イースシリーズ総合スレ Part52
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シリーズ最新作
イースIX -Monstrum NOX-公式サイト https://www.falcom.co.jp/ys9/
発売日
PS4版:2019年9月26日発売 通常版:7,800円+税 数量限定コレクターズBOX:9,800円+税
公式WebCM第1弾 https://www.youtube.com/watch?v=3ZCtE37LJvM
イース セルセタの樹海:改(PS4版) 公式サイト https://www.falcom.co.jp/ysc_ps4/
イース~セルセタの樹海~(VITA版) 公式サイト http://www.falcom.co.jp/ysc_psvita/
発売日
PS4版:2019年5月16日 パッケージ版:3,980円+税 ダウンロード版:3,500円(税込)
VITA版:2013年10月10日 パッケージ版/ダウンロード版:4,104円(税込)
イースVIII -Lacrimosa of DANA-公式サイト http://www.falcom.co.jp/ys8/index.html
発売日
VITA版:2016年7月21日 通常版:6,800円+税 数量限定プレミアムBOX 8,800円+税 DL版 5,741円+税
PS4版:2017年5月25日 パッケージ版:6,800円+税 VITA版購入者向け特典DLCあり
公式PV https://www.youtube.com/watch?v=93BjWhCdBZc
イース・オリジン(移植開発Dotemu) 公式サイトなし
発売日 PS4版:2017年2月22日 2,200円(税込) VITA版:2017年5月30日 2,200円(税込)
パッケージ版(PS4/Switch) *PS4と同内容? http://www.3goo.co.jp/product/ys-origin/
(開発Dotemu/販売3GOO
発売日 2020年10月1日 5,800円+税別
PV https://www.youtube.com/watch?v=X6thPekAh58
イースSEVEN 公式サイト ttp://www.falcom.co.jp/ys7_psp/
まとめWiki ttp://www28.atwiki.jp/ys7psp/
イース -フェルガナの誓い- 公式サイト ttp://www.falcom.co.jp/ysf_psp/index.html
イースⅠ&Ⅱクロニクルズ 公式サイト ttp://www.falcom.co.jp/ys12_psp/index.html
イース -ナピシュテムの匣(はこ)- 特別版 公式サイト
ttp://www.konami.jp/ys-napishtim/psp_special/index.html
ttp://www.konami.jp/products/ys-napishtim_best_psp/index.html
発売日:2009年12月3日 UMD版:2,940円(税込) ダウンロード版:2,300円(税込)
イース -ナピシュテムの匣(はこ)- のみコナミによるリメイク、
それ以外は全て日本ファルコム自ら手掛けたリメイク、新作になります。
その他>>2-以降も参考
前スレ
イースシリーズ総合スレ Part51
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1655388397/
関連スレ
イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel45
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1613227273/
イースIX -Monstrum NOX- Level45
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1597272038/
次スレは>>960が立てること
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立て時、本文1行目に↑を書いてください。(ワッチョイありIP無し)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレ1000
ニーナとテラ、なんでこんなに差がついたのかってあったけど設定の使いやすさだろうな イースは地域固定型キャラが多いから
あちこち旅できるキャラが有利になるよね
ヒロインではないけどガッシュとか いくら退屈しないって言ってもアドル君の波乱万丈の冒険に付き合い続けてる時点でね 昔のファンタジー小説によくある
訪れた街で相棒が残ると言い出して
別れる展開はいつかやってほしい 小説だと5の終わりでもドギは残るんだよな
それは新しく作られた8の始まりでなくなってしまったけどね よく覚えてないけど5終わってから一旦別れて合流してから8始まったとかなら整合性とれない? アドルがそんなに長く装備を保持できていたとは考えにくい 続報早く欲しい・・・アドル未成年で若い頃みたいだけど
ttps://i.imgur.com/dDAymOF.jpg >>14
フェルガナのあれはなんの意味があったのか未だに分からない
ドギ外したかったのに社内で反対があってできなかったとかかな >>17
6プロローグによると別行動してたドギと6の直前で再会したことになってたけど、
5と6の間に8が挟まったことでいろいろ矛盾が出てきてるという アドルの若い頃に世界の危機を詰め込み過ぎて
アドル死後1年ぐらいでイース世界滅びそうに思える 問題はいつからおっさんアドルを出すのかということだ
30代前半なら行けるか? おっさんアドルならヒロインの年齢も上げる必要が……と思ったけど
あの中世風の世界観なら年の差婚もありそうだし大丈夫か? アドルは40代くらいまでならそんな顔変わらない気がする
変わっても赤の王みたいな感じ? アドルって生涯独身の設定だっけ?
どこかのタイミングで冒険ついでに恋愛しました子供出来ましたでもやっぱり旅立ちました
みたいなのあってもいいと思うんだけど 9で昏倒させられてホムンクルスを作られて特区で目を覚ますまでは失神していたし、合意の上でなければ隙はある
恋愛はともかく イース王国建国の時期次第では1000歳オーバー・・・ オリジンの時点で100歳は軽く超えていると思われるので
1000歳超えの可能性は充分ありそう >>28
PCEのⅣだとエンディング後リリア?らしき女性が赤毛の子供に本を読んであげてるシーンがあったと思う steamでセルセタもセールになっていたからポチった
起動前の設定画面にはカーナか・・・
リーザ「」 STEAM版セルセタはグラがPS4版の改がベースじゃないからグラが今市と聞いて買うのを躊躇してる >>36
サンクス!
ただそれでも不十分とかどっかで読んだような
MOD使うこと自体は抵抗無いんだけどね PS4版もプレイ済だけどsteam版も普通にキレイだなぁ、と思った
ただ、PS4版プレイしたのがだいぶ前だから正直憶えていない(´・ω・`)
キャラモデル自体が8と比べると残念な感じなので言うほど差はないような >>38
なるほど、STEAMなら2時間以内返品可能だし試しに購入してみるかな・・
自分もPS4版改を3年前にトロコン済みだけど、
OP含めこのゲームは2Dグラが綺麗だね Ⅶもリマスターしてくれんかな
キレイな風竜様が見たいよ 風竜…いったいどんな姿なんだ…!
って思ってたらでっかい風船が無音で降りてきた衝撃 フェルガナをもう一度リメイクして蒼き死の女王エルフェールがまたエロくなる未来
ファミコン版は絵がわかりにくくて着ているローブを投げてるという噂が立った(変態)
https://i.imgur.com/wW1MXhq.jpg 朝日が昇ろうとしていた。 空は次第に明るみを増し、
塔の輪郭が浮かび上がってくる。
解き放たれたように鳥が鳴き始め、
魔物の姿は潮の引くがごとく消えていく。
アドルの心は、旅を終えた充実感に満ちていた。
すべてがやすらぎに満ちていた。
その中で彼は、長きに続いたイースの歴史を眺めている。
本に書かれてあったことが次々と現れては消えていき、
やがて女神の姿が浮かんできた。
その顔はおぼろげだったが、アドルは不思議と
その二人を良く知っているような気がした。
アドルが静まりかえった地上を見おろすと、
そこにはジェバの家がひっそりとたっていた。
フィーナの記憶は、もう戻ったろうか?
地上に帰ったら、真っ先に彼女に
これまでの出来事を話してやろうと思った。
どこからともなく眩い光があふれ出し、アドルを包んでいく。
まるで、その光は、彼を祝福しているかのようであった。
そして、アドルの新しい旅が始まる・・・・・・ この直後に装備もアイテムも奪われて遥か上空の草原に放り投げられるとはアドルにも予想できなかったはず... 剣も盾もアイテムもなくなるのはまあいいが、着込んでいたはずのシルバーアーマーはどこいったのか?
リリアに見つかる前に追い剥ぎにでもあったのか? ねぇ~むりぃかぁ~らさぁめぇたぁ~そーるじゃあ~www
きせっきぃ~をwwwまっきおっこっせぇ~www 着地の衝撃で壊れたとか
クレリアって物理的な強度はそんなに高くないって設定だし 5のは海におっこって6は折れて8は無かったことになって
あとなんだっけか フェルガナはチェスターに要求されたから渡したら自爆された。元々そいつのだったけど
7は序盤で何の変哲もない普通の剣を大切に持っていたが悪い兵士に難癖付けられ投獄され散々馬鹿にされた挙げ句に没収された
終盤で手に入れた最強の剣は絶対に無くさないと心に誓っていたが鳥に刺さってどっか行った 9は手に入れた時に、この武器もいつか僕の手からみたいな選択肢があったから、半ば諦めていたな >>54
最後のは9限定版の特典小説だっけ
一応格好良い無くし方ではあった アドルの冒険記はアドルの記憶に頼ってかかれているんだよな
旅行中記録を残しているようにみえないし、もし残していてもすぐに無くしてしまう 各最終武器
1→空に飛ばされる間になくなった
2→危ないイチモツだし全封印
4(セルセタ)→火口に落ちた時に落としたっぽい
3(フェルガナ)→チェスターに渡したら自爆され消失
5→8で遭難したときに海の藻屑になる
8→あれは大地の女神の夢だった
6→大事な祭具なので返却
7→理とともに消滅した?
9→夜の解放と同時に消失した? >>57
8のvita限定版だと冒険中の記録をまとめたアドル=クリスティン手稿っていうのが付いてくるからそれなりの記録は付けてる >>58
7の最強剣なら7→9の道中で女の子助けた時に失ってる >>58
フェルガナのブレイブソードも海の藻屑行き
2の場合黒真珠が破壊されたのか封印されたのかで行方が異なると予想
9の武器は怪人システムとは無関係なので一応残ってはいるはず 9の最強武器防具はその気になれば鍛冶屋でいくらでも作れたしな
無くすこと前提に予備10本くらい作っても良かった 毎回最強武器を失うのは世界の抑止力
いつもどこかでその地域の理をぶち壊す危険人物に最強武器を持たせておいていいはずがない >>48
昔「アドル砲撃つのに邪魔だからと双子の女神が要らん物全部剥ぎ取ってからぶっ放した」説が
スレに投下されたことがあってだな フィーナに近づくアドルを亡き者にしようとするトバ家の怨念 最強剣だけ持ってて無くすならわかるが
古い剣とか鎧とかアイテムとか全部冒険中ずっと持ち歩いて冒険してるのに
全部落としてスカンピンになるのは何故なんだ >>69
オレは何でも運ぶ
例え、それが死骸やご禁制のものであってもな 歴代の最強剣がなぜかシルヴィア婆さんの若い頃に転送されてることをタイムスリップしたアドルが知る
シルヴィア婆さんの若い頃は絶世の美女剣闘士でアドルは仮面姿で邂逅 若シルヴィアとともに旅をしながら最強剣が失われていく様子を見るのであった PC88からのイースファンですが、当時にイース1のパッケージのなかに、
アドル・クリスティンのモデルとなった人物の話がマニュアルの中に書かれてあった
記憶があるんですよね。。。 覚えてる方はいらっしゃいますか?
イース1 U V とプレーしてそれから浦島太郎状態を得て、最近セルセタの樹海改
をプレーしました。当世もう知命(50歳)になります。 >>70
アドルはヒュンメルにつてがあるわけだし、思い出の品を故郷の実家にでも届けてもらえると思ってる
例えばイース6のイーシャがくれた木彫りの腕輪みたいな
ダーナの古き封じの指輪は届けても戻ってくる イースの世界ってもしアドルがセイレン島に行ってなかったら勝手にラクリモサで人類絶滅してたのかな それ言ったらアルタゴも似たようなものだからなんともいえないぞ
あっちはラクリモサ以上に繰り返してるはずだったからな ダーナがアドルの夢を見てる時点でアドルがセイレン島を訪れるのは確定事項だから アドルが船に乗ってしまった時点で他の乗客は巻き込み遭難確定もいやなフラグ 8、9、セルセタの3作やったけど8が最高すぎるな、永久保存版だわこれ
あとセルセタの村のBGMってウルトラマンレオのパクリじゃん、これってけっこう有名なの? あんな大きな船ならもっと船員が居たはずだよね
それで助かったのがあれだけというのはやっぱり… あの船の船員は色が白いよな
日差しの強い船の甲板で働いている割には グリゼルダさんはロンバルディアの食事の席にもいなかったし、ずっとVIP部屋で引きこもってたんだろうか >>81
アドルが乗った客船が難破して他の人まで遭難したのは後にも先にも8だけじゃなかったっけ
あとはせいぜい嵐の中単身でヨットで特攻掛けてギリギリ目的地に着いた事があるくらいしか思い浮かばん MSX2 Ys Series テンションが上がる音楽集
https://youtu.be/4Sh_g8lUv8Y イースUのEDは、生涯忘れられませんね。。 当時高1でした。 >>87
船酔いか何かで体調崩してたと考えれば不自然でもないかも 確か他の乗客と鉢合わせにならないように部屋でおとなしくしてたとかどこかで言ってたような 2のクレリアソードって借り物じゃなかったっけ?
石化解いた人から受け取ったの
クリア後に返したんじゃないかな? PCエンジン版だと序盤から持ってたねクレリアソード
ボス前にエルドラソードになってボス戦後に鎧盾と一式消えていったけど PCEの4って久しぶりにエステリアに戻ってきてそこからセルセタに旅立つのになんでクレリア装備なんだよ セルセタの樹海改 で、クリア後ラスボスに会うことができません
これをしないと次のイースシリーズをプレーはできません。
ラスボスに遭遇するのはどうすればよいのでしょうか? >>100
クリアしたのにラスボスに会えないってどゆこと? >>101
レベル57のアドルで、クリアしたんですけど
魔法具一式が使えなくなってるんですよね。
獣王の籠手が使えないから、ラスボスまで
いくこともできないし、マップ自体も。。。 >>101
ラスボスではなく隠しボスでした。
すいません。
隠しボスです。一周して魔法具がいっさい
使用できなくて隠しボスまで行けないです。 樹海の覇者のトロフィーとってるなら倒してるから安心しろ どこでセーブしてるか気になるが火山に行くところから再開してるなら無理だったはずだからその前のボス戦前のデータで始めないとダメだと思ったが もう一度やり直さないといけないと云う事ですかね?
蛙のお宿で,獣王の籠手を再度取らないといけないんですか。 あの雷落としてくる鹿みたいな奴のこと言ってるならそもそもクリアする必要もなく戦える イースに限らず全てのRPGに言えるが、
ラスボス直前のセーブデータは上書きせずに残しておくべき セルセタは太陽神殿ボス前のデータも残しておかないといけないんだよな 遭遇できました。 強すぎますね・・・・・・
倒すにはどうすればよいのでしょうか? 声優だけはリメイクでも使ってほしいけど
ただ軌跡やってるとエルンストと被っちゃうキャラがいるからなぁw ホント、6オンラインっていろいろもったいないよな
まあ、金と開発が向こうだから仕方ないんだけどね イース・オリジン はPS4でもプレー出来ますよね? イースは、1 U V とリアルタイムでプレーしてその後長い歳月
浦島太郎状態になってて、つい1年くらい前にセルセタの樹海改でPS4でプレーしました。
30年近い歳月が経ってました イースオリジンは、イース1 Uの前日譚なので
プレーしてみようと思っています。 50歳にもなってまたプレーできるとは思っても
みませんでした。 歳をとるとゲームのプレイ後に視界がぼやけたりするよね
いつまでもゲームをプレイできるわけではないと認識されられるよ >>121
自分も50歳超だけど8は良かったよ。視点グルグルで最初戸惑ったけど 安売りしてたんで1236O買ったけどナイトメアのダルクファクトが強すぎる
勝ち目が見えないな
歴代最強と言われるガルバランに震える >>123
ダーナ=イクルシアは、美しい女性
キャラですね。 >>124
イース8を、先にプレーしてみます。
イースUのOPEDは、生涯忘れられ
ませんね。。 イースはドラクエと並ぶ
自分のライフワークです。 1・2はリメイクで移動が8方向になってスピーディになったり、後の作品に合わせて設定が追加されたりした
3はフェルガナの誓いとしてリメイクされて、ゲーム性は別物、物語や設定も結構変わった
4はSFC、PCEで出てた2作とも違うセルセタの樹海になった
5はSFC、他社リメイクのPS2共にプレイ環境が限られ、ファルコム純正リメイクはまだない
6は移植も古く、今から遊ぶならWindows10以降との相性問題に悩まされながらDL販売版をやるのがベター
7はSteamで、日本語メッセージだが戦闘時音声が英語になってる奴が普通に遊べる
8と9とオリジンはPS4があるなら普通に買える 情報ありがとうございます 1 U V 当時PCでプレーして
セルセタの樹海改 はPS4でプレーしています。 8と9とオリジンもプレーしてみようと
思っています。 イース1&2完全版、Win10で動くようにsteamで出してくれないものか
クロニクルズは解像度低いみたいだし イース1&2 は、当時リアルタイムでPCでプレーしました。
1が中1 Uが高1だったかな。。良き思い出です。ちなみに学校の勉強は
サイテーでした。 w
戦後最悪世代と云われる、50歳です。 フェルガナはアドルが喋らないのが残念
初期は選択肢通したりイベント少し喋ってたのに4以降完全に喋らない時期があったのはなんでなんだろ 9も悪くないんだけど、8の後にやると物足りなさを感じる。
胸は8の方が物足りないんだが。 >>135
8はチチ・シリ兼備のラクシャがいるだろう >>136
そやかて工藤、メインヒロインはペッタンコやないか。 ヒロインの定義も昔と今では違う気がする
昔は主人公の助けを待ってたけど今は一緒に戦うのが多い感じ
そうしないと女性差別とか言われるんだろうか… >>131
今やるとなるとPS3かVitaでアーカイブか
(イース1&2はPCエンジンミニもあり?) >>137
メインヒロインはドギではなかったのですか イース1で、ダームの塔のなかで小部屋に幽閉されて目覚めると
どうしたものかと思ってふいに壁際に歩いたらいきなり、 轟音とともに
壁を破壊して出てきたときは驚きました・・・・・・
当時中学三年だったかな。。 >>138
エレナ「わざわざ司教にさらわれて
触手に繋がれてまで助けが来るのを待つヒロインしてた私の立場は…」 >>139
4がアーカイブしかないからvitaかPS3かな
ねっころがりながら遊べるvitaが個人的におすすめ 当時の日本ファルコムのPCゲームは、いくつかプレーしましたけど
伝説ですね。 ブラックオニキスや夢幻の心臓もプレーしました。
イース1 はけっこう当時難易度は高かったほうではないでしょうか?
その前には、ロマンシア というゲームもありましたが。 フェルガナを今風にリメイクしたら普通にエレナプレイアブルあるだろうなw
>>145
やっぱりアーカイブよねぇ
今更セールとか無いだろうし、そろそろポチってみようか…… イース4はカーナがプレイアブルになったからな
1・2をリメイクしたらフィーナやリリアもプレイアブルに?
元気なリリアとかイメージじゃないな 1・2はリメイクされてもパーティー制にはしないと思うぞ
3Dリメイクされるなら6やフェルガナに近くなるんじゃないか 確かに
廃坑やダームの塔を会話イベント挟みながら和気藹々と進んでいくのは何か違う気がするしな 1と2の今風リメイクはアドルのアクション量モリモリにしてほしい
8とか9の4スキルしかセットできないシステムをソロでやると流石にショボすぎるし ダーナみたいにスタイルが増えてく感じでいいよ
イースの書を手に入れる度にスタイル増えるとかで
トバスタイルは斧でファクトスタイルはファクトの眼とか 1・2は今から3Dリメイクするなら、ソロは堅持してオリジン式にドギルートとか増やしてほしい気もするw
塔の内部も、構造自体は変えながらもオリジンっぽさがあったりすると一定のファンサになりそう オリジンのシステムも16年前のシステムで結構古いしなぁ今風にはならないと思う
フラッシュでゴリ押せる感じじゃなくて真面目にジャンプやスキル駆使して回避や攻撃する必要のあるゲーム性にはするかもしれないけど 未来の話ですが、いつかイースのVRゲームを体感したいです。 今はフラッシュゴリ押ししないと回避不能なレベルで弾幕はってるだけなんで
その辺は変えないんじゃないかな
ダルクファクトは8の蟲みたいな戦闘になるだけで即死しなくなるようになるから実質難易度緩和に 10では7、セルセタ、8、9と続いた一連のシステムから変えてくるというし、1・2の3Dリメイクが出るとしたら
そのシステムの延長線上って事になるのかもねえ >>132
仮想XPでおk
virtualboxに入れたXPでイース1、2完全版が動く もうXP復活させてくれよ…あれが一番使いやすいOSだったんだよ… ファルコムはYs EternalとかYs Chroniclesとか出すじゃん?
あんな感じでマイクロソフトもWindows XP Eternalを出せばいいんだよ! そのネーミングだとWindows XP Completeが出そうだから
ちょっと様子見ずるぞw >>160
サンクス、VMwareなら使ってるしそれがベストかな
steamのクロニクルが444円だから一瞬惹かれたけど、
仮想PC+完全版の方が良さそうだ >>148
そもそもエレナはヤンチャっていう設定があるから問題ない。ドギ達と一緒に泥まみれになって遊んでたと言ってる
問題なのはクルシェ
病弱だったんじゃなかったんかーい
ムキムキ兄貴と同等に強い病み上がり妹とかおかしいでしょ >>165
クルシュのやつは秘石が影響してるって説明なかったっけ リメイクはやるなら5をやってほしいわ
>>164
steamは英語オンリーだから内容覚えてないとキツい
日本語化できないし、modも見当たらなかった Vはリメイク以前にオリジナルをプレイできる状況を作って欲しい
switchで過去作移植する中に入ってるんだろうけど steamも大体の部分を日本語化する事は可能
ただアドルの名前に日本語使えなかったりとか一部の日本語化が無理なので、セールの安さと
半端な日本語を天秤にかけて安さをとる、とかじゃない限りは余所で日本語版を買った方が楽 あ、I・IIはできなかったかも……フェルガナとナピシュテムは上記の通りで確認済み >>165
生まれつき病弱って記述は無いし部族全員が戦士って感じだからクルシェもイスカ熱で寝込む前は普通に戦士だったと思う
そもそもハンマーって訓練してない素人がいきなり扱える武器じゃないし フェルガナ、6、オリジンはできる
オリジンは別途ファイルの用意が必要だけど
2はファイルの大半をDMM版と入れ替えても無理だった(動画だけは日本語化した)
1はそもそもファイルが違いすぎてどうにもならん エレナはパーティー制になったら仲間になるよりも
アドルが仲間と一緒じゃないと絶対登れなかった塔を易々と1人で登ってきて欲しい >>143
そういえば動画のコメントで英語で触手に興奮してるのあったな
外国人でも触手好きは居るんだな オッパイ大きいエレナの胸を強調した状態で触手緊縛した司教もいい趣味してる
よくエレナに手を出さなかったな
邪神復活しか頭になかったか… 司教様は男にしか興味がない説
聖職者にはよくあることだから仕方ないね じゃあ次次回あたりはドギアウトのエレナインで壁壊しをエレナにやってもらおう 7からのイースは打撃属性が女の子に偏ってるからありえそう 打属性は7の後半はじめくらいまでは男だけだったけど、そこから男女1人ずつになって、9ではとうとう女だけになったな…
射属性は逆に女オンリーから男だけに変わったけど イース10はシステム変えてくるというし、キャラ毎の属性は斬射打ではなくなるんじゃないたろうかい
何になるかは分からんが シリーズ 斬 / 打 / 射
7 アドル エルク ガッシュ / ドギ ムスタファ クルシェ / アイシャ マイシェラ シグルーン
4 アドル フリーダ / デュレン カンリリカ / カーナ オズマ
8 アドル ダーナ / サハド リコッタ / ラクシャ ヒュンメル
9 アドル アネモナ / キリシャ ユファ / クレド ジュール
斬属性は男3→男1女1×3
打属性は男2女1→男1女1×2→女2
射属性は女3→男1女1×2→男2
打属性と射属性の男女比率が入れ替わった(?)だけだぞ キャラの切り替えすると切り替え前の攻撃が完全に中断されるのやめてほしい
セルセタ以前みたいにスムーズに気持ちよく切り替えたい 単純に属性が増えるのと編成キャラが増やせるだけじゃないのかと軽く考えてる
3人PTや属性3つはやっぱ少ない 全部今世代機種で遊びたいな
Steamおまくに止めてくれりゃーいいのに switchに過去作移植するとか言ってなかったkめ 移植に数年かかるのは大変だよな
軌跡シリーズのsteam版を去年から待ってるけど来年発売 steamはPCの動作環境とか考えて調節しないといけないから遅れてるのかな? 12クロニクル、フェルガナ、セルセタ、6、7のSwitch移植待ってる
寝転がって遊ぶ分にはマジでいいハードだから ファルコムは質は安定しているけど出すペースは遅い印象
情報も今年中は軌跡ばかりでイースはなさそう イース10は来期、2023年9月期中には出すと勝手に期待 >>199
自社から出したけど移植は下請けにだしたのでは?
アートディンクだったと記憶しているけど Lindsey StirlingっていうYouTube登録者1300万人のバイオリニストの曲がイースや軌跡、悪魔城ドラキュラの曲ぽかった
外伝的作品でいいからオファーしてほしい >>203
フィーナは口では「時々思い出してくれるぐらいでいいです」といいながら、ラストに流れるBGMは Stay with me forever(側にいて、永遠に) なのがミソですな フィーナ「常に傍にいたのにあの泥棒猫(ダーナ)が来た…」 アドルのクローンのアトラが最後に捻出したものが双子の女神なのがすごい好き イース11あたりで未来からの旅人が来ると予想。未来の武器(銃とか)を持った娘が未来からやって来てロムン帝国のために戦うストーリーとかじゃないかな >>204
PC88を当時リアルタイムでプレーしてました。
1988年だったので。16歳の時です。
さいごに女神が石像に戻るのを知ったのは
すこし経ってからでした。今はもう知命です。 アドルとダーナはいい仲だったんですか? まだプレーしてませんが。 閃の軌跡のアニメ化きたね
https:/youtu.be/pWvbafCCu4A >>206
アプリリスが言う「多少時間がかかったとしても、自分たちの手で、自分たちが納得できる方法を」とは違ったけど、
(アドルの冒険の経験あってこそだけれど)ゾラの研究は結果的に大成功だった…アドルとゾラさまさまだな
こういうの、デウスエクスマキナとは言わないよな…言いたくない、経験と研究、努力の積み重ねで得た結果だし
>>207
セルセタでそういう演出があったら面白かったと思う。
アカシャグリフが手羽先さんの遊んでいる飛行機つながりで、爆撃機やらドローン兵器やら弾道兵器やら召喚してきてたら個人的にウケてたんだけどなぁ >>210
イース1からリアルタイムでプレーしてました。
当時のイース1のパッケージの中に
解説本の中で、アドルクリスティンのモデル
なった人物の事が書かれてあった記憶があります。 アドル=クリスティンーー今をさかのぼること千と数百年の昔、エレシア大陸の西端、エウロペ地方の北東に位置する、名も知れぬ小さな山村に生まれ、16才の時より、63才にしてこの世を去るまで、エウロペを中心とした海外諸地域を旅してまわった勇猛果敢なる冒険家である。
ってマニュアルに書かれてたやつ? あ、 それだったかもしれないですね・・・ なんせ中学三年の頃だったもので
記憶があいまいでして。 改めてPC9801版のイース1の説明書見てみたけど、
序章に「アルタゴの五大竜」、「セルセタの樹海」、「砂の都ケフィン」 ってさらっと書かれてるんだよな
さすがに書いた人も全部ゲーム化するとは思ってなかったろうな >>210
この動画初めて見た時は震えたわ。
数多あるイースの歴史系動画の中でも最高の動画だね。 steamのセルセタをマッタリと進めているけど
DbDでクッキリキレイに表示されるのは素晴らしいんだが
キャラモデルが微妙でイベントとかでアップになるとちょっと残念な感じですのう
しかしプレイしているとムラムラしてきてCDが聞きたくなってくる
イース4vs風ザナとかイース4JDKスペシャルとか イースは、この先VRゲームになる可能性はあるでしょうか? イース8のエアランが言ってる「ロムン海軍に赤毛に興味を示している者がいる」って誰のことだろ
イマイチ思い当たる人がいない とあるツイートではじめてⅩのコンセプトアートがもうあることを知ったけどくっそワクワクするな
来年イースが出るなら続報はやっぱり12月かな 来年とはいってもどうせSwitchかPS4かPS5あたりなんだから期待せずに再来年を待つ
どうせSteamは再来年なんだろうし 求人の開発媒体には(PS5、Switch)ってあるけどPS5の普及率を考えるとあと数年間はPS4も出していくんじゃないか >>226
PS5は値上げしたしまだPS4の方がユーザー多いんじゃないかな PS5限定になっても「PS2レベル」とか煽る輩が残ってそう
まあそんなのはどうせ買わないからファルコムにしたらどうでもいいか PS5は手に入らない上に値上げ、PS4は既に生産打ち切られて久しい
そりゃファルコムも、PSP以降の「メインプラットフォームPS、他のプラットフォームは外部の移植で」ってスタイルから、
現世代で一番普及してるとはいえ性能的にはどうしても落ちるSwitchにも自社供給、って判断になるわなあ……
むしろ、かつての割られまくってた時代とは状況が変わったPC(steam)メインに戻してもいいんじゃないかって気すらする イースVRが、出てほしいです。 PSVRは持っていますので。
来年は、PSVR2発売ですから楽しみです。 ヴァーチャルハイドライドでもやってれ(´・ω・`) 値上げ発表のちょっと前に年末商戦に向けて増産スケジュール調整してるって聞いたがそれがどうなるか PS5増産するとかいうニュースは一昨年からずっと聞いてるような・・ そういうエロ機能とは違うと思うが何かのインタビューで試験的にVR用に作ってたとかあったような >>240
相手の質問にYSEかNOで答える・・・?
YSEとはイースエターナルのことか? PS5最大の問題は、今から増産しても買おうという気力が残ってるユーザーがどれだけいるかかもなあ……
抽選に申し込み続けては外れてもう申し込んでないって人が身近にもいるし
PS5は手に入りやすくてサブスクが有能な箱とか、大作からインディーズまで大体遊べるsteam目当てで
ゲーミングPCに手を出してしまった人もそこそこいるだろうしなあ……転売屋はホント滅べ PS5よりは手に入りやすい、だな
俺は最初の半年で諦めたが、そもそも最近は洋ゲーもファルコム以外のアクションもプレイしないから
かえってよかったのかもしれない気はしてるw PS5売っていないから少々割高な時期にグラフィックカード買い替えてPCに移ったわ セルセタの樹海改の 、隠しボスが強くて・・・・・
これさえクリアしたら、イースオリジンをプレーできるんだけど。
あとはやくPS5を手に入れないとね。 イースオリジン女の子で始めたけどレベル上げ大変だなー
ムカデのボスで止まってる >>246
社長はともかく今のイースチームはリメイクに消極的な印象があるからどうなのかね オリジンはアドルっぽく剣を使う女ルートより魔法連射する男ルートの方が楽だったりする
まあどっちもクリアする必要あるから順番が前後するだけではあるんだが 1・2クロニクル(PSP)チートして1クリア。2は最後の神殿のとこにいる
オリジン ムカデのボスのとこ。いきなり女の子で始めたので難易度高い
フェルガナ(PSP)チートしてクリア。チート無しだとクリア困難。序盤だけチート無しでプレイ
セルセタ(Steam)隠しボスはまだ
5(PS2、SFC)どちらもあるけどどちらからやればいいのか。PS2は終盤まで到達
6(PSP)終盤までチート無しでプレイしてクリア
SEVEN(PSP)素材集めだけチート使ってクリア
Ⅷ(Steam)ふつうにやってクリアしたけどバッドエンディングになったのでサブイベントや攻略戦を頑張って真トゥルーエンドを見た。2周目はまだ行ってない
Ⅸ(Steam)クリア。2周目の予定はない リメイクするメリット無いからしゃーない
メーカーは懐古主義じゃ動かんよ PSPエミュレータ使えばチート出来るからアクション苦手だけどストーリー追うのは出来た。PSP-1000でUMD吸い出した
Steam版はノーマルレベルでやってる。難易度上げて2周目したいけどクリアした余韻が冷めるまで待ってる >>253
というかどちらをリメイクするんだろ?
PS2版か人気のあるSFC版のほうか ちなみにイースオリジンは日本語化パッチ当ててさらにjoytokey併用でコントローラーからメニュー呼び出せるようにしておいた >>255
そもそも5をリメイクするなんて話が公表されてるの? >>257
今のところはスタッフはリメイクよりも新しいものを作りたいらしいけどファルコム印の公式リメイクを作る計画はまだあるでしょ 社長は1・2のリメイクやりたがってたけど拘り強いし実現は遠そう
開発チームもどうせなら新作作りたいって考えだし 次の次ぐらいで壮年アドルを出したらあとは壮年までの穴埋めだね アドルはイケオジ化する未来しか見えないから壮年期をどんどん出してくれてもファンは驚かないと思う
ガンダムなんかはひどいことになってて宇宙世紀100年までの穴埋めして歴史がめちゃくちゃになってる。UC100より後のUC200までの100年間を埋めたらいいのに >>257
5がプレイ出来る媒体が少ないのもあってリメイクするなら最優先っていうことは言ってたかな 老舗化したゲームメーカーっていろいろあるけど
任天堂はゼルダ復興し
スクエニのFFは斜陽
バンナムのテイルズもいまいち
アトラスはメガテンどうするのか
カプコンはスト2以外のタイトルに
SNKはオイルマネーで復活中
ファルコムは軌跡とイースの2本立て
他の古い作品を復興させてもいいと思うけど >>262
なるほど
つまり予定や計画は無いけど可能性は無いわけじゃない、と
お茶を濁しつつファンに配慮した感じかな イース5は発売から27年も経つんだな
5→9で24年とか、改めて長いシリーズだ 他作品めちゃめちゃ言うけどイースも4からは設定グッチャグチャになってだいぶ酷い気が
7以降は一旦そこから離れて仕切り直せてるけど 有翼人とエメラス設定は好きだったけど
色々言われるだろうなとは思ってたし、実際言われてたな
イースFのガルバランとか好き 再設定したエメラスが万能すぎて扱いづらい存在になってしまったからな
何のために有翼人設定を練り直したのかわからなくなってしまった感はある 4から始まった6周りの設定単体なら嫌いじゃないんだけど全体としてみると他のナンバリングに影響のある設定の後付や変更するのはなー...ってなる
エステリア周りは1と2だけで終わりにしとけばこんな設定の混乱なかったろうに >>248
倒すだけならフリーダのアイスジャベリンを射程ギリギリから当てれば敵に気付かれないまま一方的に攻撃できるから
射程ギリギリからSP空になるまで攻撃→戻って雑魚相手にSP稼ぐ→射程ギリギリまで戻って攻撃のループで倒せるはず
少なくともvita版ならできた 元々続編を展開するつもりがなかった上に2作品あった4の影響なんかも含めて設定とっ散らかってたから、
今後のために1・2リメイクも含めて設定の整理と追加をする、ってのは長期展開を視野に入れたら妥当
ただまあ、うまく生かしきれずにそっから先もちょっととっ散らかってしまったのは否めない 6で有翼人関連の設定まとめたのはいいけどそれ以降の時系列で一切関係なくなったのも勿体ないな 最近のイースで例えると8の人気にあやかってエタニア関連の作品を量産するようなもんだからね
同じネタ続けられてもそれでしか話作れないの?ってなる 後から量産するなら分かるけど
旧作の設定改変して後付けで関連付けてるからなもっと酷いかもなあ
古参のファンにはたまったもんじゃなかったろうね このゲーム歴史深すぎて震える
このスレ民はナインの最後の6人?だか7人の呼びかけ全員分かるんか? PCエンジンの4見てると闇の一族が当時流行った中2感すごいある
今出すと逆に新鮮かもしれない あれだけ高笑いするなんの迷いもなく悪を邁進するタイプは今では珍しくなった 9から入って87セルセタと逆走したけど面白かったわ
5-6もSteamで出してほしい 当時のパソコンで、イース1からプレーしてた人間はもう50歳前後かそれ以上に
なってますからね。。。 かく云う自分も来年に知命(50歳)になります。
当時のパソコンはまだ高価でしたし、イース1から3までは、パソコンでプレーしました。
イースUの、OPとEDは今でも動画で視ると感動します。
セルセタの樹海は、つい最近プレーしました。次は、イースオリジンをプレーしようと
思っています。 ユーザーに中高年が多くなってきたから中年アドルも需要ありそうだが
ファルコムはまだ青年アドルを推していくっぽいな 盾と鎧を着けたアドルを新作でもう一度見たいなあ
もう軽装になって長いがアドルと聞いて連想するのはやっぱあの姿なんだ 6(ナピシュテム)も3リメイク(フェルガナ)もsteamにあるぞ
ただおま語食らってて、一応の日本語化はできるが完全には無理ってだけで
これに関してはDLSiteとかで買った方がいいと思う
フェルガナはグラフィックをPC版基準で現在の解像度に対応させ、内容的にはPSP版っていうハイブリッドが欲しい…… 『ザナドゥ』や『ロマンシア』は、一筋縄では解けないRPGでした。。
イース1も、難易度は高いほうだったような気がしますね。イース1を当時
中学の時にプレーできたのは、クラスで自分ともう一人のクラスメイトだけでした。
もう一人のクラスメイトは、結局イース1はクリアできなかったそうです・・
ちなみに、自分はPS88でそのクラスメイトは、X1TVでした。 >>270
情報ありがとうございます。
何とか頑張って倒してみます。 >>287
チビキャラならともかく、今のキャラグラで鎧姿で跳んだりはねたりするのは違和感すごいからな
DLコスチュームとかで衣装チェンジくらいが関の山じゃないか 鎧姿で超人的なアクションするゲームなんて普通にあるけどそんな違和感あるかなぁ 西洋甲冑は出来の良い物だと加重がうまく分散されるようになってて
着たまま踊れるぐらいと聞いたことがあるが…真偽の程は不明 ダッシュ代わりのでんぐり返しを連発する作品だと軽装姿の方が合ってる感はあるw 7とかだとバクステで回避してたのになんで今はハイスピードアクションらしからぬコロリン回避採用してるんだろ
人形みたいにちょっとスタイリッシュな感じで回避してくれればいいのに ダクソとかで見慣れたから鎧姿でローリングしても気にしないけど
二段ジャンプからの空中ローリングとかだと流石に違和感があるなあ
ヘブンズランもなんか変な感じになりそう
あれはやっぱり怪人衣装が似合う 問題は鎧でなく盾の方では
ラージシールドとかでかいぞ >>288
どっちも日本語化は楽だけど、日本語化すると実績がアンロックできなくなるだけだ(多分オリジンも?)
1・2はそもそも日本語化が無理
7以降は日本語化がそもそもついてる(ただし7は音声が英語のままなのでMODが必要)
実績の情報英語でしか見当たらんのでアンロックするの結構苦労した アドルの姿して各地の山で動画撮ってみたいね。山の中を高速で走り回ってフェルガナの音楽でも流せばいい 『イースVIII -Lacrimosa of DANA-』が、近くの店で1500円で売ってました。 >>304
機種ごとに違いがあったと思うので調べてからがいいと思います PS4でしたね。 『イースIX -Monstrum NOX-』は、さらに安かったですね。 PC88の点キー時代を思い出したら、それ以来で『セルセタの樹海改』をプレーした時
感慨無量でした。 円盤よりもDLのほうが便利ですよね。 イースオリジンをプレーしようと思ってます。
イース1 U の前日譚なんですよね。
この歳になっても、イースの続編がプレーできるのは幸せです。 w 今ちゃんとプレイできないイースは
イースオンラインと、イース1のドギsideみたいなやつ? うん百年前なので前日譚というには離れすぎてるのと、アドルの冒険記由来ではないせいか
設定的な矛盾がちょこちょこある事といった点を気にしすぎなければ楽しめると思う
ボスはダームの塔で見かけた連中の3Dアレンジだったりするし >>311
ダームの塔の連中ですか・・
さすがに記憶は薄いです。。
35年前にイース1はプレーしましたから。 PS4では遊べないけど、オリジン前にPCとかでリメイク版I・IIというのも乙なものである
88とか98のイメージと比べるとやっぱかなり見た目変わってるしね
歴代2のOP比較とか見るだけでも割とお腹いっぱいにはなれるけどw
ttps://www.youtube.com/watch?v=TMnKRA-koac 1のボス連中は3Dモデルになっておかげで比較的楽になったな >>314
ヨグレクス&オムルガンやヴァジュリオンは圧倒的に楽になったと思う
逆にニグティルガーは元が簡単すぎただけにオリジンと9のどっちも良い感じに難易度が上がった
再生魔獣は何度も使えるネタではないと思うけどいつか新エンジンでピクティモスとか出してほしい セブンプレイしたのが学生時代だったからか分からんがラスボス死ぬほど強かったのにナインは特別レベル上げせずとも倒せた
これはプレイイングスキルの違いだろうか 仲間のレベリングが足りなかったとか
個人的にはセイ強の人に苦戦した思い出が ボスラッシュ無いから各ボス前のセーブデータ録ってた 7発売から13年経てアラシックスのユーザーもいるだろうからね。時代と共に求められているゲーム設計も変化してるんだろう 7のラスボスは全キャラでの総力戦だから、意識して均等にレベリングしてない限りは誰かが足を引っ張って苦戦すると思う 総力戦あるって知らなきゃエルクとかガッシュ育てる人余りいないと思う セブンは確かにシステムもあったわ
331で分けられたんだっけ?回復アイテムもそもそもあんま持ち込めなかった記憶がある
最後のアドル戦ではひいひい言いながら戦った記憶あるわ >>322
そのガッシュが「全員の力を合わせる必要がある」って
ヒント出してくれてたんだけどなあw 上の方の動画見たけどメリケンアドルと7のボツキャラデザはやっぱ笑っちゃうな >>325
よくあるセリフすぎてまさか本当に力を合わせる必要があるとは思わなかったw
この時の反省なのか軌跡では「この先は全キャラを使用した総力戦になります。装備やスキルを整えてから進んで下さい」って教えてくれる 一応分割されるキャラの中で一名育てておけばごり押しできなくもないが… >>322
エルクとガッシュは斬属性でアドルと被るのが痛いな
ただでさえムサ苦しい男キャラなのに更に使う理由が無くなる ガッシュもエルクも要らないぞ
アイシャとobsnだけで十分いける セルセタで全キャラ使います、とか言われたら俺は無理かもしれない
アドル君とかわいい女の子2人が強すぎて他キャラがバトルでは空気 7はメインキャラの稼いだ経験値の半分しかサブに入らなかったけど
8からは大幅に増えたおかげで皆ほぼ均等に育つから好きな時に好きなキャラを使えるようになって良かった
スキルレベル上げもハチの巣やアップルパイのお陰で簡単になってホントありがてえ フォリアダロス が強くてなかなか攻略できないです。 >>339
フィーナ様とレア様と比べたらがきんちょですわ セルセタと言えばカンリリカの胸の大きさがわかるグラや公式絵ってありませんか?
14歳だしリコッタやダーナちゃんよりは大きいと思うのですが、
公式衣装だと微妙な大きさがわかりませんので・・ アドルとダーナは、身長同じくらいなんですか?
フィーナやリリア以来の、お似合いのペアだと思って。 >>341
ダーナに比べたらがきんちょじゃないですか君ら >>343
劇中で並んで立ってるとこから見ると同じくらいやな フォリアダロス攻略は、レベル60は必要なのでしょうか?
現時点では、アドルは55です。その他のキャラはそれ以下です。 >>343
特典で付いてきた資料集に全員並べた図があるけどダーナはヒールと冠の分のおかげでアドルと同じくらいだな ダーナちゃん172cmアドル173cmと記憶してる
前者は公式監修のファル学が出典だが、
後者は忘れた記憶違いかもしれん >>352
イース1の頃は3等身くらいしかなかったもんな >>353は>>347か
腕に自信がなければレベルを上げることだ
ちなみにレベル55やそれ以下ではそれなりに準備してないとムリだぞ >>358
353ですが、なんとか倒せました。
やっと、ダーナをプレー出来ます。 FFみたいにイースが歌舞伎化する可能性ありますか? 歌舞伎は無理だろうけどミュージカルなら軌跡の例があるのでワンチャン
あんま興味は無いけどダーナちゃんの痴女衣装を再現してくれるなら見てみたい 歌舞伎は無理か
ダーナちゃんなら体型的に男でも演じやすいと思ったのだが FF歌舞伎とかワンピース歌舞伎とかは若い歌舞伎に興味ない層を呼びこむ為のものだからな ナウシカは歌舞伎がありましたよね。
ナウシカのアニメの続編は、自分たちが眼の黒いうちに実現しそうな予感がしますね。 ナウシカの続編って旧支配者鏖殺と泥の対処で絵面がヤバそう >>367
あれやるとアニメしか知らない人間が驚愕するのでやらないんじゃないかな ナウシカの関連作品や外伝のようなものでも面白いかも。
例えば、火の七日間の前後のアニメ作品でも興味深いと思うけど。
ナウシカの時代より千年前の時代の話かな。。 然し、 ナウシカのなんらかの関連映画はこの先創られそうな予感がします。 >>372
ふつうに疑問で訊きたいんだけど漫画版のナウシカ読んだことないでしょ?
漫画版読んでるからわかるけどアニメ化はないと思う
映画ナウシカとはイメージ違いすぎるからね。映画しか見てなくてナウシカの世界大好きな人たちは漫画版の壮絶さに絶句してしまうだろう >>368
それ
クシャナのほうがカッコよくてナウシカが超然とした人殺しになっていく漫画版は知らない人たちにはキツい
>>371
映画の中でも出てくるからそれはいいんだよ。巨神兵の話に触れてる芸人なんかもいたみたいだけど漫画版の話を語りこんだ芸人はまだ居ないぽいね クロトワが意外といいやつとかいろいろ知らない人が多い
漫画版のナウシカは優しい姫様ではなくなってタクティクスオウガの主人公みたいになるからね
同じくジブリの絡んでたルパン三世はシーズン4から原作と旧テレビシリーズの中間みたいなキャラにしようとしてあまり人気が出せてない
ジブリが描くほんわかした優しい世界に近づけたのは富野由悠季の∀ガンダムと絵柄だけならメイドインアビス
ジブリはトトロがゆっくりした声で喋るムーミン谷みたいなもんだからあの世界観壊れると子ども連れて見に来る客が減ってしまうよ
実はトトロの元ネタトロールは
ムーミン谷のムーミントロールの元ネタと同じトロルで昔話では乱暴な存在なんだけどああいう見せないようにされてる設定に触れちゃダメ イースの世界で喩えるならアドルがいきなり下心満載のエロゲーのランスみたいになってヒロインを集めてハーレム作ったりするようなもんだから
ナウシカの続編が何十年も封印されてるのはワザとなんだよ 他の喩えをするならじゃりン子チエのテツがヤクザとガチバトル始めて
テツ「ワシがミナミの町を取ったるんや!お前らワシについてこい!」
みたいな龍が如く化したりビートたけしみたいなキャラが出てきてしまうよなもんだよ >>370
火の7日間って一番つまらない部分だよ
巨神兵たちが世界を焼きました。おしまい
ってだけ いつの間にかナウシカスレに変わってる‥‥‥
決算とかでそれなりに情報出ないかな 軌跡はモーションとかグラだいぶマシになってそうだけどイースはどうなるかな 来年出る可能性はかなり高い
イメージアートも出たし 黎Ⅱのアクションムービー滅茶苦茶良かったしイース新作も期待 普通にアクションとかバランス調整に力入れてください イース[ ラクリモサ オブ ダーナ 買いました。
これからプレーします。
フィーナ リリア と並ぶ女性キャラ ダーナが楽しみです。 スマホ版ならワンチャン…
…って、アレ、結局どうなった?もう一年以上経ってない? 随分前に試遊したスマホ版8は酷いもんだったけど多少マシにはなるのかな >>391
9の本物アドルルートってやっぱり評判悪かったの?
俺はあの初見殺し好きだったけど 俺も嫌いじゃない
もっとやれと思っていたが世の中にはストレスがかかる要素が大嫌いなやつがいるから
迎撃戦ですら嫌がるやつ多いし マジかよ
そりゃ軌跡でもミニゲーム嫌がるやつ出るわけだ 俺も好き
イースなんて初期の頃はアドル一人旅で油断したらすぐゲームオーバーだったよね 異論は認めるが、イースはやっぱりアドルの一人旅こそイースという感じなのじゃ
でももう昔スタイルには戻れないよね じっくりアクション系なら基本一人旅は全然ありだと思うけどね
ファルコムがソウルライク作ったらはそろそろ見てみたい イース1 U V をPC88。 セルセタ改とダーナをPS4pro。
時間の流れを、感じます。。 当世49歳です。 w 9のアドルパートは、
アクション云々より素のアドルだとこんなに弱いのかというのが
ちょっと残念だった >>400
宝箱からevil ringを取って試しに装備したら、
装備画面から戻った瞬間即死した思い出 >>397
嫌いじゃないけどガバガバすぎて中途半端な作りって印象 10に向けてSteamで安売りしてた12、F、6、オリジンと購入して実績埋めはじめたけど
フェルガナとオリジンしんどすぎる ダーナをクリアしたら、オリジンをDLしてプレーしようと思っています。
今は、船の上にいます。 >>407
オリジンは周回がネックだが、フェルガナは結構楽しんでプレイできたけどなぁ
難易度はちょっと高かったが >>409
全難易度で護衛が2つとLv60がめんどくさいのはある
ガルバランノーダメージとベルハルト撃破、黒ピッカード撃破はいつになるやら
オリジンのタイムアタックnightmare8種クリアはリトライOKでもさすがにしんどい トロコンは大変
8もトロコンのためにステータス上げしてるけど面倒で放置してるからまだトロコンしてない
9はあきらめた 8も9も2周やれば普通にトロコン出来る
それが面倒ならしょうがないが オリジン以前に比べたら7以降のトロコンは楽だぞ
7なんて1周のプレイで終われるし
2は意味不明すぎて探すのに苦労する 久しぶりにイースVS軌跡やったら楽しかった。続編希望 アドル(突進)
アドル(魔法)
アドル(下突き)
アドル(3属性)
アドル(異能)
アドル(USA) 逆転の発送でみんな集まれ!ファルコム学園をゲーム化しよう チェスターVSユーシスとかしたら、離れたら服装で見分けるしかなさそう >>420
Get Ovet The Barrier!もステージ曲だったな イース5とかいう魔法を使うとむしろつらいことのほうがずっと多いゲーム 9だと背教者の攻撃が魔法だし、赤の王も魔力を使用したスキルがあるな
それと7のマイシェラさんも魔法使いみたいなものかも 9の鷹ならホーミング遠距離魔法で画面の外の敵まで勝手に連射して倒してくれるよ セルセタのフリーダと8のダーナとかも魔法要素あるよ
>>434
背教者では 今、イース[をプレーしています。 セルセタ改でフェリオダロスを倒して
、ゲオでイース[を1980円で買いました。 w
今冒頭の船の中です。 然し、イース1 U をリアルタイムでプレーしてるから
時の流れを感じますね。。 9の普通の洞窟の曲かっこよすぎる・・
いい意味で、このゲームのBGMおかしいよ >>438
いいえ、PS4版です。
イース9⃣は、さらに安い値段で売ってます。 Ⅷは中古でも高い方だがゲオはそんなに安くなってるのか 自分の住んでる地域のゲオです。関東の田舎にある一軒の店です。
その他の、PS4用のゲームも安く売ってます。 >>442
ファルコムなら廉価版とか出しそうだけど、意外と出てないのか イース9⃣は、1400円台だったような気がします。PS4版です。 今ゲオ通販見たらPS4版イース8の中古は税込1,790円だな
5年以上前に出たゲームと考えるとそれほど安くはない 8ほどの神ゲーを二千円弱で購入できるとは
定価で買い直してもいいレベル 俺も追加要素やりたいし、スイッチ買おうかな
9は今のところ完全版ないんだな。もとからPS4だったからか
そもそも9ってスイッチ版あったっけ ダーナ「PS4なら胸が大きくなるなんて噂どうして信じたんだろう」 あるんだ
まぁ、9は追加要素ないっぽいし、8の方が好きだから8やろう その昔、イースUのEDのような感動を体験したいです。 これからプレーする
イース[が楽しみです。 ダーナが現地妻って意見、最初は違うだろと思ってたけど
軌跡のアニエスを見て考えが変わった 思えば、15歳の時アドルに初めて出会いました。。。。。
そして49になって、PS4でセルセタやダーナをプレーするとは思いませんでした。 あまりハードル上げるのも何だけど8は本当にいいゲームなんで頑張って 感想を書く分にはいいけど、謎の年齢アピールはなんなん 軌跡が盛大にやらかしたからイースも不安になってきた 8の前も9の前も盛大にやらかしてるだろいい加減にしろ! 黎2なんかやったの?閃2で離脱したから軌跡よく知らんのだけど 軌跡のことは知らないけど、
ファルコムの決算期末、9月末ギリギリ発売のゲームは何かやらかすのかね
3年前のイース9も発売直後は処理落ち酷かった ザナドゥやロマンシアからプレーしてる人いますかね?? >>464
謎が増えも減りもしない虚無だから水増し祭り
キャラが雑に死んだり洗脳されて殺されてタイムリープ連発するシナリオなど
致命的なのは社長インタビューの内容が九割嘘だったこと イーススレにまで来て軌跡sageする奴なんなの?アンチスレあるんだからそこでやれよ
その割にメル欄にsageは入れてないみたいだけど 買ってから2年位エルダーム山脈で止まってたフェルガナの誓い何とか進んでラスボスまで来たけどボコボコにされてふて寝 セイレン島に来ました。 冒頭から名作だと思いました。
ラクシャとはお似合いのペアですね。 でもラクシャを操作してる時間よりも、そして打撃系ロリよりも打撃系おっさんを操作している時間の方が長くなったりする……w PS4版は大回転と骨投げが便利すぎてリコッタ多めに使ってたな やはり竜気フラムフラガウォタバウォタバウォタバウォタバこそ至高
DPSの暴力は全てを解決する 本当はリコッタ使いたかったけど高難易度の古代種が硬すぎてサハドばかり使ってた
ドーピング薬が潤沢にあればもう少し出番増やせたんだけどなあ
全部あのパンツ商人がアウラ草を独占するせいだ 8は男が強いから女の出番はダーナしかなかった
実はダーナって胸から見てわかる通り男なんj… 君を処刑する
ポリコレ棒で串刺しにしたのちラクリモサだ 浜辺で目覚めた瞬間に心の中でガッツポーズしてそう
ヒャッハー!冒険だァ! 8はちょくちょく名無しとか幽霊挟まってくるのがうーんって感じだったけどロケーション最高だったから初見時はだいぶ熱中したなぁ
9は9で久々に凝ったダンジョン作ってくれててかなりテンション上がった 逆に9は女が強くて男はほとんど使わなかったな
鷹さん使った覚えがない 冒険狂が主人公だから戦闘狂が居てもすんなり受け入れられるんだよね 9は白猫選んでケルベリアンバースト使った記憶しかない 鷹はスカッドナイブスで見えない敵もホーミング連打
リベリオンクロウで勝手に切り込み隊長ごっこだけでひたすら楽しく遊べるアクション下手くそ専用機 >>486
ファルコムではあまり珍しくないかも…
軌跡にもいるし 鷹は高コスト技より低コスト技のが優秀だから色々技組み合わせて使えんのが楽しい
対象的に高コスト技2種で豪快に攻めてく猛牛もなかなか爽快感あってよかった
赤の王もヴァーミリオン縛れば鷹に近い使用感で遊べていい >>486
アドルに会う度に決闘挑んできたガッシュも戦闘狂入ってるっぽいけどね 今から、[をプレーします。 船長と島で邂逅しました。 >>494
クリアするまでこのスレを見ない方が良いかも
クリアしたこと前提で普通にネタバレの話もするし 15歳の頃から、イースをプレーしてるものです。 来年知命です。 その年齢を執拗に主張するの、いい加減鬱陶しくなってきてる人多そうだし控えた方がいいと思うよ その歳でようやくネットに触った寂しいおっさんなんだろほっといてやれ >>494
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cff6-LIzE)
>>495
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7385-LIzE) ちょっと10楽しみすぎるな 軌跡の方がモーションも演出もめちゃくちゃ良くなってたし何より古口さんの作るイースのBGM早く聞きたいわ イース10はファルコムの今期、2023年9月期中には出ると予想
今のファルコムは軌跡とイースしか無いのにこの3年間軌跡ばかりだし、
今期何も新作無しって訳にも流石にいかんだろうし どうせSwitchかPSのどれかしらんかで作られてSteamは遅れるだろうしSteam組は再来年とみている クロの軌跡は割とコケてるし、だからこそ一気に終わらせるつもりなのかもな
閃のようにモデリング一新するような事態になったら赤字だろうし
それに開発期間が短ければ使いまわし多数でもしゃーないかってなるけど、長くなると手抜きって印象はぬぐえなくなるしな
まあクロの軌跡が終わったら軌跡はしばらく寝かせた方がいいかもしれん
海外の売り上げが馬鹿に出来なくなった昨今なら、多分軌跡よりイースの方が売り上げ伸びると思うし 本スレも反省会スレもあるのにわざわざこっちでそんなこと書くなよ 海外といえば来月はPS5版イース8が出るんだったな
英仏語だけだけど 米日本一が出すのか。PC版クオリティを移植なのかもね >>507
スレ違いな上にネガティブな長文なんか賛同も歓迎もされないのが分からないのかな?
何か少し前から変な自己主張する人たちがいるな >>511
良くも悪くもそれだけユーザー増えたってことなのかも セルスタの宝箱100%いかね…
諦めて2週目ナイトメアにした方がいいか? 近くのゲオで、ホライゾンとフェイタルバレットの通常版が、税込み500円台
で売ってました。 イース9⃣は税込み1500円台です。 >>514
面倒や。マップ上に開けたのも、表示されればええんだが イース[は、それほど神ゲーなんですね・・
イースUとくらべては比較はできないですかね? 天空の島イースとセイレン島
さらに3番目の神作がそのうち出るんやで フェルガナは個人的に好きだから3番目にしてもらえとありがたい >>502
よく分からんが触れたらまずい人だった? …すまない フェルガナは終盤のダンジョンがバレスタイン城→時計塔→ジェノス島という怒涛のラッシュですごい良かったな
雰囲気BGMギミック敵全部好き
終盤ならフェルガナぶっちぎりで好きだわ ナピシュテム好き
ダッシュジャンプ切りで越すとこ以外は好き 貴族って領地と爵位を剥奪されても身分は維持されるものだったっけ...?
8のエンディングでラクシャについて「貴族でありつつ古代種研究の権威として」とあったけど、スタート時点から数ヵ月前に爵位と領地の返上命令が下ったって設定だったはずでは...? >>529
ナピシュテムとフェルガナは雰囲気良かった 10年20年後とかになるかもしれんが、過去作リメイクあるとしたら1・2フェルナピはアドルソロのままでいてほしい
5とオリジンはパーティ制でいい、というかオリジンは戦えるNPC沢山いるしユニカとユーゴでそんなに展開変わらんしで
むしろ積極的にパーティ制でリメイクしてほしいし、トールだけソロにして差別化とかしてほしい オリジンはキャラ性能こそ違うが3人とも展開のベースがほぼ同じだからどうしても飽きる……
1キャラクリアしたら数週間から数ヶ月くらい空けないとモチベが回復しない オリジンもって書いたけどよく考えたらあれは3人別ストーリーだからいっそPTの方がいいね… オリジンはユニカは騎士団パーティ(初心者向け)、トールは一人プレイ(上級者向け)
ユーゴはその中間(ユーゴ自身が死んだらゲームオーバー。ファクトの眼は疑似パーティメンバー的な、指示を出したりカスタマイズしたり)
みたいな感じで差別化してほしい ナピは好きなんだけどあっという間に終わる短さが悲しい
大昔にPC版でビリビリ剣の魔法使うとCTDしまくった思い出 ユーゴは最初は一匹狼的な立ち位置だけど、ある程度打ち解けてからパーティ編成(ただしユニカより少人数でクセ強い)
みたいな感じでもいいよなーって セルスタ樹海の宝箱MAPが載ってて、わからやすいところないかな? セルセタはマップ100%がなぁ・・・例の所が最後だろうなー セルセタマップ100になんねぇから仕方なくラスダン突入したら100になって笑った MAPは100%にしたんよ。
宝箱が97%なんよ。 >>531
6とほぼ同じっぽいから大丈夫だろうとフェルガナに手を出して火傷した
まさかあんなに難易度上がってるとは思わなかった アドルの年齢が一定以上の作品を出す時にイースの作品名を若干変えてナンバリングリセットとかしたら新規も興味持ったりしないかなぁ ケフィンはどう手を加えたら名作になるんだろうな
セルセタは惜しかったなラストがあっけない以外は良い作品なのにラストのあっけなさばかり言われてる
それとアップデート配信できる機種のものはアップデート配信でさらに改善していけばいいと思う。あまり古い機種のものはアップデートが出来ないけど オリジンの制服ユニカはどうやったらショップ追加されるんだろ
全キャラ全難易度クリア? イース10楽しみだな
今度はどんなコンセプトになるんだろ コンセプトアート見るに、閃の軌跡みたいなリンクアクションはありそうな気がする 作品ごとのアドルの年齢気になったけどいつの間にかテンプレ省略してたのね 1・2の頃に立ち返るという話なので
2〜セルセタ〜フェルガナ、場合によっては〜5〜8〜、7〜9の可能性もある 社長が1・2の頃のアドルまで戻るって言ってたから、
時系列だと1・2とセルセタの間かねぇ セルセタの前に戻ると「冒険者」じゃなくなってしまうんだよな あれはエルディールが勝手に言った事にすれば良いだけで >>556
10代~20代、もしくは30代~40代、または50代以上の男性もしくは女性
ってやつ思い出した 普通に探検家とか5のスタンとかいるのにわざわざセルセタで冒険家と名付けられた設定いるか?って思う あれ、アドルって最初から冒険家って肩書だったわけじゃないの? マジかよ
ピッタリなイメージだったから違和感なかったわ
8からのにわかだからかもしれんけど 記念すべき イース1の当時のパッケージの中に入ってたバイブルでは
アドル・クリスティンは、たしか冒険家という肩書だったような気がします。 詳しい経緯はセルセタやってみてネタバレになっちゃう(もうネタバレか…?) 冒険家って肩書が後の作品で追加されたんじゃなくて
セルセタの冒険からアドルが冒険家と名乗るようになったって設定がセルセタで追加された
アドル自体は最初から冒険家として作られてるけどそこに余計な設定ついたってだけ >>563
誰かは知らないけどスタッフの独りよがりだろう
セルセタの「冒険家」っていう肩書きを付ける話はどうみても蛇足でしかない印象だからな セルセタだけは全く話の流れを覚えてないな...。
7は覚えてるのに。 >>571
そもそも探索とアドルの記憶復旧がメインでストーリーがめちゃくちゃ薄味な印象
ストーリー自体はタイトー版のイース4の方がしっかりある セルセタはラストがあかんから印象に残らなくて当然なんよ
一緒に旅した主要キャラのその後も描かれないし、シリーズ恒例のアドルがその地を去るときの寂しさとか新たな冒険へ向けての旅立ちとか何一つとして描かれてないし このスレでも定期的に話題になるセルセタラスト
まあほんとおかしいよな
スタッフも誰かなんか言わなかったのかあれ 社長がインタビューかなんかでアドルも書くの面倒になった冒険日誌1個くらいあってもいいだろと思ってあのエンドにしたとか言ってた気がする
あの余計な後付シーンを最後にもって来て終わる感じを見るに実際は冒険家と名付けられたシーンで終わったらエモいなーとか思ってやったんだろとか思っちゃう 軌跡にダメなのがあるように、イースにもあるんだな…
ⅧとⅨしか知らないからそんなことないと思ってたわ >>576
個人的にはセルセタ(エンディング含む)から大いに反省した結果が、イース8という名作に繋がったと思うよ
パーティメンバー全員キャラ立ててくれたおかげで、早く脱出したいと思った島からいざ脱出となったら寂しい…って思うくらいに本当に良かった >>576
シリーズ4作目で有翼人なんて設定出したばっかりに有翼人無関係の7出すまで設定の後付と変更で無茶苦茶になってたシリーズなんで...
後付や設定変更で女神が義体使ってる古代人になったりラスボスの魔王が古代兵器に変えられたりしてたのが6までのイース >>561
8や9やった人ならニヤリと出来るような台詞は絶対あるだろうな ラスボスが印象に残らないしヒロインが印象に残らないのもなあ>セルセタ >>579
新作は時系列ではそれより前っぽいしロムンも絡まないっぽいけどね >>581
なあに台詞くらいなら大丈夫
仮に1・2の直後としても、8や9の登場人物に関するその当時の噂話くらい聞けるさ
またモブキャラ大量に居て会話は腐るほどあるだろうからね 4はそもそもがリメイク以前の作品で話統一してないからつじつま合わせが非常に大変だったのもあるだろうと思う
下手したらまともな資料も残ってないだろあれ 5からは純正なんだよね
リメイクやりやすいと思うけど、さすがに今はもう無理なんかな >>580
昔と違って今は登場人物が多いからお淑やかで自己主張控えめなヒロインはすぐ埋もれちゃうな
白猫ちゃんのアピールモンスターっぷりを見てるとそう思う 白猫はドストライクなんだけどキリシャちゃんはうーん >>585
ラクシャもリコッタも印象に残った
カーナもまあいい
問題はリーザが何のためにいるのかさっぱり分かんねえキャラだったという リーザはそもそも原案だった4からいるヒロインなので
エルディールのお世話役という扱いでヒロインだったので消すに消せないキャラだったとは思う 9は個人的に素の姿の方が好きだったからスキン欲しかったな イース1の、PC版のダームの塔の難易度は今でも覚えてますね。
当時、クラスでパソコンでイース1をプレーしてたのは、優等生のクラスメイトと
落ちこぼれの自分だけの二人だけでした。 w
そのクラスメイトは、ダームの塔から進めず断念したのではないかな。
当時はまだ昭和の末期でした。 平成をはさんで令和になってイースをプレー出来るのは
しあわせです。 イース[をプレーしております。 >>590
リーザさんも戦うヒロインではあるんだけど戦う相手を間違えてしまってな… パーティー制になった弊害だな
アドルひとりならパーティーに入らないヒロインでも印象に残るんだが 10にロムン以外の新勢力出るらしいけど時系列かなり若くするなら出オチ勢力になるのか…? 戦わないヒロインでも自分から捕らわれにいったり触手に縛られたりすればいいだけなんじゃないですかねぇ エレナは今の時代ならプレイアブルだったから
百年戦争終わってる感じだからこの時代のローマ帝国の対抗馬だとマムルーク朝かトルコになるかな
もしくはまだタタールの軛の最中だしモンゴルあたり?
でもアジア方面行かないって言ってるしアイルランドあたりに生存してるケルト人とか? フェルガナがパーティー制になってもエレナはプレイアブルにはならないと思う
ストーリーをどう変えるかっていうこともあるしムリにプレイアブルにする必要はないんじゃないか 10は銀河万丈さんのナレーター付きPVあると嬉しい
9はなかったから寂しかったよ イース9みたいなアニメのOPを外注するのと黎の軌跡2みたいなCGのOPを内製することどっちがコスト安なんだろう
印象に残るのはアニメだよな アドルさん出身はオランダとか北フランスあたりなのかな
アムステルダム的な港町でバイキングと意気投合して船乗りになったとしたらケルト神話がらみの可能性もあるよね >>601
個人的には6とかオリジンくらいの頃の紙芝居OPが好きなんだが、流石にもう二度とやってはくれんだろうな…… >>578
6の有翼人設定は好きだけどな
神様よりも文明の発達した古代人のほうがロマンある
だから8のラクリモサ関連はイマイチで好きじゃない
あとPC版のガルバランがしゃべらない兵器なのも好き イース9にOPあったっけ
最近のファルコムはCG映像のクオリティ高いから内製でも全然いいわ
どうせ予算ないからまともな会社に委託できないんだし よそに委託すると閃の軌跡Ⅲ、Ⅳみたいなすさまじいものができる可能性あるしな… 最近の演出センスは中々素晴らしいいのでイベントシーンとかオープニングにも期待したい そういやイース2完全版のOPもファルコム内製(新海誠)だったな
リマスターしてOPも高解像度にして欲しい >>608
黎2の殺陣はかなりいい感じだったんで結構期待できそうね >>606
8と間違えてるんじゃない
8はゲーム内のアニメもやってたからな セルセタのエンディングが簡素になったのは本当は単に納期が厳しくて作れなかっただけだと思う。
それを納期のせいとは言えないから後付けの理由でいろいろ言ってるだけでは・・
冒険家うんぬんはスタッフっていうか社長のこだわりな気がするけど、
1,2のころから冒険家だと思ってるからいらない蛇足だなとは思う。 アドルを神格化させ過ぎたってことかな
社長なら仕方ないと思うけど >>605
古代人云々は別に嫌いじゃないけど過去の設定かえてやってるのがよくわからん
新しいナンバリングでやればいいじゃんって思う 冒険家と名付けましょう
とかラストで神様からドヤ顔で言われても、
今更なんじゃそりゃとは正直思った 個人的にはルーツの話とか結構好きだけどそこはまあ個人差よな
ところで時系列だと7→9だけどアルタゴとバルドゥーク結構離れてるっぽいし里帰りでもしてたんだろうか
7と9の間に何かあるかな〜とも思ったけどそんな匂わせもなかったしなんでだろ 9限定版の特典小説を読む限りだと、
7と9の間にゲーム一作になるほどの大冒険は無さそうな感じ >>618
あーそう言えばあったな小説 読んだのに忘れてたわ
7の最強武器が失われる小説だったな ドラクエの勇者に対抗した形の呼び名だったわけだけど神様が命名したとか要らん設定だったな
冒険家ってなんやねんプータローかと言われるのが嫌だったのかもしれんけど登山家になんで山に登るのですか?って聞いてそこに山があるからと答えられるのと同じような話だから気にしなくてもよかった 神様が命名するよりもロムン帝国から関所フリーパスもらうとかのほうがよほどいいと思う 世間的には「赤毛のアドル」っていう呼び名の方が浸透してるというね 赤毛の剣士なんて言われてたりもするけどアドルの剣の才能はかなりのものだな 冒険の度にレベル1からなのなんでや
探索レベルなのかしら その土地に合わせた戦い方やスキルが必要になるからです しかし毎度なんやかんやで世界(地方?)を救うだけのシリーズなのに飽きられないのはすごいよね イースも英伝も引き込まれる魅力があるからね
この辺りはさすがファルコムって感じ 外伝のようなものが出ても面白いかもしれませんね。
二人の女神に関する物語とか。 ガッシュくらいはスピンオフあってもいいな
クレドが相棒ポジションで 和風イースとかやってみたいけど設定的にアドルは東の方には行ってないんだっけ ガッシュ・クレド・デュレンによるむさくるしいスピンオフ >>644
中東までらしい
他の登場人物のスピンオフで東方はありかもね ログアウト文庫の外伝も何かしらの形で復活してほしいな アドル自身は行ってなくても、
登場人物としてはサムライもありうるのかな 正直イースには無理に和風要素入れなくていいかな
和風の作品出すのなら別作品としてしてほしい >>646
なるほどな〜 ありがとう
ところで7のアルタゴってアフロカ大陸の全体を指すの?それとも一部地域?やってないから気になる
PVの曲とかめっちゃかっこいいしやりたいとは思ってるんだが >>652
おお!ありがとう!
じゃあアフロカはまだまだ未開拓?な感じなのか
リコッタタナトスと会いてぇ >>653
現実のアフリカ大陸もそうなんだけど北アフリカから中央アフリカに行くだけでも大変なんだよ。中央は山だらけ >>654
それは知らんかった それだと登山を繰り返して中央部目指すイースになるんかな?前半後半で全く違う物語になりそうだな
めちゃくちゃ楽しみ >>653
アルタゴ(チュニジア周辺)とサンドリア(エジプト周辺)は行ってるのでそれ以外かな
現実のアフリカは山もそうだが砂漠も多くて実際は行ける場所が限られてる
それ以前にヨーロッパですら一部しか行ってないし、中東ノータッチだからそっち方面作る可能性のほうが高そう
個人的にはそろそろブリテン島とか北欧とか見たいわ ブリテン側ってバルドゥークの敵勢力じゃないか?
敵意すごそう エレナ、いいのか。アドルって奴は世界に一人しかいないんだ。もう、一生会えないかもしれないんだぜ。 エレナはチェスターと同じコスチュームが凄く似合っててカッコイイと思う
勇者の子孫だし、アドルさんがピンチになったら助けに来てくれてもええのよ
https://i.imgur.com/kq6Pd11.jpeg ゲームタイトルがイースなんだから、
本当はイースにフォーカスしてないとおかしいのに
なぜかアドルにフォーカスされているイース。 >>664
一応Ⅲは「ワンダラーズフロムイース(イースから来た冒険家)」ってことになってはいた イースの話2で終わってるからね
そこから永遠とそれに関連した話とか過去の話やるくらいなら世界各地旅してた冒険家を掘り下げたほうが話広がる 15歳の時、はじめてイース1⃣をプレーしました
イースUで話は、いったん終了してるんですね。。。
イースVは、プレーしましたが別物のような感がしました。 実際に2で完結のつもりで作ってたという話もあったような…
そうだったら今のイースシリーズは無かった訳だが
ファルコムが他のシリーズ作って成功している可能性もある シリーズにするつもりだったら
メインタイトルイースなんてしないだろうしね イースを舞台にしたオリジン出したら不評だったんですもの アドルが初めての大きな冒険で初心忘るべからずの意味で自分の冒険記録にイースってタイトル付けたって説もあるとかないとか イースUの、ED は今でも感動します。 16歳の時だったです。PC88でプレー
しました。
イース10以降が、どう進化していくかですね。。 VRも未来には出るかもしれないですね。 アドルやリィンの人気ぶりを考えるに、外すって結構なリスクなんだなぁ >>671
不評なの?
オリジン好きなんだが
ところでオリジンはイース舞台ではないというツッコミは無粋かな ゲーム一本=本1冊だと思うし2冊に跨る冒険もたまには欲しいな〜と思ったり イース1,2的な感じの
恐らくイースの最終作になりそうな北極点の冒険がそうなりそうな気もする イースオリジンも、イース[をクリアしたらDLします。
PS4proです。 今PC9801版イース1の説明書を見返してるけど、
序文に代表的な冒険日誌として
「アルタゴの五大竜」、「セルセタの樹海」、「砂の都ケフィン」があげられてるんだよな
まさか書いた人も全部ゲーム化されるとは思ってなかったろうな >>678
8は冒険日誌の「ゲーテ海案内記」の中の1つだから1冊分ではないかもしれない >>681
あの大ボリュームな冒険が一冊の中の一部でしかなかったら流石にビビる… >>664
アドルのした冒険の中でもとくにイースは有名というふうな話なんだと思ってる >>669
ナユタの軌跡とかいう全然軌跡ぽくなくてこれツヴァイやないかいという声のあるものが >>676
俺もオリジン好きだよ
フェルガナアクションが正当進化した良作だと思ってる
BGMもノリノリで盛り上げてくれる
アレンジバージョンのサントラも買っちゃったわ オリジンは自分も好きだな
オープニングは飛ばさないで必ず見ちゃう >>664
それを言うならゼルダの伝説も主人公はリンクな訳だし... オリジンが不評なのがアドルが居ないせいなのか周回を強要するスタイルだからなのかはわかんないけどね
>>683
アドルの冒険記がイースを一連とする冒険で始まったから、みたいなのはどこかで見た気がするんだよなあ 三者三様のストーリーとアクションがオリジンの醍醐味なのに、それを周回させられるってマイナスに捉えるのは勿体ないなあ オリジンに不満があるとすればトール編の会話が不器用不器用しつこいことかな トチ狂ってバミー様の抱き枕を販売してくれてもええんやで シリーズ物はタイトル詐欺してるのは良くある話
ドラゴンをクエストしない
ファイナルが続くファンタジー
ゼルダの出ない伝説
立川ザナドゥ
ドラゴンがいないドラゴンスレイヤー7
etc.
イースがタイトルなのは商売上の理由じゃなかったかな? 酒の勢いで書き込んでしまった。
そうだ闇の一族のスピンオフ作ろう
バミー様の若い頃も見れてお得 グルーダやエルンストが出てきて幼いガッシュも出てくるぐらいの作品が作れるかもしれないから闇の一族スピンオフが見たいです >>685
那由多はイースの代わりではないからちょっと意味が違うかな
敵の攻撃の当たり判定が広すぎたりと詰めの甘いところもあったし
変に気取らない童話的なストーリーは好きだけど オリジンはイース舞台にしたいろんな話期待してたのにやることは塔を登るだけなのがね
ハリボテでも良いから拠点とダンジョン用意してお使いでも良いから次はあそこのダンジョン行ってこいみたいなのなら評価違ってたのに 空の軌跡サードと一緒に真女神転生ifみたいなの二作立て続けに出したのが良くなかった
ゲーム単体としては悪くなかったと思うわ 来年イースか軌跡どっちかなぁ 完全新規という線も完全にないわけじゃないし >>682
後世で冒険日誌をもとにした物語が世界中で読まれてる世界観なので
後世の小説家とかに話が盛られてた結果ゲームみたいな話になったとしてもも不思議じゃないんだ >>698
黎の軌跡は次回作が最終作だけど、すんなり1年で出せるとはとても思えないし
来年はイースだと思う オリジンが出た当時は、アクションとしては面白いけどイースシリーズとしてはちょっと……みたいな人が多かったような印象
6以降の世界観の再編、特に有翼人関連に反発してた人もまだ多い時期だったし、単純にアドルがいないとイースじゃないとか、
描写が1や2と矛盾してるからと駄目だししてた人もいた
7以降の展開で新規層が入ってきたり、古い設定にそこまで固執しない人も増えてきたりで、オリジンに対する風当たりは
かなり和らいだんじゃないかなって いや、オリジンは使い回しの手抜きが原因でしょ...。
軌跡も手抜きで同じく叩かれてたし。
同時期に出すなんて無茶だったんや。 オリジンはトール編は最高に楽しかったけどユニカが劣化アドルすぎたりユーゴが眼をそんな活かせてない戦闘スタイルでコレジャナイ感あったのが微妙だったなー
元々周回するタイプだから使い回しは別に気にならなかったけど >>701
元々深い設定なんて無かったゲームだしこだわるだけ無駄だと思うけどね
これからも設定が変わったり後付けされてく事もあるだろうしノリで楽しんだ方がお得ってもんよ
てな訳でオリジンのシルバーソード埋めた後付け設定好きだわ 1と2とオリジンがイース舞台
3はドギの故郷の話
4と6がつながりのある設定で7もガッシュ続投でつながりがあるのかな
8はセイレン島のスタンドアロンで
9は錬金術ってところは5と共通
だったら467に出てきた話のスピンオフと錬金術スピンオフは作れそう オリジンは魔改造されたボス戦も魅力だな
パーフェクトゲラルディやレーザー出すピクティモスとかやりたい放題で楽しかった
更にBGMのSCARS OF THE DIVINE WINGが激アツでめっちゃテンション上がった オリジン楽しいけどなんかコントローラーが上手く効かん
十字以外の方向に行けないんだっけ? >>709
うちは箱パッドだけど全方向に動かせてるよ >>710
こっちも箱パッドなんだけどバージョン違うのかな?360用かOneのを使ってたと思うけど >>711
こういうの詳しくないんで大したことは言えないけど
WINDOWSのデバイス画面からゲームコントローラーの設定→プロパティ→テストで
アナログスティックが正しく動作するかチェックしてみたらどうかな
場合によってはドライバ削除して入れなおしてみるとか >>707
スピンオフは確かに魅力的だがそれより本編作れって人も多そう
今のペースだと新作は一年一作だし オリジンは制服ユニカ出すのに本編15週しなきゃいけないのが非常にダルい ナイトメア3回クリアしないといけないのが大変だったな オリジンのナイトメアはブースト時間に下方修正入ってるけどその分スキルかなんかのゲージ回転率上がっててナイトメアのバランスのが戦いやすかったな >>704
ユニカを劣化アドルとは思わなかったな
特に炎魔法に関してはアドルがメラなのに対してユニカはカイザーフェニックスだし
これで敵集団をまとめて画面外まで吹っ飛ばすのが楽しかった >>717
見た目だけでダメージがねぇ...特に遠距離
あと近接の無敵技が完全に足止めて狭い範囲攻撃するだけだったりとユニカ独自の個性よりアドルのがいいなって部分が上回っちゃってね フェルガナアドルでボスラッシュやるとユニカより楽にボス倒せたような気がする
雑魚敵大量に沸いた時はユニカの方が処理しやすそうだけど オリジンの隠し要素アンロックは最初から諦めてたノーマル以外でプレイする気がないマン
高難度に対応できる腕がないのもそうだが、なんでノーマルクリアした後でベリーイージークリアせにゃならんのですか…… アドルはちょっと火力高めなんだっけ
ユニカは形見の剣にすると振りが遅くなるのが気になる、ちょっと火力は上がるけど 15周したあとに制服ユニカで16周目に行くんだよね フェルガナアドルはラバール鉱だしナピシュテムアドルはエメラスでしょ イース[ 見張り台建設したところです。 レベル17です。 >>718
ごめんボスラッシュやってないからその点での比較はできない
本編攻略レベルでの使い勝手としてユニカ近接(雷)は多段ヒットするのと縦軸に攻撃範囲が広いのが良ポイント
アドル近接(地)は単発攻撃な上に相手との距離が離れやすいから雑魚戦のメインに使っていく技ではなかったけど
ユニカは足を止めてガンガン殴りあえるし飛んでる敵を落としやすいから出番が多い
個人的にはゲラルディの腕のギアを多段ヒットで一気にグルグル回すのが楽しかった
ただ風魔法に関してユニカは勝手に前進する上に滞空時間が短いので移動技として考えるならアドルの方が使いやすいかな
この辺りは個人のプレイスタイルや好みによると思う >>727
地霊は溜めれば多段になるし離脱しながらダメージ取れるから結構優秀よ
溜めてる間は下付きでスタン取ったり距離離すだけでいいし フェルガナは風一強で火と土はボス戦以外ほぼ眠ってたからな
ユニカスキルの性能はかなりバランス良くできてる >>729
高難易度だと地一択で風なんか使ってると一瞬で殺されるけどな イース9クリアした
安定した面白さだったしエンディングも良かった
でも異能はなくても良かったかな
壁登りが便利過ぎてなんかネズミ返しみたいな地形だらけになってたし地下道多過ぎだし
何よりせっかくの作り込まれた街なのにほとんど屋根の上にいた気がする >>732
バルドゥークは地震の少ない石灰岩の地域だと思って無理やり納得しましょう。 8,9で期待値上がってるし10の情報早く出してほしいね
9はマップ左下の空白部分に行ってアプリリスシナリオが始まると思っていたらラスダンに突入だったんで、アプリリスを不憫に感じた思い出 この動画ってもはやテンプレに入れておいてもいいんじゃないかな
https://youtu.be/JHuwRBIUky8
イースシリーズ時系列と各作品のダブり把握 確かにすごいとは思うが公式でないものを入れるのはどうかね >>725
白エメラス=クレリアじゃなかった?
そういえばエメラス装備って何エメラスだろ… >>738
クレリアはエメラスから生成したエメラスの劣化版だよ
エメラスから魔力の供給受ける必要のある銀擬き
白エメラスは有翼人の義体に用いられるもので黒エメラスを制御するのに必要
だからオリジンでは闇が女神の力を抑える為に結界とか仕掛けてた クレリアはエメラス生成の副産物であって劣化版というわけではないんだが 灰エメラスは龍神兵くらいしか使い道のない不良品て印象 クレリアやエメラスとヒヒイロカネを比べるとどうなるのかも気になる 全然関係無いヒヒロカネ比べてどうするの
クレリアとかエメラスと似通った要素無いし 8のやつならヒヒイロカネじゃなくてヒイロカネじゃなかったか >>740-744
説明ありがとう
黒真珠(黒エメラス)の対になるから白エメラスだと思い込んでたわ
あの時はクレリアでも女神の加護があったから対抗できたのか
灰エメラスとクレリアとどちらが上か気になるけど設定自体なさそう >>749
物理的強度ならクレリアは鉄より少し上って設定だから魔力供給無しだと灰エメラスの方が上かも
それ以上の設定は無いけど 3本のエメラス剣がシリーズ最上位の武器って認識でいいの? 魔法を載せたものが最上級になるのか純粋に金属の硬さで決まるのか タクティクスオウガの生物を剣にする魔法、あんなんでヒロインが剣になったらさすがにアドルも無くさないようにするやろなあ 8のスピンオフとして未来世界のダーナに呼び出されるアドルとかあるかもしれないな
未来ものが出てきたら登場人物のうちの一人の名前が付いただけの謎の村とか出てきてその村の由来とかまったく謎のままで終わったりありそう 黒と白が青赤金より上位なので武器としては6のアルマリオンが恐らく最上位(8の想剣ミストルティンは概念レベルの武器なので除外)
明言されてないけどブレイブソードも黒エメラス製と示唆されている 厖大な想念が宿った想剣ミストルティンは凄そう
鍛冶屋のガキに素材渡せば何本でも作れる9の最強武器はちょっと オリジンが300年前でケフィン500年前だっけ?
ダーナだけが何万年以上前っていう
ミストルティンも最強武器だろうなあ
ガルバランが最強の敵だったのは謎 ミストルティンって2で言う所のイースを結集させた力を武器として登場させた様な感じの武器よね
ミストルティンのは何代も前の生物の想いも乗ってるから想いのパワーは2より全然多いんだろうけど 海に沈んだイシオスブレードとかいう忘れ去られやすいやつ >>757
「黒く輝く力は破壊の力を宿す」それっぽいけど、仮にそうだとしてそれで倒しきれないガルバランどれだけ規格外やねんって感じだな
セルセタから宝剣エメロード持ってきていても役に立たなかったろうな
>>758
ヤメローシニタクナーイ!シニタクナーイ!!シニタクナー〜〜〜イ!!!!×∞と考えると壮観だな… ブレイブソードがエメラス製だったとしても剣魔法も剣技も扱えない辺り6のエメラス剣みたいなものじゃなくてオルハの矢先みたいにエメラス使ってるだけの剣だったりしそう
6の鍵みたいな超スペックの危険なものホイホイ作らないだろうし特に黒エメラス製は 9のアドルと赤の王の対話ベタもベタだけどだいすこ
赤の王が喋り始めるのがプレイヤーの手から離れた一人のキャラクターになった瞬間 いい演出だよな >>764
黒エメラスは有翼人(白エメラス)にしか制御できないので人間が扱う黒エメラス剣では力を100%引き出せなかったのが原因かと
ガルバランは普通の龍神兵より強くなってる上に再生能力が半端じゃないからアドルが使うブレイブソードじゃ火力不足って感じ 想剣ミストルティンより強いサハドの碇はいったい何なんだよ https://www.4gamers.com.tw/news/detail/55513/the-legend-of-heroes-kuro-no-kiseki-ii-interview
Q:今年は「イース」シリーズ35周年ですが、日本ファルコムからファンに向けて何か良いニュースはありますか?
A:本来なら35周年を記念して今年「イース10」を出すべきでしたが、いろいろな事情で出せませんでした。ファンの皆様に喜んでいただける企画があり、現在進行中です。
イース10の脚本製作を手掛けていたのでTGSのライブにもいけませんでした。
イース10は7、8、9と違って戦闘システムが一新されること、アドルの年齢設定が意外と年配者向けであること以外は、今のところ公開できる情報は少ないようです。 意外と年配者向けってことは、むしろ若いってことかな イース10が出るまでに、オリジンと\をクリアしないといけない。
現在、[をプレー中です。 9が割と8の内容引きずってるから逆に過去作のことは出さないでほしい
声だけど過去の人達出てるし
年配が喜ぶということは孫とかでるかもしれん 9はラスボス後の重要イベントにまで過去キャラ出てきたからな
10はNPCの台詞でちょこっと言及くらいでいいな
>>772
やはり1・2(17歳)と近い年齢だろうね それだとドギの出番あるか微妙なところだな
1→2→4→(ドギ相棒化)→3だっけ 4と3の間でドギが愛棒になった頃かもしれない
この辺の言及ないしデュランとどう別れたかってのも増やしていいぞ 基本的にはイケオジアドルかもしれないぞ
それが何かしらの影響で若返りするとかあるんじゃないか どんなシステムになるのか
難易度高めになるっぽいが めちゃくちゃ偏見だけどコンセプトアートのアドルの服装がなぜかギリシャ神話系の物語に出てくる服装っぽいのでギリシャ周辺が舞台になるのではないか、という個人的な予想
8と9しかやったことないから過去作でギリシャ周辺を描いてないなら、だけど 関係ないけど9発売後しばらくはキリシャでググったらギリシャの検索結果を出してきたな ゲーテ海はエーゲ海だしギリシャではある。あと次回作はイギリス〜北欧って情報も出てる
>いままでの「イース』の地図は、ロムン帝国の領土があって、それ以外はどうなっているのかを踏み込んでいませんでした。冒険の幅を広げるという意味で、ロムン帝国以外の物語を考えています。いままでの「イース」で描いてこなかったところ、現実でいうところの北欧やイギリス方面がどうなっているのか触れていきます。 >>788
PSの日本版を発売する権利がNISAにないんだろう steamのイース8が70パーオフ
9ももうちっと安くしておくれ アドルはダーナの人生を子供の頃から断片的に見てるけど
ダーナはいつ頃のアドルから見てるんだっけ? 確か海でおぼれた時が最初じゃなかったっけ
……何時だ?(該当時期複数あり)
まあセイレン島に一番近い場所でおぼれた8のプロローグ時点だろうけど 鎖と言えばフェンリルなのでアドルが狼になってヨシヨシされまくる話 https://noisypixel.net/new-falcom-president-interview-ys-x-35th-anniversary/
イースIXではストーリーの都合上、主人公のアドル・クリスティンの表情が豊かになっていますが、次回作ではよりおしゃべりになる予定はないとのことです。
今後もほぼ無言のままです。
イースXの楽曲は未定です。
アドルは若かりし頃の象徴である銀色の鎧を現在では特に一般的でないデザインのため、イースXでは着用しません。
また、テンポの良いゲームを目指しているため、テキストを多用する予定はないとのこと。
近い将来、イース王国が探索される予定はありません。
近藤は『イースV』のリメイクを希望しているが、時間がないと嘆いている。
近藤はスペインをモチーフにした作品に魅力を感じており、シリーズを通して何度も登場させている。
日本ファルコムのゲームソフトが日本とアジアで発売の差が縮まったように、北米やヨーロッパでも発売の差を縮めたいと考えている。
近藤は、イース40周年記念にアートブックを作りたいと考えている。
近藤は、人間と仲良くなったエルディーンはすでに登場していると「確信している」。
単独で行動しているものも登場する可能性はあるが、現在のところその予定はない。
近藤は、いずれはロムン帝国との紛争を解決する仕事を引き受けたいと考えている。
近藤氏は、新規タイトルに注力するため、PS5/Switch/Xbox Oneの移植の予定は今のところないとしている。
アドルの正統な死に方である北極への冒険をゲーム化する予定はない。
将来的にイースの地を再び探索する可能性はあるが、新しいイースファンが多いため、近藤は過去にこだわらない。
イース・オリジンのような前日譚は予定されていない。 10がPS4のみってわけじゃなくて、移植はしばらくやらないってことかな フラムフラガ一辺倒でなく10はしっかり攻撃を見て対処する戦闘になってると良いなー 10では一対一で互いの動きを見ながらの戦闘を模索してるって社長は言ってたな アドルってアラビア語?
Adl. アラビア語でのアドル(ʿadl عدل)は「正義」、「公正」、「誠実」などを意味する。 なお、定冠詞付きのアル・アドル(Al-ʿAdl العدل)はアッラーフの99の美名のうちの1つであり、非常にめでたい響きを持つ。 そのため、アラビア語圏を含むイスラーム圏の組織名などに使われることがある。
https://ja.m.wikipedia.org › wiki
アドル - Wikipedia ここまで上手く纏まったシステムを変えるとなると期待と不安が半々だな PS4で全然最適化を出来ずにあの程度のグラでも9はFPS酷かったからなあ ファルコムの3Dエンジンは遠方のキャラまで細かく表示するからなぁ。描画し過ぎ 8と9は交代する度にキャラの動作が完全に中断される仕様嫌だったから10は攻撃継続しながら切り替えられるようにしてほしい
飛び道具撃ってるのに切り替えた瞬間消失するの悲しすぎるもの 8からは自分の位置と仲間の位置を入れ替えるようになったせいだからたぶん無理だよ じゃあ飛び道具自体をスキルから消滅させればいいんだね! >>808
なるほど納得
まぁ個人的にはそんなに細かくキャラ変すること無いからそれで困らんね >>798
それでもあまり高難易度にはしないでほしいかな
難しいゲームがしたいなら他にあるし 自分も交代多用しないプレイだけど切り替えスムーズに出来たら12種の色々なスキル組み合わせて使えるのになーって思うのよ
同じスキルばかり撃つのも飽きるからたまにはそういうプレイしたい >>811
ナイトメアはそこそこ難しいし、ベリーイージーはさすがに誰でもクリアできると思う >>808
アライズみたいに仲間の今いる位置で切り替えられればいいのだが、
それやると足場のない空中にいる仲間に切り替わって墜落が増えるのだろう >>811
戦闘システムがどう変わっても、
EASYなら敵に突っ込んでって攻撃ボタンポチポチでいける難易度にすると思う >>815
軌跡みたいに、連携攻撃とかもできるようになると嬉しいけど、その二つって連携もあるの? >>808
切り替え前のキャラが左右にズレて切り替え先のキャラが元の位置にやってくるとかできないのかしら >>813 >>816
確かにファルコムなら大丈夫かな
今までファルコムのゲームでクリアできなかったのないし
フェルガナのガルバランはノーマルでも30回はやり直した気がするけど 正直セルセタ以降の難易度ぐらいが丁度いい
フェルガナのレベルやオリジン(アリーナ)のレベルまで上げられるとしんどい 難易度選択ある時点で過剰に難しくなる事はないでしょ
ファルコムがフロムみたいな難易度選択無しになるとは思えん フラッシュガード、フラッシュムーブでは無いって事だから、相手の攻撃を盾で弾いたり、ステップやローリングでかわしたり
特定の部位に攻撃する事で有利になるような感じになるんじゃないかな アドルの盾は防御力上がるだけの飾りが多かったけど、そろそろパリィなりバッシュなりに活用してもいいと思うんですよ
フラガとかは全キャラ共通仕様だったし…… フラフラは簡単爽快で分かり易いシステムだけど無敵時間に強スキル連発がワンパだったから
もう少し攻撃を使い分けるシステムになって欲しいな 今まではスキルだけだったけど魔法が増えて物理3属性に魔法4属性というパターンになるとか
>>824
ケフィン「あの…」 威力やスタンSの技を連発しがちになるからね
ダイナソアスローとかケルベリアンバーストとか 8アドルは狂戦士の仮面つけてフォースエッジ連打が一番強く感じたな… 後は範囲が広くて出が早くて好きが小さくて消費の低い技な フラッシュして強いスキルを撃ち続けるのは操作しててもあんま面白くないし単調だからなぁ
もう少し攻撃してて楽しいゲームにしてほしい フラッシュして大技叩き込むは爽快っちゃ爽快なんだけどね
その辺は好みの問題かと 大技を通常攻撃レベルの頻度で撃ち込むのはそれもう大技じゃなくねって感じする
高難易度とかフラッシュして強スキル連打する前提の硬さだし爽快感なくなってくのよ 基本どんな攻撃でもフラガ出来ちゃうのもあって敵の隙をついて攻撃したり対処変える必要が無いからねえ 頭に当てるとか
狙いをつけて撃つとか
アドルさんは剣士なのでドギに空中に放り投げてもらわないと
高い敵には当てられないようにするとかさ
敵の高さの概念ってそういうのもほしいよね
移動が難しいアクションは苦手だ フラガフラムはイースのスピード感と爽快感を支える柱なんで残してほしい
その上で戦闘が単調にならないよう那由他の軌跡みたいに特定のスキルを駆使しながら戦うボスがいればいいな >>835
9のラスボス戦はそんな感じだったじゃん
なんとかラインで高いとこに登って攻撃しなきゃならないやつ さすがに素人考えだと面倒になりそうだけど楽しくなさそうなアイディアばかりになるな 9のボス戦は面白かったけど8はVitaってのもあって味気ないの多かったなぁ
ダーナ編のボスは良かった >>836
那由多のボス戦は特定の手順が必要なボスが多かったけど面白かったな
やりすぎるとオリジンみたいに面倒になるけど >>844
あの手のボス戦はアクションRPGではなくシューティングゲームだと思っている
弾幕張ってくるし >>842
個人的に9のラスボスはその面倒なパターンだな
なんか無理やり異能を使わされてる感じ
あれなら団長やドラギル先生みたいにガチンコバトルの方が良かった シューティングのボスは2とかガルバランとか色々いたけどオケアノスのはテンポ悪すぎてやりたくない 9はルネ・ヴァジュリオンとかマレフィアスとかレギラニアとかルネ・ニクティルガーとかオストロフラムとかラスボスが嫌だった
ほとんどですね… 9のボスは異能を強制されたり雑魚召喚して乱戦になったりと面倒なのが多くてなあ…
シンプルな殴り合いの団長戦が一番スピード感あって楽しい 9のボスはオストロフラムとラスボス以外は結構好き
毎回どのボスも不動で通常攻撃とフラッシュとスキルをループするの飽きるからそういうボス減ってて良かった ギミックは変化を出す上で有りだとは思うけどテンポが悪い物は二度とやりたくなくなるな イース[は、ラスボスを倒せるレベルはどれくらいが必要でしょうか? そこまで強くなかった気がする
ただ、ラスボス戦ではダーナが参加できないことだけは注意した方がいいかも イースは7は味方全員のレベル上げてないといけなかった
8や9はそこまでじゃない 社長がシナリオ今頑張って書いてるなら
来年出す目処が立ったように見えるが果たして 70名ぐらいいるゲーム会社で社長がシナリオまで書くのはいかがなものかと思うよ と言っても、社長以上に優れたライター今いないから… そういえばここ数年、新人が~とかいう発言が増えた気がするけど
本当に新人なのか単に失敗した時の免罪符なのか… >>862
ああ、だから毎回同じような落ちで終わるのか… EDのスタッフロール見る限り軌跡は創以外は空から同じ人がリーダーで創の中でもCルートはほんとに新人っぽい
そんなことより7のOP曲だいすこ 8,9とメインテーマがしっとりな感じだし久々に勢いある曲欲しいわ 9で進捗度見ると残りわかっちゃうのは萎えたから10ではやめてほしい 実際のところファルコムはライター不足してるよね
軌跡もイースもメインライター以外は同じ面子だし ファルコムのライターは力不足というか引き出し少ないなって印象が強い
軌跡も散々同じ様な展開を繰り返してたし >>865
セルセタのOP曲も好きだな
バイオリンとエレキギターの組み合わせが最高すぎる GLESSING WAY!をOP曲にしてほしかったようなそうでもないような
フィールドで進めながらずっと聴いてるのも良かったけどね 7とセルセタはサントラでOPのlong verがあるのがええな
個人的に映像込みでナピOPがかなり好き OP曲は基本的にゲーム中に一回しか聴けないからあまり名曲すぎると勿体無い気はするなぁ
その点ではOP曲のアレンジ版を一番盛り上がる所に持ってくるオリジン最高 op曲とか寧ろ力入れてもらわないと困る
1回しか使わないからって理由で大事な所で力抜かれたら冷めるもの ザナドゥ君は全体的にアニメ風な作りだしまあ… op映像も良かったしな
10はopどうなるかな 最近の感じだとモデル使って演出してるけど >>879
そういえば東ザナとヴェドゴニアは章ごとにOP流れるんだったな
懐かしい アニメなのはいいけどイラストとかモデルとも違う顔してるのは違和感凄いから8みたいなアニメよりは昔の6あたりのopとか黎みたいな感じのが好き セルセタはゲームはイマイチだけどOPのグラは綺麗だと思う
8はゲームはピカイチだけどOPのグラはちょっと 東ザナのOPは本当にクオリティが高かった(歌はともかく)
東ザナが良すぎたゆえに以降の落差がすごかったけど
まあ黎とかの自社製3DモデルのOPもかなり上手いから10はその方向で期待してる EDのスタッフロール見ると分かるけど東ザナ→イース8→閃3、4と制作に関わってる会社が変わってるからどんどん劣化していくのは仕方ない 少し前に買ったsteam版8をクリアした
vitaとPS4をそれぞれ2周したけどダレることなくマッタリ遊べた
というか今回初めて不覚にも目から汁が出た
エピローグのマイア様の音楽が流れるところで
楽しかったものが終わってしまう喪失感も味わえた(´・ω・`) トロコン目指して8を2週目レベルとスキル引き継がずにナイトメアでやってるけど(アイテムや装備は引き継ぎ)終盤に行くにつれてきっついなー。
古代種どもから1、2発もらうと堕ちるし完熟系フルーツが底を尽きそう。空瓶はポーションより蘇生薬だらけだわ ナイトメアで空き瓶なんて使えるんだ
薬自体使う気起きなかった 7からは回復アイテム一々メニュー開かないと行けないから使う気起きないな
状態異常回復だけは8のps4からメニュー飛ばずに出来るから使うけど アドルはラクシャの全裸を見たわけだがどこまで見たんだろうな ダーナもいいけど、ラクシャも色気ありますね。。
祭司長のオルガも色気あるし。
然しイケメンはアドルより、ヒュンメルのほうがイケメンと思うんですけど。。
帽子は最後までぬがないんですよね。 来年もし軌跡だったとしてもイース10の情報は欲しいわ
流石にコンセプトアートで飯食うのも辛くなってきた イース[で、3人で一度に攻撃できなくなる時があるんですけど
操作方法が違ってるんでしょうか? 自分のスキルの消費SPが味方の装備してるスキル消費を下回ってると味方は連動してスキルを打ってくれない
あと瀕死になった味方は攻撃しなくなる 仲間の行動設定(攻撃優先/回避優先)を切り替えちゃってるとかかな >>897
軌跡シリーズは2作1セットで作ってるから続けて出せると聞いた気がする
それだと来年は途切れるからイースの可能性が高い…が、それ以外の可能性もある 来年はイースでお願いします
あとなんか新作ください
ロードモナーク2023とか ロードモナークはスマホでタップ操作したら快適そう
ガラケー版も昔あったしスマホなら余裕だろ Switchは日本一ソフトウェアが販売だっけ?
8と9のセット販売してくれよな ファルコムの次のSwitch移植は7HDか東ザナかな… >>905
那由多改のことを考えるとセルセタ改もあるんじゃないか >>900
そうでした。
イース[が、VRだったらすごいなと
思いました。 >>906
黎のSwitch移植はまだ。ゲームエンジン変わったし難しいだろう。 ゲームカタログで9クリアしたけど安定のおもしろさだな
他のRPGはもうやる気せんけどファルコムゲーはたまにやりたくなる イースⅧやってて何年かぶりにゲームにのめりこんでるんだけど
STRとかステータス上昇ってアウラ草使う以外の方法はあるの?
攻略情報とか見るとSTR2000とか3000とかまで増やしている人いるようだけど、アウラ草以外の方法があるのかが気になって 霊薬のみ
箱や報酬でも手に入るので何千周もすれば可能
理論上は >>907
ああ、セルセタがまだなこと素で忘れてた
確かにそれはありそう >>916
うむ、アウラ刈りとかいう大型恐竜殺戮しまくるマラソンあったような
それでアドルのステータス9999にした人もいたなHPかSTRか忘れたけど ダーナ攻撃力3000くらいまで上げるとインフィニティイージーダイロドクス瞬殺できるから稼ぎが一気に加速する まあ、無害な古代種を物凄い勢いで狩りまくるダーナちゃんってのもどうかという話もあるが・・ やっと学生服ユニカが出てきたわ
当分オリジンは見たくない オリジンは、DLします。 イース1 2 の遥か前日譚ですよね。 ダーナは、女性キャラとしては最強の部類に入りますね。
剣技や体術もすごいし色気もありますし。 あれだけ露出高い服装(服なのか?)なのに1ミリも色気は感じたことないな ダーナは、女性のRPGキャラのなかでもかなり強いしアクション性も高い
と思います。
バルキリーやアマゾネスタイプの、女性キャラはRPGでは少ないと思うし。
祭司長のオルガも長身で色気がありますね。 ダーナちゃんにおっぱいがあったら価値が下がるとなぜわからん!? そういえば全然音沙汰ないモバイル版のダーナのイラストは少しおっぱい盛ってる疑惑あったな
ファンアートでも盛ってるイラストを見ることがあったりする あのグラだから緩和されてるけどアライズくらいのグラでダーナ再現したら絶対ヤバい イラスト絵柄と単にグラが微妙だからね
絵柄が某カグラとか某対魔忍みたいな感じだったら結構違う印象になると思う >>932
それなー
ただのスケベ狙いになると話がつまらなくなる イースは露骨なエロ目線を排してるのがいいんだよ
フィーナもダーナもエロい目線で見るものじゃない
エロ担当は敵勢の女ボス達に任せて しょっぱなから手ブラの素っ裸さらした女の子が居たのにエロ目線排除とは…? >>938
ラクシャはなんでヒロインになれなかったんだろうなあ >>939
言うほどダーナと差があるようには見えなかったけどな
アニエスとエレインみたいな感じ イース8はアドルとダーナのW主人公みたいなもんだし? >>936
ちがう、ちっパイだからエロくていいってっこと 聖剣のリースやダーナみたいな姉が欲しいと思うのは人間の性分、DNAにも刻まれている >>940
人気でだいぶ差がある
アドルダーナに続くのがヒュメンメルってのに驚くけど あー、それは確かに
アドルから見るとどっちも一人の仲間、だと思うけど、それはヒロイン全員にいえることか 高尚ってなんだ?
実際面白いとは思うが
ただ、軌跡を引き合いに出すやつは嫌い
どっちも面白い イケメンでは、ヒュンメルが一番だと思います。
アドルは、イケメンと言うほどでもないし。
ドラクエ11でいうところの、カミュとかがイケメンだと思いますね。
イース1 U をリアルタイムでプレーしてるから思い入れはあります。 ヒュンメルよりもガッシュだろう
人工精霊にだがモテモテだしああいう陰のある陽キャはモテる ヒュンメルは女性人気ではと思うけど女性プレイヤーどんだけいるんだろ ヒュンメルは男でも人気じゃないか
あのキャラは好感が持てるし性能も使い勝手もいいからな ヒュンメル良いよね
強いし使ってて楽しいしキャラも良い
個人的に8のプレイアブルの中じゃ一番好きだわ >>953
しかも条件揃うと一気にゴリっと減っていくのが見てて気持ちいい
他はなんか長すぎる、特にリコッタ ヒュンメルのEXはオルガちゃんの形見を付けて夜パンガイアでみんなをたたき起こした後に使うのが好き ヒュンメルとジュール君は第一印象と中身が違いすぎて好き 確かにラクシャよりヒュンメルの方がお手軽で強いんだよな ラクシャも、お嬢様だけど色気はありますね。
ダーナは露出度は高いけど、色気はあまりあるとは云えないです。 ダーナの年齢って幾つくらいだろう
説明では蒼髪の少女ってなってるけどラステルより年上だしアドルと会った時点で最低でも二十歳以上だよね? >>961
ジュラ紀の終わりに生まれたとしたら1億4500万歳ぐらい 哺乳類じゃなさそうだから膨らみがあっても先端はなさそう… 祭司長のオルガが色気ありますね。
長身で、露出度もあるし。 >>963
ダーナちゃんはそんなに歳じゃないよ!
隕石で恐竜絶滅の頃の産まれだから6600万17歳くらい 護人になってああいう形で眠りについたからそこで成長ストップしてるのを考えれば永遠の〇歳なんじゃない そもそもダーナ達の寿命が人間と同じかどうかすらも解ってない
犬が10才なら老犬だしダーナが実は50才でも人間年齢なら17才ぐらいというのもあり得る 身長はアドルとほぼ同じ
年齢(寝てた時間は除く)もそんな感じかな イースUと云い、ダーナの物語と云いラストはBEDとまではいかなくとも
悲しい結末になる時がありますね。
イースUのEDは当時16歳のとき子供心に残っています。1988年でした。 ビターエンドというか、イースは意図して選んでいる気がする
8もアドルが普通にラスボス倒してハッピーエンドにもできそうだし >>973
イースUのEDは、ビターエンドそのものですよね。
アークスと云う昔のRPGも、バッドエンドに
近いビターエンドになってしまうんですよね。
これも当時印象的でした。 8と9やって樹海やってるけどきついな
グラフィックは我慢できるけどカメラ回せないのと状態異常うざすぎる 俺は987セルセタの順でやったけどめっちゃ楽しめたなぁ 自分は、1 U V 数十年経って セルセタ改 今は[をプレーしています。
[の次は、イースオリジンをDLしようと思っています。 その次は\を。。 >>975
当時は楽しめたんだけど今では流石に古さが目立つな
8からの新規勢には正直勧められない バッテリー替えてからほとんど動かしてなかったVITAを久しぶりに発掘したので1をはじめてみた
こんなにこらえ性がなくなっているとは我がことながら(ノーマルからイージーに引き下げ) セルセタはロケーションが似たり寄ったりなのもきついな
8の後だと特に steamセールからIX始めたけどなんかロケーションが過去作と違って新鮮 セルセタは人跡未踏の樹海を探索してるはずなのに普通に人住んでるから萎えたな イースオリジンは、まだセールにはなってませんよね。 ツイッターでフェルガナの紹介してたけどリマスターでもくるのかな >>974
「感動は心を傷付けること」と定義した脳科学者のエッセイもあるからね
ある意味それは正しいのかもしれない ケフィンはやるならリマスターじゃなくリメイクになるだろうからなあ
リマスターだと、過去の作品をベースにグラなり音なりの向上とか、UIや仕様の現代風改修とか
そのくらいの感じになるだろうけど、ケフィンがそのレベルで何とかなるとは ケフィンはもう完全新作化してもいいような気もしてきた 今イース5をリメイクするとアサシンクリードオリジン的な世界観になるのかしら? フェルガナとかならPC版のグラと画面構成をベースにPSP版要素を組み込んだリマスターとかでもいいとは思うんだが、
ケフィンはSFC版かタイトーのPS2版しかないからなー…… もしフェルガナ移植出るならWブーストの有無選びたいなぁ
あとゲージデザインをpc版に寄せるか顔アイコン変えてほしい
PSP版のアドルの顔アイコンモブ顔すぎて... あのファルコムが移植でそんな便利機能追加するわけがない 移植はオマケ扱いだしハイスピードモード追加して終わりだろうね 10の次は流石に5のリメイクだよな?5だけマジでプレイできんし 8→スタッフの多数決で新作9→35周年と10という節目で新作だったが確かにそろそろケフィンやってくれとはなるな
リメイクというよりは完全に新しく生まれ変わった方がいいかもしれない このスレッドは1000を超えました。
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