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【Switch/Steam】風来のシレン5plus総合 224F【Vita/DS/スマホ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp57-xVCW)
垢版 |
2022/10/07(金) 06:02:48.37ID:Q2Jmr7m4p
!extend:checked:vvvvv:1000:512
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※次スレは>>950が建てること。本文一行目に !extend:checked:vvvvv:1000:512 と記載してスレを立ててください。
不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス

■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2010年12月9日
■希望小売価格:6090円(廉価版2580円)
■プレイ人数:1~2人
■通信機能:Wi-Fi通信&ワイヤレスプレイ対応
■対応機種:ニンテンドーDS
■開発/発売:チュンソフト
■予約特典:風来のシレン5 リミテッドサウンドトラック
不思議のダンジョン 風来のシレン5 plus フォーチュンタワーと運命のダイス
■発売日:2015年6月4日
■希望小売価格:4800円+税 (DL版:4320円+税)
■プレイ人数:1人~2人
■通信機能:アドホック:協力プレイ WIFI:救助機能
■対応機種:PlayStation Vita
■開発/発売:スパイクチュンソフト

switch版/steam版
■発売日:2020年12月3日
■希望小売価格:3980円+税
■ダウンロード版:2709円+税
■プレイ人数:1人
■通信機能:インターネット対応
■対応機種:Nintendo switch/Steam
■開発/発売:スパイクチュンソフト

ios版/Android版
■配信日:2022年3月30日
■価格:2200円(税込)
■プレイ人数:1人
■プラットホーム: ios10以上 iOS版推奨機種:・iPhone7以上/ iPad(第5世代)以上
Android対応機種:Android7.0以上(一部機種には非対応)
■メーカー:スパイクチュンソフト

■風来のシレン5 公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren5/

■風来のシレン5 plus 公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren5plus/

■スマホ版風来のシレン5plus公式サイト
https://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren5plus/sp/

■攻略Wiki
http://seesaawiki.jp/w/shiren5/

■救助専用スレ
風来のシレン5 plus 救助スレ その5
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1625873110/

■前スレ
【Switch/Steam】風来のシレン5plus総合 223F【Vita/DS/スマホ】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1662164669/
【Switch/Steam】風来のシレン5plus総合 221F【Vita/DS/スマホ】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1655955815/
【Switch/Steam】風来のシレン5plus総合 222F【Vita/DS/スマホ】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1659571879/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ca9f-CDNM)
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2022/10/08(土) 21:30:17.31ID:19NJ+cKz0
腕輪は共鳴で2個じゃなくて常時2個にした上で共鳴で壊れなくなるとかのほうが良かったな
1個しか装備できないと気配察知常時装備以外の選択肢がない
壊れないから外す必要もない
0010名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ca9f-CDNM)
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2022/10/09(日) 07:53:31.76ID:uEo8NALg0
>>5
察知付けてても外す暇がない状況というのは存在する
外すこと自体も一つのリスクだし
0016名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca18-zauZ)
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2022/10/09(日) 13:28:09.78ID:FemYbaxy0
フェイとかクリア無理やろw
最果てとかクリア無理やろw
原始とかクリア無理やろw
白蛇島とかクリア無理やろw
裏白とかクリア無理やろw
ポポロ異世界とかクリア無理やろw
って感じで成長していく
0018名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5fa4-ZDf4)
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2022/10/09(日) 14:41:20.57ID:5LWA9MYx0
無限じゃない方が好みだけど無限が原因でゲームバランスが破綻してるわけでもないから不満はない
0020名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa2f-CDNM)
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2022/10/09(日) 16:46:23.91ID:NjSwBgwMa
印が無限じゃなかったら最強の武器が作れないからな
0027名無しさん@お腹いっぱい。 (マグーロ Sdea-FLkI)
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2022/10/10(月) 11:10:46.95ID:HmVextwGd1010
昼夜システム楽しいじゃん
浅層でも深層のドキドキ感があって緊張感出してくれるぞ
お前がシレンを無双ゲーだと思ってるから夜を受け入れられないただのヘタレなだけだろ
0029名無しさん@お腹いっぱい。 (マグーロ Sa2f-Mqey)
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2022/10/10(月) 11:33:04.26ID:rKPN8mdra1010
普通のダンジョンは普通のダンジョンでやりたいし
ギミックダンジョンはギミックダンジョンでやりたいんだよな

昼夜システムはそれが混ざってるのが本当に良くない
ラーメンと寿司を混ぜて食べてるような感じ
0040名無しさん@お腹いっぱい。 (マグーロW 5fa4-ZDf4)
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2022/10/10(月) 17:35:06.20ID:rpD3jIwW01010
おいこんゾウに殴られる危険はもちろんあるけどゾウが周りの混乱治療に1ターン費やすことも割とあるから軽視しちゃってるわ
甘く見てたら痛い目見るけど今の所やられた記憶はない…って感じか
0042名無しさん@お腹いっぱい。 (マグーロ Sp03-Grrc)
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2022/10/10(月) 19:39:18.68ID:5+pKCdu3p1010
この三連休
運命の地下 夜抜けミスって71階で昼ギャザーにやられる
人生の落とし穴 プラス70位の隕石セットとフィーバー3個をお土産に99階走破
おにぎり穴 93、94階どっちも半部屋モンハウで消耗戦で死亡
原始 隕石セット呪い師1個で58階でうっかり全部おはらいしてしまい死亡

何やってんだろ
0046名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ac0-qA66)
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2022/10/11(火) 00:10:49.77ID:iWQZcFOj0
夜は技持ち込みだから自分なりの最適解出したら後は同じなのがな
異種合成みたいなノリで「技の壺」に混乱の巻物+高とび草を突っ込むことでおい混習得とかだったら楽しかった気がするけど
ただめんどくさいだけという気もする
0047名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0ac6-yZlO)
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2022/10/11(火) 00:41:20.66ID:i3TBqbzv0
夜批判してるのは単純に夜は技集めが面倒+難しい+即死が理不尽に感じるだからだろ
多分ほとんどが夜ダンジョン食わず嫌いかプレイできるレベルまでいってない
技の構成考えたりと実に面白いぞ
0051名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5e19-v24v)
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2022/10/11(火) 02:52:50.40ID:NbdRPSpm0
レベル上げないと技とかアイテムが使えないとなると必死でレベル上げるかも。
今は殴られたら負けのパズルゲーなので、そこそこのHPまで上げたら、それ以上レベル上げる必要性がないんだよな。
0054名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa2f-CDNM)
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2022/10/11(火) 09:21:15.02ID:bq5u0pR7a
せめてギタン砲とかドラゴン草、真空斬りぐらい効くようにするべきだというのはわかる
0059名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aac7-p1Iq)
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2022/10/11(火) 10:00:58.86ID:grrYA/Vb0
固定ダメージ系アイテムが夜でゴミなのは今後も夜が続投するなら改良してほしいとこ
殴りや矢が使えないぐらい敵防御力上げときゃ持ち込みあり以外で夜敵を殴り倒すコンセプト違反は起きないだろ
0061名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa2f-CDNM)
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2022/10/11(火) 10:29:03.80ID:tIFXlwpNa
闇洞窟マムルの1ダメージ化能力をなくした理由がわからん
同士討ちに滅法強いという個性が失われた
0067名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa2f-CDNM)
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2022/10/11(火) 11:55:39.31ID:LrleNS9xa
夜最大の問題として夜の盾を育てるのが実質不可能というのがな
光の刃共鳴もかまいたち共鳴も投げやりというかまるで意味がないというか
夜松明つけなかったり昼の盾装備する馬鹿がどこにいるんだと
夜待ち中に通路の視界確保の為にわざと松明装備しっぱなしにするぐらいなのに
0069名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b8c-kHT+)
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2022/10/11(火) 12:05:40.89ID:Bh2mXhUb0
シレンはサンドボックスだからな
マインクラフトと本質的には同じで、自分でルールを決めて楽しむもの
本来遊びとはそういうものだ。自然とのふれあいには「勝利条件」も「クリア」もないんだ
俺はシレンをやっているとき、子供の頃落ち葉やどんぐりを拾ってきてずっと一人でおままごとをしていたときと同じ気持ちになる
誰にも干渉されず、自分の世界に浸る時間が心地よかった。俺のルールに余計な口を挟んでくる友達なんてほしいとは思わなかった
0071名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdea-mbJe)
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2022/10/11(火) 12:39:05.91ID:nQl8lrUZd
運命神の裏庭が楽しくて最近ハマってる。
コハルリセマラでヌルゲーにしつつ、草識別のやり方を変えたら事故も無くなって安定してきた。
今はジロキチをどうやったらレベル99まで上げられるかを考えている。
0075名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa2f-CDNM)
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2022/10/11(火) 15:12:13.13ID:qUe/qaeTa
初級マスターとか中級マスターとか当たり外れ激しすぎるよな
初級だとカタマッタ弾だけ高性能すぎる
0078名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aac7-p1Iq)
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2022/10/11(火) 17:41:35.93ID:grrYA/Vb0
良いでも凄いでもない松明の存在意義が分からないから
松明系は更に視界+1して付け外しでも消えないようにして昼でも通路で装備するサブウエポン的な運用できるようになったらいいな
0079名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa2f-CDNM)
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2022/10/11(火) 17:53:02.83ID:Ua7Lf7Zoa
実は何気に4+と5+で違う部分として
凄い松明の視界が4+では4マスだけど5+では3マス
これを考えたら普通の松明の時点で2マス、良い松明で3マス、凄いで4マスというのが妥当な調整
灯火に焚べた時も視界2マス
こうすることで昼でも灯火メインにするメリットが生まれる
0080名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa2f-CDNM)
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2022/10/11(火) 17:56:12.20ID:Ua7Lf7Zoa
とりあえず
ホノカナアカーリとナンカデルーゾはどう考えてもいらない
0083名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aac7-p1Iq)
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2022/10/11(火) 18:23:05.73ID:grrYA/Vb0
>>80
いらないってのはそうだが、どうせならゴミ技も強化して選択肢に入るぐらいになればいいんだけどね
一枠で複数回使える攻撃技があればカタマッタダダーン感電ナレナレうぎゃああに割り込んでいって
枠が開けばゴミ技を残す余裕もできるし
0093名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdea-gaX9)
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2022/10/12(水) 06:16:59.02ID:N5hRJ3qSd
>>90
ドラクエ関連は来年5月のドラクエの日まで既に発表されてるドラクエトレジャーズやドラクエ3リメイクなどの続報のみで新作や移植作が発表、発売される可能性は極めて低い

トルネコの新作や移植に期待できるのはどんなに早くても来年の5月なので
待てないなら今、遊べる環境を整える事をオススメする
0096名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa2f-1MrI)
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2022/10/12(水) 10:23:29.47ID:Vv+ncJHda
リーバ管轄のダンジョンは運命の地下、異次元の塔、運命神の裏庭と3つもある
多すぎるだろ
0097名無しさん@お腹いっぱい。 (エムゾネW FFea-moyb)
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2022/10/12(水) 10:42:20.94ID:5uK9yeLMF
仮にも主神だし、ストーリーで倒したヤギ顔の小像・大像ですら式神分身でしかないっぽいので
スリザリンの俺様みたく、単身で7つに分け身していろんな場所を統治してるくらいの反則はやるだろうよ

>>92
・アビスドヤゴン
・マウンティー
・板荒らし
・自称タツジン
・妖怪イキり元締

持ち不深層に入り浸りすぎた結果、自分自身が深層の魔物と化した成れ果ての生み出す地獄かな?
0098名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e74-rqSc)
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2022/10/12(水) 10:56:26.98ID:YP1MMGKz0
>>97
お前センスあるなw
0099名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa2f-Mqey)
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2022/10/12(水) 10:57:06.82ID:nSZKrcp0a
イキリおじさんは他人にあそこまで説教できるということはすごい実績があるんだろうか
RiJに出てたり何かしらの記録持ってるならまぁわかるんだけど

まぁRiJに出てるようなプレイヤーがこんなとこで威張り散らしてるわけがないんだけど
0101名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e74-rqSc)
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2022/10/12(水) 11:01:57.59ID:YP1MMGKz0
マウンティー種根絶やししたらスレがスッキリするだろうな
0114名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aac7-p1Iq)
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2022/10/12(水) 14:26:16.26ID:JLHy0kwz0
ただ難易度高いだけなら迷いの井戸だけでもうんざりだし
破壊的素潜りみたいな連続攻略チャレンジとかを公式でできるようにしたり
地底各区みたいな初期支給品を自前で色々変えられるダンジョンみたいな方向性が欲しい
0117名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5e19-v24v)
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2022/10/12(水) 14:40:09.36ID:GKGlE5PL0
まずは持ち込めるアイテム数の制限あたりから始める必要がありそうだけどね。
ギミックダンジョンで3Fのギミックは壁抜けできれば余裕だけど、そうすと5F突破用の呪いよけが持ち込めないとか、持ち込む物を厳選しながら、攻略を考えるのは楽しそう。
0119名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sac2-TY6p)
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2022/10/12(水) 14:53:00.25ID:qe2YGNT3a
不思議のクロニクルとか世紀末デイズとかチュンソフト的にはシレンはやりきってローグライクは他タイトルでって雰囲気
5+で新作云々いってたのが2020年、新作会社が許したんならもう開発は進んでそうだが来年なんの情報もなければもう無理かな
0121名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa2f-1MrI)
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2022/10/12(水) 15:23:37.42ID:iuPACAKNa
シレン3以降で定着したレベル4-2以上のモンスターは攻撃力ばかり高くて耐久性がないのが問題
だからお互いが確殺できる攻撃力を持っていて先に動いたほうが勝つ不安定なバランス
0124名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd8a-FPC5)
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2022/10/12(水) 15:36:49.97ID:ZO2KVxxDd
新作で出すからには新作なりのシステムやら売りが必要だけどそれが見つからないとか形にならないとかかね
外伝として店主主役のタワーディフェンスゲームでも出してもらうか
0125名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b8c-kHT+)
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2022/10/12(水) 15:42:13.16ID:YbxwrK5q0
ゲームなんて簡単に作れるけどな
たとえば映画は90分のものは「見やすい」とされ、
120分のものは「普通」、180分だと「長い」と言われる
ということはシレンのダンジョンも120分で楽しめるようにすればいいとわかる
こういう発想の積み重ねで逆算するので俺が作るシレンは既存のどんなシレンよりも優れたものになる
根本的に頭がいいんだよ、俺のほうが、万人よりもな
0130名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa2f-CDNM)
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2022/10/12(水) 17:51:47.30ID:X036oqIza
過去作だったら気配察知は地獄耳の腕輪、道具感知は千里眼の腕輪という名前になってただろうな
もしこれを合成有り&壊れる作品に出した場合、千里眼の腕輪はフロアを降りた直後にしかつけないから全く壊れないし合成する必要もないというものになってた
0132名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa2f-CDNM)
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2022/10/12(水) 18:31:24.57ID:X036oqIza
波乱と原始は同じぐらいの難易度とされてるけど波乱が原始に比べて簡単な部分って
・装備の質がいい(印を集めやすい)
という一点だけで他は
・固定店がない
・昼盾と金食いセットが出ない
・みだれ大根とバシャーガが出る
・アイテムの床落ち数が原始より少ない
・序盤からまがい物が出る
・超不幸が床置ちしてる
と原始よりきつい要素ばかりなのにそれで原始と同じぐらいってそんなに装備の印が占めてるウェイトでかいの?
0138名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd8a-FPC5)
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2022/10/12(水) 19:32:49.08ID:1txgR19Sd
アスカが究極! とまでは思わないけどゴテゴテとシステムを足したダンジョンを好まないってのはユーザーの傾向として根強いからなあ
それこそ初代トルネコのもっと不思議のダンジョンでほぼ完成形だったわけだし
0144名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ca9f-CDNM)
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2022/10/12(水) 20:40:34.03ID:7UfUwdpS0
アスカの一番駄目なポイントして
使えない糞印が多すぎる
重ねがけシステムも効果が少なすぎて弟印以外は重ねる意味がない
0150名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b8c-kHT+)
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2022/10/12(水) 21:36:23.18ID:YbxwrK5q0
そもそもアスカを持ち上げてる人は「シレン2とアスカ」とかいう雑な括りで捉えてる人ばかり
自分がなぜ面白いと感じたのかを高い解像度で言語化できない人間は「研究者」とも「評論家」とも呼べない
オオイカリや黄金マムル、保存の壺の出現率の低さなど、アスカアンチの俺ですらアスカの長所は把握している
盲目的に賛美するだけの人間より俺のほうがよほどアスカの理解者であることが少し悲しいよ
0157名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4a70-qoLd)
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2022/10/13(木) 00:56:23.90ID:c1MCi+gV0
>>141
個人的に特殊扉嫌いなんだが
一般的にはそうでもないのか?
0158名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2a02-hGhU)
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2022/10/13(木) 01:45:20.27ID:CWVzmyR00
合成しようとマゼルンに投げたらダメージ56でてマゼルン死んじゃった...隕石剣なくなってやる気が削がれた
0161名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ca9f-CDNM)
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2022/10/13(木) 02:38:02.07ID:3goWhXJ/0
>>149
5のDS版単体の売上は6万本
アスカのDC版単体の売上は5万本
ぶっちゃけどっこいどっこいだぞ
0165名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa2f-CDNM)
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2022/10/13(木) 09:04:53.83ID:Bf7PW6/9a
持ち込み可能ダンジョンは不思議の幻想郷が割りと上手くいってる印象ある
0167名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa2f-qoLd)
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2022/10/13(木) 12:58:28.48ID:lG/tYohea
ドラえもんのやつもあるんだよな
0168名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aac7-p1Iq)
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2022/10/13(木) 13:58:28.60ID:7d/F13Iu0
萌えキャラオンリーが駄目なのはモンハウに入った時一目で処理優先度や脅威度がよくわからんとこ
よっぽど詳しくないと原作経験者でもこいつの能力ってヤバいかヤバくないか使われるまで分からんので
その点みだれ大根は視認した瞬間ノータイムで祝福桃or予防or混乱orバクスイ読まないと不味いとすぐ判断できてゲームテンポに一役買ってる
0170名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5fa4-ZDf4)
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2022/10/13(木) 14:10:31.59ID:Kfn9Hh/x0
どゆこと?
みだれ大根だって事前に能力を知っているからこそひと目でやばいと分かるんじゃないの?
萌えキャラだらけだと見た目での区別がつかんってこと?
0177名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c3ab-tXc8)
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2022/10/13(木) 15:21:08.71ID:OXu7UqLN0
3Dモデルなら比較的単純な処理で拡大できるけど、ドット絵には不向きだからかなあ?
ピクセルアートみたいなラスタデータをそのまま拡大すると、ドットやアンチエイリアス用の
輪郭線ジャギジャギ粗まで拡大されちゃって、結局手修正で8方向ドットを描き直す余計な工数が発生する

昔のスーパーマリオブラザーズW4・巨大の国みたいに、開き直ってゴツく荒々しい拡大ドットを画風として
昇華する高度な技法もなくはないが、あれだってクリボーやデカノコ、ブロックも個別に描き直してる
0179名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa2f-CDNM)
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2022/10/13(木) 15:22:04.72ID:wjHDc0XXa
3Dでもシレン3ではでかくならない
0180名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c3ab-tXc8)
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2022/10/13(木) 15:27:07.49ID:OXu7UqLN0
そういやアッチにも一応チンタラは居たのか

3でデカくしなかったのは、単純に世界観に合わないのと(唯でさえガマラとかにぎり変化とかの画風、リアル調シレンとのギャップ凄かったし)、
通路を塞ぐ・隠れて手前の敵やアイテムが見づらく見落としやすくなるデメリットが無視できなかったからかな
女王グモとか各種大ボスとか、イベ限の奴等なら気にせずバカみたいに拡大するのは技術的には可能みたいだし
0186名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa2f-CDNM)
垢版 |
2022/10/13(木) 17:59:11.29ID:cemCqJ5za
アスカのほうが優れてるポイント
・腕輪が常時2個装備で腕輪が消耗品
・おはらいの巻物が全解呪
・壺の最大容量が10
・楽草みたいな意味のない消耗品はない
・拠点や中継地点に生活感があって雰囲気出てる

5のほうが優れてるポイント
・どこでもセーブができる
・部屋を見渡せるので敵からは見えてるのにこちらからは見えないという状況にはならない
・理不尽の極みカンガルーはいない
・飛びつきの杖でピョンピョンできる
・札というアイテムがある
・デブ石が産廃ではない
・多種多様な印をつけられる
0192名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aac7-p1Iq)
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2022/10/13(木) 18:25:07.01ID:7d/F13Iu0
腕輪壊れるのは低層で男識別してもマムルに殴られて外すのが容易だからな
中層以上も工夫すれば装備外しがなくても簡単に壊せる
壊さない方は透視は付け外しすればいいだけなので察血と何も変わらないので楽
0199名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr03-yZlO)
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2022/10/13(木) 18:39:35.36ID:SnhgzBwNr
察血とか凄いバランスだよな
面倒で付けたまま歩くと10ダメージがうまい具合に体力を減らす
旧シレンとは違って体力回復しにくくなったから尚更良いダメージになる
気配察知もあるんだからゲームデザインとか言ってるやつは無能草飲んだんだろ
0200名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa2f-qoLd)
垢版 |
2022/10/13(木) 18:41:44.81ID:lG/tYohea
イキリを抑えきれず追加でレスしちゃうの草
0207名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdea-A3H+)
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2022/10/13(木) 20:45:10.76ID:H6wOW4Opd
もともとチンタラってGB版が初出で
当然巨大化も無かったからな
ポリゴンモデルで変わった事をしたのが元に戻っただけよ

それにしてもアスカ見参で初登場のモンスターは
軒並み再登場が無いのは版権の問題なんだろうな
特徴だけ引き継いだ別キャラ作っても良かったよな
0214名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa2f-ndxx)
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2022/10/14(金) 17:21:10.66ID:A9MqkWESa
最低なのはフロア移動の罠
0219名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイーT Sa43-kHT+)
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2022/10/14(金) 23:50:35.47ID:RnQbklfWa
夜になったら同じ技繰り返すだけのゲームがバランスがいい……?
ここの連中って絶対ろくなゲームやってないだろ
バランスがいいってのはstsみたいなゲームのことを言うんだよ
あれこそローグライク系最高峰のバランス
0225名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa3f-HMn+)
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2022/10/15(土) 08:05:03.27ID:YtTBEeaFa
個人的にはそんな機能が追加されたらかなり萎えるが、FEやマリオもかんたんモードみたいなの追加されてるし最近のRPGは取り返しのつかない要素というのをなくしてる傾向にあるんだよな
クリアデータで使ったかどうかわかるようにしたらアリかな
0226名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdbf-JS2a)
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2022/10/15(土) 08:17:05.18ID:QRgp2f2Ud
トルネコ2でやり直しの巻物を早々に削除した経緯があるし
不思議のダンジョンはワールドワイド救助の方向性に言ってるので巻き戻しの類いが採用される可能性はほぼ無い
0229名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b8c-7iBv)
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2022/10/15(土) 13:22:22.07ID:YZxmHMle0
つまらないゲームに救済措置をつければプレイしてもらえるという発想がダメ
むしろ徹底的に理不尽にして「絶対にプレイするな」という姿勢を見せることが、
人を引き付ける魅力になる。キャッチコピーは「あなたには解けるか!?」とかでいい
俺にプロモーションをまかせてもらえればシレンは確実にヒットする
0231名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdbf-DOPU)
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2022/10/15(土) 17:17:03.50ID:FXixmOSGd
>>230
ゴミ相手にするならちゃんとアンカーつけてくれないかな?
もう皆カスはNGしてるから見えないし気付いたら時々レス番飛んでんなーくらいにしか思ってないんだよ
空レスしてクズの存在を暗示しないでくれ
0232名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5b8c-d9G8)
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2022/10/15(土) 18:55:44.59ID:fdNhCB9b0
土塊でマゼルン閉じ込めて合成してから石投げまくって倒したら武器がなくなった。何を言ってるか分からないかもしれないが俺も何をされたのか分からなかった。
メッセージ履歴見てようやく、外しまくった石で床が埋め尽くされて武器の落ちる隙間がなかったっぽいことが判明した。普段し慣れないことをするとこうなるんやな。
死線の回廊40階での出来事。引きが良すぎてしかもまだ3000歩くらいだったのに。クソゲー。もうやらない。あばよ。
0238名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fc7-TtYF)
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2022/10/15(土) 21:10:20.21ID:l7cCJCV40
変に粘ったりしないで巡回終わったら降りてれば22Fまで飯は持つはずだぞ
草鳥とマゼルンで両方飯食って粘ってツモが偏ると草齧るほど飯不足になることはたまにある程度
6Fニギライズと22Fニギライズが上手く行ってれば餓死することは無い
0239名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6bb9-QzTi)
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2022/10/15(土) 21:51:34.58ID:F5IoohLw0
>>235
それは運任せにしているお前が手ぬるいだけ

意図的にカラクロイド系にデロデロの湯を作らせ、
意図的に敵をデロデロの湯に誘い込み、
意図的に矢や札等の投擲が外れるまで試行回数を重ね、
意図的に地雷で腐ったおにぎりから焼きおにぎりを作る

これで何もない虚空から食料を錬成できるから、食料が足りなくならないように意図的に調整するんだよ
0243名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fc7-TtYF)
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2022/10/15(土) 22:31:39.91ID:l7cCJCV40
初代ローグクローンは飯が10~30%ぐらいしかないからとにかく大変だったな
代わりにシレン5はモンスターの能力が1ターンで即死まで追い込む凶悪な奴が居るから難易度的には原始のほうが辛いが
0246名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f74-h7FX)
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2022/10/16(日) 02:34:57.57ID:h1JN/kog0
原始に関しちゃ食糧はむしろ出すぎてウザいまである
だからこそ回復の腕輪が強い

シレン2とか序盤の餓死率半端なすぎて笑うからな
死因の半分ぐらい餓死じゃねえのって思う
0248名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0f19-w403)
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2022/10/16(日) 04:07:53.14ID:TNu/E8ac0
>>244
ローグとかやってると稼ぎって考えがそもそも甘えって感じ
階段見つけたら降りるのが基本で同じフロアでねばると絶対食料足りなくて餓死する。
一方で一部を除いて敵がそこまで強くないのでどんどん降りて行けるんだけど。
0249名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp0f-Xuyx)
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2022/10/16(日) 07:38:46.03ID:L8Z7dMzOp
原始は八階までニギライズと鉄の矢50本以上毒の矢30本以上稼ぐことがマストになりつつやってるな
だから毎回序盤が時間かかってしゃあない 

今や割り切って省略できないんだよね
0251名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2bab-QYAa)
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2022/10/16(日) 11:52:56.06ID:SJII72PX0
>>242
夢の花園はPCゲーム板のWindows版女剣士アスカ見参スレのpartどこかが発祥だったのは間違いない(当時いたから知ってる)んだが、
度重なる鯖ドメイン移転、仕様変更、過去ログ保管業者同士の縄張り闘い栄枯盛衰の末にdat掘っていっても残っていない
空白の歴史にぶち当たって、wayback machineなど海外アーカイブまで総動員しても辿る事叶わないくらい散逸してしまった
0254名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2bab-7iBv)
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2022/10/16(日) 15:32:22.27ID:SJII72PX0
>>252
おー掘り出し物、お見事

「超ハイパースーパーウルトラ〇〇〇のエレキ箱」シリーズのコピペとかも、
任意〇の中身魔物をマムル・ドラゴン・にぎり大明神など好き放題に変えて粗製乱造されたけど、
多すぎて初出がどれだったか分らんのよね。part19~21の頃に流行してたっぽいけど、その少し前
0258名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b8c-7iBv)
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2022/10/16(日) 17:56:30.12ID:2E1isxYO0
稼ぎを手段ととらえてるうちはまだ「クリア」を目的にしてる証拠だな
それは大人の遊び方だ。子供はちょっとしたスキマ時間にも
身の回りのものを上手く使って1分1秒を全力で遊び、過程を味わって楽しむ
それはいつ終わっても構わない遊びであり、その先にゴールがあるかどうかなんて関係ないんだよ
俺にとってもそうだ。矢稼ぎやニギライズは目的であり手段ではない
アスリートのジャンプとは、ハードルを越えるためにあるわけではない
より高く、より高く跳ぼうとする心だけが自分を突き動かし続けるんだ
0263名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5b8c-d9G8)
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2022/10/16(日) 22:58:36.12ID:34pdppAk0
どうして今日も潜ってしまうの
死線の回廊で世界記録出したい
今日はばくだんウニの爆発後、一歩目で召喚ワナに当たりボコられた。高飛び草は保存の壺に土入れられて取り出し不能。ウニとスコッピーとかいう雑魚どもにやられるなんて。
0265名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fba4-EMpt)
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2022/10/16(日) 23:14:17.74ID:RAp5euT+0
ニギライズすると決めたら3個にぎるも30個にぎるも大差ないと感じるから200%+2.3個までやっちゃうなぁ
まぁ低層で条件整えてまでは滅多にやらんから20階過ぎでお手軽にやる事がほとんどだけど
0269名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f83-7iBv)
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2022/10/16(日) 23:38:36.66ID:oUheK6zr0
スーパーを維持することで、ゲームが楽になりそれによってスーパーがさらに続く…
逆境で発動するようにした方がよかったんじゃないかと思う、ジリ貧になったらひっくり返す手がないんだよ
0272名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacf-GLMG)
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2022/10/17(月) 09:20:38.96ID:sTe0tvUGa
命の草は仲間に投げつけるとHP全回復として処理されるらしいけど仲間キャラのHPは一番多いのでも130しかないからいやし草の時点で全回復と同じだな
というか仲間キャラが攻撃力ばかり高くて耐久力ないの解せない
0274名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacf-GLMG)
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2022/10/17(月) 11:27:31.26ID:S+OBWDLza
よく昼盾のバランスがどうとか言われるけどそれを言ったら魔法変換ないとガラと渡り合えないし物理に特化した盾と考えれば何もおかしいことないよね
昼盾は実質2でいうとこの弟印の代替品
受けたダメージのうち25%を回復してる考えたらいい
最初は10%ぐらいからのスタートでいいとは思ったけど
0280名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6bb9-kubf)
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2022/10/17(月) 12:47:58.06ID:kSxoNm1F0
弟印をよく知らないけど、HP回復するならチリツモである程度は効果あるだろ
5の回復印も劇的効果はないけどそんな感じだし
金食い印やらクリティカルと合わせると大半がワンパンなのと合わさって不死身になるが・・・
0282名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr0f-d9G8)
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2022/10/17(月) 13:13:36.49ID:eJvigSDKr
弟印は1ダメージ受けても3とか回復してたんよな。アスカの弟印でラシャーガが指圧師とか呼ばれてたの草生えたわ。当時草とかいう言葉なかったけど。
そのイメージでいたから今作のラシャーガめちゃくちゃ強い印象
0284名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fc7-TtYF)
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2022/10/17(月) 13:32:35.97ID:6IKiDam70
今作のシャーガ系はブレイドゲータのつもりで立ち回らないと一瞬でHP削り取られて死ぬ
バシャーガなんかは動かず付けてたせいで昼なのに1ターンでHP400持ってかれたな
夜は当然の権利のように999カンストするので黄オーラは事故発生機
0287名無しさん@お腹いっぱい。 (エムゾネW FFbf-QYAa)
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2022/10/17(月) 16:15:49.91ID:kUm+NFPmF
>>274
物理特化と昼、ヌーンクイーンによく合成される攻撃の盾の能力でふと思い出したけど、
対の存在として武器攻撃力の補正値をゼロと扱い、盾の強さに回す「防御の盾」はあってもいいよな
戦わず即降り特化orスーパー補正前提なら、攻撃振り以上に安全な対物理事故保険、ラビ包囲への足掻きになる
共鳴させれば相殺して攻守ともゼロの矛の盾…じゃなくて、ぶっ壊れ装備・パワーシールドの性能が復活

>>284
DS1のブレイドゲータ&ソードゲータが、マイルド調整行き過ぎてガッカリ攻撃力になってた反動と、
当時5開発者に熱烈なシャーガファンがいて、全盛期のトラウマを再現すべく自重しない性能にしたらしいね
0295名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2bab-QYAa)
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2022/10/17(月) 17:47:50.41ID:s7rVc/EU0
一体のモンスターの1ターン行動だけで、メッセージログがあっという間に埋め尽くされ流れ出しまうことの反省かも?
シレン3の国士虚無僧という悪夢(フロアにいる全モンスターの攻守が上昇してしまった!!!という一括メッセージ1回でなく、
最大18~20体のモンスター全員個別に“○○の攻撃力が上がった‼○○の防御力が上がった‼”のメッセージが流れ続けて
メッセージログが一瞬で埋め尽くされる、これテストプレイでOK出した開発者即クビにしろ、レベルの大失態)

シレン4-5で例えれば、ハムポンの応援に毎ターンバフメッセージが出続けるくらいの頭悪い実装。
0297名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacf-GLMG)
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2022/10/18(火) 09:12:14.84ID:ASvW5RAVa
実は2と5では敵から受けるダメージは一緒ぐらいなんだけどな
それでも2のほうが楽に感じる理由は自然回復量が大きい
2は最大HP200以上あれば毎ターン1回復するし足踏み中以外でも回復する
さらに回復剣の印も比較的容易に入れられるから敵と交戦するごとに40ぐらいはリターンがある
0298名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6bb9-40n0)
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2022/10/18(火) 10:05:06.35ID:ev05H3Oh0
素振りで回復させなくしたの謎
0302名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdbf-QzTi)
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2022/10/18(火) 11:55:14.98ID:zTHwW3Ovd
徐々にガチ戦闘依存を減らすよう自然回復減少のデザインは素晴らしい
が理由付けがへたくそ過ぎてユーザーに不評なのが良くない、成長を素直に喜べないじゃないか
最大HPに反比例ではなく、現在階層に反比例としてモンスターの瘴気が濃くなり体力を削られますと説明すれば納得感が大幅に上がってユーザーに受け入れられたのにね
0303名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacf-GLMG)
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2022/10/18(火) 12:04:56.90ID:5Juwgm2qa
金食いメインでネックになってくるのは印数だよな
金食いを低層から育ててたら金が足りないから50Fあたりから育て始めることになるけど50Fで印4つは厳しい
何よりも5つ目以降が消えるから50Fまでのメインに入れる順番を考える必要があるからマゼルンガチャとかできない
0305名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fc7-TtYF)
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2022/10/18(火) 12:10:41.28ID:gBmvwvnX0
金食いはズドンエリアでLv4かLv5ぐらいまでちょっと鍛えて印10~12にして
仕上げにマゼモンエリアでちょっと鍛えて印溢れしなくなったらマゼモンでメイン合成して50F固定店で窃盗するのがベターじゃない
Lv6かLv7まで鍛えときゃ75F店までにカネクイーンにまず育ってるし
0309名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ff6-7iBv)
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2022/10/18(火) 12:25:33.78ID:P0btdDda0
今11迷宮でガラドボルグ取ったんだが、最終盤まで最強武器取れないブシドーとガンナーをどうするか悩んでる
最終盤までは最強武器早めに入手できる職業をアタッカーに使った方が楽かな?
0312名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2bab-ZFBE)
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2022/10/18(火) 13:45:33.68ID:iEjsWsfv0
もう見られるか怪しいけどシレン4か5の発売時のインタビューで面倒なセオリーを無くしたいみたいな発言があってそこであげられてたのが素振り回復の廃止(素振り回復が最適解になるから)、トドの分裂削除だったかと思う
0316名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacf-GLMG)
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2022/10/18(火) 18:00:22.98ID:ErLB1vuJa
>>313
よせカエルとかも引き寄せと攻撃でワンセットだったしラビ自身が攻撃するのはまだいいんだけど他のモンスターまで行動できるのが問題
要は行動順の処理をなんとかする必要がある
0317名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6bb9-40n0)
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2022/10/18(火) 18:19:21.24ID:ev05H3Oh0
ピンチになったときに1ターンは猶予くれって感じだよな
0323名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fc7-TtYF)
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2022/10/18(火) 20:12:57.06ID:gBmvwvnX0
ネクロマンサーはローグメインでそこにリズムゲーム要素が加わった感じじゃない
まあスレチだからこの辺にするが、シレンもセカダンや片道以外のローグライトに出張予定はあったりしないかねえ
なんなら一番望んでるのはネットサル2だが
0325名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2bab-+6qt)
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2022/10/18(火) 22:14:38.43ID:p+XQqubc0
>>302
ほんそれ
世界樹の時に「琥珀の気配が強くなった…」とかで敵側の階層比例バフやってて、ひとくいデビルの仕様にも組み込んだんだから、
シレン側デバフとして深層ダンジョン潜るほど体力回復が遅くなるのも「瘴気が濃くなってきた…」のフレーバーテキスト
ひとつで万事解決するのにね。旧道みたいに何故か最大満腹度が減るような変な味付けだと「?」ってなるが
0326名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fba4-EMpt)
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2022/10/18(火) 22:35:13.26ID:M0U2hqfX0
言うほど万事解決するか?
まぁ人それぞれなんかな
0332名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fc7-TtYF)
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2022/10/18(火) 23:07:24.02ID:gBmvwvnX0
一番面倒がない仕様はHP回復は最初から最後まで1歩1回復で固定
後半になるほどHP上限もダメージも増えるので自然回復が与える影響は少なくなって間接的に自然回復減少と同じ効果が得られる
0336名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5be6-ZPbQ)
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2022/10/18(火) 23:27:51.15ID:sXdsTVeE0
自分は今のHPの回復量好きです。
低層が安定するから良いアイテム引くまでループすることはなくなったし
深層でも脳筋で殴り合うのではなくアイテムを駆使することが推奨されたバランス
0338名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2bab-ZFBE)
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2022/10/19(水) 02:24:39.70ID:8jEavuHn0
HP回復の仕様は単純に直感的じゃなくて、回復量が少なくなっても足踏みすることに囚われてる初心者は多いから、評価云々よりシステムの説明として世界感に組み込んだ方が良かったかもね
まあ本当に微々たる点なんだけど
0339名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b8c-7iBv)
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2022/10/19(水) 02:29:39.58ID:2xlZdA+u0
システムを理解して全力で楽しもうという意志が足りない半端者の甘えでしかない
真の理解者は通路に横穴を掘るなどの高度なテクニックを駆使して足踏みしている
低い次元でシレンをプレイする初心者は見当違いの不満を言う害悪でしかない
0340名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM7f-zBBG)
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2022/10/19(水) 08:14:35.69ID:IkoyvYOvM
死線40階すぎて未識別草食ったら物忘れで、更に4階上がったくらいに草食ったらまた物忘れで草も生えない。2ヶ月位やってなかったからマイナスの草の存在忘れていた。とりあえずデビル狩りモード入ったからまあリカバリーは出来るかな。
0344名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacf-GLMG)
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2022/10/19(水) 09:12:35.80ID:z/l/ggKha
ところでシレン6が出ると仮定して新モンスターはどんなのがいたら面白いよ
0348名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacf-GLMG)
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2022/10/19(水) 12:26:41.83ID:5kBimIWba
アイアンヘッドはシレン3のせいで皆勤を逃したんだよな
ロックガンがアイアンヘッドポジョンで埴輪がエリガンポジョンか
0351名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2bab-+6qt)
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2022/10/19(水) 13:24:05.37ID:u7Lyw6dl0
>>345
ぬぐすり草みたいな頭ピンク案件に見えて、ポケモン的な「くだけるよろい」「からをやぶる」方向性ならアリなアイデア
HP耐久振りで直接ブン殴るたびに割れて防御下がるが、考えなしにガチンコすると見る間に加速倍速化
近接衝撃でしか割れないので矢でチクチク削るのはアリ、地雷や戦車爆撃受けると死なないどころか
殻が一気に剥け、防御ゼロ&倍速2回行動の極振り状態と化してしまい発狂モードに…

ぴーたんとか、バリズドン亜種候補として。
タマゴロンや、ワンダーエッグみたいな害悪召喚系はご遠慮願いたい
0354名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacf-GLMG)
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2022/10/19(水) 15:14:07.95ID:NvZ//EEca
>>353
ヘッドのマイナーチェンジじゃん
>>349
しょうめつトドのマイナーチェンジじゃん
0358名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b8c-7iBv)
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2022/10/19(水) 17:21:52.79ID:2xlZdA+u0
シレンにも炎・雷・氷の属性要素を本格的に取り入れたほうがいい
植物系のモンスターは炎ダメージ2倍、水棲系なら雷ダメージ2倍とかな
で、「属性強化の土偶」が部屋内にあるとシレンが受ける炎・氷・雷のダメージも2倍になったりする
直感的に理解しやすく、ゲーム性も極めて高い史上最高のシレンになる
0359名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b8c-7iBv)
垢版 |
2022/10/19(水) 17:32:19.84ID:2xlZdA+u0
アチアチフロア:炎2倍、氷半減
ヒエヒエフロア:氷2倍、炎半減
ビリビリフロア:雷2倍

こういう、自然発生のお香みたいなフロアがランダムで出るんだよ
で、アークドラゴンとアチアチフロアが重なるとピンチになったりする
カラクロイドみたいな機械系の敵やギャドンなどの飛行タイプは雷に弱い
めちゃくちゃ斬新で刺激的なシレンになる
0365名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0b0b-GLMG)
垢版 |
2022/10/19(水) 18:33:09.79ID:fGghqjGr0
>>362
店内での冤罪はつまらなくなる要素だぞ
0369名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2bab-+6qt)
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2022/10/19(水) 20:28:24.65ID:u7Lyw6dl0
>>368
見た目を店の商品だと欺いて、金の代わりに命で支払え、ってモンスターだから
騙されて追い剥ぎに襲ってくるのが店主の方だろうが商品の方だろうが、やられる側の不快感としちゃ本質は同じだろう…
って話をしてたんだが、すぐ棒に当たるイヌには少し難しいお話だったかな?
0370名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fc7-TtYF)
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2022/10/19(水) 20:31:39.77ID:Uei8+cx80
>>356
ンフーがおコンぐらい賢くなるだけで仲間ダンジョンのバランスが完全崩壊しない?
GB2/DS2のスペックのままギャザーとそれ以外を適切に対処できるだけでもバランス崩壊
まして乗り移りとか特技使用可否とかのプレイヤーがコントロールする要素が増えたら全ダンジョン出禁不可避レベルのキャラ
0374名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2bab-+6qt)
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2022/10/19(水) 21:48:50.35ID:u7Lyw6dl0
銀猫魔天ティナっていたよね…
(5であの頃の妨害が再現されたら、次回店の商品ラインナップがガラス剣盾、金食い、金滅、
くすんだ金の剣盾、VIPの腕輪、強イヒ…あたりで埋め尽くされるんだろうか)
0375名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr0f-d9G8)
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2022/10/19(水) 21:50:12.91ID:68kEO0Obr
すいだすゾウさんの吸収して強くなっていくのはいいんだけどHP回復するのはやめようよ。それか攻撃アップかどっちかにしようよ。
何回殴っても死なないどころか鬼ダメージ与えてくるとかほんまにやばいっすよ。せめて殴り続けたら倒せるようにはしようよ。
0376名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fc7-TtYF)
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2022/10/19(水) 22:26:07.83ID:Uei8+cx80
持ち込みなしのバランスは原始でかなり完成に近い所まで行ったから持ち込みありを改善してくれないかな
持ち込みありは俺TueeeeしてなんぼだからGB2ぐらい無敵の装備作れてもいいんじゃないかと思う

夜は逃げろってコンセプト分かるけど固定ダメージすら通らないのはつまんないからもうちょっと技以外の道具で切り抜ける選択肢も欲しい
その代わりおい混ナレナレドコカイみたいな強技なくしていいからさ
0377名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fba4-EMpt)
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2022/10/19(水) 22:26:42.32ID:KxEFVcXo0
殴り続けるなという事やぞ
まぁこいつはやばい敵なんだと知れたなら良かったじゃない
知れたなら対策も可能だし
0378名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fc7-TtYF)
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2022/10/19(水) 22:47:26.68ID:Uei8+cx80
ゾウに関しては吸収の壺とブフーの杖が復活すればいいかなって
脳筋エリアではゴミだろうが大根エリアでは救世主になるだろうし
殺意が湧くほどイラつくモンスターほど大体は逆利用すれば強い、それでもクソなラビがいるし
0382名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacf-GLMG)
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2022/10/20(木) 09:13:01.63ID:nKnLNg5Xa
吸収の壺があったらゾウを封印できる唯一の手段になってただろうな
0392名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dfb4-QzTi)
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2022/10/21(金) 00:03:44.84ID:HFhlMKHX0
祝福の壺に吸出しの巻物を入れると、祝福の壺の容量を1しか消費せずに5個のアイテムを祝福できるのでとってもお得
同様に吸出しの巻物に対して祝福の巻物を使うとアイテムを5個も祝福できるのでとってもお得
0411名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f9f-GLMG)
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2022/10/21(金) 16:17:24.19ID:gTxuw5Ta0
運地って出現アイテムは修羅っぽさあるんだよな
だから運地が昼のみだったら修羅テイストになるんだが夜で厳しめのアイテムラインナップをカバーできてしまうのがネック
0412名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f9f-GLMG)
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2022/10/21(金) 16:28:55.51ID:gTxuw5Ta0
俺の考えた真の高難易度版原始
・アイテムテーブルは運命の地下と同一(松明、夜盾、灯火の3種を除く)
・フロア構成も運地と同様
・モンスターテーブルは83Fまでが運地ベース、84F以降が原始ベース
・マゼルン種が原始と同じ階層で出現、みだれ大根が80~82Fで出現
0415名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fc7-TtYF)
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2022/10/21(金) 18:46:16.67ID:IJ+dFFhs0
>>413
同人のシレンクローンでそれをやった結果はヌルゲーとマゾゲーの二極化で原始みたいな程々のダンジョンが出てこない
大ヒットしたマリオメーカーですらネタステージとマゾステージだらけで普通に遊べる面は希少だから任天堂側がガイド充実させる方向に舵切ってて
ガイドもなく人口少なくより煮詰まったシレンジャーの作るダンジョンは地獄しか残らない、原始クリア率が15%近くあるだけでも廃人しか残ってないのがデータに現れてる
0418名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f9f-GLMG)
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2022/10/21(金) 20:25:37.38ID:gTxuw5Ta0
そういうのは公式に期待してないで自分で改造すればいいのになんでそういうの誰も出さないの?
0421名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f8e-7iBv)
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2022/10/21(金) 20:48:43.93ID:S0mx6Kmo0
間違ってたらごめんだけど
steam版の原始クリアの実績解除は初回クリアの50Fだと思う
それが15%だから原始99Fクリア率は約半分の7%くらいかな?

ちなみに初めてネコマネキ村に行ったら貰える実績の解除率が87%だから
エンドコンテンツである原始99Fは
実際に遊んだ人の1/10くらいしかクリアしてないことになる
0425名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM8f-kubf)
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2022/10/21(金) 22:06:21.75ID:mhyBWxRzM
原始50Fギリギリ駆け抜けた時は99Fとか絶対無理だと思ってたけど、今から思い返せばあの頃すでにシレン5の遊び方は最低限わかってたんだな

なおわくパラ50Fをこの間ギリギリ駆け抜けましたが、あれ99Fは無理だと思います
0426名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sda2-j8QK)
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2022/10/22(土) 00:57:19.37ID:XDp2dmn9d
マリオメーカーと違ってシレンで良いダンジョンが少数でも出来たら
それを延々と遊んでられるしその間また良ダンジョン出るのを待てる
ただそうなったら逆に新作の必要性が無くなってしまうけど
0428名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d18c-80Lh)
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2022/10/22(土) 02:25:38.22ID:7qdJyILq0
シレンユーザーと言えるのは、最低でも原始を壺縛りで3回以上クリアした人だけだな
必要なのは数年以上研究を続けて独自の理論を構築できるレベルの学者だけだ
wikiをなぞって1回クリアして満足するようなレベルの人材では「戦力」にはならない
シレン界を発展させるためには徹底した選民主義こそが有効だ
0430名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 829f-N2Tu)
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2022/10/22(土) 11:29:38.37ID:3oDP0o3/0
戦力ってなんだよ
何と戦ってるんだよ
0433名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 829f-N2Tu)
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2022/10/22(土) 13:32:30.43ID:3oDP0o3/0
実際ストーリー素潜りは原始初回50より難しい説あるよ
0434名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e74-w3aL)
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2022/10/22(土) 13:41:32.93ID:5AZSmLF80
対人ゲーでもなければパーティー制のネトゲでもない完全ソロゲーで
俺ルール作って他人に押し付けるとか他にイキれる場所がないのか
そんなにイキりたければ対人やっとけよ
0438名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eef6-80Lh)
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2022/10/22(土) 15:00:49.88ID:0L0rBJkk0
まともな判断能力があれば一時期ドヤッティーになっても
「は!このままではシレンに新規プレイヤーが入ってこなくなってしまうのでは!?」
と考えてドヤッティーの虚しさを知る。

いつまでもドヤッティーやってるやつらはシレンの未来なんてどうでもいいと思ってるガイジ
0440名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c22f-80Lh)
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2022/10/22(土) 20:41:20.87ID:S+5+pCf+0
原始に続く穴 34F到達時

01回目 Lv37 HP292 ちから19
剣(38) 隕Lv8+13 正面3方向 会心の一撃 サビよけ 混乱 かなしばり 睡眠 目つぶし 水棲 浮遊 ドレイン ドラゴン 金属 植物 魔法 HP+5 HP+10 HP+20 連続攻撃 金食い攻撃 余勢
盾(56) 隕Lv8+28 炎減少 爆発減少 サビよけ 催眠無効 盗み守り HP+5 HP10 HP+15 HP+20 基本値+3 爆発無効
→99F 剣(60)隕+32(+03) 盾(57)昼+39(+03)

02回目 Lv38 HP284 ちから13
剣(35) 刀Lv8+13 正面3方向 サビよけ 混乱 かなしばり 浮遊 ドレイン 金属 HP+5 HP+15 HP+20 金食い攻撃
盾(28) 昼Lv8+13 サビよけ 催眠無効 魔法ダメージ 盗み守り HP+5 HP+10 HP+15 HP+20
→99F 剣(51)金+31(+03) 盾(42)昼+27 (一度も倒れずにクリア)

03回目 Lv38 HP235 ちから9
剣(41) 隕Lv8+16 正面3方向 サビよけ かなしばり 睡眠 目つぶし 浮遊 一ツ目 ドレイン 金属 魔法 HP+5 HP+10 連続攻撃 金食い攻撃 回復 余勢
盾(45) 隕Lv8+20 炎減少 避けアップ 爆発減少 サビよけ 魔法ダメージ 盗み守り ついばみ守り HP+5 HP+10 HP+15 金食い防御
→99F 剣(64)隕+36(+03) 盾(47)昼+32 (一度も倒れずにクリア)

04回目 Lv38 HP286 ちから10
剣(27) 隕Lv8+02 正面3方向 サビよけ 混乱 かなしばり 睡眠 水棲 浮遊 一ツ目 ドレイン ドラゴン 魔法 HP+5 HP+10 HP+15 HP+20 連続攻撃 無気力 金食い攻撃 余勢
盾(34) 昼Lv8+19 炎減少 サビよけ 催眠無効 魔法ダメージ 盗み守り ついばみ守り HP+5 HP+10 HP+15 HP+20
→99F 剣(51)隕+15(+11) 盾(42)昼+24(+03) (一度も倒れずにクリア)

05回目 Lv38 HP258 ちから12
剣(33) 胴Lv8+07 かなしばり 睡眠 目つぶし 水棲 浮遊 一ツ目 ドレイン ドラゴン 金属 魔法 HP+5 HP+10 HP+15 基本値+3
盾(35) 朱Lv8+05 炎減少 爆発減少 魔法ダメージ 満腹度回復 所持金守り ついばみ守り HP+5 HP+10 HP+15 HP+20 基本値+3
→99F 剣(54)鏑+21(+03) 盾(65)朱+35(+03)

06回目 Lv41 HP332 ちから13
剣(53) 隕Lv8+25 正面3方向 会心の一撃 ため攻撃 サビよけ かなしばり 睡眠 目つぶし 水棲 浮遊 一ツ目 ドレイン ドラゴン 金属 植物 魔法 HP+5 HP+10 HP+15 HP+20 基本値+3 連続攻撃 金食い攻撃
盾(43) 朱Lv8+13 炎減少 避けアップ 催眠無効 魔法ダメージ 満腹度回復 ついばみ守り HP+5 HP+10 HP+15 HP+20 基本値+3
→99F 剣(78)鏑+37(+11) 盾(44)昼+26(+03)

07回目 Lv38 HP283 ちから13
剣(26) 隕Lv7+06 サビよけ 水棲 ドレイン ドラゴン HP+5 HP+10 HP+20 無気力
盾(32) 隕Lv8+07 ハラモチ 炎減少 サビよけ 盗み守り HP+5 HP+10 HP+15 HP+20 基本値+3
→99F 剣(52)隕+24(+03) 盾(32)昼+14(+03) (一度も倒れずにクリア)

08回目 Lv35 HP270 ちから11
剣(55) 隕Lv8+27 会心の一撃 サビよけ 混乱 睡眠 目つぶし 爆発 水棲 浮遊 ドレイン ドラゴン 金属 HP+5 HP+10 HP+20 基本値+3 金食い攻撃
盾(27) 昼Lv7+12 サビよけ 魔法ダメージ 所持金守り HP+5 HP+10 HP+20 基本値+3 金食い防御
→99F 剣(61)隕+33(+03) 盾(35)昼+17(+03) (一度も倒れずにクリア)

09回目 Lv38 HP310 ちから8
剣(51) 鏑Lv8+18 正面3方向 サビよけ 混乱 かなしばり 睡眠 目つぶし 浮遊 一ツ目 ドレイン ドラゴン 金属 HP+5 HP+10 HP+15 HP+20 基本値+3 連続攻撃 余勢
盾(35) 隕Lv8+07 ハラモチ 炎減少 避けアップ サビよけ 催眠無効 盗み守り HP+5 HP+10 HP+15 HP+20 基本値+3 金食い防御
→99F 剣(69)金+49(+03) 盾(46)金+26(+03) (一度も倒れずにクリア)

10回目 Lv36 HP289 ちから11
剣(23) 水Lv8+08 正面3方向 サビよけ 混乱 睡眠 目つぶし 爆発 浮遊 ドレイン ドラゴン 金属 植物 魔法 HP+5 HP+15 HP+20 金食い攻撃
盾(39) 隕Lv8+08 爆発減少 サビよけ 盗み守り 所持金守り HP+5 HP+10 HP+15 HP+20 基本値+3
→99F 剣(62)鏑+29(+03) 盾(53)金+33(+03) (一度も倒れずにクリア)
0441名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c22f-80Lh)
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2022/10/22(土) 20:41:28.50ID:S+5+pCf+0
平均Lv 37.7
平均HP 283.4
平均ちから 11.9
平均剣Lv 7.9
平均盾Lv 7.9

平均剣修正値 +14.7
平均盾修正値 +15.3
平均(HP+)印 +84.5

34Fメイン剣 隕石の刃×6 カタナ×1 どうたぬき×1 カブラの刀×1 水斬りの剣×1
34Fメイン盾 隕石の盾×5 朱剛石の盾×2 昼の盾×3

99F平均剣修正値 +35.3
99F平均盾修正値 +29.7

99Fメイン剣 隕石の刃×5 カブラの刀×3 金食い虫こん棒×2
99Fメイン盾 朱剛石の盾×1 昼の盾×7 金食い虫の盾×2


○●●○○ ○●●○○
●○●●● ○●●●○

10/21回 打開率は47.6%


ばらつきはあるが大体マゼモン地帯で剣盾+15(基本値+3含む)だね
検証用に原始10回クリアしてきた ここ2週間ずっと原始に潜り続けたから流石に疲れた

原始で盾の修正値は意味がないという人がいるが そんなことはなく盾の修正値は重要
HP+はハズレ印という人がいるが そんなことはなくHP+印は重要
縛りプレイか タイムアタックか 間違った情報を信じ込んでいるとしか思えない
0442名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a2c7-oein)
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2022/10/22(土) 21:30:08.02ID:a7Y14wHJ0
34F到達時に殆どの回で剣盾両方Lv8近いけどデビル狩りしてる?
こっちはデビル狩れない時はだいたいLv6~7でどうたぬきセットとかで31F-33F限界まで粘れたらデビル無しでLv8になる程度だからさ
0443名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d18c-80Lh)
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2022/10/22(土) 21:41:27.86ID:7qdJyILq0
>>441
その通り。剣を重視するか盾を重視するかは意外と難しい
プレイスタイルによっても変わってくる
たとえば壺縛りで「+3の剣」か「+3の盾」どちらかしか
持っていけない場合、俺は盾を選ぶことが多い
朱剛石か隕石がメインの場合、少し修正値を足してやるだけで
19~20Fのボウヤカートで矢稼ぎできることが多いからだ
逆にそこに魅力を感じない人は剣の修正値を重視することが多いだろうな
0445名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a2c7-oein)
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2022/10/22(土) 22:24:54.39ID:a7Y14wHJ0
クリア回のスクショ見たが強化値は+0~+25ぐらいでバラつくな
滅多なことがなければマゼモンエリアまでに印無限にできないからHP印は外れだと思ってるわ
盾はまだ印余り安いからマシだけど剣のHP印は押し出しで消してもいいぐらい、不幸印と違ってマイナスにならないだけ
0449名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e2c0-zTi1)
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2022/10/23(日) 00:11:13.48ID:1NOv8Oas0
HP印はマゼルンに値段不明とか100の草適当に放り込んだ時のハズレ枠というか
印倉庫用のサブ剣に付いたとしても即戦力にならないからやっぱりマゼルン一匹分遅くなる

というかどうやってそんな稼ぐの
クリアするとき大体修正値一桁~20弱なんだけど
0450名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 21b9-w3aL)
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2022/10/23(日) 00:40:31.32ID:u3AFmjlM0
ラビと戦車に資源使い過ぎた結果、原始98Fでアビス焼かれて無事死亡。
初クリア目前だったのに...
0457名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 829f-N2Tu)
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2022/10/23(日) 11:17:39.81ID:yl1kGXzz0
胃拡張でハラモチの印でも入ればよかったんだがマゼルンの容量が増えるってそれマゼルン階層で来てくれないと意味ないし胃拡張飲ませるだけでも攻撃力上がってるし
0458名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 829f-N2Tu)
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2022/10/23(日) 12:08:06.72ID:yl1kGXzz0
灯火共鳴してるのに見渡しできないの酷くない?
記憶違いかもしれないがシレン4だと灯火共鳴中は見渡しできたはずだぞ
0460名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8298-ZaE0)
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2022/10/23(日) 16:38:29.88ID:lzSbiMMD0
胃拡張ハラモチは強すぎだ
満腹度という概念がいらなくなってしまう
ハラモチ盾はレアだから許されてる
0464名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 829f-N2Tu)
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2022/10/23(日) 22:59:44.68ID:yl1kGXzz0
オオイカリに鈍足で打ち消してやれと思ったら打ち消せないどころか倍速1回行動じゃなくて倍速2回行動だった
どうやらイカリは攻撃力アップとは別物でオオイカリもイカリ+倍速ではなくオオイカリで一つの能力らしい
こんなわけのわからんアイテム用意すんなよな
ていうかさすがに封印は打ち消せるよな
封印でも打ち消せなかったら糞すぎるぞ
0470名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8298-ZaE0)
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2022/10/24(月) 02:26:48.28ID:oXFHEHDK0
胃拡張ってマゼルンに飲ませたら識別されなかったっけ?
識別されなくても飲み込む数増えたってメッセージ出たら壺かなんかにメモればイチイチ胃って付けなくても良くね
0471名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8298-ZaE0)
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2022/10/24(月) 02:31:24.37ID:oXFHEHDK0
大物荒らしにメイン武器消されたけどそれまでの引きめっちゃ良くてクリアできて草
爆発無効+爆発腕輪+察血+吹き飛ばしの矢が揃えばそりゃいけるか
直接攻撃縛りでクリアしてる人もいるんだし
0475名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp11-k5Vx)
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2022/10/24(月) 14:36:33.35ID:ZNL1FmJQp
原始の34階で修正値コンスタントに15ってどうすればできんのかなあ
0477名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa45-N2Tu)
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2022/10/24(月) 15:23:58.76ID:jG1xDGETa
トルネコ2の戦士ルールと魔法使いルールを適用した縛りの場合どっちのほうがきついだろうか
武器盾矢石禁止と腕輪杖巻物禁止のルール
札は両方OK
0478名無しさん@お腹いっぱい。 (エムゾネW FFa2-S75t)
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2022/10/24(月) 15:59:40.31ID:vD/LhGNLF
>>477
ダンジョンによるな
裸一貫でやりあう前提、敵の被弾はそもそも一撃すら耐えない(けど技使える)夜ルールは元々の魔法使いに近いので
運命の地下や天上、旧道をやるなら魔縛りの方が有利で、モンハウ対策アイテムや察知使えない脳筋戦縛りがガン不利、
昼のみ原始だと、合成や投擲が縛られないゆえに金食い昼使い放題、察知せずとも全部叩き潰せばいいので
戦縛りで雑に無双がやや有利、ところが多対一やレベル超過モンスターなど途中から即降り戦略前提となる
玄人・わくパラ・荒らしになると敵避け必須なので戦士はお話にならない。波乱もMH処理アイテムの差で
魔縛りやや有利になるが、アイテム豊富なので装備強化突き詰めれば戦士プレイでも大差なくなる…と予想
0481名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa45-N2Tu)
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2022/10/24(月) 19:44:08.44ID:6mPDKj/ja
仲間を同行させられるダンジョンが少なすぎるよな

異次元の塔はタオに関係のあるダンジョンだからタオと一緒に入ろう→1500G無駄に消費しただけだった、タオは助けたタヌキのことが気にならないのか
旧道を動物組3匹連れて→入れません
ゲンのシマはゲンさんと関係のある(ry→(ry
人生の落し穴は小次(ry
0482名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a2c7-oein)
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2022/10/24(月) 20:02:27.93ID:qNWapEtT0
そして待望の仲間ダンジョンと言える運命神の裏庭はコハルモエモエー+99で蹂躙するだけのゲーム
強すぎるコハルにおコンと飯炊きのタオの三人が抜けて強くてゲンさんですら夜ケアできるのにジロキチは何もいいところがない
0484名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 810b-N2Tu)
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2022/10/25(火) 09:17:59.85ID:vRVG3mRL0
旧道開放~初回クリアまでの間って運命神の裏庭でもおコンとか出てこなくなるの?
0485名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr11-Px48)
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2022/10/25(火) 09:24:08.10ID:QYSq2ke+r
かまいたち、昼の盾が序盤に出たときに限ってほとんど出たことのないフロア移動にかかる
ハラモチ出たときに限っておにぎりや桃専用店が出てくる
武器盾充実したときに限ってニギライズいく以前におにぎりでなさすぎで餓死する

嫌がらせai仕込みすぎ
0486名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a2c7-oein)
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2022/10/25(火) 12:00:32.11ID:aLXFcl2i0
ハラモチ出て飯があるなら風が吹くまで粘ればいいのでは?と思う
引きがいい時に飯が出ないのはありがちだから22Fまで駆け足して嫌な思いすることはあるが
22Fニギライズもできずに餓死するパターンは流石に引いたことないな
0487名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa45-N2Tu)
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2022/10/25(火) 12:15:17.60ID:c8WdL+Rna
もしかしてくすんだ金ってメインとして優秀だったりする?
成長早い、印数多い、最初からサビない、共鳴でちから+3
0493名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8122-XNPQ)
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2022/10/25(火) 12:47:17.04ID:+oLBLVEh0
今まで人生の落とし穴ですら30未満で死んでたクソ雑魚だけど
なんか開眼したのか80上に頻繁に行けるようになった
何かプレイが変わったのかは全く自覚無いが嬉しいな
0496名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a2c7-oein)
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2022/10/25(火) 14:32:50.99ID:aLXFcl2i0
原始はアイテムの種類が水増しされてるせいでダブりが中々出ないから識別や欲しい物を手に入れるのが難しい
乱数テーブルが偏りやすいからダブりが出る時はとことん出て出ない回は99Fまで行ってやっと1つあるかないかレベルだが
0501名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 827c-Bq7Q)
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2022/10/25(火) 16:01:26.88ID:iB26uSzu0
こういうゲームの確率を他人と共感できると思わん方がいいよ
0505名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 810b-N2Tu)
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2022/10/25(火) 18:00:06.12ID:vRVG3mRL0
で、運命神の裏庭に狐姉妹とゲンさんが出るかどうかに旧道の進行状況は影響するのどうなの?
0509名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d18c-80Lh)
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2022/10/25(火) 20:38:38.63ID:mj3xj1+v0
麻雀でも初心者は良い手をあがることでしか喜びを感じられない
上級者は苦しい戦いの中で考え抜くことそのものを楽しめるから「不運」や「結果的な勝敗」を気にすることは一切ない
あらゆるゲームで初心者というのは本質を理解してない邪魔な存在だということ
0513名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8122-XNPQ)
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2022/10/26(水) 02:18:47.98ID:tiyZ5avc0
初めて人生の落とし穴99制覇出来ました
俺もよく成長したわ
0516名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa45-N2Tu)
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2022/10/26(水) 09:16:14.58ID:dhmxgsCca
シレン4とシレン5は原則最初のフロアと最後のフロアの壁背景とBGMは同じだな
0517名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa45-N2Tu)
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2022/10/26(水) 11:51:20.33ID:dhmxgsCca
そういえば山彦香の時ってギャザーとか変換印とかどうなるの?
0523名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 022f-Uv6v)
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2022/10/26(水) 23:57:55.02ID:6TyZWKLz0
浮遊の腕輪集めってハンターの池の床落ち狙うのは効率悪いの?
0527名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa45-N2Tu)
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2022/10/27(木) 11:54:56.24ID:QFIPGPpXa
>>520
ガラの魔法弾は反射するけど跳ね返ってきた魔法弾は10ダメージになるってことでいい?
0531名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM69-g3Qx)
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2022/10/27(木) 14:39:37.50ID:X4NUGp/IM
俺、セルフ救助よくしてるけどな
SteamとSwitch持ってるから
0533名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp11-duL+)
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2022/10/27(木) 17:13:24.63ID:BNW4TH3Rp
今も救助待ちがある時点で必要としてる人はいるんじゃないかな
甘えとかなんとかは個人の感想だし作った人はそっち見る気ないだけでしょ

まぁ設定でオフは欲しかったな
0534名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa45-N2Tu)
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2022/10/27(木) 17:50:13.85ID:5/0PNgXJa
ガラスをバクチと鍛冶屋なしで戦闘だけで最後まで成長させられた人っているの?
0535名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eef6-VhzC)
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2022/10/27(木) 17:59:56.80ID:PKbG7Any0
いるよ、俺がそう
0537名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 829f-N2Tu)
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2022/10/27(木) 21:00:07.04ID:BoKL/dy00
スーパー状態の時に上のマスが見えにくいの勘弁してほしい
0542名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c22f-l41d)
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2022/10/28(金) 01:13:39.43ID:/G1mymzl0
装備品は中盤以降にスーパー装備成長で育てるんだよ
超ボロボロの剣Lv8は攻撃力38だから中盤以降で育てる
ただデビルを複数回狩ってもLv7までしか育てられず隕石ベースのままクリアすることのほうが多い

時間がかかりすぎるから動画向きではない
最初から最後まで超ボロボロ縛りって話だろうけど、やろうと思えばできるが面倒なだけなので誰もやらないだけ
0551名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d18c-80Lh)
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2022/10/28(金) 06:41:17.17ID:ADlt8hNU0
シレンは出会いと感謝のゲームだ
ドラゴンが炎を吐いてきたら「ありがとう」
デブータが石を投げてきたら「ありがとう」
こういう姿勢でプレイできないうちはまだまだ半人前
人生と同じなんだよ
0553名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 29ab-S75t)
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2022/10/28(金) 11:49:00.30ID:/ej5MuDh0
行き詰まって打開の糸口が見つからない、「こんなダンジョン人間がクリアできる訳ないだろ!!!(半ギレ)」
って何死か繰り返して、マンネリを感じた時に初めてwikiで攻略情報漁る…位のスタンスが一番長く楽しめるだろうね

自力縛りで車輪の再発明は非効率だが、最初からwikiで全ネタバレからの立ち回り暗記ゲーに終始するのも、
それはそれで遊びの幅が窮屈で作業感満載、消化が早すぎるとゲームを遊び尽くすまでの賞味期限が短くなっちゃう
0554名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0da4-Bq7Q)
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2022/10/28(金) 12:37:56.81ID:mDTKj8bM0
正直杖壺はいまだに値段識別うろ覚え
値段表見ながらプレイを繰り返せば記憶の精度も上がると思うけど別にうろ覚えのままでいっかと気楽に遊んでる
0558名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 829f-VfZY)
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2022/10/28(金) 13:16:14.90ID:ryQskNBG0
わざわざ祝福しようと思えるのが巻物と復活草と桃ぐらいしかないってのは調整不足だよな
杖はトンネル、鈍足、不幸、感電、一時しのぎ、身代わり、痛み分けあたりが祝福で使えるけど結局すぐ切れるから自分から祝福しようとはならないし
0562名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a2c7-oein)
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2022/10/28(金) 14:37:04.34ID:noF160uh0
GB2の時は祝福中はずっと使用回数が減らなかったので強化したしあわせやブフーを祝福で使い回すのが基本だった
それがいつの間にか効果におまけが付いただけというゴミに成り下がった
0566名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW eef6-g3Qx)
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2022/10/28(金) 18:22:48.15ID:jG0cE+AR0
このスレでデスクトップダンジョンズやったことあるやつおる?
無料でできるグラしょぼいバージョンもあるしおもしろいよ
ステージ制のパズルゲーだけど難易度上がってくるとシレンより頭使う
英語だけどPCOTとかの翻訳アプリ使えば問題なし
難易度上がってきたら海外のwiki翻訳して読んでガチらないとクリアできなくなる
0568名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 89aa-ho17)
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2022/10/28(金) 21:28:15.94ID:2Ax8Raww0
慣れだと思うけど一度出し惜しみするのやめてみるといいかも
慣れてない人にありがちなのがピンチまでアイテム温存しすぎたりすること
あとはめんどくさがらず稼ぎやってみるとか
0569名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a2c7-oein)
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2022/10/28(金) 21:39:31.09ID:noF160uh0
ガラ上級と貴族エリアは山彦香も変換もないなら即降りかやってもフロア巡回程度でさっさと行ったほうがいいぞ
中級レベルからもう杖や札振って対処するぐらいでいい、上級より先はもう魔導の杖で処理するもんと割り切る
山彦香があるなら草鳥エリアと被る上級で使うのがおすすめで、貴族エリアは即降り
0572名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0da4-Bq7Q)
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2022/10/28(金) 22:02:46.42ID:mDTKj8bM0
ついダッシュ多用しちゃってとか早歩きで無駄に歩いてしまってとかそういうのもありそう
一歩たりともミス出来ないってゲームじゃないけど一歩のミスが致命的になる可能性はあるゲームだから気をつけるべきところでは気をつけよう
0583名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 139f-MkLu)
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2022/10/29(土) 13:00:14.51ID:MasHd1Xj0NIKU
落ちてる札の枚数の範囲って検証されてないのかな?
1枚で落ちてるのも見かけるけど一番多い枚数だと5枚だったから1~5?
0585名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 8bf6-Tk+f)
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2022/10/29(土) 14:09:09.98ID:7YBgL5Mm0NIKU
Desktop Dungeons Wikiへようこそ!

ローグライクをプレイしたことがない場合は、死ぬ準備をしてください。
多くの!Desktop Dungeonsは、 Dungeon Crawl Stone Soupなどのより複雑なローグライク ゲームで
何時間も迷わずに楽しめるように、5 ~ 15 分間の短いミニ ローグライク体験として設計されました。( DDもDCSSの影響を強く受けています。)


↑直訳だけどデスクトップダンジョンの紹介
長時間シレンやる時間が取れなくなった人は10分前後でローグライクできるデスクトップダンジョンをやろう!
0588名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 8bf6-Tk+f)
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2022/10/29(土) 14:27:12.76ID:7YBgL5Mm0NIKU
やったことないけどDungeon Crawlってやつは完全に日本語化されてるんだな、
ゲーム性は長時間プレイタイプみたいだからデスクトップダンジョンとは違うみたいだけど、
デスクトップダンジョンがおもしろいからパクり元のDungeon Crawlもおもしろいんだろうな
0590名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ MMb5-xkcq)
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2022/10/29(土) 15:20:46.41ID:hIuEZ7NIMNIKU
>>589
すまんこ
俺みたいにシレン5飽きてやってないけどスレにいる人に紹介したかったんだ
0591名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 139f-MkLu)
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2022/10/29(土) 15:35:17.04ID:MasHd1Xj0NIKU
おばけカイワレって封印状態でも耐性有効だったんか
おかげでギタマム狩りに失敗したぞ
0593名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 139f-MkLu)
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2022/10/29(土) 20:26:44.17ID:MasHd1Xj0NIKU
地底の館は初心者向けダンジョンなのにガンコ戦車の出現が若干早くてしかも階層が長いのキラーすぎないか
0594名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 932f-Tk+f)
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2022/10/29(土) 23:40:15.33ID:c1I6doKP0NIKU
全マス罠チェック1400ターン風吹くまで粘り
→ 8-11F 13F 17-19F 26-27F 32F

全マス罠チェック800ターン強敵気配まで粘り
→ 14-16F 20-22F 24F 33F

場合に寄っては即降り
→ 12F 23F 28F 29-31F


7Fニギライズで大きなおにぎり10-12個 22Fで大きなおにぎり15個 45F不幸の杖があれば持てるだけ大きなおにぎり
62Fまで延々とスーパー状態を維持し続ける
スーパー維持の真の目的は2フロア成長状態で剣盾Lv8にすること デビル狩りなしでも27F辺りでLv8に行くことが多い
デビル狩りは予防手段がなければ原則やらない 装備成長目的なのでむらぐいデビル以外を矢で倒して連続撃破ボーナスを狙う

印は割りと適当 どうせ道中はスーパー状態なのでモルボル剣 33Fまでに剣盾Lv8にすればいい
草は7Fで飲み識別している 31Fで草合成すればいいだけ

WikiのHP+印嫌いは異常 隕石の刃よりどうたぬき優先はありえない 腕輪2個共鳴の可能性を捨てるのはない
例えば33F時点でどうたぬきLv6と朱剛石の盾Lv6でHP+印は盾のHP+10だけ レベルは30前後? 最大HPは200弱だと予想される
俺の場合HP+を平均84つけて最大HPは約280 最大HPが80も違えば安定度に差がつく 事故死がぐっと減りスーパー維持しやすくなる
Lv8まで剣にHP+印を入れたくない意見は理解できる でも盾のHP+15とHP+20は必須級 少なくとも隕石セットにしてHP+55はつけてほしい

・7Fでニギライズが容易
・合成の壺が出やすく容量(5)固定と値段で識別しやすい
・スーパー状態が強い
・フロア移動のワナがある
・33Fで剣盾Lv8でないと次の異種合成は50F
この条件なら全マス罠チェックスーパー維持で1400ターン戦うのが原始の最適解 シレン5のほぼ全てのダンジョンで通用する
あらしの森ほど徹底する必要はない 昼の盾Lv8まで育てたら止めてもいい
だが全くやらないのはただの縛りプレイ 覚えるのはニギライズたった1つだけ 他に難しいことはなく誰でもできるだろう

50Fクリア者が15%しかいない原始は難しい 簡単だから縛れっていう人は鬼
0595名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 89b9-QQLF)
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2022/10/30(日) 00:28:14.84ID:lDonAX910
自分も稼ぎは好きだけども
そこまでの作業を推奨するのも縛りみたいなもん
だし
0597名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53c7-+XSO)
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2022/10/30(日) 00:55:35.15ID:PLhneETa0
高級店強盗して気配察知取ったら適当にやってるだけでも50Fは到達できる
ニギライズなにそれ?でもマゼエリアと合成だけ覚えときゃ34Fからひたすら逃げまくって50Fまで向かうだけよ
豚とゴウジョウ戦車がラスボスだから意識して回復と杖と巻物は残さないといけないが
0598名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 139f-MkLu)
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2022/10/30(日) 01:08:54.66ID:lUn8vPGq0
オヤジ
地底・原始・異次元・旧道・地下・隠れ家8~10
波乱8~11
ゲンさん・集会所11~12
ハンター13~15
浜辺20~22
裏庭24~27
死線27~29

ガンコ
地底・異次元18~20
ゲンさん・波乱18~21
原始・集会所・地下・隠れ家23~24
人生23~25
天上24
おにぎり24~25
浜辺31~35
あらし33
わくパラ34~36
死線44~46
裏庭47~48

ゴウジョウ
異次元・人生33~35
天上34
おにぎり35~36
ゲンさん36~39
旧道39~41
地底・波乱47~48
原始・地下・隠れ家・集会所47~49
浜辺65~67
裏庭66~67
わくパラ67~69
あらし73
0605名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1398-VYr2)
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2022/10/30(日) 13:30:03.46ID:KPlvn6uK0
ニギライズのリスクって何だ?
落とし穴やフロア移動?それはワナチェして欲しい

レベルアップ手段さえあれば出来るし、マゼルンゾーンで粘れず装備不十分で中盤戦迎える方がリスクだと思うなあ
0606名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7159-biBX)
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2022/10/30(日) 14:13:04.15ID:a+E3pYJr0
追加ダンジョンならともかく食料で困るダンジョンってそんなにないんだよね
だからニギライズだけやっても恩恵が薄い
食料をなんらかのアドバンテージに変換する作業が必要で面倒くさい
0613名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 1398-VYr2)
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2022/10/31(月) 01:48:22.93ID:CFArQy1j0HLWN
白紙フィーバー成功から国った量産したら5連続で振られて草
背中溶けて大苦戦だわ
楽勝だと思ったのになあ
安全に行くなら祝福吸い出し、困った、根絶やし辺りを増やした方がいいのかな
0614名無しさん@お腹いっぱい。 (中止W 89b9-BSai)
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2022/10/31(月) 02:36:51.71ID:fhmTUMUC0HLWN
久々にやったが10F時点で迷子込みモルボル剣完成、30Fでは金食い剣昼盾に白紙フィーバー2回と盛りすぎな冒険になった
タダ巻書いて祝福して稼ぎ、33Fからもう金食い剣メイン開始
飛びつきが出ないまま終わったのには笑ったが、パワープレイもこれはこれで楽しい
0615名無しさん@お腹いっぱい。 (中止W 139f-MkLu)
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2022/10/31(月) 03:13:50.47ID:Y1yzjI8J0HLWN
すずめが話すコッパの未来がどうとかいう意味深なセリフ
12年間回収されてない伏線
0619名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 Sae3-6DeB)
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2022/10/31(月) 09:56:32.12ID:T2La+Gk7aHLWN
アスカで一番難しいダンジョンてなんなんやろ
食わず嫌いでオーソドックスなもっと不思議系しかやったことなくて白と裏白ぐらいしかクリアしてないんよな
5であらしワクパラやってみたら結構面白かったから色々やってみたい気分になってきた
0625名無しさん@お腹いっぱい。 (中止W 91a4-gcVw)
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2022/10/31(月) 13:49:48.76ID:w0bvHt/A0HLWN
まあ強い新種作っても脳死度が上がるだけで作らなくても既存のアイテム持ち込めばヌルゲーには変わりないしな
そういう意味で新種活かす場所がない、というよりランダムエンチャントという不毛な運ゲーを勝ち抜いて得られるリターンが小さい
手間さえかければ理想個体が出来る仕様だったならやり込みの一環として着手してみようって気にもなったかもしれない
0630名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 49c7-iO6U)
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2022/10/31(月) 16:26:52.04ID:10xFIOof0HLWN
>>1
シレンがオワコンになった理由の一つ=夜システム

伊集院光 @HikaruIjuin
シレン5始めた。色々思い出してきたけど。これって夜モードがイマイチ嫌いでやめたんだったかな。
twitter.com/hikaruijuin/status/1350722544190406656

社長が訊く『New スーパーマリオブラザーズ Wii』
www.nintendo.co.jp/wii/interview/smnj/vol1/index9.html
宮本 エキサイトはするんですけど、気持ちよくないんです。
岩田 興奮はするけれど、「オレはうまいぞ」という気持ちにはなれない。
宮本 そうなんです。
岩田 「オレはまだまだヘタだ」ということばっかり味わうわけですから。
宮本 けど、つい「緊張感があるほうが楽しい」と考えてゲームバランスの話をすると、
    必ず緊張感を高める方向に向かおうとするんです。けど、本来は緊張感はそこそこあって
    楽しく遊べることが理想なんですよ。

ゲームの面白さを生み、より高めるための法則とは?──『カービィ』『スマブラ』の生みの親・桜井政博氏による研究の集大成となる講演をWeb上に再現【若ゲのいたり・特別編】
news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/171130b/3
私自身、確信を持って考えていることがあります。それは……。
ゲーム性を高めると、一般性が下がるということ。
かつての対戦格闘ゲームは、マニアックな仕様でお客さんを減らしました。より「かけひき」が深いものにしようと
すると、ついていけないお客さんが出てきます。ゲームをより広めたいなら、よりアバウトにしていくことも
考えたほうがよいです。『カービィ』も『スマブラ』もそうしています。ゲーム性が高いことが必ずしも正義では
ないのですね。

ボタン連打ゲームは人気がある 俺的糞ゲー処刑ブログ
ameblo.jp/kusowii/entry-10559143060.html
よく、ボタン連打ゲーはバカにされる傾向があるが、では人気がないのかというと決してそんなことはない。
ボタン連打ゲーは大人気なのである。
(略)逆に、試行錯誤が必要なゲームの方が人気は低い。リセット必須なファイアーエムブレムや、死ぬと全てを失う
シレンシリーズ。ボスクラスの敵がうろうろする世界樹の迷宮、一瞬のミスで死ぬデモンズソウル。
どれもコアなファンには人気であるが、それほど売れてはいない。
多くのユーザーは、ゲームにそれほど戦略や緊張感は求めていない。何度もコンティニューを繰り返してじわじわ
進むより、適度な歯ごたえでサクサク進める方が爽快であり、面白いのである。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0631名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 Sd33-fhhQ)
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2022/10/31(月) 16:47:28.66ID:Wod6gODXdHLWN
>>630
一番上はサンプル数1のただの個人の感想だし、それ以外は夜システムだけが該当する話ではないだろう

単にお前自身が夜嫌いなので「夜のせいでシレンがオワコンになった」という結論にしたいだけだろ
0634名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 Spc5-QQLF)
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2022/10/31(月) 17:26:42.77ID:wfise9gNpHLWN
少し前に4の灯火共鳴で見渡し出来たと思うとか言ってる人いたけど
4+の樹海と常夜で試した限りでは見渡し出来ないのを確認した

+で変わったのか気のせいだったかは分からないけど報告しとく
0635名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 Sd33-fhhQ)
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2022/10/31(月) 18:21:57.98ID:Wod6gODXdHLWN
>>632
・灯りをつけなない
・Lv3夜モンスターが誕生しても無策でうろうろ

こんな愚かなことをするからルールに咎められて一発即死するのであって、死ぬに足るだけの落ち度があるだろう
昼とは戦略を変えない方が悪い
0637名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 2b2f-iO6U)
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2022/10/31(月) 19:15:53.60ID:l6PHhm9l0HLWN
ストーリーでは夜なんて問題ないしクリア後は原始が主流だから
夜が原因で売れないってことはないだろう
運地とかは序盤が運ゲーで後半は夜即降りで楽勝な
極端すぎるところが人気でないんだろうな
0638名無しさん@お腹いっぱい。 (中止W FF33-VhxZ)
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2022/10/31(月) 19:17:30.39ID:UMjatgeEFHLWN
4DSと4plusでも微妙に仕様変わってるとこ多いもんね
片方だけ触ったり、5の経験と混同したまま「確か同じだろ」のエアプでうろ覚え断言してる人も意外と多いハズ
0640名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 49c7-+XSO)
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2022/10/31(月) 19:35:13.71ID:AGjo8gAS0HLWN
フォーチュンタワーは夜は1~2回凌いでエビルシャーガだけ気をつければいいだけマシだが
エメラルドテラスは昼夜稼ぎも夜抜けも必要でこんなに難しくする必要あった?ってレベル
0643名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 fb87-cDFA)
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2022/10/31(月) 20:03:32.33ID:hv7IGQaA0HLWN
技システムがクソ
持ち込み可ダンジョンと同じ
拾うアイテム運の偏りが面白さを産み出すゲームシステムなのにそれと真逆の仕様
どんなに良い剣・盾・腕輪・壺だってシハン・チドロ・ゲイズ・雑草荒らし・転び罠などによってロストする可能性があるし札・巻物・矢・壺は消費される
しかし技は一度手に入れればロストしない、クールダウンを経て永遠に使える
0644名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 Sd33-fhhQ)
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2022/10/31(月) 20:24:50.77ID:Wod6gODXdHLWN
>>643
そんなことを問題視するなら
・全滅の巻物の開放
・白紙の巻物の書き込める書物リストの解放、
・アスカの技を極めた要素
・ンフーやバナナ王子に仕込んだ特技
このあたりにも同じことが言えてしまいシレン5だけの欠点とは言えないだろ
言ってることがそもそもおかしい

つまりお前も「夜が嫌い」ありきで、後からそれっぽい理由こじつけてるだけじゃないか
「脳死で敵と殴り合えないのがヤダ」とか「フロア内での技回数制限8回による先細り綱渡り感がストレス」と言えよ
0646名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 2b74-iO6U)
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2022/10/31(月) 20:53:56.05ID:Rx8OGNTr0HLWN
4は転び石があまりにも多すぎる
転ばぬ先の杖なしじゃストーリーダンジョン歩けないレベル

夜については敵のPOP速度が速すぎて普通に歩いてても階段見つかる前に技が尽きることがしばしばだった
ここらへんはちゃんと5で改善されたんだがあまり指摘されない
0647名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 49c7-+XSO)
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2022/10/31(月) 20:55:36.70ID:AGjo8gAS0HLWN
フォーチュンタワーは気配察知が床落ちや店で手に入るからいいが
エメラルドテラスにないから夜は足踏みしてると本当にうっかり事故死するからきつい
岩場~スネークホールで稼がないと次の昼のみエリアのイーグルヴァリーで稼げないし
0648名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 fb87-cDFA)
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2022/10/31(月) 21:08:32.53ID:hv7IGQaA0HLWN
全然違うね
白紙の巻物だって拾わなきゃ使えない、そして使えばなくなる
技ダンジョンは白紙や全滅の巻物を用意して潜るダンジョン、繰り返し使える
0649名無しさん@お腹いっぱい。 (中止W 139f-MkLu)
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2022/10/31(月) 21:12:15.45ID:Y1yzjI8J0HLWN
>>631
そもそも伊集院光ってシレン4が出た時は高評価してなかったか?
0650名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 Sa9d-MkLu)
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2022/10/31(月) 21:48:00.20ID:tc4j64ZNaHLWN
>>642
4のストーリーの夜は何が厳しいかって昼夜の入れ替わりが激しいこと
しかも序盤からあるから5でいうとこのイノリの洞窟並の難易度がある
0651名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 49c7-+XSO)
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2022/10/31(月) 21:52:57.26ID:AGjo8gAS0HLWN
昼もマジできついからゴールドパレスは夜抜けしちゃうんですよね
シナリオボスがバナナだけで勝てるのは唯一の良心で後は畜生要素しかないダンジョン
フォーチュンタワーは素潜りでも奇跡の塔普通に巡回できるから反省したんだなって
0652名無しさん@お腹いっぱい。 (中止W 139f-MkLu)
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2022/10/31(月) 21:54:02.06ID:Y1yzjI8J0HLWN
夜システムの問題点1つ挙げるとするなら覚えた時は何故か上書きできるという謎
これ意味わからん
0653名無しさん@お腹いっぱい。 (中止W 139f-MkLu)
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2022/10/31(月) 22:24:29.00ID:Y1yzjI8J0HLWN
脳筋が4よりも弱体化されてる5だけど個人的に意味不明な弱体化はヒグマ
あいつだけ他と比べても弱体化させすぎというか
エリガンもドラゴンもギャザーもヘッドもズドンも一応脳筋としての貫禄を保ってる中クマだけは見る影もない
かつては最強クラスのフィジカルお化けだったのがダイズッコに追い抜かれ元締にさえ劣ってる始末
0656名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f98c-Tk+f)
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2022/11/01(火) 01:02:00.99ID:HJE5HUue0
ゲームは敵の個性を味わうものだからな
全ての敵が無個性ワンパンマンになる夜を擁護するのは異常者だけだ
優れたゲームセンスの持ち主はみんな原始壺縛りだけを何年もやり込んでる
0662名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9d-MkLu)
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2022/11/01(火) 08:41:36.19ID:cmzhucOla
ところでヘタ投げってケンゴウに弾かれた時も外れるようになんの?
0664名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 89b9-BSai)
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2022/11/01(火) 11:40:09.23ID:H1RuWHVB0
運地はおい混使わなきゃそれぐらい行けるんじゃないか
アレ使うと何らかのフォロー無い限り即死の可能性がつきまとうし、かといって使う全フロアでフォロー用意するのも非現実的だしなぁ
0665名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d90b-MkLu)
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2022/11/01(火) 12:05:51.79ID:CVeeVtv60
また壺縛りがどうのとか言ってる奴湧いてるけど壺縛りなんて壺というアイテムそのものの否定だろ
大体壺縛りって縛りプレイの中では難易度低いほうだぞ
0671名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bf6-Tk+f)
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2022/11/01(火) 13:17:14.42ID:3GIH2GUG0
↓どう見てもキチガイの書き込みです。本当にありがとうございました。

661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd73-y/EB)[sage] 投稿日:2022/11/01(火) 02:06:38.55 ID:U5NtnzSVd
どうせ8c-だろ
未だにソレNGしてない馬鹿なんてこの世にいるわけないんだから自演だよ
あるいは同レベルのキチガイ
0672名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7bab-lSLe)
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2022/11/01(火) 14:01:06.02ID:l9BX/fnH0
半年ぶりくらいに起動すると結構良い加減に覚えてたんだなってことが多いことに気付かされる
まぁ最低限覚えてればクリアはできるけどちょびっと難易度下げれるようなテクは大事にしたい
0673名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f98c-Tk+f)
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2022/11/01(火) 14:34:02.66ID:HJE5HUue0
>>665
難しいほど価値があるなんて話はしていない
求めているのは「純度の高い取捨選択」と「終盤のジリ貧感」だ
これを満たしつつ、身かわし矢稼ぎなどのぶっ壊れテクを無視できるのがたまたま壺縛りだっただけだ
UFO狩りによる復活草乱獲も興ざめの原因になるから、最終的に壺+復活禁止という遊び方に行き着く人が多い
それでもマンネリ化したら、タイムアタックをしたり、普段使わない武器・盾を使ってみて「味変」を楽しんだりもする
全ては「ゲームの面白さとは何か」の追求であって、難しいことを達成して競いあったり自慢するためではない

確かに壺を活用するテクニックにも面白さはある
それらをまだ味わい尽くしてない人は「普通」の遊び方をまず100時間くらい楽しめばいいと思う
しかし500時間を過ぎて1000時間に差し掛かる頃には、90F台で消化試合になって
何の緊張感もないゴールを迎えることに耐えられなくなるはずだ
0675名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src5-Nwtw)
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2022/11/01(火) 14:39:37.69ID:IQsuwoPwr
>>664
おいこんは2枠入れてあるぞ
素早さとか無敵とか使えばシャーガエリアでさえ使いまくり
そして祝福されたアイテム拾いまくり
おっと、ヒントはここまでだ

あとお前らがいかにヌルゲーの世界に生きてるかは星のカービィを作った桜井政博というプロのゲームデザイナーが話してる
星のカービィ【企画コンセプト】
https://youtu.be/dPajPmu_t9Y

要約すると昔のゲームが即死当たり前で糞難しかったのはゲーム容量が小さく簡単過ぎると直ぐ終わってしまうから
一万円もするゲームが数十分で終わって飽きたら勿体ないものな
長く遊べる様に難易度を上げる必要があったのさ
0682名無しさん@お腹いっぱい。 (エムゾネW FF33-VhxZ)
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2022/11/01(火) 18:28:44.61ID:51vz6w2LF
>>681
マウントはおサルさんの序列分からせのように上からのしかかる姿が原義、交尾♀の立場である後背位ポーズに力のずくで組み敷き、
“お前は俺様に掘られても文句言えないくらい雑魚の格下なんだよw” と屈辱と立場をわきまえさせる儀式。なので召喚っぽくはない

カブらないように大真面目に邦訳するなら、「プライドラビ」か「ディスデインラビ」かな?
※disdain:(…を)軽蔑する/いわゆる「disる」の元ネタ動詞。略式でdisだけでも通じる
“ドレッド”もメトロイドで使われるか髪型以外に、そこまで広く普及した常用英語じゃないから、別にええやろ
0686名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 139f-MkLu)
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2022/11/02(水) 03:15:42.81ID:RNjSDV1D0
転ばぬ先生は転んだ時にすぐわかるけど転ばぬ先の杖はまじで識別難しいから困る
せめて「杖の効果で転ばなかった」みたいなメッセージでも出せばいいのに
0687名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 13e2-kn3J)
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2022/11/02(水) 03:38:17.20ID:O/wkvB0H0
原始連続踏破ついに10連勝行けた。今やってる11連続目がクズ運だけど、そういう回こそ粘ってクリアしたいところだね
0691名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e9ab-VhxZ)
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2022/11/02(水) 08:12:30.41ID:GgeDs0sE0
ケンカの売り買いは泥棒時の店主相手で間に合ってるので違うよ
まがいもの道具「転ばぬ先生の杖」の効果が微妙にウザい、ってのも一般論であって、別に誰の事だとか一言も書いてないよ(すっとぼけ)

>>687
安定したもっと不思議連続クリアって挑戦したことないけど、そこまで立ち回り安定してるのは
ひとえに運を捩じ伏せる実力の賜物だな…10連おめ&11記録応援してるわ
0693名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 13e2-kn3J)
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2022/11/02(水) 12:01:43.30ID:O/wkvB0H0
>>691
あざす。これ引くと深層まで粘れてその間にアイテム揃っていくみたいな装備の使いこなしが増えてきて安定連勝できるようになりましたわ。
火の刃、昼盾、金食い剣、金食い盾、魔物呼び、気配系、身かわし壷、回復腕輪、呪師腕輪あたり(もっとあるかもだが)は、単体でも引くと、序盤しのげればだいたいそのまま勝ちパターン組めますね
0695名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e9ab-VhxZ)
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2022/11/02(水) 13:20:50.24ID:GgeDs0sE0
ちょい得する程度のズルテクはわざと見逃しても毎シリーズ楽勝になるような固定セオリーや抜け穴は無くしたい
ってのはチュンソフトが常々言っててその成果がボスキャラのバットステータス短時解除と夜システム
何周か収集して剣盾を流れ作業で合成して物理で殴ればいいという作業感を無くしたかったんだろうなと
0697名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e9ab-VhxZ)
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2022/11/02(水) 14:00:53.10ID:GgeDs0sE0
4→5とplus移植を通して共通仕様だからギリ許されてると思う
素振りめぐすりサボって雑にやると他のワナ踏みやすくなるだけの地雷テクにもなりうるし
代々いちしの一本で見破るまでは出来ても動かして始末する後処理までは解決してくれないという点で見逃されてるし
0698名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9d-MkLu)
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2022/11/02(水) 14:21:45.15ID:HXm9XQ42a
バクチの巻物が白紙の巻物のまがい物アイテムって本当?
最初から識別されてるという共通点があるからその可能性は高いが
0703名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 91a4-gcVw)
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2022/11/02(水) 17:07:15.87ID:RJqDTGFU0
タダの無駄読みも致命的な喪失感だろうという製作者の慈悲かもわからん
0704名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bf6-Ojdt)
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2022/11/02(水) 19:20:51.04ID:V1Rm2pZB0
【ソシャゲ】政府、スマホゲームに徴税強化を検討
無料ゲームの時代到来!
任天堂潰し!
ウヨウイグル天堂
ネトウヨ死ね!
餓死ウヨ
0705名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1398-VYr2)
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2022/11/02(水) 21:12:56.62ID:Jt4Z0QKv0
連続クリア凄いなあ
3階までにまともな剣盾来ないとやる気出ないし無理にやっても大抵30階前後で地味死する
0707名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9d-MkLu)
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2022/11/02(水) 22:30:34.94ID:5Fsy6VTha
>>701
臼紙……書くと崩れてただの紙切れになっちゃうみたいな感じかな
0709名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 139f-MkLu)
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2022/11/03(木) 01:20:07.61ID:dY823hHR0
見てる感じだが死線の回廊が原始に次ぐ人気ダンジョンって感じみたいだな
0710名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9d-lSLe)
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2022/11/03(木) 04:00:37.93ID:U18dNs59a
原始99やってるけど、ニギライズ終了したらクリアな気分になって50階到達前に緊張感なくなって冒険を諦める選択してしまってる
で、できないような時は大体10階までの識別合成状況も芳しくないやつが多めで諦める

楽な冒険だけを求めてしまうのはほんとあかんな…
0712名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7bab-ZMjf)
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2022/11/03(木) 09:20:25.08ID:ZVJoXucL0
>>709
マイナスアイテムが草にある以外は拾って呪いとかないからな。レアアイテム多いし。

さっきクリアした時は3階で鑑定士拾って、壁抜け、回復、透視の腕輪に、ハンマー、壊れずツルハシと至れり尽くせりだった。
まあ弾かれたカブラステギが金縛り状態のマゼドンに当たって消滅したが既に倉庫にあるからまあいいやと。
0714名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9d-lSLe)
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2022/11/03(木) 11:10:05.53ID:/bQUwHY8a
流石に600回、300時間、原始含むほぼ全てのダンジョン未打開のデータになってるのをみるとね…
DS.PSVITAも同じくらい遊んで相応にクリアはしてるし、歴代シレン、アスカも普通にクリアしてるから、いろんな面での衰えを感じて悲しくなってしまった
0716名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 139f-MkLu)
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2022/11/03(木) 12:34:27.19ID:dY823hHR0
そういえばダンジョンに入った瞬間から99Fまでの構成が決定されてるのって救助システムがあるやつは全部そうなのかな
0717名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3b4-HLP5)
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2022/11/03(木) 12:38:25.48ID:nzi90il+0
通常時は地形は階段降りる時に決定されるんじゃないの
5ではやった事ないけど4はPCにセーブデータコピーして、死んだらPSPに戻してやり直しってやったらフロア構成違った気がする
0720名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 13e2-kn3J)
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2022/11/04(金) 09:26:42.23ID:0JTAfXe70
モンハウがあることまでは、救助とかの実質リプレイでは確定してた気もするけど、配置されるアイテムと敵はランダムだったはず。草鳥の草は何が出るか決まってた。魔物呼びとか使って敵のテーブル変わってくるとどうなるかは謎。
マップとアイテム、罠配置、初期敵だけ固定なのかなー
湧く敵はランダムだと思う
0722名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 139f-AbDv)
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2022/11/04(金) 11:38:21.33ID:CFhGx7DB0?2BP(1000)

GB2で
0723名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 139f-TEJs)
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2022/11/04(金) 11:40:34.96ID:CFhGx7DB0
GB2で同じ構成のダンジョンに入り直せるのも最初から99Fまで決めてるからこそできるシステムだったのか
それをゲームボーイでやるのが結構無理があってあのバグの量なのかも
0725名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 13e2-kn3J)
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2022/11/04(金) 19:49:26.88ID:0JTAfXe70
原始今までの自己ベスト7連勝から大幅に伸びたけど13試合目で負けた。
2階のコロンに三ピロ死。死ぬときはこんなもんなんだよなー。壁際に盾あるやん。拾ったれ。金食い盾でした。ギタン未所持。
素っ裸の防御力でコロン3ピロ。良い死に様でした。
0726名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9d-TEJs)
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2022/11/04(金) 20:32:44.78ID:R1Y2miVEa
もしゴースト系をつけるとしたら大根とカボチャは植物だから外すとして処刑者とデビルぐらい?
役に立ちそうにはないなあ
0727名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 91a4-gcVw)
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2022/11/04(金) 20:59:27.11ID:kdczpIAE0
その想定にどんな意味があるかわからんがゴースト系復活となったら新たに該当モンスターも復活や新規追加されるでしょ
0729名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f1ab-iqQE)
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2022/11/05(土) 10:29:08.68ID:aVIZaI1S0
そもそもゴースト系が廃止された理由に「有効範囲広すぎ」「浮遊属性とダダかぶり」
「仏空ダブル合成すると浮遊霊は全部極端にザコ化して、持ち込み不可の体力バランス調整が大変」
「簡単に弟切草・いやし草で稼がれちゃったら悔しいじゃないですか(簡悔精神)」

など複数の理由が関わっていると思われる
0731名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 929f-Uvbn)
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2022/11/05(土) 12:57:59.19ID:J9XdYBax0
DS1
ゴースト系 6種類(内浮遊系3種類)
浮遊系 5種類
1ツ目系 5種類
ドラゴン 3種類(内2種類が浮遊系)
ドレイン系 3種
爆発系 2種類

3
浮遊系 14種類
ゴースト系 9種類(内浮遊系3種類)
水棲系 5種類
カラクリ系 5種類
ドレイン系 4種類
1ツ目系 3種類
ドラゴン系 3種類
爆発系 3種類

DS2
ゴースト系 8種類(内浮遊系4種類)
浮遊系 8種類
ドレイン系 6種類
1ツ目系 4種類
ドラゴン系 4種類
爆発系 3種類
0744名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd12-Z7Dz)
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2022/11/06(日) 02:00:54.12ID:MB6i7NSNd
ていうか亡霊武者にダメージが通るようになるのは
特攻の一環であって特殊能力ってイメージ無いわ

それはともかく威力と発動率の上昇以外で
装備成長でしか得られない能力は合っても良いな
0748名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacd-0VbW)
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2022/11/06(日) 03:43:55.11ID:HZIzijLSa
>>745
3階でレベル21前後
6階でニギライズ、罠で矢集め
8-10階でマゼ、識別、泥棒

どんなに順調でも次のマゼ階がそこそこ遠い
引きが弱いのか基本店が出ないから未識別大量
アイテムの取捨選択面倒になって草漢識別して大体ハズレ引く
16階あたりのマグマゾーンでやる気を削がれ、
ニギライズ2回目で準備不十分な時に必要なアイテム握られ、
アイテム盗まれ

そしてそっと次の冒険へ
0750名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9298-oYZT)
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2022/11/06(日) 05:50:57.10ID:TWBXV+L/0
ようやく原始の番付が埋まってきた
金食い昼盾か共鳴W呪い師ばっかだ
もっと勝ちパターン増やしたいなあ
0769名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d22f-pSqO)
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2022/11/06(日) 23:02:06.36ID:PDtjc7qo0
>>567-581
この流れを見るとシレンがいかに初心者排除ゲーなのかがわかる

ガラ上流魔道士は原始最強モンスター
始めて50Fを目指す人がガラ上流魔道士 ガラ貴族魔道士に苦戦するのは当然のぶっ壊れモンスター
変換の盾はハラモチの盾 昼の盾に次ぐ3番目に強い盾 必須級アイテムと言っても過言ではない
0772名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a9b9-DkkZ)
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2022/11/07(月) 00:32:07.53ID:wh4VHDBq0
年長の息子が原始50階クリアした
漢字習ってないのに杖とか草とかシレンに出てくるほとんどの漢字覚えてて面白い
また敵の特徴や異種合成とかも俺の見てるから全部覚えてる
矢ワナや香カートで稼ぎもしてるし、何か感動する(流石にニギライズは理解してない)
ダッシュしないから遅いけど事故少ないから堅実

僕はシレンジャーだもん、って毎日言ってるわ 何か泣ける
0773名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5ef6-uaxf)
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2022/11/07(月) 00:53:49.03ID:oI177AeV0
年長って幼稚園?
0776名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 81b9-ArDb)
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2022/11/07(月) 01:33:16.09ID:Dsx7EukW0
原始の貴族は52からだから初回の50では自然発生無いよ
勘違いじゃないのかな
上流だけなら変換なくても気合いで頑張ればなんとか行けたりする
0780名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f5a4-RS5k)
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2022/11/07(月) 09:25:51.67ID:Doli+7fe0
そういうのは共通認識にする必要ないと思うがね
変換ないとどうにもならん人にとっては変換は必須
変換なしでいける人なんているわけないとか言い出したらそれは盛大に突っ込んでもいいけど
0787名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d98c-pSqO)
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2022/11/07(月) 14:39:32.00ID:cW75n+f+0
変換はあったりなかったりでわりとどうでもいいな。あれば草稼ぎしやすくて快適ではある
逆にないほうが嬉しいのはゲイズ盾だ
ゲンナマまでにゲイズ盾を拾えてしまうと「今回も拾えてしまった・・・」とがっかりする
0791名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f5a4-RS5k)
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2022/11/07(月) 17:07:12.36ID:Doli+7fe0
拾えるまでリセマラっつーか単にその人にとっての必須アイテムなしでクリア出来たことないってだけじゃないの
拾えたらクリア確定とかそういうレベルですらない
自分に取っちゃ必須でもなんでもないがこれないとクリア出来ないって人もいるだろうなっていうその程度の話
0811名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9298-oYZT)
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2022/11/08(火) 23:50:52.62ID:1A7kLMeq0
ちょっと急ぎ目に原始やってみて4時間半
2時間とかでクリア出来る人はバケモンだな
0823名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacd-Uvbn)
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2022/11/09(水) 15:28:52.11ID:8g0ZKYo6a
歴代イッテツ戦車

初代フェイ 60F~99F 砲撃40
アークドラゴンをジェノサイドしていると嫌というほど見ることになる。序盤でもオヤジ戦車のレベルアップで見かけることもある。HPは低いが耐久力は高いので最低3回殴らないと倒せない。地雷ナバリを入れていてもなお驚異的なダメージで60F以降はほぼこいつとの戦い。

月影村 25F~28F 砲撃15
歴代最弱。倍速という特徴もあるが同階層の地獄の使者のせいで霞む。何気にHPは増えてるが大体2回殴れば倒せる、1発あたりの威力はちびタンクにも劣っている。他の敵が強すぎるせいで癒し枠。

2最果て 55F~77F 砲撃20
弟印のあおりを受けて弱体化。経験値が高いので序盤のレベル上げに利用される。強い敵というよりは腕輪を壊してくるうざい敵という印象が強い。

GB2 砲撃30
まさかの自然湧きなし。

アスカ白蛇 25F~35F 砲撃20
珍しくストーリーダンジョンでも登場する。盾をどれだけ鍛えていたかによって強さの印象が変わってくる。イッテツ戦車を軽く屠れるぐらいでないと後が厳しい。

DSフェイ 61F~75F 砲撃40
SFC版と違いアークドラゴンと同時出現はしない。代わりに近い性能を持つデブーゴンと同時出現、弱体化の一途を辿っていたがここで再び凶悪モンスターに返り咲く。特に同階層には攻撃力は控えめだが嫌な能力の使い手が多いので純粋な高火力で攻めてくるこいつが際立つ。

3ツヅラ 78F~82F 砲撃50
やったことがないので知らない。

4浜辺 94F~99F 砲撃50
頼みの綱の壁抜け腕輪を無力化してくる最後の関門でありラスボス。

5原始 93F~96F 砲撃50
出現階層が短いダンジョンが多い上に爆発無効印が追加されたこともあってあまり印象に残らない不憫な敵に。とはいえ爆発減少がなければ強敵であるのは間違いない。
0824名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d98c-pSqO)
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2022/11/09(水) 18:51:12.53ID:KPFJz7kE0
シレン4のイッテツはHP99、守備力39だがシレン5はHP86、守備力20と柔らかくなっている
さらに鉄の矢で必ず入れられる金属特効が追加されので、
三日月刀(爆発特効)さえ拾えれば容易にワンパン圏内になる(金属印+金食い印だけではギリ届かないことが多い)
これが第一の面白さ

第二に、砲撃で100ずつダメージを与えてくるので、たとえワンパンできるとしても
最大HPが301以上はないと安心して殴れず、HP+印のメリットを深層で実感できて面白い

第三に、原始ではねだやし最有力候補の豚が49Fまで出現しないため、
序盤に入手したねだやしは戦車に投げることが多い。ただし前述の特効印によるワンパンや
爆発半減・無効があれば怖くないのでラビねだやしも有力なのが悩ましくて面白い
0825名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a9b9-DkkZ)
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2022/11/09(水) 20:42:24.73ID:9D0jaWOr0
原始しかやってこなかったけどオススメあります?

持ち込み、仲間不要
モンハウ、ドロボウ好き

波乱の岩場ですかね、やっぱり

色んなシレン動画見てると死線が人気ありそうだけど好みではなかったです
0828名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b1e2-wgF3)
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2022/11/09(水) 21:03:16.83ID:mg53DiI90
>>819
オメガラビリンス ライフと言う武器、盾、防具2種が通常アイテムとは別枠で持てるゲームがあってだな…

金さえあればどこでも合成できて、同じ装備品でも初期印が違っているのが面白いけど
装備品も未識別だったり、他装備品との合成で修正値引き継げなかったり、印数MAXが武器4、盾4、防具各2だったりと結構癖強いけど
0830名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdb2-lec2)
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2022/11/09(水) 21:31:06.84ID:qNW7T6+Yd
>>829
トルネコ2と3の頃のマトリックス(会社名)はプログラムと、一部のグラフィックしか関わってない

マトリックスの製品情報(https://www.matrixsoft.co.jp/products)
を見れば分かるように下請けが得意な会社でオメガラビリンスもゲーム性は販売会社であるD3パブリッシャーが担ってる割合が大きい
0831名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 098c-YZoV)
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2022/11/09(水) 21:53:01.73ID:niKJB1Az0
最近救助にも手を出し始めたんだけど1日くらいまたいで助けると他で救助済みになっててポイントもらえん
進行中にこの案件はすでに救助されましたとか知る方法ってないの?
0833名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d22f-pSqO)
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2022/11/10(木) 01:57:38.97ID:XVZ20KBg0
>>760
無敵草を使う→ポヨッティー3体の囲まれる→フロアを飛ばしてもらえる
特に65Fは絶対に無敵草を使う ワープしてアークドラゴン地帯を回避する

ポヨッティーが苦手なら無敵草を複数所持してワープ連打で切り抜けよう
61-62Fの草老いどり狩りで無敵草を稼げる
0834名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d22f-pSqO)
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2022/11/10(木) 02:03:38.84ID:XVZ20KBg0
文句つけるとすぐに人を初心者呼ばわりするよな


>>823
イッテツの出現改装は短いと感じないけどな シレン5はモンスターテーブルが細かい

浜辺は敵を巻き込むから戦車の軌道が読みにくい 戦車のイメージ通りの硬さ
原始は敵を巻き込まなくなったがオヤジ戦車
0842名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d98c-pSqO)
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2022/11/10(木) 23:44:21.10ID:WD4Y/CVH0
壺縛りで爆発の腕輪を拾ったときって、予防・土塊が揃うまでずっと持ってる派の人もいるのかな
予防はデビル狩りで1枚使いたいし、荷物を圧迫しすぎてかなり苦しい気もする
0847名無しさん@お腹いっぱい。 (ポキッー d98c-pSqO)
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2022/11/11(金) 13:25:51.78ID:nAXCbfDf01111
>>843
やっぱ爆発単体でキープしておくほどではないか
すでに爆発半減が入ってる(入れれる)かどうかでも判断が変わってくるな
奥深いわ

あと、最近感じてるのが、ちからが奇数か偶数かで
ちからの腕輪を切るタイミングが変わってくるってことだ
ちからが2段階上がると矢+殴りの敵が石+殴りで倒せるようになったりして
矢の消耗を格段に抑えやすくなるし、今まで安易に早く切りすぎてたと気づいた
0855名無しさん@お腹いっぱい。 (ポキッー Sacd-0VbW)
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2022/11/11(金) 16:39:23.39ID:AAc68/3Aa1111
自分は10階までなら識別できてる前提にはなるけど、識別あるだけ突っ込んじゃう
吸い出しあったら流石にそっち優先する
入れたくなるのたくさん持ってたら最終的に大体土入ってる
0869名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src1-q9fC)
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2022/11/12(土) 13:37:53.10ID:CiLGkbPWr
祝福壷は装備レベルが上がりきってない序盤30階までなら普通桃、成長草も復活草より優先すること多いなー
力の草も良いけど、鳥から調達できることも多いから、容量3は無いと突っ込まないことが多い。っというか即食いしてるから、祝福壺出たタイミングで力の草持ってないのよな
あかりはケースによるなー。デビル狩りが風まで確定するとか、72階で気配系持ってないときは祝福するかも。
識別を入れることはほぼないなー
0872名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Spc1-y51N)
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2022/11/13(日) 08:36:10.49ID:X6HVG7Vbp
原始14階でデビルが回復の腕輪と昼盾落としよった
これは。。ゴクリ。。
0879名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23ab-a6Gt)
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2022/11/13(日) 23:29:32.71ID:F/m6R0JQ0
おにぎり99やっとクリアできた
ただただうれしい(疲れた
0886名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src1-q9fC)
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2022/11/14(月) 12:12:49.65ID:1+BhZYe5r
ウニワンパンできるから案外悪くないけどね
育つのも早いし
0890名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5b9-FFna)
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2022/11/14(月) 21:51:34.96ID:KZB5iq/u0
原始で初99記念
https://imgur.com/QaMvGI3.jpg
0897名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-UyoQ)
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2022/11/15(火) 12:26:08.52ID:DmzClw1za
https://seesaawiki.jp/w/shiren5/d/%bd%e2%b0%f5%b9%cd%bb%a1#
印の重要度に異議がある場合はコメントで同意を得てからってなってるけどコメント投稿機能自体が止まってるみたいだからここに異議書く
・HP+XX系
全部一律重要度(低)はおかしい
HP+20は重要度(高)、HP+15は重要度(中)
・基本値+3 (中)→(低)
・基本値+8 (高)→(中)
・サビよけ (高)→(最優先)
・催眠無効 (高)→(最優先)
・ついばみ守り (中)→(高)
・カウンター (低)→(中)
・HP1 (低)→(中)
0898名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cda4-Yt0T)
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2022/11/15(火) 12:27:54.03ID:e918A2xl0
そら同じ認識じゃないからでしょ
公式からして復活せずにクリアというピンポイントなエキスパートを用意してる
0904名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 458c-BvCT)
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2022/11/15(火) 12:54:41.92ID:guCMPuhX0
復活があると敵の前でも睡眠罠とか心配せず歩きやすいし、
外したら死ぬって状況で札や殴りのワンチャンもしやすくなるしな
泥棒するときの安心感も全然違う。しかも餓死の心配もなくなる
そのうえUFO狩りで簡単に手に入る。最近は縛って遊ぶようにしてるわ
おてあげガッパに祝福ギタンをぶつけられたらそのときは笑ってもう一回潜ればいいだけだし
0905名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 458c-BvCT)
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2022/11/15(火) 13:21:32.25ID:guCMPuhX0
最近強いと思ったコンボ

・3~5Fでめぐすり草+ワナの腕輪+食料(+石)
この階層で木の矢、毒の矢を稼いでおくとニギライズがスムーズだし、
装備品のチェックもひととおり終わるのでかなり快適になる
特に大きい部屋ばかりのフロアなら石がなくても狙う価値がある

・いちしの+成長の種でデビル5~7匹まとめ狩り
罠チェしてスーパー維持するだけのゲームではなく、こういう育て方もあるんだと改めて気づかされた
0912名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2398-2hFW)
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2022/11/15(火) 23:51:59.76ID:grMw6GXD0
印重要度の議論したいのなら理由も書きなさい
原始10階までに復活草、白紙手に入ったら雑草無気力水枯れにして素材にするかは迷う
特に復活草消費は食糧事情無視して合成&稼ぎに走れるからなあ
0913名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Spc1-y51N)
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2022/11/15(火) 23:55:29.08ID:Dz9twMf2p
長年シレン5やってたけど今日初めて日ノ出セット育てた
育ち切ると同時に共鳴するの無駄にカッコええw
そりゃあ昼盾のとかの方が実用性は上だけどなんか愛着わいたわ
0914名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dde6-qdwE)
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2022/11/16(水) 00:19:57.65ID:Lh86f/KP0
低層の白紙はよほど他の状況が悪くない限りは持ち物を減らすために合成しちゃう。
ラビ階層だとねだやしで悩むこともある、ただ白紙を祝福できるときは保存に壺増したくなっちゃう
0917名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 458c-BvCT)
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2022/11/16(水) 00:58:28.57ID:EfVfAvpG0
結局、印の比較なんて初中級者向けのガイドラインなんだよな
上級者はしっかりHP管理できるから1個しかないいやし草でも印にする大胆な決断ができるが、
初級者なら回復アイテムを持っておくほうが絶対にいい
0918名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd03-zH7s)
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2022/11/16(水) 01:06:56.25ID:EFqMDfj6d
そもそも印の重要度なんて前提条件の設定がちゃんとしてない上に状況やプレイスタイルによっていくらでも変わるから、あれに固執するのは程々にして印をどう活かすかとかの解説を充実させる方向に向かって欲しい
0920名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2398-2hFW)
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2022/11/16(水) 01:44:08.03ID:45NiAs7r0
10階モンハウはバク怖くない?
9階も戦車ラビで事故りそう
決まればアドバンテージ大きいのは理解できるけど
0930名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spc1-WM47)
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2022/11/16(水) 17:21:33.44ID:ah/pTI8Gp
丸太なら鉄扉でも止まるし
その時は音だけでダメ表記は無かったはず

それでもスーパー切れてなんだかなぁと思いましたとさ
0934名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spc1-WM47)
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2022/11/16(水) 19:17:38.95ID:ah/pTI8Gp
突発型ハウスがある部屋は
マグマ沸いてない
アイテム無い
らしい

聞いた後1回だけ波乱通した時はアイテムは無かったし
唯一あったと思ったのも結局は偽物だった
0942名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa9-bBkr)
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2022/11/17(木) 00:14:44.79ID:Bde5+YFUa
旧道技縛りクリア
時立たず引けないと俺は無理だわこれ
意地でも稼ぎと罠チェしないスタイルなのもあってハゲるかと思った
昼夜逆転罠がヤバすぎるしかも踏んだターンは敵に先制されるし
0944名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa13-QR+e)
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2022/11/17(木) 10:50:15.57ID:Sy0ib6BNa
他の回復アイテムと違う復活草のメリットはリスクを侵せることかな
低確率でも死ぬリスクがあれば回避アクションをするのが基本だと思うけどそれを許容してアイテムを節約することができる
後はターン消費とか雑草として使えるとか想定外や甘えた行動が許されて安心を買えるとかか
0947名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-UyoQ)
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2022/11/17(木) 15:26:21.27ID:ddGofmUza
せっかくタウロスに代わる枠として登場した崩壊者なのに全く強くなくて嫌
メガタウロスは初代以外では大体最終盤の超脳筋みたいな立ち位置だったのに崩壊者はエリズガゴンに比べて体力ない下位互換みたいな感じだし
角抜け攻撃してくる分デスヘッドのほうが脅威に感じるし
何よりも痛恨率が低い
印の状態の戦神よりも低く設定されてる上にメガタウロスと違って痛恨が必中じゃない
0949名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 458c-BvCT)
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2022/11/17(木) 18:20:33.02ID:ip7+bVZm0
wikiによると崩壊者は熟練値720で普通のモンスターの中ではトップらしいな
ただ、原始25Fでは同居してるチェインヘッドを2回レベルアップさせて
デスヘッド(熟練値500)にしたほうがお得なことが多い。しあわせの札2枚とかでもできるしな
札3枚なら崩壊者狩りを狙ってみても面白いかもしれない。補助アイテムは必要になるが
0950名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63c0-wCEF)
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2022/11/17(木) 20:23:23.67ID:Lvx75MlM0
>>943
そりゃまあ復活草単独で持ってても何にもならんけどそんな状況はないし
バクやら河童やらの即死とか
ガラ貴族やらおにぎり化やらの詰みはただの単発回復アイテムではどうにもならないよ
0955名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a32f-BvCT)
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2022/11/18(金) 02:16:29.65ID:oHRZXsQ50
>>897

HP+
剣 中→HP+15 HP+20 低→HP+5 HP+10
盾 高→HP+15 HP+20 中→HP+5 HP+10
15と20は同列両方つける

基本値
今のままで 序盤の盾の硬さは正義

サビよけ
今のままで
罠チェック徹底で問題なし
ミドロは12F限定 26Fまで隕石Lv5でいい
修正値を重視しても高

催眠無効
むしろ中 原始はゲイズの出現が遅いから
ゲイズは接触技なので気配察血などで対策可能

ついばみ
ギャンドラーも出現遅い 中のままで

カウンアー
適応外荷下げる
みだれ大根+ギタンマムル限定 エフェクトがうざいので入れない

HP1
絶対入れない 無刃限定印


あと炎減少が中 アークドラゴンあではなくても楽勝 シャーガのほうが強いので剣に入れたい

盾印はそんなに出来悪くない 剣印ページがひどすぎる
0963名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 95ab-qfsR)
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2022/11/18(金) 19:22:14.46ID:5JHq6LyT0
金庫・錠前・ややギャドンを3つとも合成したら変化して「アイアントドの盾」にならねーかな、とかたまに思ったりするが
広範すぎる合成能力であるがゆえに三分割して薄められたのであって特殊合成枠で無闇に復刻させたら元の木阿弥
印圧縮のために3つ揃えるまで合成が阻害され道具欄を圧迫するだけで不快感が凄いだろうから二度と登場しないだろうな…
0964名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 458c-BvCT)
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2022/11/18(金) 19:26:48.28ID:t5aQ7WCQ0
たまに原始でHP400超えることあるよな
復活の草がいやし草2枚分以上になるのはデカい
草鳥の機嫌次第ではあるが、400超えのために弟切草と薬草もなるべく合成しておきたい
よくやるのが、マゼルンゾーンで鉄の矢と一緒に何かの武器にまとめておくやつだな
0967名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b74-H0Ic)
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2022/11/18(金) 21:17:31.76ID:0OZgz3os0
現状金庫の無価値ぶりが酷いから錠前と統合して何の問題もない
唯一ともいえる差別化要素の追加印も錠前と同じとかギャグだろ

>>962のとおりギタン投げ無効化くらいはしてくれてもばちは当たらんだろう
0970名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e78c-stRS)
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2022/11/19(土) 01:58:05.61ID:oGZWzwZs0
モンハウから通路に避難して戦うとき、
カート種を壁にしてかまいたちで殴ろうとしても
カートの行動順が早いと永遠に敵が近寄ってくれないが、
1段階速度を落としてやると上手くいくことに気づいた
かなしばりや土塊がなくても鈍足+カートでできるという発見
0972名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3f6-TaOI)
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2022/11/19(土) 03:41:22.00ID:hZCshOe20
既存の性能に以下の効果を加えレベルに応じて率を上げる

金庫  :ギタン投げダメージ軽減
錠前  :手を出してきたトドに小ダメージ+トド分裂
ギャドン:ついばんだクチバシを欠損させ攻撃力低下
握りよけ:握りブレスに対し握り返す
ゲイズ :催眠を跳ね返し混乱

変換  :LvMAXで反射

これで皆にっこり
0980名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4eab-YCJu)
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2022/11/19(土) 18:45:49.65ID:YbpheyW70
みかわし炊いたあとのカートレベル上げ手段ってないですか?
お香上書き、封印からの身代わり、幸せ、混乱ありません
草鳥にカート隣接して狂戦士の草を使わせるしかないでしょうか?
0983名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 57b9-3Tzy)
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2022/11/19(土) 19:23:34.60ID:tgy+Xo8P0
隣接時の草ばら撒きは命中率100%なだけで必中では無い
みかわしでは外れる

必中矢や共鳴必中だとみかわしでも当たるし
ヒマカッパでも必中は当ててくる
でもばら撒きは外れる
0985名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e78c-stRS)
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2022/11/19(土) 21:52:59.60ID:oGZWzwZs0
最序盤でたまたま土塊と裏道を同じ階で識別すると、
土塊が崩れることによって裏道を識別できるんだな
おかげでアイテム欄を1個空けることができた
裏道にこんな有用性があったとは
0994名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e78c-stRS)
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2022/11/21(月) 04:46:58.84ID:d9HulUQz0
原始3~5Fでかぶった草を飲んで成長の種が手に入ったとき、選択式巻物の対象としてかなり有力だと思う
祝福成長の種さえ手に入れば運任せのスーパーに頼らなくてもデビル狩りが可能になる
おたけびでかなしばりにされても成長の種による成長状態は解除されないので毒矢などでゴリ押しできる強みがある
「勝ち筋」とまでは言わないが、「準勝ち筋」という感覚
0995名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e78c-stRS)
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2022/11/21(月) 05:02:09.88ID:d9HulUQz0
空振りの札とか無敵草とか、攻撃は防げてもおたけびは防げないアイテムもあるしな
成長の種は壺縛りで1枠費やす価値があるほど重要かもしれないと最近思い始めた
ただ、祝福されてないとどうしても使いづらい
0997名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spdf-3Tzy)
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2022/11/21(月) 13:35:28.24ID:NY1/ocMvp
アイテム床落ち1個のあらしでも浮島は別扱い
階段部屋にはマグマなどの特殊は無い

その例外として浮島と階段は共存するよって話じゃ無い?
見たことあるし
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