【Switch】真・女神転生V Part136
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・ハード:Nintendo Switch
・ジャンル:RPG
・発売日:2021年11月11日(木)
・CERO年齢区分:C(15才以上対象)
・価格:通常版/8,980円(税込9,878円)
・初回限定版/14,800円(税込16,280円)
◆真・女神転生V公式サイト
http://megaten5.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式サイト
http://shin-megamitensei.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式Twitter
http://twitter.com/megaten_atlus
◆アトラスYoutubeチャンネル(日めくり悪魔が毎日19時更新)
https://youtube.com/user/atlustube
◆『真・女神転生V』PV01
youtu.be/1PgRBcRi5NY
◆『真・女神転生V』PV02
youtu.be/hjCxE2lqhR0
◆『真・女神転生V』PV03
youtu.be/GnWk05h0VrU
◆『真・女神転生V』PV04
youtu.be/pLCnHSbU-JM
◆ Shin Megami Tensei V - Nahobino Trailer(海外)
youtu.be/4c0Z87mVpxg
◆発売日決定!『真・女神転生V』生特番 禁断のナホビノSP
youtu.be/J2Xk3kBhZ2g
前スレ
【Switch】真・女神転生V Part135
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1654507164/
-
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) まだ必要か分からんかったけど、スレ満タンで立てられてなかったから立てといた。
今後ともヨロシク・・・ 初見クリアできましたが言われてるほど悪くない作品だった
マップが見やすければ良かったのと、シナリオがわかりやすくもう少し広がりがあればなお良かったかなと
戦闘や育成が主で、悪魔が主役という感じでペルソナ等との差別化が図れていて楽しめました 昨日魔王城クリアしたけど扇風機マジだるかったわ
同じ場所に立ってても最初飛ばされなかったのが次に吹いた時に飛ばされたりするし 各EDがナレーションだけってなんか寂しすぎるかな~と思ったんだけど、
よく考えたら真3もそんな感じのアッサリEDだったか 聖書を意識したようなオープニングだったけどエンディングはそんなことは無かった >>8
せめて、八雲の隠し並みにちゃんとしたエンディングを他の3つにもつけてほしかったわ。
いちお、空間歩いてるときの背景画とかは異なってるんだが。 >>10
流石にもうちょっと違いを付けて欲しかったね
道中で死んでるとはいえ、同じルートの仲間やダアトの同じスタンスの奴らとか出してもよかろうに… >>8
3はナレーションとか無いのが雰囲気に合ってたわ 言葉少なで語るのがメガテンだと勘違いしてそうなんだよな今のアトラスって
そりゃ昔のハードの制約で使える文字や絵の数が決まってたから必要に迫られてそうなっただけなのに
…って話をすると「そういうのはペルソナがやるから~」とツッコミ入りそうだけどそれもまたズレてる ジャックフロストのメタルのやつ欲しいけど良く考えたら買わなくても生活できるんだ
マッカ落ちてねーか?
緊縛カツアゲ5でもやりたかったなー
最初試してもできなかったし状態異常の新しい活路方法だと思ったんだがな
はい、そこショボーたんを緊縛してぐへへ展開を想像しないように
そういうのはペルソナがやるから〜 今までのメガテンてどっちかというと説明してくれる人皆無で巻き込まれたらなし崩し的にそのまま流されて岐路での選択肢って感じなのよね
この辺りの会話は説明するとこはちゃんと説明するデビサバが秀逸だったな
代わりに時限イベントに追われたがw 4と4fでキャラ喋らせ過ぎてペルソナ擬きと言われた反省だと思うんだがいつも極端すぎるんだよアトラス 5に出てくる3要素がファンサービスとか言うけどちょっと多すぎだわな
かと言って3のその後の世界とするとしっくり来ない所もあるし
モヤモヤするわ 基本的に直接の繋がりがあるのは1と2、4と4Fだけで、あとは全部パラレルじゃなかったかな 4の舞台設定は1と2の合いの子みたいな感だったしオマージュ以上の意味はないだろうね 3と5に関してはまだ何も明言されてるわけじゃないから分からずじまいでしょ
繋げようとするとなんかよくわからんことになるからパラレルじゃないってネットで言われてるぐらいで そうだったか
最近は攻略本にもそういうインタビューとかないしな・・・
まぁ金子さんとか初期メンバーは軒並み偉い人や外に出ちゃったから、現在の開発陣はそこまで考えてないかもだけど ちょうど5の開発と3リマスターの時期が重なったから
ファンサービス(多め)でリンクさせたのかな Dlcで魔人とか人修羅出すのはファンサービスって感じだけど転輪鼓とか東京受胎はサービスというかもろ絡みだからなぁ リマスターと新作の主従逆じゃない?
リマスター出すから新作をそれに寄せようなんて普通やらんでしょ
新作が真3と関連するからリマスターも出すよって流れなら分かるけど 繋がりを示唆するのは良いけど
考察したら矛盾が発生するのがお粗末なのよ
しかもそんな深い考察しなくてもおかしいのがわかるってのは
浅はかと思われても仕方ないわ
やることやらずにオリジナル要素も中途半端
やるならとことんやらなきゃプロの仕事とは言えない
納期が〜予算が〜人員が〜
全部作品愛欠如の言い訳にしか聞こえない
この仕様をこのまま出したら世の中からこう受け取られる
それを予測して管理するのがディレクターなのに
ああもうこの辺でやめておこう 繋がりというかオマージュだからそもそも匂わせ程度でガッツリ3の続編としては最初から考えてないでしょ
あと今回は単純に予算が足りなかったとか納期に間に合わなかったとかじゃなくてもっと根深い問題があると思う
プロデューサーやディレクターが途中で変わってる 問題なのは過去と繋がりがあるかのようなネタを入れてくるからオマージュの域から逸脱してるよねってなるのよ
Dlcの異世界から来た魔人が3匂わすような話をしているとかラスボスが人修羅の技ばかり使うぐらいだったなら本当にただのオマージュっぽいよねって話になったのに
話をまとめる気がないのに繋がりだけ作った感じよマジで 3やってなかったからガッツリ繋げられるとそれはそれで?ってなりそう
シナリオ確かに薄いけど悪魔のモーションとかは良くできてたから惜しい作品だったな 中途半端な絡ませ方なんだよな
東京受胎とか創世とか明らか3の設定流用してるわりに社会なグローリーだのこれまた変な設定付け加えたり東京以外は無事ということに変更させられてたり
オマージュとはまた違うよなこれ データの使い回しと設定の使い回しは別物やね
というか3D悪魔に関してはD2で新規に作った奴を更にリファインしてるとかどっかで見たが、個人的には好きだわ >>32
でも、真3や真4に限らず東京以外がどうなったか不明なの多い
SJとサバイバーくらいか、東京以外がどうにかなるのって それはその作品ごとにどこまで描写するかの違いでしかないからね
3では東京以外の地球はおろか宇宙そのものが無に帰ったという設定のはず
ボルテクス界と化した東京から新たな宇宙を創世するって話だったはずだから
なのに5では東京以外無事っていう風に変えられてたからそこは設定引き継いでないのかよ、と
急にスケールダウンした感じが残念 ハッカーズ2のTwitter垢は日めくり悪魔みたいな事やり始めたんだな
一方でメガテン垢はV発売した途端にほとんど何の企画も宣伝もしない…この違いは何なの?
フロストのフィギアもよそのをリツイートしてるだけだし
もっと宣伝続けて売り続けて次回作に資金注ぎ込まないと駄目なんじゃないの? 真5は100万以上売り抜いたからもう頑張る必要が無いんじゃね 実質ps4 steamのマニアクスのためのアーリーアクセスもとい有料βみたいなもんだしなぁ まぁ、いずれにしろ動きがあったとしても来年以降だろう
今年はもう何もないままお終いじゃない? ワンチャン、一周年でアナウンスがあるかもしれないけど もともとアトラスって垢とかサイト作ってもそのままだしなぁ…
広告下手というか展開下手というかそっち方面気にしてなさそうというか…
人修羅パーカーみたいなグッズ作ってもいいのに
あとゲーセンフィギュア 質問なんですが、香でパラメータや適正を上げまくると
初期レベルでスキルはアギ一つだけしかない場合でも
全書召喚コストはめちゃくちゃ高くなります? >>41
適性は上げても全書召喚コストは変わらないが、香でパラメータを上げると全書召喚コストは高くなる
ただ香マラソン等で大量に集めてパラメータを上げるでもしないかぎり、スキルの方が全書召喚コストへの影響が大きい だから低レベルで登録しつつ有用スキルを精霊に付けておくといいんだけど…
それでもスキル値段たっかいのよね… スキル盛り盛りのフレイミーズ100万マッカ超えて戦慄した思い出 魔導書が簡単に手に入るようになってるからひたすら合体して魔導書でレベル上げてスキルを揃えろって想定なのか? ストーリー進めてく上でちょいちょい拾うけどそれ上手く使ってちょうどいいバランスになってる感じ 才色兼備の女子生徒タオ
同じ紹介のされ方をしているデビサバ2のイオとどっちが人気あるかな?
あるいは助けてあげたいと思わせるヒロインとしての魅力 そもそも描写不足でタオは微妙なんじゃ
完全版では太宰と同じぐらいおかしくなっていく様をメガネとタオは用意しておいてほしい >>48
タオは描写が薄過ぎて比較できん…
ただそれでも転生時の半ば東京の人達を人質に創世を促したときは転生前だったら絶対言わないような言い方だなってゾクゾクした そのせいで終盤のイキった太宰と、それにタジタジのアブディエル様がやけに人間味が出てきて
思想的には賛成しやすいメガネとツクヨミがイラッとくるだけのキャラになっちゃった
特に総理なんて話す問にやたらフラフラ動くし
あと八雲はあの格好からどこかの時代から飛ばされてきた人なのかと思ってたら現代人でビックリしたw 敦田はキャラ的には人となりを多少盛るくらいで掘り下げようがないからなぁ
魔王の軍勢を倒して東京を守るが基準でその後は多様性良いじゃんっていう感じて一貫して優等生的な考えを保ってる 逆に八雲は輪をかけて他のキャラよりも出番がなくてヤバヤバな思想と過去の背景くらいしか分かってないからいくらでも盛れるな よし、見た目から実は元・八咫烏とかにしておこう
過去の作戦かなんかで大を救うために見殺しにした・されたとか メガネと同じ優等生キャラで思い付くのは
ペルソナだと明智(善)、真、直斗、美鶴、克哉あたり
メガテンだと中島、よしお(生前)、ゼレーニン、イザボーあたり
でもやっぱり魅力的に感じさせるには掘り下げって大事だよな…
ある程度描写があったからこそ太宰もキャラが立ったわけだしさ 最近やり直して分かったけど出番というか会話やイベント自体は結構あるのよな敦田
挫折とか話としての起伏がないから当たり障りのない話しかできなくて結果として印象がない
最初からスタンスがある程度固まってるから劇的なイベントは出来ないだろうが最初の探索とか生徒探しとかちゃんと絡ませた方が良かったのでは 早い話探索途中にちょっと会って情報共有くらいしかないから印象に残らない
やろうとするなら最終的に多様性な世界を目指すんだから色々仲間との絡みはあって然るべきだし妖精や国津神ベテル支部との仲介役にして色々な神々と話させるとかか 大体総理の指令通り動いてるだけで、自己主張としては「東京を守りたい」ぐらいなんでよくわからない 最近クリアしたんだけど加入時のハヤタロウがレベル低くて何があったのかと思ったわ 周回の引き継ぎでちょうどいいのがないんだわ
新生リスタートに神意引き継ぎを加えたものが欲しい
自分で引き継ぎ項目選べたら良いのに 総理のネグレクト犬 ハヤタロウ
ギンザ加入だったらあの強さでも本当に理想的
衝撃耐性止まりのスキルも納得の時期だし
魔王城ではヌエとの特集会話もあるし不自然過ぎる
いったい開発に何があったんだ >>62
実際中盤加入予定でシナリオ変更の煽りを受けて敦田のポケモンになった経緯があるからギンザあたりの全体の能力だよな
専用スキルの一つが物理版叢雲だから育てれば使えなくはないけどわざわざ手間をかけるほどではないのが辛い
元々の想定のようにオソタロウの背に乗りたかったよ 今回は回避バフもなんか効果薄いから「某を見よ」も咆哮に劣るのが痛いよな そこら辺はレベル補正の強さの影響をモロに受けてる感じだな あれ結局スクカジャって命中率だけ上がるだけで回避率は変化なしとかじゃなかったか
だから某を見よとか命中率が上がった挑発でしかないみたいな
それに加えてレベル補正あるから仮に回避率上がったとしても敵がちょっとレベル上ならどっちにしても意味なしっていう せめて超絶回避&タゲ集中とかだったら良かったのに… 本当ならそういう仕様の「つもり」でつくったけど調整しきれなくて犬は無調整で出荷されたんだろう
マニアクスとか出るならレベル補正とスクカジャの仕様なんかは調整しておいてほしいね そんなハヤタロウを付けてやるから、
我々が座に着くためにアブディエルとジョカを排除してこいとかいう無茶振り ハヤタロウは普及している悪魔召喚プログラムの性能が低くて過去作みたいに悪魔の成長が記録できなかったと妄想してる
もっと早く加入すればエース級なのに ハヤタロウはラストバイブル3のソルレオンより加入遅くてビビる 今回2段階しかないから上がり幅も小さいのもあるかもしれん
確か+2で20%くらいしか変わらなかったはず 正味な話、年々バフデバフが効果薄くなっていくの嫌だなぁ
フルで掛けた際に無双状態になるのを避けたいんだろうけど、フルで掛けて無双できる(逆も然り)から割と面白くなってた処あるし 久しぶりに2回目の一周目やってるけどやっぱ戦闘は面白いな スクカジャ攻略本だと一応1段階10パーセント2段階15パーセントっていう感じでカジャンダフルがけで通常より30パーセント回避率は上がっていることになるんだが
そもそもハードで命中回避は落ちててレベル上げしないで進めてたりすると何しても避けないっていう タルとラクは上がり幅が40%前後だったはずだから今までよりは低くても割りかし無視できない大きさなんだけどスクが他と比べて低いのがな
上にあるけどハードの補正とレベル補正でだいぶ相殺されちゃう プレスターンは命中が一番大事だろうし弱めに調整しただけでしょ マニアクスという名のMAP追加、ストーリー補完、UI、戦闘関連各種調整済無料大型アップデートなら大歓迎 戦闘の曲があまり好みではない
メガテンの戦闘曲=メタルみたいな風潮があるのかもしれないけども
個人的には溜めて溜めてサビでドーン!みたいな曲こそが真骨頂だと思ってるから、
出だしからジャーン!って始まる曲ばかりだと疲れるし、極端な話メガテン4からずっと同じような曲を聞かされてるような気になってしまう
たまにあるからカッコいいのよああいう曲は 元々の命中率98っていうのがあってこれがなかなか外さんのよね
15レベル離れたシヴァにぶっぱなしても当たる
じゃあスクカジャってなんだってなるんだけど命中率50を当てるためのものぐらいしか…
ステータスの速もそうだけどほぼ死んどる気がする スクカジャしても100%命中にならないという事実
確かマタドール(敵)の赤のカポーテだけは回避の補正めちゃくちゃ高かったはず
あとハヤタロウの日輪の光、実は中回復系では一番回復量多かったりする使わんけど 低確率のスキルを使うときや受けるときは結構効果あるとは聞くけどあんまり使わないんだよなぁ 挑発とかブロックも追加されたからガンガン避けてもらっちゃ困るみたいな?こんな感じかね。一応バランス考えてみたいな まぁlvについては魔導書あるから簡単にlv99になるとはいえ、耐性は据え置きでステ上げは大変なのよね…
魔導書のシステム4から同じだけど、1回最大1レベルは非常にメンドクサイという(まぁLvアップ時のアイテムくれるシステムがあるからしゃーないかもだけど) カメラや明るさのアプデ入ってから久々にやり直してみたけどやっぱり糞は糞だな
完全版出すにしてもこれどうやって改善するんだろ アプデ前もカメラ関連で悩んだことないな
人によっては違うとは思うが カメラは酔うのだけは何とかしてほしかった
アクションゲーでも酔わないのにこれはキツかった カメラ酔いは相性だからゲーム側からはどうしようもないんよ そういうもんなの?
真VI出たらまぁ買うだろうけど
真V完全版なら酔ってまでまた品川区や千代田区やりたくねーと思う程度にはきつかったから何とかしてほしいんだが…
ゼルダもスプラもフロムゲーも酔わないのになぁ >>93
うまく言えないけど酔うのはこのゲームの3DMAPで探索する時の視認性の悪さかも関係してるかもね
わからんけど ゲーム側で何とかできる範囲だと、手振れみたいなブレを減らすぐらいかな
自分のケースだと魔剣X(主観視点)はアウトだったけど魔剣爻(三人称視点)は大丈夫だったわ
自分の意図しないタイミングでの視点移動が原因とか聞いた
あとは移動中はカメラロール触らないように注意するとかかな? 俺バイオ4で初め結構酔ったけどそのうち慣れた
酔いって慣れてこない?
人によってマジ耐性が違うから相性が悪かったんだと思う >>91
ドラクエ11は酔ったけどこっちは酔わなかったな 自分は全く酔わなかったけど
そこそこ酔いやすそうな条件は揃ってる(た)気がする
カメラ引くだけでもだいぶ違うと思うが 酔いは本当に個人差があるとしか言えないから視野角を最大にするくらいしかないな カメラ視点リセットっていうのかな、今キャラが向いてる方向にカメラを切り替えるボタン
あれ欲しかったな 左スティック押し込みでのダッシュロックはいらんかった(あれで何回か暴走してやり直しに・・・) >>101
おおおありがとう!
なぜかLR同時押ししてしてたわ…
これで探索がはかどるありがとう 古来よりテレビを見るときは部屋軽くして離れてみてねという歌があるだろう、離れろ 2kmも離れると真空状態の鏡筒でも眼まで光が届かなさそうだ 誤字ってて草
部屋の明るさはさておいても離れりゃ大体は何とかなるだろうな、モニターを小さくするという手もあるけど 最後の選択肢どっち選んでも神意もらえなくて調べたらニュートラルになってた
クッソ長いムービー何度も見せられたし最悪 神威欲しかったんなら初めからそこだけチェックしとけば良かったがな 神意狙いの人は香、霊香も欲しくなるから周回マラソンしたほうが楽かも DSJをやっててアナログスティックを下に倒すと
台詞送りができることに初めて気が付いたんだが
Vもそういう意外な操作方法ってのがあるんだろうか? ストーリーが薄すぎて頭に入ってこない
あとキャラデザがメガテンじゃなくてテイルズシリーズに近いのが気になる
目の描き方がなんかそんな感じなんだよな
クレオパトラ最強すぎない? ストーリーが薄いのはみんなの総意
絵がテイルズに似てるっていうのはまた初めて聞いたなさっぱりわからん
クレオパトラはもうチートお助け悪魔だから。あれ入れるだけでボスが雑魚になる それはもうメシアンとガイアーズ並みに相容れないだろう 真3はなんか中途半端でマニアクスのルシファーもとってつけた感じだったが
やっぱり続編構想とかあったんだな 本当は
真3ノクターン
→真3レクイエム(仮)
→真3ミレニアム(仮)
と三部作になる予定だった
ノクターンが売れなかったので
ちょっと追加しただけのマニアクスだけしか出せなかった
という妄想 通常版が27万も売れたから売れなかったって事はない
ただ単純に、岡田が会社のゴタゴタ嫌がって辞めちゃったからあの後を展開できる人間がいなかっただけでしょ マニアクスなんて品薄過ぎて手に入らないぐらいだったしな いや期間限定生産だったから後から高騰しただけで
発売当時は普通に買えなかった? 当時メガテン3って開発費かけすぎて赤字になったんじゃなかったっけ もっと売れると思ってというか、
もっと売らないと赤字になるレベルで開発費が嵩んじゃったんだよな >>116
こー、少年少女アニメっぽいのを纏めてテイルズって言ってない? 1周目シヴァをレベル80で呪毒、神気無し、dlc悪魔無しドーピングは道中で拾ったものだけとかやってたんだけど無理な気がする
85ならいけるかなぁ 改めてストーリーというかキャラの背景が薄いよなぁ
後半アオガミが空気なのも寂しいし
それ以外は凄く楽しめたから本当にマニアクス出して欲しい
けど、このストーリーの不足を補うとなると
・メガネくんの掘り下げ
・タオの掘り下げと聖女設定のまともな説明
・八雲くんとジョカの掘り下げ
・総理とアオガミの掘り下げ
・ハヤタロウを何とかする(乗りたい)
この辺は必須だろうしこれらを解消する為に新宿、渋谷、池袋MAPを追加して欲しい
加えて終盤のダンジョンの適当感や突っ立ってるオーディンを何とかしてやって欲しい 3周目新生データを別に作ってやってるけどハヤタロウマジで40レベルで加入してたらクッソ頼もしいな
かっこもええし一週目の加入タイミングなんでやねん 普通終盤に仲魔になるならそれ相応のレベルだと思うわな
せめて60台後半とかだろうにスタッフは誰もツッコまなかったのか
>>132
ストーリーの補完は欲しいけどそれ以前に既に描写されてる部分も演出がイマイチだったりと結局1から作り直さないとダメな気がする >>132
イチロー出過ぎてミヤズちゃんの兄貴の名前忘れ去られてて草 発売前このスレで話題に上がってたメガネかミヤズがどっちか食われて闇堕ちカオス行きっていうのが一番しっくり来たのに
出来上がったのは最後まで金魚のフンと緑とイチャコラですよ これはもうマニアクスじゃなくて5ファイナルで別視点から補完するくらいしかないか 6以降のシリーズDLC最強ボスで合一神ナホビノって出るかな? オオテマチ龍穴のすぐ上の方にあるマガツカに行けないんだがどこから行く? あ、すまん事故解決したわ
何故かここで1時間迷った 東京を救うため創生ルートでクリアしたけどストーリーよく分からんかったわ
ルシファーは何がしたかったんだ
なんか輪廻みたいなのから抜け出したいってこと? >>143
創世でないニュートラルルート、八雲・女媧ルートやれば、もちっと理解が進むかもな。 >>143
あの世界はマンダラの法則によって誰が王座に就こうと何れは追い落とされて別の神が王座に就くってのが延々と続く
今の玉座にいる法の神を倒して玉座から更に高い次元を探ってみたら、なんかマンダラの法則を動かしてるシステムの一部みたいなのを取り込むことに成功した
なんで、そのシステムと一体化した自分を倒させることによって、あの世界をマンダラの法則から解放するのが目的 >>138
最強にはならんだろーな…
ナホビノたちとかでアオガミ・サホリ・タオとのグループバトル! >>137
オイラはまたナホビノくんを操作したいホー
いや、あの荒野を走り回るのに滅茶苦茶合うデザインだと思ってるマジで
出来るならナホビノでマニアクスしたい ユヅルやイチロウもかつてのロウヒーローカオスヒーローのように人が選択しづらい一歩を超えた演出が欲しかったね
先に主人公が悪魔と融合しちゃうからヒメネスのように合体しちゃうとかロウヒーロー的に一度死んで復活するとかが弱くなるのかしら
3の千晶と勇は急展開だけどある程度そこは抑えられてたな
総理が悪魔とはいえ真っ当な指示を仰ぎ妹を守る日本を守るしかないユヅルは主人公にしてもなんらおかしくない >>118
産みの親に最近のメガテンはちょっとなあって言われちゃうの寂しいな
でも家(アトラス)から出た親に子供の教育をとやかく言う権利はもうないんだよ
種をまいても副島だけしか名前が出てこないってのもね
そりゃ徐々に別物になっていくのも仕方ないわ 万魔会議でそれぞれが創世を目指して散るところはアバチュの序盤の展開みたいでちょっとワクワクしたわ そこからストーリーが盛り上がるかと思ったら、
即全員片付けてラスダンだったな。 オープンワールド風じゃなくて昔ながらの大マップ個別ダンジョンだったならあんな1箇所に集まってるように見えなかったし アバチューみたいにリーダー同士の思惑が複雑に絡み合って抗争するわけでもなく、要するに主人公が全部叩きのめしてお終い あそこからもう少し発展させられれば良かったのにねぇ
突っ立って待ってるだけだもん
各勢力同士潰し合ったり手を組んだり裏切ったりカホリの死体を疑似ナホビノみたく復活させたりミヤズとラーが円満に行きそうな所で別勢力がぶっ×して力だけ奪っていったりそれでメガネ君が闇落ちしたり
特に敦田兄妹はきょうだい設定が全然生きてないから反目するのでも闇落ち要因になるのでも、もう少しなんかあったんじゃないかって メガネとミヤズは別に他人でも何の問題も無かったレベルだな 世界的な評価がメチャ高いペルソナ5がもうすぐswitchで出るそうですが戦闘システムってだいたい女神転生5と同じと見ていいんでしょうか?
つまりシナリオはともかく戦闘システムの完成度は拮抗している?んでしょうか >>155
最初と中盤にちょっと会話したぐらいで、後半のエジプトサブミッション全く関わらんかったしな…
あそこで選択肢によってはガチ切れ眼鏡になったりしたら面白かったのに
>>156
戦闘システム的にはP4じゃね?
P3~P5は基本は同じでバトンがあったり合体攻撃があったりミックスレイドがあったり・・・
味方同士で何かしら発生するのがPシリーズ、メガテンは使役だから命令だけで仲魔からのアクションはない P5なあ
PS4でRやったけどかったるくて最初のパレスちょろっと進んだところで投げちゃった
スイッチでいつでもスリープできるようになればまた違うかなあ? 魔王城クリアして次のエリアがまた広いんだが、とりあえず南のエリアに遠征して
無限湧きするヤマタノオロチをマガツヒ会心でしばいてレベル上げしとる
これで正しいんだろうか >>156
良くも悪くもメガテンとペルソナは戦闘面は全然違うからどちらが良いかとかは言えない
個人的な好みの話をするとレベル補正以外はメガテン5が好き
>>159
レベリングとしてはその段階だとそこが一番効率良い
レベル上げ過ぎると温くなるから程々に 台東区は一応レベル上げしなくても仲間集めとそこら辺ウロウロでマガツカやったりしていけるぐらいの難易度だと思う そうね
初見でも御霊だけ見つけたら狩りながら走り回って出来ること見つけていったら特にレベリングは要らなかった 他のダアトはほぼ一本道で徐々にレベルが上がっていく構成で台東区でいきなりど真ん中に置かれて歩き回ると今よりずっとレベルが高い敵が多いから初見は面食らうよな
ルーガルーが出る辺りから一筆書きで進むと順番でレベルが上がるルートになるんだっけか 人修羅DLC入れてるなら、禍時幸運ゴッドアローも稼ぎにいいぞ 人修羅の写し身、通常攻撃が万能攻撃になるとかにしてくれれば御霊狩りも捗るのに…
なんで毎回弱点変わるなんてメンドイ仕様にしたんだ… ?万能耐性あるから貫通攻撃だったとおもったんだけど。忘れちった、違ったっけ? 万能系か貫通持ちならいいんだけど、選択せずにオートで撃破したいのよねー(ワガママ) >>168
確かに耐万能持ってるけど元々ステが低いから適正や力魔が足りていれば上から殴り倒せる 御霊狩りはアモン作ってメギドフレイムぶっぱだったな キツくないのはそれノーマルだからだろ
ハードは10Lv以上差ついてるともう何やってもダメだからな ちなみにレベル10差って、敵をガン無視でもしない限りならんけどね
そんでもってそれがギリギリ何とかなるレベル差の限界かな でもキツイのは間違いないよ今までのメガテンと比べてもね
レベルが少しでも下だとダブルコロシとかやっても意味無い所も✕ >>179
ときおり、めちゃレベル高い固定敵がいるやん
魔人もそうだし 難易度とLv10差が組み合わせると酷いとクリティカルで10倍ダメとか出たりするからな
笑うしかない
固定敵はボス扱いだからね
でも魔人は今作はlv弱めにしてある(セーフティでもマタドールにあのタイミングで突っ込むとかなりキツカッタ) プレスターンもいいけど、
素早さがなんとかならんか、
素早いなら先手のドラクエとか見習えばいいのに。
え?昔は二回攻撃もできた?嘘だろ? NINEの隠しエンドヤバい
ソピアーおばさんもあれぐらいのインパクト欲しかった SEGAに買収された今じゃもうNINeみたいに尖ってたり
ソウルハッカーズの様な時代の最先端を行くようなモノは作れないだろうな
ハッカーズ2があのゴミっぷりだし
かわりに来年辺りに完全版とか言ってSwitchで出しそう NINEは戦闘システムが独特過ぎてな
最初知らんうちにボコボコにされた…あと仲魔増やすのむずかしー ハッカーズ2をSWITCHに出してくれたら、新品で買って、あ・げ・る❤
評価なんて気にしないよ
ハード2つもいらない >>189
RTSと多重化システムと仲魔集めが全部噛み合ってないんだよなNINE
RTSをクリアするには仲魔が沢山必要
特にエリア構築と破壊の為にLAW・CHAOSバランスよく集めなきゃいけないんだけど、はぐれナビにしろ仲魔集め用のダンジョンにしろ微妙に使いづらい
その上、強力な部隊にするには多重化が必須だから同じスキル持ちの仲魔で揃えなきゃいけないし Nineってオンゲとしても作ってたから互換が難しいのか
余裕で動くけど 自分らでガタガタHDリマスター作りたいからMSの許可蹴ってるのか ソウルハッカーズ2はアプデで悪魔追加かよ
なんで真5は何も来ねーんだよ
それとも近々完全版出すんか? 完全版出すならまた他作品とコラボだな
というかなんで3マニアクスはDMCとコラボしたわけ?
どういう経緯があったのか 無印がただでさえ中途半端な出来なんだからまずはで本編の補完優先だろ
他作品とコラボとか高望み欲張り過ぎ
まあそもそも完全版なんて出ないと思うけど 真5もハッカーズ2も発売した途端放置かよーと思ってたがこれじゃ放置は真5だけじゃん ソウルハッカーズ2のパッチは最初から入ってて当然のもの入れるだけだから、何故か11月までかかるからボツ悪魔も入れて誤魔化してるだけ 新生神威オンオフと適性いじれるのだけくれればまだ結構遊べる てか何で真3からストーリーわかりづらくしたんだろうか
真2真ifまでは宗教絡みの割にはわかり易かったのに
最近のJRPGあるあるだな
ちっとも感情移入出来ねえや 無印真3のストーリー部分は「…えっ?」って感じだった記憶あるな
プレスターンバトル部分は面白かったけど話は1,2とくらべてスカスカ感強くて まあそれでも5に比べたら要所は抑えてたし演出も良かったかなと
全体的に説明とかイベント数自体は少ないけど内容はちょいちょい濃かったかな NINEはバトルが完全オートだけど、オート方針を設定できたり(結局多重一択だけど)仲魔の属性を揃えたり色々めんど…尖ってた印象ある
相殺とか詠唱中断とか狙って発生させられた記憶ないし…
育成方面は結構頑張ってて、モジュール合体で他の悪魔の魔法を継承以外で持ってきたり、ペルソナ特性以上にパーティに作用するアビリティスキルとかあったり良かった記憶ある
真5Fかマニアクス出たらアビリティスキル追加されないかな… アビリティスキルに近い奴はデビサバでやってたな
種族スキルってやつ
真5みたいな戦闘中スキルじゃなくてパッシブだったり、任意だったり色々あって良かった ブレイクレコードはひどかったな
いつの間に通信の悪魔なんて最初から入れとけと思った
8月にセールやってたがいつの間に通信の配信終わってるから、セールで買った奴らは悪魔24体、アドオン3種使えないんだろ BRで一番ひでーのは追加悪魔配信スケジュールでデュラララ!!のキャラを何回も配信した事
そのせいでマザハとか配信かなり遅れてたし BRで一番酷いのはアニメ終了後に発売!って言っといて延期しまくってアニメ終了から1年半後に出したところでは アドオンは確かに強いけど正直なくても気にならんかったな
仲魔はご愁傷様としかいえない 地母の晩餐みたいなRPGにおける即タヒ行動の対策はそもそもさせない、完封して勝つみたいな傾向になるから敵側の強さが分かりにくくなるけど
アバチュみたく即タヒ技をやらせる、その上で眠って避けて凌ぐみたいに勝ちパターンでも敵側が遺憾なく力を発揮する感じだから
アバチュの人修羅がRPG史上最強と謳われてるのかなとそんなことを思ったよ 3やってて思ったが5にサマエルいないんだな
結構有名どころは押さえてる気がするけど意外といないやついるなぁ ペルソナ5と悪魔が大体重複してるからな
今後派生作が増える度に追加されるんじゃないか 3D化ならD2でもしてるから、3D化してるアバチュ・3・5・D2を全部合わせると軽く600体ぐらいはいくはず
多すぎるのも問題だから2Dでも毎回250体前後だった記憶だけど、もうちょっと増やしてほしいよね
(というかD2は真2の神霊3体やらボディコニアン・マンイーターまで3D化してるのはちょっと笑った) 色違いみたいなのかなり少なくてこの数いるのは大したもんだと思うけど
今後増えて行ってくれるといいな 悪魔周りで今回のクオリティを保ってくれるなら6でもFでも完全版でも外伝でも何でも買うぞ、中〜上位の悪魔に専用技が増えてると尚良し
ソウルハッカーズは人間の方メインみたいだったからまだ買ってないけど >>219
3やアバチュは流石にモデリングが古過ぎるし
D2のモデル流用すればもっと悪魔数増やせるはずだから互換性がないとかかもしれない
4fで描き直された悪魔大体好きだから3Dかして欲しいんだよな
ヴィシュヌ(フリンだけど)とかサタンとか悪魔4文字とか 一応D2のは流用するために昔の3Dもリデザインして作り直してるらしいから望みはあるっぽい
4Fのサタンいいよな あれはグラ映えする ミノタウロスとか3Dに起こせば良かったのに ヘカトンケイルは真Vでは浮いてたけど P5Sで自キャラが使った時みたいに猪突猛進で
ホーミングダッシュする感じで 追いかけられたい >>222
ツチグモとかアズミは多分ライドウから持ってきたのだと思うから、俺はオシチとオボログルマ期待してる テレビモードの大画面でやったらマップの見づらさ大幅に改善した 発売日に買って魔王城で詰んで放置してたが
また1からやり直した
クリア時間59時間だった 4の新規悪魔は絵柄合わせずにブッ込まれてたが5基準の3Dになれば違和感無さそう
クエビコとかオモイカネ3D化してほしいなー
つーか金子悪魔絵も過去作のが大量にあるわけだからどんどん3D化して5Fで50体くらいは追加してほしいわ はぁそうですか
ゴミ害虫絵いらんだけじゃなくもう少し何か書けば?
否定するためだけにスレ見てんの? 賛否あるもんなんだから批判も来るものだと思って書き込まんと 4に関しては画風が合わないのもあると思う
パケの4馬鹿しかり4fのメルバカーしかり土居リファインは概ね雰囲気に混じってるように見える デザイン性に関してはキャラクターにピッタリ当てはまってる
けど、メガテンやってる奴は結局のところアニメ絵に慣れ切ってるからそれ以外受付なかったって話 作品の世界観に合わせずに自己流押し通して書いた絵はどう見てゴミなんだが
そんな事もわからないガイジ4信者が発狂していて草はえる >>234
僕ちゃん様のご意見に逆らうな
…ですね あんま期待しない方が良いような気がする
何か作ってたとしても、1年で発表できるほどアトラスって仕事速くないし アトラスの新作は基本数年に1本よな
たまに毎年出すけど別チームの奴だったりするし カマエルってどこかで見たような風貌なんだが4か何か過去作で似たような悪魔いなかったっけ 真2でデザインは違うが赤い鎧で出てて
ライドウで今のデザインになった >>242
いや、真2はグラフィックの関係でああなってただけで元デザイン自体は真2からずっと同じだよ 真1はテングとミカエルが顔だけすげ替えた色ちがいだったな
いろいろ省エネだった 個人的に真5はすごい好きなんだよね
まぁ初メガテンてのもあるんだろうけど
完全版は出てほしいけど買い直すのは嫌だから何とかしてくれないかな それは期待しない方が良い
アトラスは企業としてはどうしようもないクソ企業だからアップデートや追加DLCで対応するなんて事はしない
まず間違いなくフルプライスのアッパー版しか出さない >>249
真・女神転生U悪魔大辞典って本に載ってる
大天使カマエルでググると絵も出てくる >>247
そのまま過去作やってくれやってくれ
真3は流石に15年程前の作品って感じだけどスキル継承任意になったから大分遊びやすくはなってる
真1真2はさらに前の作品になるけどswitchの奴や少し前に戻れるから何とかなる 真1は衝撃的だったな…メガテンにハマる切っ掛けだったわ
真2は魔界探索も楽しかったし…
真1の注意点はスキルは悪魔固定で、1・2固定で仲魔のLVも固定
アナライズ埋めは割と苦行(主にdark悪魔合体&全書なんてねぇ!)
破魔矢!(メギド) だれのスキルを蹴落として誰と誰を合体させりゃ最適解なのかワッカンネー ペルソナは面倒くさすぎて苦手
シンプルなメガテンの方が好き RPGの根幹であるダメージ計算がダメだと萎えるわ
完全版はレベル補正消しといてな ペルソナはゲーム内のエフェクトとBGM楽しんでる。 完全版じゃなくてPC版でいい
今からアトラスが調整できるなんてとても思えないから有志のMODで完結させよう 完全版出るかぁ?
ならナホビノじゃなくて人間にしてくれ主人公 まぁ、解る
アトラス的には真3が悪魔主人公だから真5は神主人公だーって感じなんだろうけど
いや、メガテンなんだから人間主人公にしろよとは思う レベル補正は、真2までのように仲魔は成長しなくてストーリーが進んだら低レベル悪魔は使い捨てる
ってのをある程度再現したかったのかもな
今更仲魔のレベルアップ要素を廃止すると批判されるから両立を目指したと そんな高尚なこと考えてなくて、短期間で完結できるバランス取る方法は、、、ほかシリーズで使ったレベル補正しかない!
くらいのノリじゃない? >>265
上限Lv99やけどな
人修羅戦以外なら、よほど間抜けな育成、スキル選択してなきゃいけるだろ 今回はレベルが上がれば悪魔なんて適当でも簡単にクリアーできるところがつまらなかった
フィールドのモーションも変だし同人ゲームみたいだったな
仲間も熱血漢と冷静沈着とって感じでいつもの奴らだしコピペ感がすごかった
さすがに、そろそろ過去作を1つか2つ壁を超えるような内容にしてくれないとなあ… 質問なんだけど、写せ身では無理で合体じゃないと継承できないスキルってある? あともう一つ、新生リスタートした場合仲魔の5番目以降の習得スキルはどうなるんですか? 今作は色々とライト層を取り入れたかったのか、適正や体勢全部丸裸、EDもセーブしとけばほぼ全部見れる、lv補正は5未満ならない、見た目派手な技増えた(ナホビノはオカシイ)など、そんな感じで作られてるから…
今回の技術を元に、似非オープンワールド真シリーズとかやりたいな
ifはちょっと苦行になりそうだがw 写せ身、合体どちらかでしか継承できないスキルはない
新生リスタートでも仲魔の技数は引き継がれるから5番目以降の習得スキルもちゃんと覚えたまま 真5における良曲5選
台東区
通常戦闘
シヴァ戦
イシュタル戦
満月邪教
皆さんはどうですか? シヴァ戦曲のシヴァ感とイシュタル戦曲のイシュタル感は異常
ダアトのマップ曲はどれもお気に入りだわ
特に港区と品川区 >>277
好みはほぼ同じ
加えて
東京-黎明-
力在る者
タオ
Quest-LMs'-
アブディエル・ツクヨミ・ジョカ戦
いうて今回バトルはどれもよくてサントラヘビロテしてる 各ダアト終盤のボス戦のやつ、途中で通常戦闘が混ざるの好き
割と悪魔会話時の曲も耳当たりが良くて好き ラスボス曲にもフレーズあるぜ
4fでも思ったけど通常戦闘曲のフレーズの使い方うまいな 妖精の国で逃げてきた生徒が
「学生を殺してたのは悪魔だけじゃない!天使たちもやってた…」みたいなセリフがあってヒヤッとしたけども
クリアした今となってはその中にゼウスの知恵とかいたのかなとか考えたりしておもろい そもそも縄印高校の生徒自体色んなとこから寄せ集めてるみたいな話なかったっけ、なんとなくそれが知恵を集める目的があったと思ってたけど 太宰がスカウトされたのを不審がってる生徒もいたし、管理しやすいように知恵持ちを囲ってたんだろうな
誰がどの悪魔の知恵を持ってるのかって悪魔側は大体分かるのかね 確率的に言って全世界の知恵が日本の一つの高校に偏っていたと言う事はあり得ない。
縄印大学もある事だし、何らかの意図があったとしか 種=知恵のパターンならダアト東京で種撒いてるから知恵持って生まれる人もリアル東京に集中してる
子供だから学校で管理できて主人公たちの学年が知恵第一世代 知恵はナホビノ解禁で血眼になって探してるもんなみんな
なお、部下が間違えてぶっ殺した陣営がある模様 新キャラはアブデュエルが始末したっていうバアルとかゼウスの知恵にしたらいいのにね >>269
熱血漢て誰?
今作にそんなヤツ出て来た覚えねーんだけど 真4かなって思ったけどワルターも別に熱血漢じゃない気がする >>289
ここはサブイベで頼んだくせに襲ってきたアモンの片割れの宮本明(if)にしようぜ
…この名前、よく見たら彼岸島の主人公と同姓同名だな…
アキラ=アモン「聖マルタを持ったか!?」 ヒメネスもペシミストが本質であって熱血漢ではないと思う
熱血漢はどっちかってーとゴア隊長 レベル補正とか言われてるけど、そのレベルが進行エリアクリア相当までしか上がらないようになってるから
スキル等の準備怠ると当然負ける
ちな、どこで詰まってるの 実は主人公の位置変えれるので、主人公を担当したい場所に移動させるとかなり楽になるよ
プレス稼ぎなら1番か3番
補助回復なら2番
補助回復かアタッカーなら4番 って感じ 4番目って2回行動出来ないこともあるし難しいよね配置 確かに
バフをめいいっぱい受けれるけどスカッされると一気に不利な状態になる4番目ってハイリスクハイリターンよね やっぱり主人公は先頭に立ってないと、なんか気持ち悪くてねえ マガツヒスキルの覚悟しろが好きだから意地でも先頭にしてるけどね >>296
いや一応勝ち進めるけどギリギリでボッコボコっす 敵のレベルより大体2から3以上上がると大分被ダメが減るからキツい戦闘が嫌なら一回戦って敵以上にレベル上げると簡単になる 敵のレベルより大体2から3以上上がると大分被ダメが減るからキツい戦闘が嫌なら一回戦って敵以上にレベル上げると簡単になる あれやね
P4のラストみたく味方が庇って主人公だけになった状態で皆がバフをかけて最強の主人公状態になるか、
主人公が先頭に立って戦略で立ち回るか
主人公が先頭で蹂躙しちゃうとなろう系になっちゃうし… 速関係なく純粋に立ち位置順に行動するの地味に大きな変更点だよな
速の調整が必要なく役割を考えられる
流石にレベルがある程度低くなると命中率補正かかって速がある程度必要になるけど あのライドウっぽい奴の言ってる事おかしくね?
ベテルって天使側なのに何故悪魔アンチみたいな言い方なん 八雲さんはそもそももっとストーリーに絡んでこようって感じだから主張がおかしい以前の問題である 天使も悪魔だからセーフ
八雲さんの主張ってそもそも神からの脱却的なのじゃなかったっけ
神に誰もなれなければ悪魔と人間の立場は対等になる的な考えだったような気がする あいつの言う悪魔は天使も神もまとめて引っくるめた正にメガテンで言うところの悪魔だな なろう系といえば太宰君の主張聞いていると思考を停止しながら〜のあのなろう風刺漫画思い出しちゃう 発売日から始めてたのにようやくクリアしたわ…オープンワールドのゲームやったことなかったから高低差のついたフィールドとかは新鮮で楽しかった
ただ初見HARDで自力だけで進めたせいかも知れんが途中まで戦闘が結構キツかったなぁ…レベル差が効いてることになかなか気づけなかったので、ベルフェゴールの写せ身で物理耐性とるまではシンボルから逃げ回ってても調査ポイントで先制とられて袋にされること多数… サブクエ消化していけばレベル差で悩まされる事そんなにないだろ 義務って程でもない
サブクエやらんのなら雑魚戦に混じる御霊狩りでレベル上げられるし
何れにしろ、レベル上げて仲魔強くするのが肝要なゲームだからレベル上げ怠るとそうなる >>313
名前の通りHARDで良かったじゃないか 高低差探索マップとシンボルエンカウントは相性が良くない気がする…
キャハハハーじゃないんだよショボーちゃん ノーマルですらヒーヒー言ってるのにハードとかないわ でもあの迷うマップでランダムエンカウントだったらエグいよ
それはそれでやりがいがありそうだけどね >>318
個人的には良かったんだけど、ダメだと思ったのはその高低差の作り方かなって
荒廃した東京っぽいけどほぼ通常手段で登れないビル、上り坂の途中で分岐する下り坂の先にいるイベント
MAPが小さい&分かりにくいせいで、混乱するのよね… 最初は高低差のあるマップけっこう楽しめてたけどアンズー襲ってくるところでイライラし始めた
クエスト報告とか迂回しないといけなかったり面倒くさく感じた
ミマン集めもここでやめた
魔王城3でこのゲームやめたくなったけど耐えた
次のマップは楽そうで安心した
ただサブクエやらないと強い悪魔作れないのは不満だ
新しいのじゃんじゃん作って乗り換えたいんだ 魔王城3はパッチ後の方しかやったことないのよなぁ
アクションゲーは苦手なんだがやってみたかったようなやらずに済んでよかったような… >>323
一部の場所で扇風機が大幅減少したくらいでマップ全体で言うとあんまり変わってないぞ ダッシュジャンプが不要になったくらいで大体の内容に変化はなかったはず
修正前も後も面倒だけど難しくはなかったな
ただあんないかにもな室内ではなく東京駅を魔界化したようなダンジョンにしてほしかった
あの迷路みたいな駅絶対映えるでしょ >>325
自分もそう思う
ただ東京駅を模しただけのダンジョンでよかったのにね
まぁダァトにチカラ入れすぎて時間無かったんだろうね >>322
基本的に迂回ばっかりやからな
マップ製作がマンネリというか まぁでも崩壊した東京がじっくり見れるのは良かったな
人修羅が暴れまわった跡の聖地巡礼が出来る 意地汚いゼルダみたいなマップ自体は嫌いじゃないむしろ好きなんだけどマップが全然役に立たないのがな
高低差がどうあってどこで上段下段に渡れるのか分かりやすければ大分緩和される 小マップ完全に無しだったらそういうものとして楽しかったかもしれん。ごちゃごちゃしたでかい地図だけ
昔のドライブを思い出すわ 個人的には180時間ほど遊んでかなり楽しんだし面白かったけどもう少し丁寧に作り込んでほしかったな
発表されてから発売までかなり時間あったはずなのにまるで時間に追われたような仕上がりなのはなんでなんだ >>331
プロデューサー(とディレクター?)が原案になってる
シナリオに大きく変更が入っていてキャラの立ち位置なども変わっている
事実だけでもこれだけあるから何か大きなゴタゴタがあったんだろう 爆死したハッカーズ2なんて作らなければ
その分のリソースをこっちに割り振り出来る事になって
もうちょいまともな出来になっただろうに シナリオとかダアトはさておきシヴァの出来が本当によかった
弱点狙わない物理の力押し戦でもやってみようかな 魔王城で風に吹っ飛ばされまくった
タイミング厳しすぎる、こりゃあ大不評なのも納得
と思ってたら、ZRでダッシュできるって知らなかった >>335
ハッカーズ2は真5より前に企画制作動いてたんだから無理言うな >>335
ハカ2の予算全て真Vに使って作り込んでれば口コミからジワ売れで200万本いってたんちゃうか?
ハカ2の売上見るとその方が儲けも多そう >>338
マジで?
ハッカーズ2って突然ぽっと湧いたイメージだったわ >>340
DSJの製作と同時期に始まったって言ってたから、真Xよりも前に始まったゲームだよ 違う俺はただ崩壊した東京で人間のまま戦うメガテンがやりたかったんだ
それだけだったんや 今のアトラスがそーゆー王道なメガテン作るかなぁ
なんていうか、バリエーション豊かと言えば聞こえはいいけど、どこか変に捻ったモノしか出さなくなった感じ メガテン6どんなのにするんだろね?
まだ構想も無いだろうけど
次出るの10年後くらいかな… 考えてみるとペル3,4,5と比べて真メガ3,4,5の変化凄いよな
ペルはストーリーとキャラ以外は順当に積み重ねてる
真メガは積み重ねずに毎回ぶっ壊して作ってるつうか >>341
サンクス えらい長い間開発してたんだな…
>>343
わかりゅ
アトラスとセガは邪道というか王道から斜め45度ぐらいずれたとこを突っ走るイメージだったんだよなー
5と発火2は何かそういうコンセプトがないというか現代に迎合しちゃったようなというか…
スキル威力なんて攻略本以外載ってなかったのに ペルソナ3~5は10年だけど
メガテン3~5は20年近いしね
空き過ぎてるし途中携帯機挟んでるし
積み重ねようなかったんでしょ 真・女神転生シリーズは宗教観を持つ悪魔が主体だったりエグいシナリオの期待だったり東京の崩壊だったりと制作に関して各方面への配慮がメチャメチャ大変なんだろうなと思う
今や大洪水とか大地震とかミサイル攻撃とかウイルス感染とかのリアルな崩壊は時勢的なものもあってエンタメとして世に出しづらいだろうし発売時期に近しい事件でもあったら延期も考慮するとなると真5なんかは内部ガチャガチャしながらも新しいことを盛り込みつつなんとか上手くやれた方なんじゃないかと思ってしまうわい ペルも真メガも3はPS2だったからハード時期は一応ギリ同世代なんだよな
でも真4で3DS挟んだ影響がやっぱデカかったねえ
あれもグラ簡素な分内容濃くて好きだったけど
4から5の進化はまあチャレンジしてたつうか頑張ったと思うわ
次は5ベースで内容濃い5Fか6出れば割と理想
内部ガチャガチャがなければ5の時点でそうだったのかもしれんが >>328
東京の名残を感じられるのは砂漠mapに唐突に出てくる東京タワー、議事堂、銀座、、あとなんかあったっけ?忘れたけどそのくらいだったよな
それ以外は崩れた建物や砂漠や荒野ばっかで特に東京感は無かった
それだけじゃなくもうちょい東京らしさを感じられるロケーションが欲しかったわ 目立つのはレインボーブリッジくらいかなぁ…あと真4ほどじゃないけど不忍池は割とリアル寄りなんじゃなかろうか、行ったことないけど
万世橋の少し先で脱線して埋まってる総武線とか提灯ないけど雷門みたいな控えめなオブジェクトはもしかしたら他にも色々あるのかも
リアル寄りと言う点ではミマンの東京豆知識は結構好き そういや気になってたのは東京だけ魔界へと落ちて現実世界へ東京を再現とか言ってたけど、MAPの端見ても先があるのよな
あの先はガチの元の魔界なんだろか?
そうすると魔界の侯爵や他の魔王の居城とかもあるんかな?
魔界のハチ公像や西郷像とかあったらニヤリと出来たw その考えは逆だな
本来3で受胎が起きた(=魔界に落ちた)のは東京を中心に全世界、というか全宇宙が範囲だった
だが5をプレイした限り東京以外の世界は滅びておらずそのまま、らしい
細かい整合性は正直よくわからんが
とにかく失われた東京を神の奇跡、シャカイナグローリーにより復活させ、社会の混乱を最小限に食い止めたのが主人公たちが暮らしてる偽の東京
東京の外の世界はこれまで通りの普通の人間社会 わかった様なわからない様な。
シャカイナグローリーとは「現実の世界」なのだろうか、と言うとこでも少し頭が混乱する 現実世界の東京が受胎によって突然丸ごと消失した
それを神が何事も無かったかのように東京を再生させた
それが主人公たちの暮らす東京
それ以外の世界はこれまで通り何も変わってない
これが5の世界
3とは似てるようで根本的に違うんだな レベルアップ時のステータス、全部自分で振り分けできるようにしてほしかったな…
勝手に他のパラメータか上がって、そんなに突出したタイプが作れないのは残念
全部力とか全部魔力とか、そんなの作って遊びたいのに 3を思わせるようなものが多数あるけど5の世界とは関係ありませぇん!
公式でパラレルですってちゃんと公表すればいいのに。
完全版出すなら変にストーリーいじったところで治りゃしないからサブクエと戦闘とフィールドだけ強化してくれればいいよ。そっちの出来は良かったしね ボルテクス界はたくさんあるんだし東京受胎のような事態の規模や影響範囲はそれぞれの事情によって異なる、くらいにヌルッととらえておけばいいんでなかろうか
少なくともDLCの魔人や人修羅は3のアマラEND相当を迎えたボルテクス界の存在だろうから、そっちはそっちでちゃんとやってるってことで そんで唯一神倒したことでその無数にあるボルテクス界はもう発生しなくなったん? そんで唯一神倒したことでその無数にあるボルテクス界はもう発生しなくなったん? デビサマの冒頭やifみたくしれっと匂わせるけど、後々書籍とかのインタビューでパラレルですってバラすパターン多いからねアトラス
明確に繋がってるのって、これぐらいかな?
・真1→2
・デビルサマナー→ソウルハッカーズ→ソウルハッカーズ2?
・異聞録→罪罰
・P3→4→5→5S(時系列的には4→3→5→5Sだっけ? あと間に格ゲーやらダンスゲーやらPQが混じるが) >>363
ペルソナ3のときに1年生だったのがペルソナ4で3年生になって生徒会長として出てきてなかった? ペルソナは4に3のNPCが学年上がった状態で出てるし明確に3→4だよ P3Pの追加イベントでP4の雪子が中学生で出てくるので明確にP3→P4
というかそもそもP3: 2009年4月 P4:2011年4月が物語のスタートだし 3→4だったか
というか明確にスタート年出てたんだな、完全に忘れてる…
真1が19xx年、真2が20xx年は未だに覚えてたが… >>361
5準拠なら、別の存在(神/悪魔)がそのポジションについて、因果は繰り返す >>356
シャカイナグローリーは紛れもない現実世界だろ
ただ、神の手による現象だから、神が居なくなったらその維持ができなくなるだけ 真1→2も明確にどのルートから行き着くかは決まってないから明確に続き物と言って良いか分からん
個人的には真3と真5はSJと真4くらいの緩い繋がりだと思ってる モブモコイが「元気ッスかねぇ、あのサマナーくんたち…」とか言ってたのはただのファンサービスだと受け取った 1→2はロウルートとしての続編らしい
攻略本か何かの奴に書いてあった さて・・・やっと魔王城についたが
魔王城ってネーミングダサくない? 城っぽくはないもんな
アリオクの館とかがよかったか? >>372
それで1→3がカオスルートだと言われてたものですわ
1→4がニュートラルか? 当時のインタビューで1のどのルートでも結局社会が混乱して
そこを最終的にメシア教が抑えて2に至る
とも語ってたね ライドウ1はその流れがライドウの時代あたりから決まってることがわかったから黒幕がライドウの時代から変えようとしたんだっけ あの時代辺りから決まってるというか、大正20年が特異点だからあそこに介入すると色々と後の時代に影響を及ぼしやすい まぁカオスというかガイア教徒ってアングラ感あったしなぁw
過去介入のライドウルートはバタフライエフェクトヨロシク未来への影響読めないんだろうな…
3がカオスルートっぽいはわかる。あの世界だと唯一神はもう影響与えれないだろってレベル マニアクスで唯一神の存在は仄めかされてるけどな
唯一神側、ルシファー側、どちらも裏では相変わらず激しい抗争してた 最近Vクリアしたがシナリオ以外は言われてるほど悪くなかった
ただメガテンはフィールドを広くする必要ないとわかったな オープンワールド風フィールドもよかったよ
自由に動いて高いとこ上って見渡す感じは気持ちいい 広いのは良いんだが真4くらい東京らしい景観も少しはほしかった
ダアトで悪魔がフィールド自由に移動してるの見えるのはとても良かった
ランダムやシンボルのエンカウントにはもう戻れん もうちょい東京らしい建物やnpc、アイテム、イベントを強化してくれたらもう最高よ
それはそうとみんなが嫌いな天王洲アイルあたりは個人的に雰囲気あって超好き。 品川区は赤くなかったらフォールアウト感あって割と好き
千代田区は世界樹クロスの霊廟みたいな構造だからなんか嫌でカンダの社だけ好き 名所の跡地というか残骸はもっと欲しかったな
そういう意味で新宿渋谷はかなり面白そうだがないのが残念だ >>385
馬系がこっち見つけると全員で追い回してくるの、序盤だと割と恐怖だよな 今年の11月11日に大型アップデートで残りのエリアが実装されるわけだな? いや、それは無い
断言はできないけど無い方にこのカシオミニを賭ける それじゃ足りない
ゲームギアミクロレッド(ラストバイブルが入ってる奴)をかけるのだ! 東京に住んでない人間からしたら東京らしい風景はぶっちゃけどうでもいい
ただマップにもう少し彩りがあってもいいとは思った 東京に住んでないけどらしさは欲しいかな
例えば舞台が京都で京都らしいものほとんどなかったらうーんって思うし アプデで砂漠が街になったからといってゲーム性は変わらんのが泣き所 Switchのパワー不足はあるだろうけど、広くて密度も頑張るとなるとゼルダ級になるから、予算と人員が圧倒的に足りない 誰もあそこまでの作り込みを求めてはおらんだろ
ただ、せっかくのメガテンなんだから砂漠や荒野じゃなくて、廃墟の中で悪魔と遭遇したいだけで
そういう雰囲気が出せるなら其処まで広いエリアとかじゃなくても十分 >>398
こっそり隠れてる悪魔とかいそうだよな
見つかっちゃった!?みたいな 小ネタみたいなのは少なかったわな
月齢新月の時に希少悪魔がビルの中に出るとか
細かいのを散りばめて欲しかったわ とはいえ据え置き機で遊べるメガテンが戻ったって事で課題はこれからか 新宿渋谷東京の駅だけ全部ダンジョンにするだけでもゲームになる
ダアトなんていらんレベル 合体事故限定の悪魔とか専用スキルの継承とかも無くなってたな後者はバグだけど
正直リセットマラソンとかになりがちだから別に事故専用悪魔はいなくても良いけどスキル適性ランダム加算とか成長ボーナス増加くらいならあっても良かったな 事故合体リセットマラソンで厳選仲魔作りたかったんだけどな…
ステじゃなくてスキルの方で 専用スキル移植は個人的になんだかなって思う。
それなら事故でしか出てこないスキルとかがいいかな
スキル適性が事故で新しく作られるみたいなのは好み。上手くやれば物理が得意で殴ってくるマリアとか出来上がるわけだ 専用スキル引き継ぎとか事故専用スキルとかは合体事故マラソンを半ば強要する感じがあって好きじゃない
適正も完全ランダムじゃなくてプラグになっているものから数個ランダムくらいが良いかな ノーマルのWで戦闘中合体で四大天使の専用スキルを強奪したピクシー造るの凄い大変だったけど楽しかったんよ…
まぁ専用スキルを最大限強化して汎用性を亡くした悪魔を作るのも楽しいんだけどね それ考えるとアバドン王のサービス合体とか良かったな
アレでしか覚えられないスキルとかあったし 個人的には合体事故でしか出来ない要素があると嫌だけど、事故である程度恩恵が出るくらいは欲しいかな たまに発生するだろあの赤く光る奴。
予定外の悪魔が出来る奴だよ。
ペルソナだと事故ナギが有名かな? 今作だと無いけど、他のシリーズだと低確率(作品によって違うけどおおよそ1/64)で合体するとき事故が起こるんだよ
んで、事故が起こると本来のとは違う悪魔になる
大抵はPT編成の予定が狂うあんまり有り難くない要素なんだけど、事故を逆手に取って普通だったら作れないような構成の悪魔とか作れたりもする >>411
あれ、今回も事故あったっけ
なんか遭遇した事無いからてっきり今回はオミットされたんだと勘違いしてた 真5が面白かったからペルソナ5今日買ったんだけどどんな違いがあるのか楽しみ どんな違いというか、合体ぐらいしか共通点無いような psフリプにきたp5序盤でノリがキツくて辞めた・・・ 序盤〜中盤はノリ大分キツいのはわかる。あと普通に最序盤のダンジョンがゲロ長い
P5のシンボルはガチで道塞ぐ配置しかないから避けられないのも苦手だったわ
代わりに真Vに比べてMP潤沢だから一長一短だけども https://youtu.be/rcsjhpSgiRs
これ半端ねぇな。戦略でどうにか出来るっていう見本みたいだ 最初見たときマジかと思ったよそれ
レベル80後半辺りなら色々やってた人いたけど一番ヤバかった スレチだけどswitchのP5R買ってきたわ
DLCねーなーと思ってたら最初から全部入りなのね(そして追加配信予定は予想通り今のとこなし) 言うてP5Rはもう3年前のゲームだぞ
P5の完全版なんだし、今更追加DLC出しますとか言ったらオリジナル買った人達に喧嘩売るのも良い処 >>424
神の大盾とかヒギュエイア使うところとか1回間違えたらアウトなんだろうし凄いわ
人修羅と違ってリアルラック要素も丁度いいし色々遊べてマジ優良ボスだわシヴァ様 switchのP5Rは最初から幾万の真言とか入ってるの? 万古の神殿の空気感と音楽大好き
あの幻想的な空間にずっと居たい
走り回ってるカーリーが邪魔くさいけど >>428
まだ序盤だからそこまで角煮してないけど、着替え含めて全部入りらしい
あとP5Sでめっさ遅かったロードは全然大丈夫だわ(ムービー挟んでも1〜3秒で切り替わる) >>426
アトラスって別プラットフォームに移植すると割とささやかな追加するからあったらなーってね すまんウエノ来たんだが強すぎんだが
何でいきなり10レベルも上の雑魚ばかりとマガツヒが99レベルなんよ っても自分のレベルも50後半とかでしょ?敵も50前半から70ぐらいまでのがいるってだけだから離れてるのだけ。オロチ、ランダ辺りだけスルーしとけば多分大丈夫でしょ
99なのは何とかなるように出来てる
どこに行っても大丈夫 >>432
ウエノ付近のルーガルー(破魔弱点)とか相手にしやすい奴からレベル上げてけ
そっから北西目指してエリアを巡るようにやっていけばどうにでもなる すんません、2周目からは自分よりレベル高い悪魔でも全書召喚できる? >>435
自分よりレベル高い悪魔を全書召喚できる
というか1周目でも全書召喚はレベル制限はないはず ハードRTAは初週だと無理だけど2週目でロウの神意使っていいならDLCブーストなしでもいける気がする それ暗にこのゲームのレベル補正ってマイナス要素を合体でカバーできるからって言っちゃってないか? 本作ほどレベル補正が極端でないとしても他シリーズでも2週目は高レベルの悪魔持ち込んで何とかしてたりしたしなぁ なんかウエノの鍵もってる奴勝てないわ
62くらいだからもうちょいレベル上げないとか 取り敢えず上にあるように北西からぐるっと回ってみたら
レベル99以外の大体のマガツカが破壊できるようになってたら戦えるくらいになってる 1周目まっさらで攻略できる調整なんだから2週目で高レベル悪魔使った時点で攻略って言うより作業としか レベル補正のお陰で真2までのような、とりあえず高レベル悪魔なら戦力になるよ状態になってるんじゃね 竹達彩奈ってこんな声質出せるんだなって思ったジョカ ガジャ系禁止がなんだかんだで痛い
まあ時間無制限だと結局レベルカンストでだいたいどうにかなっちゃうし時間縛りが一番かな
>>445
別の声優かと最初思ったわ
ギャル系の声しか知らんし 初期状態のピクシーにハイリストア、勝利のチャクラのどちらかだけ付けたらコストが11000くらい上がるけど
2つとも付けてもコストが13000くらいしか上昇しないんだが
どういう計算になってるん? ベース+ステ+スキル毎+あと適正 だったはず
スキルが1番重くて時点でステだったような ゼウスに勝てねぇー
でもあと1ゲージだったからギリギリ行けそうではある
レベルか 負けからのレベル上げ禁止とかやってるわけじゃないならレベル上げでええんちゃう 真5の方がペルソナ5よりもグラフィックがきれいだね
悪魔の動きもこっちが多彩だ >>453
新Xは11か月くらい放っててちょうど今日から2週目始めたけれど砂漠ゲーなんだよな
グラは頑張った感ある
なんで3Dアクションにしたんや・・・ 3関連って思ってたから妙に納得してやってたわ東京の砂漠 >>454
でもさ今ペルソナ5してて最初のダンジョンなんだけどメチャクチャ狭苦しいのよ!
開始10分でこんなに走り回れるの凄くいいと思ったよ 5はもうちょい避けられないザコ敵とか欲しかったわ。それこそロマサガぐらいの
ザコ敵想定なんて全くしないボス用仲魔ばっかりになる でも、ぶっちゃけボス戦用仲魔でもザコ蹴散らせるよね ツダケンの声を楽しむゲーム
というかまだメガテン5の続編まだか
また人修羅主人公でも全然いいのよ 続編か完全版かは分からんがあと2年待て
アトラスの開発スピードはそんなもんだ もうちょい冒険のスリル感が欲しかったな
シンボルエンカがほとんどこちらの都合で戦闘したい時だけ当たりにいく感じだし
敵に包囲されたりすりシチュエーションはない
ハードは敵が強くなるだけじゃなくシンボルの動きや配置が変わるとかそっちの攻め方を強くして マガツカみたいな場面ばっかとかマカーブルばっかとかかったる過ぎるから今の塩梅がちょうど良いかな
流石にエンカウントのハードさは求めてない 5の3Dモデルを流用しないのはもったいないからデビサバみたいなのをください P5とか避けずに先制取って戦わせるのばっかのとか、真4fとか#FEの包囲して強襲してくるシンボル嫌いだったから、真Vの頑張れば全シンボル避けられるのがちょうど良いと思うわ
突然沸きのマカーブルとか、上から強襲のアンズーとかいるし
正直、必要な時に必要な分だけ狩れて戦闘を回避できるのがシンボルエンカウントの良さだと思うよ 敵からの多少の強襲は必要
必要ない自分で調整するべき
好みだからねぇこの辺 突然じゃなくちゃんと事前にメッセージ出るだろ
ここにとどまりますか?ってな アトラスは本当にシステム作るのはすごいうまいわ
今回もうつせみとか面白かった >>470
SVは目があったらポケモンバトルじゃなくなったぞ マガツヒスキル発動でゲージがゼロになるまで、敵シンボルを斬りつけるだけで倒せる(経験値アイテムも手に入る)
システムを導入するとか 神意でエストマソードonoffはあっても良かったかもな >>473
あったろ連戦あの糞邪神ちゃん
めっちゃ苦戦したんだぞ!許さんぞッ!! ハードから落とすともう戻れないっていう仕様も良かったな。何度かノーマルにって思ったけど戻れないと思うと立ち止まれた 真5の完全版は皆キャラとかストーリーを深堀りしてほしいってあるけどバトルも何か追加してほしい
悪魔同士の連携とか >>469
残念だけど過去作からとってきた感はある
>>477
個人的にはプレスターンじゃなくて、レベル補正貫通のデビルco-opにして欲しい。それなら極端なレベル補正あってもいいから。
ロウ、カオスとか属性がフレーバーにしかなってないし
でももはやこれだとリワークだけど パーティ属性で逆属性が襲ってくる
とか月齢でシンボルの気性がかわるとか
戦闘もアイディアあげ出したら色々出てくるけど
あれこれ追加して楽しくなるかは分からんしね
俺はマガツヒスキルがもうちょい色んな特徴あったらなーぐらいかな 今約半年ぶり位に新生で始めたけどもうツッコミどころがちょいちょいあるな 今作の戦闘は新しい要素を入れたというより過去作の色々な要素を取り入れてプレスターンを整理した感じだな
あと適正レベル帯でのプレイに関しては大分気を遣って調整してると思う バランスはいいと思うよ今回のプレスターン
まあアバチュの時にほぼ完成だったと思うけど。ニヤリはあれはやりすぎ 真Wはカジャ・ンダの大幅な弱体なんかも含めてそれまでのメガテン戦闘パターンを大幅に変えようと試行錯誤してた面もあるから
それを経て今のバランス調整があるわけで
まぁ、それを含めてもニヤリは確かに行き過ぎだったけど アバチュでほぼ完成してたけどあれは固定パーティでスキルツリー制が前提にあるからなぁ
プレスターンの亜種だと♯feのセッションが一番良いと思うがあれこそ固定パーティじゃないと収拾つかなくなるからなぁ マガツヒスキルはーもうちょい練ればね。使わないととか結構あるし つーか、マガツヒをチャージするスキルがあればな
人修羅のやり込み動画みたいなやり方すれば一回の戦闘で何回かマガツヒスキル使えるけど
基本的には一回の戦闘で一・二回使えるぐらいだし
もっと気軽に使えるようにならないと使いどころに困る 大体のマガツヒスキルの効果自体は使い所あるけどコストと見合わないものが多いのがな
乱舞とかは通常スキルで欲しかった あんまりしょっちゅう使えると多分ダメージソースが完全にマガツヒスキルだけとかになってバランスおかしくなりそうだが
あの辺が一応調整した結果なんだろうとは思う
まあでも数ターン溜まりやすくなるマガツヒスキルとかなら丁度いいかな?わからんが ムービー中良く言われるナホビノの力しゅごいって何がそんなすごいの? スタンス(思想)や行動(選択肢)に縛られないとかそんなとこじゃね?
Lv限界突破とかもないし(敵は突破してんのに) オッサンと合体してナホビノになる位なら
マガタマ飲んで人修羅になった方がええな
後頭部のツノが邪魔で寝る時大変そうだが ていうかマガツヒスキルは会心以外で使うのあるかね?
序盤で御霊相手にビッグバンとか終盤ボスに蛮行くらいだった気がする
それも頻度は決して高くない 会心が強すぎてな
妖精王と神の大盾は割と使ったけど 会心以外だとこんな感じだったかな
自分みたいなへたっぴや初心者救済なんだろうけど呪毒散布がとにかく強力だった…HARD人修羅も自分はこれ無いと無理
封技/魅了が通るボス:呪毒散布
封技/魅了が通らないボス:無償、溜力
御魂4体:貫通、貫く神気 会心とビッグバンと魔弾改が使い勝手良すぎてな
貫く神気も強いけどパーティ編成によっては不要になっちゃうのが…(強化は出来るけど) 今思うと逆だったらまたやってみたいな
終始人間で戦闘中の1ターンだけとか、一度なると戦闘中解除や変更不可とかの制限付けてナホビノに成れる
で、終盤のスタンス分岐ではその力を巡って争いつつ、その陣営に付けばたとえばゼウスのナホビノに変神できるとか
もちろん人は人らしくスタンスで、交流の薄かった帽子とメガネ+αでパーティ組めたり
折角真2以来初めてストーリーにツクヨミが絡んだんだから、ツクヨミ・スサノオ・アマテラスの3人を従えて戦いたかったな 禍時:適性は節約にも火力底上げにも使えてラフム戦まではかなり強い
持久戦やるなら変若水とか無償も強いし、
羅刹王や妖精王は切れる頃にマガツヒゲージ溜まり切るから使い易い
デカジャオンだけは使う機会がほぼなくてクソ
というか、普通に3ターンでマガツヒゲージ溜まり切るからこれ以上頻度上げるとほぼ毎ターン使える事になるぞ…
そもそも長くても5ターンくらいで決着つくからまぁ…って部分はある 適正なぁ弱点確実に取れるなら節約も出来てって感じだけど
会心の使いやすさがなぁこっちはなんでも1.5倍だから... マガツヒはスキルによって消費ゲージが違ったら良かったかもね 主人公が人間でなくなるのが残念だったな
ここ最近のメガテンってそんなのばかりだったかな?
4は人間のままだった気がしたけど よくよく考えたら純粋にただの人間なのは初代だけだな
2は人造人間、3は人修羅、4は改造人間との混血、4fも本編中は実質死人 魔法も使えない、使えるのは悪魔召喚と会話、アナライズっていうのが主軸だったけど4も結局ぽいだけで悪魔と変わらんからな
5で人間のみifのアキラ編みたいなの作って完全別ルートにすればストーリーも気にしないで作りやすそう 正直ツクヨミの人造天使も写し身もいらん
ifみたいに合体で出来た悪魔をガーディアン化で
スキルと耐性を主人公に移植の形で良かった >>504
4のフリンに改造人間との混血って設定あったか? アイテムで弱点突くわしにとっちゃナホビノが凄い凄い言われるのめっちゃ違和感
一番すげぇのは石なんだよ ボス倒すごとにさすナホ言われるけど倒すまでに何度も負けて死んでますから!って感じ 香集めする場合クエストナビはどれが一番いい?
特に力と魔力
あとアイテム発見ポイントで初回だけ必ず香が出る場所ってある?霊香はあるみたいだけど >>507
ある
東のミカド国の人間は神の御業戦争の時に天使に拉致られた人間と岩盤の上に出てきた人間達の子孫
んで、拉致られた人間は次の人類として改造を受けてる
>>510
香を集めるならアイトワラス一択 このスレだから言えるんだけど…
真5が面白かったからペルソナ5rを買ったけど自分には真5の方がよかったみたい
何というかペルソナ5は余分なものが多すぎる
真5はハショリすぎなんだけども ペルソナは悪魔合体が面倒で4でお腹いっぱいだったな
やっぱ一緒に戦ってくれる仲魔じゃないと合体楽しくないわ 俺は何より人間主人公&悪魔召喚プログラムにしてほしい
やっぱ主人公が悪魔や神じゃ駄目だわ、なんかメガテンの魅力が乏しくなる >>510
ヤタガラスだとほぼエンカしないからオススメ。
力の香は蔵前〜元浅草のソロネがいるラインとオーディンがいたところの真下辺り
魔力の香はアバドンがいたエリア
両方合わせてなら上野公園〜上野のエリア(マザーハーロットの光柱が出る辺り)
が良く出るスポット 元々それでチーム分けしてたんだよね
女神異聞録で正式に外伝になってそこから派生
個人的にはデビサバやりたい 3Dでも2Dでもどっちでもいいぞ なんか丁度いいところでってなったのがソウルハッカーズ2だと思うとなんかね
そろそろマニアクスとかファイナルとかifとか発表してくれんか 初見プレイでラスダンまで来たんだけどサブクエのボスがラスボスよりレベル高いとかある?
レベル差補正でヌルゲーにしたくないから誰か教えろください 俺も終盤来て各地のユニークボス殴りに行ったら弱すぎで張り合いない・・・
もっと緊迫感ある戦いを欲す みなさんどうもありがとうございます
クロトとゼウスを徹底的に強化したいんで助かります
ゼウスはモノクマみたいだけどカッコいい シヴァを80で倒してから至高天行けばギリヌルゲー化しない
まあシカトがいいと思う真エンドは2週目以降になるけど オオヤマツミを初見で倒す、マタドールを初見で倒す
割とギリギリどころかほぼ負けるレベルだったぞ 真エンドの条件にシヴァ討伐があるけど真エンドのラスボスが明らかにシヴァより弱い問題がある
多分シヴァ討伐元々真エンド条件には含まれてなかったな
その場合ちょうど良いレベルになるから 2週目で考えてるだけだと思う
大体の人ってシヴァ倒す前にとりあえず1回エンディング見た人の方がおおいんちゃう だとしたらラスボスをもっと強くしても良かったと思うよ
大体シヴァ倒したレベル、編成だと負ける要素ゼロじゃん 真ルシファーとギリギリの戦い方をする方法
とりあえず難易度適当で3つのサブクエだけクリアして人間ルート以外のエンディングを迎える
新生で始めてシヴァをシカトして真ルートに入る
真ルシファーTUEEEE ああそうか、条件満たした次の週にうっかり真ルートに入っちゃったこと想定してるのか
レベル上げ自体は関係ないんだからやっぱりラスボス強くしても良いのでは 別に強くしても全然構わんけどその前のナホビノ戦がレベル80代だから色々調整しないとならんかもね そこら辺は手をつかなくても良いんじゃないかと思う
シヴァを一度倒してるからラスボスのレベルを見て隠しボスかと分かるだろうし このゲームではシヴァが裏ボスでルシファーより強いってのは個人的にはありだからこのままでいいけどね
シヴァ様感無くなるし そこで変になるからレベル補正を何とかしたほうがいいんだけどね レベル補正云々は別にこのままでも構わないけどね
仲魔を更新して進めるってゲームデザイン上、レベル上げ自体はどうしても必要な訳だし 少しでも相手より低いとクリティカルが出ない、避けない
これがねぇ
ダブルコロシつけたでうぇーいってやってても意味無い だったら上げりゃ良いだけの話だし
毎度思うけど、なんでレベル低いまま進める前提で話するのか判らん
新しいエリア直後は少しばかりきついぐらいでしかないし 低くてもダメ、高すぎてもダメって振り回されるのが嫌だからだな クリティカル出したいなら確定クリティカルスキルを使えばいい
ダブルコロシより、獣眼龍眼の方が低レベルで揃えられる レベル補正が強いゲームのレベル上げたら敵が楽だよーなんて脳死でぶっぱなすチンパンゲーみたいじゃん レベル補正あろうがなかろうがレベル上げたら簡単になるのなんかRPGの当たり前じゃん
メガテン5は適正レベルの幅が少し狭い気はするけど だからその補正が強すぎだよね、極端だよねっていう話をしてるんだよ... レベル補正は真3のレベル上げると魔法威力下がるあほみたな補正じゃなきゃ気にならない ていうか従来はレベルを2や3上げたところでそれ自体は大した戦力アップにはならないけど
それによって新しい悪魔が合体で作れるようになって一気に戦力アップしたところが面白さに繋がってたわけだ
今回は単純にレベル上げたら一気に与ダメ被ダメが変わって楽になる展開が多いから大味すぎる >>546
あれって確かレベルのせいじゃなくてステオーバーフローじゃなかったか? 適正レベル以下足切りするくせにヘリオポリスの暁ダメージ軽減ギミックみたいなんあるのがチグハグでね
あんなん仕様見つける前にリセットするかレベル上げ再戦で技出される前に殺すだろ
レベル補正が良ボスの個性無駄にしてる イミフ
戦闘ギミックとレベル補正に何の因果関係あるんだよ
戦闘ギミック解き明かさないと倒せないっていうならそれはそれで調整ミスってる事になるし
真3とかでもギミック攻略しないと倒せないボスとかいないし なんか変な方向に行ってるな
レベルが影響しすぎてパラメータよりパッシブのスキル考えるよりレベルいくらかあげる方がよっぽど効果があるってどうなんってことだけだよ
https://youtu.be/Y3_p8_-rQOM >>549
正しいよ
レベルで解決するなら、悪魔合体って何?写せ身でスキル揃える意味は?そもそもプレスターンバトルすら否定してるよな >>547
レベル30くらいまでは威力上がってそれからレベル150くらいまで威力が下がってく
HDリマスターだと威力減衰が途中で止まる
物理スキルは武器系スキル以外はレベルで威力が上昇していくから
噛みつき、爪、突撃系スキル覚えられない悪魔は最終的にかなり悲惨 >>552
レベル足切り仕様なんだから特定のボスに「適正レベル以下でも倒せますよ」ってギミック作っても試行錯誤より福音書使うだろ
試行錯誤する機会を奪ってるよねって話 別ゲーの話しを出すけど
FF5とかアビリティの組み合わせ試行錯誤次第で
初期レベルでもクリアできるじゃん?
そこまで極端にとは言わないけど
極低レベルでも仲魔とかスキル、属性の厳選で
高レベルBOSSにも対抗できるシステムにしてほしかったなぁ 質問なんだけど適正って+9まで上げると0と比べてどのくらい与ダメージが伸びる? アタッカーならそこにプレロマが乗っかるし充分じゃね
あとスキル適性は消費MP減の効果が大きいよ
最大で4割か5割減だったと思うが今作の上位スキル消費MPが大体デカい >>556
そもそも論としてレベルで足切りしてるっていう前提が間違ってるからお前の言うことはすべてが間違いにしかならない
ハードでも多少相手より低くても準備さえ整えてれば十分に戦えるし
それこそ、結局はお前自身が試行錯誤したくなくてごり押しで勝ちたいだけじゃん >>560
そこに耐性やらパッシブやらが乗るから、そこへ更にバフデバフ載せて殴るんだ
なお難易度補正はくそエグイ
>>561
アモンさんもうちょっと消費MP手加減してくれませんかね?
適正上げてないと数発でガス欠になっちゃう
>>562
マタドールにlv1桁で混乱だったかでギリ勝利した時は脳汁ドバドバ出たわ
こっちの攻撃よくて2桁、混乱自傷で3桁だったw
事前準備してなかったから当時の仲魔に状態異常スキル持ちいて救われた(なおナホビノ以外全員死亡、ナホビノ瀕死) >>556
頭カッとなってしまったが
なんていうか、言い過ぎた
本当にすまん レベル補正は昔からあるし、補正自体はステ99簡単に行ける分、P3Pとかも中々えげつなかったけど
真Vは適性とか序盤から香とか配られてるのもあって本来気づかなくていいのに気づきやすくなってるのがなぁ…
魔を同じ値にしても適性が+3のフォルトゥナ(17)よりも、適性なしのジャックランタン(20)の方がザンの威力強くなるのはやってて辛いわ pc版がでてmodで誰かがバランスいじってくれればいいよ
今のアトラスには期待しない >ハードでも多少相手より低くても準備さえ整えてれば十分に戦えるし
差があなたの言う「多少」しか許容されないことをレベル足切りって言葉で表現したよ
あと俺の想定する適正レベルはその「多少」を含んだ範囲と思ってください
要は「多少」に届かないレベルでの試行錯誤が報われる機会が少なく
いざそういうギミック持ちが出てきてもまずレベル上げが選択肢に上がってしまうでしょうと
「ああそういうゲームね」と思わせる事自体が試行錯誤の機会を奪ってしまうでしょうと とりあえずあと2週間もすればマニアクスなりなんなりの発表があるんだろ?
きっといい物なんだろう 経験値自体もレベル補正で得られる量がかなり違うからなぁ
強くなるにはレベル1以上高い敵を狩らなきゃならんけどレベル補正のせいで雑魚相手でさえそれがキツイからなんかおかしい ソウルハッカーズの公式Twitterが悪魔アイコン配ってるけどメガテン公式がやるべきでは?
ソウルハッカーズは悪魔全然フィーチャーしてないのに >>569
きついなら無料DLC難易度Safetyをダウンロード
その後System→Options→難易度の設定で難易度をSafetyに変更すればいい >>568
それはないと思うが
5出した直後から作業したとして発表が来年じゃないか?
少なくとも、今のアトラスに1年ではまず無理 >>567
そこまででもない
物資は豊富に手に入るし会話も割と仲魔にしやすい
ブロック系持たせれば敵の攻撃は無力化しやすいし、タゲ集中スキルもなかなかに便利
ヒュギエイアを使えば耐久面の補強もできるし、サポーターがドナムでアタッカーの火力も盛れる
いざとなればマガツヒスキルもある
選択肢は一杯ある、レベル上げだけに注目しなくても視野を広げればやりようはいくらでもある 普通に進めていれば-2~-5ぐらいで難易度的にはちょうどいい これは〇
やっぱりクリティカルが出ない。レベル補正の闇はこれよ
運特化しようがコロシつけようが低けりゃ出ない。レベル上げろじゃねえんだよ。そういうことじゃねえ
クリティカル技使えって言うのはまた別の話な 折角買った攻略本を再度読み直してきたわ
命中回避クリティカルはLv差補正じゃなくてLv影響(ステとは別に補正が入る)らしい
クリティカルは運ステも影響する(というより多分こっちがメインと思う)
つまりLvが低すぎて補正値がほぼないからクリティカルが出にくいって感じだな
まぁ言われてみれば後半よくクリティカル出たけど、前半出た記憶全然ないわ 堕天使マガツヒスキルの説明文がわかりにくいんだが
これってカジャンダの効果が増えるってことだよね?
具体的に何倍になるのかとスキル使用前にあらかじめかけてあったカジャンダも効果あるのか
その辺わかる? >>576
説明どおり効果を倍にする
カジャ1段階の時に漲力使うと20%の倍の40%
カジャ2段階の時に漲力使うと40%の倍の80%になる
スキル使用前のカジャにも効果がある 3年以内には完全版出してほしいね
皆ストーリーの補完とか悪魔の追加を挙げてるけどバトルも何か追加してほしいんだけどどんなのがいいと思う? ボス戦は適度に苦戦したいのにちょっとレベル上がると楽勝になってしまうのがつまらん
一本道じゃないマップだから尚更レベル上がりやすいし
本来一本道じゃないのはいい事なのにな いやちょっと待て無駄な戦闘というかレベル上げ行為しなければその適度なボス戦になるとおもうんだけど
ハードじゃないとかか? 彷徨って普通に戦闘してたら勝手にレベル上がらない?特に台東区が顕著
わざわざ雑魚避けまくらなきゃってんならゲームデザインだかレベルデザインだかが間違ってるんじゃ 避けまくるとかも別にしなくて普通に適当に戦闘しててボス戦余裕なぐらい上がるか?
俺はそんな覚えがなかったな 1週目で寄り道して意図的なレベル上げせず
で初見ボスに全滅することあったから
自分のプレイ感覚的にはレベルデザイン間違ってるというほどじゃない 追加のクレオパトラ、メフィスト。
警告も出るマップ上の巨大キャラとかくらいか。
あと、迷いこんで襲われたジャターユあたりか。 >>582
上がらない
経験値量の関係からシナリオ進行上のボスに楽勝になるほどレベル上がらないように出来上がってるし
御霊神楽使ったとしても、そのエリア最後のボスには苦戦するようになってる
御霊神楽で手に入った福音書使えば別だけど まあでも台東区なら倒す順番で何体かはこっちが上回ったりするか?
ってもそこまで文句が出るほど楽勝になるかいな そんなにレベル補正強いならイズンちゃん主人公とレベル同じにすれば戦えるようになる? なることはなるけど、イズンの場合は黄金のリンゴの消費が重たいからどうしても息切れしやすい
アレを本格的に運用したいのであれば、レベルよりも先に電撃耐性のほかに回復プレロマ二種・ヒュギエイア・延長強化大の四つのスキル取りそろえるのが先 つっても初見ハードで手探りで強化してても結構使えたから好きにやっても多分使えるよ >>587
正確なレベル補正量が分からんから何とも言えんが、だいたい周辺にいる雑魚をちょっと超えるぐらいまで強化すればまぁまぁ戦えるようになるけど、
林檎を運用したいなら>>588の言う通りほぼ専用にしないと厳しい
ちなみに被ダメ・ダメのLv差補正は10レベル差までしか影響ない >>577
どうもです
この効果って他のマガツヒスキル使うよりも有用な場面ってあるのかな?
乱舞にも言えたことだけど >>592
低命中クリティカル確定スキル使う時じゃないか
タルカジャだけじゃなくスクカジャにも効果あるから、漲力は攻撃命中を強化できるスキルになる 漲力は敵がデカジャ使わない場合は大体使えるんじゃないか
与ダメージ被ダメージ命中回避共に高い補正が入る
ただマイナスも強い補正がかかるからそこに気をつける必要がある
命中は状態異常かけたい時くらいか?マガツヒゲージの無駄遣いな気がするが >>592
強化だけでも蛮攻と同じ位の火力にざっくりなるはず ヒュギエイアの杯って使った?
自分全然使わなかったわ… 雑に増加HPで長期戦なボス戦には使えるんだけど、今一増加量が分からんのと完全回復しないぐらいの回復魔法だと恩恵ないのがね… でもカジャンダMAXの時の張力と会心だったら会心で良くねってならん? 蛮行と同じくらいダメージ出るならむしろ最強クラスじゃね?
全員が弱点突けるのが条件だが しっかりと下準備してって感じなら全然良いんだけど計画的にやらんとそんな状態なかなか無くない?
ってことでもやっぱり会心でよくねって 朧一閃とか刹那五月雨でようやく最大効果発揮出来るって思うとうーん PS5で完全版のリークキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! てかps4じゃないんだ
確か解析時にps4の設定があったはずだけど
追加要素あると思うがswitchにもdlcとかで補填するなら文句はない 容量的にはSwitchってまだまだ補填できるんか? 本当に完全版じゃなく続編がええんやけど
メガテンだったら別に完全版でもええか このゲーム、チャクラドロップ切れると途端につまらなくなるな 初見のシヴァ戦はソーマ、チャクラ系、吸収石系、全部使った思い出 スキルが使えないとってことか?
まあ通常攻撃が微妙だから分からなくもないけど、3ぐらいダメ取れれば反撃スキルも生きたとおもう D2はだいぶ前にnoxでやってたけどnoxぶっ壊れてやめちゃったんだ
で、魔神オーディン(DSJ、5版)参戦とかあったけど、裸マントのオーディンもいた記憶なんだがどうなってんだ? D2はイラスト違いは同時編成禁止の異世界悪魔ってのが存在してるね
いちおうD2の世界観上オセハレル、フラロウスハレルもこの条件に引っかかる なんと…
そうなるとレアな爺オーディンもいたらそいつも編成禁止になるのか… 初見プレイ中なんだけど多少だれてきながらもアブディエル倒したところで
ウエノに来てマップ見てうげぇっ…てなっているところです
探索中にケルベロスにオーバーキルされてやる気なくしてます
これから何をしたらいいの?ちなみにLV54
まずここに行ったらいいよとかレベル上げ楽しくないから
効率的に上げれる方法とか教えてほしい 探索とかレベル上げが楽しくないってことなら御魂のDlc入れちゃってガンガンレベルあげちゃった方がいいと思う >>624
まずはルーガルー狩り
破魔で死ぬから台東に来たばかりでも戦いやすい
ルーガルーを狩りつつたまに混じる御霊でレベルを上げて北東の不忍池を目指し
そこから時計回りにマップを回っていく感じ 今の子っぽいなぁ・・・(なんかRPG20時間もやりたくないってのが大半らしい) いやーでもそういう子達は据え置きのRPGなんて買わんでしょ。それもシリーズ物の あんまり今の子とかのレッテル貼りもよくないと思うが
ゲームのクリア率40%で平均だったりするし
結構買ってみたけど合わないとか積んでるって人多いっぽいわ 上スレのものだけど
スレさかのぼってみたら同じ状況の人の書きこみがあったね
失礼しました とおもったらアドバイス書いてくれてますね
ありがとう ラフム倒しててなおかつアブ倒してんならもうちょいでクリアじゃん気張れよ 種泥棒と名高いタオちゃんも台東区で主人公のレベル上げのための救済処置の予定だったのかな 明らかにそうでしょ
破魔と回復&バフが最初からそろってて、自力で弱点埋まるなんてどう考えても台東でのお助けキャラ タオに費やせるのはレベル99と破魔と万能と回復の適正までで、そこの領域になるとイズンを鍛えた方が良いね
タオの種泥棒仕様が無ければ人修羅戦ももうちょい楽になるんだけど いたら便利ぐらい
シヴァや人修羅と戦う段階ならデメテルが作れるから
ヒーラー兼バッファーはデメテルで十分回せる でもデメテルは絶壁だから……
豊穣神なのになんでなんだ? 高低差があるのばかりもてはやされてるから絶壁の方が好きになってきてる 真・女神転生シリーズ30周年
真・女神転生5が1周年なのに
まさか何も無いだなんて 真・女神転生の一作目のwiki見たらめっちゃ面白そうだから真5の流用でリメイク作ってほしいな
絶対買う シナリオは真1と2が最高だからあとは戦闘バランス整えてくれたらね
ちゃんと各部位の装備品もあるし イズンやデメテルと比べてもダヌーは使いやすかったと思うけどあまり使われてないんかな 真1の終盤レベル上げ普通に進めていくと辛すぎるからその辺は少し緩和して欲しい所だな
まあ魔人倒してろって話なんだろうけどさ
魔人倒しても2800くらいまで下がってカテドラルで比較的経験値の多い雑魚敵カーリーでも確か60台まで取得経験値落ちて中々の苦行だった >>641
装備は無くすかアクセサリーくらいでよくない?
悪魔合体で時間かけて装備も悩むのはきついな メガテンの信者がメインの層って考えるとあれがないこれがないってなるから凄く難しいと思う
ま、出来が良ければ手のひら返しだと思うけどさ >>644
いやむしろ装備はちゃんとして欲しいなRPGだぜ?
4の耐性しか差異のない装備の無味乾燥さよ… プレスターン派生系の弱点バトルだと防具の性能を気軽に盛れないからな
ドルフィンヘルムに髑髏の稽古着みたいな耐性を簡単には渡すわけにはいかないんで ヒノカグツチ!ドクロのけいこぎ!ドルフィンヘルム!スターグローブ!
やっぱ主人公は人間のほうが色々とはっちゃけられるよな 耐性のある防具を2個以上装備しても
一個分しか反映されないっていうのはどう? どうせ終盤は物理か万能か耐性無視でゴリ押し合いやん その辺は昔のメガテンにありがちな適当な部分なんだから直せばいいんじゃない
今の時代であんなんそのまま出したら笑いもんだよ でもあの単純さが良かった
仲魔のレベル上げとかしなくて良かったし >>643
エナジードレインでレベルを23ぐらいまで下げて、テトラジャマー装備して破魔か火炎使える仲魔の力借りてレギオン狩りが一番効率いいよ
レギオンがどんどん増援を呼ぶから一回の戦闘で150体ほど倒すと一気にレベル99まであがる 装備あるのは少数派かもしれないけどメガテンに限っては本当に無理!!
ブレイブリーデフォルト2の時ジョブ→アビリティ→装備でうんざりだったもん 衣装とか色々あっても良かったと思うが何故やらなかったんだろう
ペルソナなんか衣装変えたらBGMまで変わる芸の細かさだった
ずっとナホビノはさすがに飽きる >>650
DSJのラスボスみたいに万能耐性や一時的な属性耐性つければよくね
あんだけやってもうちの嫁みたいに万能でゴリおす人間はいるわけだけれど一応 >>658
うちもごり押しだったわw
万能複数回銃撃がパッシブもバフも乗るのが悪い ぶっちゃけ、終盤というか最終段階では物理か万能でごり押しもいいと思う
その段階まで行くとあとはもうやりこみで香集めとかだし
隠しボス相手とかならともかく、ほかの戦闘でも戦術をちゃんと考えないといけないってなると、最終的に楽しさよりも面倒くささが勝る 運を変動させるカジャンダがあれば弱点無しも混ざってて良いかもね
クリティカルで倒すみたいな >>661
ただしラスボスには弱点あってほしくない…
デビサバ2がイベボスシヴァが弱点なし(かつ物理反射)だったのに、ラスボスが弱点持ちだったから即落ちした時の悲しさ >>653
それは中々早そうだ
まあ当時実機で上げ切ってとんでもなく無駄な時間を消費を消費したのもいい思い出なのかも知れん ラスボスに弱点ないとプレスターンじゃなくていいだろって気になるからなんだかなぁ、どうせ敵の行動も貫通か万能ぶっぱだろうし
そういう意味では真4fの弱点増えるとか、真Vの特定タイミングで弱点増えるみたいな途中で変わるタイプは良かったよ 最悪防具は無くなってもいいから、剣と銃だけは従来通りのラインナップで残してほしいわ
リメイクするなら 3Dにリメイクするなら、防具はないほういいな
防具変えてもグラフィックが変わらないとなえるし、真4ファイナルみたいに珍奇な衣装のグラも嫌だし
わざわざ何ヵ所も防具を買いそろえるのもめんどいし
銃と剣はあった方がよい 神意の成長祈願って上昇するのは一定レベルまでって書いてあるけど、一定レベルっていくつまで? Vやってみたけどシナリオスカスカだしキャラに愛着湧く前に死んだ…ていうかイチロウのキャラグラキモすぎる
マップの見にくさとフィールドのクソさにイライラしてる時間が長くて徒労感すごい
過去作品に比べると駄作にも程がある >>673
3のルシファーエンドからのようなもんだから砂漠地帯になるのはしゃあない >>673
イチロウきしょいよな
影薄い奴らの中でわりと見せ場あるキャラなのに汚肌ブサイクって
4はサムライ勢以外もタヤマとかユリコとかいいキャラ多かったのに5はひどいな 3における東京受胎って世界を壊して創世なわけだけど
5で言う東京受胎ってどんな役割なん? 特に詳細な説明なくてかつて受胎が〜としか言われてないよ サホリちゃんも復活させろよ!
ああいう子が特に何の役割もなく中盤で消えることで
過去作をやってきた人への驚きみたいなのを演出したかったのはわかるけどさぁ!
心情も理解できる数少ないキャラだったし惜しいわ ミヤズとか本当にうーんこのキャラはなんだったの的にフェードアウトしていったし
扱いが雑だよな キャラ出しすぎて扱いきれてないのがなあ
そのくせイチローだけは出番多いしバランス悪すぎ 弓子、伽耶、雪子の系譜だと思わせてあっさり退場したサホリ そもそもルックス的に一番人気出なさそうなイチローに
一番時間割いたの割と謎采配だなと思う もっとイケメンにしたらよかったのにね
アトラスの金髪キャラは皆変わってるよね どこぞのイケメンファンタジーじゃあるまいし別に気にならんな
媚びてなくてええやん 5のグラとシステムで
真2をリメイクしてほしいです いやVのネームド人間キャラ異様に少ないやん
3ほどじゃないけど歴代ワーストになる数やで
人間も悪魔もちゃんとキャラたってた過去作を見習ってくれい
金髪で人気出るのはルイ・サイファーさんまでだよねー 正直これ以上キャラ増えても今のシナリオライターじゃ扱い切れないから、完全版では謎の少女を絶対増やすなよって思う
キャラを立たせておいて使い捨てる感じは真1と真2がよく出来たと思うわ 終盤のイキったイチロウに対してちょっとタジタジのアブディエル様は結構好き 高低差があるのばかりもてはやされてるから絶壁の方が好きになってきてる イチローは唐突に変わりすぎてない?
それとも実は一度お試しでアブディエルとフュージョンして人格変化したとか? あれだよ 帽子被る方向で意識を切り替えてるんだよ(言い訳にしても酷い) ちゃんと頭下げてお金払って昔のスタッフ呼べばええんや >>697
アレ自分の進むべき道というか何を拠り所にしていいか解らなかったから自信が持てなかっただけじゃないかな
ルシファーに唆されて、神の法を頼るのが一番いいんだって決めたら腹が据わった感じ 同時にアブの方も混乱していたから。
神の秩序を守る為に神の定めた掟を破るなんておかしな話になってるので 3意識した作りにしたのがあらゆる面で悪かったと思うから、4~4Fのテイストで作ればきっと挽回できる ルシファーとアブちゃんの話あってこそ生きる展開からのいきなり畳む感 あと2年待て
今のアトラスではマニアクス作るのにそれだけかかるだろうし しかし今作はダークさ不気味さがそこまで感じられんかった
友人がおかしくなってえぐい事をするみたいなのもないし
太宰がナホビノになってメガネの妹を食うぐらいやってくれてもいいと思うんだが 救いがないだけのやつは今時あんまウケないからしゃーない
せめてサホリみたく一瞬だけでも逆転する必要がある 今時あんまウケないとかメガテンが気にしてどうすんだよ
そういうのはペルソナでやってりゃ良いんだよ そもそもえぐいことやれば良いみたいな発想がペラペラだよね まぁ、そこは必要なエグ味か不必要かで違うし
エグ味のある神と悪魔と人間の関係が今までのメガテンの持ち味でもあるから
なければ内で寂しい >>712
そういうニュアンスであれば分かる
物語にどう入れ込むかというかね
>>708みたいなのはインパクトありゃ良いみたいなペラッペラな発想だと思うが 効率の果てのエグさや倫理欠如はロウ側のお家芸だから
カオス優勢なダアトだとなかなか輝けないかもしれない んな事言ったってそのぺらっぺらが話題にも上がるし持ち上げられるだろ
きっとメガテンやるYouTuberでもネタに使うだろうぜ エグイといえば真1のロウヒーロー(ネビロスに魂抜かれた後)だな
後日出た元絵の奴で脳味噌レベルで改造されてたって知った時の衝撃… 属性と言うかルートもあれよな。貰える神威が変わる
ってだけ
なんかこう真1のハニエルエキドナじゃないが途中でボスが違うとかなかったんかい 真4の時にそれやって「面倒くさい」って言われたからやめたんだと思う 真4で一番めんどくさいのってお使いコンプしなきゃいけないNルートだけどな
たしかにルートごとの変化はもっと欲しくはあった
ベリアルミカエルとかアテナ三種変化じゃさすがにちょっと足りないわ 3にも言えたけど物語に起伏がないよな
冒頭の異世界突入が一番衝撃的であとはなだらかに進むだけ 導入あっさりだったな
3は受胎はインパクトあったのに見せ方の違いかな
4の地下東京到着や別世界東京とか1のICBMとかそういう展開はほしかった 一時期の漫画もそうだけどエグいことやっとけば特異に感じて喜ぶなんてレベル低いことしてもしゃーないだろ
中学生をメインターゲットにしたいならやればいいけど そうか?要はメガテンらしいえぐさっていうのが今まではあったよねっつー話になるんだけど。そんなにいらんか?
メガテンの独特のえぐさと不気味さは重要な土台のひとつだと思っていたんだが >>725
そりゃメガテンだから必要に決まってる
ただ、エグ味に対する見解でそういうのは幼稚だって考える人もいるってだけ >>725
メガテンのおけるエグさの必要性を否定してるんじゃなくて
「太宰がナホビノになってメガネの妹を食う」みたいなのは
安易で浅くて薄いというか
特にエグくもないと言ってるつもり >>727
真1の母親が食われた 、アバドンに街全部が食われた
真4Fでアサヒが食われた
一応これらをイメージしての例えの発言だけど
当然ストーリー次第、絡め次第でペラペラにも濃くもなるものだとおもうが
そこだけ切り取って考えてるからそう思うんじゃないのか。ペラペラで浅いのはお前の頭ってことだよ >>721
真1から主人公たちの感情表現って最低限にとどめてた感じはあったな
作風によってはキャラが泣き叫んだり暴言はきまくったりあるだろうけどメガテンは淡々としてた 「太宰がナホビノになってメガネの妹を食う」もシナリオの中の位置付け次第だろう
位置付けに必然性があるかないかでペラペラにも衝撃的にもなるんだし軽く挙げられたこの例がペラペラだの何だのでいちいち争わんでも良くないか
ペラペラなエグさはいらんけどエグさが無い5はメガテンのシナリオとしては物足りなかったから次は衝撃受けたいわ >>721
すまん、キャラの話じゃなかったな…
真3は蟲毒の壺というか閉鎖空間が舞台だし話に起伏付けづらかったのかもな >>728
そうは言っても>>716みたいな「ぺらぺらでも話題を稼げりゃいいんじゃね」って発言したら誤解されてもしゃーないと思うぞ 神に反乱起こした時に唯一乗らなかったアブちゃんが小汚いガキと共に堕天してルシファーに踊らされてる展開ええやん 真3も真5も敵の親玉倒して大団円からの急転直下みたいな展開がない
人間の仲間がいないのがいけないのかな 真3は敵のアジト潰して凱旋してたらゴズテンノウが物理的に落ちてこなかったか >>729
そうそう
最低限でちゃんとキャラが分かるぐらいにする塩梅凄かったよな
今や有名なアリスですら全作合わせてもセリフ数だと漫画1話もないぐらいなのに
実際未だに主人公が選択肢ぐらいしか喋らないの言われるぐらいにはネタにされてるがw
ぶっちゃけ主人公がべらべら喋ると没入してるんじゃなくて俯瞰してる感じがして何か違うって感じるわ 初めてペルソナしてるけど女の子の可愛さが段違いだな
悪魔はこっちのが愛着わくけど >>737
主人公が無口なのはプレイヤーに主人公を演じさせるロールプレイなんだろうな
敵キャラが最低限のセリフなのも悪魔の無機質さとプレイヤーに想像力をかきたてさせるためだろうし
今の時代には古いのかもしれないがフロムゲーの例もあるし極めれば需要は上がる気もするんだけどな >>735
結局のところ、物語ってキャラクターを描くことだからな
メガテンの悪魔たちもキャラクターなんだけど、あれらは基本的に敵だし
味方側で描いても最終的に仲魔という使い捨て的な運用になるからどうしても深く描くには限界があるんだよね
だからどうやったて人間キャラと描写は必要になる 一番スリルがあって面白かった導入はSJかな
これも真3や5ほどではないにしろ、その後の展開で導入部を越えるものがなかった
アバチュは逆に導入が一番のっぺりしてかなりイマイチなんだが、終盤に向かってどんどん面白くなる メガテンは舞台設定的にもシステム的にも閉鎖空間でスケールのでかい話をしていくタイプだから
一般的なRPGによくあるような世直しの旅の中で得た情報がだんだんひとつに収束していくタイプのやつは合わないのかもね セトのデザインが好きなんだけど
仲魔になるとサイズが小さくなってちんまりするのががっかりですぅ すごくどうでもいいが、実はセトって倒さなくてもコンスのところまで行けるのな… 真5って小ネタ少ないイメージだから貴重な小ネタなんじゃ エグさってどうしても回を重ねると過激にならざるを得ないからシリーズをまだまだ続ける上では真Vで一旦抑え気味になったのはむしろ良かったかもね
リアルで考えたら悪魔に憑かれておかしくなったとはいえ女生徒に手をかけるのはかなりのトラウマを生む体験なはず
SJや真4・4fなんか世界が現実感に乏しいとはいえやりすぎってくらいぐちゃぐちゃしとるしな
かといって真3までのドライな表現じゃ最近の子達には演出不足に感じるだろうし難しいところだねえ エグさで思い出したが教徒捕まえて合体材料とか宗教戦争もやらなくなったよな
ヒメネスは自分からやったからセーフかもしれんが…どこぞからクレームでも入ったのか クレームというより残ってた初期メンがSJや4で軒並み上役になっちゃったから、コンセプトや世界観に関わらなくなったからじゃない?
確か金子画伯が最後に関わったのが4だったはず(4Fはしらん) 真1出た頃の時代だとゲームの体験でああいう残酷さや不気味さは斬新でじわりじわりとのめり込みもしたけど
昨今では漫画アニメゲームで容易なグロ展開や表現が溢れているから
それを自慢げに全面に押し出すと陳腐になってしまう 真5はwiiを通り越してswitchっていう新しいハードでの発売だったから始めてメガテンする人のためにストーリーを複雑にするわけにはいかなかったんだと思う
最初の評価が「メガテン初心者でも問題なくプレイできる」っていう評価は欲しかったんじゃないかな 上手く使えなきゃあのシーン要らなかったよねってなるのはどの表現でも同じだと思うが 未完成クソゲーだけど悪魔のグラと一部bgmは評価出来る
ジョカ戦とシヴァ戦の曲は評価 完全版予約してうっきうきでプレイしてこの完成度だからな
ユーザーがかわいそうだろ >>753
初心者向けなのは確かだよな
ストーリー終盤で分岐・事故合体とか難しいのない・グラ綺麗・スキルに明確に数値が書いてある等 絶対このゲーム開発途中で止まってたよね
それか、発表まで作り置き状態だったか 作り置き状態ならエストマバグなんて初歩的なバグ残ってるわけないんだぁ
開発途中で一時凍結はありそうだが つーか、Switchで作るの初めてだからいろいろ苦戦してるって言ってたからそこら辺関係でしょ Switch初だしUEに不慣れだったとかもある気がするするな 慣れたんだったら真1のリメイク作ってほしい
やってみたい なら真3リマスターと同じエンジンにしなかったのが謎だな
P5Rは目立ったバグも無さそうだし上手くいってそうだけど 軽量なものをUnity 大作?はUEとか使い分けたかったんじゃないかな?
なんとなく分からんでもない
世界樹新作とかやるならUE使わない気がする >>765
元々あるのを環境に合わせるのと、ゼロから作るのは別問題だからな
エンジンの問題というよりUI含めてゲームデザインが全て新規で作ってるからって感じ
(過去作と似たとこあっても結局はUI違うからゼロだし) ポケモンSVのCM動画を見るたびに、こういうオープンフィールド物がやりたかった…と思う 気持ちはわからなくはないが、その手の経験値が全くないアトラスが手を出したら開発期間十年じゃ済まないだろうし >>769
だから、オーブンフィールド止めりゃ良かったんだね?
真5でオーブンフィールドの利点ってあるか?
ミマンの見えにくさや、見えてても遠回り前提のマップ、落ちたらそれまで
欠陥ばかりやん
真3と同じでダンジョン主体でも良かったんよ
学校のとこみたいに >>770
真5はオープンフィールドっぽく見せかけてるだけのただのダンジョンだし
迷わせるように作ってるんだから迷って当然 >>770
真Vはオープンじゃない定期
それに利点があるからオープン風にしたんじゃなくて、オープン風にするから利点になるように育成要素を落とし込んでるんだよ
今まで戦闘だけで済ませてたのを戦闘以外で稼げるようにして可能性を模索してる
基本プレスターンは特に1戦1戦コマンド選ぶものだから、戦闘を避けても育成ができるような方向性に真Vはなってる アクションが苦手な人はこれまでマス目単位で落とし穴やワープの罠があることには対処できていたことがちょっとしたスティックの傾きで崖から落ちてしまったりジャンプで届く範囲がわからなくて的外れなとこを何度も挑戦したりするのがもどかしいんだろうね
昨今アクション要素のあるRPGなんかが増えてきて苦手な人は肩身が狭かろう ミマンは宝探し要素だから見つかりにくいのは当然。探す遊びだし
見えるけど遠回りしないといけないって言うのはちゃんと周りを見て考えないとたどり着けない迷宮要素
好みの問題で終わりだよ。毎度好きじゃないものを欠陥呼ばわりでもしてるのか 行ける場所にほとんど意味がある作りになってるよな
密度高いとも言えるけどオープンワールドっぽく見せといて実際は窮屈なのが嫌というのは分かる ここアンチスレじゃないからね
文句言いつつ楽しめてるよ >>775
その発言だけで発売当初からスレがどんな感じだったか知らんぽっと出だな ゲームのスレでゲームの擁護があることがおかしいって世界から来たお客さんでしょ amazonで星4星5レビューし続けてる奴らって社員だろ
バレてないと思ってるのかねぇ…こんなスカスカゲーで星5なら他の神ゲーは星10いくわ 1年経って叩きにきたり陰謀論持ち出す方が異常者だろ ストーリーがアレなのは事実だけどボリューム自体はあるゲームだと思う
少なくともスカスカなゲームではないよ シナリオ構成がやめて話が二転三転したり
納期が間に合わなくて後半のMapやダンジョンが手抜きは
どう見ても擁護出来ないが、そういう理由があるからある程度は納得は出来る
が、ソウルハッカーズ2はあらゆる面に置いてクソだったから
如何なる理由があろうがこれは擁護も納得も出来ん 発売当初ならともかく酷評する輩は次第にそのソフト関連スレからは離れるのが常
時間が経つにつれて擁護派しか残らないのはどのソフトも同じだよ
メガテンは残った擁護派にはとことん好みがハマることが多いから今までこうやって残ってきたわけですわ >>784
まぁ何かするかもしれないね
セールぐらいとか 真1リメイクとか欲しいけどきっと悪魔は使うけど人間は金子じゃない人が書き直したりとかなんだろうなぁ... 真・女神転生5ロイヤル開発中な可能性ってあるもん? ほぼないと思うぞ
ペルソナ系列はそういう売り出し方やってるけど、メガテン系列は3ぐらいしかその手の奴やってない
DSJみたいにリメイクって線はあるかもだけど、それもプラットフォーム変わる時ぐらいだろうしな
N天堂さんに新しい携帯機を作って貰おう >>787
真1リメイクまじでしたいわー
キャラデザは土居って人でよくね?好きだよ >>791
4Fは4とは別扱いでしょ。主人公すら違うし
ifもそうだけど別作品だからリメイクやアプグレ版とは違うかな
リメイク欲しいのは自分もわかるから、とりあえず真1のツクール版で凌ぐのだ…
ifとかリメイクしたら怠惰界で死にそう(月齢周回の辛さ的に) >>787
DSJの立ち絵は許さない
ラジヒスみたいに金子立ち絵に戻すDLCつけなかったのも許さない 後ろに悪魔がめっちゃ居て人間が小さく描いてあるような1枚絵はもう描かれないんだろうな... 個性たっぷりの悪魔から個性うっすい人間キャラにシフトするのは悪手だったろ
真Xと墓2の失敗という経験からすら学ばないようだったらもうね あの群像イラストはインパクトあって好きなんだけどな…(真1の曼陀羅はくっそ地味だけど) そういえば4Fが未クリアだった
なんかエロゲボイス芸みたいたのなかった?
あれでキッショ!ってなってやりたくなくなった
未プレイはいくつかあるけど途中投了したメガテンはあれが初めて その考え方がキッショ
わざわざ自分語りしてくるのがキッショ スレタイが読めない可哀想な人なので仕方ない
NGしてスルーしてあげなよ 負け犬ども元気か😊
公式にも見捨てられたクソゲー信者www 逆引きも4Fの充実ぶりが凄かったから物足りなく感じた 悪魔合体が1番面白かったのってなんだろ。3とかかな 面白かったというよりはスキルのリセマラをいかに減らすか考える必要があった 個人的にはサマナーの合体が一番面白かったかな
法則がシンプル化して、魔法継承も解りやすくなったその上で、狙った魔法を継承させるにはルートを考える必要があって
それを考えるのが楽しかった あ、それはそうと一周年経ったね
予想はしてたけど、記念イラスト一枚でお終いか 30周年の1周年なのに...
もっとこうなんか欲しかったわ
ナホビノというか主人公は個人的に好き >>809
確かにいい塩梅の悪魔合体だったかも
4あたりから脳死でなんでもかんでも継承できるようになっちゃったからぁ快適は快適なんだけど 4のスキル厳選は楽しかったんだけど通常合体が逆引きしかないくせに多すぎるとエラーになるのがな…
やはり御霊合体もちゃんと実装していたデビサバかな 三神合体とかイケニエ合体も嫌いじゃないんだけど、真1の上位魔王作るdark合体とか難しすぎた >>812
まぁ、何回か同じこと言ってるけど、今のアトラスじゃ一年で何かを用意するなんてまず無理なぐらいに鈍間だし
仮に何かを作ってたとして、またフルプライスで買わせる気満々だろうからDLCの類は絶対に来ないと思うよ
再来年あたりに、完全版じゃないかな 昔のアトラスでも完全版に2年はかかっている定期
マニアクスが2年、P5Rが3年かかってる 両方とも完全版という立ち位置なの?
どちらかというと要素追加版だと思うんだが・・・ そういうのを完全版って言うって感じじゃない?
完全版じゃなくていいから先にアプデで神威オンオフとか細々したのやってくれてもええんやぞ わざわざ30周年ロゴ作ってるし完全版なりなんなりこの一年に何かしら動きあるんじゃないかとは思うけどな >>819
ペルソナですら移植しかないのにこんなクソゲーがチャンス貰えると思うか???
イラスト乗せてもらって良かったですねーwww 5出たのでPS2以来久しぶりに据え置きSwitchと一緒に買ったおっさんだけど
まーSwitchにしてはグラとか頑張ってたと思うけどみんなの言う未完成感は否めないね
まず本流なんだからdlcとかやめれと
あれって元々カセットに入ってるやつで買ったら解除されて使えるやつでしょ
そんなの看板なんだから最初から入れろよと
企業の収支とかあるからしょうがないかなと思うけど
デビ様とかもう一個なんだっけ?
そんなのに力入れる前に本流でメジャーなコンテンツに力入れろと思うわ 20年ぐらい寝てたかタイムスリップでもして来たのか?
カセットって 久しぶりにって書いてあるやん
しばらくゲームとかしてこなかったんだろ
Dlcはやめないだろーな
個人的に悪魔はやめて欲しいけど >>823
だからおっさんと書いてるだろw
リアルでファミコンのデジタルデビル世代だ >>826
サイズが3MBとかなんで多分アンロックだね セールだろうなって思ったらやっぱりセールだったな
やっぱ新情報がほしいところ >>826
いや普通の追加方式のはず。
まぁ分かったところでswitch版P5Rばりの全開放版は出んと思う。
ModがOKになったら外人さんが作った人修羅ピクシーを入れたいな。
ロリきょぬマーメイドは…あれはあれで。 アトラスのDLC商法なんて真4くらいからすでに悪魔切り売りし始めて酷かったよ 真4で遅くに出したDLC売れなかったからDLCは早めに出す&発売同時に出すみたいな事になったらしいけど
アレも勘違い甚だしいよな
ボス悪魔一体と戦うだけのDLCなんてそんなの売れるわけないじゃんっていう
発売時期が悪いんじゃなくて、中身が悪いから売れなかったって考えがアトラスには無いから、悪魔切り売りなんて酷い商売未だに続ける
その極北がハッカーズ2で、手痛いしっぺ返し食らったけど、反省しないんだろうなぁ えっ、自分は本編とほぼ関わらずボスバトルだけDLCは結構好きだぞ
本編に関わるサブなら初めから入れとけだし、単純に悪魔だけDLC追加で金取るのは寂しい
デビサバみたいに無料DLCなら単純追加でもいいけど
お前みたいな奴ばかりじゃないぞ そりゃ好きな人もいるだろうけど、あれっぽっちの内容で金取るなんてたいていの人の興味は惹かないよ
どうせ金を出すならもっと大きくゲーム内容を拡張してくれよってなる 真5完全版出たら出たで最初から出せと
叩かれるのは目に見えてるからな
P3みたいにアベント版を安く出すのがベターだが
今のアトラスじゃそんな事やらないしなあ もう興味が薄れてきたちょっとやそっとじゃ改善しないしな メガテン5完全版が60fpsならちょっとほしい
大体悪くないくらいに考えてるけど30fpsだけは気に入らん >>836
確かswitchは30fpsまでしか出せないスペックになってるから、他ハードでの展開に期待するしかないな SteamとかPs箱とかでも出るなら東京らしいオブジェクトももしかして追加できるか? >>839
いやそんなスペック制限ないよ
60fpsのゲームもある >>837
ケルプとか真2のザフキエルとかがこんな感じ >>842
確かに。
そも雌雄同整体というか無性だし、ニンゲンの理解しがたい存在だよな >>841
ホントだ、調べたら確かに60fpsのもあったわ
モンハンとかアトリエとかが軒並み移植時に30fps制限かけてたからそうだと思ってたわ >>845
相対的にマシンスペック低いのは確かなので
モンハンみたいなリッチなビジュアルのやつは60fps無理なんだと思う
出せてるやつは比較的シンプルな絵のゲーム あ、サブクエで依頼人の報酬は攻略サイトに書かれてるけど
打倒クエストの場合その敵がドロップするアイテムまではわからないんだよね
香落とす敵が知りたい 人修羅は倒すと人修羅の写せ身を落とす
香落とすボスは有楽町マガツカボスとオダイバで戦うコンス
霊香は落とすボス多いから下の表見て自分で確認して
・ミマン報酬
┏50体:香セット×2
┣85体:経典セット×1
┣105体:霊香セット×1
┣115体:香セット×4
┣135体:経典セット×2
┣145体:霊香セット×2
┣165体:香セット×6
┣185体:経典セット×3
┗200体:霊香セット×4
・DLC報酬
┏アルテミス:体霊香×5
┃ ┗ケツアルカトル(ドロップ):体霊香x1
┣クレオパトラ:気霊香×3
┣メフィスト:生霊香×3
┣マタドール:運霊香×1、支経典×1
┣ダイソウジョウ:魔霊香×1、闇経典×1
┣ヘルズエンジェル:速霊香×1、風邪経典×1
┣ホワイトライダー:力霊香×1、光経典×1
┣レッドライダー:生霊香×1、雷経典×1
┣ブラックライダー:体霊香×1、炎経典×1
┣ペイルライダー:力霊香×1、災経典×1
┣マザーハーロット:魔霊香×1、戦経典×1
┗トランペッター:体霊香×1、破経典×1
・クエスト報酬
┏リャナンシーorアプサラス:気or生香×2
┣デュオニソスorじゃあく:気or生霊香×1
┣フツヌシorアドラメレク:力or魔霊香×2
┣銀座クイーンメイブ(クリア時宝石消滅)
┃ ┣ ダイヤモンド×2:体香×1
┃ ┣ ガーネット3:速香×1
┃ ┗ アクアマリン3:運香×1
┗北品川インキュバス(クリア後5千魔貨):魔香x1
・ボスドロップ
┏駒形ドミニオン: 生香×1、気香×1
┣お台場イシス(ミヤズ会話):生霊香x1、気霊香x1
┣有楽町マガツカ: 体香×1、速香×1
┗不忍池マガツカ: 生霊香×1、気霊香×1
・特殊会話(所持>敵)
┏ヴィシュヌ>ハヌマーン:生霊香x2
┣ゼウス>ダイモーン:気霊香x2
┣フィン・マックール>セタンタ:力霊香x2
┣デメテル>カヤノヒメ:生香x3
┣スカアハ>セタンタ:力香x3
┣フォルネウス>デカラビア:運香x4
┣ヨシツネ>クラマテング:戦経典x1
┣オルトロス>ケルベロス:炎経典x1
┣キマイラ>ケルベロス:雷経典x1
┣コッパテング>クラマテング:風経典x1
┗ハヤタロウ>ヌエ:闇経典x1 ナホビノが正規の人造もんならやっぱり人修羅のイレギュラー感って凄いわな スイッチ版半額になってたから買ったよ
ガキにクリティカルクリティカルアンドクリティカルされてゲームオーバーしたよ
これは真・女神転生ですね だだっ広い無機質なフィールド探索よりも狭い直線的なダンジョン攻略をしたかったなあ
オープンワールドは他で足りてたし、メガテンはあくまでダンジョンゲームであって欲しかった
新しく攻略するダンジョンで、敵として出てくる天使のランクで全体の進捗度を測るのも好きだった
それがまさか、ヴァーチャーは存在ごと消されてしまうとは 真2の上位魔神そろそろ出してほしいわ
アルダー、カルキ、ヴィローシャナ っていうか、ここ十年ほどクリシュナとラーマ以外のヴィシュヌのアヴァターラ出てきてないな >>852
まさしくメガテンの洗礼ですねw
ペルソナも異聞録はくちさけ5体のマハムド(即死はしないけど継続ダメ)
というじわじわ殺しがあったなぁ チンタラ寄り道しててレベル上がりすぎると難易度の意味がなくなる 御霊神楽使わない限りレベルが上がりすぎるってことは無いから大丈夫 4からあるけど、DLCとはいえレベルアップアイテムを無尽蔵に取れるのはやっぱゲームの出来そのものをおかしくする
縛るか否かの問題じゃなく 自分みたいに仲魔に出来る奴まず全部会話で仲魔にしよ
↓
スキル全取得させよ
↓
Lv上がって合体で新しいのつくれるやんけ!
↓
以下無限ループ という人もちょっとはいるだろう(精霊合体を使い始めると特に終わらなくなる) 経営戦略サバイバル要素があった方がいいな
真2までのように召喚の度にマッカが必要で召喚後はマグネタイト消費する
ってのは常時悪魔に頼れず面白い要素だった あらま半額になってると思ったらもう発売してから1年経ってるのね アトラスだろ
伝統の物価3倍、全書利用7倍が残ってる 今作だったら敵のスピード上げるとか配置を変えるとか敵の耐性追加とかスキル追加とか?
良い難易度の上げ方ってなんだろね
アクションだと敵の攻撃のバリエーションが増えるとかもあるね 墓2の戦闘中アイテム使用不可被ダメ増与ダメ減のベリーハード移植くらいのものでも人修羅戦のMP管理が中々厳しくなるな ハード以上のハードっていう難易度じゃなくてこの条件で敵を倒すとかちょっと強いスキルが使えないでクリアとかそういうのがいいんじゃない?
公式縛りっていうかよくあるやつがメガテンには無い とりあえず経験値2分の1くらいのほしい
低レベルキープするのに雑魚戦もできねえ
ミタマは帰るまで見守ってる
クエストクリア経験値も勘弁してくれ レベル上げがきついだけって、真1,2で批判でてなかったか? 今の運営に期待してもな
レベル補正激化+取得経験値減の雑調整で終わりだよ AI超優秀にしてモト劇場みたいになっても嫌だしなぁ プレスターン系は敵の思考を緻密に組むとターンを敵に渡したら終了みたいな事になりかねんからなー >>836
エミュでやれ
Switchより綺麗だし 全技無効にしたらメギド等連発してきます!!
なぜ最初からそうしないのか…? 今作正直ブロック系いらんかったかなと。ガードあるし敵のマガツヒ溜めもラッキーでしかなかった気がする アバチュみたくウェイトスキル時は専用のポーズ欲しかったわ >>883
個性表現しつつそのまんまボーナスタイムて意図で間違いないかと思う
他の意図があるとすれば耐久戦法の抑制とかかもしれんが ガードするより敵の行動奪う方が楽しいからブロックは要る
>>883
ボスのマガツヒ溜めラッキーはわざとじゃない?
防御や障石を選びやすいようにして、ボス戦でも弱点連打ゲーにならないようにしてるんだと思う もちろん奪う方が楽しいのは間違いないんだけど一応マガツヒスキルっていう5における戦闘の華みたいなものがボーナスになっちゃうのがちょっとなと
それなら固定スキルだけじゃなくて味方側と同じように敵側にも何種類かあっても良かったって思う。種族ごとに専用あるわけだし >>880
そこの緻密さを難易度で反映できりゃいいんだけどな 妖精の集落ってメガテン伝統みたいなところがあるのな いうて、妖精の集落あったの真2・アバドン王・SJ・真5ぐらいじゃない? 妖精が善意で人間たちを助けたら集落にズカズカと天使が上がり込んでくるという地獄絵図 集落の定義にもよるが
真3の代々木も入れると真1以外の本編は全部ある タクティクスオウガの評判も微妙だし安くなってるしで今更買ったわ
ポケモン買えば良かったなんて思わせないでくれよ…… いや、これ買うぐらいならポケモン買った方がいいよ
なにやってんの ポケモン買ったほうがよかったよ
それか3マニアクス タクティクスオウガなんてストーリーは約束されてるようなもんじゃん何が微妙なん タクティクスオウガと真3は擦り切れるほどやったからもういいんだよ
微妙やったらポケモンも買ったるわ >>900
確か追加要素ゼロとか聞いたな
画像もそのままとか 真3リマスターも流石に今やると古いゲーム
なんせ20年前のゲームだし >>892
4も出てきたぞ
ファイナルだけだっけ? >>900
昔の名作も今基準だと微妙だということだよ
思い出補正のまま仕舞っておくべき
真3もそれだった 真3が古いゲームなのは間違いないがそんなに今やると微妙ってなるもんかね
それはそれで楽しめるってならん? ミンサガは散々やり込んだしセール来てからでいいな
ポケモンとスプラで他やる時間ないしな >>907
自分は楽しめるな
真3どころかswitchでガラケー版オリジナルのラストバイブルをDLしたぐらいだぜ 昔の名作は余程の事がないかSFCやFC位に極端に古くない限りは今も名作なのが普通
そもそも今の基準とか言ってもソウルハッカーズ2みたいなゴミとかあるし
>>906は全くあてにならん なんだろね物によっては今でも色褪せなく楽しめる作品もあれば、あれ?こんなにチープだったっけ?みたいなのもある 悪魔城伝説やパンチアウトは今でも楽しいのに
グーニーズ2やドラゴンバスターは速攻で飽きるって話? 雰囲気すきだわぁ。ペルソナ5の竜司や 喜多川や杏ぐらいイチロウやユヅルやタオを身近に感じられたら超名作だったな えー、一番可愛いのはデカラビアちゃんだろ?
陣営にデメリットな事教えて慌てて味方になるこの★悪魔よ ザコちゃんストーリー絡むのかと思ってたらあんま絡まなかったね 真5もうやり尽くしたから次に何か面白いゲームないか
スイッチでかつミンサガとTO以外で なんでアマテラス絡ませなかったんかなタオがアマテラス感あるけどよく分からんし >>919
ラストバイブルスペシャル1・2(しつこい) >>919
メガテンの穴はメガテンでしか埋められんよ
過去作でもやるしかあるまい P5Rはバトンタッチが楽しすぎてんほおおおってなる P5のインターフェースがちょっと派手すぎて見辛いんだよね
真5のはシンプルですっきりしていて見やすい >>926
真5アンチだがUIの見やすさとハマムドのダメージ複合だけは褒めてやってもいい 真5のUIは見やすいけど正直ダサくない…?特にパーティパネルと合体周り 見やすいか?
仲間のステータスも真ん中にキャラが来て左右に文字って細かすぎって思ったな
3DSみたいにならないのはわかるけど、右にはキャラで、左に全部書けって思ったな 真3ぐらいのシンプル仕様も欲しかった
というかほぼ♯feみたいな感じで結構嫌い >>929
見づらくなるよりはダサい方がまし
個人的な見え方の問題かもしれないかま 3,4,DSJってステータス画面が右悪魔絵、左ステ下がスキル(DSJは入りきらなくて悪魔絵に被る)ってルールがあったのに、真5だけ違うからなんか不快に感じるのか
なぜ変えた そりゃそんな個人のローカルルールに付き合う必要ないし…… まだ始めたてだけどマーメイドちゃんの可愛さだけで満足だわ みいつ結晶(小)を大量消費する時の面倒さは異常
あとクイーンメイブの宝石交換も
これは何とかするべきだった UIはダサい以前にまとまり悪すぎなかった?
素人目でもフォントや色使いに統一感無さすぎると思った UIは初見ダサいと思ったけど
視認性は良いのとプレイすると違和感ないので
個人的にはそこそこ良い評価だな ソピアーさんの説明がチュートリアルウィンドウになるのとかは萎える
雰囲気ゲーなんだからそういう細部大事にしてくれよ ルシファー出てこないで終わっちゃったんだけど、そんなもん? 真5はバグとか処理落ちとか不具合は全然なかったからその辺は丁寧に作ったんだなっておもた 処理落ちは見覚え無いけどカクカク描写はある
まあ自分のやれること理解して手堅く作ってるよな >>945
知ってる範囲で唯一はDLC人修羅の背後でハマるポイントがあるぐらいだな
あれも時間がたつと龍穴までワープさせてくれるから実際そういう面での完成度は高い >>935
個人のローカルルールの話なんて一切してないぞ
シリーズで受け継がれてきた流れがなぜか切れてるって話だ
#FEって調べたらUIはそっからコピペした感じだな >>950
そうそう見やすいとかそんなんじゃなくそもそも手抜きかよって思ったわ 事情があって立てられないならその旨を添えた方がいいよ アイテム一回ずつしか使えない仕様はちょっと不親切すぎた >>956
そういう意味じゃなくて、複数個を同時に使いたい&渡したいときに一つづつしかできないのがめんどいって話だと思うぞ あと、つはもの経験の仕様がよくわからないんだが
とりあえず素材悪魔をレベルアップさせとけば合体後悪魔にボーナス付く、でいいんだよね
レベルアップさせとく以外は特に何かしなくて良い? >>957
lv上限が99だから観測されてないような
>>958
複数個同時使用も何回も使えるのと同じ意味では? 魔石99一気に使用とかって意味だよね?
渡すってのがちょっと分からんけども >>960
そうじゃなくて御厳や香をいっぺんに使うとか
クイーンメイブに宝石渡すときにいっぺんに渡せればいいとかそっち 起動しないと正確なこと思い出せないが
HPMPは上限999じゃなかった?
霊香余らせてる記憶ある 悪魔合体で普通にN/Aの文字列が出てきたんだが修正忘れか?
それともエラーだと分かりやすいから敢えて残してるのか? いや、普通にN/Aって該当なしの意味だから
修正忘れでもエラーでもない
その組み合わせで作れる悪魔はいないよって意味だ >>965
それはExcelでよく見るから分かる
分かるんだけど普通ゲームでは別の言葉に置換するんじゃない?
それこそ「該当なし」とか「不適合」みたいな
まあちょっと気になっただけ ちょっとしたアプデとかもなんかなさそうだねぇ
ランダムエンカ仕様とかオプションでできるようにならんかなぁ >>963
てことはレベル低いうちに香使ってHP999にしたら損するのか
失敗したわ >>966
もともと女神転生って悪魔召喚プログラムとかいうのを使うサイバー系の雰囲気のゲームでして… ミマン探しがつまらないから完全版はシエロシューティングに変えてくれないかね そういやせっかく邪教のジジイをクビにしたのに、ヴィクトルやイゴールみたいな感じでフランケンシュタインの登場人物から引っ張ってこなかったんだな 攻略本見るとスクカジャスクンダ全がけで敵の攻撃命中率が70%になる感じになってるけど
なんか避けない
レベル差があるとほぼ効果無くなるとかなんかな
逆にこっちが高レベルならガンガン避けるのか スキルの命中率そのものが高いからスクカジャとスクンダはレベル云々関係なく意味ないぞ うーんさっき21レベルでマタドール行ったんだけどカポーテだけでめっちゃ避けられたからそう思ったんよね
あいつだけ回避の内部データ違うんかな ポケモンにもミマンみたいの探すやつあって頭痛くなった ミマンがなんちゃらっていう人ちょいちょいいるけど行けるところを隈無く探すっていう探索がそもそも嫌いってこと? 探索ゲー良くやるけどミマン探しは苦痛だったから単純にマップの出来が悪いから探索が楽しくないってだけでしょ >>974
そういう内部だけ違うはないな
単純にスキル効果がクソ高いのと素の回避の高さ
あとはこっちの命中率の低さかな
命中回避はレベル依存補正もある 別に苦痛なら探さずクリアしたらいいじゃん
恩恵受けたいならチロンヌプにお金払ってから探せばいいじゃん >>977
出来が悪いってはっきり言うけど、好みの問題ではなくて出来が悪いんだ?
カメラが悪いとかは修正入るぐらいだからわかるけどさ
俺もこの手の探索げーやるけどRPG仕様としてはむしろそんなに悪くはないと思ったけどなぁ。 出来が悪いけど、好みの問題で気にしない人はいるって話だからなこれ
カメラが悪いだけじゃなくて瓦礫とか崖や高低差のせいでとにかくわかりづらく作ってるし >>981
マップの出来は悪いでしょ
ギミック用でしか無いジャンプ(マップを走破する自由度は与えられていない)なのにギミックに対して最適化されていないからギミック全体の爽快感が損なわれてるじゃん
ジャンプ無しで考えても万古のギミックは粗いし
RPG限定ならそれこそ#FEのギミックマップの方がよく出来てると思う
悪くないマップだと感じた根拠はどこよ? >>983
マップがどうこうじゃなくジャンプが微妙なだけだろ
万古の神殿についてはあれは確かにまあマップ自体微妙かなと思うけど
高低差のあるわかりづらいマップはわざわざそう作ったと思うが迷わす気満々で作った迷路だろ。ミニマップだけ見て移動するようなゲームより遥かに楽しいわ
ちょいちょい言われてるけどもう少しランドマークとその他増やして東京らしさ出してくれれば俺は十分だな 迷わせる気なのは、まぁいいんだ
ただ、兎に角わかりづらく作ってるのがいただけない
通れそうで通れない場所だの、注意深く進まないと正解ルートがわからなくなる場所だのがかなり多い
その癖にナホビノに無駄な機動力与えたせいで、ただでさえ狭く作ったマップが余計に閉塞感を感じる
一応、シナリオ進行ルートはマガツヒで判る様にしてあるけど、横道にそれると途端にマップのだめさ加減を否応にも理解させられちゃう
その癖にミマンやサブイベで探索させようとしてくるからストレスがたまる一方 マップが見づらいのと建造物が障害物としてしか機能してないのは、好みの問題じゃなく失敗してるとこだと思う >>974
マタドールとあとヴァスキがやたら回避率高い気がする マップはこのままでもジャンプ力を2倍にする神意やクライミングできる神意があったら別に文句ないな
それで高台を楽々超えられる マップは確かに見辛いというかそれこそ高低差のない一つの指標であって頼れるものではなかったな
真1で別階層のマップが見れないので階段や落下地点がどこと繋がってるのか迷う感覚を思い出したので頼れないマップで不安になりながらも踏破するのは楽しかったよ
ダァトは人によって微妙ってのはわかるがメーカー側のチャレンジとしては大きく評価したいがダンジョンだけはダァトの挙動を持ち込まなくて良かったんじゃないか
魔界の深部は力が制限されるとかなんとかでそこにかつての3Dダンジョンを持ってきてくれたら感涙だったかも ポケモンみたいに特定の悪魔に乗って低空を飛ぶとか、崖を登れるとか >>985
何でもかんでもダッシュしてるから訳分からなくなるんじゃね
ゆっくり走ってカメラ動かしたり上から全体見たりしてみて迷って漸く新しい道を見つける。俺はこれが楽しかったけど
見つけにくいってのはそんなことしなくてもその場ではっきり分かる感じ?
そんなんじゃ迷わんよ
ちょいちょい大ジャンプだのなんかに乗って飛ぶだの言う人いるけどそれじゃこのダンジョンをクリアした事にするみたいなのと何も変わらんよ せっかく自由に動けるんだし、品川区でイヌガミの写せ身のある場所に回り込んで入れるような裏ルートっぽい仕組みはもっと欲しかったな 各エリア毎で10万払ったらミマン御厳アイテム全部回収されるようにしてくれ ミマンは報酬も香以外は微妙なのが多いからいけないんだよなあ
消費アイテムは嬉しくないし、写せ身もなんかピント外れなチョイスというか入手時期に見合ってない >>990
それやると余程上手くやらんと編成がギミックの為に半固定になっちゃうんよ
モンハンストーリーズなんてそれでほぼ編成埋まっちゃってたし >>991
ダッシュしてなくてもわかりづらいから
結局のところ、今回のマップと探索が楽しかったっていう貴方が酔狂なだけ >>996
統計とったわけでもあるまいしそんなもん分かるかい。 万古の神殿三階で味方が死にまくるんだがオススメ悪魔って何かある? >>995
秘伝の技を継承する機械で進行に必要なスキルを悪魔に覚えさせるってのはどう? >>995
ポケモンSVでうまくやってるやん
ハヤタロウを戦闘不参加の移動専用仲魔にしときゃ良かったのよ このスレッドは1000を超えました。
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