【総合】スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE part12
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タイトル:スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE
ジャンル:RPG
プラットフォーム:PlayStationR4、PlayStationR5、
XboxOne、 Xbox Series X|S 、Steam
発売日:2022年10月27日予定
希望小売価格:8,778円
プレイ人数:1人
CERO:B
発売元 スクウェアエニックス
http://www.square-enix.co.jp/
制作元 トライエース
http://www.tri-ace.co.jp/
スターオーシャン6公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/so6/
スターオーシャン公式Twitter
https://twitter.com/SO_SQEX
次スレは>>950が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立てお願いします
※前スレ
【総合】スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE part11
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1663767192/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スターオーシャン 6 THE DIVINE FORCE』の体験版配信中
対象はPS4/PS5、Xbox One/Xbox Series X|S
【冒険のコツ HP回復編①】
戦闘中に傷ついたら回復アイテムを使おう
回復アイテムの使用方法はいくつかあるが、リンクコンボにセットできるので、これがおススメ
素早く使えるほか、仲間キャラにもセットしておくと戦闘中に自動で使用してくれる
【冒険のコツ??HP回復編②】
戦闘中の回復手段には他にも…
「レトロヒール」や「ファーストエイド」といった回復系のパッシブスキルもあるのでスキルツリーで取得したら忘れずにセットしておこう お姫様が大剣引っさげて、金髪筋肉に大剣をぶっぱなしてくるのは心底驚いたわ 華奢な姫さんが都合よく金髪の体格に合った大剣持ち合わせていたのもどう説明するのかな
歴代の文明人の主人公が初めの剣を手にする場面はそこそこ重要場面だったと思うが笑わしてくれたぜ ウェルチ・ビンヤード CV半場友惠
ttps://i.imgur.com/sDOXU6R.jpg
自称「天才美少女豪商当主」
ビンヤード家再興のために主人公たちにお使いを課す
天災? PS5版で画質優先で始めたら音より映像が遅れて最初のムービーが口パク下手な歌手見てるみたいで興ざめしちゃったんだけどテレビが悪いのかなぁ
フレームレート優先にしたら問題なかった 姫様の双剣が素早いのは、普段から大剣で素振りの練習をしてるからでしょ あのクソvtuberさあ…
スクエニの依頼で宣伝でやってるならせめてゲーム画面にアバター被らせてんじゃねーよ
vtuberはこういう要らないところで無駄に目立とうとしてくるのが本当クソなんだよな 体脂肪率10%の筋肉もりもり姫様を想像した
おっぱ〇の半分以上が筋肉で出来ています >>9
音声なんぞより描画の方が処理重いから間に合っておらんだけであろう 姫様のアレ銀色の鎧に見えるが実は全部腹筋の”パック”なんだぜ…
6パックどころじゃねぇ! 今回BGMが本当にいいな
街の雰囲気とかバテンカイトスに似てる 姫様は水戸黄門とか好きそうだな
実際に自分がお忍びで世直ししたら全部自分で悪役倒すんだろうけど >>20
これスクエニとコラボして生まれた味だっけ >>20
昔からコラボしてるのよ
星海祭の時とかアナムネシス用のPV作ってたし 世代的に駄菓子が刺さる人も多いだろうし
他にも駄菓子アイテム出せばいいのにね レイモンドがヤリチンのサオ役にしか見えねぇケニー一族で初の女キャラ出て来るがあの性格からして
レイモンドにタラし込まれ堕ちるキャラにしか見えんし姫も犯ってるうちにハマって色狂いとか
なんかサオ役臭さ出ない様に出来なかったのか 話の本筋的にもレイモンドがど真ん中に据えられてる感じがプンプンするんよ
レティシア編作ったのはポリやフェミ対策兼2のオマージュで取って付けたようなものになりそうで不安
どこぞの男女主人公ものなんて男主人公サイドプレイしないと話の肝心な部分が全く分からない作りになってたし エレナ気になるんだがロボってことはレイモンドとくっつけないのか? >>29
え?今の時代になにを・・・
愛があれば、「なんとかなるって」 どうだろ
2はどっちかというとレナが物語のキーだったからな W主人公なんて本筋ほぼ変わらないし、PAやそこから変動する好感度によるエンディングが変わるくらいだと思っといた方がいい
まあ姫様主人公に選んだら素っ頓狂な選択肢選んで面白キャラみたいにはできるかも(好感度は気にしないものとする) 開発者コメントで初期案としてはレイモンドとマリエル二人が主人公で連邦の闇にスポットを当てたストーリー展開を考えてた
とか言ってなかったっけ(DUMAがストーリー的に重要なポジションなのは決まってた事らしい)
ただそうするとマリエルが連邦内にいる関係で序盤からいきなりネタバレが吹き荒れることになる点が問題だとかで
だから女主人公をレティシアに変更したとか
ストーリーにおけるウェイトのバランスを取って構成されていれば気にならない範囲にはなってるんじゃない
こればかりは蓋を開けてみないとわからないね スフィア社が製作したものをケニーが狙ってきてたのか
ヤバいのに渡ると終わるから DUMAを巡る戦いだっけ、、、ヒロインはDUMAかな?
しかし戦闘で使えること考える取られっぱなしはないだろうしなぁ DUMAちゃん攫われてDUMAスキルもVAもサーチもシールドも失うとか喪失感ヤバいわ >>35
なんかゲーム内の説明でDUNAがいる間はとか休んでる間以外はみたいな表現見たような気がするから使えないタイミングは確実にある >>33
やっぱレティシアは後から追加されたものだったか
物語の根底が銀河の方にあるという点もしかり
この流れでレティシアにスポット当たる要点が見当たらないんだがどうバランス取るつもりなのか… >>38
SO2やったらその辺どんな感じか雰囲気掴めると思う 姫様は導入にスタート地点が違うだろうね
小一時間くらい2人旅でキャンプしてたら空から何か降ってきたー的な クリエイションエネルギー実用化に向けて時空転移シールドが残ってるんだよね
6はそのへんも触れてくれると嬉しいわ
連邦がベグアルドのアンドロイド技術を欲しがってるのは
5で生物にしか定着できないのだろうとされていた時空紋章をAIで制御できるようにするためとかさ トライエースってアーチェとかプリシスとかマリアとか時々露骨に開発のお気に入りだって分かるキャラを出す
あれ結構冷めるからマリエルがそうならないといいけど >>39
その流れで行くと実は銀河系なんちゃらの〇〇人だったんです!になるね
しかし王家の人間ということなのにそんな流れになりうるかが気掛かり
レティシアに何らかの秘密なり秘められた力なりがないと銀河組との比重が違い過ぎることになりそう マリエルに関しちゃアナムネシスでの人気を反映させたんやろ
というより3人気か 別の星から飛来したポッドに入っていて拾われた
赤子のレティシアが第一王女として育てられて・・・なんてまさかな アナムネのモデリングはフィールドとかで動かすにはきついのかね 単に髪の毛とか衣服に力入れてるだけじゃないのかな
正直そういう方のフォトリアルはもういいわって思うが 声がアニメならデザインもアニメ寄りでいいのに
髪の毛の色がカラフルな時点でなぁ トレーラーの断片的な情報から想像すると
DUMAにはSO世界の生物に干渉&変異(進化)させる力がある
そんなことになるなら、あの時死んだ方がマシだったさ(テオ談)→味方の危地をDUMAの力を使って変異したレティシアが救う
その結果レティシアは人間ではない&あれを生きているとは言わない状態(ミダス談)になる
オーシディアス王曰く「無念だ…レティシア、お前の友まで…犠牲にしてしまうとは」→レイモンドがなんとかしようとして失敗&離脱?
レティシアの特殊性の匂わせはあったし物語的に復帰する流れにはなるだろうから
タイトルのTHE DIVINE FORCEとの関係もありそうな感じするがまぁレティシア側のウェイトが軽いってことにはならなそうな気配はしてる >>26
とりあえず君はAVとエロ漫画の見過ぎやで アナムネシスのマリアだいたい強かったからな
なおネル 敵の3人組の内1人ぐらい仲間になる展開はありそうな気がする
ていうかロラを仲間にしたい人は多いだろ >>52
ミダスのセリフが誰に向けてなのかぼかしてるけど、何となく姫様っぽいよな
後のマルキアのセリフも姫様宛みたいだし、処刑の原因もようわからんし >>47
マリアは開発の贔屓でもあったけど3屈指の人気キャラだからな…
3はマリアかネルかアルベルがだいたい人気 >>38
オーシディアスVSヴァイルが比重多めだとスタオっぽくないから中盤から銀河に比重が置かれるとしてレティシアにもスポットが当たるかってことだよね
どちらかというとレイモンドメインになる気はしている
DUMAの積荷の件もあるしローレンス家が深く関わってそうだし ストーリー的にはSO2の焼き直しやろこれ?
銀河連邦が問答無用で撃ってきたのも一部が十賢者的なことやってそうだし >>52
いいね、レティシアがただの姫止まりで終わらなさそうなのは面白そう! >>60
ライターがSOヲタだからシリーズ全作品の要素は入ってくるだろうな >>56
ロラって人気なの?
キャラデザのロラは可愛いけどモデリングに落とし込めてなくて魅力が半減してるような
俺はクロエが仲間になったら嬉しい 個人的にエレナとマルキアで十分満たされてるが、問題はPAのデキだな~
結構アクションする感じだからカワイイ面が色々見れると良いが
体験版で結構なひとがレティが思ってたよりめっちゃ可愛いってなってそう >>63
なんでこんなモデリングがお人形さんみたいなんやろね…
つーか毎作なんかモデリングに違和感あるよね… マルキアが一番気になってるが主人公によって仲間キャラが変わるというのがどうでるかがね
選んだ方で気になるキャラが仲間にならなかったら悲惨 人形劇って言うとしっくりくるんよねSOのイベントシーン >>57
妄想でしかないけど姫様処刑はヴァイル帝国皇帝の意向かね?
レティシアの変化は敵側も知るところだろうし帝国側に付いてるのはヴィープス&連邦だから
↑の事象を解析して連邦陣営でも再現可能な状態(別アプローチかもしれんけど)になるんだろうし
その支援を受けられる帝国皇帝としては特殊な力を持った絶対的な存在は1人で良い的な流れを想像しちゃうが
ファイナルトレーラーの5:10~のセリフは皇帝のものだろうし
皇帝はなんかサイコパスみのある頭の良い統治者って感触あるね >>66
マルキアは両方で仲間になるよ
各主人公限定の仲間キャラはテオ(赤髪の男)とJJ(武者ロボ)だけだよ >>65
人形わかる
顔がよくある量産型MMOみたいな >>69
安心したわ
加入キャラでの懸念は消えた
使って楽しいキャラだといいなと期待 マルキアはミダスに対して腰抜けとバッサリ切り捨てるのも良いところだと思うわ
短いけどこのやり取りで両者のキャラクター性を良く表現できてるよね マルキア戦闘おもしろそうだしな~
4の猫は全然記憶にないけど・・・
ただ体験版やってて思ったのは割とふっとばす攻撃あって
そっから追跡しないから空振る事結構あったの気になった どっちかって言うと味方の横殴りで軸ズレした時にもう方向固定されててスカるのが気になった 追尾は初撃にしかないっぽいから
吹き飛ばしたらVAで追いかけてねって感じなんだろう このゲーム受け身ないの?下から岩だかマグマだか吹き出すやつでハメられてストレスマッハなんだけど modのためにスチームで買うけどそもそも5年前のゲームpcで動くか怪しく思えて来た >>77
予備動作でかいしエフェクトでわかりやすいんだから回避したらええやん >>78
ああでもmod前提なら余裕ある方が良いな >>79
そりゃ全部回避出来るならそうだけどさ
ダウン技食らう→起き上がりにまた食らう
以下ループはイカンでしょ
本編にはわかりにくい回避しにくい攻撃も出てくるかもしれんのに >>79
無理だよ
画面外からアースグレイブ撃ってくる
そのままお手玉よ 起き上がりに言うほど重なる?
回避連打かVA起動でどうにかならんか? ダウンしたらキャラチェンしてるわ
もうマッドマン相手じゃ滅多にダウンしなくなったけど 体験版の範囲でやれることだと
操作キャラをVAアタックで突っ込ませて(孤立状態を作って)戦闘開始
作戦は分散にしておく
魔法被弾したら即操作キャラチェンジ
出が早くモーションの短い技で詠唱をつぶしてまわってヘイトを集める→複数敵のブラインドサイドを狙う
このあたりかな つか今回地味にセーブ画面本体デフォルトのじゃないんやな
ほんまに作り込んでるんやね >>83
これはSO3の時代からストレスだったからなぁ
無理に引き継がなくていいし
スキルで上にお手玉、空中で受け身で攻撃回避できないかな
そのまま空中コンボできる 6売れたら5をブラッシュアップしたディレクターズカット版作れ なんであんなスペックの機種で出せると思うのか
頭湧いてんのか >>92
どう考えても無理だろ、PS4ですら結構キツいのに Switch版の聖剣3リメイクとかガックガクでヤバすぎたよな… グラがどうの言っといてSwitchで出せるてかなりエアプやな グラ云々よりフレームレート優先のPS5でカクツクのはダメだろ えぇ
FF7リメイクくらいのグラならともかく
いうほどグラよくなくね?
だからSwitchでも出せそうだって言ったのに... >>92
なんでswitchマルチなんてデバフ考えなきゃなんねえんだよ >>100
こいつのコメント見返したけどとんでもねえゲーム音痴だな わざわざスイッチでほしいてことは携帯モードでやりたいてことだよね
・・・きつくねこのゲームあのサイズでプレイするの キャラグラしか見てないんやろな
新規はやっぱりそこが入口になるんだから悪いのはトライエースのモデリングってことで 出したらどの程度になるかっていうのは今度Switch版が出るSAOALで分かるんじゃないかね
まあどう考えても無茶だよ switchに最適化してあるゼノブレイド3ですらあれなんだから無理でしょ このゲームRアクションゲームだわRPGの域超えてると思う ストップモードもあるしレベルもあるから
RPGだろ まるで役に立たないFF7Rの回避行動と仲間のバカ思考AI
SO6ではそれが全く当てはまらなかったから安心してる スターオーシャンのモデリングは癖があるというか、イマイチ人気出なさそうな見た目だよな 俺は別に気にならねがそんなに変なモデリングか?
ゲーム部分が面白けりゃどうでもええがな 癖があるのは確かだけど、言うほど気にしてる人いないよな
体験版出てからは特にそう感じる キャラデザあきまんの時点でキャラで客呼べないだろ
プロデューサーのセンスなさすぎ 上手く言えないけどキャラクリ感がある
もうちょっとどうにか出来るだろというのが全キャラにある感じ >>83
無理じゃないぞカメラ動かしながら戦えばええだけ 同じ作品内なのにキャラによってモデリングのクオリティの差がすごいよな昔から DUMA移動後の浮遊同じボタンにしたほうが体感よくね?なんでわざわざバツ押させるの レイミのオリエント工業感とかミキのマンボウ顔と比べたら今作はモデリングわりと頑張ってると思う 大体顔引き伸ばせばいい顔になるよね今回のモデリング アニメ調が嫌いなやつも多いでしょ言わないだけで
あの絵をぺたって張ったソシャゲみたいな奴嫌いだし、アトリエとかの ミュリアは顔良し乳良しだったな 手羽先とメリクルとリムルがキツくて余計に
5はゲーム自体がアレだったのがな >>119
無理だよ
完全に全体見渡すの無理だし
VAで突っ込んだときとかカメラワークが悪いんだよ
フィールドでも飛んでギリギリ高さ足りない時とかもカメラ近すぎてイライラするし
つーか高さがシビアすぎるんよ
二段ジャンプとかあればいいけど
少し届かない程度でわざわざ後方まで距離取らないと行けないし
後ろに飛べないのも駄目 レイミとメリクルは少なくとも当時はまとも側だと思ってた
サラは当時でもちょっと…
https://i.imgur.com/W0Nt9Ka.jpeg 初見はともかく分かってれば走ることも回避することもシールド張ることも出来るだろ >>131
手羽先怖すぎだろ・・・
というかこいつソシャゲに出てるの? >>127
マルキアのモデリングはかなり好き
アニメ調にしちゃうとマルキアの良さが出なかったかもしれない >>133
割と早い段階で実装されたけどこいつは非エースっていうハズレ枠扱いであんまり強くない
最終的に原作プレイアブルはSO1,2版ウェルチ以外全員実装された サラはアナムネシスで顔良くはなったけど結局キャラ的に受けるかっていうとなぁ…
衣装違いも女性キャラでは珍しく実装されんかったがまあ残当 サラはモーション再現も全くされてないし扱いもかなり悪い
原作からめちゃくちゃな理由で同行してきたし人気低いとはいえアナムネシスの悪い部分 スタメンに入れたことがないからどう違うのか分からん >>130
いや無理じゃなよw
PS4でやってるのか? ラーカス地方の空中にポツンと浮かんでるDP石取れた人いる?
自力で頑張ってるけどギリギリ届かなくて無理なんだが 同じ不人気ヒーラーでもノエルは後期実装の恩恵でエース扱いに加えてやたら凝った3Dビューモーション貰ってたんだよな
スマホ動画はアップできないのが残念だ
https://i.imgur.com/zXbtj90.jpeg サラは原作よりめちゃくちゃ可愛くなってたし満足だったぞ 3Dを2Dに表すのがまず無理だしな。このゲームに限った話じゃない
3が一番面白いけど3頃からカメラワーク悪いし(意図的に悪くしてる所もあるけど
マップ探索はもうちょっと快適にできないと蛇足感が強い >>131
きもいな
この頃からしたらグラフィックはまともになったわ
スターオーシャンてフィギュアみたいなグラフィック目指してるんやろ
6はそれが良くできてるわ >>147
いうてもそんな簡素化されてもつまんねーけど
もうそれなら道なりに進むだけになるやん 同じバトルスキル連続で使うと威力下がるとかしないと後半強い技だけ連打するゲームになるんじゃないかというのだけ不安 いまのとこ強い技は隙がでかいから同じ技連打だとキツイ感じが 661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイエディ MM93-W3aP [119.224.173.66])[] 投稿日:2022/09/23(金) 08:53:48.25 ID:9QkZDl+JM [1/9]
仮想世界のキャラクターだからそういうモデリングなんだよ
自分が気に入らないとかじゃなくてちゃんと制作者の意図を呼んだ方が良いよ
俺用メモ >>149
そんなん人に寄るだろ
VPみたいな2Dアクションなら探索好きだけど3Dは視認性が悪くて嫌いだし
AAAに求めるのは戦闘だ
おーぷんわーるどだのあんなのめんどいだけ レイモンドはストレイヤーヴォイド以外試したけどスキル格差はもうだいぶ感じる
回避に自信ないならアウトレイジだけ使ってれば問題ないよ >>153
めんどかったらやらなきゃいいだろバカかよw
目的地直行すりゃいいだけ。大は小を兼ねるけどその逆はないんだわ PS5で起動してみたけど視認性は別に悪くないしなw そんなに視認性悪いかな?
プレイしてる人の動画見ても、みんな結構すいすい進んでるし 余程じゃなければそういう話は個々の主観でしかないし不毛よ >>158
どこからジャンプVAすればいい?
尖ってる岩の上に乗ってみたり少し高くなってる丘からダッシュジャンプVAしたり
色々試してるんだけど、どうやってもあと1~2mくらい足りない感じでギリ届かん 戦闘は間違いなくごちゃごちゃしてるから視認性悪いけど体験版だとほとんど問題にならない
探索系は石と宝箱と敵は風景と一体化してるようにも見えるから人によっては厳しそう 体験版やり込んでる人で技LvMaxにしたって人いる?
ファクターの数値変化や追加ファクターがあるのかとか気になるわ
最初は弱いけど鍛えれば化ける技とか仕込まれてないかな 戦闘のごちゃごちゃはHUDオフにしたらスッキリしたぞ
その代わりAPも見えないけど。なので俺はダメ表記オフにして遊んでたな。これやるだけでもかなり変わった 技名はアベラルドがファイアボルト言ったのしか確認してない
そのせいで技名がいまいち覚えられない 技によるな
リフレクトストライフとか叫んじゃ駄目な技な気がする ごちゃごちゃというか、共闘感は薄いとは思ったなテイルズと比べても
連携技みたいのないのと、画面外でいつの間にか倒してるとかで
シームレスなのもあってパーティRPGていうよりニーアみたいのやってる感覚に近いというか
まぁ4人になったら変わるかもしれんが、とりあえずザコが数多すぎるから余計に分散戦闘になりがちよね あれテイルズオブアライズのほうが出来が良いのでは? VAは射角が小さすぎるせいでやり直しがめんどいンだわ 共闘感とか複数操作に関しては戦闘がDUMA頼りなのもあるけど弱いよね
作戦だと何もするなやマニュアルもないからスターオーシャン感薄い >>170
アライズはAIのご機嫌次第だったけどこっちは同じ敵狙えとか出るだけマシじゃない? SO3の時はキャラチェンコンボするのにハマってたなあ >>174
マニュアル欲しいよな
チュートリアルとかもたもたしてると回りが敵倒しちまうし キャラチェンは早いけど連携とかないからあんまり意味ないよな
スキルとか見ても見方はバフ要員みたいな使い方になりそうだし
味方がどこで何やってるかも把握しづらいし レイモンドの声がシャアの物真似みたいなの気になるわ 共闘感は確かに・・・
ミダスやニーナが仲間になれば回復や補助魔法かけてくれたりで多少は共闘感出るかも 体験版だとヒーラーのニーナがいないから戦闘中のキャラ切り替えが好きなキャラに気分で変えられる機能にしかなってないのがな
ストップモード時に仲間に指示出して技を使わせるとかもないからパーティバトル感は薄い
FF7やアライズというよりイースに近いと思うわ 仲間が頼りになったトライエースのゲームね
ラジアータかな… ぼったちするだけで効果のある3のシステムがほんとに優秀なンだわ
空中コンボとかもう出来ないんやろなあ… 姫ちゃんでマッドマンを空中でズバズバやるのが面白い
進撃の巨人みたいだ 昔進撃コラボしたのはそういうイメージの繋がりもあったのかもな レティシアってVP1のジェイルの本名と同じだけどたまたまなのかな >>186
なんだろ
インフィニットアンディスカバリー
トラスティベル ?ショパンの夢? >>194
そういやガンダムにレティシア・アーデとかいうキャラがいたわ
トライエースはガンダムネタ入れてくるしこっちの可能性もありそう ヒロインとりあえず髪下ろさなきゃヒロインレースには勝てないぞ 歩くスピード早いし飛べるしマップは探索して開放するでもよかったんじゃないかなぁ
DUMA強化のアイテム探し忘れそうだし 某YouTuberがグラフィックは古めかしくてそんなに予算かけてないゲームだと言ってたが俺は真逆の感想だったわ
失敗したテイルズがアライズで復活したように本気で予算かけて作って来たなと
海外スタジオを売却してこれからは和ゲーに力を入れく流れを感じたタイトル けいじは金もらってない時はテキトーなこと言うからな デモやってるんだけど、このゲームってロックオンないの?マイルドすぎて追従してる感がまじでない 他所から見たら基準が高過ぎて全然金掛かってるようには見えないのかもな
トライエース作品色々やってきた人達から見れば今までで最大規模に金掛けてるのは明白だと思う 販売がスクエニだからどうしてもグラフィックがどうのって言われるけど
トライエースのグラはたぶんこんなもんだと思うわ >>203
おれもそう思うわ
ラスアスみたいなキャラグラ=金かけてると言うわけでもないし
ラスアスは金かかってるけど ロックオンというかタゲ固定になっててカメラは追ってくれない
っていうか個人的にはそれで困らないから気にしてないけどカメラ設定で追従に変えたりできるのかね? かと言ってロックオンはずれないとVAでカメラとんでもないことになって更に酔う可能性あるのでは ゲーム内容追及してないからグラぐらいしか言えることないんだろ
一番中身のないレビュー 見た感じ追従ないねぇ。アクションRPGとしてロックオン無いって珍しいな。慣れるまで手こずりそう 顔面の縦幅をもう少し長くするmod出るまでは様子見かな シールドで弾いて突進から殴ればそれだけで空コンだよ 空中コンボの認識が合ってなさそう
SO3で空中コンボ言われたらお手玉コンボかと思うけど
SO6で言われたら空中で攻撃するだけのコンボだし噛み合ってない まず空中コンボをどういう意味で言ってるのかが分からん
敵を浮かせてお手玉コンボの事を言ってるのならPV見てこい >>224
それだね
じゃあやっぱないな
がっかりだわ リアルのお手玉は無限にやれるんだから有限コンボはお手玉コンボじゃない
SO6のAPやマニュアル無い仕様だとほぼ不可能 有限でもお手玉コンボだと思うけど
まぁ6で出来るのは空中コンボだからお手玉とは違うかったか 去年出たテイルズオブアライズのほうがグラもモデリングも良すぎてへこむ リアルのお手玉て無限にやれるのか・・・凄いな
24時間365日お手玉やってみた動画待ってるね アライズは戦闘楽しかったけどボスとかでかい敵がいまいちだったんだよな
スターオーシャンはどうなんだろね今の所楽しみしかないよね 元から複数体のキャラでやるのがお手玉コンボだろうが、しかもCPUすら操る連携
一人でやるのはそこらのアクションにいくらでもある ちょいちょいヤバいやつが出てくるなSO関連のスレは 3のお手玉はフルアクティブを解放してかつ、そこからバトル考察した奴だけだから
プレイヤーの1割もいない気がする >>245
ないならないで終わらせてるよ
あるとか嘘言ってたからな SO6はコンボ以外の部分に期待したいところ
DUMAのスピード感は良いからそこの爽快さは最後まで維持してほしい そんなにお手玉したいならOZってゲームオススメだぞ
最高のお手玉ゲーだから VA起動はジャンプ入力でキャンセル出来るのとか空中攻撃挟んで再VAとかやればお手玉開発出来ると思うよ
隙間作ってAP回復させたり出来るから >>248
嘘というより空中コンボに対する認識の違いかね 戦闘の終わるところが分からんっつーか移動のVAになって逃げちゃう 非ロック時のセミオートタゲがよく分からんのよね
妙に今のタゲに引っ張られて正面に捉えた相手にタゲ移らなかったりタゲ見失ってか敵の横突っ切ったり ロックオン中は敵を画面の中央に自動で捉え続けて
右スティックでタゲ変更っていうオーソドックスな仕様 3体以上居る敵のロックオンシステムの最適解ってなかなか出てこんよな
ゲーム性能上がっても何かロックしたやつとは別のやつにロック向けるし タゲは極論ストップ使えってことなんだろうけどテンポ悪くなる 昔からだけどアクションや味方との連携周りはやっぱテイルズと比べると弱いな ロック当てにしてなさ過ぎて気づかなかったけど一応画面内に捉える程度にはカメラ動いてるのね
ロック時も右スティックで視点回せるから手動カメラだったわ >>256
分かる、もうちょっと戦闘終わった感が欲しい オレは右スティック動かすと視点じゃなくロック対象が動くタイプのロックオンが嫌いだから6のロックタイプはあり 戦闘のシームレスはどうしても一長一短でちゃうよね
テンポはいいが味気ない
カメラロックは改善してほしいな、フレームレートといい来月頭にはなにか声明だしてほしいね 誰かに口笛でターララララ♪って歴代勝利BGMでも流してもらうか?
FFも12ぐらいからいつものファンファーレ無くなってもどかしかったし デイワンパッチ間に合わなくてもアプデでいろいろ修正する姿勢は見せてほしいな
過去の対応からしてガン無視放置の可能性も高いけど というかトライエースってアプデとかDLCすら余裕無さそうに見えるのがな
とりあえず作って後から完全版やらDLC出して回収ってのがスクエニやバンナムっぽいけど 5にはあった戦闘終了後のレベルアップモーションなくなったのは残念
戦闘中にもレベル上がる要素必要だったんかな マリエルが「これなら満点よね」と言ってくれると信じてる >>233
マジだ視野角最大にしたらマッドマン戦でカメラのブレが一切無くなってやりやすw
何でこっちをデフォにしなかったんだろ
フィールドの雰囲気もこっちの方が広大に見えて好き 今回やたらPV出してるからワンチャンアプデはあると思ってる ロックオンで敵を中央に捉え続ける改善ぐらいすぐ出来そうだし他のゲームやってたら気付きそうなもんだけどな
ストップあるからいいやとでも思ったのかな?ダメだろ
戦闘で使わないボタンあるんだからそれ押しながら右スティックでターゲット切り替えとかでいいじゃん ボス戦の後だけでいいから勝利モーション欲しかったというのはある >>263
全体的にクオリティがアライズ以下なんよ… 体験版やった
めちゃ面白くて買うのは確定した
気になった点は
ミニマップをもう少し広範囲にしてほしい
まだ慣れていないせいかブラインドサイトがうまく発動しないことがある
戦闘中味方がなにをやっているのかさっぱりわからない
街中でモブとの会話ができない
会話できるのはミニゲームだけ? なんか戦闘システムがテイルズの後追いだよね
そんで昔からだけど技にイマイチ魅力がなくて地味に感じる
SF混ざってるから塩梅が難しいんだろうなあ PV見るとラドルと思わしき人物が出てるけど、
少年、青年、老人のパターンが存在するってことは時間移動とかするのか? 勝利モーションは俺はいらないな
おれ自身のプレイスタイル上、何百回と戦闘するから終わったあとにモタモタして動かせないのはストレス感じる
ロストジャッジメントとか戦闘の度に構え解除するまで動かなかったりするからまじでストレス感じた。バトル自体はブラッシュアップしてたけど テイルズは1ラインバトルだったのにいつのまにかSO追って3D?になったのでは >>280
ネトゲの世界なんだから派手にすりゃいいのにねぇ シンフォニアは偉大だったってことだ
今度HDリマスターモデルしね ロックオン関連はまじで改善されないと買わないな。的確にロックオン出来ないとブラインドサイド狙うとか出来なくない?ヘイトレーダーを見て狙うのか?
宝箱とかスキャンする機能息してる?範囲狭くね。マップが立体的で把握しにくいからスキャンは大事だけどなぁ
あと後半の魔法使うザコとか火力やべー >>289
トライエースを信じろ
今まで期待が裏切られたことがあったか? シンフォニアはまだフリーラン無くてターゲットに対する直線ラインよ
位置取りの自由度はなかった でもテイルズから脱藩してスターオーシャン作ったけどほどよい感じの差別化だったと思う
ファンタジアチームセンスあるわ シンフォニアはあのこけしグラが許されると思ってんのか? 姫の方が曲好きそうで選びたいんだけどレイモンドで恋愛シミュレーションやりたい気持ちも大きい >>295
最後浜辺で近づいてからの昇天キメてほしいよな ボスの体力が減るとbgmにアレンジかかって更にかっこよくなるの好き 王道はレイモンド編なんだろーけどなぁ。
レティシア編は通常戦闘BGMがカッコ良すぎるし、体験版でレイモンドOPみたしとりまレティシアでスタートやなぁ アライズageもういいって…
ストーリーくそだったしそこまで褒められるものじゃない >>301
アライズ話題にされすぎだよね草
絶賛されるほどではないと自分も思ってる
SO6はストーリーとキャラが良さそうなので期待してる SO3以上にモーションと軌跡に外連味きかせたバトルスキル群を知らねンだわ
インフィニティアーツやフェスティブアベンジャーはよく動き作れたなって思う >>289
細かいことが出来ず戦闘が大味なのは変わらなさそう
まぁそれがすたおーらしさなんだろうけふぉ >>301
アライズはまあまあ面白かったけどテイルズにしてはキャラが印象に残らないという欠陥を抱えているからなあ
キャラの魅力が売りのテイルズとしては微妙 ワイルドアームズみたいにならんように頑張り所だろうな >>301
単にアライズを引き合いに出してSO6にケチつけたいだけだから気にしない方がいい
アライズは面白いかもしれないけどここまで話題に出すのはあからさま過ぎ まずやれば分かるが体験版時点でアライズとそんな似てないわ
あっちわフィールド戦闘じゃない上に、VA無いしひたすらコンボに特化している テイルズとは親戚みたいなRPGやろこれ
アライズ叩き棒にしてるやつはただとアフィカスだろ 最近どのジャンルでも硬派という建前の元にホモ臭い男が一杯出てくるようなのが増えすぎてたから
好きな女の為に頑張る主人公っていう王道なノリが見られたアライズはそれだけで面白かったけどね 5までならまだしもバトル一新した6はもうテイルズとは別物だよ >>314
ゼノブレイドに近くなった気がする
ってもう荒れるからしばらく他ゲーの話題はやめるか >>307
ワイルドアームズも復活しようとしてるけど上手くいくんかねあれ さっき体験版やったけどなんか攻撃あてても嬉しくとも何ともないな
ザコ戦闘の作業感半端ない
無双から無双要素抜いたみたいな戦闘だな
スキルモリモリの中盤あたりを体験させてほしいかった アームドファンタジアとシャドウハーツスタッフの新作は期待してる クラファン次第だけど WAはソシャゲ大コケしたからSOとは全然状況違うぞ >>323
でもこれコマンドバトルなんだよな
コマンドバトル眠くなるからやれんわ。龍が如くとかペルソナで何度寝落ちしたかわからん >>203
そのYouTuberが力を入れている所入れてない所がはっきりしてるって言ってて確かにって思った
DUMAシステムを入れたいから他の部分を犠牲にしてる所がある
それが吉と出るか凶と出るか またゼノブレイド君が昨日だったかと同じこと言っとるのか
ところでこれエネミーのドロップアイテム全部埋まった人おる? くそつまんねー
BGMはチョロQみたいだしキャラはキモいし戦闘もワンパでつまらん1万売れればいいほうだろ キャラはレティシア好きだからこっちの主人公で始めたいけどストーリーはレイモンドの方が面白そうで困った 原点が同じだしスタオスレでテイルズの名前が出るのはまあ仕方ない レティシアはどうしても未開惑星で受け身の側だからな
持っている知識や視野が広いレイモンド側の方がストーリーを俯瞰出来そう、積極的に動けそうってのはあるよね >>268
12はボス倒した時にファンファーレ鳴るぞ
ベイグラントストーリーと一緒w あきまんなんで続投させた
これまでシリーズのキャラは時間立ってもそれなりに人気なのに
あきまんがデザイン担当しはじめた5のキャラなんて空気の極みじゃねえか
ファンアートとか見たことない
装飾と髪型のセンスも古臭すぎる レナ 、マリア、ネル、クレア、レイミ、リーシュ、ティカ、カーリン ゼノブレイドガー
アライズガー
ファンアートガー
ゲハカスの定型文やぞどうせゲーム機すら持ってないエアプなんだから相手にするだけ無駄 高度3m以上で詠唱時間短縮ってファクターおもしろそうだな
術師の空中戦やってみたい ケニーが仲間になったらケニーしか使わなくなりそうで怖い 6の女キャラのデザイン好きだけどな
全体的に可愛いよ普通に 画力高いんだけどセンスが古いのはよくわかる
あとなんか統一感がない
デザイナーが複数いて最後に一人がまとまてるゲームみたいな印象受ける 絵柄が良くも悪くも濃いよな
いのまたむつみの絵もそんな感じ レイモンドの威圧、永遠に見てられるわ
中毒性ある
マッチョ最高 トライエースて結構有名所とかに惜しみ無く金使うよな 敵追いかけてたら逃走扱いになって草
あと敵を奈落に落としても即死にならないゲームは初めて見た 全体的に視認性は悪い気がする。
キャラも背景と一体化してるというか。
スカネクやった直後なんだが、あっちがクッキリしてるからなおさら気になるわ。
システムと爽快感は良いんだが。 サーチは見た目以上に広いのか。
でもあれ棒立ち状態じゃないと出来なかったよね?おかしいわ。 個人的にキャラデザ好き
可愛らしいより力強さを感じる格好良いデザイン
でもゲーム内では可愛らしくなりすぎてるけどさ開発がバランスとったのかな >>350
それな
ゲーム自体もバルキリーが酷かったせいで過大評価されてる気がする
比較的快適なのは移動くらい キャラが目立つのはオブジェクトの密度か薄かったり、オブジェクトとキャラのクオリティの差で目立つってのもある レイモンドがガタイの割に小顔過ぎるのは気になるけど
それ以外は見てれば慣れた >>351
棒立ちじゃないとというよりDUMAが操作キャラの近くにいないと発動しないっぽい
いずれにしても移動しながらポチポチ発動できるように変更してほしいわ
マップ広いのにいちいち止まるなんて煩わしくてやってられん アベラルドって全盛期のGACKTっぽくてなんか好きだわ 体験版やっとプレイした
探索楽しすぎるなDUMAもあってより楽しめてる。
うまい棒、アベラルドの武器ゲットしたしたし
過去キャラアクセは集めたくなるな >>355
光源もだろうけどニーナが出てきた街は
レイモンドも何か人形っぽさが消えてた いや、完全静止状態が条件じゃないのサーチは。ほんの少しの歩きでもスティックから指放した瞬間じゃ無理でしょ サーチ発動中にスティック触ってキャラがピクッてしただけでも中断されるしな このシリーズ触れたことなかったから
1を初めてやってるんだけどかなり面白い
スキルアイテム豊富でサクサク進めれてダイアログ以外は最高
これから続編もやっていこうと思うんだけど
これだけは買わなくていいってのある? 定期的に静止してほしくてこの仕様にしてんのよね
何のために?
マップの真ん中で立ち止まるように仕向ける制作の意図が見えてこない
スキャン発動処理に内部的に何らかの負荷が掛かってるとか? スキャンが無能すぎるけど強化したら動きながらスキャンできるようになるかもしれない >>366
SO5は買わなくていいけど
中古で300円で買えるから暇つぶしにやってもいいかも スキャンに関しては宝箱は近くに寄ればミニマップに位置表示されるからあれだけど
ギミックにも反応するから主にそっちで重宝するのかな?
あとDUMAの連続飛行はどのタイミングで解放されるんだろうね
情報開示されてないけど他の機能も似たような感じで拡張するかもしれんし
スキャンが最後までいらない子ポジになるかはまだわからんところではある >>366
逆に3を直ぐにプレイすることを勧める
シリーズにどっぷり浸かった後に3をプレイするとオチでげんなりする可能性がある
さくっとプレイしてこの設定を掴んだ方が後々の為になると思う スキャンは範囲がスキャン≫ミニマップだから結局大マップを開かないと確認できないのがダメ
それに加えて待たないとDUMAが反応有りって言ってくれないのは何とかしてほしい >>369
4までやってとまらなかったら5も買うわ
>>371
了解!3すぐに買うわ 3のグラは今見ると酷いな ソフィアのツラとか正視に耐えん モチベーション高いね
自分ならプレイ動画流し見て大体の内容を把握したらそれで満足しちゃうわ PVでラスボスっぽいキャラとか展開を流してしまうのって、メーカーで流行ってるの?ソウルハカ2とかモロに映してたし
最終PVであんな「ふはっはは、この力を見るが良い・・・くっくっく」みたいな事やってるあの人さぁ
もう、中身の大まかな話は読めちゃうから発売後はそこまでにどういう展開があったかしか楽しめないじゃん
むしろ、あの魔族四天王みたいな勢力は噛ませ何かと・・・・
あのPVのラスト以上に更に黒幕がいる展開でも用意してないと
ほんとプレイ中あのラスボスっぽいのの言動ばかり気にするわ 帝国思考みたいな野郎なんだろうけどさ >>375
3から5まではリアルタイムでもひどく感じたからな 体験版やったわ
主人公のヴィジュアル以外は良さそう
声も嫌いでは無かった キャラグラもうちょい頑張った方が良いよね
同じ路線ならオートマタくらい行って欲しいモーションも PS時代のドットの至高はブレスオブファイアだったな・・・6返せよクソカプコン 今作でもウェルチとかいうキャラでてくるかな
5で良かった所がウェルチが可愛かった事ぐらいだからな ウェルチってギャグ要員で可愛いと言うのかね
あのおばちゃん声 ぶっちゃけウェルチって初登場の3でもただのナビみたいなもんだったのに引っ張るよなぁ
というか一緒にいた突っ込み担当のおっさんどこに行った SO6のモデリングは人形みたいで進歩してないってツイでも見かけるからな
アナムネは表情作りまで完璧だったわ
ほんとモデリング班すげぇわ
https://i.imgur.com/eToSoHG.jpg 体験版面白かった。
主人公の声が最初聞いた時、見た目に比べておっさんだと思ったw >>396
同感
聴いてれば慣れそうな範囲だけどもう気持ち若い声の方がしっくりくる
それか顔にちょいと皺付けるなりして渋みを出すしたりが欲しかった >>393
同じく準備万端
あと1ヶ月
もう3ヶ月以上楽しみにしてるから長いよー ウェルチは可愛い女性キャラ風の容姿(ただしSO4を除く)であの内面&セリフまわしていうギャップを楽しめる人には刺さるかもしれんが
いかんせん中身の濃度が高いから好み分かれるよなぁ
プレイヤーにICのいろはを教えてくれる魅力的なナビゲーターお姉さんの要素がもう少しあれば好きになれたキャラかもしれない 超文明進んだ人間が未開惑星に!って角度変えるとなろう無双できそうな設定なのにな 元ネタのスタートレックもだいたい艦内か未開惑星に行くドラマだったからな >>241
アライズプレイ中でラスダンまで来たけど敵キャラとボスの色違いが使い回しが酷い なんてこと知ったこっちゃねーてのが今作の主人公
どう引っ掻き回すか楽しみね はやくトレーラーにあったレイモンドに嫌味ったらしく紹介される
保護条約違反常連のケニー一族のマリエル見てェよ そもそも未開惑星なのに連邦と帝国がずぶずぶの関係ってストーリーじゃなかったっけ? 文字の大きさも最近のゲームでは普通だった
もうデスクに座ってやる様に調整してる感じはあるな 4Kテレビは40インチより小さいサイズのテレビは市場で流通してないんで
それより小さいサイズのテレビをプレイ環境として想定してないんだろう >>392
逆だろw
人形としてのクオリティ上げてるようにしか見えないけど テレビは50z670kをゲーム用に買ったけど文字のでかさは不満無いな 体験版もうレベルカンストしちゃったわ
もう買うのやめようかな スマホでグラが良くてロード時間が爆速だったのはすごい フレームレート優先なのにカクついたのは結構残念だったな、画質にしたら安定はしたけど >>415
おう止めろ止めろ
そして二度とそのツラみせんな
凸(´・ω・`) 雑魚無視してなければ体験版終わる頃にはカンスト近くまで行ってるよな 何年も前のゲームとかなら分かるが
今は発売したばかりのゲームを配信で垂れ流すVばかりだからな
観たから買わないって奴もいるだろうし害悪でしかない 聞いたこともないような個人のVtuberはともかく人気あるのは企業が抱えてんだから許可取ってやってるだろうし、許可出してるのはプラスになるからだろ
見たから買わないの数より見て知ったor興味が出たから買うの数が上回れば勝ち、トントンだとしても知名度は上がるので勝ちよ VRR入れたら多少安定したけどCOD等を120fpsで遊んでからだとやはり余裕でカクついて見えるな
製品版では直してほしい VRR入れてるけどカクつくなって思った
入れてなかったらどうなるんだ フレームレートやカメラの視野角は同じ質問だらけになるから
テンプレ作った方がいいな ヴァルキリーエリュシオンよりは売れんじゃないか。トライエース信者の懐古厨がすごいネガキャン祭りしてたし俺たちが面白いものしか認めない人達が認めたゲームだからヒット間違いないわ多分 >>427
エアプを大量に増やして買っても無い奴が好き放題言ってくる状況を容認出来るんならそういう考えで良いだろうけど
自分で買って楽しんでる客が嫌な思いをするのを「数字の為だから仕方ない」で封殺出来ると思ってるんなら大間違いだよ 白パンツくらいか話題になったの、本当はニーアみたくレオタードみたいだけど >>427
体験版を案件で配信してもらわないといけないほど予約数が少ないかと思ってた。開発費回収できんとまたスマホゲー行きになるだろうから困るわな もはや化石の37型プラズマテレビ、約1mの距離でやってるけどメニュー画面は文字の認識キツめだわ
戦闘中の敵の名前は見える
スカネクもわりと小さかったけど全部読めたし(一応サイズは変更可能)
フォントの種類は無理でも背景色を調整してくれればなんとかなる気がする >>396
俺は赤い柔道着きせたら格ゲーでれるキャラだと思った 男を主人公にしたらSFで女ならファンタジーメインのストーリーになるんか?
全部SFはお腹いっぱいになるから女選ぶか… >>303
そーだ!そーだ!スターオーシャン6のほうが売れるに決まってる >>203
いやテーマ曲もあったり予算かけて作っている予算かけてないヴァルキリーに予約数では負けているけど >>13
別にこのゲームやっても再生数とれんだろ。大手Vの配信なんてゲームよりVをみにきているようなものだし ヴァルキリーはエインフェリア4人しかいないとかちょっと
しかも操作できない >>441
トライエース信者がネガキャンしたからスターオーシャン6ほうがきっと売れるぜ スターおっさんがニコ厨の時代で思考が止まってるのは仕方ないだろう 配信されて困るようなゲームはムービー観てるのがメインみたいなゲームだろ
ソウルシリーズや今回のSO6は操作して楽しいゲームだからオレは気にならないね >>443
楽しみしている新規の人らがかわいそうだった動画は非公開になったけど >>445
トライエースが開発してないヴァルキリーがスターオーシャン6より予約数多いのがおかしくて予約をキャンセルさせるために動画作ったみたいな感じだった ヤバいの沸きすぎだよ草
ヴァルキリーもSO6もどっちも楽しみにして限定版予約してる人もいるんだよ
どっちも面白いならそれに越したことはない >>446
サブチャンには動画にする直前のネガキャン配信が残ったままだぞ
VEの動画で叩かれても懲りずにSO6のバグ見つけた(笑)とか言ってネガキャン動画出してるから真性だと思った 2発売当時リアルタイムで遊んでたおっさんなんだけど
YouTubeみてるとシリーズ未プレイとか、
マイナーなシリーズだから売れないだろうなんてコメントがある
俺からしたら、SOはFF、ドラクエ、テイルズと合わせて4大RPGみたいな位置付けなんだが
マジで時代変わったんだな・・ ドラクエやFFがすごかったのは今や昔の話だな
FF·ドラクエでもつまらない新作もある
海外ゲームのが作り込みが半端ないよ
今頑張ってるのカプコンぐらいじゃない 16といいアライズといい6といい
期待に応えようと言う姿勢は感じれるようになってきたな 当時はエニックスの新作で取り上げられてた記憶
20年は短いようで長いね >>454
テイルズもまあ個人的に微妙だがまあめちゃくちゃ出てたからいいかもしれんけどスターオーシャンは流石に無理あるやろ……
2で評判でただけで全然作品もでてなかったし 体験版、触りだけやったけどこれで良いんだよ感凄いよな 家ゲーRPG板ができた経緯は
テイルズとスターオーシャンのスレが
あまりにも乱立した為にできた経緯があるんやで
もう20年前の話や スタオは色々と荒削り気味だけどむしろそれが良いんだよみたいな一部の層にはぶっ刺さるっていう人選ぶタイプの印象があるなあ steamに体験版ないんだな
動作確認したいのに
ちなみにオープンワールドじゃないのは分かるんだけど、マップに探索要素結構ありそう?
街中とかフィールドをぼーっと移動するのが好きなんだが >>464
あるよ。オープンワールドみたいに広くは無いけどアライズよりもだいぶ広いと思う
街のでかさはアライズと同じぐらいかなって印象 なあ…たまたま不時着した未開惑星に同じ人間が住んでいて、同じ言語を話している辺りの違和感が半端ないんだが…
このシリーズでは気にしちゃいけない部分? 文字サイズ日本語なら全然いけるけど英語にしたらちょっとキツかったわ
あれ調整不可となると海外の人は文句言いそうだけどどうなんだろ >>466
言語は通信機が自動翻訳してる、辞書の通信機の部分を見るべし
同じ人間はまあ…一応過去作にはネコっぽい人とかサメっぽい人とかキツネっぽい人とかは出てるよ >>462
まさかだから4大RPGだとでも···? 脱出ポッドは乗員が生存可能な環境の星を探してそこに降りるように作られてるから
似たタイプの生き物が生息してるのも別にそんなおかしくないかと >>466
前者は通信機に自動翻訳機が内蔵されてる
後者は古代の地球人が転移で宇宙中に散ったので見た目が似た種族が多い steamは2時間無条件返金あるから実質全てに体験版があるみたいなもん
といっても事前に遊べないのはかなりのデメリットだろうけど >>469
>>473
そういう設定があるのか
モヤモヤが晴れたわサンクス 120hzでVRRもオンにしたらカクつきほぼなくなって快適だな 翻訳機は第一声から言葉通じてるのはちょっと引っかかるよね
ヒューマンタイプが多い理由はだいたいネーデとムーアのせいなんだけど
マンネリ気味だからそろそろ別の理由ほしい >>471
4大と言うか生き残ったJRPGがFF、ドラクエ、テイルズ、SOくらいしか思い浮かばんな どれも生き残ってると言うより、残ってるって感じだな シリーズのナンバリング数とか売上とか色々あるだろうけど1本選ぶなら自分の中ではグランディア1がぶっち切り1位 >>477
マジか
製品版で変わらないならモニター買うかな
SPをレベルアップ以外で稼ぐ方法はどんなのがあるんだろうな アイテムとか辞書とかでは一番上にカーソルがあるとき↑入力で一番下に飛べるのに
エネミーとかスペースシップでは飛べなくなってるのはどういうわけだろう
体験版で機能封じてる弊害なのか単なるポカなのか
あと上下で1つずつスクロールさせるだけじゃなくて方向キー左右でガバッと送れるようにしてくれ テイルズは名前だけで中身はFFみたいに別開発化してそうだよね。
それで復活したから悪いとは言わんけど。 年始にEX3210U買ったけど正解だったな
あと効果音が懐かしい >>484
それを言ってしまったら元祖テイルファンタジア制作チームの中心メンバーがデスティニーの時点でそっくりいないわけで アライズは新規ウケは良かったみたいだけど、シリーズやってる身からすると色々なくなって
規模の小さいものにしかなってないから次回に期待て感じよね
結局シリーズモノ、ずっとパワーあるRPGてどこにもない気もする
ドラクエもFFもオンライン展開が一番盛り上がってるみたいだし、ナンバリングは間空きすぎるしリメイクばっか力入れてるし どうせこれも1年後ぐらいにディレクターズカットとか完全版出すんでしょ
あたし知ってるんだからね! これが "進化" だ
この宇宙で、もっとも偉大な "進化" だ! って人がラスボスなのかな >>458
それが大事だと思う
反省してやる気出して面白いゲーム作ろうという姿勢
3作にはどれも感じられるから嬉しい >>489
たぶん違う
どっちかというと星の世界の民よって言ってる連中かと ニーナの紹介PV可愛いなぁ
声もかわいいし、仕草も可愛い めっちゃ合ってる
ttps://www.youtube.com/watch?v=LHXzwWl5V3g&feature=emb_logo >>490
FFが特に顕著だったけどブランドに胡坐かいて方向性とか暴走してたとこあるしな
実際発売されるまでまだわからんが >>445
スタオでも煽ってたで
マッドマン楽勝wまたバグですかあwって やり込み要素あるのかな?
最低800時間遊べれば買いたいんだけど 最低100000000000000000時間遊べれば買いたいんだけど(笑) お願いですからディレクターズカットでクロエを使わせて下さい
そして男女比を合わせる為にオッサンを追加するのはやめて下さい クリエイション素材の所持数 最大20に減ったのか
定期的にウェルチ家に行くハメになりそうだな
ウェルチのサングラス 最初は装着してたけど、復興3段目に映ってるウェルチはグラサンしてない
何かしらのイベントがありそうだ >>454
世代によって認識に違いがありそうだね
自分はFF、ドラクエが2大巨塔
テイルズは売上も良くて面白いけどアニメオタク向け
SOシリーズはワイルドアームズやシャドウハーツと肩を並べる位と思ってた
色んなRPGが淘汰されてしまった中でSOが新作出せるのは奇跡だと思ってる >>465
アライズはやってないけど教えてくれてありがとう
和ゲー全般に言えるけどsteamにも体験版くれよマジで 古い作品でもメガテンやペルソナの方が上じゃないかね テイルズもペルソナもFFもコラボした事があるという事実 そこらの中堅ゲームが軒並み死んでSOが生き残ってるのはトライエースの根強い人気だろうよ
開発名が出てくるのは他じゃあまり聞かないしな >>474
おま環で動くか分からんものにお金払うってのが嫌なんだよな
かと言ってPSは起動が面倒くさい サービス終了したけどアナムネシスのおかげで6が出たと思う和ヶ原さんがシナリオだし ソーア 何かPV見た感じだと五目並べみたいな仕様じゃないか?アレ
パズドラの五目並べ版みたいな、並べられたポーンが条件で能力発動して連携するような
ちょっと楽しそう ○×ゲームっぽい >>508
ソシャゲマネーをちゃんとCS開発に注ぎ込んだのは感心やね ソニー三大RPGとかいうソシャゲ爆死で未来閉ざされたシリーズ サガとか何百億も稼いでるのにリマスターしか出てこないからな アライズもSO6もちゃんとパーティメンバー全員動かせるようにしてるけど
FF16は主人公だけっぽいし全然期待出来ない
7Rもレッド13は操作出来ません!とか平然とやってきたし
FFのスタッフは求められてることはやらずにアスファルトの粒のクオリティに拘ってるからマジでずれてる >>516
FF16のPの吉田が、FF14根性版の失敗に無駄なグラフィックスへの拘りを上げてたから、FF16はある程度わきまえてくると思いたい >>505
SOはスクエニというよりトライエースよね
EoEとかもだが
中堅の開発会社では一番知名度高い感 ニーナってライザっぽくしてって依頼されたんだろうな~
ぺろぺろ 何かを貶さないと好きな作品を語れないとか終わってる マッドマン倒したー
敵の攻撃中にブラインドするんだな、雑魚敵だと黄色と赤ロックオンだけで判断してたのでいまいちシステムわからんかったからようやく理解できたなって感じ FFDQって金も時間もかけてるのに全然大したことないのしかなくね
金の使い方間違えてるわ >>516
FF16の他キャラは有料DLCでサイドストーリー形式なんじゃね?
ただでさえPS5があんなだしズンパス的なのがあってもおかしくない FFの召喚獣はいつものより、イヴァリースの召喚獣使ってほしい
イヴァリースのほうが設定凝ってて好き (ウェルなんとかよりパフィだかパティだかの方が好きです) >>517
結局は何が出てくるかだから決意表明は割とどうでもいい とりあえず3Dキャラ使うゲームは全部
コエテクと提携してやわらかエンジンを組み込むことから始めよう
エレナとか静止で見る分には良いけど正直固そうなんだよ・・・
コエテクて人物モデルにおいては最高峰だと思うのよな、仁王2とか今度のウォーロンとか
キャラクリデキてあのクオリティは類を見ない そういえば、SOって大抵ボスの名前が天使か悪魔だけど、今回も出てくるんかな トライエース信者がまだこんなに残っていたのが驚きだわ ヴィープスもスコルピオだかなんだかの集団に襲われてんじゃなかったか >>530
アホかコーエーとかめっちゃ安っぽいがな
いくら濃い顔作っても表情筋カチカチで違和感しかねえ
フォトリアルの最高峰てノーティとかロックスターだろ
コーエーセガはカプコンスクエニにも遠く及ばんよ 幹部てのはボスが上に居てこそじゃないの?
あの3人だけって気がしてるけど違うのかな どうでもいいけどヴィープスの肌って青白くないよね?
あの青白い肌の〜とかいわれてもいや青黒だろと思うんだけど 敵のボスクラスみたいなのはヴィープス3人と銀河連邦おじさんと赤毛のおじさんで5人ぐらいかね
ヴィープスはどう転んでも中ボスみたいな感じよね ヴィープスの慇懃無礼なイケメンと眼帯美人は人気出そうな匂いがするけど仲間にはならなさそうなんだよなー残念 銀河連邦おじさんはさすがにラスボスではないだろう
PVでそれっぽいシーン流れてるが SO5ではラスボス銀河連邦おじさんみたいな奴だったな スターオーシャン5ラスボスの特技クーデターだったの笑ったな 龍が如くっていつになったらテッカテカに光った肌とガラス玉みたいなキラキラお目々直るんだろうなぁ
PS3の頃からずっとそうだもんな
トライエースがずっと人形臭いって言われてんのと同じで直らないんだろうな トライエースと言えばラジアータストーリーズ系統のゲームは出ませんか…?
好きだったんだけどなー 衣装MODとか色々できる仕組みだったら
PC版ほしいな SO5はクロノスという厨2敵組織ネームだが
中盤で退場しそうな謎のおっさんがラスボスだった
SO6は銀河連邦おじさんだったらマジで勘弁 優しいバトコレ的なものも欲しいな
ただしほんとにコレクションとしてだけ欲しい
4みたいな戦闘に絡むのはご勘弁 バトルスフィアみたいな変なの欲しい
戦闘回数5万回みたいなの欲しくない 体験版クリアしたんだけど、
フレームレート全然安定しなくてストレスだったわ。
xboxが悪いのか?
って言うか、
マシンの負荷計算して作ってないのか不安になる。
フィールド移動で処理落ちして遅くなるとか、
この忘れかけてた感じ、懐かしかった。 マルキアって一応タイツ的な物を纏って上手くカムフラージュしてるけど露出度凄くね >>554
PVでラスボス出すほどセンスないとは思いたくないな
あのPVで話の流れがある程度予想できてしまうし 体験版終わった、フィールドBGMがかなり良いね
ただ街にいるNPCがほとんど同じ顔なのが残念、うさぎは可愛かったが あの銀河連邦のオッサンがラスボスだったら
3のFDの話出て来るみたいな示唆とか、PVに出てた謎の近未来都市とか
色々オチが繋がらなくなるのよな 未来都市っぽいのはベグニスとベグアルドじゃないのか?
ローレンスロジスティクスがあるのがベグニスで
ロボットと戦ってたのがアーノルドロボティクスがあるベグアルドだろたぶん >>561
画質設定でフレームレート優先にしてると30から60の間を行ったり来たりするから不快に感じる
設定で画質優先にすると30フレームに固定されるからそっちの方がプレイしやすい >>492
すきっ歯だしなんかねずみ女みたいな顔してんな 待ちきれなくてSO3DCのリマスター始めちゃったわ 昨夜の容疑者Xに触発されて
龍が如く7を今から始めて丁度良い感じかな
来月27日になっても世界情勢が激化しませんように クロエはレイモンドに恋だと思ってたけどまさかの兄の可能性もありそう
レイモンド不評すぎて可哀想だからレイモンドガチ勢のキャラ出て来るといいな レイモンドニキはあんまりオタク受けしてないけど
Twitter眺めてるとかっこいいって言ってる人結構見かけるな >>557
そういえば剣装備から外せるから拳で戦えるのかとおもったら剣外しても剣つかってたな
パンチオンリーで戦えるのか? でも4のモンスタージュエルのスキルは良かったかな
ああいうのあると色んなモンスターと出逢いたくなるし レイモンドは歴代の主人公が優男風なやつらばかりだから
人気でるかもな まあ極端ではあるけどヒョロくて下半身にだけワークズボン的なのばっかだから上半身も多少は筋肉ないとな SO3からトライエースの作る3Dキャラモデルは奇妙なマネキンぽさが抜けないな
アナムネはマシだったのに… シェーダー変えればマシになると思うんだけどなキャラモデル モデリングは進化してると思うんだがクセみたいなのが抜けないよな むしろこの人形っぽいモデリング4か5のときアピールポイントにしてたから狙ってやってるんじゃないの エターナルスフィアの住人はフィギュアっぽい見た目にして
FD人はまともな見た目っていう作り分けしてるとか?
そうでなかったら単に製作者のセンスというか趣味なんだろうな >>596
SO3にFD人出てくるけど特に一緒の見た目だったよ レイモンド主人公で遊びたいんだけど、レティシア戦闘BGMが好きすぎる… ヴァルキリーがあんなんだったし不気味の谷のキャラグラで全く期待してなかったけど
意外と体験版だと違和感ないキャラグラに感じたのは修正したんだろうか?
ただヴァルキリーもそうだけど、この程度のグラですらPS4は画質優先にしてもかなり汚いグラなのはなんでなんだ?
オープンワールドでもないしDUMAアクションがあるとはいえ拡大しただけみたいなスカスカマップにこれは…
VEといい、意図的にPS5を売る為にわざとPS5版をPS4並みのグラにしてPS4を故意に劣化させてるような印象すらウケるんだが…
仮にこれが底力だとすると中国ゲーの台頭といい、かなりガッカリなんだがPS5売るためのわざとの仕様なら逆効果すぎるだろ フレームレート優先だけは直しとけよデイワンパッチで 顔グラはオートマタと方向性似てるけどなんか野暮ったいんだよなあ 目がぐりんと大きいのに髪の毛とかサラサラで肌の質感もリアル寄り
とかそういうのも違和感に影響してるのかもしれんね
マルキアとかの亜人的なやつはそんな違和感ないし 髪の毛とかもうカラフルな時点でリアルにせんでみなぁ 目指してるのが人形ぽいグラフィックなんだろ。FFみたいなリアルなのは目指してないんだろ 人形っぽいのは4で感じたからあれを目指されてもなぁ
SFである以上機械と併せて写実的にしたいのはわかるが スターウォーズ的なFFと比べて
スタートレックのリアルすぎないマイナー感を出したいんじゃないか BGMとグラがしょぼいし、巨人が住んでるのか?ってぐらい無駄に広いエリアどうにかなんね? シリーズ復活したいならアナウンスしてちゃんと直しますよって姿勢見せないとな レイモンドがギター、レティシアがストリングス中心になってるの雰囲気ガラッと変わって良い 今までもデカい敵はいたけどどうしても足元か膝下ペチペチになってたからな BGM好きな人多いのな
毎度毎度キーボードが悪目立ちしてるのがどうにもダサくて、エレクトーン教室の発表会じゃないんだから
と思って桜庭のwiki見に行ったら肩書きがキーボード奏者だったわ… スターオーシャンはなんかそれっぽいBGM多い希ガス
雰囲気に関わるから大事だよな
雰囲気ナンボみたいなタイトルだし スターオーシャン復調の兆しで嬉しくなるわ
FFも14が好調で16にも期待が持てる
片やドラクエはプロデューサーが「ドラクエは絶対売れるから新人に作らせてる。新人研修になる」とか堂々とほざく始末よ
その結果出てきたオフライン版のあの凄まじさと言ったら筆舌に尽くしがたい ドラテンは普通にオンラインやる方が10000倍面白いわな BGMは今のところ何も不満ないかな、通常戦闘もボス戦も文句ない
レティシア編だと通常戦闘以外にボス戦も曲変わるってことでいいんかね >>621
長めのダンジョンでああいう暗い不協和音だけの曲聞かされるハメになるの辛いんだよな
その後のフィールドBGMは意外と良かったけど BGMはスターオーシャンぽさしか感じないけどな
まぁ俺はどんなゲームでもBGM小さくするからあまり気にならないわ
環境音のみで楽しむと言う方法もあるしな
文句言うてる奴アホやろ 最近の桜庭曲と比べても1番ノってると思う
発売日決定トレーラーの前半で流れたBGMすこ OP中の艦内を動き回れるパート作ってバックで垂れ流すか >>624
ドラクエの体制はどうかと思うけどベテランからしたら売れても自分の力じゃないし大体堀井さん判断になるからやりにくいみたいね スターオーシャンもそろそろ魔界編やってくれ
宇宙より謎に包まれてる アナムネシスからちょっとずつ魔界要素入れてるから
今回はがっつりやるかも 一生桜庭のブラスとオケ聴いてろやカス
なんでSOでキーボードとシンセ否定されなきゃならないんだ 魔界ってスフィア社的な意味でどういう設定かは決まってないの? >>637
SO3の辞書に精神ありきの世界みたいなのが書いてた気がする SOのメインテーマって3のOPで流れるやつでええんかな
4とかどんな曲あったのかすら覚えてないわ そりゃまあ体験版の出来良かったし情報ちゃんと出してるから語ることは多いし
ゼノブレ3から2ヶ月近く経ってるから直近でシナリオ型の大作RPGは他にないし PS5をVRR対応してるフォーマットの所に接続しても草原結構カクカクするな クロエはわからんけど隠しキャラ的なのいると嬉しいなぁ
アルベルとか発売前は仲間になるの伏せてたよね なんかちょくちょくクロエスキーいるけど
純粋にクロエが好きなのか、あの黒レオタードなお股が好きなのか
正直女成分はいろいろ十分に思うが
明るいニーナ、エッチなエレナ、無垢なレティ・・・マリエルはクール系?マルキアはどんなだろうね ソーア自体はつまんなそうだけどコレクション要素としてはいいね
装備できるとは思わんかったけど >>648他の男隊員ズボンなのにクロエだけハイレグなんだぞ
ズボン履きゃいいのに、敢えて履かないんだぞ
変態クロエたんがたまらんな 最近までクロエと体験版最後に出てきたキャラが同一人物だと思ってたわ >>627
グラに関してはゼノブレやってる人ほど痛感してるだろ
モデルの出来は良いのにマシンスペックで台無しだからな
エミュで4Kにしたスクショ見たら2の時点で相当綺麗だったぞ サプライズで半裸のおっさんが加入しなければそれでいい >>650
ペリシー技もほしい
ねりちゃぎとかJPサマーソルトとかマルチプルぱんちとか マリアのころとは時代が違うからなぁ
そもそもすでにテオJJが実績バレとかだっけ? 無重力下だと精力減衰するっていうNASAのデータがあるらしいから
あのドスケベレオタードは男性乗組員の慰安のためって考えると捗るな すまんこれ女の子は可愛いんだけどレイモンド君の顔はどうして絵描き始めて2か月目くらいのちょっとバランスがアレなモデリングになってるん? >>608
人形っぽくって許されるのはリムルだけ。 >>621
遺跡はヘッドホン外したわ。
曲になってない。
マジ苦痛。 >>621
焦らせるつもりなんだろうけどそれにしたって道中地味になげーしな
序盤であれはちょっと 確かに遺跡のBGMは変えて欲しい
あれイベント専用でしょ
皆んな忘れてるかもだけどSO3やSO4でも
場違い過ぎる選曲してたから
トライエースはこの辺はセンスが無い >>639
アナムネシスの時もしょっちゅう一位取ってたぞ DUMAにFD人が関わっていませんように
FD人が出てくると熱が冷めちゃうんだわ 遺跡の曲は…イベント曲だよね…あれ違和感あった
でも草の地方行ったら7拍子が流れてきてテンション上がった
フィールドBGMとしてはSO3のアイレの丘ぶりじゃないかな 世界に関する謎の提示とその開示はガンガンぶつけてきてほしいので
FDでもその先でもどんどん関わっていけ >>640
マルチは面白かったしグラは未だ最高峰だったしスクエニ社長賞も貰えたしですごい盛り上がってたよ やっと時代がスターオーシャンに追いついてきた感じかな 永遠の冒険の先をゆく、だっけ?
もう何回もPV見て覚えちゃった 永遠を超える旅が始まる、じゃなかったか?
うろ覚えだけど SO6体験版やってるけど、思ってたよりかなり面白いのは嬉しいんだけど
オープンワールドでもないのにやたらと720pみたいな画質の悪さなんなの?
PS5版のグラ見ても大して綺麗でもないし どっちにしても意味わかんねーです
永遠に先も越えるもないだろうに、越えれたらそれ永遠じゃなかったよねってなるじゃん
もっと理の通った言葉遊びしてよ ラーカス地方に入った瞬間たぶん体験版で映っちゃいけないデモシーンみたいの出たのは既出? >>688
わかるだろ
永遠→エターナル つまりエターナルスフィア シリーズやってるなら永遠=エターナルスフィアというのは割と理解できる till the end of timeは〇〇よ永遠にみたいな意味合いらしい
これをエターナルスフィアのエターナルに掛けてるわけだ 永遠の先、つまり3の先を行く超えていく
長らく3より後の時系列がなかったが漸くどうにかなるのかねぇ
早いとこあれより後のことを描いてほしいところなんだが >>686
4kで見たの?エンコードされてるし動画よりもっと鮮明だけどなPS4みたいにぼやけてないし ケニア一族だけ知ってたらそれでいいんちゃうの俺はそれしか覚えてない 1から3までは内容覚えてるけど4,5は全く内容覚えてないや
時代的には5が近いらしいけど、5のキャラとか登場しても気づかないかも たしかに1と5はやってないエアプだわ
4ではエターナルスフィアの単語でた記憶ないんだがいかんせん昔すぎて
確か今作時系列は3の1つ前だっけ
つまり3とは違ったアプローチでスフィア社に喧嘩売りに行くとか想像してる?
それがパンドラの箱だなんて流石にないよな
シリーズ最新作で今まで明かされなかったて言うんだし、それこそ↑で言ってた魔界どうこうのがしっくりくる 最初の村でNPCと会話らしい会話がなかったのが気になったわ >>627
そうやってすぐに関係ないハードの叩き出すのゲハ脳ってまだ生き残ってんだな 4は結構覚えてるわ
モデルがキモいこと以外はなかなか良かった気がする >>695
そもそもこのくらいのグラでなんでこんなボヤけるのか意味不明すぎる
同じスクエニやそれ以外のメーカーのでも数年前のPS4ゲームのがよっぽど綺麗なんじゃないのか? エターナルスフィアは元々スターオーシャンの開発コード
ちょっとおしゃれだよね >>709
1080pだからぼやけるよ他のゲームでも同じ。エイリアシングも目立つしな他のゲームでも同じや ヴィスコムはケニー説を言ってる奴がいるってだけで
別にケニー確定じゃないし 4は僕のせいで地球壊しちゃったから未開発惑星保護条約を制定するお!って話だよね >>708
4って顔がクソキモかったけど、尻とか乳とか猫耳娘のハイレグ股間に接写する勝利ポーズとか肉体関係はクソエロかった気がする >>713
1080pごときでオープンワールドでも無双ゲーでもないのにボヤけるのが普通って何の冗談や
10年前のPS3からタイムスリップしてきたのか ほんとSO3の一発芸でネトゲだったんだよ!しなければそこそこ良い話になってんのにな 自社エンジンにこだわってるから他所の高性能なエンジン使ってるゲームにはそりゃ品質で負けるやろ
そのぶん開発しやすいとかはあるのかもしれないけど >>718
一発芸でもないしエターナルスフィアは俺らの世界の延長っし単なるシミュレーション仮説だぞ ネトゲって単語出した時点で聞きかじりのエアプだとすぐわかるのは面白いな >>720
その後その設定活かせずに忘れた振りしてエターナルスフィア世界の中を続けてんだから一発芸以外のなんなんだよ… あの設定でネトゲって認められないの狂信者以外見たことないんだが…ましゃか🥺 >>722
4もミッシングなんちゃらとかあるし
5はうんちっちだけど繋がるアナムネシスと合わせるとじわじわ伏線撒いてる 俺らの世界だってキャラクリランダム更新停止ログアウト不可のネトゲみたいなもんだよな SO3のシナリオは別に問題ないな。
あれは王道とも言える設定だし。 未開惑星保護条約が何故出来たかって話だったよな
MPやらグレゴリの正体がいまいちよく分からなかったわ 言うてSO3のゲーム内容自体が執拗なまでにお前らはシュミレータのキャラなんだよ!を強調してたから、それを真に受けただけでエアプ扱いもあんまりのような
ちゃんと話理解してれば神視点の話だって分かりはするけどその神の描写も意図的に俗っぽくしてあるからなぁ >>728
まあ開発側もプレイヤーにSF知識があるか分からないからゲームっぽく表現しました〜とか言ってたしな いやせめて一企業の社長じゃなけりゃネトゲって言い方もあんまなかったと思うけど、あの内容でネトゲと思わん奴らってマジで宗教以外で見たことないわ
>>724
どうしようもないから後付けでなんとかちょっとずつマシにしようとしてるだけのことを伏線言うのやめろ 3は後に小説版が発売、多少の矛盾はあるものの、ゲーム内で投げっぱなしだった伏線や裏設定などもちゃんと明かされた。
その中で最も大きかったものは、 主人公たちの世界は実はプログラムではない
プログラムと同名の実在する世界 であるというもの。
ゲーム中ではラスボスが苦し紛れにプログラムを消去したはずなのに
主人公たちが無事だった理由がまったく明かされなかった。
正確に言うと全く明かされなかったわけではないが、その説明が簡潔に言うと
「我思う故に我あり」「私たちは意志を持っているから自立したのだ」というものだったため
プレイヤーには全く理解できなかったのであった。
このような理由により「ストーリーはこちらで見た方がよい」とも言われる。 3で作中世界を「ゲーム」と表現した事はなく一貫して 「シミュレーター」 と表現している
「私達の世界はゲームなの?」という台詞もあるが
「ゲームではなくシミュレーターに近い」と否定されている。 >>728
もしかしてアレを高尚な設定とか思ってる…?
あの当時ですら使い古されまくったSF設定を聞き齧っただけで作ったような設定でしょあれ 「作中でゲームと表現したことない」
これ言う人こそSO3ちゃんとやってないよね 別にゲームでもよくね?俺らの世界だってゲームの可能性は否定出来ないんだし アホにも理解できるようにしないといけないから創作って大変だな >>730
そもそも俺たちだって2次元世界を作る時は企業が作るだろ
逆に俺たちを作った神もそうだったというお話 使い古されたといっても一般に浸透してたわけじゃないしな
当時マトリックス見てもただのアクション映画程度にしか理解してない人が多かったんじゃないか シミュレーターはあの時代はわからんが
今だと一般認知はゲームの印象強いよね
リアル趣向のゲームでその辺よくでてるし
電車や飛行機会社に置かれてるそれも電車でGOモドキ、だったりして IP崩壊の危機だったから予防線貼ったり後付け設定で言い訳してるけど
当時は間違いなく「せや!こんなんしたらおもろいやろwww」の精神でしてなきゃ劇中でわざわざあんな形や表現してないでしょ ネトゲとかゲームって単語でスイッチ入っちゃう人は
結局ネトゲ連呼マンと理解が同レベルなんよ ゲームとシミュレーターだとだいぶイメージが違うからなあ
公式がどう言ってるかはともかく作中の描写ではシミュレーターの方が近いと思うけど ネトゲという言葉にアレルギー出す割には星新一レベルのSF知識の事にすら、アホにはわからない云々とか言い出すしもうこれわかんねえな クラウドもろくにない時代にトライエースがそんなこと考えてたならなんでトライエースはもっと早くにGoogleの株やビットコインで大儲けしていないのかな ルシファーの立場で考えたらそりゃ銀河系の人類滅ぼそうとするよな
下手したらFD世界が侵略されるし 一言余計なのですあなた方は
煽らずに会話できないのですか?
これだから無能で下品な猿どもは SO大好きだからなんとか自分の中で折り合いつける為と、予防線や焦った後付け設定に縋るのもわかるけど
当時のあの描き方でネトゲとか思わない奴なんてほぼいなかったでしょ >>750
お前は未だに言ってるやんけ
時間が止まってんのかw >>725
その理論だと自立シミュレーター以外はログアウト出来てたSOは良くてメタバースで当時の価値観で言ったらネトゲになっちゃうのじゃ 創世セットは現実と何ら変わらない世界を作り出せるが
それを小学生の夏休み自由研究用の道具として一般向けに売ってるし
スフィア社は現実と何ら変わらない世界を作り出して
それをエターナルスフィアという運営型ゲームの舞台として活用してる >>754
いや俺も当時は同じ事思ってたよw
大学に行ってから、宇宙の成り立ちとかシミュレーション仮説の論文が山のようにあるのを知って理解した ネトゲだとしたらなんだよ?
もしこの宇宙が本当に四次元人に作られた世界だったらどうするんだよ?
俺達は作られた存在だったのか、、。ってグチグチ塞ぎ込むのか?
フェイトみたいに前を向けよ
だからお前はいつまでも脇役なんだよ 現実のまともな科学者ですら並行宇宙論、多元宇宙
SO3出た時ですら量子力学の二重スリット実験による観測変化とか出てたんだから
本気でそういう事言いたかったらわかりやすくするにしてももうちょっとこう…やり方があるだろ!ってなるからいつまでもネトゲという言葉以外しっくり来ないんだよ シュミレーター世界が管理者の想定以上に自我を持ってましたってだけなのにゲームと決めつけて幻滅してるのがいるから始末におけない
幻滅するのは勝手だが駄作扱いは黙ってられん どっちかというと王道というか陳腐な設定なんだよなSF作品としては 何でタイムゲートで滅びの宣告してから暫く放ってたんだろうな
さっさと滅ぼしときゃ良かったのに シミュレーションって設定が悪いんじゃなくてFD世界に魅力が感じられないのがアカン
スフィア社とかいうしょぼくれた奴らとしか対峙してないからエンディング後ももやもやっとするんだよな 小難しい論文とかは知らんけど
ドラえもん読んでたから四次元が何かくらいは知ってたし、なるほど四次元人からすれば現実世界も俺らが見る2次元世界と同じ感覚かって程度には理解できたよ レイモンドの「なんとかなる」が口癖てのがどう転ぶか気になる
とりあえずOPの艦内一言はプレイヤー置いてけぼりというか
頼もしさの欠片も感じない段階だからチープに見えたが
その後て体験版内で言ってる場面あったけ?
ポジティブキャラを強調したいのは分かるけどプロフに載せるほどなのが
作中連呼しまくらないと良いが・・・ 3のシュミレーター世界って
ようはグリードアイランド的なモンだろ? >>760
リアルのネトゲやソシャゲもサービス終了予告してから数ヶ月後に滅ぼすやん? なんとかなる!→ならなかった→全部全部全部だ
ワクワクしますね >>761
むしろあの陳腐な感じが俺は良かったわ
案外現実の神様もあんな感じかもしれない 神話の神様とかくそみたいな俗物しかいないしな
案外ほんとうにFD人みたいな存在を元に書かれてるのかもしれんぞ 剣しばらく借りっぱなしになるぜが伏線なのは何となく察した 3やってないけどサーバーの電源OFFじゃだめだったの? >>770
フェイト どんなプログラムも破壊する能力
マリア どんなプロテクトも突破する能力
ソフィア 回線切ろうが繋げてしまう
最終的にラスボスがサーバを破壊しようとする テイルズみたいにゲーム起動する度にOPアニメでも流れるようにでもしないとせっかくの主題歌でもあまり聞く機会がないんだよなあ スターオーシャンでネトゲの世界がーとかの話題になると100%荒れるの笑う >>772
コードヴェインは確か拠点のジュークボックスでヴァンプス流せるんだよね
あんな感じの船かどっかにおいて欲しいわせっかくだし 3が一番未来なのに後からチートテクノロジー出てくるのがな
FD人の整合性合わす能力はがばがば >>776
FD人はバグ直しながら宇宙の進化を見守ってるだけだから
こっちの世界が勝手に地域差でガバってるんだぞ まあFD人の時間感覚がガバいのは設定的に妥当ではある 今回もエターナルスフィアには触れるのか?永遠を越える旅言うとるし でもエターナルスフィア的な意味での永遠を超える旅って3のことだよな ほんとにFD乗り込んだら3みたいな対応取られるだけだし
FD臭を強めに漂わせるくらいな感じなんじゃないかね >>780
3がTill The End Of Timeだから終わりまでだな
6はそれを超える旅と タイムスリップでもして3より後の時間軸に行くんじゃない? >>783
FD世界では50億年前だろうが宇宙歴だろうが同時に観測できるから
展開によって時間軸は特に関係ないという線もある アナムネシスのティカとリカルドって確か未来から来てたよな
何年後だっけ? SOAでも「星の海の真実が解き明かされる」みたいなこと言ってたけど
言うほど真実解き明かされた感あったと思えん
エターナルスフィアがサ終した3のエンディング後でもFD人はエターナルスフィアにアクセス可能
ってのはわかったけど >>782
まあ超える旅って2つの意味あるか
3も超える旅だったけど超えてからの旅でも超える旅にはなるな FDとは別件というパターンだったりはないのかな
DUMAはどこからなんのために来たのかってのと繋げて別世界(宇宙)の存在が示唆されるとか 理術の詠唱時に出る紋字が既出のFD語のものじゃないから
そこに何か重要な意味がある可能性は否定できない
けどあるとも言い切れない 3不評だったし無理に風呂敷広げんでえあんじゃないだろうか
そういうのはあまり求められてないというか···普通にスターのオーシャンをエンジョイしたらよさそう なるほど、仁王2みたいな感じになる可能性か
スタート時間は3より前で、終盤3より未来て?面白そうだけど何を目指すんだろうな >>785
約200年後だってよ
オフラインアプリが残ってるお陰でいつでも確認できるのありがてえな >>790
何周年だかの人気投票で3が一番人気があるのが判明したぞ >>795
あるぞ、アナムネでも人気あるキャラは3が多かったしな 世間一般ではメディアミックスしまくってた2が有名で
今でもSOを追っかけてるような濃いファン的には3が人気
というだけの話 3は終盤の展開と無印のバグを除けば神ゲーだからな
キャラ人気も2しか比較対象にならないくらいには高い ビル群の街映ってたけどFD人の世界とかではないよな? ライザのアトリエとソフィーのアトリエみたいなもんや >>797
まあ今ファンなのは3を超えてきてるからそういう前提はありそうだ >>797
だから今回は2だけ知ってますみたいな層に刺さるような要素も意図的に入れてるんだろうな 少なくとも2と3抜きには語れないシリーズだってことよ
アナムネシスでクロード実装するときシリーズ一番人気作品の主人公が登場みたいな紹介だった
なおクロードは思ったより人気なかった模様 >>763
いきなり追撃されたら動揺するのが普通だけど「なんとかなる」と言ってしまえる大らかで肝の座ったレイモンドの性格を表現する一幕だと思ったよ
解決策が無い時に「もう無理だ」よりも「なんとかなる」と言って貰えたら安心出来るしキャラクター性が良く出てるなと自分は思った
何度も言うシーンがあったらウザいけどねw 3は無印DCでまず話題合わなくるのもはや定番だけど笑える >>810
主人公だと人気投票系で上位なのはレナフェイトだね
クロード実装要望の時はいい位置にいたけど他全然伸びなくて意外だった >>810
SOの主人公って毎回似たようなのばかりで無個性だよな
レイモンドは珍しく個性強めだけど アナムネシスの実装人数基準で比較すると
ラティ:限定1
クロード:恒常1
レナ:恒常1限定7
フェイト:限定4
エッジ:恒常1限定1
フィデル:限定1
クロードさん… レナだけ異様に人気あったよな
パンツか パンツなのか アナムネシスで3の女キャラが人気があったからね
マリア、ネル、クレア、ソフィアは実装が多かったからね ソフィアがアナムネで普通に人気キャラになって
黒豆は死語となった スフレ派の俺は永きに渡って辛酸を舐め続けていた
その代わり実装されたらネルとアルベルが束になっても勝てないくらいクソ強かったけど アナムネではもう黒豆なんて言われず普通にJKとかにゃーんとかだったな
制服JKの顔は溶けてた気がするが概ね可愛く整形されてた スターオーシャン大好きな友人も3を一番やりこんでたな マンボウは整形が完了した頃には既に手遅れだった模様 5より面白くなりそう?5は開始1時間で虚無すぎてGEOったんだよな 俺も唯一5だけすぐ辞めちゃったけど6は大丈夫って俺のサイドエフェクトが言ってるよ 5やってないけど戦闘動画みると視認性やスピード感はいい感じに見えるが
戦闘面酷かったの? そもそもシリーズファンを自称して3叩いてるの2のオタだけだろ カメラワークが酷い
あとリリアが死ぬとゲームオーバー 元ネタスタートレックらしいけどどっちかというとスターゲート? >>828
すぐ投げたから最序盤しかやってないけど3の大幅劣化って印象
その後攻略サイトで見覚えのある名前しか載ってないバトルスキル一覧を見て心底投げて良かったと思った
3は主人公の通常攻撃のバリエーションだけで成立するコンボにブレードリアクターとかいう派手な新技で掴みからして優秀だったんだなって再認識できたよ >>797
そもそも世間一般はそこまでスターオーシャンに興味無い
3のファンは2と同じかそれ以上にいる
どう考えても3で人増えたからな SO2のキャラはレナとプリシス以外さっぱり人気なかったから
たしかに2ファンの存在を疑われてはいたw 3やPSP版の2からはいった奴も確実にいるのに
その2本を根本から否定して一切認めない2のオタってマジで害悪でしかない
別に呆れて離れるんなら良いけどいまだに文句言いに来るし
アンケで3が一位だった結果が気に入らないからって現実から目を背けるしな ファン同士で派閥争いする余裕があるほど体力のあるタイトルでもないんだから
2派も3派もアナムネ派も6からの新規も仲良くしようや ファンサービスで立ち絵が下からせり上がってきて欲しい 2はガンガン黄金期の漫画版人気とアニメ化もあったしなぁ
ただ3の方がアクションRPGとして好き キャラより技の知名度のが高そう
イセリアル・ブラストとかヴァーティカルエアレイドとかフラッシュチャリオットとか Steam版を買うつもりだがいまだ最低・推奨システム構成が公開されない (´・ω・`) >>819
最初に実装されたソフィアのイラストが強すぎた
マリアはイラストが残念だったけど元々人気があったから助かった ゲーム自体が現実の3D人によって作られた世界なのにいつまで固執してんだって思う 2はアークザラッドとかその辺の中堅ゲームの一つとして
幅広い層にプレイされたってだけよ、話もよくある王道だしな
3は個性爆発してるから根強いファンが付いた
戦闘関連もこの辺のAAAはいいもの作ってるしな 全然関係ないけど重力ワープの完成に苦労してるのってなんでや
チャールズディゴールGの重力ワープコアはブルネリが紋章を刻んで成功したわけだが
40年以上経ってもうまくいかないのはどういうわけなのか
SO5では火事場の馬鹿力でまぐれ成功しただけ? >>847
マリアといいクレアといい人気キャラに限ってイチソ使うの何でなんだ いま辞書確認したけど
まだ一般に普及してないだけで実用化されてるって書いてた 量産化に苦労してる的なこと書いてるやん?
技術的に完成してんだったら連邦艦とかにはもっと普及するほうが自然じゃないのかなと思ってさ
最新鋭艦のアストリアもワープ速度12で亜空間ワープの域を出てないし >>856
実用化と量産化はまた話が別だからなぁ
量産して安定運用っていうのはコストの問題もあるし 最新鋭戦闘艦ですら積んでもらえないなんてかわいそう
クロノスを連邦に取り込んだのにSO5時代のクロノス艦の速度にすら届いてないし
戦闘がメインの役割で超長距離移動はしないからワープ速度は要らんって判断なのかね?
でも重力ワープコアの出力があるとないとじゃ電子シールドの強さとか量子魚雷の使用可否とかで
戦闘力だけ見ても段違いのはずなんだよなあ 重力ワープエンジンは3でも戦闘になると不安定だったりしたし
アナムネシスでもワープを無茶に使ったせいで遭難してるから
そういう意味でも戦闘艦に実用化は難しいんじゃない
歴史的に見るならクリエイションエネルギー実用化までお預けかもね 普及してないお高い技術をわざわざ戦闘艦に積む必要はないんじゃないか
やられたらなくなるし鹵獲されたら損だし ファンの世代交代がスタオーは止まってるんだよ
3が最後だろファンがついたのは 6の連邦は内外に敵多そうだし現状の数で押せるなら普及しない方が安定よね >>844
ハード、PC共に最適化終わってなくて推奨スペック出せないのかね
PC版は家庭用との同発にありがちな60fps制限とか付けてきそうだけど、
PCのスペックに関係なく60fpsを下回るパフォーマンス問題とかありそうで怖い 最新鋭の戦闘専用艦がチャールズディゴールGよりも普通に弱そうなのは残念ですわ >>864
個人的にはPS5でも厳しかったので予約取り消して
ワンチャンPCパワーでのごり押しに賭けてsteam予約した。60は死守したい PS5よりも細かく設定できるだろうから60維持はできるんじゃない
先行プレイレポートで解像度:中に設定したみたいなこと書いてあったし
コンソール版には解像度設定の項目はなかったはず 6全然期待してなかったけど体験版やって戻ってきました
3とアナムネシスはガッツリやったけど、
4はレイミでなんとか、5は無理だったけど6は面白そうだね、期待してます。 SOは5、テイルズはTとZだけスルーしたけどSO6は買いだ rtx3600が確かps5と同等ぐらいだったはず
特番で使われてたのは3700だけどそれ以下でも充分動くだろう
ps4版もあるし4のsteam版快適に動かせるスペックなら問題ないと思う 体験版やったけどレイモンドの声あんまり聞いたことないなと思ったら新ジャイアンの人か
なんか好青年っぽいのちょい違和感あるなぁ、これなら呪術廻戦の東堂くらいの低めのが良かったかも アントニオの兄貴プレイアブルにならないんか
ブレードか拳で敵をボコボコにしそうな風貌してるのに >>873
もうちょい下だった様な気がするけど
専用だもんなアンリアルでヌルヌル出来るようにしてんだろうなぁ 本編そっちのけでソーアにはまったらどうしよう
段位上がったら強ライバルが現れて最終的に世界チャンピオンに挑むんでしょ… >>873
PS5は2060sと同等かちょい上くらいだった気がする
PC版はmodでfps制限解除とか出るだろうな 3が人気っていうのはわかるんだけどキャラも人気っていうのが不思議
3ってバトルだけ評価されてキャラはほとんど話題になってなかったような クリフマリアネル辺りは普通に人気出そうなキャラやん
アルベルはよくわからんがベジータ的な人気? 1と2は今見るとキャラデザが微妙
3は比較的今見ても可愛いと思う ニーハイへそ出し首輪元敵伝統伎担当と盛り込んだから SO3今やってるが、マップ埋め97%からなかなか進まないの思い出したw
なんであんなシビアにしたんや… >>880
PS5に最適化されてればもっと上のPCと同等になるぞ
あくまでそれはスペックの比較でしかないしロードなんかもゲーム機の方が早いよ BGMの音がチープで安っぽくてすぐ飽きるな
BGMに予算使えなかったんかね 3はmotなんだっけ、アナムネシスでは現代風に進化したよなあ DUMA飛行時の足ピーンモーションだけ修正してくれ
たまーにかっこいいポーズになってくれるんだけど条件が分からん >>881
ゲーキャラ板の○○たんはエロカワイイってスレの元祖はSO3のソフィア
これ豆な、ソフィアだけに >>889
高速で飛んでるのに足折ってる方が変だと思うがなあ、空気抵抗的にも
自分で手足動かして飛んでるならともかく機械に力もらって飛んでるんだし 飛び方に不満ある人は逆にどんな飛び方なら許せるんだw
クリリンか悟飯ちゃんの飛び方くらいしか思いつかんぞ
戦闘中は武器使うから普通にいい感じだと思うし スーパーマンみたいな飛び方もクソダサいしかといって他のポーズイメージしても飛ばされてる時にわざわざポーズするの笑えるし
結局あの飛ばされてる感が正解なんだと思う >>886
専用ハードの強みだよね
読み込みはもう勝負にならないと思う
こればかりは持ってないとわからないよ キャラの年齢ってまだ判明してないよな
TGSのインタビューでクロエは20歳だって言われてたが
何故あそこでクロエだけ年齢が発表されたのか フレームレート優先でPS5が平均39FPS、XSXが平均46FPS
しかしどちらも30から60の間を不安定に推移していて、平均が示すような差は感じられなかった
画質優先の場合はどちらも30FPSを維持している >>898
TIPSでレイモンドは22歳って出てた
シリーズだと5のフィデル(23)に次ぐ2番目 え、クロエあれでハタチなの?・・・まじかよ15くらいだと思ってた >>886
最適化に関してはPCにも言えるから結局スペック比較が分かりやすい
まぁ和ゲーのほとんどはPC版は最適化不足になるけど レイモンド22レティシア18アベラルド19
クロエ20アントニオ30 ポジティブに考えると最適化まだだから整合性考えて的な >>892
ゲームだからかっこいい方でいいんだよ! 体験版やったけどおもしろくてあせった
5でこのシリーズにはがっかりしたけど、買うわ 体験版の範囲なんてイベント飛ばしたら1時間で着くでしょ
序盤でカンストしたいならどんまい キャラが人形みたいっていうのだけが悪いとこかな今のところ
広いMAPと早いダッシュとVAが楽しい レティシアは
1、実は7億年前に産まれていた(so2系)
2、実はFD人だった(SOA系)
3、自分の命を捧げて世界を救おうとする(ラジアータ系)
さあどれだ! いやイセリアクイーンの関係者かもしれませんよ
などとふかしてみる >>904
レイモンド22なのか、もうちょい老け顔で声引くくても良かったかも
クロエは16くらいにしか見えんな >>902
(地球人と同じ感覚でいいのかはわからんが)輸送船で立派に働いてる社会人やぞ 正面だけ見せるように開いたスカートが慰安目的にしか思えなくなってきた まあナンバリングタイトルはその前の作品の出来で開幕スタートが左右されちまう 4とかいう可も不可もない作品の後の5は期待はされてたよな >>922
ポリフェミに真正面から立ち向かうこの姿勢を称賛したい あきまんはこれでもポリコレ配慮したつもりらしいぞ!
最高だな! >>926
アライズという前例のおかげでデバフ解除されてそう アライズばっかり引き合いに出されるけど
アレより後に出て普通に評価されてるベルセリアの事も忘れないであげて アライズでカメラワークや演出が一気に進歩したから印象値でアライズアライズ言われるんだと思う
ベルセリアとアライズの秘奥義を見比べるとよくわかる
まあベルセリアも話は面白かったけど 過去作に名作あってファンがついてると2,3回裏切られても次こそはで買っちゃうんだよな
テイルズはZで見限られかけBで少し持ち直しアライズでまた信じてやるかになった感じ
スターオーシャンは5の禊を6で出来るかが分水嶺になりそう いうてSO5の問題って1日でクリアできる短さとかストーリーとか
頑張れば改善が期待できる部分ばかりだしな ソシャゲだけどアライズ成功のあとに出たルミナリアは超コケてたから
5からアナムネの真逆 クレストリアなんてのもあったな
アナムネ枠としてはコラボもしたレイズがまだ生きてるからセーフ
レイズコラボってか実質SO1×ファンタジアコラボだったけど アナムネが当たったというが実際はこれだぞ 炎上案件挙げればキリがない
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34717107
レナマリア10体出したり特定キャラの依怙贔屓ぶりも酷すぎた >>932
5はストーリー中に名前だけ出て実際には行けませんて言う町とか大陸とか多いのがな。 「過去の限定キャラが多数入ってる代わりに新キャラがピックアップされてないガチャをやった」というただそれだけの理由で過剰に放火されてただけなんだよなぁ
ピックアップされてるのにそのガチャのピックアップされてない新キャラより排出率低いようなガチャやってるソシャゲなんていくらでもあるのに ソシャゲ慣れしてないおっさんが多かったのか限定キャラの復刻にやたらキレてる人が多かったな 別にゲーム部分で炎上したわけじゃないしな
敵を開発する余裕がなくていつも鍋の具材と戦ってたけど アナムネは運営の失言から炎上してたよな
無駄に自爆してたイメージ 今まで復刻は同じ括りで出たキャラ単位のガチャのみだったのを信じて毎回限定を追ってきた人ほど苦しむガチャだったから実際まあまあクソではあったんだけど
それにしてもあの燃やされ方は明らかに異常だった 人気キャラばっかガチャに出るのはソシャゲ恒例みたいなもんでアナムネシスに限ったことでもないからなあ
割を食ったファンはもちろんいたとは思うけどね ゲーム内で何か事件があったわけでもないのにずっと荒らされてて分けわからんかったわ
不満が溜まってた部分があったのはわかるが
別に何か不正があったわけではなかったし 運営ガチャでハズレ引いたって言ってるソシャゲ民は100万回見たけど
運営ガチャで当たり引いたって言ってるソシャゲ民は全く見たことがない >>947
ゲーム外で炎上とか相当なハズレだわ
天災レベルだろ >>948
ゲーム内で炎上させる運営の方がハズレやろ なんだかんだいって長年サービスを継続できているソシャゲの運営はハズレではないと思う
本当のハズレはすぐにサービス終了する さっき書いたPUされてるのに炎上したガチャの闇鍋一点狙いより排出率低いソシャゲのうちの一つがサイゲのお空だけどな
まあ6のスレでソシャゲの話あんまり続けるのもアレだしこれくらいにしとくか >>951
テイルズのソシャゲはKlabも任天堂の倒し方知ってる方もハズレ開発だろうな
何やかんや4年間自分らでやったアナムネは良い方じゃね? スタオーというコンテンツで、しかもスクエニ印ついたソシャゲで4年はよくやったよ >>954
結局スクエニが一番のデバフ要素でしたね… 炎上してるんじゃなくて放火してるだけだからな
どーせガチャ出なくてクズどもよ 結構デカい場所でイベントまでやってたなしかも何度か
あれちゃんと客入ってたのかな ソシャゲがブルーオーシャンだった時代はウマ娘プロセカで終わり
儲けた金をCS開発やIP強化=投資に還元するのがこれからは賢いやり方かもね
6売れたらお祭りゲーCSでも作ろうぜ ついに27日だな
ちょうどあと1月となった
そろそろ服脱いどかないとな >>957
一回目は2000人のキャパ埋まってた
二回目は広報のTwitter炎上とガチャ炎上の後だったのでキャパ埋まらなかったけどまあ1300人ぐらいはいたかな
三回目はオンライン開催 スタオ6はスクエニの人が全く表に出てこないから安心感がある >>960
アライズという前例があったからこそ「SO6もアライズみたいに復活作になるのでは?」と期待されている面はあると思うよ ソシャゲであのグラってのがそもそも無謀過ぎた
モーションほぼほぼ使い回しでグラ以外の再現度はキャラ愛やリスペクトがまるでなかったし
グラだけで燃え尽きるくらいなら3・4等身くらでいいからモーション作り込んだ方がゲームとしては楽しくなったと思える
6以降で何かあるならその辺りのバランス配分しっかりやってほしい スクエニはパブリッシャーしてるだけで中身の開発してるのは別のメーカーだけどな
スクエニがーてやつは例外なくバカだと思うわ >>941
あのガチャは切っ掛けみたいなものだな
それ以前からチープスペースや大討伐で不満溜め込んでたし
その後も水着レナのラッシュ倍率間違えてたので他のキャラも全部調べました(調べてない)とか正月リーシュのバグ問題とかもあったから
まぁ燃えるべくして燃えた状態だったと思うよ >>962
開発会社別の場合に開発側がプロデューサーやるって悪い意味で結構レアケースだからなあ
それだけアナムネシスでスクエニ側が炎上させたことを重く見られてトライエース側から物言いが出たってことなんだろうけど >>963
まぁわからんでもないけど正直SOとテイルズで状況が違いすぎるからなあ >>965
金儲けの部分で強権発動できるのがパブリッシャー
ソシャゲはその横槍が悪い方に働きやすい
スクエニのソシャゲ部門は生え抜きじゃない外様の割合も少なくねーしな バトルスキルは流用多かったけど基本1キャラ1個は新技用意してたし、ラッシュと勝利演出と3Dビューのモーションはちゃんと毎回作り込んでたからキャラ愛無いは言い過ぎ
6のバトルスキルの物量はどうなるのかね、パネルにある分だけだと通常攻撃統合されてる割に少ないとしか言いようがないけど裏ダンジョンに新技覚えるアイテムが落ちてるくらいは期待していいんだろうか あれは異常な燃えかただったよ
ガチャ確率詐欺とかならまだわかるんだが
人口だってそこまで多かったわけでもないのに >>961
はぇー人数的には結構ショボかったのかな?これは
でもSOでそんだけ集まったのがすごいわ
ゲーム系イベントの平均的な規模を知らないけど >>971
さすがにスキルパネルが体験版の分しか無いって事はないだろー アナムネシスはそもそもあのクオリティのモデリングを
1~2週に1キャラペースで追加できてたのがそもそも結構とてつもないからな
それと並行してストーリーの追加もやってたわけで
新技はそりゃ全キャラ2個欲しかったけど現実的に無理があったんだからしょうがねーのよ アナムネはそもそもサービス開始直後にイチソの件で燃えてたからその時点で決まってたような節はある
よりにもよってシリーズ屈指の人気キャラ二人でやらかしたからその燃え方も半端じゃなかった >>975
まだあって隠したいなら?でびっしり埋めとけば不安に思われる事もないし
レイモンドは今見えてる分にも隠されてるとこあるからパネル自体の拡張は無い気がするんだよな
>>979
たておつ まあ、アナムネシスが、あったからこそ6が出たと思うね ソシャゲなんてやるやつバカだと思ってるわ
まぁそのバカがお布施したお陰で6があるんだしバカには感謝してる
おつでぇーす >>974
まあ上を見ればテイルズなんかは横浜アリーナで1万人以上入れてるから、それに比べたら全然しょぼい
とは言え2000人オーバーはゲームのイベントとしては上澄みも上澄みじゃない?
当時もスターオーシャンはオワコン気味の雰囲気だったしよくやった方だとは思うよ イチソ知らない自分からしたらなんて燃えてたか分からなかったわ ミニゲームの「ソーア」🎲にリーシュとかコロとかアナムネシスのキャラもいるのね >>982
変に残して解析されるの嫌がったとか?
さすがに体験版分しか無かったら少な過ぎる気がする ソーアで稼いだポイントを使ってゲーム内ガチャを回すとアナムネシスにいた衣装違いキャラのポーンが手に入るみたいな要素があったりしないかな
もしくはFF8みたいに勝った相手から強奪するか 今回もレベルは255まであるだろうし、
成長ポイントもレベル上がるに従って貰える量増えるのが割と恒例だから
今のスキルツリーだと余り過ぎな気がする
スキルレベルUPでも使うけどそれにしてもなあ >>988
うはっ!www
その発想は無かったwwwww
そこに気づくとはw天才現るwwwww 勝った相手からポーン入手は普通にありそう
てかせっかくのアナムネモデルだしもちろんビューモードはあるよな? 3は通常攻撃の種類が豊富なのも考慮すれば十分な技数が用意されてたけど、CPだかの余計な制限が付いてるせいでせっかく4枠セットできるのに結局2〜3個しか付けられないのが個人的に一番のクソ要素だったな
リマスター版であの制限だけ削除かせめて緩和しといて欲しかった スターオーシャン2までプロデューサーも
ずっと日陰にいたから
トライして中心の方がいいんだ ラスガス山脈の先の砂漠にアシュトンの故郷作る予定だったけど削った、って攻略本で言ってたな
売れたら6仕様で2リメイク考えてくれw このスレッドは1000を超えました。
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