【PS4/PS5/Steam】モノクロームメビウス 刻ノ代贖 part1 【うたわれるもの】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立ての時は↓を本文の最初に3行以上にして立ててください
!extend:on:vvvvvv:1000:512
◆タイトル:モノクロームメビウス 刻ノ代贖
◆ジャンル:RPG
◆プレイ人数:オフライン:1人 オンライン:対応なし
◆対応機種:PlayStation 5 / PlayStation 4 / Steam
◆発売日:2022年11月17日(木)予定
◆価格:各8,580円(税抜価格 7,800円)
◆CERO:C
※次スレは>>950が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
※踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立てお願いします
◆前スレ
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【モノクロームメビウス 刻ノ代贖】無料体験版 配信日決定
2022年11月2日(水)19時より PlayStation Store にて配信!
本作第三章の途中までプレイ可能です。
🔻公式サイト
🌐aquaplus.jp/mm/ 気になってたから楽しみ
体験版3章までって結構ボリュームあるな
全何章なんだろう
当然引き継ぎはあるんだろうけど スレ立てした者だけど
検索した時とか一見さん用に【うたわれるもの】を入れた
あかんなら次から外してくれ これってシリーズ物なの?
てっきり新規かと思ってた >>13
うたわれ三部作と言われる作品の、二作目に出てくる主要キャラのスピンオフ過去編みたいな感じ 俺も初めてCM見た時オシュトルーって叫び声聞こえるまでしょぼそうなRPG出るんだなとしか思わなかった
その後速攻予約した >>14
名前は知ってるけどやったこと無いから知らなかったわ
過去編って事ならシリーズ知らなくても大丈夫そうだねサンクス >>18
むしろ過去編特有の後シリーズとの整合性からくるメタ予想しなくてすむから楽しめるまである
実際に開発がインタでシリーズ知らん方が楽しめるかもとか言っちゃってるし >>19
なるほど予習せずに今作の話が良かったら他のも…てのが良いね なんでこんな軌跡のパチモンみたいになったんだろうな 中堅RPGが軒並み死んで、最近は大手が金掛けて作ったゴリゴリの独自システム搭載みたいなやつか、レトロ懐古のインディーズや低予算作品ばっか目に入るから、こういう半端に見てくれ整えて商業ベースに乗せつつ、システムはシンプルなコマンド式みたいなのは悪目立ちしてる感はある 絵いつのも感じならそこそこ売れたんじゃないかって思うわ そう言えばなんで絵師変えたんだろね
新しいシリーズだと言うことを強調したかったとかかな 絵師変えたのはロスフラで毎月描いててこれ以上書くのは作業量的に厳しいからじゃない? だったらもっと人気出そうな絵師を起用して欲しかったなぁ
某アトリエみたいにさ 下川『モノクロームメビウス』というタイトルやRPGというジャンルだけではなく、キャラクターデザインからも完全新作なのだと感じてもらえるようにするためです。
だそうだ
建前かどうかはわからんけど シナリオライターがうたわれの人ならある程度の面白さは担保されているんだろうけどバトルが面白いかどうかだな 記事見たらオシュトルがうたわれるものになるって書いてあるけどどういうこと? てか、令和に皆口ヒロインのゲームが出るのすごいなw >>35
後に英雄と呼ばれる青年の物語程度に認識しておけばいいかな >>40
うたわれってここまでケモケモしかったっけw >>43
モノクロが発売延期したせいで先行実装みたいになったソシャゲだとヒーラーとかバッファーとか術アタッカーとかいろいろ兼ねてるな >>45
そうなんだ
なんかゴリラっぽいイメージしか無かったから意外だ >>47
PS5は9.8GB
PS5の方が小さいゲーム多いなかこれはだいぶでかいな >>51
寝室42インチと控え目だからかな、PS4画質で自分は十分過ぎるかも どう?面白い?
自分はSteam版買う予定だから体験版遊べないのが残念 ストアのどこや!?
検索しても製品版しか出てこねえ PS5の起動久しぶりでシステムアップデートが終わらない… >>57
製品版の•••とこ覗いたらあったわ
ありがとう 村人のっぺらぼうで草
そのせいなのかPS4でも動作軽快だな 声優は豪華で金かけてんなとおもったらここでか
まぁモブにかおいらないけどさw 動作はサクサク
ボーナスポイントは自分でえらべるからたのしいな ここ最近やったゲームでダントツでクオリティ低いかも マップを呼び出すのがどれか忘れてとりあえずタッチパット押してしまう
街中でジャンプ出来るのに柵を飛び越えたり段差を乗り越えてショトカ出来ない
グルグルスティックで周りを回転させていると酔いそうになる >>66
慣れてないだけだろw
そこら辺はすんなり馴染めた おぉ~普通に面白いやん、良かった良かった
場面場面で切り取ったら笑える場面もあるけど、普通に操作してたら全然気にならんわ PS5版だけどカメラ回転のブレ酷過ぎない?
ゲームで酔う事基本的にないしスターオーシャン5とかも平気だったけどこれは気持ち悪くなるわ たぶんモブのデータ量減らして動作軽快にしてて合理的なことしてそうなんだけど、叩きたいだけの奴らのネタにされそうだなw モブの顔なしは体験版だからだよな
製品版でこの仕様なら盛大に叩かれちまう
PS1時代のゲームかよw オシュトルキャラ時にL1かR1ボタン押してシューニャに切り替えてからカメラをキャラの後ろ側にして×ボタンを押すと… モブの顔にビックリしちゃったけどそことカメラ以外はマトモかもしれん これやばくね?いくらモブとは言えのっぺらぼうは無いわ
かと言って顔ありキャラのモデルも低品質だし何故RPGで出そうと思った steam版待ちだから擁護意見何かないのか?
俺は斬2の出来でも夢幻180F超える位やり込むのだが否定意見ばかりで買うの躊躇して踏ん切りつかないんだ >>83
普通のRPGだぞ、ドラクエやれるなら出来る モブが酷いだけで全然面白いぞ
俺は今の所予約取り消す気はない 今の所モブのグラフィックが気になるぐらいで概ねストレスなく進んでいるかな
ダッシュ時のカメラワークとマップ呼び出しズーム等は時期に慣れていくしかないようだ 手堅い作りJRPGって感じだな
まだ序盤だけど難易度調整しっかりやってそうなところが好印象 キャラが絵だけのDRPGみたいな手抜きじゃなくてポリゴンで作ってる普通のRPGなのは評価できる 戦闘が案外おもろい
めっちゃオーソドックスかもしれんけど グラは1世代前の様な印象を受けるけど読み込みが早く戦闘のテンポも良い感じだね
顔のテクスチャが無い点で大分損してる 移動や視点操作したときの画面の揺れが気になりすぎる。 思ったより動きは頑張っててモーションは悪くない
ただイベントシーンで敵モブの口が動いて無かったり金掛ける必要の無い所はとことんコスト削減してる感じする グラは期待出き無さそうだけどRPGとしては良さげな感じなのね
買うわ
steam版にも体験版くればやり込むのに残念だわ この村人のローポリ、PS1の闘神伝のようだな
闘神伝のほうが細かいかもしれん PS5で30fpsとかネプテューヌと同じじゃないか… モブのグラとか気になるか?
主要キャラが見れるレベルだったら問題ないと思うけど。
アトリエもネプもモブはかなりローポリだし。(流石にここまでではないけど) 結構ちゃんとしたRPGだな。
ムービーパートに力を入れているのは、アクアプラスぽくて良いな。 メギドは途中まで進めて積んだな
当時は2D絵が動くだけですげーと思っていたけど偽り以降でも出来なかったのかね?
あれ好きだったのだが それでモブのカオあるとなんかあんの?
別によくね
その分声優とか豪華だし
嫌ならやめれてよかったなww >>104
閃1って今見返すとかなりのクソグラだぞ。PS2並み。
英雄だと、最新作ぐらいはあると思うけど。 >>108
モブはひどいけど、主要キャラやマップのグラは同レベルだろ 想像以上にのっぺりだな
アクアプラスはタムソフト囲いこんだ方が良かったんじゃね? いやカメラの挙動も変だし30fpsだしジャンプも空中で動き回るし同人クオリティだろこれ
メッセージが5が最速で自動送りは1が最速とか挙げたらキリが無い >>115
アトリエやネプもそれに当てはまるのですが。
同人を過大評価しすぎじゃないか? その辺はパッチで直せるだろうしどんどん要望出していけ ガイジ顔真っ赤暴れてて草ww
うたわれに親でもころされたのか?
嫌ならやめろよw このゲームに好意的だけど、せっかくジャンプできるのに低い障害物飛び越えられないのは少し不便に感じるな
動かしてて気持ちいいのは大事
ダッシュはもう少し速くていいけどシンボルエンカウトの都合でこの速さなのかな 買うと決めたはずだったのに>>108の見ると躊躇してしまうな
ゲームの面白さはグラだけじゃないのは分かっているけど今時これは自分の限度を超えているかな
買うかは評判待ちかな >>116
え、それはマジで言ってるの?
服のクオリティとか明らかに、英雄の方がしょぼいぞ。服カチカチしてるじゃん 寧ろ体験版やるまでめちゃくちゃ楽しみにしてたんだが ワッチョイ ded0-ofdDは少し黙っていてくれないかな?
他ゲー引き合いに出すのも不快だし実際軌跡のグラ知っていればモノクロのがしょぼいの分かるしエアプは引っ込んでいてほしい 普通に紙芝居パートあるし本編と同じじゃダメだったんかな >>125
僕のシャウエッセンの方がカチカチです…… 一応PS4版を互換で遊んでみたけど解像度下がるだけで30fpsロックだったわ steam予定だからここで感触掴みたかったんだがなんとも言えんね
>>131
の顔も正直不気味だからシナリオと戦闘かなり良さげじゃないと厳しいかも 武器にスカートや指が貫通しまくるし無理に3DにしなくてもLive2Dで良かったよ 当たり前のようにダイコンに足が生えて歩いてることが受け入れられてるのに笑う シナリオは大丈夫だと思うけど斬2みたいにバグ修正途中のまま終了はしないでくれよ… シューニャでダッシュするとスカートがえらい事になるな フィールドアタック出すのにラグある?黎の軌跡感覚で攻撃しようとしたら剣見える前に戦い始まってしまう、ダッシュのデメリットかも? 体験版終了した プレイ時間は5時間半ぐらい
すごく続きが気になる幕引きだったわ
毒状態でムービー入ると毒食らってままそのままムービー続くのシュールだったな
あとシューニャ可愛い 以上 サブクエで病気の夫婦に菜花渡すやつで蒲公英あげちゃったんだけど大丈夫かな? まあまあ面白いけどフィールドに居る強敵にやられた兵士が立ったまま死ぬのシュール過ぎ
戦闘はダントラ系かと思ったけどそうでも無いな どう考えても癖がありすぎる絵柄で損してる
PC版のオリジナルTTTの時と同じ
売りたいなら判子絵だとしても軌跡みたいな絵の方がお客さん寄ってくるだろう キャラデザは本当に損してると思うわ
今までで1番金かけたらしいけど、まず絵師に金をかけるべきだったと思う >>150
ダメなのモデリングでしょ
絵師が悪いってなんだかな これ続き物だろ
それなのに絵師変えたら違和感だ
前作キャラがでないか脇役ならそれでもいいけど アニメムービーの出来は良いのでどっちかというとモデリングに問題あると思う
平面な顔にテクスチャをただ貼り付けただけというか
動いてるとそんなに気にはならないんだけどね まぁオススメはできないよな
俺は買うからおまえらは好きにしろみたいなかんじ 手抜きモブ除けばモデリングの造形は悪くないよ
酷いのはテクスチャ解像度の方
服の質感とか書き込んだ線とかボケてるしね
Switchみたいに720pならともかく4kでこれはないでしょって感じ
ラスタライズした解像度と同じぐらいの密度のテクスチャを使わないと粗が見えるだけ シューニャは可愛いけどムネチカの顔の造形は残念だわ モノメビもうすぐ発売日なのになんで体験版を今更やるんだろ? ゲームは面白いだろうけど万人受けするゲームではない カメラが回り始めるまでに0.5秒ぐらい遅延してるのと、ほんのちょっとの段差も超えられないのがイラッとするの直してほしい
特にカメラはもっと反応よくして感度も3倍ぐらいまで上げてくれ ストーリーと戦闘は面白いのに残念だけどまぁ声優すごいし
はやくやりたい まさか本スレがあったとは
Steamでも体験版出してくれねぇかな >>161
コントローラーを有線で使う
テレビをゲームモードにする
カメラはオプションで早さ変えれなかったか >>150
絵のタッチは好きだけど総合的なキャラデザほんと微妙だわ
クロマとかシューニャ描けんならもっと華やかなキャラ増やせると思うんだが
世界観に合わせて意図的に芋臭くしてるとしたら下策すぎる 宝箱(つづら)が森の中に隠されて全然見えないのがストレスだな
小さい丸も近づかなきゃでないのに武器や体力、耐火アクセとか入ってるし >>166
HALの能力でマップに宝箱と採取ポイント表示できるようになるからそれまでは適当でいいと思う >>167
なるほど、そういえば兎まだ出てなかったな ずっとダッシュで駆け抜けたいのにスタミナ切れてゆっくりになるからそこが気になる
スタミナ切れにくくなるか乗り物的なやつで突っ切るか 某ゲームのファストトラベル的のを追加するか、フィールドから街へ即帰還できるアイテムとかがあると便利だなと感じた
敵モンスターの3Dモデルをぐりぐり回転させたりできる要素が欲しい 体験版どんな感じ?
ポケモンとダダ被りだからやろうか迷ってるんだけど… >>164
カメラ感度はやいでも遅すぎてな
遅延は速度0から始まる加速度のせいだろうな
カメラリセットのみで操作すると少しマシに感じる >>172
ttps://i.imgur.com/0Cb8pxG.jpg
ネコネはガチで怖いと思う 個人的に欠点と思えるのは、ファストトラベルないのと、障害物をジャンプで飛び越えられないこと
あとは好みの問題に思えるな
フィールドの探索が世界樹の迷宮みたいに緊張感あるのは癖がある部分だと思う
難易度難しいで他のRPGと同じ感覚で探索してたら全滅して、セーブデータから探索やり直しになる
探索は草が生い茂ってて敵やアイテムが見えづらい
丁寧にじっくりやると頭を切り替えると上手くいって楽しくなった
探索爆速でできる無双ゲーのSO6と真逆だから最初は何度か全滅した 公式サイト見てきなよ
操作性はともかくシステム的な不便さはこんな序盤から解放されてないだけ 広い世界を冒険しよう系のRPGは、もう比較対象がゼノブレとかになってるから低予算で作るのがしんどいな
スターオーシャンとか顕著で、低予算で作った前作は、街が5つしかない狭いエリアを最初から最後までぐるぐる回るだけで酷評されたが、新作の6はまともに予算出たのか、マップがかなり広大化して、ゲーム自体も作り込まれてかなり化けた クリアした上でSO6は佳作って感じの出来だった
期待以上じゃないけど及第点は越えたみたいなクオリティ 体験版やってみたけどこれは駄目だね
まずPS5なのに60fpsじゃないのが論外。30fpsよりは出てると思うけどせいぜい40fpsってとこ。PS4に足引っ張られてるのかもしれんが
更に町のmobがほとんどのっぺらぼうの泥人形。イベントだと特に目立って低予算感が際立つね
肝心の戦闘は昔ながらのコマンド戦闘って感じで何も目新しさがない、とにかく凡庸で退屈で戦闘中常にダルさを感じてしまう
今の時代、戦闘終了後に体力と理力が一切回復しないのも古臭い
イベントシーンもテンポ悪く会話が続く感じで見てるの辛いね。飛ばすのもなんだから早く終われーと思いながら他のことしてる
総じて間違いなくフルプライスで買うゲームではない。セールかなんかで3000円切ったら検討してやってもいい 最近fps気にする人めっちゃ多いよな
格ゲーとかやってたけどその辺鈍感だわ
>>175
ファストトラベルは解放されるんだな スイッチのゲームでもこんなモブ見たことないぞ
3Dはセルルックのほうがあらが見えにくいし若い子に受けるよな
原神ウマ娘あんスタもセルルック
アトリエシリーズは社内エンジンを何年も鍛え上げてきたノウハウがあるからなあ 予約してるけど延期したならもっときっちり作り込んで欲しかったわ >>179
スターオーシャン6はUIがクソすぎる
マップのアイテム収集率もわからない
戦闘は初めは楽しいけど、最初から覚えている技をひたすら連発するだけで面白くない
キャラは全キャラ個性があっていい アクションやシューティングだと最低でも60FPSは欲しいけどコマンド式のRPGだったら30出てたら別に良いかな
高いに越したことはないんだけどね PS5版を60fps設定で録画したら、2コマに一回しか動いてないし、生粋の30fpsな気がする 技術的にはうたわれ三部作から格段に進化してんだが、あんまユーザーに技術力を要求されないノベル+SRPGから、なまじ3D要素を取り込んだせいで、他の中堅IPを出してるファルコムやガストと比較されて、相対的に評価が下がった感がある 技術が進化も何も開発が違うし実績見たら低クオリティなのも納得だわ
斬2と比べたら何もかも酷い、タムソフトって優秀だったな 体験版クリアして製品版普通に楽しめそうだけど、どうしようかな
ポケモンは買わないけど他にも同時期発売の気になるゲームある おい体験版で宝箱マップ表示の兎来ないのかよ
後半目的地直行してたけど、槍と体力耐火アクセ以外になにかいいもの落ちてた? 買うけど予約取り消した
外にやりたいのあるしこれはこの出来なら速攻安くなるわ 宝箱は陣羽織っていう防具が強かったと思う
あとは特別強い装備拾わなかったな自分は
複数回復できるアイテムのフォッカを拾ってボス戦で使いまくった DL版の予約特典が経験値アップとお金アップだよな、突っ込む価値はあるのか… >>195
売ってないものだと篭手が砂漠に落ちてた
防御力+4だけの装飾品だけども このゲーム買う為にSO6買うのやめたんだが体験版やった上で逆にしようかマジで悩んでる
モブの顔無し人形がいちばん評価爆下げしたわ とりあえずカメラ挙動が気持ち悪い
動き出しが遅く加速して最高速になる挙動はどんなゲームでもうんち
仲間キャラは可愛い クモ型の植物のボスが作中最強の可能性ある
ムネチカ加入後だと全体回復と防御バフ使えるようになって安定しそう
このゲームは割と耐久ゲーな気がしてて、耐えて粘ることで気合いゲージ溜めたり、敵よろけさせたり有利なことが起きる >>173
偽りと白皇のネコネ思い出しながら見るともう別人やな フレームレートがどうでもいいって人はps4でいいんじゃないのか 体験版かなりがっかりな内容で悲しい
うたわれじゃなかったら間違いなく買わないが、ストーリーだけ読みたいな >>208
PS5でも30fpsなんや、Steamも過去作720p30fpsのまま移植した前科あるしな 今見てもモデリングもリップシンクもモーションもフェイシャルも良かったなぁ
https://youtu.be/N7Lr3lst63k >>197
>>199
ありがとう
そこまで劇的に変わるものはなさそうなので気にしないとく まだ体験版やってないけど、これって前作あるんだな
前作知らなくても楽しめるよな?
ゲームはドラクエみたいな感じかな? >>213
開発者曰く前作をやらずにやったほうがいいらしい >>208
フレームレート30程度なら良いんだけどヤマト街道とか広めの場所出ると結構気になるレベルまで落ちるわPS4 未来でヒロインが影も形もないから死ぬの確定
死ななくても別離は確実 擁護を否定する気はないが、叩かれるのはしょうがない出来ではあるな。
体験版は触りしかやってないけど、クリア出来るか不安。 天外魔境が生き残っていたらこんなゲームになっていたのだろうか 俺はかうけどオススメはしないから他へいけ状態なんだよな 最初うわー…と思ったけどプレイしてくと楽しめた
難しいだと雑魚もボスも強めでやり応えがあるのは良い
ただまあモブのグラは確実にマイナス リーフの新作と思えばクオリティが高いという逆転の発想でSteamで買うか >>223
ttps://cdn-www.bluestacks.com/bs-images/play-utawelf-on-pc-with-bluestacks-ja-banner.jpg
前作の戦闘シーンがこれだったと考えると劇的な進化である モノメビでロスフラからゲームを取り戻すのでロスフラユーザーは消えます opムービー綺麗だな
まだ始めたばかりだけど和風テイストな雰囲気は好きだな モブの顔ってアニメがそのキャラデザって訳じゃないんか >>223
3DRPGなので実質メギド2ですね分かります マップがめちゃくちゃ広くて砂漠でしんどいけどこれくらい普通なんか モブは笑ったが
もともとシナリオしか期待してないから良いや
ゲーム部分は動作は軽快でなかなか楽しめそうな感じ パラレルなんてするならそれこそソシャゲのほうでやれって感じだが
あれってそういうご都合主義の塊って聞いたけど
まあやってないから詳細は知らんけど steam版買うからとやり込んでも無駄だからとやっていなかったけどPS4版で体験版やったけどこれ本当にこのクオリティで出すの?
斬レベル位と思っていたけどあまりにレベル低過ぎて楽しみにしていたからショック大きいわ
あとオシュトルよりでもなくウコンよりでもなくハクトルに近いと感じたけど若いからなのかね?
違和感感じた いやハクトルとは違うような気がする
オシュトルとウコンの中間くらい 冒頭ムービーからのopで期待値高めで、うたわれ世界楽しむぞとエンナカムイに入ったらNPCのグラにがっかりしたわ…。
パッチでないかね 斬2でトネケンがハクトルになって内心考えている時等のハクモードの時の声に似ていると思ったけど勘違いかね?
物語進むと本編のオシュトルの様な話し方になったりしたら面白いのだが
若しくはウコンそのまんま 体験版引き継いだらトロフィーとかどうなるんだろう
その時点のものは全部獲得できるんかな まあ、慇懃な右近衛大将オシュトルも、豪気な侠客ウコンもそれぞれの役割を全うするためのペルソナで、素の性格は今作の若オシュトルなんだろうなと思った >>238
今さっき体験版やったけど、無関係な人間は簿かして描くってのが如何にもギャルゲーの手法らしいと思った べつに他に金かけてるならモブの顔いらないけどな
ボリュームとやり込みと声優か?
操作関係もうちょいよくしてくれるなら言うことなしだわ ストーリー面白い
太古に忘れられた桃源郷を探すとかロマンある 焚き火の休憩ポイントぐらいはセーブ出来る様にして欲しいな まあシナリオメインなんだろうしRPG部分はこんなもんかなっていう感じだな
無駄にマップ広いのはちょっとアレだが 仕方ないとはいえ
ハクもハクオロさんも出ないだろうから
ちょっと寂しいかな 和風RPGって新鮮だな
和風のアクションは掃いて捨てるほどあるのに 砂漠でうろうろして1時間経過してしまった
さっさと攻略見るべきだったわ 体験版出さない方がいいと思ったけど
PSの方針だったけ?体験版は絶対作れとか 体験版作るリソースでモブの顔作った方がよかったんじゃないかと 体験版やって無理なやつをふるいにかけたんだろ
そっちのほうが良心てきだろ
素直にやらなきゃいいだけ ストーリーと音楽が良ければあとは普通にプレイ出来りゃ御の字くらいまでハードル下がってるやつ多そうだしな 顔がないだけで基本的にどのゲームも同じ様な顔だしなw モブがのっぺらぼうなの絶対指摘されるの分かってるのに体験版出すの偉い
様子見しようって人絶対出てくるじゃん 戦闘メンバーって3人なのかな
4人ぐらいは戦闘メンバーにしたいな のっぺらぼうより操作感が何かもっさりしてる
何が原因かわからんけどきびきびしてない
ジャンプあるくせに段差越えれないのもストレス
グラは結構好きだし戦闘もコマンド方式少なくなってるから歓迎なんだが のッペらはモブだから我慢するけど主要キャラのモデリングが余り出来良くないのがなぁ
比較されがちなガストやファルコム知ってると尚更だわ
ここは素直にタムソフト継続じゃ駄目だったのかね? モブのっぺらーは、やはり指摘されてたかw 他が良いだけに勿体ないよねほんと。
服装も手抜きやし気になるわ。 自分達で作ってきたファルコムと外注任せなアクアプラスの差だな、ファルコムも閃1とかイース8のモデリングは酷かったし つまりファルコムみたいに後10年位自社で作り続ければそれ位になるんだな
正直生き残っている予想がつかんのだが 背景と化してるようなモブなら別にのっぺら坊でも何も思わんけどサブクエでテキストセリフ付きのモブものっぺら坊なのはどうかと思うわ 戦闘に関してはオートと倍速ぐらいは欲しいな
一キャラずつ命令するのはめんどいわ
あとマップは広すぎるしアイテムやキラキラはある程度近づいたら、マップに記載してくれ
キラキラはそこで採取出来るアイテムも載せてくれ
難易度はいつでも変更出来るようにしてくれ のっぺらぼうは慣れるだろうとおもったけど、やっぱり変
でも面白さの核の部分には影響してないかなと思ったり、プレイしながら評価が二転三転した フィールド上の敵を走ってから先手取ろうとしたときに反応が悪い時があるね。
棒立ちになって接触される、あれは何とかして欲しいわ。 これの開発ってまともにゲーム作った経験無さそうなんだよな 探索がシビアで不親切なのは良くも悪くもレトロな感じするな
探索やりづらくてもたつく→エンカウントするけど強い雑魚敵いて全滅→セーブデータからやり直し(セーブポイント少ない)
最近のRPGは難易度ガバガバのが多いから、本作の緊張感は新鮮味すら感じて面白かった
冒険してる感じある
ただ万人受けはしないかも
それと体験版の範囲外のバランスはどうなってるのか分からない 難易度的には世界樹の迷宮感がある
ガンガン進んでいった方がいいような。初見キラーがあるような
戦闘スキップは欲しいね。今後あるんかな? のっぺらぼうでもいいけど、せめて浮かないようなレベルの服のモブにして
PS2のリマスターみたいなレベルのがうろついてるしw メギドもかなり敵強くてクリアするの大変だった記憶がある
その分達成感はあったけど
あれと同じ感覚で作ってそう メギドは各キャラの全ての技?見れる位のレベル迄は上げたけどそれで積んでしまったな
俺的には主人公の声が情けなさ過ぎて駄目だったわ
以降購買意欲が男が格好良いか否か決まる様になってしまった ゲームは悪くない
連環システムも悪くない
のっぺらぼうを見るたびやる気削がれる
惜しい
体験版だからであってくれ 顔グラ老人、若者男女、子供の4種くらいでいいから入れてほしい 後半難易度そんなに高いのかな?
難しいで始めたけど普通でやり直すべきか
難易度はいつでも変更出来る様にしてくれ ダントラみたいに技毎にウェイト値ないんかね
それある方がより攻略性出ると思うけど のっぺりの平面判子絵テクスチャ1枚を使い回しでも大分印象違っただろうに
コストカットにしたってもう少しやりようあっただろ 体験版のセーブデータ引き継ぎ出来るってあるけど
これ上げたレベルとか集めた素材そのまま引き継ぎ出来るって解釈でいいんか?
15まで上がってるけど適正レベルは12だから12になりますみたいなことわざわざしないよね? 何処でもセーブ無い上に判別付かない強雑魚にエンカウントして逃げれない逃げれない全滅ゲームオーバー
懐かしい作りですね ネコネがマジできっついな
まばたきしてくれるだけでもかなり違うと思うんだけど 体験版少しやってみたが
カメラもっと早くしたいな
カメラの挙動や移動する時の周りの風景の流れ方?ブレ?が気持ち悪くて酔いそう
ミニマップは表示範囲小さすぎる
設定項目もっと細かくいじらせて欲しいわ
あとみんな同一見解で書くまでもないくらいにモブのクオリティが酷い
買うけどちょっとがっかりだわ 戦闘はフレーバー程度でよくてストーリーを見たい人多そうだから難易度簡単需要ありそう 小さい段差すら飛び降れないのはストレスだな
結構壁とか引っかかるし街をうろつきにくい 結局シナリオと音楽以外はクソゲーといういつものうたわれシリーズという事か 衣類までなおる回復魔法って珍しいけどそうだったんかい 体験版さわってみたがヒロイン皆口裕子なんだな
56歳でこの声出せるの凄いけど母親世代だと思うとちょっと複雑だわ うたわれるものは全く知らんのだけど
このふた昔前くらいのシンプルなコマンドRPGに惹かれたわ 今どきどこでもセーブくらいさせろムカつくんじゃ
移動とお使いで時間だけ食われるクソゲー臭半端ないのがな 後半難しくなるなら普通でやり直そうかなぁ
でもめんどいな ていうか難しいを選ぶ人は歯応えを望んでるはずなのに難しくなるならやり直すって意味不明 このいい加減なモブのグラの扱い流石に問い詰めなくちゃいかんなマジで酷すぎるだろう
体験版でかなり前のバージョンであって欲しいわ パーティーキャラが4人だけて•••
せめて倍くらい居て入れ替えて戦略練るのが楽しいのに 名有りNPCだけ顔有るのかと思ったら道具屋のおっさんも顔あって少し草
統一しろよ モブはどうでもいいけどメインが口パクあるのに基本瞬きしない方が気になる 映画スラムダンクの声優特番配信はコメントが殺伐としてて、モノクロームの声優配信に切り替えたらめっちゃ雰囲気良くて草 発売直前だしもうここから変わることは少なくとも発売直後においてはほぼないと思うぞ
製品版へのフィードバックのためにやるならもっと数ヶ月前に出してるはず 今やっててまだ途中だが本当に一昔、二昔前のRPGみたいだな
俺はこういう古いRPGみたいな感じ好きだし、うたわれも好きだから今の所は楽しいな
モブの顔に関しちゃ目元が黒く塗りつぶされてる感じのがまだ違和感なかったかも 変わるとしたら少し軽くなるとかその程度の動作改善だろ
アクアプラスが本格的なアプデするとも思えんし ジャンプは砂漠の謎解きみたいな特別な時に使うのかね?
しかし、ムネチカの故郷てこんな隠れ里みたいな国だったのか…そりゃ偽りの仮面や二人の白皇でまったくふれられないわな 仲間はせめて後二人くらいは欲しいがここまで何もないと居ないんだろうな キャラの3D、イラストの立体化が凄く良いよね
泥人形のso6と大違い ステータス依存なのかBP一定レベルなのかわからないけど、オシュトル攻撃極振りで戦技覚えるな
シューニャも知性極振りで覚える 連環どのくらい効果あるか気になるから調べた
成長しない素早さステの数字がそのまま連環周回スピードになってる
第一連環の1周の長さを100とすると第二が80で第三が64だと思う
オシュが第三に行けば第一のムネチカの2倍のスピードで行動できる ムネチカのBP振り方に迷うな
今のところ敵視スキル無いからタンク運用できるのかわからんし、現状メイン回復要員になりそうだけど火力やよろめきも出せるし BPの振りなおし出来るのかな?
スキルツリーみたいな感じでもよかった気はするけど
キャラ毎に色々なパッシブとかあった方が面白そう ロボットみたいな奴が仲間になったら、色々快適になるみたいだからとりあえず予約しとくかな
キャラや雰囲気は好きだし BPの振り方だかで技を先に覚えるみたいな説明あったけど条件は分からんのかい だからどうBP振り込んでいいかわからないし、結局は1つのステータスに全振りしかしてないや
まぁ説明見るに振り方次第で通常より早く覚えられるってだけみたいだが オシュトルたちの若い頃の話だから
製品版では若い頃のホノカさんや帝がでるのか >>324
レベル上がってから試してみたけど、戦技覚えるのは恐らくステータス依存だな
ステータスが一定値に達したら覚える 体験版遊んでみたけどバトルが全然面白くなかった
モブののっぺらはいうまでもないが町の作りが迷路の一角って感じで不自然
ウィッチャー3とかスカイリムの町みたいな構造にしてくれよ
あとフィールドも通路が全体的に狭くワクワクしない昔のJRPGって感じの作り
!マークは何だろなと思い行ってみたらただの段差下りでガッカリ
それから会話イベの進行速度遅くね?プレイ時間の水増しという印象で、海外のオープンワールドRPGになれてるとダラダラ時間だけ潰されて損してる気分になる
金掛かってないにも程があるよコレは 目が怖いのはCMのムネチカ嬢のアレで知ってた
とはいえ想像の斜め上でひどいw むしろこれにウィッチャー3やらスカイリムなんてレベルの作り込みを期待してたのか?
ギャルゲー会社が初めて出す本格的なRPGてな立ち位置だからなぁこれ
個人的にはオープンワールドや町がだだっ広いのは好きじゃないからその点はいいけどさ コテコテのJRPGなのは公開されてた動画で分かってた 言うほど目やのっぺらぼうは気にならんな
戦闘のスピードとオートがないのが気になるけど 見た目通りの軌跡のパチモンだよな
シナリオ読みたいのに時間だけ食われるという 軌跡云々というより、うたわれで一昔前のJRPGやりましたって感じでないか
軌跡シリーズ自体が今だに昔のJRPGやってますてな作品だし DQ11成功の影響受けてるのかな
龍が如くシリーズでも古典的なコマンド式RPG発売された みんな比較対象おかしいだろw唐突な進化なんて起きないぞ!むしろこの会社にしてはかなり頑張ってると評価してやれや モブのインパクトで薄れてるけどシューニャとムネチカも結構なモデル格差有るよな >>334
軌跡のバトルシステムはコマンド式としてはかなり凝ってるし言うほど昔のRPGではない シューニャは可愛いけどムネチカの顔はちょっと酷い
開発側の思い入れの差を感じるわ 体験版の範囲終わったからマップ埋めに戻ろうとしたらハミャグリのとこまでしか戻れないんだな モブのキャラや多少の粗はしょうがないかと体験版プレイしようとしたが、移動や視点操作で気持ち悪くなってきた。
楽しめそうな気もしてきてたのでに、断念しそうだ。 まぁ正直ロスフラ程度のモデリングでSwitch向けに販売しておいた方が良かった気はする 唯一評価できるのは敵を斬ったり味方が斬られたりすると体からブシャっと血が噴き出すところ
血が噴き出るとこんなに爽快感あるもんなんだなと改めて分かった
PS3の時代辺りから国産のゲームは血なんか一切出ないからな さすがにロスフラのグラでCSゲーとして出すのはキツくね…
RPGでやるならせめて自由に歩けるフィールドはなくして、モブとかを作り込んだ方がよかったかも もう3Dの美麗グラフィックは大手メーカーに敵わないのだからHD-2D路線を極めれば良いと思う アトリエみたいなタイプならモブとか手抜きしてもいいけどこれってどちらかというと軌跡寄りのタイプだよな
ストーリーとか世界観が大事っていう
軌跡とかモブの作り込みで評価されてる部分もあるしそこら辺は真似してほしかったな
いくらメインシナリオに関わらないっていってもこのモブが街に溢れてる世界じゃ没入感が湧かないんだよなあ >>340
7年前の旧作から出てるキャラだから、そこは変えられんのよな
成人後は普通の喋り方になって性格もかなりまともになるが、モノメビの時間軸だとそこまで行かない べつに体験版やってあわないならさようなでいいだろ
評論家かな構ってアピールかよw 批判見たくないならツイなり仲間内で語り合えば良いって見方も出来るから不毛だしブーメランになっちまうわ 俺はドラクエ好きだしこのゲーム楽しみだわ
奇跡はやったことないから知らん まだ体験版未プレイだけど製品版引き継ぎある?
別に無いならどうせ製品版は買うしやらずに待とうかなと思う この際モブはともかくネコネ等も出来良いとは言えないからなあ
自分的にはシューニャす、至近距離だと不気味と感じる位だし外注するとこが悪かったとしか思えない >>346
あれはかなり高度な技術らしくてスクエニが特許持ってるんじゃなかろうか 難易度難しいが本当に難しいな
負けたらセーブポイントからやり直し、レベルアップしても体力回復しないとか、昔のRPGっぽくて好き 森の中がみにくすぎる。アイテム探ししてる疲れが半端ないわ セミオープンワールドみたいなのやりたくて、ゲームの構成パーツが増え過ぎた結果、予算確保のために削るとこは削るみたいなことやったせいで、全体的にしょぼくなっちゃった感はある
ちょい前に出たソウルハッカーズ2は、ラスダン以外は4つしかないダンジョンアセットをひたすら使い回すというクソみたいな低予算ゲーだったけど、そういうやり方の方がトータルで見た場合の低予算的なしょぼさは軽減されるっぽいんだよな 無理に今アイテム探ししなくてもサーチできるようになってから探せばいい とりあえずフィールドアタックとインタラクトを同じキーに設定するのやめろ
あわせて妙に狭い素材拾い範囲もやめろ まぁ酷い部分多くてがっかりしたけどなんだかんだで楽しめてるから買います。 フィールドのグラフィックは頑張ってるけど街のグラフィックは酷いな
頑張ってるところと手抜きがハッキリしてるゲームw 紙芝居の出来はいいのになぁ
3Dモデルでアニメ的な演出するには技術力が足りなすぎる どんなゲームでも気になるところはあるから気にしすぎても仕方ない 体験版終わったけど続きが気になるからドリームキャストのゲームのHDリマスターだとでも思って買う事にするわ もうちょっとましだろう
自分はアニメ調のゲームガストとファルコムしか知らんがPS3のトトリのアトリエ位はあるだろう >>370
ストーリー進めば二個以上出せるようになるんじゃないの?
一個消費技とか全部消費技とかわざわざあるし NPCののっぺらぼうっぷりは、PS1で出たキングスフィールドと争うクオリティだからな
https://i.imgur.com/HYSV4D3.jpg ていうか体験版は森で終わりかと思ったら砂漠まで行くんか
体験版にしてはボリュームある 引き継ぎあるけどアーリーあるしちょっとだけ触れてやめることにしたわ
ようやく発売だな 迷子の役人ってムネチカ仲間にしたら達成できないのか?
仲間にしてから砂漠戻ろうとしたら途中で引き返せ言われる
取り返しきかない要素はめんどくさい 俺も同じ状況だけど依頼期限見ると余裕あるってなってるから、向こう渡って戻れるようになってからでも達成できるんじゃないかと自分を納得させてる
わざわざ戻ったのに柱に行くぞ言われて頭きますよ あれ役人見つけた後は自動で街に戻ってたから助かったわ
て言うか3章行ってもまだファストトラベル来ないのか
マップの宝箱表示といい、解禁遅らせて出し惜しみするような時代じゃないだろ 宝箱はハル加入してからだっけ?
ファストトラベルくらいは製品版だと最初から使えたりしないだろうか あとアクションでもないのにダッシュにスタミナ要素があるとかどういう判断なんだろうと思う
開発者の人たちは最近のゲーム(とくにRPG)にまったく触れてないのかなってくらいの数世代前のRPGやってるような不親切感 スタミナは敵シンボルから逃げる部分にゲーム性出せるから…
まあいらんよな普通に 走るのにスタミナが必要なRPGというと、バテンカイトス2を思い出すな
あれはそれでも良作だったし、終盤にとあるアイテムを手に入れると走ってもスタミナ消費しなくなったが 閃、創の軌跡の絵師にやってもらえよ。
ファルコムに頭下げて >>388
ウマの存在忘れてた
でもウマ乗れない広いマップもあるんだろうな この不親切さも含めて古き良き昔ながらの歯応えのあるRPGっぽさが売りですっていうならまだわかるんだけど
ほとんど物語だけが売りですって言い切ってるようなゲームなのに、逆にその物語を楽しみづらくしてるような内容でチグハグなのが引っ掛かる
ダッシュがいくらでもできるのは当然でどこでもセーブもさせてほしいし難易度ももうちょい優しくするかイージー的なのも用意するとかしてほしいしとにかくもっと気持ちよく物語を楽しませてほしい スタミナとジャンプの存在は謎だわ
特にジャンプは跳躍ギミック以外に使う事あるのか 体験版触ったがなんだこの出来は、PS3のゲームやってる気分になったわ 難易度は普通なら別に高くなくね
難しいはやってないからわからんが 難しいが難しいから無理といわれてもなw
普通にすれば? シナリオは面白そうなのでそれ以外はクソゲーでも買わないという選択しはない
悔しい…ビクンビクン シューニャ仲間にして森林マップに出たとこで既にプレイ時間1時間超え
そこから放置してるわ・・・お使いと移動とレベル上げで時間食われるこの仕様はいまさらしんどい YouTubeで体験版のレビュー動画を出してるのが現状で1件だけとか悲しい
実況はそれなりに出てるのに皆プレイして微妙な出来に、そっ閉じなんだろうか 第一印象がよろしくないしシリーズファン以外は体験版が買わない決め手になってもおかしくは無い
全体的に昔のRPGを思わせる不便な所も今は嫌がられる IPの有名さとストーリーが頼りなのにうたわれってタイトル付けないのとか作り込みの粗さが出やすい3DRPGにするとかエロゲーメーカーが一般展開する時によくやる失敗してるよね トータルイクリプスをマブラブだとまったく気付かなかった >>401
うたわれってタイトルつけると新規入りづらいから外すのはありじゃね
ファンにはわかるし 夫婦の依頼で蒲公英渡せるから渡したら
依頼説明であれでよかったんだろうかとか書くのやめろ
FF6のシド思い出すだろ >>401
うたわれるもの刻ノ代贖で絵がいつものなら多分軌跡くらいは売れた 顔グラフィック無しは中々無いレベルなんで
ユーザの声は間違い無く開発に届いてるだろうから
完全無視するか何か言葉発するか見ものだな もう発売直前だから製品版で直ってるとかはないだろうけど
アップデートですぐ直せるようなもんなんだろうか モブの顔がないのはノベルゲー的な感覚をそのまま落とし込んだんだろうか
でも最近はロスフラでもモブに顔あるよな 単純にコスト的な問題じゃない?
にしても手を抜きすぎだけど それこそ昔のギャルゲーのモブ見たく 目元が影になってて見えないくらいはやっといたほうが良かったな はなしかけたときに立ち絵を表示させればのっぺらぼうでもまだ良かっただけど
それでもファイナルソード並みの3Dモデルは擁護出来んな… >>405
多分正解の菜花渡してもあれでよかったのかって書いてるな
分岐すんのかな 違う薬草渡してエンナカムイ戻ってきたときに亡くなってたらショックだ 重要キャラのモデルやフィールド先に作ってモブ作る予算が尽きたようにしか見えん モブキャラって複製だろうし大元を弄れば全部顔つきになりそうだけど モブ顔なしは動作軽くするためでしょ
ああしないとフリーズとかしてたんじゃね その程度でフリーズするとか常に10fpsぐらいしか出ない程度に処理落ちしてそう オシュトルはうたわれるものじゃないからタイトルにつけなかったってどっかで見たけどそれなら割と納得はいった
まあうたわれるもの外伝とかにした方が良かったとは思うけどね モブの顔発注して締切が体験版マスターアップより後だったんじゃね >>421
うたわれるものを付けないでやりたいって挑戦なんだろうけど
絵師も違うしコレがプロモ的に功を成すのかは疑問ではある しゃべれるのはモブでも顔ないとな
ペルソナ5R今やっててこれもモブ顔ないけど全然気にならんわ ペルソナ5とか見てると、モデリングをしっかりやっとけばのっぺらぼうでも、そういう演出なんだなって感じに気にならない
だけど、モノメビはのっぺらぼうに加えて、PS1時代みたいなローポリで服が一色と見た目が酷すぎて、あからさまな手抜きに見えて萎える メインイベント門番の顔無しモブがアップになったときはビビったw
ホラーゲーかよと
そこくらい顔作ってほしいわ ペルソナ5ののっぺらぼうは、扇動されやすい大衆とか、社会から爪弾きになった主人公達みたいな、世界観に則った明確な演出意図があるから作品に対して深みを与えてるけど、こっちはそういうものが一切なく、単に作業工程を省くだけの手抜きだから、底が浅い以外の感想が出てこないんだよな 評論家さんがモブの話しかしてないの草
キモくてみんな出てったか? わざとのっぺらぼうを悪目立ちさせて他の荒に目をやらないように
その後にアプデでのっぺらぼうを修正するって寸法よ 原作でもモブ兵は目が書かれてなくて町民は台詞のみ立ち絵ナシだったから別に気にならなかったけどなぁ
ロスフラみたいに色んなバリエーションのモブが存在感主張してくる方が煩わしく感じる 紙芝居での目無しモブと3Dフィールドでの目無しのっぺりポリゴンモブ比べりゃ後者は悪目立ちするでしょ、ギャルゲーエロゲーでも重要でないくせに悪目立ちするモブは嫌われる
せいぜい数パターン作って使い回す程度の事すらケチるのもどうかと思うし うたわれ好きだけどローポリモブは違和感しかない
同じ立ち絵で顔なしはいいけど、これは主要キャラと背景から浮き過ぎてバグを疑うレベル モブは批判されてるほど気にはしてなかったけどサブクエとかで不意に中心に立たれると顔怖すぎるわ 単純にモブが顔無しってのが非難されてるんじゃなくて目立つポイントで手抜きしてて否応なしに目につくってのが問題なんだろ これでも2ヶ月は延期してるんだよな
手抜きせざるを得ないほど納期に追われて今の時代にこのPS1風ポリゴンのモブのモデリングを作る社員の姿を思うと泣ける ロスフラで儲けた金で新作出してくれるんか!って喜んだんだけどな
コストカットするにしても、もう少し目立たないようにやればいいものを せめて会話出来るような奴はちゃんと作れよって思うわ
泥人形と喋ってるのは萎える 体験版やってるけど攻撃やたらミスするな
あとフィールドアタック的なのが出ない?のもよくある
それ以外はまぁそんなもんかってとこだわまあ買いはするけども
さんざ言われたNPCは論外 インディのサクナヒメが見てくれの良いグラに出来るんだから頑張れよと思う そりゃその先見たさに買ってもらうための体験版だしな 気力解放って進めたら使い所あるのかね
現状ほとんど発動すらせんが フィールドアタックは今の所シューニャ一択だな
遠距離は正義 槍投げは画面中央に的表示してほしいわ
微妙に外す事がある
少しくらいなら誘導補正してくれと思う 最速DLなら月曜夜(火曜)から出来るって事よね?体験版は日曜辺りからやった方がよかったわ
地味に先が気になって夜しか眠れん ラピュタが見つかってこれから着陸しようとするところで終わりは続き気になるね 今さら体験版プレイ中だけどモブがこえーよ
なんで全員のっぺらぼうなんだよ
ここまで手抜きしてるRPG初めてだよ
明らかに低予算のスタオー6ですらモブのモデルはちゃんと作ってるのに この会社ゲーム開発初心者じゃなかろうに
よく顔グラフィック無しで発売OK出たな
開発中の画像見せられてる感じだ 真の低予算はスタオー6じゃなくて、スタオー5なんだよな
あっちもモブのモデリングはちゃんとしてたけど、代わりにマップ部分からガッツリ予算削られて、RPGなのに街が5つしかない狭いエリアを最初から最後までぐるぐる走り回ることになったり、どの街も宿屋+1くらいしか建物に入れないと散々で酷評された モブの顔ばっかり叩かれてて草
マップの段差で引っかかるのが面倒だなぁとは思ったけど
お前らそんなにモブの顔が見たいんか? まったく段差を超えられないジャンプ、変な慣性が掛かって操作性の悪いカメラ、セミオープンワールド風なのにスタミナ制、イベント中の暗転の多さ(ポリゴン人形劇で表現が面倒そうなシーンは全部これ)
のっぺらぼう以外にも、この辺は気になったな
あとはシステム部分が、今となってはインディーズ以外じゃ珍しいくらいのシンプルなコマンド式なのをどう見るかって感じだけど >>454
モブは確かに酷いんだけど、実際それよりもフィールドアタックの反応悪い?のとか、技で命中高いのあるからそれも戦略練れって事なんだろうが連続で攻撃ミスるのとかの方がストレスある >>456
おじさんだからシンプルなコマンドバトルじゃないと辛い……
行動順を操作できるのは楽しかった 街や拠点は行き先選択式の紙芝居にしとくべきだったな
泥棒できない家とか話しかけられないモブとか無駄だよ フィールドの操作感が微妙なのは改善して欲しいな
まぁ世界観の補完になるから歩き回れること自体はいいと思う
俺の場合ぶっちゃけ中小メーカーだからそんなにハードル高くはしてないってのもあるかもだけど フル3Dの本格的なRPGに参入したのが10年くらい遅かった感
VitaとかPS3の時代にこれならともかく今はPS5の時代だからな
中小でもその頃からがっつり作り始めてたメーカーは今それなりのものを作れるようになってるし とはいえ、10年前は偽りの仮面すら発売してないしな…うたわれ続編開発中の報は出てたが
その頃はまさかうたわれが続いて、3Dの本格RPG出す日が来るなんて予想してなかったんじゃないか それよりティアーズ・トゥ・ティアラの方が嬉しかったな 15年前だと注目の作品扱いされてただろうな
レトロなゲーム性でも面白いものは面白いけど パッと見のグラ(モブ除く)だけだったらまあまあだし作り慣れてないメーカーでもそれなりのものを作れたりするんだよな
でも実際に動かしたときの動きとかユーザビリティ的な部分が作り慣れてるところとの差がものすごい バトルの円環システムは面白そうとは思ったけどね
雑魚戦はこれくらいサクサクで、ボス戦は円環の外周で気力や宝石を貯めつつチャンスに内周に移動して畳み掛ける様な歯応えがあるバトルが楽しめたらいいな
体験版の範囲じゃ判断できないけど ゼロ年代まではエロゲーノベル主体
2010年前後になると、ホワルバ2を最後にエロゲーから足を洗って、ダントラとかティアーズ・トゥ・ティアラとかの技術力はそんなにいらない3DダンジョンRPGとかSRPGで、かなりコンシューマ寄りに傾く
そんで2015年から2016年にうたわれ2&3が出た後は、ほぼその派生しか出さなくなって今に至る
ノベルからフル3Dまで一朝一夕に技術力がつくわけないからしょうがないんだけど、変化がゆっくりすぎるんだよな 君が呼ぶ、メギドの丘でからその路線で行っていれば
もう少しなんとかなったんかな 初の本格3D作品だったアビスボートの出来が酷すぎて、自社判断でファンクラブ会員への無料配布になった時点でケチがついた
その1年後の2003年に初代Xboxで出したテネレッツアは、それなりに遊べる出来だったけど、後が殆ど続かず、2008年に「君が呼ぶ、メギドの丘で」を出してからはモノメビまでフル3D作品は途絶える
(うたわれ斬2とか、3D部分の出来はモノメビを上回ってるけど、あれは外注) 斬2みたいなアクションゲーとRPGでは、3Dモデルにかけられる手間も違うだろうけどな ファミ通レビューでモブの顔無しの事書かれてなかったからもしかしたら製品版では顔有りになってるかも? ファミ通読んだこと無いけど、そんなストレートに批判とかするの? ファミ通は駄目なところの評価は参考になるって印象
もちろん明らかに気になるようなことも書いてない場合もあるが はえー雑誌やら企業レビューとかみないから忖度したりするもんやろって思ってたわ
一応駄目なとこは駄目って書くんだな ファミ通とかのレビューは最初の数時間とかしかやらずに書いてる、評価点はあてにならないが悪い点は参考になる場合もある、とは昔からよく聞くな フィールドは無駄に広いし街は見た目の割に狭いしもうちょっとなんとかならんかったんか
斬2とスケール感が違いすぎて…(ルモイの関とかエンナカムイとか…) クリアまでやってレビューしてる場合もあるけどな
まあレビュー用ビルドだから製品版より不具合やらなんやら多い状態での所感になってるんだがね FFとかは歯が浮くような褒め方してるけどマイナーゲーや否定的な評価は参考になるのが多いぞ 斬2を褒めてるやつこそホントにやったのか??
ってなるけどな
ファンゲーとして動画見るにはいいけど
無双ゲーとしてもアクションゲーとしても中々残念な出来だったぞアレ 無双ゲーとかアクションゲーとして褒めてるような書き込みはほぼないように見えるけど
斬2とかタムソフトについての書き込みはだいたいモノメビと比べたときのモデリングとか3D部分の出来の良さについてのことじゃないか npcに顔グラフィック無いなんて体験版で気付いたし
体験版出さない方が良かったのでは、、
発売前から過疎ってどうする モブに顔があればスレが盛り上がってたなんてことはないだろ ぶっちゃけ絵がね
うたわれシリーズ知らなくても入れるように変えたって言うけどシリーズファンしか相手にせんだろこんなゲーム フレームレートはあれだけど
別に悪いってほどじゃない
街で明らかに通れるように見えて見えない壁だらけなのもあれだが
普通の和製RPGではアリ 体験版良くも悪くも話題になってないとこ見ると売上は厳しそうやね こんな低予算擬似オープンワールドにする必要あったのかな
やればやるほど気になるところしかないこのレベルなら普通にシュミレーションで良かった気がするけど 体験版のおかげで買わずにすんだから有り難い
ドラクエ11好きだったから買うか少し迷ってた
盛大に爆死してくれ たまーにカメラ移動に慣性もたすソフトあるけど、
100%叩かれてるのになんで採用すんだろ
違和感しかないのに 疑似オープンワールドなんてもんかこれ?
フィールドも町の作りも一昔前のJRPGて感じでオープンワールドなんて意識してるようには見えんが どの道どんなに出来がよかったとして大して売れるタイトルじゃないだろう
うたわれるものってシリーズの派生である事を強調しても、シリーズの途中から入ろうなんて人もそういない
いくらスタッフがここからやっても楽しめるようにしたとしてもな
だが、うたわれって看板を推さずに新規みたく扱ってもどの道今の御時世に新規のJRPGが爆売れするってのも厳しいさ 障害物ロクに越えられないジャンプ何の意味が有るんだ これのジャンプを見ると、初代PSとかの時代にチラホラ見かけた大したアクション要素ないのにフィールドでジャンプ出来たRPGを思い出すなw 無駄なジャンプとかスタミナ要素とか取り入れましょう!って判断した人がいるわけだよね
実装するのだって手間はかかるわけだし本当に謎 ジャンプには戦闘開始時不利になる効果がちゃんとあるんだぞ 今後ジャンプが必要なマップや敵がでるかもしれないから… 体験版では実質砂漠の鴉の謎かけで使ったくらいかなジャンプ
本編だと後に色々使う機会があるんだろうか そもそもAAAタイトルでもなければ
爆売れすることなんてマジで稀だろ
去年、中小のIPで爆売れしたのなんてサクナヒメくらいだぞ ハマグリ倒したとこだけど体験版まだできるのか
もう5時間半たつが気前良すぎない ハルとかいう謎生物の中の人が主人公と同じなのは何か意図があるのかね 仮にハクなら純粋な過去編じゃなくてオシュトル救済IFに繋がるのかな ハルの最後味方を庇ってお亡くなりになりそう感
もしくはワンチャンラスボス クロスレビュー
8888か
ストーリーとかキャラが褒められてる感じ 新規でも楽しめると言ってたから過去作未履修で体験版プレイしたけど
アニメのあらすじくらい見とくかとぐぐったら主人公の未来が... 菜花が手に入らないまま期限が迫ってきてしまったんだけどどこで手に入るんでしょう?
蒲公英と撫子ばかり見つかる 菜花クエストで2個手に入るけどあと1つどこでもらえるんだ? あ、菜花見つけたわ
ヤイサルの森入って右端まで行ったら採取ポイントある もう蒲公英やっちゃったよ
派生分岐ありそうだけど、最終装備とかじゃないだろうしあきらめるわ そこからならもうそんなに時間はかからないよ
一応新しい町で依頼とかあるし、ボス戦もあるが 街道のでかい鳥倒したらシューニャの理力上がる武器ドロップした
確率低いっぽいし
言うほど強くもないから粘るもんじゃないかも あの立ったまま死んでる兵士の近くのドラゴン?は倒せないよね 体験版を少しやったけど、王道和RPGが好きな人はそんな失敗はなさそうだな
発売日に買うほどかどうかは微妙なところだけど
スターオーシャン6の世界観よりこっちのが好きな人は居そう 9月下旬のTGS~12月は競合多いからマイナータイトルはこの期間避けて発売した方がいいと思うわ >>523
それ俺もドロップしたけど、森のボスを倒してすぐに見つかる宝箱の中にも入ってたよ… ダウンロード始まったな
もう明日の夜にはできるのか そのまんまなんじゃないの?
体験版出たのもう発売直前だし、プレイヤーの不満を聞いて改善なんて出来るのか モブのテクスチャーだけ綺麗にしたらいいよ、浮かない程度に 割とすぐ戻ることになるんだろうなあミカヅチ向こうで仲間になるとは思えんし まぁ1日で戻れる距離じゃなきゃ行っちゃ駄目、あくまで帝の沙汰が出るまでの仮の鴉て言われてるかなぁ すぐ戻って帝となんやらあってからの認められてがっつり突入って感じでしょ 顔グラ気にしない気にしないって思いつつやっても視界に入ると目を疑いドン引きしちゃうんだよな
今時インディーズでも無いわ 紙芝居やるくせに3Dモデルでもやりとりするのは意味不明
しかも紙芝居はまともだから3Dモデルのヤバさが際立つありさま
まあ紙芝居は製作コスト時間技術の都合で途中で3Dモデル芝居を諦めた結果に見える
軌跡と同じ開発エンジン使ってそうなんだが使いこなせなかったんだろう 紙芝居ゲーを昔から作ってるからかUIのフォント等スタイル面は洗練されてるな >>548
軌跡はファルコム自社開発のオリジナルのエンジンだぞ
軌跡も閃の軌跡1の頃はイベントシーンも操作時のモーションも酷くて馬鹿にされ続けてたもんだが
それでも10年近く3Dで表現するのをやめずブラッシュアップさせ続けてきた結果が今だからな
ストーリーを売りにしててイベントシーンとか全部きっちり3Dモデルで動かせるのはでかい
アクアプラスもこの3Dの本格RPGの路線を今後も続けるなら徐々にでも3Dモデルで動かす技術を磨いていったほうがいいと思う
これまでみたいなSRPGとか等身低いデフォルメモデルなゲームだったら紙芝居メインでもいいと思うんだけどね 言っちゃあなんだけど軌跡は今も馬鹿にされてるよね
モデル自体はまあいいけどモーションがね…
それでも顔すら潰れるこっちよりは億倍マシだけど 令和の世に皆口裕子が10代(たぶん)なヒロインの声やるRPGが出るとはなぁ
今やヒロインの母親役とかばっかな印象あるし 日付が変われば出来るのか
PS4版の散りゆく者への子守唄まだクリアしてねーわ。偽りの仮面と二人の白皇はクリアしたけど あの年齢で全盛期からほとんど声が劣化してないのは凄い エルルゥ当時柚木涼香32歳
クオン当時種田梨沙27歳
シューニャ現在皆口裕子56歳 まだ森に入ったばかりだけど、雑魚の回避率高くないかしら
難しいでやってるからかね 普通でも連続ミスとかあったよ
行きより帰りのがマシだった印象あるから、レベル差補正とかあったのかもしれない 「この先強敵注意」を無視して痛い目にあった馬鹿が僕です 【 #モノメビ 製品版アップデートのお知らせ】
体験版プレイのご意見等を踏まえまして、
製品版リリースと同時に、カメラ操作等の調整も含めたアップデートを配信いたします。
サイズは20GB以上となります。
お手数をおかけいたしますが、宜しくお願いいたします。 アプデで20GBも入るんですか?時間外労働手当いります? 20Gて...トリプルAタイトルのデイワンパッチかな? 大量のモブ顔のデータが送られてくるぞ
顔が届くか気になるのはアンパンマンかコレくらいだ 顔についてはかなりのクレーム入っただろうしシリーズ存続のため放置出来なかったんだろw ダウンロード版なんだし事前に差し替えといてくれ
て言うかパッチなしでも起動して遊べる状態なのに、何をどうしたら20GBのパッチになるんだ
マップやモブ含む全キャラモデルをPS5クオリティに変えたのか? 20GBが追加されるんでなくゲームデータそのものを差し替えしてんじゃないの 今来たんだけど本編より容量あるパッチって何がどうなったらそうなるんだよ 一部差し替えだろうけどこれ0時にパッチ当たるんだろうか
PS5にインスコしたけど19GBあるんだよな 新規で1からインストールしたらどのくらいのサイズなんだろ グラもゲーム内容も一世代前感あったりやけにアラや洗練されてない部分が目立つ、濃密な内容でもないのにやけに容量食うってあたりはエロゲ会社が家庭用に参入した時あるあるだよな いずれにせよ体験版の声を反映してくれそうで何よりだろ のっぺらぼうが直ってたら神だと思う
まぁないと思うけど 予約キャンセルしたわ
ドラクエトレジャーズにしようと思う アプデダウンロードあと一時間かかるわ
明日からにします アプデ当てて起動してみたけど、モブキャラは体験版から変わってないな…
カメラは慣性が減って多少マシになった
これのどこに20GBも使ってるんだろう? >>598
これはノーアプデクリアがやりこみ要素になるな 難しいを選んどいて「シナリオみたいのに難易度高いとかありえない」なんて言う人もいたからじゃないの>難易度調整 モブ変わらず難易度下げるとかやっぱり無能な会社か? 難易度難しいはそのままで良かったな
製品版プレイしてないからどうなってるのか詳細分からんけど 難易度はともかく、モブに関しちゃさすがに発売まで1ヶ月もない状態で作り直すのは無理では… まあ難易度下げるのはしゃーないかもしれんけど想定より高難度になってたってなんだよ素人の集まりかよ ここでも難易度高い、シナリオだけが取り柄なのになんだよって人もいたからねぇ 難易度普通 サクサクとストレスなくRPGしたい人用
難易度難しい 体験版のまま
さらに難易度カジュアル追加して、クソ簡単で本当にシナリオだけ見たい人に配慮
個人的にはこんな感じがいいと思ってる 体験版レベル7,9クリアは低すぎたのか…ムネチカレベル高い もしかしなくても難易度設定も無いのに変更したの?
世界樹っぽい難易度ってこのスレで聞きたから少し楽しみにしてたけどもう買わんわ >>611
こういうやつって口だけでどちらにしろ買わなさそう 難しいの竪琴のとこのボスが俺のやりかただとかなり行動お祈りゲーだったんであのへん想定外なんじゃねえかなと思う
ゆるめの行動ひけると普通に弱いんだけど 崩しとか基本のトロフィー取れないんだがみんなどう?
体験版からの引き継ぎね 難易度調整したものを「とても易しい」「易しい」等で
新しく項目を追加した方が良いと思うけど
ドラクエのキメラの翼みたいなアイテムが最初から店売りで欲しい
そうすれば難易度高くて回復アイテム使い切っても町に帰れるし これ道中の敵全部倒すくらいじゃないと適正レベルならない?サブクエ適正16とか出たけどオシュトルレベル9 まだ体験版しかしてないが、街道に出てくるでかい鳥系の敵とか、弁当届けてくれって依頼でいく関を抜けた先にいる緑のダイコンとか経験値高い
そいつらと戦いまくってれば砂漠行く前でもレベル14~15くらいまではあっさり到達する 難易度上げ過ぎてPのTwitterが燃えてるSRPGがあってだな >>620
オシュトルが13レベルで覚える範囲技が砂漠で有効だったからあのあたりの適正レベルは13か14くらいだったんじゃないかなーとは思う
難しいでLv11でムネチカに挑んだらクッソ辛かったからレベル上げ大事 結局雑魚を倒しながら進んで12でクエの場所に到着してクリアで14に。これくらいでボスに挑む方が戦闘のシステムを活かした戦いができて面白いかな https://jp.ign.com/monochrome-mobius/63803/preview/
IGNから体験版のレビュー来てるけどだいたい同意だな
とくに締めの部分
「RPGを面白くするのは、物語だ。」なんてたいそうなキャッチコピー他の中身が伴ってないと逃げとか良くない意味に捉えられかねないしやめたほうが良かったとすら思う ようやくハマグリ倒したがスキトラは何時開放されるんだ >>617
トロフィーとれないなら最初からやるけど条件満たし直しても取れないのか? 商業都市トカラってどこにあります?まだ行けないだけかな? 新機能のチュートリアルみたいなの読み返せないのかな
戦術指南に追加して欲しいんだが 取得できるBPの調整て体験版までのも調整入ってるんかね?
変わって無いっぽいから体験版までのも対象だったら損する感じか? 仕事でまだプレイ出来てないんだが
結局顔グラフィックはニンテンドー64のまま? ハルとオシュトルの接し方がハクオロと話してるみたいで良いな
てかどんどん藤原啓治に似てきてる 制作側ってテストプレイとかまともにやってないんか?
体験配信する前にわかるような事を今更アプデ修正するとかどういう会社だよw 依頼5件のトロフィーは取れた
多分体験版で条件満たしたやつは取れないね
アプデくるはずだろうからそのままやるわ
それに気力解放とかは始めてすぐできるし トロフィー眺めてたけど依頼に時間制限あるのに全達成トロフィーあるのか
取り逃ししたら辛いな 体験版はイベント詰まってるけどその先は…うねうね一本道 あーようやく帝都についてミカヅチ仲間になったけど、難しいほんま難しいわ
範囲技と火力覚えて道中雑魚戦は楽になったけど、それでも雑魚戦ですら2連撃物理でがっつり削られるしボス戦も言わずもがな
BP序盤は体力上げてボス戦はアイテムじゃぶじゃぶ使った方が良いわ まだ序盤だけど、こじんまりとした本編の前日譚なせいか、結局その後パーティは解散して、シューニャはいなくなり、他の面々もそれぞれ立場が出来てバラバラになったところに、オシュトルは悪人に嵌められて窮地に陥って、最後は妹のやらかしで死ぬという事実がありきだから、イマイチのれないとこがある
本編でハクと出会って、最後は自分の全てを継承させるみたいな役割だったんで、余計にモノメビで起きた事は、あんま引き継がれなかったんだろうなって感じになる 依頼の海豚の脂ってどこで手に入る?
全然見つからない 自己解決
まずタニュイ探しから始まるのか
これクソ面倒な依頼だな >>648
青いイルカ系のモブのドロップ、砂漠にいたやつの色違い
依頼受けた場所から少し進めば雑魚敵で出てくるぞ >>650
ありがとう
これ敵倒してもなかなかドロップしないな… 回答にはなってないけどボリュームはこんな感じらしい
下川 直哉 Aquaplus
@AP_shimokawa
必死に体験版の準備中!
通常プレイで4h~5hほどかなぁ~。
ざっくり全体の約10%ほど、、
https://twitter.com/AP_shimokawa/status/1580822788465889280?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) やっと海豚の脂の依頼終わった
これ、茶屋でセーブして北の2匹で出るまでギブロが良さげだな となると40~50時間くらいのボリュームはあるって事かな これって結局、FF7リメイクみたいに、ハクがハルを通して干渉してきて、うたわれ2で死すべきオシュトルの運命を変えろみたいな話になんの? 砂漠のクエはタイミングのがすともうクリアできなそうな雰囲気。石とか消えてるやん 勢いで体験版から難しいで初めてヒィヒィ言いながら進めてるけど、これって高難易度にすることでなんかメリットってあるんだろうか クリアできないなら期限にあまり余裕がありませんとか出さなきで消してほしいんだけど。 海豚の脂は茶屋の東の湖のちょい上の採取で取れた
違うのも取れるだろうけど2回中2回脂だった なんだこれ、PS5なのに
フレームレート死んでね? 採取は同じ場所なら同じもの、同じ数しか取れないっぽい >>664
ロードのTIPSで採取物変わることもあるよって書いてあったから固定じゃないとこもあるかも >>665
おおそうなのか
ストーリー進行で変わるとかかな? 各町のヌコ探すっていうトロフィーなんでふが、エンナカムイっているんです?見当たらない。普通の猫ちゃんなのよね? とりあえず日本酒買ってきた
飲みたくなるイベント来てもいいぞ >>670
もしかしたら追憶の祠のことかも
あれヌコだし >>672
あーそういうことか。セーブポイント見つけろってことね!サンクス まだ実質の発売日じゃないとはいえ、プレイしてる人はいるみたいなのにあんまやってる人の書き込みがないね
発売日前だからネタバレとかに配慮してくれてるのか、夢中になってやってるのか 地方住みでAmazon予約だから製品版プレイできるのたぶん19日からだわ
クソゲー臭が漂ってて、自分はクソさを楽しめるタイプとはいえ、クリア後に売れるように一応パッケージ版にした 難易度を普通でやればよかった…
途中からでも変えられるようにしてほそい… 体験版データ捨てて初日パッチ当てた状態で始めてみた。
砂漠越えまで進めた感じでは序盤のバトルバランス調整やら3D酔いしそうなカメラ操作やら細かいところ色々調整入ってると思う。
セーブポイント増えたらしいがそこはあまり体感出来てない。
というかセーブポイント増やしてまで頑なにどこでもセーブさせないってことはどこかで詰みポイントありそうで恐い。 御柱の先行ったら前の依頼は達成不可かな?
やり残したことは無いかみたいに聞かれたし 依頼報酬、どれか1つでも消費アイテムが溢れると受け取れないの笑う
しかもこれ消費アイテム捨てるとか見当たらないしいちいち売りに行かんとダメなのか… >>682
砂漠の役人探しは後でも間に合う、というかそこまで進めると砂漠に戻れない
ミハシラある程度進んで終わった後にファストトラベル開放されるからそこからクリアできる
帝都までついたらかなり楽しくなったけど、そこまでが苦行だな
序盤のバランスが悪い たまにゲージ溜まって無くてもハル呼び出せるんだけどチュートリアルに書いてたっけ?
道中含めなかなかシビアなバトルが多いのに仕様が分からなくなるのつらい 毎戦闘戦技使わないとダメなのキツくて笑える
オシュとかも知力上げんといかんし >>681
ペルソナ5ロイヤルやった後だと
池田秀一が道化に感じるなぁ トロフィー素直っぽく見えるな
一通りやればトロコンできるかな 某所で倒しちゃいけない奴倒して敗北になった後、コンティニューでちゃんと勝利条件満たしても敗北になったわ
レベルアップしてボーナスポイント振った直後にゲームーオーバーになって何があったか理解できんかった
マップが真っ白になったり結構バグあるな アクアプラスがこういうゲーム出すまでになるとはなぁ >>691
ぶっちゃけ二人の白皇で綺麗に完結したし終わっていいと思う しかしうたわれ無印からモノメビの間に何か別の看板は出来なかったのか ティアーズトゥティアラがコケなければな
せっかくアニメ化までしたのに >>684
回収できるんだ
バランスはちょいイラッとする部分はあるね
砂漠からアーヴァシュランまで毒敵多すぎて毒がかなり痛い。毒耐性アクセつけろってことかとは思うけど経験値、ゼンアップをつけたくなってしまう。。 インスコ容量
PS4版 35.59 GB Ver. 1.03
PS5版 26.71 GB Ver. 1.003.000
なんかDL版のデジタルブック起動するとPS5本体がキュルキュルいって怖い ダンジョントラベラーズの続編が欲しかったがモタモタしてる間にソニー規制強化されたりして機を逃したな ファルコムみたいにイースVS軌跡みたいの作れやと思う。 >>701
まずはお約束のゼロじゃないか
帝立身伝かアイスマン冒険譚 みんなよく動くのはいいんだけど
接触しない時間に突っ込んでくる敵とかエリア分けがない敵図鑑とかもっと細かいところ頑張ってほしいな
マップ切り替えると高確率でミニマップ白くなるし 所感 アーヴァシュラン到達まだ序盤
・正統派JRPG
・戦闘システム
連環システムによる革新的な楽しみや戦略はなさげ。行動順が可視化されてるくらい。
・主人公オシュトルはマジメ優しい強いのテンプレタイプ
シューニャ世間知らずで直感型見た目はかわいい。声が皆口さんなのが合わないというか好きじゃない
・3Dモデル難あり ムネチカの滑轤ニ体のバランャXが悪い
=Eパンツ
=Eストーリー
まだ何も分からないのでこれからに期待
うたわれ好きじゃない場合買わなくていいかも マジかよ
シューニャ声も含めてメチャクチャ可愛いと思うけど 声は好みかもな
エルルゥ、クオンと歴代ヒロイン推しだったけど今回はわからん シューニャの声は好き嫌い分かれてるのかな
個人的には可愛らしくていいけど >>697
あれ2が難易度よりシナリオキツ過ぎて途中で積んだんだけどTTTがこけた原因ってなに? これが売れなきゃ会社ヤバいみたいな事言ってなかった? スターオーシャンはそんな話出てたけどこれはそんなこと言ってたっけ? ティアーズトゥティアラのシナリオめっちゃ好きなんだけど
戦闘も特に不満はなかったし
2は理由は覚えてないけど途中で投げちゃった気がする TtTは2もめちゃくちゃいいよ
合計すると5時間くらい泣いてるかも あくまで今作って二白みたいな本編じゃなくておまけよりの作品じゃないの? シューニャの声はなんか無理してる感あってキツイ
単に世代じゃないのだろうが このゲームアイテム所持数9個は別にいいけど所持限界超えたら宝箱開けれないのウザいな
蘇生アイテム全然使わないのに宝箱から出てきすぎで手に入りませんは何とかしてほしい
覚醒薬シャンタリ入手したら取り敢えず売る癖つきそう そもそも2015年のうたわれ2以降は、うたわれ派生作品しか出してないから、それ以外を作れないじゃなくて、作らなかったんだよな
2010年くらいまでは18禁ノベルで多数作品を抱えたけど、以後は一般向けにシフトして、2010年代前半はダントラとかTtT2とか出してたけど、結局うたわれ一本に統合された うたわれ以外消えただけで統合はしてないぞ
うたわれるものじゃないIPもやりたいけどな。ノベルで声付きなら需要あるはず
微エロなら尚良し 帝都まで来たけど難易度難しいは割と歯応えあるな
蘇生薬貧弱で連続ダウンor蘇生+回復で2行動無駄にすること考えると、bp消費増えるレベル14までは体力に注ぐ位で良さそう
一撃でダウンするとか論外のバランスっぽいし… 何で正統派ギャルゲー作らないの
前ほど売れないとはいえある程度の需要はあるだろ
今はSteamでも売れるし >>717
普通に考えて紙芝居SRPGより今作のが金掛かってるけどな ハルの造形が全然可愛くないよなぁ
もっとどうにかできたろう 難しいだとムネチカ何レベルで倒せんの?
普通だと9レベルで何回も蘇生する感じでギリギリだった
最初から炎上狙いで行けば楽だったのかな 体験版だけど俺もレベルそのくらいだった
複数回復アイテム使いまくって、シューニャのBPをHPとか耐久に振ってたら蘇生なしで倒せた
でもシューニャの役割は魔法攻撃だから知力にも振りたいね シューニャは東山奈央とかのほうがあってたかもしれんなぁ ひょっとしてみんな体験版じゃなく製品版やってんの? ダウンロード版だとアーリーアクセスで火曜0時から始まってるぞ 30時間かけて5章後半辺りまで…
2日では終わらせられなかった
難易度、うたわれだから難しいでもいけるかと思ったらダントラベースなのね…
あとはパンツゲーだった
ウォプタルに乗るシューニャ、ムネチカがエロすぎる 経験値が渋いからレベルを上げて物理で殴るのもわりとつらいな…
ある意味懐かしいRPGのバランスを感じる ムネチカ仲間になった。
オシュトル→物理アタッカー
シューニャ→魔法アタッカー、ヒーラー
ムネチカ→オールラウンダー
みたいな感じか。さすが、発注証だな!
まだ、アクルカ持ってない頃みたいだしな。 せっかくアーリーだったのに体験版の部分までしか進まなかったぜ
まぁいいや てか、斬でコスチュームいろいろあったのにこっちじゃないのか。残念よな。
軌跡みたいにいろいろアタッチとか付けたりとかして楽しみたいよなぉ フィールドアクションさせるだけじゃなく、ただ走らせるだけで女キャラがパンツ見せまくるな…閃以降の軌跡みたいだw
まぁ元はエロゲ、ギャルゲ作ってた会社だし、うたわれも最初はエロゲだったが >>727
体験版ならシューニャが即死しないなら8で勝てた
土耐性つけたら全体攻撃をアイテムで楽にカバーできるようなるので、手の空いた方で地味に攻撃を続ける
でも仲間になったムネチカのレベルと砂漠のミッション、周囲の雑魚レベル考えると適正レベル10〜11と思うぞコレ
周囲の雑魚レベル確認して、大体同等くらいまで上げるとちょうどいいバランスっぽい >>741
6章で衣装違いあったけど戦闘では使えないのかな
ウコンとサコンとシューニャとムネチカのエロ衣装 6章のボス強すぎる
おもしろいけど難易度難しいまじハード 技とか攻撃とかで目押しで威力上昇とかやって欲しかったよな。元々やってたのにさぁ…
龍7のパクリになっちゃうから、やめたのか? 初代うたわれも当初は低難易度だったがDVD版で難易度選択出来るようになって、高難易度がマジで難しいとか言われていた覚えがあるね ハルの戦技強化ってレベル4以降ってなんかロックかかってるのか?
何投入しても経験値超過になってあげられないんだけど 今更、防御と逃走のやり方を知る…
UI設計が残念な感じよな 難易度下げて正解だったのかもな
マップ全部埋めながらそこそこ狩ってるけどギリギリのボスが結構多い
大型の強い雑魚とかも結構いるし 装備中のを打ち直しした場合、なんでもいいから装備しなおさないとプラス値適用されてないから気をつけて 刀狩りの適正レベル29っておかしくね?
難易度普通でも滅茶苦茶苦戦したんだが うたわれるものってアニメとゲームどっちから入った方がいい?興味を持ったからやりたい 戦闘リザルトでたまにシューニャがHP回復するんだけど、なんか説明あったけ? >>750
超過は単に要求値を越えてるから一部無駄になってるよってだけだね
超過表示でもランク上げられるよ >>762
マジか帝都戻ったら試してみる、ありがとう
しかしこのゲーム、よろめき値はマスクデータにしなかった方が良かったような
回復アイテム使うタイミングわからないし、見えたならリスク承知で回復される前に押すか安全見て回復優先するかとか駆け引きでたろうに 首飾りが壊れるくだりのところ今までなら1枚絵挟んでるタイミングだろうけどまさかの黒塗りは草 とりあえずAQUAPLUSはオブジェ透過の技術を早く身につけてくれ
マップを作り込むのはいいけど草木とか洞窟とか本当に視認性最悪なんだよ まだ、難しいでシゴルツ遺跡来たところだが
依頼の連戦でいきなりレベリングして笑た。
13レベルでも勝てたな。
なんか、ここまでやって思ったのが
(天外魔境×2+軌跡)÷2みたいな作りだよな。
まあ、どっちも好きなんだけど ミカズチ仲間になったとこだけど、なんだかんだ面白い
難易度は普通でもそこそこ歯ごたえあるし、サブクエも達成した後にただ報告するだけじゃなくて、少しのイベント入ってからの戦闘発生とか捻りを加えて頑張ってる感ある 開発ノウハウが足りてないから2000円くらいの短いRPG先に作ってみたら良かったかもな >>774
全ての物語を完了したのトロフィー0%だけど? なんか違和感あると思ったら
ムネチカの得物が違くね?うたわれ本編のやつと。 敵を倒すとかのトロフィーすら一個も取れないんだけど同士おる?ちなps5版です アップデート[Ver.1.04]配信開始のお知らせ
既知の不具合と今後のアップデートについて
https://aquaplus.jp/mm/news.html アプデ入るのはいいけど強制なのはなんなの・・・セーブしてないんだよ
しかもたいしたアプデないのに14Gとかあるし うたわれ未プレイでこのゲームやるひとが多いとは思わないけど属性相性について詳しくかかれてないとかキャラごとの属性とか不親切よね PS5でも体験版が30fpsだったからSteam版にしたけど60fpsだったわ良かった 燃えてる雑魚が水に弱かった時点で属性とか無茶苦茶じゃないですかね…
しかし今回もなんか酒飲みたくなってくるイベントがあって困る >>774
分割ってマジか?
軌跡の悪いところまで真似てたら最悪やんけ 本当に分割かは知らないが、そもそも偽りの仮面→二人の白皇の時点で思いっきり分割してるしなぁ 馬に乗り降りしてるときにエンカしたら戦闘後動けなくなった >>776
トロフィーの名前の時点で割りとネタバレだな でかい雑魚が強すぎる
が見返りもでかいからいいのか >>784
俺そうなんだけどやっぱりまずいのかな? >>796
システム的な面で言えばそこまで気にしなくてもいいかも、火➡水➡風➡地➡火の関係でキャラの属性は覚えてる技と概ね同じ
ストーリー的な面で言えば前作やってると細かい小ネタが拾える程度だと思う、自分がやってる範囲ではだけど
雰囲気が気に入ったなら前作もやってみて欲しい、ストーリーだけならスマホで無料で見れるから 燃えている髑髏が水に弱くて水吐いてくる蛇が雷に弱いとか、今回うたわれ時代の属性が当てにならない気がする クリア時間は40時間で章は最終章(12章)でした。
ラスボスは第一形態はかなり苦戦したけど第二形態は
力を開放したオシュトルとミカヅチを使うので楽でした >>801
単純に面白かった?100点満点だといくつつける? >>799
興味はあるんだけど3部作っていうのがねぇ
一本にまとめてリメイクしてくれたらなw レベル上げってそのへんのザコを地道に狩るしかないの?
メタルスライム的なやついてほしいんだけど >>804
いるけどマジえメタルスライムよりやっかい
ちなみに赤い大根ね >>804
ピンクのだいこんみたいなのがメタスラ要素 >>805-806
サンキュー。まだ五章なんだけどもうちょっと先に出てくるのかな >>807
茶屋の所の平原とかシオリの森とかにランダムで出るっぽい steam版これゲームパッド自動認識するの?操作受け付けないしキーボードも○ボタンに対応してるキー無さそうだしいきなり詰んだぞ >>810
その平原の所にランダムで出てくるよ
経験値一体で2500貰える 買ってきたけどこれ初回分は全部特典ついてるのか
なんか得した気分だ >>812
どんな特典ある?それによってはパッケージもお賽銭します >>813
特性パッケージにサントラとビジュアルブックだよ
クリアファイルもついてたけどこれは店舗特典かな
大したものではないけどなんか嬉しいなと >>811
サンクス
今日ダイコン狩りしよう。戦闘好きじゃないから俺つえーでやりたい
何ならスマホで読むが至高 タイトルやサブタイトルからなんか続きがありそうに見えるけど、今回で完結しない話だった? キャラクターの名前が覚えにくい
唯一記憶に残りやすいのはデコポンポだわ steam版を13900kfとrtx4090でプレイしてるけど特に処理重たいところとかはなし
120hzオプションが欲しかった 何故か鴉の試練の祠だけ物凄く処理落ちしたけどそれ以外は今のところ快適だな パケ版届いた
段ボール大きいなと思ったらクリアファイルだったか
本体も通常版でここまで外装豪華なの久しぶりだわ シューニャのステふざけて攻撃に全振りしてたら5章の時点で雑魚の攻撃数発で死ぬお荷物になったわ
蘇生も怠くて放置してるからウサギがずっとチィが倒れてるぞって叫んでて煩い steam側でコントローラー設定しないと認識しないのねこれ 軌跡テイスト?
軌跡シリーズ好きならいけるのか?? >>830
全然軌跡要素なんかないぞ
グランディア3が好きなら神ゲー 体験版からそうだけど台詞オートで流している時の微妙な間がじわじわ気になってくる シューニャ割とワンパンで死ぬ...
少しはHPに振っといたほうがいいかなこれ タイトルにうたわれるもの入ってないのは新規が飛びつかないから?前3作やったのに一昨日位に初めて関連作品である事を知ったわ…こういう人まぁまぁいるんじゃないか steamってゲームパッドかコントローラーがなきゃプレイできないの?
マウスとキーボードだけじゃ無理なのか 上げてるやつにろくなやついないだろ
承認欲求たかい構ってちゃんかよ グランディアは無印が1番面白かったな。
グランディアもそうだが、エターナルアルカディアみたいなのまたやりたい エルルゥ語はエルルゥだから許される
5chとはいえちょっと気持ち悪いです。。 ノベルゲーム全盛期からのお抱えシナリオライター軍団に涼元ちん監修だろ
ストーリーは評判良いだろうな 今時上げだの下げだの気にしてるやついるとは希少種すぎるwwwww
15年前の2ちゃんかよ 3部作後ろ2つはvitaでやって斬はPS持ってないからスルーして、これやるならPC版なんだけど
3部作のPC版の解像度やらがおかしいとか言われてるの見た気がするが流石に新作はその辺大丈夫だよな? 今作はアーヴァシュランは序盤に行くだけで後はヤマト国内で終わる このスレでキーボードマウスと聞くとキーマウからキママゥに変換される 軌跡がいかにRPGとしてやりやすいかよくわかる、というよりもモノクロがひどすぎる
あとちょっとしたダンジョン内で処理落ちしまくるのなんなんだよ、ps5だぞ
くだらない背景に力入れ過ぎた結果だろ 軌跡は10作以上あるけど一番最初の発売日はうたわれより後なんやで
年数ならうたわれの方が長いんじゃ 軌跡は欠員補充するから話終わらんよ
最新作もたいして話進まなかったし >>856
軌跡シリーズ自体
英雄伝説のスピンオフだしそれをいったらキリがないぞ まあ軌跡というかファルコムのゲームはストレス感じさせないような作りはこれ系のゲームの中ではかなり丁寧だと思う というかなんでSRPGやめたんだろな
あれ進化させればよかったのに
やっぱキャラ少なくて済むからか 軌跡 SO6 タクティクスオウガリボーンと
渡り歩いてきがこれ欲しい >>862
そら紙芝居ゲーから脱却したかったんでしょ まだ4時間しかしてないけど、
今のとこはまあ普通のRPGって感じで
特におもしろい!って要素もなく、フルプラで買うほどではないかな
うたわれ好きならお布施でどうぞ >>863
RPG縛りならこっちも似たような状況だわ
数時間これやったけど明日はポケモンに行く
オウガも1章で止まってるけど… イルカの敵ってペンギンのお供で偶に出るだけ?固定エンカってないの?
素材集めクソ面倒なんだけど固定で出る頃には依頼期間終わってるとかないよな 今様子見中なんだが、どう面白そう?
不気味すぎるシューニャのモデルにビビって買い控えたんだが >>862
SRPG単純に面白くなかったから。。
戦略性より目押しとかよくわからん方に振れてたし 偽りはともかく、二人の白皇はSRPGとして悪くない出来だったと思うが
歯ごたえや戦略性を求める人には夢幻もあったし ネタバレ ライコウはパシェリ(パセリ)が嫌い
それが原因で父親と仲が悪い >>868
茶屋の近くでシンボルが2体いる。ドロップ率10%くらいだ頑張れ ピンクの大根とやら全然見つからないや
茶屋からみて方角的にはどっち? 北? >>874
前半は敵が動く前にキウルとウルサラでぶっ殺せば勝つけど動かれると死ぬみたいな大味ゲーだったよな
後半はこいつらゴミになったが代わりに他の奴らが強過ぎた印象でやっぱり大味だったような
無限に根源の扉開いとけばいいじゃん、みたいな 命中率低いのがだんだんイライラしてくるな
面白さに全く結びつかないクソ要素だからアプデで直せや Vtuberに案件渡したのに全然視聴者いなくて辛い
誰か見に行ってやれよ >>878
戦略性や難易度を求める人には夢幻もあったし、バランスは良かったと思うぞ メギドのCS版なら普通に買いたいわ
ガチャしなくてスタミナなくてできるとか最高かよ ムネチカこんな悲惨な少女時代だったんだな気の毒になってきた これBP振り分け最適解わかんねー
難しいだと敵の攻撃痛すぎるから理力と防御精神に振った方が良いか 難しいならとりあえず体力振っとかないとボス戦で即死するぞ
14までは安いからとりあえず振っとけ。 >>868
脂なら固定で落ちてるから拾った方が早い ビジュアルブックでも可憐な少女って言われてるぞ!>モノクロのムネチカ ムネチカよ・・・お前オシュトルとこんな冒険してたのに
二白で最後の最後まで入れ替わりに気づかない程度の絆しかなかったのか・・・ ミカヅチはすぐに気がついたのに
側でずっと戦ってたムネチカ… ハクと声似てるし何よりハクトルが迫真の演技だったからね…
ミカヅチはまあ背中預けた相手だから気づくよね モノクロ時点だとほぼハクトルみたいな反応しかしないし、偽り時の面影ないやん まじかる☆ムネチカのモーニングスター(岩)
うーん魔法少女 ハクが成り代わってちょっと雰囲気変わったのを(オシュトル殿、また一皮剥けたか)とか思ってそう まあ、後付けだからしょうがないんだけど、モノメビで大きなこと描けば描くほど、偽り〜白皇にシナリオに反映出来ないから不自然になりやすいんだよな ちゃんとシナリオ進めたか?
ムネチカは2人の男と全然仲良くないぞ そもそもあれだけの付き合いで~て言い出したら、仲間内でも妹のネコネ除けば一番長い付き合いだったのに、正体バレまでハクトルの事何も気づいてないキウルの立つ瀬が… 今日もアップデートあるのか
2.75GBって毎回ギガパッチなの? ディコトマとかはロスフラで初登場なキャラだな
しかしディコトマの経歴すげえよな…設定だけなら二次創作とかのメアリー・スー系オリキャラも真っ青だぜ にゃも族は女は顔いいみたいだからディコトマはつまり… npcはエロゲメーカーお得意の前髪とか被り物の影で顔誤魔化して欲しかった
何にもないのは流石に違和感凄い シューニャの正体とハル作ったの多分ハクなんだろうけど、気になるーー。
ハル仲間になったから、今日は風呂入って寝るか。明日早くから出張だし クリアデータでやってるんだが特殊な状況になってるせいかウマに乗れない
これ結構困るぞ >>863
俺はここ最近だとヴァルキリー、スターオーシャン、タクティクスオウガと渡り歩いてモノクロームメビウス買ったけどタクティクスオウガしかやってないわ
ポケモンはめっちゃ悩む… >>793
うたわれプレイヤーならまあ、って感じだけどな……シリーズ初プレイヤーだとね これ俺だけなんかな
シューニャって女の顔がどうしても浮いて見えるというか体と顔が合ってないというか
違和感があって画面に出てくる度に気になるんだが BPて振り直しできるん?
無駄振りしたくないから怖くて貯めまくってる状態なんだ 体験版やってなくて製品版やりはじめたんだど
モブがのっぺらぼうなんだな
今時のゲームだと逆に珍しい気がするわ
後、おま環かも知れんけどオシュトルの声なんか微妙にノイズまじってない? みんなボウニャスポポはちゃんと使うんだよ
なんとか倒したボスが落として満杯で貰えなかった 口パクやらなんやら違和感が凄い…
斬2は良くできてたのに お助けキャラ多分敵から狙われなくて不死身なんだろうけど敵のカウンター食らって死んだ
蘇生手段が無くて詰んでるんだが… やろうと思ったらアプデでかすぎてワロタ
実質DL版やんけ マジで続編ありそうな終わり方だ
しかしこんな経験したのになんでうたわれでは弱くなってるのか 作ったモデルやマップのリソース使い回すならそうなんだろうなやっぱ ハクトルをハクだと気づかなかったのは双子補正で分かりづらくしてただけだから…
偽り中盤で化けた時は双子補正なしのネコネもほんの数十分とはいえ気づかなかったからセーフ RPG作り慣れてないのがやっぱ出ちゃってるなあ
とりあえず採取ポイントぐらいマップに出してくれ >>934
そうなのか
デフォでついてて良いだろって思うけど >>933
今のところシナリオ以外凡作って感じ
確かにストーリー面白いし先が気になるがあのキャッチコピーを打ち出すほどかと言われると微妙
シナリオの加点よりその他の減点の方が個人的に大きく感じるがそこは個人差があるだろうな >>933
個人的に10点中7点
ストーリーは面白いがRPG部分がお粗末 うんストーリーと戦闘は難しいはわりと歯ごたえあって面白いけど他がな、、
別にモブの顔がのっぺらぼうは慣れるとなんともおもわないが
体験版だして客の感想とかききながら調整しろよといいたい 戦闘はボス戦とか戦闘不能のリスク覚悟でよろめかせて逆転とか上手くハマるとカタルシスあって面白い
ゲージ見えないからガン責めした結果崩れなくて崩壊とか目を覆いたくなることもあるけど steam過去作セットがセール中なんだけどエロ要素ちゃんと排除されてる?
エロゲがライブラリにあったら格好悪いから買うの躊躇してる PSストアでもセールやってんね
シリーズ3作で計4000円とかお得やなぁ なんかグラが人形劇っぽくて違和感あるのはなんでなんだろ
大根はどんな理屈で走ってんだ? 依頼の場所に戻るの面倒くさすぎるんだけどファストトラベルも後で開放されたりする? >>946
ありがとう
今ムネチカ出てきたところだからもうちょっと進めてみるわ まだハルを仲間にしたところなんだが
シューニャって立ち絵とかキャラグラでも耳写ってないけど、ハクとか帝と同じなんか?もしかして、ネタバレになるようなら無視してくれていいけど おま環かもしれないがFHDモニターでやってて1080p以外の720pとかでフルスクにしたら40~50fpsに落ちてフレームレートがガタガタになる
そんな重くないのにPS5で30fpsなのもこのせいか? Steam:60fps、PS5:30fpsっていう技術力のなさに驚く
最初から30fpsなのかと思ったら、60fpsで作ったけどPS5で最適化出来なかったのか
30fps は他のメーカーのように、せめてPS4だけにしてくれ >>948
おそらくヒト(ケモ)じゃないんだろうね
ただ人間だったらケモから好かれる設定があるから人間でもないかな
思い切りネタバレだから答えはいらないっす 和風のがっつりRPGは貴重なんだから
もうちょっと顔グラフィック頑張ってくれ
顔グラフィックでかなり損してるでしょ スタックするバグあるね
戦闘逃げたあとにキャラ移動できなくなった。メニューは開いて操作できるけどフィールドのキャラは操作不可でデータロード必須だった。
どこでもファストトラベルできるんだったらどうにかなったかもなのにファストトラベルが社でしか使えないのちょい不便ね 強敵あらかた倒したつもりなんだけどアクティベーションも投資も全く終わらない
順番おかしいのでは >>891
むしろ偽りみたいに清廉潔白完璧超人〜してないモノメビオシュトルを見てたから
ハクトル見ても(あーそういやこんなちょっと抜けた感じの男でしたね)ってなってた可能性 男のアクルトゥルカは短命って言葉を見るに、女は変身できないんじゃ 男はアクルカの力に魅せられてガンガン解放しちゃうから短命って意味もあるかもしれん ムネチカは守るのがメインだから解放して共倒れになっちゃ意味ないとか思ってそう つうかモノメビじゃないとはいえネタバレしてるけどこのスレうたわれやってないでプレイしてる人とかいるの?
いたらすまん なんかヤマジュンの男狩りのキャラみたいな奴がいて笑った ムネチカのアクルトゥルカが太くて可愛くない系なのかもしれない 偽りか二白か忘れたけどOPに出てくる壁画みたいなのにムネさんの変身姿が出てた気がしなくもない 二泊の方で帝がプロトタイプが暴走した時の話してた時に
4体の仮面のものが犠牲だしながら封印したって回想で壁画調の姿は出てたと思う
ムネチカが変身したことはない つまりムネチカは返信しなくても他のやつについていけるゴリラってこと? 途中送信した
これPCだと劇的にグラ変わる?
ゲオのがsteamより安いから迷ってる グラは知らんけどCS版はPS5でも30fpsでPCはスペックあれば60fpsだから見栄えは劇的に変わる この程度のグラフィックならps5でも60いけるだろ
ただの最適化サボり >>974
足元にPS5置いてるんだけどそれなりに熱出してるから処理重めっぽい >>975
簡単な結果を出す為に糞みたいな重い処理を使ってるから最適化がなってないと言われとる スマンけどSRPGやりたかったわ…
だだっ広いスカスカオープンワールドの流行りはとうに過ぎた
遅い まったくもってオープンワールドじゃないけどな
エリア毎に仕切られまくってるし街の中なんて細か過ぎるほどエリア移動で読み込みだぞ?
FF12みたいな感じだな ジャンプできるのに飛び越えられないとかアトリエで散々味わったからこういうフィールドは慣れてる 結局特典も付いてくるcsの方買っちゃったわ
ps4しか持ってないけど… ムネチカでジャンプしてたらつい時間を忘れてしまうな また強制アプデでスリープ復帰からの強制再起動だよ
こいつのためだけに設定いじらんといかんな…
と思ったらちゃんと自動インストール設定切ってて草
設定貫通してきてんのかこいつ ゼノブレのレベルでようやくセミオープンワールドを名乗れる
それ以下だと、どんなに頑張っても普通のゲームよりちょっと広めのフィールド扱いで評価はされないから、半端にフィールドの広さに拘ってもリターンが少ないんだよな 相変わらずネコネは鬱陶しいな
主人公がオシュだから尚更だ うたわれ未プレイだったから、アニメの偽りの仮面見始めた
10話までいったけどずっと日常回やね 戦犯ヤクトワルトだけ覚えとけば偽りは履修しなくていいぞ >>987
後半から話が動き出して今放送中の二人の白皇が本編みたいな感じ
前半は知らない人は切るくらい日常的過ぎるかも RPGなのが最大の足の引っ張り要素だよなあ
相変わらずストーリーは良いんだしうたわれ形式の紙芝居SRPGで良かった やっとムネチカ仲間になったがレベル12でBP4しか持ってないのに防御と精神が2であと全部1レベルなんどがバグ? パッチ適用がクッソ長いんだが同じ現象の奴おらん?ちなDL版 このマヤカゥアの声優ってうたわれのDってやつだよね
まさか ネコネがあんまり可愛くないのに鬱陶しさだけマシマシなのはあかん このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 16日 20時間 18分 35秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。