ロマンシングサガ-ミンストレルソング 507曲目
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『神は人を創り、人は物語を作る。』
スクウェア・エニックスより発売中
原作 PlayStation2 DVD-ROM:2005/04/21発売
廉価版:2006/05/11発売 定価2,940円(税込)
ゲームアーカイブス:2015/04/15配信開始 1,111円+税
Remastered:2022/12/1配信開始 PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam/iOS/Android 5,830円(税込)/5,380円(税込)
Director:河津秋敏
ArtDirector:直良有祐
ImageIllustration:小林智美
BattleDirector:高井浩
MusicComposer:伊藤賢治
ThemeSong:山崎まさよし
■公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/archive/romasaga_ms/
■Remastered公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/saga_minstrelsong/
■関連サイト
・サガシリーズスレッドまとめ
https://www26.atwiki.jp/saga2ch/
・外部攻略サイト
http://romasaga.minstrel-song.net/
次スレは>>980あたりで
■前スレ
ロマンシングサガ-ミンストレルソング 506曲目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1663644824/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 質問に答えてくれた人達サンキュー
深く考えず見た目と声が好みなクローディアでゆっくり設定でやってみる >>1乙
ワッチョイコマンド消費しちゃってるから次スレは複数コピペしとかないとだな >>4
クローディアやるなら一つだけこれは逃したくないってイベントがあるけどよりにもよって初心者には1番鬼門になる奴なんだよな…ゆっくり設定ならオリジナル版よかは優しくなるとは思うけど… >>7
えっw
じゃあ考えるw
こんなに主人公いたら悩むよw 最初は好みの主人公ってのもそのゲームを好きになるかに関わるしなぁ
次周へのモチベーションや興味に繋がることにもなる このゲームイベントで主人公結構喋るから
声が一番気に入ったキャラが一番良いよ 最初は見た目で好きなキャラ選んで、ロマンシングするのが楽しいと思うけどね。引き継いでやり直せるし。 クロ好きなら普通にクロでいいと思う
仮にイベント逃したとしても大した話じゃないし見たければ動画でもみればいい まあ引継ぎもリマスターで色々と項目を選べるし
好きにプレイしても問題ないかと
17年前の作品だし攻略情報も色々とあるからね 追加キャラは仲間にするには条件を満たさないといけないから
アルドラは2週目、シェリルは3週目からかな?
マリーンが仲間になるのは嬉しい >>8
クローディアを最初と9周目でやるのがいいかもしれん
プレイ当初とは違った気分で回れるはずだし引き継ぎ込み込みならオリジナル版よか遥かに楽に早く楽しく8周やれると思うよ マリーンはタチアナみたいにぶつかってパーティーに空きがあれば入るのかな
マリーン「ついてく><」 バファル帝国パーティ:黒 グレイ ジャアアン ムォニカ
あと一人誰がいるかな?バファル帝国兵くらいか >>20
ウコム像探すときに間違いなく入ってきそう ダークのキモい見た目をアルドラに変えられるのは嬉しい 進行速度がゆっくりになったらしもべどれくらい狩れてしまうんだろう 元のバランスでもあれやると強すぎるくらいになるしな
柱落としとかめっちゃ楽になりそう >>22
名目は休暇中だから…
というか財務大臣が休暇中に邪神倒しましたってギャグみたいな字面だな… 狂人がロザ重や竜人やロザ術やしもべ狩りなんかのあらゆる要素を解禁した通常プレイは一度見てみたい
どんぐらいサクサク進めるんだろ あーあ…
3連休でパチンコで20万負けちゃった
プレステ5とSwitch買えたなぁ
早く発売してパチンコ抑止してほしいわ >>31
サクサクのいきつく先はRTAであり、RTAとはスポーツであり、競技者には健全な精神が宿るから狂人ではないのだ! TAだとロザ術の術合成で雑魚焼き尽くしてサルーインQTでハメて終わりやね 全開放したところでやることは術まぜまぜするだけだから狂人には狂人でいてほしいよ 今回の狂人は1周目最少戦闘回数で追加ボスを倒すとかかな
あんだけガッチガチに鍛えてて火力でゴリ押しできなかったかららヤバそうだが >>34
サガフロとかロマサガ 2とか最近のリマスターは裏ボスにクイックタイム使うと逆にハメられるから今回違う攻略法が見られそうやね 原作を上回る高難度ボスが10数体追加、真サルーインがさらに強くなる模様
高難度ボスの追加にあわせてプレイヤー側の強化も用意されている
高難度ボスは条件を満たすとフィールドなどに出現、新たな装備品、新たな敵、新たなクラスが追加
クロスクレイモア、月下美人も入手可能闇術と邪術が使用可能に闇の術はシェリルから購入可能
プレイヤー側の強化もあるみたいだけど、相当強いんだろうな ウィスキーにしたくらいだし追加ボスでサイヴァは来る 実機プレイで高難易度ボス1体と戦ってたけど既存グラに謎オーラ纏っただけだったし
完全新規はさすがにいないだろうよ 強化三邪神、強化四天王、強化ミニオン、強化イベボス数体
多分こんな感じじゃね ランク5のオーガが強化版なってたから雑魚昇格枠はありそうよね
それと極真猿は多分いるんだろう >>45
強化ミニオンは地味だなあ
エロールのミニオン=ミルザなら熱いけどさ >>40
新たな敵、装備、クラスが気になるな
新たな敵が高難易度ボス(既存グラの色違い)ならがっかりだが
せめてサイヴァあたりは入れてほしい
既存グラで10数体追加ボス入れるくらいならサイヴァ含めて3体くらいのボス追加ほうがずっと嬉しい クローディアってBP回復お化けだから毎ターンザップショット連発できたよな
てかクローディア主人公でBP回復8いけるようにしてほしいな サガスカでいう緋の魔物みたいな既存敵にオーラ纏わせたような連中だろう
だからみんな、サガスカやろう
な? サガスカは3人クリアした時点で虚無感がすごくてな
いくらサガでもバトルオンリーゲーはきついなって思った 緋の魔物は強かったけどサガスカだとどうも面白さよりパズルゲーみたいになったのがあんまいい思い出はないな
戦法が固まりすぎてどのパーティでも勝てるってのが無理ぽだったし >>52
オクトラやってみたら?
サガスカよりよっぽどロマサガしてる PVでは神威・無窮自在でバーバラが800以上くらってたな
装備が弱ければ普通にあり得るレベルだからなんとも言えないが オクとバスやったことある人なら絶対わかるだろうけど、ロマサガ風なだけであって全くな別物だぞ
一番近いもので言うとブレイブリーて感じだな 別にオクトラをけなす訳じゃないがどこがサガ?
シナリオ攻略が順不同なところくらい? シナリオクリアしなくてもラスボスにいけるならサガと言ってもいい 大体オクトラをロマサガって言うやつほど共通点言わないからお察し
2が出るんだからそっちはそっちで盛り上がって下さい
個人的にはオクトラはオクトラでしかないから棲み分けした方がいい ミンサガリマスターが発売されると聞いて専用掲示板作ってみました。
よければ使ってみてください。まだまだ作成途中ですがw
https://saga-remaster.com/ 両方好きだけど
強いて共通点上げるなら主人公が8人ぐらいいること
各地のイベントをこなして行くフリーシナリオ
ドット絵の良ゲー
ぐらいか?w
ミンサガはドット絵じゃないなw オクトラおじさんに騙されてオクトラやったらがっかりしたわ
誰も幸せにならないからサガしてるとか言わないで欲しい 気に入った主人公選んで自由に冒険できるってところで似てると言えば似てるかなぁ
サガの何処が好きかで似てる似てない分かれそうな気もする まあオクトパスはオクトパスでオムニバス楽しいけど
サガはまた違うしロマサガはまた違うしサガフロはまた違うし
違って良い そうやってオクトラ叩きに持って行ってる時点で比較してる奴に操られてるな 別に誰も叩いてなくね
サガには似てないと言ってるだけだぞ >>61
・様々な背景を背負った8人の主人公
・西洋ファンタジー世界観
・フリーシナリオ
・試合や誘惑など自由度の高さ
・ロマサガ3を彷彿とさせる美麗なドット
サガの系譜では無いが、ロマサガの面影は充分ある 閃きや連携が無いから『サガ』じゃないって意見はそれこそ固定観念に囚われている
サガには、ロマサガにはもともと連携も閃きも無かったんだぞ
サガスカの功績は脱連携を試みたことだな サガスカって主人公じゃなくなったのが四人くらいいるんだろ? >>69
誘惑や試合はオクトラ固有の要素に思えるがな・・・というか自由かあれ?LV差補正えぐいし
盗みならスタオー2のピックポケットっぽいしよ
共通点が薄いよそれじゃ 美麗なドットなら当時のSFC系RPGならそこそこあるしなんならFFもある オクトラは割と王道な作りだから河津のような捻くれ具合が全くないよ 俺的に言うとフリーシナリオはサガとオクトラでは違う
サガはイベントごと管理、オクトラは主人公ごとの管理
オクトラの場合は、主人公毎にシナリオが決まってそれを自分の好きな順番でこなすくらいの自由度だろ
誘惑とか交渉に信仰とかオクトラ独自の要素でサガのばあいはそこらへんはイベントの一部になってる 前スレでずっとオクトラオクトラ騒いでたやつじゃないの オクトラは知らんがレジェンドオブレガシーをプレイしたときに
河津がいないとサガは成立しないんだなと思い知った
河津神にはまだまだゲームを作り続けて欲しいよ アル「嗚呼…イスマスが消えてしまった!私はこれからどうすれば😭」
ガシッ
クローディア・パトリック・ジャァアン・モニカ「帝国、来るよね?」にっこり
こうしてアルベルトとディアナの血で血を洗う闘いが始まるのであった… オクトラの方がずっとカッチリしてるよね
意外性とかなくて、プレイヤーが意図した通りに進む 逆にサガらしさってなんだろうな
ギャグみたいな選択肢?
殺してでもうばいとるとかはい、はいとか? 海へ帰れ!とか
DQのはい いいえと差別化するためだったっけか 人間て視覚から得る情報が一番多いから
ガワからロマサガとの類似性を見出してるだけだろ
ストーリー展開や戦闘システムなんかは
ロマサガより他ゲーの方がよっぽど近いものがあるしな サガらしさなんてない気がする。
魔界塔士サガからやってるけど、全部違うと思う。 いざオクトラやってみると戦闘も育成も自由度が低いよ
旧スクウェアのゲームっぽい物を作ったのはわかるけど
実際に昔のスクウェアのゲームと比較したら遠く及んでない 敢えて言うなら、サガらしさは、既存のRPGの枠にとらわれてないところかな。 店の人に「なんのようだ!」「おい!ぜにがたんねーぞ!」なんて言わせるのが河津 一つには仲間を戦うための駒っぽく扱ってる
というのはあると思う。 帝国が主人公で英雄がラスボスってのもかなり捻ってるよなそういや
根底に世界平和にしても反乱で世界はいつか荒れるでって意識があるのかもしれん
あと定期的に復活する神のせいでもあるが なんか自由度高いのがサガっぽさかなってふんわり思ってるくらいだな
フロ2はそういう意味でサガっぽくなくて、同時期の聖剣LoMの方が自由度高かったけど まあドラクエとかじゃ選択肢で「殺してでもうばいとる」とかは出て来ないだろうからね レベルがあるから自由度低いと思ったけどなオクトラ
LVが高い地域に無理やり行くのはFC時代のFFDQのが心当たりある人多そうだし
シンボルエンカウントだからランダムエンカウントのオクトラは見た目でも違うな >>86
確かに全部違うが根底にある物はやっぱり同じだと感じるよ
初めてサガスカをやったときはロマサガ1に熱中していた当時のことが蘇ってきて感動したもんだ
見た目もシステムも全然違うのに不思議なもんよ 実際のところ
州を跨いで移動するのと、州移動時にイベントフラグがあるから
サガスカ・ロマサガ1の形式は似てる サガスカは地味にロマサガシリーズのオマージュは多いと思う
復活しようとする邪神 かつては繁栄していた帝国 封印された冥魔 手助けする多くの善神 町長
町長だけなんか存在浮いてるな まあロマサガも123で結構違うしな
一緒くたに言う人多いけど 2の年代ジャンプと領土拡大は独特だもんな
1と3の関係はまぁしたかったことの完成形には見えるが
イベントランクのせいでガッチガチだったのを3で完全にフリーにした感じ メニュー画面の左下にある時計みたいなのが進行度の進み具合なのかな アンサガも慣れてくると出力が違うだけで結構サガっぽいなと感じてくる 河津が作っているから当たり前っちゃ当たり前なんだけどラストレムナントはサガっぽい
主に理不尽さが サガらしさは毎作違うからなんともいえんな
河津らしさってんならFF2とかFFCCとかラスレムとか良くも悪くも他と違う意欲作を出してくるってイメージだわ
アンサガとかサガスカとかは限られた予算の中でTRPGみたいな楽しさを目指したのか知らんがちょっと個性的すぎる サガらしさというか河津らしさ
これは間違いないと思う
WSのワイルドカードもめちゃくちゃ河津節効いててハマりまくった
元々TRPGオタだったようだし、それっぽい成長や演出が多い
これがサガらしさというか河津らしさの根底だと俺は思ってる バファル帝国サルーイン関係無しにオワコン説
皇帝は多くの忠臣を抱えてはいるが、お人好し過ぎてローバーン公を野放し
そのローバーン公が無茶苦茶やりまくってるのにお咎め無し
かの者が帝位を簒奪したとして国を治められるかというと、しゃべり方が無理なのでたぶん無理
世襲が当然の世にあって唯一の実子が行方不明
その皇女はまともな教育を受けておらず知力成長率2、開幕全体攻撃を担う弓とBP性能がマッチしていないのに弓使い
帝国バンザイ 両手大剣で毎ターンヴァンダライズ撃つのは王者の風格なんだよなあ 聖剣LOMからはサガらしさを感じた
放り込まれて放置された感があったからかねえ >>87
だな
それはそうだと思ったわ
自由なドラクエ4だもんな
普通のRPGだよオクトパスは
サガはなんだろ普通にはしたくないって感じる
尖り過ぎるとアンリミテッドになる >>110
LOMもフラグ管理細かいしキャラ育成も見えない色々があって説明書だけじゃ全然見えてこないもんがあったからなぁ >>108
BP7までの技なら息切れなしで打てるもんな強い 知力低くて脳筋の皇女って
一つの変わった萌え路線なのか >>115
ゲーム内での時間は、戦闘回数に比例して進んでいく。
時間経過ごとにできるイベントが決まっているから、ゆっくり設定の方がたくさんのイベントをこなしやすくなる。 サルーインに対しても他は説教したり呆れたりする中でクローディアは喧嘩売ってるからなぁ
他に喧嘩売ってるのはクローディア以上に脳筋属性なシフぐらい このゲームのBP、EPの仕様は素晴らしいよな
火力だけは高い技、コスパ良くて長期戦に向いてる技、威力落として範囲連発出来る武器、とか色んな武器や技が使えるようになってる
1作で終わらせるのはもったいないよ 実際は使えないゴミ技だらけだろ、フィールドのスキルとかもゴミカス要素でしかない キャラごとに得意技でも設定するとか?
得意ならコスト、威力上昇率、連携発動率、バフデバフなど副次効果に補正有りとかで
んでサガだからそのへんマスク 開幕BPも回復BPも刻みが粗いと思う
開幕BPは10%でなく5%刻みでよかったし
回復BPは1P刻みでなく0.5P刻みでよかった おやびんやフリーレは固有技持ってそうな雰囲気はある
3はシャールとかゾウとかボストンとか隠し能力あったな
ミンサガは竜騎士とゲラハぐらいか亜人ポジは
3Dになると異形種出しづらくなるのかなサガスカではとうとういなかったし 普通に皇女として育ったら高慢チキで頭ユルユルな典型的な悪役令嬢みたいになってそう オウルの回想での侍女の口ぶりから、皇帝の妻(クローディアの母)が
生きていれば、劇中でマチルダを担いで実権を握ろうとしたコルネリオも
勝手な事は出来なかったのでは クローディアも皇帝の娘として普通に成長し
いずれ親父から皇帝の位を継承したんだろう >>124
技は何を覚えるかが閃き依存だから覚える順番にもよるし全く使えないという技は無い アムルアムトの強化型いたら色々禿げそう
あいつに対する安定戦法って合成術か多段技でとにかく当てることだったんかな 攻撃属性とかモードとかもあるし完全な死に技は実際過去作に比べりゃ少ないんじゃね >>69
あたおかか。FFの6までやってろ。
オクトラのストーリーのつまらなさ盛り上がらなさは異常。素人がシナリオ書いてるのか?
劣化ドラクエ4、劣化ライブアライブだし。ライブアライブの焼き直しやったんだから、シナリオの作り方位参考にしろよ。
戦闘もブレイブリーの焼き直しだろ。
雑魚にまでブレイク前提にするなよ。つまらん戦闘がさらにつまらん。後半の雑魚は上位ジョブで弱点無視して魔法で倒すだけの作業だし。 米版ミンサガってクロスクレイモアとかだけじゃなくてコランダムとかの補強素材もあるの? 採掘じゃ出なくてドロップ狙いだからクソ面倒だけどあるよ
採掘ではコランダムどころか隕鉄とかすら一切出てこなくなってるクソ仕様だけど ドロップリング欲しいけどサガフロにもなかったからドロップ狙いは3倍速で頑張るしかないのかな
倉庫のお陰でガンガン肥やしに出来るぜ >>95
河津のひねくれたテキストと癖のあるけどスルメみたいな戦闘システム。
イトケンや浜渦の名曲かな。浜渦も好きだからアンサガを敷居低くなるならやりたい。 >>130
どういう育ち方をしてもCV皆口裕子で脳みそ溶かされるんだ 竜人障壁ってレベル2の方がいいの?ジュエル余裕あるならレベル5の方がいい? アンサガは難易度調整さえしくれれば普通に遊べそうではある リールとパネルと双六と総取っ替えしないと無理じゃんあれ アホか
パネルなしでリール止めれるようになったからが本番 レベルを把握すればずれても低リスクの位置で止めることは可能
甘えんな アルドラって確か魔法使いでわがままタイプで今回僕っ子属性かも知れないよな・・
最高かよ!! ズレて失敗することになんの面白さがあると思ってんの?
だから不評なんだよ アルドラはミルザ一筋で一人称は俺
魔法の才能はあったが、育ちが悪くてミルザの仲間からも嫌われていたが、
ミルザだけはアルドラに優しかった ダークの身体から抜け出て昇天したぐらいしかなかったような >>143
アンサガはわかりにくいだけで難易度そのものはいちばん優しいレベルだぞ
強い行動さえわかってしまえばむちゃくちゃ簡単だからな
(なお高速ナブラはパネル無しで押せるものとする) アルドラが驚きと喜びの表情を浮かべる光り輝くナニカが現れてその輝きに包まれて昇天してるね 最初名前のイメージでミルザは女アルドラは男と思ってた 本来の姿のままアルドラ連れてサルーイン撃破した場合でも
従来通り昇天するのかな
それともいずれ寿命が来る時まで、1000年前のミルザや本編の主人公たちが
救った世界を見届けるつもりで生きるとか ひろしボイスもう撮り直せないし、そう言うのもあったりしてな >>157
興味がないなら、スルーしてプレイすればいい。自由だから。 SFC版になかったネタだし
何それ状態の人結構いると思うよ switch版のロードが気になる
switch版試遊した人いないのか? しばらくサガから離れててミンサガ全然知らんけどソシャゲ当たって出戻りみたいな人もまあそこそこいるだろうからな
RSのスレでもミンサガ結構知らん人いてびっくりするわ ミンサガは世代であってもキャラデザとかでスルーした人結構いそうw そらアルベルトがアホみたいに蝶々になってたりシフがどこぞのラインマンみたいな体型になってて挙句ツノ生えてたら敬遠する人居てもおかしくないよなw
クローディア、グレイ、ジャミル、アイシャ、バーバラ、ホークなんかは別に普通だけどバーバラとアイシャはSFC版の方が好き やりもせずデザインとグラフィックだけでボロクソに言う人も多いからなあ
グラフィックに関してはむしろ綺麗な部類だったと思うし食わず嫌いな人が今回で減ってくれると願うばかりだ >>161
全く心配ないよ
PS2のゲームだからね
機械の性能がもはやあの時代とはケタ違い
現行機からしたらミンサガを動かすなど動画見ながら足の指で作業しているようなもの >>166
テレビモードなら心配なさそうだな
ありがとう
switchって携帯できるのが良いところだと思うんだけど携帯テーブルモードだとどれくらいロード時間かかるんだろうか?気になるわ クローディアなんかはキャラデザ秀逸と思うけどな。ガラハゲは擁護できんけどミリアムはミンサガの方が可愛い せっかく出すならツフの見た目を公式にスーファミ版に出来るようにして欲しいよ。
シフは金髪で青アーマーの綺麗な姉ちゃんじゃないとやだ。 ツフはよく見たら顔はミンサガ界でも屈指の美人だと思う角と服で全てが台無しになってるけど リマスター出るまでに新作ゲームで繋いでほしいが
だいたい11月前後なのがつれぇよ アルドラからはヌ○子と同じ臭いがするんだよな・・・
俺の気のせいか? >>171
その角が隠れてるメニュー画面のシフはめっちゃ美人だものね
それでも体格と中身で台無しになるけど 骨格はともかく中身はもともてあんなもんじゃないか?🙄 >>173
無関係のラノベから乱入して作品根幹から破壊した鍋と同じは酷い…… シフの声優さん、他作品であんな喋り方の役やったことあるんだろうか… >>143
アンサガに必要なのは理解度
理解してしまえば簡単に強くなる
理解できれば……… アンサガ完璧に理解したけどそれでも煩わしいぞ
シナリオクリアの度にすべての街回ってレアアイテム探し回る作業もうやりたくないよ 理解したところで語れる人がいなさすぎるよなあれ
説明書眺めるだけだったわ
七大驚異とかイスカンダールとか面白そうなのはあるなぁってだけで本編は躊躇しちゃう 理解っていうのが乱数調整のことならレアアイテムもくっそ簡単だけど別にそれ楽しくないし… ロマサガ4としてアンサガ作ってくれるなら買うと思う。
GEOでアンサガの映像と曲を見たときはすげえ。と思った。なお500円で買った後はやらずじまい。 移動とか回復とかはともかくとして
改造わけわからん&魔道板めんどくさいので結局みんな体術でキッチンシンク ミンサガほどじゃないがアンサガも結構長期にネットで結構流行ってたからそのへんの時期にやってたら印象は変わる気はする アンサガのお陰でミンサガは物凄い丁寧に作ったのにサガスカまで放置なのはなぁ
ミンサガ2というかロマサガ2リメイク見てみたかったぜ
副題はセブンヒーローズかエンペラーオブインペリアルとかになるのかね ミンサガはここまでのもの作れたのにしばらく後に続かなかったのがほんと勿体ない サガスカ買ってみた
サガはps2のミンサガ5週くらいしかやったことないから楽しみ まあミンサガの頃には既に据え置きでJRPGやる人が激減してて続けようが無かったんだよ
出せば50万くらいは売れてたのに半分以下になってんだもん 当時ゲーム屋店員だったが、ミンサガはアンサガがあまりの不評だったので初回の発注絞ったよ、さすがに ミンサガは発売週で売り切れ続出だった
アンサガのせいだろうけど ミンサガのパケ良かったんよなぁ
数件ゲーム屋回ってやっと買えた
今はもうそのゲーム屋全部なくなったが.. これミンサガいけるんじゃね?と思ったのは発売少し前のPVでシェラハバトルの曲流れたやつを見た時だな
そんで追加発注しといたよ ミンサガは発売日に買ったな
そしてミンサガが初めてのサガだったな
17年ぶりにリマスターでプレイする事になるな 俺はミンサガ発売当初はスルーしちゃってたなあ
やっぱり頭身とキャラデザが妙なのが気になっちゃってね
後になってプレイ動画見てから買ってビジュアルも慣れたけど初見はやっぱりね オリジナルのミンサガの初報のPVたぶんどっかにあると思うが
初報の時点ではもっと頭がでかかったけど突っ込まれまくって製品版では修正されてた ファミ通か何かの最初のは酷かったな
きめぇと言われまくってしれっと等身が変わった 気持ち悪いと感じるようなキャラ動かしてまでゲームしたいとは思わんもんな
俺は2周目からはもう慣れてた お店で流してたスクエニPVは、デスの「死とは魂の再生だ~」って語りからで、その後デスの戦闘曲に合わせて八人紹介で最後いつものロマサガテーマ曲で締めてた、かなたしか https://www.youtube.com/watch?v=ltnrw2MfgnI
これか
どいつも製品版より頭がでけえし顔のテクスチャもリアル顔すぎてやべえな
この初報出た時は俺も批判してた覚えがあるわ 3頭身から4頭身ぐらいに変化してんだなぁ
5頭身ぐらいになればクロ様は更に麗しくなるのかな 良かった
差がよく分からないの自分だけじゃなかった それは後になって出た奴だと思う
探したらニコニコにあった
sm892576 普通にリマスター版のPVで4人同時に映るやつ比べたら顔が小さくなってる 旧PVはグレイのアタマがでかすぎて2等身ぐらいに見える グレイは頭がデカイてか髪の毛特大盛りなのは製品版も同じような気がするw アルベルト:174
アイシャ:148
ジャミル:171
クローディア:164
ホーク:188
シフ:185
グレイ:187
バーバラ:168
グレイの身長はキャプテンに匹敵するらしい ゲーム内のモデルの話じゃないのかw
カッパとシフが同じ体格のモデルだとかそう言う話 アンサガで一番難しいとされるマイス主人公俺でもクリア出来たから難易度はそうでもなさそう >>218
ありがとう
設定知りたかったから良かったわ
まあモデリングはモデリングで仕方ない 10年以上前にやったからうろ覚えなんだけど合成術のサイコブラスト?だっけ?
それあれば雑魚即死だから楽勝になるぞ ここでする話じゃないかもだけどサガ新作作ってるって話、検索すると今回のミンサガリマの話っぽく見えなくもないんだけどどうなんかね?
河津には申し訳ないけどほんとにギリギリのギリギリまでシリーズに携わって欲しいしまだまだシリーズ続けて欲しいんだが最近のスクエニほんとに酷いからどうなるんだろうな >>223
次の特番で新作の話はするんでないの
サガスカも結構待たされたしなぁ >>223
インサガのサービス終了のオフラインイベントで配信もないからソースは出せないが
その時にインサガの中本ディレクターがインサガの新作に関わらないで河津のCS班に行くって言って抜けてったから作ってるのは間違いないと思う
あとここ3年くらいのロマサガRSや周年配信のどこかで河津がCSで新作ちゃんと準備してますって言ってたと思うよ >>224-225
そうかぁ
なんやかんやFFやDQは脱落したけどサガシリーズは全部やってるし、新作も楽しみ過ぎて仕方ないんだよなぁ >>223
個人的に思うのはやたら神格化してるの結構いるけどロマサガからサガフロンティアそしてミンサガとかの流れを考えると、どんどん劣化しているように思う
河津が想定するものを現場が作れないのか?それとも河津自身に問題があるのかわからないが、あんまり期待しないほうがいいかもね
後継者みたいな人がいればいいけどスクエニ見る限りいなそう
FFもドラクエもサガも後継者の育成が出来なかったように思う
強いて言うならFF14のプロデューサーくらいだろ >>226
なるほどそうなのか!
わりと具体的な話だし期待は出来そうだねー
楽しみ過ぎるわ >>228
まぁシリーズの変遷をどう感じるかは人それぞれかなと
俺はゲーム的な部分で劣化は感じないんだよな
まぁ信者と言われたらそうなのかもしれんw 自分はむしろSFCシリーズが2以外思い出補正抜きならちょっとなって思っちゃうし、
アンサガを経てミンサガでようやくサガシリーズの集大成、決定版が出たのかなって印象
ミンサガが最強だわ ミンサガ→サガスカだとまぁ落ちてると思わんでもないが
予算明らかに少ないもんなあれ・・・最初は声もなかったし
ただ時間かけた分シナリオ密度は高かったと思う 去年の半ばには「今年中に新作の発表したい」って言ってたと思うんだけどね
そのまま何も無いまま1年以上経ってる気がするけど >>232
ごめん間違った
×ミンサガ
○アンサガ
ミンサガはキャラデザとか賛否両論あるけど良リメイクだと思うよ サガスカはダンジョン無かったりフィールドもサッパリしてたり色々金掛けられなかったのかなみたいなとこはあるけど、緋色で読み込み問題解決したから大満足だし今更またハマってるわ レフトアライヴみたいに唐突にフロミシリーズ掘り返されてトドメ刺されてるのを目にすると
今のスクエニにシリーズもの(FFドラクエ系を除く)の新作作られるのに不安を感じるのは分かる >>232
予算少なくても全力の河津は流石と思ったわ
そしてロード遅いの言われて気づくとこも流石と思ったわ(お茶目)
そして緋色はスマホ版すらロードほとんどなくて笑った リマスターの開発チーム本当仕事早い
嘘偽りなく今冬だったし サガフロの時は仕事早すぎて発売予定より早くなったんだよな 正直ミンサガ自体もPS2のHDDなかったら読み込みかなりきつかったやろ キツイってのはPS2版のモンハンぐらいじゃないとなぁ
PS3はほとんどのゲームがロード長かった気がせんでもない
PS5になってやっとロード時間から開放された気がする ミンサガはロードもだけど移動がだるかった
なんでこんなに足遅いんだっていう HDD無かったからローディングひたすら苦痛だったよ
だからバルハルマラソン完走せずに途中で切り上げちゃった
今回はsteam版なら読み込み最短でできるかなと期待してる サガスカだと戦闘毎に20秒弱のロード挟んで戦闘中も
レディーで数秒、戦闘後も10秒弱くらいあったよな
あれより酷いロードゲームはネオジオCDしか経験がないわ あれのせいで緋色で「Readyのピン ピン ピン♪」が良かったのにって逆張りする人出て笑った思い出
連撃発生すると長くなるからわかりやすかったけど
ファイブリ戦で明らかに処理落ちしてフリーズみたいになったからやっぱ最適化されてなかったんだなと 遊戯王のタッグフォース6で5~10分くらい頻繁に長考して最悪45分固まったことあるわその挙げ句何もせずターンエンドされて以来触ってない >>247
VITA時代からそのreadyのピン♪がパチンコみたいで
脳汁出るから気にならないと誤魔化してた人いたよね
>>248
狂ってるわそのゲームw 仮にもスクウェア三大RPGだったサガを低予算で、しかもハード末期のvitaで出すとか上層部の嫌がらせを疑ったわ ps2HDDか
メタルサーガとミンストレルソングだなインストール入れてたのは 普通にニューゲーム時の主人公選択画面の5頭身くらいのモデリングならぜんぜん違和感ないんだけどな
ちんちくりんなのに顔だけ濃いから変なんだよな スクエニの三大RPGておそらくFF,DQ,サガのこと言ってるんだろうけど
サガは癖が強くてマニア向けだと思うわ
おそらく一般層には結構ハードル高いと思うのでそこまで浸透しなかったイメージ >>254
スクエニじゃなくてスクウェアって言ってるからDQじゃなくて聖剣とかでは。
しかし思い返してみるとスクウェア単体のときは神ゲー量産メーカーだったよな、、(思い出補正有り) サガは元々モバイル向けの作品だし河津がそっちの担当だしねえ
河津の濃厚なテキストが味わえるサガスカ緋色はオススメだよ スクウェアの頃はあれでもロマサガでる度に100万ずつは売れてるから知名度もパワーもちゃんとあったよな
ロマサガ3のあたりはゲーム雑誌の記事もかなりでかかったしマニア向けの感はなかった
サガフロ以降がさっぱりになったイメージあるわ
スクエニ以降は言わずもがな みんなもサガスカでマクマクマクリーしよう
それから産業開発で北海道のヒグマしか住んでなさそうな僻地にテルマエとか美術館とか建てる悦びを知ろう 産業開発はつまらなかったw
あのレベルならない方がいいな
マクマクマクリーはイベント難しかったな
よく途中で止まったわ
一応真ファイブリ倒すくらいはしたぞ サガスカは小林絵をそのまま3Dモデルにしたかったんだろうけど
正直顔を濃く作ったっていうだけで全然似せられて無いし可愛くないから
飽く迄イメージイラストだと割り切ってキャラグラは普通に可愛く作るべきだと思ったわ サガフロは売れたんじゃね?フロ2で方向転換しすぎてアンサガで自滅したイメージ
そっからミンサガで少し復活したかな サガスカはUIが最悪なのと
色んな要素ぶっこみ過ぎてて
武器も4系統に分ける必要があったのかとか
仲間にするフラグなんて攻略見ねえとわかんねえとか
てか派遣は送る時も現地に行かずに済ませられなかったのか
色々と残念過ぎてな 産業開発の○連打でvita故障者続出してたなそして得られるものがトロフィーだけで名前が壮大な道草とか舐めとんのかと 河津は毎回思いついたもん全部ぶち込んできてるイメージ
で、開発間に合わなくて中途半端になっちゃうもんが結構あるイメージ
産業開発もその一端なんじゃないかと思ってる 産業開発好きって人も結構いるよ
サガスカワールドの想像の余地が広がるし サガスカって主人公に魅力を感じないのでスルーしてた ヤンキー兄ちゃんだけはやったな
アイテムや技なんか少なかったからなんか戦闘してただけって感じだったな終始 >>226
ロマサガオーケストラでも河津が、含み持たせてたな。 >>246
KOFで、ロード待ってラウンド開始して体力少ないやつ倒すとまたロードだったなw
セガサターンの拡張ROMつけた移植版と比べてもネオジオCD版のが出来はいいんだが、あのロードはな。 >>262
ウルピナはゲーム内でも悪くないと思ったけどな。失礼剣やるウルピナがシュールで笑えた。
メインテーマの花咲誇る頃には聞いてて飽きないな。 声付くと4人とも良かったな
頭腐姫 毒舌ババァ 意外と真面目なヤンキーとイカれたおもしれぇ女の婚前旅行
バルちゃんとちゃら男
ただあのバトルはもうエエわ緋の魔物ダルすぎてやり込みすぎた 緋の魔物は俺も2度としたくないw
ミンサガ追加もあんなのばかりだったら困るな
フラグ管理もしんどかったなあ…
気楽に戦えて極サル?関係に影響ないといいが 真緋の魔物や真鰤のようにHPと技レベルカンストの上で専用の構成組まないと厳しい感じになると賛否両論あるだろうな
俺は鍛えに鍛え上げたパーティでも死闘になるこれらの敵は戦ってて楽しかったけどね 緋の魔物好き派だけどフラグ管理はめんどいね
久しぶりに復活させて周回しようとしたけど
ツバキ仲間にするのと両立出来なかったりして面倒でやめたわw 鍛えに鍛えたって結局ビルドが一緒になるからな
ステータス格差はどうしようもないし
そういう意味ではサガスカの懐は狭かった ミンサガ追加ボスは周回前提くらいならいいけど楽に出会わせて欲しいね
真緋はフラグ構築がだるすぎたわ みんなやり込み要素が欲しい言うから足してるんだろうけど、足したら足したで文句も出るんだよな… 戦闘回数で進行度が進むのもある程度のプレイ時間でクリア出来るように調整してるわけだしな
これが無いと延々ダラダラ世界を回って1周する前に飽きたとか言い出す奴が増える 色々イベントこなそうと思うと敵を避けなきゃいけないのは正直好みではない
なんだろうね
出されたものは全部食べる文化圏だからだろうか出てきた敵は全滅させたいw >>279
追加要素として、高難度ボスは条件を満たすとフィールド等に出現との事だが、
見慣れないモンスターシンボルが居たりするんだろうか
DS版のサガ3はそういったイベントが割と多くて、ミニマップでボスのシンボル確認が
出来たんだが 自分のPCがスチーム?っていほうのスペックを満たしているのか全くわからん
ノートPCの時点で無理かな? Steamは返金対応してくれるからとりあえず買ってみればいいんじゃないの ランダムエンカウントよりシンボルのが好きだけどね
まぁサガフロなんか逃走すらなかったけど無条件で逃げられるようになったし
今回も面倒なら逃げりゃ良かろう
個人的にステルスと忍び足はまぁ不満はなかったが
ジャンプとクライミングとサーチ系はセットメンドクセェ PCのスペックが分からん位の人ならば据え置きゲーム機でやった方がよくね PCはもう随分昔のノートとか使ってる人も多いしスマホの方がスペックはるかに高い人もそこそこいそう スマホは必要もないのに最新の買ってる人多そうだしな
作業用ノートとかくっそ低スペで十分だし >>256です。
ノートのスペックは以下です
cpu ryzen5 4500u
gpu ryzen graphics
メモリ 16gb
ssd 512
ゲームは全くやらず、最後にやったゲームというか生涯で唯一ハマったゲームがミンサガで
PCでゲームもやったことなくマジで詳しく無くてすいません。
よくよく考えたらスマホで出来るんならPCでもできて当たり前と考えて良さそうでしたね。
最悪返金可能という情報も頂けましたのでスチームでやる事も検討します!! 基本的に洋ゲーもどき以外のスクエニゲーは安価PCで普通に動くよ 作業用でもCPUやメモリは足りてるんじゃないの
問題はグラボだと思うけど推奨で8年前に発売したミドルクラスのGTX750レベルだから
グラボ?なにそれ?レベルで全くの無知の人以外はだいたい満たしてる >>293
オンボやんけ、最低スペックにintel hd Graphicsが入ってるけど悪いことは言わないからCS版買っとけ
納得行かなかったら一旦買ってみてすぐ動作確認して動けば継続、起動しなかったら返金でいいんじゃないの
なお、動いた上で途中で再現性ある強制終了が発生しても自己責任とする
初回起動からのプレイ時間が2時間以内、購入から2週間以内であれば返金できる
返金の仕方は調べていただいて PS2をエミュレーションしてHD化なんてこともできる時代になった今
ミンサガをリマスターした程度のもの、オンボで済ませてくれてもいいんじゃないか?ぐらいの気持ちはある
(気持ちはあるが知識はろくにない) しょぼいノーパソだとPS2までいっちゃうとファンが爆音放ちそう
FFのピクリマくらいだろまともに動くの ウルピナフィニッシュするスレはここでいいですか?
失礼剣‼ ここはミンサガに釣られて来た連中の頭を腐らせるスレです >>293
楽勝で動くよ
超低スぺ要求だから
システム要件
最低:
プロセッサー: AMD A8-7600 Intel Core i3-4330
メモリー: 8 GB RAM
グラフィック: AMD Radeon R7 240 / Intel HD Graphics 4600 / NVIDIA GeForce GT 730
推奨:
プロセッサー: AMD A8-7600 Intel Core i3-4330
メモリー: 8 GB RAM
グラフィック: AMD Radeon RX 460 / NVIDIA GeForce GTX 750 ミンサガって最初は金の使い道は術とか防具で揃えるよね
武器って最終的に宝箱狙いが多くなる
リマスターでは金引き継ぎになれば幾分有利になるな
鉱山のやつで稼げるし まず術10個買って合成サイコブラストのLPコスト下げる作業 術は買わないと使えないんで買うとして
拾い物でずっと進んでいきなり最強武器買う、だな
防具はフィールドアーマー以外は最後まで買わない場合もある。
勿論これが一番いいやり方だとは思ってない
ずっと金欠気味なのは自由度を下げてると思うので
もう少しゆとりが有るバランスの方がいいのではと思う 武器は割と拾い物でなんとかなるし、武器より防具先に揃えるなぁ
術も買って余ったらモーグレイとかクジャ弓に回す程度
引き継ぎで術も買いやすくなるな ミンサガで買った装備品と言われて思い出すのクジャ弓だけだわ
ボケたかな・・ 毎周金貯めて術買って装備買ってを繰り返してってのを8人分もよーやったなって思うな 俺の流れとしてまずは仲間集めとか回復手段として記述は基本全員で回復薬として水術を数人持たせるのが基本だった
武器は全く買ってなくて、防具も基本はほとんど買わない
一番効率化はわからんがこれが俺にとっては割と効率いいプレイだったわ 周回してもまずやる事は
姉ちゃんの靴下回収してからミリアムの服を?ぎ取る事です ロマサガ2や3は金には困らなかったからキツかったなぁ
まぁ指輪転がしてたけど
ミンサガは金策のバグなかったな ミンサガはシリーズで唯一ボーンブレストを真面目に使った作品 ミンサガどうだったか忘れたけどサガシリーズは突攻撃してくる敵多過ぎてボーン系ほんとに使いづらいよな 開発がボーンブレスト抜けてくるから射突は控えたらしいからな とにかく術と防具最優先だったな
というよりフィールドアーマーが最優先 サガはゲームボーイのサガ・サガ2・サガ3はクリアしました
あとは、昔ロマンシングサガ2をやったんですが小学生で挫折しました
このゲームに興味出てきましたがドラクエトレジャーズとどっち買うか
迷ってます。難易度的に難しいですか? 詰んでやり直して切り口変えながら突破口探してってのが楽しめるかどうか
まあ詰んでも引き継げるようになってるからオリジナルほどの難易度じゃないよ まあ、難しいのが苦手な人の為に引継ぎとか進行度ゆっくりがあると思うし 原作のロマサガはフルフルの吹雪とイフの火の鳥でオーバーキルとかあったからね。 まあ2週目3週目と周回する度に育て直しっていうのも時間かかるしね
ステータスとかお金とかが引き継げるし楽は出来るよね
まあ引き継ぎたくなければ引き継がない選択をすればいいし フルフルミンサガにも出てほしかったなぁ
リマスターでいたらいいけどいないんだろうな 名誉騎士拒否したら金もらえると聞いて拒否しまくったのはいい思い出
金!金!金!名誉なんて当てになるか! そういやFF8の時も動かないだの言ってる奴多かったな
ゲームの不具合なのかスペックロクに確認せずに買ったのかわからんが フルフルさんはフリーレさんにランクアップしたってマジなんだっけ?w フルフルはフリーレさんになったし
イフリートもフラーマさんになる 吹雪キャラだしいる場所一緒?だしまあそうだろうね
設定は別物だろうけど >>326
金をジュエルにするのとか地味な嫌がらせ要素がね フルフルとイフリートの同時出現のときだけはハヤブサ逃げるを使って良いものとする では、こんな窮屈な姿をしている理由もな↑いわけだ ドーン 術はセルバ盾があるから火3or4水1or2だったな…
あと鉄板合成サイコに生命波動と腕力法 予備知識ない最初の周回が一番おもろい
大体忘れてるから楽しめる >>304
行けるのか行けないのかますます不安な展開になったw
とりあえずありがとう!
ギリギリまでどのハードでやるか悩ませてもらいます!
アイテム引き継ぎで鬼神刀、竜の眼とかキャラ限定が引き継げるかで初回周回が悩ましいな
全員鬼神刀持ち、竜の眼持ちで極め周とか出来たらワクワクすぎる >>342
最悪グラフィック設定で解像度を落とせば多分steamでも問題ないよ
それだけ要求が低い サガフロンティアリマスターはグラボ無しのでも大丈夫だったと言ってたな ミンサガはずっと金欠かゲーム初めてエスタミルのごろつきから速攻で地図パクってリサイクルして経済崩壊するから極端なんだよ ミンサガは武器の強さがそれほど実感出来なかった
もっと跳ね上がるかなと思ったらちょっとだけ 基本的にswitchとかスマホで動かせるんだからオンボードのGPUでも問題ないよ
ノートパソコンのオンボードGPUでもスマホのとかよりは性能良かったりするからね カタコーム道場行かないと奇病とかを楽にクリアできないからね、仕方ないね >>346
そうか?ドレスソードとレイピアは序盤だとその差がありがたかったが
まぁ鍛冶もあるしなぁ あと数値が分散するから多段技は分かりづらいよな
乱れ突きとか変幻自在とか 序盤ほど武器の強さが与ダメに直結するからね
フルーレだとカスダメなのにレイピアに持ち替えたとたん一撃で倒せるようになったり
ジャミルが強く見える所以の一つ あいついいとこのお坊ちゃんより立派な武器持ってるからズルいよな
リマスターは追加武器の性能どうなるのかな改造不可で強いのか
既存の武器は更に改造できるのか 個人的にはもっと火力欲しかった 終盤の雑魚の耐久結構あるし >>353
PS2世代をHD化するだけなら普通に作れば問題ないと思うよ switchのFFCCはロードが長かったけどあれはどういった理由だったんだ? FFCC原作では元々長い読み込みをごまかすためにムービー流してる裏で先読みしてたりしたのを
リメイクでは一律ムービー流し終えてからロード始めるとか
スマホとマルチ()するために空のロード時間作ったとかそんな技術レベルが低かった理由じゃなかったっけ スクエニのPS2世代HDリマスターだと
FF10とか12あたりだからまぁ問題ないと思うけどな
あのへんまともに動かないとか特になかったでしょ >>350
カタコーム道場?しもべ狩りの進行度の前に楽なやつだっけ? FFCCリメイク(って呼べるレベルだったかあれ?)は研修生への課題だったみたいな話どこかで見た
あんなもん商品にするなと言いたい モンスターを増やせって毎回モンスターランクの関係でリセマラ増えるよね
あと目的より一つ上の順位のモンスター倒して行っても天敵とか意識しないとどんどん詰まるし >>361
そう
ヴァンパイアしもべは進行度50%からだけど、カタコームのゾンビは0%から行けるから 意外とカタコーム道場って目立ってなかったな
そう考えると カタコームって聖杯のとこの雑魚でしょ?あれ目立ってないってことないでしょ
手軽さの割にやたら育つイメージあるわ モンスターを増やせの水棲に少しめんどくさいこと起きるからやってなかっただけかも さまエス道場は行ける時期の割にランク高めだから早く行きすぎるとむしろ進行進んでしまう?
RTAではそれ利用して進行早めるためにさまエス狩りしてた時期もあったね モン増は山登るのと地底降りるのがダルすぎるからどこでも順位見せろ 竜人障壁とアイテム代替バグ、セルフ盾は隠しコマンド扱いということで残ってくれたりしないかな とりあえずタイニィはまともになってるのかな?
リマスターでも1ターンに1回一人に対してつついて100ダメージのみなら笑うわ四天王名乗るのやめろレベル タイラント道場という適度に硬くて死にたいときにサクッと死ねるサンドバックと
殴り続けると死ぬ鳥さんじゃなぁHP1000ぐらいしか違わないのに・・・ 水竜も名前が水竜とか固有名詞貰えてないモブなんて四天王の恥晒しだよな 水の竜
火の暴君
小さい羽
→アディリスだけ優遇されてる? ミンサガのモーション少女の奴を戦闘不能から起こした時の動き
あれ人間じゃないよな >>381
そりゃハオラーン、じゃなかった詩人が歌いに来てくれるくらいだしな 詳しいこと知らんが、あのニョロニョロ姫だけ引きこもりレベル高すぎて云々とか? みんな引きこもりで水竜だけ寂しくてお話相手要求しただけじゃね
まぁゆっくりしていけ(お土産もあるよ) 四天王って羽以外豪華声優だよな
水竜は素麺みたいな攻撃という鳥の声
蛇はオウルと同じ
フレイムはウルノーガや4代目の人 女体化なんてバーニィと海主くらいでしょ
どっちもクッソ不評だったからもう女体化シリーズ来ないでしょ
というか四天王自体がまだ二人しか来てない アルドラの声がおばさんすぎてショックなんだけど
育ち悪くて粗野だけど可愛い女の子なのが良いんじゃないか… >>381
固有名称なのにスーファミだと見た目はドラゴン(小)の色違いで一番手抜き感あった アディリスが自分で名前をつけた可能性もある
わりと乙女なのか >>385
友人の死を悲しんでるから来ただけだから… 四天王って住んでるとこバラバラなのにどうやって物貸し借りしてたんだろうね・・・
たまに同窓会でもしてんのかアイツラ >>399
一応彼らはサルーインが自分の手下として作った存在だったよね?(でも4名全員が道具扱いを嫌って逃げた)
それなら互いに兄弟みたいなものだし人目避けながらこっそり会ってたのかもね
デス様は甥っ子に自宅の門番してもらってることになるのか…? サガフロリマスターから考えると天使のブローチや金獅子の剣は引き継げたからイベントに絡まない主人公限定はいける気がするんだよなー
具体的には竜の眼真と鬼神刀とオキナスのバンダナはイベント終わって手に入れるやつだからイケる気がする >>403
年齢が親以上ぐらい違う異性がホークだけなんじゃね エロール、ニーサ、ウコム、シリル、エリス、アムト
デス、サルーイン、シェラハ、フレイムタイラント、水竜、タイニーフェザー、アディリス
って考えると四天王が裏切らなければ三邪神側が勝利してたかもね リマスターでアルドラが仲間になるって事で
アルドラ視点で英雄「ミルザ」の軌跡を描く書き下ろしストーリーがあるんだよな 初代ロマサガとミンサガで年齢ちょっとずつ変わってるんだっけ
シフからツフで5歳も増えてるのかw >>407
裏切らなくても負けてたなら四天王の存在価値無いじゃん単なる裏切り者のクズやん >>412
実際に「四天王がサルーイン裏切ったのはエロールにとって幸運だったでしょうね」みたいなことを吟遊詩人が言ってた気がする(記憶違いかも)
エロール自身は四天王を戦況を左右する存在と見てたみたいね デス様「仕事で忙しい」
シェラハ「飽きた」
四天王「自立するわ」
サルーインさんに人望が無いのが敗因 サルーインにとってモンスターは道具に過ぎなかったから、人間のことをエロールの道具に過ぎないと見下してる
けどエロールは人間を個を生命として大切に扱ってたんじゃない ジュエルビーストも言う事を聞かないし。
結局忠実な部下はミニオンだけだが、あれは分身なんだったか ジュエルビーストってサルーインもディスティニーストーンを作って埋め込んだんだっけ
オリジナルと同様のディスティニーストーンの力を得たが、それゆえに制御が利かなくなり
あまりの凶暴さに造り手のサルーイン本人も管理を投げ出して、未開の地フロンティアに封印した
ミニオンは3体の分身でヘイト(憎悪)・ストライフ(闘争)・ワイル(策略)だったな
にしてもサルーインは精神的に幼くて未熟なんだよな 自作デスティニーストーン自分に使えば良かったのにね そのミニオンにすらインサガで裏切られたサルーインさん…
エッグの介入があったとはいえあんまりすぎる 地べたを這い回っていた我々を勃ち上がらせたのはサルーインだ!ってゲッコの長が言ってたからまだ味方は居る モンスターもサル側だろうから勢力としては結構なものだな
まぁあいつら神が死んでも本能で暴れるから微妙か サルーインへの信仰はあるが、ゲッコ族自身は好戦的な性格ではないし
ゴドンゴにはすでに人間と共存している種族もいる
族長が人間に不信感もってるのはゲッコ族を売って金儲けしようとしたブッチャーのせいだしな
イベントクリア後は信用してくれてシルバーの財宝のありかを教えてくれるし
裏四天王みたいにミニオンが乗っ取りでもしない限りは、人間達と争う事はもう無いと思う >>423
さすがに自分自身がジュエルビーストのようになりたくはなかったんだろうな
制御の効かない原初の魔人ブウみたいなもので
エロールやミルザから受けた屈辱を晴らす事が、プライドの高いサルーインにとって
まず大事な事だし 大魔王バーンの鬼眼みたいに自分に使うと元に戻れなくなるとかあるかもしれん エロールの真似して石作ったりミニオン(エロールの子の真似)作ったりサルーインは可愛い 何から何までエロールとは対極的な存在だな
人間を含めたすべての存在を慈しむエロールと
所詮は神の作った道具に過ぎないと見下すサルーイン
しかしそんな彼らもサイヴァから生まれた存在なわけで、本質は似た者同士か サルーインの力封じ込めたディスティニィストーンと自作のディスティニィストーンは流石に別物じゃねえの? そもそもなんでサルーインがディスティニーストーンを作ったのか、コレガヨクワカラナイ
wikiには神々の時代エロールの運命石に対抗して作ったと記されているが、
本当にそれしか記されていないからその用途も目的も不明なんだよな
最初からジュエルビーストに埋め込むつもりだったのか、それとも何か他に狙いがあったのか… 多分サルもなんも考えてないと思うよ
対抗しただけでしょ 「エロールにできる事が自分にできねぇはずがねぇ!」ってのとディスティニーストーンの力の大きさに「エエやん! コレ!」って程度のノリだろうなぁ
自分に使わなかったのは単に実験的なものじゃないかな
現にエロールは自分に使ってないし妹は完全に無力化するしで安易に自分に使うのは危ないと理解するには十分だと思う
実際その通りだったわけで サルーインて中身は幼稚だが人間味のある神だったよな デス様は見た目怖いけど人格者すぎる
シェラハは優しすぎる
確かに一番人間臭いのは幼稚で傲慢なサルーインかもしれない 今ここで話してる自作石が今回の追加ボスと関係してたらちょっと面白いかも エロールやウコムがクズすぎるせいでデス様が余計よく見えちゃうという ・あまり戦いを好まない性格
・自信の仕事に誇りを持ち公平に判断する
・いきなり殴りかかられても寛大な心で許す
・弟の悪行にブチギレて人間と協力して排除
・弟の脅威になりそうな武器を教えたり人物を解き放つ
・シスコン
デスは善神 >>421
分身だったの?
自分で自分崇めてるだけなのか… >>441
その辺も普通やろ
デス様が死の神なのに良すぎるだけ
というか世界滅んだらデスがいる意味もなくなっちゃうし ☆サルーイン様の輝かしい伝説☆
・直属の部下を作るために四天王を生み出したら反逆される
・兄や妹は邪神としてだけでなく、いい神としても崇められてる
・力つけるために魂食らう魔物を作ったら兄貴ブチギレで介入される
・ディステニィストーンを模した魔物を作ったら制御できず封印
・ミニオン経由で兄貴に助力を頼んだらミニオンの失礼な態度のせいでミルザの仲間の魂を復活させられる
・あろうことかディステニィストーンの加護を受けた人間に敗れる
・人間に神が負ける訳がないアレは何かの間違いだエロールの罠だという子供じみた理由のために復活しようとする
この千年間何度となくミルザとの戦いを思い出したぞ。私のただ一度の敗北。
ゴミのような人間に神が敗れたのだ。1000年の間この辱めに耐えてきた。
・そしてまた敗れて挙句の果てには道連れにしようとあがく
人間をゴミ呼ばわりとか、ある種の同族嫌悪的な感情だったんだろうかね? >>447
あの敗北はエロールの仕組んだ卑劣な罠だったと証明し!
なんか夜神月と似たものがあるな夜神月も完全敗北の時罠だ!これはニアが僕を貶める為に仕組んだ卑劣な罠だ!とか言ってただろw サルーインもエロール自身に倒されたなら納得して大人しく封印され続けてたのかな >>450
それはそれでまた適当な難癖付けて蘇る気がする
ついでにエロールが直接手を出すとまぁーた世界が滅茶苦茶に…
そういう点だとエロールは人任せにするしか選択肢がないんだけどね
どうにも空回り気味というか人心への寄り添い方が下手くそというか >>442
メルビルの法官、ユリウス=ユルヴァヌスを冥府の大法官に抜擢したも追加で
この人事ひとつでデスがいかに有能かが分かる ソウルドレインの件で祝福与えてくれるデス様はマルディアスの神々の良心 >>451
前にめちゃくちゃんなったから今回は手を出さないわけだしな
主人公が全員サルーインにやられて死ねばそうなるだろうけど そういえばオリンポスのNo.2はポセイドンだけどマルディアスもNo.2はウコムなんだろうか >>453
弟がデス様の仕事含めて侮辱したようなもんだし… デス様もシェラハ様もどういう理由で強化されるんだろうね
何?本気で戦いたいのか…やはり狂人であったか
究極サルはまぁ各地の強化ボスの欠片捧げるとかかね ドラクエやFFのリメイクで強ボス追加は大体○○の回廊とかいうエリアにボスが立ってるだけとかの手抜き追加だけど
ミンサガはロア的な理由付けするのかねぇ、ラスレムは唐突に七人衆覚醒してたけど 追加ボスが緋色的な扱いだとすると、今回のリマスターってサガスカから緋色の野望レベルのアップデートと同等だよな…
サガスカも緋色になってめっちゃやり込みしやすくなったしミンサガリマスターなんて神ゲーが神ゲーになってしまう 俺もついに青の剣がぶんぶんできるのか
トレハンの解析は見ても脳が理解を拒んだ 大型剣は両手大剣という対抗馬があるのがどうしても…
青の剣とモーグレイを比べると共震剣と防具としての性能の有無が強みか 攻撃力だけならモーグレイどころかクロスクレイモアが手に入るようになると、青の剣はPS2版プレイ時の伝説に触れられた満足感を満たす武器になりそう(但し狂人を除く) 青の剣は耐性のために一人旅で装備してる動画あったな懐かしい
追加ボスが強すぎたら必要になるかも・・・ アディリスって雨雲の指輪とか疾風の靴借りてどうするんだろうな。指ないし足ないじゃん そういえばリマスター版ではイナーシーの嵐に会う前にボッスン、じゃなくてジャミル仲間にすることできないんだろうか?まあ思えばあれはバルハルマラソンできる代わりにグレートピットいけないデメリットあるからな まあアレルヤ、じゃあなくてジャミルは良いとしてモニキャを仲間に早くしたいそれだけだ そういえばジャミルはアレルヤの人でもあったな
あとは鬼道もジャミルだった
それはそれとしてムォニカはやっぱりジャンが仲間にできるようになるのと同じ条件かな?ネビルの依頼クリア後? 追加キャラ全員強いってことはないと思うから
面子的にモニカはたぶん弱い ジャンと相性良い感じにはされてそう
ジャンがどんな感じだったか覚えてないが ジャンの上位互換にはなりそう
初期40%回復BPは+5とかで
しかしジャンって見た目はいいけど声がおっさんなのがなぁ 主人公以外のキャラはBP事情で不利なぶん、なんらかの強みを与えてやってほしい
特定の技や術が極端に得意といえるような措置をとるとかさ
主人公たちは何にでもなれる自由さが売りだからBP側でバランス取って、脇役はその逆で行くように 得意武器の設定でもありゃね
サガスカだと得意武器や初期ロールで個性付けてたからなぁ
初期クラスが固定で後から上位と伝説3つ名乗れるとかだったらねぇ ただのリマスターかと思ったら意外と追加要素出してきたな
とうとうゴッド装備やダイヤモンドが入手できるようになったか
どうせならデスも仲間にしたかったが シェリルとかアルドラは仲間にするの難しいだろうからめちゃくちゃ強くしても構わんけどフリーレと親分も難しい割に弱いから強くして欲しいなぁ サガフロ程じゃないみたいに言ってたけどバランス調整に装備、イベント、キャラ、ボスの追加ってサガフロよりよっぽど結構手を入れてるよな
サガフロはほぼ全面グラフィック描き直しだからその手間と比べるとって話なんだろうか サガフロは主人公追加してるからな
こっちは調整ついでにできる事をやったってことっしょ サガ好きが調整してくれてるのが本当に伝わってくる
他のリマスターだと倍速付いてたら良い方だよね すいません
倍速機能すら付いてないリマスターがあるんですよ サガフロは装備追加はなかったけどこっちはあるからそこは嬉しい クロスクレイモアはランダム宝箱から出るようになんのかね? 武神の鎧を取った時のグラ変更はアルベルト以外の7人も欲しいな。 >>479
あのアメドラの吹き替えの伊達男なつもりで三枚目キャラみたいな声が俺はツボ サガフロリマスター並みと主張するなら殿下かシェリルを新主人公枠で追加するぐらいやらないと誇大広告扱いされちまうよ イスマスとかニューロード通るたびにデッデッデデデデ!が流れるのか胸熱 >>487
オリジナルは利き手設定でアルベルトがミルザの再来っぽい表現になってたけどミンサガでは利き手設定なくなったから武神でアルベルト=ミルザ再来を表してるんだよ
だからリマスターでも武神でグラ変更はメカベルトだけだと思う 振り返ってみると美少女キャラいねーなー
まあそういうゲームじゃないからなあ おやびんも可愛いじゃない
オリジナルだと主人公ばっか使ってたからやっと気軽に他のキャラも育てられるな おやびんはホークシナリオだと絶対メンバーに入れるよね
そういえばアルベルトシナリオではフラーマやアルドラ仲間に入れることによってさらにミルザと関係あるメンバー組めるのか
リマスターでたらアルベルト、殿下、ラファエル、フラーマあとその姉のフリーレて組み方できるし
テオドール連れ回しできるならフリーレの代わりにテオドールにするけど アイシャの声優の小林由美子さんって『クレヨンしんちゃん』の2代目しんのすけ役だよね テオドールは回復BPがなぁ
じじぃだからしゃーないけど
見た目は好きだけどね正統派の鎧っぽいし
ラファエルに鎧かしてやれよあれじゃ学生服じゃん アイシャ、ミリアム、ファラ、シルバー、マリーン
やったなピチピチギャルだけで組めるぞ!!
昨今のゲームだと逆に珍しいと思う(ソシャゲはノーカン) 地味に空き人数居ないと一部イベントで不便なのはどうにかなるんかいの 最終試練クリアすると仲間外すのクッソ面倒になるのそのままなんだろうか 控え作ってほしいなあ
酒場で入れ替えでお願いします😂 控え枠欲しいねなかなか見つからないキャラいるし
或いはイベント加入は別枠にして都度加入メンバーを選んで下さい的なやつを カミトヒトノチュガイガチカラノサダケナラバ、カミノソンザイナドフヨウラ! >>500
違う意味でピチピチ跳ねてるキャラがいるな ロマ3みたいにリザーブ1枠欲しいの分かる
ただUI変更が大掛かりになりそうだからなさそうか >>500
ソシャゲとかガチパ組んだらピチピチギャルだらけになるもんな フリーレとかめんどくさい奴はPUBに出現するようになって欲しい パーティー内での並び替えというかメニュー画面での表示順は変えられるようになったんだっけ? >>492
><「私のこと忘れてないですか~」
><は見た目は悪くはないと思うがな。 >>511
あんな神秘的なのがそこらへんの酒場うろついてたら浮くだろうな
けどそうだったら良いよね 低コスの無足加撃系は割と実用的じゃなかったっけ連携促進用ではあるが 火地邪闇のすべての術の合成召喚使わせろといいたい
オーヴァドライブ作っておいてなんのバランス木にしてるんだ 結局新キャラは女性達だけ?
クビンさん好きだから仲間になって欲しかった 新規で仲間になるキャラって
発表されただけで全部とは言われてないよね
俺のウハンジ様が隊列に加わる希望は捨てていない 殿下は取り直さないでほしい
あの喋り方だからこそなんだし!
新規仲間キャラがあの女性たちが全てじゃないならまだ希望ありそう
ネビルも可能性あるかな?ネビルは皇帝のそばにいないとダメだから無理か?
トゥマンとか仲間にしたいけどなー、声優的に体術似合うし 喋ってるシーン公開されてるぞ
取り直ししてたらもっとスレが大騒ぎしとるわ 公式サイトのキャラの位置、アルドラの隣二つ埋まればきりいいけどな ファミ通の記事から
本作の登場キャラクターすべての声優に変更はないが新プレイアブルキャラの5名に関しては
当時の声優さんにバトル時などの追加ボイスを収録してもらっている
ちなみに「当時と同じ声を出してください」という制作陣のオファーに
担当された声優さんらは戸惑っていたとの事 17年前だと杉田とか今の中堅以上が新人の頃かね
そりゃ困惑するよな 真猿要素以外は圧倒的にアンサガの方が面白かっただけに
バトル回りぐらいは色々改善されてたらまあ良い
一番気に入らないのが連携率の嘘表示で他ロザ重等々の調整不足直してくれたらいいわ
欲を言うならBPLP以外で戦闘個性ないのも頼む 殿下の中の人はもし新録あっても同じ声は出ないだろなぁ トウジトオナジコエカー(そら大変だ)
殿下は追加ボイスあれば良いな更に素材が増えて
「Are you you care HIPのYOU」、本当の勇気とは別のものだ。 ホーゥ ナニィ? イクゾー コレガワカラナイだけでも会話成立しそう 60fpsで更にキレイに描写される殿下のイクゾー!が観れる
カーン!が入っている114514リマスター >>532
流石にそこまでのテコ入れは無いだろうけどバランス調整と同時に連携率に関しては修正するかもな 多分殿下の最後の生存確認があさげかゴールドラインのcmでそれ以降目撃情報がないんだよな >>498
あとはデュエルマスターズで三代に渡って主人公やってるな
アイシャの声は3代目のジョーくんに近い >>537
steamによるとリマスター30fpsらしいですよ 昔TSUTAYAで借りたヒトラーのドキュメンタリーで殿下と思しき人が一部声やってたんだよな、俺の記憶が正しければなんだが 殿下CMのナレーションだとそんなに悪くない
なんであんな事に
長台詞だと棒読みが目立つんかな ER緊急救命室の吹き替えに出演してるから多分知られてないだけで吹き替えはいっぱいやってそつなんだよな >>532
アンサガみたいにしたらまたアルティマニアが説明書の一見さんお断りの敷居の高さになっちまうじゃないか >>547>>548
ごめんごめん
推奨なら60fps出たわ ロマサガ2・3のスタッフじゃなあるまいし30fpsはないだろ え、60fpsなの
30だと思ってたからそれは楽しみだなあ 60じゃなかったらmod頼みでSTEAM一択になるところだった
目が慣れるのも良し悪しだな・・もう低フレームレートに耐えられん 「くそでもくうか?」
↑これが声付きだった時の衝撃 ロマ2&3リマスターが30fpsガクガクなのは呆れた
慣れれば気にならないとかそういう問題じゃなくてさ…
つくづく市川は無能だな まぁ2の時点でガラケーアプリ版の要素以外の追加もねぇし
SEもバグで容量増えるアプデで無理やり直したというか手抜き感強かったしね・・・
もっかい2と3はリマスターやり直す余地はある NEW GAME+で引き継ぎ要素細分化選択性とかさぁ リマスターでも完全版商法とか勘弁していただきたいけどな…
steamで言えばメガドラクラシックやカプコンアーケードスタジアムのスクエニ版を出してくれるだけで十分なんだけど マジでどの媒体で買おうか迷う。
今までずっとandroidで買ってて特別不自由無かったが、流石にカメラ操作あるとなると、、 >>563
ピクリマはぜってぇ家庭用版で完全版出すだろ・・・ってフラグがムンムンするのがなぁ
まぁFFDQは何回も移植リメイク(劣化もあり)やりすぎておかしいけど
普通にリメイクすれば馬鹿売れするシリーズなのにね ピクリマよりましだったFF456アプリもわざわざ配信停止してたし
低コストでどれだけ稼げるかの実験でもしてて出したくないんじゃない?
DQ123のWii版移植するだけでいいと言ってる人も多かったけどしないし Wiiのドラクエ123とか、あったね
ドラクエ3はHD-2Dリメイクの続報も出ないし来年には出てほしいけど、開発状況どうなんだろ? iOS版買うわ、サガフロはPS4でやったけどゲーム機付けるのめんど過ぎる
スマホ版をPCにミラーリングしながらパッド繋いでやるのが楽 あ、ほんとだスマホ版ffって配信終わったんだな
5は買ってたのにできなくなってら🥺なんか損した感 早くやりたすぎてps2引っ張りだして来てしまった
クソッ iPhone13PMで画面でかいしiosで買うか、Steamで買うか迷う
どっちもコントローラーは使えるから持ち運べる利点考えたらスマホだが、大画面も捨て難い ドラクエのHD2Dってどうなってるんだ?
なんかライブアライブとかオクトラ2とか先にでるけど
そもそもあそこが作ってるんじゃないのか?
別の要因で止まってるなら別ゲーレベルで追加要素あるのかな
謎しかないわ
正直ミンサガよりロマサガのHD2Dがよかった テレビでやるならともかくスマホとかswitchの小さい画面で敵かわせるのか? スマホは画面の大きさより移動操作がどうも煩わしくて無理なんだよなぁ
スティック無いと軸がズレて誤操作しまくる スマホ版はハードが無い人が何でも良いから出来れば良いっていう以外で選んでも良い事はあんまりない スマホもあるからパッと行く機能やオートランあるのかね?
普通にメニューで誤爆しそうだしキーある方がいいな ps5手に入らないぞ
仕方なくps4版買うやつおる? PS4版買うとPS5版も出来る完全版だからそっちでいい こたつや布団で転がってやりたいからswitchにする予定 シンボルエンカウントシステム
倍速がある
この時点でソフトキー環境はストレスやべえよ
かつてロマサガ2リマスターがスマホ版だけセールスされることがよくあってさ
その時に安さにつられてスマホ版買って、プレイし始めて苦痛に耐えかねて後から2倍ぐらい高いPS4版買ったんだよね
安物買いのなんとやらだった >>560
「このウンコたれ!」もストレートに下品な悪口で笑えた
なお、大判振る舞いすると焼肉でも食うかと言うあたり、
南エスタミルには焼肉の文化があるらしい? NEW GAME+の説明に
2周目以降データを引き継いでプレイできる
ってあるから、サガフロ同様に一度クリアしないと使えない可能性あるな 良かったミカエルの装備剥ぎ取ってからプレイ開始見たいた事はしなくていいんだな グレイスタートで速攻恐竜の卵とミイラ商人で金策ジュエルループするつもりだったがやっぱ無理かな >>589
なるほど途中は使えない感じか
まあそこまでしてくれてんだし十分だな グレイ主人公でクローディア、ミリアム、ガラハド、ジャン
これ王道pt グレイ、クローディア、モニカ、ジャンまでは決まってるが残り1人をミリアムにするかハゲにするか悩むな >>581
外でSwitchやっていいのはキッズだけだろ ハゲをデスのもとに派遣するから枠がひとつ空いてちょうど良い 自分もグレイ主人公では>>593で黒様主人公では>>596+パト様だな
グレ黒でちょっとメンバー違う モンスターを増やせの水棲って爬虫類倒すとなんで水も減るんだろう1位が爬虫類だと詰む 1位の爬虫類倒すと2位に昆虫で3位に水棲落ちるしよくわからんな
ランクポイント抑えたいのにランク高いやつばかり出てくるし モンスターを増やせはタイラントぐらいしかやらんかったな
2週目以降だと乗っ取られるし
今回引き継ぎあるから1週でゆっくり召喚武器貰って2週目以降はボコボコにするか
というか倒したら洗脳解けても良かったのにな
デスとシェラハは倒しても普通に生きてるし 2周目以降でも早めにやれば乗っ取られないぞ
遅くても時間経過ポイント踏まなきゃ大丈夫だったはず >>585
そうなん?
それを聞いて予約したわ
久しぶりなのでパスワードリセットからね、、、 時間経過ゆっくりってどのくらいゆっくりなんだろ
2倍くらいなら大分余裕はできるんだけど スマホはなぁスクリーンボタンがつらくてな
最低でもSwitch lightは欲しいとこ ゆっくりもいいけど2週目以降は「速い」か任意ランク上げ追加して欲しいな
敵ランク引き継ぎだとイベントランクはどうなるんだろう 殿下に攻撃集中したのが決め手だったのかも!立て直しやすかったし
ボッスンのリヴァイヴァもよかった
邪眼の魔除け装備忘れてたけどどうにかなった オリジナルのミンサガ初周はジュエルビーストに恐怖を植え付けられたな おそらくは壊滅したであろうフロンティアに足を踏み入れる時のあの気分よ スマホでもパッド使えるやろ?
過去のサガのスマホ版はゲームボーイの詰め合わせ意外は全て使えるし ただスマホ画面でパッド使って小さなキャラ見ながらって
最早普通にやれって思ってしまう ジュエルビースト倒したけどまだ進行度70のまま…バラハルマラソンやしもべから地図狩り続けるしかないか バルハルマラソンもあれだけどモンスターを増やせ面倒だよな
チェーンした時の仕様とか知らんわ 食物連鎖は非常に複雑で面倒なのでもう考えるのをやめた。とにかく対象以外のモンスターを全部叩きのめす チェーン最後の種族が多く減るってだけだよ
減る総量は変わらない クリアするのに絶対やらないと行けないようなイベントでもないんだから面倒ならやらなきゃいいだけ モンスターの種類が減っている
原因を調べてきてくれ(ざっくり) じゃあ増やしたいのが水で1位が不定型ならどちらも不定同士でチェーンすればよかったわけか まぁ進行度気にして調整しなきゃいけないのは水竜くらいだけどな
そういやアイテム代替バグとか残るんだろうか 有用なバグは隠し便利要素扱いで出そう
・セルフ盾
・竜人障壁
・アイテム代替バグ
・イベント再発生バグ
・イナーシーの嵐回避バグ
それから気の術具とか闇や邪の術具出てくれないかな >>635
難易度に関係するようなバグはいらない派だけど、せめて残すのなら、回避したい人は普通に回避できるようにしてほしい。
ただ、戦闘中の状態を確認できるようになったから、竜神障壁とかは、バグであることを目視出来るようにはしないだろうから、残すにしても大変な気がする。 マジでDモードだけ気になってしゃーないから早く情報だしてほしい >>561
2Dはそもそもモーションが15fpsとかだからあまり意味なくない? 新しい術具が増えたとして不便な系統の術だったら結局使わなくなりそう
大地の剣とか高性能なうえ細剣なのに土術そのものがカスなので使われないし… 引き継ぎありで2周めやりたいけどパーティ外成長がジャマダナ、無くなって欲しい 大地の剣はアイテム代替バグのためしか使わなかったな >>635
海外版で、もう修正されてるやつなかっけ?
もし海外版で修正されてるなら今回もさすがに残してなさそう 海外版だと技・術の達人の仕様が違うみたいだけどリマスター版はどうなってるんだろうね >>644
邪も成長率自体は割と優秀だから合成術次第じゃかなり便利になるかもしれん イスマスブロックってなんであるんかな。
地味に邪魔だから無くして欲しいけど、用意してるって事はなんか意味が有るんだろうとは思うけど
ロード短くなればイライラも減るんかな 今回クリア引き継ぎにステータスあるけどこれキャラごとだよね
複数周回して全員最強にする苦行が始まるのか パーティ外成長するから終盤に加入脱退繰り返せば多少は楽かな? 2周目でジュエルビーストに初挑戦してみたけど柱にフルボッコされて終わり
続きはリマスターで温くいく >>647
これが一番心配してる
技とか術が封印できるようになっててどちらかしか効果得られないだったらアリだけど
でもクラス上限引き上げがあるからなんとかなるか 柱って真猿除くと多分(相対的に)一番難易度高いかもしれないレベルだったしなあ
進行度ゆっくりがでるなら実質かなりの緩和だろうなあ 柱を早く倒すのはオーヴァドライブ+聖杯か前提な感じ
聖杯もオーヴァドライブも使わなくても火の鳥使わないと勝てない
それでも勝つなら周回してクラス5とかにしないと70%未満で鍛えず勝つのはきつい やっぱ真サル以外だと柱が一番難易度高いよな
まぁでも俺は他の戦闘もリセットしまくりだわ なんとか柱落として石獣のも倒してLPEP回復しに戻りいざ
ジュエビ討伐にイクゾーしたらジュエビもうお出かけしてた
あると思います 柱落として寝てんの確認したら三地点確認前まで放置してからボコりに行くぞ >>659
スーファミ版に近い姿で現れるというサービス精神よ フロンティア壊滅のデメリットがエルマンが加入不可になるくらいだけらなぁ
基本めんどくせってなる 明言はされていないが、カマの神官が姿を現している時だけ
なぜか詩人(エロール)が姿を消しているあたり、やはりデス本人か
彼の分身体と考えるのが妥当かな
ソウルドレインの件について非常に詳しいうえ、魂を食われないように祝福を
主人公達にかけるなどの行為は普通の術使いには出来ないし あれアルティマニアか何かで使いであり別人て言われてなかったっけ? 強化ボスってサガスカは専用曲だったけど今作は据え置きなんかね四天王とか原曲流れたら最高なんだけど >>663>>665
ありがと、納得した
エロール関係の何かというかエロールの変装かと思って心の中でクスッとしてたよ
ゴメンネエロデス 全部かは知らんけど追加ボス用の邪聖の旋律の新アレンジを用意してるんだとさ 熱情もアレンジされて
歌詞がちゃんと付きますとかに? フロンティア壊滅ってSFC版仕様だったら悲壮感あってみんな頑張ったと思うのに
なんであんなんになったのか スマホかSteamか迷ってたけどどっちもやめてSwitchで買うわ
Switchライトもあるから寝ながらやるしかねぇ!! あと2ヶ月しか無いのかあと2ヶ月もあるのか
やりたすぎて動画漁りまくってるわ 8人クリアしたけど結局細剣とパーティ主人公ズの効率プレイしかしてなかったから
竜槍マラソンしてみたいわ
槍全然使わんかったからある意味新鮮なプレイになりそう オリジナルは敵が強いのがきつくて攻略みちゃったせいで合成術使ってしまったのが良くなかった
どう考えてもバランス壊れてたからリマスターは縛ってプレイするか 雑魚戦は割り切る ボスより強い時があるのはシリーズお約束だしなぁ
今回は強化ボスが居るからガチ戦略じゃないときつそう
バフ技ってあんま使わなかったしなぁ ロマサガ系列はダメ幅広くてバフデバフの効果がいまいち体感出来ない…と、思って軽視してるんだけど実際どうなの? むしろバフデバフが弱かったことないくらい有能……ああサガスカの金はゴミだったわ 実際強いけど
当時の小中学生なら1ターン使うなら火力でぶん殴るわな
その1ターンで敵がぶっ殺しに来るし というか当時から金剛力とか説明ふわふわしすぎなんじゃい
DQFFと違って覚えた時点じゃ効果低いし
同時にFFで3色ロッド装備で属性ダメアップは気づかなかったわ 魔力数値しか見ないし 序盤だとわかりづらい DQのバイキルトやスカラ、FFのプロテスとかスキルとか魔力とか関係無く目に見える効果があって、当時のそのイメージのままやってたから全然使ってこなかったわ… FF4のヘイスト プロテスは逆に弱すぎて笑う
FF5ぐらいからATBバーのおかげでヘイストやっばってなったな
というかロマサガだとDQと違って次のターン死ぬ可能性が高すぎて強化する余裕がなさすぎる
全力で最大火力ぶつけるためにパーティのHP毎回全快にしてんだしね FFは2のバーサク、3のプロテスとか分かりやすいぶっ壊れが毎回あったけどサガはバフかけてる間に死んだりするからなぁ、もしくはバフ無くても強技で短期決着した方がいいパターンも多かったり 実際火力ゴリ押しでも何とかなるからな
バフデバフは使わんけど術しっかり使い始めたのミンサガからかもしれん
QTODも使わんで回復術と超火力でゴリ押ししてたわ いうてミンサガじゃアーマーブレスくらいしか強い補助ないけどね ミンサガは真っ先に水術買いに行くレベル
最序盤からダメージが痛すぎるし
ロマサガ2、3だと高級傷薬3つぐらい持たせるだけで済んだしなぁ
3は技王冠も考えると余計に術使わんし ロマサガ2とかはラスト七英雄に向けてバフ系の術揃えるのは結構いいんだけどね
ミサイルガードやソードバリアも相当強いし
ただ雑魚戦がやるかやられるかの難易度だからバフかけてる暇が無いっていう
ロマサガ3はちょっと分からんな…強化術とかあったっけ… 他に遊んだRPGの影響がモロに出ると思う
わかりやすいものと比較するのが人の常
ドラクエやってればバイキルトが絶大すぎて、覚えたての金剛力なんてまともに見てやれない
というわが小学生時代だったよ >>685
3もわりと補助充実してはいた気がする
でもリマスターも結局殆ど使わず進めてしまう
サガスカはめちゃくちゃ使うんだけどな 七英雄は事前情報無いと術や見切り初見で備えるの無理だって・・・
ノエルがソードバリアで完封できるとか気付かなかったよ
攻略本買ってたけど当時SFCのRPGはラスボスのスペック載ってない事多いだろうしな
ここから先はきみたちの目でたしかめてくれ!ってシルエットだけとかザラ ロマサガ2はソードバリアもミサイルガードも妖精光も強い >>688
2はテンプテーションの有無がクリア出来るかどうかを左右するレベルだったなぁ
初回テンプテーション見切り無しでラスボス手前セーブで完全に詰んだ思い出
一旦投げて他ゲーいったわ 霧隠れが無茶苦茶だったな
タゲられにくい、じゃなくてタゲることができない、は無法もいいところ
でもそれを知ったの、逆手に取って嫌がらせしてくるラスボス戦だったわ 当時なんて強ええ技覚えて何とか倒しきるくらいしか考え無かったな 2のあとで3やると術しょぼすぎて使わんもんね・・・
ライトボール ウィンドカッター ファイアボールって初期技でもカッコ良かったのに
3はなんかダサいし弱いしだもん かっこいいのは陣形技になってそもそも使いづらい
術師3人より分身技3人で使うわそりゃ テンプの見切りは別に無くても倒せる
クイックタイムも別にいらない
ラスボス前セーブさえしなければ意外となんとでもなる ロマ3は技が強すぎてねえ、香薬で簡単に回復もできるし…
強い補助ってリヴァイヴァ幻日シャドサくらいしか思いつかん、回復はシャッタースタッフでいいし はいソウルスティール
忘れた頃に出してくる文字通りの「必殺」技には驚かされる 2のウィンドカッターは中毒性あると思う
パラララララ パラララララがキーンキーンになるのはねぇ
なんで風の刃が金属音になるんです?3は無双三段がもっさりでダサくなったのもショックだった ウェイクビンの使うイージスの盾
猫の使うスターライトビット
味方が使うとどうにもパッとしないよね… しもべ狩はジュエビを70%で倒しても続けてしまうね
宝の地図狩が美味しい あのバイオイトケンなの・・・?天才すぎだろ・・・なんで毒であのSEになるんや
言われてみればなんかロック調というか雰囲気わかる気もするな >>704
あの音、イトケンと言われると確かにロマサガでも雰囲気似てるSEあるよな FF4のバイオは毒じゃなくて無属性で細菌を増殖させてダメージっていう設定だから… バイオが弱点として刺さるアポカリョープスはバイ菌に耐えられない潔癖症だのなんだのとかいうネタがあったな うわぁアポカリョーポスとか懐かしいな
月の生物にとってはヤベェ菌だったのかもしれない
>>705
ロマサガのSEパッと思い浮かばないな…なんか特徴的なのあったっけ? ロマサガ1のエレメンタルのSEは何か耳に残ってるな FF5のアポカリョープスに自爆を使うと…ってのは割と有名だが
FF4のルナザウルスに(リフレクを使われる前に)シェルをかけると…中々面白い事になる サルのヴォーテクス頻度高すぎていちいちバフとかしてられん しもべ狩りしてたらヴァンパイアの洞窟の地図落としてくれた
リサイクル捗りそうだな
ただ、レベル1だしシェラは対策の防具しかあまりいいのなさそう
金稼ぎと割り切るしかないか サル戦での補助術の使いどころは難しいよね
結局普通に回復だけするのがいいのかと思ったこともある リヴァイヴァはゴッドハンド解禁されたらたとえ剥がされてもまあ使っときたい DQでもラスボス戦はバフは凍てつく波動で消えるしなぁ
というか流石にラスボス相手だと回復で手一杯なのはRPGじゃザラか バフ盛ればそのまま何事もなく脳死でボコれるラスボス戦とかつまらんし
ヴォーテクスはむしろあって然るべき リヴァイヴァかけるたびにヴォーテクスで消えるのほんと腹立つけど逆に1ターンそれだけで終わってくれるのはありがたくはあるんよな サガは素手でも火力が出るからなぁ
なんなのこの世界の住民はサイヤ人なの?
スーパーマルディアス民か パンチ 90金
キック 1000金 ←こいつ高すぎだろ キックはパンチの3倍...
3倍どころじゃなかった クローディアの知力25に固定して体術専用キャラに育てたいと思ったことある まぁ攻略本のイラストではメリケンサックのようなナックルではあったけどな、パンチは 体術はシフが似合う
pvの攻撃はイメージに合わせてだろうし なんで自分が殴る蹴るするために金払う必要があるんだろうとも思ったのだが、格闘技の基本を習うと言う事なのかあれは >>670
熱情の律動があのオバチャン一人の歌唱じゃなくて
100人規模のコーラスになるって本当ですか? BPとLPしかキャラに戦闘個性がないこらもう何でも良いとしかね
低種族は成長限界高いとかならんかね 忘れてたけど正確には一部のキャラだけに体術のダメージ補正あるんだっけな >>735
ヘェーラロロォールノォーノナーァオオォー
ヘェーラロロォールノォーノナーァオオォー
ヘェーラロロォールノォーノナーァオオォー
酷い… これも、地道に雑魚戦ばかりやってると
イベントなくなってしまう仕様のままなのかい ロマサガ1のSEはけっこう好き
バイオのSEスゲー好きだけどイトケンだったのかー >>739
ニコニコ動画にあるLiveバージョンでもいいかな >>743
あー良いよね
小さなライブハウスみたいなとこで撮ってたの ミンサガはフルボイスだけどそこまでキャラがペラペラ喋る感じではないのがすき ロマサガ1のアイアンソードのジャキンッてSE好き
あと斧のゴボァッってのも好き ううむ、バイオは認めざるを得ないな
イトケンが最も実力発揮してるのはサガフロ1だと思う ミンサガリマスターのモンスターを増やせは常にランキングわかるようにしたいな
ちなみになぜ爬虫類倒すと水棲が減るんだろう?
1位が爬虫類だとやりづらい
昆虫倒せば水棲増えるが爬虫類も増える 植物増やしたいなら昆虫狩るより
不定、魔族、不死を狩った方が増殖しやすいのか
逆に昆虫かるとなぜ植物へるんだ? 世界に存在する水棲の割合がそもそも低いからそれが悪さしてんのかもね あと有翼倒すと昆虫がへるのもわからん
メルビルの図書館とかの情報間違えすぎでしょ 生態は面倒だから1位のモンスターを倒していくのが正解ってのが不思議 >>748
サガフロは全部のBGM,SEわかるほど印象的
キャラ登場のシュンシュンとか切り返しのジャキジャキーンすら気持ちいい ブォォォ……クワァーー!!ピピピピッ……ガガーーン! その地域で無駄な戦闘してなきゃランダム要素ないから毎回倒す種族と数を固定できるぞ 1回やれば十分だしね
報酬が凄い有能なアイテムだと悔しいけど
というか四天王でも助けに来るの確約する奴と多分行く奴と気が向いたら行くとか性格が良く出て笑う イベント発生中その地域の戦闘は進行度進まない、いつでも順位が見れる
これだけでめんどくささ半減する 進行度の進みかたって選べないのかな
いまさらあれ以上遅くされてもね
皇帝の奇病まで最小戦闘回数で進むやり方が頭の中にあるから戦闘回数稼ぐのめんどい てかフラグ開放条件みたいなのシステムで入れて
プレイヤーはそっから選んで始めるとか出来ないかね
〜のキャラやアイテムが必要ですとかで 2や3では戦闘回数フラグないようなもんだしミンサガもミニオンと遭遇したら色々とイベント解禁でも良かったかもな
まぁ奇病がカツカツなのは難易度調整もあるだろうけど
インタビューで言及してるし
3は道場通ってイベント消化するだけだと作業になったしなぁ 奇病とか制限ある中でのやりくりはわかってくると楽しいね
ただまぁ倍速機能あるし、周回要素や進行速度も自分で選べるからいいかな 戦闘回数→育成回数が限られてるからこその攻略の楽しさもあるからなあ
そのへんフリーでやりたいなら別にミンサガじゃなくても…という感じはする
育成がままならない中でミニオンしばいたりゾディアック倒したりするのが楽しいわけで まあミンサガはそういうゲームどから!ってのは間違いないわな古参的に だがしもべ狩りはやる
2週目引き継ぎだとどこまで縛ろうかなぁ
金と装備あるだけでかなり楽だからなぁ
逆にせこせこ序盤のイベント気にせず育成に専念できるわけだな ミンサガがどう言うゲームかって言うのは分かってるけど
出てくるモンスターは全部倒したいってのも分かるw 前に引き継ぎの件で荒れてたのと同じだけど自分で調整できるようになってるんだから
ゲーム自体こうあるべきなんて大声で叫ぶのは老害と同じだぞ つーかしもべ狩りしないとロクに能力値上がらないというか
しもべ狩りも能力上がらないとリセットしないと能力値上がらないレベルだった気がするぞ
柱倒そうとするなら ミニオンなんてトパーズとアクアマリンをクローディアに持たせて無双したわ バルハルマラソンは流石にやる人減るよな?
LV6に上げる要求ジュエル数によるだろうけど…
今月中に特番やらねぇのかな
まだ気になる仕様あるし スキルレベル引き継ぎとジュエル引き継ぎで何回もクリアする必要なさそうだしな 2周目以降サガフロ仕様だとしたら序盤で強くてニューゲーム繰り返せば
もっと効率よくジュエルや金集められるだろうしね、必要かわからないけど イベント1回で999ジュエルゲットできるようになった廃人のジュエル総獲得数やばそう
頑張っても終盤400ぐらいにしかならんかったし 仕様的には仲間にしやすい特定の五人で周回が効率ええんやろうな
このゲーム強ボス戦闘以外全く魅力ないしさくっとせんと無駄 地図がps2の廃人仕様からどの程度変わるのか気になる
地図手に入れやすくなったり、テーブルとか全部緩和されるのかな 仲間にしやすさでいうとバーバラ姉さんとの遭遇率上がってると嬉しいな
アメジストは要らなくてもニューロードの地図が欲しいんじゃ 地図は周回で引き継ぎしそうだから序盤マップ埋めで仲間にして解散しての流れも解放されるのかな
地味にパイレーツコーストだっけかは行き先出すの面倒だったような PUBの出入りただ面倒なだけだからね
動画見る限りだとロードが爆速で最高 ミンサガ10周以上したからこそ今回の初周の主人公悩むなぁ
効率プレイ全排除して新たな気持ちで最初ぐらいはやりたい クローディアには弓が向いてないとわかりつつ弓以外持たせたくないジレンマ まあ向いてない武器を使わせて育てるのもロマンシングよ >>791
グレイもだけどグラフィックで矢筒背負っちゃってるからね フェニクスアロー撃ちっぱなし出来る時点で別に相性悪くないし 早くやりたい。
ニートしてた頃やってたからあの頃の自由を思い出したい。 ところでps4版特典のテーマで使われる曲が気になる
それ次第でpc版かps4版の購入の決着がつく
おそらくゆったり系のBGMが使われるんだろうけどどれになるんかね
普通にオーバーチュアかオープニングタイトルかなあ
変化球でロマサガ1版ほうのBGM使ってきたらヤバい クローディア弓もフェニックスアローとかザップショット毎ターンできるだけで十分じゃね? ぶっちゃけ成長補正が完全に脳筋だからネタ的にいわれてるだけで、弓でも普通に育つから特に向いてないことは無い
よね? ないよ
知力はキャラ成長なんかより武器成長のがずっと影響大きいし 宝の地図で目当てのやつ来なくてもリサイクル繰り返せば
普通に金稼げるから楽しいよな
特に複数のアイテム来た時は嬉しい!それらを売ればすぐにあっという間に金が貯まる リサイクルフィーバー感覚になるね
この辺りは残すのかな 残っててほしい
アルベルト編でイナーシーの嵐回避、これは流石に無理かな?ちなみにあれはネビルの依頼クリアすると回避できないてあるらしいけど
つまり荒らし起こしてからネビルの依頼やればいい、てこと? >>800
その通り
なんだけど1ターン目にでたらめ矢、アローレイン、ミリオンダラー使えないのはな 全体攻撃は別のキャラで払車なりサイコなり鳥なりできるし… 今更で申し訳ないんだけどもリマスターでクラスレベル6になれるってどこ見りゃ載ってるの? >>798
劇中では未収録だが、SFCロマサガで詩人からたまに聴くことが出来た
冒険者のテーマを出してくれないかな
あの曲は物寂しい感じがたまらないんだわ 地図引継ぎあったらシルバードラゴン倒して即姉御仲間にできるな
まぁ地図引継ぎあるとフラグ管理でバグ出そうで引継ぎ無さそうだけど >>809
デザイン的に曲刀かと思ってたけど共振剣使ってるってことは長剣かな?
小型や大型は構えが違うはずだし 引き継ぎ項目欄にあった地図は
街やダンジョン内の事でワールドマップはさすがに入らないのかな >>816
あれほとんど意味ないのに何か気持ち良くなれるよね アイテムも引き継ぎできるっけ?
四天王召喚武具と裏四天王のやつは両立できるの? 翼の槍はあれ一種のバグだからな
便利なバグは隠しコマンドにしちゃえば解決だけど
あとアイデムドロップ率とか調整してほしいよね
幸運の魔女で何度もマラソンしたくない ミンサガと最後に出たスイッチのやつとどっちおもしろい? >>803
回収できないリスクが常にあるから
複数発掘は回収回数も減るので助かるよね >>830
いや、本当にそれ!
ただでさえ宝の地図のドロップ率は低いから
あとサーチレベル1とかそんなのばかり
ちなみに長剣て確かレベル2以上だっけ?ファランクスとかそんな名前のやつ
あれとるためにサーチレベル2以上全然出ないから結局
店売りで妥協してしまう 絶対に使わない武具防具ってあるよね
クソ性能のくせに購入でしか入手できないやつ
従騎士の盾とか >>832
あるある
高いだけで使わない武具は売れるからいいけどね 武器は安くて威力低いなら閃き用の素振りに使えるかな
服という名前がどシンプルな装備は買ったこと無いな多分 >>829
戦闘が面白いのは緋色だが総合的にはややミンサガリード、そんな感じ サガスカは戦闘が面白いって言うより戦闘しかすることが無いだけ
ミンサガに勝ってる要素無いわ >>832
俺…リマスター出たら店売りのガーラルアーマーとヴェルニーアーマーを買い揃えるんだ… 戦闘に関してはよりルールが複雑になった分サガスカが面白い
ただイベントのフラグ管理もミンサガとは比べ物にならないくらい複雑になってて笑う うぅっあんなに周回した神ゲーが今度はps4 でできるなんてなんていい時代になったんだ楽しみすぎるっ >>839
だよなぁ実は新作よりもわかってる分ミンサガのが早く欲しいまで有るわ
開発も有能なとこだし エスパーダ・ロペラは改造したら名前変わるのやめて欲しいんだよな
せめて変わってもいいけどヴェルニーレイピアなんてモブ剣じゃなくしてほしい セルフバーニングバグとか竜神障壁とか残されるのかね
サガフロとかロマサガ 3とか有利なバグは意図的に残してあったけど戦闘で有利なやつはどうなるかね >>841
フルーレとかと同じ名前になるのもやもやするよなw バグは開発者からすれば、自分たちの技術不足、ミスを露呈しているようなもんだから、残したくはないよね。
バグだけど、偶然の産物として、ゲームの面白さになっているのだとしたら、正規の仕様として残すかもしれないけど、ただのバランスブレイカーのバクなら、いらないなと思う。 それありきのバランスでオッケー出してリリースしてるから
直すとなるとバグを消すだけじゃなくて消した後の難易度の調整もしないといけなくなるから
そこまでする必要ある?って思ったら消さないと思うよ >>791
パイスラ出来るキャラに弓は向いてないと思います そういや武器の引継ぎは補強した状態で引き継げるんかね?
開幕から火の鳥連打できちゃうわ 補強材張り直したら名前が元に戻るって仕様、理解してない人けっこう居るのかな?
サダル・メリクのままでは使い物にならないから補強材張り直す時にちょっともやる そもそも鍛冶自体ハードル高いし 鍛冶せずにクリアした人のが多いんでない
あと補強素材が地味に手に入りにくいから途中でやめたり
EP消費しねぇ強度高い武器で満足だぜ!で終わったな自分は 強度ガン無視で火力特化はちと億劫になる +3とか付くのがいいんだよなんか強そうで
火力よりもep消費(だったかな)を減らしたい そういや地味にEP消費1も赤 黄色(点滅) 黄色でわかりやすくなってんだな
オリジナルからそうだったかもしれんが なぜか強いろばの骨
ミンサガのろばさんどんだけ強生物なの… レアアイテム集めよりは鍛冶のほうがよほど常人の範疇やろ そりゃどんなモンスターでも馬車に手も足も出ないんだからロバも強いはずよ バーバラの馬車の馬さんの骨のがヤバそうね
モンスターが雲散霧消するし アレで武器作ったらゴルディオンハンマーになりそう 武器強化は強度がマイナスにならないやつが好き
具体的に言うと棍棒ツイスターの青銅→自然銀→ガーラル
店の常備品でできるのも強み >>856
そういう意味でもアビスブルーは青の剣が辛い上素材は割とレアな上強度マイナスだから鍛えにくいとめんどくさいの極みで作れたら廃人名乗っていいと思う… わいも自然銀とかしか使ってなかった派なんだけど、ミンサガの強化って適材じゃないと一個しか補強できないんだよね?
適材で+ついたら、再度別素材で補強できるって認識でええんかな? 鍛冶は金が引き継ぎでえらい事になってそうだからガンガン鍛えられるようになるのかねぇ
300万って異常に多すぎるし スパロボの周回引き継ぎみたいな計算式になってんのかなぁ >>863
適材で補強して使ってると+が付いて基本性能がちょっとだけ上がる
+付いた後どの素材で補強するかは自由 差はそんな無くて、財宝発掘で見た目もダサい>ファランギー
リマスターではクラスや技数を極めたらレフトハンドソードのLP消費を0にできるように調整してほしい 巨人の里の赤魔道士やアサシンもクラス認定出来るようになるかな アルベルト編でイナーシーの嵐回避して
そのまま進めて、武神の鎧取った後で嵐に巻き込まれるとなんかシュールだよね クローディアたんのおっぱいprpr(あの声で喘ぐと思うとフル勃起) 主人公がどれかの伝説クラスを最高レベルにあげたらロマ1の衣装に着替えるとかないかなー >>872
なにひとつ思い当たる節がない富山県民であった おかしいな
エロールの恩が戦闘中でて信仰度下がったはずなのにオールドキャッスルの場所が聞けない
まだ下がり足りないのかな ハーベステラ、ドラクエトレジャーズ、ペルソナリマスターなど
たくさんのゲームが出るがミンストレルは選ぶ価値があるゲームですか?
ストーリー、バトルシステム、その他など
でここが面白いってとこを教えてください、ネタバレしない程度に
全部買えっておっしゃるかもしれんが金も時間も有限なのでたのむ あ、できたわ!単純に信仰度を大幅にさけないといけないくらい高かっただけだ 面白さは一言で言うなら「自由度」だろう
オープンワールドでの自由度というより、RPGにおけるそれというかね・・・
それが人を選ぶ理由にもなってる
戦闘回数でイベントが生起消滅して、それが異常な速度なのも。
仕様が複雑でカメラがゴミだがリマスターでは多少分かりやすくなると思われる >>882
なるほど!周回するごとにちがう物語になるということですか
大体一周するのに何時間ぐらいですか フラー間とか終盤にしか入らない奴育てるのって自己満足だよね 500時間か・・・
ちょっときついな・・・
並のゲーム10本クリアできそうだな ダークをアサシンルートにしてからデスに捧げてから復活させるとアルドラになるみたいだけどこれもバグなのかな? >>891
主人公8人いるみたいだけど、もしかして
一人一人別の話で最後は8人が集結するとか
8周しないとトゥルーエンドが見れないとか
あでもネタバレかこれは 8人クリアすると特典映像みたいなのは出るけどあくまでオマケ
ただエンディングそのものは変わらないけど二周目以降限定の仲間キャラやシナリオ、最低3周(普通はもっとかかる)しないと出てこないイベントや戦えないボスが存在する 新規も買うんかな?
値段設定からしておっさん狙い撃ちだと思うけど ドロップ率は調整直してくれてるかな?あと煉獄って乱数調整できるの? >>894
俺新規
神ゲー神ゲー言われてたから楽しみ
p5rにタクティクスオウガリボーンやら大変
p5rはもうやったから後回しだけど システム的な神ゲーだからなぁ
求めるのが何かによる >>892
一周500時間も掛らんから大丈夫だし、トゥルーエンドみたいな洒落たもんは無い
あるとしてよく頑張ったで賞ぐらいなもん 新規なら、発売までこれ以上情報追わない方が楽しいよ
記憶を消してもう一回、イベント進行しまくって訳わからんかった1周目やりたい 煉獄で334階に煉獄タイガーとか出てくれたりしないかな
ゲリュオンの色違いで >>899
ザッとログ読んでも専門用語ばっかで訳わからんw
でもそっとじしておく >>841
先日の動画でエスパーダ・ロペラ+3はあるようだったけど >>903
オリジナルのPS2版でもヴェルニーレイピアが馴染んだ後で他の素材に変えればロペラ+3になる 恐竜でペシペシ馴染ませていていつも思うのは
あれっいつのまにか馴染んどる!!と思うこと
もっとわかりやすくしてほしい 改造で名前変わるの本当に名前変わるだけだからなぁ
性能はもちろん見た目も変わらない
なんか…こう…なんか変わってくれ! SFC版へのファンサービスな要素だな
ガーラルソードとか >>910
あーその通りだね
変な装飾がついてグレイが喋らなくなる刀よりも古刀のほうがカッコイイもんな サガフロまでスマホ版でやってるからスマホ版で購入しよう。
今までやれてるから多分すぐ慣れる 俺はsteamかな
ミンサガはなんか外でやるには重すぎるというか集中して遊びたい つい最近の台風でゲーム中に停電食らったんでスイッチもいいなとか思ったり
うーむ スマホ→一番手軽だか操作性慣れないと。。恒久性高い
Steam→腰据えて出来る、恒久性高い。気軽さ人それぞれ
ps4.5→大画面で腰据えて出来る。恒久性はちょっと怪しい。
Switch→気軽だし色々融通が利く。ただ恒久性が低い。画質、ロードは情報待ちか?
一長一短やな。 大画面に出力できるスマホにコントローラつけるのが最強
つまりROG phoneが最強 iPhone版をPCにミラーリングしてDS4で遊ぶわ ミンサガはアンサガ程では無いにしろいつも通り新規には厳しい
ただクリアするだけなら戦闘さえ重ねてれば誰でもできるけどそこから少し突っ込もうとすると色々理解しなきゃならんくなる まぁその理解した先がめちゃくちゃ楽しいから10周以上もしてしまうんだが 古刀がグレイのみの特権なのに肝心の刀が弱い
グレイに刀使わせてたけど数ターンに一回ポンポンと音鳴らして月影うってゴミダメ出してる横でクローディアが弓で毎ターンフェニックスとかザップショットで大ダメージ与えてた しょうがねえじゃん刀で一番強いの全体技の払車剣なんだもん PS2ぐらいまでは間違いなく業界最高峰だったからな >>890
><「エロールなんか信じる価値ないよ。ウコム様を信じるのです。」 >>902
かーちゃん、殿下、><はゲームやりながら知った方が楽しめる 通常・無足・無足加撃の発生率がそれぞれ3分の1程で丁度いいくらい弱いのに
無足からしてあまり出ないのがな 雪月花作っといて後から個別に使えたサガスカは有能だったな
というか運要素で発動より任意で使わせる方がいいわ
錬気が錬気掌になるの地味にうざいし 使い込みの練度とクラス補正とで加撃とかバンバン出る様になればね そう。
運要素がやや多過ぎるのがミンサガの欠点という気がしてる
クラス特性も「率が上がる」とかが多くて。
その辺もう少しプラスアルファが欲しかった。特殊能力とか んで変わって欲しくないのは個別onoff出来れば尚 >>892
このゲームは強ボスが魅力だけど最低三週しないとダメだから周回してる人が多い
たぶんその要素以外で周回する人はコアな収集癖オタクだけだから安心して EPを犠牲にして奥義を出す武者クラスとかありゃね
刀 槍 小型剣でさぁ 上限解放でも微増なのか
そもそもlv4や5が要求ジュエル数の割にショボいからてこ入れされるのかどうなんだろう >>933
サガはそもそも全体的に運要素とそれの積み重ねで戦略性もありつつ、ロマンシングや全滅の確率も残して良いバランスを取ってる感じじゃね
サガスカは少し戦略性偏重してきたけど ガーラルやらヴェルニー鋼はSFCのときから設定あったっけ?
当時は中古で買ったから、説明書とか見たことないけど >>940
あるよ
ヴェルニーは旧エスタミル王国の錬金術師の名前で新素材開発の功績を弟子に横取りされそうになったので慌てて自分の名前を付けた
ガーラルは30年ほど前にできた新素材、ガーラルの名前は開発者の頭文字を取ったもの ガーラルは軽くて硬い、ヴェルニーは強度があるが重く重量を活かす武器に向く
そんな特徴があると少なくとも攻略本には載ってたが
どっかの町の人も似た様なこと言ってた気がするが気のせいかも知れないw ガーラルは重い(軽い)
そういやこのバグも直るのかな >>941
河津ゲーの世界観ってほんま奥深いし面白いよな
贔屓目かもしれんがRPGの世界観や設定考えさせたら日本で5本指に入ると思う その設定がゲーム内であまり見られないのが惜しいな
サガスカの産業開発で各街のバックボーンを知られるのはとても良かったし、ああいうテキストを読める機会を増やして欲しいわ
まあ産業開発のシステム自体は微妙だったけども 日本は設定作るだけ作ってゲーム内で語らず設定資料集に丸投げするから
タクティクスオウガやFF12並みにゲームで設定読めればいいんだけどね
海外はウィッチャー3みたいに辞典ある場合もあるけど
ゲーム内の選択肢にストーリー進行に関係ない項目があって四方山話として語られたりするんだけどね ロマサガ3のトレードやると実は街の中の店に全部名前付いてたり生活がちゃんと見えるようになってる河津神のこだわりっぷりよ >>946
聖剣LOMなんかもアルティマニア読んでも全てはわからないらしいな こだわるけど納期の鬼でカットばっかするんだよな
しかもスタッフにも秘密にする始末 気持ち程度に乱数調整してたら意外とすんなり煉獄でソウルドレインや幸運の魔女にあえた
しかも2回目であの武器をドロップしてくれた >>944
TRPG滅茶苦茶やってたんだろなってのは分かる
TRPGの手動のランダマイザとかをプログラムにやらせたのがRPGゲームなのにルーレットとか導入して本末転倒なことしてるのはアナログゲーム好きすぎだと思う >>941
当時からあったのか!
ミンサガで鋼材の特徴とか国ごとの戦法とか設定してあって、すごく感動してたよ アルドラの語りと同時に詩人の語りも増えてたりして
フラーマも><も昔の話知ってそうだしね 仲間になる時何か会話増えるかも ラストダンジョンに詩人連れて行けるようにならねぇかなぁw ロマサガ1の設定とかだと大事典は読み応えあったよね
デジキューブの大全集は読んだことないけどあっちはロマサガ1~3を一冊に詰め込んでるみたいだからそこまで濃くはないのかな?
ロマンシングSa・Ga大事典
https://www.fukkan.com/fk/CartSearchDetail?i_no=1459527 細かい部分はもう思い出せないが
各宗教の設定とか
雑魚モンスターの設定までしっかり作り込まれてて
すごかったなぁ 大事典じゃないけど昔ロマサガ1の攻略本喉から手が出るほど欲しかったなぁ
小林智美の魅力的な絵の表紙も引きつけてくるんだよね 小林智美といえばライブラリーで見られるイラストはミンサガだけでロマサガの方は無しなんだろうか そういやロマサガ2・3リマスターはギャラリー無かったな勿体ない
やっぱりリマスター再度挑戦して欲しいな
2と3の小林イラストも好きなんだよね 大事典売ったりはしてないけど
倉庫的な場所にしまいっぱなしだからネズミに噛まれてボロボロかもしれない 移動を数倍速でモンスターなぎ倒しながら進めてたら
中盤でヤシの実投げられて全滅しまくりそう ロマサガ2・3リマスターのギャラリー追加はアプデで何とかならんものか・・・ ロマサガ23のリマスターがギャラリー追加ごときでどうにかなるとでも? SFCしか知らんエアプだけど画面キレイになったな~って思う 神が製品で全てを語らないのは納期のせいなのかユーザーに色々妄想させるためなのかは分からんけど、ゲーム内にウィチャーやSkyrimみたいなテキスト山ほどあったら相当面白くなると思うけどなぁ
日記とか自伝とか冒険譚とか、神の頭の中にあるもん全部入れられたら…って妄想するだけでも面白い
ロマサガ大辞典凄かったからなぁ 河津神の頭の中にしかない神話や作中劇があるならこれはもう頭をパカっと開くしかないな
このビルキースで TRPG好きってのを考えるとプレイヤーに妄想させるための余白というかそういう部分というのは大きそうな気はするけどねぇ
河津が関わってるゲーム結構な割合でそんな感じだし ビルキースって何やねん?
アンリミテッドでは色んな種類の武器盾装飾品だったのに、ミンサガでは片手斧限定になって
そう言えば前スレ960で立ったんだな、立ててみるか ロマンシングサガ-ミンストレルソング 508曲目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1665074330/
タイトル、公式サイトだとミンスの後ろにもハイフン入ってるけど
そんな些細なこと、誰も気にしないか 河津はあまり多くを語らない、表現しないで奥行きを持たせるのは上手い
戦闘に関するステもマスクデータで煙に巻いて深みがあるように見せている
そこに重度なバグが重なってロマンシングする 接種と投射って違い分かりづらいんだよなぁ
共震剣でも接触だし 長剣は剣閃しかないのな ていうか基本弓以外投射はないもんと思うべきか
細剣は三星衝 サザンクロスがあるからいいよなぁ BP重いけど 後にも先にも小剣がここまで強いサガはこれだけだからな
サガスカは結構頑張ってたと思うけど ミンサガの細剣は最初から最後まで頼れる相棒だからな
何も考えなくてもクソ強い上に炎のロッドなんて武器までついてきやがる アンサガの小剣はめっちゃ強いよ
突攻撃がなぜか露骨に優遇されてるから シルバーやタルビーさんの小剣モーションすごく好き
あの逆手に持って後ろで構えるやつ 武器の種類が多すぎてよくわからなかったが
剣だけで大型小型両手長とあってさらに刀二種ってちゃんと使い分けてたやつおるんか
確か槍も二種類あったよね まあ対応クラスがだいたい違うから、武器そのものと言うよりクラスの使い分けってイメージかもな
炎のロッドみたいに強力な術具あるとそれが個性にもなるし まあ今までのリメイクがアレすぎるし不安も多いけど なんだかんだで発売が楽しみな自分がいる
下手したら有給とって2日くらいやりつづけてそう 3はロビンが技持ってくるから小剣そこそこ使えたと思うけど
閃く必要が無いってのは大きかった 3は雑にクリスナーガ蛇剣が強い
終盤になると分身技に持っていかれるけど そういやチェーンソーで神の瞬殺ネタって、仕様の外から攻めて伝説と化して、その後のリメイク(≠移植)で仕様として扱われた経緯があったよな
往年のファンへのサービスとしてとっても好印象だった
さてミンサガ >>984-985
ミンストレルソングだとビルキース=チェーンソーだけど、アンリミテッドだとビルキース=色んなものだからなぁ リマスターではモンスターの生態治されてるかな?
例えば昆虫増やすために天敵であるはずの鳥を倒すと昆虫も減るし
昆虫のエサなはずの植物狩る方が有翼減らせるようだし >>990
サガスカだと武器ではないけどヘビ退治に皇帝の大鋸ってビルキース(チェーンソー)が出てくる
緋色の野望で追加武器として使えるようにして欲しかった >>979
LP削り力が正義のゲームだからね
もっとも、HP残ってるとLPダメージなかなか入らないけど ミンサガとサガスカは小剣、弓が強い珍しいサガ
ロマサガ 時代のこれらとかゴミカスじゃん 1のエリスの弓と3のミリオンダラーは強かった
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