないよう気をつけろ
DLC2までの2週間が長すぎる まあとりあえずDLC2までは賢者でいろんなとこ行って遊んでおこう賢者楽しいよ賢者 オリジン買いたいからDLC全入りのコンプリートエディション出してくれ ズンパスが全部入りだしズンパス込みのデジタルデラックスエディションは既にあるけど 明日までDL版のデラックスエディションが30%引きだから
まるまるDLC分お得やで 仲間レベルキャップ外して育成したい
ノーマル中盤くらいまでサポートして仲間にボス倒してもらうの楽しかった いままでやったゲームで一番倒せて嬉しかったのは
仁王2のたたりもっけ
道中のモブにロケットパンチで殺されまくったのも思い出 未だにクロウ→てっきょのミッションクリア出来んままdlc2やることになりそう
鉄きょの第二形態でクルクル体当たりしてくるのは何すると安定回避出来るのか
ジャスガしてるが練習しても安定しない気がする
発生直後にすぐ裏へ回るとか? >>418
多分求めてる正攻法ではないと思うし試してないけど竜騎士のジャンプ使ってみるとかどう? 最後まで仁王とかダクソみたいに挙動見切って戦うみたいなこと出来なかったわ 笑
乱戦すぎるしタイマンの出来る状況ないから魔法ブッパして残りジャンプで片付けるみたいなアホなプレイになっちまった
道中甘えてるからボス辛い 俺は仁王も1はクナイ2は幻術連打でゴリ押してたから変わらねぇぜ >>422
チームニンジャの悪い癖が出た顕著な例だよな>1対1で戦う前提で設計されたボスを同時配置
評判悪いのを理解したのか、仁王2やFFオリジンでは無くなってて安心したよ >>423
2にも多数ボスいなかったっけって思ったけどサブクエだけか >>419
アイディアとして覚えておくよ
でもまずはジョブで限定されない方法が良いなぁ ジョブじゃなくて武器限定になるけど大剣の強化ガードが楽 >>418
スパイラルラッシュは2ヒットするからソウルシールドでカンカンって弾くだけだよ
ライトニングスパイラルも同じだけど戻ってくる時は1ヒットしかしないから反撃タイム あれ慣れてしまえばよっぽどブレイクが足りてないとかじゃなきゃノーダメでいけるよな
事故死の可能性があるとしたら油断して放電踏むくらいか とんずらテレポなら簡単に避けられるからどっちかだけでも入れておくといいかも これ俺用に作ってそうだからdlc2が来てもどうせ斬鉄剣か大剣グルグルでお手軽ループの強さは健在なんだろうな 探索はMP消費なし白魔が強すぎるわ
侍250発動も楽だし モンク好きだからモンク強くなって欲しいな
永遠のためるサブジョブマンじゃ… モンクもそうだけど半分以上のジョブが弱いのどうにかして欲しい
高難易度アクションとか宣ってる割に空蝉チェインキャンセルセンチネルから強アビリティぶっぱが一番強いのはどうなんだ
DLC1に合わせて楽しいアクション体験が出来るように仕方なくナーフもして調整しましたって言ってるけど
暗黒騎士が使い物にならないレベルでゴミになっただけで瞬殺ゲーなのはなにも変わってない >>435
空蝉チェインキャンセルセンチネルは普段からアクションやらない人向けに意図的な救済として残してるだろうしまぁ…
ジョブ弱いのはなんとかしてほしいね 環境に完全に置いて行かれているジョブとかテコ入れないかな
耐性70でもワンパン状態異常つく環境でエスナ使えてもね
状態異常無効が前提環境なのにクラスチェンジ特典がエスナとか用無しすぎる 幻想と終極がそのテコ入れじゃないのか?
試練がいろいろ使えるビルドを狭めてしまってる感もある気がする それはあるかも。
状態異常付与しまくりってのもなんか違う気がする。
解除アイテム持てるとかならまだやりようあったけどな。 あくまでバハムートの試練だから次の難易度では他の縛りになるかも? ディアブロでいうパラゴンレベルみたいなの欲しい
共通でも各ジョブごとでもいいから 全てのミッションがセンチネルとスキルぶっぱしながら常時カオスブリンガーでループしてれば脳死で越せるからナーフも必要 単純にアクションゲーとしてなら敵のモーションを微妙に速くするなどテコ入れも必要 このままだとまた効率よく楽に装備集めまくってから気に入ったジョブでジャスガ系盛りまくって満足して終わり 仁王みたいに雑魚も含めて高難易度ではモーションや技追加してほしいね
ただでさえ使い回し敵多いんだからそれくらいは DLC1が調整パッチもロクに出さずに投げっぱなしジャーマンだったから
今回もどうせそうなんだろうな
DLC3出て最終パッチ当たった後にしか遊ぶ気しないよ、それも評判見てだが 仁王2はその辺りのバランス調整はアプデで成功してたけど
結局効率ゲーだから一度効率的な要素出ちゃうとナーフし難いだろうな >>447
雑魚のモーション追加は次来るから楽しみやね 配信まで2週間切ったしそろそろDLC2紹介トレーラー出してほしいなー
DLC1も2週間前くらい前だったよね 調べたらDLC1の時は配信5日前だわ…
でも今回は発表がかなり早めだしトレーラーも早く出してくれそうな予感 DLC込でもベヒーモスと戦える単体ミッションってないよね?
ベヒーモスのアクセサリー集めたいけどメインやらないといけないのしんどいなぁ 王都城の赤ミッションは雑魚ラッシュのあとにベヒーモスだったはず カオス効果ってハクスラゲーのスパイスとしては良い要素なんだけど
別に無くてもいいレベルでミッションがヌルゲーだから集める気起きないのが残念 苦行は進んでやりたくないのでDLCとかはもういいです コレで合ってる?
ジョブアフィニティ >共有
コンボ >共有
コマンドアビリティ >共有
コンボアビリティ効果>使用中のジョブ限定
パッシブ >使用中のジョブ限定 青魔導士どんな感じになるんだろ
仁王2の魂代システムそのまま流用してもらいたかったから近ければ嬉しいけど そういやあと10日ぐらいだっけ?
まぁ70時間はやったからじゅうぶん元とったし残り2つがゴミでも許すわ >>466
前からずっといるスップなんでNGどうぞ ふーん
スタオーとかタクティクスオウガとかポケモン出るしやってる暇ないよ また思ったよりだいぶガッツリやり直しになりそうだな
くるまでにとりあえず全ジョブレベル最大にしとくか 鍛冶屋の合成とかトレーラーで紹介されてない新機能もあるみたいだし楽しみ ライト(カオス)ブリンガーって何も考えずに使うには癖があるし
むしろ最初にディメンションブリンガーの仕様だったら初心者のピンチ打開用になった気がする 新難易度、カオテックモンスター、青魔道、レリック、ベル、装備レベル500、ディメンションブリンガー
「倉庫上限アップもあるかも、、、ふふっ」 ジョブ適正が武器で200%超えてて草
最後のDLCになったらジョブ適正500%揃えとか来たりしそうだなぁ ジョブ適正値は順調にインフレしてるな
ここのインフレが一番嬉しいね わかっちゃいたけど既存武具はよっぽどの逸品以外は戦力外確定なんで
今のうちに倉庫整理しとこう ディメンションブリンガーはビルドの幅が増えていいな
コンボ気持ちいいのにボス戦じゃ使い道なかったもんな 合成がすげえ気になるな装備レベルは最終的に999とかになるのかなあ
見た目的には600だと中途半端だし >>483
というよりはソードオブラウンド筆頭の長い技が軒並み死んでたからそれ使えるようになるのが嬉しい 新しいコンボアビリティ増えるっぽいし強技ぶっぱゲーじゃなくなれば嬉しいな 空蝉カオブリからバフかけて強技ブッパつまんないしな そういえば今回は防具の姿映しないのかな
そろそろ好きな衣装で戦いたいわー
あとガーランドの鎧スキンも使えるようにしてほしいね 今からDLC手出すなら2のリリースまで待った方がいいのかな >>491
ジョブチェンジしたあとのツリー進めるアイテムやら装備レベル追いつきの作業もあるから
速攻でDLC2遊びたいならむしろ今からやるのが良いタイミングでは
>>492
おー、姿映し期待出来るね嬉しい 姿映しに期待
今作の防具はさ、黒系7:白3:他1ってなイメージで黒ばかりの気がしますのよ(個人の感想です)
防具(の一部だけでも)カラー選べるようにならんかな >>492
装備品名と装備グラが違うから形写し採用されたみたいだね
セーラー姫やギルガメッシュやアストスや光の戦士とかの姿写しもできるようになってると良いな このギルガメッシュはFF5やFF8の奴と同一人物かね? >>493
あーそういうのもあるのか
本編終わらせた頃モルボルちょっと狩ってどうせミッションレベル解放されてもモルボルから始めるんだろぐらいに思ってたけど
難易度バハムートのミッション一通り回っといた方がいいのか
久しぶりすぎてスレの最初の方で出てるカオス狩りもロクにできないから今から慣らしておいたほうがよさそうね… 今までは圧倒的火力のカオスブリンガーに、無敵切り返しが出来るライトブリンガーって選択肢あったけど
ディメンションブリンガーのMP消費2みたいだしライトブリンガーさんの唯一持ってた優位性なくなりそうで可哀想
ライトブリンガーさんの消費MPを1にするかもっと強化してあげてほしい やっと予約特典か早期購入特典か忘れたけど
あの武器と盾を使えるようになるな 正直dlc2の新しい装備品op掘るのが楽しそうの前にdlc1のカオス効果をボス以外で掘らせてもらえなかったからそっちのフラストレー溜まってて変な気持ち
例えるならドラクエ3買ったのにプレイしないままドラクエ4来ちゃった感じ ずっと手を付けてなかったバハムートのDLCやるかな
DLC第2弾までに終わらせたいけどな どっちにしろDLC1クリアしないとDLC2にアクセス出来ないぞ モンスターとの会話あるのいいな!
モルボルはクラブのママ風 ディメンションブリンガー敵の動きが遅くなるってことは
マルチで順番に発動してったら超ヌルゲーにならん? >>507
「オシャレだけじゃなくて」ってことは
このモルボルママが装備の見た目を変えてくれるのかな 3月7月10月と来てるからラストは1月か2月くらいかな
まあFORSPORKENやら他社大作と被るしラストは時間かけてもらっても構わん >>515
こいつが仲間モンスターの一体ではないかと >>515
装備をどんどん変えていく事で見た目がコロコロ変わったり
ジョブチェンジで瞬時に着替える事がオシャレって言ってる可能性も? 魔物のベルはCDとか威力とか仕様が気になるところ
トンベリ、サボテン辺り育てられたらいいな
可愛いのや格好良いのもっとくれ 魔物は声ありなのかな?
こいつらに対してジャックがいつもの塩対応するの妄想してワクツク
>>510-511
世界観的に俺もデスマシーンに1票
ティアマットより強いぜ デスマシーンが来るなら何故かリストラされたバンパイアさんにも出てきてもらわねば ある意味新解釈しながらリメイクしてるもんだからな
モンスターにもおなじみのとかはあるが
原作リスペクトはかなりしてるんだよな ギルガメッシュおちゃらけてるな
中身はワッカってことにすれば注目されそう DLCは全部出揃ってからやるつもりだったが、モンスター仲間にできると聞いて揺らいできた
こいつらは掘り直しみたいなこともないだろうしな >>523
自分は知らなかったけどギルガメッシュはGBA版での追加ボスみたいだし
バハムートの正体もディシディア神竜っぽいけどGBA版に神竜いるしで筋通ってるんだよな…
あとキマイラの第二形態も2ヘッドドラゴンだったりと
FF1全体へのリスペクト凄いと思う >>527
最終DLCでクロノディア出てきそうなんだよな
原作最強がこのタイミングで出たということは
もっと強そうなので出せるのはこれぐらいだろうし へーと思ってGBA版ググったら魔列車とか出てて草
オリジンにも出そうぜ >>528
ディシディアと繋がってるなら本当にFF主人公と戦ったりオメガ神竜と戦うで枠なさそうだけど
ディシディアから出さないならその辺出そうよね FF1にはベヒーモスいなかったんよ
でFFオリジン本編にはバハムートが居なかった
だからあの時点では語源を同じとするベヒーモスが竜王だったんすよ!
エモいよね ベヒーモスもだけどクアールも2からだったような
旧作の2までは混ざっているよね
アルテマあるし ボス戦の半分削った時とトドメ刺す時の○ボタン押すタイミングもう少し早めに表示してくれないかな
少し待たなきゃいけないのがちょっとテンポ悪い 11時とかマジかよ
SOまでほとんど遊べないじゃん リハビリ始めたらカオスとなる者にすらボコボコにされて笑った 青魔法ってやっぱ目新しい感じは無いのかな
これ手n…まぁ今回は、ステージや新システムの方に力を割いたって事で 敵に合わせた青魔法用意して有利に立ち回ろうってコンセプトなんだろうけど
そんなことするよりもシコシコCC儀式して技ブッパ安定な現環境が問題なんだよなぁ Twitter見てると敵の技を受けて覚えていくんじゃなくて
インスタントとかアクセサリで使える状態の敵の技を強化って感じがする
これが基本職なのか分からないし幻想終極もどうなるか分からん インスタントアビリティをR2で使い放題らしいし長押しで強化も出来るとか
殴り合いが苦手なボスにチマチマ戦法で挑めるようになるって感じか 竜の秘宝の扱いってどうなるんだろ
難易度ギルガメッシュで使いみちが無いようなら
エクストラモードでレベル上げした方が手っ取り早いんだよな 試練より雑魚倒して強化していくほうがFFとしても分かりやすいし
そろそろボスも見飽きたからなあ 次元の迷宮が雑魚無視出来る作りじゃなければいいんだけど
クリア目標が「ひずみを探す」ってなってるからちょっと心配 ひずみの出現条件が敵を○体倒すみたいなのありそう
それならスルーしてゴールに向かうだけのもあっていいけど 何にせよ固定だと作業感が強くなるのは避けられない
目標も多種のランダムだと良いな
まぁそれはそれで特化ビルドが死んだりするが >>552
ひずみ毎に休憩ポイントあるっぽから
雑魚倒せとかゴールまでいけなら雑魚ビルドで、次のひずみがボス討伐ならボスビルドにプリセット変更するだけだし良いんじゃね いっそのこと侍250とかカオブリ赤魔連射とか弱体化してくれ 実際赤魔辺りは産廃になるんじゃないかな
仁王からずっと強ビルド絶対殺すマンだったし
取り合えず装備整うまでの繋ぎビルドは何を残しておくべきかなぁ
倉庫1000以下にしたいが賢者と斬鉄と輪廻ビルド以外解体でいいのかな 次元の力に干渉されてカオスブリンガーはディメンションブリンガーに進化した!とかでいいから
カオスブリンガー消していいと思う
性能がピーキーすぎるから使おうと思うと瞬殺ビルドでしか使い道ないし
MP消費3本にして3回までMP消費無しでアビリティ発動可能とかに変えてくれ >>556
カオスブリンガーは一回しか発動出来なくして、キューブで補充出来るとか?
一回使ったらあとに発動するとライトブリンガーに置き換わる ガラッと変えてくれるといいよね
どのみち装備掘り直しだし
モンスター召喚はエルデンリングの遺灰的な役割してくれるんだろうか 遺灰的なのだと楽しいけど、HPゲージ やそれに関わる餌も無さそうだし、
仁王の守護霊召喚や妖怪技みたいな感じだろうか
餌っぽいのとかも、単純にベルを得る為の好感度関連のみかもしれないけど トレイラー見た限りだとアビリティ発動して即消える仕様に見えた
エルリンだと他プレイヤー呼ばないと基本ソロだけどこのゲームは縛らないと仲間いるしな仲間+モンスターだとなんかゴチャゴチャしそう >>556
「俺用に調整したブリンガーだ。お前にはピーキー過ぎて無理だよ」 光と混沌ときて次元をもたらすものか
次は何をブリンガーするんだ? 状態異常がもう少し活躍できるようにしてほしいな。
ボスのお供とか状態異常で処理したいわ。 装備欄でフィルタ機能、適正組み合わせ検索やor検索
装備中ソートなどは流石に来ないと困るから頼むぞー
合成機能によっては装備圧縮できるから倉庫拡張は無くても困らないかもな インターセプション気に入ってるから麻痺はよく掛かる
雑魚は最初一発だったはず
赤魔の毒は確定で入ったりするんだろうか 特殊効果の変更と強化はいっぺんに出来るようにすべき インスタントアビリティ使い放題って言われてもそんな強いインスタントアビリティ無いしあんま唆られんな
それより400%で何付くのか興味ある >>571
PVの時点でポーションのところがベルになってたよ
切替式になるのかポーションかベルかの択一式になるのか気になるね >>572
ポーション使いたくなかったから別のアイテム使えるようになるのは良い ポーションは↑に割り当てればいいのにな
マルチの時はR1かR2との組み合わせにすれば不都合ないはずだし 左スティック押し込みになんらかの割り当て来てくれたら嬉しい
十中八九無理だろうけど戦闘中にそれでプリセット変更とか出来てほしい ただでさえメモリ少なすぎて悲鳴上げてるのにプリセット変更まで出来たらPS4爆発する DLC来るってんで、久しぶりに起動してDLC購入して再開したんだけど
今ってタンクジョブ以外ワンパン即死が基本なの?アタッカービルドはうまい人じゃないと無理? 試練で縛らなければワンパンではないよ
まぁ2パンではあるけれど
きっちりレベルとマスターポイントと装備でステータス上げないとワンパンだからDLC前のように駆け抜け出来ないだけよ
とりあえずナイト400つけてエクストラモードでレベル上限解放しておいで 鍛え上げないとワンパンか…厳しいな。暗黒からナイトに転職しようかな
とりあえず操作思い出さなきゃならんしまずインビンシブルでステージまわってくる。ありがとう 今は難易度バハムートやってる途中だけどDLC2までに終わりそうにない
サブクエも全部やってるしな
いざ追いつこうとするとボリュームもあるし結構大変だ 強化雑魚追加されるけどどうなるだろうなぁ
結局このゲーム雑魚戦が一番難しいからあんまり戦いたくないんだよな DLC1やってないやつ今のうちにクリアした方がいいぞ バハムートの加護バフ20段階てw
どんだけ上がんだろ そりゃ叩きのめしたんだから力貸してくれないとダメじゃん 効果時間次第だが高いバフ維持が前提の体力設定だと敵がくっそ固いなるだろうな
CC儀式にソウルシールド儀式と前提儀式が増えそうだ
もっとお手軽な幻獣の加護があればいいのだが >>596
今までが瞬殺ゲーだったし、仲間と共闘する旨味も出て敵が硬くなるのは嬉しいわ
ただCC儀式はテンポ悪いからあれはなんとかしてほしいなあと思う
救済として残してる可能性もあるけども 今、デモ版やってて結構面白いから製品買おうかなって思ってるんだけど、クリアできるだろうか…
仁王は無印をなめ回すほどやって、2はやってない。セキロは義父戦止まり。
ちなみにデモはHARDでまあまあ死ぬくらいで今西の城にいる。 >>598
何の為の難易度制よ
HARDでクリアしたいっていう拘りがあるんなら別だけど
一周目なら余裕だよ >>599
ありがつ!
その通りHARDでクリアしたいって拘りよ!
まあ嫌になれば売ればいいか。やってみる。 敵の硬さの調整次第で良くも悪くも・・・だな
雑魚戦なんかは
A:①儀式②溜め③攻撃→雑魚死ぬ
B:攻撃x3→雑魚死ぬ
どちらでも好きな方でどうぞ
ボス敵はA推奨
こんな漢字を希望するけど難しそうよね >>600
個人的に初見ハードはSEKIROより難しかった
終盤のシナリオは良く出来てるから無理ならノーマルに落としてでもクリアしてくれ >>602
まじか。
セキロクリアできてないのに。
死にゲーの割にはサクッと行く時がほとんどで何か不思議なゲームだよね。
死ぬときは死ぬんだけどさ。
そっか、やってみる。ありがとね >>600
ソロハードはしんどいと思う
特にソロ限定のシチュエーションがいくつかあるからそこがかなり鬼門
あくまでクリア後が本番だからストーリー中に辛いと思ったら難易度一つ下げても全然良い >>605
MPの色と同じだしMP回復ポーション追加されるんじゃね? >>604
えーそうなん。
あんまりHARDでって拘らない方が良さそうだね。
ソロで何とかがんばってみるわありがと。
クリア後が本番…仁王だな…。 >>608
ソロっていうか、ソロでも仲間いるけど仲間が居ないシチュエーションでのイベント戦闘がきつい
クリア後はハードの上の難易度も追加されてボスの技とかパターンも追加されるからそこが本番だね
投げ出さない程度にハード楽しんでくれよな DLCから最高難易度固定になるし本編はノーマルでほどほどに楽しんだほうが気楽 >>609
うっそ。ジャックぼっち戦闘ってこと?
それはヤバいね死にまくりそう。
そうね。イライラしてくるのが一番しんどいからなー。
また困ったらここで訊く。よろしくです。 最近始めました
ハードはボス戦は楽しいけど雑魚のリンチがキツすぎてなんだこのクソゲーって何回も思ってしまった
攻撃受けた時のリアクションが軽いせいで喰らったんだか喰らってないんだかわからなくて背後から何度も攻撃されて死が多かった
イージーモードならあれでいいと思うけど… カオスとバハムートのメインクエ消化サボってるからギルガメッシュまでにやらないとダメだな
サブクエはやらんでええか… >>612
雑魚のリンチに関してだけど
左右キーで仲間に指示出したら自分がターゲットしてる敵以外を優先的に狙ってヘイト取ってくれる
他にもこのゲームのソウルシールドは赤字攻撃以外全部防げるし、連続発動も出来るから腕があれば全部完封出来る
画面外からの通常攻撃は飛んでこないはずだから敵のアビリティ表示見たらソウルシールドで防ぐ
最終手段としてはコマンドアビリティのインビジ使うと効果時間は短いけど完全に敵のヘイトから外れる
これ意識すれば大分楽になるから試してみてね 属性の種類多いし弱点がパッと分からないのがなぁ
敵の図鑑もないしライブラ欲しいよ
攻略本とか敵の弱点とか乗ってるんすかね?買ったひといる? 殆どの敵は耐性も弱点も持ってない気がする
属性攻撃で殴り続ければ耐性下がるから weakと表示が出るやつが弱点なんだしほとんどの敵に設定されてるでしょ
攻略本に物理と魔法と個別に弱点表記が列挙されてるなら買ってもいいなぁ
ファイアとか魔法にも破砕属性があるのかとか書いてあるともっといいけど無いだろうな >>612
画面外からの攻撃はアプデで軽減されたはずだけど一応画面左右が赤く警告表示される
赤い方から攻撃くるのを見越して回避なりシールドなりしないといけない 耐性破壊での弱点と普通の弱点は違うからな〜
敵に弱点アイコン付いてれば分かりやすいのに 弱点なんてすぐ覚えるし、ちょっと試せばいいだけだろうに 海外版のTwitterの方が情報多いな
鑑定要素あるっぽいぞ >>629
ディコンプレスしたんだよ。
知らんけど 契約してる回線とブラウザだから別に無いことでもない 今日の放送で倉庫関連もなにかないかね
なかったら明日に備えて整理しとかないとなんだが カオスブリンガー中は最大MP上昇しなくなったのかなりキツいな アクセサリーの自動解体設定追加地味にうれしい
毎回手持ちの分外すの面倒だったんだよな 戦闘関連で重要なのはカオスブリンガー発動中はMP上限が増えないようになった
侍250効果時間減少
バーサク中にチェインキャンセルしてバーサーカーに戻せばバーサク継続くらいか?
・バーサーカーの「バーサク」、デスペラードの「ファナティック」、バイキングの「アドレナリン」、モンクの「ためる」、スーパーモンクの「スーパーチャージ」、空手家の「剛力」コマンドアビリティ「ブレイブ」、侍などのジョブ適性ボーナス「継続は力なり」ついて不具合を修正しました 意図せず、他の効果と重複し効果量が増えていただけではなく、ブラッドウェポンやマジックブースターなどの効果量も増加させてしまっていたため修正を行いました
これも気になる ・カオスブリンガー発動中はMP上限が増えないようにしました
・侍などのジョブ適性ボーナス「継続は力なり」の効果時間を減らしました
これが一番嬉しい 派生から派生出来るようになったり硬直減ったりしてるから魔法だけでなく近接も使ってねーって事なんだろうよ 体力がかなり重要になるっぽいな
今までわりと軽視してたからしばらく悩まされそうだ 魔法攻撃がお手軽扱いされてるおかげで今回もホーリーフレアメテオは放置されたか
この三つの魔法、もうちょっと使い勝手良くしてもよくない? 明日10月26(火)にVer1.21へのアップデートが可能となる予定です。
何気に曜日間違えてて草 バーサーカーのジョブアクション効果復元かなりポイント高いな
チェインキャンセルが儀式専用になりがちな理由がひとつ消えるんで
今後ぜひ他ジョブにも適用してってほしい 合成でカオス効果行ける感じじゃん
そろそろリハビリするか 脳死赤魔死亡は良い調整
今作の無限九十九枠だったな 赤魔そろそろ飽きたというか
コントローラー壊しそうだったからやっと解放されそうだな
片手武器の適性が優遇されてた問題が解決したのはビルドの幅が広がるから助かるわ 儀式つまんねえから消してく方針なのも良い
カオス効果は継承出来るみたいだから
今のうちに使えそうなやつを集めるのはいいだろうな とはいえディメンションブリンガー次第で赤魔も環境に残る可能性あるか ・パーティー編成画面から、ミッション中のジャックの見た目を「アストス」の見た目に変更できるようにしました
これズッ友パンチのときも? ・ボスに対しての魔法属性の弱点によるダメージ増加率を減らしました
魔法ジョブ全般痛手? Nerfもあるけどそれ以上に全体的なBuffやら敵のNerfもあってトータルこっちのが強くなってるのは良い調整ね
カオスブリンガーで最大MP増えないのはちょっと運用方法しんどくなったなぁ これは神アプデですわ
倉庫数は微増程度だけどフィルタ機能の不満点がほぼ解消してるっぽいし
合成もあるから倉庫で悩むことはなくなりそうだ
お布施に攻略本を電子書籍で買ってくるわ バーサーカーのバーサク等の維持はチェインキャンセルじゃ無くてバトルセットチェンジでっせ。
わざわざチェインキャンセルしなくても維持される 儀式つまらないと思うなら使わなければいいだけの話だと思うが
でもまぁ儀式が重宝されるくらいには最大MP回収周りのシステムが良くないと開発に考えて貰うべきではあるか トロコンだけして放置してるけど今なんかするくらいならアプデ後始めた方がいいよな
一応ジャックの装備を400レベに揃えた記憶はある 儀式はマルチやる上でテンポ悪いし軋轢を生む要素になってるから邪魔なんだよ
俺は仲間が儀式しだしたら待つけど早くしてくんねえかなとは思ってるよ >>658
バフが消えるのが嫌でチェンジしない=チェインキャンセル使わない
が減るってことやぞ カオスブリンガー逝ったか・・・
カオス依存のビルドしか作ってなかったから召喚の装備でも集めるか 輪廻の戦士にだけでもカオスブリンガーに関する救済ほしいな、ブリンガー時間延長盛ってあげるとか あとはまぁ無いだろうがオンのチート対策でもあれば良いな
仁王の時は踏破ランキングがチーターまみれで何とも残念だった
今回も結構見たしなぁ…ステとかで簡単に弾けそうなものだが そういや召喚120のチェインキャンセルで最大MP上昇はナーフされないのか
いっそこれも修正でよかったんだが MP上限アップ量を減らすみたいな調整だと、儀式の時間が長くなるだけだから
戦闘中に限りccでMP上限アップ効果が発生するにすれば儀式防止出来ていいのに 久々に起動したがなるほどメニュー重いなぁ
そしてやっぱりすっかり忘れてる操作
カオスブリンガーは瞬間的なバフ用途だけなら今まで通り行けそうだな ディメンションブリンガーでよくね?ってなると思うよ多分知らんけどw 強雑魚がコンボで怯むようになるのは嬉しいわ
ディメンションもそうだがコンボをもっと使うような調整だな >>672
MP上限と増加値が少ないからバフとコンボを気軽に使いにくいし皆カオスブリンガー使ってたしなぁ
今回でエーテル追加来るかもだしアイテムでMP補充出来たらもっと使いやすくなる流れが来るかもだし楽しみよね やっと俺の爆裂マンが火を噴く時がきたか(´・ω・)っっ ボス戦中盤の映像カットインはそのままっぽい?
あれ一回見たら出なくなってほしいんだけど 隈部とかいうやつペルソナのジョーカーアイコンでユーザの配信にコメントするプロ意識の欠片もない奴なのがわかってより期待度下がってるわ >>681
エクスカリバー手に入れたぞ!つって殴ったら1ダメージしか出なくてエクスカリ”パ”ーだったー!みたいなギャグキャラ
でも熱い所もある人気キャラ
最終的に次元の狭間の戦いで爆発した結果、色々なFF次元を渡り歩いてしまう事になってしまう
いつかFF5世界に戻って主人公と戦いたいみたいな感じだったと思う >>682
ハクスラゲーのダメージ計算式は重要だからな… ナーフはあまりしたくないのでって言うだけでガンガンナーフしてるの草なんだが 放送見てるんだがダメだなこいつら
開発次第で良ゲーになるのに 合成はGJやわほんと
やっぱりきたな召喚獣での恩寵 なんでディメブリ用の成功回数をバフにしちゃうんだよ これはアレね
とりあえずやれることはめちゃくちゃ増えそうで良かったわ 加護って1部位でいいんか
恩寵みたいなセットかと思った
次回かなセットは 魔法ナーフみたいに見えるけど結局仁王みたいに恩寵で更に術がぶっ壊れて武器振るのアホらしいみたいな調整になってなきゃいいが DLCくる前と比べたら
もう2になったくらい違うな エリクサーとか良いな
ジョブは他には何が増えるんだろ 明日はまず合成を解放するところからかな楽しみだなあ WoLと対になるのはガーランドだが既にジャックがいるもんなあ >>683
元からそういう設定なのか
0時からじゃないのが残念すぎる 合成だけでもう神アプデだわ
取り敢えず明日に向けてまだレベルカンストしてないジョブのレベル上げとジョブツリー埋めしとかなきゃ オリジンは気力切れでボコボコに殴る要素ないから物足りんかったがディメンションブリンガーが上手い事そこを満たしてくれそうやの >>710
気力切れ殴りもそうだけど
ソードオブラウンドみたいな長いアビリティがボス戦において死んでたからそこの救済面でも嬉しい オリジンに絡んで不自然じゃなくて
野村が言わなきゃ候補にならないようなやつって誰(何)だろ
さすがにFF7からの参戦とかいうことではないよな クロノディアじゃね?
リメイクも出てからかなり経ってるし ソードオブラウンドのようなアビリティは使う度に技を変えて欲しかったな おっ
寝っ転がりながら延々とカオスブリンガーでセンチネルができなくなるのか
ブリンガー切れる直前にセンチネルかけて斬鉄剣溜めといたら解決だったら笑う DLC1の時でもそうだったけど要望の多くに対応しながら新要素結構入れてくるのはいいな。
調整の具合とか次元の迷宮のボリュームなんかはやってみないとわからんけど
今のとこ2も3も楽しみだわ。 シアトリズムのプロモツイートみてここのアプデに気がついたサンキュースクエニ スターオーシャン予約してるから合成やらの情報揃った来週あたりにやるのがベストかな DLC3ではヴェルサス設定のノクティスが出てきて続編のFF15オリジン発売になる
ヒロインは死なないし参謀が失明しないゴリラがヒステリック起こさない
DLCもちゃんと全部出る完璧なノムリッシュゲー アイテム所持数の拡張に関しては結構無理してんだろうなって数だし誠実さは感じる
ただその辺はいいんだけど正直ナーフ多すぎだろと
メガギガエクサフレアに何かしらの上方修正かけるんじゃなくてフレアブレスナーフしたのは今回特にセンスないと思った ディメンションブリンガーは一つの強行動を連発するより色んなコンボアビリティ使いまくる方がダメージアップバフが強化されるのは嬉しい仕様
これまで以上に操作量と入力の正確さが求められて大変な事になるけど現環境のカオスブリンガーで強行動ブッパは単調だったからな ねずみのしっぽ集めてるが
コンボアビリティってそのジョブの時に効果あるんだっけ ディメンションブリンガーマルチだとクソ強そうだな
カオブリ赤魔でサクサク装備集めるのは楽でよかったが、マルチやる意味がなかったから弱体化してディメンション出たのはマルチではめ殺し楽しそうだ 使用ジョブ限定で発動する直前の攻撃がヒットした場合の次のアビリティのみ効果発動
空ぶった場合は発動しないので注意
コンボアビリティのメニューの技の説明の上にコンアビ効果の説明がひっそり出ているので見てみよう 部下出さない代わりにめちゃくちゃ強化されたカオティックリッチがどんな感じか気になるわー 大剣室伏潰してくるだろうなと思ったけどこういう潰し方か
室伏というより顔振り死んだ ほんとに使えるスキルやアビ軒並みナーフするよな
継続は力なりとか想定してない乗算とかの修正はいいとして効果時間まで削らんでもいいだろ… >>719
情報ってなんだ
ただ単純に持参の装備から好きなアビ選んで最後にジョブも好きなのに変えて完成だから情報もなにも倉庫パンパンだった人たちは好きな装備作り放題ってだけだと思うが >>731
あれ時間10秒くらいだったけ?
20%くらいならまだいいけど50%くらい短くなってたらやだな つーかまた全ステージエクストラで回らないといけないのがしんどすぎる ワールドマップのBGM流れなかったよね
変更ないのかな エクストラ専用ビルド作ったわ
そこからモルボルでまた色々作るパターンだろうな 合成出来るから素材は必要だけど迷宮ひたすら回ってるだけで完成しそうではある >>738
エクストラやるにしても雑魚相手が増えるのとナーフがなあ
エクストラ用のインビンシブルかつそれなりには火力出せる単体用と雑魚用の装備にしたわ ディメブリ、マルチだと頻繁に効果が切れたり発動したりしたらかえって他プレイヤーの邪魔になりそうだし
使うとしたらファナティック+挑発でカウント20まで溜めて
後は気がけて発動状態を維持するって運用が良さげかな
ソロだとずっと俺のターンをやれそうで楽しそう 20回もソウルシールドする前にMP上限貯まるから…
結局カオブリのがよくね?ってなるにアストスの魂を賭けるぜ
カオブリ中はMP上限増えないけどリセットはディメブリも同じだし
ディメブリと違ってMP上限増やす手段は色々あるしなぁ
バハムートの加護20段階とディメブリバフ5回の火力ないとボスにまともにダメージ通らないなら別だけど 別にそれならそれでいいんじゃね~の
ディメンションブリンガー一択じゃなくカオスブリンガーも選択肢に入りますよで ディメンションは20回でMP消費なしと効果時間が伸びるからそれまでにMP最大なら使えばいいんじゃね それまでにって共存はできないんじゃないかな
ディメブリセットしないとカウント貯まらないし
途中で外せばカウントも消えるはず 待てよカオブリ中はMP増えないけどライブリ中は増えるんかな マダー???
11時からでどうせ激重でDL暫くできないんだろうなぁ うわっ!ギルガメッシュめっちゃ強いわ!こりゃ大変やわ ガバガバのジャスガ判定をもう少しシビアにするとかアクションそのものの改善はまだしないのか、、 素の状態でジャスガ決めきれる自信ないわ
移動中からのガードの反応が悪かったんでそこが改善されるっぽいのが嬉しい ジャスガなんてできるわけないだろ!(大剣メインマン 猶予時間を短くするのがアクションの改善って言われるとよくわからんね 俺みたいな下手くそ向けにナーフばっかじゃなくて一定時間ソウルシールド中のゲージ消費なしとかそういうスキルとかアビとか追加して欲しい 今回は11時間遅れだがSO6が出る00時までが勝負 トロフィー13個追加みたいだな
前より多いじゃねえか 迷宮のモンスターからの依頼達成バフ地味に凄そうなんだよな
あと依頼の関係上、特定のジョブ一択ではなくなる あーよかった
試練ⅥでMAXなのは変わってない
敵の強化系が追加された 遊べるのかもうDL終わるわ
難易度バハムートのキマイラで詰まったままなんだけどなw やっぱランキングあるのかー
またチーターまみれにならないと良いが あっPS5版アダプティブトリガー設定がサイレント追加されてる
俺が気づいてなかっただけで前から? 難易度ギルガメッシュのメインクエ報酬にジョブ上限解放ないから回らなくてもよさげ? カオスブリンガーマジックリジェネだとか分からんが
何かちょいちょい召喚が解除されるな ギルガメッシュってそのまんま体力減らせばいいからスムーズに回れそうなんだが 忍者の巻物半分マジ?
なーんか話題になってて動画やらでピックアップされたものを軒並みナーフしてるだけな気がしてきたな…
侍のバフもDLC前から滅茶苦茶強かったけど1段目では何もなかったし なんかアクションおかしくね?
チェインキャンセルしたのに元の武器持ってたり、押してないのにR2発動したりする 宝箱はとりあえず全方向から開けられるようにしてくれ
何なら近づいただけで開いて良いぞ >>801
召喚解除はそれのせいか
R2勝手に押すとかかなり致命的なんだが これ通常攻撃中はシールドしようとしてもすぐ移らないのかな?
チェインキャンセルってやつはアビリティの終わりにジョブチェンすることだよね?
ってことはアビリティ攻撃中は無敵時間とかあるの?初心者でごめんよ 1階で手に入る装備ですらクソ強いな ジョブ適性160超えてるしステータス+6とか割と出るわ アストスもモンスターも常時いりゃいいのにいなくなるってめんどくさいな
あとフィルターかけたら合成二つ目にも同じフィルターかかりっぱなしはどうなんだ ディメンションブリンガー開放いつなんだ
青魔は6階層クリアで開放だった レベル上限は変な黒い宝箱なんだな
アイテムやたらあるが入手方法がまるでわからん 順番に解放書いていくか
3 ギルガメッシュ倒して合成解放
6 青魔法ジョブ解放
解放されたら階層も書いてくれ 光の戦士倒せなくて止めてるけど
塔?始められるの?
階層踏破楽しそう >>819
エクストラモードでルーンガードで倒しちゃいなよ 今更気づいたんだけどPS5版のセーブデータをPS4版に移すことも可能なんだな
大体のゲームと同様にPS4版からPS5版にしか移せないと思い込んでたわ
やだトロフィーブーストできちゃう ブレイブの効果切れ通知バグってない?効果時間残ってるのに通知くる ストーリークリアしたけど
2023年冬って初頭か後半か分かりづらい表記じゃねえか ディメンションブリンガーなんだコレ
俺には使いこなせそうにないわ 試練7でやってるがアホみたいにカオス高ランク落ちて倉庫満杯で待機してたのが馬鹿馬鹿しくなった ストーリークリアしたらエクストラやれなくなってるな ディメンションブリンガー微妙だなぁ
ソウルシールド20回ってのがちょっと重い気がする
○で出せる握りっ屁みたいなのもダメージ控えめすぎるし
結局ジャスガビルドで斬鉄剣振り回すプレイしちゃうわ 鑑定にも魔素使ってたらなくなってしまった
節約しないと宝箱あけられんくなるわ これ最大HP減るの要るか?
妙にジャスガ推しだが混戦だとやりづらいし >>831
ディメンションブリンガーはソウルシールド使わなくてもMP2払って
敵の行動阻害に加えてこっちが一方的に攻撃叩き込めるだけでも十分強くない? まだディメンションブリンガーアンロックまでやってないがソウルシールドだけではなくジャスガでもカウント貯まるではダメだったんかな
大剣の溜めからの強化ガードは対象外とかにして 下層戻ったがエクストラモード使えるのか
その代わりモンスターリセットされるのはなあ >>834
ジャスガビルドだとHPもめっちゃ回復するから被弾しながらでも斬鉄剣振れるし
わざわざ最大MP削ってまで敵の動き止める必要がないんよねぇ。。。 3 合成解放
6 青魔法ジョブ解放
9 ディメンション解放 10層から装備レベルの更新か
ってかエクストラ使うほどじゃなくないかこれ 召喚したボムとネオンの会話で薄い本が厚くなりそうな想像してしまった
脳がカオス化してるかもしれん Dポイントなくなると22階以降いままでのギルとかモブベル全部没収されたんだけど… >>842
キツいし一度グダると復帰も難しいよな
23まで行けたがひずみ探し祈りゲーだし スッキリ消えるのは謎だよなw
ディメンションの練習とか青魔お試しは外でやれって事だな…はぁ バハムート一部しか解禁してないせいで全部lv解放マラソンしんどくてエクストラに手を出したけど
エクストラでの最高火力って何? ギルで買い込んだアイテムとかモブのミッションも全部0からってことでしょこれ。やばくね? >>849
進行度はどうか分からんがギルもアイテムもマジ その無敵でも強い敵は時間かかるから聞いてるのであって・・・
と思ったら解除されないこと利用してオーバーパワー乱射で楽勝でした >>826
チーニンだから今年で確定
野村チームなら3年後 今年というか次の冬だな
決算の3月にコンプリートエディション出しそう 3 合成解放
6 青魔法ジョブ解放
9 ディメンション解放
12ジョブ適正600%解放
そろそろエクストラ使うか DLC1がジョブ追加と試練がメインで
DLC2は迷宮コンテンツや鑑定、合成のやり込み強化メインだから
次は両方来たら嬉しいな 階層移動会話イベントまで全部リセットされんの怠いな ガチでクソ要素見つけたわ
リセットされるとモンスターとの友好度も完全にリセットされた
モンスターの補正とかそういうのもな 既存のアクセサリーにも内部データでレベルついてたんだな
なんでわざわざ隠してたんだろ エーテル使ったあとにやられてリトライになってもエーテルの数減ってないんだけど
リトライになると消費アイテムは元に戻る仕様なの?そうならありがたいんだが フィルタにカオス効果の数値がⅤ以上とかはあるんだけど
逆に解体用に~以下がほしい
ってか解体して倉庫圧迫解放すれば所持数問題解決できるんだが なんか狭間の箱開けたらジョブレベル上限175になったんやけど
これランダムなのか・・・w >>868
ダンジョンの中?
中なら集めるのきつくね? >>869
いやトンベリとか魔物にエサ上げる場所で魔素使って空ける箱
1回箱開けたら階層進めても復活しないわ >>870
そしたらエクストラモードで稼いで回収だろうな >>864
これだけはマジでひどい
バグだと願いたいレベル こらたぶん近日中に修正アプデくるな
それまであまり本腰でやらないほうがよさげ モンスター好感度も補正値も引き継ぎしてやっとスタートラインみたいな感じなんだよなあ
人数枠あるし
カスタマイズさせる為のものに見えるんだが 多分100層までにギルの使い道とどのモンスターを育ててステを伸ばしていくかの
育成ではないんじゃね? 正直ゲームとしての旬は過ぎてるんだし、あんましんどいの出されてもやらないで放置するだけよな ENDコンテンツもできたなら
後は仲間もレベルキャップ開放と見た目重視の装備追加だけあれば
アクションFFの最高峰になるんじゃね
2位は零式
姫様参入も欲しいところではある モンスター増えるとすぐに重くなるのもなあ
今回のシステム改良しないと誰も居なくなりそうだが 竜王のトロフィー率見てももうほぼほぼ購入者プレイしてないのに今回のアプデでさらに振るい落とされる感ある
次元の仕様だけじゃなくて便利だったもの軒並みナーフしてきてるし 魔素つかって開ける箱からジョブレベル上限解放でるっぽい
黒水晶の間にある箱あけたらナイトの上限解放でたわ。150→175 毎回なんでこんなテストプレイもしてないようなゴミひり出せるんだろか
どうせ今回もまともにアプデもせずぶん投げだろ >>868
てことは200Lv行きそう
青魔道が135で中途半端だし モンスターの育成だったか忘れたけど、Tipsにリセットされても進捗が引き継がれるのもあるからやればやるほど楽に〜みたいな事出てこなかったけ?なんだっけあれ 今回は調整はともかく要素は微妙だな
死にゲーのはずなのに死は許さんってのがテンポも悪くてチグハグだわ
エクストラモードは不可、モンスターのリセット無し、ひずみはせめてストーリーの奴と同じ仕様で繰返しは可能くらいは欲しい
新難易度もレリックのせいでいらない子だし(無の秘宝があるのかもしれんが) ジョブレベル200はいくよ
なんかすでに刀士が上限200まではいってた
ってかこの合成で楽になりすぎた
全箇所好みのカオスつけられるのはやばい 3 合成解放
6 青魔法ジョブ解放
9 ディメンション解放
12ジョブ適正600%解放
15新武器ドロップと付与解放 ボスバトルとかで負けちゃうと勝ち逃げされたみたいになってグヌヌと来るなこれ >>883
バサカ二回引いてLv200いったよ
これで現状打ち止めかな >>886
>>890
200Lv楽しみだ
新武器ドロップてアストスの名前入ってる武器あったからあれらか 徐々に蓄積されるみたいだが
モンスターの思い出と素材ぐらいだけで他はリセットされてないか?
https://i.imgur.com/AbSmsjq.jpg 幻獣の効果は装備しないと駄目なのかな
見難いったらない 装備レベルなのか進行具合かわからないが
バハムートの交換所にレリック並ぶがDLC1のこと考えたらいらんのかな
リヴァイアサン120%とか売ってた
いま17層で装備レベルは420にそろえてる状態で437とかのレベルのが売ってた 自分が拾ったやつ
フェンリル→敵の攻撃を無敵時間で回避すると、次のアビリティのMP消費量が減少し、クリティカルになる
シヴァ→クリティカル攻撃の与ダメージに応じて「遅延」の状態異常を蓄積する
バハムート→ソウルシールド成功時に力・素早さ・体力・知性・精神・幸運が増加する(20段階)
リヴァイアサン→ソウルシールド、ソウルバーストにおけるMP上限増加量・MP回復量が増加する
フェニックス→仲間を救援する際にポーションを消費しなくなる また、攻撃時の与ダメージが一定量累積すると、「死亡時、一度だけ復活する」効果を付与する
アレクサンダー→ジャストガード成功時に、敵に「力・素早さ・体力・知性・精神・幸運が減少する」弱体効果を付与する
カーバンクル→ジャストガード成功後のコンボスロットに、他のスロットで使用可能な全てのアビリティを設定できる また、ジャストガード成功時にMPを回復する
シルフ→攻撃中に回避できるタイミングが早くなり、回避するとブレイクを一定量回復する レリックは無の方が楽かもしれんね
まぁでもこれならおとなしくDLC3待ちでも良いかって感じ >>896
おおこれは有難いな
タイタン→敵から狙われている時間に応じて「一定量被ダメージを無効化する」強化効果が累積される みんなどんなビルドでやってるの?
手軽だから強化ガード斬鉄剣で自分はやってるけど
やっぱり召喚? 3 合成解放
6 青魔法ジョブ解放
9 ディメンション解放
12 ジョブ適正600%解放
15 新武器ドロップと付与解放
18 ワールドマップの鍛冶屋で合成解放
どこかのタイミングでワールドマップにミッションギルガメッシュ追加 >>902
赤400タイラント400幻術士400積んだMP一生枯渇しない快適ビルドで遊んでるわ
ボス以外はめちゃくちゃ楽に蹂躙できる エクストラは消えるんだな
デスマシーンはヒントにあるディメンションと奴の青魔法が相性良いんだろうなぁと思いつつ
逃げ回るしかなかった 次元出たら全ステージに無が追加されてまた解放して500レべ周り
またかい この流れで聞くの恐縮ですが、
初心者なんですが装備のジョブ適正%って
%の値に応じて取得経験値も上がったりするんですか?
それとも値関係なく一律ですか? >>908 yes
まだ試せてないけど侍600とシヴァ組み合わせたらずっと遅鈍効果発動できそうだな
これは期待 >>909
よう見たら分かりづらいな
>>%の値に応じて取得経験値も上がったりするんですか?
この部分に対してyesね 次元部屋募集結構立ってるけど正直22まではエキストラで駆け抜けて22からマルチで攻略が良いと思うんだけど これ、ドロップ軸のトレハン要素はなんなんだ?仁王で言うところのキラオプションみたいなの無いと合成でなんでも作れてしまうように感じるけど。 >>915
欲しい幻獣に合成で積みまくればいいだけじゃない?
欲しい幻獣と武器種の組み合わせぐらいしかトレハン要素ない感じかな アプデ後なんか軽くなってる?
結構60fps張り付きが多くなった気がする 既出だと思うが
22階からエクストラモード使えないみたい 試してみたがやっぱり侍600のコンボアビリティ効果が発動するときうんたらかんたらってのはジョブごとのコンボアビリティ強化に対応してるコンボアビリティ発動したときの効果だわ
ただコンボアビリティ発動しただけじゃ発動しない >>904
なるほどありがとう
赤魔久しぶりにやってみようかな カオティックマリリスに瞬殺されて草
マジ練習できないの何とかして これまで高難度が売りだったなりに間口広くしようとしてきてたのに何か今回プレイヤー突き放してきてる気がするね
ランキングみたいな誰が望んだかわからんしょうもないシステム入れた結果こうなったのかね ナーフしたくねえ言ってる割に計算式まで弄ってのサイレントも含めてナーフしまくりだしほんと口先ばっかだよな
ナーフしたくねえならのが本当ならまずバランス調整にコスト掛けてから出せっての 22層までエクストラ無しで終わらせたけど
よしやり込むぞってならんな
要素増やしすぎて煩雑になってるからやりたい事がわからん カオティックなんとかとかは、一回戦うとミッション出る感じか
マルチはフェニックスが欲しいね
あとハイポーション以上は持ってけ >>924
ランキングのせいで簡悔要素が増えたのなら消してほしいわ
こっちはこっちで上のほうに居るから晒し上げみたいになってるし
どうせ到達階層はキャップあるし
チーターが荒らすの分かってるのにな
アプデ前はエゴサするとタイムアタックやら目立ってたせいかそっちを見てるようでなあ 30F超えたくらいからボスが強すぎて全然進めないわー
どうやって火力出せば良いんだコレ 闇堕ちビッケ船長全然削れねーと思ったら自然回復されてて歯が立たんかった
瞬間火力高い構成じゃないからああいうの出されると困るわ みんなデスマシーン倒した後は装備レベル500にしてから攻略してんの? 欲しいと思ったレリックはすぐに鑑定しておけよ
死に過ぎたりリセットすると全部消えっから マルチはなかなかの糞仕様だな…
ゲストだとギルねぇし、選択で階層もまるっと他人のになるっていう
召喚数とかは明らかにおかしくなってるし
今しがたの死んでばっかで切断した糞ホストも明らか他人のだったんだろうなぁ
のちのち100階の人のに一瞬でも入ればおしまいじゃんこれ >>934
マルチゴリ押しみたいな仕様してそれなのかよ >>934
100f到達した奴がホストの部屋潜ってハクスラしてAFレリック掘ればokてこと? 今ようやくプレイしてるけどいちいち黒水晶の間に戻るのめんどいな
地味にロード長いし アプデ直後はまた全ステージエクストラで回る感じおk? 現状でこの加護の%って意味あるのかな
R3押して加護は確認できるけどそれ以上の効果ないからセット効果が次のDLCで来るだろうから
それの下準備の%なのかね 次元はいったんお話終わらせてから今モルボル焼いて500級装備揃えてるとこ
結晶いっぱいためてた人ならもともとの装備叩いて500にしてんのかね ランキングあるせいでツイで晒されて草
別に求められてない機能だし
勝手にID晒されるのは何かなあって 到達階層って上限100だししばらくしたら100で埋まりそうなもんだけどね
3段にエンドレスなコンテンツの構想でもあるのかね 上限決まってるのにランキングはちょい意味分からんよね
スコア制なら分かるけど 発売から半年以上経ってもはや生き残りも少ねえのにその中で競わせるとか蠱毒かよって話よな 合成ヤバすぎて草
ナーフなんて鼻息で吹き飛ぶでこれ 合成ヤバいけど証の消費もヤバくね?
集めんのダルいわ 合成は神だけどデスマシーンがそれぶっとばすくらいクソボスなんだが隙無さすぎだろ まあ証の要求数が増えれば箱開ける意味も増すからそれはいいんじゃね HP上限減少ほんといらんなー
せめてソウルバーストで回復とかにしてほしかった 次
【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv22
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1666792953/ ある程度進んだらワールドマップに戻ってモルボルしばきに行ったほうがいいのかな
20階ぐらいで辛なってきて負け続けたら仲間魔物が全員消えて悲しいわ 階層進むなら全部エクストラでボスに突っ込んだ方が楽そう 通常時のダメージ表示ちょっと小さくね?
10000ダメとか超えててもなんかあのサイズ感だと爽快感が薄い。
マイティストライク使った時ぐらいのをデフォにしたい。 軽くモルボルで装備揃えてティアマト狩りにいったらティアマト思ったより強くてワロタ
攻撃系の試練入れてないのに硬い硬い
やっぱある程度のジョブ適正はモルボルで集めたほうがいいか 割と30階辺りで既に厳しくなってきてるから
100階とかモンスター補正載せてやっとスタートラインな気がするんだが
モンスターの友好度もミッションもやり直しになるのはキツすぎだし
素材もレリックならともかく他も消えるのはやりすぎだわ NPCでアストスが助っ人でくるのはいいんだけど90体倒す間に3回も死にやがって
足引っ張るならくるなよ ロストとか動画勢喜ばせるだけでやってる方は何一つ面白くないからな
そしてこのゲーム今更配信してる奴なんてほぼいないという
まあ何にせよこのまま変わらないならDLC3まで起動させる事なさそうだわ トンベリの鍛冶イベントって友好度上がるの何層ってかキーアイテムが必要だったりするのか? 今まで間口が広かったのに一気に難易度上げてちょっと勿体ないなぁ
>>961
ギルガメッシュ撃破ごとに武器(キーアイテム)落とすからそれ渡す >>962
21層は過ぎてるんだが
まだギルガメッシュの再戦が出来てないわ
30層には居なかった >>963
ストーリー終わったあとならわからないわー
37層終わってもギルガメッシュ再戦はなかった 100階行ってるわけでもないのに驚くほど爽快感無くなったな ギルガメッシュがくれたスナイパーアイの効果のアブソリュートドミニオンってタイラント400の効果ってことなんかこれ
タイラント組む必要なくなるって便利だな >>965
低層階から牛歩させられるのは厳しいよな
そうじゃなくて80層辺りから牛歩させてほしいんだよなこういうのって
>>966
そんなのあるのかよ
ギルガメッシュクエストって
雑魚殲滅とボスとボス連戦しか見てないがひずみ探しとかサボテンダーとかあるのだろうか
ちなみにサボテンダーは逃せばクリア判定になる とりあえずリハビリがてらエクストラモードパラディンガチガチ構成(一部300Lv装備)で400Lvストーリー回ってたけど
ルーンガード使えば暗黒でも戦えるのか。目鱗 >>970
素の時点で強すぎね?
それって引き継ぎ可能? >>971
あ。ごめん
合成はしたよ
もともとは
アブソリュートと3つほどなんかついてた デスマ〜ンの右手2連チョップソウルシールドもジャスガも取れる気しない >>972
八尺瓊勾玉みたいなのキター!これはモチベあがる これ平均装備レベルは最低でもドロップレベル以上にしとかないとダメージ通りにくくなってる?それとも階層進んだら装備レベル関係なく固いのか 装備レベルでのデメリットは無くしましたっていってた気がする 26層までやったけどボスの硬さ的にある程度カオス効果積むの前提な感じする じゃあ素直に合成でカオス積んでかないとなのか~溜め込みが許されないせいで面倒だ… 装備中の品の力や素早さ(equip effects ってやつ)がいちいちそれぞれボタン押さないと見れないのダルいよね
カーソル?合わせただけで表示されてほしい
あとカオス効果の検索も例えば素早さ かつ カオス5以上 みたいな条件で普通みんな検索したいんだと思うけどやっぱりまだこのへんおかしい 片手にシャイニングウェーブ追加されてる!
マジか使うわ ランキング見たらPC版324人しかやってなくて草
22層までクリアしてるのたったの47人って過疎りすぎだろ・・・
PS版はもうちょい人居るんかな >>982
トータル2883人
うち316人が22階到達
更に二人が100階 PC勢でまだやれてないがランキングって全世界?
こういうのアジアとか日本とかリージョン別のイメージ >>983
土日で増えそうだけど少ないな・・・
>>984
多分別だと思うけどわからんな
プレイヤー名EPICで調べたらわかるかもね >>983
100Fのはなんか怪しいな
マルチやった時にここでも自分でも見たチーター居たし
名前確認すればそいつか分かりそうだし見てみるか 次のdlcは春かな?
そろそろ起動しようと思っている このゲーム、マルチの仕様が終わってるから沼システム作っても誰もやらんだろ
頑張ってもイキれないからな、ほんとアホ開発 100f到達ってチーターなの?チーターじゃなければ素直にすげーなって思うけど。イキるためにゲームやってないしなー 正直この人口でDLCが中止にならずに作ってくれるだけでありがたいけどな
フィルタ機能の要望ほとんど実装してくれたし
まぁ証とか素材要求が廃人設定なんで緩和してほしいな >>990
事前に放送もしてくれたし対人口にしては充分すぎるくらいサービスしてくれたとおもうし、実質このdlcも1000円でしょ?全然文句ないけどね。
同接100万のゲームでも自分が興味なかったらやらねーし、逆に1000人しかいないゲームでも自分がやりたかったらやるでしょ。そゆこと 仁王の無間獄みたいにしたいならペナルティなくてもよかったと思う そりゃスレ見りゃ過疎ゲーの類なのはわかるが俺も土曜までやらねーからまだユーザーがそんなに起動してねーだろ リセットではなく何階層とか戻される程度で良かったんじゃ?感
ランキングあるから難しく(めんどくさく)してる感がありすぎる >>993
無間獄のほうが分かりやすいし
作業とはいえ凝ってたよな
ついでに仁王の道クリア程度の装備でもトロフィーラインまでは苦戦しなかったし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 46日 20時間 0分 10秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。