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【FF16】FINAL FANTASY XVI Part22
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sab1-kTS2 [106.146.105.96 [上級国民]])垢版2022/11/04(金) 23:54:11.86ID:BbAjPb6La
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※次スレを立てるときは本文一行目に
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★次スレは>>970が重複しないように宣言して立てる
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2023年夏発売予定

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◆前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part21
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1666312335/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa3-kTS2 [106.146.105.96 [上級国民]])垢版2022/11/04(金) 23:54:42.01ID:BbAjPb6La
FF16 過去スレ
1 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1600286922/
2 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1600312263/
3 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1600339170/
4 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1600402832/
5 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1600507190/
6 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1600670265/
7 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1600858130/
8 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1601208897/
9 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1601779990/
10 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1602968231/
11 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1604021077/
12 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1604387992/
13 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1605850677/
14 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1654209063/
15 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1654285172/
16 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1654514196/
17 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1655426272/
18 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1655964812/
19 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1656343903/
20 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1657533470/
21 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1666312335/
0003名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロリ Sp27-AZQw [126.205.180.158])垢版2022/11/04(金) 23:54:54.87ID:pLD1RkCjp
板移転か
0007名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-SGj7 [106.146.108.187 [上級国民]])垢版2022/11/05(土) 00:07:15.54ID:dIOlNWrBa
>>5
年内発売日公開、年明けからPR本格化か楽しみだ
0008名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/05(土) 00:27:58.24ID:6D5t4q6v0
途中で国一個減らそうかと思ったってかなりボリュームありそうだなぁ
0009名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-9fkb [106.146.104.132])垢版2022/11/05(土) 01:10:19.24ID:1vcbmO3wa
体験版にも触れられてるが春くらいかね
0011名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-9fkb [106.146.104.132])垢版2022/11/05(土) 01:14:04.08ID:1vcbmO3wa
意見を反映するのかどうかというのでも違うわな
まあ体験版なのかβテストなのかという話だが
0022名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-9fkb [106.146.68.155])垢版2022/11/05(土) 04:53:47.95ID:enJ2b6Uia
>>21
歴代FFの中でもかなりボリュームあるな
0026名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-9fkb [106.146.90.250])垢版2022/11/05(土) 06:18:39.66ID:dmKJswkwa
高井:ストーリーだけに没頭すれば、35~40時間程度でクリアできます。質問にはポストゲームとありますが、実はキャンペーン中には、最初のプレイですでに探索できるオプションコンテンツがたくさん用意されているのです。
ファイナルファンタジーXVIを先にクリアしていなくても、これらのほとんどを体験することができます。
今のところ正確な見積もりはしていませんが、さまざまなサイドコンテンツもクリアしていくことで、全体の寿命は70時間台くらいになるはずです。
0030名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fb4-UX/J [133.200.202.1])垢版2022/11/05(土) 09:02:12.26ID:Fosdj37y0
中世ヨーロッパにインスパイアされたリアルな世界観なので黒人はいないみたいな回答が気に入らないらしく
中世ヨーロッパにも黒人おったわとか、召喚獣やチョコボは黒人よりもリアリティーなのかとか
お気持ち表明で結構ヒートアップしてるなあ
0033名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-9fkb [106.146.76.162])垢版2022/11/05(土) 09:07:10.27ID:wtykq7rqa
>>31
その前廣も関わってたイヴァリースシリーズはかなり凝ってただろう
0036名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW df28-JFGb [202.162.138.37])垢版2022/11/05(土) 09:54:57.91ID:dfIoGVbS0
アジア人は異世界のキャラの対して〇〇人って認識はしないよね
英語圏だけがゲームのしかも異世界の人種をリアルの人間と同一視する
どんだけ意識過剰というか、世界が自分が自分達中心と思ってるかわかる
黒人も白人もウザい
0046名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd9f-wlZw [49.98.248.52 [上級国民]])垢版2022/11/05(土) 12:13:04.74ID:tMZCbagfd
レーティング高めになるようだしPS5独占なだけあって日本は完全に捨てる方針みたいだね、スクエニ社長も日本だけじゃ先がないとか言ってたし
まあ返り血を浴びる子供とかベッドシーンとかあった時点で分かってた事だが
FF10みたいに日本人にも突き刺さる雰囲気とかもうやらないんだろうなぁ
色々と悲しいわ
0051名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fb9-nv4Q [219.196.70.2])垢版2022/11/05(土) 15:07:12.15ID:5ukjbqqA0
スレこっちがいいわな

9割完成で来年夏前に出せるって
むしろPS5が普及しきれなさそうで心配だわな
0052名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f10-7Ge4 [125.195.151.63])垢版2022/11/05(土) 15:08:30.25ID:qEPkRb4G0
もうすでにプロデューサーやクリエイティブディレクターが修正かけたくてもかけられない段階
あと残ってるのはサウンドと最適化
てことは年明けにはマスターアップして流通待ちになりそうだな
0053名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fb9-nv4Q [219.196.70.2])垢版2022/11/05(土) 15:32:11.69ID:5ukjbqqA0
でも短時間で作ってPS5もロクに普及してない段階でリリースって
ストーリー短かくて低予算で作ってる気も

その代わりすでに吉田チームで17に注力してるんかも
0060名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-9fkb [106.146.103.133])垢版2022/11/05(土) 17:02:07.04ID:4YkdvS12a
>>39
>>41
ほんとにな、一例を出してもこう

https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/index_2.html
FF15
>まず,できない材料を並べてしまうんですよね。「オープンワールドにしたら,クオリティで負ける」とか「コンテンツが乗りませんよ」とか。
>だから「別に負けてもいいよ」「スカスカでいいよ」と言い続けたんです。

https://www.famitsu.com/news/202211/04281509.html
FF16
>じつは自分もオープンワールドにはしたくないと思っていました。開発当初にオープンワールドのゲームがたくさんリリースされていたということもありますし、作る物量の問題がありました。
>広い土地があったとして、それに見合った遊びを用意しないと、ただ広い空間があるだけになってしまう。
>そういうものよりは『FF』シリーズの歴代作品の性質を鑑みて、しっかりとしたストーリーが展開していくという作りのほうが望まれているだろうなと思ったので、オープンワールドには固執しないようにしました。
0062名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/05(土) 17:46:12.27ID:5KFrXRYp0
インタビューで1サイトだけ
「召喚獣バトルって言ってるけど主人公のクライヴはドミナントじゃないですよね?召喚獣なれないですよね」
って空気読まない質問してるしてるとこがあって開発陣全員沈黙するって流れが面白かったw
0069名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-7Ge4 [106.146.50.160])垢版2022/11/05(土) 19:00:34.37ID:R3cD41kua
蒼天と同じような空気なら途中でゲーム内の真実が逆転するような事が判明して相手が悪いと思ってたらこっちが悪くてみたいな感じか
0070名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-9fkb [106.146.98.251])垢版2022/11/05(土) 19:01:20.07ID:hCQlroTLa
クライヴは最後に力を使い過ぎて石化して死にますみたいになりそうではあるが
最初からここまでその展開が見える設定を出してると逆に死ななそうでもある
0075名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW df28-JFGb [202.162.138.37])垢版2022/11/05(土) 20:16:49.50ID:dfIoGVbS0
今回の召喚獣の扱いはゴジラとかの怪獣ブームが英語圏でも発生してるから?
0077名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd1f-E1si [1.72.0.15])垢版2022/11/05(土) 20:37:15.74ID:z8qRlLlbd
>>61
FF15が酷評されてるのってオープンワールド部分じゃなくね?
マップが単調で見えない壁が多いとは言われてはいるけども
当時は少なかったキャンプでキャラが飯作ってくれるってシステムも
プロンプトが自動で写真撮ってくれるシステムもオープンワールド部分には褒める部分も結構あると思うが
0079名無しさん@お腹いっぱい。 (スップー Sd1f-wlZw [1.73.16.146 [上級国民]])垢版2022/11/05(土) 21:12:14.50ID:1DBe8qngd
まあ15は世界平定の為の生贄って物語だとファンは否が応でもFF10的なのを期待するからね
10のそれは単なる欺瞞だけど
既に同じ題材で最強の先輩がいたのが運の尽きだわ
名作と同じ題材使って敢えて全く違う答えを出したって姿勢は認める
0080名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-9fkb [106.146.69.35])垢版2022/11/05(土) 21:14:59.44ID:hR0LnD8Ja
>>78
でっかい召喚獣になるのはゲームシステムでは任意では使えないだろ
アビリティで一部を召喚獣化させてアクションするみたいな感じのが従来のゲーム上の召喚扱いだと思う
0082名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-9fkb [106.146.92.33])垢版2022/11/05(土) 21:26:43.22ID:EW5/8geua
>>81
FF15の欠点はストーリーやら仕様やらの変更を重ねに重ねた結果終盤を作り込めなかったというところに集約されてる
FF16は台詞の一つまで完全に脚本を決定してからゲーム作りを開始してるという作り方をしてるらしいからその辺は割と安心出来そう
0084名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f8c-wlZw [220.108.28.41 [上級国民]])垢版2022/11/05(土) 21:31:32.86ID:UwEi4NQH0
あのつれぇわって台詞も流れ追ってたら割と重いからね
ネットでは完全にネタとして定着してしまってるけど
0085名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fb9-nv4Q [219.196.70.2])垢版2022/11/05(土) 22:53:12.48ID:5ukjbqqA0
>>41
それな
無名の女脚本家とかマジ何考えてるんだと思ったし
田畑自体も胡散臭かったし

その点今回は14で実績ある連中だから安心感はあるわな
0087名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW df76-gUJl [202.78.189.46])垢版2022/11/06(日) 00:27:21.43ID:33KIl31l0
16の開発が本格スタートした2016年7月は15の発売前なんだな
15はその年の9月に発売予定だったけど、直前の8月に11月に発売を延期することを発表してる

後の15の評価が16の開発に影響したのかは分からないけど、少なくともオープンワールドにしないことは15が世に出るよりも前に決まってたんだろう
0088名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-9fkb [106.146.72.158])垢版2022/11/06(日) 00:28:15.77ID:TCXLon9Qa
ttps://sea.ign.com/final-fantasy-xvi/192177/news/exclusive-final-fantasy-16s-developers-open-up-about-game-of-thrones-comparisons-sidequests-and-repr
高井:たくさんのサイドストーリーが散りばめられています。
これらのサイドストーリーでは、伝承を知ることができたり、キャラクターの違った一面を見ることができます。エリア自体の大きさは大小様々ですが、
【2平方キロ】程度のいわゆる「フィールド」と呼ばれるエリアが複数あり、その中に集落などが存在します。
また、ストーリーを進めていくと、「ステージ」と呼ばれるエリアがかなり多く登場します
。フィールド内はかなり自由に歩けますが、あまり探索に力を入れないと、後々ゲームが進みにくくなるということはありません。
各エリアには、資源を集める場所、エリートマークと呼ばれる強敵を探す場所、エイコンから得た力を制限された状態でクライブが乗り越えなければならない状況などが用意されているので、
メインストーリーだけを追って完結するゲームではありません。

なんとなく面クリ式のイメージだったがこれ読んだら結構印象変わるな
0089名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dfab-wuQs [42.146.150.188])垢版2022/11/06(日) 02:43:28.52ID:HAFpu3XX0
>>21
言うほどボリュームないなって思ったけど
直前までゼノブレ3やってたから余計にそう感じるだけか?
0090名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f29-RUsl [110.233.238.44])垢版2022/11/06(日) 02:49:14.96ID:b4q3uJtP0
アクションRPGならボリュームある方だと思う
0093名無しさん@お腹いっぱい。 (スップー Sd1f-UM1e [1.73.19.1])垢版2022/11/06(日) 09:46:58.20ID:0IUN83k/d
クソみたいな水増し要素でプレイ時間かさ増しされるより量はほどほどで質の方を拘って貰った方がありがたいわ
0095名無しさん@お腹いっぱい。 (スップー Sd1f-UM1e [1.73.16.215])垢版2022/11/06(日) 10:14:47.25ID:MY8cVAeMd
>>94
ひたすら歩いて話聞く戦闘するとか例外なくそんなんばっかり
それを増やしまくるのを作り込んでるとは言わん
0097名無しさん@お腹いっぱい。 (スップー Sd1f-UM1e [1.73.16.215])垢版2022/11/06(日) 10:36:22.34ID:MY8cVAeMd
>>96
それをやらせる過程がつまらない作業の連続なら話にならない
0099名無しさん@お腹いっぱい。 (スップー Sd1f-UM1e [1.73.19.240])垢版2022/11/06(日) 11:14:06.33ID:ePTKi8Ijd
>>98
限度を知らない物量投げてくる事が嫌ってだけの話なのに
あなたアスペルガーか何か?
0100名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f8c-UM1e [220.108.28.41])垢版2022/11/06(日) 11:16:58.25ID:8ogeP01L0
言ってる事がゼノブレイド否定に聞こえるからここまで噛みついてくるんだろうなぁ
JRPGの信者でも屈指の凶暴さで有名な連中だし
0101名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df29-Ssk3 [218.219.130.243])垢版2022/11/06(日) 11:24:25.61ID:FZKO2gwE0
実際にはつまらない作業になってることを内心感じつつ
「オープンワールドだから面白いんだ」って自分に言い聞かせてるタイプが少なからずいるからな
ユーザー側だけじゃなくて作り手側にもね
そういうタイプはオープンワールド否定(気味の発言)=自分に対する否定って感じちゃうのよ
0102名無しさん@お腹いっぱい。 (スップー Sd1f-UM1e [1.73.16.158])垢版2022/11/06(日) 11:28:04.73ID:1mg/buxSd
アサクリヴァルハラとかほんと酷かったな
無駄に広いだけのフィールドをただマーカーに沿って歩くだけ、クエもフルボイスだけど肝心の内容はスカスカ
こんなもんいくら量があっても有難くもなんともない
挙げ句の果てに黒人ブスでゼルダパズルやらされた時はもう二度とやらんと放り投げたわ
0108名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM33-gQXg [36.11.228.125])垢版2022/11/06(日) 12:23:26.17ID:CQSLmYvpM
グランツーリスモとかの同梱版でたけどまったくお得な感じゃないからそれはなさそう
0109名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f10-zkYA [182.168.68.175])垢版2022/11/06(日) 12:51:55.88ID:KSAb6mPj0
スカイリムのクエストみたいなのなら面白いはずだが
FF14タイプのクエストは勘弁してくれ

スカイリムのは主人公の行動次第でクエストの行方が分岐したり、npcの思惑で巻き込まれたりが起こるからやってて面白い
FF14のはただの紙芝居だ
0110名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW df50-It7h [218.110.180.73])垢版2022/11/06(日) 14:40:29.15ID:e3xgQiLl0
自分はゲーム一回クリアしたら辞めてしまうタイプで二週とか三週しないから複雑な分岐好きじゃないんだよね
探索やその他のやり込みは好きだからじっくりやりたいけどその周回で取り返しがつかない分岐がどうも好きになれなくてね
あとライト層は複雑なのは疲れる人多いと思うから万人がやるタイトルのFFはシンプルでいいと思うんだ
もちろん複雑な分岐を楽しむゲームの良さも分かるけど
0112名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f10-zkYA [182.168.68.175])垢版2022/11/06(日) 16:06:46.67ID:KSAb6mPj0
>>110
スカイリムを何周もする奴はなかなかいないと思うぞ
起こったことは受け入ればいいだけで、
全部見れなきゃヤダヤダってだけじゃん

分岐が面白いんじゃなくてクエストのつくりがバリエーションに富んでて予想外も含めて色々なことが起こるのがいいんだ
やってみりゃわかるよ
0116名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fb4-UX/J [133.200.202.1])垢版2022/11/06(日) 17:41:18.80ID:cyYfj9P00
FFがCERO審査をリアルタイムで受けるようになったのは12からで
それ以前のは再版時の後付けだからレーティングは考慮されてない
12はわざわざ全年齢にするためパンネロが捕まってるシーンをカットしたりした
のちにインターやリマスターでBに上げて復活させたが
0117名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-9fkb [106.146.80.97])垢版2022/11/06(日) 18:32:00.57ID:PIiT+NBTa
>>105
吉田:ちなみに開発チームは、やり込んで慣れているので感覚が麻痺して、どんどんゲームが難しくなっていくんですよ。ですから開発チームを説得して、1周目の難易度は下げています。

髙井:正直、そのあたりは麻痺していましたね(笑) 

これ高難易度モードはめちゃくちゃ難しくなってるやつやw(実体験済み)
0120名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd9f-UM1e [49.98.1.97])垢版2022/11/06(日) 18:59:03.02ID:bcmQOF5Fd
まあ今時の流行りだからって安易に死にゲーに手を出さず外伝で消化したのは良かったと思う
今やソウルの方が格上ではあるけどあの路線だとライトユーザーは手を出さないだろうし
0122名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-9fkb [106.146.88.87])垢版2022/11/06(日) 19:08:27.17ID:AGN8QEGLa
最高難易度は2周目以降限定でLVや装備やアビリティ全部引き継ぎ前提ってことは
そこはRPG的なパラメータ強化の伸びしろは無しの純粋なアクションゲームって感じかな
0124名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-9fkb [106.146.88.87])垢版2022/11/06(日) 19:14:43.97ID:AGN8QEGLa
サガ班「えっラスボスって適正戦力で挑んでも半分くらいは負けるように調整するもんじゃないんですか?」
0125名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd9f-UM1e [49.98.1.97])垢版2022/11/06(日) 19:18:36.86ID:bcmQOF5Fd
年齢を経るごとに寧ろ高難易度ゲームには対応出来なくなる
カジュアル路線に舵切るのは現代の若年層じゃなくて固定ファンを振り落とさない為だからね
ファミコンの頃は新進気鋭の娯楽だからそりゃどんだけ難しくてもファンは来たれクリアしたるくらいの気持ちだっただろうけど
0126名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5fb9-E1si [60.96.156.160])垢版2022/11/06(日) 19:36:36.11ID:mBA8pd3U0
FF13みたいにアクション寄りなRPGもクリアできなくて辞めた人いそう
FF10が高評価なのって操作が簡単なのもありそう

チョコボのミニゲームや雷避けや蝶集めですら鬼畜と言い始めるからな
個人的な鬼畜ミニゲームは10-2の避雷塔の10個目を正攻法でやった時だと思います
0130名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-9fkb [106.146.61.29])垢版2022/11/06(日) 19:58:25.66ID:RqODVZ1Oa
>>127
13は成長も進行度で区切られてるからとにかくレベル上げて殴れも通用しないからな
まあそのおかげで簡単になり過ぎないってバランスはシリーズでも一番取れてるんだが
0132名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr33-Ejj0 [126.166.145.156 [上級国民]])垢版2022/11/06(日) 20:38:45.12ID:pICu+m8Xr
イージーって聞くと馬鹿にされたと勘違いしてイライラしちゃうプレイヤーが多すぎてカジュアルゲームではノーマルがイージーモード扱いだったりするんだよね
ちゃんとしたゲームでノーマルって言うと、何回か死んだり苦戦する場面も多々あるけどクリアはできるくらいの難易度だと思うけど
カジュアルゲームに慣れてしまった人は難しすぎて発狂するという
0133名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5fb9-E1si [60.96.156.160])垢版2022/11/06(日) 20:49:30.94ID:mBA8pd3U0
>>132
それが悪いことだとは思わないけど初見ノーマルが妥当なゲームなのかハードが妥当なゲームなのかは遊ばないとわかんないから
初見においては結局ノーマル選ばざるを得ないんだよね
ほんとクレーマー気質な人は少しは辛抱強く試行錯誤したりして楽しんでもらいたいものだわ
0134名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f8c-UM1e [220.108.28.41])垢版2022/11/06(日) 21:06:01.57ID:8ogeP01L0
FF7Rは難易度高くないだろ
あれで難しいとか言ったら何も出来んぞ
0137名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-9fkb [106.146.61.29])垢版2022/11/06(日) 21:26:52.93ID:RqODVZ1Oa
>>135
良かったと思う
ハードのアイテム禁止はちょっと強引感あるけどw
0140名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f8c-UM1e [220.108.28.41])垢版2022/11/06(日) 22:36:49.44ID:8ogeP01L0
今FF10やると演出いちいち長いわムービー飛ばせないわで苦行ゲー過ぎる
システムとストーリーそのままにもっと快適性を上げてリメイクして欲しい
0142名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fab-wgF3 [59.170.218.148])垢版2022/11/06(日) 23:21:44.57ID:Y18CnbgT0
FF7~FF10より、FF15の方が楽しめるなんて奴はまずいないだろ
オリジナルのFF7がグラフィック的に今やるとちょっと厳しいとかはあるけど、FF7〜FF10も今やっても十分楽しい
まあ結局キャラやストーリーが良ければなんとかなる
逆にシステムが面白くても、ストーリーが糞ならやる気にならないから
0143名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f8c-UM1e [220.108.28.41])垢版2022/11/06(日) 23:24:09.27ID:8ogeP01L0
いやシステム面だときちぃよ。10とかムービー飛ばせないしsteam版でも無ければ苦行ゲーだよ
そりゃストーリーは圧倒的に
0144名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f8c-UM1e [220.108.28.41])垢版2022/11/06(日) 23:24:46.69ID:8ogeP01L0
誤爆
そりゃストーリーは圧倒的に10だけど15と比べてゲームが合わないって奴は普通にいると思う
0145名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-9fkb [106.146.92.88])垢版2022/11/06(日) 23:25:39.02ID:gpYhNEKMa
>>142
まずいないは流石に言い過ぎかなぁ
ストーリーは微妙でもなんだかんだで全てにおいてFF15を上回ってるJRPGなんて殆ど無いよ
見るべきところはそれなりにあった
0149名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f8c-UM1e [220.108.28.41])垢版2022/11/07(月) 00:25:48.65ID:O0ivAscJ0
ff10はリメイクでシンボルエンカウントにしてくれ
あとスフィア盤も見易くしてくれ
それだけでいい
話は一切いじるな
0150名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f8c-UM1e [220.108.28.41])垢版2022/11/07(月) 00:26:43.76ID:O0ivAscJ0
あとsteamのバトル倍速機能とかも当然必要だけど
0153名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp33-Zq7P [126.193.86.200])垢版2022/11/07(月) 03:53:42.18ID:J75KXh8dp
青年期でジル(シヴァ)が他のドミナントの例に漏れず石化してクライヴと悲劇的な別れ方をするけど
壮年期でクライヴがなんやかんやあって白金の針見つけてラスボスしばいてジルの石化解いて二人は幸せなキスをして終了とかでええぞ
0157名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ffab-rI37 [119.174.231.101])垢版2022/11/07(月) 09:07:07.70ID:8Zh0fcB60
そういえば過去のFF14生放送で髙井浩がアンチャ4をプレーして技術的にビビったみたいな話をしてたんだよな あの時点で16の開発に着手してたと思うと発言の意味も深読みしてしまう
吉田はSIEのゲームを意識した発言を度々してるしワイドリニアのなゲームデザインは参考にしてるだろうな
0158名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM33-gQXg [36.11.229.153])垢版2022/11/07(月) 09:22:57.76ID:U9OdC5BgM
ワイドリニアはFFにあってそうだよね
アンチャ4とかGOWよりもう少しだけワイドだと嬉しいけど
0165名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM33-gQXg [36.11.229.153])垢版2022/11/07(月) 12:27:32.63ID:U9OdC5BgM
過去作のナンバリング発売日で夏季だと7月が多いみたい
開発も順調っぽいから早い夏を期待していいかも
0168名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd9f-UM1e [49.98.251.45])垢版2022/11/07(月) 13:06:56.79ID:SwYCZ/X1d
日本で売る気は無いんだろうな。国内は惰性で追ってるレベルのファンしか見て無さそう
多分SIEから開発援助受けてて、当のSIEが日本を軽視してるのは分かってるだろうし
0169名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW df50-It7h [218.110.180.73])垢版2022/11/07(月) 13:34:43.68ID:zowJtrR20
売りの召喚獣バトルが不安なのわかるわ
RPGファンの個人としてはイベントバトルは1~2個あってもいいけど基本ボス戦は集めた装備や覚えたスキルを使って通常バトルと同じように戦いたい
まあ人対人スケールのバトルもあるみたいだけど
0170名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr33-xoYB [126.157.100.91])垢版2022/11/07(月) 14:01:20.87ID:JOx7f8Ezr
普段のバトルとはルールや操作方法が違うものを、ボス戦でぶっつけ本番でやらされるわけだからね
そういうストレスのかかる状況でプレイヤーが面白いと思えるモノを出すのはハードル高い
本当にそれができてるなら大したものだけど、現実的には賛否両論ポイントになりそう
0174名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f10-7Ge4 [125.195.151.63])垢版2022/11/07(月) 16:43:56.42ID:vLJNMYEk0
>>157
吉田が凄いってべた褒めしてたので記憶にあるのはゼルダのBOTWとスパイダーマンとペルソナ5のUIだなあ
0175名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fb9-nv4Q [219.196.70.2])垢版2022/11/07(月) 16:53:58.10ID:hHMximzH0
イメージ的に西洋風なDMCみたいな気が
クリア20時間レベルの

バイオハザードなんかも節約してストーリー短くしてリリース量増やしてるし
FFも同じ売り方だろうな
0177名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f10-7Ge4 [125.195.151.63])垢版2022/11/07(月) 17:51:08.97ID:vLJNMYEk0
そういえば14だと長いムービーの時はこれから長いムービー流れるぞいいか?って注意書き出たけどあんなの流石に出ないよなw
0180名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fab-wgF3 [59.170.218.148])垢版2022/11/07(月) 18:15:36.85ID:mImjj2Ga0
FFやMGSをムービーゲーなんて言ってるのは、だいたい任天堂信者だからな
任天堂ハードで出ない悔しさから、そういう風に言うしかなかったのよ
最近ゼノブレ3がFFをはるかに上回るムービー量で、散々叩いてたムービーゲーを自分たちで擁護してたのは笑ったがw
0181名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-9fkb [106.146.113.253])垢版2022/11/07(月) 18:21:40.84ID:YPgzEOrua
>>167
何なのだこれは!どうすればいいのだ!
0182名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f8c-UM1e [220.108.28.41])垢版2022/11/07(月) 18:26:21.02ID:O0ivAscJ0
7Rはムービーゲーなんて言われないように努力してると思ったけどなぁ
0184名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f8c-UM1e [220.108.28.41])垢版2022/11/07(月) 18:35:46.79ID:O0ivAscJ0
10はムービーゲーだしゲームとしても今やると大分しんどいが
やっぱシナリオが良過ぎて全部相殺してる感じあるよなぁ
ムービーは長いだけでシナリオ上必要な分量しか無いから深くは言われてないイメージだわ
キンハ3とかどうでも良いようなムービーばかりでしんどかった
0185名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-9fkb [106.146.70.71])垢版2022/11/07(月) 18:43:09.54ID:OCCu6wAma
ムービーゲーなんてストーリードリブンのRPGという確立されてるジャンルを
貶めるレッテル貼るために言ってるだけなんだよなぁ
それが造りとして悪いわけでは無い
0187名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-7Ge4 [106.146.1.138])垢版2022/11/08(火) 00:06:16.98ID:Cq0vjjVxa
>>186
あれ、半年なのか
これいつから書かれてたんだ?
0188名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f8c-UM1e [220.108.28.41])垢版2022/11/08(火) 00:06:59.45ID:E6GUrjVh0
そらそうなるわな
日本で売りたいってのも当然あるだろうし
これでもスクエニは相当ソニーに譲歩しただろ
本音ならロンチからPCマルチで売りたいだろうに
0194名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fb4-yeHY [133.200.49.129])垢版2022/11/08(火) 02:17:04.90ID:+43CM05F0
もうとっくに完成してて、PS5の普及待ちなんだろな
0195名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f8c-UM1e [220.108.28.41])垢版2022/11/08(火) 02:37:04.39ID:E6GUrjVh0
なおソニーは日本に普及させる気なんか更々ない模様
半年独占ってさっさとバラしたのは英断だな
0197名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fb9-+nMC [60.73.92.121])垢版2022/11/08(火) 03:22:35.10ID:rVTffW5l0
2020年9月 「次なる大きな情報公開は2021年を予定しています」
2021年12月 コロナ対応による、当初想定から5~6か月の開発遅延のため「2022年春頃には新たな情報公開を行う」
2022年3月 世界情勢が大混乱している状況のため3月に公開するのはいったん取りやめ
2022年6月 トレーラー第二弾と同時に発売日2023年夏と発表

理由つけて伸ばし伸ばしにしてたけどこの間にPS5の普及状況見ながら吉田はソニーと相当交渉して譲歩引き出したんだろうな
ソニーがスクエニとPS5独占契約した頃のPS5普及予測通りなら今頃もうFF16発売してるだろ
0200名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ffab-rI37 [119.174.231.101])垢版2022/11/08(火) 07:15:06.56ID:uf3Lpeuq0
第3事業本部は開発力にあんまり自信が無いのだろうなとは思う FF14は技術的に最尖端とは言えないしFF16を作るのが大変なのは目に見えてるからプラットフォームを1つにして現場の負担を少しでも軽減したかったのだろうな SIEの資金や技術的なサポートも当然あるんだろうとは思うけどね
0204名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9f-yk1C [49.98.162.2])垢版2022/11/08(火) 07:46:36.60ID:umPiMa3hd
これのためにps5買ったんだが、まさか半年後ps4とかで出ないよな?w
出すのは構わないが、ps4で動かせるようにps5版まで内容削ぎ落としてたりは勘弁よ。
0210名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f8c-UM1e [220.108.28.41])垢版2022/11/08(火) 10:57:31.03ID:E6GUrjVh0
>>202
いやめちゃめちゃ擁護されてた
つーか今でもされるぞ、遊びが多いからムービーゲーじゃない!ってアホな擁護が
メインシナリオで13時間だっけ?
MGS4が9時間くらいだから言い訳不能だわ
0212名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f37-RHei [133.114.159.124])垢版2022/11/08(火) 12:01:02.40ID:WoWHwe8U0
「PCでよくね?」とかいう奴の大半はSwitchとソシャゲしかやってないようなライトゲーマーだろ
PC扱った経験が無いからPCでゲームやる事のメリット、デメリットがまるで理解出来てない
最近PCをハイエンドなCS機としか考えてない奴多過ぎるわ
YouTuberやプロゲーマーが勧める数十万するBTO注文すればOKじゃないからな
0213名無しさん@お腹いっぱい。 (スップー Sd1f-UM1e [1.73.13.86])垢版2022/11/08(火) 12:07:39.57ID:bADza7gGd
単純に今のソニーの姿勢に対して不信感と反感を抱いてるって人もいそうだけどね
一番丸く収まるのはダウングレードしてPS4縦マルチでしょ
0216名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f37-RHei [133.114.159.124])垢版2022/11/08(火) 12:18:28.90ID:WoWHwe8U0
>>214
コアゲーマー(というかPCゲーマー)ならCSでゲームするメリットもPCでゲームするめんどくささも理解してるから簡単にするような発言じゃ無いってこと

トラブル発生したり、パーツ交換の時期が来たら全部自分で調べて出来る人なら何の問題も無いと思うよ
でもそれが出来る奴って実際少数派だからな
0218名無しさん@お腹いっぱい。 (スップー Sd1f-UM1e [1.73.13.86])垢版2022/11/08(火) 12:21:52.23ID:bADza7gGd
少なくともXBOXみたいに国民から「これは俺達へ向けた物でない」って思われたらどんなキラータイトル出しても無駄になる
買えないとか欲しいのにではなく、買わないとかいらないに心理が変遷するから
PS5は既にその状態に片足突っ込みかけてるよ
0220名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-UQSh [106.131.64.88])垢版2022/11/08(火) 12:24:07.96ID:/x7l0iSTa
>>216
何となくPCでやってる人はわざわざ「PCで良くね?」って言わないかもって気がしてきたな
PCのコアゲーマーってMOD管理なりパーツ交換なり面倒ごとを楽しめるPCオタも兼ねてる傾向があるし
たぶんあれだな、自作PC組んでる人が「自作PCは安い」って言わないのに近いんだな
0221名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa7f-ArDb [111.239.150.144])垢版2022/11/08(火) 12:29:31.94ID:BBSI/C92a
>>218
一回次世代クオリティのゲームやるとSwitchやps4じゃ物足りなくなるんやけどね
cod mw2のグラは衝撃だったわ
0225名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fb9-nv4Q [219.196.70.2])垢版2022/11/08(火) 12:48:15.57ID:C0AJF7WI0
どうせ15遊べた30万したフルスペのゲーミングPCでも16は遊べないんでしょ

そうなるとPS5のほうがいいと思うわ
0226名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa7f-ArDb [111.239.150.144])垢版2022/11/08(火) 12:49:28.93ID:BBSI/C92a
ゲーム以外もPC使う人がゲーミングPC向きでゲームしかしない人がPS5向けな人ってだけの話だと思う
0227名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fb9-nv4Q [219.196.70.2])垢版2022/11/08(火) 13:25:27.42ID:C0AJF7WI0
でもPS4のソフトが遊べなかったらPS5じゃなくゲーミングPCにしたわ

PS6が互換性なかったらゲーミングPC確定だわな
0228名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H7f-RHei [103.140.113.226])垢版2022/11/08(火) 13:30:06.30ID:IcU/0dsjH
>>222
設定とか弄らず、バニラでもとりあえず動作すりゃいいってんならそれでいいけどね
俺からするとPCの最大の利点である自由度の高さを有効利用しないなら、ゲーミングPCとかコスパの悪いCS機でしかない
ゲーム以外に高い演算機能が必要な場面があるなら別だが
0229名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fa2-6ZMf [115.37.221.100 [上級国民]])垢版2022/11/08(火) 13:32:05.02ID:XL5oy3hS0
>>222
配信者モデルw
0230名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H7f-RHei [103.140.113.226])垢版2022/11/08(火) 13:35:41.58ID:IcU/0dsjH
まぁせっかく高い買い物したんだがら、有用性をアピールしたいって心理はわかる
俺も最初はそうだったわ
0231名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H7f-RHei [103.140.113.226])垢版2022/11/08(火) 13:55:49.95ID:IcU/0dsjH
それとPS5や箱の優位性はゲーマー目線からだとコスパよりロード時間だと思ってる
リターナルやパラレルトラブルにあるようなロードがない事前提の演出はPCじゃ無理、未だにHDDとか使ってる低スペユーザーに配慮しないといけないからね
ロード画面挟んだり、狭い道を歩かせて誤魔化したりする演出はどうしても必要になる

今まだそういう事してるゲーム少ないけど、次世代機が普及したらロード面においてはPCが足引っ張るようになるよ
0233名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM4f-C/WF [133.159.149.1])垢版2022/11/08(火) 14:09:53.69ID:D8Z8CDUtM
>>224
RX6600XT相当だからレイトレなしだと3060以上だけど
レイトレありなら2060以下ですが
0235名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H7f-RHei [103.140.113.226])垢版2022/11/08(火) 14:25:55.35ID:IcU/0dsjH
>>234
初めてPC買うだけならもちろんそれでいいと思うよ
俺が言ってんのは大した知識も経験もないのにCSをわざわざ下げる発言するのがいただけないってこと
0237名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f10-7Ge4 [125.195.151.63])垢版2022/11/08(火) 14:31:50.33ID:uVJXbp7i0
高スペックPC所持済みなら半年待てば良いんじゃないか
ps5手に入る予定あって持て余すぐらいなら16発売される前にFF14の無料版買って見るといい
16の開発が関わってた蒼天のイシュガルドは無料で出来るしソロプレイ対応してるから空気感分かるぞ
0238名無しさん@お腹いっぱい。 (スーップ Sd9f-UM1e [49.106.121.111])垢版2022/11/08(火) 14:38:03.70ID:nc+2KiSvd
出せませんでしたすみませんとか変に下手に出たら誠意を見せる為に黒人キャラ実装を望んで来るのが目に見えてる
そして文句言われて実装したのがその辺のモブ程度で満足する訳も無い
何故黒人がこんなに扱いが悪いのかとか反省したんじゃないのかとか言って騒動を蒸し返されて尚の事燃やされるまでがテンプレだろ
無い物はありませぬとキッパリNOを突き付けた吉田は上手い対応したと思うわ
0240名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fb4-UX/J [133.200.202.1])垢版2022/11/08(火) 14:44:00.83ID:xkZwUIY40
多様性に関する答えはIGN日本版のインタビュー記事に全文載ってるからとりあえず気になるなら見てきな
まとめサイトとかのは切り取られすぎていて解釈変わってるのもあるし
個人的には十分納得したけど、これでも騒ぐやつは騒ぐんだなと
0241名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fb9-nv4Q [219.196.70.2])垢版2022/11/08(火) 15:00:38.77ID:C0AJF7WI0
>>232
DMC5みたく別行動で操作したいわな

ラムウのおっさんとかジルのパートが有って時々合流するみたいな
0245名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f10-7Ge4 [125.195.151.63])垢版2022/11/08(火) 15:29:03.93ID:uVJXbp7i0
吉田のポリシーは納期厳守、赤字は許さない利益を必ず上げること最悪トントン
とかだったはず
0247名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd9f-6a1I [49.106.205.159])垢版2022/11/08(火) 15:49:40.60ID:E2Cy4RtId
野村はキャラや世界観に関しては従来のFFにはこだわってない作りにするが、システムに関しては従来のFFの要素にかなりこだわってるからな
ワールドマップがあって飛空艇を飛ばせるようにしたりだとか、FF7Rのバトルもただのアクションではなく、従来のコマンド式の戦略性も合わせ持ったバトルにしたりだとか
まあそれで開発に時間がかかる要因になってるのも事実だが
0250名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fb9-nv4Q [219.196.70.2])垢版2022/11/08(火) 16:20:18.68ID:C0AJF7WI0
そもそも16ってアクションRPGだしPS5の促進ゲーだから
短期間で制作費も安く大作扱いじゃないだろ

メインは7Rだからな
0255名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fb4-yeHY [133.200.49.129])垢版2022/11/08(火) 16:43:26.17ID:+43CM05F0
半年PS5独占かよ
0262名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H7f-RHei [103.140.113.226])垢版2022/11/08(火) 17:24:11.83ID:IcU/0dsjH
>>252
最初しか読んで無いだろ
単純なロード時間なら並べるかもしれんが、それを必要動作環境に指定できない以上ロードが無い前提の演出はゲームに盛り込めない
上で挙げたゲームのプレイ動画でも見れば俺の言いたいことわかるよ
0268名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5fb9-E1si [60.96.156.160])垢版2022/11/08(火) 17:35:52.31ID:dDg7Whmj0
マップがスカスカって言われたら納得はできるんだけど
逆に平原や荒野でスカスカにならないマップってどんなイメージなのかわからない
ゼノブレ3みたいに立体的であればいいのか?
ゼルダの祠みたいな探したくなるロケーションが点在してればいいのか?
0269名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW df50-It7h [218.110.180.73])垢版2022/11/08(火) 17:43:45.82ID:pfOrJ8v80
>>268
マップに関してなウィッチャー3が答えだと思う
マップ上にクエストやランダムイベントがあるし、ただモブを配置するだけじゃない工夫された戦闘ポイントが用意されてる
それ以外にも宝箱とかアイテムが隠されてる探索要素があるし
エルデンもかなりよかったけどクラフト要素が死んでてアイテムが大半いらないのが残念だったかな
0270名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H7f-RHei [103.140.113.226])垢版2022/11/08(火) 17:47:03.33ID:IcU/0dsjH
>>266
仮にリターナルをPCに移植するならそれでいいんだが、これからPCとのマルチプラットフォームゲーム作りますって時に動作環境をSSD必須にするかHDDでもOKにするかって事よ
PCゲーが動作環境にROMのスペック求めてくるのが普通にならんと厳しいんじゃないかってこと
0273名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM4f-C/WF [133.159.149.1])垢版2022/11/08(火) 18:08:41.16ID:D8Z8CDUtM
両方買うけど戦闘だけ比べるとフォースポのが面白そうだわ

Forspoken - Deep Dive: Magic Combat | PS5 Games
https://www.youtube.com/watch?v=7Z7CKOxrUKQ
0274名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5fb9-E1si [60.96.156.160])垢版2022/11/08(火) 18:11:14.29ID:dDg7Whmj0
>>269
なるほどなあ、ウィッチャーは未プレイだからドラゴンズドグマやエルデンリングみたいな感じのイメージしかできないけど
FF15はテーマとして仲間との旅行をベースに置いてるからあんまりクエストだらけでもってところはあったと思うし
フォースポークンがおんなじ感じになるとは限らないとは思ってはいるよ
0276名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H7f-RHei [103.140.113.226])垢版2022/11/08(火) 18:17:32.17ID:IcU/0dsjH
FFはクライシスコアしかやった事無いけど、DMC5のスタッフが関わってるってだけで発売日に買う事にした
公開されてる動作内でもそれっぽい動きしてるし楽しみだ
0279名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff6e-Cw2/ [119.230.134.54])垢版2022/11/08(火) 18:54:18.45ID:gdnfpW2B0
FF15でDLC追加されたから16もどうせ追加あるし全部追加されたPC版買えばええやろ
0280名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-RS5k [106.133.231.167])垢版2022/11/08(火) 19:09:42.55ID:wp+l8W8ba
ギュンギュン移動するだけならスパイダーマンでも同じだろ
それよりフォースポはあそこに何かありそうだとか誰かいてイベント起きそうだとか町がありそうだとかそういうのが全然無さそうなのが不安
今のところ荒廃した野っ原と散らばったモンスターだけ
0281名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW df50-It7h [218.110.180.73])垢版2022/11/08(火) 19:17:17.35ID:pfOrJ8v80
うーん…そりゃ屋内探索するような狭いマップとかギッチギチに密度詰め込んだような構成だと爽快ハイスピードなFORSPOKENとは相性悪いだろうけど
だだっ広いマップにちらほらモブが配置されてるだけで他は特に何もないようならやることないし広い意味なくない?
ジャストコーズとかスパイダーマンはもうちょい色々あるよ
0282名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd9f-UM1e [49.98.237.79])垢版2022/11/08(火) 19:20:02.84ID:p0N5aR+9d
ゼノブレイドはやってないが移動がだるいと聞いてやってない
オープンワールドだからって探索の面白さが無いとってのは違うと思う
0286名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM4f-C/WF [133.159.153.207])垢版2022/11/08(火) 20:25:35.50ID:oUA4YydHM
ウィッチャー3の面白さは選択の結果が反映されるロールプレイ性でそこは神がかってると思うけど
戦闘くっそつまんないし探索が楽しいわけではないしなぁ
0287名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f8c-UM1e [220.108.28.41])垢版2022/11/08(火) 20:27:23.13ID:E6GUrjVh0
黒人に関してはそのうち企業が相手にするだけ無駄って学ぶだろうなぁ
やってる事が韓国人の起源主張と変わらん、コンテンツに寄生しようとしてるだけ
あいつらみたいに一般消費者とは別と考えられてそのうち相手にもされなくなると思う
0288名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd9f-yk1C [49.97.104.141])垢版2022/11/08(火) 21:29:46.99ID:vhQdzXnZd
インタビュー見る限り全部の国には行けなさそうで少しガッカリかな。ストーリー的に行く理由がないと言われたらしょうがないけど。
戦闘シーンはお腹一杯なので次はフィールドや街を歩くシーン見せてほしい。
0289名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-7Ge4 [106.146.11.29])垢版2022/11/08(火) 21:30:47.62ID:zGQ90196a
ウィッチャー3もゼルダもクリアできた試しがなくてきっとオープンワールド性にあわないから16はそうじゃなくて良かった
0290名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW df09-xoYB [202.17.149.140])垢版2022/11/08(火) 21:41:05.90ID:YKVSPpeL0
>>286
評価が高い大作RPGって戦闘が面白いのあんまないなって思う
物量が豊富で作り込まれてるかどうかが一番の評価ポイントになってる印象
FFは逆で、戦闘には力を入れるけどその他の要素に工夫がない
16がどうなってるかはわからんけど、良くも悪くもそのスタンスが変わってないなら評価は上がらんだろうなとは思う
0291名無しさん@お腹いっぱい。 (スップー Sd1f-UM1e [1.73.17.236])垢版2022/11/08(火) 21:51:14.08ID:KWcyVZvGd
いやシナリオな
もっと言えば雰囲気
ニーアオートマタとかボリュームも作り込みも戦闘もなんならシナリオも全てにおいて大した事ないのに雰囲気だけで人気出たでしょ
0293名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-VOx5 [106.131.156.156])垢版2022/11/08(火) 22:56:10.23ID:Nql8DELVa
FFドラクエ板でff16スレが無いと思ってたらこんなところにあったのか…(今更)
0297名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd9f-UM1e [49.98.245.159])垢版2022/11/09(水) 02:15:01.65ID:iKm/TnRsd
だだっ広いだけのフィールドをダラダラとマーカー追って歩き、やる事はと言えば探索と言う名のゴミ拾い
戦闘も攻めるか避けるかの手抜き

街歩くシミュレーターじゃなくてゲームやりたいんだからアサクリとか参考にしなくていいよ
0299名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd9f-UM1e [49.98.245.159])垢版2022/11/09(水) 02:29:37.16ID:iKm/TnRsd
FF10は思い出補正が強くて今やると不便でキツいだけで当時としては面白かったんじゃねーの? スフィア盤ことスキルパネルとか色んなRPGが真似してるし
クライスタとかシナリオは本当に素晴らしいんだけど戦闘が致命的なレベルで糞だから埋もれてしまってる
0301名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f27-gQXg [182.171.134.43])垢版2022/11/09(水) 04:22:53.17ID:0SXreZ/+0
>>300
色々かけ合わさって名作になるんやで
0307名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd1f-yk1C [1.66.104.132])垢版2022/11/09(水) 08:11:31.86ID:ptNNorebd
14やってないけど租堅さんて戦闘BGMとかボーカル入れてのノリの良い曲が評価されてるイメージだが、例えばザナルカンドにてみたいなしんみり系というかバラード調?みたいな曲も上手なん?
0312名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp33-Zq7P [126.182.171.247])垢版2022/11/09(水) 08:35:06.96ID:OwwJtnoip
>>307
漆黒、暁月に収録されてる「冥き水底」「デュナミスの欠片」あたりを聴いてみるとどんな感じかなんとなく分かるかも
0315名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f8c-UM1e [220.108.28.41])垢版2022/11/09(水) 09:49:55.11ID:CrmoHDgq0
今の日本で人気出るにはまず雰囲気とキャラその次にシナリオ、そして普通に遊べる程度の戦闘システム
FF10が語り継がれる程の名作なのは前者三つが恐ろしい程レベル高いから
ニーアとかゲームとして全然大した出来でも無いのにキャラと雰囲気だけは神だからそれで爆発したしね
16は雰囲気の時点で既に日本人を突き離してるからそこが危険だな
0318名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd9f-UM1e [49.98.246.216])垢版2022/11/09(水) 11:03:19.86ID:OYrk+a+sd
映画も似たようなアプローチとってるね
まず特典で一気に固定ファンを呼び込んで、一般人に世間で大人気のヒット作って思わせてから流れを作ってる
鬼滅もワンピもそんな感じだけど新海もとうとう同じ手法に手を出してるし
0321名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd9f-UM1e [49.98.246.216])垢版2022/11/09(水) 11:30:39.28ID:OYrk+a+sd
日本を捨ててるだけで世界で見たら好調でしょ
ジムが退任する雰囲気もないし
0324名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sa8f-gQXg [27.85.204.38])垢版2022/11/09(水) 12:20:29.20ID:4ptvIpdWa
>>309
フォースポークンはどことなくFF15に似てるよね
出来が良ければルミナス次作がFF17の可能性もある???
ないなー
0325名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM4f-C/WF [133.159.149.22])垢版2022/11/09(水) 12:21:59.27ID:dJGvW5GzM
フォースポって名前だと売上心配だし
今からでもFF17に名前変えたらいいのに
FF16より早く出るけど
0326名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd9f-UM1e [49.98.246.216])垢版2022/11/09(水) 12:24:03.42ID:OYrk+a+sd
Twitter工作の件と言いポリコレゴリ押しの揺り戻しが来てるように思えるからフォースポークンはコッテコテの黒人女性が主人公ってだけで敬遠されるだろ
ゲームとしてはまあまあ面白そうなのは分かるけど
0331名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd9f-UM1e [49.98.246.216])垢版2022/11/09(水) 12:34:19.93ID:OYrk+a+sd
>>330
ウマ娘コラボとかトムクルーズ来日とか色々やってたよ
0334名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sa8f-gQXg [27.85.204.38])垢版2022/11/09(水) 15:05:27.45ID:4ptvIpdWa
>>327
FF15はストーリーはブチギレで終わってたけど
システムはそんな悪くなかったからシナリオきちんとしてたらワンチャンあるかもね
0335名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM4f-C/WF [133.159.149.48])垢版2022/11/09(水) 15:22:41.39ID:+Few9AonM
開発って構想含めず実開発は3~4年くらいでしょ
第1第3ルミナスで回せばほぼ毎年出せるじゃん
KHは第1と言ってもスクエニ大阪だし

でも、第1開発って旧スクのMMO以外だし大阪含めなくても
第3やルミナスより規模大きいイメージなんだが
最近内作あんまりないよね
外注はそこそこあるけど
0340名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f29-RUsl [118.109.222.120])垢版2022/11/09(水) 17:48:33.11ID:WMH/YhM20
次のPVはフィールド探索シーンぐらいは見せてほしい
0342名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dfaa-ybbC [106.73.163.128])垢版2022/11/09(水) 19:09:15.68ID:fwLuTZW60
GoW ragnarokが大成功かましてるから
ハードル上がっちゃったな
0343名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f8c-UM1e [220.108.28.41])垢版2022/11/09(水) 19:40:18.91ID:CrmoHDgq0
ニーアも跳ねたけどレプリカントがいまいち伸びなかったから2Bに需要があるだけの可能性もあるからね
0344名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dff9-Cw2/ [112.137.147.203])垢版2022/11/09(水) 20:33:37.77ID:WgMsqcVb0
FF10やFF12みたいに地続きで冒険していく感じがいいけど、、ステージ制っぽいな
0345名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-9fkb [106.146.106.74])垢版2022/11/09(水) 21:32:36.73ID:ORI2DDMAa
>>344
>『FFXVI』で行われるバトルの地形は、その時のバトルシチュエーションにあった専用ステージと
>自由に移動できる広大なフィールド上での2種類に分類されるのですが、フィールドには足場の高低差がけっこうあったりします

ステージとフィールドがあると言ってる
0350名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dff9-Cw2/ [112.137.147.203])垢版2022/11/09(水) 23:02:03.75ID:WgMsqcVb0
せめてクリスタル自治領ぐらい探索させてくれーー。
0352名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd1f-yk1C [1.72.1.91])垢版2022/11/10(木) 00:38:44.69ID:iYbOVSI0d
街に入っても12くらいのエリア規模かな。
背景に街並みが広がってるけど一部のエリアのみ的な。
アサクリレベルで街中のゴミ拾いになっても面倒だから一部エリアでも全然OKだが。
さすがに13みたいに街なのかダンジョンなのかわからんレベルは勘弁してほしいけど。
0359名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr33-xoYB [126.156.201.210])垢版2022/11/10(木) 12:46:20.32ID:0bxVGlfyr
ドミナントとベアラーの社会的地位が低いのがインタビューを読んで思った疑問かな
ああいう超常的な力の持ち主って尊敬や畏怖されたり特権階級的な扱いになるのが道理だと思うが、道具のような扱いに甘んじてるのは何故なのか
作中でそこらへんに対する納得感のある理由付けがないと、チープな世界観に感じて俺なら冷めてしまいそう
0360名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd9f-UM1e [49.98.237.22])垢版2022/11/10(木) 12:50:29.72ID:3IxuzJwtd
>>359
元ネタはナルトの人柱力でしょ
迫害されるのも国の道具なのも甘んじて受け入れてるだけ
0366名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fab-wgF3 [59.170.218.148])垢版2022/11/10(木) 13:50:41.67ID:2UFC9RuE0
ベアラーはまだどういう立ち位置か分からんが、今分かってるドミナントなんてむしろ王子や国王とか社会的地位が高い奴らばっかりやん
主要な勢力で鉄王国ぐらいだろ、ドミナントを忌むべき存在として扱って社会的地位が低いのは
0368名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dff6-L/22 [114.150.203.142])垢版2022/11/10(木) 15:11:48.97ID:dZI++R3+0
自治領は大陸同士の海峡あるしかなりのキーポジだとは思う
クリタワっぽいのがある関係でモードゥナとかクリスタリウムっぽく見えるんだが
クリタワらしきものは吉田がFFの象徴という意味だけであまり重要では無さそう
ザンブレクが異様にイシュガルドに見えるというだけのアレっぽい
0369名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fb4-nv4Q [133.200.202.1])垢版2022/11/10(木) 15:32:36.48ID:9p0yfAcZ0
自治領は公式のイラスト見る限りは運河の通う水の都
0370名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9f-YSjY [49.96.25.104])垢版2022/11/10(木) 16:32:05.42ID:S6Suswv8d
>>363
この辺りさすが吉田だなと思うわ。プロデューサーながら隠と陽のバランスを取るのが上手い。
0373名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5fb9-RS5k [60.68.212.229])垢版2022/11/10(木) 22:10:12.96ID:ayI2UGDi0
今回は各国の代表のドミナントを倒して行き、それで召喚獣の属性アビが使えるようになってどんどん戦闘の選択肢やコンボが増えてて快適な動きになって行く仕組みなんだろうが
ようやくFFのナンバリングもキングダムハーツ並みの手触りいい爽快感のある戦闘になったかと思うと感慨深い
0375名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff68-4eLj [175.177.44.69])垢版2022/11/10(木) 23:23:34.39ID:+Z+Z0E9n0
もしかして、今回デビルメイクライみたいなステージ制になるってこと??
流石にそれは猛反対だわ。
0377名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f27-gQXg [182.171.134.43])垢版2022/11/11(金) 00:32:23.20ID:dgI1TTUc0
GOWみたいな感じだろうな
昔のRPGを今の技術で楽しみたいっていう期待とは違うんだよなぁ
0378名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fb9-+nMC [60.73.92.121])垢版2022/11/11(金) 00:40:24.15ID:7pEnRn8k0
>吉田氏:これはもう、ひとそれぞれにある、としかお答えできません。「コマンドがない『FF』」なんて……」という方もいらっしゃれば、「このグラフィックスのテイストでは『FF』じゃない」という方もいらっしゃる。「飛空艇が飛んでいて青空が出ていないと『FF』じゃない」という感想も多いかもしれません。想像以上に“こうじゃないと『FF』じゃない”が多いかもしれないですね。

オープンワールドやコマンドバトルを始めとして従来のFFから取捨選択されているようだから今回のFFはこれが無いんだな~っていうの飲み込まなきゃいけなくなることもあるんだろうな
無いもの嘆くんじゃなくて楽しめる要素を楽しめれば良いはずなんだけどFF古参が認めないだろな
0380名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f22-9fkb [125.198.231.0])垢版2022/11/11(金) 00:56:25.91ID:uyLWBULf0
>オープンワールドではありませんが、4つほどそれなりのフィールドがあります。

>『FFXVI』で行われるバトルの地形は、その時のバトルシチュエーションにあった専用ステージと、自由に移動できる広大なフィールド上での2種類に分類される

>エリアに関しては大小さまざまですが、2km四方程度のフィールドと呼ばれるエリアが複数存在しそこには集落などが存在します。
>そして物語の進行に合わせて訪れるさまざまなステージと呼ばれるエリアがかなりの数存在します。フィールドはかなり自由に歩き回ることができます


この辺聞いてるとたぶんFF14の「フィールドとインスタンスダンジョン」が
FF16の「フィールドとステージ」と相当する感じだろうしRPG感も結構あると思うぞ
序盤で壊滅しそうなロザリアともう一つの国が小さいエリアに該当して残りの4国が広いフィールドになるんだろうと予想
0383名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp33-GdL1 [126.33.203.79])垢版2022/11/11(金) 05:24:51.11ID:hTh6xzGrp
ステージ、フィールド、エリアとか言われてもわけわからんよね。とりあえず年末にはこういう部分も少し明かされると思うが
0384名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp33-GdL1 [126.33.203.79])垢版2022/11/11(金) 05:27:32.28ID:hTh6xzGrp
もし今回のインタビューに出てきたnpcとかの紹介もあればそいつがいる街や集落の情報なんかにも少し期待できるかも
0386名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ffab-rI37 [119.174.231.101])垢版2022/11/11(金) 08:29:24.76ID:4yCWQCK+0
多くの狭いステージと4つの広いフィールドがある感じだな エリアと言うのはその両方を合わせた用語なんだろう フィールドは2km四方ということはフォートナイトとかFF14のエリア1つの広さと同じくらいだな 都市はフィールドになってないと思うけどどう表現されてるのか気になる
0388名無しさん@お腹いっぱい。 (ポキッー Sa23-UQSh [106.131.64.239])垢版2022/11/11(金) 12:05:52.71ID:Bi9anDMja1111
サイパンは平面は大して広くないんだよな
建物の密度が凄いからアスレチック感があるし、小物も含めて世界観がキッチリしてるから総合的なコストがエグいのは分かるけど

FF16は細かいところまで見て「あ、良いなこれ」って思える作り込みになってるかどうか気になるわ
0389名無しさん@お腹いっぱい。 (ポキッー 7fb9-nv4Q [219.196.70.2])垢版2022/11/11(金) 15:31:45.48ID:KwIeIvgL01111
>>375
DMC5みたいのでいいと思うわ

そんで仲間とキャラチェンしながら先に進んで
時々合流してカットシーンみたいな流れ
0390名無しさん@お腹いっぱい。 (ポキッーW ff6e-C/WF [119.229.175.59])垢版2022/11/11(金) 18:30:12.39ID:RKF3IwXS01111
GOW今やってるけど神ゲーだわ
吉田、これ超えれるのか?
0395名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-7Ge4 [106.146.8.118])垢版2022/11/11(金) 22:23:14.84ID:63Sl3rF/a
今日のFF14の生配信でのコメントだな
0407名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd5a-y8xf [1.79.88.3])垢版2022/11/12(土) 11:49:58.37ID:mqyjRJl9d
>>403
GOWは前作しかやってないけど、ワイドリニア且つノーカット演出で進んでいくから地域自体は狭いイメージだけど。
世界を旅するffとの相性はどうなんかな。
ラスレムみたいに世界地図からリニアなフィールドに飛ぶ感じかな。
0408名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Safe-q6xj [27.85.206.249])垢版2022/11/12(土) 11:50:38.01ID:WDI58MZYa
>>404
っていうかあれがリニアなんじゃ?
0411名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd7a-3UJf [49.106.208.51])垢版2022/11/12(土) 13:17:44.62ID:tNy/yB0Od
オープンではなくリニアっていうニュアンスだから7Rや13ほどのリニアとは限らないと思うけど
どうなることやら
リニア具合までジェットコースターだとしたら7Rや13タイプだけどジェットコースターなのは勢いだけだと思いたい
0413名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2ab4-TeUK [133.200.49.129])垢版2022/11/12(土) 15:07:41.46ID:0wXhchsN0
安易にポリコレ要素入れないの信用できる
0416名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2ab4-TeUK [133.200.49.129])垢版2022/11/12(土) 15:25:31.29ID:0wXhchsN0
ラウバーンって世界観壊してるか?
0421名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1f9-FFna [112.137.147.203])垢版2022/11/12(土) 20:06:23.71ID:Tx2JG3Oe0
次はTGA?
多分来年期待のゲームにノミネートされたから急遽トレーラー用意するんだろうね。
0426名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4522-WM47 [118.109.56.32])垢版2022/11/12(土) 23:09:43.93ID:f5p7qIrR0
声優すら発表しないのは何故?
0430名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd5a-y8xf [1.79.86.235])垢版2022/11/13(日) 08:57:35.84ID:7WqbgFdGd
summerの字がボッと燃えて、5月○日発売で早い!!の展開希望。
0435名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6e68-CdRg [175.177.44.72])垢版2022/11/13(日) 11:34:40.07ID:rvkB71iu0
ゼルダと発売日近いと、売り上げ下がっちゃうんじゃない??
だから8月までずらす気がする。
0436名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW da10-l1tO [125.195.151.63])垢版2022/11/13(日) 13:04:48.60ID:np6zCodh0
10月はFF14のファンフェスで吉田が海外にいるから無い
0438名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2ab4-TeUK [133.200.49.129])垢版2022/11/13(日) 14:34:53.88ID:Uoo8yxfx0
吉田のリアクション見るにPS5は来年大幅増産の情報がスクエニには入ってきてるんだろな
0440名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sde5-y8xf [110.163.10.108])垢版2022/11/13(日) 15:27:37.71ID:w1xiB8IWd
どんなストーリーになるかな。
クリスタルの加護を断ち切るんだからマザー破壊か?
実は地表に存在するエーテルを吸い込んでたマザーが黒の一帯化の元凶とか。(マザー周囲にはおこぼれがあるけど)
0441名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8527-q6xj [182.171.134.43])垢版2022/11/13(日) 15:31:49.54ID:xHlNkm0H0
同梱版来そうやね
0447名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM8e-N5OZ [133.159.153.55])垢版2022/11/13(日) 19:41:06.50ID:5uRK1Z8bM
>>403
ほんとこれ思うわ
俺も今GOWやってるけどメイン以上に探索楽しいし
サブクエ数はめちゃくちゃ少ないけど
メイン並みに豪華だし
戦闘楽しいしまさに神ゲー
0453名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bdf6-0phx [180.32.86.135])垢版2022/11/14(月) 01:12:54.54ID:yxeEsJfH0
スレこんなところにあったんかい
0454名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa79-l1tO [106.146.51.40])垢版2022/11/14(月) 01:32:54.35ID:hDKSD1Y4a
蒼天と同じで何かしらゲーム内の常識がひっくり返る事が起こるのでは
0455名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW da10-l1tO [125.195.151.63])垢版2022/11/14(月) 01:35:43.27ID:dFuVQwRH0
時期的にニーアとかモンハンみたいな恒常的コラボじゃなくてFF13やFF15みたいな特別コラボじゃないかな、あるとしても
FFのコラボはどれも鏡像世界なんて関係なくやってるし
ノクティスはなんか分からないけどふらっとFF14の世界まで行ってたはず
0457名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d148-q6xj [218.110.37.92])垢版2022/11/14(月) 07:10:53.85ID:6bOl80EO0
>>452
10方式の飛空挺を飛空挺要素って言うならありえそうだけど
欲しいのはあれじゃないんだよね
0459名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4db9-KuSQ [126.1.8.215])垢版2022/11/14(月) 08:53:28.57ID:Sc6Ey12d0
FF16はFF6の過去説って動画みたんだがどうなんだろうなこれ

1500年前に崩壊した空の文明←→天から降りた三闘神
召喚獣を身体に宿すドミナント←→三闘神によって幻獣に変えられた人
力を使い果たすと石化するドミナント←→死んだら魔石になる幻獣
召喚獣合戦←→人と幻獣が入り混じった魔大戦
クリスタルの加護を断ち切る物語←→魔法が喪われて科学を発展させた世界

言われてみれば共通点は結構ある
オマージュってだけかもしれんが
0460名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d5b9-EHNx [60.73.92.121])垢版2022/11/14(月) 08:58:25.70ID:62Kx0hIB0
FF14と世界設定が繋がると調整つかなくて破綻するよ
人の想いが具現化とか輪廻的な現象とかエーテルの活性化とか宇宙の理をどうやってもFF16設定と揃えようがない
せいぜい「たまたま」同じ名前が登場したりするぐらい
プレイヤーとしてもそういうのやり過ぎるとドン引きするの吉田なら分かっているでしょ
0461名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM75-q6xj [36.11.229.7])垢版2022/11/14(月) 09:07:30.03ID:wrnZ5WkEM
>>459
こういうのって開発者のお遊びだと思う
繋がってたら面白いねってぐらいでさ
もししっかり練り上げてたらキチンとわかるようにしたくなるのが人情ってもんだ
0463名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4db9-KuSQ [126.1.8.215])垢版2022/11/14(月) 09:15:57.22ID:Sc6Ey12d0
>>461
まあそれはそうやな
他のナンバリングと地続きにすると敷居が高くなるし
エッセンス程度に過去作FFの要素を持ってきて「FFらしさ」を匂わせるピースの一つなのかもしれん
ヴァリスゼアとヴァナ・ディールの地図が似てるのもその一環だったりするのかも
0471名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4522-WM47 [118.109.56.32])垢版2022/11/14(月) 17:39:19.93ID:xH8fuE6C0
UE4で作って途中からUE5に移行するやり方で作れば良かったのに
最新作のグラが前作や過去作のリメイクに劣るとかガチで致命的だろ
0473名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa79-eI0U [106.131.63.196])垢版2022/11/14(月) 17:50:14.09ID:XDXZ+xfba
>>471
ぶっちゃけユーザーがFFに「圧倒的なグラフィック」を求めるのをやめた方がいいと思うわ
変に力を入れてもどうせ洋ゲーAAAには敵わないから世界基準だと微妙になるし、そこがコアゲーマーからバカにされる要素にもなるし
もっとデフォルメを効かせて分かりやすい美男美女路線にしつつ、ゲーム部分の遊びにリソース割いたら?っていう
0480名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d148-q6xj [218.110.37.92])垢版2022/11/14(月) 21:56:37.11ID:6bOl80EO0
>>475
こういうのってただ細かい作業してるだけなの?
技術的にもすごい事なのか?
0481名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb5-hOo/ [126.208.153.27 [上級国民]])垢版2022/11/15(火) 01:54:55.56ID:qh6R1+u5r
>>480
細かい作業してるだけ
とはいえ、技術のない所が細かい作業した所で良いものはできないから凄いと言って良いんじゃない?
ただ、これは事前に計算するタイプの映像だから、ゲームの技術とはまったく違うよ

FF16はゲーム映像以外頑なに出さないせいでエアプが勘違いしちゃうのなんとかならないかな
0484名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa79-Pn2a [106.128.140.226])垢版2022/11/15(火) 11:31:04.15ID:NewV1VkJa
グラに関しては普通に残念だよ
次世代感が無さすぎ
0505名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1f9-FFna [112.137.147.203])垢版2022/11/15(火) 20:22:04.42ID:IVb1zAQ90
6月後半から7月頭に発売と予想。それ以外考えられへん。
0510名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa79-wbtC [106.146.106.102])垢版2022/11/15(火) 21:07:26.56ID:BRGv4fiZa
FF15はストーリーの雑さが話題に上がりがちだけど
ダメな本質は圧倒的なセンスの無さなんだよ
オッケーを出す立場の奴がゲームどころか漫画小説すらおそらくまともに見たことなさそうでマジで不愉快な出来だった
0511名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa79-wbtC [106.146.106.113])垢版2022/11/15(火) 21:14:31.13ID:/sXBk1NJa
16にそういう奴が関わってなきゃ良いんだけど
0512名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4db9-KuSQ [126.1.8.215])垢版2022/11/15(火) 21:28:00.62ID:9n8aS+b60
>>504
凄いかどうかは個人の感性によると思うけどルミナス使えばFF15とかFORSPOKENくらいのグラフィックにはなってた
でも自社製エンジン使ってると外注する時ときにノウハウ共有できなくて手間取ることになるしルミナスってクソ重いから最適化も大変でDQ11もFF7RもFF16もKH3もUE4を選ぶことになった経緯がある(ソースは海外リーク
どのみちFF16の開発に使われることはなかっただろうな
0515名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa79-CJSa [106.146.97.102])垢版2022/11/16(水) 00:17:57.02ID:jPztQSnya
>The Game Awards
>最も期待されている作品達
・Final Fantasy XVI (Creative Business Unit III / Square Enix)
・Hogwarts Legacy (Avalanche Software / Warner Bros. Games)
・バイオハザード4 (カプコン)
・Starfield (Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks)
・The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo EPD / 任天堂
0522名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4db9-KuSQ [126.1.8.215])垢版2022/11/16(水) 01:32:18.22ID:PpcAg9tg0
>>520
あれFF16ってUE4じゃなかったっけ
ってググってみたけど違ったわ……

>プロジェクト用に独自開発されたPBR/HDRベースのグラフィックエンジンを使用

「UE4からUE5にアップグレードするかどうかは未定」って話をどっかで聞いてたからそのまんま鵜呑みにしてたんだけど情報のアップデートができてないのはワイのほうだった
確かにこれ順当に考えたら商標登録されたRadec EngineがFF16のゲームエンジンっぽいな
無知を晒してしまった
0523名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4db9-KuSQ [126.1.8.215])垢版2022/11/16(水) 01:58:54.76ID:PpcAg9tg0
これは……w
https://i.imgur.com/B00osNB.jpg
https://i.imgur.com/Fw6sJqV.jpg

>FFXIVエンジンを拡張しPBR環境でのレンダリングができるようにし、環境構築やシェーダ周りは専任のプログラマーが担当することになったという。

>プロジェクト用に独自開発されたPBR/HDRベースのグラフィックエンジンを使用

なるほどねえ
開発基盤はクリスタルツールズを踏襲してるわけか
骨董品にテコ入れして環境を整えたと
FF16にFF14の面影があるのもグラフィックが若干見劣りして見えるのも多分これが理由なんだろうな
確かにこういう形で体裁を整えてやればFF14から引っこ抜いてきたスタッフも使いやすくなる
そしてその開発環境がFF16のRadec Engineと考えれば辻褄は合うな
ぜんぶ状況証拠だけど
0525名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa79-BY8+ [106.132.229.124])垢版2022/11/16(水) 07:48:32.91ID:tUpSRmoSa
Agni's Philosophyの開発部隊も新生FFXIVに合流して同作の技術を支えているそうだ。
ただし,新生FFXIVのエンジンにLuminous Studioがそのまま導入されるというわけではなく,専用のエンジンが用いられている。
その理由として橋本氏は,新生FFXIVでは開発のスピードが求められているため,
汎用性を上げるために時間をかけて作られているLuminous Studioではなく,
より新生FFXIVに特化した専用のエンジンを開発することに決めたのだという。
https://www.4gamer.net/games/092/G009287/20120902005/
0526名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa79-l1tO [106.146.44.214])垢版2022/11/16(水) 08:05:05.23ID:OXBCmFrDa
そもそも旧FF14の失敗の一因はクリスタルツールズの開発のせいもあるって吉田が昔言ってた動画がYouTubeにある
0527名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spb5-VzEu [126.33.255.215])垢版2022/11/16(水) 08:34:42.62ID:nCc3yw9np
詳しい人多いね(小並感)
0530名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa79-WM47 [106.129.116.148])垢版2022/11/16(水) 10:12:13.29ID:QATHrrSJa
もうUEでいいよね
0532名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa79-BY8+ [106.132.229.120])垢版2022/11/16(水) 10:45:44.45ID:Fwt21HkXa
ラスボスが世界最強であるべき、というのがバトルのエフェクトを担当していた高井浩のポリシーだったので、サガシリーズではラスボスより強い横ボスみたいなのは置かないという方針です。となるFF16も最強の敵はラスボスっていう事になるのかなぁ?
https://twitter.com/SaGa30kawazu/status/1591039554643169281

16も真ラスボス楽しみにしてるわ😊
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0534名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4db9-KuSQ [126.1.8.215])垢版2022/11/16(水) 12:17:07.01ID:PpcAg9tg0
>>524
>>525
記事読んだ
勉強になるわ
でもFF14って新生した時にコードの大部分を書き換えることになったみたいな話を聞くしそのベースになったのはクリスタルツールズじゃないんかね?
新生の開発着手からリリースまでの期間を踏まえると完全にゼロからってわけでもなさそうなんだよな
それで独自エンジンを標榜してるってことはクリスタルツールズとは似ても似つかない別物になってるからなのか?
0539名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa79-BY8+ [106.132.228.141])垢版2022/11/16(水) 14:33:17.53ID:eYJkdnvXa
>>534
「FF14 ゲームを作り直すこと」で検索かけたら当時の記事がでてくるから見てみな
そこで描画エンジンは全て一から作り直したと言ってるから
あとベースがどうかなんて社員でもないし知る由もないが>>525を見る限りでは
ベースがあるとしたらルミナスのほうなんじゃないのかな
0540名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb5-hOo/ [126.33.78.131 [上級国民]])垢版2022/11/16(水) 15:03:35.72ID:hAsDKBHYr
UEは開発者からするとクソみたいな仕様の塊だからなぁ
エンジンの開発・保守という大きな課題をなくせるからみんな仕方無く使ってるだけで、UE使ってるから良いものができるわけではない
何もしなくてもイイカンジの見た目のゲームができるからインディ開発者が持て囃してるけど、それはAAAタイトルでは全く関係ないからな
0542名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ daab-ZKGJ [59.170.218.148])垢版2022/11/16(水) 15:19:06.23ID:pK5WWRT+0
>>540
FF7RはUE4使ってるけど、スクエニがカスタマイズしまくって標準のUE4とは別物レベルになってるらしいからな

https://cgworld.jp/feature/202012-ffvll-01.html
「ライティングやポストプロセスなどを含めて描画まわりは全面的に書き直し、標準のUE4とはまったく違うものになっています。
 汎用エンジンの使いやすさは利点ですが、タイトルとしての独自性を打ち出す必要があり、その一環としての対応です」
0543名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb5-hOo/ [126.33.78.131 [上級国民]])垢版2022/11/16(水) 15:28:45.04ID:hAsDKBHYr
>>542
ここまでするなら内製ツール改修しても変わらないよな
UnrealEngine使ってると言えば絵がきれいなんだという印象付けができる、そういう箔付けに過ぎない
馬鹿馬鹿しいから早くなくなってほしい

あらかじめ弁明しておくと俺はUnrealEngine嫌いなわけではない、インディ開発の敷居をグッと下げた良いエンジン
でもAAAタイトルで使う意味はねぇとずっと思ってる
0544名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW da10-l1tO [125.195.151.63])垢版2022/11/16(水) 15:45:42.40ID:Tkb3b8MW0
吉田が自社エンジンについて語ってるのこれかな
https://youtu.be/uqKPn7L_540
0545名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4db9-KuSQ [126.1.8.215])垢版2022/11/16(水) 16:55:29.01ID:PpcAg9tg0
>>539
新生版は根性版よりポリゴンが減ってるらしいけどライティングとシェーディングは綺麗になってるからその辺にルミナスの面影は感じる
ただ基盤になったのがルミナスってのはどうなんだろう
「描画エンジンを一から作り直した」って吉田が言ってるのは新生前の3Dレンダリングが重すぎたから作り直したってだけだと思うんだよな
見た感じアセットは根性版から引き継いでるっぽいし開発環境そのものは大きく変わってないんじゃないか?
でなきゃ数年で新生はできないと思うんだよな
スタッフの習熟にも時間かかるし

まあ開発の経緯なんて社内の人にしかわからんけど……
当時のスクエニってめちゃくちゃゴタゴタしてたって聞くしその辺の事情を詳しく聞いてみたいなあ
0550名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM8e-N5OZ [133.159.153.160])垢版2022/11/16(水) 19:42:13.02ID:7PN6hETIM
>>547
UE5デモは100%リアルタイムで
アセットどころかソースコードすら配られてるぞ
0552名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb5-hOo/ [126.237.10.223 [上級国民]])垢版2022/11/16(水) 21:03:38.08ID:fpkWbPlrr
>>550
そういう話はしてない
Naniteのデモ画像貼ってるけどあれZBrushなどのハイポリをMayaでリトポしてっていう工程がなくなるというワークフローの改善が画期的という点が評価されてるだけで
他のエンジンでも同じような絵は作れるんだよ
そういったコンテクストを理解してなさそうだから突っ込んでるわけ
0554名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM8e-U9Vl [133.106.35.134])垢版2022/11/16(水) 23:17:55.86ID:JokKErE5M
>>553
『Luminous Studio』と『FF14エンジン』の生みの親、
ついでに言うと『ソニック ワールドアドベンチャー』と『Hedgehog Engine』の生みの親でもある
『Agni's Philosophy』の橋本善久プロデューサー兼ディレクターが居ねぇじゃねぇかよ

http://sonic.sega.jp/SonicChannelOld/creators/027/index.html

http://g-x.jp/4e5e3e73-0ef4-4700-b82c-4570caac1ca2

https://youtu.be/H1zmB7VrhM4

https://youtu.be/Cyi3ax5BnVo

https://youtu.be/Q9xhFpuIMX4

https://twitter.com/SEGA_OFFICIAL/status/1587406627874840576

作品の作者以外が、ゲーム化だのと勝手に弄くろうとするのは止めてくれ。ロクなことにならない
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0555名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d5b9-Yt0T [60.68.212.229])垢版2022/11/16(水) 23:24:56.38ID:tlkDJasI0
>>553
来年発売されるフォースポークンを、当時は最先端と思ったこのデモのキャラデザと世界観の雰囲気の状態で出してたらもう少し話題になってたと思うな
全然別物らしいが世界観とキャラを向こうに配慮しすぎてスクエニの強みの美男美女やストーリーが活きてないから残念
0556名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1a11-q6xj [157.65.81.219])垢版2022/11/16(水) 23:40:06.56ID:iyqwh44G0
>>553
これワクワクするよね
短編だと凝縮して伝えやすいのかね
FFって言われてないけどFF感あるしスクエニ感もある
0562名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa79-Pn2a [106.130.103.169])垢版2022/11/17(木) 16:12:41.34ID:f+AcokO8a
これより劣化してて草
https://i.imgur.com/oZamkYy.jpg
0569名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4db9-KuSQ [126.1.8.215])垢版2022/11/17(木) 17:39:32.07ID:wDx3yps00
ルミナスって巷で言われてるほどゴミじゃないと思うんだよな
クソ重いって言われてるFF15はそもそもオープンワールド向けに開発されたゲームエンジンではないことと最適化軽量化が苦手なことのダブルパンチでああなってしまったんだと思う
PS5ならマシンパワーでゴリ押しできる閾値もPS4より高いしルミナスエンジンもオープンワールド向けにチューニングされてるって聞くからFORSPOKENの出来次第ではルミプロひいてはルミナスの再評価もあるんじゃないか?
肝心のオープンワールド部分がFF15と同じくペラそうで不安ではあるけど……
0579名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2ab4-BY8+ [133.200.202.1])垢版2022/11/17(木) 20:12:49.73ID:vvdo2N5y0
もうキャラ表現なんていきつくとこまでいってるだろうから
動いたときにどれだけパフォーマンス出せるかのほうが大事なんじゃないの
性能上がって4kで動きます。シェーダーがリッチになりました。
布の質感がすごいんです。髪の毛一本一本に影が落ちます。
これを1080pの静止画で見ても変わらんだろ
0580名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4db9-KuSQ [126.1.8.215])垢版2022/11/17(木) 20:12:52.02ID:wDx3yps00
2年前のPVと見比べてみて同じようなシーンがいくつかあったから比較してみたけど確かにブラッシュアップされてることに気づいた
https://i.imgur.com/cqOnpBA.jpg
https://i.imgur.com/cywMq3V.jpg
https://i.imgur.com/vJEWqvX.jpg
https://i.imgur.com/n5o3WWg.jpg
https://i.imgur.com/0Pr30MV.jpg
https://i.imgur.com/hSD0zqX.jpg
0581名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4db9-KuSQ [126.1.8.215])垢版2022/11/17(木) 20:22:23.67ID:wDx3yps00
>>579
これはホンマにその通りやな
特に激しいアクションとなればfpsのほうが重要だしグラフィックを軽くすればメモリのバジェットにも余裕ができる
映像美にこだわりまくった結果がFF15の惨状なわけでグラフィックにコストかけまくるよりはゲーム体験を充実させてほしいってワイも思う
0584名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2eab-l9Py [119.174.231.101])垢版2022/11/17(木) 21:08:32.44ID:MfHhbmZ40
GOWなんか見てるとドラマのシーンはもっとやれるのではと思ってしまうんだよな グラフィックが上がったことで視線を交わすとかちょっとした手の動きとかそういうレベルで感情を表現するようになってるからね アニメーターはグラフィックだけじゃなくて演技に対するより深い知識が必要になってると思う
0585名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2ab4-BY8+ [133.200.202.1])垢版2022/11/17(木) 21:41:05.45ID:vvdo2N5y0
いやもうカットシーンなんてアニメーターが手付でモーション作ったりしてないだろう
ラスアスなんかメイキングみると全カットシーンを役者に演技させて
モーションキャプチャして、口とか視線の動きなんかもきっちり収録してたぞ
0588名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa79-k/bD [106.131.149.89])垢版2022/11/17(木) 22:42:05.37ID:SyRiiM9Qa
FF7Rはモーションアクター日本人だっけ
16は海外(イギリス?)でやってるらしいから洋ゲーみたいにフェイシャルも一緒に撮ってるんだろうな

7Rはフェイシャル日本語と英語でちゃんと違うけど16は日本向けPVでも英語の口の動きだからゲーム中は日本語対応してるといいけど
0600名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdba-KKl2 [49.98.150.121])垢版2022/11/19(土) 19:05:14.77ID:uYnZ0bTzd
パーティはAIらしいが、ある程度の作戦指示はできないかね。
12のガンビットみたいなのが理想だけど。
あれ良かったのに全然受け継がれないな。
0601名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8ab4-1nLT [133.200.202.1])垢版2022/11/19(土) 19:31:26.15ID:Lk7zax5A0
>>16の電撃オンラインのインタビューに書かれてる

“パーティメンバー”
物語上では、入れ代わり立ち代わりさまざまな仲間が登場してクライヴと同行してくれます。
彼らは、システム的には完全オートでバトルに参加してくれます。本作では「クライヴ以外のキャラクター管理はプレイヤーの手をわずらわせないようにしよう」
と決めていたので、細かく行動を設定するような要素は一切排除して、AIが最適な行動をしてくれるようになっています

“バディ”
クライヴとともに戦ってくれるトルガルというバディについては、完全オート行動にするか、ある程度の手動命令できるか、切り替えが可能です。
手動の場合には、「幾つかの攻撃行動から選択する」か、「回復する」といった、指示が可能になります。
そのキャラクターだけが特殊なためバディと呼んでいます。それ以外はフルオートのパーティメンバーという感じです。
0602名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7668-BThm [175.177.44.73])垢版2022/11/19(土) 19:41:58.84ID:lZZxiuVB0
トルガルって確か犬だよな??
0603名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 07b6-lriv [160.86.160.143])垢版2022/11/19(土) 19:45:26.20ID:tP3jG3Fh0
>>600
ガンビット分かりづらいしFFの戦闘として斬新すぎて当時一般受け悪かったからなぁ、ただ松野をリスペクトしてる吉Pなら似てるシステム作る可能性はありそうだけどね
0605名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3748-plH6 [218.110.37.92])垢版2022/11/19(土) 20:00:28.74ID:WfvwHrc40
>>600
組み立てる面白さはあるけど万人受けはしない
そのあたりのライト層に向けた感じがなくなって
オタク臭くなってFFの迷走というか坂口が居なくなってアイデンティティがなくなっていった次期やなぁ
0609名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3748-plH6 [218.110.37.92])垢版2022/11/19(土) 22:36:46.40ID:WfvwHrc40
>>607
そうそう
自然と一般受けするのがわかるっていうかいいと思うことが時代にあってたんだな
不思議っていうか当たり前だけど坂口ゲーにはFFっぽさを感じるんだよな
インタビューとか公然とできるぐらいならスクエニの坂口のほんとの最後のファイナルファンタジーやってみたい
0610名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa52-lriv [111.239.133.71])垢版2022/11/19(土) 22:51:32.56ID:Y5ruYReea
>>607
ネームバリューが強い頃にゲームを箱やWiiで出してたのがアカンかったと思う
0615名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday!W 07b6-lriv [160.86.160.143])垢版2022/11/20(日) 08:48:11.71ID:pvWt0c0x0HAPPY
坂口博信と中裕司ってほぼ同世代なんだな…
0617名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday!W 8ab4-1nLT [133.200.202.1])垢版2022/11/20(日) 09:25:43.53ID:/DUzK7RR0HAPPY
>>614
3rdトレーラーにも出てくるけどフーゴ戦でクライヴがくるくるしながら多段ヒットさせてる技が
Rook's Gambitという技名で当たった回数なのかしらないが★Gambit Counter×12とでる
あとその前のベネディクタ戦でHeatwaveっていう3発でる炎を撃つと★Heatwave Counter×3と出る
0618名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday! Sdba-KKl2 [49.98.150.121])垢版2022/11/20(日) 11:21:47.95ID:Bfdo1QixdHAPPY
>>617
アクション苦手な人用に勝手に動いてくれるアクセサリーの名前がガンビットだったりして。12スタッフの遊び心で。
んでオートで発動した技名にガンビットがついてるとか。
そんな面倒臭い事しねぇかw
0630名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday!W 1a10-67eE [125.195.151.63])垢版2022/11/20(日) 20:14:58.84ID:+mp4Y0gm0HAPPY
どうぞ
0633名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday!W 8bb9-mUd4 [126.1.8.215])垢版2022/11/20(日) 20:45:40.25ID:5+H75hYb0HAPPY
https://i.imgur.com/r98HxfF.png

…therborne lithasis the disease of stone……
therborne lithasis=aetherborne lithasis
→石の病であるエーテル結石症

Concretion comes of nest of corrupt humors after exposure to surfeits of aether at which time the fresh whilom grows swarthy.
→過剰なエーテルに晒された後、腐敗した体液の巣から結石が生じ、瑞々しい皮膚が黒ずんでくる

To assess severity and progress of the disease with frequent scarifying whilom which mickle whilom with slight wean and draw calculus from the affected place.
→病気の重症度と進行度を判断するために、多くの皮膚を頻繁に切開し、少しだけ引き剥がして患部から結石を採取する

Should the excrescence be purulent the patient is not to be let blood on a vein but rather be tended with potions of a perfluent and attuning nature applied inwardly with which the senses might be deadend.
→突起物が化膿している場合、患者の静脈に血液を流すのではなく、感覚が鈍くなるような、体内の環境に合わせて順応して流れるポーションで治療する
0634名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday!W 8bb9-mUd4 [126.1.8.215])垢版2022/11/20(日) 20:46:43.98ID:5+H75hYb0HAPPY
https://i.imgur.com/QTfu7Cz.png

Bearer's Plight
→ベアラーの苦境
??? yet soon the peace began to falter as the spread the blight threatened to destroy their dominions.
→しかし、疫病が蔓延し、彼らの支配が脅かされたたため、平和はすぐに崩れ始めた

Most men and women in Valisthea rely on the MotherCrystals to conjure their magicks however a small number are born with the ability to call.
→ヴァリスゼアに住む大多数の男性と女性はマザークリスタルに頼って魔法を使っているが、ごく一部の人々は生まれながらにして魔法を使う力を持っている
0635名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday!W 8bb9-mUd4 [126.1.8.215])垢版2022/11/20(日) 20:47:45.04ID:5+H75hYb0HAPPY
Crystal that tower over the realms around them blessing them with aether for generations people flocked to these beacons to take advantage of their blessing using the aether to conjure magicks that let them live lives of comfort and plenty great towers grew up around each MotherCrystal and an ??? peace long.
→大地にそびえ立つクリスタルは、エーテルの力で人々を何世代にも渡って祝福し、人々は祝福の力でエーテルを利用して魔法を使い、快適に暮らすことができるようになり、またそれぞれのマザークリスタルの周りには多くの巨大な塔が建てられ、???な平和が長く続いた
0637名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday!W 8bb9-mUd4 [126.1.8.215])垢版2022/11/20(日) 20:52:19.03ID:5+H75hYb0HAPPY
https://i.imgur.com/uPx9cQm.jpg

The Dalmekian Republic
→ダルメキア共和国
…has its capital at Randlloah
→首都はランドロア?

The Iron Kingdom
→鉄王国
HN island nation situated of the storm with its capital at Drake's Breath sits just within its borders and has long standing conflict between the kingdom nation of Rosaria.
ドレイクブレスに首都を置く嵐の島国は、国境の内側に首都を構え、ロザリア王国との間で長年の確執を抱えている
0638名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday!W 8bb9-mUd4 [126.1.8.215])垢版2022/11/20(日) 20:53:01.81ID:5+H75hYb0HAPPY
https://i.imgur.com/WKKW0dT.jpg

An imperial attack on Rosarian forces stationed at Phoenix Gate wade under the cover of night in the war ??? Archduke Clain Rosaria killed in fighting…
→フェニックスの門に駐留するロザリア軍への攻撃は、戦争の夜闇に紛れて行われ???大公クレイン=ロザリアは戦いの中で殺され
0639名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday!W 8bb9-mUd4 [126.1.8.215])垢版2022/11/20(日) 20:54:19.77ID:5+H75hYb0HAPPY
https://i.imgur.com/DlEiGrQ.jpg

Ash…
→灰(おそらく灰の大陸)

…with record of archipelago or atoll, and more return with naught but madness for the that lurk in those dark waters are myriad plenty.
→群島または環礁の記録と共に、そしてさらに、あの暗い海に潜む数え切れないほどの多くの狂気と共に戻ってくる

>群島または環礁
地図と照らし合わせるとたぶんここ
https://i.imgur.com/lufT6Cv.jpg

??? of cyclopean sea beasts abound but it is fantastical accounts of those broken souls who land on some uncharted spit or strand that only work to bend nay warp our common perception of reality
→巨大な海獣の???は山ほどあるが、それは地図に載っていない岬もしくは浜に上陸して精神の狂った人の現実離れした供述によるものであり、現実に対する共通認識を曲げ、いや歪めたりするだけだ

floating cities, men of iron, cannibalism, non-euclidian, anthropomorphism, and twisted prophecy……
→海上都市、鉄の男、カニバリズム、非ユークリッド、擬人化、ねじれた予言など

・ウォールード王国は灰の大陸にある
・PVのバルバナスは海を割って海底にいる
https://i.imgur.com/rbp4ffc.jpg
→リヴァイアサンのドミナントがいる場所?
0640名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday!W 8bb9-mUd4 [126.1.8.215])垢版2022/11/20(日) 20:55:59.16ID:5+H75hYb0HAPPY
https://i.imgur.com/V96ACVg.png

Aetherial Burdens
→エーテルの負荷

The does savior myths of the Valisthean oral tradition ??? certain commonalities.
→ヴァリスゼア人の口頭伝承による救世主神話には、ある共通点がある

First, thet the world shall one day be remade by the hand of god incarnate.
→第一に、世界はいつの日か神の化身の手によって作り直されること

Second, that his coming shall be holloed by a host of heavenly servants.
→第二に、神の降臨には大勢の天のしもべたちが付き従うこと

Third, that the chosen shall flock to said servants to await their master, and thereupon eternal life ??? that the host described hereabove may refer to the eight eikons.
→第三に、選ばれし者は、主人を待つ天のしもべたちのもとへ集まり、そこですぐに永遠の命を???上記の天のしもべたちの群れは8体の召喚獣を指している場合がある

Garuda, eikon of wind takes the form of a winged beauty.
→風の召喚獣ガルーダは、翼の生えた美女の姿を取る

Titan, that of a statuesque stone giant not for all their grandeur and grace.
→彫像のような石の巨人タイタンは、その壮大さと優雅さが全てではない

They are brutish creatures both.
→彼らはどちらも凶暴な生き物だ

Within the Phoenix's fiery wings is harbored the power of rebirth.
→フェニックスの燃えるような翼には再生の力が宿っている

Since ages past men have worshiped and adored him for this gift the promise of life's triumph over death.
→死に対する命の勝利を約束するこの贈り物によって、人々ははるか昔からフェニックスを尊敬し、崇拝してきた

Ramuh commander of lightning symbolizes wisdom no doubt inspired by his sage men .
→雷の指揮官ラムウは、確かに彼の賢者たちから得た知恵を象徴している

Leviathan commands water to the ??? of all those who sail northern sea.
→リヴァイアサンは水を支配し???北の海を航海する全ての人
0644名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday! Sac7-67eE [106.146.1.13])垢版2022/11/20(日) 21:05:54.81ID:1OVAM7WWaHAPPY
生まれながらにして魔法使える人達がキーなのか?
0647名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday! 63b9-ihPV [60.73.92.121])垢版2022/11/20(日) 21:18:36.38ID:X+crpzoE0HAPPY
本の文字解析画像はこの動画だね
https://youtu.be/vf94Q6INL0k

>>640
そこの部分は別の解析画像もあってもうちょっと補足している
https://www.reddit.com/r/FFXVI/comments/yjekiy/additional_translations_of_the_page_aetherial/
Aetherial Burdens
The diverse savior myths of the Valisthean oral tradition share certain commonalities.
First, that the world shall one day be remade by the hand of God incarnate.
Second, that the coming shall be heralded by a host of heavenly servants.
Third, that the chosen shall flock to said servants to await their master, and thereupon, eternal bliss.
I posit that the "host" described thereupon may refer to the eight Eikons.
エーテルの枷
ヴァリスティア人の口承による多様な救世主神話には、ある種の共通点がある。
第一に、世界はいつか神の化身によって作り直されるということである。
第二に、その到来は天のしもべたちの群れによって告げられるということである。
第三に、選ばれた者は、主人を待つためにそのしもべ達のもとに集まり、そこで永遠の至福が生まれるというものである。
私は、この「群れ」とは、8つの召喚獣を指しているのではないかと考えている。
0648名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday!W 8bb9-mUd4 [126.1.8.215])垢版2022/11/20(日) 21:22:18.01ID:5+H75hYb0HAPPY
気になったのは神のしもべ=8体の召喚獣ってとこなんだよな
リヴァイアサンが確定とするとさらにイフリート、フェニックス、シヴァ、タイタン、ラムウ、ガルーダ、オーディン、バハムートで9体になる
つまり1体だけ神のしもべじゃない召喚獣がいることになる
多分これがイフリートなんじゃないか
0651名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday! 63b9-ihPV [60.73.92.121])垢版2022/11/20(日) 21:51:22.49ID:X+crpzoE0HAPPY
>>648
そういやFF16の公式ツイートが出した英語のクライヴの紹介文に「謎の9体目のエイコン、イフリートの手によって悲劇に終わり・・・」ってあったな(即座に差し替えられたけど)
https://www.reddit.com/r/FFXVI/comments/jmlnk7/they_deleted_the_original_tweet_that_contains/

"ninth Eikon, Ifrit"ってことで他の8体とは別枠っぽいね
0652名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday!W 1a10-67eE [125.195.151.63])垢版2022/11/20(日) 22:17:31.12ID:+mp4Y0gm0HAPPY
>>645
わざわざ生まれながら魔法使える人とクリスタルから借りてる人に別れてるのはなんらかの意図は絶対あるんだろうけど、わからんな
0659名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1aab-yS4u [59.170.218.148])垢版2022/11/21(月) 01:53:54.82ID:hQO4U1Xk0
親父がジョシュアに「人はクリスタルの加護無しには生きてはいけぬ。その加護を民に広めるのはお前だジョシュア」とは言ってたが、
FF16のテーマが「クリスタルの加護を断ち切るための物語」だからね
あの世界のクリスタルが、1500年前に人が神に戦いを挑んだ罰?そしてそれによって世界が黒の一帯に侵食されている?みたいな可能性は高いだろうね
0662名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bb9-mUd4 [126.1.8.215])垢版2022/11/21(月) 07:45:04.08ID:9doKZLLT0
・選ばれし者は8体の神のしもべたちのもとへ集まる
・クライヴはドミナントではないが複数の召喚獣の力を部分的に使っている

この選ばれし者はどう考えてもクライヴっぽいよな

・赤目のイフリートと青目のイフリートが戦う場面(DOMINANCE)
https://i.imgur.com/Htouhm5.jpg
https://i.imgur.com/ViEFeZt.jpg
https://i.imgur.com/xrZG4z4.jpg
・クライヴ?が「やめろ!やめてくれ!弟なんだ!」と叫んでる最中に赤目のイフリートが鉤爪でジョシュア?を殺す場面(AWAKING)
https://i.imgur.com/Up4cw7x.jpg

赤目のイフリート=黒のイフリート?
青目のイフリート=クライヴ?

こういうことか?
0663名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1a10-67eE [125.195.151.63])垢版2022/11/21(月) 07:50:43.24ID:Nh+G63Cv0
>第一に、世界はいつか神の化身によって作り直されるということである。
第二に、その到来は天のしもべたちの群れによって告げられるということである。
第三に、選ばれた者は、主人を待つためにそのしもべ達のもとに集まり、そこで永遠の至福が生まれるというものである。
私は、この「群れ」とは、8つの召喚獣を指しているのではないかと考えている


素直に考えればクライヴが召喚獣達を集めて世界を作り直すつことなんだろうけど、それだけではないんだろう
0665名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd5a-KKl2 [1.72.2.142])垢版2022/11/21(月) 08:19:28.37ID:l5zFtGvEd
アレクサンダーとかカーバンクルは出なそうで残念w
ナイツオブラウンドとか世界観的にめっちゃ合いそうだが話の根幹が崩れそうだな。
0666名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1a10-67eE [125.195.151.63])垢版2022/11/21(月) 08:25:28.83ID:Nh+G63Cv0
ベアラーは空の文明の人達、末裔
天のしもべはベアラー
召喚獣とドミナントは空の文明由来でエーテル負荷によるエーテル結石症は生まれながらにして魔法使える人だからの疫病

って感じか?
0668名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bb9-mUd4 [126.1.8.215])垢版2022/11/21(月) 09:33:14.06ID:9doKZLLT0
>>666
>私は、この「群れ」(天のしもべたちの群れ)とは、8つの召喚獣を指しているのではないかと考えている

文脈的に考えると天のしもべはドミナントだと思う
ベアラーはドミナントと人間の中間的な存在らしい
ドミナントが誕生するにはいくつかの条件が必要みたいだからこの「条件」に適合したベアラーが選ばれてドミナントにジョブチェンジするのかもしれない
あるいはドミナントの失敗作的なポジションがベアラーなのか
0671名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bb9-mUd4 [126.1.8.215])垢版2022/11/21(月) 10:18:09.55ID:9doKZLLT0
Bearer's Plight
→ベアラーの苦境
??? yet soon the peace began to falter as the spread the blight threatened to destroy their dominions.
→しかし、疫病が蔓延し、彼らの支配が脅かされたたため、平和はすぐに崩れ始めた

この「疫病」がエーテル結石症だとすると「彼らの支配」はドミナントもしくはベアラーによる支配ってことになる
でも石化はヴァリスゼアの常識らしいしエーテル結石症で召喚獣大戦が勃発して平和が崩れるわけではなさそう
そもそも見出しには「ベアラーの苦境」って書いてあるから文脈的に考えたらベアラーによる支配だと解釈するのが妥当
ただベアラーは召喚獣大戦時には化物扱いされてるみたいで支配階級ではない
だとすると空の文明を支配してたのがベアラーなのかもしれない
0672名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bb9-mUd4 [126.1.8.215])垢版2022/11/21(月) 10:32:20.85ID:9doKZLLT0
>>669
???の召喚獣も腕の棘がタイタンと同じ位置にあるからイフリートVSイフリートみたいな構図と同じでタイタンのコピー的な存在が???だったりするのかもしれない
まあテクスチャの質感とか肩パッドみたいに伸びてる部位は一致しないから全くの別物である可能性も否定できないけど…
https://i.imgur.com/9BSLFd2.jpg
https://i.imgur.com/mYtjGZ0.jpg
0673名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1a29-MmAs [125.194.1.153])垢版2022/11/21(月) 11:22:21.34ID:Z3upcRjE0
久々にシナリオが面白いFFが遊べそうで楽しみ
0674名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 63b9-zeL/ [60.96.156.160])垢版2022/11/21(月) 11:46:30.88ID:7czzCSp50
ちょっと前にシナリオが面白いFF出たばっかだったし、オリジンも結構面白かったし
去年出た新すばせかもシナリオ面白かったしKH4のシナリオも新すばせかの人が担当らしいし
スクエニ全体の流れとしてシナリオに力を入れようと言う空気を感じてる
0676名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd5a-KKl2 [1.72.2.142])垢版2022/11/21(月) 12:21:59.70ID:l5zFtGvEd
>>674
ちょっと前のシナリオ良かったのは漆黒のヴィランズとか?
やってないけどライターの石川さんは評判良いみたいだね。
16こっそり手伝ってくれてないかな。
0679名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dff6-TuGY [114.150.218.136])垢版2022/11/21(月) 12:59:18.55ID:1svih5HA0
まずシナリオ完成させてそこに肉付けしていく吉田の方法論が革命的に見えるのがFFのやばさ
坂口の話聞くに昔から技術重視の突貫工事的な作り方してたみたいだけどスーファミPSのスペックならそれでも成功できちゃったんだろうな
FF7なんて即興的な作り方でなきゃ生まれない異様なストーリーよな
0680名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spbb-Q/q8 [126.245.91.225])垢版2022/11/21(月) 13:07:06.29ID:ATxEBy5Pp
まぁなんとか求めないさんと変な腐女子を使ってた13、15が異常。ユーザーからすりゃここに一番有能な人材を当ててほしいんだが
0683名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sa06-plH6 [27.85.207.164])垢版2022/11/21(月) 13:34:30.63ID:lJSwGRG6a
>>681
何でも期限があるからな
ゲーム売ってる会社なら発売して利益あげなきゃ何の意味もないのよ
0686名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9a10-67eE [61.193.112.210])垢版2022/11/21(月) 16:15:47.50ID:k2QiRskA0
ちなみに腐女子臭くても女が書いたものとは限らないからな
FF14でもっとも腐女子人気高いサイドストーリーいくつかはついこの間男の人が書いたものって分かったから
0687名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ab9-kfYZ [219.196.70.2])垢版2022/11/21(月) 16:26:01.98ID:3eZ5SrrE0
>>681
でも16って15の映画の部分を踏襲してる感じがいいのよね
隣国が攻めてきて主人公の国が滅ぼされて復讐の旅とか

ある意味ヴェルサスを吉田がアレンジしたのが16だったりと期待してるが
0688名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8ab4-1nLT [133.200.202.1])垢版2022/11/21(月) 16:42:11.58ID:HeRyfs5h0
野末が映像面で関わってるらしいからキングスグレイヴ的な雰囲気は出るかもしれないがさすがに吉田のヴェルサスアレンジは言い過ぎだろw
14がテーマパークをコンセプトにしてるから16でもそうじゃないかとか(一部で16は6の魔大戦の話だとかで盛り上がってもいるけど)
16はこれまでのインタビューであくまで独立した話と言い切ってるからな
0691名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bb9-mUd4 [126.1.8.215])垢版2022/11/21(月) 17:25:37.43ID:9doKZLLT0
>>684
長文で申し訳ないんだけど
ヴェルサス13の公表時期を考えたら開発が難航したのは野村個人の問題というよりスクエニ社内のゴタゴタのほうが理由として大きいと思う
ヴェルサスの開発チームからメインプログラマーをクリスタルツールズの開発に引き抜かれて…って海外リークあったよね?
でそこにFF14の根性版の爆死やらルミナスエンジンの開発やらが重なって騒動が落ち着いた頃にはFF7RやらKH3やらの開発に野村が移動させられることになったっていう
この辺を経緯を野村に帰責するのは無理がある
いくら野村の仕事が遅かったとしてもそれだけじゃ開発に10年はかからんよ
0692名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3322-3Tzy [118.109.56.32])垢版2022/11/21(月) 17:38:18.19ID:t0MsN8zs0
野村は人員取られたから14恨んでそうだな
0697名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bb9-mUd4 [126.1.8.215])垢版2022/11/21(月) 19:14:41.40ID:9doKZLLT0
>>694
それはすまんかった

>田畑が来るまではいつまでたっても完成しない時代遅れなシステムの作品だったわけで
>それを現代的なシステムに改修して高い売上を出しただけで儲けもん

「いつまでたっても完成しない時代遅れなシステム」=野村時代のヴェルサスだと勝手に解釈してレスしてしまったわ
しかし田畑が「現代的なシステムに改修」できたかっていうと……
0698名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bb9-mUd4 [126.1.8.215])垢版2022/11/21(月) 19:18:10.81ID:9doKZLLT0
どうも野村ヴェルサスから田畑15に引き継がれてからの実開発期間は3年ちょっとしかなかったらしいんだけど田畑はどうもヴェルサスの企画を白紙にしてFF15のオープンワールド化を推し進めたみたいなんだよな
KHチームが最後に関わってたと思しき2013年PVのシーンはFF15本編にはほとんど出てこない
これは積み上がってたものを投げ捨ててゼロから作り直そうとしたから時間が足りなくて未完成のままリリースされることになったとしか考えられん
「田畑はFF15を完成に漕ぎつけられただけマシ」みたいな見方をする人も結構いるんだけどこれ個人的には懐疑的で無理のない範囲でヴェルサスの構想を落とし込んでたらあんな酷い出来にはならなかったと思うんだよね
0700名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b6d0-gxvz [119.229.119.157])垢版2022/11/21(月) 19:31:51.09ID:FMQvmU5H0
野村がゴタゴタの主要因でないことは間違いないと思うけど
坂口は会社潰しかけたわけでレベルが違いすぎてね、、、
0701名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4ef6-8NQA [153.239.240.1])垢版2022/11/21(月) 19:40:27.66ID:QXCVtNb+0
タバタリアンはオープンワールドの企画書作って通したようだからキャラだけ流用であとは新規に近いんかな

しかし俺は15は割りと好きやけどな
良いところはモンスターの生息してる感じ
特にズーがよかった
序盤でイベントとクエストで二回遭遇して最後に討伐する
討伐クエスト自体はストーリー性ないから不評だけどズーの流れをトータルで見るとようやく戦えるところまで来たっていうちょっとしたドラマはある

あとはガルラがその辺ノソノソしてるのとか車の前横切ったり
イベントとオープンワールドの自然な徘徊の合わせ技でいい感じになってる

15でよかったのはそれだけ
0705名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bb9-mUd4 [126.1.8.215])垢版2022/11/21(月) 19:54:09.75ID:9doKZLLT0
>>695
ご褒美かどうかはわからんけど
吉田にFF16の話が転がり込んできたのが2015年末って話でその頃の野村はKH3とFF7Rにかかりきりだっただろうからそれ以外で実績のある手空きの人材となると吉田くらいしかいなかったのかもしれない
当時はまだ開発事業部が統合されてなかったから吉田チームは第三ではなかったはずだけどFF14も新生して軌道に乗り始めた頃だからな
吉田なら任せられるって判断したのかもしれん
あと和田が人を切りまくったのも響いてそう
0712名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f29-KP+k [210.203.218.174])垢版2022/11/21(月) 23:10:36.76ID:g7EIsa2g0
FF15はPS5買ったらついてきたんでやったら面白いしクオリティも高いしでトロコンまで楽しめたから
リアルタイムで中途半端に遊ばされた組の感覚がいまいちわからない
ただ各キャラのエピソードがDLCなのはアカンって思ったな
グラディオラスのはともかく他は絶対本編に入れとくべきやつやん
0713名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3748-plH6 [218.110.37.92])垢版2022/11/21(月) 23:10:54.69ID:adjyymb60
>>711
ひかえめに言ってクソじゃんw
0714名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bb9-mzCm [126.94.141.39])垢版2022/11/21(月) 23:16:23.90ID:PSHo9Isi0
15って後半に限らず名前忘れたけど両端のエリアも何の面白みもなくて糞だった覚えあるわ
フィールドデザインで良いセンス発揮できるところって相当限られてるけど、15にはそれはなかったな
で、似たような心配は16にも感じる
まぁリッチなDMCって感じでよっぽど外さない限り良作には留まるだろうけど
0715名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b6d0-gxvz [119.229.119.157])垢版2022/11/21(月) 23:21:46.16ID:FMQvmU5H0
だそうです

FINAL FANTASY XVIの予約注文は12月に開始されます
https://insider-gaming.com/final-fantasy-xvi-pre-orders/

Insider Gaming は、ファイナル ファンタジー XVI の予約注文が 12 月 7 日または 12 月 8 日に開始されることを知りました。

情報筋は、プレオーダーがライブになる正確なリリース時間を与えることはできませんでしたが、スクウェア・エニックスまたはソニーが前日にショーケースを計画していない限り、12月8日に行われるThe Game Awards中に発生する可能性があります.
0720名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9a10-67eE [61.193.112.210])垢版2022/11/22(火) 04:46:00.30ID:yaGDMrD+0
7月以降はFF14関連で海外飛びまわるしその前に国内でメディア対応出来るタイミングが6月ってことか?
スクエニの夏にしてはえらく早いな
0723名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa52-lriv [111.239.135.176])垢版2022/11/22(火) 12:33:04.19ID:ohzvHr4Ea
FF13久々にやったがこれグラフィック良いし、風景は幻想的だし建造物は凝ってるし、キャラはポリコレ全盛の現在から見ると華があっていいし、これ相当気合い入れて作ったんだろうと言うのは伝わる、だからこそ作中用語とストーリーにリテイク出す人間が必要だった
0724名無しさん@お腹いっぱい。 (スーップ Sdba-luuR [49.106.126.34])垢版2022/11/22(火) 12:36:51.67ID:sVKK0J6ad
6月発売ってまたFF14プレイヤーは酷だな
吉田はFF14プレイヤーにだけ向けて打ってるわけじゃないけどちょうど高難易度コンテンツ始まってる時期じゃん
0725名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa52-lriv [111.239.132.175])垢版2022/11/22(火) 12:49:06.00ID:zuSlo7H1a
今後はFFのナンバリングを第一開発と第三開発が交互に作る感じになるのかな?
0729名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ab9-kfYZ [219.196.70.2])垢版2022/11/22(火) 14:32:12.63ID:g3WDYEbq0
>>707
残念ながら言えてると思うわ
ただ今だにバグが残ってるのがストレスだが

現状15とドラクエ11が有ればRPGは満足
0731名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bb9-mUd4 [126.1.8.215])垢版2022/11/22(火) 16:21:03.85ID:e7obAxhO0
ゲーム業界ってIT業界の中でも特にクリエイター気質の人間が多い上にゲーム開発に必要なスキルもノウハウも目まぐるしく変わっていくから適切にディレクションできる人材が希少なんだよね
ビジネスマーケティング能力のないまま出世してしまうと独りよがりなゲームになって売上には繋がらないしプロジェクトマネジメント能力のないまま出世してしまうと強引な仕様変更をキメたりする現場にとっての暴君が爆誕して制作チームがめちゃくちゃになる
吉田が優秀なのはこの二つをちゃんと兼ね備えてるからでその手腕自体は紛れもなく本物だと思うわ(吉田を持ち上げるのは信者呼ばわりされそうで癪ではあるが
0732名無しさん@お腹いっぱい。 (スッププ Sdba-gUPU [49.105.67.126])垢版2022/11/22(火) 16:22:37.61ID:Fx7sS0+Td
>>725
松田社長は何考えてんだろね??とりあえず頭空っぽ耽美派の第一開発、糞真面目地味系の第三開発、技術お化けのルミナス。AAA制作チームが三つある訳だから、あとは出たとこ勝負で成果を上げた方が17を受け持つんじゃない??
0733名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-3Tzy [106.128.148.47])垢版2022/11/22(火) 16:32:37.08ID:Wpj1UUi5a
ルミナスってドラクエでも使うつもりだったのかな
0735名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa52-lriv [111.239.140.60])垢版2022/11/22(火) 17:24:34.01ID:/6l6ivfUa
>>730
13と同じオリジナリティの強い異世界物の10は、ティーダを無知な異邦人にする事で、周りのキャラはティーダに説明するという体で世界観をプレイヤーに説明してくれるというストーリーラインにちゃんとなってるからな
0736名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bb9-mUd4 [126.1.8.215])垢版2022/11/22(火) 17:48:26.65ID:e7obAxhO0
>>732
第一はFF7R2とKH4を同時に開発してるし第三もFF14の運営とFF16の開発を並行してやってるからどっちも余裕なさそうに見える
で第二はドラクエ12を開発中でライブアライブとかHD2Dタイトルに力を入れてるわけでしょ
流石にFFナンバリングは自社チームで開発するだろうけど17がどうなるかは社外からだと全く検討がつかんな
ひょっとしたらFF16を様子見してその売上次第で決めるって線もあるかもしれない
0738名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ab9-kfYZ [219.196.70.2])垢版2022/11/22(火) 17:52:47.20ID:g3WDYEbq0
>>732
17はフォースポークン完成して暇なルミナスだろうな
ってかもう動いてるだろうけど

第一は7RとKH
第三は14と16のDLCだからな
0739名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bb9-mUd4 [126.1.8.215])垢版2022/11/22(火) 17:58:07.43ID:e7obAxhO0
>>733
◆『DQXI』の開発にUnreal Engine 4を起用した理由

内川氏:最初にUnreal Engine 4を使うことを提案したのは紙山さんでしたよね。どういった経緯だったのでしょうか?

紙山氏:最初は社内のゲームエンジンチームにも相談させてもらったのですが、当時はちょうど他タイトルの繁忙期と重なり、しばらくは充分なサポートが難しそうという話になりました。

サポートがもらえないと大変ですので、それなら外部のゲームエンジンかな……ということになるのですが、そうなると選択肢は、Unreal Engine 4か、“Uがつくあのエンジン”くらいしかないわけです。その二つを比較した結果、少なくとも当時はUnreal Engine 4の方がハイエンドのコンソール用のゲームが得意そうだ、となったのが理由です。

https://s.inside-games.jp/article/2017/10/12/110239.html

検討はされてたっぽい
0741名無しさん@お腹いっぱい。 (スッププ Sdba-gUPU [49.105.70.94])垢版2022/11/22(火) 18:29:40.75ID:4Po5NMs7d
>>740
つまり??
0747名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa52-lriv [111.239.134.250])垢版2022/11/22(火) 19:54:11.29ID:ApIVqqDda
第一と第三って水面下でバタバタしてそう
0751名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-75cA [106.146.30.170])垢版2022/11/22(火) 21:15:15.97ID:oJWxuz7ia
>>747
いつだったか14の生配信中にユーザーとの雑談で今スクエニで吉田にNO言える人居るのかって話になって、吉田はそんなことない、社長がいる。と答えたから第一は第三に口出し出来ないんだろうなと思われる
0752名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 07b6-lriv [160.86.160.143])垢版2022/11/22(火) 21:43:27.11ID:YHpG1HgZ0
第二はケツモチ堀井雄二 第三はケツモチ坂口博信
第一が一番弱いのかもしれない
0753名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-2b/5 [106.133.172.64])垢版2022/11/22(火) 21:44:37.40ID:KQqT8vtGa
よく知らないんだけどルミプロってスクエニなの?子会社的なもの?
0762名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bb9-mUd4 [126.1.8.215])垢版2022/11/22(火) 22:42:58.57ID:e7obAxhO0
>>758
低品質ゲームの乱発はまあ仕方がないと思う
スクエニのHDゲームはRPGが大部分を占めてるけどシングルプレイのゲームって採算性が悪すぎるからな
AAAタイトルの開発はコストも高くつくしインディーズを見習ってローコストでリターンを得られるように試行錯誤してる最中なんだろう
開発コストが安く済むなら多少の失敗は許容できるから新規IPとか新人社員の育成も兼ねてるのかもしれない
0763名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1aab-yS4u [59.170.218.148])垢版2022/11/22(火) 22:47:39.22ID:946/ISbb0
今は任天堂でさえ、スマブラやマリオカートをバンナムに外注してるぐらいだからな
今の据え置きでFFやKHのようなAAAクラスのRPGを作るには、社内だけでも200~300人は軽く必要になるからな
FFやKHに社内の人員投入してたら、それ以外の低予算のゲームは外注になるよ
今年の今まで出たスクエニのゲームもほぼ外注だしな
0764名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ab9-kfYZ [219.196.70.2])垢版2022/11/22(火) 23:07:12.01ID:g3WDYEbq0
>>751
スクエニで野村と吉田に口出しできる奴はいないだろうな

両者とも高卒の出所不明の人間だけど
0767名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 07b6-lriv [160.86.160.143])垢版2022/11/22(火) 23:33:53.65ID:YHpG1HgZ0
>>764
二人とも専門学校出てるだろ

同時代で活躍した堀井雄二と坂口博信は高学歴だけど中裕司は高卒なの見てちょっと悲しい
0771名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MMb6-eKLv [133.106.35.191])垢版2022/11/22(火) 23:51:49.56ID:OT8tGoklM
Luminous Studio, Agni's Philosophy, FF14エンジンの橋本善久CTOは東京大学卒
当然、中裕司と面識あり。同じソニックチームだったので

和田CEOと橋本CTOは文系理系違いの同大学卒の先輩後輩関係だったけど、実は出身県も同じ愛知県と同郷だった

音楽系のクリエイターだとすぎやまこういち、浜渦正志辺りはまあエリートだね
0773名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5bf6-8IX5 [180.46.8.11])垢版2022/11/23(水) 06:10:48.19ID:tpECvC3g0
音楽で飯食える時点でもうエリート
0775名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM7f-gxvz [210.148.125.86])垢版2022/11/23(水) 11:08:29.13ID:52BBy1h2M
>>756
何回そうですね言うねん😊
0776名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3322-3Tzy [118.109.56.32])垢版2022/11/23(水) 12:26:49.40ID:i5DvmQ2Y0
中国のゲーム開発会社UltiZero Gamesが手掛けるスタイリッシュアクションアドベンチャーゲーム『Lost Soul Aside』の最新トレーラーが公開されました!
また最新トレーラー公開に合わせて、本作のパブリッシャーをSIEが担当し2024年初頭に発売を予定していることも明かされました。

本作は、SIEが中国のインディーズ開発スタジオを対象に技術支援を行うChina Hero Projectにおいて制作されたタイトルで、2017年頃から1人(現在は40名以上)で制作が進められていました。
https://m.youtube.com/watch?v=DBP_oN9tuVs

16よりグラ良くて草
0778名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロリ Spbb-Q/q8 [126.205.79.92])垢版2022/11/23(水) 13:15:34.94ID:ByJ3LW0Ap
つーかグラフィック対決は両者にそれほど大きな差がなくてあまり対立できてない中のゲームボリュームやシステムによっても評価変わるわけだし
0779名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 07b6-lriv [160.86.160.143])垢版2022/11/23(水) 14:19:35.41ID:dye3ZY7O0
グラフィック言い出したら日本含むアジアのメーカーでは欧米の技術とクソ金掛けてるゲームには勝てんから、codの最新作なんて開発費400億で既に利益出てるらしいからな
0780名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63b9-ihPV [60.73.92.121])垢版2022/11/23(水) 14:27:41.05ID:L3jShiWS0
ゲームの内容とグラフィックコストはトレードオフなんだろうな
主人公に50万のポリゴン数かける美しいグラだけど同じシーンに登場できるキャラは3体までとするか、キャラのポリゴン数を10万に抑える代わりに15人程度までのキャラがワンシーンに収まるドラマが作れるとか選択肢があるんだと思う
ゲームのシナリオ考えるときにもそういったグラフィック表現コストや制作コストを考えるのは重要みたいね
FF16が初期設計に時間かけたのもそういうコスト計算を緻密にやってたんだろ
0783名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63b9-ihPV [60.73.92.121])垢版2022/11/23(水) 16:35:44.83ID:L3jShiWS0
グラフィックコストって予算の話じゃなくハードへの負荷の話ね
想定fpsをキープしながらいかにポリゴン数多いモデル使ったり重い処理のエフェクトを重ねていけるかっていうのを計算してコンテンツやシナリオ設計してるんじゃない?ってこと

単独キャラが数体の敵と戦う前提のゲームならキャラのポリゴンや処理を足せるから単純にそういうのとグラ比較しても意味ないなと思った
0784名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bb9-mUd4 [126.1.8.215])垢版2022/11/23(水) 18:30:29.76ID:pYFFFqRA0
>>776
グラフィックは確かに綺麗なんだけど個人的にはあまり興味を惹かれなかった
洋ゲーなら洋ゲーに振り切れてるからそれはそれで楽しめるんだけど中韓のフォトリアルなRPGって和ゲーっぽいのに和ゲーじゃないっていう絶妙なズレを感じるんだよな…
0786名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bb9-mUd4 [126.1.8.215])垢版2022/11/23(水) 18:48:11.18ID:pYFFFqRA0
極端な話ポリゴンを増やしてテクスチャやエフェクトの解像度を上げようと思えばほぼ無限にグラフィックを良くすることはできるんだよね
ハードウェア上のボトルネックがあるからそんなアホなことやらないだけで
その辺りの帳尻を合わせていかに綺麗なグラフィックスを魅せるのかがプログラマーの仕事でありグラフィッカーの仕事でもある
0787名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa52-lriv [111.239.151.80])垢版2022/11/23(水) 19:09:06.19ID:m8pH6Enda
グラフィック史上主義って坂口がスクエニに残した呪いだよな
0788名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63b9-ihPV [60.73.92.121])垢版2022/11/23(水) 19:28:32.18ID:L3jShiWS0
ちょっと気になって各ゲームのポリゴン数検索してたけど
クレイトス 32,000、 リオレウス 11,274
https://blog.ja.playstation.com/2019/12/23/20191223-polygon/

FF14 プレイヤーキャラ 13,490
https://www.i-mezzo.net/log/2022/08/23003326.html/77840/

ノクティス 10万
https://www.famitsu.com/news/201608/27114297.html

FFオリジンザコ敵コウモリ 30万
https://wccftech.com/stranger-of-paradise-final-fantasy-origin-performance-unoptimized-models/

FF15 料理 5万~15万
https://jp.ign.com/cedec-2018/28299/news/ffxvcg

そしてFF16だけど髙井チームが2018年頃研究してたのが1キャラ10万ポリゴン
FF15から飛躍的な高精細化はしていないけどその分1シーンにつぎ込むオブジェクト増やしたり質感上げる処理が多くなっているといいな
https://cgworld.jp/feature/201811-cedec-07sqex.html
0790名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-75cA [106.146.9.25])垢版2022/11/23(水) 20:43:03.61ID:9K1RaXyPa
FF14に関してなら吉田が生配信でコメントしてるな
来年度には14もグラのアプデあるけどホライゾンのようにはならない、やろうと思えば出来るが今みんなが使ってるパソコンじゃ動かなくなるよって
要するの>>783なんだろう
0791名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srbb-Bf4A [126.133.246.149 [上級国民]])垢版2022/11/23(水) 21:00:01.14ID:z2TWgG9pr
ゲームに使うポリゴン数ってもう十分多くて
これ以上ポリゴン数多くしてもアウトラインが多少滑らかになるくらいしか恩恵ないんだよな
グラと言われてるそのほとんどがテクスチャ(アルベドだけじゃなくノーマル/メタリック/ラフネスなどのテクスチャ含め)とシェーダなんだけど、こういう話って出てこないよな
ポリゴン数多い!うぉーすげー!で止まってるのが多すぎる
0792名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa52-lriv [111.239.151.80])垢版2022/11/23(水) 21:02:15.49ID:m8pH6Enda
>>790
初期のFF14は推奨スペック高すぎで数十万のPCが必要とかだったらしいもんな
0793名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bbaa-4li9 [14.9.36.64])垢版2022/11/23(水) 22:26:49.96ID:ejq3/N5h0
小耳に挟んだんやが一本道なんか?
FF7リメイクみたいなムービーの合間合間の単調な一本道なのに見辛いマップ移動は勘弁なんやが
プレイ時間水増しの無駄な動作もや
0798名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bb9-mUd4 [126.1.8.215])垢版2022/11/23(水) 23:20:22.88ID:pYFFFqRA0
FF16のグラフィックが微妙に感じるのはシェーダ周りの制作環境が貧弱なんだろうなという気はする
独自のPBR環境でレンダリングしてるらしいけどひょっとしたらこれが足を引っ張ってるのかもしれない
それでもPS5のゲームとして十分通用するクオリティだとは思うんで大きな不満はないが
0800名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a22-JCJN [125.198.231.0])垢版2022/11/23(水) 23:33:03.22ID:Ud5tkEGi0
インタビューの
(メインシナリオは)一本道です(が脇道も色々あるよ)を
マップ自体が完全に一本道であるかのように吹聴してる奴らがいるからな
0803名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9a10-75cA [61.193.112.210])垢版2022/11/23(水) 23:49:55.99ID:CZIqJjiw0
バトルで近いのはDMCじゃね?
あとはスキルに関してFF10のようにばっと開けるの用意してるって去年話してた
0805名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bb9-mUd4 [126.1.8.215])垢版2022/11/24(木) 00:14:48.83ID:yh3O/rOJ0
FF16のバトルディレクターは鈴木良太らしいんでDMCみたいなスタイリッシュアクションを意識してそうな感じはある
FFのファン層からしてハードコアなアクションが望まれてるわけじゃないのは分かってるだろうから取っつきやすい内容になるんじゃないかな
正直バトル周りはあんまり心配してない
0807名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5bf6-1ZXy [180.32.86.135])垢版2022/11/24(木) 00:43:58.80ID:7PvkCe6s0
マップイメージは最直近だとGOWなイメージ
GOWは再来訪でエリアが増えるってあったけどそれがない感じかな?
0809名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-4li9 [106.129.182.130])垢版2022/11/24(木) 01:14:30.39ID:EsRpIs+Ka
>>797
サンキュー
エリア内なら自由に移動出来るって感じか
0820名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bb9-mUd4 [126.1.8.215])垢版2022/11/24(木) 12:22:32.77ID:yh3O/rOJ0
昔のJRPGってレベリングでプレイ時間をかさ増ししてるとこあるから最近のJRPGと比べたらゲーム体験の密度は結構ショボいんだよな
これはFF12もそうだし名作扱いされてるFF10もそう
FF16はリニア制な作りでジェットコースターみたいなゲーム体験って吉田がアピールしてるからクリアタイムが30時間~40時間ならボリュームは十分あるんじゃないか
高井が「衝撃を受けた」って言ってるアンチャーテッドなんてクリアまで10時間足らずだったりするからな
0821名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ab9-kfYZ [219.196.70.2])垢版2022/11/24(木) 13:27:54.87ID:l97arJTU0
体感で15がストーリーだけで20時間やり込み入れて100時間

16もこのくらいじゃないかなと予想
0831名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f29-KP+k [210.203.218.174])垢版2022/11/24(木) 16:47:23.30ID:4qAjoKpc0
FF15がメタスコア81 ユーザースコア7.7(レビュー数4967)
ポケモンスカーレットがメタスコア76 ユーザースコア2.9(レビュー数1973)

これで前者は大失敗したクソって前提になって
後者は声の大きな奴が騒いでるだけってことになるんだから
「相手してるユーザーが違う」としか言いようがないでしょ
0832名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bb9-mUd4 [126.1.8.215])垢版2022/11/24(木) 16:55:46.31ID:yh3O/rOJ0
>>831
ポケモンもFFも好きだからゲハカスみたいな真似はしたくないんだけど15のメタスコアは粉飾されてるよ
まあポケモンもポケモンで任天堂ボーナスとか言われてるけど

Spanish Website Says Square Enix PR Cut Off Their Review Copies For Giving Out Low Scores
FF15に低評価をつけたため、スペインのウェブサイトはスクエニの広報からレビュー用のディスクを送られなかったと伝えています。
https://kotaku.com/spanish-website-says-square-enix-cut-off-their-review-c-1789690007

We weren't allowed to review FFXV ahead of its release, so instead, here are two classic 'Final Fantasy' RPGs that you should definitely play at some point.
FF15を発売前にレビューすることは許されなかったので、その代わりに、いつかは必ずプレイしたい「ファイナルファンタジー」の名作RPGを2本紹介します
https://www.wired.com/2016/11/final-fantasy-xv-review-kinda/
0834名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dff6-TuGY [114.150.218.136])垢版2022/11/24(木) 17:08:18.60ID:/jqHS+Sd0
ポケモンとかはビジネスでやってるからユーザーの求めたものからそう外れないんよ
だから平凡なソフトでも肯定される
FFは独りよがりに作りたいもん作ってるからユーザーがまったく求めてないもんが出てくることが多いし中身そこそこぐらいじゃ肯定されない
0835名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f29-KP+k [210.203.218.174])垢版2022/11/24(木) 17:16:00.33ID:4qAjoKpc0
ポケモンみたいに~ってのは
「バグだらけでも商戦に間に合わせることを優先しろどうせ売れるんだから」
ってマインドで~ってことなんだから
むしろそれだけは絶対やめてってやつよ
ポケモンがそれでいいのは別にかまわないけどFFでやられたらマジで嫌
0837名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srbb-Bf4A [126.133.246.149 [上級国民]])垢版2022/11/24(木) 17:25:55.36ID:cYyLQWuVr
嫌なら多少不完全でも肯定してあげる必要があるんじゃないの
それこそFF15みたいなものもね
ユーザーの文句の声が大きくなりすぎて、拘りを大事にするユーザーをターゲットにしたら何作っても売れないってのが本音だと思う
日本で平凡なソフトしか出なくなったのは間違いなくそう
0838名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 63b9-zeL/ [60.96.156.160])垢版2022/11/24(木) 17:35:21.76ID:d5RI4Wvg0
FF15について不評なのはリヴァイアサン以降だと思うんだけどそれまでのゲーム体験も一緒に否定されてるのは不幸だと思う
リヴァイアサン以降についての感想も思うところはあるけど13章で急にビビらせ演出多用するなってのだけは深く同意する
0844名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bb9-mUd4 [126.1.8.215])垢版2022/11/24(木) 18:36:11.63ID:yh3O/rOJ0
>>838
リヴァイアサン以前も結構ひどかった覚えあるけどな
イグニス「帝国宰相……!?」とかもそうだけどなんか車を取り戻すために単独で基地に潜入したりしてなかったっけ?
オープンワールドの探索は「微妙だけどこんなもんか」ってギリ納得できたけどシナリオはツッコミどころ満載だったわ
0845名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bb9-mUd4 [126.1.8.215])垢版2022/11/24(木) 18:41:39.08ID:yh3O/rOJ0
>>841
これはマジでその通り
リアタイで本スレいたけど発売前は「田畑やるじゃん!いつまで経っても完成させられない野村より有能!」「広告はちょっとアレだけどゲームが面白ければヨシ!」みたいな空気感だったからな
発売直後からお通夜ムードで無事アンチスレと化したが
0849名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srbb-Bf4A [126.133.246.149 [上級国民]])垢版2022/11/24(木) 19:11:30.45ID:cYyLQWuVr
ハードルを高くして評価するほうが通に見えるみたいな感情でしかないと思うんだよなこれ
決してクソゲーとは呼べないような物をクソ扱いする事で自分の審美眼を誇ろうとする
そして悪評が悪目立ちしてエアプが本当にクソゲーだと勘違いするその負の連鎖
0850名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 07b6-lriv [160.86.160.143])垢版2022/11/24(木) 19:20:18.96ID:/rbyt9Rq0
ff15ってシドニーが仲間になってたらそれだけで評価変わってそう
0851名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bb9-mUd4 [126.1.8.215])垢版2022/11/24(木) 19:51:15.38ID:yh3O/rOJ0
リリース直後のFF15は本当に酷かったからフルプラで買ったガチ勢に酷評されるのは残当としか思えんわ
その後のDLCとアップデートで駄作から凡作くらいに改善したんでセールとかで買えば満足できる極上クオリティに仕上がってると思うけど
0853名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1a29-MmAs [125.194.1.153])垢版2022/11/24(木) 20:37:11.85ID:vdgrnhcm0
FF15は魔法が戦友と同じシステムだったら不満なかった
0858名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 07b6-lriv [160.86.160.143])垢版2022/11/24(木) 21:51:15.03ID:/rbyt9Rq0
>>855
PS3でFF13 PS4でFF15 PS5でFF16 一世代ごとに一作か、初代PSなんて3作出てんのにな
0860名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bb9-mUd4 [126.1.8.215])垢版2022/11/24(木) 21:57:47.09ID:yh3O/rOJ0
Day1パッチだけのFF15はキャラクター変更できないわシナリオに穴空いてるわ終盤のシナリオは急展開すぎるわで酷いもんだったと思うんだけどな……
少なくともFFのナンバリングとして納得できる出来ではなかった
いや個人の感想と言われればそれまでなんだが意外とスレで評価が高いことに驚いてる
0863名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bb9-mUd4 [126.1.8.215])垢版2022/11/24(木) 23:17:50.07ID:yh3O/rOJ0
>>861
開発も広告も滅茶苦茶イキってたからな
それでもゲームとして面白ければまだ擁護できたんだがまさかFF13を下回ってくるとは……ヴェルサスからずっと待ち続けてただけに当時の落胆はマジで大きかったね
FF16には3度目の正直なってもらいたい
0865名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 07b6-lriv [160.86.160.143])垢版2022/11/24(木) 23:55:17.08ID:/rbyt9Rq0
>>859
いまだにサービス継続中のFF11も人気じゃないかな?いまだにサービス続いてるくらいだし
0869名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ab9-kfYZ [219.196.70.2])垢版2022/11/25(金) 01:53:50.02ID:GGDB8o7K0
>>858
PS5は10年は延命する説あるから17も出せる予感が

7Rも三部作出せそうだし
PS5自体ソフト作りやすい今から17作ってれば2030年まで8年有るからな
0871名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Spbb-Q/q8 [126.254.36.31])垢版2022/11/25(金) 07:32:17.78ID:MR9UJfSBp
>>857
なんかモルボルにバンバンファイア撃ってたな多分フェニックスやけど
0874名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bb9-mUd4 [126.1.8.215])垢版2022/11/25(金) 08:48:52.81ID:roPHDbvK0
>>873
いや黄金期と比べたら明らかに陰ってるでしょ
吉田も言ってるけど今のゲーマーに刺さってるのはドラクエFFよりモンハンとかなんよ
もう国民的RPGなんて時代じゃない
スクエニをdisる意図はなくてこれは事実として受け止めなきゃいけないと思う
0877名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bb9-mUd4 [126.1.8.215])垢版2022/11/25(金) 09:14:04.12ID:roPHDbvK0
>>876
もちろん複合的な理由はあるだろうけど開発スパンの問題も大きいよ
今の10代20代でFFに触ったことのある人なんて一体どれだけいることやら……
ポケモンもRPGの一種だけど未だに若いゲーマーにも定着してるでしょ
この差は何なのかって考えるべきだよ
0878名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srbb-Bf4A [126.157.207.54 [上級国民]])垢版2022/11/25(金) 09:18:41.87ID:nN/iFgNIr
RPGがなぜ売れなくなったかって、ストーリーを楽しむゲーマーが激減してるからだと思うんだよな
人気FPSの中でもドラマティックなストーリー用意してるのは割とあるけど、プレイヤーは全く見ないからな
若者の映画離れとかあるし、上質な物語を腰を据えて見る文化がなくなってきたんだと思ってる
0883名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bb9-mUd4 [126.1.8.215])垢版2022/11/25(金) 09:44:24.59ID:roPHDbvK0
>>879
こんなこと言ったら怒られそうだけどポケモンが特筆して面白いゲームかっていうとそんなことはないと思うんだわ
対戦までやるガチ勢は少数派だし大半の人は殿堂入りしたら終わり
でも売れてるよね
これはポケモンブランドの力も大きいけどその知名度を維持できてるのはゲームとしてまずまずの出来でもコンスタントに新作を出し続けてるからだと思うんだよ
あとモンハンも数年置きに新作が出てる

翻ってドラクエやFFはどうかって考えたら新作が出るまでに倍以上の間が空いてるんだよな
かつては国民的RPGなんて言われるくらい知名度のあった看板が煤けてるのは開発スパンが長くなって話題性を維持できなくなったことに大きな原因があるのは間違いないと思うよ

↓この密度の差を見れば一目瞭然
https://i.imgur.com/n0bX53Y.png
https://i.imgur.com/FNtfMwc.png
https://i.imgur.com/qkxlbXA.png
https://i.imgur.com/5b1lSap.png
0888名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bb9-mUd4 [126.1.8.215])垢版2022/11/25(金) 09:58:46.58ID:roPHDbvK0
もちろんソシャゲを含むマルチプレイのゲームが台頭してシェアを奪われたことだとか採算性の問題から大規模シングルプレイのゲームを開発することが難しくなってることだとかまあ色々と理由は考えられるんだけどさ
若いゲーマーにとってドラクエやFFに触れる機会が少なくなってるのは見逃しちゃいけないと思うんだよな
0892名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bb9-mUd4 [126.1.8.215])垢版2022/11/25(金) 10:39:05.95ID:roPHDbvK0
ドラクエやFFも3年置きくらいにナンバリング新作を出してほしいんだけどAAAタイトルとしてのクオリティを維持したままって前提で考えるとまあ無理があるんだよな
AIの自動化技術で開発フローをもっと短縮できればいいんだけど
0894名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srbb-Bf4A [126.157.207.54 [上級国民]])垢版2022/11/25(金) 10:55:25.44ID:nN/iFgNIr
>>893
ごめん、コアユーザーの話をしてた
ライトユーザーは人気あるものを大々的に宣伝すればプレイするから(ポケモンはまた特殊だと思うけどね)
ポケモンのコアユーザーって対戦をメインコンテンツとして遊ぶけど、FFみたいなRPGってストーリーを楽しむのをメインコンテンツとして遊ぶ人の方が多いじゃん?
そんで最近はストーリーを楽しむという文化が薄れてきたから、コアユーザーが減り、ライトユーザーも減ったみたいな感じなんじゃないかなって
0897名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1aab-yS4u [59.170.218.148])垢版2022/11/25(金) 13:14:33.32ID:SV2Yw9LO0
FFやドラクエに限らず、ペルソナやメガテンとかテイルズとか、有名RPGシリーズはどこも昔と違って新作を発売する間隔が延びてるからね
海外だって最近はベセスダとか、バイオウェアとか全然新作出さなくなったし
ポケモンとかグラフィックがショボくてコンスタントに出してるけど、それでも最近はバグがかなり多いみたいだし

RPGはもはや新作をポンポン出せるジャンルでは無くなってるよ
0899名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 63b9-J8l1 [60.73.92.121])垢版2022/11/25(金) 14:08:00.01ID:l93RHofE0
吉田が言うように思春期にシリーズの一つが流行ったかって大きいと思う
自分は若い時にドラクエ、ポケモンをやってなく歳食ってから触ったけど幼児向けゲームにしか思えて入れなかった
ドラクエ、ポケモンも大好きな人多いし良いゲームなんだろうけど大人になって始めるのはキツい
同じようにFFシリーズを中二病時代にやったことない世代ができるのは避けなきゃと思う
要はスクエニさん、頑張って2,3年ごとにはFFシリーズ出せる体制作って下さい
0901名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ab9-kfYZ [219.196.70.2])垢版2022/11/25(金) 14:50:55.05ID:GGDB8o7K0
16
7R3部作
ドラクエ12
ドグマ2

これだけ有ればPS5は十分だけどな
個々にボリュームも凄いだろうし
0903名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9a10-75cA [61.193.112.210])垢版2022/11/25(金) 17:23:20.64ID:7uSfYnBI0
16もそうだけどRPGでストーリーがメインのゲームでSVみたいなバグ祭りになったら目も当てられないから発売期間の短縮は今の技術じゃどうやったって無理じゃないかな
0904名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63b9-ihPV [60.73.92.121])垢版2022/11/25(金) 17:37:10.87ID:l93RHofE0
バイオやモンハン、龍が如く、アサクリ、Far Cry、CoD
他社はエンジン共有化、モデル流用、複数スタジオ同時開発とかで数年おきに出してシリーズのブランド力を維持してきたと思う

まあFFで同じ街並み出すわけにいかないからやっぱり無理か・・・
0906名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bb9-mUd4 [126.1.8.215])垢版2022/11/25(金) 17:45:48.97ID:roPHDbvK0
>>897
まあゲーム開発の長期化はRPGに限った話じゃないんだけどな
どのゲームも時間的金銭的なコストは一昔前とは比べものにならないほど高くなってる
だからこそ継続的に利益を回収できるオンラインゲームに光明が見出されたところがあって(あくまでAAAタイトルの)ビジネスモデルとして見たらもはやシングルプレイのゲームはオンラインゲームの下位互換でしかなくなってる
0909名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-1nLT [106.132.229.75])垢版2022/11/25(金) 18:34:38.68ID:2iS78Ohxa
FF14は月額収入だけで年間でオフゲー300万本売るくらいあるからな
ソシャゲと違ってアップル税もグーグル税もないからMMO事業の利益率5割くらいあるし
さらに拡張やオプション課金含めたら3年で1000万本のオフゲー1本換算くらいの売上だしてるだろ
サブスク万歳だよ
0910名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMb6-gxvz [133.159.148.26])垢版2022/11/25(金) 19:18:59.72ID:hsnt7K3IM
意味のない年間換算だよ
0911名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-1nLT [106.132.228.227])垢版2022/11/25(金) 19:44:56.63ID:lBQ/Fi4qa
2年で作れるものは14の拡張くらいのもの、3年で作れるものは7Rのようなリメイクものってもう答え出てるじゃん
短期間で作るにはいかにプリプロに時間かけてられんから既に出来上がった基盤で作るしかないから
今までのようなワンオフでつくってるようなFFナンバリング最新作にふさわしいものは作れんよ
0916名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 91b9-RVlR [60.73.92.121])垢版2022/11/26(土) 00:47:19.84ID:0DNZzu9p0
スクエニはAAA級作る部署がスケジュール詰まって発売も延び延びになっている一方でここ数年訳わからん中途半端な中小作品を連発してるんだよな
企画立てるプロデューサーが多すぎて無駄なリソース配分なってるんじゃないか?
0918名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9bab-ZkUe [119.174.231.101])垢版2022/11/26(土) 02:01:11.28ID:6KBUN3940
定期的な収入で言えばFF14とソシャゲで十分でしょ 今の低予算ゲーム連発してるのは関連の開発会社を食わせるためとか社内の開発者に仕事場やるためだけの企画に見えるわ ショボいゲームでブランド毀損するくらいなら切るべきところは切って欲しい
0923名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c1b9-K4gk [126.94.141.39])垢版2022/11/26(土) 11:31:04.72ID:Wg1uexJx0
このスレで話すようなことじゃないけど、スクエニに限らずいい加減コンソールの買いきりに大金投じるしょうもない文化やめたらいいのにと思う
10年前なら鼻で笑われただろうけど今なら薄々感じてるやつもそれなりにいるだろう
0925名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c1b9-t1LE [126.1.8.215])垢版2022/11/26(土) 12:08:36.58ID:lAuvZ8NO0
>>923
同意しかない
ストックビジネスに繋げられないAAAタイトルは採算性が悪すぎる
買い切り(売り切り)でナラティブなゲーム体験をコンテンツに掲げるならローコスト~ミドルコストでコンスタントに新作を出して利益を上げるほうが合理的だと思う
0932名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Sp1d-na20 [126.254.49.11])垢版2022/11/26(土) 14:19:03.45ID:wl5zYkOTp
お前らそんなズレた話題盛り上げてたらアフィサイトさんが困るだろうがw
0935名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa15-1K0l [106.146.25.203])垢版2022/11/26(土) 16:08:08.42ID:agLpiGeLa
そもそも日本でMMOで継続的に売上出せてる会社がほぼ皆無
0936名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1976-d2Yn [210.136.116.61])垢版2022/11/26(土) 16:19:19.33ID:VngRn/+C0
独断と偏見に基づく石化しそうなドミナントランキング
1.フーゴ 石化を避けたいのに石になる悲劇性、タイタン→土→石の連想
2.ディオン いくつもの武功を立てている→何度か召喚経験あり ザンブレクのシーンで兄弟と思しき子供がいるので継承されそう
3.ジョシュア フェニックスなので復活展開?
4.ベネディクタ 普通の方法で死にそう
5.バルナバス 石化するより戦死しそう(ただし斬鉄剣を使うだけでも石化するなら4と5は逆転する)
0946名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1310-1K0l [61.193.112.210])垢版2022/11/26(土) 22:29:20.61ID:WOBPPwTQ0
生まれによって石化病になるか決まってるんじゃない
0947名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1976-d2Yn [210.136.116.61])垢版2022/11/26(土) 22:43:56.29ID:VngRn/+C0
>>938
ジョシュアの件は忘れていた
ちなみにジルのシヴァ説やクライヴのイフリート説が正解である場合はだいたいランキングの真ん中くらいだと思う
とくにジル=シヴァの場合、ヒロインに老けられても困るという理由で青年期に石化→壮年期に若い姿で復活となる可能性もなきにしもあらず
0952名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c1b9-t1LE [126.1.8.215])垢版2022/11/27(日) 10:21:44.67ID:ZTnGUOwH0
エーテル結石症について書かれたページには「過剰なエーテルに晒された後、腐敗した体液の巣から結石が~」とあるから莫大なエーテルが身体に流れ込む副作用として石化するんだろう
マザークリスタルを仲介して魔法を行使するときは石化しないっぽいから間に何かしらワンクッション置いておけば石化も防げるのかもしれない
クライヴがどういう原理で召喚獣の力を行使してるか次第か
0962名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp1d-na20 [126.33.231.109])垢版2022/11/28(月) 21:46:58.07ID:nAGCgr6Wp
一作品で数十年の時間幅あんのか
0965名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa15-1K0l [106.146.41.113])垢版2022/11/29(火) 05:39:27.48ID:kZ/QNOfpa
第三の好み的に壮年期が一番長そう
最初の10時間で青年期まで終わって後ずっと壮年期の可能性ある
0969名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sd33-aDMB [49.97.101.44])垢版2022/11/29(火) 13:56:14.53ID:aJR+qCN9dNIKU
ヒロインはジルかな?
どうにか主人公には生き残って誰かと幸せに生きていくエンディングがいいな。
インタビューとか見るにバッドエンドは無さそうだが、つれぇのはやめてくれ。
0970名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sd33-J+l1 [49.105.90.217])垢版2022/11/29(火) 17:01:36.14ID:H8vfXkJ+dNIKU
>>969
蒼天はほろ苦いハッピーエンド?みたいな感じだったな。。憎しみと赦しをヒューマニズム的な視点で描いていたように思う。発売時期は前後するけど、ラスアス2に対するアンサーだと思ったわ。。
0975名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13b9-zuBb [219.196.70.2])垢版2022/11/30(水) 13:17:35.35ID:Ab4GCfyz0
>>972
ラムウのおじさんってシドって噂だが人気キャラになりそうな要素あるわな
バッシュとかアーロン系と言うか
0990名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp1d-na20 [126.182.251.140])垢版2022/12/01(木) 07:38:14.65ID:Jr2Ulepzp
なんか公式サイトが情報上げる程度だと思ってたけどこのライブ内で新トレーラーでも流すのか
0992名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa15-Tatu [106.128.148.80])垢版2022/12/01(木) 10:07:13.34ID:uEO1biHba
ゼルダとぶつけるの?
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