【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part190【モノリス】
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※↑のワッチョイコマンドが二行以下になったらコピペで増やすも!
発売日:2022年7月29日
開発元:モノリスソフト
販売元:任天堂
対応機種:Nintendo Switch
ジャンル:RPG
プレイ人数:1人
希望小売価格:8,778円(税込)
【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/switch/az3ha/
【公式Twitter】
https://twitter.com/XenobladeJP
※次スレは>>900が【スレ立て宣言】の上立てる事、立てられない時はレス番指定して代理を立てるも
NGName推奨IP
121.116.58.64
126.43.216.122
122.132.123.134
111.233.240.124
126.42.33.204
106.73.233.128
※関連スレ
ゼノブレイド3 ストーリー考察スレ【ネタバレあり】Part7
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1662256243/
※前スレ
【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part189【モノリス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1663247380/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) (・ω・`)乙 これは乙じゃなくてノアのポニーテールなんだぜ >>1乙
ダンバンと桜桃のダンとアシェラの3P死合い 雨上がりのコロニーミューにマシロが帰ってきました
今夜はきっとステーキです アウジリアスの外装がやっと終わったーーーー!
コレだけで3時間はかかったね
何度も飛び降り自殺し何人ものケヴェス兵を重傷にした
巻き添えのケヴェス兵本当に可哀想だよ野生動物なら
そんな気にならないが なぜかヴィジョンが発動してしまう瞬間 ~3編~
・メインメニューのムンバ
・後ろに崖
・監獄内の候補生S
・余興()
・Dのアレ
・じょおうさま
・遠目に見えるワイ
・ゼット様の演説 凄い今更で野暮ったいことだけど
ルディの加入クエて、一人で帰るためにロボ作る流れだったが
同行するならそのまま30に送ってやればよかっただけよな・・・ ジェム10を作ろうと思ったら素材集めがかなりめんどくさいぞこれ・・・
チャレンジバトルのためにクラススキル揃えたりしたのにな、そういえばチャレンジバトルだと難易度でメダルもらえる枚数変わるというけど水着衣装とかは難易度イージーでももらえるのかな? ツリー式じゃないからいきなり10作ろう
それでも面倒ならコイン溜めるかバースト最適化しよう 先週までの累計 164,353本
今週 ランク外(2,063本未満)
実売17万本もいかなかったか🤔
DL3割と仮定しても実売24万本弱・・・
決算では任天堂の出荷本数だから景気のいい数字出てくるだろうけど 2と同じ仕様なら難易度イージーでも貰えるはず
ジェム10は高レベルユニーク使って金ノポンコイン集めした方が楽やね 3はなんか尺足りないのに変な所に拘っちゃった1クールアニメみたいな感じ
明らかに描写の配分おかしくて理解と納得が追いつかないやつ アイオニオンって徒歩で1周できるんだな今度測ってみるか スプラ3の売上を見ちゃうとゼノブレシリーズは所詮オタク向けなんやなって
まあエロゲ絵師使ってエロゲみたいなノリやってるから製作側も実際そのつもりなんだろうけど >>23
そりゃそうでしょ
イカはスイッチ最大の初週だしな 撃破数稼ぎのためにケヴェスキャッスルをステルススキル最大で回ってるけど目の前走っても気づかないのに後ろ走ったら気付かれて草
こいつらアムロかよ NGワードだろ?登録しろよ?
売上 実売 出荷 初週 決算 本数 万本 数字 >>17
ポイント集めならイージーでもいいけどDEのリミテッドバトルみたいなのがあったらラキセやチェイン頼りの戦いしてるやつはぶん投げるだろうな もう他が雑魚ばかりだから任天堂ソフトを使わないと煽ることもできない 家庭用ゲーム機でパーティーメンバーに経産婦が3名もいるRPGを俺はこれ以外に知らない
むしろ次回作のヒロインは人妻でもいいんじゃないかとか思い始めた 30代の女性キャラが仲間になって比較的目立つRPGも珍しいだろうし >>22
カデンシア地獄だぞ
ていうかシティ民以外だと大剣の大地と海隔たれてるんだな 大爆死したWiiUに出たクロスもパッケージだけで15万本とかだったし
キモオタに媚びた2が異様だっただけでハードの普及数とか関係なくゼノブレイドの自力は15万前後ってことだろ
まあクロス2やブレイド4も2みたいにエロい格好の女キャラ全面に出せばまた30万届かないくらいの売り上げ出るんじゃない? カタチケの数字出ないから決算まで
こういうアホが出てくるのウンザリだな
そうだろ、タイオン? DEでアーツLv12出たようにDLCでジェムLv12解禁もありえるから
無理してジェム10作らなくてもいいかなって思ったけど放置稼ぎできるので結局全部10にしました >>34
人外の種族で桁違いの寿命を持つ超高齢者とかなら結構見る、というかメリアが1の時点でもこれに片足突っ込んでいるけど
30代女性、既婚子持ち(夫は死別)、子供は自立できる年齢となるとちょっとすぐに出てくるキャラが思いつかない
10代後半〜20代で作中の時間経過によって子供が産まれるとかならまあ思いつくのだが ジェム10はめんどくさいもんは家事の合間にセラティニアバースト放置で集めた金コイン99枚で作ったなあ
ソウルハッカーはホークミサイルとアナホリを左右に配置するとAIが勝手に側面に移動してブレイクしたり
自己犠牲ヒールで誰かが落ちると残りメンバーがゾンビみたいに復活したりするので
見物してるだけで結構楽しい カデンシアの真ん中あたりにケヴェス駐屯地あるけどミューはあそこあたりとやり合ってたのかな そういやチャレバトの景品が七鉄遺産の下位互換だったな
思う存分周回していいぞ(絶望) ヒーローのジェムも変えたいけどそれが出来ないのってジェムのアンロック制がネックになってるからだよな 国内の売上だけじゃ測れんよ
バリバリJRPGなのになんか海外受けしてるし
(公式のリプが英語ばっかなのを見ながら) >>38
決算だと出荷ベースだから「売れなくてゲームコーナーに置きっぱなしの新品」も含めた数字になるから実際に手に取ってもらえた数じゃないし当てにならん TPアップのアクセが量産できるようになればいいかなって >>42
コロニー15という名前だけのやつも元々そのために置いたのかもな
キャプテンじゃなかったら機能したんだろうけど対立さえしないからやむなくケヴェスの陣地置いたとか 遺産よりも強いアクセ欲しかったけど、これだとブレイクブローチやフラタニティバッジの上位互換出るのを祈るくらいしか出来ないか クリアしたけど周回するか拡張くる10月までしばらく置いておくか迷ってるわ
その合間にクロスやってみたいんだけど移植まだなんだなUのデバイスフル活用で難しいの?
ちな2は買ってある1はめっちゃやった 女王がウロボロスを抹殺しろって言ったから律儀に追いかけていって
行き違って一度も合わなかったコロニーとかないのかなw アクセ10はなんだかんだ楽しかったわ
鬼門って言われてるとこがすぐ終わったり大したことないとこがネックになったり
ただ水上ユニークとターオスは許さん 2みたいに強い効果持ったアクセサリー少ないから純粋なステータスUP系のアクセサリーつけるしかないな このゲームアクセサリーの強さがよくわかんないよな
単純な火力アップ以外になんパーセントアップとか言われてもピンとこないわ 3が出ると知ったときはメリアとニアが敵対していて
「1と2をつなげる物語」だとかの売り文句もあって
ズンパス予約もノータイムで決定したよ
情報遮断のためにネットもほとんど見るのやめて指折り数えて待ってたのにこの出来だもんなぁ
正直3単体がガッカリの出来なら金ドブのダメージで済んだけど
過去作の余韻も壊されてシリーズ自体に泥を塗られたのが一番きついわ コロニーとヒーローとサブクエとキズナグラムを延々追加するだけでずっと遊べそうなセカイ(願望 装備は1やX方式のほうが好きだったな
ちょっとずつ更新して強くなる楽しみとかがあった クリア後全部やり尽くしたら会話がなくて寂しいから2周目始めたよ
改めて見ると気づく部分もあって楽しい 今作凄い勢いでキズナグラム更新されない?
会話するだけで更新される事があって面白かった イノイベントやってしまったら後から2周目するの辛くなりそうだからDLC前にやっといた方がいいだろうか
2周目限定でヒーロームンバさん追加とかされたら困るしな >>64
自分はイノと第三弾のヒーローをゲットしてから
2周目行こうかなと思ってる DLCもだけど無料でヒーロー追加欲しいと思うな
あとはDLC3でヒーロー二人が一緒にいること考えるとアップデートでヒーロー複数可能になってからできるようになるのかな?
ようつべで改造でヒーロー操作とかパーティ一人とかのは観たことあるけどそれは後々の追加機能にあったものだったりしてな ワッチョイ 83c0-cETI [101.111.222.200]
ゲハカスだからNG 防御力無視は真気功で付くから攻撃力アップでいいと思う
補正がかかる項目はバラバラにした方が足し算した後掛け算する関係上上がる火力の効率良くなるから
ダメージアップの優先度が低いのはここに補正かけるものが多いから
元々900%ある所に100%アップつけても最終火力1.1倍にしかならんけど0%のところに100%アップつければ倍になるって感じ 2だと二周目で敵であるイーラ組仲間に出来るようになったから3も二周目でシャナイアとかヨランとか仲間になったりするんかな 1~3のターキンの昇格を考えると次作辺りではターキンが仲間になっても驚かない… ヨランは元の姿も執政官スタイルも服装が他と被ってるから衣装から変えないとダメだな
じゃけん痩せて男の娘になりましょうね Mが仲間になってから何故か凄い勢いで痩せ細っていくノア >>71
ゴンドウのあれで泣けたわ無事働いてるチビどもにも泣けた
そろそろノポンポジに来ちゃう?歓迎!! 新ヒーロー来たらまた絵描きに合わなくては
セーブデータ残してないから2周目するタイミングとしては良いのか 俺、2週目はターキン同盟締結するんだ…
3でやり直し不可なイベントこれくらいでは コンドウクエはなんだろうな、親子愛を描きたかったんだろうけど
あれによってゴウドウとモニカの描写が特に変わった感なかったような・・・
むしろミヤビの料理のやつのがほっこりよね >>79
ゴンドウはどちらかと言うと親子愛がないように見えて
めちゃくちゃ良く似ているって感じだと思う 新作ではターキンが世界的な大傭兵団みたいなポジションで街中を普通に歩いていて
代わりにノポンがモンスター扱いでその技術力で作り上げた機械やアイテム、ロボ等を駆使して襲ってきます
あれ、これ負けね? セナのサイドストーリーが実質ゴンドウのヒーロークエストでナギリのヒーロークエストが実質セナのサイドストーリー キャッスル開放後にも話動かすためだけに謎のコロニー兵士出すだけ出して放置はちょっと頂けない トラみたいなハイスペックロボブレイド持ってるノポンとかと戦いたくなさすぎるな
仮にトラと闘う事になったらハナがJS→JDと形態変化していくボスバトルにでもなるんだろうか モノリス社員A「やりたいことやってると、どんどんマスターアップまで遠くなる😿」
モノリス社員B「発売まであと5ヶ月もあるだろ?ギリギリいけるよ😅」
Nintendo「最高の予定を思い付いたぞ、ゼノブレ3は発売2ヶ月前倒ししろ😎」
😨🙀 1のノポンって原始的な種族ってイメージがあったけど2との知識の隔たりが凄くね? ヨランはともかくシャナイアは本当にヒーローで追加してほしい・・・ シャナイアみたいな生意気なガキは転生するたびに抜歯してあげたい >>78
ちょっと違うけど芋畑をどっちのコロニーにするか、とか? 野良ケヴェスが襲ってるくるのは抵抗コロニーあるんだなで構わないけど
キャッスルは女王様がチームにいてもそのままは笑ったわもうちょい何とかして欲しかった ゲーム中に登場してないコロニーどこにあるんやろ
目視でも確認できる地続きじゃない場所なんだろうけど つなみらで実は生き残っていたゲルガーがケヴェスキャッスルを乗っとるイベントが追加される伏線だぞ! >>88
1もリキが金属使わないエーテル銃とかいうよくわからんもの作り出してるぞ クエストで監獄長倒すやつあるじゃん?
あれクリアしたらキズナグラム黒くなったんだが殺したのか? キャッスルはユニークとか置いとくからいかん
それがなきゃ兵士全撤去で問題ないのに >>102
監獄長はあそこで居なくなるから
アグヌス側に引き渡して向こうが対処した可能性もあるかも 敵対ケヴェス兵の中何事もなかったかのように補給員に話しかけるクエスト 兵士はおくる
メビウスもおくる
監獄長はおくらない 七鉄巨神の遺産もアイオニオン最強も半分以上見つからん・・・皆どうやって見つけた?? 遺産はマップ埋めてったら虫眼鏡マークがあるからなんやろって行ったらあるパターン >>108
攻略見た、さっきアイオニオン最強をイージーだったけど倒したところだけどさすがにレベル以上はめんどくさいな
こっちのレベルも200まで上げられるアップデートこないかな 虫眼鏡か!ありがとう帰ったら探してみる
最強はデカい地方に1体ずつって予想してるんだけどあってる? アイオニオンではルクスリアだけ存在してない?
テンペランティアは不治ヶ原の可能性あるが マシロでも全オーダーAMAZINGできるんだなメリアだけの特権だと思っていた
https://i.imgur.com/x550IRC.png >>94
細かいネタだけど確かに
先に屁まみれになるコロニーが変わる… タイオンがクエストで言ってた「本国」ってどこのことだったんだろうな
キャッスルは解放済みだったし、DLCで追加されるフラグか? レベルカンストメンバーを1撃で瀕死に追い込むレベル16のアング君今作最強だろ タイオンテストも全問正解だとクエストログにノアが勝ったって書かれるから取り返しがつかない要素と言えなくもない >>115
ディフェンダーにしたタイオンの初期TPをアクセ(+20)とスキル(+10)で65にして
最初のオーダーをミオ(TP+15確定)にしつつ初手マシロでTP×1.2(=+13)
これでTP93になるから、後他のTPボーナスで+8にできれば良いのかな
もちろん他のメンバーでタイオンの前に99%にしておくのは前提として あのアングってスネークホッピングでダメージを受けようが受けまいが1回使ったらムービー入るんだよな多分
無敵バフを全員に撒いてホッピングをノーダメでやり過ごしてもムービー入るんやろか ガード率100%にしてウキウキしてた記憶があるんだけど今やると97%までしかいかん…
ただの夢だったのか
ガード率に〇〇加えるのアクセってあったっけ >>124
ジェムで+○%増やせるのと
あとはアクセのヘヴィウィークガードとかソリッドウィークガードとかで
元のガード率の○%増やせる チェインアタックの一巡目でBRAVO以上って狙えるの?
なんかコツとかあるなら教えてほしいんだが… >>125
ウィークガードがマルティスリングスと干渉して付けられんのよなあ…
まあいつか100%に巡り会えると信じて忘れることにする 1周目収容所突入のときに仲間ヒーロートライデンにしてたら雰囲気ぶち壊れた思い出 トライデンは加入クエよかっただけに
覚醒クエが流石にしょーもんさすぎて評価下がった
ノアの1発だけ殴るの許したオチだけは面白かったが
というか加入も覚醒も良かったヒーロー自体まぁ稀なのよね・・・ハードル上がってるのかな 2周目はニア女王セルフ投獄ルートも見られるのか。それだけのために周回はキツいけど トライデンの覚醒すきだけどなーさすがにしょうもなさすぎるのは分かる
ほかのしわしわ人間連中がなんか大真面目な説教臭いこと言ってる中戯言みたいな説教するのが嫌いになれん >>121
そうそうタイオンをアタッカーにした場合でも初回にセナを選べば同じ要領で行けるかな
安定性はかなり落ちそうだからマシロ+1人でTP99に持っていった方が良さそうで
TP+20のアクセサリーが複数必要っぽいけど >>135
というか2周目は序盤からいきなり女王も一緒に旅しててその女王もろとも攻撃してくる兵士たちができるからな
まあDLCが10月14日にくるとわかった以上クリア後の2周目する意味薄いからな、自分はその前から2周目してみたけどクエストクリア情報とかなくなるからもう3週目する気が起きないな
もしもDLCのものがこのクエストとか話クリアが前提で周回途中は駄目ですっていわれたら嫌だし トライデンの覚醒クエは痴呆の症状が出始めてるって分かってちょっと切なかったな
ノア達の場合はそういう知識もない訳だし イノのクラスって英語だとnoponic chanpionで英名ハナJDの形態名と掛かってるんだけど日本語だとそういうのないんかな >>142
だからこそというか、中途半端なギャグの流れにしたのがねぇ
途中でランツもタイオンもマジで見つけてやるって意気込みだしてるのに >>127
BRAVOはTP99にしてからスキルやアクセサリーでTP高めたキャラでどうとでも
AMAZINGは割と難しくてアシェラかマシロやメリアを使わないと無理かな?
全周AMAZINGを狙うならメリアが一番楽
https://i.imgur.com/nTUJSGN.mp4 このシリーズのED曲外れがないな
作詞は全部高橋らしいから驚きだ >>146
トライデンの存在自体が割とギャグな感じだし
超シリアスなトライデンとか見たくないわ >>150
ヒーロークエストとかかなり真面目だがな トライデンはギャグ9割で時々1割くらいで真面目になるのが好き >>151
絶対最後にオチでピンク色の耳が伸びてくると思ったんだけどな >>127
全周AMAZINGはミヤビとミオの初期TP盛る手もある
周回で遺産2つ以上あるなら安定する だって最終決戦で自分が消えるのに
「これが正真正銘最後の祭だぁ!」
って増援にくるやつぞ、真面目じゃないわけない 料理がひとつも美味しそうに見えなかったんだが、おれの感性の問題かな >>159
アプデくるまでほとんど効果なかったから大体あってる 最終回で暴走した芋をマナナが泣きながら調理して終了 キャラクターの3Dモデリングはそれなりに定石みたいなこうすれば可愛くなるこうすればかっこよくなる
みたいなノウハウが確立されてきたけど料理の3Dモデリングなんてそこまで拘って作ってきた人居なさそうだしな
上手そうな料理の3Dモデリングと言えばモンハンシリーズが思い浮かぶ
ワールドの料理ムービーはめっちゃ好き >>154
ミヤビを使うパターンもあったか!
思いつかなかった 金にほとんど意味がなくてノポンが独自通貨で牛耳ってるとかヤバくない?
ノポンほんとに信用してええんか? セナ「良いものはっけん~」
ミオ「にっしょう~(晴れたね~)」 アプデまでに相当なコインをマナナに捧げたんだけど、責任取ってくれるよな? ムショのブロック食が一周回って一番食べてみたいと思った みんなマナナにたくさんコインを支払ってたんだなあ
アプデ来るまでにマナナの料理を食べたのは2回だけで、どっちも材料払いだったし
2回のうち1回はクエストを出すためだったから、特にマナナに思う所はない
基本的に食堂で金を払って食べていたから、その手間の分の時間が無駄だったくらいだな クラス経験値稼ぎの時とセラティニアバーストループの時に常にコイン払ってました
騙されてたんだな… じゃあなんすか。俺達が食べた料理は無駄だったってことすか。l 料理グラはまぁモンハンとか最近美味しそうなビジュアルのゲーム増えたってのはあるが
まぁ十分美味しそうにみえるかな
とりあえずミヤビの和食くいてーってなった >>181
そうだよ監獄飯死んで目で食ってたノアは何の意味もない臭い飯を食ってたんだ モンハン飯に慣れてるとたしかにあんまり上手くなさそうな微妙なビジュアルに感じるな 飯うまそうだと凄いなとは思うけど
ゲームの面白さとあんま関係ないからどちらでも良いかな?
サクナヒメみたいなのは内容と直接関係あるので効果的だと思う 美味そうなグラである方が良いのは確かだけど
そこに注力するくらいなら他に注力するところがあるだろうとも思う まぁ皆が本当に気にしてるのは飯よりその後
排泄でしょ?知ってる
アグヌス牢屋1ヶ月、どうしてたんだろうなぁ
シティ以外仮設トイレみたいのなさそうだし、
もしかしたらゆりかご産の人間は排泄せずに胃で消滅させれる可能性も クラス20%アップさせるやつはまぁまぁうまそうだと思った
うまそうなだけだった 正直料理は2のポーチアイテム形式が一番良かったと思う店でまとめ買いしてポーチに入れとく方式が一番手間なくていい
後はフレーバーテキストでどんな料理かとか書いててくれたらさ モンドを床に敷いて用を足したあと
窓の外に飛ばして爆散させてるよ 2のポーチアイテムはリアクションボイス聞くのが好きだったな 今回ボイスなんか少ない気がしたけどただ単に2が異常だったと気づいた マナナちゃんさぁ
コイン取っといて効果なしってどういうこと?
ごめんなさいだけじゃすまないよねぇ?
誠意が必要だよねぇ?(厭らしく腹を撫でながら) 2はバトル参加可能メンバーが多すぎるも
ラッキーセブンのほぼ2倍だも ボイス量は結構あるけど一回しか聞かないセリフがかなり多いから一通り聞き終えたら後はパターン少なく感じるようになるんだよな パターンが楽勝、普通、辛勝ぐらいで決まってるから雑魚狩りばかりしてるとノア!ランツが~ばかり聞くことになる 飯は普通かなw
旨そうwwすげえと思ったのはモンハンとFF15かな 戦闘会話にも最もダメージ与えたキャラとか最もヘイト稼いだキャラに対するセリフとかもあったら良かったのにな。自由にロール変更出来るんだからその辺あってそうだし
そしたら途中からノアのラッキーセブンがビンビンだなみたいなセリフしか出なくなるかもしれんが ミヤビみたいな魔性の女と相思相愛の彼ぴっぴが居るミオって現実じゃ絶対友達になれなさそう ミヤビはちょっとファムファタルなだけで魔性の女扱いされてかわいそう ミオは絶対夜な夜なノアの黒笛使ってるよなぁ
そいやミオてミヤビの形見の白笛使ってるけど
ノアてクリスの青笛てどうしたんだっけ? >>212
ファムファタルてたしか日本語で言えばクッソ美人なサゲマン(最後に男は死ぬ)みたいなもんだし
魔性の女よりもなお悪いじゃねえか >>202
そのやり取りに対する反応がいくつかあれば良いんだけどな ノア!ランツが~もそうだろタイオンも格下相手した時のセリフだよな
同格や格上相手の時のセリフ全然覚えてねえや ヒーローの覚醒クエストを埋めてるところ
ゼオンとシドウとグレイの覚醒が終わった
シドウはアーツ名、グレイは顔、単にランク上限が解放されるだけじゃなくて他にもオマケがあるのね
でもゼオンだけなんも無くね?って思ったらげろげろ芋ともちもち芋と芋料理の解禁があったわ🍠 格上とか格下とかってそれ戦闘前のボイスであって
戦闘後のボイスはバトル結果(残HPや戦闘不能キャラの人数)で決まるんじゃなかったっけ? ランツはよく腹に力を入れて踏ん張ってた
硬かったのかな 戦闘後にノアがランツのおかげで勝てた的なことを言って
ランツは気合で耐えたぜ、みたいなことを返すやり取りがあった気がする 全ヒーローに3つ目の、ランク20上のヒーロークエ欲しいわ
エセルの雑さなんとかして、ボレと再会、代理の終了させてやってくれ
なんでエンディングでしれっと並んで立ってんだよ・・・ ようやくメリアちゃん仲間にできたとこだけど、部下の名前がアイゼルっていうファンサービスすき >>226
アプデとかで増えないかね
覚醒クエ系はボイス付きだけど
ボイス無しの通常のヒーロークエスト増やしたり… DLCが来月来るのがわかったのはいいけどそれまでアップデートはなしなのかと思ってしまうとむなしいというか寂しいな
チャレンジのためにちょっと準備してるけどめんどくさくなってきたし、もっと新しいもの出してほしいわ。DLCとは別にヒーロー追加するだけでもモチベーション変わるだろうし エセルさんどうせ生き返ると確信してたから
記憶消去はショッキングだったな ガチで死亡シーンじゃんあれ
そういやセオリミクマリみたいなエグいこと平気でやってくる会社だったわ アイゼル気づかなかったな
キャッスルのシキはなんとなく違和感でて気づいたけど
ああいうにいっぱいイそう 2の時の公式サイトでのエキスパ見るに3と違って1~4弾と分けられてなかった感じでいいのかな?
3は4つに分けられてるみたいだけど・・・。マジで過去キャラ4弾のストーリー限定なのだろうか? 2の時みたいに連れまわしたいのに ケヴェスキャッスル地方に来た時のムービーでNが女王陛下は常に俺たちと共にあるからなって言ったあとDがNのことじーっと見てたのはなんだったのあれ? ヴァンダムさんの部下が2と同じ名前で何人かいたのは分かった
傭兵団でさんざお世話になるからいやでも名前を覚えてた よく見てみたら2のシュルクたちはチャレンジバトルの報酬だったのね、そうなると第3弾のチャレンジバトルの報酬で3で過去キャラのヒーロー追加もあり得るってことかな?
まあ第2弾の時点で実は水着以外も報酬でヒーロー追加ありますよだったらいいんだけどどうかな >>231
そもそも1のフィオルンも2のホムヒカも1回死んでるんですがそれは なぜか0才が急におっぱいになって最後出てくるのはみんな通る道ですか?
1周目はオメガのイベントすっとばしておりまして… >>237
そいつら生き返るじゃん
エセルは別人じゃん
当時は舐め腐って見てたカムナビさんとのヒャッハーで実質退場なのが悲しいって話 ゼノブレ主人公とヒロインは全員1回は死ぬのがノルマだからな >>234
「その瞳の色警戒しておくべきだった!」
↓
「教えねぇよ!」 ミヤビみたいに過去と現在で記憶を共有してない限りは別の人だからな
復活エセルとボレアリスやコロニー4では何もないのがお互いの為だわ 「教えねえよ!」は眼がイーラ人の色だったから、って解釈してる >>239
アイオニオンは転生システムだから本人やで記憶なくなってるだけで エセルって11才で強制成長してるから中身は小学生なんだよね
頭は無知なのに躰はムチムチなんだよね
閃いた あのままアイオニオン存続してたら数ヶ月でエセルは金粒子になって永遠退場という アグヌスムンバって何のことか理解した瞬間声出して笑ったww 2週目はミオ側の視点からストーリー始まったら良かったのに ウロボロスもメビウスもコアが本体でコアがやられないかぎり何度でも再生する~なんて話がでたが
作中コアが攻撃受けて壊れたのは教えてくれたNくんだけっていう
あんだけ剥き出しのコアて速攻傷つきそうなものだけど >>245
そういうことが言いたいんじゃないけど
もういいや >>251
サブクエ込みならエフ(ナギリの投げた斧が当たって死亡)とキュー(ラッキーセブンで斬られて死亡)はコアを攻撃されてそうだった 偽黎明卿は普通のブレイドで倒せるんだ…ってなった奴 ノアの勘は当たるとかいうの、本当にただの勘だったのか コア設定のおかげでダンバンかシンにラッキーセブン持たせて急所狙いさせたらゼット以外瞬殺できそうに思える
なんなら普通の剣でもいけそう シンの瞬歩刺殺はほぼ回避不能だからそれだけでおわる ダンバンというか1世界のメンバーは運動神経的にアシスト無いと流石に無理だと思うけどな >>230
アイゼル、ホグド、ガラン、ダミルは覚えてるから、出てきたら気が付くはずと自分を信じたい >>257
Nとしての経験値みたいのじゃない?
最初ミオと戦ってる時に逃げるて言ったことに疑問抱いてたのって
Nが雪山逃げてたときの残滓みたいのじゃない?
シチュエーションは全然違うだろうけど仮にあそこで逃げてたらウロボロスになれず色々終わってただろうな
てかゲルニカがノアの剣視てなにか思ってたのが何だったんだろうか、終の剣も知ってたのかな ムンバがDとJ握りつぶしてたらそこで物語終わってたな スプラ発売前にワンダーグーに行ったら、子供達が居て、
今の小学生は何で遊んでるのか聞いた。
目を輝かせながらマリカとかスマブラが出てくる。
ゼノブレイド3は?任天堂の最新作だよ?と問い掛けてみると何それ?状態。
任天堂、そういうとこやぞ。特に今作品は若者に希望を持って生きてほしい内容じゃないのか? ムンバ「油断してたらやばかったぜ…」DJの亡骸を引きずりながら 謎の最強兵士を倒すためにゼットを操作するゲームが始まりそう >>266
ゼノブレ3ってCERO-Cだから15歳以上推奨よ ブレイドと2人1組でようやくまともに戦える2メンバーより
生身に普通の武器で化物とやり合ってた1メンバーの方が強そうな印象しかない >>257
戦いが大嫌いなノアは前世で経験した戦いの記憶を悪夢としてたくさん受け継いでいるのかもしれないも
「こういう時はこうなる」を無意識のうちにいくつも思い起こしている、見えない過去が見せる未来 見ず知らずのおっさんが子供にゲーム何やってるかいきなり聞くとか今頃街の不審者情報に載ってそう ゼノブレ3のストーリーを小学生にやらせたら理解出来ないか刺激が強すぎて精神の成長に異常をきたすだけやろ メビウスワイが
最近のゲーム何遊んでますか?
って聞いてきたらそりゃ怖いでしょう >>266
コイツやべえw
赤の他人のガキだろw
俺がガキなら速攻通報案件だわー さっき某考察系のYoutuberの動画見てきたんだが、EDのメリアとニアのシーンが一瞬で夕方から昼に切り替わってるって聞いて目から鱗だったわ >>273
あそこは戦う以外の選択が思い浮かんだことの自分自身への違和感と思ってたけど、根本的にはそういうことなのかもね タイオンはコロニーを発見すると即時友好関係が確立していると決めつけるけど、少々迂闊ではないのかな? 2の連中というかマンイーターと天の聖杯がチートすぎだぜ…ってなるしジークの覇王の心眼見る限り中々ヤバそうだし人造天の聖杯作るノポンとそれらと肩を並べて戦える普通の人間…アルストってもしかして魔境…? コロニー9在住のノアくん(10)が花火大会を前に女に拐われるという痛ましい事件が起こりました
目撃情報から女の特徴は10〜20代、細身で笛を吹いていたと言う事です >>284
その人が言うにはノア達のお別れのシーンとその昼のシーンには大きな時間差があって、その間に色々なことが起こっている可能性が考えられる
可能性の話でしかないが
まあでも夕方じゃないのは気になるよね マンイーターは完成形だとメビウスなんて非じゃないチート能力得られるしドライバーに縛られないから丸紅じゃなくてもそりゃ危険視するわ >>286
生身で巨大ロボ倒せるならそのくらい盛らないと 本当にどんくさいと思ってた?私だってブレイドだよ?ノア君 マンイーターシンに関しては明らかにホムラより強いしバグ技なんじゃねマンイーターって 融合アーツってリアルに描写するならシームレスに武器を持ち替えながら戦ってるんだろうな
ちょっとぐらいバトルシーンで使ってるところ見てみたかった 100mを7秒で走るとされる女性の妖怪。祭に出没し、美しい笛を奏で、「どぅどぅ」という掛け声を発する。魅入った子供をどこかに連れ去ってしまうことから恐れられている。 少し前はミヤビは腹黒派かノアミオガチ勢派で派閥争いが起きてたな大分腹黒派が優勢だったけど ウロボロスになるとブレイドを自在に切り替えられるのムービーでは初回以外描写されてないな
ヒーローのブレイドはともかく初期6クラスのブレイドは色々使い分けながら戦うシーンも見たかった >>292
訓練生時代からどんくさいぞ
ミヤビ練習しろ どおっ!どおっ!
↑
ノアのタイプがこんな馬鹿みたいな女だなんてガッカリね マンイーターニアにしてもメツの消滅能力完封してるから何かがおかしい コロニーオメガ奏歌隊
ハクト
↓
プレイヤー「???????????????」 サタが重力でベンケイが天候なのは覚えてるけどヨシツネはカムイとワールドエンドしてるイメージが強すぎて思い出せん ベンケイ 天候に干渉できる?
ヨシツネ 世界規模のエーテル監視?
こいつらも大概範囲がおかしいからマンイーターは規制した方がいい 1世界の人間と2世界の人間の強さを比較すると
ブレイドと同調した2世界人>1世界人>2世界人単独
という印象がある
そしてアグヌス人の場合、何らかの理由で全員コアクリスタルを持っていて
ある程度ブレイド+2世界人並の力になっているのだと思っている まあゲーム内性能はダントツでノアが殺意やばいんすけどね 王女という立場を利用して何も知らないいたいけな少年を拐かして自分好みに監禁調教するとか許せねえよ
シャナイア先生、薄い本出してください 強くてカッコいいだけだったミノチさんはやっぱりうまくいかなかった例なのですも >>310
ソードファイターとか言ってるけど
スキルやアーツの性能はヒットマンなんだよな >>307
エーテルの監視機能はカムイの能力のはず
あいつは監視機能だけでもやばいのにエーテルを制御して他のブレイドとドライバーの繋がりを断ったりと色々おかしい
設定上の話かつ強さではなく有能さ、有用さという観点なら多分作中ぶっちぎりの壊れブレイドだよ ノアは最終的にチェイン無しでラッキーセブンすら抜かずにカンストダメ出すようになるからな >>307
天候に干渉するくらいなら俺達でもできるぞ!(投身自殺) >>315
天の聖杯以外のブレイド全部完封するレベルだからヤバイよな ヨシベンとかシャナゴンとかここのスレ民は何か別のモノに聞こえる略称生み出すの得意なんか >>147
>>154
ありがとう
参考になりました 4に「破砕のセナ」って新種のゴンザレスユニークを出すつもりか!? >>266
新幹線で虚をつかれたやつと同じ雰囲気感じる ミオミヤ、セナギリ、アシェユニ、マシイチ、ニイコトは尊い
シャナゴン、ユーユズは醜い >>318
しかもシンやニアのようにマンイーター化していないというところがヤバさに拍車をかける ニアメリア以外の過去キャラがヒーローで使えるとしたら誰使いたい? 自分はやはりホムラヒカリだけど シャナイアといいナギリといい
セナが陰キャにしか自分から声をかけないという風潮 マシロの愛称は公式でシロちゃんなのでシロイチでどうぞ 設定的にも作中でも図抜けてるのはプネウマか?
望んだままになんでも出来るとかチート過ぎるし ヨシツネの能力は世界全体対象の千里眼だよホムラの位置とか割り出してた奴
ベンケイは天候操作ベンケイをPTに入れて戦闘後に聞ける そういえばヨシツネは2話冒頭辺りで聖杯の位置と同行してる人物まで完全に割り出すとかいうとんでもないことしてたな ブレイドガチャでコスモステロスを引く一般人がいてもおかしくない世界だ
ドライバーに「眼鏡とって」って言われたら応じてくれるんだろうか ダンバンさんとシンを実装して刀使い強キャラを勢揃いさせたい アルストって住民の身体能力大概高いぞインヴィディア人とかクッソ分厚い全身鎧着て軽々動いてるし
レックスも1話時点で吹っ飛んだニアにダッシュで追いついて片手で支えるとか超人染みた身体能力してるし 3でフィオルンを使えても天地一閃より凄いものが来る気はしない ブレイドの設定細かく記憶してないが
ゲートにエーテルで働きかけるが基本だと思うし
それってアイオニオンでのゼットやノアと変わらないと思うよ
1の連中はモナド以外はそういうの無さそうなのでまあ弱めかも マシロの海外名もMasiroでいいのにと思った
3だと日本版と同じ名前のキャラが増えたけど変わるやつも結構いる
基準はわからない ラウラちゃんを使わせたい
年齢設定も17歳になって良いこと尽くめ アルスト世界って亜人系住民多いから身体能力常人より遥かに上でもおかしくはない
インヴィディア人とかグーラ人とか身体能力滅茶苦茶高そうだし 刀使いなら鬼畜眼鏡もだそう
コスモスいけたし大丈夫だろ 割と頂点には及ばない感じだったメツもアイオニオンだと無双すると思うぞ
消滅フィールドやられたらなんもできないからなZ含めて >>66
その動画教えてくれ
ヒーロー操作はどんな感じなのか
フィールドアクションとかモーションもちゃんと作られているのか >>344
ゲートまで干渉してるのはプネウマだけじゃない?
まあ天の聖杯なら限定的にゲートパワーを扱えていそうだけど
ブレイドは周辺(主に大気)に漂っているエーテルを取り込んで操ることで強い力を引き出していたはず
ドライバーはそのエーテルを供給してもらうことで強い力を得られる
エルピス霊洞は周囲からエーテルをほとんど取り込めなくなるからブレイドたちが弱体化するとかそんな感じ 3は設定上1よりは上でも2よりはデフレしてるパワーバランスな気がする
基本2の上位勢は無双できそう ミューの訓練にあったような
どのコロニーもメビウス想定でウロボロスと戦闘はしといたほうがいいだろうな
と思ったが割とどこのコロニーもウロボロスとバトってたか
なんかウロボロスてそんな無双してる描写てないだよね
イスルギサイドのときもタイオンイスルギが決着つけてたりで
むしろDJやNにボコられてる印象のが強い 3の住人は能力バトルは出来ないからな、エーテル操作以外は現実的な範囲 ウロボロスもクソダンジョンじゃウロボロスになれなかったり原理的にはエーテル取り込んでエネルギーにしてるっぽいから2の世界だと割と簡単に封殺される >>344
一般ブレイドはそこらへんにあるエーテルを使ってるだけでゲートに干渉は出来ない ラッキーセブンとかいう本来何の使用制限もないのにノアが勝手に躊躇してるという縛りを差し引いても歴代最強級のチート武器
最初からランツかムンバ辺りに渡してればそのまま無双してコロニーランク黄金まで昇格して攻めてきたメビウスも返り討ちにしてそう ウロボロスって下手するとヨシツネ&カムイで全滅するのか 2の世界ブレイドを無力化する道具(エーテル遮断装置)とかも普通にあるから簡単にメタ貼られそう メビウスって巨大化しなくても身体能力上がってたりするのか?
エヌは巨大化しなくてもウロボロスの攻撃を軽々と防いでたが >>364
コロニー所属してる頃からラッキーセブンで無双してたら執政官に消されるんじゃ >>368
ディフェンダーいない編成で大丈夫なのかよ >>368
自分の知ってるものじゃないな。海外版と日本版では仕様が違うの? それともアップデートしてくれてるかどうかの違いなのか?
>>354
ちなみにこれが自分の知ってる人のhttps://www.youtube.com/channel/UC2R5ArBf_Rcfy2WucVnxyXA/videos
ダメージ受けてないのあるから明らかにチートなのがわかる >>372
マジレスするとディフェンダーは入れない方が強い ディフェンダー?
確かそんなクラスもありましたね… ノアというかオリジンブレイドは何かしら能力ありそうなのにキャッスルでのN戦以降結局一切ろくな活躍せず終わってた 2の上位勢はウロボロスラッキーセブン込みでも勝てるとは思う
シンとか攻撃当てるのが無理だしメツとか消滅食らったらどうしようもないし
ニアもコアさえ注意してればラッキーセブンで切られても即座に回復すりゃいいだけだし
逆にニアの攻撃は一発で水風船にされるし >>370
上がってないとしたらヨランがやばすぎる 体内に貯蔵したエーテルで恒星間をも移動できる超生命体イェギラス族を軽くひねり潰すクロス勢も強い アタッカーディフェンダーヒーロー二人以上のパーティならリキャスト40%減のアクセサリーでもないも
ディフェンダー使われんな ノアは6話以降ラッキーセブンというかオリジンブレイドを使い始めるけどあの辺りからムービーの戦闘シーンが少なくなるのが残念だわ
ノアとエヌの一騎打ちムービーとか見たかった >>376
なんか今作は「ゼノブレイド」があんまり目立たない性能だよな
モナドと天の聖杯は未来視やらゲートやらでちゃんと異質だったのに
終の剣はなんかあるっぽいけど基本ただ切れ味の凄い剣だし >>384
でもラッキーセブンないノアとかニイナに普通に負けるレベルだしラッキーセブンないとどっかで死んでるよノア オリジンのN一回戦目終わったら熱いチャンバラムービー始まるかなーって期待してたら
なんか下からニュッてでてくるだけで笑ってしまった >>384
そもそも結局終の剣がなんなのかノアボロスが抜いた剣とラッキーセブンは違うのかとか何も説明がねぇ本当にゼノブレイドなのかこれ ディフェンダーがなんかしょぼく感じるのってさ
@火力でないからヘイト取れない
A芋のスキルでなおのこと要らない
Bヘイトあげたり火力上げたりする装備が少ない(あってもしょっぱい)
Cかといって火力底上げ(w)のどこぞの桜花乱舞は体力低すぎて話にならない
こんなもん? ラッキーセブンと終の剣とオリジンブレイドの違いを正確に説明できる人1人説 ディフェンダーが必要になるには
ガードしないと死ぬほど痛い攻撃をしてくる集団が相手の時かね ヒロクエとかのムービーだとウロボロス全員噛ませにする為に大幅弱体化食らうから正直強さ議論だと当てにならないと思う >>368
2枚目のは本当に圧巻というか早く実装してほしいね。一部大きい人たちが並び立つシーンとかあったらやばそう
しかしこれがマジで後々できる仕様のものだとしたら過去キャラどういう風に出るかな? シュルクとレックスは出るだろうけどフィオルン、ホムラ、ヒカリはまだ出るとしてもホムラとヒカリは別々単体かレックスとセットになってしまうのかが気になる
最終的に別々になってるホムラとヒカリだけど武器も別々で出せるってことでいいのかな? >>392
方面軍のトップの軍務長が基本ヒーローだから強いのは当たり前だし正確なんじゃね? フラタニティバッチと芋スキルの守護者の誇りって重複するの? 2周目ゼット戦やってるけど本当にイベントスキップ出来なくて草
これは正真正銘のクソラスボスですわ >>389
これは…未来を繋ぐための力だ!
そうだろ、タイオン!? なんとか全ヒーローにあと1つずつアーツ追加してマスターアーツ枠に余った3つ装備して操作できるようにして欲しいところ
できればフィールドでも操作したいがそっちは流石にモーションやボイスが厳しいか 融合アーツのダメージUPのアクセサリー誰も使わないし話題にならない そもそもレックスシュルクが本編にくるとも限らないからわかんないな
ラウラカスミみたいに追加ストーリーだけの操作キャラかもしれない 戦術士なのにモニカの無茶苦茶過ぎる収容所の作戦に何も言わない辺りタイオンも大概バカな気がする >>368
ほう、ジャンプモーションはちゃんとあるんだな
梯子壁登りやロープスライド、仕掛けの撤去や設置もあるんだろうか 手の込んだごり押し、計算ずくのごり押し
プレイアブルといえばスマブラ以外でホムラちゃんを操作する方法はないんだな >>408
ジャンプは勝手にするからあるだろうけど仕掛けとか採取のモーションは無いだろうな
仕掛けはいつもの面子が勝手に出てきてやればいいとして一番問題になりそうなのがジャンプと採取のボイスが無い事だけど、実はこんなこともあろうかと録ってあったりしないかな 人工ブレイドってことは製作者がいるんだよな
なぜか変態ノポンの気しかしない >>409
コロニー6がヤベエ!地下から行くぞ!
機神界と戦争だ!お前ら橋の上から突撃!
エギルが巨神の胸に穴開けた!突撃!
ニア処刑される!行くぞおお!
なんか第3の剣ありそう!行くぞおお!
神様サンキュー!メツ待ってろ今行くぞおお!
火時計ワンチャンラッキーセブンで斬れそう!
適当に収容所潜りこんで帰りは派手にやってこい!
バウンダリー発進!!!
2に関してはレックスがそういう性格だから違和感ないな メリアちゃん女の子走りしてるのか
もう100歳超えてるのに >>413
声の収録は実際には使われずにお蔵入りするボイスがよくある程度には
かなり多めに収録するもんだからあり得ない話じゃないな 暑いとミオが大変だから危険な道通ろう!→ニイナ「やあ」
山道より坑道通ろう!→イスルギ「やあ」
タイオンくんさあ… ハイエンターは1000年もいきられないはずなんでコールドスリープ的なアレなのだろう ノア、今日は特別にイノで抜いていいも
明日からはまたゴンドウで抜くも メリアもニアも混種だからなんとなく長命純血種にくらべて寿命短そうなイメージある イスルギ「ここにナミがいるのか…」
タイオン「行きましょう軍務長」
対面後
イスルギ「…」
タイオン「…」
ナミ「…」 AIの優秀さを見たらミヤビがどんくさいとかとてもじゃないが言えない >>427
これ本当に何にも起きなくて拍子抜けしたわ 1だとムムカやアルヴィースの戦闘不能ボイスとかが内部データで見つかってたな
3のヒーローたちも没になったボイスはありそう しばらく見てないうちにNG推奨IPテンプレ出来てて草
どうせひたすらネガキャンしてる奴だろうな 今作は別にピンチばっかりじゃなくね
前作みたいに戦闘終了→ボコボコに負ける主人公→なんやかんな覚醒して反撃
ってのが少なかったからそう感じるだけか? 今回はエヌに捕まるまでピンチらしいピンチがないしな
だからこそノアたちがあそこまで落ち込んだんだろうな
兵士としても9期まで生き残ってるエリートでウロボロスになってからもメビウスを何体も倒して積み上げた自信が初めて崩れた瞬間だったし 日本のイノちゃんは声だけで抜ける
海外のイノちゃんはちょっと無理 過去をはっきり覚えてるやつがミヤビだけというのはなんでや
あとはユーニが過去があるのが分かってるくらい
エセルとカムナビは思い出すと思ったんに ミヤビは「ごほっごほっ水飲んじゃった」があるからもっと喉を鍛えないとね >>441
牢屋にぶち込まれるイベントで本当に最後まで脱獄できないパターン初めて見たかもしれん
2でもハナのおかげで一瞬で脱獄してたし まぁなんとかなるだろ、って空気はパーティ全体に流れてたよな 他のヒーロー、仲良くなったコロニーまったく助けに動いてくれないんだもん
まぁ何をおいてもMさんが全て、入れ替わりなかったら刻限でどのみち消えちゃうしな エムの入れ替わり
後からムービーみたらああーってシーン結構あるね
戦闘後にみんな息切れしてるシーンでミオボディ意味ありげな表情してたり
タイオンの う そ はノリノリで笑うが 1,2とやって慣れてるからかも知らないけど
危機感は一番無かったな 友好コロニー全軍集結しても軍務長以外は大半雑兵だし黄金の軍勢でもメビウス1人で狩り尽くせるから望み薄
本気のムンバが来てくれれば別だったけど >>452
コロニー11の面々なら格下メビウスは狩れそう
Rとか全員が本気出してたら倒せてたと思う
てか11の面々がキャッスル直属 ノアたちの上司みたいになってたらと思うと本当にシュールだな
誰一人まともな奴いねーし そういえばノアに気がありそうな異性はいたのにミオに気がありそうな異性は出てこなかったな 発売早まったから期待してたけどここまで謎が多いストーリーになるとは思わなかったよなー dlcストーリーの情報は来年のE3あたりかねえ
とおいなあ Mさん、セナに対してのミオっぽい対応のしかた再現度高すぎる ノア本人はミオ以外に靡かないだろうけどミオからしたら敵多すぎではもはやノアがヒロインだろ 今作は覚醒パターンなしで横槍で解決パターン結構多いしそっちのが気になる ミオがマジで送られた時のどうすんのこれ感は結構良かった 正直5話の終わりは時間巻き戻しか再生からのやり直しかと思った 女王戦とか処刑シーンとか覚醒逆転ない代わりに他所の助けでなんとかなってノア達なんもしてねえってシーンはかなり多い
最終決戦もニアとメリアがなんとかしてるし >>454
アシェラ「が」まともな部類というのが怖いイレブン勢 DLCで覚醒ノア
髪が赤くなってイドみたいな感じで
覚醒したきっかけはミヤビがよくわからんけど悪い >>464
ここで問題です
https://i.imgur.com/vgJnAqJ.jpg
このシーンのエックスとシャナイアの心情を答えよ
シーンの都合なんだろうけどピクリとも動いてねぇから怖い 最終決戦ワイの巨大な生首は最早猥褻物だろと思いました まあノアが終の剣を抜く覚悟決めなかったらエムの入れ替えトリックが決まってもブレイド出せずにエヌに殺されてただろう 負けイベ自体は今回かなりあるよな
ヨランとかNとか偽女王とか
サブクエ込みならニイナとかもそうだし >>465
ミヤビはノアのことは別に好きじゃないしむしろミオの方が好きなんだぞ
でもミオからノアの良さを聞いているうちにノアが好きになってしまうんだよ
友達のことが好きすぎて友達の好きなものも好きになってしまうアレだよ エヌとか偽メリアとかの戦闘はストーリー上は負けイベなのに最後まで戦わされるから若干ダルい
前作みたいにHPを何割か削って終わりならわかりやすいしテンポも良かったんだが どっちかというとミオの方がハーレム形成しそうな感じはある
ミオとミヤビが百合ってそれをノアが死んだ目で眺めてる感じ イーラはともかく2は最後まで削って負けイベ多かった気もするも やっぱりミヤビとミオがくっつくべきなんだ
セナはナギリでユーニはしゃあねーよって男どもをなだめる役で 2の最後まで削って負けイベって序盤のメレフ戦とカスミ刺殺されるシン戦だっけ? 偽メリアはHP0になる直前で踏みとどまってエーテルプロテクション→完全無敵になる
周回プレイしてるときはプロテクション出させずにスマッシュループがどれだけできるかやってた ミヤビは百合ありそうだけど
ミオはどうかなそんな気配ないやろ 2のスペルビアの船から脱出→出口にメレフが待ち構えてるって場面、メレフに勝てなくてもスキップトラベルで脱出して好きなだけ探索してからメレフに再戦して脱出成功するの意味不明で好き ムービーの剣戟シーン後半になるほど少なくなるのはどうにかならんかったんかな
剣戟あればもう少し盛り上がったと思うんだが >>487
ムービーは6話以降かなり簡素になっちゃうからな
力尽きたんだろうか その辺は本当に残念、それゆえに命を背負っても全然流されなかったようなもんだしなぁ 命の使い方がロボムービーだと気づいてしまったからな X「ぜっとぉぉ…死にたくないぃ…」
Y「だがこれも悪くない…」
コイツらがムービー無しなのは割と衝撃的だったんだも 2みたいな剣戟問答入れるだけで大分盛り上がりそうなんだけどなNの戦闘とか
2のムービー表現は本当すごかった ムービーの量自体は後半も多かったけどアクションシーン減ったもんね
後半刀抜くようになったからあれ格好良く見せて欲しかった気はする >>493
これは本当にそう思うわ2の9話レックスとシンみたいなの期待してたのになんも無かったとか >>494
そうそう単なる対話シーンじゃなくて
鍔迫り合いしつつ会話とかもっとあって良かったよね あれかラッキーセブンで剣同士の鍔迫り合い自体が設定上ダメだから入れれんとかそんな感じか >>499
流石に終の剣ならラッキーセブンとでも鍔迫り合い出来るだろうしそういう系統の理由ならノアが一々逆手持ちするのが面倒とかじゃないか 2の剣戟みたいなのは本当期待してた
あれ後半になるほど激しさ増しててレックスの成長とかわかりやすくて本当すごいと思う Nとノアが一つになって、ドラクエ6みたいにウロボロスも真の姿になるかと思ったら全くなかったしなぁ。
ゼノギアスみたいなデザインとか期待してたのに。 最後のゼット止めのN&Mはインタリンクしたらよかったのに
あの瞬間はようやっと当時の想いになれただろうに 何度でも言うけどドミニオンフラワーはせめて回避付けろ 悲しみって言ってるじゃないか!
も戦いながらのほうが映えると思うのよね Nの銃弾弾きで手を高速で動かすより
シンの一太刀だと思ったら扉バラバラにとかのがかっこいいよなって見比べて思う コロニーミューの珍しいアルマって特定の組み合わせを選ぶまで永遠に育成がループするって聞いたんだけどマジ? >>485
2のスキップトラベルはそこで飛べちゃって良いの?って何度も思うくらいフリーダムだったな
その最たるものがシンにクソゲーを堪能してもらうことだけど 後半のムービーシーンの少なさとかXYの扱いとか絶対に納期前倒しの影響だよね 全員にセリフ与えようとした弊害なんだろうな
剣戟シーンだと会話も1対1になっちゃうから 6人合体パーフェクトウロボロスは絶対やると思ったのに テキトーなユニーク狩ってる時のチェインアタックでノアのメビウス目が見えるとオリジンからわざわざ出てきて何やっとんねん感あって好き 戦いながらってわけじゃないけど、ゴンドウvsシャナイアはすき なんで各ペア融合度を上げた赤ボロス無かったんだろうな
第三のボロスは固いだろうと思ってたんだが >>512
よく言われるけどあそこまで急遽の前倒しで削れるところってムービーじゃないと思うんだよなボイス収録とかもあるし
バグは増えてるかもしれん そもそも初報PVの時点でもう一度未来にかけてみないか?ってかなり終盤のセリフ入ってるし メインでの最後の戦闘ムービーって強制ミオサイドのvsムンバたちかな ロケーション入れる暇がなかったとかアクセサリソートをとかならわからんでもないが
ムービー削ったはなさそうな気がする
なんとなくだけど 最後のデバッグ作業を削るわけにはいかないからそれ以外の何かが確実に2ヶ月分削られてるはずだしそれがイベントやムービーでも別に不思議ではない
いくら紙のシナリオやボイスの収録が終わっててもイベントとしての実装が終わってないと客に出せんからな フォーニス地方の北東にある隠し扉ってクエストで入れる様になる?もしかしたらイノ追加の時のクエスト? ソフトと特典別々に配送とか、
梱包材やら送料やらかかるのに、それでも前倒しって相当だよな。
それなら年末になってもいいからXY戦くらい、イベント作り込んで欲しかった。
最初、Xの能力で偽物と戦って後で本戦かと思ってたのに。 2月に9月発売と発表
4月に7月発売と発表
だから中身削る時間なんかないと思うよ
初報の時点でほぼ作り終わってるでしょ
削れるとしたらバランス微調整とかデバッグ期間くらいしかないよ モノリス「新ハードかあ〜ゼノブレイド2頑張っちゃうぞ〜」
任天堂「モノリスくぅーんちょっと手伝ってくれない?ゼルダとスプラ2なんだけど社員の半分くらいほしいかな♡」
モノリス「はい…」
任天堂「終わったらどう森もね!」
モノリス「…」
───────
モノリス「よーし!そろそろゼノブレイド3作っちゃうぞ〜」
任天堂「モノリスくん久しぶり^^今度はスプラ3の手伝いよろしく^^あとキラーコンテンツ重なると良くないからゼノ3は発売前倒ししてね^^」
モノリス「」 終盤駆け足説明不足描写不足はテイルズオブアライズといっしょな・・・
終盤の作りなんて初週売上に関係ないやネタバレにならないPV載せる分だけ作り込むぜー、って? ジェム素材集め、エピックよりコモンのが集めにくくてしんどい… >>529
前倒し短縮の被害者はゴゴールとマナナだけよな ていうかインタビューしてる時点で追加ストーリーの制作入ってたしなぁ
XYは残念だが当初からこの程度の扱いなのでは 実際スプラの前で良かったと思うよ
カタチケでスプラにキャリーして貰ってるし、これが逆なら分からなかった いまノアのサイドストーリーでクリスを倒したんだけど
シャナイアの時もそうだったけど
なんか襲いかかってきて、倒したら急にいい人になって
消えていくんだけど
なんか薄くない? >>534
流石に全スタッフの2ヶ月分の作業に相当する量のデバッグ作業を削ったらゴゴールとマナナだけで済むとは思えない いうてマナナってすげえでかいバグだろ
実質的に目玉機能の一つ機能してない詐欺ノポンだったんだから >>538
再起動しないとイベント発生しないとか音が途切れるとか
あまり最近見ないようなバグあるじゃん。
あのへんが皺寄せな気がする 10月14日のDLC第2弾リリースと共に大方のバグや不具合は直してくれると信じてるぜ
なぁタイオン 第2弾DLCが年末までの予定が10月に配信だから第3弾も早まって今年中に配信・・・はさすがにないか
早くても2月くらいか? なんだかそう考えると先が長い >>542
デバッグ作業さえ終わっていればそれらのバグが全て無くなるなんてのは幻想なんだよ…
もっと普通に進めるだけでも頻繁にバグるような状態で出てたらデバッグ削った説も疑うけどさ 2ヶ月前倒しって早く完成したからかと思ったけど単純にスプラ3と被らせたくないからだったのかな?
バグを潰してから出して欲しかった 任天堂のおかげでゼノブレイドは最後まで作れたなんて美談になってるけどクロスは横槍入れてオンライン要素ぶっ込んだり2は年末商戦期に合わせるのを強要したり3は2ヶ月前倒しさせたりでむしろ任天堂のせいでクオリティ下がってんじゃん >>537
クリスは最初からいいやつ…っていうよりはノアに想い伝えてからおくられたかったんじゃないかと
キャッスルの人間眠らせて余計な被害でないようにしたり
メリアロボぶっ壊したのはわざと悪く振る舞ってるようにみえるし、しらんけど スプラトゥーンがもともとゼノブレイド3の発売日に出る予定だったのでは? >>537
クリアするまではこのスレ危険すぎるも…
帰ってゆっくり遊ぶといいも いうてスプラ3もバグだらけだし?
つーかバグなんてどうやっても全部取り除けないしどっかで見切りつけて発売するしかないよ
デバッグに本気出したって所詮200〜300人が数ヶ月が関の山だし、10万人のプレイヤーがプレイすればデバッガーの総プレイ時間なんてあっさり抜かれる
プレイヤーの中には奇想天外な操作する輩もいるしね クロスはオンラインぶちこんでストーリー作り直したらしいけどインタビューだと高橋もわりと乗り気だったからいまいちわかんないんだよな 俺のソフトは再起動しようが何しようが黄色の吹き出しが出なくて詰んだクエストがある
その為に2週目に行かないといけない >>549
でも任天堂いないとモノリス存在してなかったし >>549
別に誰も美談にしてないというか
続編作らせてもらえないとか高橋自身が外されるとかに比べれば
全然良い状態でしょ サイドストーリーノアクリアしたけどここからエンディングまであと何時間ぐらい? 正直自分から言わせれば任天堂はモノリスお買い得だったねってくらいにしか思ってないわ
もちろん任天堂も下請け業とか積極的にサポートはしてるんだろうけど 任天堂がいなければモノリスは永遠に邪神のイメージで固定化されていたんだぞ! 任天堂なかったらそもそもサーガの失敗で会社畳んでたと思う 正直高橋主体のプロジェクトが任天堂で10年以上続いてるのも幸運みたいなもんだしな
いつ黄金の太陽とかみたくなってもおかしくないわけで
まあ当初モノリスは実質高橋買ったようなもんってのもあるんだろうが 実はMとミオは入れ替わってなくて、全てMの演技でミオと入れ替わったふりをすることで
Nになってないノアと一緒になりたかったとかないかな。DLCで 会社経営とか全く知らんけどモノリスはスクウェアから独立してできたって情報を聞く限り
独立してしばらくは経営基盤が軟弱そうだもんな
そこにゼノサーガの失敗があったから任天堂無しだとたしかに倒産してもおかしくないかも まず任天堂の資金がなきゃここまでの規模で作れんから
正直任天堂のせいでとか大馬鹿者としか言いようがない、前提が間違ってるわ Mが成人の儀で完全に消失してたならワンチャンあっただろうけど
Z相手に2人ともでてきちゃったからなぁ オリジン建造に使われた金属の謎
・世界の衝突にも耐える強度を持つ
・ゼノブレ1,2には登場しないが、それぞれのクリア後の世界には存在する
・黒い
・まあまあ禍々しい
・円形の意匠がある
桜井......やったか?
https://i.imgur.com/VDbpSQA.jpg >>563
そういう東野圭吾の「秘密」っぽいこと言う人ちょくちょくいるね笑 >>563
そのオチだったら最後のカップルミサイルの裏側が悲壮過ぎる 任天堂から資金だけじゃなく技術援助を受けたからこそ今のモノリスがあるんじゃないの? 任天堂と出会わなかったループの高橋はメビウスになったよ ゲーム制作というよりまともな会社の作り方的な技術援助は受けたんじゃないかな感はある
根性論精神論じゃない >>577
勤務時間とかの労働環境めちゃくちゃ改善したって言ってたから
そういうのは大きそうだね 2の時は大体月一で配信あったんだよなあ。3はどうなるか
17.11.30 配信アイテム第一弾
17.12.22 配信アイテム第二弾
18.01.19 配信アイテム第三弾、配信クエスト第一弾
18.03.02 ANG(イーラブレイド)追加、配信アイテム第四弾
18.03.30 配信クエスト第二弾
18.04.27 テロス追加、追加レアブレイド第一弾「ハナバスター」
18.05.25 配信クエスト第三弾
18.06.15 チャレンジバトル (シュルク、フィオルン)追加
18.07.27 配信クエスト第四弾、追加レアブレイド第二弾「ヒバナ」
18.08.25 チャレンジバトル (エルマ)追加、追加レアブレイド第三弾「カムヤ」
18.09.14 追加シナリオ「ゼノブレイド2 黄金の国イーラ」 任天堂制RPGの生き残りだよな
Wii時代乱造してたわ モノリスって任天堂の子会社だし友達ってより手足だからな
当然技術も資金も貰えるし馬車馬の如く働かされるのも当然 元有名ゲームの有名クリエイターが独立したは良いが
経営下手で資金ショートで倒産させちゃったって例は結構ある
特に2000年代は独立系ソフトハウスへ発注する側の大手メーカーが
経営的に沈んでいて自転車操業状態
そこにリーマンショックが直撃して止め刺された会社もあった
そうなる前に任天堂に拾われたモノリスはファイナルラッキーセブンを掴んだって事よ イーラがDLCのハードルを上げすぎたのが少し不安だ
勝手な話だけど3のDLCも期待値かなり高くなってる >>579
2018年12月に黒タイツヒカリちゃんが追加されたのをお忘れで 取り敢えず頭から順に作り込むの作りやめてまずガウル平原完成させろそしたら全体の配分がわかるからって指導されたんだっけ まず本編がハードル越えれてないから今更DLCに期待しないわ >>577
高橋本人はあの時代にドッターやってた人だから相当ブラック耐性あるだろうな、ブラックほど人は成長するって世界だったわけで
今モノリスが労働環境堂々と語れる会社なのは任天堂傘下だから、ってのは間違ってないと思う
無論モノリス経営陣が上手くやったってのは前提としてね 確か当時売上10億以上はあったと思うが
それが3億で買収ってその時点ではほぼ無価値だったってことだしね
よくそこから息を吹き返したもんだ 当時ゼノサーガはいい評価とはいえなかったからな
ナムコからしたら別にもういらなかったしモノリスも了承してた
だからこそ高橋が抜けないって条件で買収できたわけだし >>583
有名クリエイターはゲーム作るのは上手くても会社経営できるかは別問題だもんな
経営側とクリエイター側で方針が衝突するのはよくありそう
クリエイター側は思い通りのゲーム作るために時間も人もモノも無尽蔵に要求したいだろうけど
経営側は経営を維持するために限りあるリソースで妥協してもらってとっととゲーム売らなきゃならんもんな ゼノブレ1は奇跡の出来だったと思ってるけど、そこから右肩下がりにならずに奇跡の出来をアベレージにしたのはマジのガチで凄い
一個だけやたら尖ってる弾が混じってたけど ゼノブレイドシリーズはなんだかんだ言っても全てクオリティにおいては
かなり高いし面白いからな、そこは信頼出来るようになってる
細かい部分では色々言いたい所もあるはあるがw まあサーガに関してはナムコもモノリスもいきなり大風呂敷広げちゃったのが終わりの始まりだったな
当初はゼノギアスの構想全部焼き直そうとしていたみたいで流石に無茶だった このご時世ソシャゲに走らなかったのはマジで嬉しい
地図アプリでARの兵士の死体を探して写真撮るくらいなら構わないけど >>595
尖ってる弾
「今なら接近戦が有効よ」
「刀ならグラナダ・GG」
「どなたかイェギラスいきませんか?」 普通にやっててもノイズ入って一瞬ゲーム止まるの俺だけ?
ずっとスリープとかそんなことしてないのにな >>602
戦闘で何か一瞬switchが危ねーなって時はたまにある >>603
そこには歴代ヒロインの格好をさせられる歴代主人公の姿が… 3にはホレルゲンこないんかな
前と違って育成ないしなあ ウ○娘とかアイドル系音ゲーに出ても不自然ではない子が何人かいる事はいる ワイは再生体に闘争本能を入れられたんだから
やろうと思えばホレルゲンなんか必要ないのでは? 薬漬けプレイなんて1000年前からやってそうな作中一の変態ワイ殿 ワイはミヤビちゃんが料理にホレルゲンを混入してデブノポンから優勝をかっさらう世界線を見たいです 過去作のホレルゲンは所詮信頼度が上がるだけのアイテム
今作こそメロメロになって甘えるランランをやっていいんだぞモノリス 品種改良でホレルゲンと同じ成分を含む芋を開発するコロニー9 なあすまん攻略詰まったんでちょっと質問いいかな
5話のボスが「エクリプスソウル」使ってきて一瞬で壊滅するんだ
何回も全滅して攻略サイト見たら「操られた味方をタゲって殴れ」ってあったけど、
そもそもLR押してもタゲが変わらないし操られた味方が誰かもじっくりみないとわからない
これって何かしらの不具合発動してるとかじゃないよね? >>617
操作してるキャラが操られてるんじゃないか >>618
いや操作してるキャラはコマンド使えるし、ちょっと離れて観察したら明らかに操られてるやつは居るんだよ
でもそいつをタゲって殴る手段が全くないっていう >>617
モンドがキャラの上にでたらタゲをRおしっぱで変えれるはずだが
まぁそもそもレベル足りてたらチェインでゴリ押せたと思うけど >>618
操作キャラが操られると強制的に操作キャラが切り替わるから無いはず操られた味方をターゲット出来るようになるのは2戦目からだから単純にアタッカー操られて全滅させられてるだけじゃないか >>620
こっちLv90くらいなんだけど敵の体力8割になったくらいのエクリプスソウルで数秒で壊滅して終わるんよね・・・ ユーニに飲ませようとしたホレルゲンティーをランツに飲まれてしまったタイオンの画像をください >>621
ああそういうことか理解したわ
1戦目と2戦目があって攻略サイトは2戦目の方のことを書いてたのね
味方全員ヒーラーにてもしとくわサンクス >>622
それウロボロスとかが操られてね
俺も初見で2回くらいそれで全滅したけどチェイン即撃破で突破したな >>617
ソウルエクリプス使われたら武器をしまえばいい
乗っ取られてる味方の攻撃も止む
んで敵からのターゲットライン+頭上にモンドがいるキャラが乗っ取られてるからそいつを狙う
ウロボロス状態の味方が乗っ取られたら武器をしまって時間切れまで放置
時間切れになったらソウルエクリプスの効果切れる
エムをガン見しつづけた俺からの攻略法や レベル高すぎて逆に辛いパターンか?
にしても上げすぎだろ笑う 五話といえば鉄格子モーションをスキップすると六話まで吹っ飛ぶやつは直ったの? 6話はいったとき85くらいあったわ
寄り道しすぎた
レベル差補正きつくないからかなり格上でも狩れちゃって上がりすぎたわ お前らみんなサンキューな
仲間みんなヒーラーにして攻撃力強化装備外してゴリ推したわ
戦闘開始10秒もしないうちにエクリプスソウル発動して壊滅するから原因究明どころじゃなかったわ
>>625,628
レベル補正でCP入らなくなるから、色々クラス楽しむために高レベルユニークに挑み続けてこのざまよ クラス解放だけはレベル差じゃなく戦闘回数とかで解放して欲しかったな
オーバーキル無し、キャンプレベル上げ無しでやり直してるけどユニークやクエストの配置が丁度いい ヒーロークエストが寄り道扱いの調整なのが少し不服
ヒーロークエストはさすがにやりたいから回すとレベル上がりすぎるの勘弁して欲しかったわ M戦は結局味方が操作されてるようなのがわからんまま倒したから能力のくだりなんやったんや…ってなったけどちゃんと乗っ取られたりするのな いまオリジンの奥の方でNを皆でボコボコにしているんだけど
エヌが可哀想で仕方ない
Mを奪って、そのミオ達で7人がかりで殴りまくって
これ主人公側、ひどくない?
それっぽいことを言って口喧嘩でも1対6で虐めるし オプションでレベルシンクは欲しかった名
相手よりレベルが高い場合だけ同じレベルまで引き下げられる感じの 2周目のエム戦でラッキーセブン抜刀状態のノアが操られてタキオンスラッシュか何かで一瞬で壊滅したの思い出したわ チェインアタック全周Amazingできるヒーロ思ったより多かったわ
とりあえず8人はいることを確認したけど他にもいるかな
https://i.imgur.com/69bU3H2.png
https://i.imgur.com/62qn8wT.png すまん、ブラーボ止まりでイキスギィ!出来ない奴おる? M戦は操られてる時に武器をしまうと双方全く何もしないシュールな時間が流れるよな >>634
ウロボロス乗っ取られると秒で壊滅したりする 今回シビアな雰囲気に反して難易度は歴代一低いよな
サブクエで貯まるボーナス経験値を自重せず使ったらそれだけでシナリオボスより圧倒的にレベルが高くなるし、それを縛って適正レベルで戦ってもボス戦もユニーク戦も過去作より明らかにヌルい スパイク・反射・ブレイド封鎖・ドライバー封鎖・キズナダウン・悪臭とかの要素がないからね 1→ゾード、ロウラン、アルカトラズ、ラスボス関連
2→メツヨシツネ、パワーライン、霊堂、シンメツ
3ってこのレベルの難関ボスあったか?
このボスが強い!この技が強い!というイメージはあんまり無かった >>643
正直無くて良かったわ
Mの能力もだけどゼノブレの強敵って初見殺しわからん殺しがメインで戦闘中にプレイヤーの技術で対策出来る事って少ないからな >>644
負けたら飛ばせないムービーをまた見せられる羽目になるゼットさんはある意味緊張感のあるボスだったと思う >>635
ゲームの都合上リンチしてる様に見えるけど実際は7人がかりでようやく倒せる相手だと思って
Nはほとんど自業自得だし 憎むべき相手はZで戦う相手を完全に間違えてるしなー シンメツみたいにこっちが知恵絞って勝つようなボスは倒すとめっちゃ脳汁出るから好きだがな
メツ戦シンメツ戦はめっちゃ苦労して対策した 2はマルベーニも強かった思い出
封鎖されて回復されて中々倒せないところをなんかドカンとやられた気がする
当時は穴に落とすなんて発想はもちろん無かった >>643
加えてチェインアタックが何も考えず雑に発動しても強い、ウロボロスでお手軽に無敵化、ヒーラー(+ロケット持ち)さえ全滅しなければ何度でも立て直せるとかもあって全体的なシステムが過去作よりプレイヤー有利なんだよな 2で1番苦労したのメレフだわ
エスカレーター何度も降りた 1も転倒ハメあるし2もチェインが3とは比較にならないくらい強いから
何かしらの抜け道はある 2のエスカレーターの下のアレは確かにやけに強かったな
雰囲気出すだけの戦闘かと思ったらまさかの真面目に回復ブレイド用意して対策しないと話にならない強さという ラスダンのワイとエックスちゃんめっちゃ苦戦したんだけど
そうでもないのか >>644
ボスでもユニークでも無いけど
エルティア海で収容所に乗り込む前のアグヌス軍から情報取る所はやたらと苦戦した >>644
シンメツ戦は完成された難易度みたいな感じある
チャレンジバトルでレベル制限・属性覚醒・怒りの一撃入っただけでもクリア困難だし >>657
確かにそれは書こうとした
あそこだけ調整ミスってんだろってくらい異様に強かったから難易度下げたわ ヨランが強いってのはたまにスレでみる
オレも上で出てるやたら援軍呼んでくるアグヌスのやつがいちばん死んだわ あと序盤と終盤のメビウスは硬かったな(ハードだけど) やっぱ1は奇跡の出来だったなあ
最後まで作りこまれてたもん
それ以降はところどころほころびがあって残念 >>588
バンナムとのインタビューで昔は無茶してたけど、今の歳だと絶対無理とか言ってたよ 伏魔のリングドル一番苦戦したわストーリーボスじゃないけど あとビイが強いってのもよく見た気がする
自分はかなりレベル上げた状態から芋イベやったから感じられなかったけど >>644
ハードでやるとデバフが強烈でケヴェス城のD戦で苦戦したよ
メディックガンナー操作しないと倒せなかった >>659
ガード3人で打開したよ
こういう戦闘だとゼオンが便利だった 3はヨランが一番苦戦したけど、1と2の終盤ボスはほぼそれ以上だった印象だな
そのヨランもあれ?負けた?なんで?みたいな感じで過去作の強いボスみたいなこれどうやって倒すんだよっていう絶望感は無かった 3話で60まで上げられるような敵がしっかり居たからレベリングガッツリやってたわ
4話で80で上げられるクラス無くなったから進んだけど、多分ボーナスも使えば99までも上げられた気がする
ストーリー上で苦戦したのMくらいだったな
「操られた時ウロボロスなったら流石に解除されるやろ」と安易にインタリンクしたらヒーラー全滅して、ディフェンダーだけで何とかギリギリ殴り倒したわ
ガチで全滅したかと思った 2のボスはマジで強かった
殺意高い範囲攻撃にドライバーコンボ叩きんでくるし
メツアレでタンクだからシンと組まれるとエグい おまえら、もしメビウスの特殊能力をどれか一つ使えるようになれるとしたら
どの能力がいいですか?平和な日本での日常生活で
やっぱシャナイアの停止能力? 強敵議論はどの難易度でやったかで印象変わってそうだな
ハードのBさんに一票だわ >>674
全体回復封じとか遅延オブサーヴァントとかセイレーンバスターとかZより中々厄介だった記憶あるプロメテウスは喰らったこと無いからわからんけど 強いやつはいたけど
印象的な技はなかった気がする
エフェクトマシマシで画面見えてないわ ZはHP高いだけで殺意ある攻撃ないし
XY分離時のヒーラー不足だけじゃね怖いの あれ なんか連投してしもた
ユーニはワンチャンランツより過激なんじゃないかと思う今日このごろ と言うかZは本人が強いんじゃなくて位置取り重視のゲームデザインでプレイヤーもそれ前提でアーツ決めてんのにギリギリ側面取れる程度で背面特攻取れないからアンリミテッドソードに頼ってた人ほど苦戦しそう ノーマルでやる分で難しいことなんてないけど、今作はサイドやってるとレベル上がりすぎるからシリーズでも簡単には思ったな
まぁ1もラスダンラスボスが急にレベル高くてシンドかったのと
2はモルス崖のシンメツ戦だけ難しかったくらいかな アイオーンは高火力範囲のセイレーンバスターと回復封印つかってくるから回復できないまま殺されたり適正レベルで初見やるとなかなか殺意高くて全滅しやすい ラッキーセブン使うなら正面特効主体だし背面なんて普段でも移動が面倒くさくて外してるから何の影響も無かった >>687
特攻取れないからゲージが溜まらないって話ねフラフェン20にしてから挑んだって人そんな多くないだろうし ゼットはハードで行って後悔した
1時間半くらいかかったような 3はバトルでは苦戦したことないな。TAとかは地道な作業って感じだし。テンションぶち上がり感としては「エルマふたたび」が最高でそれをまだ超えることはない。3のチャンレンジバトルに期待したい。 挙げるとするならコロニーラムダのヨラン戦くらいかな。全体技で初見殺し食らっただけでシンメツ戦のようにこれどうすんだ…感はなかったけど やばかったのはシドウの加入クエで山登り中にレベル100の鳥に喧嘩売られて即死したことかな
なんであんなとこに配置してんだよ 3で唯一詰むかと思ったのはカデンシアで収容所の情報集めるときに戦ったレウニス2体が初手増援してくる所だわ コロニー4と30の間辺りでマップ埋めててレベル上の鳥に喧嘩売って何度か床ペロさせられたような気がする レウニス増援は1でイグーナにボコられたとこを思い出した 水着ナギリちゃんを落書きしてたんだけど寿命の刻印ってどこにあるんだろうか
おしえてえろいひと ラスボス戦で二手に別れた時、ヒーローは所属の側にいるけど、トライデンってアグヌス側なのね。
コロニー15だからケヴェス側だと思ったら本人はアグヌス出身って事なのかね。 芋がアグヌスの方に出てきたから関係ないと思う
ヒーローのアイコンではトライデンはケヴェス側だからホムスかな 最初にアグヌスの女王が目覚めたとき海外などの配信者が
ミオと同じ顔・・・!クローンか!ガッデム!!なんだなんだ??
どーいうことだ!?落ち着け!みたいに興奮してるんだけど
ノア達が特になにもリアクションせず普通に会話はじめて
???ってなってるのが面白いな 顔は同じ顔って程ではないし、非実在美少女慣れしてないか配信者としてウケるようにオーバーリアクションしてるだけ どーみてもぱっと見同じ顔でしょ
ミオの髪型がロングなら知らん 実況者はオーバーリアクションしてナンボだからな
心の中では感情が一ミリも動いてなくても金のためなら何でもするわ >>699
あら、そうだったか。
チェイン解放時に全員男or女ばっかりと思ったらたまに混ざってたり、ラスボス戦は実は色々ランダムだったりするのかな。 俺、初見Zでユズリハ連れて行ったんだ。
ノアも弓使いだったんだ。
背面特攻極振りだったんだ。 ヨランの死はリアクションなしで
こいつ死ぬのかで流してたのよ インタリンクさせられる前から道連れ死しそうって思ってたから俺も何も思わなかった。それよりピンピンしてるであろうニアに早く会いたかった ナギリの刻印は背中だよ
水着解放された時に明らかになる ラスボス戦、2は位置取り不可の糞な巨大な敵から
イーラのメツと戦いつつ背後でデバイス同士が戦うっていう
戦闘の楽しさと迫力の両立ができてていいなと思ったのに
Zさんでなぜ退化したんだ…
イーラのラスボスがなんか変なデカい化け物ってのはナシで あのあたりは焦点がばけてるからなー
黒焔のディルクのエピソードを見せたいのか
ヨランの改心を見せたいのか
女王の正体を見せたいのか >>715
演出が6話冒頭以降雑にとっ散らかってる感は凄いある
成人の儀で力尽きたのか、コロナで詰めきれなかったのか… >>712
いうて2はそもそもゲームシステム的に位置どり大して重要ではないし
2に必要なのはタンクとクリティカルだし 2はむしろ後ろを取ると専用の反撃で痛い目にあった記憶がある >>717
攻略サイトとか見てなかったから、まだケヴェスの女王にも合うはずだし
ようやく折り返しぐらいかなーって思ってたよ
まさか、あのあとすぐに終わるとは・・・ 2は後方攻撃封印という効果が設けられているくらい背面位置取りが危険 敵のスパイクって今作品ないの?
戦闘画面ごちゃごちゃで200時間遊んでるが未だによくわからない。
ごちゃごちゃ感はいいのだが。
後、ダウンスパイクだっけ?
ダウン有効時間延長とか入れても速攻でスタンライジングされるし。
ジェムのデバフってブレイクにも有効なんでしょ? クリアしたけどよく分からんから有識者さん教えて
・リクが銀髪女王と目配せして意味深に頷いてたけど結局何者?
・最序盤、男女混浴してた
→序盤、女は堂々と着換えて男は隠れて着換えた
→中盤でランツが裸になることをユーニとセナが殴って止めた(何故止めたのかは自問)
→終盤、イスルギやランツは裸で入浴しミオとセナは脱ぐことを躊躇した
これは進行によって人間らしい感覚になったってこと? >>722
今作にスパイクはない
ブレイク・ダウン・ライジング・スマッシュ・スタン・バーストのコンボはデバフではなくリアクション
ダウンに時間延長入れようが味方はライジングorスタンが可能であればすぐ使う
ダウン延長はあくまでライジングやスタンを入れられるまでの猶予時間を伸ばすもの ミオを曇らせたいからまずはノアを徹底的に虐めようとしたら急にどこからともなく現れた謎の猫耳女に殴られた… >>724
ありがとう、まじかよ、戦略見直しだよ俺。
200時間何やってたんだ。意味ないアクセサリージェムつけまくってたよ。 >>723
・リクとケヴェス女王
→作中で語られていないので不明。オリジンが加工できる6人のハンマーノポンやマナナ共々年齢が不明なので何かしら秘密があるのでは
・混浴問題
→ウロボロスになったことで性の概念が生まれ始めたと考えるのが自然
ウロボロスストーンの基になっているニアのコアクリスタルは旧世界の生命の記憶が記録されており本来は人間の脳細胞の代わり
ストーンの力でウロボロスになって人間本来の性を少しずつ覚え始めたとみえる >>723
開発はそういう表現にしたかったんだろうけど
>>最序盤、男女混浴してた
>>序盤、女は堂々と着換えて男は隠れて着換えた
この前段と後段の間に時間の経過がほぼないので違和感があったな
昨日まで混浴大丈夫だったのに今日になったら恥ずかしがってて、え?って感じ
羞恥心なし → ウロボロスになる → 時間の経過 → 羞恥心が芽生えるなら自然だったかもな >>726
まあダウンの時間が短いのでコンボを最後まで繋げるのを意識するならダウン延長アクセサリーは入れておいてもいいと思うよ
スマッシュの威力も上がるし (スマッシュの叩きつけ威力は「ダウンの残り時間+ライジングの残り時間」が長いほどアップ) >>726
スマッシュの追加ダメージがダウンとライジングの長さで決まるそうだからあながち無意味でもないやもしれん >>727
おお分かりやすいありがとう!
リクは不明なのかーDLCで何かあるのかな >>728
そうそう通して振り返るとそこだけ違和感あるんだよね
でも大まかな意図は伝わった
728さんもありがとう 意味深な伏線増やされて有耶無耶なまま取ってつけたハッピーエンド流れて発狂するスレのビジョンが見える ハッピーエンドってそれだけで良いものなんよ
まぁ今作のエンドもそれはそれで好きだけどな ミオ「熱くなってきたねぇ」
ランツ「おいおい、まだ挿入ってすぐだぞ」 ミオもランランも生えてるわけないじゃん 現実をみよう ランランがパワーアシスト調整中にマシロに襲われる薄い本はよ というか今作は再開はほぼ確定されているようなものだから
一時的な別れがあるだけでハッピーエンドでしょう >>728
羞恥心はどちらかと言うと
「インタリンクした相手が着替えているのを見て初めて感じた」という感じだと思うよ 元の世界でモニカやゴンドウは生まれてくるん?シャナイアちゃんは生まれてこなくていいぞ >>743
元の世界で毒親だけ生まれずにシャナイアだけ誕生させる方法はないだろうか… そもそも前提がよくわかっていないからな
1と2の2つに分かれる?1+2でループしない新生3誕生?1と2と3の3つに分かれる?正直有耶無耶のままなんだろうなと思ってる 元の世界なら父親や姉が戦死することもないだろうから
母親がカスでも真っすぐ育つやろ モニカがゴンドウの代わりにシャナイアちゃんを産めば全て解決する え…?歪んでないシャナイアちゃんとか胡椒かけてないラーメンみたいなもんだよね? 代わりに毒親の所にゴンドウを送り込もう
普通にぶん殴って家出しそう なぁ、ケヴェスサイドにオートアタック短縮入れても時間制だから、あんまり意味ないのか?
ディフェンダー操作してブレイク取る人を横にさせるのと、ブレイク取る人が横に移動するのどっちがいいんだ?
複数人でなんとしてもブレイク取りたいなら前者なのか?
ブレイク取れないと仲間CPUのダウンスタン持ちはずっと使わないままなのか?とかよくわからない。
エーテル攻撃だらけなのに物理UPとか訳わかんない事してた。
覚醒切れるの早いよ。
いますぐやれる、付けてゼオンのクラスで即覚醒してるんだが、あんまり強くないな。
二週目で皆のレベル11位に調整してレベル15ユニークハードに挑んだがアクセサリージェムが強すぎるのかな?
もうすぐセシルに逢える。 忘却のコロニーのサブロージュ、ちょっとカクカクで期待してたのと違って残念だ・・・
良い雰囲気なのになあ 火時計解放後も混浴してくれそうな女の子
誰とでも:エセル、ユズリハ、アシェラ、マシロ、ナギリ
コロニーの仲間まで:ユーニ、ミヤビ
メインメンバーまで:ミオ、セナ、モニカ
絶対無理:ニイナ、ゴンドウ >>579
2の時って3の時みたいにこの時期までに何弾出しますとかって言われてなかったんじゃないの? 自分はよくわからないけど
てか3はもう先月と今月時点でDLCどころかアップデートでの追加ないからな。バグ修正のみとかは別として目新しいのがない
DLC4弾のシナリオって既存MAP使うのかな? それとも完全新規MAPでも作るのかな? >>755
つなみらもイーラも完全新規マップだから完全新規だろ 過去作がそうだったから3も完全新規だろうけど
3で完全新規で出せる場所ってどこ?という疑問もあるな
よく言われる過去編だと今のマップとさほど変わらないだろうし 過去編だとしたらもう既に消滅現象で消えたところとか内海とか?
後日談だと新規マップは作りやすそう 過去編とよく言われるというけど後日談の方が結構言われてる気がする まぁ、自分は後日談の方が良いんだけどね
DLCが3本の剣のイラストなんだから
1と2の世界もなにか関係してくるような感じで 後日談でミオとホムラの子供とヒカリの子供の3人パーティ視点から始めよう EDでミオがまた会える日までって的なことを言ってるから後日談がいいけど後日談だとどこを舞台にすればいいのかわからないんだよな
そういえば金コインってどうやって集めればいい? ジェム10作ろうとしたら素材集めめんどくさくて金コインにしようとしたんだけど金コインがコンテナとユニーク初回くらいしか思いつかなくて
低確率で金コイン落とすやつと戦っても低確率すぎて全然手に入らなくて困ってるんだよね。そいつ以外で金コイン集める方法あるっけ? >>763
芋食ってアイオニオン最強をバースト連打してる エンディング後のエピローグで笛が聴こえてノアが消えるからノアがアルストに転送されたんじゃないのか?舞台になるとしたら消えた先だろう
でも、身体が子供で武器も敵も存在しないから後日談ではないと思うけどな >>764-765
最強ユニークのことはわかるんだけどバーストループとかバースト連打って何? 金コイン99個集めるよりなんだかんだ正規の素材集める方が楽だったりするからケースバイケースやな
比較的硬いユニークとかいたら平気で99個素材集まるし >>766
あれは想いは繋がってますよ演出だと思うワイは
ヨラン生き返るのえぇ…って思ったけど
まぁシティの奴らが全滅するなら止まった時の中で起こった事が消えたんだなって納得したわ >>767
ググったら出てくるけど全員ヒーラーソウルハッカーにして自己犠牲ヒールと盾以外がタゲにされてる時にリキャストアップつけてアーツをバースト一式にしてハメる、コインは自動回収だから放置でOK
誰かが死ぬ→全員回復する→誰かが起こす→全員回復のループになる
ブレイクブローチとフラニティリングがあると尚良 すまん、クラス適性って攻撃力とかも変わるのか?
CP獲得量だけ? エンディングは生き返るじゃなくてバックアップとった時点のデータで修復でしょ
ただ当ててたパッチは残ってるから将来的にそれが影響してきますよて感じ 体感で申し訳ないんじゃがフラタニティバッチと同じ効果のスキル両方付けても効果増えてなくない? >>754
土下座でゴリ押しすれば:メリア
あたし旦那いるからさー:ニア ノポンストラップと連撃の舞で10%とは思えないほど連撃できるからきっとスキルとアクセサリーは別枠も!
ノポンの勘も!
体感だけでスマン… 周回するときに取るのって遺産とロケットとノポンでいいかな? クエストコロニーラムダを見習ってがどうしても出ない。おかげでユズリハだけ覚醒させられてないんだけどなぜなんだ 1→3→2ってやってるけど2のが新作感強いな
3はなんでこんなに地味になったんだ ランツってディフェンダーよりヒーラーの適正が高いよね、ヒーローの継承がヒーラーばかり ランランはマシロミヤビニアメリアと全ての可愛い女の子ヒーローの適性が高いんだよな マシロ強いっていうのはここで初めて知ったわ
自分の場合ミヤビ強くね?としか思ってなかった ランランとミオはそれぞれマシロミヤビのクラス適性がSなので救われてると思う
これでディフェンダー以外適性ないとかだったら悲惨なことになってた スキルandバッチ 約10秒
スキルのみ約12秒
バッチのみ約12秒
もっとリキャスト時間多いスキルでやるべきなんだろうけど死んじゃうからアナホリ(14秒)で
かなり理論値とズレがあるけど人力故のガバ検証ということでここは…
一応何度も測ってストップウォッチのズレがないことだけは確認した >>785
その二人がヒーローのツートップだね
ガチで戦うならマシロが一番強いけどアイテム集めとかも含めた汎用性はミヤビが一番 イスルギさんがチェインアタック安定しすぎて神だと思ってた >>785
わかる
うちもミヤビ派だったわカプ的な意味でも ヒーラーでAがないノア
ディフェンダーでA以上は初期の疾風士のみのミオ
アタッカーとヒーラーに偏りがちなセナとランツ
タイオンユーニはそんな偏りなかったわ 悲しいけどセナは継承者になるクラス自体が少ない…
一見少なそうなタイオンは結構あるのに マシロちゃんミヤビちゃんとかいう自分の専売特許のアーツやスキルを惜しげもなく伝授してくれる天使 ロイヤルサモナーちゃんがチェインで1番強いと思うんだがマシロの方が強いんか? >>797
マシロのはそもそもチェインが一周増えるので、構成をしっかりすれば最高のダメージが出る ちゃん付けされる年齢か?
マシロは自前でアメ出せる構成ならもちろん強いけどなげーわ
チェインカットできるアプデあくしろ セナちゃんのS適正ってヤムスミスと破砕士しか思い出せんわ ユズリハ覚醒できない人は収穫のクエやってないからだと思います
>>778
> クエストコロニーラムダを見習ってがどうしても出ない。おかげでユズリハだけ覚醒させられてないんだけどなぜなんだ やっぱりチャレンジに向けてストーリークリアまではしといた方がいいんかな?
前作とか結構敵が強かった印象 >>809
2だとイベントボス戦の焼き直しチャレンジとかあったから
メインストーリーは全部やっておいた方が良いと思う そもそもクリア後の挑戦なのにクリアしねえ意味がわかんねえよ ケイくんはチャレンジバトル登場内定してるし他のメビウスも来るんだろうな
普通に楽しみ >>812
ケイ "様" な 二度と間違えるなよ
???「ケイ 行ってくれるな?」
この時は強者感醸し出していたとある人物からの指令に対し仰せのままにとクールに返す
視覚ハッキングしておっ〇い軍務長をウロボロスにぶつける計算高さ
敵を追跡できる優秀な能力
火時計の力で傷を治療して戦えるタフさ
インタリンク無しでウロボロス一行を追い込む戦闘力
霧で視界を遮られても自身の能力でカバーする頭の回転の速さ
絵描きの肖像画に選ばれるほどの優美さ
ケイ様に幸あれ メビウスの名前と顔と活躍が一致するやつNMCとDJとオカマとエックスちゃんしか覚えられてない >>804
確認したらクリアしたつもりでやってなかったみたいです。ありがとうございました! セナって本編でキャラ薄すぎじゃね?
筋トレとコロニー0要素抜いたら何が残るんだよ >>602
チェインでタイオンボロスが岩破裂させるとガガガガってなるわ そういえばヒーラー拘束してくるビーとブイ、アタッカー拘束してくるエイチがいたけどディフェンダー拘束してくる奴いたっけ?
チャレンジではそれぞれ出てきてバランスよくロール組んでも全員拘束してくる敵ボス組み合わせとかしてきそう・・・
まあ確定拘束してくる敵のデータ残してやりまくってみたらビーはHP減ってなくても確定拘束してくるけどブイとエイチは減ってないとしてこないな。エイチは確率拘束を別に持ってるけど チャレンジモードまでに揃えといたほうがいいアクセって何がある? >>804
やっぱり収穫祭の情報も出ません。なんでだろう… >>818
盾の拘束使ってくる奴いたぞ
肝心の誰が使うのかは忘れたけど >>808
あきらめたくはない……でも勃たないんだ……ブレイド─── >>822
>>822
収穫祭の噂のグシンは物見櫓の上のエリアにいますがそっちは見ましたか? >>823
いたのか。メビウスタイプの敵が使うと思ってある程度攻撃待ってみたんだけどやってこないなと思ってたいていのやつは倒したからな・・・
もしかして倒した誰かが持ってたんだろうけどだれだろうか?
ビーはゼオンのヒーロークエのボスでブイはタイオンのヒーロークエのボスでエイチがランツのヒーロークエのボスだと一応言っておくけど
エイチはブリジットメイデンが汎用確率拘束で怒り状態後になると1人から2人以上の拘束が可能になるから注意が必要 >>821
7鉄巨神の遺産を全員分
倍率は現状チャレバトの交換アクセより高い >>794
継承者はノアが4つで他は全員3だから少なくなくね?
セナが継承するヒーロはリクマナナ ゴンドウ ナギリ またシナリオ進行でチャレンジバトルの内容開放だろうし
クリアしてないと出来ないやつとかあるんじゃね そうなると下手に周回できないよね、自分は前に2周目クリア状態にしたからする必要もないししたくもないけど
あと全く関係ないけどなんか最近ユーニの水着イラストをよく見る とりあえず全ヒーロー覚醒させたわ
他のクエストやユニーク討伐は水着が手に入ってからでもいいよな じょおう様解説イラストのメビウス3人衆の強キャラ感すき
チャレバトはXYZ3人揃って襲ってきてほしいところ
メビウス25連戦でもいい 猫耳とパンツのミオ
乳と尻のユーニ
へそ出しのセナ
インタリンクさせたら最強の女の子の完成も! トライデンがボケながら壺探してるのは微妙な気持ちになるな キレると手が出てガサツな陰キャが生まれる可能性があるぞ ジェムはコイン稼ぎのおかげで完成したがアクセサリー全員分は流石に面倒すぎてなぁ
とりあえずDLC来てから他のやる事考えるか ユーニはそうでもないけどミオは凄く太って見える
水着のせいでミオ見る目変わっちゃう 女王お二方にアイオニオンへの愛着とか想いが全く感じられない
まあそりゃ元の世界に戻りたいだろうし仕方ないけど >>839
どうやってコイン稼ぎました? ジェム作りたくても素材もコインも大変で困ってます >>794
タイオンもタイオンでイキスギさん以外特に絡みなく継承されるから他キャラと比べて印象薄いけどな
ユーニランツが濃厚接触すぎるだけかもしれんが シドウ継承→セナじゃないのかよ!
リクマナナ継承→セナなのかよ!
は誰もが通る道 Dがちょっと乱暴だけど気さくなあんちゃんで夢に向かって頑張るJを影に日向に応援する厚い本はよ Dがミミズにお前の全てをこの俺にくれー!してインタリンク消滅していったシーンは感動しました D「その夢を奪ってぇ!オレが英雄になろうと思っていたのよ!」
J「そんなくだらない理由で!コロニー9を!ランツを!」
強制インタリンク
DJ「気持ちいいぜぇ!この身体はよぉ!」 セラティニアバーストループしてると操作キャラ結構離しててもバーストの吹っ飛びと移動技のせいでじわじわ近づいてくる チェインアタック全周Amazingできるヒーロ模索していたけど
フルメタイオンを使えばヒーロに関係なく誰でもできるって結論が出てしまった
https://i.imgur.com/ZMEJBsi.png
https://imgur.com/EPbq0jq 終盤まで引っ張った割に生首コレクションとか薄ら寒いキャラだったな Dとヨランは生前中盤で処理しとくキャラだろって思ってた エックスちゃんとワイは準ゼット級の存在だからもうちょっと描写欲しかったな特に死に際
あっさりしすぎてて制作力つきたんだなって思って悲しくなりましたよ ディーにヨランをNTRれるランラン
ノアにミオをNTRれるN
レックスにホムヒカニアをNTRれるおまえら
ゼノ3はNTRゲー ヨラン死ぬ辺りはプレイ中は無印の大剣ムムカ戦ぐらいの進行度だと思ってたな
実際はガッツリ終盤だったけど >>825
いました!あんなところに人がいたとは…ありがとうございました! ゴンドウが戦犯のような、もっと口が良ければシャナイアが~と言われがちだが
よくよく考えると、結局シャナイアがああなって裏切らないと接敵、捕まってMチェンジが行われず
ミオが消えてしまっていた可能性も高そう
というかなんで鍵をMからゴンドウに託されたんだっけ 黒焔のディルクって言うぐらいだからどっかの軍務長っぽそうなのに一般人なんだよな まあ今作無印で例えるならガラハド要塞にエギルがいて倒したら終了みたいなボリューム感だし…
話の尺としては同じくらいなんだろうけど >>862
それなと思ったけどアンリミ使うとモニカのTP+10が消えるんだった
やはりモニカは最強… 確かに話の尺は少ないな
違うゲームだけどKH3も後一周するだろって思ってたたらいつの間にか終わってたの思い出したわ ここしばらくの3の付くゲームが妙に手放しで褒められない部分が多い 厄介オタクだからゼノブレイドシリーズを手放しで褒めたことが無いわ >>843
お約束のセラティニアバースト稼ぎよ
他の用事があるときに放置してるだけ KH3もテイルズオブアライズも同じ感じ
AAAタイトルRPGで最後まで全力だったゲームをここ数年知らない
OW系のがその辺頑張ってる印象 AAAってFFクラスの開発規模と予算だろ
ゼノブレとかテイルズなんて良くてAタイトルだぞ 自分は尺の短さは感じなかったけど中盤あたりからメインに失望したせいだろうな みんな言ってるけどエックスワイの退場はもうちょっとなんとか出来ただろ、と 実際にできたものが全てなので
なんともならなかったからこうなってるんだぞ
なんとかなってたんなら実際になんとかなってるよ Nとのレスバも剣戟の応酬しながらやってたらもう少しかっこついただろって思う ワイはオリジンで雑に処分するくらいならオメガで退場でもよかったのに 敵幹部が魅力無いのはそういう意図で作成したと聞いた ラッキーセブンとかゼノシリーズ数だかで7にこだわった末路か
やっぱ10章にでもして、XとYのドラマ欲しかったよね みんな引き上げていったあとシャナイアおいていかれて
あっお前まだいたのかみたいな空気になるのほんと草生えた 5-6話がピークだったけど250時間他のゲーム一切挟まずだれることもなくやれるRPGって時点で普通に神ゲーだった エヌは再戦で絶対変身すると思ってたし
ムービーで終の剣同士でカッコいい殺陣すると思ってた 2はパワーラインとか霊洞の幻影とか世界樹のデカいやつとかアイオーンとか
とにかく要領得ないとキツいやつが多かったイメージ
3はサブクエでレベル上がりすぎるから簡単に思えるだけで
レベル差ないビイとか未完成レウニスとかシンプルに辛かったわ
なんなら超序盤のサメでも詰まった >>880
消滅中に無視して先に進めてしまうのもちょっと酷いよね。
こんな奴らに構ってられるか!って雰囲気を表現したとも取れるけどさ。
ワイ氏が悦に入りながら消滅してるのに「(エレベーターを)待つのがじれったい」とか言っちゃうミオさんよ。 もしかして序盤のサメに苦戦したの俺だけか?
【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part191【モノリス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1663473062/ パワーラインってなんだろ記憶にないなと思って調べたらテンペランティアのアルス兵器か
あれで苦戦した覚えはないけど多分その前か後のシンに強制空中ブレイクダンスさせられたのは覚えてる >>903乙
序盤はやれることが少ないからねえ
ユーニが意図しない動きしたりアーツ一つ外すだけで崩壊したりする >>903
たておつ
鮫が2匹出てくる蟻地獄は普通に死んだ 格上鮫ユニーク瀕死まで追い込んでウロボロス化で勝ち確やって思ったらそのままギルティーキッチンで押し出されて転落死した時は流石にクソゲーだも!ってなった ゼノブレイド3の三代強敵
序盤のリィブラ
死体の回りに隠れてる蟻地獄リィブラ×2
朽ちた鉄巨神のリィブラ 後半のリィブラも格上相手に喧嘩売ってくるからもうダメも 突進系の技使ってくる技使ってくる敵は大体嫌い
特に高所でMARUBENIしようとしてくる鳥 >>903
んだよぉ、タイ乙がアタシに合わせるんだろ〜?
2は序盤にサメ出てたの覚えてるけど3は記憶ないと思ったらリィブラのことか
格上相手に挑んでくるあいつ 元の~系ってジェムとかで補正したあとに乗算してくれんかね 今頃気付いたけど、ケヴェスキャッスルとコロニー4って険悪のまま終わり? ソウルハックのスキルアーツの強化ほぼ0からやって半日とちょっとで終わった
全員ソウルハッカーならすげえサクサク強化出来る
装備画面で強化済かどうか分からないとかいうクソ仕様でヤル気がどんどんなくなっていくが >>918
ウロボロスアーツは強化済みかどうかわかるようになってるのにどうして…
UI担当は通しでプレイしてないんか 次のフェスはケヴェス派、アグヌス派、ロストナンバーズ派だって? アクセ売却画面でカテゴリソートできないのもだけど担当ごとではっきり仕事分けられすぎな感じする 次はケヴェス女王の乳派vsアグヌス女王の尻派vsダークライの足派らしい クソUIって治らないのかもしれん
ある他のゲームシリーズ最後までクソUIだったし ソウルハッカーアーツリストはどうしてヒーロー画面からしか飛べないのか?これがわからない ゼノシリーズなんて全部糞UIだし
むしろ3は相当マシな部類 アクセ装備画面でいちいち先頭のアクセに戻るのだけはすごいストレス溜まる
お気に入り設定でも多くなるんじゃ ソートに関しては1の装備が部位ごとだったのに対し
3はアクセサリーで全部ひとまとめにされてるから
自分でお気に入り設定をする以外にソートを改善する方法はない ゼノブレのUIは叩かなきゃいけないみたいな風潮あるけどスマブラの方がよっぽどストレス溜まるから気にならんわ 1,2やってる人は
シティの始祖像見せられた時
「シュルクぽくね?」「ダンパンさんぽいな」とか思ったろうけど
ユーニの「これノアに似てんな」で
え?てなったよね アクセサリーのUIは本当ににひどい
2のう○ちみたいなUI作ったのと同じ担当者なのかな クエスト関係のUIは良かったから今作と同じにして続けてほしい
でも次回作でなぜか改悪されるんだろうなぁ 3は売る時のソートさえ良ければなぁ
あとモンスターリストくれよドロップ込みの
クロスでできてたのに ゼノブレ1から特に必要性感じないレア度での細分化の所為でアイテム欄が肥大化してる気がする マップマーカーは1DEだと20個置けたのに何故か3は1個しか置けない不思議 3って二周目やる意味あまりないよね?一部レアアイテムが二回手に入るってだけかな?
前作までで二周目じゃないとできない要素がクリア後は一周目でできてるね アクセはクソUIになるならジェムと同じにして欲しい >>937
世界樹の迷宮みたいにメモ付きで置かせて欲しい
3は1マップ1個と気がつくのにしばらくかかった >>939
3の周回は七鉄巨神の遺産とかの1周数個しか手に入らんアクセサリーの回収目的くらい
来月のチャレンジバトルの報酬が七鉄巨神の遺産より低い性能のアクセだからやり込むなら周回必須みたいな 最近2でコアクリスタル狩りやったけど副産物で貯まった効果違いですらない全く同じアクセサリーがズラ〜っと100個くらい並んでて頭抱えたわ
3は全く同じならまとめられてたと思うから一応改善はされてんだな FFみたいに装備の価値上げて簡易化したら良いのにな 3のrtaは人それぞれやり方あって面白そう
エム衣装のために一回やり直したけどヨランとエセナビロボをいかに素早く処理できるかが鍵だと思う
遺産周回なら全員99にできるから移動さえミスしなければなんとでもなりそう >>942
ジェムストーン不足が厄介だなぁ
たぶん超高純度のやつとかもう100個以上自動売却されてるけど宝箱もうほとんど残ってないしジェム作成に使ったら足りなくなる 130時間くらいやって他のクラスほとんど全部に近いくらい解放されてなかったけど、
クラス解放だけの為の作業したら数時間で全て解放できた
クリアしたタイミングあたりで一旦この作業した方がよかったね ジェムストーン不足は金コイン使っていきなりジェム10を作る人は全く困らないけど
すべてのジェムを素材から一つずつ作る人は大変そうだ >>948
全種ジェムストーンはユニークからドロップできるのでバーストループ構築で回収すればええよ
レベルが80以上くらいのやつは大体超高純度を落としたはず >>948
まとめて作ろうとせず貯まったららすぐ解放してけば素材集めてる最中に勝手に貯まるやろ せめてアクセのマイセット登録できるようにならんかな セラティニアバーストている時間は虚無だしアウジリアスバーストしてる時間ももちろん虚無
マナナの料理も虚無
やっぱり虚無しかないじゃないか! 金コイン集め始めてから余りまくった銀で一気にクラスレベル上げたけどトカゲ相手に即死タキオン連打してたのが馬鹿らしく感じてしまったわ クソUIが伝統とはいえイーラやDEで改善された部分が退化してるのは納得がいかん
せめていい部分は積み重ねてくれ その内バーストループしてたのもバカらしくなるかもも アクセは種類が縦軸レア度が横軸にしてくれればまだマシだな UIってのは悪いところが目につくから仕方ないけど全体的に良くはなっていると思うな
今後も続けて欲しい良い点は
・メニュー開かなくてもキャラ入れ替え可
・各種クイックメニュー
・TIPSや訓練の充実
・クイックセーブ
・ユニーク墓のスキップトラベル化
あたりかな >>962
確かにそこら辺は便利だな
tipsはあれでも説明不足部分多すぎだけど 高低差ある場所でもちゃんとナビしてくれるのは助かる
迷子になって同じところグルグルしてるような場面は圧倒的に減った いつ見ても初代の右側に一瞬だけ出るバフデバフの説明はおかしいと思う ナビは精度上がったよなぁ
クロスのナビゲーションボールは一部クエで嘘ばかり教えて迷子発生器になってた そう言えばナビ使わなかったな
クイックメニューの枠が足りなくてね
通常メニューからも使用できれば良かったのに いやもう宝箱ほぼコンプしたしジェムはまめに作ってたけど8くらいで止まってる
この先のジェムだけですっからかん確定
ただジェム飛ばしたら前のバージョン作れない仕様なのにふたつくらい飛ばしちゃって困ってる
飛ばしてなかったら全部作ったのに
つか今セントリオと戦ってたら下に落ちていって倒した事にならないままリセットされた
こういうのも不具合と変わらんよな
結構時間かかったのに ナビはクッソ便利だけど目的地を探して彷徨うのも嫌いじゃないから実装しないで欲しかったという気持ちもちょっとある
あと2やってるときにどうせ負けても問題ないからとセーブサボってたらLv4ブレイド技の演出中に毒か何かで死んでそのままフリーズして泣かされたからオートセーブは今後も続投してくれ ナビは目的地に向かうためじゃなくて目的地じゃない方向に寄り道するためにあるんだ ショートカットのマップだと地域マップ行けないのはどんな判断だったんだ
普通につなげればいいだろうに ノアはまだゴンドウで抜いてないも
前にどうにもならなくなった時
本当に必要な時が来るって言ったも?
きっと今がその時も 周回するの面倒だから教えてほしいんだけど
メインストーリー中の道順の議論で理由つけてこっちから行こうってなることが2回位あった気がする(大体もう一方のルートはレベル差ありすぎて止めとくかってなる感じ)
あれ別ルートから進んだ場合のみ起きる会話シーンとかあるの? >>980
物理的に行けない
吹き出しが出て止められる >>980
確か別ルートから行こうとしたらそっちじゃないって止められる キスするカップル見てミオちゃんとノアが赤くなってたけどあのミオちゃんって子供産んだ記憶あるんだよね? ランツとセナは収容所1日目寝る前のあそこがピークだったな
あの距離感の絶妙さよ >>909
絶対ラムダ手前の秘境のやつだろw
2回なって3回目で倒したわ… ロストナンバーズと邂逅したときノアがミオかばうように立ってたけど
アタッカーがヘイト集めたらダメでしょ
モニカは微笑ましいと思ってたみたいだけど クリアして気づいたんだけど料理勝負の素材調達ってマナナのもしないといけないのか…
なんか鳥の巣にユニークじゃないユニーク飛んでるなーって見てたけどあれマナナの素材なんだな…
フラグか何かがバグってマナナの素材取らなくて良いフラグになってたみたいだけど同じ症状の人いる? >>991
イスルギビームを防御出来る位ガード性能が高いブレイド持ってるから
下手するとランツよりディフェンダー向けかもしれないぞノア ミオがかばうように立っても回避するからどちらにせよノアが被弾するな ラッキーセブン擬人化
・雑魚にはイキる
・後から伸びてきたノアソードが気に食わない
・ノアに何度も抜かれてる >>991
ミオでガードベントするノアとか見たくないも… このスレッドは1000を超えました。
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