【PS4/PS5】仁王2 part363
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ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
発売日:2020年3月12日
◆通常パッケージ版/DL版 8,580円(税込)/デラックス・エディションDL版 11,880円(税込)
仁王2 COMPLETE EDITION(本編+下記DLC全収録の完全版)
対応機種:PlayStation 5, PlayStation 4, Steam
発売日:2021年2月4日(Steam版は2021年2月5日)パッケージ版/ダウンロード版 各6,380円(税込)
■シーズンパス(追加ミッションDLC三部作セット)価格:3,300円(税込)
DLC 第1弾 『牛若戦記』
○配信日:2020年7月30日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「仕込棍」の追加、妖怪/ボス、およびそれらの魂代と妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加
DLC 第2弾 『平安京討魔伝』
○配信日:2020年10月15日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「手甲」の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加、装備品希少度の追加
DLC 第3弾 『太初の侍秘史』
○配信日:2020年12月17日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、上位の難易度の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、エンドコンテンツの追加
☆次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
☆踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
☆次スレが立つまでは減速に協力をお願いします
☆対立煽り、他作品叩きは荒れる原因になるのでやめましょう。見掛けてもスルーして下さい
関連スレ
【PS4】仁王2 キャラクタークリエイト part5【キャラクリ】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1616404143/
仁王2 初心者の字&質問スレ 6
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1641348304/
【PC】仁王/Nioh 総合 Part.13
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1642413905/
前スレ
【PS4/PS5】仁王2 part362
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1660051894/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 仁王2の主な新システム
◆妖怪化
ゲージを消費することで、自身が妖怪化。守護霊に応じて巨大な妖怪の攻撃をカウンターしたり、
回避を主体とした連続攻撃など、妖怪化した状態では普段と違った立ち回りができる。
◆特技
一時的に妖怪の姿になれる「特技」。「特技・猛」では強力な一撃を放ち、敵の大技を発動前に阻止できる。
成功すると大きな気力ダメージを与える。
◆妖怪技
妖怪がドロップする「魂代」を装備することで、その妖怪が持つ個性的なアクションを行えるようになる。
◆義刃塚(ぎじんづか)
苦境にある者を助けたいという義の心によってその場に残された刃塚。
お猪口を供えると「すけびと」が姿を現し、助太刀してくれる。
◆常闇(とこやみ)
ボスは常闇を発生させる能力を持つ。
一面の彼岸花が瞬時に咲いて散り、付近一帯が闇に包まれた異界と化す。
妖怪の領域である常闇の中で、真の力を発揮する。
◆キャラクタークリエイト
体格、顔つき、声色、そのほか外見を細かく調整でき、自分だけの主人公を創り出せる。 ◆よくある質問
Q.前作をプレイしてなくても問題ない?
A.前作の前の時代のお話なので問題ありません。無印をプレイすることでより楽しめるというだけです
Q.キャラクリは一度決めたら変更できない?
A.ミッション選択画面の庵という項目から性別、パーツを「何度でも自由に」変更できます
Q.入手した装備品はどうすればいいの?
A.継承マークが付いているもので「近接攻撃ダメージ」「愛用度に応じてダメージ増加」「攻撃力への反映」などがあればとっておきましょう
その他のものは称号を入手できるまでは奉納、献上品に指定されているものは献上
紫色の文字の物は必要なければ分解、青色の文字までのレア度が低いものは売却
Q.ステ振りはどうすればいいの?
A.使用する武器によっても変わってきます
防具や守護霊のop解除に必要な能力を上げつつ、自分の武器の火力に該当する能力を上げれば問題ないでしょう
ステータス初期化アイテムがそれなりに手に入るのであまり気にする必要はないです
Q.気力がすぐ切れて攻撃できない!
A.残心という基本テクニックがあります。
攻撃後、気力ゲージ(緑)をよく見ると白いゲージが少し早く回復しているのが分かると思います。
その白いゲージが回復している最中にR1を押すことで少しだけ気力を取り戻すことができます
Q.常闇の敵が強すぎる!
A.ギミックになっていることもあるので周りをよく確認しましょう。上手くいけば楽に突破できます
Q.六道輪廻の書を買うたびに値上がりするけど上限はある?
A.100万が天井で最大割引価格は70万です
Q.武器の奥義って習得したら発動してるの?
A.習得した後スキルツリー内でもう一度○ボタンで選択してセットすると発動状態になります。
なお奥義は各武器、忍術、陰陽術に2種類あるが、セットできるのは各種1種類ずつのみ
Q.愛用度MAXなのに魂合わせ時に継承が出来ません
A.継承が出来ない場合は、ベースとなる素材の特殊効果と継承する特殊効果の重複制限に引っかかっています。
攻撃反映とxxダメージは両立できない、組討ちと追討ちは両立出来ない等の制限があり、その場合はベース素材の特殊効果を焼き直して試してみましょう。
Q.○○の製法書は誰から落ちるの?
A. 以下を参照しましょう
外部リンク:docs.google.com
(https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yL8d8AYNI4NX978J24yT8FDNKuxE90457_TD7EJgYvw/edit#gid=0)
Q.絵巻を処分したい
A.メニューのアイテム欄から絵巻を選択すると下の方に「処分する」というのが隠れてます 奈落獄の階層別出現恩寵
3の倍数階
サルタヒコの恵み
大国主の恵み
ツクヨミの恵み
タケミカヅチの恵み
スサノオの恵み
経津主神の恵み
3n+1階
イザナギの恵み
アメノウズメの恵み
不動明王の恵み
オモイカネの恵み
タケミナカタの恵み
カグツチの恵み
3n+2階
ニニギの恵み
摩利支天の恵み
イザナミの恵み
マガツヒの恵み
天照大神の恵み
ワタツミの恵み 深部潜ってると5階層全て人間ボスの時あるけどあれなんなんだろう?
人間なんて忠勝以外つまらんクソボスしかいないんだからやめて欲しいのに さいきん仁王2やる時だけps4が飛行機の離陸直前時みたいな爆裂加速音出すけど妹が隣の部屋に帰ってきてて壁一枚向こうだから遊べないわ
でせっかくいいタイミングでウォーロン来たのにxsxで強制落ちするからこれも遊べない
蔵の在庫減らすと良いとか無いんかな
同行時だけでも緩和する方法あればと思うが
初めて遊んだ頃からこんな爆音だったかなぁ セールなので買った
この残心というのは毎回ちゃんとやったほうがいい感じ? >>13
慣れたら自然(無意識)に残心できるようになるよ >>11
仁王2は元々負荷高めのゲームだからしゃあない
あまりにも気になるようなら本体の排熱機能が劣化してる可能性もあるから修理に出してみたら? 途中参加の雷遅鈍ブーメランマンがゲージ全消費からのボス直クリア燃えたわ
緊張感がいい >>1
前スレの踏み逃げ900の代わりにスレ立て乙の字 >>11
何年物かは知らんがたぶん内部に埃が溜まってるんだと思う
自分の場合はファンから風を送るヒートシンクの入り口にびっしり埃が固まってくっついてた
穴を半分以上ふさいでいた形になってたからそりゃファンも必死に風を送ろうとフル回転しますわ… ていうかなんでPS4の仁王2持っててXSX買ったんだ
そこはPS5でええやろ >>13
序盤は特に大事だからちゃんと意識してやったほうがいい
最初は難しいかもしれないけどやってりゃすぐに慣れて自然と残心するようになる
残心(と流転)さえしっかり出来ていれば気力面で困ることは無くなる >>11
俺の場合は側面の吸気口にホコリが詰まってた
たぶん内部も相当溜まってる
よくないが上面に水分垂らして水冷にしたこともある
据え置き式の空冷ファンも買ったがあまり効果なかった
根本的にデザインに無理がある 仁王2はPS4だとスペック不足、せめてproにしろ >>11
グリス塗り直しはマジで効く
分解しないといけないけどね >>13
回避行動でも残心成立っていうの覚えたらいいよ。
敵をガシガシ攻撃したあと気力切れる前に回避で後退。これで敵の攻撃もかわせて残心もできて一石二鳥。
R1での残心は面倒だから自分もあまりやってない(無意識にやってるかもしれんが) >>26
2発中段いれて残心すると被弾して悲しくなってた
最初のボスが硬いよ~ 回避行動で残心はサムライスキルで取らないと有効にならないから始めたては注意 残心したら被弾するというのは、たぶん攻撃しすぎ
ふつうの残心を全部流水にしてしまうと、常に気力カツカツで極端にうごけなくなると思う
しらんけどな 回避残心は比較的気力に余裕できた時の楽する手段でもあるからね
まずは流転を使いこなしてガードや回避に使う気力残した方が戦いやすい このゲーム5周目まではチュートリアルって聞いたことあるけど
5周するまでは特になにも考えずに進めてもいいの?
ゲームシステム複雑であまりわかってないけど >>32
5周目じゃないと良いセット装備がドロップしない、(ゲーム的な要素って意味で)敵が弱いからチュートリアルって言われてる
4週かけて構え、残心、属性やられ、混沌やられ、一難、妖怪技に対して理解していくって形で良いと思う
とりあえずクリア出来ていけるならそれで良い、つまったら何が駄目か考えよう >>31
敵を殴った後で×を押すのはもう癖になってるけど、R1は常世払いとかで意図的にやらない限りあまり押してない気がする。 >>32
水やられ=ルカニ
混沌やられ=バイキルト
結界符=ピオリム
~禁符=フバーハ
これ覚えれば深部まで余裕 >>33
>>35
混沌やられや属性やられや一難や禁符ってのは知らんかったな
まだまだ覚えること多そう
次の周回に跨ぐときもDLCもできるだけクリアしたほうがいいとかもある? >>36
守護霊も追加されるから早めにdlcはやっておいて損はない >>36
>>35みたいな覚え方じゃなくてやりながらちゃんと仁王としての効果で覚えた方がいいぞ
optionヘルプである程度効果とか説明見れる
バイキルトとかピオリムとかとは厳密には全然違うし
DLCは先にやっといた方が楽ではある >>37
仁王用語はたくさんあるからとりあえずアイコンとかで覚えやすいものから覚えてけばいいよ
陰陽で金剛符がスカラ、養身符がリジェネ、忍術で変わり身の術ってのがリレイズだからこれ使うだけでも長く戦えるようになる
後は上で書いてる与ダメ増加手段とバフを使っとけば大抵いける 浪人見たけど侍道みたいに見えるな
子供の頭をジャンプ蹴りしながらエリア移動したり遊女を血祭りに上げたり楽しいゲームだった アンカミス
>>39は>>36宛
ついでに、DLCの妖怪技は強力なものがあるから調べていくつか持っとくだけで攻略が楽になる 侍道は対戦モードだと普通に子供を斬殺出来たけど今じゃ無理だろうな ※このゲームに登場するキャラクターは全員18歳以上です
この一文でどうにか キーコンをダクソにしたら決定ボタンとキャンセルボタンが逆になって心折れかけたけど決定ボタンを入れ替えるボタンがあって救われた 天誅含め当時のアクワイアのゲームは面白かったな
天誅4で自滅したけど
そのせいで和ゲー作る会社はコエテク一社だけになってしまった このゲームのキー配置デフォがベターだからあまり弄らない方が良いぞ
変に弄ると同時押し操作で泣き見るから タコの入っていないタコ焼きのようなもの
仁王から構えを取り払うということはそういうこと >>32
蔵がパンパンになって何を捨てればいいのか分かったらチュートリアル終了
断捨離ゲー >>21
PS5は無音
今まで1度もファン音したことないわ >>32
ハクスラとしてはそうだけど
1周目がゲームとしてはいちばん面白いよ
バランスもいいし PS5の字はPS4版とPS5版どっちで遊んでるの?
PS5版はロード早いしすねこすりの振動とか凄いけど不安定と聞いた >>53
不安定とか初耳だわ
PS5買ってからやりだしたけど落ちるとか一切なかったわ 三國志の体験版やってみたけどしっくりこなくて久々に仁王やり始めた
放置してた奈落深部が操作忘れてることもあってキツいわ
とりあえずオオヤマツミを揃えたい やばい一年半振りくらいに復帰したら操作忘れてるわ
一応深部108まで行ったキャラなんだけど地獄絵巻とかで普通に死んでもうた
これ操作とか敵の動き思い出すまでマルチやらない方いいな >>57
あれ、深部は30か
久しぶり過ぎてその辺の仕様も忘れてるわ 各種のハードの初期型は不安だって良く聞くけどps5は問題なさそうなんだな
俺も最初から抽選とか積極的にやってれば良かったよ後悔しても後の祭りだが今ではps5の物欲が無くなってしまった WoLongが思った以上に仁王感強いな
実質仁王3だわ パリィの気持ちよさがなくて武技使用にコストが要るのがきつい
仁王というよりダクソニンジャガエディションって感じ Wo Long体験版ハード無いからやってないけど感想聞くとやっぱ構えと残心が無いと満足出来ない感じか。 最初のボス倒せたけどカウンター一度も取れてない...
ひたすら大太刀上段強擦ってた >>64
解禁要素とか緩和要素多いから最初は誰でもそんなもんだから安心して >>53
つべの海外の解析動画見てみいな
PS4版をPS5の上で動かした方がFPS安定してる
PS5リマスター版はフレームレート グダってる ps5版って遠くの敵まで見えるようになってるけどそう言った描画距離の長さがかえって処理の重さに繋がってるんだろうな コーエーって総会で言うことと少しズレてんだよね
求めているって仁王3であり仁王2の追加dlcなんだね
ニンジャガ3が愛されないで仁王2が愛された理由はザンシン 裏風とザンシンを上手く取り入れれば良かったのにザンシンがないとかウォーロンのデザインは理解できない
何故、オリジンが受け入れられなかったのかをキャラだけのせいにしちゃいけないよ >>68
俺オリジンめちゃくちゃ好きだけどなぁ
仁王3は待ち望んでるけど新しい事もやってほしいしやらないとゲームって衰退するからこれで良いんだと思う
オリジンとウォーロンのいいところを仁王3にフィードバックしてくれると思うし
待てば待つほど凄いのが出来ると思って本命の仁王3を待ち続けるよ 否定がしたいから安価付けて爽やかなポジティブシンキングしてんだろうけど
お前の考えを俺の価値観の否定に安価されても困るがな チーニンのゲーム複雑高難易度になり過ぎてねえ
あんまりマニアックになると首締めそう
ウォーロンもそこそこに簡略化した方が新規開拓できそうな気がした >>71
っフワモフすねこの耳カチューシャ(限定色) FFオリジンやってみたいけどまだ中古高いねんな... 仁王3出すなら侍スキルに多芸と神薙入れて全ての武器に鬼奔みたいな武技入れて敵のバクステを追いかけられるようにしてくれ。 遅鈍と雷は争いの種になるので仁王3は遅鈍削除と雷は受けと被気力ダメ増加に変更しろください
亡き地属性の意志を受け継ぐのだ風の攻撃力激減はリストラのままでいい
あと斧とかいう子どうにかしようか 特技妖怪技でキャンセルし放題とはいえ全武器に神薙はない、武器の差別化ロクに出来てないにしても 確かに遅鈍と雷は争いの火種になるけど
同行部屋のコメント機能有れば問題ないような気もするな
ついでに裸縛りとか武器縛りとかレベル縛りとか遊び方が増えるし 遅鈍は分かるけど雷で困るってわがまますぎない?
悪いけど混沌にするためにバンバン入れてるけど 雷も遅鈍も敵がかかった瞬間に派手なエフェクトか音でもあればまだ良いんだけどな
ついでにそのかかった瞬間だけ一瞬怯んで発生中の行動全部キャンセルになってくれれば ワイ旋棍マン
気力ダメか近接ダメどっちに振るか悩むんやがみんなどうしてる?
今はどっちも20%ずつくらい てか敵にどのデバフ掛かってるのか見ればわかると思うんだが 奈落獄より先に仁王の夢路クリアしたほうがいいのかな? 煙マン倒せた~
カウンターは使うようになったけど妖怪技が使えない 遅鈍も雷もかまわないけど、入れた本人がカウンター取れずにやられてるのはオイオイってなる >>87
なやむならどっちもやってみよう!
ちなわしは気力削り特化 >>87
好みによるから自分で最終的には試すのが良いけど
俺はどちらかというと武技ダメを気力ダメよりは優先してるかな恩寵はスサノオウズメにしてる
でも防具は全て武技ダメ気力ダメ付けてるし武器には崩しと気力ダメ入れてるもちろん攻撃反映も
唯一絵巻だけは深奥4つ入れてるせいで武技ダメは入ってるけど気ダメは入ってない
これで人型妖怪問わず自分の好み的に快適 キラopの関係で頭と胴と腰のみ焼き直しの武技気力ダメだけどそれでも丁度75%に達成した
高いのか少ないのかは知らん >>92 >>94
ニキの字達ありがとう!!
試してみます! 仁王3にも難行の石があるならオリジンのバハムートの試練みたいな感じになってはいそうだな 遅鈍も雷の鈍化は困るというか単純にあるとつまらん
アクションで敵スローにして対話拒否ってどうなのよってのが個人の感想だな
こっちスローやられたらひたすら守勢かアイテム必須でテンポ悪いし >>98
初心者目線だから間違ってたらごめん
深部まで行くと通常よりも敵のモーション速度が早いからそれを鈍化するからフェアだと思うし
深部なら敵のHPも多いから瞬殺ってわけじゃないから対話拒否ってレベルまで一方的にボコボコに出来るわけでもない気がするんだけどどう?
少なくとも自分は鈍化しても効果切れるまでに倒しきれないから全然フェアだと思って使ってる
上手い人だと鈍化の効果が切れるまでに倒し切れるのかな >>99
気にせずどんどん遅鈍も雷やられも使っていいぞ
深部は特に以下に敵を遅くして柔らかくして皆で囲ってフルボッコにするかのゲームだし
他のゲームでもマルチでは有効なアイテムやスキルを駆使して戦うのが普通だから
遅鈍雷やられ拒否は裸レベル1くらいの自己満足プレイだからマルチじゃ無視していい意見だから 雷やられは派生多い奴や連続攻撃かましてくる奴程テンポ悪くなるし無くすか仕様変えろってのはマジで思う、背後も取らずに目の前で密着してやってるのに最後まで攻撃出し切らずにキャンセルするボスがそこそこいるから尚更。
そんな問題はあれどモーション遅くする効果自体はあったらモーション把握してなくても楽に相手やれるってのがあるだろうし別にあっても良い要素だけど属性やられ効果としてそれ持ってくんの邪魔でしかないから仕様変えろってのはマジで思うわ。
青龍とかせっかく強くてカッコいいのに気力切れ以外での使い道考えたらやられにしちゃった後がめんどいんよなぁ
念の為に言うけど野良マルチがどうこうの話じゃなくソロでやってて思う事ね >>102
ソロなら確かにお好きにどうぞって感じだな
俺もたまに裸ウズメで深部やったりするし。あれはあれで緊張感があって面白い 遅鈍はかけるタイミング悪いと回避アクションしてる人を強制被弾させる(人間側で理論上対処出来ないケースがある)
ボスハメ倒しは自分は嫌いじゃないけど回避行動にも(攻撃だけじゃなくて)爽快感があるのでアクションで気持ちよくプレイしたい人には遅鈍はテンポ悪くして邪魔
そこは「音楽」と一緒だと考えてもらえれば
自分は別に同行で遅鈍めったに気にしないけど 遅鈍やら雷は好きに使っても合わせられるから
わたしは一向に構わんッッ 遅鈍は事故ることはあるにしても結果的に難易度下がるからね
簡単フルボッコが好きな人も居れば歯応えのあるのが好きな人もいるだけじゃないかな
どのゲームでも難易度イージー選ぶ人も居ればハードを楽しむ人もいるのと一緒なんじゃない?
いずれにせよホストに合わせるのがベストだろう 深部何百回とクリアしてると不思議とより難しいボスを相手にしたくなってマルチだと遅鈍なしボス直が難しいボスになる
クリア+αなら遅鈍ありの方が楽だから使えばいい
それ以上のやり込みに入るかどうかは人それぞれ ゲージ消費して武技発動って好きじゃないな(´・ω・`)死ぬたびに最大値が減っていく仕様なんでしょどーせ。 雷遅鈍とはまた違うが奈落獄深部が辛くて近接から噂の「簡単にクリアできる陰陽ビルド」に逃げてしまおうか迷ってる自分がいる… 勝てさえすれば良いなら火力だけ上げまくって変わり身と忍び道具の箱持っていって刀で居合と逆波ばっかりやってるのが一番早くて楽で強くてカンタンだよ 理不尽極めたようなボスの中で真柄と義経だけ本編だろうが深部だろうが軽装だろうが理不尽要素皆無で殴り合えて
勝っても負けても異常に面白いんだけど担当したスタッフの名前とか公開されてないんかね
多分同じ人だと思ってるんだが知りたい 遅鈍でタイミングずれてカウンターできないからクソだわって思ってたけど
猛の守護霊なら今まで速すぎて間に合わなかった攻撃も遅鈍入れたらカウンター取れるのな
自分から殴りに行くからタイミング関係ないし遅鈍使うなら猛だな イザナギ上杉ワイ、カウンター取れなければ取れないでありがたい 最初らへんのボスはだいたい丁寧に作られてるのに対して後は手抜きみたいなの多いから誰が作ってるとかそんな関係ないんじゃね
ストーリー順に作ってるか知らんが無印は飛緑魔はクソだけど九州編、2は覚醒編のボスがよく出来てるけど後半に進むにつれて微妙なボスの数が増えてくる
無印は最初の章の3体抜くとヤスケと石田、2は真柄と浅井と柴田と童子ぐらいだなハッキリ良ボスと言えるの、DLCは良ボスもいるけどどっちもクソボス生み出してる数の方が多い。
人間ボスは無印も2もやる事対して変わらんから評価しづらい、立花宗茂みたいに長めにガード張ってくれてかつ回避は転がりのみでその後にしっかり隙が生まれる回避派生持ちとヤスケみたいなノーガードタイプの2パターンでもう完成されてる所あるし極端な話ボスとして出す必要あるか?っていう
立花宗茂ヤスケ真田幸村ミックスさせたら面白いのが出来そうではある >>117これはある
遅鈍ついてると張り付いていればほぼ当てれる 遅鈍別にいいけどかけるタイミングが自分本位なのはどうかと思うわ
仲間が赤技タゲ取ってタイミング見計らってる時に遅鈍かけるって嫌がらせでしかないと思うわ 人型の道満みたいなバクステしまくる奴は次回作には無くして欲しいな
孫一や利家も飛んで強引に逃げるから同じく好きじゃない
ソロならすぐ気力切れ混沌に持っていけるから良いけどマルチだとイライラする >>121
そりゃ無理っしょ
遅鈍かけた後に赤技来るだろ普通に
部屋に術禁止とかメッセージ入れられないんだから諦めろ >>119
飛緑魔ってクソだったか?
あの娘は理不尽な攻撃とかなかったし普通に良ボスだったと思ったけど… >>124
初見だと麻痺攻撃してくるって知らないからその事じゃね?麻痺→突進のデスコンボは誰もが通る道だと思う 幻がかっこよくて幻守護霊に拘ってるけど
これ赤技カウンターミスったら強ガードになってる?
よくタイミングミスって連発した後ガードしたのかスタミナ切れでハァハァなってるけど >>124
頭の中で勝手に女天狗イメージしてたけど考えたらアイツは普通に避けさせてくれる近接攻撃だしギミック持ちだったわ、クソは撤回する 夜刀神倒せた
紅蜘蛛が喋るの好きだったけど話さなくなった... オオヤマツミ7源太5でやってるけど源太じゃなく楯無の方が安定するのかな
悩むわ(陰陽ビルドは最終手段…) >>130
防具小物もしっかり改造する、武家を藤堂にして剛を上げて体力上げる、絵巻に体の深奥入れて体力全開をキープしやすくする、変わり身も使っておく、どうやっても一撃死する攻撃はあるのでそれだけは絶対に避ける。
こんなところじゃない? >>130
俺のサブビルドはそれに今孔明2揃え付けてる
火属性に耐性ない的にはヌルゲーになるぞ >>131
武家はもちろん藤堂にしてたんだが今ネット見てたら対妖怪限定になりそうだが上杉も有りな気がしてきた
常世払いで護身効果の%って今まで発動確率だと思い込んでたけど実際は護身で耐えれる最大体力の割合を表してたのね
悩むわ~… >>132
今孔明は目潰しだっけか
ちょっと楯無厳選しつつ試してみるかな ヤマツミに加えて源太や楯無は防御寄り過ぎてボス戦でジリ貧にならないのかな
上杉検討してるならついでにイザナギ7とたたりもっけ持っていくとか >>133
ちゃんとやってて安定しないとなると悩ましいな。
弾符ピュンピュンに逃げる前にオオヤマ6陰陽武者5ツクヨミ3で従符とバフ陰陽術使って行くビルドも試してみるといいと思う。陰陽命中遅鈍付けていいからさ。
ちなみに黄泉水の壺でも常世出せるからな? アイテムで常世はすっかり頭から抜け落ちてた
モッケは……使うとなると魂代厳選から始めないとか
火力面はオオヤマツミ14%と源太15%だから火力特化には劣るがそんなに悪くもないかと思ってた
ボス戦のじり貧云々は一難解除時間延長のオプション厳選を考えてる
ボスの体力回復は正直やり過ぎだろコーエー… 深部踏破できない人にありがちなこととして死なないことを目的にして防御偏重の装備にしてしまうってのがある
火力落とすってことはそれだけ長時間ボスに付き合うってことだから、火力特化にしてトライ&エラー繰り返せば楽に抜けられたりする
近接でやってきてるならボスの動き結構見えてるだろうし、装備を火力に振るのがおすすめ >>138
ヤマツミ7、源太5、今孔明2の時は、火力は近接50%以上は付くし、火属性+妖怪技にだたら、ぬっぺ入れてたら気にはならないよ
メインはツクヨミ3、陰陽武者5、ヤマツミ6orスサノオ6の従属符デバフビルドで深部も楽に突破できたよ >>138
イザナギと上杉両方使ってて前はもっけと黄泉壺両方持ってたけど結局もっけが楽で壺使わなくなったわ
もっけの厳選は適当でもサブに入れときゃ特に不自由無いよ
壺の代わりに鬼灯持つようにして、鬼灯で妖力5回復→ちょうどもっけ撃てる→常世4つを最大残心で消す→妖力5以上回復、で開幕禊祓3と護身付けれるのはまあまあ強力
イザナギ無しで上杉だけなら常世一個消せばいいだけだから壺だけ持ってた方が楽かもしれんが…
ただ、壺は投げてから常世発生までが早くて結界符付けた味方がいると消されて事故る可能性ある
もっけは発動から発生まで少し余裕あるから発生地点に自分で消しに行けるし、味方も意地悪な人じゃなければ察して常世を避けてくれる たたりもっけが強過ぎて震えた
赤玉破壊に気付いたらなんとかなった もっけは一週目強いよね
各属性の耐性が軒並み低くて混沌やられにしてぼこぼこにしてくださいっていうボスだけど一週目じゃそんなことわからないし手段もないことがほとんどだし 気付いたら大太刀上段しか振ってない...
部位破壊しやすくて快適だし弱弱釣瓶→回避残心で人型は完封出来るし >>140
近接陰陽も試してみようと絵巻の怨霊鬼先生で陰陽武者厳選中
もっけ君は昔もっけ&夜刀神の絵巻でめちゃくちゃ取ってた記憶があるんだが当時は使わないと思って処分しちゃってたようだorz >>145に>>141も一緒に安価付けるのミスってた
装備が揃ったらもっけ君と壺を色々と試してみます >>119
カエルとか鬼女とか個人的には結構良ボス 久々に最初からやってるんだけど、やっぱり面白いわ仁王2。
1週目のオススメ武器教えてくれ。
あと1週目の序盤ってステ平均して振るよね? ある程度やり込んだPSありきのニューゲームならそれこそ好きな武器種使えばいいと思うぞ
強いて言うなら反映先が腐りにくい槍、旋棍辺りじゃないか効率いいのは
あとは体感的に一番キツい一周目の最序盤ってだいたいどの武器でも上段強攻撃が大正義だと思うから上段攻撃の気力-とか上段攻撃のダメージとかの固定OPが早めに落ちる武器種が多少楽
いっそ運で最初に落ちた紫武器の武器種を使うみたいな縛りしても面白いし
スキルに関しては使ってる武器との兼ね合いもあるけど不要なスキルは振ったとしても10〜15くらいまでだな 質問なんですが、地獄絵巻を集めるとしたら今は深部マラソンくらいしかないですか?自分のPSだと深部マラソンは神経使わなきゃ倒せないので疲れるし、狙った絵巻なんて全然出ないし心が折れる 今は絵巻の同行部屋なんて期待できないだろうしね
どんな絵巻が欲しいのか分からないけど白いモヤが出てる血刀塚を見つけたら倒す特に深部なら定番の絵巻を装備してる人も多いんじゃないかな
あとは同行に参加すると同行者の装備してる絵巻を貰える時あるから深部同行に行く
あとはこのスレとかでたまにくれる人いるくらい 深部1〜5は毎日リセットされてめんどくさいから6階に倒しやすいボスがくるまで粘って、なるべく雑魚を殲滅しながら地蔵全取りして地獄でボス倒す→狙った絵巻が出なければタイトルに戻る→ボス前からやり直し
を繰り返すのが一番良いと思う
もし地蔵全取りの6階ボスすらキツいって感じなら地獄絵巻回すのもキツいと思うからまずは深部6階のボスくらいなら気楽に勝てるくらいの実力かビルドを構築したほうがいいと思う >>151>>152
アドバイスありがとうございます!今は深部11で一体目倒して縮地でやってるんですけど、6階でやってみます! >>153
まれびと同僚が装備してるのが貰える仕組みなのかは知らないけど、まれびと行くとよく良いのがもらえる気がする
自分で拾うのは黄泉雷神大嶽丸とか立烏帽子大嶽丸とかいうキツいのばっかり >>153
ただ152に書いたリセット戦法は厳選効率はいいと思うけどリセットの度に得られる物が無くてモチベの減りが早いから
一日何回とか決めてやるとか縮地と混ぜてやるとか工夫するといいよ
自分は6ボスリセマラで理想の絵巻手に入れられたから頑張って PS5版へのアップグレードは176円と安い値段でできるからやっとくか…と思いやったら後悔した
フレームレートがどうたらがどうのこうのよりもPS5本体からの異音が酷いわ
今までもPS5版のゲームをやってるとコイル鳴きのような音がなる時があったけど仁王2はさらに音が高くなってうるさくて集中できん
結局元のPS4版でやることにしたわ… 自分も久々に最初からやろうとして何が効率いいんかなってRTA見てみたけど斧か鎖鎌で気力削って火遁水遁雷遁で瞬殺してた気力0にしたらあんな一瞬で削れるんだな… >>156
ハメを使わない場合、基本ガードが安定
手裏剣や飛び込みなどを防げる
近付いてきてもバクステで距離を取らず、相手の攻撃を見てから前ステですれ違う
ゆっくり飛んだ時と術を使う時だけ攻撃する
これやってれば負けない
ゆっくり飛んだ時の派生赤技をカウンター取れるようになれば更に楽だから練習するといい 久しぶりに刀以外の武器ちまちま使ってみるとまじで刀とのdps格差が大きすぎる 居合だったらスパスパ入る時でも他武器だとやれることがまじでなんもない すんげー居合より火力低い手をチマっと1発当てて逃げるくらいしか出来ん(薙刀除く) まじで初心者こそ刀で居合オンリーでやるとこから始めるのが良いと思うわ 十文字マンとか裏雪マンとかブーメランマンとかもそうだけと脳死で同じ技連打してるだけでおもろいか?
そんなこと繰り返してても成長しないしマルチで傍から見てても脳死マン乙としか思わんけど 頭の回転が遅すぎて操作めっちゃ誤爆する
馬鹿ってつれぇわ 二刀と大太刀ってマジでその武技連発するしか火力出す術ないと思うんだけどみんなこの2つの武器は深部でどう扱ってるの?
二刀と大太刀はお手軽に出せて火力めちゃくちゃでる強い武技が1個だけあるって現状だからフルアーマーの妖怪ボス相手だと裏雪十文字連発しない手以外に思いつかない、DPS気にした立ち回りになるであろう深部なら尚更そう思う。
刀は優遇されまくりで火力でる強武技だらけってのと手甲薙刀は奥義の関係上色々出せる余裕がある、他の武器種は強い武技あってもお手軽に出せる訳じゃないから自然と色々武技使う機会が生まれるけどこの2つの武器はんなぁアアぁ.. 二刀マンだけど下段弱→風神→霜風(上段流転)→上段弱→桜花→霜風(下段流転)→以下ループで攻撃し続けてる(トドメの時はおなじみ十文字w)
流転してるし嵐勢刀のバフ効果で中々気力減らない >>165
妖怪相手でこのコンボの途中で気力切れになったら双頭斬(武技カス水妖)で混沌にしてフルボッコにもしてる 仁王1と2両方大太刀で進めてるけど
ほかに強くて扱いやすい武器ある?
個人的には薙刀鎌とシココンに興味はある >>167
個人的には手甲
幻術ビルドとの相性も抜群で火力も高い
ただ強すぎて発揚で羽を回収する前に雑魚敵を倒してしまう やっぱ汎用性のある鎌だな
通常攻撃からの変転刃だけで戦える なんで仁王3ださねーかな
敷居が高すぎるのか?
こんなにハマってる奴らが多いゲームも少ないと思うけど >>172
連続で出すと飽きられるし進化が望めないからじゃないの
ある程度の充電期間置いて3に相応しい大幅な進化する為に他ゲー作ってアイデアとか技術を培ってるんだと思う >>164
上段と下段を切り替えながら大太刀使ってるけど
メイン火力に裏雪
隙を見て抜即斬、限定的だけど義経が灯籠に乗った時とかもうちょっとで気力削れそうって時に下段轟雷
下段への切り替えに夕風地→燕返し、上段への切り替えに夕風天→釣瓶月
ちょっと距離のある時に上段破突、ボスの気力切れ時に下段の麻痺セット巴吹雪の後唐傘で麻痺させて気力切れ延長
耐属性盛ってて禁符使えばそれだけで8〜9割くらいカットできるようにしてるから属性の被ダメ軽減とか攻撃動作中の被ダメ軽減とかの効果も頼りに属性系の攻撃時に雲耀剣(意外と出せる)
たまに紫電
↑こんな感じを理想として運用してる
まあDPS求めるならひたすら裏雪がいいんだろうけど自分もおもんないし同僚もおもんないだろうし…
ソロなら深部30でもいろいろ差し込んで勝てる余地は十分ある(マルチで一人残った時とかだと余裕ないかもしれないけど) 二刀は上段のL1+△をL1+□にして上段のみの武技を中段にもセット出来ればかなり変わるのになと今でも思ってる >>157
それアダプティブトリガーの準備音と違う? 参加型配信を始めてみたいんだけど、人気が無いのをいいことに陰陽&忍術ビルドの杖蝿来たら終わるよな
出だしがそんなんじゃ幸先悪すぎる チーニンには150人居るらしいからさらに人どんどん増やして仁王制作ラインは常に稼働させつつ同時並行で他のも作るっていうようにして欲しい
3出るまで2のアプデが続くか、次世代ハード用の仁王が出るか、とにかくどっちかが欲しいんよ
でも前者はもう商売的に無理じゃん? あんまり同時にいろいろ開発すると質が落ちそうな気がしないでもない >>179
そういうのをどう扱えるかが人気出るか出ないかのポイントな気がする
マルチで良プレイヤーばっかりでも配信の方に変なやつくる可能性も高いし >>178
157だけどコントロールが振動したりするのは好きじゃないから全部オフにしてる
それの準備乙女だとしてオフにしててもジーみたいな音が鳴るものなんかね
あとは鍛冶屋に行った時や守護霊の魂代の付け替え画面の所とか凄い音が鳴ってた 夏の間は上の天板外して金属部分にサーキュレーターの強風当ててた
そろそろ寒くなりそうだからうちのproは静かになると思う >>185
たぶんそれ本体に問題あると思う
PS5から音が出るって言われて思いつくのがアダプティブトリガー準備音だけだった
そのレベルで無音だから PS5にしたら一緒に遊んだプレイヤーが反映されなくなったのが困る 今日も深部のステージテーブルに鞍馬山は無いよなぁ…
手軽に装備厳選したいんではよ来てほしい スレ違いかもしれませんがWo Long: Fallen Dynastyの体験版やってます。
パリィは相手の攻撃に合わせて〇ボタン一度押しだと思うのですが、
ジャスト回避ってどうすればいいのかわかりません。
普通の回避は〇〇ですけどジャスト回避は相手の攻撃に合わせてどう操作すればいいのでしょうか? うちのPS5も仁王2すると音でかくなるわ
なんかジーって音するわ外れ引いたのかな 奈落獄頑張ってるんだけど同行者によって難易度違いすぎないか >>197
まれびと呼べば
ちゃんと挨拶して防御の身代わりかけて
まれびとがサクサクやってるからって調子に乗って前線に出てこなければキャリーしてくれるよ 奈落獄の同行まれびとって武功無くて協力する側のメリットほぼないから来てくれるだけありがたいと思わないと 表示はされてないけど武功は貰えてるぞ滅茶苦茶少ないけどな >>183
まぁ来たらやるしかないよなぁ
近接じゃないのはお帰りください!なんて言ったら配信者として印象悪いし
かといってそれを許容して居付かれたら近接したい人が参加してくれなくなるかもしれんのよな ルールに術、妖怪技、ブーメラン禁止って書いとけばいいだろ >>203
それ単なる縛りプレイじゃん
俺が言ってんのはそういう事じゃないよ 一周目クリアの字です
後半は裏雪月花と巴吹雪しかしてなかった...
楯無使いたさに振り直しで剛96武11という尖ったステータスになった 絵巻の導きはずっと餓鬼道のアムリタ吸収で体力回復にしてたんだけど
陰陽ビルドにしてから地獄道の有利効果時間+、不利効果も+の方が良さそうに思えてきた今日この頃
これって不利効果時間-のオプションである程度相殺というか短縮できるのよね? >>204
なんだめんどくせぇな
せっかく参加しようと思ってたのに >>206
ぶっちゃけ小物に不利効果マイナス付けなくても不利効果の長さはあんまり気にならない
一方有利効果の延長はめちゃくちゃ実感できる 地獄道付け慣れてると不利効果の時間がデフォルトと感じてしまう >>208
>>209
不利効果-は付ける程でもないのか
絵巻にでも付けてみようかと考えてるんだがどうしようかな
…都合よく出ればだけど >>210
絵巻枠は貴重だから個人的にはあんまりオススメしないかな…
陰陽ビルドなら各属性やられ対策も容易だし
まあ封力とか遅鈍とか食らった時にダッルってなるくらいだけど、それは地獄道あってもなくてもなるしね ウォーロン体験版やって待ちきれずに仁王2買っちゃった
明らかにキツいハズレ武器ってある?
触って楽しいの使おうと思うがそれはちょっと外したい
もしよかったらついでにアクション性高めでおすすめみたいな武器あったら教えてくれると嬉しい >>212
アクション性高めで使いやすいって条件なら刀か薙刀鎌かな。
トンファーと手甲は更にアクション性高いけど最初に使うにはちょいムズメ。 >>212
むしろ一週目は何でも使った方がいい
拾った武器で強いやつにどんどん切り替えていく事になるだろうし
質問に答えるなら攻略上で明らかにハズレだって武器種は無い
実際人によって好みは違うし結局は自分で触ってみるのが一番よ 仁王2昨日始めたんだがお勧めの武器を教えてほしい
廃人レベルに完全に使いこなしたとしてボスとか対多数とか全局面を平均して一番火力が出せる武器って何? 仁王2は今までやったゲームの中で間違いなく神ゲーに入る
仁王3は出るとしたらどうなるかなぁ マガツヒ6サルタヒコ7の妖力加算で妖怪技連打運用てどうなんだろ妖怪化メインに組まないと弱い? 今頃気がついたんだが奈落獄(の深部だけ?)のボスって武器の蓄積で状態異常にさせにくいのね
脳死で浄属性にしてたけど中々ならないから妖属性で妖念解放のダメージアップを狙った方が良さげに思えてきたわ >>218
サルタヒコ入れるなら妖怪化は意識したいね
妖怪技特化で千時間近く遊んだ結果妖怪技に最も適した揃えはツクオモという答えにたどり着いたけど >>214
>>215
ありがとう
ステ振りとかの関係で好きに試したりは難しいんじゃないかと思ったんだけど最初は体力だけ振って気に入った武器見つけたらそっち進める感じにしよかな
とりあえず最初は薙刀鎌振り回してみます >>222
薙刀鎌は変形もあるから特に上中下段の切り替えや使い分けを意識するのにいい武器だと思う 大太刀の見た目が好きだから使いこなしたいな
上段オンリーで釣瓶と裏雪と巴吹雪しか使ってないのは使いこなしてるとは言えない... >>216
火力を突き詰めたいなら廃人レベルに時間を割く必要があるのは各装備品のドロップ厳選だから初めたてでどの武器種がどうこうとか気にする意味はほぼ無いよ
全武器使い込んでスキル最大にしても妥協のない完璧な装備が全て揃ってるなんて事はまあないだろうし >>224
俺の一周目と同じw
深部30クリアした今は色んな武器でまれびと遊び中、そして刀が楽しい事に今更気づく >>219
浄武器使うんなら術の浄纏符もセットで使わないとあんま意味ないよ >>224
裏じゃない雪月花使いなよ。見た目1番かっこいいしシグルイ完封余裕だぞ >>227
元々浄属性がついてる武器に浄纏符って効果が上がったりするんですか? 大太刀は裏じゃない雪月花をひたすら振り回す正統雪月花マンこそ正統
最後の一振りで3万叩き出すのだ
そのために多芸で前戯を使いまくれば玄人っぽく見える >>231
蓄積値が爆上がりするから秒で浄やられにできる >>227
そうなのか…
でももう妖怪武器の厳選をしつつ絵巻の特殊効果テーブルマラソンを始めてしまったからなぁ
妖念ゲージの加算量を出すためにすでに多くの牛鬼が犠牲になっているから今さら止めるわけには… >>233
ありがとうございます
知らないこといっぱいあるな 一応言っておくと浄属性が付いてる武器に浄纏符を使った場合と
無属性の武器に浄纏符を使った場合では蓄積値は変わらないよ
武技カスタマイズの火妖の気とかもそうだけどこういう属性付与系は元々の属性を完全に無効化して上書きしてる >>236
では、元々浄属性がついてる武器には浄纏符は不要ということですか? >>237
やられ蓄積値や属性ダメージ値は
浄纏符などのエンチャント >> 火妖の気などの武技カスタマイズ ≒ 武器自身の属性
となっているので元々浄属性が付いていても浄纏符を使う意味はあります
逆に常に浄纏符を使って、ガード残心も使わないのであれば武器に浄属性が付いている必要はありません マップ画面の拠点メニューに修行場って項目があるじゃろ?
そこの鍛錬場ってステージでは妖鬼、敷次郎、骸武者や武士、忍者なんかを相手に武技や術を試せたり、被ダメや蓄積の検証なんかも簡単にできちまうんだ >>239
勉強になります
色々試してみるのはやはり大事ですね 3周目に入って行き詰まりを感じた
そこらで拾って改造した大太刀(攻1600程)と170lv楯無5セットで敏捷Bなんだけど被ダメが痛いし雑魚が硬い 最初のDLCが出るまである程度やり込んだ人用の調節だったのかわかんないけど
2週目→3週目が確か敵の攻撃パターン変わったり敵の強さの上がり幅が大きかったりして多分体感的に一番キツいと思うから頑張れ 1~2周目は声が大きい一見さん用の忖度難易度だから
チーニンが本来やりたかったのが修羅からの難易度 妖属性の刀て皆どうしてるん?蜥蜴丸で妥協してるん?
妖属性て固定にいらないopついてるの多いよね 妖属性どころか浄属性にも恵まれない旋棍君の話しする? >>245
多いね
俺は手甲、シココン、薙刀鎌使ってるから問題ない なんとか夢路までは解放出来た...
人型ボスの不意のスパアマがキツい >>245
鳶加藤だから固定op付いてない早鷹の妖属性を使ってる
サブにスクナヒコナの舞踊刀とか振分髪とか保昌の妖も持ってる
固定opは攻撃反映opの邪魔をしないものなら良いにしてる
なら蜥蜴丸でも良いんだけど最初から妖付いてると厳選がカンタン過ぎてつまらないので使わない
まぁどのみち刀のopなんて重要なものないから枠の1~2つ潰れようが戦闘に影響ないから気にしてない なんと猿飛装備してるだけで浄も妖も厳選出来ておトクなんだ
按司でも他のでもいいぞ
実際ずっと持ってれば浄妖と奥義両立までは沼ってほどでもない >>245
妖属性の刀だったらガードの気力減の保昌貞吉がいいと思う
気力ダメつけるならキラつけたいし、近接気力減はあまり刀に必要ないから他は選択肢に入らなかった 俺は妖属性刀はもう鬼顎でさっさと妥協したな
改変入れると崩し2種と気力ダメでどのみちステ反映入れる枠無かったし >>250
旋棍は仕込みの他に妖力加算系のオプションを付けたいから個人的には猿飛一択だなぁ
鎖鎌とか余計なオプションが付いてるのは空きがなくてツラい… 絵巻の特殊効果の数値を厳選してるんだけどその絵巻に出る数値ってもう決まってる?
妖念ゲージの加算量が色々入れ替えやって回してるが出ると85.4と90.2のどちらかしか出ないんだが?
この絵巻はもうこの数値のしか出ないってことですか…? 月下+ってDLC2のクエスト報酬でもらえる武家貴族にも付くの?今のところ普通の月下しか出てこない 武将揃えの+は5週目の仁王の夢路以降で拾うか、+付きを魂合わせすることで+無しを+付きにする事ができる >>255
だから奈落獄からが本番なんだって
奈落獄行けば全て解決する。病気も怪我も治り彼女が見つかり結婚して幸せな家庭が築けるんだよ!! なんかまれびと呼んでプレイしてると割と高確率で接続エラー出るんだけどこのゲームだとよくある事なん?
他のゲームではマルチ安定してるからネット環境のせいではないと思うんだけども 妖属性の武器使う時は武技気力ダメが固定opに付いてる武器にしてるな
攻撃反映、気力ダメ、崩し、武技の崩し、妖属性、武器によっては奥義両立を入れたいから
全て入れようと思うと武技気力ダメ固定のopの武器じゃないと無理だった
固定opは数値低いけど無駄がないから好き 体ってどれくらい振れば深部で死なずに済むの?
今刀で心武に振ってるんだけどほぼ即死する
というか心武振りってどうなのですか 深部はもはや体どうこうより被ダメージ軽減とか耐物理、属性ダメージの軽減を如何にするかが重要
それらがそこそこあって体力も7000前後(だいたい体90〜+αくらい)あれば深部30階でも一部の攻撃とか投げを除けばまあワンパンは避けられるかなって感じ
心武はスキルも深奥も不遇な方だから1〜2周目とかならともかくレベルカンストなら振ったとしてもそこそこの数値で止めて刀に改変付けて別のに振った方がいいと思う 1周目刀使ってて色々調べてたら結局刀は弱い強い夜叉微妙に強化とか分からないけど
このスレちょっと遡ったら刀はかなり強い扱いなんやね、技が揃えばって感じなのなあ、動画とかでは夜叉は微妙に強化であんまりって評価だったけど
結局凄い強くなったかどうかは調整してすぐじゃ分からなかったって事なのか?
旬が過ぎてから刀は強い扱いになった感じなのね 次回作では武器の反映3つも改造で好きに弄らせてほしい >>258
常世同行もヤバい
特に外人と遊ぶとラグすぎてお話にならない 刀が広く評価されるようになったのは深部が実装されてからだよ
全体的な隙の少なさ回避のしやすさに加え火力も出せるのが、被弾の痛い深部とマッチしてたから割と多くのプレイヤーに再評価された
1週目から5週目本編や地獄絵巻だと、装備さえ揃えばそこまで回避に神経質にならなくてよかったため、被弾したとしても雪月花/双竜乱舞/竜虎天地でとにかく火力を出すってプレイがかなり多かった
刀が強いって言ってるのは刀に慣れてるプレイヤーなので、仁王初プレイ一週目なら多分他のリーチ長い武器のほうが強くて使いやすいと感じるはず >>265
なるほど…じゃあエンコン?以外だとそこそこって感じなのかな?
心にステ振りするのなんか勿体なく感じて振り切れてないからか火力低く感じるし
まだ居合3解放してないからか使い勝手悪く感じる、すぐに溜める方法も面倒だしなあ
夜叉とかも取って無いし 常世同行コメント欄欲しいわ
三周目始めて同行しようと思っても相手がまれびと状態で介護されてしまう >>260
ワンパン避けたいなら体の深奥とヤマツミや本多猪兜にするとかなり楽になるはずあとは重装ガチガチとか
刀で心武は個人的にありだけどステ振りは正直好みとプレイスタイルによると思う
自分は軽装主体だけど敏捷AAは必要ないし術も気力切れに合わせた混沌に使うくらいだから剛忍呪は30以下しか振ってない
他は勇150技200体心武から2つを150って組み合わせが多いかな >>265
流転とかキャンセル居合とかその他諸々身に着けて操作に慣れて初めて強いと感じると思う。
お手軽に強い武器ではないというかリーチ短いんで慣れてないと正直弱い。
でもこれから他武器使うようになったとしても仁王にハマったらいつかは戻ってくることになる、ってぐらい基本が詰まってるのが刀だよ。
低周回から強い戦法も一応書いておくと、全身重装にして敏捷Bになるまで剛に振ってあとは体振り、武家は本多に入る
防具胴と小物勾玉に「アムリタ吸収で体力回復」OPを付けて奪霊符と結界符つかって裏雪月花などの強武技中心に攻める
これで大抵なんとかなる >>269
流転は大丈夫だし助かってるけど、居合の弓使ったキャンセルとか視点が変わるから嫌いだわ
居合三覚えれば残心からできて便利そうだと思ったけど、それよりキャンセルのがいいのかな?
今は納刀を移動か回避キャンセルからすぐ出せる方法もあるって見て練習中 これは将来ゴリ押ししかできない地雷が生産される流れじゃないんか… >>261
>>268
なるほどーありがとう
ステ振りむずいわ 刀は慣れるも何もキャンセル居合の操作覚えるだけだよ
居合だけやってれば最高dps出るんだから一番お手軽武器じゃないの気力管理も必要ないし
お手軽最強dpsなんだから初心者こそまず使えばいい武器だと思う
リーチないなら逆に敵覚えるチャンスだし
てか武器のリーチ長かろうが敵覚えないことには何にもならないゲームだと思うけど そのキャンセル居合を被弾せずに的確に当てる立ち回り要求されるし脳死作業具合で言ったらシココンの方が上 背後に回って居合は確かに強い
何故か密着しても背後判定になるし弱いわけない
ただフツヌシビルドを使ってる人が皆無なのを見ると居合以外使えないわけでもない
因みに最大居合一発で4割位幻術が回復するから加藤鷹装備では今では刀を主に使ってる
あ、勿論人間来たら手甲に変えますけどね 居合はずっと最大溜めで使ってたけど状況によって最大溜め使うだけで基本は溜めだけでいいんかい!
通りで中々決まらんわけだ、しかしこれだけやってれば最高DPSって言葉、MMOでもよくある軽い言葉だなあ
どうしてそんなやる気が失せる言葉を使いたがるのか >>271
そもそも居合三はスキルポイント的に取らない理由が無いから必須で取ることになるね
その上で納刀キャンセル回避キャンセルからの居合を覚えると更に刀の使用感が変わるって感じ
>>272
最終的にどう遊ぶかは人次第というか、ゴリ押しから入った人だってそれで満足できなければLv1裸縛りだって始めちまうのが仁王の業の深いところ
ゴリ押しっぽいプレイだって楽しみ方として間違ってるとは思ってないしな
それはそれとして、マルチや動画が廃れた今、全盛期に栄華を誇った強戦法を知る手段が大分少なくなったと思ったから、書いた
269は発売初期に雪月花マンと呼ばれた戦法だけど、アプデで被弾時の気力ダメが上がったことで当時通りにはいかないかも 刀談義に差し込んでスマン
サブ武器って基本使ってないんだけどみんなどーしてる??
メインはスサマガ旋棍で、
敵によって汎用的に戦える奴が良いなとは思ってて、遠距離用に薙刀ブンブン丸装備してるんだけど。 サブは槍か旋棍を持っておきたい
このどっちかあればとりあえず人と妖怪どちらにも対処できるから 刀メインだけど基本サブ武器は槍かなー
早い長いで刀が苦手なリーチ部分埋めてくれるし怠くなったら人型処理も槍でやったりする
まあ義経とか黄泉雷神辺りにはサブ薙刀鎌に変えるけども >>278
斧の上段強攻撃だけしていれば良い…って言われていたのは覚えてる 刀が一番好きだけどメインサブという考えはしてないなどっちもメイン武器だ
紫電や紫電キャンセル入れながら武器切り替えて攻撃してる
全武器持ち歩いているから気分で色々変えて遊ぶのが好きだな 紫電楽しいけどオオクニ3っていうなかなか重い揃え枠使わないと纏わせ属性消えちゃうのだけ不満だわ
次回はサムライスキルかなんかに紫電で属性消えないの効果が欲しい
最大残心紫電限定とかでいいから なんとかソロで修羅大嶽丸倒して4周目なんだけど神宝ってどうやって集めようかな
スサノオをかき集めるか優先ドロップで楯無集めるか...クリアするだけなら楯無でいいかも 小物に○の敵への近接ダメ入れてもマルチだと微妙なんだなマルチ用に武技ダメの小物とっておけばよかった 発売日に買っときながら今更本編のトロコン終わったわ
DLC1個目で積んでて再開ついでに新キャラで始めてようやくだ アサクリ、スカネク、エルデンリング、アライズ、モンハン、ゼノブレ3クリアして戻ってきた。最後に戻ってくるのは絶対このゲームだわ 禍夢って火水雷のやられに出来るの?
玉兎とか使えばいける? 手甲使い始めたんですけど、動きが早すぎて頭が追いつかない
皆さんどんなコンボ使ってますか?
色々武技ありすぎてアドバイス欲しいです。 >>292
穢れ写しで一応可能だったような記憶がある
耐性がありすぎてすぐに解除されると思うけど おっしゃああああ悟り大嶽丸ソロ撃破!
レベル259でステ的にやばかったし装備も拾った神宝だけだったから達成感がすごい >>211
やっと陰陽ビルドの絵巻で妖属性用とそれ以外用のが完成したわ
「一難の解除時間延長」が出たんでそれにしておいたけど皆はやっぱりダメージアップ系か気力ダメージアップ系を付けてるもんなのかねぇ
https://i.imgur.com/1ZNlZXf.jpg
https://i.imgur.com/OHuE95u.jpg 今このゲーム離れてるけど、サントラはちょくちょく聴いてるな
やっぱ仁王2の世界観はいい
妖怪だらけなイメージあるが、信長の屋敷とか平和そうだったりするんだよな
正常な一般の村の描写も欲しかった
全ステージ、穢を落とした美しいCGが見たい
そこを秀の字と藤吉郎、無明とでただ散歩したい(セリフ入りで) >>297
陰陽ビルドやりたいなら絵巻には陰陽術が消費されないが最重要
自力で7.7%以上を目指すか出回ってる固定7.7%を拾う
近接も使いたいなら呪勇体と回避延長はあってもいいけど妖念と一難は不要 >>299
ごめん書き方が悪かった
陰陽ビルドじゃなくて近接陰陽ビルドっていうのかな
深部攻略におすすめされたヤマツミ6陰陽武者5ツクヨミ3の従○符デバフビルドでやってるんで陰陽術消費無しは使わない感じですね >>298
空が晴れた鬼牙城の美しい事よ…なんか骨みたいなの飛んでるけど…
>>297
どのタイプの陰陽ビルドにしたいかによってまだ工夫の余地は結構あると思う
弾と妖怪技で回すのか、バフデバフで近接ゴリゴリしていくのか、発揚回収で長期戦対応型にしていくのか…
とりあえず>>299の言うように妖念加算と一難は術消費されないかダメージ反映術力辺りに変えたほうがいいかなとは思う >>300
あ、タイミング悪かった…>>301は見なかった事に…
深部攻略で従○符使うなら尚更消費無し盛った方が良いと思う…
コスト重いし2連戦ならともかく21階以降の3連戦は持たない気がする >>301
あそこでも敵討伐した後に記念撮影したな
見晴らしのいい建屋?で
あの島は敵がいなければオリエンテーリングで商売して稼げそう >>301
反映術力は陰陽武者ですでにA-になってるから近接ダメージ5%↑を狙う感じかな
確かAとかBのアルファベット表記は重ねても伸び率悪いんだったよね… >>302
あ…こっちもタイミング悪かった……
消費無し盛った方がいいのか…マジか~
またとどめをさす度に牛鬼さんの顔をアップで見る作業に戻らないといけないのか 発揚で回収前提なら消費されない盛らずに各2つずつ持っとけば何とかなる
遅鈍付けて裏雪月花ブーメランだたらとかでゲー無するなら絵巻は厳選必要ないぐらい緩くなる >>304>>305
あ、陰陽武者って発揚あるのか!じゃあ上手いことすれば消費しないはなくても良いかもね
後は大太刀使ってるとかサブ武器使ってないとかなら大兼光持って足を軽装にして回避延長は足に付けるとかの選択肢もある >>306
一応発揚での回収を前提に考えていたんだけどね
厳しいのかなんとかなるのか…その時になってからまた考えるか… >>307
頭を怨霊鬼兜にしてるのよね
ダメージ反映(被ダメージ量)に期待して… >>310
陰陽武者は頭無いから頭自由にできるよ
怨霊鬼面は最終的に15%近く近接上げれるから良いと思う また自演ガイジが僕の気に入らないもの発表会始めだした >>308
二つ持ってれば一つを不意になくしてもリカバリーできるからいけるよ
遅鈍状態の敵に裏を当てるのは簡単だしだたらも混ぜれば発揚回収は簡単
踏破するまで最も安牌なやり方したいなら従符に加えて手斧の黒風だけど裏やブーメランでも遅鈍相手なら詰まることはないはず >>314
とりあえず陰陽術消費無しは付けないでやってみますわ 明日の仕事が終われば別ゲーに行くから今日で仁王2からしばらく離れてしまう
そこで最後にまれびとを落命させまくる事にした
自分は絶対に落命しないって人だけ来てくれ
嫌なら来なくても構わんぞ
合言葉 DEATH 固有の妖武器はほとんどが5回に分けて自分の成り立ちを語る感じだからそれがループしても何か変な感じするし、5回目以降は3〜4パターンの汎用セリフをランダムで喋ってくれるみたいな感じだったらよかったけどな〜大変そうだけど…
窮地の時とか相手の妖怪によってセリフ変わるとかあったらアツかったかもしれん…凄い大変そうだけど… 確かに妖セリフは一通り語ったら汎用的なのも毎回喋って欲しかったな
いい加減スサウズメ飽きたんだが何か面白い組み合わせねーかな
ウズメ加藤とかどうよやってる奴いたら感触おしえてくんないか
ちょっと中途半端かね?
軽装は貴族と加藤と龍以外に碌な揃えねーのがな井伊は武家縛り入る時点で個人的に論外だ
摩利支天は防御低下こそ魅力だが発揚までの揃え7が重い加藤と違ってダメ反映もねーしな >>320
前スレで自称上級者様がウズメ加藤が最強だって言ってたよ
お前らには使いこなせないだろうけどとも言ってたな >>320
最強とかどうでもいいが術消費の発動率どんなもんよ
術力700にのせられるってのもあるがスサウズメでも幻術自体は使ってるし大きい違いはそこだけだ術力も700にのせれる
揃え+防具だけに消費OP積んだとしてどんな感じなのかね
本編&彼岸攻略や深部3戦で気力削りラッシュ時以外にも細かくぶっ放してもつ感じか?
もつなら装備集めたい 仁王2終わってからの仁王やるのってやっぱシビア過ぎたりする?ゲームカタログにあるけど積みゲーの優先順位的に迷ってる >>324
仁王2の方は下手なりに一応深部30階まで全部ソロでいった 複数戦ばっかだしストレス溜まると思う
火力面が大味な調整だから最終的にはやるかやられるかになる 無印は居合か背後ビルド組んだら瞬殺していくだけだぞ >>321
そういう意味で言ったわけじゃないよ
発揚もやり甲斐あるよと近接好きに訴えたかった
人気ない鳶加藤(主流から外れたもの)に振りむかせたくてわざと挑発的な言い方で気を引こうと
まぁ無理矢理やり甲斐の話にこじ付けた自覚ある 自分もバフの時間メンドイだけだし攻撃と関係ない時間が度々挟む時点でそりゃ近接的にはダメ 怨霊鬼はチュートリアルボスだけあって
全ての攻撃にわっかりやすい予備動作あるからな なるほど!ウィリアムのことも気になるし時間見つけてちょっと触ってみるよありがとう 怨霊鬼の攻撃ガードしてスタミナ割れても復帰まで次の攻撃が当たらない速度になってるしな スキル取らないとアクション増えないから色んな武器ためすって言ってもムズいな
刀ファン多いのかな? 手甲だの薙刀鎌だの振り回してるのにムービーでは刀を振るうってのが何か嫌でその辺の整合性のためにソロで遊んでる時は刀を携帯するようにしてるわ 奈落獄8層の怨霊鬼リセマラで作った怨霊鬼真柄やってみたら美味し過ぎて草
マリシテン5スクナヒコナ7で防具優先ドロップの物欲装備でも瞬殺出来る >>335
何ビルドを目指してるのかわからんけど深部でそれは効率悪くないか?
武器と防具は恩寵継承があるからまだいいけど小物は狙った特殊効果だけでも中々出ないのに恩寵も合わせるのが大変だろ
ヤマツミシナツヒコなら関係無いけど小物は欲しい恩寵にしておいた方が後々楽だと思うんだが… と思ったけどもしかして奈落獄じゃなくて絵巻のことか…?
どっちにしろ絵巻での装備厳選って今は効率悪そうだけど 奈落獄8の怨霊鬼で拾った怨霊真柄の仁王絵巻で装備集めが美味いってことだと思うから深部はまだなんやろ
難易度跨ぐ時とか深部に向けての準備なら怨霊真柄絵巻が最適解だと思うわ >>329
人気云々は知らんがやり甲斐あるなら加藤集めてみるわ
>攻撃と関係ない時間が度々挟む時点でそりゃ近接的にはダメ
ここの部分の意味が分からん
幻術どういう使い方してんのか知らんがそんな時間無いと思うが
発揚もあるなら尚更だろ >>338
すまん
深部8じゃなく普通の8か
最大に勘違いしてましたorz >>338
そういう事であってる
流石に揃えもない拾いものだけで108層や深部を攻略出来る気がしない >>339
そのへんは過去スレでのまた全然違う話題での話だからスルーでおk
剛力丹使う動作の話題だから(やり甲斐云々も)
消費されないについては確率の数字からシミュレーション出来る結果に実際もなるよ
もしウズメに思い入れ無ければ代わりにオモイカネもおすすめ(近接火力は宿心と窮地で補う) 奈落深部で窮地ビルドってどうなの?
近接火力上げたいんやけど、ダメカットでも普通に死ぬんかな?
窮地の字教えてや 突き詰めたら火力最強操作最難
中距離から一撃離脱っていうスタイルはそこまで強くないが近距離でかわしつつ攻撃頻繁に入れられるなら最強 >>344とんくす
PSそんな良くないから一撃死するなら、ちょっとむずかしいかなって思ってる >>322
そりゃ術消費を抑えたいなら加藤オモイカネだな
火力&消費しないが高レベルに高まる
ただ、元々のストックが幻術各種4つずつしかストックできないから発揚を生かして適度に殴らないといけない
手甲だと2番目の反映が忍なのもあって簡単に攻撃力7000超えるし発揚を活かせず相手を殺してしまう事が多々ある >>345
慣れないうちは槍とかトンファーとかで気力切れまで持ってって従符混沌からの居合連発とかがわかりやすく強さを実感できるよ
通して窮地が厳しいなら居合に怒鬼の一撃付けてラッシュタイムが終わったら回復で安定はするけど火力は落ちる >>345
一撃死でも変わり身を4つ持って行って忍術消費されないも沢山積むんよ
雑に被弾しててもわりと保つよ
オススメは鳶加藤+オモイカネ
これ術用ビルドに思えても窮地+バフ術で近接火力十分だから使い勝手最高で自分は純近接でも使ってる まあ深部で火力や効率を求めはじめたあたりがスタートだからね
それを通り越してしまうと どれだけ困難な状態や装備で深部に望めるかにかわるから
かと言っても エルデンみたいなパターンのターン制を規則正しく反応して操作するのも求めていないんだね
ノーダメも通り越すとアドリブの楽しさが仁王 ここを回避して強ダメが入るとわかっていても突っ込みたくなるのが許されるから面白い
近接アクションだけとればゲーム史に残る名作だわな やっと1周目がおわってオプション弄ろうかと思うんだけど良木の霊石炭って逢魔が時の報酬だけ? マルチなら行けるかも
常世同行でフレンドとやりまくれば大丈夫かな >>353
それで大丈夫だと思う
あとうろ覚えだけど、二週目以降?だがで敵からも低確率でドロップするようになった気がするから二週目に入ってマルチが一番いいかもしれない 奈落獄なっがい...(108層ある方)
あと振り直しで得た忍30呪30が快適過ぎる 1階を3分くらいで終わらせても約5時間半だからな〜
初見で慣れてなかったり地蔵全部取って行ったりしたら丸一日はかかるかもね 奈落獄も長いけど装備や魂代の厳選も長いわ~
今は魂代を絵巻の2匹同時に出る奴で縮地マラソンしてるんだが実は奈落獄の方が良い(希少な)特殊効果が付きやすいとかないよね?… このゲーム声無しではじめから選んでライブ配信したら人来るかな?
常時同接3人位いたら満足なんだけど
下手くそだから指示厨のお兄さんたちにアドバイスもらいつつ最初からプレイしたいんだけど
一応夜刀神戦で積んだところまではプレイしたけど超下手くそで学習能力ないからイライラされそうでちょっと怖い
パワプロ2022のマイライフとどっちをライブ配信するか迷ってる めちゃ序盤やないか
レベル上げてまったり挑むといいよ
声なくても楽しいんじゃね サンキュー
今日か明日にでも配信してみるわ
ぶっちゃけ可愛い女の子操作できるって理由でこのゲーム買ったけど操作してて反映が早くて爽快感あるからアクションとして凄く面白いんだよなこれ
プレイヤーの知能と記憶力がおそまつすぎてクリアできないけど 可愛い子作れて劣化も少ないし楽しく操作出来るんだけど衣装がイマイチよな とはいえ衣装の形写し機能があってよかった
あれがなかったらとっくに辞めてる >>348
横から失礼します
かなり興味あるビルドです
構成教えて欲しいです、あと立ち回りも
忍者系で暴れてみたいのでお願いします! >>367
期待させて申し訳ないけど全然忍者じゃないんよ
自分の場合は回避して刀で斬るだけだから
なので立ち回りもへったくれもない
まぁかの忍者ハヤブサも飛び回って斬殺してるだけだが マルチで次の彼岸行く時画面真っ黒になってフリーズしたんだけど何このクソバグ >>191
チーターってのを抜きにしてもゴミみたいな奴しかいないの草生える >>353-354
常世同行はダメ、霊石炭ドロップするのはまれびとのみ
まれびと以外では低確率でドロップとかもない なんやかんやスクナヒコナ7だけマンでも70層まで来れたわ
浄武器が偉大過ぎる 最近リマスター版買った大太刀の字なんだけど悟りまできて絶望的な火力不足で泣きそうなんだけど大太刀ってどんなビルド組めばそれなりに戦えるようになる? >>376
仁王夢路までは武家本田で神器の楯無4つ+猪前立兜を魂合わせで+値あげてやりくりしてた
火力は火車の妖怪技でわりとどうにかなる 水+混沌使うか戦闘上手になって手数増やす
手数2倍はビルドで火力2倍にするのと同じだから
あとは陰陽術で防御低下術使う
忍術でも陰陽術でもいいけど発揚っての付いてる恩寵付けて(摩利支天とかね)火力アップバフかけて属性攻撃術で敵に水混沌つけるってのが良いよ 大太刀で多芸多才デビューした
下段で①破突、②轟雷、③虎ひしぎ、④裏鎚のボス戦で使いにくい技を出し切って主力の上段で⑤裏雪出して5カウント、そこから⑥荒波、⑦抜即斬、⑧巴吹雪、⑨釣瓶月を効果時間切れそうになったら撃つって感じで良いかな 夕風とかカウント入らなかったっけ?大太刀も多芸も最近使ってないから忘れたわ。 >>380
多芸はサブ武器のもカウントに入るから無理して大太刀の弱技でカウント稼ぐ必要はない
大太刀に戻すときは紫電をうまく使ってカウント稼げる 魂代厳選で同じ妖怪相手の連戦に飽きてきたんでほとんど使ったことなかった妖怪技を試しながら戦ってみた
そしたらなんか子泣き爺の気力削りがかなり優秀なことに気付いたんだけど爺はどこでマラソンすればいいんだろうか? >>382
サブ武器恩寵目当ての適当な使ったこともない武器...
最近買って突き進んできたから大太刀以外殆ど使ってない >>385
大太刀と立ち位置被らない手甲でもサブで使ってみたら? 子泣き爺の魂代のために仁王の夢路のミッションやってたらトロフィーゲットしたからトロコンしてたはずなのに何でだ?
と思って確認してみたらPS4からPS5にアップグレードした時に引き継がれていないトロフィーがあったのね
鐘全部鳴らしたとかアムリタ結晶全部破壊したとか七本槍を全員倒した…系のめんどくさいトロフィーが全部未取得状態になっててワロタ…
https://i.imgur.com/Wz3jWYT.jpg >>387
メイン1周進める途中でとれるやつばっかりなんで
せっかくだからストーリー追い直すといいよ >>388
ある程度魂代に良い特殊効果が付いて一段落したらやってみようかな…って感じですわ 大太刀の多芸は朝風と夕風の天人地の計6種が全部違う武技扱いでカウントされるからこれ上手く使えば大分貯めやすい武器
そもそも多芸無しでも中段強→夕風天→釣瓶月とか上段強→夕風人→朝風天とか強いコンボもあるから使わないのもったいないと思うわ 俺も大太刀使い続けてたけど若干飽きたから手甲使ってみようかな
オススメ武技ってなにがある?
戦い方もあまりわからん 猛パンチをカウンター以外で使う人マルチであまり見ないな
カウントも溜まるし便利 使いやすいのは鍾馗悪鬼と弓勢拳じゃないかね
張り付きもヒットアンドアウェイも出来るけど中距離は苦手
ただし敵を運びすぎるのでマルチと落下には注意って感じだね あと手甲は連綿貯めて無間を叩き込むのが強い
無間は動作時間かなり長いから手軽にぶっぱしていい技ではないけど上手く入ればダメージも気力ダメージも大きい
連綿貯めるやり方は色々あると思うけど伏地が便利かな
伏地と晨影脚はセットの武技だけど伏地から晨影脚に繋げる時にも連綿貯まる
伏地→晨影脚→五月雨蹴り→伏地のループで連綿貯めつつ敵の気力をガンガン削れるし
これらはあんまり敵を押し出さないからマルチでも使いやすいと思う 伏地は敵の攻撃を回避するにもとっても便利
女天狗は投げ含めほとんどの攻撃が当たらないから伏地のみで完封できる
他のボスや雑魚敵でも回避できる攻撃はいっぱいあるから色々自分で試して発見していくのも楽しい 注意点として高低差に弱い
相手より高い位置にいると平面では回避できてた攻撃が当たったりするから注意 マルチ人型には鍾馗悪鬼の鍾馗部分は当てずに悪鬼だけ当てれば敵押さないし崩しも高くて強いよ
動く妖怪相手にターン制でdps出すなら
旋蹴り→上段四角×1~3
弓勢→白虎1発→可能なら上段強
どっちも連綿貯めつつ最高dps付近出る
特に上のは敵の様子見て四角の回数調節するからまじで使いやすい
下のは上段強までは危険なことも多い
小型妖怪とくに犬狐には鍾馗悪鬼ばっかやるけど 1年以上ぶりに深部潜って見ようと思ったけど、潜ってから2層目で斎藤引いて土鈴使い切って泣く泣く撤退しました
なんでこいつ気力0で殴られても動けるの
なんでこいつ中距離のガー不を2つも3つも持ってんの そして持ち帰った地獄絵巻が斎藤だったんで即破り捨てました 深部利三は特にプライドなきゃ槍ハメで気力枯らした後に手甲か旋棍で混沌にしつつハメ殺すとかで良いよ
武器縛りでもしてるんじゃなきゃ真面目に付き合う義理が無いわアイツ みんなありがとう
使った感じ弓勢拳と旋蹴りの二つが初動の触りに使いやすかった
いまいち伏地あたりの強みは分からんなぁ...
連綿の使用上通常攻撃ってさほどいらんのかな? 手甲の上段強は角折りにも使えるしそのまま矢倉崩しで気力削りにいい感じ
大太刀みたいに通常攻撃ブンブンはしないかな 利三はマジで奈落獄に出さないでほしかった
光秀は元々雑魚扱いで蒲生はボスだけど入ってないってのになんでこいつだけ奈落ボス入りしてるの?... 手甲は他の武器と違って始動を武技からで行けんの面白いね
コンボの自由度高い分、頭可笑しくなりそうだからワンパターンに陥る雑魚の字だけど 100層のレン・ハヤブサが怖いから猫3匹呼んだら気力削り過ぎてハメになって草
最強じゃん >>358
一回は観る
その先は見てて面白いかつまらないかによる スマン、常世同行について教えてほしい
途中で抜けた場合、敵の強さって抜けた後の人数に応じたものに戻るのかな?
部屋主にスタート直前でクリア済みミッション(大内裏地獄変)に変更されて、強さが戻らないなら悪いなと思って最後まで付き合ったんだけど、本当は抜けたかったのよ
まれびとと一緒で、気にせず抜けても迷惑にならない? 人数分に戻るよモンハンの悪質抜けとは違うから安心してくれ やっと深部に行けるようになった...
とりあえずまともな絵巻が欲しい、まだ無印絵巻しかない >>411
地獄絵巻同行においでよ…!
全然人が集まらなくて寂しいの! >>410
おーそうなのか、ありがとう
気兼ねなく抜けられるのは助かるな この時期彼岸花咲いてるの見かけるけど仁王思い出しちゃう >>403
最初はされなかったけどいつぞやのアプデでされるようになった
更新古いサイトとかだとされないってなってるかもだからその辺気を付けよう 陰陽ビルドやってる人に質問なんですが、メインの魂代を火車と長壁姫で悩んでます。
体力回復するが高低差や狭い場所で勝手が悪い火車
広範囲に便利な長壁姫
使い勝手教えてもらえると助かります。
両面宿儺と鬼火は外したくないので、悩んでます。 火車は体力回復も便利なんだけどアムリタ吸収で移動加速が快適だなぁ
自分だったら長壁姫は副守護霊に憑けて広範囲攻撃したい時に入れ替えて使うかな あ…陰陽ビルドって遠距離攻撃主体の方か
だったら移動加速はいらないのか
すまん忘れてくれ… >>418
副守護霊の事忘れてました
入れ替えでの使用にしてみます、ありがとうございます!
>>420
ソロとマルチで変えるんですね、参考になりました
ありがとうございます! 仁王絵巻の怨霊鬼真柄は8層の怨霊鬼をリセマラして掘ったな
難行上げが楽ちん マルチで陰陽ビルドで火車ブッパとか害悪以外の何物でもないからやめなさい
代わりに風鬼でも使えばいいとおもうよ このゲームソロだときついって聞いたけどまじ?
死にゲー好きだけどダクソもエルデンも全部ソロでやってて
ソロ好きというより単純にPS+に入ってないからなんだけど
+のセール待ってるんだけどな 禍夢、以津真天、針の棒の絵巻ですねこすり3体出てくるけど向かって左のやつ戦闘中にこすれないのは罠ってことなんか?仁王は奥が深いな >>426
ソウル系ソロでやってるなら全然問題ないと思うよ >>427
>>429
ありがとう問題なさそうかな
買ってみる >>432
仕様が独特だからフロムゲーで培った経験はあんまり活きないし
フロムゲーではこうだったから、って先入観のあるプレイングしない方が楽に進むと思うから
あえて死にゲーと思わずに肩の力が抜いて遊んでみてね >>432はこのゲームをプレイしてこう言うでしょう
「回避連打してるのに抜けられねえじゃん!クソゲー!」
フロムゲーに慣れてると「攻撃を喰らったら回避ボタン」の呪縛から逃れるのに苦労する
ソースは俺 >>430
自分は今立烏帽子にハマってる
火車と合わせてアムリタ吸収で移動加速と攻撃増強が良い
妖怪技も最後の一発がダメージでかいから途中で攻撃喰らってても体力吸収でなんとでもなるし
3体目の魂代を何にするか悩んでるけど… 戦闘面のあらゆる定石がフロムゲーと違うからそこは注意しときな
ダクソ的な戦闘ムーブは一旦頭から投げ捨てろ 大太刀で火力出すならやっぱりスサノオ6タケミナカタ7だよね
猪立前兜+足軽3部位+山伏装束わらじで剛99時敏捷A頑強Aと回避無敵延長を両立しつつ対物理高めに維持できるから良さそう
無縁シリーズは固有opが腐る... 陰陽マンビルドなら
メイン守護霊に長壁姫、サブに夜刀神入れればソロ、マルチ両方で使えるぞ
人型や道中の狭い場所では夜刀神が活躍する。人運ばないし
深部ボス相手だと場所が広すぎてステージの真ん中ではカスダメしか与えられないのがネック
なのでボス相手の場合は端に誘導するか仲間が誘導してくれるのを待つしかない
まあ、弾数の問題もあるしソロ向けだよこのビルドは >>437
火力出すならタケミナカタじゃなくてウズメの方がいいと思う
大太刀の気力消費の激しさを手軽な気力回復バフで補えるという点でも >>437
足軽の固定こそ戦闘中腐らない?
山伏わらじより上古の方がほぼ上位互換だと思うけどなんか山伏のメリットあるっけ? 中装は南蛮が固定効果としては優秀だけど結局重量の関係で無縁一択みたいになってる >>440
固有op無し装備でもランダムopが増えるわけじゃないって見たけど間違いだったのか
あと自分は何かと戦闘中走るし 固有OP無しの万鬼や黄金がドロップしてくれればなぁ
鍛造もリセマラが不可能になっちゃったから全く出番がなくなってしまって… >>442
山伏の固定の強攻撃気力ダメとほぼ同じ数値の近接気力ダメを焼き直しで付けれるし耐性も山伏は火雷1に対して上古は火水2だし、キラ枠も同じ2つで上古も回避無敵延長とキラ武技、キラ気力ダメ、距離延長、ダッシュ速度とかもろもろ2つ一緒に付けれるしな AA無敵延長あり対物理高めというのが目標なら、絵巻に無敵延長付けるといいよ
足を軽装にする必要がなくなるから対物理も高まって頑強も楽々A
後は剛をどこまで振るかによって装備を選べばいい >>445
絵巻は盲点だった、重複もしないのね
4部位中装なら気力ダメも盛れるし良さそう >>432
ソウルシリーズとはアクションの構造も操作難度も全然違うから
ソウルシリーズいけるなら大丈夫とか言うてる奴はエアプかホラ吹きやかゲーム性理解してないアホやから自分で動画でも見て判断しろ
装備固めてRPG的なゴリ押しの字と軽装の立ち回り重視の字と見比べたらソウルと技術介入の余地の大きさがかなり違うの分かるはずや
戦闘スピードも倍は違う経験則基準で見てから避けるのが無理な攻撃とか比べものにならん程ある
どっちのスタイルで楽しむのも良いがソウルシリーズとアクション面に共通点はほぼない
そもそも共通点があるのはソウルシリーズじゃなくてブラボや 最近はじめて大太刀は深部とかいうエンドコンテンツで辛いらしいので刀を使おうと思ってます
調べても古いバージョンの情報しかでてこないのですが基本的な立ち回り(おすすめ武技など)はどうすればいいですか?
なにを使っても強いとかなら自由にやります 大太刀で辛いなら他の武器も辛いと思うわ
…まぁ斧だけは確実に辛いと思うけど >>448
らしいってか自分で決めた方が良いぞ
ちょっと調べれば深部大太刀もでてくるしな
斧さんは…まぁ… 深部まで来れるぐらいならある程度知識と技量は付いてるな
武器なんか深部でもいくらでも変えられる
ゲームやり始めの頃よりも学習スピードが段違いなんで入門段階で武器選択に悩む必要はない
まあ深部まで行かなくても2種類の武器携帯した方がいいと自然に気づくわけだが >>448
上でも言われてるけど大太刀で深部が辛いっていうならなに使っても変わらんと思う深部は未経験ならみんな辛いよ
実際詰まってみてから考えるくらいで良いと思うよ マルチで麻痺付いた斧でグルグルしてた窮地マンいたけど30階層まであっさり終わったな うまい人の動画見てると妖怪ボスの気力0にしたあと延々と近接攻撃してそのまま気力上限削り切ってたりするけど妖怪が気力回復動作する条件って時間経過とは別であるんですか? 混沌やられを気力切れ直前にかけるといいらしい
それが難しいけど >>447
ソウルシリーズ(クリア出来る根気があるなら)いける、が正しいよね >>458
なるほど
たしかに動画見返すと混沌にしてたな
ありがとうございます! 斧も何の不自由もないどころか強武器の方だけどな
ごく一部いまいちdps出せない相手いるけど両面とか
火力やたら低いセンコンとかの方がよっぽどハンデ武器だよ ソウルもこれもそうだけど難しいのは最初の1周だけだよなニ週目以降はスキルも装備も揃ってきて苦戦しなくなる
持論ではニンジャガかモンハンできればクリアできないアクションゲームはない 初心者救済措置がゲットできるの一周目の中盤ぐらいだからそこまで行ければ難易度緩くなるよな。 結局タケミナカタ7スサノオ6本田猪になってしまう
タケミナカタかにたまがあるけど陰陽遅鈍の呪いががが 斧ってよく深部で使えねーってボロクソに言われると思うけどそんな事無いと思うんだよね
ただ奈落獄までで使えてたゴリ押し立ち回りが何一つ通用しなくなるから見た目に反して丁寧な立ち回りを0から習得しなきゃならないってハンデはある 斧は技が少ないから相手によって得意不得意がハッキリ出るなとは思う みんな深部とか普通にクリア出来ててすごいなぁ最近始めて今深部11だけど鬼ムズい 奥義は自分的にはこれでやり甲斐あって最高
敵の気力ゼロに合わせてこっちも気力ゼロ保って天地何発も入れるの気持ちいい
で復帰時の常世に合わせてもう1発なんか当てる
戦略考えて専用ステ装備組んで気力コントロールの練習もしないと出来ないプレイだから醍醐味
まぁ機会少ないから奥義として弱いは弱いかも >>462
ニンジャガやったことないけど仁王と同じぐらい難しい? >>472
結界符が相棒だから自分は奥義を腐らせてしまうのよね
だから片方だけでももうちょい使いやすい奥義を用意してほしかったな ヤマツミ6陰陽武者5ツクヨミ3のビルドで小物厳選してるけどまぁ良いのが落ちない
ツクヨミをやめてヤマツミ7にして利家の算盤とかのキラOPが多く付く固有小物の方が良さげに思えてきた
防御力低下とダメージ+14%って誤差よね…誤差ってことにしておこう
…ヤマツミのカニ玉が出ればだけど >>473
ニンジャガ2の最高難度は仁王より難しいよ
というより仁王はそれほどではないから色々縛りながらやってる >>476
ニンジャガ最高難易度クリア出来るマンは
奈落深部の敵も楽に突破出来たりノーダメ余裕だったりする感じなの? >>477
結局のところシステムが違うからそのまま比定はできないけどあれクリアできればできないアクションゲームはないと言える
ノーダメかどうかまでは個人の腕やタイミングによっても左右左されるからなんとも言えない >>473
仁王はレベル制だから強い敵もレベル上げればどーにでもなる。
アクション苦手な俺はニンジャガは1は途中で挫折、2は楽しみながらクリア、3はヒーロー(無敵)モードでしかクリアできん。
こんな俺でも仁王は1は無間獄999階、2は深部30ソロで行けてる。 去年のリマスターで2と3クリアまで触ってみたけど動かすのは抜群に気持ちいいが敵の対処法が最後まで全然わからんかった
3のフード被ってるやつとか延々ガードしてるし何すれば良かったんや 両面宿儺くん体験版ボスだけあって基本は良モーションなんだけど
ガー不小ジャンプだけはほんと糞だな >>480
あれは強攻撃で崩していけばどってことないよ だけってことはないな
赤に派手な音立てさせてのサイレント曲射と変わり身狩りの置き火玉も割りとクソだわ 両面は曲射さえ気をつければ隙もでかくてそんなに強いボスじゃないモーションも比較的素直で避けやすい
火をまくのがうざいのは孫市のほうだなぁ >それと体力回復なんて貴重か?
ゴリ押しビルドしてる以外の秀の字にとってはどうでもいい要素じゃね
特に修羅以降じゃあんま意味ない
火車憑けてる人は大抵貴重な加速バフ目的であって回復目的じゃないんだよ
回復無くなったとしても憑ける人減らんと思うよ火車
バフと妖怪技が優秀で人気なんだから
各魂代(妖怪技)について細かく書いてあるサイトを見付けて眺めてたら名人様がいてワロタ
「体力回復なんていらない」と私も言えるようになりたい… アイテム縛らないんであれば、両面宿儺くんのガー不ジャンプは浮雲で防げる
ただ浮雲のエフェクトに曲射のエフェクトが隠れて視認しにくくなるのは考え物だな
赤は素直だけど、青は事故りやすい攻撃多いよね 全部避ければ必要ない理論ほど糞の役にも立たない意見はない 避けにくい攻撃がほぼないんだからまずはモーション覚えろといったつもりなんだけど 両面宿儺のガー不ジャンプってどれだ…?散々深部潜ってるけど分かんね…
宿儺は2面で別れてるからか個々のモーション少ないしサイレント曲射以外素直な挙動(特に赤)ばかりだから気にした事なかった この流れで大嶽と若大嶽の地面攻撃も浮雲で避けれそうという天啓を得たわ
浮雲全く使ってなかったので試してみよ ジャンプは普通に着地時に回避すれば良いと思うぞ
下段で被弾しちゃうなら上段で回避してみるとか対空時間長いから余裕があるし
あと両面宿儺から距離取らなければやってこないから攻撃避けやすい赤側に密着するとか 両面のジャンプはジャンプした瞬間にバックステップで距離取れば当たらなかった気がするけど違ったっけ?
もう意識的に回避してないからよく覚えてないわ。 >>487
知らんかったありがとう
だいぶ助かったけどショトカ足りない&忍不足で効果時間も足りないんで後半は気合で避けるしかないっすね
両面は久々の深部11リセマラリハビリとしては同行のヤスケ含めて当たりの部類だとは思うんだけど
流石に連戦してると何回か「ハァ!?」って言いたくなる場面に遭遇したんで
まあなに相手しててもそう言う場面に遭遇するのがこのゲームだったなとも思い出したが 高難度アクションがならGoWもいいぞ
hardまでは簡単だが新規データで難易度GoWはSEKIROが天国モードに感じる >>496
どうやれば上手くなるのかの方法自体がわかんない人ばっかなんだと思う
学校の勉強と同じ
あとまず秀の字側からやるアクションを無駄に複雑にやらないといけないと思い込んでる人も大半
上記2つの相乗効果で尚更ずっと何も覚えない 取り敢えず重装脱いでみて敏捷Aにして回避主体で遊んでればある程度のところまではいけると思うわ
白ヤギを筆頭とする配信者連中と肩を並べるには流石に才能が必要だけど お手紙を読まずに食べた奴だろ
…黒ヤギさんの方だっけ? もったいないな
そんな腕前あるなら仁王じゃなくてもっと配信受けするゲームすればいいのに コンプedがセールだったから最近買ったけど情報が過去のものと混ざりすぎてて結局いまなにが効率的かつお手軽なのかわからんち >>495
もちろん下段回避フレームでも避けられるからあとは気合だよな
浮雲使うメリットとしては両面のガー不に被せて自由に動けるので攻撃チャンスを増やせる
注意点は青矢の地面着弾時氷エフェクトはガー不だけど浮雲で防げない
大嶽若大嶽タウロスも防げなかったはず
本多按針弁慶夜刀果心柴田火車浅井蘆屋あたりは何かしら防げる
両面浮雲の参考シーン貼っておくが見苦しかったら無視してくれよな
ttps://www.youtube.com/watch?v=K6UlLW5Lo5w&t=247s 取りあえず全部使ってみて使いやすいのでやればよろし 勢力戦の個人武功の貢献が無かったことになっててワロタ
茶器貸し出しどころか個人報酬の武功も0だわ店の割引も無しだわで散々だ
なんだろう…PS+切らしたままで絵巻マラソンするのにセーブデータを仁王(?)のサーバーでやり取りしてたからかなぁ?
5万ちょい稼いでて順位的には50位程になってたはずなのに… PS5でPS4版立ち上げたりPS5版立ち上げたりしてね?
ワイよくやる
いつの間にかPS4版やってて武功ドバっときたりゼロになったりのとこでやっと気付くw
何か今日画面ザラザラしてんなーとか今日はクロスプレイ安定してんなーとか中々気付かない自分に引くw >>508
あ~それかな?
PS5でPS5版にアップグレードしてやってたんだけど本体からの微妙なコイル鳴きの音が気になって結局PS4版に戻したのよね
サーバー上のデータは写せないというか別物扱いなのか(泣 >>509
いや大丈夫できるよ
できるんだけど武家の武功だけ別扱いだからじゃないかな
武家は同じでもPS5PS4じゃ違うやんランキング見るとわかりやすいかも
仁王のサーバーて書いてるから最初の画面でシステム選んでクロスセーブしてるってことだべ?
仁王の引き継ぎはプラスのクラウドストレージ関係なくてゲーム内のシステムからのみ有効だからあってるやん
これでPS5PS4行ったり来たりできるんだしトロフィー解除の話もしてたから単にセーブされてなかったか違うデータで上書きしちゃったかじゃね?
運がよければPS5かPS4どちらかで武功受け取れる可能性もあるかも
データ巻き戻るリスクあるが
そん時は武功選ぶか最新データ選ぶか決めるよろし
もし激レア出てたデータとかなら勿体ないし 気になって勢力内の前回の順位を確認したらちゃんと5万ちょいの武功を貢献したことが記録されてるのに順位だけが圏外になってた
意味わからんわ…松永のおっさんには武功どうしたと怒られたし >>510
うんクロスセーブ用の所でバックアップ取ってアップロードとダウンロードを繰り返して絵巻マラソンしてたんだよね
武功は武器防具の献上で稼いでたんだけどその時の武功の数値だけは記録されてたからちゃんとセーブはされてたようなんだが
…もうわけわからんです 上手い人からは笑われるだろうけど一本だたらのホッピングってクソムーブすぎない?
やられたらひたすら後ろに逃げるしかないよね?やたら長いのもイラつく
ああいうのこそ特技カウンターさせてくれと思ってしまう >>512
ええ…なにそれ怖っ
念の為こまめなバックアップ忘れないようにねPS4版なら外部にセーブデータバックアップ可能だしUSBフラッシュメモリにでもやっとこ
スマホのストレージでもいいしさドンマイ
PS5出た頃他ゲーでプラスのクラウドデータごとセーブデータ死んだことあって1からやり直した経験あるわ
PS5のデータはプラス以外にバックアップできないから未だに仁王もビクビクだよ だたら小ネタ
猪子捻りでダウンしたあと槌型は倒れたときのままの方向を向いて起き上がるが
剣型はプレイヤー側を向いて起き上がるため地味に背中を斬れない >>513
術以外で当てれる攻撃もあるっちゃあるけどリスク高いから大人しく避けてた方がいいな
当てにくいけど攻撃当てれたらバランス崩してダウンさせられるとかがあれば良かったんだけどな〜 孫市の火を撒くやつも基本的には逃げ回るしかないよね?連続で出してくることもあって鬱陶しいんだけど俺が気づいてないだけでなんか対処法ある?
せいぜい八咫鏡で弾跳ね返しながら逃げるしか思いつかない 烏帽子の霊石の誘導弾もな
逃げることしかできないしその間にやられの蓄積も減るし 妖怪ボスだとバクステの鎌鼬もイラっとするけど何よりタタリモッケがうざい
飛んでる時間長すぎな上に降りてきてもすぐ飛ぶとかあるし
特にマルチだと一回の混沌で倒し切れないこと多いから尚更 気力0にした後でもよく動くやつらがウザすぎるわ
大人しいやつもいるんだからそっちに統一しろよ 難易度にもよった気がするけど、気力切れのあと確定でバクステムーブするのとか例えばえんえんらとかだっけな
そういうのは織り込んで攻めるとか工夫しないとならんかな
子泣きジジイとかは気力切れてもめっちゃ抵抗してくるから出が早くて隙の少ない下段攻撃を起点に攻めないと危なかったりする
こうやって対策する他ないんじゃないかな、ルール無視するわいらだけは許せねえけどw マガユメとか雷神みたいな気力切れた後中身スカスカになってノックバックしまくるような奴らも腹立つ
無間とか綺麗に当たらなくなるんじゃ 折角気力削ったのに後ろから出てきて組技気力全回復はやめてほしいのだよね
技を考えてほしいのだが、多分気力削りを考えた事がないので余裕で咬ます
一回なら事故と諦めるにしても連続でやられると気力ゲージなんか気にもしてない奴なんだなーとヒットアンドウェーのターン制バトルに徹することにしている アウェイな
間違えたら十文字妖香マン認定されるから気をつけた方がいいぞ 雷神は雷神縮地で逃げられて攻めきれない事が多いから気力削りきれた記憶ほぼないわ まぁこちらがわが何もできないか出来ても軽微なモーションは次回作ではちょっと考えてほしいな 人型ボスの予備動作無しスパアマ割り込みとかも無くして欲しいな
利三の呼子鳥とか信長の唐突なスパアマ攻撃とか俺の反応速度では旋棍の鬼舞ですら無理だ 理不尽に思う所もあるけど、アクション面は磨けば磨くほど深みが出て面白いゲームだなと思う
色んなテクも駆使できるようになるとこれ以上のアクションゲームは個人的には中々ないかな FFオリジンでその辺殆ど改善したから仁王3には期待出来るわ
ただFFオリジンは難易度を意図的に下げた作りになってるから仁王は別なのかもしれないけど 仁王とffオリジンてシステム全然違うけど改善って事になるんかアレ ろくろ首って化けたままの方が圧倒的に強いよな
あのガチガチの頑強ゴリ押し怖い まあ光の戦士とか仁王2の人型ボスと比べると強いけど変なストレス少なく戦えるなとは思った
ウォーロンの張梁とかも >>524
昔のことだけど煙々羅とかの気力切れから復帰する時に攻撃してくる奴に
ずっと張り付いて攻撃しまくってるホストや同僚まれびとがよく返り討ちにあってたなぁ
だから自分が適当な所で組み討ちしてたけどさすがに今は返り討ちにされてる奴はおらんか マルチは何やったってクリアむずかしくないないんだからそこは目ぇつぶろうよ >>539
当時煙々羅は結局四の五の言う前にマルチだと終わっちゃうから
攻略なんてどうでもいいだろうみたいに片付けられてたなw 信長のスパアマアタックに文句言ってるのは攻め方見直した方が良いよ利三とかと違ってちゃんと対応できる範疇だから
鎖鎌使ってたらその…スマン… 最近大太刀にハマって奥義を動中静有にしてみたけど結構いいな
短時間だけど回避攻撃打ちまくれて頭悪いムーブできて楽しい 信長は下段弱一発で死ぬほどの攻撃力だけど
すべての通常技はリーチが短い 投げも
特に下段強の3段目はカウンターの的
だから距離とっていたらほとんど躱せる
守護霊技はタメ中に殴れるし隙もでかい
でも最初に言った通り一撃が強いからちょっとでも欲張れば事故る 信長マルチは少し攻撃してガードされたら反撃くると思って良い
攻めすぎたら見事に死ぬし逆にスパアマ攻撃は逆波取れるからチャンス
youtubeにも詳しく解説した動画があったな >>547
信長マルチは少し攻撃して〜じゃなくて
信長は少し攻撃して〜の間違い 大太刀とか槍で信長のリーチ外から暴れ観察しながらつつき回して
ボコるのが楽しい 奈落獄・夢路・周回・残照篇・牛若戦記・
上記プレイ前に行き詰まり。
プレイしたいが「クソ難しすぎるウィリアム」クリアーしないと先進めないのが草かな。
まれびと呼べないし、操作慣れないと逃げきれなくてお話にならない感じ。攻略動画見ても同じようにクリアー出来ない。 >>553
前スレからウィリアム倒せないって言ってる人かな?
違う人でも前スレにウィリアム倒せないって書き込んでる人がいるからその書き込みに対するレスを見て頑張ってくださいってくらいしかもう言いたく無い感じだな。
どんなプレイしてるのか書きもしない動画もあげない自分の書き込みへのレスも見ないでは助けようが無いからさ。 ウィリアムさんは通常時は攻撃振らせてから隙に2回程攻撃して下がる繰り返しておけばそんなにリスクないんではなかろうか
武器が青くなってマジモードみたいになったら基本手を出さないで攻撃振らせまくるのだ
そうすると気づけばウィリアムの気力が赤く枯渇してるのでそこを攻めれば攻守逆転するぞ
そこまで辿り着いた秀千代殿ならきっとクリアできるさ ウィリアムは武技にしろ攻撃を空振り続けるから誘ってスカさせたところの終わり際に何か当てればいいよ
刀の夜叉一文字なりそれに似た突進系の(遠距離届く系の)やつを当てる
武器に水まとい始めたら気力切らすまで避けながらチクチク当てる
何にしろこちらは1発当てたら逃げに回って絶対2発以上は攻撃続行しないようにする(ターン制を守る) アイツは九十九以外は雑魚なんだし何が勝てないんだ?
九十九時にゴリ押ししたらそりゃ勝てないだろ
ていうかもうウィリアムの攻略聞くの無しな? 次のテンプレにでも攻略方法乗せよう 蔵整理の字タスケテ
最近プレイしてるより、蔵整理の方に時間取られる 旋棍のプロの字にお聞きしたい
奥義両立って付けてる?
深部で心折れそうなレベルなんだが、絵巻の一枠潰してまで劫火を付けるのもどうだかなーと思ってる
深部ボスで連撃なんてチャンスは多くないから、奥義両立よりも武技ダメとかの方が結果的に火力出るんじゃないかと
まぁ深部のハヤブサや女天狗には一瞬で落命させられてるので、それ以前の問題もあるんだけど
猪本多で護身符つけててもすぐに変わり身剥がされて、俺の反射神経でどうすりゃいいのよ… >>559
もしかして部屋汚い?自分は汚い
自分はメイン装備とトレハン装備以外はキラ数が枠の最大数に達してないやつとか数値が最大値に0.1でも足りてない神宝は全部火曜日に献上するようにした
そうすればそれだけで武家の上位枠に入れたりするから茶器借りれるしアイテムもほぼ残らない
神宝以下のレアリティはぶっちゃけ邪魔なだけだから都度都度解体でも売却でも奉納でもなんでもいい
自分はこれをやるようにしてから毎週火曜日には蔵のアイテム3桁くらいには減らせるようになった >>560
深部いろんな敵でるから、劫火派。
ワイも下手やから、流転つけて欲張ってもボコられる。
その二人は虎顎破+鬼奔 回避を繰り返したりしてる。
なおヤられる模様。 >>561
キラ数ってフィルタかけれる??
それで行こうかな。
㌧クス
なお、部屋は汚い 深部26で醍醐寺のMAP来る事ある?今の所見た事がない >>560
絵巻には付けず武器に付けてるよ色んな武器で遊ぶから絵巻には付けない
忍び旋棍に崩し、武技の崩し、攻撃反映、奥義両立、妖か浄属性付けてるね灰塵紅蓮の使用頻度少ないから仕込み旋棍は付けずにやってる キラ数のフィルタはかけれんから拾った物をチェックする時に判断するんや
まあキラopの種類と数値を指定して疑似フィルタはかけれるけど…
要は例えばカニ玉の武技ダメージ10.0、有利効果延長10.0、気力0ダメージ20.0っていう非の打ち所のないような性能の物以外は全部捨てる
いつか使うかもしれないって考えを捨てるんや… >>562
虎顎破→鬼奔はいいよね
というか鬼奔が好きだから旋棍使ってるわ
>>566
キラ崩し・妖・奥義両立のが欲しいけど、そんなアーティファクト拾えないから絵巻で奥義両立を泣く泣く付けてる
仕込み旋棍は俺も付けない派で、スキルからも灰燼系は外した
固有opはやっぱり忍びの旋棍がいいのかな
ガード気力減の親雲上の旋棍を使ってみてるけど、やっぱり忍びの旋棍に代えててようかな
(今日は在宅勤務だから、空き時間に)108階でヘッショしてくるわ >>565
21、26の倒しやすい方のボスでしょっちゅう縮地マラソンやってるけど結構見る気がする
あんま意識してないから21の方ばっかりの記憶違いだったらごめんよ
逆に十三桜とかあんまり見た記憶ないなあそもそも出にくいステージだとは思うけど >>565
21〜は稀に見る気がするけど26〜って逢魔バージョンのステージ自体まず見ない、何故だか知らんが
16〜はよく見るけどな 旋棍は火力の出し方というか妖怪の気力切らした時のフルボッコタイムに何していいかわからんから使わなくなったな…
灰燼や天上蓮から鬼舞→砕破を繰り返してたけどヒット数は凄いがダメージがショボくて弱かったイメージしかない >>568
ガードする事が多いなら親雲も十分ありだと思うよ
自分はウズメなのもあって基本全て回避する前提だからガード気力軽減が不要なだけだし
忍び旋棍は固定opの気力ダメは焼き直しに比べると低いけど
自分にとって無駄なopが無くなるから好んでる
猿飛忍び親雲あたりの3つが最終候補で後はプレイスタイル次第なんじゃないかな 気力削り特化ビルドって深部ソロでも通用する?武器は大太刀、紫電の気力削りが凄いらしいから気になって >>573
アメニニギで深部+9近接メイン周回やってるが全然問題ないで
ボスによっては延々気力切れさせられる(柴田とか
人型も気力切れハメしやすくなる むしろニニギや月下を組み込んだビルドはソロだと最強格だと思う
気力ダメージってソロだと特に実感しやすい 旋棍の火力が弱いは自分の勘違いだったか
奥義両立(劫火)があれば火力出るみたいね
神薙しか使ってなかったからイマイチだったんか… 気力ダメとラッシュ火力を両立させるならニニギ7スサノオ6とかかな?
ニニギ月下でもいいけど >>576
玄冬ってどうなんだろ?
藪切だけでも結構削ってくれるから気力切れにもっていきやすいから攻撃回数(ダメージ)が多い方がいいかと思ってスキルツリーも朱夏だけで終わってるわ 月下の茶器ドロップ率の所がもうちょっと何か別の戦闘に役立つ効果になってくれてれば最軽量で小物&防具5部位の2属性高耐性付き軽装武将揃えっていう強くてカスタマイズ性も高い最高の装備になったんだけどなあ… >>577
全然勘違いじゃないよ
奥義使っても火力は出ない
根本的に火力低すぎる武器だから
全力出しても刀薙刀の6割くらいと思った方が良い ニニギ+月下は過剰なだけで無駄があると思う
考え方は妖念ゲージ加算と同じ
気力ダメ%を+120%と+150%で比べるとする
敵の気力総量300としてこちらの気力ダメは素で10とするとゼロにするのに30発必要
+120%では14発 +150%では12発
まぁこの2発差に価値感じるかは人によるけど
このゲーム忍術術力や幸運トレハンも同じだけど恩寵と武将揃えで極限まで詰め込むと逆に本末転倒になるように出来てるっぽい >>571
寸勁がDPS優秀だよ
連射しまくるんだ >>581
6割くらいかはともかく砕破のダメージはなんとかして欲しいとは思った
最後の一発はかなりダメージ高いみたいなんだけどそこまで出すまでの連打が弱いよね
奥義神薙で技(砕破)を途中キャンセルして敵の攻撃を回避しながら戦ってると華麗に舞ってるように見えるだけで実は弱いよね?
もうちょい砕破のダメージ配分はなんとかならなかったのか… >>583
>>584
寸勁が優秀なのか
ちょっと空撃ちしてみたけど案外難しいな
残心しなければいいのかな?あと最大溜めよね?それとも最速撃ち? 砕破なんて振ってたらそりゃダメージ出ねーぞ旋棍
気力さっさと削ってから寸勁か仕込み灰燼連打よ >>582
そうだね
だからウズメ7ニニギ6とかだとバランス良い感じ >>587
すまねぇ
自分のやり方が悪かったから火力出てなかったのか
そして寸勁連打難いわ… >>586
最大溜め?多分△ボタン長押しで出る絶招寸勁の方と勘違いしてると思う
上段武技に寸勁っていう別の武技がある
寸勁>残心>中段構え切り替え>上段構えと切り替え>ニュートラル立ち状態に戻る
↑このセットを繰り返すだけ >>590
度々すまねぇ
まさにその通りでしたorz 寸勁連打はタイミング早いと神薙発動しちゃうんだよね
流転上手く出来なかった時は鬼舞外して上段最速残心でやってたな >>585
全くその通りだと思うよ
あと例えば刀居合で34000ダメージ出す構成でもスンケイは20000~24000くらい
僅かにスンケイの方が連射速いけど誤差レベル
居合2発撃つ間に3発撃てるってほどの差はない
灰燼はそこまで悪くはないけど敵と場面によっては当たらないってことままある
センコンだけはまじで調整してくれて良いと思う 初代から見てて派手だしつええなって思ってたけど結構苦労してるのな
まー爽快感は凄いけど 絶招寸勁は人型に尻もち付かせられたり気力ダメージ方面では他武器に勝ってると思うけどその辺どうなんやろ? 旋棍は気力妖力削りと対人型が鬼のように強いし神薙も回避もあるんだからそこに火力まで盛ったら逆にダメだろう… モーション速くて属性やられもしやすくて気力削りも強い上に神薙まである
これで火力まであったら間違いなく最強武器だ 確かに気力削りが他武器より相当上なら気力ゼロにさせて灰燼連打すれば弱いってこと無いかもね 人型に対してだけは強いと思うけど他武器でも人型はほぼハメみたいに出来るからなぁ
それこそ火力上位互換の手甲だってあるし
あとフレームが他武器よりちょっと速くても実際問題戦闘には影響がない
ターン制かハメるかのどっちかで敵の行動はパターン決まってるってゲームだからね
自分は中段回避だけで足りてるから回避が強いってのはわからんけど手甲より気力削り性能割と上でないと火力の低さに言い訳できないと感じる トンファーは強すぎないのも絶妙にいい塩梅だと思うけどね
それよりも救済される余地のない斧さんは…斧だけは他武器より唯一格落ち感すごくない?w そういえば回避無敵延長つけると中段ステップからローリングまで完全無敵ってマジ? >>602
他武器でも人型嵌められるっつってもハメやすさが全然違うよ流石に
旋棍と同レベル以上なのは手甲と完全ハメある槍くらい 旋棍より二刀鎖鎌斧手斧あたりの方がよっぽど不遇だと思う 二刀って絶妙にかゆいところに手が届かない感じあるな
決め手に欠けるというか >>603
>>605
そうだね
特に「良い塩梅」ってのはその通りかもと思った
プレイヤーが愛好してくれる武器として今のが丁度いいのかもだし
単に強弱の問題だけで見て平等なバランスにしさえすれば良いってもんでもないように思う 旋棍で人型の気力枯らしまくってハメてたプレイヤーいたから大分強いと思った
丁度いい塩梅だと思うし何より楽しそうだ 最近このゲーム始めたんだけど馬頭鬼っていうボスで詰まってます
敵硬くて体力半分くらいしか削れないうちに死ぬしマルチしようにもアイテムがたりないんですけどどうすれば勝てますか? 仙薬がカンストしてしまった。
「これ以上拾えません」はさみしい >>611
遠距離からは角を折ることを考え折れたらすぐに前に詰めて詰めて攻撃
最短で背後に回り込む
薙ぎ払うモーションが出たら前転する
一番ダメなのは中途半端な位置取りで戦うこと >>611
魂代を守護霊にセットして妖怪技は使ってるか?
猿鬼っていう槍持った猿の妖怪を倒してれば多分確定で手に入れてると思うからタイミングを見て猿鬼の妖怪技を使うといいぞ
それと武器によるけど弱攻撃をペチペチ当てるより強攻撃を当てていった方がいい
後もう言われてるけど序盤の馬頭鬼は下手に距離取った方がキツくなるからなるべく側面〜背後に密着したほうがいいかも 左手の投げが馬頭鬼の左前方〜左後方まで判定がデカいから右手側から回り込むようにしたほうがいい >>616
突進斬り→前ステ
ぶんまわし→振りに合わせて前ステ
飛び込み斬り→前ステ
地面殴って氷出す→密着ガード二回
両腕に剣持って乱舞→前ステで背中に張り付いて後ろから追いかける
衝撃波付き上段斬り→予備動作見てから背中に回る
真柄の攻撃は後ろへの判定がないか狭く、密着と前ステに弱いから至近距離で戦えばボスの中でも大分弱い方
掴みは妖鬼とかの変身妖怪技で無効化 真柄どうしてもきつけりゃ遅鈍撃って乱伐投げてれば余裕だぞ
まぁ深部でもなければ大体のボスにいえることだが 真柄は慣れると手甲の柊とか旋棍の神薙やりやすくて本当楽しいボス どのボスもだけど何度も戦って行動覚えて慣れるだけだ
真柄なんて気持ちよく戦わせてくれる一番の優良ボスといっても過言じゃない
イライラして愚痴る気持ちは分かるが最初は誰だって死にまくる
死にゲー好きなら諦めず何度も挑戦するんだ 二刀の形写ししようと思ったんだけど鞘のデザインがダサかったり厨二的なのばっかだよな
特になんにでも柄頭からヒョロって紐垂らすのやめてほしい 後半に行くに連れ刀身がダサくなっていく刀と全部ダサくなっていく大太刀に比べたら二刀はマシ >>617
詳しくありがとう
突進斬りに前ステは自分で気づいてやってみたんだけど、そのまま背中斬ろうとしたら流れるように振り向き乱舞してきてムカついた
そればっかりやられたらなすすべない技って、ボスが手抜きしたから勝てたみたいでなんだかなー 刀系の形写しは全部初期系の白鞘か黑鞘のが余計な飾り気がなくて好き
あってよかった形写し 一周目dlc込みでクリアして
2週目入ったら推奨レベルに差が出過ぎてメチャ温くなった(こちらのレベルが50くらい高い)
またソウルライク楽しむならこれって六道の書読んで推奨レベルに落とすしかないの?
それともこのまま難行の石を進めていくとちょうどよくなる? 真柄は単調なターン制強いられる上に気持ち良く攻撃させてくれなくない?
上で言ってる人のずっと真柄のターンての気持ちわかる、実際長いし
怨霊火車とかはずっとこっちのターンに出来つつスリルもあってああいう方が自分は好み
あと雷神白虎ヘビみたいな弱点破壊プラスそこからのラッシュで爽快なのとか大事だと思う >>627
難行の石が最大で+9まで上がるから9になったらまた考えると良いんじゃないかな
2周目以降はレベルだけでなく、装備をどこまで整えるかというのが大きいから装備面で難易度調整するのも有りだよ
このゲームは周回ごとに敵配置も変わるしボスの動きも少しずつ変わるからそのへんも含めて考えると良いかも
ちなみに2周目以降は全ミッション埋める必要は無いので駆け抜け気味で行けば推奨レベルが追いつくはず 真柄の攻撃モーション中でもこちらの位置取り次第で殴り放題に出来る場面が多い
ずっと真柄のターンどころかずっと秀の字のターンが出来るボスだよ
それ込みで作られてるだろうから真柄の攻撃終わりを待ち続けてるスタイルならそういう印象になるかもしれん 俺も真柄で死にまくったな
たたりもっけや夜刀神よりもだるかった
でも一番死にまくったのは両面か浅井長政だった 無印から大太刀持ってる人間ボスはどんどんクソボス化していってて妖怪ボスは良ボス化が進むの笑う 真柄は仁王2屈指の良ボスだぞ
真正面からなんの理不尽もなく全武器種で殴り合える正統派ボスだ
ずっと真柄のターンとかどんなプレーしてたらそうなる
真柄が楽しくなくて火車が楽しいとか冗談も休み休み言え
難易度上がれば上がる程火車とかゴミでしかない深部とかじゃ最早公害レベル 火車とか白虎とか追いかけされられるのは面倒だ
回避キャンセル使っても面倒
たたりもっけは言わずもがな
スピーディーに攻守が切り替わる大蝦蟇が一番好き 4足ボスに関しては鵺以外の奴等は鵺の改悪版でしかないから2度と作らないで欲しい
色々出してる割には結局引っ掻き突進回転攻撃蹴り上げばっかで攻撃のバリエーション無さすぎるしマガユメは剣ブンブン振ってるだけだし揃いも揃って横に回ると攻撃キャンセルして回転攻撃するしでしょうもない 大蝦蟇は爆破手裏剣跳ね返してスタミナごっそり奪うの楽しいけど麻痺煙幕うざい 真柄と怨霊は二大癒やし系ボス
真柄は位置取りで回避しやすいから裏雪バシバシ叩き込めるし怨霊はシンプルに弱い、被弾要素が欲張った時の気力切れ復帰プレスくらい 真柄さんが一生懸命大太刀ブンブン回してるのを歩き回避で追いかけるのが楽しい
ボス戦は例外も勿論あるが下手に距離とるよりインファイトしてる方が戦いやすいと思うな
ガード主体の戦法はしたことないからよくわからんが >>640
巌が如し「ガードすることによって強くなれる恩寵があるらしいぞ」 白虎って隙をついて真横から殴るとレーザー撃ってようが問答無用でモーションキャンセルするのが腹立つわ
加えて発生クソ速の突進とかこの調整した奴は許せねえわ
レーザーは斜め45度くらいで顔殴れば対策出来るけど
猫だから猫っぽい挙動にしましたwみたいなノリで作りやがってボケナスが 地面から氷と掴み以外は、密着右前歩きで避けられるマガラ
自分が知らないだけで実は全攻撃歩きで避けられるかもだが
真柄以外でもほとんどの妖怪ボスは密着+○前歩き戦法が通用する感じ
もっけとかDLCの大嶽なんかは分かりやすい(水形態除く)
要するに攻撃判定が前方にかたよっている 白虎が無間ジャスト成功させても気力0状態で抜けていった時は真顔になった
抜けるのどう阻止すりゃ良いんだこれ 長政 真柄 修正版鬼柴田 酒呑(奈落DLC版は除く) 大嶽丸(本編の前半部分は除く)義経 烏帽子
この辺りの不確定要素皆無でターン制がしっかりしてるボスに文句垂れてる奴はまず自分に疑問持て とこやみやもしっかり予兆が用意されいて気力0時の無敵逃げ連打も理不尽な割り込みもない
攻撃も反撃も大半がパターン化されたものだ慣れて理解すれば初動も読みやすい
煽り抜きで上記の攻略が上手く出来ず面白くないならアクション向いてない 高難度は火車が怖過ぎる
スリップ撒き散らすし暴れまくるし餓鬼召喚するし 奈落獄深部のボスって中に入ったままでも変わっちゃうのか
11階層で昨日に引き続き煙々羅をしばき倒そうと思ったら女天狗ちゃんが出てきてチビった
そっか…またボスの選別からやり直しか このゲームスピード故に理不尽に思う所もあるだろうよ
そこに書き連ねてるボスには抜け道が確かにあるが、アクション向いてないとか上から目線で斬り捨てるのはどうかと思うよ
あやかしのお前にはわかんねえか >>649
地獄に入ったまま15時を跨ぐとボスが変わってしまう事があるけど、日を空けると戻ってたりする事もあるから選別めんどくさいなら全体マップに戻ってから1日〜2日くらい待ってから入り直すとボス戻ってたりする事あるから試してみては?
選別するなら6階以降のボスが変わるタイミングは厳密には地獄のボスを倒したタイミングじゃなくて地獄のボスを倒した状態で現世に戻ってきたタイミングだから、一番いいのは地獄でボス倒して次の階層の社で拝んだ所でオンスト等にバックアップ→ひもろいで目当ての階層のボスチェック…ってのが良い
選別したボスを逃したくないならゲーム止めるときと15時を跨ぐ時は念の為現世に戻るか彼岸の社まででやめるようにする&奈落のボスは2体目3体目を倒しきらない
これを徹底したら今のところ自分は3週間くらいボス変わってない
3週間マラソンしてて終わる気配無いってのもつらいんだけど… 個人的には酒呑童子の倍速verが嫌いだわ
モーション全部違ったりデザインが違うなら速くても許せるけど >>651
一応変わらないようにする方法はあるのか
試してみます
選別マラソンは通常21層の火車でやってた
火車の良さげな魂代出ないかなと思いつつ道中で大陰神の酒、護摩の灰、鬼灯の実、砥石orにかわが拾えてそんなに掛からずクリアできるから重宝してる 酒天もスリップバラ撒くし髪ブンブンがウザい
あとカウンター可否の個体差が大きい 深部まで来てて火やられのスリップダメージとか微々たる物過ぎて気にしたことないわ
弁慶の焼討壺みたいなエグい火ダメージ出る床は警戒するけど 火車深部になると餓鬼の頭突きも馬鹿にならねぇからな事故率は高くなる 初心者なんだけどレベル200装備って深部30に行って瑠璃で捧げててもあんまりおちないんだけどどこでたくさん落ちる?
あと厳選したいんだけど例えば目当てのものが出たけどレベル190装備でこれを200装備にレベル上げることはできるの? >>660
ありがとう
できればもう少し詳しくお願い
魂合わせでベースの190装備といらない200装備でやってみても強化値が1しかあがらなくてレベルは190のままだった。 >>658
敵が強い場所ほどLV200落ちやすいから深部の深いところの難行が確率的には多分一番いい
装備品に関してはLV190の神宝ベースにLV200の神宝を素材として魂合わせすればベースがLV200になる
小物に関しては仁王難行を達成した時に低確率だけどLV200に上がるときがある
ただ武器防具は恩寵継承で恩寵も自由にできるけど小物は恩寵変える術は無いからそこを考えて難行に捧げた方がいい >>662
ありがとう!出来ました!
恩寵は恩寵継承ってopがついてて且希望の恩寵がついてる防具の愛用度を上げてからそれをつけたい防具に継承できるって解釈で大丈夫?
よくわからなくて絵巻地獄で恩寵優先のとこでマラソンしてました。 体力1だからカエルのマキビシ踏むだけであの世行きだわ >>664
レアリティが同じ神宝じゃないとレベルは上がらないからね
恩寵継承は愛用度0でも魂合わせすれば素材の恩寵がベースに上書きされる
愛用度上げる手間が無くて便利な一方で強制的に書き変わるから注意して魂合わせしないといつの間にか目当てのとは違う恩寵になってたって事もしばしば… >>666
助かりました!ご丁寧にありがとうございます! >>658
もう解決してるけど補足として、
落ちたLv200装備が神器だったとしても、希少度継承がついた神宝を食わせてLv200神宝にすれば素材として使えるよ
なので神宝以外のレア度でも処分前にチェックするようにするとすぐに全身分集まると思う
希少度継承OPはこれ以外にほとんど使い道無いしどんどん使ってOK 深部11層で怨霊鬼さんを引いたからマラソン始めたが欲しいの本当に出ないよね
「妖属性、奥義両立」の付いた猿飛旋棍をください
…書き込んだら欲しい物のドロップ確率が上がる「5chの加護」ってないかなぁ >>670
難行9の装備品ドロップ率、幸運詰みまくったら出るんじゃね
日輪とかスクナヒコナとか >>670
服部半蔵が旋棍よく落としたと思うから、半蔵が先方の絵巻あれば武器優先付けてやってみたらどうかな
旋棍メインだから俺も苦労したけど2ヶ月ほどガッツリやって浄奥2妖奥1だったわ >>672
スクナヒコナはもう処分しちゃったわ
とりあえず絵巻に神宝ドロップ率Aは付けてる
>>673
半蔵か…持ってないな
てか2ヶ月か~…出るかなこれorz 妖奥2つ狙うくらいならそんなキツくないと思う
そこに気力ダメだの崩しだの3つ目を狙おうとするとマジでキツい >>674
武器に浄妖が付きにくかった頃だから今は少しはマシだと思う、浄妖確率修正後に狙ってないのに1週間くらいで猿飛浄奥が2個落ちたからな
ちなみにこの時落としたのは安定の怨霊真柄だったんで頑張れw >>674
いつ拾ったか知らないけど蔵に1つあった
ttps://imgur.com/a/epyaFZF 今は昔より浄妖の付く確率上がってるのか
じゃあその内出るかなぁ
そして>>677が羨ましい妬ましい憎々しい(泣 揃えが固定の装備はopがバカみたいに付きやすいけど恩寵装備は渋いよな
良op3つ付くまで絶賛マラソン中だわ >>678
現環境なら猿飛に浄妖+奥義はすぐに出るよ
深部で雑魚全て殲滅していけば5~10階層分やるうちに1本は出るかなというペース
ここに追加のキラは相当な沼だし、そのキラの内容まで絞るとなると人生を仁王に捧げないと無理かな…
>>680
武将揃えと恩寵では付くキラOPの最大数が違うけど大丈夫か?
出ない組み合わせを狙い続けてないか? >>681
恩寵装備にキラop2つ、武将装備にキラop3つ付ける作業中だよ
そこら辺は大丈夫
沼ってるから適当なところで焼き直しで妥協する予定
もういい加減飽きたわ >>670
俺それ猿飛装備して優先泥つけた絵巻マラソンで取れたきがするよ
難行9、宿心昇華符、スクナヒコナ、神宝ドロとか盛ったけど深部より簡単にマラソンできるんじゃないかな 結構知らない人いるかもしれないけど大蝦蟇に粘り壺投げると火氷雷の忍術以外使わなくなるよ
マキビシとか麻痺の奴とか爆発クナイとか 大竹・半ズボン大竹・禍夢あたりにも効きそうな予感
知らんけど >>681
>>683
優先ドロップは付けてはいるんだけどね
11層で癒しの鵺ちゃんが出たからボコってた
難行は入れた方がいいのかねぇ
とりあえず今日はもう風呂に入って寝るよ… 戦国ボンバーマンに粘り壺投げたら暴れ出した
あいつ余り近接してこないせいで油断した事ある なんか面白そうだな
あとで道具使うやつに投げてみるか 深部のボスで縮地マラソンするなら一番良い相手はやっぱ鵺だと思うな
·耐雷60まで盛って禁雷符使えば雷ダメージが0になる
·火と水というダメージを稼ぎやすいやられに耐性がなく混沌も長い
·狙いやすい腹に弱点有りなので適当に攻めても怯ませや気力削りが容易
·HPが白虎や土蜘蛛と並んで少なめの部類なので難行9でも決着が早く回転が良い
·固有ドロップが無いので優先ドロップがよく効く
·上記の雷対策してれば残る事故死要因は赤オーラ技のかみつき投げくらいしかないので潰しやすい
怨霊鬼もいいんだけど若干体力多いし攻撃力自体も高いから難行あると回転率がちょっとな… >>670
キラ崩し・妖属性・奥義両立のアーティファクトが欲しいって書いた>>568だけど、今さっき狙いの忍びの旋棍で出たわ
あまりにビックリして屁が出た
108階のヘッショに飽きて、怨霊真柄の地獄絵巻(移植つき)を回し始めて1時間で出た
俺はメインもサブも忍びの旋棍もって、優先武器ドロップ付けてスクナヒコナ着込んで、開運符・宿心昇華符使ってた
明日、交通事故にあって死ぬんじゃないだろうかと不安だわ やっぱ幸運偉大だな
某ブログでキラopが付きやすくなるって書いてあった
俺も一休みしたら頑張るかな 奈落のまれびと
そのままブラックアウトするのだけはヤメてくれ 簡単に倒せることを求めているうちはまだチュートアリルだしね
バフもかけないで生身近接で攻略するようになってからがスタート 奈落のマルチは本編より不安定な事あるからしゃーない 戦っててたまにふと思うんだけど深部30難行9のボスのHPを数値化したらどれくらいなんだろうか
ボスによって違うだろうけどなんとなーく倒すまでの与ダメと攻撃回数の感じからだいたい150万くらいいってんのかなって感じはするけど計算した人とかいないかな キラOPに幸運は関係無いと思ってたけど皆盛ってるってことで盛ることにした
素で茶器の66しかなかったがスクナヒコナと幸運継承で331になったから多少はマシになったと思う
そんなわけで今日も武器マラソンが始まる… >>698
数値はわからんけど+9で通常時の2倍の体力じゃなかったか? 発売日からちまちま続けてたけど茶器の配置で幸運上がるの今まで知らなかった… 最近買って仁王の夢路までクリアしたから奈落獄に潜り始めたんだけど、これ楽しくなる?
まだ9階とかだけど、もうなんかずっと辛いだけなんだけど‥ >>702
仁王の夢路以前とは比べ物にならない速さで装備が強化されていく事とか強い装備を拾ったりすることに喜びが見出せてないならその先も多分楽しみは無い 仁王の夢路までクリア~なら装備整ってないと思うんだが…
ある程度+値上げていかないと辛かった記憶がある
ノーダメ余裕です!ならともかく一般人はまず装備を強化する所から始めるでしょ
奈落獄は一応仁王の夢路をクリアしてからの難易度になってると思うし 体力1だからカエルのマキビシ踏むだけであの世行きだわ すまん以前の書き込みが重複してしまった
幸運について語った筈だったのだが
幸運意識し始めた頃は初めて99→200にして同行行った時なんか学校へ初めて髪染めて行ったり(経験ないけど)した時みたいな気持ちがしたんよ
みたいな 社の近くにいる骸骨兵とか陰陽師とか1,2体倒すだけでレベルアップ必要アムリタ稼げたりしたもんな しばらくエルガドに帰ってたけど飽きて戻ってきました
深部1層からキツいけど頑張って11層まで行って怨霊鬼マラソンするんだ...! 地獄道の導きだけで十分だと思ってたけど小物2つにも有利効果の持続延長を付けると
旋棍の奥義「劫火」の維持のしやすさが全然違うな
こうやって装備の厳選が沼っていくんだなぁ
終わりが見えん… 奈落の陰陽師マラソンはお世話になったなぁ
改悪前は瑠璃と百夜ボロボロ落としたし 昼から深部11ボスマラソンやろうとボスガチャ引いてるんだが
カジコジ→女天狗→エボシ→白虎→ハヤブサ→利三
白虎行けるかなと思ったけど倒すのはできても周回はきちい
こうしてみるとカジコジはマシな方だったんだが
氷剣の対応思い出す前に2乙してボーナス消えたから萎えたんだよなあ… マラソンやってると虚無感に襲われない?
目当てのものがすぐ出てくれるならいいけど何時間も出ないと俺は何をしてるんだっていう気になってくる
結局必要なものはダラダラマルチして集めちまった >>714
それがハクスラの醍醐味だから
僅か数%強くするために100時間以上費やす
ただのアクションゲームだったら本編クリアしたらとっくに辞めてる
2は1と違って魂代があるからまだまだ厳選できるぜぇ…… 前作は小物が鬼畜過ぎた
今作は絵巻とかに優先ドロップがあるから少し楽 たまたま手に入ったのを活用するならともかく
小物厳選するために先に絵巻の優先と敵の組み合わせを厳選するってもう二度手間だから持ってなかったら素直に深部の方マラソンの方がいいかなと
その過程で絵巻も落ちる事だし マルチで深部やってしょーもないジェスチャーしたり
和気あいあいと厳選する方が楽しいわ
絵巻マラソンとか地獄でしかない 絵巻は良いのが拾えたらだなぁ
こればっかりはしょうがない >>722
火の玉バレー→発動見えたら歩きで近づいて天狗がジャンプしたら一瞬待って前ステ
波→バクステで距離取って妖怪技か終わり際に突進技
千客万来→発動見えたら前ステ連打で背後に回る
天狗のポイントは赤技確実に取ることと通常の連撃はバクステで距離取って付き合わないこと、基本的にガードで防がないこと
近距離~中距離でうろうろして上記の特殊モーションの時だけ攻めれば余裕 すっぱ抜きするのも良いと思うけど女天狗はまじで刀以外ではやる気しない
ギリ許せて斧(大木最速)か薙刀(上段強)
居合なら回避行動と交互にスパスパ入り続けるからdps独壇場 斧弱いとか思ってたけど今日初めて斧の強さに気づいてしまった…。
個人的な見解としては武器強さランキングは
シコ≧手甲>刀>槍>大太刀>鎖鎌>鎌>手斧>斧>トンファー≧二刀
二刀は一番悲しみを背負っている武器だとは思うけど、大太刀から下はそんなに大差はないように思える神バランスだわ。 評価なんて人それぞれだから、結局は自分が使いやすい武器が一番よ >>722
ガード60越えると女天狗の連続攻撃を全部防げるバレーボールはガード属性あればガードのみあとは赤カウンター 女天狗は動きや派生ちゃんと覚えて反撃差し込みなさい
遅鈍従雷とかでゴリ押すとかも良いけど基本はきっちり反撃差し込む事よ 個人的にはシココンそこまで強いとは思わんかなあ…
普通の大型妖怪には確かにクソ強いんだけど気力0でのノックバック激しい奴(雷神とか)や背の低いやつに竜虎天地カスヒットしたり深部対人型ボス全般が崩し弱くて苦しいとか敵ごとの相性差が激しくてなんとも言い難い すまん、そう言われるとシココンは過大評価かもしれない
使いやすさ、武器のフィジカル考慮してtoptireはその辺りかなみたいなくらいで…w 個人的に二刀が強いな最強だとは言わんけど使いやすい >>725
俺も斧は弱いとは思わないんだよな
小難しいテクが必要ないから扱いやすさは中々のもん 使いやすさも考慮するならそれこそ9割裏雪月花だけで解決する大太刀が最強って印象かなあ
まあ武器tierとか語るつもりなら俺はその武器使い込んでるの前提で評価したいけども 二刀は上段のL1+□作ってL1+△の武技を一部移動したり上段武技を中段でも使えるようになればな
そうすればかなり印象変わりそう マルチでのブーメランマンの多さを見ると、薙刀鎌で乱伐輪しとくのが最強(威力、使い勝手のトータル的に)ってのはみんな理解してるんだと思う。
呪を上げるから陰陽武者との相性もいいしね。
オオヤマツミで陰陽武者で乱伐輪しとくのが手軽に深部踏破の最適解だと思う。 >>736
いや威力も使い勝手もブーメランだけやるのが良いなんて絶対に有り得ないよ
それがトータルで最強とかもう全く有り得ない
薙刀鎌は転変使って近接で斬り続けてどうしても自然と間合いが離れたり敵が暴れて近づけない時だけ乱伐投げるっていうのが一番強い お手軽戦術として手斧と乱伐どっちが強いんだろうとは思う 乱伐輪だけやってりゃ良いはマルチだけの話だよね
タイマンしてたら乱伐輪だけで良い距離の維持がそもそも出来ないし 乱拔リンは全く気にならないけど
その後にくるであろう火車 長壁姫が最悪
加護回収で嫌な感じをだしているとボス戦で突如始まるから笑う なるほど...
隙少ないスピードタイプの強ボスには多芸カウント貯める精神的余裕が無くて辛いな 自分にヘイトが向かった途端逃げ続ける人を見ると助けるか助けないか悩む
利三に追い回されてる姿をもう一人の味方と眺めたりする
とはいえ助けなきゃ進まないからしぶしぶ助けに行く
それで味方とうまく混沌にして壁際に追い込んでハメる
すると乱伐輪が飛んできて利三が脱出してしまう
そういう時ほんとうにこいつは…と思う >>738
手斧は近付かれたら何していいかわからん
中遠距離は確かに強いんだけどね 崩し盛った荒波や巴の強さは鎌にはない
表雪月花も病みつきになる火力 >>745
手斧が近距離で振れるの番鷹ぐらいだから妖怪ならそれ使うし人なら引く >>732
二刀は心眼あるし水形が楽しい、十文字使いやすいと良武器だと思う
トンファー同様に火力が若干伸び悩むのとマルチの水形は重くなるという悲しみ故にこの位置に…
>>733
斧は武技の使い勝手がちと難があるけど少なくとも斧だけは弱いとかはないと思いました
>>734
大太刀にはそれもあるし猪の子捻りがあるしで推したい所なんだけど
ズル三キラーの槍、居合パワーの刀等考慮してこの位置かなと(あくまで個人の感想です) >>747
人相手の時は引くのか~
まぁ基本的に投擲武器だからしょうがないのか >>743
むしろ乱伐輪投げとくだけで利三完封できるんだから変に手出さなくていいよ。って相手は思ってるはず >>751
俺は居合とか十文字とか敵を動かさずかつ崩しが高く高火力の技を出してくれたら手っ取り早くていいのにと思ってるよ 乱伐は敵かなり動かすから壁から引き離しちゃうことあるね
マルチ利三は面倒くさいし乱伐3人で投げつけたいとは正直思う マルチやってみたいけど陰陽武者使ってて遅鈍入れないと戦えないから行けないわ 遅鈍使うホストは多いから取り敢えずやってみたら
出立前の部屋ならステータス見れば分かるから遅鈍無しっぽいなら抜ければ良い
途中参加なら道中の戦い方みて遅鈍なしのホストだったらヒモロギで抜ければ良いし直行なら同様に抜ければ良いし >>743
近接しないから壁ハメとか分からないんだろうね >>749
羽目を外すって日常でもよく言うでしょ? >>749
人ボスを混沌にして壁背負わせるとノックバックの影響が少なくなって気力切れ→ダウン→起こして気力切れのハメができるんだけどブーメランは敵を手前に引き寄せるせいで壁から離れてハメが終わる
三千風やっても大抵終わるから壁ハメに移行できそうだと見たらサブの刀とか出して居合連発するのができるブーメランマン 壁ハメ外れたところでマルチでクリアできないなんてことある?
少なくともおれはマルチのときは気楽にやれてるけどな >>692
ボスマラソンに飽きたから気分転換に深部で散歩しながら雑魚倒してたら出たわ
キラOPも付いてたけど贅沢を言うなら気力ダメの方が嬉しかった…けど崩しの方がいいのか…?
https://i.imgur.com/AVF7tPB.jpg もしかして深部6層以降ってlv190+50は火力不足? >>761
ガードが硬い人型ボスが一番面倒だし
仁王面まで付けている自分からすると気力ダメより圧倒的に崩し >>763
>>764
崩しは当たりか
まぁ確かに人型はガードが面倒よね >>761
もうちょっと贅沢して崩しが25で近接(無傷)のとこもキラの反映か気力ダメージになってるやつ探そうぜ! なんとか深部10層を気合で攻略したぞ
やっと怨霊鬼マラソンで装備整えられる エンドコンテンツまで来てブーメランマンやってるやつの目的がわからなすぎて狂気を感じるわ
L1+△を押すだけのゲームをクリアしてまでやり続ける意味がわからん
そこまでして仁王続けて何が楽しいのん
他ゲーやりゃあいいじゃん >>766
出たらいいな…の精神だわ
もう狙ってマラソンするのはいやや~ >>766
と思ったけど>>763のマネして仁王面を採用してみるかと思い立ち
それに伴い今の無縁人の敏捷Aが維持できないから重装防具の厳選しなくちゃならないからそのついでに出ればいいな…
>>770
ありがとー >>760
クリアできるできないの話したらクリアできるよ
ただ、数十万のダメージを簡単に与えられる状況でその状況を潰してまでブーメラン使うか?と言われたら使わないというだけの話 2年ぶりにやろうかなと思ってるから現環境と何からやるべきか教えてくれ >>775
いやむしろここまで頑なにブーメンランだと近接に親でも殺されたんかと思う シューティングだの遅鈍だの長壁ひるみだのはつまらないとかいうクセして、壁ハメはいいのかw
ホンマ子供仁王名人は自分がやってることだけはOKなんやなw >>771
頭仁王面、腰無縁人、他は上古で何箇所か防具に愛用度MAXで頑強8になるopつけると頑強200になって
剛40武10くらいだっけかな?で頑強A敏捷Aになるよ
胴に重量マイナスのop付けると剛はもう少し下げられる 初心者でps低いなかなんとか深部16まで辿り着きました。
気力削りビルドでなんとかここまで辿り着いたのですが、質問があります。
全武器中最も気力削りが強い武技って何になりますでしょうか?
因みにいつも手甲の矢倉崩しをベースに気力を削ってます。 >>779
頭、怨霊鬼兜
胴~腰、無縁人
足、上古
でやってたんだけどそんなに上手いわけじゃないからあんまり軽装入れて物理耐性が低くなると不安なのよね
…深部では誤差なのかもしれないけど >>781
あ~でも自分は剛に結構振ってるから足に加えて腕も上古にすればいけるのかな
胴と腰に被ダメ減OPでも付ければ自分でもやっていけるか
後で色々試してみますわ 深部6まで来たしオオヤマツミ6タケミナカタ7の基礎力高いビルド組もうかな
一部のボスが高速ワンパンしてくるから高速高射程高火力バフ3拍子揃った裏雪しか撃てなくて多芸使えないわ 深部シューティングマンのこいつは何をモチベーションにこのゲーム続けてるんだ感は異常 マルチで他人がどう立ち回るとかどうでもええわ
嫌ならフレンドとだけやってればよくね オオヤマ6タケミナ7とオオヤマ7イザナギ6で迷う
最大火力は後者の方が上だけど被ダメ軽減や気力回復は前者が上だしなぁ
どれだけ浄を維持できるかだよな... 馬と牛の2体同時クソゲーすぎる
倒せることは倒せるけどそうじゃないだろ… >>786
浄なんて中途半端なだけだから妖でいいっしょ 野良同行なんて自分に合う人とマッチすること自体がまれだから諦めた方がいい
そうは言っても同行はホストに合わせるのが無難とは思うけどね
自分本位にしかやらない奴は近接だろうが陰陽だろうがつまらん
ホストとプレイスタイル違うなと思ったら抜けた方がお互いのためだと思って即抜けしてる >>786
奈落獄は属性蓄積が溜まりにくい、そしてすぐに減少するから自分は妖念解放でダメージアップする妖属性にしたわ イザナギに浄蓄積あるから案外すんなり浄やられいけるぞ
奈落獄のマルチだとしても通常の妖の同僚になら引けを取らない
流石に妖念発動されると分が悪いけど >>759
ありがとう。なるほど手甲で混沌維持しながら壁側で人間ボコスとダウンハメみたいなのが継続したのはそういう理由か
でもマルチで手甲使うと嫌がれるから乱伐輪使うね >>791
そうなのか
イザナミの蓄積30%があればずいぶん違うのね マルチで浄やられは初回は簡単だけど段々守護霊技使っていかないと難しくない?
発揚あればいいけど無いならボス3連戦持たなさそう と思ったけど属性やられにするたびに耐性が上がってやられにしにくくなるから
やっぱりイザナミ(○やられの敵へのダメージアップ)は微妙な気がするけどどうなんだろ 複数&穴やダメージゾーンでグッチャグチャにしてくるの最高にイラつくな
作ったやつ頭おかしい まあそう言ったものの自分もマルチやるときは鳳凰だったり小物にも蓄積盛ってるやつ使ったりで純粋な蓄積30だけでやってないからなんとも…
とりあえずランダムopの浄属性6と浄蓄積50ちょいくらいでやってる中では浄かかんねえなって不便さは特に感じてないかな…
まあ自分は7揃えの禊で合計60%アップとかも期待して使ってる部分あるから、6揃えで浄やられへの30アップ%だけが目的なら妖念のデフォ20%(?)アップで揃え自由にするほうがいいかもね 窮地薙刀ブーメランやってみたら30分で飽きた
やっぱ近接正義だわ 深部でよく見かけるブーメランマン達はひたすらL1+△だけを押し続けるゲームを死ぬまでやりなさいっていう罰ゲームでも受けてんのか 最後のアプデから数年経ったゲームなのに
まだ変わらず他人のプレイ批判ですか? 窮地薙刀ブーメランやってみたら30分で飽きた
やっぱ近接正義だわ なんか同じの投稿されちまった
私は批判というか好みとしてつまらんって感じ
仁王に限らず他ゲーもそうなんだが大技ぶっぱ系が合わんのだな 調和の為には和魂も荒魂もどっちも必要だって言ってるし… 最近は幻術ビルドあまり見ないな
それこそ火力ならピカイチだと思うけど 単に俺が最新情報拾えてないだけなんだけど、>>761とか見るに攻撃反映(○)のキラOPとかってもう時代遅れな感じ? 槍がいまいち火力が出ないんですが、装備のコツとかありますか?
今二週目入ったところです キラ反映はキラ2枠と別枠で付くけどそれと同時にキラ反映狙ってたら…ましてやデフォ無属性武器でやったら人生割いても厳選終わらねえって >>810
誤差って話だけで数値までは知らないから調べてみた
AA 27586
AA- 27471
A+ 27357 焼き直し反映とキラ反映が誤差だったとしても、同行でステ覗かれた時にちょっとでも高くして見栄張りたい! >>806
攻撃反映がビルドと合ってればそりゃキラのがいいが
呪とかにしたい人もいるから
その場合は▶︎反映変えるヤツも入れやすいし >>805
時々使ってるけど人間相手が微妙すぎる
体の大きい妖怪相手なら全弾当たってくれるけど人間は体が小さいからカス当たりしかしない
そういう時の為にサブで手甲持ってる。手甲なら2番目の反映が忍びなのもあって簡単に攻撃力7000超えるし
人間相手はとりあえず幻術で遅鈍と混沌にして手甲でタックルしまくる
マルチの場合は適当に刀で居合するしかない >>811
誤差だなあ
これはきっと誤差だ
うん、誤差だ。誤差に違いない >>807
その段階なら装備は拾ったやつを適当に現地調達で充分ですね
槍は得意のリーチを活かし妖鬼、なまはげ等は上段で角折意識しつつ、気力削ってラッシュかけるときは中段の強攻撃が何気に火力出るってどっかのまとめスレで見た希ガス 今やってるの1なんだけど、槍でなまはげの角折るのなかなかうまくいかない。 槍はめいらく?スジャータ?読み方わからんがそれ使うといいよ(四角→三角で出るやつ)
あと突きで突進するやつ 結局遅鈍雷なしの大太刀で無被弾狙うなら使えるコマンドって差し込みの裏雪と気力切れ時の表雪と部位破壊用の上段強くらいなのでは...?
被弾覚悟なら対人でゴリ押し巴吹雪とかダウン狙い轟雷があるけど 細かい隙に差し込みたいなら中段の通常と中段ダッシュ攻撃がある
無被弾狙うなら裏雪月花は使っていいタイミングをきちんと覚えないとダメ
敵のパターン覚えてないうちは封印したほうがいいくらいだと思う 地蔵まだ2つだったのに4つ終わったと思ってて地蔵の所で立ってたらホストが地獄に進んじゃった
なんか変だな他の人遠くで立ち止まっちゃってるなとは思ったけど気付かなかった
なんか急かしたみたいになっちゃった DLC除く1週目クリアして難行の石とかいうのが解放されたんだけどなにこれ
もっと進めるまで触らなくていいやつ?
それとも適当なゴミ小物預けといたほうがいい? なにこれ言う前にせめて説明読んでから訊こうよ
…というか説明出たと思うんだが何も読まない人か >>818
上段□で折ってた気がするけどたまにハズレるんだよな 難行は小物を預けて最大まで難行を積むと(+9)その小物の+値が1つ増やせる
それに付随して、難行のレベルが高い程に敵が強化される
難行を高く維持することでドロップ率やドロップの抽選がより良くなる
仁王の夢路に突入するまでは難行は積まなくても問題はない、後の事は任意なので自身の判断で積むか積まないか決めろ
ここまで説明しないとあやかしのお前にはわかんねえか 一期一会でまれびとで入ったら自由きままに探索するホストで、後から入って来たまれびとが木霊とか全部教えたいマンだと変な空気になるの笑える ヤマツミ6タケミナ7とヤマツミ7東国5シナツ2どっちが良いかな
キラopと厳選難度の差がなぁ 東国は体200でダメージアップが15%くらいとかなんとか…
東国とかの固有揃えはキラ3つ付くから被ダメ減盛ったりで硬くなれたり
重量に余裕があるなら源太にすればさらに硬くなれる…と思う 同僚のまれびとが薙刀鎌の一振り単発で1万ダメ出してたけどあんなに火力出るもんなんだね ドロップした装備の関係で浄武器から妖武器に乗り換える事になったけど
浄使ってたときは蓄積バフの意味で浄纏符使ってたが、妖には同系統の札ないんだね
下手な属性纏わせた所で妖念発動したら上書きされちゃうし
妖ビルドの人はこの枠どうしてるんだろう? ヤマ6タケ7が+32、ヤマ7東国5が+18と反映体...
キラopの差を考慮してもタケかな 数値だけ見るとヤマタケ+32と東国・源太+29だけど
ヤマタケ(タケミナ)は+32の内の20は武技ダメだからなぁ
使用武器とプレイスタイルに依るんじゃない? >>831
妖属性の蓄積は守護霊技か妖怪技に頼るしかないんじゃない?
自分は朧車さんにお願いしてる 奪霊符卒業してボス前の術は変わり身だけにしたいんだけど、火車の加速と小物の気力増強が便利だから悩ましい >>836
ウズメ使えれば強いんだけど摩利支天使いたいんよなぁ
>>837
あのー斧さんはちょっと... クナイ当てて加速(籠手のやつ)は土蜘蛛にハマりまくってるから火車付けてても籠手には付ける
実は要らんのかもだが念のため
回避攻撃は刀だけかもだが当てる機会が少ないので加速も途切れがちでウズメのは好きじゃない
加速のために居合捨ててまでそっち当てるのもどうかと思うし いやサボってるだけで意外と機会あるのかな
ウズメ丁寧に使い直してみるか 楯無使えば属性完全カット出来るのか...面白そうだな
火力はお察しだけど属性攻撃をガン無視出来るのは気持ち良さそう 今まで腕に付くキラ攻撃力は38(58)が最大だと思ってたけどドロップ時のLVが200なら39(59)が付くことあるんだな
…ってことは腕を妥協無しにするには最初からLV200でキラ攻撃力39が付いてて、且つ狙ったキラ2つ(武将揃えなら3つ)の最高数値を拾わなきゃならないってこと…!?
小物魂代絵巻が軽く吹き飛ぶ厳選難易度やな…やらんけど 2年ぶりにやろうとしたら修羅の路からでした
駆け抜けたいけど何から手をつければ良いのやら😭 いっそ楯無5タケミナ7シナツ2...?
属性完全無効目指すだけならヤマツミいらんし気力回復もあるタケミナのが良いかも
属性完全無効ならガード属性軽減も切れるし...ロマンだね >>842
190から200に上げた時に一緒に上がらないの?
キラじゃない攻撃力は愛用度0の時にレベル190で23、それを200にすると24になるけど 又左勝てない…なんであいつ怯まないんだ
ズルだろあれ 下手だからどのゲームやってもスパアマにはイラッとする >>845
それが上がらないんだよな〜
LV190のキラ攻撃38はLV200にしても38のまま >>845>>848
ごめんちょっと気になったからいろいろ試してみたら重装はLV190から200にすれば攻撃力が1上がるみたい
軽装と中装のキラ攻撃力は190と200の差は出ない このゲームだけ異様にラグくね?
昔のゲームだからサーバーの手入れされてないとか? >>849
重装だけ上がるんだ
それもよくわからん仕様ね それ重装とかは関係なく同じ+38に見えても内部の数値にはバラつきがあるというだけでは >>853
あ、ほんまや…どうやらLV190時点で同じ38の中でも38.0と38.5みたいになってるやつがあってLV200で39になるやつとならないやつがあるみたいね
普通の23とか24でもなったりならなかったりするし
…なんやこの仕様…めっちゃ苦しめにくるやん… 今更ながら血染めの大包丁が強そうということに気付いた
気力削りビルドなら固有op的に最強武器じゃん...妖属性固定だし 最初のうちは攻撃反映○と被ると思って選択肢に無かった…
ってことならある いやーまさかダメージ系opと両立可能だとは...opまとめ眺めてたら気付いたよ 魂合わせに五千万とか要求してきたんだけどなにこれ仕様なの? >>859
なんて思っていたのが嘘のようにサクサク斬り倒せるようになるから頑張れ >>862
夜な夜なホストクラブ通ってるからな
爺は傀儡だしダタラは世間体
ピンドン入れるときは眼帯外してヒャッハーしとる
DNAは前作からの筋金入りやで >>863
まだこの段階では鍛造や焼き直しガチるよりわらしべってた方がいいのかな? この前久しぶりに無明の中の人テレビで見たけどなんか顔変わってて無明に全然似てなくなっててびっくりしたわ 難行入れると魂代のOPもレアが付きやすいって聞いたからダタラ厳選で難行+9で1時間程やってるんだけど
…本当に効果あるんかね?
鍛冶師の願いを回してるけど神宝のドロップ率が上がってるだけで魂代OPは全く効果を実感できないわ 難行+9は言わばお膳立て、マラソンするのにあるに越したことがないものだからね
ガチるなら更に幸運積みまくるとかひと手間かかるし、その為の装備作るのも面倒だし気長にマラソンするしかない
ましてやタマシロの厳選とならば一時間程度で功をなすなど思ってはいけない この間だたらマラソンで幸運と攻撃力ついたのが出たわ >>868
1時間で欲しいOPがピタッと出るとはおもってはいないが中々出ないOPが片方にでも出る確率が上がるのかなぁと思ってさ
「攻撃力」と「妖怪技の気力上限ダメージ」が欲しいんだがどちらも全く出ないしさ… 鍛冶師の願いは探し人と比べて結構しんどくない?
だたら絵巻が手に入れば一番いいんだろうけど ビルド作製が終わらなくて肝心のゲーム自体を起動していない... 俺もだたらは探し人でマラソンしてた
攻撃力が出たからそれで満足する事にした
魂代はみんなどんなの付けてるんだろう?
表:だたら鬼猟鬼酒呑のマッチョ3人組
裏:夜叉姉さん火車姉さん立烏帽子姉さんの(胸が)マッチョ3人組
を用意したいんだけど、マラソンが大変で折れそう
酒呑のいいのがなかなか出ないわ 例ですが。
暗影篇
プレイヤーレベル140程度。
「楯無防具」のレベル70ゲット。
この辺りのミッションは、プレイヤーレベル140だと、武器レベル70前後しか取れないですか? キラOPは明確にレアと言っていいと思うけど魂代OPなんて人によってどれが欲しいかは違うんだから幸運だの難行だので狙ったのが出やすくなるなんて事ありえんと思うんだが >>871
えっ?鍛冶師の願いの方が確定ドロップで楽じゃない?
透っ波抜きで直行してダタラを倒すだけだし… >>874
1周目は落ちる装備のレベルはプレイヤーじゃなくミッションのレベル依存
ミッション選択時にレベルシンクをすると今までクリアした最高レベルのミッションと同じレベルになる
例、クリアしたミッションの最高レベルが100だとレベルシンクするミッションのレベルが70でも100相当になる
つまりミッションレベル100の時にドロップする装備と同じレベルの物がレベル70のミッションでドロップするようになる >>877
探し人10回やって魂代8個出たよ
近いし8割くらい落とすし自分はこっちの方が楽だわ ありがとうございます。
1週目で、サブミッション 「三つ目の伝言」クリアー時に、「雑賀の八咫烏アイテム」雑賀が落としたアイテムが武器レベル70ぐらいが普通ですね。 ニニギ7調和厳正6ってどうだろ?
ニニギと調和厳正(武技気力ダメ15%)で気力削って陰陽で混沌撒いてラッシュかけて発揚で回収する ヤマツミ6タケミナ7ビルドで全部位土鈴消費なしをつけたいだけなのに
土鈴消費&揃え装備-1&タケミナがついた小物が一生出ねえ >>881
似たようなのでやってるけど気力ガリガリ削れていい感じ
発揚で陰陽術も回収できるから自給自足で行ける 遅れながら始めて奈落深部まで行ったので装備厳選してるところだけど各opの最高値が纏めてあるサイトとかないですか? タケミナカタ優先ドロップが付いてる絵巻を
・この絵巻に呪の深奥が付く
・土鈴消費&揃え装備-1&タケミナがついた小物(種類、他OP問わず)入手
のどちらかができるまで回してたらこれだけで百夜の香が尽きそう
あれ、こんな世界だっけ?そんな高望みしてるのか?これ >>885
小物の方だけ
敵を全部倒しきる前に縮地で出れば香を使わずに済む
飽きたらひもろげばおk >>887
ありがとう
雑魚多数+ボス1体の絵巻だからボスのドロップ多いけど背に腹は代えられないな
週末じゃないと深部マラソンはやりづらいし… >>888
絵巻のop厳選については神攻略wikiの絵巻のページを見てもらえればわかるかと
恐らく同じ箇所を変更し続けててテーブルがループしてるだけかと思う
説明するとややこしい上に長くなるので... >>889
>何度か入れ替えを行わずにミッションを達成する。
>目的のOPがないと判断したら、適当に特殊効果を入れ替えてテーブルを変更する。
だよね、ここは理解してる
呪以外の深奥は全部一度は見たよ… >>889
理解してたのならよかった
だから面倒だけどオンスト使ってリセット駆使するか、深部辺りで香を稼いでおかないと足りないね... とうとう鬼灯もカンストしちまった
ミッション開始時に自動で使用するオプションとかあったらいいのに 本編〜DLC1は牛鬼とか一部を除いて何度やっても大味な所もあるが基本出来が良い
難行+9&裸縛りでやってもちゃんと戦ってて面白いモブ&ボスが多い
一転DLC2〜DLC3で追加されたモブやボスは戦ってて面白くもなんともない簡悔拗らせて作ったようなゴミしかいない
これだけ長く遊んで戦い馴れし尽しても1ミリも面白さを見出せない
特にDLC3の追加モブと禍夢は最後だから歯応えのある良い敵を作ろうとかではなく今迄のクソを全盛りしようみたいな発想で作られてて呆れる
チーニンはこいつら相手にしてて面白かったのかと面白いと思ったのかと
仁王の夢路になると本編ですら子泣き爺や風鬼や隠形やトーマスが場所も考えず大量に置き換えられてて汚物になり下がってる奈落のがまだ考えて配置されてる感すらある
戦略性やプレイフィールをちゃんと考えてるなら利三の後にブサや空海のようなゴミを追加しようなんて結論には至らんから一切考えてないんだろうけどな
以津真天だけは広い場所なら良いモブだが大抵狭い場所や障害物塗れの場所にいるから話にならん 木霊感知って1週目でDLC含む全部の木霊を発見した後はなんの役にも立たなくなる?
それともエンコンとかでも見つけるみたいな要素がある? 気持ちはわかる
一部のボスは遅鈍雷無しノーダメ前提だと単発攻撃をちまちま差し込むしかないし攻撃チャンスにならない出し得技もあるんだよね
個人的には大嶽(瞳に映るもの)の第一形態迅モードはクソ、第二形態以降は良ボスみたいな基準 スライムと蟹がめちゃくちゃダルい
スライムは堅すぎだし弱点さらす体当たりをなかなかしてこないし
蟹は接待で裏返るのを待つのがつまんない
どっちも遅延行為やめろと言いたくなる 近接陰陽ビルドだと本多猪と黒狐面の選択で迷うなぁ
調和厳正だから反映陰陽術力は黒狐だけだし... >>898
スライムは適当に殴るだけですぐ気力切れて核出るし、サブに雷神か鵺1つ付けとくだけでスライムも蟹も解決するやん 術力700程度ならキラOPの近接ダメージと倍率はほぼ変わらんはず
黒狐面の利点はキラダメージの枠を他のキラOPに回せることじゃない? >>903
黒狐面は武技ダメ付かなかった気がするから結局絵巻に付けたわ間違ってたらすまん ダメージ反映系は術のダメージも上がるから3色弾でピンポイントに敵の弱点を突きつつ近接を絡めていくなら黒狐も有りだと思う
近接ダメージの高さを求めるなら怨霊鬼面一択
正直、本多に所属してるなら無傷反撃は頭装備限定してまで無理に100にせずとも武家のその80%で十分だと思う >>904
だから他のキラOPに枠を回せるでしょ
って話しなんだが… 気力削り陰陽ビルドだけどよく考えたらサブに鎖鎌持って玄冬使いたいから必然的に5部位全て調和厳正必須だったわ >>898
同行で延々殴り続ける人ばっかりでほんとウンザリを通り越してる
密着してガード待ちしてれば即弱点晒してくるやんなんでみんながみんな同じように延々殴るのか >>909
そんな原始人ストーリー1周目にまれびと行った時くらいしか見かけないんだがw
スライムなんて弱点晒すの待つ必要すらなくコスト低い妖怪技でも1〜2撃で処理出来るはずだが 蟹→雷神ドーン
スライム→開幕の頭突きを雲曜剣で受けて核にドーン 遠距離武器に必ず「矢弾貫通」を付けてたけど善く善く考えてみたら機能する時ってあんまりないよなぁ
あれば便利なんだろうが狙撃で複数人にダメージ与えたことが殆どないわ
…無理して付けることもないかな? >>913
確かに陰陽術師マラソン以外では役に立ったことないね >>913
奈落の108階の社から奥の陰陽師二人を一発でヤレるぐらいかな >>913
プレイスタイルと攻撃力によるかもね
不要なら外していんでね
便利だと思ってつけてたけど自分が使うときは一人だけ誘き出しとか特定の敵だけ狙うとかの目的だったから
後ろにいるのも貫通しちゃって全員死ねばいいんだけど逆に気付かれたりして乱戦カオスなったからすぐ外したわw
敵柔らかい序盤の間は便利だけどさ
サムライとかで敵が複数いる場所で誘き出しや一人だけ殺りたい時に矢や銃でやるとノリの良い人が大砲出すときが一番やばいわw
石は前作と違って枠が勿体無いから違うアイテムで誘き出したりコロコロしないと偉いことになるよねw 矢玉貫通つけてなくても陰陽師なら赤玉で二人いけるで 長壁やるときにいいと初期の頃言われてたけど今は近距離での倒し方確立されてるしな すでに皆外してたのか
何気なく装備眺めてて今頃気付いたのよね… ダタラと酒呑童子に個人的に良いOPがきたから火車に妖念ゲージとコスト-1のOPが欲しくなったが
狙うと泥沼に嵌まるんだろうな… 次スレ【PS4/PS5】仁王2 part364 テンプレ
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること。
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ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
発売日:2020年3月12日
◆通常パッケージ版/DL版 8,580円(税込)/デラックス・エディションDL版 11,880円(税込)
仁王2 COMPLETE EDITION(本編+下記DLC全収録の完全版)
対応機種:PlayStation 5, PlayStation 4, Steam
発売日:2021年2月4日(Steam版は2021年2月5日)パッケージ版/ダウンロード版 各6,380円(税込)
■シーズンパス(追加ミッションDLC三部作セット)価格:3,300円(税込)
DLC 第1弾 『牛若戦記』
○配信日:2020年7月30日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「仕込棍」の追加、妖怪/ボス、およびそれらの魂代と妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加
DLC 第2弾 『平安京討魔伝』
○配信日:2020年10月15日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「手甲」の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加、装備品希少度の追加
DLC 第3弾 『太初の侍秘史』
○配信日:2020年12月17日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、上位の難易度の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、エンドコンテンツの追加
☆次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
☆踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
☆次スレが立つまでは減速に協力をお願いします
☆対立煽り、他作品叩きは荒れる原因になるのでやめましょう。見掛けてもスルーして下さい
関連スレ
【PS4】仁王2 キャラクタークリエイト part5【キャラクリ】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1616404143/
仁王2 初心者の字&質問スレ 7
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1665562584/
【PC】仁王/Nioh 総合 Part.13
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1642413905/
前スレ
【PS4/PS5】仁王2 part363
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1663237819 次スレを立てられるか試してないけど立ててもいいのかな?
今の勢いだと>950>か970辺りにするべき? >>922
それくらいでもいいんじゃないかな
律儀だなちゃんとスレ番踏んだら訊いて待ってるって偉いよ
他の人が起きるまで待つのもいいかもね
今すぐ立ててって人もいるかもだし トロ目的で修羅で人妖手合やったけど長かった
どっかでイラッとする敵が混じってたような気もするが忘れるの字 うっかり継承アイコン1個もないまま防具のOP枠を埋めちゃったんだけど
この装備に他部位でしかつかないOPを継承または移植する方法ってある? >>927だけど自己解決した
目当てのOP移植が付いたやつからR2で移植先を選べばできるね
目当てのOP移植は貴重だけど自分のミスだから仕方ないか 初心者な質問ですみません
魂合わせでI>lみたいな記号のついたOPを継承させようとしても、ベースについてるl>lを上書きするときと上書きできないときがあるのはどういう理由ですか?
ベースは神器でもちろん素材の愛用度はMAXにしてるので法則がわからず困ってます
ググっても上書きできるとしか出てこないし >>930
OPにはグループ分けみたいなものがあって、同じグループのOPがあると継承とか焼き直しとかで付けられないものがある
例えば武技ダメージ+と近接攻撃のダメージ+ってOPは同グループなので1つの装備に両方を付けることはできない
あとは陰陽術を消費しないと忍術を消費しないとか、なんとなく似た性質のOPはグループが同じ事が多い
なので移植できないのは移植OPと競合するOPが移植先にあると思われる
これは各装備の一番上に付いてる固定OPも同じ >>931
なるほどありがとうございます
そんな仕様があるならゲーム内で説明しておいてくれればいいのに…もしかしたら見逃してるのかもしれないけど >>933
個人的にはそーゆーのも仁王の良さと思っておる >>934
生きてる初心者スレあったんですね
こっちで訊いちゃって失礼しました 次スレは>>950でいいのかな
ではテンプレも950に修正しとくのでよろしく
次スレ テンプレ
【PS4/PS5】仁王2 part364
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ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
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発売日:2020年3月12日
◆通常パッケージ版/DL版 8,580円(税込)/デラックス・エディションDL版 11,880円(税込)
仁王2 COMPLETE EDITION(本編+下記DLC全収録の完全版)
対応機種:PlayStation 5, PlayStation 4, Steam
発売日:2021年2月4日(Steam版は2021年2月5日)パッケージ版/ダウンロード版 各6,380円(税込)
■シーズンパス(追加ミッションDLC三部作セット)価格:3,300円(税込)
DLC 第1弾 『牛若戦記』
○配信日:2020年7月30日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「仕込棍」の追加、妖怪/ボス、およびそれらの魂代と妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加
DLC 第2弾 『平安京討魔伝』
○配信日:2020年10月15日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「手甲」の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加、装備品希少度の追加
DLC 第3弾 『太初の侍秘史』
○配信日:2020年12月17日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、上位の難易度の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、エンドコンテンツの追加
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仁王2 初心者の字&質問スレ 7
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前スレ
【PS4/PS5】仁王2 part363
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1663237819 今気付いたんだが奈落獄の深部のボス撃破時の神宝ドロップ率アップの落命ボーナスって途中でゲーム落としてロードし直すと無くなるのね
落命ボーナスの表記が出ないしわざと一回落命してから倒してもみたけどやっぱり表記出なかったわ
縮地マラソンしてる時は入り直さないとボーナスないのか… 深部でマラソンしてるならボーナスなんていらんだろ強欲だな 意味わからん
ボーナスなかったら深部マラソンする意味半減やろ
神宝2個やぞ ゲーム落とすとボーナスなくなるのか今更ながら初めて知ったわ たぶんボーナス無くなってると思うんだよね
録画して見直してみてもボスを倒した時にやっぱり何も表示されなくなってたのよね 俺が深部でマラソンする理由は魂代集めだわ
絵巻でマラソンできないタイプのマガユメは大分やったな。欲しいの全然出なかったけど
音が出なくなるバグが起きて再起動しちゃってそこでマラソン終了した
しかし改めて戦ってみても面倒くさいわアイツ。属性に強く、超範囲攻撃持ちですぐバクステするし マガユメって四つん這いの大嶽さんだよね?
装備目的じゃなくて魂代目的ならボス戦だけのサブクエの方が楽じゃない?
自分はそっちでマラソンしてたわ >>941
無くなってるよ
戦ってなくても地獄入ってから読み込み挟むとボーナスは消える
多分アプ終ロード対策だと思う >>944
ちょっとでもロード時間を短くしたくてね
確かに厳選する時間も考慮したらそっちでも良いか >>947
旋棍はどうだろう?
他には仕込み旋棍とかトンファーとかね
ガードが見えたら虎顎破で突っ込んで上段流転寸剄で 立鳥帽子戦の時の同行NPCの間抜けっぷり凄いなw
相手がロングリーチなせいですぐ弾かれて距離が開くから、なかなか距離詰められなかったり届かない位置から武器振ったりしてて初見1周目の自分がいるみたい これから鍛冶屋に篭って妖属性の仕込み旋棍作ってくるわ 鍛冶屋は昔リセマラしてたけど今はもうできなくなったからなぁ
…というかもう鍛造するメリットってなくないか?
さっさと仁王の夢路までクリアしてドロップ狙った方が良さそうな気がする https://i.imgur.com/j29g05V.jpg
とりあえず出来た
これ持って小物で優先ドロップ付けて深部徘徊してくるわ >>950
次スレ建てできない奴の間抜けっぷりは凄いなw 一週間ブラウザ変えないで回線だけ変えてるお前のが凄いわw
皮肉言う時はスプ系なんだw
真似しよ 108層で陰陽師マラソンはじめて、でも手持ちの銃装備じゃ難行9で確殺に届かないから
追撃安定するように近接武器をガチ装備に変えたら何故か銃のダメージが上がって確殺届くようになった
変えた装備のOPで銃にも影響しそうなもん入ってないんだけどな…
攻撃反映か反映改変って近接の裏に届かないけど遠距離には影響する? >>957
仕組みはわからないけど同じ現象に遭遇したわ あー、スキルの「○○を主武器にしている間、敵の背後から与えるダメージが○%増加」の効果が乗ってるのかな
これだけ「近接攻撃で」とは書いてないし、近づきすぎて「怪しげなり!」された時に撃ち漏らすのも合点がいく
ってことは奥のやつこっち見てるように見えて背後判定なのか… >>2を飛ばして>>3書こうとしても引っかかるね
単純に文字数多すぎとかかも知らん 何が引っかかってるかわからん!
ERROR: Rock54: Warning: NGワード禁止!(BBR-MD5:dbac48e5e2db07f94b2623d752539014) 分割してみたけど、後半部分だけでも引っかかった
>>2だととこやみより後ろのどこかっぽいが… とこやみ の漢字がNGくせえなあ
とこ やみ でもダメだったから闇か?そんなことある? 「とこやみ」が引っかかってるぽい
スレ立てておいて申し訳ないこんな時どうしたらいいんだ? とりあえず漢字部分だけカタカナでテンプレ投稿しといた
ゲーム内が漢字だから、読めないと何のことかわからんだろうけど緊急措置だ
遅れたけど>>961乙 やっぱ格好いいよなぁ>>968の字!
ありがとう助かった >>956
外出中はスップ、家にいる時はスプだぜ
それがどうかしたかい?別にブラウザ変える必要もないしな
まぁ是非真似したまえよ https://www.youtube.com/watch?v=42tnN34OkEk
不明点。
地図で、クリアー済みミッション名にはチェックマークが入ると思います。
偶然誰かの動画を見ましたが、何周目かは不明ですが、奈落獄など高レベルもしてるようでした。
残照篇未クリアー後回し。 先にDLCプレイや奈落獄に入れますか?
後回しプレイの残照篇で、手甲スキル「谷風」使用してました。本編中は手甲出ませんでした。
残照篇クリアー前に、先に奈落獄プレイして本編以外の高レベルアイテムで残照篇クリアー可能ですか? 今まで、本編残照篇クリアーしなければ後のDLCはプレイ不可能と思ってました。 >>960
>>962
スレたて天婦羅ありがとうお疲れ様でした >>973
そもそも君は何周目なのよ?
奈落獄は悟りの夢路をクリアしないと出ないよ
仁王の夢路と一緒に奈落獄も出るから仁王の夢路のミッションは後回しにできる 現在修羅の夢路
仁王の夢路まで出来るだけ早く行きたいけどおすすめビルドないかな 自分の仁王路前は東国5稲荷7とかだった
あと俺は使いこなせなかったし今でも使えないけど、使えるなら多芸多才は強いから弁財天とか
もしかすると恩寵系は修羅だと揃えるの大変かも知らんが 窮地ビルドで遠距離から手斧投げが楽
防御面は護身符と変わり身のみだから防具は三河武士の鑑さえ付いていれば1週目で拾った物でも問題ない すみません 説明不足でした 悟りの夢路は関係なく。
動画の人は、本編残照篇全く手をつけていないような状態で、これから挑戦。
先に、本編の残照篇挑戦後回しで挑戦、先に、高レベルミッション実行中になっているので疑問に思えました。 動画は、本編残照篇の、ウィリアムと大獄丸初挑戦なので疑問でした。
その後の高ミッション本編残照篇は、クリアー後に解放と思いましたので。 編の解放はミッションクリア数を参照するのでメインシナリオが残っててもサブミッションでクリア数稼いでれば
後半の編は順次開放されるし最終の「瞳に映りしもの」に挑戦できる
そして瞳に映りしものさえクリアすれば次の難易度が解放される、これにDLCミッションは関係ない
悟りの夢路の瞳に映りしものさえクリアすれば奈落獄にも行ける >>982
もうここで答え待ってないでさっさと2周目やっていけばわかるよ まだウィリアム倒せてないんかね?
手斧や槍で離れて攻撃や招きの土鈴使っても倒せてないのなら動画撮って立ち回り見せた方が早いと思うわ 自分の思ってることと違うのはおかしい的な
そうゆうのに限って人のアドバイスを聞けないからタチが悪い ウィリアムさん倒せないの字はアドバイスされてる書き込みを全く見てないような気がするからもうなんともしようが無いんだよね。 テキトーに妖怪化するなり妖怪技撃ってるだけでも勝てる部類のボスだと思うけどな 深部ボスは妖怪と人型で選べたらよかったのにな
妖怪ばかりだとただの作業になって飽きる
人型だけでいいわ ご意見はよく拝見しています。
攻めた後、敵体力半分まで減らせますが、半分になると直ぐ反撃されてしま逃げれないまま落命します。。
1週目残照篇入る前のミッション足りないとか?キャラレベル141。
体17・心48・勇40・剛29・武9・技17・忍7・呪16。
体力(HP2600)気力1300・装備重さ7.5・敏捷さA・攻撃力884・防御力1199.
主に夜鴉の草刀鎌 攻撃力880です。 残照篇残っていますので、1周目まで行っていないと思います。 半分になったら妖怪化してゴリ押ししてみたら?
あるいは鈴3個使って猫呼ぶとか工夫の余地はあると思うよ 重装着込めよ…
軽装は慣れてからやるものだと思うよ
敵の攻撃を喰らうにせよガードするにせよ軽装では一気に気力削られて行動不能にさせられてるんじゃないの? >>959
ざっくり調べたけど武器スキルは無関係のような気がする
因みに矢弾貫通で撃った場合、奥の方がダメージが大きかった
揃えはツクヨミ6スクナヒコナ7
手前 奥 主武器
23029 24009 大太刀
20091 21071 シココン、手甲、旋棍、手斧、刀 >>997
ちなみに>>957で言う「ガチ装備」も大太刀でした(変える前は鎖鎌)
なんだろう、大太刀には銃ダメ上げる効果あったっけ? 体17・心48・勇40・剛29・武9・技17・忍7・呪16。
体力(HP2600)・気力1300・装備重さ7.5・敏捷さA・攻撃力884・防御力1199。
色々とありがとうございます。重装備に変更します。
上記のパラメーター振り方の数字も良くないかも知れません。
1周前の為、DLC・奈落獄などの強いアイテム・スキル有りませんので、本編のアイテム使用ですね。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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