【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★3
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を3行重ねてスレを立ててください(1行目は消えます)
※次スレは>>950の人が立ててください。無理なら以降のレス番を指定
※踏み逃げの場合は先に宣言してからスレ立てをお願いします。
※次スレが立つまでは減速しましょう。
発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://mobile.twitter.com/FireEmblemJP/with_replies
■前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1663377433/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ※このスレは、FEエンゲージの話をするための場所です
FEHからのお客様や、キャラ妄想をしたい人、
過去作を叩きためだけに来られた方
FEエンゲージを叩きたいだけの人はこちらをお使いください
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1663781076/l50 ※このスレは、FEエンゲージの話をするための場所です
以下の文章のような会話をしたい方もこちらをお使いください
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1663781076/l50
673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2022/09/22(木) 08:20:46.06 ID:8OnRW13m0
>>670
アイクって男としかペアEDなかったよな…
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2022/09/22(木) 11:42:26.73 ID:1/LNApXw0
>>673
背孕み というのがあり申す
696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2022/09/22(木) 12:12:22.84 ID:AiMKO8fV0
今日もTwitterお休みなのかな
パケの四人=王族?って考察見た
竜っぽい娘は青色混じっていて神竜だとか
>>693
それ美少年のふりした美少女ってオチだったじゃん! (ワッチョイ cbf6-okD4 [153.139.7.1]はヒーローズ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart7848
321名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b6e-XKc1 [153.139.7.1])2022/09/06(火) 11:50:00.87ID:6OByRC8K0>>332
便器はソシアルナイト
アーマーナイトがソシアルナイト以上に評判悪いから実際の形とは無関係にアーマーナイト=便器が定着をしてしまった 取り敢えず時間巻き戻し系能力続投してるならストーリーには絶対に組み込むなよ
天刻の拍動とかひどすぎたからな >>1乙
ライターの名前なんていちいち調べないから
某新作SRPGにFEのライターがいるって内容の書き込み見てもピンと来ないどころか
言ってることがストーカーにしか見えなくてドン引きした 映画の監督や脚本や俳優を知るのと変わらんだろドン引きしてる感性にドン引きだわ 物を知ろうとしない人からしたら何でも知ってる人が化け物に見えるような物でしょ
自分の無知を棚に上げて他人を見下す事で精神の平穏を保つんだよ
可哀想と思う慈悲の心があるなら責めずに温かく見守ってやれ ワリオ行ったとか誰か書き込んで無かった?
そして1年前に完成してるなら普通に関わるのは無理では FEの支援会話やアイテム説明みたいな雑務なら普通にありえるよ
最後の方まで残る仕事だから
というか、よくあのIFを見て雇う企業があったもんだ 小室はペーパーマリオやメイドインワリオのスタッフロールには名前が載っていた
エコーズ以降の草木原がディレクターのFEには関わっていない そういえばまだ子安キャラ発表されてないよね
覚醒から連続で出演してるから今作もいるかな シナリオの質が低いだけなら凡百なハズレライターでしかないしここまで恨まれてない
書いたシナリオの良し悪しとは無関係にSNSでのやらかしが小室の一番駄目な所で
仮にどんな名作を書いたライターだろうとあれは炎上するレベル >>16
そういう契約らしいから普通に居るだろうな
俺は声優の良し悪しの見極めには全く自信無いけど
実力はあるほうなんだろ? >>16
今作も居るだろうけど誰なんだろうね
仲間なのか敵側なのか 有名だけど、子安が脇役で出るから買うかと言われればNOだ ワッチョイ付けた途端過疎ってて草
飛行機飛ばしすぎ
いや風花スレにいた3~4回過去レスコピペしてip代える業者か 子安さんのために買うことはないけど
子安さんが居ないとちょっと寂しいし
「今回の子安枠誰だろう」って会話自体出て来ないから
個人的にはあって欲しいな 今回の子安枠誰だろうって会話が無くてもFEの面白さに1ミリも影響与えんがな 銀魂の高杉やディオクラスに出番あれば子安にワクワクするけど
その他の有象無象に混じってても別にって感じしか
むしろ子安をクビにしてほかに予算当てたほうがいい
風化雪月は両方打ちきりエンドだし 風花雪月って無双は打ち切りエンドだけど原作って打ち切りだったっけ?
オマケ扱いの紅花以外では諸悪の根源である闇うごの頭領を倒してついでに各ルートのラスボス倒してめでたしめでたしだった筈だけど エガ(前座)を倒したあとに魔王ポジションが動き始めるのがいつものファイアーエムブレム >>25
原作は打ち切りでは無い気が…
もしかして別の風花雪月遊んだんじゃない? 赤は打ち切りエンド
青もダスカーの悲劇に迫れないモヤモヤエンド
黄と白はベレトスにまるなげだけど完結はしてるな 風花本編は猶予付きの打ち切り決まったから、雑に闇うご処理してなんとか終わらせましたルート
風花無双は猶予すらない打ち切りでとにかく終わらせましたルート 打ち切りって表現が嫌なのは気持ち分からんでもないけど
もしかして別の風花雪月~
は信者さん少し落ち着いてってなるな >>32
そもそも「打ち切り」って単語を日本語として正しく使えてないから
それ以前の問題なんだけどね 風花の話するのは結構だが荒れるような事言うなら風花スレに行け
本編も無双もスレがあるだろ 打ち切り(が決まった週刊漫画のように駆け足で終わる作品ようなシナリオ)
日本語って難しい
前後の文脈とカルチャーから()内の文集を推察できないと間違ってるように見えるんだな
ファイアーエムブレム界隈以外でこんなのこと書かないけど >>33
それを言いたかったのなら最初からそう言うべきだったよ
あなたは>>29で一度打ち切りという表現方法を使ってること自体は受け入れてしまってる
そのレスも含めイライラしてらっしゃるなぁという印象しか与えられない 100%完結しないと鬼の首を取ったかのように文句言う勢が湧くいつもの恒例行事 まともに遊んでるだけの人を信者とか言い出しちゃう辺り業者の荒らしっぽいな
前スレにも謎の青おば認定マンも居たし似たような奴らでしょ if発売前アクアさんはニニアンみたいな儚げなヒロインかなって思っていた
今は竜っぽい娘はアクアさんみたいな墓投げヒロインかなって思ってる 壁画のマルスはミニスカマルスなのに紋章士マルスは普通にズボンなんだよな
つまりカム子かと思ったらカム男が召喚される可能性 >>41
前に召喚された時から時間が経って暗黒竜から紋章になったんだよ >>34
ID:nNE5F2xv0のような無双否定したい青おばとか排除したいなら過去作の話題禁止にするしかないンだわ >>41
女キャラがエンゲージするとミニスカになるんだろ >>27
1枚目、アルフレッドとセリーヌがいる?
pvだとアルフレッドが領主のような立場っぽいしセリーヌと弓と斧は臣下なのかな
後レベル的に最初にアルフレッドの国に行くっぽい? アルフレッドとセリーヌは兄妹説も見るね
アルフレッド何処でも寝られるとか幼少期から過酷な鍛錬を積んでいるのか濡れ衣着せられて国を追い出されたのか よう見たら1枚目のセリーヌは魔法で2枚目のセリーヌは剣持ってる
クラス切り替えられるとか或いは別人か? >>47
限定盤パッケージでも通常盤の4人と似てる雰囲気のキャラ他にもいるし、兄弟なのかもね
1000年前紋章士と共に邪竜を倒した人が守り人や各国の王になって、その末裔が指輪使えるとか? >>48
セリカみたいに剣と魔法が使えるクラスなんだと思う
他のシーンだと杖も使えるっぽいけど、ミカヤの指輪持ったマージのクランも杖使えるみたいだから、もしかしたら指輪持ったら使える武器が増えるのかも? 敵っぽい赤毛のおっさんと仲間っぽい赤毛のにーちゃんは親子とかなんだろうか
FEだし世界で常識の伝承は間違っていそう 主人公とアルフレッドが武器1つでレベルBだから
複数武器使える奴らは剣C魔法B杖Cと言う感じだろうな
杖がマップ上に表記されてるのは味方ユニットの為と言うより
敵が杖を持ってるかどうかの識別がメインかと >>52
武器レベルS~SSまであるシリーズで何っていんだこいつ 兵種を好きに変更出来るのは好きじゃないので
分岐クラスチェンジくらいに留めてもらいたいところ 間違えた
武器アイコンの下地が白がそのキャラの武器で、青が紋章士の武器なんだろうけど、これ見ると杖はセリーヌじゃなくてセリカが使えるっぽい
https://i.imgur.com/Mk05ruU.jpg ipコロコロマンが流れを無視して連投するのはだいたい真実というFEのセオリー
話を合わせるために開発からもらった資料にそう書いてあるんだろう
サリーとアン課題が解けない辺りIS社員ぽい ノーブルはロードみたいなものじゃないかな
クランの初期兵種はマージになってるし というか、指輪で装備可能武器種が増えます!って言われても
・・・だから何?としか言えない
リザイア並の「OO武器種と言えばコレ!」ってのを作ってから言えよ
あと、ゲーム内の成長率表示もないのに、
ノーヒントで適切なクラスに転職させないとゴミはクソだからやめろ。
お前らは自由度がある調整だと思ってるだろうが
ノーヒントで適切なクラスに転職させないと使い物にならないんだから自由度の欠片もないぞ
今のうちに調整しなおせボケ アルフレッドとセリーヌが同じノーブルで使える武器が違うっぽいから、王族はみんなノーブルとかなのかな? ノーブルって貴族とかそういう生まれの人を表すものであって職業ではないと思うので…… ノーブルは聖戦にあったラケシスとリーフのクラスみたいな位置付けかな マムクートとラグズなんて、クラス:人間と変わらないんだけど 海外版のFEだとシビリアンとかと同じ同盟ユニットの貴族がノーブルとかになってた記憶 >>67
剣槍斧の三つ巴あるっぽい
弓とか魔法は知らんけど 弓と魔法はアイコンが白で統一されてるな
魔法内の三すくみはなさそう >>71
今回は初期兵種がマージとかだから、風花の平民貴族というより従来のロードみたいな物じゃない? 個人的には基礎クラス固定のクラスチェンジはは分岐がいい
あるとして基礎クラスはせいぜい3つまでにしてほしい
ただわざわざ施設とか作ったりしてるの見る限り、おそらくまた育成に力を入れてるタイプだろうね あの施設は支援会話のネタ作りの側面が大きそうだが
そういえばifの時は基本2D画面で視点変更で3Dで見渡せるんだが
技術的に見渡せるだけで動かせないと言ってたが
今回はそれを実現出来るんだろうか ISの技術力のなさと3DSの性能で動かせなかっただけ
コエテクとガストなら余裕 FEって風花しかやったことがないんだけど
エンゲージの元ネタ?のキャラを
多少なりとも知るためにFE無双やるってあり?
キャラの性格とかストーリーとかちょっとでもわかる? 相対評価でなら、既にトラキアは初心者向けの部類に入ったよ
おすすめできないのが増えすぎた
自由育成転職があるから2作目以降推奨の風花雪月
ダブルとリザイアで少数無双するだけの覚醒、
被ダメ0付近にして独自システム無力化&デメリット付きの武器の中から比較的まともな武器を探すのが必須のIF
原作レイプだらけでプレイすら非推奨のヒーローズ >>77
switchオンラインで紋章の謎や聖戦の系譜プレイできるからお勧め やっぱりフランとセリーヌがムーミンて感じだな
それはいいとして、主人公は覚醒とかイフみたいに見た目とかクラスをいじれるようにしてほしい
あと出来れば主人公はやっぱり人にしてほしい
まあこんな感じだけど疑問点としては神龍の一族の主人公が力を借りるほどだから敵の邪龍はそうとうな実力なんだろうけどさ
セリカの力借りるならばアルムだろって思った
実際の戦闘能力はもちろんだけど、普通に考えてファルシオン持ってるアルムのほうが適任な気がする
やったことない作品もあるので一概には言えないが例えばアイクなんかも龍特攻はなかったと思うので邪龍との戦いて意味では人選間違えてない?と思う Switchオンラインで聖戦やれるの知らんかったわ
サンキュー >>81
神竜王の一人娘が出てくるゲームが既にあるんだけど?
新暗黒新紋章ヒーローズでなかったことにされたけど 紋章と聖戦は面白い部分はあるけど
胸を張ってお勧め言えない部分もあるから注意
聖戦は作業部分が多く風花の探索に文句言ってる勢にはまず無理
紋章はキャラの成長率格差が大きく初心者が地雷キャラ引くと挫折するやも有用なパラメーターもだいたい決まっており闘技場でレベルアップすると微妙な成長になる乱数の仕掛けがある
作品としては面白い部分もあるんだけどな ありがとう
まずは本編出来るのはそっちの方がいいか 久しぶりに聖戦やったけどスリープってあんな怖かったっけ?
魔法職でも魔防低いキャラ多いんだよな聖戦
今日はTwitter更新来るかな feの3D散策パートって面白くないしいらないと思うわ
育成とか散策会話とかマップと項目だけにしてロードとか早くしてストーリーに力入れてほしい 散策は買い物と会話程度ならテンポも損なわれなくて良いと思う
風花みたいにがっつり旨みあるとスルーも出来なくてな 散策はエコーズみたいな感じが楽かな
風花雪月はクエストとかあっちこっち周るのがね 風花雪月が面倒なのは探索したほうが効率的なせい
烈火リメイクの人をパクればいいよ
より効率的なフリーマップを用意した上で、
支援会話専用会話でアイテムもらえるなり、探索なりやればいい。
ただただ飛ばせるだけは、探索スキップできますに入らないだろ
スキップしたら探索でもらえるはずの好感度やアイテムを全部よこせよ Twitter更新1週間に1.2回ぐらいか?そんな気配
まずは共有キャラからかな
双子の片割れと予想次 拳ヒーラーという開ける前からゴミジョブのネタキャラ
前線でヒール撒きながら拳で反撃しろというコンセプトだろうけど、
武道家だから防御力低いだろうし、1マス射程だからろくに反撃できないし
こいつ自身に専属ヒーラーが必要になる本末転倒っぷりが既に見える
くっつけた要素が何も噛み合ってない
そもそも今作にはヒーラーにまで火力を出させて
手数を稼がないといけない場面が存在するのか?
風花雪月やIFですらスカスカorガン待ち配置なのに システムの説明も欲しい
そろそろ紋章士についての解説も見たい 殴れるヒーラーって謎の魅力あるよな
MMORPGのモンク的な今までのFEに無かった感じ 三すくみ復活と聞いて
風花雪月の何がゴミだったかって戦闘がつまらなかったのが一番苦痛だったし
今回期待してええんかな
PV見る限りは少なくとも風花雪月の戦闘関係作ってたスタッフは居なそうやし 三すくみ復活は戦闘前アイコンから確定してるな
あと戦闘アニメはワープ進化してる
コエテクのみで作ったから風化の戦闘アニメあんな事になっちゃっただけで、
今回はガスト+ISとかでやってくれてるのかな 風花はまさか3DS以下の戦闘アニメになるとは思わなかったよ
っぱFEと言えばカッコいい戦闘アニメよ(封印烈火世代並感) 殴れるヒーラーは風花雪月のバトルモンクとシスターだね
GBAシリーズの必殺アニメ良いよね バトルシスターとかモンクとかがいるかって言うと要らないんだけどね。回復職前に出したくないし、死なれると困るし モンク?
フラン(CV:千本木彩花さん)は、聖地リトスで神竜を守る、第三十三代「竜の守り人」。クランの双子の妹で、クランと比べて勝気で元気いっぱいです。 ふへえーこれSwitchのグラデ出せちゃうの?進化したなぁ >フランの自己紹介です。「竜の守り人」ではあるものの、忠誠というよりもリュールのファンとして神格化しているようです。
やっぱりファンw チェインガードは新要素かな
あとやっぱbreakって相手を丸腰にすることなんかな クラチェンしたら拳杖になるかと思ってたけど初期クラスから拳杖なのか
分岐CCで杖特化か体術特化かに分かれたりするのかね もうオメガフォースに作らせたらあかんな
こっち方面こそ真のファイアーエムブレムだよ 籠手じゃなくて体術なんやな
PVであったのは基本の体術
今回のは見習いの体術
体術ごとにモーション変わったら豪華だなぁ モーションはやっぱISのが優秀なのか
それとも噂のガスト? ブレイクは今んとこ三すくみ有利で発生してる
体術は弓に有利 他にも体術キャラいるのかな?
男の体術キャラいてもおかしくないよな、フランちゃんの体術の師匠みたいなやつとか 双子男女で職逆じゃね?!と思うけどこれが今風なのか イラストと3Dモデルの雰囲気違うから気付かなかった双子の妹が格闘家か
しかし戦闘アニメかっこいいな 弓だけじゃなく同じ灰色アイコンの魔道にも有利だったりするんかな
今までは弓>格闘(暗器)>魔道>弓だったし
体術と杖となるとマッチする指輪はベレトだったりするんだろうか >>127
ベレス先生だったらエンゲージすると臍出しヤバタイツになったのか 萌え豚のためのゲームで
シナリオやバトル期待してるやつwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>97、3時の時点で開ける前から格闘ヒーラーはゴミって話してたら
5時に予想通りのゴミが上がってきてクソワロタ
唐突にフランフラン言い出したのは社員かよ
烈火リメイクの人パクって
全回復コマンド追加するスキルでも覚えさせたら?
このままだと自称ヒーラーに専属ヒーラーが必要というギャグができるよ ただフランはロリ枠にしては声がBBAだな
そこが残念 >>124
モンク(シスターも含む)なら従来通りの雰囲気かも 武器選択画面で必避36もあるけど地形効果がこっちにも適用されてる? 時代背景を考えると神竜を神格化しているならファンというより信者っぽい思考なのかな
それとも神格化は現代のアイドルファンみたいなニュアンス? ヒットストップがあるから攻撃に重みがあるな
風花は殆どヒットストップ無かったからな 物理攻撃との兼任ヒーラーって上手くいくのかな
力と魔力両方伸びないと行けない気がするが
それとも力だけで回復力が上がるのか
モンクってジョブの雰囲気的に回避職な気がするけど弓に対して有利取れても魔法に不利だと前に出せないから結局シスターでいいなってなりそう そもそも、ファイアーエムブレムは回復するにもターンを使うんだけど
フランが弓を倒しに行った時点でヒーラーとしての役割を放棄してるじゃん
1マス射程だから弓相手に反撃もできない
コンセントからして崩壊してる フランのは魔法じゃなくて気功らしいし気なら力依存の回復もありえるかも?
杖も気功とは今のとこ書いてはないから分からんけども フランの初期兵種は「モンク」。杖で傷ついた仲間を癒す僧兵です。気功による護身術も体得しています。
気功は格闘術を指す単語、回復は杖だから魔力依存。 物理ヒーラーって聖戦トラキア蒼炎暁覚醒if風花にいるからFEじゃ別に珍しくもないよね どの作品においても使ったことないな
専属ヒーラーと賢者に杖持たせたサブヒーラーでいい 物理ヒーラー好きだから出てくるシリーズでは大体使ってるな 物理ヒーラーは魔力伸びにくいのがな
アサマとかお前ヒーラー辞めろ普通に物理職になれ
気功って魔法と根っこは同じなイメージだけど 魔法剣士系は全部伸びるぶっ壊れか、産廃か、別コンセプト特化の3パターンしかない
FEの仕様上3つ目はありえないから、大抵産廃になる。 FEのルールだと自身は回復できないっていうのがネックだからたいてい引っ込ませちゃうし結果ただの器用貧乏になりがちな印象ある
まあ完全な回復専門だと露骨な稼ぎ方を確立しないと育てにくいとかもあるから殴れるに越したことはないってケースもあるっちゃあるけど フランの武器選択画面で特攻ってのがあるのがちょっと気になるところ、クランのは普通に魔攻だったし
システム面の紹介はまだまだ先になるかねぇ 聖戦の杖使える物理職は回復できる人が一人でも多いとと便利程度かな
レスキューリーフとか
杖メインで物理も出来る系だと魔法武器ないと微妙 ガチで今回戦闘良さそうやな
風花でまあこんなもんかと許容してた俺がバカみたいやで ブレイクはベルサガの軽傷的なシステムも兼ねてそうな印象ある
死んでないけど弓落としてるし 初がというか風花しかやってないけど
そんなに酷い?
計略はまぁあれだけど… 今の所発表されてるキャスト4名の内3名がアイムエンタープライズ所属してるので
今作はアイムからのキャストが多くなると予想
FEHやってるトネケンや7人もキャスト担当してる間島は今作に来るかな >>153
酷くはないけど過去作と比べると戦闘が地味&軽い…という感じかな
クルクル宙を回転しつつ剣を振る的な
アニメちっくなおしゃれ攻撃が少ないから
良く言えば堅実な見た目の攻撃が多い ブレイクってどういう効果あるんだろうな
武器落としていたし、反撃不可になる効果でもあるんかしらね よく見たら体術は槍に三すくみ有利なんだな
斧と同じなのか
あるいは剣槍斧全部に有利取れて魔法や弓あたりに不利だったりするのか カメラワークはまんまアトリエってコメント見たけどガストはモデリング以外にも関わってそうね
やっぱモーションもガストなのか と思ったけどよく見たら槍じゃなくて弓に有利かw
ついに弓に弱点きたか ガストはヒットストップ付けない印象有ったけど、今回モーションもガストなら過去作FEを尊重して再現してくれてる感じなんかな
そうならコエテク本陣よりええやん 風花の格闘モーション好きだったのに女子には職が無かったのがなー
バトルシスターが実装されてもモーション変わってダサくて不満だったし今回のは良さそう 風花は軽い堅実とかってより純粋にクオリティ低い感じ
モーションの挙動がショボかったな
エンゲージはド派手なクリティカルばかりじゃなくて、普通に斬るだけの攻撃モーションからしてキビキビしてて爽快感ある 覚醒から長らくダサくなってたアーマーナイトも
PVみるとようやくカッコ良くなってそうなの期待してるぞ 風花もカッコいいモーションはあるけど全体的に地味だったよね
格闘とかは軽かったし改善されてよかった 弓のすくみ自体はif時点でもうあったが
今回はそれに似たすくみ構成になるのか? 更新が不定期すぎてわかんねー!
明日もあるならアルフレッドってやつか? 萌え豚風花アンチのジジイ草
102 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-jYHE [106.133.49.38]) sage 2022/09/26(月) 16:27:25.88 ID:b6yXFexGa
風花はまさか3DS以下の戦闘アニメになるとは思わなかったよ
っぱFEと言えばカッコいい戦闘アニメよ(封印烈火世代並感)
151 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-jYHE [106.146.0.181]) sage 2022/09/26(月) 19:20:48.84 ID:QWdl1v+Ea
ガチで今回戦闘良さそうやな
風花でまあこんなもんかと許容してた俺がバカみたいやで
162 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-jYHE [106.133.57.10]) sage 2022/09/26(月) 19:43:52.92 ID:d7K5GYCta
風花は軽い堅実とかってより純粋にクオリティ低い感じ
モーションの挙動がショボかったな
エンゲージはド派手なクリティカルばかりじゃなくて、普通に斬るだけの攻撃モーションからしてキビキビしてて爽快感ある >>166
とりあえず土日祝はお休みのホワイト
白い竜っぽい娘が気になる
ヒロインかな 弓に弱点つってもそもそも殴られるのがプレミだからプレイヤー側のデメリットは薄いな 物理ヒーラーは魔防高いこと多いから魔道士相手にはまあまあ使える https://i.imgur.com/zhZHPkn.gif
男主人公の通常モーションがスマブラマルスの横スマのオマージュっぽくて好き
今回本当に戦闘かっこいいよな >>173
ヒットストップと同時に画面全体が揺れるの最高にGBA三作演出 >>171
逆だぞ
格闘が弓に有利
2射程の弓は一方的に攻撃できるので、実質弓は弱点なし 戦闘開始時に敵へ向かって走る速度が上がってて見栄えいいな
風花は勿論エコーズよりも速い気がする 蒼炎と暁がなんとか封印烈火聖魔の戦闘演出を3Dモデルで再現しようと悪戦苦闘してたけど、
今回はそれの正統進化なのかもしれない 竜の剣士が主人公で緑の魔法使いと赤い肉体派僧侶女子が仲間
ダイの大冒険かな? 弓が強いと風花みたいになるから残当だと思う
みんなドラゴン乗れるのがダメだったんだけど GBAの戦闘再現するならジェネラル系は歩かず鎖付き斧や槍を飛ばしてほしいし剣士は分身してほしい 弓は3射程以上にしなければいい
あれやると確実に壊れる >>183
外伝アルムのぶっ壊れぷりは凄い
歩兵なのに射程が弓騎馬と同じとか
回復出来る聖なる弓持たせたアルムをワープで敵陣に置くだけ
やりすぎたのかエコーズで射程が短くなった クリティカルは必ずブレイク発動ってわけでもないんだな
死んでも死ななくてもブレイクしたりしなかったりもするし謎が深まる コマンドにあるチェインガードってのはチェイン言うからには隣接の味方を庇ったりするのかね
フラン意外に硬い可能性あるかもしれん 弓は高台限定で3マスとかじゃ無いかな
流石に風花と外伝で流石にやり過ぎたと分かってくれたよな 無双では拳⇒魔法⇒弓だったのに次回作でいきなり逆にするの、
新しい三すくみ作るならもう少し計画的にやって欲しかったという気持ち チェインガードは自分のほうがダメージ少なくて済む場合のみかばってくれるとか隣接マスにステータス補正かかるってシステムなのかな? 弓は別に3マスでもいいけど、例えば2マスが一番強力で、3マス目は威力と命中が3割カットくらいでいいと思うわ >>190
もうちょっと上手くやれよ クソバイト
だからお前は一生バイトなんだ 歩兵の移動が4、パラディンの移動が6の世界で
射程3はやばいよ
基本的にパラディンってFEにおける最高移動力と考えて良いからな 聖戦トラキアやGBAの剣士が分身するの好きだったけど3Dでやるとさすがに不自然になるんだろうな >>192
FE初心者のクソ質問に勘違い乙です
まだ月曜なのにそんなカリカリすんなよ 風花の後だとハードルかなり高そうだけどどうなるんかな
エンゲぇえぇ~ジ!!は真顔になったけど 風花のスナイパーは露骨な誘導に見えたがな
ハンボレくらいの性能無いとわざわざ歩兵で弓使うメリット皆無だし
フランの体術はメイン武器と言うか経験値を稼ぐ為の補助武器だろうな
フェリシアも魔法武器入手する迄かなりショボイ火力だったし >>195
お前、ワッチョイありのスレから担当外してもらったほうがいいよ
ちょうどニンダイ辺りでペルソナ5スレでも似たようなレス担当してるな
やけに詳しいFE初心者のバイト曰く、チェインガードは>>190らしいけど
ますますフランのキャラわからないんだけど
見るからに耐久力ないフランにダメージ肩代わりしてもらう状況ってどんな状況?
そもそもフランはヒーラーなんだからヒールすればいいんじゃ >>196
戦闘に関しては風花はハードルを下げまくってる感しかないけどな 風花雪月は戦闘だけじゃなくキャラモデルでもシナリオでもハードルは下げまくってるぞ! 風花は全体の完成度高いからなFEで代表作選べって言われたらとりあえず風花になるわ
俺は蒼炎や封印の方が好きだけど 現状はむしろ風花で叩かれた部分が良くなってるところが目立ってて他は良く分からないな
戦闘アニメ
キャラグラ
三すくみ付きの戦闘ルール
全部風花からの改善点 ISが入って戦闘がどうなってるか
風花は増援即行動からの糞火力で味方をワンパンしたり射程10大量配置したり難易度の上げ方が雑だったからな 拠点もあるっぽいし
風花でウケてたペルソナのパクりっぽいパートはそのまま残してるかもね
>>205
マップの造り込みもだいぶ進化してる感あって好きだわ FEはシリーズによって評価まちまちだからどれが高いとも低いとも言えんなぁ
売上なら覚醒風花なんだろうけど チェインガードってFEHからの護り手逆輸入なんじゃ…… 暗夜10章のタクミ港みたいな何度やっても面白いマップにSwitchで出会いたい その人にとっての前作が風花雪月か風花雪月無双かでハードル変わりそうっすね 立ってるマスの環境変わらんなら戦闘の背景変わらんのかと思ったら、
街で戦ってるシーンみると風車の位置とか砦の位置とかちゃんと連動してるのええね >>201
チェインガードって名前と>>190のバイトの発言を合わせると
コマンドでオンにして、敵ターンに発動するタイプだろうね
このままだと発動する機会がほぼないから、ステータスバフもかかるんだろう >>201
FEだし、隣接してないと使えないコマンドが隣接してない状態では使えんわな
全然違いそう 覚醒は古参からは微妙だけど新規沢山ゲット&海外でバカウケだっけ?
風花雪月も世界で一番売れたシミュレーションらしい あのコピペは過去作の日本売上と覚醒以降の世界売上比べた数字
IFの売上下方修正入れたら、未だに紋章の謎が一番売れたはず 3すくみ復活は俺も嬉しい寄りの感情だけど
3すくみ復活だから戦闘改善だ!面白くなるぞ!みたいなテンションでいる人には不安覚える その3すくみだが実際にどの程度補正があるのか良く分かって無い件
多分武器レベルが低いと効果がショボイ気がする 三すくみ初登場の聖戦だと三すくみ(笑)だったな
なぁ炎魔法 覚醒は出来は微妙だったが新規と引退してた古参を引き戻したのが売り上げに繋がったね
ifも勢いそのままに売れて風花に繋げたからエンゲージも売れたらいいな 3すくみ復活させるからには当然いつもの補正入るはず
風花も3すくみ無くしたの謎だったけど、もっと謎なのがその流れを作ったエコーズよ
リメイク作品も新暗黒竜とか原作に無かった三すくみを導入してるのに何をトチ狂ったのか エコーズは外伝に三すくみ無かったからじゃあそのまま無しでってやってしもたんですよ。
ウケたのかウケなかったのかわからんけどなぁ…… FEは覚醒までは辛うじて過去作のイメージがあった
でもイフ以降は明らかに別物になった気がする
5チャンでは評判悪い覚醒だけど、俺世界観とかストーリー的には結構好きだわ
だからエンゲージもそんな感じだと嬉しいけど今のところは過去作ともさらにイフとも風化とも違うものになりそうな感じ
なんか主人公は宝塚とかいそうなスター?みたいなイメージだわ 風花はDLCまで入れて難易度上げてようやくスキルで敵味方の戦略性も多少は取り戻せてたよね
三すくみ無いエコーズも風花本編もパラメータだけで殴り合う感が強くてメリハリが無い
必要なのは戦略ゲームやってる感よ
剣キャラで苦労する槍ボス相手に斧キャラ使うと急に楽になるあの感じ ルナどころかハードでヒイヒイ言ってる自分には関係なさそうだ… エコーズの序盤は順番にボコ!ボコ!って殴り合うのテンポ悪かったわ
敵も味方も妙に硬いし 風花雪月も敵味方のHPが高くて回避はしにくい受けゲー気味のバランスだったし
戦技とかだけじゃなく結構エコーズの影響が色濃く出てたのかな ルナは回避ゲーだけどノマハードだと受けゲーだしそういう事かもしれない 風花雪月のDLCルナとかはだいぶ戦略性あったからね
発売当初のノーマルでの1周目という、大多数がそこまでしかやらない範囲がテンポ悪い受けゲーだった
原因が明らかなクソ采配で、少なくともその原因自体は今回解消されてるのが喜ばしい 古来から回復と物理攻撃の両立が強かった試しがないからな
魔法職ならともかく
多分クラスチェンジでどっちかに特化させるんだろうけど 新作はGBA程度の魔法の三すくみ欲しかったけど理光闇は魔道で全部まとめられて光と闇の魔法は少なそうなのがちょっと残念
暁の魔法の細かすぎる三すくみ好きだったけど、細か過ぎたせいかあまり機能してなかったなぁ シナリオが気になる
FGOみたいな過去作同窓会のままとかはやらなそうだし >>235
暁はそもそも魔法ユニットが少なめだったし
最高難易度だと3すくみ自体が機能してない 敵ステガン盛り&蛇毒大量配布のせいで受けが機能しないのが風花雪月 風花のルナは小学生がRPGツクールで作った難関ゲー >>238
そりゃ思い込みだ
フレンと守備の応援が無い紅花だけはキツイけど
蛇毒はどちらにしろ応撃を使った剣の反撃で倒すから受けはさせないけど そもそも、ただただステータスを上げましたってだけで面白くもない
喰らえば即死とか、必中武器持ってくるとかやって欲しい 風花ルナは難易度かなり低いからな
育成の自由度も含めて変に難易度上げると詰むからそこに配慮したんでしょうよ
でも今作は兵種武器固定っぽいから高難易度はギリギリの難易度にしてくれそうから楽しみだわ 武器の使用回数はないけど、セリカとかミカヤの杖はどうなるんだろ
一戦場ごとに回数が戻るのか、それとも持ってる杖を紋章士に装備させる感じなのか >>242
育成方針の違いで詰まるような事があったらマズイからな
探索無視して戦闘ばっかしていてもどうにかなるようになってる感じ 蒼炎マニアック以来高難易度でおもしろかったのないな
風花の引き継ぎ無しルナも暗夜ルナも何か違うし自分で調整なんてさらにつまらなくなるし 蒼炎は蒼炎でアイク以外の剣士ほぼ死んでたり馬強すぎだったりするからその辺は好みだわ 風花のルナが簡単とか
今までのってそんなに難しかったのか…
ハードですらキツかったからやってなくて
昨日ちょっとありルナに手を出してみたけど
最初の3組対抗戦で死にまくってやめちゃった
能力あげたら何とかなるのかなあれ 風花雪月も暗夜も馬対策虐めマップ多かった印象だから今回はもう少し強み挽回しても良い >>249
取れる戦法が少ないぶん最初の対抗戦が最難関も有り得る 2周目以降用に、ルナのちょい下ぐらいの難易度が欲しいんだよなぁ 最初だけ異常に難しいのがFEのルナ
中盤以降も難しいのがやりたいなら同人ゲームやれ 加賀さんのヴェスタリアサーガはおもしろかったなFE改造系は論外 RPGである以上はバトルだけじゃなく
シナリオにも面白さ求める派 風花雪月無双観たあとだと覚醒ifが神シナリオに見えるぞ 所詮は公式の打ち切りだししゃーない
なんであんなシナリオでOK出したんだろうか、開発期間足りなかったのかな? >>257
そりゃ眼科に行った方がええでw虹の賢者さまぁ~~~言うて あんなシナリオでなんで任天堂はOK出したんだって意見見るときあるけど
あそこは遊びとゲーム性最優先でシナリオは軽視してる会社だからまあ
ISも考え方似てると思うよ付き合い長いからな ファイアーエムブレムで侵略者に必死に抵抗する行為を愚か扱いするのを主人公側の台詞扱いするのはどうかと思う
せめて終戦までやってくれ
正義対正義で侵略者側ageするくらいなら覚醒くらいのわかりやすい勧善懲悪でいいよって思う
覚醒はギャンレル打首にして晒し首にしておけって思うが 無双に怒ってるおばさん方多いな黄色のおばさんなのかな?
エンゲージやでると噂の聖戦に私怨を持ち込まないでほしいね でもまあ無双の問題点ってシェズとラルヴァの掘り下げが少なかったことと打ち切りだったことぐらいじゃね
キャラ崩壊がどうこう言ってる奴多すぎるが前提が違うんだからそりゃそうだろと 邪竜の眷属っぽいのだけではなくイルシオンって国も敵っぽいが邪竜の信奉者かな
>>265
先生や世界の秘密は全ルートやればわかるけど
シェズば全ルートやっても闇うごに改造された一般人なのか闇うごが作ったホムンクルスかもわからなかった >>262
アレに関しては任天堂側が無双赤黄を主人公サイドでは無く単なるただの悪役サイドとしか認識してない可能性はある
あくまでプレイ出来るけどただの悪役だから何言ってもただの侵略者の戯言だよと判断したならあんな発言あっても問題無いしな
勧善懲悪(であろう)エンゲージにまで侵略に争うのは愚か云々の考え方持ち込んできたら流石に笑うけど >>265
まあそうだな
あとはプレイアブルから外されたキャラのファンが嘆くのはわかる >>247
闇魔法使うキャラも中ボスとイズカとペレアスしかいないせいで肝心のミカヤが有利に出られる敵と戦う機会がないという
魔道で三すくみなくても魔法ごとに色々特徴があるといいけど 次は多分アルフレッドじゃね?
つーか赤髪剣士が今作のキルソード剣士枠だとしたらかなりガッカリなんだが >>272
あれ反撃で数%の必殺が出て殺してしまってリセットするようだしあんまり…手加減設定とかで殺さないように出来るなら、面白いシステムとは思うけど >>271
キルソ枠よりは傭兵枠に見えるけど果たして >>267
エガはヒーローズで悲劇のヒロインに魔改造されてる定期
任天堂側の思想が無双に反映されてるなら
プーチンマンセー、ウクライナ抵抗するな死ねになるよ おい!今日は旗日じゃねーぞ!!
>>276
でも任天堂ロシアから撤退してるしコーエーもウクライナ支持だし 俺的には覚醒の絶望の未来編みたいなを1からやりたい
敵勢力になすすべなく世界中の国家がほぼ壊滅状態
そんな中主人公がわずかに生き残った仲間たちと一緒に各地を転戦して各地の生き残りを集めて抵抗軍を組織して徐々に拠点を充実させていく感じのがいい
あと敵には6将みたいな難敵がいたりとかで戦闘とかストーリー的な山場を作ったりしてほしい >>272
初見殺しの逆寝返りもやろう
蒼炎のやつ そうか 風化は学校だからメンバー初めから揃ってるけど
ストーリー物だと加入がバラバラなのか
途中加入のメンバーの入替えてとか迷いそう 昔はユニット死んだらもう戻ってこなかったからちょくちょく加入キャラがいないと詰む可能性あったしね
ゴードンとカシム死なせた直後の大陸一さんとか神様に見えたもんですよ
まぁ銀の弓が強かっただけなんだが >>282
IFのススカゼのほうが酷い
ノーヒントで支援レベル上げてないと唐突に崖から落ちて死ぬ。
ストーリー上必要だとかそんなものは一切なく、ただただ唐突に落ちて雑に死ぬ。 >>283
途中加入いるとノーリセプレイが楽しいよ
死んでも途中加入のキャラ使えばいいから
>>285
確かにそんなのあったなw >>285
スズカゼと結婚したお客様が可哀相だから生存分岐作ったらしいねスタッフ
なおクリムゾンは必要な犠牲で生存分岐作らなかった >>287
あれはもはやギャグだろ、キバヤシ案から散々出番カットされて唯一残ったのが死亡シーンなのに
それすら改変されるんだから
もう死亡シーンもカットすれば謎崖落ちはいらなかったろうに
そんなススカゼですら、ペットのドラゴンよりかは遥かにマシという事実
自己紹介の次にもらえた出番が、特に意味もなく生き残ってた魔物に唐突に殴り殺されるだからな。
ユニットとしても登場しないから99.9%が意味不明すぎてポカーンとする場面。
そして自己紹介ですら分岐前にあるから、
分岐前を飛ばせる2周目だと、出番は唐突に殴り殺されるだけになるという。 気に入ったキャラ早く使いたいから
風花みたいな方がいいなぁ
でも実際拠点あるってことは
風花みたいな育成ありそうだし
途中加入どうするんだろう
育成の自由度がかなり下がる感じなのかな >>288
リリスはキバヤシ草案だと天馬騎士でif〜ひとり思う〜の歌い手候補だった そういう死んだらいなくなってしまうのをどうやってやりくりするのかが楽しいゲームだったんだけどな 加賀さんはノーリセ前提とか言ってたっけ?
聖戦子世代はボーナスステージで本当は代理キャラが本来の難易度とか
封印は撤退するキャラかなり少ないから会話に出てくるのハゲとお姫様ばっかだ 加賀はプレイヤーの殆どはリセットありきで進める事を知ってたからトラキアみたいな難易度の作品を作ったんだよ >>288
リリスちゃんはほんとなんだったんだろうな
成長させたらいつかユニットとして加わるものと思ってたからほんとポカーンだった。どこかで選択を誤ったか?成長が悪かったのか?とか考えた攻略サイトとか見てそうでないと知ってショックだった、if最大の欠陥 覚醒以降形骸化して行ったけど、加入が遅い上級キャラはノーリセ用に配置されてる
トラキアに至ってはノーリセ推奨+意図的に事故死が多発するようにバランス調整してある
トラキアで事故死が多発するとか言ってるけど
そりゃそうだろとかしか言いようがない
持たざるものが立ち上がる外伝ストーリーなんだから そもそもトラキアには、ここでランダムで半分見捨ててね^^次最難関マップな!!のコンボまで用意してあるからな
あのコンボをまともに喰らえなかった人はトラキアの8割を味わえてない >>295
ただのペットだと思って餌適当に与えたり家壊したりしてたら見たくなかった史実でカムイの妹だと判明するんだよな
雑な扱いしていて罪悪感湧くプレイヤーと雑な扱いしまくっている公式 蒼炎とかだとヨファが死んだ時の代わりとしてシノン使おうと思っても仲間にならないし
ジルが死んだ時の代わりとしてハール使おうと思っても仲間にならないし
本当にノーリセの事とか考えてるの? 強いキャラ数人いきてりゃ詰まないよ
覚醒でダブルリザイアやってるのと変わらなくなるけど >>299
即戦力加入がポイントであって特定の兵種云々は関係無いと思うがな
そこ語るなら具体的なデータを出さないと
ヨファとシノンさんが居ないとここで詰みますよとか 詰まないとかそんな極論言い出したら
アイクとオスカーだけでクリアできるゲームだねってことで終わるやん まぁ蒼炎の説得要員が同じクラスの奴多過ぎなのはノーリセの事考えてるとは言い辛い
覚醒の子供以外ほぼ説得クロムもどうかと思うが >>302
ノーリセプレイに何を求めてるんだ?
ジョブに欠けが出たせいで毎回遊び方が変わるのがノーリセの醍醐味かと >>304
「加入が遅い上級キャラはノーリセ用に配置されてる」ってのがお前の主張であって、全く前言と矛盾してるね 揚げ足を取りでもしたいのか?
別にジョブに欠けが出ないという意味で行ったわけじゃないんだが トラ7の説得鬼畜難易度らしいけどノーリセ推奨なのか…
情報公開不定期?キャラ紹介は基本一週間に一回か
13日ニンダイ14日リュールやあらすじ15日エンゲージ16日ヴァンドレ22日クラン26日フラン >>307
レンスターの重臣のゼーベイアと、外伝2つ(直前の会話イベントとリフィスの前例がヒント)ぐらいだけど?
そもそもゼーベイアですら片方のルートではヒントもらえるから、
ネットなしだと、完全ノーヒントのエガとススカゼのほうが難易度高い 風花前のFEの拠点で出来ることって何だったの?
育成とかできた? >>309
聖戦→買い物修理闘技場クラスチェンジ占い
蒼炎→買い物鍛冶レベリング支援会話
if→買い物鍛冶仲間呼びつけてナデナデリリス飼育料理お風呂農林鉱山
だいたいこんなん? まあロストってシステム自体がノーリセ想定じゃないとちゃんと機能しない部分はあるからな(その一手で戦況が変わるケースも多いとはいえどうせリセットするだろってなるとただ面倒事を増やしてるだけになっちゃう)
もうカジュアルがスタンダード、クラシックは縛りプレイヤー向けみたいになってる感じするし実際それでいいんじゃないかと思うわ >>308
エガちゃんチュートリアル沿って普通に育成すればBまで勝手に上がるし重要選択肢アピールあるし紅花は当初隠しルートの予定だったらしいのが大半の人初見でいける難易度になってた
育成ゲーで育成泥棒気分になるよりはそれくらいの難易度で全然いいんだけどさ ifのナデナデ改めて思い返しても草生える
ただ剣聖とかのモーション関係は風花雪月より圧倒的にカッコよかった
今回のソドマスにも期待している ありがとう
なでなでってお茶会後みたいなのかな
風花からハマったから育成重視の初めから勢揃いの方がいいな ドット絵時代と違って、
キャラのビジュアルがリッチだし、フルボイスの支援会話もあるから、
もはやロスト前提でプレイする気にならないだろ。 >>313
配偶者がのぼせたからフーフーして冷まさせよう! 引き継ぎとか無いし終章なら捨て駒作戦してええかの精神はある
SRPGって倒される前提の捨て駒作戦すると急に難易度下がるから、
FEのキャラロストはそれを縛るのに一番有効な手段なんよな
だからターン巻き戻しとかはあっても良いけど、キャラロスト自体を無くすと糞ゲーになる
死なないように立ち回らせる事自体に価値がある ifは禁断のフェニックスモードがあったな
死なないやつ
これは小室女史がノマカジュですらクリア出来ないから入れたとか >>314
主人公の部屋に仲間を一人呼び付けてひたすら顔をタッチペンで擦る
主人公が誰かと結婚した後も嫁や夫の目の前で他人の顔を撫で回す
たぶん紋章士カムイに台詞があったら撫でさせてくださいとか言い出す >>318
フェニックスでもタクミ港で詰む奴がいたらしいな 巻き戻しはゲームをつまらなくすると痛感したからカジュアル専用にしてほしいな
適当に突っ込んで駄目だったらやり直しての繰り返しでクリアできてしまったから考えるのが馬鹿らしく感じた 俺は時戻しはあってもいい派だけど、
それ前提の難易度にはして欲しくないな 多くの人にプレイしてもらうためには色々自由にできたほうがいいからねえ
これからも制限欲しい人は自分で縛るしかなくなるね 自分で難易度調整なんてできそうでできないから開発が自信もって提示した方がいい
必ずしも自由=得じゃない事をそろそろゆとりは学ぶべき ゆとり世代ももうおじさんの年齢なんですよおじいちゃん 開発側が自信を持って提供したのが自由度の高いものなんだろ
実際売れてるしそれで正解じゃん >>327
いや、遊ぶ幅の自由度は高いに越したことは無いよ
狭めると廃人と上級者しか来ないし
廃人や上級者に傾向するシリーズって基本死ぬから >>329
そのおじさんおばさん達に言ってるんだよ >>331
いや、それは極端に狭めた場合で俺の主張とはまったく違うね 巻き戻しはレベルアップ吟味に必須だからなくなってほしくない
主要キャラの2ピンの度にリセットするのは疲れる >>335
つまり自分で難易度調整するのヤーヤーなの
制作側が難易度調整しろなの
って事? 巻き戻しはあってもなくてもいいから増援即行動みたいな初見殺しはやめてくれ >>332
紋章ならハーディンとかガーネフとかカミュ
外伝エコーズならジュダ
聖戦ならアルヴィス
トラ7ならベルド
封印ならゼフィール
烈火ならラングレン
聖魔ならリオン
蒼炎ならしっこくかアシュナード
暁ならルカン
覚醒ならファウダー
ifならガロン
風花雪月ならエガちゃん
だろうか 即行動は止めてほしいねw
登場するのは良いからせめて動くまで1ターン待ってほしい こっちまだまだ下級職が多いのにパラディンの群れが増援後即行動してくる封印懐かしい
トラキアほどマゾは嫌だけど封印くらいは好きやで 増援って書くから即行動に拒否感が出るのかもしれない
奇襲を受けた なら即行動されて一番後ろのシスターがやられても納得も行く
予備兵や守備兵で守っておかなかった自分が悪いと思おう GBA世代とかは増援だらけだったから玄人なら増援即行動くらいでそんなビビったりはしないよな😤 だろうエムブレムじゃなく、かもしれないエムブレムを心掛けろ 時戻しがあるから昔より遥かにマシだけど結局初見殺しに特化したやり方だからな
ifみたいに即行動に頼らなくてもやり方はある筈だ 増援湧きそうな場所は即行動対策でとりあえず自ユニット置くぞ
それでしっこくハウスに殺されたけどな 即行動のやつは事前に警戒を促すセリフが入ったり明らかに怪しい砦や階段が置かれてたりするので
慣れてくるとだいたいわかる 即行動も良いけど、少ない壁ユニットで脆いユニットを守るのが大変、FEにもZOCの概念を取り入れるべき FEにもユニットの向きとマスの高低差とZOC導入するか 向きはストレスが溜まるから要らない
歩数縮めたみたいだからZOC導入はありうる
と言ってもスキルだろうけどね。2マス以内は通過できないとか もうずっと廃止されてる評価システム復活してくれんかな
綿密な計算の元に作られてる証明になる素晴らしいシステム
自由度は死ぬけど >>352
高低差は欲しいな
暁の高低差はよかった
防衛マップで上から下に攻撃したり楽しかった FEの敵は、少数、バラバラ、ガン待ちなのに
旗から見てバグにしか見えないスキル入れてどうするんだ
耐久力高いキャラは1~2匹残して他全てがゴミ箱行きになるな 評価つけると窮屈だから
最初は「軍師」で
攻撃仕掛けた数>受けた数なら「攻め上手の軍師」になったり
想定ターンを大きく超えてクリアすると「石橋を叩く軍師」になったり
プレイスタイルで称号つけるようにしよう レベル上限40で頼む
それ以上はステータスあげないで 蒼炎、暁の立体的なマップマジで楽しかったな
3DSはハードがハードだしまあしかないとも思うけど、
風花雪月が蓋開けたらノッペリしたつまらないマップにはがっかりやったわ >>355
評価は何故か過剰に嫌う連中が居るから実装が難しいからな
最近やったゲームだとクリア時に救出人数ってのが表示され(最大2万人)
アホにはそれが評価と気付いて無い模様でその手の批判が見掛けなかったのもあったな 評価は単にフレーバーとしてあるのなら気にならないけど
それによって仲間に出来るキャラが変わるとか
入手できるアイテムが違うとか出てくると
不公平感を感じることがあるな クラスチェンジアイテム使ったら資産評価下がるとか
しょうもない制約にしかならんので要らんわ クラスチェンジは
レベル上限達成で自動
特定アイテム 証とか鞭とか
特定のレベルに達したら拠点で
どれが好き?特定アイテムでクラスチェンジは好きじゃない >>364
特定アイテムか特定のレベルに達したら拠点かな
自分は逆にレベル達成で自動的に変更があまり好きじゃない 自動で変わってもスキル引き継ぎならありだと思うが
それより個数制限あるアイテム使う方が戦略的で好きだな 蒼炎アイクはイベントCCだから経験値泥棒にならないよう気を使ったな
特定アイテムだと足りねぇ!ってなる秘密のお店に売ってるけどね
風花雪月だと先生レベルは足りるのに技能足りなくてCC出来ない まあタイミング自由に選べるのが理想やな
ストーリーで強制クラスチェンジとかならまだしも、闘技場でレベリングしてたら突然の強制クラスチェンジは勘弁やで チェンジプルフが好きだけどな
出来れば無限に買えないほうがよい 最近は主人公の強制CCって無いな
タイミング選べるのがゲーム的には良いが、強制CCだと物語も中盤に入ったな感が好きだったんだよな
と、ここまで書いて気付いたが、風花のベレトスや級長達も一応強制CCだったわ イベントccは盛り上がるけどタイミング調整が難しいね
初見でまだレベル20になってたいのにccしちゃったら萎えるし
逆にロイみたいな遅すぎるのも困るしな イベントCCでも
聖戦や風花雪月のようにレベルを通しにしちゃえば問題ない フリーマップとかいらないんだけどまぁあるんだろうな
制限のある中で全力で育成したいんだけどね 聖魔の任意イベントCCを復活でいいよ
キャンセルすればCC用アイテムもらえるやつ >>374
自分もフリーマップは要らない派
武器も回数制限ありでお金も最低限しかない貧乏プレイしたい そんなの自分で縛ればいいだけじゃね
人にまで不便を強いるのは良くない 自由度が高い程縛りの段階や種類も増やせて何度でも遊べる様になったりならなかったりするから、自由度は高い程良い どこまでの自由がおもしろさを損なわないのか難しいのよ
思考停止で縛ればいいとか高ければ高い程いいとか主旨がずれてるのよな >>379
思考停止してるのは自分で楽しもうとするのではなく制作側に思想を押し付けてるだけのそちら側なのでは? どこまで縛ればいいかわからない方が思考停止では?
それに面白さなんて人それぞれだろ
それとも公式からここまで縛れば面白いですよーって提示して欲しいのか? は?別に強いてないだろ
無い方が好みと言っただけで >>380
思想てwwwただの好みなんですけど制作者さんここにおられます?
青おばさんは無双葬式スレで王国のために思想を語っていてください なんかいきなり青おばとか言い出して怖いんだけど何この人
触らない方が良い奴か 情報の更新が不定期だから
毎週○曜日とか分かっていると嬉しいんだけどね 初期メンっぽいのは紹介終わったしなぁ
発売までまだ遠いし一旦ここで終わっても不思議ではないけども明日あたりどうなるかね 豪華版パケど真ん中にいるヒロインっぽい娘が気になる
ユリアやニニアンみたいな儚げヒロインだといいけど >>384
この手の輩はFEに限らず他の作品のスレでも時々見るよ
自分の気に入らない人手当たり次第に腐とか荒らし認定して攻撃するという 自分は逆にフリーマップないと買わないまであるわ
カジュアルとフリマ揃ってないとやる気しないからなかなか過去作に手が伸びないまである クラシック派だがカジュアルもクラシックもゲーム性が全く違って取る戦術がかなり変わってどちらもおもしろい
クラシックの死んだらリセorノーリセも違った緊張感でどちらもおもしろい フリーマップはあってもなくてもいいが、
風花の煤闇をやって自分はフリーマップは無い方が性に合ってるなと思った 探索はifくらいのボリュームだと良いんだがなぁ。まぁ、探索は飛ばせるから嫌なら飛ばせばいいんだけど…。 風花の拠点散策はフリマと違ってユニット加入とかベレトスの技能レベルとかに直結してるからやらないデメリットが結構大きいのよね
2部からはあんま散策のうまみも無くなってたけども >>390
そしてその二人同様ラスボス一捻り級のゴリラ… 自分はチマチマとキャラ育てるの好きだからフリーマップあると嬉しい派かな 拠点はADVっぽく選択肢と会話パートだけでいいわ
街とか探索とかまどろっこしいことをしたくない 拠点なあ
自分は無理矢理、キャラ理解深めさせるために用意してると解釈してるけど正直無くても大差ない… でも今の時代、シナリオ→マップ攻略→シナリオ→マップ攻略の繰り返しは硬派すぎるんだよね・・・ 拠点散策自体はフレーバー的な要素として歩き回れても良いとは思うけど
メニューから一気に飛べる機能もあったほうがいいね
なんていうかショートカット機能が中途半端な感じ 世界観や設定に合っていれば拠点もありだけどね兵種変更もそうだけど
XCOMみたいな拠点ならダレる事もないんだが
開発はルンファクみたいなゲーム作りたいんだろうなって感じる 風花みたい散策があるなら、最善手を選び続けた完璧な散策をやったことにする機能追加しろ
支援レベル上げも面倒だから、好感度MAXにする薬をフリーマップとドーピングでドロップさせておいてくれ
あとレベル上げすぎた時のために、ステージごとにレベルを下げてくれる機能と
強すぎる武器を持っていかないためのアイテムレベル制限機能と
成長が気に入らない時のためのリセットも
同人ゲームの烈火リメイクの人が実装済みor実装中だとdiscordで言ってるんだから
公式もやれよ 拠点作るなら作るで風花みたいに中途半端にペルソナパクって行動有限にするの微妙だったね
散策して昼ごはん食べたらフリーバトルには行けないと
フリーバトルが全然フリーじゃないんだよ
なんか自由度がチグハグだった印象だった 序盤学食で昼メシ食って合唱練習したらもう何もやる気の無くなる主人公
その後にフリー戦闘とか行かせてくれよな エンゲージの拠点は行動回数みたいなのの記載はなさそうだな
今んところはifと風花の拠点システムを混ぜた感じのイメージかね 振り返ってみるとカレンダーに引っ張られすぎてたな風花
2部でも変化なかったからおかげで月末に戦争して一々拠点に帰るというよくわからんムーブになってた 今回も拠点あるから、戦闘終わる度に一々拠点へ戻る問題はどうするんだろうな
ifのマイキャッスルはそこの問題は解決出来てたけど、シナリオ的には凄いアレになるしなぁ 個人的にFEって周回しやすさも評価ポイントだと思うんだけど最近のは軽視されてる印象だなあ 一々拠点に戻るの、シナリオ的にテンポ悪く感じるよなあ
いっそのこと空中庭園とかにして自由に移動できたらいいのに 無双みたいに進軍に合わせて拠点移動してるのは駄目なの? 戦闘終わったらなんの説明もなく拠点に飛ばされるでいいよ
そこに変な設定を付け始めたら、
ほぼすべてのシーンに”いや、時間戻せよ”ってツッコミが入る風花や
安全な異世界から出た瞬間病気で倒れるIFみたいなギャグ展開になるから
絶対に言及したらいけない。ただただメタ要素で拠点があると納得させないと >>413
そういう移動陣地を構えるならあまり文句も出ないと思うけど、風花の場合戦闘のたびにわざわざ街まで戻るのがな
金鹿二部でここから先は電撃戦だ~とか言いながら毎回帰られるとそりゃないわってなる 無双の拠点がそのまま引っ越してるのもシュールだと思う
エンゲージの拠点は空に小島が浮いてるし異界なのか真ん中この聖地なのか >>415
そのくせ市街地からアンヴァル球場に遊びに行く時は帰らないんだよな マルスとかもtwitterで同じように紹介されるんかな 蒼炎なんかは拠点って移動式のキャンプだったよな
あれくらいが丁度良さそうだけどPVみると今回もなにかしら街を構えそう >>420
家畜も育ててるよ
ベルウィックサーガは街が拠点だっけか 4つの大陸に囲われてる真ん中の島が主人公勢力かな
そこを拠点として4つの国を行ったり来たりする設定とみた マイキャッスルみたいに極めてキャラ像を立ち並べるぞ 無双の拠点は雰囲気あって好きだった。
仮設だから木材が積んであったり、廃墟を利用してたり、辛そうに歩いてる兵士がいたり。 >>418
彼女、姉妹がいたらいいなあ
トライアングルアタックしたい マルスキタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━!!!!! 新情報来た!
これでマルスという事は
シグルドとか指輪英雄を今後紹介していくのかな・・・ マルスやセリスも目上の人や人前では一人称私で敬語でも気にならないのにリュール♂が一人称私で敬語なのうーんってなる 女主人公だと眠ってる女の子をずっとそばで見守ってきたマルスになるのか 神竜組→マルス→アルフレッド組→シグルド、セリカ→
みたいな感じに紹介するんじゃないかな
指輪の所有者がどうなってるのかはわからないけど 男を見守るとか3日も耐えられそうもないマルスの事考えたら女主人公にするしかないやん ずっと見守ってたって、紋章士は元の世界に帰らず指輪に取り憑いてるの? >>434
外見は一人称私でもそこまで違和感は感じないが声がな…
少年役とかよくやるタイプの人だからどうにも 【ゲーム】「日本のSteam市場の成長率は世界トップレベル」 マーケット規模も世界TOP10
ウヨウイグル天堂
統一教会ネトウヨ
ゲームはPC一択!
負けウヨ 色んな異世界で召喚されながらリュール見守るマルス様の過労死が心配 FEは毎度ウッキウキで買うけどランダム成長が気になりすぎて積んでしまう
こんかいも ランダム成長が楽しいのに
基本吟味しなくても問題ないバランスだし >>442
まぁ、マルス様だとうやうやしすぎる気がするし
かといってマルスさんは変に聞こえる気もするw 何気にクランがシグルド装備してるな
装備自体は兵種関係なしでできるみたいだな なんか、ぽよーん系男子だよね主人公。
言葉使いから品はあると思うけど。 現代のキャラ差し置いてマルスってことは、指輪で付け替え可能な過去キャラの中でもマルスは特別枠のメインキャラの可能性あるな
過去キャラのシナリオ上の扱い平等にすると一人一人薄くなるし、誰か一人特別扱いするならやっぱり初代主人公になるわな >>457
見た目が凛としてるイケメンなんだけどな
でも女主人公が何故かモデリング微妙でそれ以外の女キャラ可愛いし、今回は男主人公で感情移入してハーレム築いていくわ 他の女キャラもイラストとは結構顔違う印象受けるな
まぁ可愛いからいいけど 男主人公と女主人公のどっちにするかで迷う・・・
動きは一緒だとは思うけど女主人公の戦闘シーンってまだ出てないよね? キャラ指輪を装備しても憑依合体しない場合は、スタンドですらなくただの幻影って感じなんだな
攻撃力15の武器使って雑魚兵士殴って9ダメージは流石に主人公の攻撃だけだろう
微妙にステータスがあがったりするかも知れないけど基本は特定のスキルがつくだけか
合体コマンド使って本領発揮か 男女選べるシステムなー
ロイやクロムみたいに主人公も1人のキャラクターとしてしっかり個性あって欲しいわ 物語の中心に自分(マイユニ)がいることこそ世界が求めてるんだろうな どうせ派生作品やらに出張してくるんだから性別固定でいいよな
男でも女でもいいからガッツリ主人公作ってほしい まあ俺はいたほうが嬉しいから ずっと続投してるって事は評判いいんだろう 無双でベレトスがあそこまで酷い扱いされてもなお続特されるんだから
任天堂が続けろって指示出してるだろうか 俺はマイユニなら烈火マークぐらいの扱いがいいな
でもマイユニが主人公の方がいいってユーザーの方が多いのかね マイユニは覚醒ぐらいの比重がいいかな
物語の主人公は別にいる感じ そんなわけないと思うが 単にユーザーの意見で好意的な方が多いからじゃね まぁマイユニがメイン主人公ってifぐらいかもな
覚醒だけじゃなく風花もダブル主人公っちゃそうなのか >>470
確かに、覚醒ぐらいが1番ちょうどいいね >>468
単に酷い扱いされたと思ってる人が少数派ってだけだと思う 剣で槍に100%で相手の槍が64%って今回も三すくみ無いくね……? まあ今回はほぼそのマイユニがいないFEっぽいけどね
リュ―ルはベレトスと違ってガッツリ喋ってるし
男女は選べてもマイユニットではなく普通に主人公 ベレトスはまだ若干マイユニ感あったけど今回は普通に主人公やんな
やっぱしゃべれると違うわ >>476
↑↓矢印あるから3すくみはある
エンゲージ、スタンドの有無>>>>壁>>>>3すくみ なだけ >>476
過去作エアプなのか?
三すくみの仕様をどう勘違いしてるんや
あくまで補正されるだけだぞ 下位職の雑魚敵相手に三すくみ不利を覆せないkuso雑魚主人公なんてそれこそ新暗黒のマルスだけ カムイもベレトスも無口さは違えど物語の中心でRPGの主人公感あったから同じ路線かな
がっつり神竜様設定であなたの分身ですマイユニは無理 今回はがっつり主人公でしょ
毎日10回はPV観てるからリュールのデザイン慣れてもた 要するに今回のエンゲージシステムは
過去作における風花の騎士団とか覚醒のダブルみたいなものだと思えばいいんかな
それが出来るのは最大12人までってだけで。…いや、12人って多いなw 新のマルスの弱さは原作ほどじゃなかったから…
>>478
>>483
そもそもがマイユニットって烈火の軍師の流れで、物語の主人公とは別にプレイヤーも作品に参加するみたいなスタンスだったしな
風花は級長の物語といえなくもなかったけど、
今回は完全に物語の主人公=リュ―ルになってるからマイユニ要素が無い まあ別に定義はどうでもよくてキャラメイク要素とか男女選べるほうが嬉しい 指輪12人は最終マップの出撃人数で考えると妥当なのかな 後ろで杖振ってる奴はいらんだろうし
DLCで増えそうだし十分じゃないだろうか そのキャラメイク要素がないって話やろ
男女選択だけ辛うじて残ったけど まあキャラメイク要素あっても派生作ではデフォの姿でしか出てこないからな 風花みたいな育成は期待薄かな
4つの王国それぞれにメンバーとストーリーあるといいな キャラメイク要素とか男女選べる要素って言っただろう そういう要素はあるほうが好きって事よ
別に両方無いとダメって話じゃない ダブルより強いとかゲームバランスもクソもないじゃん https://i.imgur.com/56JQgpI.png
https://i.imgur.com/IpJvuHC.png
ダブルみたいな追撃やガードがないからだいぶマイルドかな
絆レベルでだいぶ変わるっぽい
マルス絆6 : 力+2、速さ+2、技+2 スキル数3 +必殺技
シグルト絆1: 技+1、守備+1 スキル数2 +必殺技
Style Bonus!ってのは職一致とか武器一致みたいな感じかね 指輪は12個あるってのは名言されてるけど最大12人に指輪付けられるのかは分からんぞ 確かに制限あるかもしれんな
何なら全部入手出来るとも限らんか。聖戦の神器みたいに敵が使用する場合もありそうだし >>496
担ぐとかに関係する数値
リュール♂チビすぎん?女の子並の体格 >>500
暗黒司祭っぽいおっさんが紫の指輪持ってた
紫=ベレト説で無双での先生の扱いの悪さ的にそれくらいはやるか >>499
性別で体格の数値に差を付けないとして
リュール♂がチビ呼ばわりされるかリュール♀がデブ呼ばわりされるかの選択で前者がマシと判断したんだろう 体格も成長する可能性あるからな
他職より体格が重視される盗賊… 体格か・・・
男性は筋肉、女性だと胸大きくなるんか >>500
召喚されるとハウスから出てくるんだろうか・・・ >>502
でももう見た目で子豚って言われてんのよな
なんであんなムチムチにしたんだろな >>504
ガストだし女性ユニットは太ももだろ(白目) アイク、カムイ、ベレト辺りの最初は敵側で出てきそう感 つーか最近体格なくなってんだっけw
>>495
シグルトも流石に絆あげたら力くらい上がるかな
1と6がどの程度か分からないけどとりあえず絆1のシグルトは役立たず感 シグルド体格と移動もついてない?
恒常的に移動上がるならめちゃくちゃ強いように感じる >>513
兵種の制限あるかもだけど、シグルドは再移動と移動+1があるから便利だと思う マルスのモーションがスマブラオマージュならロイはエクスプロージョン使うのかな
リュール♂4
アルフレッド元は6?
小さいな ステータス補正は全然大したことないけどスキルが本番って感じだな
この感じならまあキャラ制限はなさそうね 言うて悪名高すぎるダブルですら序盤の補正は微妙だったしな
後半行くに連れてぶっ壊れて行って全てを破壊したし
1違うだけで大きく変わるゲームでダブルや防陣みたいな何も考えてないシステムを作るのはギルティ 指輪はスタンドだし、
合体も基本は元のキャラの髪色と服が変わるだけならキャラ制限もなく誰でもいけんのかな
スタイルボーナスとやらが現物キャラと指輪キャラのタイプ一致ボーナスって感じ?
早くアイクで天空無双したいわ >>513
移動は結構重要だからな
体格も今作だと自分の体格より重い武器持つと従来よりデメリット多そうな気がするから軽視出来ない予感 そもそも、わざわざ移動力下げてるからな
馬に乗ってるシグルドだから早期に発言してるだけで、他のでも移動力上がるはず
指輪つけてようやく過去作と並ぶぐらいの調整だろう 壁画には飛行系の主人公いないよね
飛行ユニットは指輪持てないの? シグルドに槍持たせて、アイクに斧持たせて、ルキナになんて弓持たせてるんだから
カムイをダークペガサスにすればいいだろ
上3人よりかは剣を持つ必要ないから、比較的原型保ってる 壁画にアーマーもいねぇや
>>533
暁はエリンシアも主人公だったよね?
FEHだと何故か飛んでるよねミカヤ
総選挙先生も飛んでる 同人ゲーム作ってる奴らですら、さすが二の足踏んでやらなかったことを
ヒーローズどころか本家でもやり始めて泣けてくる エリンシアは主人公なのか?
聖戦のリーフくらいの印象だわ カムイは真竜石持ってきてリュールと並んで竜化してほしい セリカ装備するとワープ出来るようになるみたいだし他キャラも変わった性能あるんだろうか >>536
なんのこと?
>>538
つ覚醒の魔符 >>536
風花無双見れば分かるでしょ
何がとは言わんけど 娘ばかり重宝されてキレたクロムが屍王クロムとして敵側の紋章士に
はないわなキャラ崩壊 クロムはスマブラに出れた時点で大分優遇されてる方だからね
リーフとか出せや! トラキア776ってちゃんとFEの正式ナンバリング?として認識されてたんだな リーフがスマブラ参戦とかファンも困惑するわ
新作出るだけいいだろ クロムは#feで主人公の相棒になってたし言うほど選ばれなくても不満ないわ
ルフレじゃなくてルキナなのはおかしいと思うけど pvで敵側所有してる指輪あったけど、敵側持ってそうな主人公ってなんとなく最初ミカヤあたりが怪しそうかと思ったけどミカヤは合流早そうなのよね >>541
ワープとライナロックがセットになったスキルっぽいからシグルドのオーバードライヴみたいな奥義?が各キャラにあるんだろうね
アイクは天空に違いない >>551
指輪12個って話じゃなかったっけ?
まあ主人公側のが12ってだけの可能性もあるか >>553
実は邪悪な指輪も存在する、みたいな展開かな? 正直俺も指輪で過去の英雄てのはどうかと思う
それこそヒーローズとか無双でやったようなことをわざわざ新作でやらんでもとは思ったな
過去作への興味を期待してやってるのか知らんが、ヒーローズや無双でやっても反響なかった部分は、
新作でやってもあんまり期待できないと思う 新しい指輪発見とかいっていくらでもDLC売れるよな今作 >>551
メディウスとかギムレーとか魔王(笑)本体の指輪はなさそう
カミュとか格好いいけどどうせマフーおじさん メディウス出すならチキ出せと思うわな
マルス個人はそれほど強くないという認識でいた
というか紋章士って謎ワードなんだよ…
実はマルスに成り切ってる誰かってことにしておいてほしい ギムレーは寧ろ出そうだろ
俺的にはルフレ出して欲しいけど 指輪キャラも武器違うシーンあるんだな
アイクが斧固定じゃなくて良かったわ リーフは間違いなく「とらえる」ってスキルもってるだろうな 外伝が魔女ワープで聖戦が再移動という
割とその作品の特徴的な動きを指輪のスキルで実装してるからね
リーフは♪で決まりやろ せっかく覚醒で復活したんだから、過去を引きずらなくてもいいのに
なんか古参の開発関係者が口出ししてるのかな? >>567
主人公側がドリームチームだし、敵側も邪竜漆黒騎士覇骸なんでもありのドリームチームにしようぜ >>569
地竜族の末裔→神竜?の血が混じった寄生虫
しょぼくなったのか凄くなったのか
ギムレーって虫けら虫けら語彙が貧困だよな 今回マップ上に民家あるんだよな
しっこく指輪のユニット出てくんなよ・・・ |┃三 /! _ ト、
|┃ ≡ ,r‐ '/l[[!ト、!:::\
|┃ ___ !l::::::!:.!:l,!:::!::::::::l _
|┃≡ /____ l !!:::::l:.l:::!::::!::::::::!| ,二二、
|┃ヽ___//::::::!| 'l|ト、ヽ:::::/:::::::;' ! !:::::::::::::
____.|ミニニヽ:::::::::::l ,' )ヽニVニイ!r'´! !::::::::::::::::::
|┃:::::::::::ヽヽ:::::::! !ィr(:::ヽ::::::! !:::ノ:ヾ!:::! !::::::::::::::::::::
|┃:.:.:.:.:.:::::!|::〈/:.ヽミト、r‐'┴―‐く:∧ l:::::::::::::::::::: ガラッ
|┃:.:.:.:.:.:.:.:l|::/:ヽ:.:.:.:.:フ::::::::::ll___/:.:.:ヽ ヽ:::::::::: 緑川ってもう随分な高齢やない?声優変えていいと思うが >>553
指輪12個ってのが主人公側だけで12個なのか
敵さんが持っているのも含めて世界に存在しているのが12個なのか
ハッキリとしてないのよね 最初にマルスに緑川当ててしまったから仕方ないとはいえマルスって緑川顔じゃないよな 緑川顔って何だよ まあ別に続投でも変わってもどっちでもいいな >>570
それ以前の問題として、
ギムレーが地竜族じゃなくなったことで
神竜族の末裔たちの力を借りて、地竜族との因縁を断ち切るというバッグストーリーが消滅した
あと、ISが神竜族ガーとか言い出すたびに
崖から転げ落ちるが如くギムレーの株が下がっていくのも確定してる
本作の主人公が神竜族だし >>560
マルスがメリクル持ってるからグラディウス枠がある可能性もあるがな
まあカミュじゃなくどっかのターバンかもしれんが >>581
グラディウス振り回す頃にはターバンやめてオールバックですし 次作はSRPGとしてのゲームバランスを改善してくれ
特に風花雪月の職業は魔法、飛兵、拳、弓以外は息してなかったからな 風花雪月はほんとバランス悪かったね
悪いなりに楽しんだけど ハンターボレーとか2回連続で攻撃できる戦技が強すぎたんだ 風花は教育放棄で戦闘漬けで生徒の自主性を全肯定プレイがバランスか結構良いぞ
まあ風花で拳や弓が強いのは強武器ケチってる可能性がかなり高いが エリクサー症候群なんだ…神器の回数が1でも減ってると気になるんだ… 戦技なかったらなかったで
遠距離攻撃が弱いわけもなく
味方の手数>壁>処理しないといけない敵の数で収まってる内は
そもそもとして接近武器使う必要ないし 今出てる情報見てるとエンゲージは風花より相対的に難易度上がるんかね
まあ低難易度は誰でもクリアできるようにするだろうが 青銅の武器とか副官ガードとか実装して受けゲーにしてほしい
フォルセティとか警戒姿勢とか実装してほしくない 真面目に育成すれば簡単すぎたからな
フリーマップ縛るといい感じになりそうだけど 風花はクラス間や武器の調整も問題だけど敵のスキルとかもあんまり考えられてないのがね
モブ敵のスキルはほぼパターン化してたし戦技も殆どの奴が使ってこない >>592
フリマがある聖魔とか当時簡単すぎる言われていたよな >>593
パターン化しないと把握に手間が掛かるからだろ
それはともかくハードとかだと敵ソドマスと勇者がほぼ変わらんパラメーターだったのが地獄だった 物理職はみんな鬼神の一撃取って1人1本弓持って…みたいなのはもう勘弁 ーマーとか少数の騎兵をどう活かすかみたいな戦いがしたいね >>595
それはあるがステージ毎に多少構成変えるとかはあったと思う
FEは無双出来るようになるまでは敵のステータス確認するものだしな 今のISに自由度が高いのを調整できる能力はない
分岐でいいし、指輪あるから分岐もいらない 風花は敵も少ないしせまい通路でせき止めとか必要なかったし
アーマーの存在意義なかったな せっかく範囲攻撃が出たのに、
そんなに敵出てきません!はワロタ ルナは敵の能力高すぎてやられる前にやれだったからそもそも受けれなかったという >>592
風花ルナは何も縛らないと簡単すぎるから、弓職禁止とか散策出撃禁止とかで自分に合った難易度探すの好きだった >>604
騎士団と盾とスキルを考慮すれば結構受けれるぞ
例えば銀だとエーギルで銀盾でもタイタニスに必殺出されても耐えれるレベル迄ダメージ減らせるし へぇ…一応受けれるのか
でも盾キャラ育てる余裕ないと思ってたしボレー連射でクリアしたわ >>606
回避盾や計略のせいで弱いと思われがちだが物理盾も結構使えるんだよな風花
新作はISだしもう少し分かりやすく役割あると思いたいが 単純に好みの問題もあるけどアーマーの移動速度が気になってまともに運用した記憶あるの暁の防衛マップくらいなんだよなぁ >>609
風花だと引き寄せや引き戻しがあるからそこまで遅くは感じないかな
特に引き戻しは初級スキルでは最強の筈なのに
何故か兵士にするのが地雷扱いされる動画迄ある始末 位置変更系のスキルなり救出があると戦術の幅広がるからどの作品にも欲しいわ 明日Twitter更新あると思うけど誰を紹介するんだろ 加入順的にはおそらくマルスの動画でチラ見えしてるメンバーのアルフレッド、セリーヌ、弓矢ちゃんと斧使いあたりとシグルド、セリカがきそうかな
・・・レベル的にはヴァンドレ紹介動画の次の章あたりなんだろうけど人数が一気に増えてる感あるな >>609
ダメージを0付近にしないと、攻陣デバフ蛇毒のせいで事故誘発されて死ぬ暗夜というゲームがあってだな
その上、ルナだとダメージ0だと攻撃してこないバグもあるし 暗夜はアーマーないとやってられんほどアーマーが活躍するめずらしいFE 暗夜の敵構成がガン待ちなのもあって、
有効打与えられないと攻撃してこないバグがストレスフルすぎるだよな
わざわざダメージを通せるキャラを用意してやるか
ガン無視されるアーマーで削ってやらないといけないw >>616
今風花ルナやってるが4章で射程範囲に入って無いのに
突然イエリッツアさんが動き出して笑った
ドゥドゥーで騎士団+3と鉄の盾と防御床でギリ耐えれて必殺耐える運ゲーやってどうにか倒したけど
コエテクの仕事雑過ぎるだろ >>619
他の敵が逸楽に隣接したとかじゃ無いかな >>619
4章なら増援がイエリッツァさんの近く横切ると釣られて襲ってくる >>618
ゲームがバグってないなら、バランス調整班の頭がバグってる
暗夜のマップ構成において、ガン無視AIは遅延行為にしかならないから ブノワ神硬くしすぎると無視して遠周りしようとする暗夜AIほんと好き ifは防陣やスキルで防御盛れちゃうから被ダメ0のキャラを避けるようにしたんだろうからな
FEは強い奴が無双出来ちゃう作品多いしわりと納得出来る仕様よ 難易度もあって防陣は多用すると手数減って逆に死ぬからやったもん勝ちのダブルからいいバランスに落とし込んだと思う FE以外でも攻撃与ダメ<反撃被ダメのとき攻撃しないのはまれに見るから
それをバグとは言わない 仕様なのは間違いないけど「賢いAI」と「嫌らしいAI」は紙一重な部分あってその辺の調整は難しい問題だな ゲームは(ガチな競技なのは除いて)人間に負けるのが役目だからな
まあバグか仕様かという問題なら製作者の想定通りに動いてるから仕様というだけの話 紋章やトラキアもダメージ0なら攻撃してこないけどあれらもバグってるのか?
頭おかしい奴ですね ほとんどのマップでこちらが行動範囲に入るまでテコでも動かないIFで
死因の99%が計算ミスの暗夜で何いってんだ?
「攻陣デバフのせいで計算が煩雑になるから、被ダメ0にして面倒な計算を回避する」を
大半のプレイヤーが実践している時点で失敗以外何物でもないだろう 頭おかしいザコ君が暗夜の開発に携わってなくて良かった >>630
IFエアプ乙
ブロックごとに固まって棒立ちしているのがIFのマップなんだけど いつか暗夜のリメイクが出たらシナリオ全改修してほしい
約束された場所で神ゲーが誕生する ifはシナリオだけじゃなく子世代や本拠地にいたる設定や安易なキャラ漬けやお触り等残念なとこたくさんある まともなシナリオだと思ってた白夜も兄弟との血縁なしとわかって茶番化した悲劇 ifはとりあえずパートボイスとイベントシーンの人形劇を今風にすればシナリオは違って見えると思う
んでドラえもんの秘密道具みたいな本拠地戻ってやっぱ萎えるわってなる >>639
あのグラフィックで人形劇やってたの相当演出面でマイナスだったと思う覚醒とif 覚醒とifのシナリオは子世代の取って付けた感とか
このシチュエーションやりたかっただけでしょみたいな急展開の多さとか
なんか雑に感じちゃうところ多いのよね ifはストーリー残念だったな
暗夜最終ステージのBGMは凄い好きだった ifはマジでストーリーあかんかったな
あまりのクソシナリオっぷりに完全版フルプライスで買ったの後悔したわ 子世代は覚醒はストーリーに関わる要素でもあったしまぁいいけどもifのは謎すぎて笑う
呼び出された覚醒キャラにも子供作っちゃうのもちょっとうーんなとこあったな 覚醒で受けたからiFにも無理やりつけましたって感じだしなif子世代 ifのテキストを風花雪月のスタッフにやらせればマシに見えるのでは?
紅花とかなんてifレベルのシナリオだぞ 紅花は作られた経緯的にしゃーないでしょ
元々作られる予定がなかったんだし、多少は無理をしないと 風花も突っ込んだら変だなって思うとこあるしやっぱり見せ方で大分ストーリーの印象は変わるな >>645
ヒナタの息子は元々弟としてデザインされたのに息子になったて経緯がある
スタッフは子世代は最初から考えてたと言ってるけど嘘臭いよね 覚醒ifアンチって暗夜の戦闘バランスも叩かなきゃいけないのか…
坊主憎けりゃの精神は損やなぁ 60.145.157.227
こいつが何か褒めてるの見たことない ゲーム性重視かストーリー性重視かで別れるな評価というものは テリウスの世界観とキャラ好きだわゲーム性もシンプルよりな蒼炎が好き >>650
ストーリーストーリーうるさい連中が多いけど
ゲームが中心になって構成されるシリーズだしね
そもそもキバヤシに渡したのが覚醒の時点で考えてるでしょ 考えたら負けレベルの浦島太郎子育ち無理あり過ぎたが遺伝継承考える見合いはなんだかんだ楽しい
エンゲージは神竜様眠ってた間に子が育つドラクエ5形式できそうだが恋愛要素すらまだあるかわからんか 子世代は無茶な設定するくらいなら出なくてもいいかなと思うけど
子世代出るの受けがいいっぽいんだよな ふと思ったけど
海外だと宇宙の時間のズレに似ているな浦島太郎的な昔話はあるんだろうか
ifの設定を聞いて宇宙の時間のズレと浦島太郎と最初に思い付く物で印象変わってきそうだな >>659
スキルや能力の遺伝とかのゲーム的な部分の面白さと登場キャラの子供達が見れるって良さはある
ただ流石にifの子世代の設定はヤバ過ぎたのか大分言われてたな >>634
その場合今度は戦闘バランスが崩れる予感しかしねえ!
暗夜のバランスはほんと神だったからもう一回作り直せと言われて作れる気しねえ クラスチェンジは固有しょくとみていいのかな?
全ての職につけますだとマジでつまらないからね >>657
覚醒のシナリオダメ出しされたのにサンプルに覚醒渡すの意味わからんな
>>661
貴人は自分で子育てはしないと言うけど十数年に数回しか会いに来ないとかはなぁ
文句言われまくったからかカンナは乳母からカムイの悪口を吹き込まれて育った設定が後付けされた 覚醒の子世代は絶望の未来を変えるために来たっていう本筋に絡んだ理由付けがあったけどifのは全然そんなことないからな
完全にネグレクトだし気持ち悪かったわ >>658
墓場で幽霊なり妖精なりと出会って帰ってくるのは数十年後という話は読んだことがある 任天堂は生臭いの避ける傾向があるから覚醒みたいななんちゃってサークル戦争路線推しなんじゃねえかな
正直伝統あるシリーズじゃなかったら切られてる気もするし出てくれるだけでありがたい
ぐへへ いい女じゃねえか 連れて行くぜみたいなのはもう絶対無理だろう >>667
エコーズでシルクが輪○されかけてた
風花雪月も血腥い雰囲気だけど性的なのは無かったな >>668
まあエコーズはリメイクだし風花雪月もちょっと経緯か特殊だしね
今回はいつものだから戦争感は低めになりそう 加賀さんSENKAネタ多いイメージだけどロシアの侵略戦争の大虐殺でショック受けて自作のSENKAシーン直視できなくなってたな
風花雪月から入った人が聖戦の系譜プレイしてキャラの民度が低いと言ってる人もいた 戦争なんてそんなもんなんだろうけど
時代的にもう規制の流れよね 自分の嫌な事を時代だからで否定するのは行き過ぎたフェミやポリコレと変わらんでしょ
不快な物事をきっちり不快に描いてるかが大事だよね 勘違いされてるけどどぎつい戦争モノは個人的には好きだよ
ただFPSでスプラトゥーン出す会社が任天堂ってだけ スプラはFPSじゃなくてTPS
あと見た目カラフルだけど世界観別に明るくないぞスプラ 任天堂はむしろPSよりはその辺の規制ゆるゆるだから開発次第や
覚醒とかは単純に開発が滑っただけ 黒い任天堂すきやけど
スプラ3なんてちょっと全面的にダークすぎやったなクマさん商会とバッドエンド アルフレッド(CV:木村良平さん)は、「フィレネ王国」の第一王子で、神竜と一緒に戦う爽やかな青年です。優しく鍛錬好きで、花を愛する幸福主義者です。
大丈夫?復讐鬼だったりしない?
金髪で爽やかイケメンで槍とか やべーな紹介文みたら信用していいのか一気に疑わしくなったわw 家臣っぽい左の女の子って砦から弓撃ってた子だよな?
右のガチムチは斧のやつか CV見たことあるなと思ったらゼノブレ3のタイオンか こんなナヨナヨした顔のアーマーナイトになにが守れるっていうんだ こないだのマルス紹介のと同じマップっぽいけどマルスのやつの時はいなかったペガサスちゃん合流してるな
風花ではそういやほぼなかったけどもマップ中での合流キャラかね >>683
これで幸福主義者とかすでにやべえ王子じゃないですか…. クランがシグルドエンゲージして槍持ってるけど実用性的にはどうなんだろう ヴァンドレとマルスの会話は正常だから、アルフレッドのはだいぶ前に作られた修正前のやつかな? 話者名変わってないせいでリュールが頭おかしい子になってる >>690
まぁクランよりはフランの方が物理火力としては相性良さそうな印象あるな
pvだとクランはミカヤ装備してるのも映ってたしそっちは相性良さそうだけども リュールがその位置にいると本当にvtuberに見える やっぱキャラグラ圧倒的に男の方がイケメンでいいな
ノーブルは貴族のアルフレッド固有の初期クラスなのか、
ソシアルナイトの代わりで誰でも全員馬に乗ると貴族になるのかどっちなんやろね 敵の必殺100%は何なんだw
支援盛り倭刀ソドマスかよ >>699
セリーヌの兵種もノーブルだったはず
特殊枠なんじゃない? アルフレッド君どことなく闇落ちしそうな雰囲気が・・・ もう今日の紹介の全てがフリにしか見えないレベルなのよ 移動力のインフレ抑えられてるのは嬉しいけど敵の必殺100%なの何でなん >>702
闇堕ちってかメガテンのロウキャラみたいにならんか心配
幸福主義者とかヤバい雰囲気しかしない >>704
アルフレッドの個人スキルが悪さしてたりしてね 必殺100%って・・・
確定必殺を付与する戦技でも使われてるの? 平和の邪魔になる奴を皆排除すれば幸福になれるんだ! セリフもバグってるし、必殺100%もおそらくバグってるし
5chの話題が反映されてるのか、社員が書き込んでるのかどっちだ? デバッグモードかなんかで撮ってるだろうから気にしない方がいいだろ
毎回必殺モーション紹介してるし ノーブルの必殺モーション神聖属性っぽくてカッコええな 台詞もおかしいよな
アルフレッド喋ってる時もリュールになってるし デバッグモード中は画面右上にデバッグモード中って表示するか
名前を「デバッグ」にするようにしないからそうなるんだ ネームプレートがずっとリュールだね…
アルフレッドはディミトリという前任者のせいで闇堕ち疑惑かけられてるの笑うわ >>705
確かに幸福主義者は色々とヤバさを感じる
倒した相手に「幸福だったかい?」だし… アルフレッドくんの右にいた背の高いのがアーマー枠?
なんか体がでかいだけでゴツくないな 体験版出ても風花無双の時と違って最初は不安だらけになりそう
まぁ製品版が良ければ問題ないんだが pvやフランの動画では黒髪の槍アーマーいるから多分アルフレッドのお供はただの斧使いかな メガテンみたいにロウ・カオスにルート分岐するのかな
それならお花畑みたいなストーリーにならなそうで楽しみ 必殺100%はキラーボウ+持ちのイグナーツが出したことあるな ロウカオスルートかぁ今んとこそういう感じはなさそうだけども
そう言われると特別版のイラストが双子や男主が赤色塗りで女主やヴァンドレとかが青塗り風なのが少し気になってくるかも 中央の聖地から始まって左周りに進軍するか右回りに進軍するか 斧か
それにしても身体の大きさと顔合ってねぇだろ
そういう系の顔描けない絵師なんかな 弓兵の子ツン系っぽい?
正反対にいる男性は使用率低そう
幸福主義者とかくと変な宗教にハマりそうなイメージがあるが教祖になる展開とかないよね?
もしくは幸福になる壺買わされそう 変な宗教にハマりそう
トライアングルストラテジーのあいつ思い出してなんか草 アルフレッドの横にいる女また幼女っぽいな
フランセリーヌにマムクートの少女もそうだけど、なんでこんなにロリ枠が多いんだ?
さすがにやりすぎだろ
キモオタ向けの萌えゲーじゃねえんだぞ >>718
体験版は風花無双を騙し売りするためのものだからもうないよ アルフレッドも隣のアーマー男も衣装がぶっ飛んでてキツいっす でも風花のアーマーナイトみたいな汎用アーマーナイトにキャラの首乗っけました、みたいな歪さ無いのええな
モデリングは別次元に良くなった 言うほどそんな不気味な感じあったっけ?風花のアーマーナイトとかって 衣装は草木原デザインか?違うならISはぶっ飛んだセンスの人に困らんな >>738
うーん…こんなんだったっけ風花の戦闘
今見るとなんかショボいな >>738
右の方の賑やかしに草生える
FEに傭兵とかやっぱいらねえな でも完全自由じゃなくてもせめてif方式とか分岐CCとかじゃないとフランとかモンク系が中途半端な残念成長率になりかねない恐怖が正直ある まだPVだけとは言え戦闘シーンは今作の方が断然好きかな
あと台詞時の左下リュールの頭枠から出過ぎな気がする
現にアルフレッドの横にいる妹?キャラ隠れてるから余計気になる 傭兵団もこんなことしてたっけw
PVとツイッターでエンゲージ戦闘を見ただけでいつの間にか目が肥えてしまっている 戦闘演出は派手になって3dsでやってた事を据え置きで上手く表現できてそうだな アルフレット、赤剣士、黒人踊り子、女魔道師の4人が王子王女ポジかな
PVでも2回4人だけで出るしパッケ絵でも主人公勢+この4人だけが描かれてるやつがあるしな 傭兵団ってかモブ兵士も演出によってはそんな突飛なもんでもないんだけどなSRPGでも結構そう言うのあるし
風花の傭兵団が演出下手くそすぎただけで モブ兵は大勢で戦ってる感出す為のものだろうし嫌いではないんだけどね
まぁ表現が追い付いてなかったな FEは王族貴族めっちゃ仲間になるから4つも国があれば王族ユニットも多かろう >>747
全員王子王女ポジか分からんけど4つの王国ってあるからそれぞれのメインキャラっぽさある 4つの王国って4ルートという事なのか
単に4つあってそれらが絡んでくるという事なのか・・・ >>753
ルートとかじゃなく4つの王国絡んできて全部回ると思う sage忘れたすまん
てか14人描かれてるキービジュアル見て操作キャラそのぐらいって勝手に思い込んでたが結構キャラ居る感じなんだな
アルフレッド紹介動画の横二人もクロエも操作キャラだがキービジュアルに居ないしまあもしかしたらその国事のゲスト参戦の可能性もあるが
https://i.imgur.com/yl7dfTA.png
https://i.imgur.com/F1Wh1br.jpg
https://i.imgur.com/a5UY3cH.jpg >>754
なるほど
まだキャラ色々いそうだから紹介が楽しみだ 幸福主義って後半で最大多数の最大幸福を求めて暴走するのではないかと邪推してしまう >>747
そのうえ限定版の箱には彼らのご兄弟らしき人物が描かれている >>732
初代から女がミニスカで天馬に乗ってたシリーズです >>757
超メタい話すると途中暴走する可能性はあっても
PVにあるラスボス戦前らしきムービーでアルフレッド含めた5人いるシーンあるからまあ闇落ちのまま終了は無いでしょう 今作ってDLCってかエキスパンション的なのってあるんだろうか >>763
指輪12個って言われてるから
召喚出来る更なる追加英雄とかは出しづらそうではあるけど… アルフレッドとセリーヌの黒い帯似てるし兄妹なのか?
カムイベレトは性別変更可能なんだろうか 限定版パッケージ絵の下中央で守り人双子両隣に置く主人公の位置でもおかしくないとこにいる目がシイタケっぽい男が気になる
限定版だとアルフレッド達王族?組4人の扱い小さめよね通常のパッケージで目立ってるからかね 目がしいたけの人性格うざそう
竜っぽい子の服アクアさんのに似てるけど墓投げヒロインかな 関係ないけどswichでFE過去作ってプレイできないのかな 敵キャラって召喚した物体って感じの奴?
何と戦ってるか分からんからやめてほしいわ エーティエちゃんかわええ
風化は大半が可愛くなくてモチベ全くあがらなかったから
今作は可愛い子ばっかでありがたいわ 左の子がエーティエで右がルイか
エーティエはまあまあ人気出そう ルイは槍アーマーだから違うよ
フランの動画でもアルフレッドのお供の斧使いと別にルイっぽい槍アーマーがいることが確認できる 今の情報だとフィレネが味方国でイルシオンが敵国か
後の2国がどうなるか PVに強面で赤毛のおっさんがいたけど彼はイルシオン関係者かな >>777
赤毛のおっさんとパケの赤毛のにーちゃんは血縁かな >>768
Switchで蒼炎、暁とかでてほしいんだがな
GCやwiiのエミュレートは厳しいのかな エーティエちゃんアルフレッドの妹って言われても違和感ないけどセリーヌの方が妹っぽい服なのよね・・・エーティエはただの護衛なのかね エーティエ表情見るに気が強そうな印象だけどどんなキャラなんだろう
セリーヌもシトリニカもクレアもアクア枠の子も紹介はよ エンゲージの戦闘演出で封印烈火と蒼炎暁のW連作リメイクや 中華にリークされた画像の中の支援会話一覧のやつ
仲間キャラのネタバレになってるから見ない方がいいな 職業自由にすると、初期ステが悪い弓兵や騎馬が戦力外行きする どうせ見た目のいい子しか使わないからあんま気にならんな
初期ステより見た目よ 育成すればあんま変わらんし 初期弓兵で見た目人気はそんなでもないけどイグナーツさんってすごいんだなって
いやルナ追加前の評価は散々だったけども イグナーツは生徒最下位とかですよね!マリアンヌさん!でネタにされてた
イグナーツは髪型がダサいのが悪い あれは孤立しがちな子を輪に加えてあげようと気を使ったように見えたけど
人によってはキモオタが調子に乗ってるように見えるらしい ゴンザレスなんて、誰一人として使っていなかっただろう RTAで使われてた確か
あれは速さだけが正義だから >>795
イグナーツの髪型もさすがに学生ディミトリのダサいラーメン髪には負けるわw ゴンザレスって敵専用のイメージがあるレア兵種の味方キャラって物珍しさで使う人多そうだが >>799
でもディミトリ人気だぞどういうことなの 今ほどポリコレだなんだとうるさく無かったからな
風花も殺伐としてた代わりに子供を戦場に出せない縛りみたいなのを感じた
二部でガチ戦争になると全員18以上だよな >>804
リシテアとペトラは同い年なのにリシテアだけ最年少扱い子供扱いでリシテア本当は13歳くらいなんだろうか
15歳未満が駄目ならルゥレイニノとかアウトだ 90年代のFEの公式アンソロ見ると、同性愛を茶化すようなホモネタがけっこうあったんだが、
今は茶化すどころか、同性婚可能なFEもあるし、任天堂は同性パートナーシップ制度を導入してる。
時代の流れと共に目まぐるしく変わる価値観に柔軟に対応してきたゲームだけに、
FEは、ポリティカル・コレクトネスを語る際の参考資料としてうってつけのコンテンツに成長したと思うね。 レックスとかノンケなのに可愛いアゼルに可愛い奴めって言ったせいでホモ扱いだったな
アレクとノイッシュもホモネタ
ポリコレ配慮するけどブスは出さない ラファエルとの子作りは激しそうだな
腰がとまらねぇぇ!とか言いながらガンガン突いてそう
リシテアとかマリアンヌさんなんか壊されちゃうよね
マヌエラ先生ならんぎもぢぃぃ そういやリーク画像に髪色が赤と紫の2色のドラゴンナイトがいたな
主人公の親戚かな 主人公の上位クラス初のドラゴンナイト系来るなら最高なんやが ※このスレは、FEエンゲージの話をするための場所です
FEHからのお客様や、キャラ妄想をしたい人、
過去作を叩きためだけに来られた方
FEエンゲージを叩きたいだけの人はこちらをお使いください
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1663781076/l50
812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd5f-iyFR [49.96.6.57])[] 投稿日:2022/10/05(水) 15:12:26.40 ID:OSk+AA8hd [2/2]
ラファエルとの子作りは激しそうだな
腰がとまらねぇぇ!とか言いながらガンガン突いてそう
リシテアとかマリアンヌさんなんか壊されちゃうよね
マヌエラ先生ならんぎもぢぃぃ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart6815
519名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdfa-VWBM [49.96.6.57])2021/04/08(木) 00:31:46.30ID:DT6lLWJxd
シャナンで相当長い期間金玉とってたから強かったのは間違いない
あいつは弱化無効も強かった 気持ち悪い湧いたとおもったら、案の定ヒーローズで草 >>814
>そういやリーク画像に髪色が赤と紫の2色のドラゴンナイトがいたな主人公の親戚かな
それ艾北ってキャラの事?支援会話一覧のアイコン見てもどうみてもこの人だから→https://i.imgur.com/2S2sLEf.jpg
主人公の親戚でもなんでもなく髪色が紫に見える部分って多分頭に付けてる髪飾りでしょ >>818
個人的にはボリュームが気になる
企画自体立ち上げられたの2020より前で去年には完成してるから急ぎの工事感はないだろうけど
後はDLCとかエキスパンションやってくれるのかどうか 中身薄い会話で流し始めたよ
本当に邪魔だなヒーローズ
なんとかして今以上の住み分けできないか 過去作キャラ関わってたりアニバーサリー作品とは言えボリュームはちゃんとあると思いたい Dナイトでも魔法使えて物理に強く弓と魔法に弱い魔導飛兵になってるかもしれないし
ドラゴンナイトではなくレヴナントナイトかもしれない 最初pv見たときはお祭りゲーかと思ったけど今んとこ風花よりわりと普通のFEなんだよな
まぁ風花があれで結構変わり種だったから余計に普通のFEっぽいって感じるのかもしれんけども、風花も好きだけども カミラといいDナイトはスケベな恰好じゃないといけない縛りでもできたのか >>827
ラスボス含めて多分流れ自体はいつもの過去作に近いしマルスが物語に関わってくるぐらいで基本今作キャラ中心の物語みたいだしな
仲間キャラもリーク見る限り結構居るみたいだし >>830
これ見るに紫髪が魔法特化キャラっぽいのとドラゴンの色的にifのレヴナントみたいな職があるっぽいな
専用職の可能性もまああるが飛行系魔法職の択があるなら嬉しい
ダークペガサスが今作であっても女キャラ限定だろうから 剣使う敵兵も居るくらいだし
案外専用職祭りになったりしてな 個人専用ならうるさく言われないだろうけど
覚醒の男女格差はけっこう言われてたからな >>835
風花だとペガサス系は女キャラ限定に戻ってたから今作もペガサス系は女キャラ限定なんだろうなってのと
レヴナント系あるなら男も飛行魔法職ある可能性あって嬉しいって話
覚醒(疾風迅雷継承出来ない男キャラ人権無し)風花(男の魔法職はダークペガサス乗れない)で格差凄かったし 逆に基本兵種減らして殆どのキャラ専用兵種にしてクラスチェンジなくしたら面白いかもしれないね >>840
流石に覚醒レベルの格差はうーんとはなるが
個人的に格差全部無くせってよりは野郎も乗れる飛行魔法職が欲しいってだけかな俺の場合
だからレヴナント系あるっぽいの個人的に朗報というか
上でも書いたが専用職っていうオチもまだあるが プレイアブルが12人なら全員専用職もやれそうな感じはするけど
支援会話一覧のスクロールバーの長さから少なくとも30人はいそうだから流石にね
https://i.imgur.com/PvTebTl.jpeg 明確に弱いキャラも欲しい
蒼炎あたりから弱キャラってほぼいなくなった気がする
弱さもまた愛着になる キャラによる格差もFEの醍醐味だと思ってるが格差=男女の差だからなあ
ifで男も乗れる様になって風花でまたいつも通りペガサス系乗れなくなったら海外でもやっぱ色々言われとったし 差はあってもいいしそれは個性になるけど
男女で明確に優劣ついてるのはナシだろ >>848
>男女で明確に優劣ついてるのはナシだろ
そこがまあ海外でも結構言われてた部分というかなんというか >>844
主人公は抜きにして専用職あるとしたらパッケージの四人か
セリーヌみたいな指輪持ち+姿変わる組があるかなって感じ
セリーヌとかセリカの上位職の姿にもなりそうだと思ったし
てかこの画像が何処の時点での画像なのか分からんがめっちゃプレイアブルキャラ居るな 昔のFEにはイラナイツというのがおってな
今はいないよねイラナイツ
>>844
中国語読めたら名前わかるね 4つの国それぞれで味方が5~6人ぐらい増えるならこれぐらいにはなるか アプデ前の風花が8×3学級と教会組8人とベレトスで33人だったかな、級長とかルート限定だったけども >>845
いらんわそんなん
好きなキャラが不遇性能だと悲しくなる https://i.imgur.com/5cAapjg.jpeg
支援会話もう一枚のも貼るけど多分>>844が全体のリスト
こっちが支援会話可能なキャラかな、1人あたり10人程が目安か
>>852
海外サイトでアルファベットに訳されてたのをカタカナで並べるわ
Chloe(クロエ)、Celine(セリーヌ)、Framme(フラン)、Lapis(ラピス)、Abby(アビー)、Citrinne(シトリン)、Anna(アンナ)、Mobu(モブ?モーブ?)、Diamante(ディアマンテ)、Jakoba(ジャコバ)、Kagetsu(カゲツ) 黒人通り越して真っ黒な人は亜人なのか
>>856
乙です
日本っぽい国あるのか
白夜はカタカナだけどタクミの漢字表記が匠じゃなくて拓海なんだよな シンプルに邪竜とそれに与する奴らを倒す話っぽいけど
なんか捻りとかあるんかね >>863
リュールに邪竜要素混じってるとかはルフレでやったしなぁ
リュールの父親が邪竜もカムイでやったしなぁ
邪竜なんて百害あって一利無しなのに崇拝する連中の気が知れん ISは捻った話作るとツッコミ所増えるだけな気がするし
シンプルなのでいい 毎度差別化大変そうだけど面白ければいつもの流れでも全く気にしないというかシンプルで良いのはその通り >>865
自信満々にツッコミしたユーザーの方が間違ってる事も珍しく無いからな
あんまそういう低レベル流れは勘弁して欲しいよな 女ドラゴンナイトええやん
>>842
クラスチェンジ無くなったFEとかクソつまらんやろw
烈火とか蒼炎とか上位クラスにクラスチェンジする時のワクワク感すごかったし
あれが無いと絶対ダレてたわ >>860
着せ替えはエプロンとかあるけど裸エプロンだろうか?水着あるのはいいね!でもリビングでしかゲーム出来なくなってるからエプロンやら水着は着せられない さすがに裸エプロンはないやろと思うが
ガストが絡んでるんだよな 水着エプロンくらいはやるかもしれんな アルフレッドやセリーヌが特殊な兵種っぽいし、魔法ドラも専用かもね >>869
>>870
絵なら覚醒のDLCで水着が出てきたがそれでも海外だと修正入ってたし
水着ですら厳しいってレベルじゃないのに裸エプロンだの水着エプロンってまず絶対あり得ないっしょ
しかもエンゲージはCERO B(小6から想定)だし尚更一応CERO CだったFE無双は下着とかはあったけども すまんシトリニカ出てるシーンをよく見たら水着らしき物あるな
どっちにしても裸エプロンとか水着エプロンはあり得ないだろうし
ビキニとかじゃなくて露出少なめ&長めのスカートとかを履いてるとは思うが >>872
無双とかFEH漢字圏表記にすればわかる
>>873
サーリャのは修正したのもエロくなかった? ♯FEもSwitch移植で海外版に合わせて水着露出減らしてたからなあ FE初めてでエンゲージ気になってるんだけど、リーク画像含め今分かってる情報の範囲だと恋愛要素や支援会話Sはないって事で確定な感じなのかな? 仲間と紋章士の支援もあるんだろうか
紋章士同士での会話はあるだろうけど、初対面じゃないから最初から打ち解けてるんだろうか
マルス⇄ルキナ、シグルド⇄リーフ、ロイ⇄リン、アイク⇄ミカヤとかは特にありそう >>876
コールガールのフェミババァのせいって噂は本当なのか
>>877
アイコンに恋愛のマークがない
カップリング作るのもFEの醍醐味の一つだと思うから無いのは残念
>>878
ロイとリンは会話させたらあかんやつ
他人でも親子匂わせもあかん >>880
12歳以上でセクシーマークあるから風花雪月並みのスケベ衣装はあると思う >>879
ありがとう
やっぱり恋愛マークないと支援Sは期待できないかぁ
気になってたんだけど残念 >>882
牧場物語は恋愛マークなくても結婚はあるんだっけ?
風花雪月無双は恋愛マークなくても百合と薔薇はあった ifがあれで恋愛マークはないんだっけ
なにが基準で付くんだ・・・? >>883
牧場物語は結婚ある
ほんと恋愛マークがどういう基準でつくのか分からないけど、ワンチャン期待できるといいなぁ タイトルがエンゲージだからなんとなくありそうな気はする にしても久々に陣営選べとかじゃなく主人公サイドvs敵サイドの純粋な対立になったな
ifも風花も選ばなかった方のキャラ殺すのにまあまあ抵抗あったから周回きつかったんだよな 暁あたりから自軍キャラ対自軍キャラをなんでかやりたがってたからな 古参ファンの人が陣営選ぶやつ好きじゃないとか言ってたな
侵略者側はリゲルやトラキアみたいならまだしもアドラステアみたいなのは感情移入出来ない 暁はまさに群像劇って感じでワクワクしたけどなぁ
弱めのミカヤ軍でアイク達迎え撃つの楽しかったし
スリープあればアイクは雑魚になるけど… 正直海外の感覚解らん 非実在の人物の水着くらいでガタガタ言うなよとは思うけど
性的搾取云々とか騒ぐ奴居るのかな >>890、>>893
まあまあ抵抗ある&それで周回キツい分かる
分岐は当分なくていいも分かるしもう来ないで欲しいとまではいかないが何回も連続で来ると流石に胸焼けする
>>895
あれは進みが一方通行で撤退前提だったから違うけどワクワクしたの分かるし
軍の視点度々切り替わってやっと軍同士対面して主人公vs主人公やって最終的に交ざってわちゃわちゃになるの良かった やたら規制するし日本のアニメキャラ叩いたりするけど海外の方がよほどその手の犯罪率高いという
全員オタク化した方がいいのでは(暴論) ミカヤ軍操作はメンバーが弱めの想定なのかアイク達とまともに戦わなくてもクリア出来るけど逆にブラッドやエディ強くしすぎていると3部終章で困るあの現象嫌いじゃない 暁は展開の都合上デイン軍が弱くなきゃいけないのはわかるんだけど
そこから何の埋め合わせもないせいで4部でお荷物化するのはどうなんだよと エリクサー病なので暁で敵側で出てきたキャラに持たせてた武器が
減るのか減らないのかわからず別の意味で嫌だったわ
あれ結局減るの? ルフレさんって結構な厨二病設定だったよな
邪龍の子で記憶喪失から目覚めて右手が暴走しちゃったり
RPGでは珍しい魔道士の主人公だし、FEの中で1番好きなキャラと言っても過言では無いくらい好きだけど 新情報いつだろう
アルフレッド達の紹介が終わったくらい? 発売までにifは親世代、風化は学生編の姿は一通り仲間の情報公開されてたんだっけか?
今回はどれくらい公開されるんだろうね、このペースだと今回も一通りの仲間は紹介されそうだけども 月金更新(祝日なら一日ずれる)
土日祝休みってこと?
ゲーム雑誌にも紹介まだだったよね あと紹介紋章士含めて29回くらい?
PV2は11月12月かな
ポケモンは単独でニンダイやってもらえるんだよな >>900
4部の前半は露骨に稼ぎやすいマップがあるし
全マップエリートと再行動を使えるから実際にはレベル上げるのは難しくは無い >>856
最近はこういう30代くらいの格好いいおじさんキャラ少ないから嬉しい そんなホモっぽくはないかな
普通に渋いおっさんって感じ 覚醒より前の作品やったことなかったし折角だからとこの機会にswitch onlineにある暗黒竜やり始めたけど普通に面白い 明日はセリーヌ紹介かな
アルフレッドの妹だと思うけど
>>914
是非聖戦までやって性癖ぶっ壊れて! セリーヌが先かお供が先か
合流時期はセリーヌもアルフレッドとほぼ同じっぽい気がするけども >>856
これAより上やるにはスペース狭すぎるよな 狭いどころか、必死に詰めてS入れるとこ作ってあるじゃん 代替品のA+もないから
ストーリーXX章クリアみたいな条件満たさないと表示されないだけだろう エーティエと頭悪そうなシルヴァンみたいなのがアルフレッドのお付きでクロエとルイ?がセリーヌのお付きみたいな感じなんだろうか
弓の紹介まだだから今日はエーティエかな あの敵っぽい紫のお姉さん味方なの?
お姉さん枠貴重だろうし嬉しいんだが ヴァンドレと双子は家族なの?
>>923
パケ絵にいるしPVでも味方っぽいよ 覚醒のサントラ聴きながれ思ったんだけど
覚醒ってやっぱり名作だったよな
貴様らが…姉さんの言葉を語るな!のあたりは最高に盛り上がった
立体視マップも、城壁のマップとか、崖のところとか、平原で空を鷲が飛んでるところとか、凄い印象に残ってる
音楽も立体的でいい感じのが多い
キャラクターもリズちゃんとかサーリャとか可愛かったし
マイユニルフレくんもかっこよかった
戦略性の面だけ微妙だったけど、それ以外は最高だったよ >>923
既に言われてるがパケ絵にも限定版の絵にも居るし
PVにあるラスボス戦前らしきムービーで主人公達と一緒に邪竜と対面してる場面あるし味方でしょ セリーヌはスケベな衣装だけどエンゲージすると露出が減る >>856
Twitterで石の名前つながりでシトリニカ(シトリン?)とディアマンテは同郷出身かなと推測されていた
個人的には鉱石のイメージでマップの北西にある山岳地帯のキャラかなと思う 覚醒のルナ+はちょっとアレだった
なんだかんだでクリアしたけど >>928
いい考察
リセット縛りとかイラナイツ縛り出来るくらい仲間多いといいなぁ 最近はキャラみんなに声付けないといけないし、キャラ数増やすのも大変だよな
個人的にはボイスなんて要らんのだが、今時の若いもんはボイス無しだと納得せんらしいな ボイス無しでもいいけどなパートボイスだけはやめてほしい
無しの部分とフルの部分で分けるのがいんでないかと思うけど 無駄ボイスで予算を使い切った結果が風花雪月のクソバランスと
無双の打ち切りエンドだから
重要なところだけボイスで他は無言でいい 声優の賃金なんて安いしそんなんで予算使い切るわけないだろ 昔のドットゲーならまだしも今の3Dグラフィックにボイス無しはさすがに違和感あるな フランに続いて物魔系なのか
成長率が心配になるなぁ 武闘派姫様か
幸福と平和が両立できない事態になったりして 兄が幸福主義者で妹が博愛主義者
メガテンだったらロウに傾きそう >>942
覚醒のシスターを思い出した
元ネタのクリノリンは中世というより近代のファッションらしいけどミリエルの眼鏡同様、暗黒竜・紋章からの時間経過をあらわしたかったのかな >>948
それはスタッフさんのインタビュー直後も言われていたね
銃などの新武器の方がわかりやすい気もした 同じ名前の兵種でも武器どころか移動タイプまで異なるってどういうことなの… セリカとエンゲージしてたから
愛ではなく力を信じちゃうんだろ 兄妹ともども一度闇落ちしてからの復活劇は……前作の二番煎じ? クラス名の考える予算すらケチったのか?
いくらなんでもややこしい 明るい雰囲気でキャッキャッしながら戦争かまさしく覚醒if路線の後継者だな ノーブルってロードみたいなもんだろ?
同じロードでも襟は剣でベクトルは斧じゃん >>959
主人公特権の例外措置を有象無象でやられたら
クラスの意味がない 戦闘移行時の敵を見る目が険しいものになるのも頷ける性格ではある アルフレッド兄様は誰かに唆されて暴走しそうなら妹は自分からなんかやらかしそうなイメージ エンゲージのみならずティータイム文化のある作品は茶葉はどこで栽培されているのかな
現実世界だとヨーロッパ本土はあまり盛んではないけれど現実世界のチャとは違う種類かも(無双はプレイしていないからフォドラのことはわからないけど…) 物魔両刀で強かったキャラはいない
しかし今まで下半身見えなかったけどとんでもねえスカートだな
ブリムオンみたいだ >>931
心配しなくてもボイスカットしてその分ボリューム増やそうとか
そんな都合のいいことないので アルフレッドもセリーヌもこれ諸にロードナイトと神官やね
名前は一緒のクラスだけど使う武器は指輪の英雄に合わせられてる奴
多分他の指輪持ちキャラも過去作主人公に対応した武器使うんだろうなとは >>966
力魔力どっちも実用レベルに成長するキャラはいるけど大概中途半端になるし片方に特化した運用の方が強いってオチ
ifのツクヨミは両刀型が強かった記憶あるけど リュールの髪色的に、青(神竜)ルートと赤(邪竜)ルートがあると予想されてるが
赤ルートに行ったら、この兄妹めっちゃ殺意満々で襲い掛かってきそう FEクリノリンの歴史
覚醒:バトルシスター(斧・杖)
風花雪月:バトルシスター(斧・格闘・魔法)
エンゲージ:ノーブル女(剣・魔法) そもそも、防御魔防どちらか片方だけ極端に高いってやつがあんまりいないのに
両刀出来たところで話。 指輪持ってそうなのってあのパッケージいる王族っぽい人達でしょ?踊り子さんは対応する指輪なさそうな気もするけども指輪持ちじゃないのか関係ないキャラの指輪持ってるのか そろそろスレ埋まるのでスレ建て>>950お願いします(ワッチョイ&IP有り) >>974
失礼しました
出来なかったので>>980さんお願いできますか? 指輪は付け替えること考えると今までの三人以外はメイン使用者が決まっていないのが多いんじゃない
せっかくのカスタム性がこいつとこいつが公式ですよだらけじゃつまらないし 指輪は基本全員に付けられると思う
指輪つけたらスタンドとして戦ってくれる
で、特定のキャラだけ特定の指輪とエンゲージができる
こんな感じだと思う セリーヌちゃん、スカートで攻撃出来そう
>>981
乙です >>980
あれ、指輪チェンジできなかったっけ?
リュールだけできるのかもしれないが >>981
スレ建て乙です
https://i.imgur.com/cWr5aQH.png
PVにあったけどこの画像からしてマルス以外にシグルドの選択肢もあるから主人公限らず他キャラも同様だと思うし指輪は基本全員に付けられるだろうね
ただ変身するのは固定キャラの可能性が高いのと英雄が使ってる武器を扱えないキャラは発動出来ないと思う
例えば魔を扱うミカヤと魔を使えない本作キャラは発動出来ないみたいな。モーションどうするねんになるだろうし なにいってんだ
骨格使いまわしてるんだから、モーションも使い回せばいいだろ >>987
骨格とか以前にモーション使い回して本来使えない武器をいきなり使い出したら違和感バリバリだろ
マルスのモーションとか剣使用者前提の動きなのに セリーヌ半端なく動き辛そうな格好だな
リズとかも大概だったがこれで前衛もやるとは >>988
ハンネマン先生が頑張ってキックすることもあるし… >>990
育成次第でハンネマンにも斧とか拳使わせられる魔境っぷりというか風花はそもそもなんでも有り過ぎて一緒にしたらアカン なんか付与スキルみたいなところにもスタイルボーナスみたいな文字あるし
兵種とかなんかが一致してないとエンゲージ発動は出来ないとかの制限はありそう
自由育成路線で兵種変更自由とかだと無茶なモーション使いまわしでも仕方ない部分はあるけど今回はどうなんだろうね ノーブルって風花雪月で言う「貴族」だろうし、似たような感じになるんじゃね 特定スキルが兵種と言うか右の騎馬や魔法とかと一致してる必要があるんだろ
持ってる武器だけなら普通に使用出来る シグルドとエンゲージしたクランが槍持ってるから関係ないのでは
https://i.imgur.com/530vuGv.jpg 風花にとってのロード達みたいにアルフレッドとセリーヌがロードな可能性
リュールはルフレや先生的な位置の主人公 >>992
画像貼っておきながら言われるまで気づかなかったけど確かによく見たら下2つのスキルにスタイルボーナスって付いてるね
>>995
これPVの画像?クランなのか分かりづらいけどよく見つけたな
クランが槍持てるクラス持ちでその画像がそれなのかなんでもありなのかどっちなんだろ >>993
貴族は全部歩行だったけどノーブルは騎馬もあるからなあ
単に移動タイプまで違うだけの過去作でいうロード系の専用兵種みたいなものなんだろう 問題は騎馬で魔法だった場合はどういう扱いになるかだな このスレッドは1000を超えました。
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