ドラゴンズドグマ 461【DDDA】
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◆開発&発売 : カプコン
◆対応機種 : PS3/PS4/XBOX360/XBOX ONE/Steam/Switch
◆ジャンル :オープンワールドアクション
◆プレイ人数. : 1人(多人数ネットワーク)
◆発売日 : 2012/5/24、2013/4/25(DA) 2017/10/5 (PS4 XB1 Steam) 2019/4/25 (Switch)
◆販売価格 : 7,990円、4990円(DA)
◆関連サイト
公式HP:
http://www.capcom.co.jp/DD-DA/
Twitter:
http://twitter.com/DD_CAPCOM
攻略wiki:
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/
◆関連スレ
[家庭用ゲーム]
Dragon'sDogma -ドラゴンズドグマ- 483
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1655931306/
[家ゲACT攻略] ドラゴンズドグマ質問スレ part42
http://medaka.5ch.ne...goveract/1459194945/
◆前スレ
ドラゴンズドグマ 459【DDDA】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1655370393/
次スレは>>950を踏んだものが宣言したうえで立てること
一行目には必ず【extend:checked:vvvvv:1000:512】の【】内を入れてください
無理なら直ぐに代役を指名しましょう
その他の人は立つまで減速お願いします
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ドラゴンズドグマ 460【DDDA】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1656474012/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) お前らに教えてやるけど
ドラゴンズドグマ初期にロイエンタールとかいうネームドのクソコテがドグマスレにいたんだよ
今名無しだけど、9割そいつだよ
確かに口癖がシコって寝るだったから >>871
もうちょっと色々なゲームを知った方がいい
ドグマの4年も前に発売されたFallout3というゲームがあってな
オープンワールドRPGなんだけどマップの広さも自由度もドグマと段違いなんだが、
何より凄いのがロケーションの数なんだわ
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/108.html
4年も前のゲームですらコレだからね >>899
わかる
俺も上手くないからレベルで何とかできる仕様は好き
ソウルはなんだかんだプレイヤースキルが重要
多くは望まんからDAの倍の規模にしてくれたら充分
元が狭かったんだから、それくらいは出来るだろう
てかPS4まじで切り捨てなのか
じゃあ相当な大作出さないと暴動起きるぞ 普通に買えるしそろそろPS4は切っていい頃合いでしょ
待ちに待った新作が仮に縦マルチでパフォーマンス落とされるとしたらガッカリ以外のなにものでもないわ 去年の10周年頃は入手性酷かったからハードの発表避けてた感ある
1で上下黒帯や太鼓で処理落ちしてたカプコンの事を考えると
ドグマ1のリマスターが30fpsなハードで2出されても心配にしかならん PS5はたけーしでけーしなあ
3万切ったら買うかもだけど
となるとPC版だけどゲーミングPC持ってないし、買えばPS5より高いしな
出るのは2~3年後だろうから、それまでになんか買わんとな MODもあるからTESみたいに長く遊べる作品になってくれたら最高 仮に2が上手くいっても正統続編の3が出るなんてPS6時代だろうから
約10年ぶりに帰ってきゲームが約10年前のハードで実現可能なレベルですなんて嫌すぎる よく考えたらPS3世代ベースだもんなこのゲーム
PS3や360で動かすこと前提で作られたものしか出てない
それをいきなり世代すっ飛ばしてPS4じゃ満足に動かないもん作るなんてカプコンには無理やろなぁ⋯
FF16とかPS4じゃ動かせないみたいだしカプコンもいい加減そのレベルでソフト開発してほしいんだけどな ps5ってそこらへんのゲオとかに店頭に売ってるん? ps5躊躇するならxbox買えばええやん
知らんけどps5より安いんだろ? 今までいろんなゲームで見てきたがドグマのブロードソードが一番好きだあれのためにファイターやってるとこある >>957
まさにドグマとFO3同時期に遊んでたけど両方違う自由度があった
ドグマはバトルに自分らしさが現れて正統派に戦ってもいいし張り付いてもいい
遠くから到底倒せないやつをちまちま時間かけて倒してもいい自由度があった
FO3はロケーションがありすぎてほぼほぼ移動時間だったけど地図には乗らないちょっとした洞窟があったり発見の自由度があって交互にプレイして楽しかったな >>972
初期の装備の如何にもボロな感じが雰囲気良かったな。
強い装備=豪華な見た目の装備になりがちだけど、ボロ装備にも魅力があるんだよな。 このスレに来るとカンガルー同士の争いが見れると聞いたんですがもしかして終わっちゃいました? トレーラーでスフィンクスのニチャアのとこのリプレイ回数が一番多い
やっぱみんな好きなんだなあそこ 魅力的だよな…コミュニケーション取れるタイプなんやろか? スフィンクスは正直親御さんがびっくりするよなと思った Dだから結構いけるはず
Zになってくるとウィッチャーみたいに敵がバラバラになったりするがそこまでのグロさはいらないな >>984
ゲラルトさんならスフィンクスでもヤッちまいそう… スフィンクスちゃんは単純な敵モンスターって感じでもなさそうだな
プレイヤーキャラも身構えてないし
普通にダンジョンの入口の門番か何らかの取引に応じてくれるNPCか
首の鍵みたいなアクセサリーが気になる 余程のことがない限り改善してくれるとは思うが
キャラクリは数パターン保存出来て各ジョブ毎に最低1つはスキルと装備の組み合わせが保存されて
切り替えの手間が改善されててほしい キャラクリはバーで細かく調整できるやつなら
数値も表示されると助かる 他の人のキャラをコピーするときに数字教えて貰わんと始まらんから必須だわ おれは見た目のいいキャラを上手に作れないから遠慮なくコピってる 武器切り替え頼む
アイテムショトカも頼む
PS3はいちいちメニュー開いて回復してたんだぜ… このスレッドは1000を超えました。
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