高難易度とかそういうのじゃなくて
キャラを切り替えて敵の攻撃を誘導しつつ弱点属性でアーマーを削って
アーマー壊したら各キャラのトリガーストライクを発動して
って感じのゲーム性なのに
1キャラしか操作せずに仲間死なせて火力も出なくて敵が硬いって言ってるから
そもそも遊び方間違ってるという話だよ

チャンスタイムに各キャラのフル火力を叩き込むのが基本なのに
トリガーストライクをAIにゲージ吐いてほしいとか言われると
キャラ切り替え縛りしてればそりゃ難しいわって思っちゃう