【総合】スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE part13
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タイトル:スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE
ジャンル:RPG
プラットフォーム:PlayStationR4、PlayStationR5、
XboxOne、 Xbox Series X|S 、Steam
発売日:2022年10月27日予定
希望小売価格:8,778円
プレイ人数:1人
CERO:B
発売元 スクウェアエニックス
http://www.square-enix.co.jp/
制作元 トライエース
http://www.tri-ace.co.jp/
スターオーシャン6公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/so6/
スターオーシャン公式Twitter
https://twitter.com/SO_SQEX
次スレは>>950が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立てお願いします
※前スレ
【総合】スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE part12
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1663978669/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スターオーシャン 6 THE DIVINE FORCE』の体験版配信中
対象はPS4/PS5、Xbox One/Xbox Series X|S
【冒険のコツ HP回復編①】
戦闘中に傷ついたら回復アイテムを使おう
回復アイテムの使用方法はいくつかあるが、リンクコンボにセットできるので、これがおススメ
素早く使えるほか、仲間キャラにもセットしておくと戦闘中に自動で使用してくれる
【冒険のコツ??HP回復編②】
戦闘中の回復手段には他にも…
「レトロヒール」や「ファーストエイド」といった回復系のパッシブスキルもあるのでスキルツリーで取得したら忘れずにセットしておこう マリエルは将来トレイターと名のつく男と結ばれる
つまりマリアはケニーの血筋。
あると思います! 自室にテレビがなくノートPCにHDMIを入力したいんだけどお勧めのキャプチャボードありますか?
ちなみに配信などはする予定はなく純粋にゲームするためです。
安いモニター買えって話ですが妻の許しがなく買えません… ボロクソ言われてる5だがめっちゃ楽しんだわ
ユミハリ取ってからのエマーソンがガチで強いしPAを始めとしたキャラの掘り下げも面白かった 宇宙暦
10年(西暦2096年) - スターオーシャン4 -THE LAST HOPE-
346年(西暦2432年) - スターオーシャン
366年(西暦2452年) - スターオーシャン セカンドストーリー
368年(西暦2454年) - スターオーシャン ブルースフィア
537年(西暦2623年) - スターオーシャン5 -Integrity and Faithlessness-
539年(西暦2625年) - スターオーシャン アナムネシス
583年(西暦2669年) - スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE
772年(西暦2858年) - スターオーシャン Till the End of Time
時系列的にも髪色的にもマリエルはエマーソンの孫か
5当時で40歳だから父親だとしたら60歳頃の子になるがそんな年齢で新たに子どもを設けたとは考えにくい 未開惑星保護条約違反常習犯のケニー一族
まあ、そう呼ばれるわなって感じだな事実だし 偉大な祖父母とか銃と徒手格闘のエキスパートとか言ってるし
作中で名言されるかどうかは知らんけどエマーソン爺とアンヌ婆から来てんだろう >>3
反連邦までとは行かないが連邦未加入パーティーと一緒にマリエルいるから
わんちゃんあるな 戦闘バランスどうなってるかなー
ICとかでやりようによっては序中盤からバランスぶっ壊れるのもそれはそれで楽しいんだよな 体験版で期待度あがってしまって本編の後半失速しそうで心配 まだアンロックされてない機能が多い中でここまで面白く感じるんだから
そんなには心配してないな ストーリー面白そうだしキャラも個性あるから買いだな
気合入れて作ってるのは分かるし少なくともクソゲーにはならんよ ゴミゼノブレとは違ってSF要素強くて宇宙もありそうだしマジで面白そうやねSO6(´・ω・`) そう言や好物システムも2以来か
むしろ3~5は何で無くしたのかって感じだったけど
そこまで実装大変なシステムだとも思えんし ケニー一族はずっと純粋地球人なんだろうか
どこかで異星の血が混ざったりしてたりして ありきたりなストーリーのような気もするけど
逆に安心して遊べそう ダブルヒーローで選択しなかった方がラスボスになるとか?
こんなの誰でも思い付くから既にそういう作品ありそうだ
知らんけど やっぱカメラがスカネクとかヴァルキリーに比べるとそびえたつ糞だな
製品版では直しとけ。直らなかったら直るまでCODやっとくわ 7は初代ケニーの話かもしれんな
ロニキスの10代くらい前 戦国時代の日本に不時着した異星人が
武将達を仲間にして双破斬するスターオーシャン わくわくしすぎて過去作をPS5でやろうとしたら2と3ってストアに無いんだけど
互換が取れないから出ないんだっけ?HP経由なら買えそうなんだが 自分は最近スマホのPSアプリから3買ったよ
PS5だと動作がどうのこうの書かれてたけど今んとこ問題なく遊べてる ファイアーウォールの背景がちらつく以外は特に問題ないはず 戦闘中
・相手倒した後、次の敵に自動的に行かないのはどうにかならない
・APが減って攻撃できなくなる、これまでは通常攻撃なら無限に出せたのに まさか令和の時代にスタオの2をもう1度やろうと思うなんて人生何が起こるか分からないなw
発売日まで待てないから前作の復習して待ってる バカみたいに連打してるからAPなくなるんじゃね?
俺はAPなくなるとかほぼなかったな。回避とかせずにずっと殴り続けてるの?
チンのパンジーの方ですか? 攻撃をガンガン出せるようにするために
DUMAアクションをうまく使ってAP増やしてねっていうシステムだし
増やせばいいやん VAに夢中で回避忘れがち
3のガッツ待ちでヒット&アウェー思い出す 制限ないと更に脳死で連打だからなぁ
自由度とかいうけどそれって面白いの?っていう AP使い放題だったらVAで飛んで敵の頭上で連打してるだけで簡単にハメられる気がするんだが キャラとストーリーは良さそうだけど戦闘は面白くない 条件を満たしたら一定時間暴れ放題みたいな能力はあっていいかもな
アナムネシスにそれに近い能力のキャラが何人か居たけど敵が無防備になるタイミングに上手く合わせられたときは気持ちよかった 下手な人は気持ちよくなりづらいシステムだもの
前から指摘されてた部分だしAP回復待ちの時間は3やAの後だと微妙 AP増やしたら結構連打できるからとくに気にならなくない? AP増やせばあまり気にならないけど通常攻撃は残しておいてほしかった感
やっぱ通常攻撃+1クロードは偉大だったんだなって 終盤はICで付けたファクターでいくらでもAP維持できる気がするわ AP少ないと思うなら増えるように行動すればいいだろ このシステムだったら通常攻撃なんか絶対使わないし
あっても邪魔なだけな気がする 別に他ゲーのスタミナと同じやん
回避で消費しないぶん取っつきやすいくらいで 体験版時点でAP15まで増やせたし接敵した時点でVAしまくって増やせばいい
消費1技なら15発連続で出せるし2でも7発打てる 充分過ぎる まだ序盤だし分からない
AP回復速度がUPするスキルや装備があるかもしれんし最初からバトルが超面白いなんてほとんどないよ クロードあればずっと攻めれてめちゃくちゃ気持ち良かったからアレを求める気持ちは分かる ブラインドサイド不可とかDUMA使用不可になるイベントとかあるとしんどいだろうけど
基本的にはAP増やすのめちゃくちゃ簡単だしバトル終えても引き継げる緩さだから
AP最大値を即座に15まで上げるアイテムみたいなのもあるかもな 戦闘の方向性が指示的過ぎるからな
VA一辺倒過ぎるパーティ戦闘の意味も薄いし 武器のファクターでも結構いろいろあるみたいだからねえ
料理のファクターあたりが怪しいな >>69
まあそれは若干危惧している点ではある
ヘイト他のキャラに取って行かれると邪魔になることすらあるからなあ
操作キャラそっちに変えればいいんだろうけど計算は狂うし システムの是非はブラインドサイド通用しない敵が登場してからだろうね
単体のボス戦ならお手軽にAP増やせなくなるから無被弾貫く必要あるし
アイテムやファクター次第で盛れる部分でもあるから今はわからん >>69
多分キャラをどんどん切り替えて戦うのが正解なのかも
多少の共闘感は出る アルベルトだっけ?アラベルトだっけ?アベラルドだっけ?
ってなる アベラルドは英語だとAlbirdだからアルバードじゃないんかと思う
誰か詳しい人教えて >>76
安倍政権って覚えろ!
今日は国葬だぞ全く ヒートアップゲージ的なものがなさそうなのが助かるわ
貯めるのは大変なくせな敵の攻撃で直ぐ減るから妙なプレッシャーが半端なかったし今回はストレスフリーでいけそう スターオーシャンはボール投げて武器にするようなふざけた仲間がいないから安心だな! >>84
仲間をボールのように掴んで敵に突っ込むふざけた仲間ならいるぞ マーヴェルの武器がボールっぽいような
でも投げてるわけじゃないな 今回の理術士がオーブ使っててマーヴェル思い出したわ
あれもマーヴェルのオーブと同じ原理なんだろうか ソーアでアナムネシスのラッシュとか観られたらいいのになぁ ミダスはステッキ、ニーナはハンドベルで、術士でオーブを使うキャラがいないんだな SOのことそこまで好きじゃない人の配信とかちょいちょい覗いてみてるけど
まともに説明を読まないで理解しないまま進行する人がびっくりするほど多い
最初から説明読む気がないんじゃなくて大量のテキストを連打で浴びせてくるあたりで読む気なくして飛ばす人ばかり
これプレイヤーの責任じゃなくて明らかにチュートリアルの不親切さが招いてる事態だね 配信者なんてそんなもんじゃない?
自分の視野が狭かったり文章読んでない、理解してないのを棚に上げて分からないだ不親切だ騒ぐ人多いよ
謎の思い込みでずっと仕様を知らなかったり勘違いしてたりとか ファンじゃなくてもテキストは読む派だから飛ばすのは理解出来ない
VAさえ分かれば操作はそんなに難しくないと思うんだけどな HP1のまま敵に突っ込んで回復しないし
回復スキルの存在にも気づいて無かったりがほとんどだったな 読む気ないんじゃなくて読んでる途中でもういいやってなっちゃってんだよ
これSO5でもまったく同じことしてたんだよねテキストだけ一気に大量投下してあとはご勝手ってスタイル
ちゃんと項目ごとに実践させて出来たら✓つけるチュートリアルにしたほうが絶対いいのに これに限らないと思うよゲーム内で全部説明するから詰め込みまくり
説明書いるよやっぱ >>98
読むのが面倒くさいって人がいるってことか
同じ形式でもSO5の方がよっぽど酷かったな
三すくみも分かりにくかったし
クイック回復やパッシブスキル見落としてるのは結構いた 他のキャラに比べて性能低いキャラとか弱いボスとかをゴミとか死ねとかストレートに罵ってんのみると
なんだかなぁって思う 俺もほぼ読んでない
ゲームは説明書読まずに触って覚える派 遊び方が悪いって言ってんじゃなくて
チュートリアルの出来が悪いって話な 俺がチュートリアルの出来が悪いっていうんだからチュートリアルの出来が悪いはずなんだ! 俺はどう見てもチュートリアルの出来は悪いと思うよ
このチュートリアルすげーわかりやすくて良いな!って人がいるならそれはそれで別にいいけど 3みたいにファイトシュミレーターで訓練させればいいのに チュートリアルとかRPGで一番嫌いだわ
文字だけでいいやろ 飛ばす奴ほどゲームの勘も悪い
ギャーギャー口悪く騒ぐのをガヤ芸リアクション芸と勘違いしてる奴がVの初期に多かった影響
テキストちゃんと読み上げる配信者はいい方だな チュートリアルはその動作ができるまで次に進ませない方式だとちゃんと覚えられて好き
今作みたいのだと読むの面倒で飛ばす チュートリアルやるかどうか選択できる3や4の方が丁寧だと思う
5と6は中途半端 DUMA手に入れるところのチュートリアルの悪さは思う
俺はPV全部見てるからブラインドサイドとかもどんな概念か事前に分かってやってるけど、
初見でこれをVAと一緒くたに説明されてパッとは分からんでしょ チュートリアルなんざどこもあんな感じだと思うんだが
ケチつける意味がわからん システムわからんでもなんとなくで進めるゲーム制ならいいけどso6は詰みそう スターオーシャンとテイルズオブの初期はアイテム説明文が面白いイメージだなあのフレーバーテキストはコレクション欲もでるわ この手のゲームって後ろからついてくる味方を振り切ろうとするよな テイルズ同様アンチが多いからケチつける為だけに
プレイする奴とかいるからね
何が楽しいのか分からないけど 賞賛以外認めない狂信者も居るけどな
3.4.5とクソゲーが続いてるから様子見してる人も多いだろうけど、不安を吐露すればやってから文句を言えとキレて、じゃあ試しにと体験版やっても、つまらないと言えばやって文句を言うアンチだとキレる
もう盲目的かつ狂信的過ぎて、まともな思考が出来ていないほど狂ってるけど、糞を崇める趣味の人ばかりでない事を自覚した方が良い やっぱりガイジ増えたよな
体験版好評で目につくんだろか (3作もクソなシリーズなのにご執心なのは・・・??)) チュートリアルとかいらん
またシミュレーター用意してでやりたいやつはやりゃあいい チンパンだからアベラルドの綴りがalbairdになる理由がわからない Abelardoじゃないのか
まさかアベラルドもアルベドじゃないだろうな 安倍羅瑠人?
マリエルもだけど何か3のアルベルとかマリアと混同させてそうな感じで今回付けてる?
まぁそいつらだけだけど 一応過去作でも日本語と英語で名前違うキャラはいる
アベラルドは違いが微妙すぎるから理由知りたい そういや集合絵の赤髪とロボットのやつまだ出てないんだな
スタオーって終盤仲間になる奴の経緯薄すぎて毎回もやもやする
なんで終盤にその性能でよくわからん理由でついてくるんじゃ・・・ 体験版一通りやったけどブラインドサイドはよくわからんかったな
発売までには練習して使いこなせるようになりたい 全部の概念を実際にチュートリアルで実践させられてたら面倒臭すぎると思うがなあ
説明されんでも実際にやってりゃ使い方も応用も勝手に身につくし チュートリアルなんてスキップよ
面倒が嫌いなんでな 終盤にさあ今から育てて使ってみろと言わんばかりの性能とレベルで加入するスフレとソフィア好き
終盤でなんで今更?な性能と顔で加入するノエル好きくない 紙の説明書がなくなったからゲーム内でチュートリアルをやらざるを得ない
説明書があったら飛ばせたんだろうけど 攻略本も必須だな
説明もゲーム内で探すより髪でペラペラ探す方が速いし >>138
最近はDL版もあるから紙刷るより画像データかゲーム内TIPSの方が差分なくせてコスト削れるもんな
ぶっちゃけ説明書つまんないのが殆どだから読まないし >>138
紙の説明書好きだったんだけどなぁ
無くなって久しいから寂しい 別に紙の説明書用意できなくてもゲーム外で電子説明書用意できるだろうけどな
てかpspのアーカイブとか確かそうだったよな 説明書読むタイプと直感でプレイするタイプがいるけど
スターオーシャンは直感でプレイして後に理解した方が面白いと思う ゲームソフトを買って貰ってゲームが出来ない時間に説明書を読んでるだけでワクワクしたあの頃のピュアな気持ちを思い出せよ 無駄が嫌いだし
説明書も読まずにアレコレ聞いて馬鹿にされるのも嫌いだから絶対に読む
説明書に書いてある事を知らずに質問する人は見下しますよ >>144
ファミマで朝7時にSO2買いに行った時は取説の紙の匂いすら愛しかった
アストロノーカ体験版と一緒に夏休み溶かしたなw 2ぐらいギャルゲー要素あるかな
5はしらんけど4は全然なかったよね 4はマルチエンドが無かったけど
レイミやリムルとかの恋愛要素はシリーズで一番多い気がする 家電の説明書にも「電源コードは刺さっていますか?」って書かないといけないくらいバカが多い事実 体験版やったけどパフォーマンスモードあるじゃん
PVのフレームレートがカクカクしてたから不安だったけどこれなら買い
和製RPGとしては最高クオリティだろFF除けば チュートリアルガーというよりも
まともな回復魔法が無いのと回復アイテムが少ない事にビビったんだけど
「え?ライフ半分ぐらいの状態でボスと戦うの?」って 道具屋でアイテムがタブで分かれてるの知ったの体験版終わってからだったわ 焚き火が回復ポイントね、そこそこ点在してるみたいだしまぁボス前にもあるやろw
からのボス突入
アイテムに上限あるから溜め込まずに使えたり自動売却便利ね クオリティがいいかは知らんけど今回のコンセプトは面白いと思う
サーチが立ち止まらずに使えたらもっと快適にマップ探索出来ただろうから惜しい ある程度触ってみてからわかんないところをマニュアルで読むのが一番早いと思うが
最初からマニュアル読んでも大体意味わかんない 今のゲーム情報量多いからパッケージに収まる程度の冊子じゃどのみち足りないよね
初代ガンパレード・マーチくらい分厚いとワクワクするw ダッシュボタンをR3以外に振り分けできるようにしてくれ >>156
そういえばそもそも1が脳筋ゲーだったな
中盤でようやくキュアオールが来ても任意加入という 説明書じゃないと説明見ながらゲーム出来ないじゃん
説明見る→操作画面に戻る→説明見る
タルすぎる そこにスマホがあるじゃろ
写真でもなんでも撮ればいいのに ゲーム画面でドールみたいなモデリングが人間っぽく振る舞うの怖くないか アイテム拾うたびレイモンドがラッキーラッキー言っててウザくなってきた
操作キャラは主人公にしたい派だったけど変えるか >>168
お信者様のお言葉です
661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイエディ MM93-W3aP [119.224.173.66])[] 投稿日:2022/09/23(金) 08:53:48.25 ID:9QkZDl+JM [1/9]
仮想世界のキャラクターだからそういうモデリングなんだよ
自分が気に入らないとかじゃなくてちゃんと制作者の意図を呼んだ方が良いよ >>16
APゼロのブー音が「俺スタオやってるわ」感あってたまらんねw
シリーズ物やリメイク作はメニューSE大事だわ レイモンドのバトルBGMはスターオーシャンって感じで良き
レティシアはファンタジーと王族感あって良き じゃあマリエルだったらエンドオブエタニティ感味わえる・・・ってコト!? トレイラーにちょいちょい映るドレス姿は衣装としてもらえるのかね
つうか有料でもいいから別衣装くれ >>123怖。スターオーシャンシリーズのファンの民度わるくて草 裏ダンでニーベルンヴァレスティ使ってくるボスは出てくるだろうからそれで我慢しとき >>186
タダツグの記事を見るにあるのはほぼ確定かと >>182
特典の装備みたいなのて見た目変わるやつちゃうの >>187
ほーそりゃ楽しみだなぁ
GOWまでにクリアしようと思ってたけどむりやな 特典のあれは見た目に変化のないただの防具な気がするが
ファクターが付いてるとか説明あるし まあ見た目変更スキンみたいなのは和ゲーももっとやってほしいよな
洋ゲーだったらだいたいあるし レティシアのミニスカ有料DLC来たら飛ぶように売れそう。
俺も買ってしまうかもしれんビクンビクン 歴代シリーズキャラの衣装とかやっていいのよ
マリエルにスポーティな衣装とか ディスガイア前はSOがクリア後が本番の代名詞みたいな感じだった気がする あまりも待ち遠しくてSO4steam版買ってしまったわ 正直体験版の段階だと
面白そう、とはなったけど
絶対面白い、とはならなかった
不安要素も散見してたから、ちゃんと改善意向表明してほしいな
5のとき放置だった、て話がどっちに転ぶかだよね 片方でしか発生しないPAはあるだろうけどサブクエとかもあるんかね
2周目も全部消化しないとだめだったらめんどいな 機械ゲージの効率いい溜め方がジャスト回避だけってのもなんか嫌な予感する >>198
これも体験版の段階の印象だけど
サブクエがNPCの一人喋りの無機質なもので対話展開なさそうだから
共通でしか無いと思う
もっとPAみたいにやり取りするドラマ展開してほしいわ >>200
無機質かな俺は今の方が好きだけど
NPCに話しかけたいとかあまり思わないし
メインの進行にそって周りのセリフが変わるならそれでいいかな NPCには話しかけなければという謎の使命感があるからSO6は話しかけなくていいんだって気が楽になった >>203
それな
1人に2回話しかけるとか下らない事したくない 村人の生活感はこっちの方があるよな
勝手に喋ってるし 戦闘は過去作史上一番の出来ぽいし、
あと今不安なのはストーリー位かなぁ
予想以上に面白い話なことを望む >>206
ストーリー大事だよね
途中から展開おかしくなるゲームもたくさんあるし
体験版ではスターオーシャンが始まるって感じで好印象だった なんか勘違いしてる?別に村街に配置されてるNPCに話しかけるとかじゃなくて
サブクエの形式のことを言ってるんだが
今のだとMMOにあるようなクエスト掲示板とかの文面みて
受けて報告するだけの形式になってるから無機質てことなんだけど
主人公たちのそのクエに対するリアクション無しなのがね ああそういうこと
ウィッチャー3とかアライズみたいに会話や独り言があったりしない言うことね
その辺りは欲しいけど、無いやろ サブクエの面白さってNPCのぶっ飛び具合だと思ってるわ
スカイリムとかただのおつかいでもNPCにクセがあって面白い うん、最近のRPGやってると寂しい感じしたのよね
NPCの近づくと会話聞こえるシステムは自然な感じでいいと思ったよ シナリオや世界観の掘り下げになるようなサブクエはあってもいいが特に内容がないようなただのお使いみたいなのはいらんな 今期のトライエースの業績かなり悪いな。SO6が沢山売れて受注が進めばいいが。 無機質にならないようにサブクエもフルボイスにしてるぽいからその辺りはあるかもしれんな 体験版一通りやったけど結局ブラインドサイドはどうやって出せばいいのかわかってない
浮き上がってる時にスティック移動でいいんだよね?エネルギー不足言われるだけで全然発動しないんだが何が悪いのか分からん >>216
突っ込んでる時に横へ倒す
敵が「!?」になったら成功 >>218
避けるまでに敵に気付かれてるのも条件じゃないっけか >>218
突っ込んでる時か、マジで勘違いしてやってたそりゃ出ないはずだわ ありがとう まずヘイトをとる
その敵の視野内へ普通のVAで突っ込み方向転換する
成功すれば!?が出てVAゲージの消費が50%になり残りのゲージの間敵がスタン
失敗の場合VAゲージは全消費される
※VAゲージは方向転換するとブラインドサイド成功以外は全ゲージを消費します >>214
下請けの悲哀だな
スクエニが疫病神というのは確か アナムネシス以外1年ももったことないアプリしか開発してないんだな むしろ今までトライエースって何でいき長らえて来たんや 近年はアナムネとついでにテイクレ
今SO6以外なにやってんだ >>229
蟹の下請けやってたんか
ゲーム売れないのはIPが悪い!つって遂にラブライブから外された疫病神やで ブラインドサイトしようとして方向キー押しても方向転換せずにそのまま敵に突っ込むことがあるのはなんでなんだ?
俺がキーを押すタイミングが悪い?条件を満たしていない? VAゲージがない
ヘイトを取っていない
敵の視野内に入ってない ヘイト取ってないとブラインドサイトできないだけじゃなく、方向転換自体ができない? >>234
出来る
敵との距離が近すぎたかVAゲージがなかったと思われる トライアは仕事がない時は他社に出張して開発を手伝ってると転職サイトの口コミにあったぞ(アナムネ配信前) クレストリアちょっとだけ触ったけど
せっかくテイルズでトライエースなのにコマンド戦闘、テイルズが女性客メインだからかアナムネシスと違って全く欲望を感じられない女キャラのモデリングでトライエースの良いところが全然出てなかったな
バグはしっかり多かったらしいけど へー
クレストロイアトライエースなんだ
つまりファンタジアやん >>237
ライトニングリターンズもAAA谷間の時期だった…?
あれライトさんをレナスに、ジョブ衣装をエインフェリアにしたらVPにできるで なんか以前に、今作からシナリオがプロの人が担当ってどっかで見たけど
これもしかして勇者系のラノベ作家のこと指してんの? 和ヶ原聡司
『スターオーシャン』シリーズの熱烈なファンで、グッズもジャンルを問わず買い集め作家になって以降も捨てず所有している
シリーズ3作目『スターオーシャン Till the End of Time』の二次創作小説を書いたことが自身の創作活動の始まりであり
「スターオーシャンというゲームが無ければ作家和ヶ原聡司は誕生していない」とも語っている
スマートフォンアプリゲーム『スターオーシャン:アナムネシス』をプレイした際に
Twitterで小説を書きたいとツイートしたものがプロデューサーの目に留まり、小説化作品の執筆を経て
ゲーム本編の第二章『Twin Eclipse』以降の脚本を担当
シリーズ本編である『スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE』の脚本にも参加している。 露出の少ないマリエルだがお胸がぱっつんぱっつんで
エロすぎる 和ヶ原って小説だけじゃなく声優養成所通ったり劇団員やったりしてて草 和ヶ原は知ってたけどもう一人の方は全然知らない人だったな >>242
ふーん、シリーズファンなのか
不安を感じたけど、まぁとりあえずはやってからか >>242
すげえな
Twitterからはじまり大抜擢じゃん もしSO6が神シナリオだったら
3でクレアが仲間にならなかったおかげだな ファンによる僕の考えた最強のスターオーシャンがついに実現するのか
これはお前たちの物語なのか 81プロデュースの養成所に通ってたからコロの中尾隆聖は元恩師だったので
アナムネシスで書いた自分の台本読んでもらう時はめちゃめちゃ緊張したとか 3でクレアが仲間にならないのがどうしても納得がいかなくて小説を書いたのが作家になったきっかけとか アナムネシスのシナリオはこの人が書くようになってから急に面白くなったから割と信用してる
まあそれまでのがマジでベルダのくだりくらいしか見どころがない極薄シナリオだったからだいたい誰が書いてもあれよりは面白くなるかもしれんが 逆に5の脚本ってなんだったんだろう
まぁ4もフェイズ離脱してからなんかついていけなかったけど
序盤のエッジさんは本当に良かっただけになぁ 5のシナリオ書いたのとアナムネシス1章のシナリオ書いたのが同じ人だからさもありなん
まあ5は6と同じく五反田との共著だけど 第一部の何も話が進まない感じはどこにでもあるソシャゲのシナリオ感満載だったな
主人公かヒロインが記憶喪失っていうのもテンプレだし ファンを自称するだけに2部以降はシリーズの要素を拾い上げるのが上手かったし面白かった
6を作るにあたってSOの新たな展望を提示することについてはどうか?それは和ヶ原自身が一番知りたいと思うのでそこは五反田を信じるしかない
もう一人の小説家はよくわかりません
バランサーなんだろうか 4はシナリオが壮大なただのフェイズいじめで耐えられなかったな
バッカス仲間になった辺りはさあ新しい冒険だ!って空気だったのにいきなりエッジさん鬱祭りに入って
フェイズが勝手に闇堕ちするし何がしたかったのか 4の裏テーマって未開発惑星保護条約裏話だから後味悪いのはわかるけど
わざわざ昔の年表ネタ掘り下げる必要性薄かったよね・・・
まぁ5はもっと歴史的な意味でも本編も薄味で印象に残るもんでもなかったが >>258
イベントデモ長くて面白くないって一番キツい
4はせっかく箱ごと買ったのに序盤で積んじゃったな
3も一旦始まると30分〜1時間とかザラだったし クリア時間38時間ぐらいらしいけど
本編だけなら3ぐらいのボリュームは期待していいかな?
俺のゲームクリア時間
テイルズオブアライズ37時間
スターオーシャン5 16時間
ペルソナ5ロイヤル 95時間
大体平均ぐらいだからスターオーシャン6はテイルズオブアライズぐらいのボリュームがあると期待していいよな? 4は箱が定期的に読み込みエラー起こして問答無用でリセットされる恐怖のせいでシナリオが頭に入らんかったわ
特にラスボスは全滅しまくってやっとの思いで倒したから、話の内容よりもとにかく無事にセーブさせてくれと祈り続けてた 4は救出時で分岐あっても良かった
今回は可愛そうな女の子が居ないと良いが… 2でエクスペル崩壊パパあぼん
3でソフィアそっくりさん死亡そもそも銀河ごとあぼん
4で衣類だけ残ってて(あっ察し)
5はパパ死亡(それぐらいしか覚えてない)
ぐらいだっけ鬱展開って 6はまぁ現地民同士戦争中ならろくなことにならんな >>261
SO6のまえに未プレイP5Rが待ってるんだが
そんなボリュームあるのかあれ
まぁ形式が普通のRPGではないけど3から
絶対間に合わんなぁ、まぁあっちはスイッチでちまちま進めるか アミーナだっけ
目をつぶって3秒で死んだな
のび太の昼寝速度に匹敵する >>265
ペルソナ5プレイ済みでロイヤル95時間だから
初見だったらもっとかかると思う
ペルソナ5がだいたい85時間でクリアした
ペルソナ5ロイヤルはJRPGの完成系に近い出来だから
やってないのガチで勿体無いぞ ペルソナは1週が長い分新キャラのフラグ立てミスって1週でイベント起こしきれなかったからだるかったな・・・
仲間とサブキャラの好感度上げるとなると一日一日計画的にイベント起こさなきゃだし
各章のボスの弱点探るパートが長くて最初のボスだけでえらい時間かかってびっくりした記憶 今回の6はFD関係のこと言及しなかったらストーリーに期待できないな
youtubeの考察で6のエレナが3のシランドにいるFD人のエレナと同一人物ではないのかというのがあったが
そういった展開があると面白くなると思うんだよな 地面が突然爆発する敵の魔法に当たってフワーッと浮いてる間に
回避もできない被弾後無敵もないで魔法連続で当たり続けて死亡って回避方法ありますか?ストレスです 永遠を超える旅らしいからFDの更に上位存在がくるかもしれんぞ >>272
いい加減3の先やれよと思うがFDの上位を出すことで別の流れにするのは意外性あっていいな 3の先をやるとしても地球がないんだろ?
おまけにアクアエリーも フォーディメンジョンの上?
ファイブディメンジョン?
なんだFDか SO3のまたやってみようか思ったけどPS2版しかない感じ? PS4でダウンロード版があったわ
久しぶりにFDあたり復習しとくか アナムネシスの時にSOナンバリング全て現行機で遊べるようにしてたと思う 容量どれくらいなんだろう
SO3 8GB
SO4 40GB
SO5 27GB
今回はもっとあって欲しいが 2は何周もやって5に期待しすぎてアレだったトラウマから様子見中 >>283
SwitchにFDはあるのに2SEは無いんよな
ゴロ寝でやりたいのに わいのプレステにはSO全作入ってるぜ
3はフリーズ多くて途中で辞めちまったけど >>284
体験版が15Gだったからそれから比較だな
30Gとかだとあっ...てなるかも 2が好きなら6は買いじゃゃないの
様子見が趣味ならとめはしないけど 5は星の海どころか
冒険の舞台が始まりの町とその周辺だからな
宇宙船内だけ行って終了。
ドラクエ5で例えるならパパス死ぬくらいまでのボリュームしかない印象だった >>288
テイルズオブアライズが57GBだったから少なめでも40GB以上は欲しいな 今回のケニーさんは船と一緒に落ちたりしないよな
2やってた当時にロニキス死んだのは割とショックだった 4のケニーさんはどうだったっけか思い出せん
というか断片的には出るけど夫婦や家族揃って出てくるパターンほぼないよな ケニーがシナリオに関わってくるのは1と2だけであとはファンサービス程度のものだからな 5の記憶がないんだけどエマーソンの時はあの名門ケニーの!みたいな扱いだったっけ
さらっと苗字がケニーってだけだったっけ クロノスの連中が英雄と名高いあのケニーか、みたいに一目置いてる反応したり
PAでエマーソンがケニー家についてまわる面倒臭さに愚痴ったりしてる 売り上げ上げるならJJはコスモスみたいな見た目にするべきだった マリエルちょっと着込み過ぎじゃないか?
まあ脱げよ 明日は4コマか
残りは10月入ってからの3回だけかな
予告であったのはREPORTINGトレーラー#05(先進惑星/フィールドボス/戦闘情報/皇帝/JJ+テオ?)
んで次週以降順次声優インタビューとキャラ紹介映像公開で事前情報は〆にして翌週発売の流れになるのかね
9月ももう終わりだしなんとなく見えてきたなぁ >>286
テレビの前に布団敷いて遊んだほうが楽だろ
顔の前にゲーム機を保持して遊ぶと両腕が疲れる 5は遊んでないからわからんが
4は猫ぽいのと厨二ぽいキャラの範囲が糞強かったのは覚えてる >>288
今調べたらソウルハッカーズ2の容量14.67GBだった
トロコンするのに90時間かかったけど >>309
墓2は色々言われてるけど
遊び込もうと思ったら割と遊べ割るのね トロコンまでのプレイ時間じゃなくてゲームの7〜8割遊んだ時間が重要 容量はまあまあ多いんじゃね
グラフィックも上がってるしフルボイスだし バトルBGMが高校生が作ったバンドって感じでダサいな BGMがダサいだのチープだの何回も同じ事書き込みに来てて熱心だな どんなに貶しに来ようとも、体験版で全てが満点なの証明されてるからなw やったぁ ついにPS5が当選した!
これでSO6が快適にできるわ >>315
それだけ注目されてきてるのかもね
youtuberはほぼ絶賛だし >>317
おめでとう
ウチの周りも結構増えてきたなPS5 へぇー俺ならゲーミングPCでもっと快適に遊ぶけどなぁ >>322
いきなりガイジ呼ばわりしてくるお前の方がキチガイだろ
死んどけ やっぱオムライスはガーリックよりチキンライスがいいわ
卵もトロトロよりちょいパサが好き
ここって家庭用板だよな、次はカレーのはなしでもしないか? これなら満点だな!
今作はマリエルが点数つけてくれるのかしら >>319
ありがとう!
発売前に間に合って良かった
速攻でPS4版からPS5版に予約し直してきた SOって過去作やってなくても楽しめる?
テイルズはめっちゃやってたんだけどなんだかんだ手出したことない 楽しめるよ
シリーズとはいえ作品間の年代が数十年から数百年とか空いてるから過去作要素がガッツリ絡むようなことはない 世界線は同じだけど舞台も時代も全然違うからね
知ってたらおっとなる程度の繋がりしかない 体験版ででてくるケニー家っていうのがわずかな過去作要素だけど
SO1に登場したキャラの子孫ってだけで、それも数百年前の話だからシナリオに絡む可能性はないから安心していい 深堀するといろいろ繋がってることはあるぐらいだね
テイルズで言えばファンタジアとシンフォニアぐらいでゼスティリアとベルセリアよりは遠い印象 このシリーズ別に世界繋がってなくていいしな
一応繋がってるだけや この団体はこんな過去ありましたよ、これからこうなる未来ですよくらいだよね 正直やってても昔過ぎてあんま覚えてない、てのがあるんだ・・・ 6は5と年代近いから何か影響あるかもね
ヴィクトールやフィオーレの弟子が出てくるとかケイサスがまだ生きてるとか 昔2だけやったからケニー一族と来ておっ?となったけど繋がりは全然分からん >>327
PS4版は無料でPS5版にアップグレードできるんだから、
わざわざPS5版を選ぶメリットってあるのか?
ソフトによってはPS4版をPS5でプレイした方が動作が安定するのもあったはずだし、
追々情報出そろってから変更すればいいんじゃないの? 世界観が地続きのシリーズにしては珍しいくらい繋がり具合がちょうどいい塩梅してるわ ケニー一族つったら未開発惑星保護条約破りまくって功績で帳消しにする
やべー一族ってのがそのまま合ってるのがな・・・
3が最後の時代だからフェイトとかの功績過去では全然なのが悲しい 未開惑星保護条約 紋章術 銀河連邦とか一部の用語は体験版だと(多分製品版でも)事前説明なしで使われてるから
そういうの気になるなら事前に軽く情報入れとくとスムーズに遊べるかもしれない エッジさんが実感を込めて出来たであろう条約をケニー一族が毎回破る
実に空虚じゃありゃせんか というかエッジさんマジモンのエリートなのに子孫は? >>336
いんじゃない?スターシステム的に思っときゃあさ まあ2と5は事情があるから仕方ない部分もないとは言えない
1はちょっと… むしろ1やって2やるとショックでかそうだから過去作やらない方がいいのでは 政治力のロニキス
戦闘力のクロード
軍事力のエマーソン 1のロニキスは最初から破りに行ってるからなあ
クロードは事故だけどその後もたらされた技術考えるとわざとだろ思われてもしゃーない
エマーソンは任務だけど重力ワープはやばいし有能人材拉致もやばい クロードは一度救助されたのに再度エクスペルに降りた時点でやばいし
それを許可しちゃったロニキスはもっとやばい >>345
たしかにケニーばかりでマーベリックも出てきてもいいな クロウは未開惑星で子孫残してビームサーベルも後世に残しちゃってるよな クロウは完全に事故だし転移したのも条約制定前だから条約の存在自体知らないんじゃないの まあ未開惑星保護条約違反の常連 ケニー一族って言われるよな クリフって意外と声高いな。
最近の東地さんの声に聞き慣れているせいか 体験版やるまではレイモンド微妙だなぁと思ってたけどいざやってみたらナヨナヨしてないし1番好きな主人公かもしれん >>357
収録時期的にもう20年前だしな
ミスタートライエースはプリズンブレイクよりずっと前から御用達 >>197
面白そうって思えたら十分じゃないか
神ゲーなんて数年に1度もないし期待しすぎてもな 今作のことでケニーが銀河連邦離れるきっかけになったりしてな まさかのテーマソングHYDEかちょっと興味出てきた
DMC5も面白かったしな DMC5は作中使われなかったのがな
DMC4はOPで使われたのに
CVもOPで使われたが
SO6は >>1
俺的●ゲーその2768『ヴァルキリーエリュシオン&スターオーシャン6』 俺的●ゲー●●ブログ
https://ameblo.jp/kusowii/entry-12765889930.html
また、スターオーシャン6はSFアクションRPGだが相変わらずキャラデザインがいまいちで魅力がなく
マップは無駄に広く高低差も多く分かりにくく、戦闘アクションの爽快感のなさも変わらず攻撃するたびに
APが減り0になるとしばらく攻撃できなくなるなど最強にだるい作りで、ボスはやたら固く攻撃力が高いなど、
とにかく糞すぎて全く面白味がない。
糞ゲーの続編を出すなよ、という感じだが、アクションでこういう糞スタミナシステムはやめるべきだろう。
世界一辛口なゲームレビューで無事クソゲー判定を受ける 思ってたより微妙だった
これ+スクエニメンバーズの会員証のデザイン変更が当たるらしい
https://i.imgur.com/Sga3LcW.jpg >>365
つっても3より後の話って具体的に何なのかって話でなあ
別にフェイトとFD世界の戦いの話ってエターナルスフィアの人間は知らないんだし、
エターナルスフィアの中にいる人間にとってルシファー打倒前と打倒後で何が変わる訳でもない
話の内容に組み込めないでしょそこんところ >>367
てっきりDUMAぬいぐるみとか宇宙戦艦フィギュアとか当たるとか思ってたんだけど、バインダーはしょぼ過ぎでしょ… 実はFDと切れてませんでしたもアナムネシスでやったし
FDとは違う次元の世界が~とかまたやってもくどいし
結局宇宙暦の年表埋めるのが無難な感じはする 3の後ってパラレルワールド的に確立したみたいな話やろ確か
シミュレータが消滅したのに世界として存続してる、FDと切り離されて独立した世界になった云々
社長も干渉できないことが増えて難儀してた的なことをブレアが言ってたような
3後のFDと絡めるならFD人の誰かが消滅したはずのシミュレータの謎起動に巻き込まれる異世界転生的な内容にでもするしかない >>368
フェイトソフィアクリフマリア辺りは各エンディングで英雄扱いされてるし
銀河連邦は維持できなくなって新生連邦みたいのやってるし色んな勢力が滅んだりしてるから
そんな状況じゃないよ >>372
そうなんだっけ?
キャラ別エンディングはアドレーENDみたいなギャグっぽいやつしか内容覚えてないんだよなあ フェイトは孤独エンドでしばらく隠れておくか、みたいなこと言ってる
マリアはフェイトとのカップルエンドで隠居生活したいと言う
クリフは面倒事を引き受けて政治の世界で大物になってて
ソフィアはローク行きの宇宙船でルミナに説教されたくらいで特に何もなかったような気がする
カップルエンドだとフェイトと一緒にローク行って親に再開して終わりだし 昔五反田がインタビューでFDよりさらに高位の次元が…みたいな話もしてたな クリフエンドでソフィアは能力的に英雄としてのお飾り以上にはなれないって話があるよ >>375
出すとしてもその上位次元の絡め方かなり難しいだろうな スタオー熱出て4リマスターやってるけど色々不親切なとこが一昔前のゲームって感じがするな
クエストくれるNPCに!マークとかついてないから全員に話しかけないといけないのがだるい
あとその場でICできないからいちいちカルナスに戻るのが手間だったり FD世界におけるシミュレータとしてのエターナルスフィアは消滅したのに何故世界として存続してるのか
その辺りの掘り下げはやってほしいところ
上位次元云々なんて話があるならガブリエイセリア辺りもそろそろストーリーに絡めてほしい
いつまでも隠しボス扱いってだけじゃ物足りない >>379
「ヨッ!ホッ!デョ!」でカルナスに戻って扉潜らないと採集アイテムが復活しないってのがひたすら苦痛だった
何考えてあんなダッシュにしたのかさっぱり分からない リーシュがイセリアとなんか関係あるかと思ったらただの引きこもりだったのは笑った 小説版だか本編だかインタビューだか忘れたけど
ルシファーも別に自分の力でエターナルスフィアを作ったのではなくて
より高度な存在に啓蒙された結果みたいなのは見た覚えあるな ガブリエイセリアは3の時点で次元の壁越えて存在してるしな
FD人に関係ない神様がいるって話もあるし6で絡めるとしたらそのあたりかもね この世界は認識してはじめて存在するみたいな理論があるから
エターナルスフィアも住民が認識している限りは存在し続けるんだろう というかその辺掘り下げるのは難しいんじゃないかね
多元宇宙論とかの領域だし虚構実在論あたりを見て勝手に納得しとくほうがいいとは思うが エターナルスフィア単体なら世界の人々の認識によって存在を確立ってだけで済むけど
結局FDからのアクセスが可能なままってことは
FDの人から見てもエターナルスフィアはサ終しただけでしっかりデータは残ってるってことだろう サ終オチだと社長マジ道化
何にしても色々半端な掘り下げになるくらいなら想像の余地がある方が好きではあるな アナムネシスでのリーシュの世界が消滅は
世界の解釈にエターナルスフィア全体以外の余地もあるから
FDからアクセスできると断定しちゃうのはどうなのって気もする >>366
突っ込みどころしかないけどボスて土偶みたいなやつ1体だけだよな?
アレ頭攻撃したらほんとにすぐ終わったんだけどもしかしてずっと足ザクザクしてたの?
チンパン過ぎて草生える ただ3のせいで4も5もほにゃららはFD人の仕業かエターナルスフィアのバグかー
ってメタ的に思えてしまうからなぁ
世界観が同じなシリーズの宿命だろうけど どう言い訳しても1・2で作ってきた世界感が3で陳腐になってしまったのは覆せない
シミュレータのバーチャル云々のせいで未だにネトゲオチと揶揄されてるし
正真正銘の神が別にいて社長はそいつに踊らされていたとかの方がまだ世界感に箔は付く 一応エターナルスフィアって0から作ったんじゃないらしいって疑惑が3でもあったような気がするけど
それだと社長が借り物でイキってたことになって笑うが
3の後のフォロー無いもんなぁ 別に操り人形になってたわけでもないし
勝手に解釈してるだけやん あ、こいつエアプやwってすぐ分かるから最初から相手にもせんな 3発売当時2ちゃんのスレにいたけど
どっちかというとフリーズバグがすごくて
盗賊なんかがラスボスって言われて祭りになってた 世界そのものは自動生成されてるから
別にシナリオ通りに動いてるわけじゃないしな DC版しか知らんけど一部技が弱体化したらしい
あの悪名高い無印版でも隠しダンジョンまでクリアした奴はいるんだよな >>392
FD人じゃなくて邪悪な魔王だったら満足で
エターナルスフィアのバグじゃなくて世界のひずみとかそんな感じのファンタジ~な言い方だったらオッケーなんでしょ
本質的には何も変わらんでそれ 無印版っていうと黒鷹旋が凄まじいぶっ壊れ技として君臨したやつか
威力高いわヒット数えげつないわ射程がひたすら長いわでこれだけ投げれば全部終わるってくらいに強かった >>397
盗賊倒したらフリーズするやつなw
返品祭りになったからなあ そもそもこの世界はシミュレーションだった、それでも俺たちは生きている 完
っていう話だろSO3は
なんでストーリーを捻じ曲げて逆にする奴がいるんだろうな 我思う故に我ありだよな
終わり方というかなんか最後の仲間たちの会話で「お、おう」ってなった記憶がある >>402
あのバグはトライエースの開発用に渡されてたライブラリ(外部プログラム)が古いPS2に対応してなかったことが問題だから
主に悪いのはトライエースじゃなくてソニー側だっていう話らしいけどね 未開惑星が全く絡まないスターオーシャンがやってみたい 未開発惑星ないとアレじゃない?戦闘が生身でやる機会なさそうというかガンダムというか
RPGに中世が多いのと同じ的な 艦隊戦やりてぇわ星の「海」を歌ってる以上な
4じゃムービーでゴマかされたからな
艦隊戦してる最中をバロックダークに降下とか 5は星の海と題付けられておきながら
未開惑星→思い出したように敵戦艦
の繰り返しで別に他の星に行く事すらなかったからな
5でクソッタレと思ったが6はスタッフ発奮して出来得る限りやり込んで来てると思う 星に一切降り立たないスターオーシャンやってみたい
全部宇宙と船、コロニーで展開して 5のアレは声優の熱演がショボさを引き立たせてて見ててツラかったな
そして6もそこらへんの描写はオープニング見る限りかなり怪しい
モブ乗組員の姿がほぼ見えなかったしガヤ音声も無かったし 6体験版のプレイ時間が5本編のプレイ時間超えました
みたいなコメントYouTubeにあってワロタ いろんな惑星に行けるようになってもただ面倒くさいだけな気がするんだよ
スターオーシャンは高度文明が未開文明に接触していろいろあって別の高度文明と戦うゲームだと思ってるわ 現地民との交流や艦隊の誓いのオマージュがあってこそのスターオーシャンだからな
五反田がスタートレックファンである以上そこは外さないだろ >>412
普通に進めて2時間で終わったけど発売日に買った5のプレイ時間はギリ超えたわ フルマーマーに隠された秘密のレティぱい
硬度が気になるエレナぱい
一番若い?癒しのニナぱい
色がヤベェけど柔らかそうでも色がヤバすぎるマルキアぱい
安心安全地球産のマリぱい
どれにするか決まったか? >>414
その意味では個人的には2のシナリオが最高だな >>418
マルキア姉さんに埋もれたい
軟体性の身体とかおぱー以外の全身も最高やと思われますわ 色んな惑星いけるようになるのは理想といえば理想だけど
数が増えると開発の時間やコストの関係上増えるほどあっさりになるんじゃないのかね まあトレードオフだよね
単純計算のために簡単にいうけどマップ10作れる余裕あるとして惑星2でマップ5ずつが惑星5でマップ2ずつになるみたいな
もちろんこんな単純なものではないだろうけど予算は最初に決まってるだろうから 艦隊戦とか先進惑星の最新軍事技術ばっかりの戦闘スタイルとかはSOシリーズのコンセプトから外れるんじゃないの
ナンバリングでやらずに番外とか派生作品として出せば何も問題ないとは思うが その辺カバーするのが世界観の中の設定と敵や勢力の幅だと思う
まぁそれだけでやり過ぎると設定ゲーとか言われることになるんだけどもw
少なくともあれもこれも全部って勢いなゲームで名作は知らん >>366
やっぱクソゲーじゃん
予約しないで良かったわ。スルーします 地球が滅茶発展してるOPが3であったけど
行くことはないし
エクスキューショナーに蹂躙されてるシーンしかないしなぁ
4じゃ荒廃してるけどよくもまぁ盛り返したな >>432
あのOP映像ってフェイト視点ということを攻略本で知った
電車からの眺めから宇宙船に乗ってハイダに旅立つまでらしいね >>433
へぇへぇへえ
いまのトリビアは58へえです いろんな惑星に行きたいって!?
そんなあなたにPSO2!
驚くほどクソな運営があなたを待ってるぜ! 4は色々行けたけど辛気臭いのがな
OPの核戦争だっけか
フェイズなんか明らかに性能が離脱キャラで2週目でも使えますってなってもあれじゃな キャラ自体はあのメンバーで好きな方だけに
5は論外
2はちゃんとしたリマスター出せよ >>431
特装機兵ドルバックかよ!
https://youtu.be/mD3JEf1L6tc
星のピアス虹のバンダナ
まぶしいすぎる地球にI Love You
君あてのラブレター
海に流した昨日
砂浜に両手を広げて
君のこと抱きしめた あんだけ長く続けることに成功しててもクソ運営扱いされるんだからやってられんよな
PSO2やってないから最近略称が長くなったらしいという事しか知らんけど 俺もSO4 のリマスターまたやってるけど、やっぱ色々と作りが粗いなww 宣伝必死にしてて最近累計1000万アカウント達成したと発表あったのに鯖スカスカなゲームの話はやめるんだw
そんなことよりso6にケモ耳を見かけないんだが・・・ トレンドに鉄パイプがあった
もちろんスターオーシャンではなかった >>366
的外れな批判はこのようにします、のお手本なようなレビューだな
あくまでもRPGだからスタミナ(AP)管理でやりくりするのが肝なんだし
アクションとして批判するのは見当外れ SO6にはケモナーとロリが足りないんンだわ
ニーナをスキン変更でレナに出来るようにして欲しい 「星の海」とゲーム内容については度々言われてるの見るけど個人的にはそこまで違和感持ったことないんだよな
ちょっとポエミーになるがゲーム中に地球の名前が出ることもあって現実でもこの宇宙のどこかにはこんなふうに人がいて冒険があるのかとか、宇宙に対するわくわく感があるんだよな
小さい頃初めてSO2やったときはその「この宇宙のどこかで」っていう宇宙への期待がタイトルの意味だと思ってた TOD2の時も似たような意見があったみたいだな
個人的には攻撃ターンと防御ターンが分かりやすくなって面白かったけど >>448
レナはケモナーでもロリでもないからノエルにしろ 戦闘中はそんなに気にならんけど
探索中はダッシュしたり空飛んだりしてるとPS5でフレームレート優先なのにガックガクで目疲れるわ 道中で会話始まるとスキャンとマップ開けなくなるから改善してくれ 自動発生の会話が始まるとメニュー開けなくなるけど
その会話中にエンカウントしたら会話を無視してメニュー開けるからな
非戦闘時にメニュー開かせないようにする意味がまじでわからない >>457
あれは糞よな
製品版ならメニュー開ける仕様になってることを祈るしかねえぜ。
マップも開けねえしアイテムサーチも出来なかったよな。
せっかくテンポの良いシステムのハズが逆に鬱陶しいシステムになってる。 移動中会話は探索のテンポ悪くしてるだけでな
テストプレイしたら即おかしいと思いそうなものだが開発現場はギリギリなんかね ケモ欲しいよなぁ
メリクルはちょっときついっしゅ… 別に本編発売すぐにアプデしてくれればいいんだが体験版のご意見投げる場所どっかにないんか…? スクエニのお問い合わせフォームはまじで質問を投げるようにしか作られてない
報告とか要望を送るようにはできてない >>458
ハイレグはパンツじゃねぇ
二度と間違えんな >>449
解釈としてはそれでいいと思う
そこに文句つけるのは「俺の思ってる星の海じゃねぇ」だからな
じゃあ買わんでええやん終わる奴ではある 今夜は何食おうかな・・・肉か魚か
腹減ってきたね
次のPVは10月頭になるのかな マリエルのCVのファブリーズあいってのは演技上手いんか?
マリアぐらいの目玉キャラやろ? 徐倫は憧れで目指してたのは徐倫支えるフーファイターズなんだよなあ
マリエルはモデリング好みだけどキャラとしてオリジナリティの薄さは気になる ハイレグはクロエみたいに見せつけてなんぼだよなあ
どっかのゴリラは隠してるらしいけど ゲーム内の別衣装とか無いのかな
今のとこ姫のドレスが映ってたぐらいだと思うが 今までのシリーズのいいとこ詰めてそうだからありそう レティシアみたいなガッツリ鎧好き
ビキニアーマーは見習え 衣装で釣る気あるなら特典アイテムに含まれてただろうし
今のところ衣装変更装備は無さそうな気がするな 衣装欲しい
特にレイモンドとマルキア
レイモンドは髪型と服が好みじゃない
マルキアは衣装替えのギャップを楽しみたい マリエㇽ厚着過ぎるな
バインバインっぽいけど、脱いだらすごそう ファイナルトレーラー見直してたら気付いたけどAP回復技あるのね
ニーナの範囲補助スキルだけどもAP回復のほかにATK&INT上昇に即時行動効果もついてる
補助効果発動後のエレナの大鎌スキルが即発動してたように見えたから
溜め(詠唱)モーションを省略して即発動可能になるってことならそこそこぶっ壊れ感ある SO4の最後バロックダーク突入の辺りの絶望感はすごく好き
ただクロウ兄貴の突進で全て解決しちゃうギャグシーンだけど
あとシマダ焼くあいつヨルムンガンドなんて名前ついてるのね SOAの続編出すんだったらSOAをサ終になんかせんと思うが >>489
いや、するよ。
まず6作りながらじゃ人手足りんし。
そして日本人の性質上下り坂のソシャゲより新しい物を作った方が売上伸びやすいしな 別に続編じゃなくてもサ終したあとに同じIPでソシャゲ出すのなんて当たり前にあることだけどな
スターオーシャンだってマテリアルトレーダーの後にアナムネシスを出したわけだし >>490
いやそんな事してたら誰も課金したりせんだろ
新作出すたびにソシャゲの方はサ終するって事になるし スマホ性能大分上がってるし
アナムネにいた開発チームが今同じように作ったらクオリティすげぇ事になるんだろうな >>492
課金する奴なんていっぱい居るよ
まずゲーム内容システム的に末期のアナムネシス続けても先が知れてるしそれならso6ヒットさせて新規増やしてクオリティの高い新作ソシャゲ作った方が遥かに未来がある。 レティシア姫の水着コスとか出たら色々たいへんな事になりそう >>494
いやサ終するって知ってたら誰も課金なんてせんよ
甘く見過ぎ まあでもアナムネシス2じゃなくて出すならスターオーシャン○○って新しい名前の方が良いだろうな >>496
ソシャゲなんて大体どれもサ終するもんだよ。なにいってんだ
しかもsoなんて新作が短いスパンでドンドン出るシリーズでもない。
まず世代が変われば人やゲームクオリティ自体も変わる。アナムネシスやってた同じ奴が課金しなくても別の奴がするわ スターオーシャン6の力の入れ具合によっては、課金DLCはに全ぶっぱする予定だから
2周目の引き継ぎとか絶対に頼むぞ
2周目を衣装変えて印象変えて遊びまくりたいんや 課金しまくって衣装買って最低4周は遊びたいんよ
引き継ぎ内容任意でもいいから、強くてニューゲーム頼むぞ! アナムネシス残したのがもうソシャゲ作らんって意思にも見える
ちゃんとゲームを作りたいんやろ >>498
そらそうだけど新作が出るたびサ終するんじゃ警戒されるだろうって事だよ
それでも課金する学習力のない馬鹿なんてほんの一握りしかおらん
セルラン上位のソシャゲ以外はみんなケチなのが当たり前なんだから >>502
別に新作出す度にそこで必ずサ終するとは限らないぞ。常に売上ランキング上位10位以内維持してるなら人員増やしてでも続けるだろうさ 3って音楽が良いな
ネット世界が独特な感じにできたのかね アナムネシスには総額を考えたくないくらいには課金してたけどアナムネシス2を出してくれるなら普通に課金するぞ
それくらいソシャゲとしては面白かった まずはSO6が成功しないとね
社運をかけて作った感あるからコケたら結構やばい 今もうスマホゲーの世界的な潮流はスキン課金パス課金で月額MMOと変わんなくなってきてるからなぁ、ガチャ規制の国も増えてるし
日本は市場も開発力も小さいからガチャに頼らざるを得ない アナムネシスは流用があるから成り立ってたゲームで開発Dも日付変わってから帰宅が普通みたいな状態だったからなあ
SO6が開発期間3年なこと考えるとSO7かVP3に向けて動いたほうが嬉しいかな 忘れたけど1~5の合計よりアナムネの方が稼いでるとかそんなんじゃなかったっけ 6は売れそうだしVPの企画書はあるしもう作ってんじゃないか
SOAコラボの続き見たいぞ >>509
どうだろうね
売上だけみればそうかもしれないけどソシャゲは毎週更新とかで開発費や人件費も結構かかってるだろうし、売上高が=儲けってわけじゃないんじゃないかね
そこらへんはスクエニしかわからんかな? PS4はともかくPS5で10万とか売れるのだろうか? つーかソシャゲに課金したぶんをで新作作ってくれるのわかったら課金するやろ
アナムネシスのおかげでSO6が作れたんだから そういや俺産まれて初めて今回ゲーム予約購入したわ。
ダウンロード版だから予約する意味あるのか知らんけど >>513
PS5で10万は無理だよ草
4と5で10〜15万超えたらいいなと思ってるんだけどトリニティトリガーとかの売上考えると無理なのかな
そこからじわ売れが理想 >>513
エルデンなんか1200万本の大半steamだもんな
最適化の面でまだゲーム機のメリットはあるけど アナムネシスは2016年のアプリだし半年の突貫工事で組んだプログラムだし
とっくに限界は超えてたよ 実際アプリ落ちバグが長期間直せなかったり直ったと思ったら再発したりでかなり痛手を受けてたな、しかも新規獲得の為に気合い入れて準備したコラボの前後に
iOS側のまともに互換性を保証しない更新に足引っ張られてた部分も大いにあったみたいだけど >>515
DL版は日付変わった瞬間に遊べるメリットがあるだろ、有給は取ったか? P5Rコラボは発売前なのにかすみ実装されたりぶっとんでたな
2戦闘BGMのペルソナアレンジよかったです アナムネはほんと面白かった
暇さえあれば神級やってたわ ドラクエやFFが何度同じようなソシャゲ出してるのか知らんのか
アナムネシス2も来てもおかしくないんじゃね 稼げてた(過去形)だからな…
とは言え一時はセルラン4位だか5位だかまで行ったんすよ ソシャゲ出すにしてもアナムネのようなグラはもうやるなと言いたい
どんなにグラだけ綺麗だろうとそれだけで燃え尽きて技モーションがスカスカならアクションものとして何の意味もない
古参のスターおっさんを引き込みたいなら3・4等身くらいのコスト掛からない等身にしてキャラ性能の再現度を上げるべき
そもそもサ終まで出し続けないといけないのにあんなコスト掛かることが分かり切ってるクオリティにするのは素人目に見ても無理がある 仮にSOが新しいソシャゲを出して当たったとしてももうセルラン1桁を狙うのは流石に無理だろうな
何しろ上は増えるばかりで減らない 普通にCS作ってくれる方がいいよ
ソシャゲなんてどれも盆栽ゲーになるし たまに愛せる盆栽ゲーに出会うこともあるがやはり飽きるときは飽きる 6でまだ舞えることが証明できたら新規IPも頑張ってくれ
ラジアータとか不評だけど好きだったよ FE無双みたくいっそスターオーシャン無双とかどうよ
歴代キャラクター総出演みたいな
コエテクと共同でやれればあながち不可能でもない
自分含むスターおっさんは飛びつくぞ スキルより遥かに長くて凝ってるラッシュや3Dビューのモーションは次々追加できてたから、大変なのは頭身とかよりも複雑なバトルシステムの判定とモーションを合わせる事だったのかもしれん
かといってそのバトルシステムをそこらのソシャゲと同レベルまで落としたらもうAAAがやる意味ないからねぇ ドラクエ、FFのソシャゲと比べても意味ないでしょ人気も違うし
もしかしたら6が最後の可能性もあるんだし(売れたら新作もあるかもしれないけど) キャラゲーとして好きなわけじゃないから無双化されても買わんな
どれもゲームとしては一緒じゃないの無双系って >>531
ラジアータ面白いよね
ストーリー短いのと分岐endの色々で不評だったのかもしれんけど当時めっちゃハマってた
リマスターや続編出してくれたら迷わず買う FFの変なアクションソシャゲ1年でサ終してたな
7FSもかなりヤバイ ラジアータは両種族が和解するハッピーEDさえあれば文句無かったよ・・・ いっそのこと世界樹の迷宮みたいな3Dダンジョンゲーにするとか
アイテム採取して拠点でアイテムクリエイションしたい >>537
零式流用したアギト?
あれも田畑案件だしなあw Switchでもゲーム出して欲しいな
PSにこだわる必要全くないよ スイッチ以外全部のプラットフォームで出るんだから別にPSにこだわってないよ PS4で1~5まで全作品遊べるってのは本来なら売りになるはずなんだけど、結局PS4だからってなるんだよなあ
Steamは4だけだしSwitchは1だけだし
3がPS4でしか出ないのはエミュレータみたいな感じで動かしてるからっぽいけども >>542
SO6がSwitchで出たら買ったのにって周りで言われるから
スペックの時点で無理なんだけどw 任天堂ハードってスペックや仕様にユニークなとこあるし切り離した方がやっぱ楽なのかね Switchは言わばPS3世代のスペックで現行ハードとマルチしろって状態なのが開発には辛いわな
DQ11もスイッチャー3も草木一本一本から最適化やり直してるし
当たればデカいんだけどね ソニーは転売対策しねえし任天堂は次世代機出さねえしっていう今の状況は開発側からしたら辛いだろうな そもそも供給できてないPS5見たらなー
Switchあと2〜3年擦り倒した方がいいってなるわな
マリオカート8追加48コースって実質的マリカ9だしw ベルダとウェルチ好きだったわ
多少の贔屓はあるかもしれんが衣装違いキャラも3勢に次ぐ多さだったしかなり人気出てたみたいだな >>552
贔屓っつーかまあぶっちゃけボイス収録の手間が省ける(シナリオと一緒に録れる)目的が一番でかかったでしょ
リーシュやカーリン辺りは実際に人気はあっただろうけど ヒース使ってて楽しいし強いし演出も爽快感あって個人的にかなり好きだった >>531
ラジアータは見た目の雰囲気とストーリー展開が全く嚙み合ってないのが主だから
それ以外は酷評それほどみた覚えないな >>554
フルボイスシナリオが順次追加されていく合間に実装されたメインキャラが何故かボイス流用だったみたいな例も何回かあったから
多少はそういう形で楽できた部分もあっただろうけど抜擢理由のウェイトとしてはそこまで大きくない気がするな やってみないとなにもわからん
あと何にでもいえるけどクリアしてみないとわからないことは多い
最初だけで投げると大体損する 今のところ面白いよな
これでもまだ未解禁のアクションもあるってのが楽しみだ スターオーシャンとミンサガを早くやりたいもんだわ
バリアやらディオやらヴァルキリーやら色々クソゲーランパードしてるけど欲しいのはそれなんだよなぁ
ドラクエXもオンラインのクセ抜けなくて色々調整調整で種すらまともに入らねぇし皆同じパラメータアップを見るレベル上げしかないし
最近システム面で遊び入れる有能なの居なくなってんなホント誘導と導線がガチガチでつまらん
その点スターオーシャンは良くも悪くもファクターで色々やれそうだから楽しみだわ(バグは知らん) ゲーム自体の基礎部分はSO6は面白いけど
体験版やると調整不足な気がしてきたな
ヴァルキリーの明らかな金を掛けてない出来を察するに 体験版は戦闘の感触とフィールド移動くらいしかロクに体験できてないから
そこしか評価できないよな
戦闘面は視認性の悪さ、ロックオン、カメラ上角度制限、共闘感の薄さが気になった
シームレス移行、攻撃やVAの操作感は良かった
フィールド面はカクツキは気になったけど、ダッシュやDUMAの移動面は快適だった 移動中VAが30度ぐらいしか上に行かないのはジャンプして打つことを覚えればフォローは効くんだけどね
なんかそういうチュートリアルが下手なんだよな 共闘感があったのってお手玉コンボする時くらいでどのシリーズもそんな共闘感なんて薄いと思う 個人的に大いに不満に感じたのはスキャンだわ
この発動の煩わしさはフィールド探索の多大な妨げなる
最優先で製品版までに修正して欲しい案件 アサクリとかダイイングライト2も同じようなスキャンあるけど、止まってからじゃ発動しないみたいな意味わからん仕様じゃないからスタオのスキャンはわりと苛つく仕様だわ
ロックオンのカメラにしろスキャンにしろ何でこんな不適切な仕様にしてるのかよーわからん むしろスキャンは無くて良かったな
探索させたいのなら スキャンはスキル解放すれば2倍以上範囲が広がるからあんま気にはならなかった 走りながらスキャンのボタン連打してエフェクトを撒き散らし続けるのが基本になるのも良くないだろうから
範囲は今より狭まってもいいから何もしなくてもスキャン相当の情報が常に得られるようになって欲しい ヴァルキリーのせいで関わらなかったトライエースが何故かキレられてて可哀想 ヴァルキリーは特典つきで5980円ぐらいなら悪くないゲームだとおもう 多分ヴァルキリーを開発しなかった事にキレられてるんだ ヴァルキリーは11月のアプデ以降に買った方がいい
その頃にはSO6やってると思うけどな! 1で完全決着したはずのヴァルキリーを無理くり擦り続けるからこんなことになるんだ >>584
GOWとかFFもあるしな~今買わないなら来年になっても買う暇なさそう トライエースでVP3作りはじめてねえかな
SO6出したらヒマでしょ 買わない理由を必死に探してる人多いけど
気になるんなら買った方が良いよ 買わない理由を探す人間はインフルエンサーの批評を鵜呑みにして、さもやった感を出すのが得意 ソシャゲやるならグラよりもモーションをしっかり作り込んでスターおっさんの心に響かせてほしいわ
スマホでハイエンドグラなんてやったらどうなるかはアナムネでよーく分かっただろうし
ハイエンドはCSでしっかり金掛けてやってくれ 買わない理由より買う理由を探す方が難しい中身だったんだろ😅 2016〜17年の時点でスマホでハイエンドグラをやったからこその成功だったのでは?
下手に路線を変えてレイズの好調の影で即死していったクレストリアやルミナリアみたいになるくらいならアナムネシスと同じ路線の新作を出してくれ 寧ろレイズくらいでいいんだよ
レイズが残っててグラ水準をやたら引き上げたクレストリアが速攻死んだのがその証左
ルミナリアはコロプラのせいで死んだようなものだから中身云々とはまた違う
レイズみたいに一人6・7個技持ってればキャラの主力技は持ってこれる
ああいうグラなら特に2のコア世代に刺さるし再現度を高く出来る わざわざ全体アンケートとったくらいだしなんかしら動いてるでしょ クレストリアか死んだのはバグの多さだったと思うけど これまでの売りは適当にボタン叩いとけば
雑魚は楽勝のシステムがいいところだったのに
完全にアクションゲーム化してしまったのか
色々とややこしすぎるわ、せめてセミオートくらい付けてもいいのに
新規ユーザ狙いかもしれないが、過去シリーズのファンには辛いな 言うても3もMP攻撃でクリフが瞬殺されたし
4もコピー地球軍の銃撃で死にまくったし
5ぐらいだろ脳死で技ぶっぱしまくれるの >>601
雑魚はボタン連打でほぼ倒せね?
いまんとこは 雑魚はせいぜいディベル周辺の紋章術軍団に手間取ってボコられるぐらいな気がする
ブラインドサイドそんなに使えなくてもマッドマン以外は苦労せんでしょ >>601
製品版には難易度選択があるんだからEARTHを選べばいいだけじゃねぇか
つーか体験版の範囲ではつまる雑魚いないじゃん でもアースグレイブ連発で死んだ人結構いるみたいだしこの先は雑魚でも苦労しそうだな 体験版やった限りではすげー面白いんだけど
キャラのモデリング、もう少しなんとかならんかったんか… それもう聞き飽きたわ
気に入らないなら買わない、でいいやん クソモデリングで損してるのは事実なんよな
俺は買わないけど 一体倒した後に自動的に次の敵にターゲットして
ボタン押したら駆けて攻撃してくれないのは辛いわ スクエニのゲームは大抵のやつが不気味の谷のモデリングになってるから生理的に受け付けない
特にイラストではアニメちっくなのにモデリングになると不気味の谷・・・ 元々そんな優れたモデリングのシリーズじゃないだろ
スターオーシャンはそういうのは二の次三の次のなんだよ! アナムネはスマホゲーにしてはモデリングずばぬけてたがな アナムネが神グラだったからそれだけ次作が期待されるのは無理がない モデリングは別にこんなんで良いと思うけどイベント中のカメラワークとか演出部分の方が大事
アライズはそこが今までと一線を画してた
直近のベルセリアと比較してももう全然違ったからな
SO6はどうかな ロックオンやらカメラ周りて発売までにはなんとか出来るとおもうけどなー モデリングはアナムネシスから大幅に変える必要無かっただろうになんで変えちゃったの?とは思ったけど
本番のクリア後に見ることがなくなるイベントシーンのカメラワークとかは特に重要視してないかな >>619
演出良くてもキャラとストーリーがなあ
アライズの良い部分もたくさんあるけど伏線も全くない中学生でも書けるようなストーリーのせいでもやっとするわ >>622
イベントだけじゃなくて戦闘中の必殺技とかもね
映像としての迫力は大事でしかないわ
ただ淡々と戦闘するだけのゲームとかその時点でつまんないよ スターオーシャン6のエンジンにトゥーンシェーダーてあるの?
ないなら作らなきゃダメだし金かかるからだろ >>623
普通に王道で面白かったけどな
誰でも書けるとか簡単に言う奴は一本でも自分で書いて見ろ ストーリーの伏線とかそういう要素が今回どれだけあるのかは気になる
とりあえずはガストンがそろそろ正体明かしたらどうですかみたいなこと言ってる裏切り者?が誰なのかって話だろうけど >>628
中学生でも書けるってお前が言ったからでは >>627
面白くなかったという意見を全否定するのは悪質だよ
アライズのグラや他の良い部分もたくさんあると思ってる
でもストーリーはつまらなかった
特にスキットは超がっかりした >>631
自分から突っかかって来ておいて自分の意見は否定されたくないとか虫が良すぎるわ
じゃあ最初から絡んでくるなよお前が アライズは好きな女の子の為に戦うって感じで王道で面白かったよ
逆に最近は変に狙い過ぎてるRPG多過ぎたからめっちゃ新鮮だった
ああいうので良いんだよ >>632
アライズ大好きな人なんだね
刺激しちゃってごめんね
面白いという人の意見を否定するつもりはなかったよ >>636
それはどうでもいいけど人の意見には食って掛かる癖に自分の話を否定されると悪質とか言い出すのは気持ち悪いからやめた方が良いよ >>638
違うww
食ってかかったつもりなんてない
例えば映画の話して面白かった人もいればつまらなかった人もいていいと思ってるから素直に自分の意見を言っただけ
全く悪意ないよ
でも言葉は悪かったなって反省してるので黙ります アライズのストーリーはつまらんし戦闘とか終わってた
SO6もそうなる可能性あるからなぁ ストーリーの面白いどうこうは個人差つよくでるだろうからどうでもいいけど
アライズもゼノブレ3も
終盤駆け足急展開でがっかりしたから、その辺頑張ってほしいなSO6 最近のRPGだとアライズが一番面白かったかな
そもそもRPG自体がリマスターやレトロ風を除くとほとんど出てないかもしれんが
てかテイルズもSOもパーティキャラ全員操作出来る時点で7Rより全然頑張ってるわ うわああああああああああああああああああああ(´・ω・`) 顔の作り方はPS2のゼノサーガとかの時代な感じだからな 俺はこの人形顔好きだら問題ないけど 人形についてはおはなしのくにで耐性付いてるから余裕余裕 アライズプレイ中だけど個人的には普通よりの良ゲーかな
ストーリーよりか戦闘やシステム重視だけどノーマルでやってもザコ敵すら硬くてストレスが多い
あと敵の種類が少なすぎね アライズ戦闘は全然楽しくなかったな
敵が硬いし剛体持ちばっかりだし面倒くさい
ストーリーは王道で好きだしグラフィックや演出はとても良かった
どいつもこいつもイチャつき出すのはテイルズの悪いとこ出たなと思ったが 色違いめっちゃ多いんだろうけど体験版の敵図鑑???240種くらいあるよな アライズは終盤駆け足とラスボスのイベントがゴミだったのを除けば概ね満足
ストーリーも第一部まではよかった ここがアライズスレですか?
僕は異様にDLC推してくるのがウザかったです アライズはまあ良かったと思うけど絶賛するほどではないかな
戦闘は正直微妙だったし ヴァルキリーエリュシオン、メタスコア64ww w
こりゃスタオ6もやばそうw
予想は73点ぐらいかな スタオ1 77点
スタオ2 81点
スタオ3 82点
スタオ4 74点
スタオ5 58点
良ゲーラインはスタオは80点越えだな
これ以下ならバグと体験版の修正放置、シナリオ尻すぼみの
戦闘だけゲーと思っていい
ヴァルキリーがあれだけ手抜きだからスクエニもたいして金出して無い可能性がある 未だにメタスコの数字でものを語る天然記念物がいるんだな 個人的にアライズおもんなかった評判いいのが不思議や エルデンが100という超忖度されてたのにメタスコ信じるのかよ… アライズは背景綺麗だけどマップ探索はSO6よりつまんねーし
戦闘の部位破壊はクソ怠い
あれがPS5とはいえメタスコア87は金を積んだとしか思えん
それか海外はグラフィック至上主義なのか ゼノブレイド3が89点でメガテン5が84点の時点でメタスコアなんて当てにならないわ
もっと低いだろあれ こんだけ煽ってくる奴の予想でも73点も付けてくれるんだから体験版配信してくれてよかったよ
あれ無かったら5の後だから50点だ60点だ言われてただろうからな アライズは知らんけどその2つはどっちも買ってやって面白かったわ
メガテンの方は後からやり込み要素とかを追加するのかと思ったら更新せず放置されてるのが残念だが >>661
自分に自信が無い表れやろな
自分に物の価値測る力がないから値段の高いブランドもんや他人の評価を崇拝する。 [短期連載企画第2回]スターオーシャン 6 Player's Report 遊んでわかったSO6
https://www.jp.square-enix.com/topics/detail/2328/
DUMAにはカスタマイズ要素もあり、フィールドをスキャンして宝箱や献花台のようなオブジェをサーチするスキルも習得させられます。
このスキャンはダンジョンでも使用できるので、宝箱はもちろん、仕掛けを発動させるスイッチなどの発見に役立つこと間違いなし。僕は序盤からラストまでずっと愛用していましたね。
DUMAの育成要素については別の回でくわしく紹介しますが、育成に必要なポイントを稼ぐためにも、フィールド探索はオススメです。
なお、物語を進めていくとDUMAがパワーアップして、VAを二段回発動できるようにもなりました。
VAで空中へ移動し、一旦滞空状態になったうえで方向転換して再度VAを繰り出す……といったことも可能に。
これにより、フィールドでの探索範囲はさらに広がりますのでお楽しみに。 VA2段ブーストだと?それで高いやつ取ったり遠いところに飛んでくのか良いね
しかしそれ飛行能力つけて飛び回れるようになれよ・・・文明力がイマイチ謎だろw 未だにエリュシオン参考に感想いってるのおって草
あれ開発AAAじゃねぇから
モデリングは4ウェルチほどじゃなければまぁ許容できる
あれは無理
>>669
アライズはやらんでいいよ
仕様でやたらDLCアピールしてくるから定価の半値以下なら検討が妥当と思う 連続跳躍可能になったら探索かなり楽になるな
記事の内容見るにフィールドの宝箱めっちゃありそう VA二段使用は前もなんかそんな情報見た気がするんだがどこだったっけ
ちゃんと方向転換できるのはいいな… VA2回はPVでやってたしここでも書き込んだぞ!
ていうかダンジョンとかあっという間にビュンビュンされそうなんだが大丈夫かね スタオは別に世間的に点数高いゲームと思わんけど自分に刺さるからやってるわけで
やってつまんなきゃ5同様にボロクソに言うだけよ >>673
アライズは単にあんまり好みのキャラがいないからやってなかっただけで値段とかDLCとかは割とどうでもいい
どうせアナムネシスで溶かした額に比べれば誤差みたいなもんだし 連続使用については普通に公式の解説動画で言ってたよ VA2回は最初の情報公開の映像でやってたっけな
体験版やったときにPVではもっと自由にやってたよなーと思って不便さ感じてた 今回の記事は新しいこと特に書いてないな
地上移動はVA連打の方がダッシュより快適なのは同意見 レポートは開発に包み隠さず伝えてほしいって言われたならフレームレートも触れてほしいな
PS5製品版はヌルヌルですとかデイワンパッチで改善予定だの 桐生ちゃん双破斬担当だともはや信じきってるんだけどもしそうじゃなかったらやばい
立ち直れそうにない >>660
まだ発売もしてないゲームと比較してるお前の評価の方がよっぽどごみ 記事の書き方だと戦闘で2回VA出来るかは怪しいし探索だけじゃないかな セールで1200円でSO4買ったけどやっぱクソゲーだな
戦闘は面白いけど酷いゲームだな。移動やフィールド探索がクソ面倒
ルーラすら最後の方までないとかやばいよな ダッシュ早いけどその分広いから結局あんま早くないっていう
VAもほぼ直線移動だけでいまいちあれだし
強化したらもっと自由になるんだろうか そもそも戦闘中はAPとか別の制限があるだけでVAの連続使用には制限はない ダッシュのほうが小回り効くんだけどスキャンで足止める必要あるから
ダッシュ使うよりVAとスキャン繰り返したほうが操作楽っていう APの消費とか回復速度とか有れば撃ち続ける事ができるか >>659
97だろ
ちゃんと批判部分もあって100点満点から3点引いてんじゃん
何が不満なの? このクソゴミゲー売上出たらめちゃくちゃに叩いてあげるからねぇ
5万もいかないだろうねぇ どうせ1年後にディレクターズカット出るから今買わなくていいでしょ スコアとかどうでもよくね?気になるなら実際やってみて自分の評価くだせばいいだけ
>>678
財布事情より価値はそんなもんだと思うってだけよ 今話しても仕方ないがスキルツリーは体験版のあれが全てなのかね
スキルが少ないような気がした 他人の評判なんて全く当てにならんな
むしろこいつ全然やり込んでないエアプじゃんってのばっか >>703
シナリオ進行度やクリア後ダンジョンで隠し技ぐらいニョキッと生えそうに見えるけどねあれ 体験版好評とは言うけど悪い意味で気になる部分もかなりあるしな
スキルは執筆とかアイテムで追加の線もあるけど明言されてない以上あれで全部の可能性もある
シナリオ進行で開放はレイモンドは既に?表示されてるし薄そう ヴァルキリーで一気に不安になったわ
スクエニが乱発してるときは見切り発車だからな >>705
ツリーでカーソル動かしてると後から追加されそうなスペース沢山あるからな
そもそもレイモンドの最終技がストレイヤーヴォイドなわけないしw 仲間キャラ多いのはいいけどちゃんと色んな組み合わせ絡みあるといいな
主人公とだけじゃなくて エリュシオンは本来11月発売を無理やり前倒ししたのかも
steam版11月発売だし妙な感じはしてた
レナスも急に12月に延期するし >>709
レイモンドは伏せられてるバトルスキルがあるから、ストレイヤーヴォイドが最後から一個手前の技で伏せられてるのが最終技という可能性は普通にある
できれば追加で裏ダンジョンにスキル書くらいは期待したいところだが 枠が12でアクティブスキルもセットしないと使えないからバトルスキルはこれ以上そんなに増えないだろうな
スキルブックで1、2個くらいじゃね エリュシオンもディオなんとかもTVCMやってなかった気がするけどSOはどうなるか SOはテレビCMうつって言ってなかったっけ
6月だかの録画放送で言ってたような PV見るとこれからドンドン拡張するやろなぁって思うけど
SO5も事前情報だけで終わったからな
SO6も未完成で発売してきそうなんだよな
どっちにしろこれがクソならトライエースは完璧に終わるだろうから よく描けてる 特に題名付近の絵
スタレポ -STAR OCEAN ☆ REPORT-
イラストレーター ねこむらおたこ さんによる、ゆるふわ漫画
ttps://i.imgur.com/Zb4qaEQ.jpg
ttps://i.imgur.com/JeOV5YE.jpg
ttps://i.imgur.com/DsOLp4d.jpg
ttps://i.imgur.com/BfxVRME.jpg
ttps://i.imgur.com/FLPS1eu.jpg
ttps://i.imgur.com/s0wYzg8.jpg 技少なそうなのは残念だがそれよりなにより
技名口にしなくなったのが気になった、前は言ってなかったけ? 今までは技名言ってたし技専用のセリフもあったよ
アベラルドだけ炎弾でファイアボルトも言うから6は術しか言わなそう
技に関してはいろいろ残念な気配あるから発売後めちゃくちゃ叩かれそう 技名叫んだら叫んだでごちゃごちゃ文句言うやついるし
叫ばないと叫ばないでごちゃごちゃ文句言うやついるんだな
どうでもええやろ 今回のバトルスキルって弱いやつはほぼ通常攻撃代わりだからなあ
一発フックで殴るだけの技に「ゴング・ビーター!」とか叫ばれてもなんか違う気がするぞ
そもそも一瞬で終わるからボイスが間に合わない気がするし
まあ、まだ見ぬストレイヤーヴォイドとか、何秒も使う大技があったらそれはちゃんとボイス入れて欲しいとは思う アナムネの変態コロが出てる漫画が好きでした。
今のもいいけど、ちょっと優等生すぎるんだよな。 アナムネの4コマ担当者はTwitterで何かやらかしてフェードアウトしてたような… スターオーシャンは技名叫ぶべきだ
そういうゲームなんだよ SO4のリマスター版ではキャラごとに音声オンオフ出来るし今回もそういう設定あるでしょ 元カプコン岡本さんがyoutubeで言ってたけどスクエニみたいなところは地上波でCM枠みたいなのがあるみたいね
だから採算度外視で売り出したいゲームのCMも出せるんでしょうね CMは100%あるでしょ
HYDEのテーマソングまでもらってるんだし
外注歌ありのゲームでCM無しなんてかつてないんじゃない?契約的な理由で 技名は無くていいから戦闘中の特定シーンで仲間同士の掛け合いが多少あるといいかな >>719
かっこいいポーズで飛ぶってグルグルであったネタだな twitterやyoutubeの広告もバンバン出してるし10月あたりからTVCM流すんじゃね 勇者ああああが存命だったらなぁw
ゴールデンタイムや深夜アニメの隙間時間にスポット扱いで流れるでしょう もうスタオっていうブランド力もないやろしな
体験版やっておもろいと感じたやつしか買わないよ >>657
メタスコアはシリーズ同士の相対評価として使えるしまだ参考になるわ
別ジャンルとの比較が意味ないだけのはなし シナリオは普通で戦闘だけに特化しそうな出来だから
メタスコアは低くなりそう
最近のムーヴやグラフィックとかも評価基準になるから、それを覆すボリュームも無さそうだし この手の和ゲーなら80こえてたらそれでいいんじゃないか 戦闘だけで80点越えるにはRPGというジャンルがネックすぎる
アクションゲーならいくかもだけど
色んな要素が評価されるジャンルだしな
次回動画でどれだけ色々みれるかね シリーズでの相対評価としてはまあまあ信用出来るから80未満だとヤバいなってところ
不安なやつはレビュー見てスレの評判見て決めたらいい 自分が面白ければそれでいいからスコアとかどうでもいい 通常攻撃みたいなスキルもスキルにカウントしてるから
開発側としては
いや、スキル数多いよ?って感じなんだろうな
これはあやしいな
プレイヤーがイメージしてるような技少ないだろ絶対 初週5万本すら売れるかどうか
5とアナムネシスで失ったものは大きい 掴んでもすぐ売ればいいけどね
アプリのガチャよりリスク低いわ デジタルデラックス版だとそこそこいい値段だからな
個人的にはサントラは別で買うからギリ1万以内で抑えて欲しかったわ 他にも欲しいもんがあるからな
10月に買うものコレだけじゃないんだわ ヴァルキリーエリュシオンとかいう外注ゴミのせいでSO6の売り上げにまで影響出そうなの草
発売日逆にしておけよ なぜかエリュシオンのせいでトライエースがサゲられてるからなw 10月から2月末までビッシリつまってるからな毎年の事ながらこれやめてもらいたいもんだわ 3月と9月のゲームは地雷なのは知ってるけど3月に予定されてるの今のところバイオだけな
フォースポークンとかすでに完成してるしこれは大丈夫。心配なのはswitchでも出るハリポタだな
ハリポタは糞か神かのどちらか一つくさい 体験版やったけどデカブツとかでも敵が弱すぎて戦闘があっという間に終わるから
練習にならんなこれ ワンピースのRPGとオクトパス2くらいかなぁ来年のは
ダイの大冒険もか 操作やシステムになれたらマッドマン雑魚になるのはある意味良かったと思う。
製品版ではなんとかバトルシュミレーターとかでボスの再戦できるといいんだがなぁ 発売日買いする予定のゲームが多いと大変そうだね
クリアデータ作成後でいいからFF12TZAのトライアルモードみたいなのが欲しい 戦闘の感触、なんかダンボール戦機っぽくね?
あれトライエースが開発してたはずだし、なんかダンボール戦機をもっさりにしたらホントそっくりになりそう。 発売日に買うメリットってなんかレナスとレザードのチェスの駒みたいなの貰えるくらいかね 正直スターオーシャンはテイルズオブ程はネタバレ気にしないかなシステム特化で遊ぶし
3が居る以上はね むしろネタバレ上等だわ
結局自分の目で見て実際にプレイして触った物が全てだし まあネタバレって今シャットアウト無理よね
そういやGUNGRAVE G.O.R.Eも欲しいな >>769
ダイ大は待望のゲーム化だしよっぽどじゃなければ買う気だったけどありゃよっぽどにも程がある… >>779
えっ?ダメだったのかアレ
ドラクエヒーローズくらいならまあって感じだったんだが… >>780
tgsでプレイ映像出てたから見てくるといいよ
ヒーローズのコンパチならどれほど良かったことか マジかよ…saoゲーかヒーローズくらいで良かったのに… マンガやアニメ原作のゲームなんて基本ゴミばっかりでしょ
アケのジョジョとか例外はあるけど ラスボスはフェイズ
は当時まったく関係ないスレにも投下されたな パッケージ版の早期購入特典は数量限定で無くなり次第終了 予約特典なし
DL版の早期は11/30 23:59まで有効で予約特典が主人公2人それぞれにファクター付き武器
ポーンのファクターによってはあるいは…くらいで
発売日買いにさほど魅力を感じない人を釣れるほど強烈なものが付いてくるわけじゃないから
SO6の発売日買いに関しては早くやりたいかどうか次第な印象
つべ開いたらサムネでラスボスバレくらった話とかもあるし完全シャットアウトは難しいわな 徹底してる奴はネット断ちとかしてたそうだが
今やスマホ無しには人類は生きられないからな やっぱレイでやるひとが多いんだろうか
曲の好みやテオが気になるからレティでやる気だけど
その辺もある意味バレくらうことになるのよね
やってないサイドの話とか >>778
あれって原作のストーリー追体験出来るのか?出来るならほしいけどな神アニメだし PS4版出る時点でチートやりたい放題だからやり込みとか意味ないけどな
改造データをPS5版に移行することも出来るし
何百時間か掛けてやり込んでもセーブウィザード使えば数分で全てカンスト達成できるわけだし
自力でやっても多大な時間と代償に得られるのは虚しい自己満足だけ インアンのベリハ門番とかEoEのゼニスクリアはむちゃくちゃ達成感あるぞ チートで俺つえーの方が虚しくね?
ゲームしてる時間勿体無いじゃん 俺はチートを推奨してるわけじゃない
チートデータが作れるPS4版が出るゲームで何百時間もやり込むのはアホの極みと言ってるだけだ
やり込みが無駄にならないのはPS5版しか出ないゲームだ 対戦ゲームでもないのに
まずチートなんて頭に浮かばないでしょうに普通のユーザーは ソロゲーなんて自己満足の極みなのにチートして終わらせるとか金の無駄だろ
オンゲなら他人に嫌がらせしたいとかまだ理由あるだろうが 君のいう虚しい自己満足というものが人生には大切でそれを得るためにゲームしてるんだが
チートして得られるものはなんでしょうか? オフゲーのチートて勝手にやれよレベルだろ
チートが何故ダメなのかを失念しとるがな 発売まで一ヶ月きったんだなぁ
なんか緊張してきた
ところでJJとテオの紹介まだ? ここの奴ら見てると今までの人生の中で何千、何万時間と無駄なやり込みに費やしてきたんだろうなって哀れに思うよ
そんなのチートで数分あれば同じ成果が得られるのに
どのソフトでどれだけレベル上げたりレアな装備集めたりっていちいち覚えてるのか?覚えてないだろ
セーブ改造掲示板いって見て来いよPS4ソフトなんて最新タイトル含めほとんどが全maxの改造データアップされてるよ
何十年やり込んでも達成出来ないようなのもな
自力でやって残るのが儚い自己満足だけって馬鹿じゃねーの
そういうやり込みやるなら改造法がないPS5専用タイトルだけだ PS4でもPS5でもやり込みは自己満足だから結局時間を無駄にしてることには変わらないじゃね 好きにしてくれていいけど
わざわざ言いにくるなと
チーターの中でじっとしててくれ… なろう系とか好きそう
チートの俺がハーレム無双とかそういうの PS5版のみのソフトのやり込みは未踏、先駆者
PS4版マルチソフトのやり込みは最先端がチートだから意味なし
これでどっちも同じって考えの奴は情報化社会に生活してるとは言えない 桐生ロボの情報公開まだか!?って意味で兄さん貼ったのかと思った JJのことならあながちスレチでもなさそうだが・・・
スレ加速がこんな流れじゃな
まぁもう体験版のことも新情報もなく生殺し期間にはいっちゃったもんなぁ
はよ新PVくれい チートしたいならすりゃええやん
完全ソロゲーだから誰が困るもんでもない
SO2は普通に進めたらそれなりに苦労するがIC駆使すれば最序盤でマーヴェルソード取れたりやり方が色々あるのが面白くて何回もやったな
6もICでアレコレ出来たら面白くなりそうだが今回はどんなバランスで組み立てられてるのか >>822
テーブルの乱用楽しみだな
玉手箱からまさかのatk1k超え出るとはな
広めのドロップテーブルだったから面白かったね steamでも出る時点でps4だけチートの槍玉にあげてもと思うけどな >>822
ICに関しちゃ2が至高だな
まぁよくわからんフラグを踏んでラスボスの強化具合もトップだが 聞きたがってるけど戦闘技ボイスあるんですかね・・・
アベは理術は口にしてたんだっけ HD2DでVPの新作を作ってくれたら最高
めっちゃ売れて社員のテンションあげあげになって欲しい HD2Dちょっと実写ジオラマみたいな質感でフィールドに味気ねーんだよなぁ
VPなら合うかも知れん サガフロのHDリマスターみたいに本当にオリジナル版の解像度を上げただけ(に見えるように作ってある)リマスターが理想だわ…
あれは本当に最高だった
懐古厨の妄想が具現化したような理想のリマスターだった サガリマスターはええな、あれ実質リメイクだからね
下手すりゃ原作より手間掛けて現世代機に作り直してる
あれもRS当たったから出来る事だわ HD2Dはオクトラしかやってないから詳しくわからんけどオクトラは見た目の雰囲気よかったな
個人的にはHD2Dというだけで売れるような技術とは思わないんだけど、スクエニは上手くブランディング頑張ってるね steam版で遊ぶ予定なんだが この機会にデュアルセンスを購入すべきか
すでに所有しているDS4のままで良いかアドバイスをくれないか
個人的には新しい物好きだからセンスを買ってみたいとも思うけど
〇×ボタンの感覚が逆になっていると聞くし躊躇している HD2Dは比較的予算が少なくて済むから
リメイクの選択肢が広がったのがいいね HD2Dというか浅野チームの作り方が悪いんだと思うけど
あれイベントシーンのテンポがめちゃくちゃ悪いんだよな スタオ2はクリアした記憶は残ってるけど
イセリアクイーンまで倒した記憶が無いから6発売日までの暇つぶしに遊びたいがPSが無い 他所でチラッと見たが、今作って惑星1つだけで物語が完結するのか?
なんか相変わらずだなぁとw
アナムネが1番色んな惑星を飛び回ったよね
主人公は病気で死んじゃうし…
ぁ ストーリー短くてもエクストラダンジョンとやりこみ要素充実してるかが重要 2つ3つ廻る意味ないだろ
ちょこっと寄って終わりとかどっかがぜってー薄くなるし 未開惑星に不時着→未来武器役にたたねえ!→現地住民と交流しながらのドラマ
という美しいスタートレックオマージュだよ 個人的には2みたいに1か2の惑星をガッツリやる方がええな
おつかいで他の惑星いくみたいなの増やしてもテンポ悪くなるだけになりそうだし フェイズガン以外役に立たねぇってあったっけか?
今回は護身用武器すらないのはどうかと思うが 2つ目の惑星行くことは確定してんのに愚痴愚痴買う気もない馬鹿が文句言ってくんの面倒くせぇな… 文明レベル的に
未来都市みたいなとこで戦闘してたシーンは別の星だろうね スターオーシャンって歴代シリーズ自体がメタスコアめちゃ低いんだな
まあバトル全振りみたいなゲームだもんな。そのバトルが面白ければいいんだわ
後はフィールドの無意味な長時間探索がなくなってれば。SO4のエッジさんが一生よっとって言ってるのはもう嫌 なんやかんや惑星2つと宇宙船の中でマップ的には十分な気がするがなぁ SO1 惑星2個
SO2 惑星2個
SO3 惑星4個+FD空間
SO4 惑星7個
SO5 惑星1個 惑星いっぱい行けば面白くなると思ってる人はアナムネシスの1章を見てみろってのよ アナムネシスは色んな惑星飛び回ったのにとか言うがステージをカーソル合わせて選択していくだけじゃねえか
それで満足なのか? 僕の考えたスターオーシャンは特別な力を持った一般人主人公が未開惑星の問題を解決しながら
大きな宇宙戦争に巻き込まれてヒーローになる話なんだ >>846
1は覚えてない
2は強いけど現地人に悪目立ち後エネルギー切れ?→現地武器
3は未開惑星保護条約気にして剣使用
4は未来武器役立たず→電ノコ(剣)使用
5は覚えてない
俺の記憶はこんなだけど、シリーズ通して特に決まってないと思う 色んな星にいける、舞台にすることってよりスターオーシャンの名前的に
色んな星に意味を持たすのが大事だと思うわ
星ごとの特色、人種とかが色々シリーズやってると楽しめるような
そういうのが世界の広がりにつながると思う >>855
1は過去に行く際に未来の武器持って行けないから置いて来たんだっけか >>857
だよね
その辺は着実に広がってるからなあ >>557
会社の現状から最後の夢あるいは希望という観点で有名なFFの話でもするか? 広がっても関与しないなら意味ないんじゃね
まあ関与しだしあら一見さんお断りになるけど pso2やってみたら?
ガワだけ変えた惑星がいくつか味わえるよ 惑星たくさんあっても文明種族環境に大差ないなら隣町に行くのと変わらんしな
各惑星の仲間がついてくる理由が薄いとチープになるし開発コスト的にも増やせば良くなるもんでもない なんかもっと異星人的な奴がでてきてほしいんだがでるかね? 乗り物は無さそうな感じ?
2みたいにバーニィに乗りたかったが >>863
旧側PSO2はフィールドとアイテムとエネミーが用意されているだけでお粗末なストーリー
現PSO2NGSは世界観の作り込みは全くされず惑星も1つしかない
宇宙にも行けずストーリーも無いに等しい
現在3つのフィールドが用意されているが、街は全てがキャンプレベル
無料でも遊べるしキャラクリで遊びたいなら有りかもだが正直お勧めはできないな シームレスだし戦闘の度にバーニィ乗り降りすんのテンポ悪いし乗れなそう >>868
DUMAエレナみたいな高度な機械生命に焦点当ててるし6は出番なさそう
ヒューマンタイプばっかで寂しいよね >>871
NGSってあれよくわかんないけど
PSO2の完全版みたいなもんなの? >>877
PSO2はとある宇宙の物語(その世界の物語は完結)→
NGSはその主人公がポッドから出たら過去の記憶を無く、そこは知らない星(ハルファ)で、
誰も主人公の過去の記憶の事など心配もしてくれない世界でお遣いし続けるというゲーム(適当
たしか旧PSO2の1000年後の世界
よって旧PSO2の続編ではある >>879
じゃあ別モンなんだな
ありがとう
なんでPSO3じゃないのが謎だが あと一ヶ月でクロエたんハァハァでスレが埋まるようになるのか
楽しみだな PSnovaってトライエース開発だったんだ
ストーリー糞だったがキャラクリ好きだったわ
揺れるし 10月になったてのにPS5の抽選メールが一度も来ないわ ラーメン、チョコボ、ライブアライブ、エリュシオン買ったわ
全部はずれや
ちなみにハガレンのソシャゲに10万課金した 地味SO6数日後スイッチのファクトリオくるのよな
あれ携帯機に出やれるのデカいわ・・・どっちも疲れそうだけど
ソーアがユニットごとに効果持ってて複雑そうにみえるのに
盤面の動きはかなり大味にみえてよく分からんすぎる現状、PVはよ ソーアは集めるのを楽しむんじゃないの
FF8のカードみたいにお前が持ってんのかよとかこんな所にあるのかよみたいな
そういう楽しみ方だと思うが ソーア言ってもよー!(そうはいってもよー!)
へへっどう? 集めたソーアの駒を直接操作して戦わせるアナムネシスの円卓をDLCで追加してくれ ソーアの駒は装備できるから装備品としても初回特典は魅力ある ソーアの駒のファクターがやたら強いのは合成できないからってことなのかね
流石にレナやオペラが何個も出てきたりとかしないんだろうし ソーアの駒を舐め回すように見れる機能たのむぞ?
なぁに悪用はしねぇからさ パラケルススの円卓的なものでプレイヤーで対戦とかねーかなぁ 体験版やってるけどやっぱ技名はどうでもいい奴でも叫んで欲しいわ
「ゴング・ビーター!」「クイック・リッパ―!」「ボルタ―・クラッシュ!」って 体験版だしあえて容量抑えてボイスカットしてたりする? ボイスの有無はともかく
SOで今まであった要素切るのは印象よくないよなぁ
長ったらしい技結構多かったけど動きにあわせて技名言ってた気がする 技名は言わなくてもストレイヤーヴォイドで言う無影一閃みたいなのは欲しいな
体験版だと戦闘セリフが全然記憶に残らなかった 技名大事か?
KOF好きとしては技名言うのダサいと思ってるわ
くらいやがれ!とか啼け叫べそして死ね!とか格好良かった
大蛇薙!とか八稚女!とか言うより全然良いと思う チャージやエリアルみたいなのなら技名いらないけど
後半の大技は言って欲しいかな
現状言うのアベラルドの術名だけなんだよなぁ アナムネシスも初期はラッシュ以外技名全く言わなかったけど後半は割と言うようになったから需要は把握してるはず ボイスの必要ないな やられても叫ばないからいつの間にか戦闘不能になってるし ザコ戦BGMチャラ過ぎてダサくね?桜庭さんってこんな感じだっけ 支離滅裂してるだろそれ
まじでそのとおりボイスなさ過ぎ存在感がないから
倒したのも、やられてるのも分かりづらくて、共闘感の薄さにも起因してると思うし
掛け合いとかあるだけでも大分変わってくるだろうに 今回特定戦闘フィールド行かないから
気にしてすらなかったな
移動中にイベントみたいなボイスが入るし、VA使いまくってたらバグるんじゃね
共闘感みたいなボイスはどっちでもいいかな、システム優先するならそもそも聞かないし
ボス戦とかでは欲しいけど 共闘感が薄いとか別に思わないけどなぁ
薄いとか気にもしなかったわ フラチャリはなんか叫んで欲しいな
無限にイクぜ!
黙って見てな!
体が...動かねえんだ.. 掛け合いはなかったっけ?
レティシアが倒れた時にお前、守るんじゃねえのかよみたいなことをレイモンドが言ってた気がしたが 死んだ時とかアイテム使ったときとかジャスト回避した時とか
結構いろんなタイミングで何か言ってくる 戦闘後台詞
レイモンド「俺たちは!負け…」
ニーナ「負けないし!」
レティシア「くじけないし!」
エレナ「倒れないし!」
レイモンド「揃わなくても泣かないし…」
共闘感ってこういうのか? APがないときに攻撃するな!
ブブーってなるぞ!
と注意されたいのかもしれない 戦闘中のDUMAの声OFFとかに出来ないの?
APやVAに関してかなりの頻度で注意受けるんだけど、毎回小言言われるのしんどいんだけど 格闘枠が異種族の手が伸びるやつぽいがミラージュみたいな純粋な脳筋美人にしてくれよ… しかし木村昴君を主人公の声にするとはなかなかチャレンジャーやな スピキュールみたいなのは東地のキャラが必殺技みたいなのでやってたね ブブー音はいらんね
AP足りなくなれば動き止まるんだから分かるっちゅーのに
設定でオンオフくらいはほしい 技名言ってくれるの個人的に嬉しいけどなぁ
まあ逐一叫ばれると辟易するのもわかるから、たまに発言するとかだとなお嬉しい
技名は「ダサいけどそれがいい」の最たるものの一つ もっとトゥーン調だったりしたらそういうノリでも良いけどこういう感じのグラだと技名言うの微妙 ブブーなかったら何回スキル使ったか数えないとわけわかんなくなるぞ ブブーなるって事はAP管理出来てないヘタクソってことなんでシステムに文句言うよりPSを上げる方が建設的だと思われる >>942
ブブー音鳴らしてる時点で分かってないってことでは…? 戦闘中に不快感のある音を何度も出す問題点の話なのにピーエスガーとか言い出すこいつらアホ過ぎるやろ
チート野郎にしょうもないマウント取ろうとするのもそうだが定期的に思考ズレてるが現れるなこのスレ BGMやSEの使いどころに関してはトラクレがいなくなってからトライエースは異常なほどセンスがない 音出すにしてもピコンなりポーンなり軽いものでいいのにわざわざ不快感MAXの音にしてるのがセンスないわ
楽しさを阻害するものにしかなってない サクラバ氏の使い方が良くない開発
テイルズスタジオ
トライエース
ってとこか 発売か近くなってきたからゲハカスが無理やりにでも荒らそうとしてるな レティ編の通常バトル、久々にトラスティベルを
思い出して良い 5chで難癖つけて叩いたらアフィブログとゆっくり動画で拡散だ! 5chに課金してる奴がヤバくない訳がないんだよなぁ 次スレは>>950か
建ててくるからちょっと待ってろ キャラの台詞で知らせることもできるわけで、ブブーはちょっと古臭いやり方なのは確か TOD2が台詞で知らせてたな
システムに慣れずに何回もブブーされたら台詞だろうがブブーだろうがウザいことに変わりないよ 凄まじいPSを備えた凄腕ゲーマーにとっては最先端のいかした演出なんだろう
そっとしておいてやるのが良心ってものかもしれん センターテキストで表示されてるし、鳴らさなくても良くない?って事なんだがな ブブーガイジ的にはブブー鳴らさないプレイヤーは凄腕らしいぞw 古臭いととるか
SOらしいととるか
それはユーザー次第よ 台詞とかテキストよりブザーの方が直感的で分かり易いからじゃね
分かり易いからなんなんだって?それは知らん あの音もお馴染みで俺は違和感ないわ
メニュー開いた時のはどこで使われてんだろな でもたぶん大半は脳死連打プレイだから死ぬほど聞くことになると思うけどね
TOD2でもジューダスやロニの台詞とか耳にタコ出来るぐらい皆聞いただろ スピード感ある戦闘だからAP切れは無意識の内に起こる
音で知らせてもいいけどブヒーは耳障り スターオーシャンは懐古と微妙な新規もいるから
意見がまとまりづらい
これは作品毎の世代交代が起こってないからペルソナみたいに シリーズ経験者ならけっこう慣れてる音
ピックポケット失敗とかアイテムクールタイムの音の印象 ピックポケットあるかねえ
今回NPCに当たり判定とよろけが無駄にしっかりあるから期待してしまう これ操作にマニュアルモード無いのか?
自動追尾しまくるが
アライズはあったぞ ピックポケットはおもしろかったけど3以降失われちまった
オクトラに継承されてたな アナムネシスを運営してきたトライアなら今ならパンツ盗めそう >>981
AP切れなんて普通の人間なら30分も戦闘したら起こらなくなる プレイ動画見たら「なんで通常攻撃ないの?」ってキレながらずっとAP切れしてた >>991
頭おかしい
普通の人間はまず始まったら操作確認したりするために設定をひらく まあ世の中そういう人もいる
現状でさえそうなのでエラー音消したらどうなるかは言うまでもない というか普通は大体連打してるだけだよ
特に初見の場合さっさと進めたいから攻略に行き詰まるまでは適当
ちゃんと考えて設定確認して~とかやってる奴はそんな多くない >>994
いや普通一番最初にカメラ弄ったり音声弄ったりするから設定はひらくよ
お前が少数派のガイジなだけ
連打してたら目に見えてゲージ減っていくし普通は連打してるだけとかもありえない。それ少数のヘタクソだけ
VA使えばAP増えたりするしあの増えたAP枯渇させるとかバケモン過ぎだろ >>995
自分がどうかの話はしてないんだよなぁ
普通が分からない人は普通じゃないよ
自覚がないんだから尚更な 全員がいちいちAPちゃんと確認しながらやるとでも思ってるのか
そんなわけないだろ
適当にやってる奴のが多いよ アンケートでもとらんと実際のふつうなんてわからんのでは このスレッドは1000を超えました。
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