【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv24
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:default:vvvvvv:512
!extend:default:vvvvvv:512
!extend:default:vvvvvv:512
スレッドを立てるとき本文の一行目に
!extend:default:vvvvvv:512
を補充してください
次スレは>>950
立てられなかった場合は、スレ番を指定して代理依頼してください
■公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/sopffo/
■公式Twitter
https://twitter.com/SOPFFO/
※前スレ
【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv23
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1667383270/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■幻獣のメイン加護一覧
赤系統
バハムート:ソウルシールド成功時に力・素早さ・体力・知性・精神・幸運が増加する(20段階)
オーディン:物理属性攻撃の与ダメージに応じて「全属性減衰」の状態異常を蓄積する
イフリート:通常攻撃からコンボアビリティを発動するとき、タイミングよくR2(コンボアビリティのボタン)を押すことでアビリティの威力が増加する
黄系統
アレクサンダー:ジャストガード成功時に、敵に「力・素早さ・体力・知性・精神・幸運が減少する」弱体効果を付与する
カーバンクル:ジャストガード成功後のコンボスロットに、他のスロットで使用可能な全てのアビリティを設定できる また、ジャストガード成功時にMPを回復する
タイタン:敵から狙われている時間に応じて「一定量被ダメージを無効化する」強化効果が蓄積される
緑系統
フェンリル:敵の攻撃を無敵時間で回避すると、次のアビリティのMP消費量が減少し、クリティカルになる
シルフ:攻撃中に回避できるタイミングが早くなり、回避するとブレイクを一定量回復する
シヴァ:クリティカル攻撃の与ダメージに応じて「遅延」の状態異常を蓄積する
青系統
リヴァイアサン:ソウルシールド、ソウルバーストにおけるMP上限増加量・MP回復量が増加する
フェニックス:仲間を救援する際にポーションを消費しなくなる また、攻撃時の与ダメージが一定量累積すると、「死亡時、一度だけ復活する」効果を付与する
ラムウ:通常攻撃のMP回復量がMP上限の値に応じて増加する また、コンボアビリティの与ダメージに応じて「麻痺」の状態異常を蓄積する ■ギルガメッシュから貰えるアクセ
・そのジョブのジョブ効果で400%のもののみ発動する(例:ライオンハートならナイトの適正400%効果のインビンシブルのみ発動する)
・入手方法は22層以降の準備エリアでたまに現れるギルガメッシュに話しかけて開いたひずみをクリアする
・クリア後に準備エリアで話しかける前にセーブを行うことでリセマラが可能
・各アクセサリーは一品物ではなく、再度クリアとリセマラを駆使すれば何度でも入手可能(リボン複数など)
基礎
剣士の心得 ソードマスター 剣士
大剣士の心得 グレートソードマスター 大剣士
刀士の心得 カタナマスター 刀士
格闘士の心得 グラップルマスター 格闘士
斧士の心得 アクスマスター 斧士
魔術師の心得 メイスマスター 魔術師
短剣士の心得 ダガーマスター 短剣士
槍士の心得 スピアマスター 槍士
杖士の心得 ケーンマスター 杖士
上位
黒帯 ブラッドレイジ 戦士
ライオンハート インビンジブル ナイト
フラタニティ 内なる本能 バーサーカー
盗賊の小手 トレジャーハンター シーフ
マッスルベルト マントラ モンク
セーフティビット オートリレイズ 白魔導士
ヒュプノクラウン ライオットマジック 黒魔道士
ソウルオブサマサ カラミティマジック 赤魔道士
エルメスの靴 空を制する者 竜騎士
ワイルドローズ 心眼 侍
黄昏の破片 クリアマインド 幻術士
最上位
キューソネコカミ ラストリゾート 暗黒騎士
リボン 破邪の光 パラディン
不遇戴天 忍びの道 忍者
ブレイサー 死に場所を求める修羅 アサシン
アンビバレンス 英雄の導き 解放者
光耀の指輪 シャドウブレイカー ブレイカー
金の髪飾り パワーオブヴォイド ヴォイドナイト
スナイパーアイ アブソリュートドミニオン タイラント
ねこみみフード 古の叡智 賢者
オニオレット トランスソウル 召喚士
ソウルオブセーラ 神罰 輪廻の戦士
ウィザードブレス ブルーバースト 青魔導士 青魔ここまで空気だけど悪さできるビルド誰か組めた? >>1乙
>>7
アスラビルドってのがあるみたいだけど耐性下げあってのビルドだからどうなんだろうね
使ってみないとなんとも言えないからいつか作ろうと思っちゃいる
今はそれより延々ジャンプするビルド作ろうか悩み中 >>1乙
ジョブ適正上げるために生き残れとか敵倒せで延々と雑魚倒してんだけどもっと効率良いやり方ねえかなぁ
むっさ面倒臭い。新しいビルド構築のためのレリック掘り兼ねてるからまだいいが… ギルガメッシュから貰えるアクセサリー欲しいけど自分には難しすぎる
20回は挑戦したけど2回しかクリアできない エンチャントは強いと思うよ
タイラントで付けるのは大変だし武器アビリティで付与するとジョブチェンジで解除されるのが辛いだけ そのうち参考にしようと動画見たら
「まず次元のモンスターのジョブ適正を400%にます」
こういう参考にしようがないのが出てくるんだろうな
次元に籠るかどうかで格差が広がるな
さっきTwitterで力470いって人いたし ・アビリティのステータス補正の計算式を修正しました
これによりステータスを上昇させた際、以前よりもダメージが増加するようになります。
補正されたステータスの方が高い場合、力や知性などのステータスの代わりにダメージ計算で適用されるようになります。
https://i.imgur.com/hZbwrmw.jpg
https://i.imgur.com/BxWCouP.jpg
これを見るにステータス補正は適用可能な中で一番高い数値がダメージ計算に使われるようになるって事だよな
力や知性以外を特化させる場合ダメージUP系OPを積んだ方が火力は出そうに思える >>10
控えのモンスターにも餌あげてバフ盛りでやってみては?あと物理通りにくいボスはプリン召喚すると耐性下げてくれるから楽になるよ >>10
雑魚ラッシュすら勝てないなら見直した方がいいな
どんなビルドでやってるの? 難易度高すぎと感じたら無の狭間出るとこで足踏みしてビルド強化した方が良い 主要ステのカオス効果を全身4,5で固めるだけでもかなり変わるはず >>16
無の狭間ってディメンジョンポイントマイナスでリセットする?
ポイント自体の表示なくなるけどバーが上下するからどうなのかと思って >>15
雑魚ラッシュなら魔法使ってくる敵を見逃さなければクリアできました
賢者でやってるのですが、とにかくボスが苦手です
暴れるボスだとすぐに死んでしまいます
>>14
餌で上がるステータスって重複するのですか?
しないと思って餌あげていませんでした... >>18
マイナスになったら無の狭間でもリセットなるから
自信が無いうちはひずみ探しでポイント貯めたり
ディメンションポイントマイナスの減少効果あるモンスター(確かモルボル)を常に置いておくといいよ。 マイナスポイント減少効果はアーリマンね(´・ω・) 賢者ならサブにモンク400つけたセンチネルいれつつ
ヘイトが向いたらインビジとテレポでガン逃げすればそこそこ安定するはず
中間ダウン中にアルテマ溜めて後半開幕インビジテレポ逃げで安全アルテマからのラッシュで大体終わる
あとはひずみに入る前にしっかりエーテルドーピングでMP全快で挑むべし 空蝉が心の拠り所すぎて裏のジョブを忍者から変えられないんだけど、侍600あればルーンガードでどうにかできるかな 今気付いたけど武器の攻撃力結構なランダム性あるな…これも厳選する事になるのか ランダムじゃなくて物理強い代わりに魔法弱いとかの4タイプのことだろ? >>25
ちゃんとMP回復にマスター振ればある程度疑似的な無敵にできるよ
瀕死ダメカ100%とか積んだ上でだけど テレポとセンチネル使って斬鉄剣するのが手軽に強すぎて他のビルド作っても全然物足りなすぎる >>27
その傾向もあるしその中でもバラつきがあるわ
しかも武器種によっても最大値が違う
斧と杖で100近く攻撃力が変わってくる 片手剣が物理と魔法を足した比率を200として基準になっていて
斧とかは230と大きく棍は170と小さく設定されている
その数値内で武器ごとに5種の物理と魔法の比率の違うタイプがあるみたい
攻略本調べより 赤魔だと剣のほうが魔法攻撃高くなるとかそういうのだよな >>33
それ数値だけで実際のダメージは同じなのか
イメージとしてはモンハンの武器倍率みたいなやつ 力1番上がるのはオーディンらしいけど素早さどれかわかる人いる? えっそうなの?
力と知性1増やすと物理攻撃力と魔法攻撃力がそれぞれ1増えるから
力+武器の物理攻撃力が物理属性の計算に使われてるって事じゃないの
確かにモーション値って言ってたけど…魔法やジョブ固有には関係ないんじゃないか? 力1=攻撃1ってわけじゃないよ
ジョブツリーで振ってるの引いたらわかる
検証はしてないけど力の反映度が武器によって違う
斧
力459 攻撃941
ツリーから-60
力399 攻撃872
攻撃力差69 最近始めてまだストーリー攻略中なんだけどハードでドラゴンゾンビ辺りまで来た
ボスで何度も死ぬのがしんどくなってきたのでノーマルに落とそうかと考えてるんだけどどうせDLCまでやるならノーマルでサクッと駆け抜けたほうがいいんだろうか
多少歯ごたえは欲しいので悩ましい へぇー武器毎に決まってるのか
これはこれで困ったな… >>38
一周目は難易度選べるけど
二周目以降は難易度固定なんで一周目をサクッと飛ばすのもアリだけど
一周目特有の面白さもあるからね 幻獣の%って基礎ステータス以外には関係しないのかな
オーディンだったら全属性減衰の発動必要なダメージ量やデバフの継続時間が伸びるとかないの? dlc2はゲームの本質部分は面白さが満点で文句ないんだけど
魔物のエサやりだけは手間取られすぎてダメ
1回ひずみに遊びに行くのに想い出効率考えると全魔物にエサやってから行くしかないよね?
たった1回行くだけなのにこの手間は面倒すぎて(もう100階だから連鎖も行かないようにしてるし) つーか何度も言ってるけど連鎖行かないのは時間の無駄過ぎるから100層でキツいならさっさリセットして戻った方がいいぞ
心配ならオンストにでもセーブ保存して試してみればいい
本質言うてるけど連続ひずみが本質だから、まあやってみれば分かる >>35
自分調べな上にうろ覚えだけど大体の傾向はあってる上昇量ね
85%付近あたりで、
フェンリル:力2素早さ7
オーディン:力2素早さ6
カーバンクル:力2素早さ6幸運2〜4?(シルフ=幸運上昇最高と同等)
85%あたりだと値が小さすぎるので小数点以下がわからないってのは大きいけど
上昇量2だったら少なくとも2.0〜2.9の間のはず
仮にオーディン2.9、フェンリル2.0だったとして850%盛った場合の上昇差は最大でも9以内だと思う
ただし%上昇率に対してステ値も比例的にただ加算されていく方式だったらの話
ちなみに緑系がおそらく素早さ重視だと思うがシルフとシヴァはフェンリルに力素早さ共に遠く及ばないのは確かだった
ただし緑と赤の幻獣は全部調べてフェンリルが素早さ最高だったけど黄と青は調べてない >>44
まったくきつくないよ
エサやる回数(間隔)を考えたら連鎖には行かず1回で戻る方が良いのかなと思ってるだけ
それが想い出効率に良いかはわかんないけどね 流石に置いてある5体だけだな餌やり
通用しなくなってから考える 100階で連鎖が本質は草
たいていの人がモンスターのジョブ適正あげてる状態なのにポイントとギル狙って
目に見えて変わるわけでもないドロップ狙って連鎖倍プッシュ
しかも賢人切れてもひたすら連鎖 非効率すぎて思いつかなかったな 以前検証してくれた方によれば思い出効果は100ぐらいで頭打ちらしいし
100集まったら適当でいいかなって それ俺なんだけどさ、多分だけど想い出による育成補正にはひずみ連鎖数でキャップが掛かってるんよ
まあ連鎖ひずみの方が育成効率跳ね上がるのは間違いない 素早さのこと教えてくれた人ありがとう
早速短剣軸構成組むぞ 事前に育成状況メモっといて連鎖後半で1回だけボスひずみ引ければ一応検証可能かな
まあ育成効率跳ね上がってるのはもう明らかだから俺はやらんけど んで結局連鎖行くなら膨大なギルと秘宝も入る試練ガン盛りに限るというワケ
まあギル大量にあってもエリクサーマラソンダルいだけなんだけど こんなUIやら利便性の悪さに気付けないのは実機でテストプレイしてないとしか思えない
幸いなのはDLC3までに改善点がいっぱい届いてるであろうことか ヴォイド400とフェンリル以外でライトブリンガーのMP消費減らせる手段てある?
調べた限りなさそうで……まぁこの2つでもう十分すぎるからこれ以上要らないけど
もしフェンリル外してイフリートに出来たりしたらそれも良いなと思って アプデは来週におあずけかな
修正箇所多そうだし仕方ないか 未だにバフの持続時間周りのことがよく分かってないんだけど
例えばマジックリジェネの持続時間盛りまくったビルドでマジックリジェネ使って
それから全く持続時間延長のついてない方に切り替えても、持続時間が短くなるってことはない? 魔法ビルドが軒並全部死んでるのなんとかしろよ
流石にナーフしすぎ
どうにかならんかと考えたがボスの耐性からして無理だわ 連鎖ひずみでたまに報酬やたら少ないことあったけどようやく原因分かったわ
ひずみ出る時ディメンションポイント合計が表示されるんだが
ここの数字が65536でオーバーフローしてそれを超えた分しか表示されず
ギルや秘宝などの報酬もこれで計算されてるっぽい
これは非常に恥ずかしいバグだから開発は早急に直してちょ ベヒーモスのバフでステータス補正緩和ってどういう意味? そういえばカーバンクルのコンボアビがジャスガ枠に何でもつけられるっていうの
武器のOPで「〜〜(アビ名)可能」っていうの付けてるとそのアビは
どこでも付けられるからばんくる要らんかった
でもこれバグじゃないかってくらい意図がよくわからない仕様、ばんくるの価値も下がるし
嬉しいから修正されないで欲しいけどw >>68
あれはタックルとかデイフラッシュとかの第3派生の強アビリティが使えるから強いぜってことじゃないかな。
個人的にジャスガ後は朧月とか蹴撃みたいな敵の裏に回れるやつセットしたいからあまり使わないけど。 タックルもデイフラもDLC2以降武器opに付くようにはなってるけどね
まあ武器opの技は昔からどのスロットにもセット出来たから今更バグを疑うとこじゃないけどな 全種類あるか分からないが
今回のアプデで武器付属アビリティにジョブツリーで習得出来るものも含まれるようになったから
オプションを諦めるか幻獣を妥協するかって感じ
選択肢が増えた ジャスガ後だけじゃなく強いコンボアビ効果あるスロットに好きな技置けるってだけで武器op技の価値はあるからな 遅ればせながらソウルシールド系でブレイカー600の方も検証してみたが
20回分で+30のようだ
何か中途半端やなと思ったがつべで最大HPについて検証してくれてる人が
20回分で+300増加してたからおそらくステ系は1回につき1.5と見て良さげ
ちなみにバハムート加護とも重複するから両方合わせれば20回で力+50となりだいぶデカくなる
ただソウルシールド系の試練があると運用しづらくなるのが難点か バハムートって召喚600積むと上昇幅どうなるんだろ 10連戦クリアしたら最上位レア装備がドロップするとかそういう方向のハクスラ要素が欲しい
レリックが青と紫と判別しにくい色にしたのは虹色が控えてるからと思いたい 青魔ビルド作った人に聞きたいんだけど幻獣効果なにつけてる?使う技はもちろんアスラね 多分無理なんだろうけど一応聞きます
NPCにヘイストやプロシェル優先で使わせるようなデッキ組めますか?
ヘイスト自分で使わなかったら運任せしかないんかな ブラックナイト書いてあることけっこうエグいな、ソウルシールドでもジャスガの爆速MP回復ができるのか
どれくらい時間が短くなるか分からんけど、召喚400やモンク250で延長すればかなり維持できそう フレアブレスはアクションアビリティ消費軽減の影響を受けないんだな
どう考えてもアクションアビリティやろ……
CC推奨のジョブ適正持ってるのにCCするとフレアカウンターリセットされるし
現環境ではフレアはブレスもエクサも使いづらい
殴っても割と強いけど力で殴るだけなら他のジョブでいいしなぁ >>78
およそ30秒くらい?コマンドよりちょっと短いくらい
元が長いからね 敵倒した瞬間にターゲット外れるようにしてほしいな
雑魚倒す度に手動でロックオン外さないと死んだ敵にカメラ引っ張られるんだよな もっと早くってことね
真斬鉄剣でやってるから倒したら勝手にソウルバーストされるんだけどその微妙な間が煩わしくなってくる 斬鉄剣使うなら斬る直前に真後ろに向きを向けると
元々向いてた前の敵+向いた後ろの敵も斬れるから基本ボス以外ターゲットロックオンしないなー
破滅の一閃だからかもしれないけど 専心にセットしてる斬鉄剣ってイフリートの効果乗るんかね? ふぅー1日かけてビルドたてなおした
さっき100ボスで試したら期待通りにうまくいって完全満足安眠って感じ
与ブレイクアサシンだけどまずアサシネーションが使い物にならんので捨てた
代わりにアサシネーションOP枠だった5つをアジュールローの強化ガン積みに変えた
戦い方もDLC1以降ずっと封印してたソウルシールドをガンガン使うようにした(アサシン600とアジュールのため)
あと力が全く関係ないことに気づいて力OPは全廃した 今100台だけど全然与ブレイクは強いまま
これでビッケで試したらかなりまともに与ブレイク通るようになってた(気のせいかも)
アジュールロー使うってことでローグ(強奪)にしようかとも考えたけど
素早さがアサシンからけっこう落ちるみたいで本末転倒だからやめた
コンボアビ効果も「クリティカルが強化される」がアサシン固有みたいだし >>86
イフリートは通常攻撃からしか発動せんね(´・ω・) うむ
素早さ特化ならそれでいいはず
力と知性伸ばしても攻撃力しか変わらん…その分無駄はないが
体力特化ならHPと物防が増えて(?)ソウルシールドを幾らか使いやすくなる
精神特化は魔防が増えて状態異常を掛けやすく…地味だな
幸運だけ謎 うわまじでアジュールロー+アサシン600正解やわ
100層で魔物エサやってない連鎖ひずみ先のビッケが楽々溶かせる
ボスはライブリ無敵で、ザコステージは空蝉でSS使わずって
戦い方まるで変えてるけどどっちもぴったり合っててプレイしてて楽しい >>89
いや試してみたら分かるけど二発目以降の斬鉄剣にはイフリート乗るよ エフェクトも出るし MP管理楽になってきたからマジックリジェネoutとんずらinしたら道中めちゃくちゃ快適になった。
侍600一生外せんかもしれん。 侍600いいよね
こっちからガンガン攻めて回収できるのが楽しい MPを供給する幻獣も幾つかある
ブラックナイトのジャスガバフをソウルシールドでも発動出来るようになる効果もソウルシールドバフが増えた事でこれもアリ
マスポのダメージバフが二重で乗ったり アサシン使ってる人はコマンド何にしてる?
俺はルナティック、インビジ、ルーンガードなんだけど、どれかをアジュールローにしたい ブラックナイトはジャスガのブレイクゲージ回復速度アップのバフもソウルシールドで着くからソウルシールド受けがかなりしやすくて便利 力400とかいってるのすげーな
どんなけ頑張っても今285だけどこのまま100行っても400とか行く気しないわどうやってるんだ… ハルピュイアのイベントだけ進まなくなってるっぽいんだけどなんでだろ?
話してもお先に失礼します!ってとこで止まってる。
他のモンスターは全部終わったんだけどあとこいつだけ。 裏に置いとくだけだ
衝撃波のダメージもあるし
当然殴り合う前提だから レリック交換も地味に助かることあるぞ
特に防具はドロップ自体少ないからな、仲間は装備制限もあるし 最上位レアを解体して有り余ってる素材ばっか手に入るの意味不明だし少しでいいから無の秘宝くれてもいいよな >>105
付与ジョブ適正に対応した証も欲しいよ
迷い人で回収効率上がったけどそれでも証集めしてる時間が虚無すぎる >>106
さすがに意見届いてるだろうから改善してくれると信じたいな
それから個人的には適正に幻想も終極もついてないやつはドロップしなくていいと思う >>99
自分もそれだけどわからん
ウルフも止まってるけど散々他の人たちが言ってる症状と同じだから諦め ジョブ適正250で発動するステータス補正って複数発動してるとどれが適用されるの? 一番数値が高いもの一つだと思ってるけど
攻略本に書いてあるのかね 与ブレイクにイフリートとフェンリルどっちの方が火力上がるかわかんないなぁ
イフリート素早さが全く上がんないんだよね
いくらメイン加護特殊効果が侍250並みに与ダメアップするといっても……
両方作ってみて試さないとわかんないけどイフの方が強ければ召喚600外すことまで出来る いや防具一か所だけイフリートであと全部フェンリルにすればいいのか
でメイン幻獣をイフリートにして召喚600は1つ外して400(使う)にする
空いた枠に素早さ上がる適性1つ入れる そっちの方が強い可能性もありえなく無さそう >>106
やっぱダルいよね。
連鎖ひずみで竜の秘宝も稼げるからワールドマップに用ができるの証拾いに行く時だけになってしまったし。
マルチでもやろうかとふと思うとバグあるから怖くて行けんし。 MP消費軽減系の効果ってもしかして上限ある?90%まで盛って見たけど半分くらいしか軽減されなかったから ・特殊効果などの「消費MP量を軽減する」効果の計算式を変更しました
これにより100%以上の「MP消費量を軽減する」効果を重ねることができるようになります。また、完全にMP消費がゼロに出来ていた効果に関しては出来なくなるようにしました。
※(MP消費量)*(100-軽減率)となっていた所を、(MP消費量)/(100+軽減率)に変更しており、特殊効果などに表記されている内容通りの割合で軽減されなくなります
パッチノートも見てくれなー モンスターのジョブ適正全部165%まであげる間にメインジョブが400%超えたわ
ここからの優先順位は暗黒パラディン幻術400あたりか
先は長いな 狭間のジョブ適性上げはサブに仕込んで雑魚ラッシュが一番かな? >>118
配置するモンスター最大5体分しか一度に効果出ないんだけどその辺考えてる? 適正上げるの使うモンスターだけでええやろ(´・ω・) クアール置いてバフもらって殲滅の繰り返しかな
連鎖がいいと言う人もいたが連鎖行くとしても賢人の効果の2回
まだ潜ってる途中の人なら潜り続けていいと思うが100階の人は気楽に気長にやるのがいいと思う
2,3時間もやれば1つのジョブ適正Lv11まであがるからNPCと分担してあげたらいい >>120
当然
知性ジョブも使うときあるし物理も使うから何を配置してもいいようにしてるだけ
配置するモンスター次第であげてないジョブあるのが嫌だから もはやジョブ適正160の数値なんて誤差みたいなもんやけどな(´・ω・) >>123
そんならいいんよ
個人的にはパラ幻術持ってる鉄巨人モルボルとか出す可能性ゼロだから気になってな モンスターの配置も餌もプリセット登録出来たら便利だろうな エサはもうめんどくさいから全部石やってるわ(´・ω・) 侍600の斬鉄で40層までこれたけどまだ行けそうだわ
ライオンハートがすごい役立つね 空蝉に甘えすぎた、ボスラッシュはガード主体のビルド組まなきゃやってけんわ バハムートまではクリアしてて最近になって迷宮をやりはじめたけど、やっと37階まで来たぞ
面白いけど結構キツイし少しモチベが下がってきた バフアイコンの数が多いと表示切り替えになってウザいなあ
横にも下にもまだスペースあるように見えるけど安全フレーム的な考えがまだあるのかねえ 鉄巨人は輪廻400を雑魚ラッシュ用に使いたいから育ててるわ 今んとこコンボアビビルドが一番楽しい
楽しくはないけど一番楽なのはインビンシブル室伏
斬鉄剣も楽だけど室伏はそれ凌ぐわ 竜の秘宝そんなに連鎖で稼げる?
外のカオテック・マリリンだと1回6000だからこればっかやっつけてるんだが
連鎖の方が効率よさそう? >>135
効率だけで言うなら外のほうがいい
ただ次元だとモンスタークエも消化できるってだけ
自分は1日1時間外の大いなる混沌籠るようにしてる >>135
あんま覚えてないけど、レート8ちょいで6連鎖くらいのひずみやったら2万くらいもらえたと思う 基礎攻撃力バフ枠ってどれの事言ってんのか分かんねえ >>135
オーバーフローバグのせいでややこしいことになっとるが
1試練付き連鎖ひずみで竜の秘宝は最大65536まで稼げる
ざっくり要点を言うと最後のひずみ出る時の獲得ディメンションポイント合計が50000ぐらいになるよう調整するといい 魔物クエスト効率あげるクアールの条件が魔物クエスト達成だから
使う魔物以外のジョブ適正を上げ易い所まであげてクアールの効率あげるのはありと思うけどな クァールによる魔物クエ効率の効果が相対的に大きいのは序盤だけだから
無理に育てる必要も配置する必要もないぞ 多分エンチャントと暗黒パラディンの固有とモンク600だと予想してんだけど
要は追加ダメージってやつ クリアマインドと内なる本能のMP回復量って同じかな? 大剣か斧のブレイクビルド作りたいんだけど、モンクのためる/示現の太刀/与ダメアップ系プロパティ(瀕死とか)って全部意味ない?
いざ作って無意味だったらしんどいから先駆者教えて欲しい >>142
えっ今300%は超えてるけどこれって単純に入手ポイントがイド無し時の
4倍になるって意味じゃないの?
4倍だったら付けてた方がめっちゃ稼げない? 与ダメージから与ブレイクも算出されるって聞いた事はある >>134
室伏ビルドなんてきいたことないけどどんなコンセプトビルドなん? >>147
短剣だけど侍250の与ダメアップ効かせると与ダメも与ブレイクも上がるから
与ダメージが上がると連動して与ブレイクも上がるっていうのは正しいと思う
実は短剣だけがそうで武器種によっては特性が違う……とかあるかもだが
あるいは実は侍250の隠れた効果で「与ブレイク量も同じく上がる」があったらわかんない
(その場合は与ダメと与ブレに影響関係は無いという可能性が残る)
ただ常にクリティカルで当てる人だったら先に素早さを盛るべきかもしれないし
そのへん優先順位まではわかんない(人による)
自分は与ブレイクだけど与ダメも与ブレも%は平等になるくらいで防具opつけてる >>149
そうだね
%は盛れば盛るほど効果が薄くなっていくからね
ダメージキャップもあるし…ブレイクにもあんのかな? 瀕死時与ダメージとか何%まで盛ってる?
100で止めて色々他のやつ付けてるけどどうなんだろう >>151
どういう計算で考えたら良いの?
イドこれのためだけに配置してるから出来れば外せる理由が欲しい……w 今まで瀕死、ブリンガー与ダメで固めてたけどある程度抑えてHP最大とかもつけた方がダメージ伸びるのか 100%超えると効果減衰するのって被ダメ減とか消費MP減だけだと思ってたけど与ダメもなの? ギルガメ同じ階層で何でも出てくる?
無のひずみがあるとこで、何でも歪み繰り返してるけど、一回出たらもう出ない? 61層まで来たけどヒカセンがきつくなってきたわ
プロテスシェル付けたらバフ剥がされなかった気がするけど気のせい? >>153
どれくらい増えるか調べてみたらわかるよ
俺はクァールありなし、それプラス賢人の見解ありなしでポイントの増え方調べた(´・ω・) さんくす。ダメバフもブレイクバフも同じくらい盛ってみるかな
ダメだったらDLC3まで冬眠や %全部加算するなら変わらないか…
与ダメージ200%積むより与ダメージ100%与ブレイク100%の方が威力は上なように思えるけど 100階踏破まだ204人しかいないのに驚いてる。ここの住人はみんな踏破してる? スッップの嘘に騙されてクアール抜くやつなんて居ない
%で効率があがるのに効率落ちるって発想がヤバい えっ100層到達200人ってめっちゃ多くない?
けっこうきついゲームだと思うしDLC2までやってる人少なそうに思ってたけど……
xsxだとまだ10人とかそこらだよ? こんな無能と一緒にすんじゃねえよカス共が(´・ω・`) >>159
そっかイドは自分もちゃんと調べるわ
納得ずくで魔物枠1つ管理したほうが気持ちいいもんね >>169
俺はクァール不具合で全然育ってないしね、、
想い出の数も違うから自分で確かめてみるのが一番確実やと思う(´・ω・) サボさんイベント止まって思い出もらってないけど他の魔物と大して成長変わらんのよな
クアと見識こそ正義 >>167
母数から見たら少ない
別ゲーへ行った人も多いだろうし 階層到達のランキング作るくらいなら90匹殲滅戦のタイムアタックランキングとか
試練9の連鎖歪みランキングとかつくってほしい。 >>169
俺が前計ったやつで良ければ
条件
・ボスを1匹倒して帰還し、「ボスを倒す」のポイントの増加具合を計る。ボスの種類は一緒
・クァール288%
・プリンとベヒーモスをスタメン、鉄巨人とアーリマンとピスコを控え。関係ない奴をクァールと入替。見識なし
検証前
プリン23
ベヒーモス218
鉄巨人37
アーリマン181
ピスコ218
クァール加入後撃破
プリン30
ベヒーモス225
鉄巨人41
アーリマン185
ピスコ223
クァール未加入で撃破
プリン27
ベヒーモス222
鉄巨人39
アーリマン183
ピスコ221
スタメンと控えでは差が出るようなので最終的なスタメンをABCDEとする場合クァールを入れて
適度にAを抜かす→Bを抜かす→Cを抜かす・・・・・→Aを抜かす
と繰り返した方が効率は良いと思われる 青魔600赤魔600について調べていたので掲載
バトルシミュレーターで暗黒使ってランドクラッシュ叩き込んだ時のダメージ
青魔600
カウント0→物理ダメ12000 暗黒ダメ750
カウント3→物理ダメ12000 暗黒ダメ750
赤魔600
カウント0→物理ダメ15000 暗黒ダメ1300
カウント3→物理ダメ22000 暗黒ダメ1900
青魔
0と3で全然暗黒ダメージ変わらない。
また、カウント3のときにランドクラッシュ使ってもカウントが0にならない
どうやら青魔600についてはアクションアビリティの魔法属性ダメには乗らないようだ
赤魔
物理ダメ1.5倍程度か。こちらはカウント3のときにランドクラッシュ使ったら0に戻る
ちなみに暗黒使わずモンク600入れてもカウント溜まらないのでモンク600追加ダメは魔法属性ではないようだ
ただし同じ無属性でも拳のブレイブカノンのような(魔法属性:無)となってるものはきっちりカウント蓄積される 青魔600についてもうちょっと言及
黒魔でサンダガ打った時のダメージ
カウント0→4600
カウント3→8100
こちらはきっちりダメージ上昇(1.5倍程度)で、カウントも0に戻る
総評としては、やはりというべきか赤魔600も青魔600もいまいち使いづらい印象
赤魔600は暗黒やパラディン、タイラントあたりが通常攻撃で蓄積して3になったら威力の高いアクションアビリティを使う、ってことも一応できそうだが
青魔600は使うとしたらカウント3でアルテマ唱えるぐらいかね
掲載終わり >>179
検証おつ。
600コスト使う割にはって感じやね。
1回でカウント0に戻るならもう少し倍率上がっても良さそうだけどな。 ワイおじじ、買おうと思ったがこのスレ見たらやれる気がしなくなった
ジョブ種武器魔法やれることが多すぎてワイの頭じゃついていけなそう ほんと全然コストに見合ってなかったわ
無理やり使うとしたら両方に青魔600赤魔600つけて
物理ジョブで青魔600溜め→魔法ジョブで魔法攻撃、赤魔600溜め→物理ジョブで強アビリティ
みたいな感じでやっていくしかないと思う >>181
最終的に移動してR2押すだけのゲームだから誰でも出来るで 赤青の600は裏でも使えたら使い物になったんだけどね
ってか実用性無さ過ぎる 魔法で溜めて物理で放出、逆も然り 魔法属性単独のアビリティはあるっちゃあるけど
青魔の適正自体が青魔に特化し過ぎてんのよね
>>181
まぁバトルに関してはあまり考えなくてもいいようなビルドは組めるけど
それを組み立てる為にアレコレ悩まされるかもしれんな… >>181
ジョブ1種で魔法使わずでも全然やれるぞ。 なんか上位の職で手に入る技よりも序盤で手に入る技の方が強いみたいのがかなり多くあるような気がするんだけど覚える手間と強さはあんま気にしないほうがいいの? >>187
必ずしも上位職のほうが強い訳では無いね。
ただ上位職のジョブツリーで覚えるコマンドアビリティやアクションアビリティは使い勝手いい物も多いからとりあえず解放はしていったほうがいい。
解放するだけならアニマの結晶使えばOK。
上位ジョブのメリット的には武器種が複数使えるってことぐらいで基礎ジョブ使う人も多いよ。 試練9の連続ひずみ3連突破で竜の秘宝55000ぐらいと無の秘宝1100ぐらいだった。
一応上の方で連続ひずみの秘宝の話上がってたから参考までに。 まあ面倒だから詳細は書かないけど
連鎖ひずみは2つ目の時点でクァールの魔物クエ効率アップ+賢人以上の補正が掛かってるのは確定 こいつ昨日から多分とかやらないけどとか面倒だからとか詳細無しで確定とかいってんの草
信憑性無いわお前 たまたまとても分かりやすいひずみの引き方してね
まあ信じるも信じないもお好きにどうぞ まぁでもだからといってクァールと賢人抜かんけどな(´・ω・) >>177
ごめん
>スタメンと控えでは差が出る
は誤り。見返してみたら単に親愛度の違いだわ、ずっと勘違いしてた。
まあでも尚更クァール入れないという選択肢はなくなったが
まあこういう風に俺の誤りや勘違いとかもあると思うので
皆も出来る限り検証データ公開してくれたら助かる 魔素の結晶っての効率よく集めるコツなんかあるんでしょうか たまに黒水晶の間に出てくるマジックポットにエリクサーあげると結晶が貰える
ただ深い階層じゃないと粉末とかになると思う 結晶も連鎖後半だと明らかにドロップ数増えるぞ
トンベリサボテン置いて諸々効率悪い低連鎖はさっさ済ませて
諸々効率良い高連鎖でディメンションポイントオーバーフローしない程度に粘るのが吉
どうしても足りない時は虚無だけどエリクサーマラソン スクエニの糞ゲーラッシュの中、このゲームはかなりマシだと思う
まずスレでゲーム内容が書かれてるだけでもマシ
スクエニというかチーム忍者絡むと安定だわ センチネルとルーンガード縛った途端ボコボコにされる
どんだけ依存してんだ… てかその辺かナイト400じゃ無いと暗黒バーサーカー瀕死時被ダメ100%以上でも一撃でほぼ8割とか酷いとワンパンされるんだが
完全無効化もなんかチープな気がするし耐久力上げるいい方法ないもんかね 手っ取り早いのはマントラ
ステゲーだから体力や精神もほどほどに上げる
各種600のSSステ上昇、バハアレキの幻獣効果やアジュルロ、ベヒーモスのステ補正緩和などなど
まあ試練ガン盛りだとブレイクゲージの方がヤバいんだが
正直ライブリ無敵使えよって仕様だと思う 結晶は枯渇しがちだからロビーの魔素宝箱では使わないようにしてるな。
あと鑑定武具もなるべく厳選してればとりあえずなくなりはしない。 連鎖ひずみ試しに50000ポイントくらいまでやってみたら
該当ジョブで敵倒す系の育成ぽいんよが2300くらいも溜まった
これならもうあんまり想い出溜めに固執しなくてもいいのかも インビジ関係は次のアプデでナーフされそうだけど代わりの強みを用意する開発じゃないから、また篩にかけられる人が多そう >>209
リセットしない前提なら想い出は100ぐらいでいいかもね(´・ω・) あれライブリナイトだとなんの影響もないけどそれ以外だとだいぶウザい ナイトとパラディンのアクセだけ欲しいなと思ってたら遂にその二つ以外全部出て草
どんだけ物欲センサー強いんだよ インビジってdlc1でクソほどナーフされたのにまだナーフされる必要あるんか? ジョブ適正上げるために久しぶりにジェドとアッシュ入れてるけど
気のせいかもしらんが女二人より生存率高い気がする。
暗黒バーサーカーにマントラで瀕死時被ダメ減は全員セットしてて
なんなら男衆のステータスの盛り方の方が適当なんだけどな。 素で素早さ440だけどアサシン600使ってるから470になるじゃん
アジュールローが素で大体カウント3で30~45程度は上がってるぽい(与ダメから推測)
から効果上昇OPを60%くらい積んでで48~72くらい上がってると思う
低めに見てもここで素早さ518 これで魔物エサ全員スピードレバーあげたら600いってるのかも 最近購入組なんですけどDLC1を突破して2に入ったけどろくにビルドが組めなくてキツい
ジョブ適性だけ揃えた空蝉斬鉄剣ビルドで22階層からひずみ探しだけで細々と進めてるけどビルド組むための装備集めってこれが最善な感じ? 75層で初リセくらった
あまりにも虚無すぎる、開発はテストプレイしろ >>221
22階以降でギルガメッシュのお題クリアしたらリセマラでライオンハートを取る
裏の忍者のマスターポイントと装備でライトブリンガー延長と強化時間延長を詰め込む
表のブレイカーはライオンハート装備してパラディン400暗黒400にしたらあとは適当に力と瀕死与ダメ、斬鉄剣関係を盛って、試練6~9のサイドミッションでギルガメッシュ狩ったり迷宮進めてカオス効果を集める >>221
まず表のメインサブクエをエクストラでクリアしていき
初回報酬のアニマ結晶とねずみのしっぽをカンストで溢れない程度に回収する
次に針千本アクセ入力して試練ガン盛りした迷い人でジョブの証集めしてると
そこそこランクのカオス効果が集まるのでこれで当座のビルドを組む
カオス効果を合成する時は一旦Lv300程度かつジョブ適性高い装備にまとめてから
最後にLv500の装備に移植すると解体素材は倍必要になるがアニマ結晶としっぽの節約になる 装備300から500に上げるとアニマの結晶めっちゃ取られるぞ(´・ω・) カオティック何何系のサイドミッションって解放条件判明してる?
気付かぬうちに一部だけ解放されてるけど、条件わからなくて他のが出来ずにいる >>226
迷宮の該当マップで戦ったら解放されたよ
別のマップで戦っても解放するかはしらんけど
ちな戦うだけで良くて勝つ必要はなかった 前スレにあるんだけど
マリリス→魔の森
クラーケン→海賊船
リッチ→雪山
ティアマット→水郷 >>228
詳細な情報までありがとう!
迷宮での遭遇か・・・言われてみれば会ってなかったか バーサーカー600まじで神
幻術400とヴォイド400もあるとライブリしててもMP減るどころか増えてく一方
今の自分火力もポッケ係長のブレイクが一発で1/4〜1/5くらい
減ってるぽいしまじで攻守ともに隙が無い
攻撃し続けた場合も3消費のクロノ連発ですら竜騎士600マイティと侍600で全然MP減っていかないし 特殊効果一覧に幻獣の数値が載らないから
適正ピッタリ合わせた上で装備させないと分からないのか…なんならジョブも合わせないと駄目か >>232
青系統ってそういう意味だったんですね、ありがとうございます。 メイン加護の特殊効果としてはフェンリル使わなくなっちゃった
でも召喚600とあわせて素早さ一番上がるしなぁ
メインをイフリートに変えたとしてもどっちが火力上にしろ大差ないだろうし
もうあとは幸運ドロップ率しか追い求めるもの無くなってきたからシルフにしようかな
シルフとフェンリルでの素早さ上昇の差しらべなきゃ 今更気付いたんだが俺もクァールだけ好感度上がらない現象起きてたわ。母どこじゃおい 海賊ステージにいる牢屋に入ったクァール倒したら進んだ記憶ある >>223
ライオンハートは是非とも欲しいのですけど
現状のビルドだとギルガメッシュのお題クリアが難しい感じです…
>>224
なのでサボテンダー狩って適当に適当に集めて見繕う事にします >>241
サボテンの移植は初心者には向いてないよ ギルガメのお題でカオティックティアマットきて
1回殺されてフェニ尾あるのに復活せずの状態になってしまった。
アッシュとジェドが戦ってるのをひたすら観るモードに突入した。
どっちかが全滅すれば進展あるかと思ったらどっちにもダメージ入らない状態になって詰んだ。 連鎖ひずみ最後までやったら育成3000ptくらいもらった
ジョブ適性系のLV22→Lv23で必要なpt4895とかだからLv30もそう遠いロマンじゃないよね >>241
ビルド組み上がってない状態なら500ギルガメワールドマップで無理のない程度に試練盛ってしばらく回した方がいいと思う。
交換所でもそれなりのカオス効果ついてるの出るし
アニマの結晶もしっぽもどうせ必要になってくるからとりあえず竜の秘宝稼いだ方がいいと思うよ。 >>241
ギルガメお題は確かボス1体倒すだけとかの一番楽な部類のも出てきた気がするけどなぁ
良いの引くまで何度もギルガメに会えば >>243
自分もその状態になったけどディメンションブリンガー使ったらフェニックスの尾を使ってくれた やっとギルガメッシュまで来たんだけど500の装備集めてジョブレベルもあらかた解放したら迷宮潜っていい?なんか他にすることある? ルナティック近接の人ってブレイクの回復どうやってます?
メインサブにバーサーカー入れたりスウェイバック入れてごまかしてきたけど
連鎖とか試練ありのボスの攻撃で8割くらい持ってかれてきつすぎる
きつすぎてジャスガしつつ回復にディメンション毎回使う戦い方になっちゃいそうでこれじゃない感がする ジョブの証をサボテン狩りする以外は全部迷宮で完結するから適当でいいよ >>247
そんな抜け道があったか。覚えておくわ。
次があるまでにバグ修正されれば1番いいけど。
しかしまだ階層上がったばっかでポイントある時で良かった。 >>249
ばちばちに殴り合うならルナティックなしにすればいいんじゃない?
ジャスガ100%取れるならいいけど自分は自信ないからなしにしてる
とんずらに変えたりかな
斬鉄剣無双する時はルナティック
あと回避でブレイク回復する幻獣付けるか とりあえずリヴァイアサンとラムウで全埋めしたら79層の的にダメージ通る様になった。
どっちかに固めた方がいいんかな?今は半々 そういえばディメンションまだ1度も使ってないな
ジャスガ20回とかやる前に倒すの目指した方が楽な気がする
殴って守っての攻防はDLC1のWOLで飽きてしまった >>245
モルボル500を試練9で回せはするのでしばらくそれで資産稼ぐしかなさそうな感じですね…
プレイヤースキルもお粗末なのでビルド組み上げてなんとかギルガメッシュのお題クリア目指します >>254
最終的に消費した分だけ回収しつつ攻撃出来るようになるから
ライブリは他に発動させる手段はあるし >>255
もうとっくの前から30で打ち止めされとるわ(´・ω・) 幻術の鳥って無駄にコリジョン持ってるんだな
あいつのディフェンスでこちらの確殺攻撃が届かず殴れれることしばしば
幻術育てだるいなぁ
せめて命令にCCできたらなぁ…呼び出しにCC出来ても意味なさすぎる
これなら操作を魔法詠唱と同じにしてコマンドアビリティー使た方が良かったな >>249
ブレイブ使ってるよ
ソウルシールド発動でブレイクゲージがミリになってもすぐにほんの少し増えるからルナティック抜きにしても猶予が出来る いやだから初回報酬回収してけってアニマ結晶2万超えるハズだぞ、9999でかんだからそこは注意な
つか初心者でも迷い人サボテンでビルド組めるように開発が設定したとしか思えないんだから利用していけ
竜の秘宝は次元の迷宮40Fまで行けば連鎖ひずみで荒稼ぎ出来るからそれからでいい >>253
たぶんだけどどっちかに絞って%を800以上は積み上げたうえで召喚600つけるといい
自分は素早さ(フェンリル)しか知らないけど召喚600で33増えるから
33と言うと適性3枠分に召喚以外で素早さ上がるのフルにつけても届かない値だから
知性(ラムウ等)もそんくらい上昇するかはわかんないけどね 召喚600の幻獣効果強化はステ増やす訳じゃないだろ…知恵強化分は増えるだろうが >>262
宝箱開けるの項目早々にカンストしたわ(´・ω・) >>252
ターン性のボス戦だけルナティック温存してディメンションのときだけやるようにしてみようかな
シルフは実戦じゃ試してないけど、100も回復するんだったらCCの変わりに使えばいけそうかも
>>260
ブレイブ一切使ったことなかったけど、ちょっと使ってみようかな
ミリだとジャスガ以上にシビアなタイミングで使わないとだからちょっと回復するなら便利そう またデタラメ言うてるわこのスッップ
スレ見続けてる人はもう誰も相手にしないから初心者にデタラメ吹き込んでるんか
アホやろ
300から500に移植するのにアニマ無駄になるしどちらにしても適正差は出るんだから二度手間合成とか無意味なことすすめんな
お前こんな効率悪いことしてたの >>264
いや基礎ステータスが幻獣分で上がってる分に応じて上がるよ
説明読んでもそういう解釈になると思うし実際自分で調べてもちゃんと上がってるから
バトルセッティング画面の数字ではっきり確認できるから間違いない そうだなまとめてやれば300→500でも一部位結晶1000ほどで済む話だな
2万あれば表裏丁度足りるし適性は既に揃ってる言ってんだからそこにコストは掛からんよな
デタラメはお前だよな?失せろカス >>268
いや召喚600はメイン幻獣の加護の効果量が上がるわけだからステは上がらんよ(´・ω・) こいつ日本語わからんのか
無駄遣いさせんなって話なのに
その人間の素材の状況もわからんのに無駄遣い前提を教えんなっていってんだよバカかこいつ
後発組ならネズミのしっぽもアニマもいろいろ必要になるのに不要なたかだか4とか5のカオス効果に注ぎ込むとかお前22階の住人かよ
進めてりゃ勝手に揃うものをわざわざ無駄な素材つぎ込んでやるくらいなら
>>245のほうがアドバイスとしては正しいわ
ほんとこいついつもデタラメばっかだな アホが、サボテンで組んだビルドでも60Fぐらいまでは十分行けるっつーの
カオス効果IIIやIV、確率は低いがVまで出るんだぞ
無駄遣いも何もさっさビルド組んで効率良い場所で稼ぎ返した方がどう考えてもいいだろが 次元の迷宮はモンスター育成ありきの完全な蓄積型コンテンツなんだから
証稼ぎ以外の迷宮外プレイは効率悪過ぎる 草
サボテン合成とかマヌケなことしてたんだ
そんなマヌケな方法を後続組に教えんなや
糞効率悪い
本人はモルボル試練9で回る言うとるがな
お前のマヌケなサボテン合成は非効率だって誰でもわかんだよ バーサーカーのプロテスとシェルはサブジョブに変えてもしばらく持続するのにヴォイドナイトのヘイストは変えた瞬間切れるのなこれ
また考え直しだ まあお前ら俺が言うまで連鎖ひずみの稼ぎ知らなかったもんな
そらあ竜の秘宝大事に大事にするわ、可哀想に >>268
おう、そんでこっちのデタラメマンは謝罪まだかね? 誰も連鎖がいいなんて賛同してないんだがwww
なんであたかも連鎖がクアール+賢人に買ったことになってんすかwww
まあ面倒だから詳細は書かないけど
連鎖ひずみは2つ目の時点でクァールの魔物クエ効率アップ+賢人以上の補正が掛かってるのは確定
こんなん誰が信じるんだよwww
バカかこいつwww その有り余った元気を次元来たばかりの人用テンプレ作成にでも向けて
建設的な言い合いに昇華できる器量は無いかね
なんならアフィブログで攻略Wikiにでも勤しんで5ch公認Wikiにでもなればお小遣い稼げちゃうぞ ごめん召喚600でステータスは上がらなかった
今確かめてみた
>>254
>>264
268で書いたことは間違ってたので忘れてください、すみませんでした 海底神殿の敵を全て倒せやったらアストスきてめっちゃ敵場外に押し出しよった(´・ω・) >>281
間違いないは誰にでもあるもんな
ごめんなさいが言えるのは大事やで >>275
ワンコンボ差し込むくらいなら出来る
表裏両方に積む訳にもいかないし
ヘイストが欲しいならソニックハーラー使うという手もある なんか見えないレスがあると思ったらいつものスッップが来てるのね
連鎖なんてギルガメアクセ集めようと思ったら非効率だし秘宝も闇大陸の赤サブでサクッと集められるのに アストスといえばあいつのエフェクトもオフにさせてほしい
やたら眩しいんだよな ヘイストあるとすかる技あるから片方だけで今丁度使い分けしやすいわ。
技すかならなくなるならもうちょい持って欲しいけど。
てか最近ギルガメッシュ毎フロア出てきてちょっとウザくなってきた。
欲しいアクセはだいぶ前に取れたんだけど取ってないアクセもその内使うかもと思ったら義務感が出ちゃう。
雑魚90匹とかボス10連とかやらせる割にポイント大したことないし。 次元マルチ死んでるんだろうなーって覗いてみたら部屋あるんだ
オンストにセーブして行ってみるかな >>288
部屋戻ってきたらいつも当然のようにおるしあいつストーカーやわ(´・ω・) ウィクスポで行ってるけどほとんど怯むモブばかりだから装備無効以外MAXの試練9でも余裕
それで1万もらえるから秘宝足りなくなったらよく行ってるよ
回る順番は一筆書きだしエアーシェマ3匹倒せばいいから道中無視出来るしついでの装備集めで倒してもいい
プリン3匹のところで偶に事故るけど これPS4だとマルチダメだな
全ての敵を倒せで証が3人分落ちるから重くてやばい
ボスのみだなこりゃ >>291
あそこ回る時はプリンのとこディメンション発動して撒いてたわ。
それでも付いてきたりするけど。 xbox series sでプレーしてるけど,ソロでもアイテム欄一杯で敵をすべて倒すミッションへ行くと流石に重くなるよ
series sでも重くなるからps5でも重いんだと思う PS5でも箱でも重いってどのプラットフォーム用に開発したんだ
マルチの敵が20であれってことは90とか地獄だろうなぁ
証だけでも直でインベに入れるなりしないと無理過ぎる PS5でもやたら読み込み長い時あるの気になる
よっぽど情報量多いんだろうか 自分のデータに戻って思い出したけどこのマルチなかなかやばいよね
ドロップした物は手に入るけど魔素は手元に戻らない、ギルも残らない
倒した敵もカウントされない、クエスト消化もされない、鑑定し損ねたら手元に戻らない
鑑定して初めてゲット
参加する意味の8割くらいが良心で成り立つマルチなんて斬新だなぁ 次元の迷宮のマルチやったことなかったけどそんな仕様だったのか… 与ブレイク/与ダメージが高いとか書かれてるアビリティが別に高くない不具合は何なんだろうな
大剣で言えば与ブレ高いらしい龍尾なんとかより同じ溜めアビのスピンスラッシュの方が余程与ブレ高いんだが >>296
PS5に慣れすぎたってのもあると思う
いざ計ってみたら長くて十数秒程度なんだけど
実際長く感じるんだよなあ 次元のマルチやったことないけどホストのバフがゲストにもかかるのかな DP使ってもいいからひずみ候補を入れ替えるガチャ機能欲しいな 次元100Fまわせるくらいになると通常クエの旨みほぼ無いし証集めもサボテンになったし
次元マルチの仕様なんとかしないと 個人的に迷い人で証集めしてる時が一番退屈だからアプデで改善してほしいわ
迷宮後半の宝箱からランダムで100個くらい出るとか解体で適正値に応じて手に入るとか 証集めは嫁に依頼してる
毎日暇暇言ってジグソーパズルやらクロスワードやらやっとるからその間これしといてって朝言って帰ってきたら各ジョブ2000個ずつ証集まってた とんずら+テレポで□>R1にサボテン針が一番早いらしい
ルナティック入れると遅くなるらしいw アストスはともかく
他の4人を使わないと聴けない台詞もちゃんとあるんだな
ベル使ったら「ギルガメッシュ!」ってネオンが言ってくれたよ 召喚士も変身する時に「バハムート!」って言うね
ネオンしか知らんけど お前らがネオンちゃんばっか使ってるのはよくわかったよ ギルガメッシュまで来て初めて鍛冶屋使ったけどこれおかしいだろいくらなんでも効果がデカ過ぎる
今まで難しいゲームだなーと思ってたけどなんだったんだよ オリジンは元々そういうジャンルとして売り出されてるしね むしろよくそこまで鍛冶屋使わずに来れたなと素直に感心しちゃった 1週目の段階では機能も制限されてて素材も足りないから鍛冶屋は空気で難易度は変わらんよ
今はカオスやバハムートはエクストラモードで回収するだろうから次元の鍛冶屋ではじめて触る人は少なくないのかな シーズンパスみんながみんな買うとも限んないしな
エクストラのカオスだとジョブ適正10%代までしか出ないから
ビルドまともにできなくてつまんないよ 鍛冶よくわからないので全身ステアップとジャスガMP回復に振ってるけど人気というか主流なのってなにがあるのか教えてください 自分で考えられない奴は他人のビルドを丸パクリしとけよ >>247
他人のビルドパクって粗製作るのすら事前に資産を稼いどかないとできないっていう所謂流行りの服を買いに行く服がない状態
流行ってるトレハンハクスラゲームだとそこまで辿り着く為の前提のビルドガイドとかあるもんだけど流行ってないぽいし…
針千本アクセ欲しいんだけど普通に迷いサボ狩りしてればドロップする感じ? >>319
あのサボテンダーは落とさない
金銀は落とさないっぽい 針千本アクセってミッションレベル215?くらいのビッケが出てくるところのサボテンダーが落としたよ >>317
メインで使うジョブは力or知性と瀕死与ダメはほぼ必須
暗黒の適正を400まで盛るとHP満タンでも瀕死時効果が発動する
加えてバーサーカーの適正を250にすると瀕死時効果のプロテスとシェルが常時発動になる
サブは白魔の120と強化効果時間延長とかを積む
あとは組みたいジョブや構成によって変わってくる >>319
このスレの初心者最適解は延々モルボル狩りらしいぞ頑張ってねw どちらにせよ証稼ぎは迷宮出てやらんといかんからねえ 久々すぎて覚えてないんだけど
バトルセッティング画面とかのUI画面でスティック操作出来ないのって前からだっけ? 斬鉄で75層まで来たけど物理耐性持ちがきついわ100層まで行くなら大剣グルグルの方がいいの >>328
戦闘中なら歩きながら開くことは出来るけど
そうでない時は無理 生放送のときにDLC2リリース出来て誇らしいかのように放送してたけど
このバグだらけの状況を誇らしげにしてたと思うと笑えてくる
スクエニの良心はもう河津さんしか残ってないなと思ったらミンサガリメイク6000円で吹いた
追加要素たんまりみたいだし買うけど >>329
大剣ぐるぐるしてたら全部死ぬ⎛´・ω・`⎞ すごい初歩的な質問して申し訳ないです
なんで裏のジョブの装備に強化時間延長とかライブリ持続時間延長とか積むの?
メインジョブにもそれらが乗るのか
みんな毎回バフかける時に裏に変えてるのかわかんなくて 百万歩譲ってバグまみれでリリースしてユーザーをデバッガー代わりにするのはいいが
それは迅速パッチ対応とセットだから許されるんよな
バグが多過ぎて全て対応するのは時間が掛かる → 分かる
対応小分けにしてパッチ回数多くなるとコストが嵩む → 分かる
DLC3も控えているからあまりリソースを割けない → 分かる
でも無言でユーザー待たせてるだけで何の説明もしない → これが分からない
こういうのはPの領分だろ分かってんのか藤原? >>335
裏でサポート積んで表で火力積むのだ(´・ω・) >>335
まさにその通り
裏でアビリティを使用した後に表のジョブに変えると裏の適正や装備の効果が上乗せされた状態で引き継ぐ
だから裏に効果時間延長系やコマンドアビリティのMP消費量減少を仕込んでおくのよ
裏にバフ関係の効果を集中させておけば表は火力特化に出来るから、バフが切れる前にフェーズ移行や火力次第では倒しきることも出来る
だもんで下手に表に延長系仕込むより操作量も減って周回が楽になる 表裏両方で闘うっていうのはあまりメリットないからね(´・ω・) >>332
参考までビルド教えて下さい(*^ω^*) >>340
侍600ヴォイド600暗黒400バサ250ブレイカー250輪廻200モンク200だよ(´・ω・) >>341
ジョブ派生は終極?
裏のジョブはなにがいいかな >>343
ぐるぐるにガードついてる方
サブは目的によってコロコロ変えてるからなんでもいい(´・ω・) ダメージの上限あげてくれんかな
もう100階WOLにもカンスト出るようになったしここまでくると斬鉄って損だわ 瞬殺ビルドや楽しむためのビルドいろいろあっていいと思うけどね(´・ω・) タンク性能高くて火力もある近接系ビルドとか作れんかな
できればルーンガードセンチネルインビンシブルとかの無敵系じゃない感じで ブラックナイトのガードHPMP回復振りのブレイクビルドじゃないかな
ただHP上限減少あるからある程度ガードも使わないときついだろうけど HPだけならどうにでもなると思うがブレイクゲージがどうにもならんのよなあ そこでライトブリンガーですよ
輪廻の戦士ならディメンションセットしつついつでも発動出来るぞ 倉庫の整理無理だなこのフィルタリングだと
みんながみんなまず欲しいフィルター機能って「力 かつ 15以上」とかさ
「知性 かつ カオス6以上」とかじゃない?
あるいはカオス4以下とか、数値10以下とか(まとめて捨てたいやつ)
そういうフィルターあれば一発で整理完了しそうなのに
アクセサリーなんてカオス効果が2だろうと7だろうと数値はまた別でバラバラだから
素早さで値が大きいものと、カオス効果が大きいものだけとっておきたい(dlc3で強化できるかも)
と思ってもそれがフィルタリングできないんだよな >>337 >>338
なるほど裏でかけた時点のバフ効果が表でも持続とは知りませんでした
ご丁寧にありがとうございました 輪廻でライブリっていうの聞いて思ったけどdlc3で全ジョブから好きなアクションアビリティ
選んで付けられて全武器防具装備できるたまねぎ剣士みたいなジョブ来ないかな
輪廻だと大剣と斧しか使えないじゃん 与ブレイクの短剣でやりたい 仲間のレゾナンス状態ってナイト400の無敵効くの? 最近またやってるんだけどほんまクソゲーやなwバフかけまくり瞬殺ゲー 仁王の方が楽しい 上限いっぱいで回復拾えない時に何が拾えないのかを書いてほしい
わざわざ拾いに行ってソーマのしずくかよと思うことが多い すごい事に気が付いた
バハムート加護でソウルシールド後、別の幻獣に切り替えてソウルシールドしても
カウントが加算されていってる。これは色々悪さ出来そうだぜ
・・・と思ったらカウントは加算されるがステは上昇してないっぽいな、残念 >>356
太古の昔から効くぞ
まあ昔はレゾナンス時間激減して使い物にならんかったがな 賢者600の活かし方が全く分からん
状態異常であればMP枯渇状態でも打てる、とかだったら神だったのに
わざわざ状態異常耐性を外してまで入れる価値が全くない
600使うジョブ適性ボーナスの中で最弱あるぞ >>359
というかバハの加護ってアイコン横にカウント数出てこなくない? バハムートのアイコンには出てこないが
ソウルシールドカウントは出てくるだろ
ブレイカー600等のアイコンと同じもの んんん?それはディメブリのカウントではないのかだ? マッスルベルトのマントラがジョブ400と重複するようだけど他のも重複するのかな?
クリアマインド重複して回復速度2倍!とかなったりして >>361
この条件全部持ってる人にはお得でしかないんじゃないの?
・もともと賢者400使ってて600で得られるステ上昇も欲しいからどのみち賢者600つける
・ブリンガー系使ってなくてMPは常に余ってる状態
・状態異常耐性やパラディン400付けてるけどそんなに状態異常頻度多くないから賢者600でもいけそう
これならライブリ発動でパラディン400を代用できるから外せたらおいしいのでは
600系はわりとどれもコマアビ1つ分と同性能(代用できる)、みたいの多いし あのソウルシールドアイコンは共有で裏にも同様の適性があるならカウントは維持される >>364
やってみれば分かるがディメブリのカウントは太極図みたいなアイコン
ソウルシールドのアイコンは、名称忘れたけど
正方形の各頂点からコンパスで他の2点を通るように描いたもの ああ理解した、つかこれ意味不明な表示システムだな
バフアイコンむやみに増やしたくなかったから思い付きで共通化したんだろうけど
内部的には効果ごとに別々カウントされるなら表示がアテにならないじゃん たとえば表にシーフ600(幸運)つけてて裏にブレイカー600(力)だったとして
表でも裏でもSS何回かずつ成功してたとすると、
アイコンの数字はその合算で、表にしてる時は幸運だけがステに加算されてて
裏にすると力だけがステに加算された状態にかわるの? 上のバハの検証から類推するとそういうことなんでね?
バハだけは独立した別のアイコンあってジョブ600のにはねえってのも統一感なくて気持ち悪いねえ そういう事じゃないの
表だけにあって裏でソウルシールドしてもカウントは進まない(そもそもアイコンが一時的に消える)
同じジョブに複数付けられるし
何を根拠に思い付きと思ったのか聞きたい所だけど >>370
侍600暗黒400ブレイカー250あればあとは自分の好きなのアレンジしてつければいいと思うよ(´・ω・) >>366
考えてもらって悪いけどそれでもお得になれるような状況が非常に限定的な上
あまり使い勝手が良く無いように思う
試練前提で話すが確かにライブリで状態異常は解消できるが
異常になるたびに発動してたらMPいくらあっても足りんし
それよりかは耐性100%orパラ400の方が安定すると思う
ただ何とか良い案を出そうとしてくれたことには感謝したい >>373
実際表にシーフ600裏にブレイカー600付けてやってみたんだが
表裏どちらでソウルシールドやってもカウントは進み続けるんよね
では表で10回裏で10回ソウルシールドするとアイコンの表示は20になる
この20の意味は一体何なの?ということにならんか?
ちなみに裏のブレイカー600外しても別にアイコンが一時的に消えたりはしなかった HP上限カットが耐性無視の状態異常という扱いなら状態異常回復の適性も使い道があったかもしれない 表はバハムート使ってみようかな
幸運教に入信しつつあるんだけどバハでも上がるよね?
100層で魔素宝箱とか開けた時のドロップ数をみるにこれで幸運まで上げまくったら
どうなるんだろうと生唾ごっくんしてしまう
まぁSS20回も溜めてる暇あるならとっとと連鎖を進めた方が良さそうだけど >>378
幸運特化とそれ以外じゃ結晶のドロップ数が倍ぐらい違う
特化と言ったら特化でカーくん以外に有り得ないが >>376
だから合算表示って事は表も裏もそのカウント分バフ掛かってるって事でしょ
後から外したパターンは知らん
多分カウント進まないと思うけど >>380
俺はバハの検証見てそれぞれ10回分の効果しか乗らないって類推したのだが
仮に合算で効果乗るとしても不思議な仕様でね?
表裏どちらにもカウント系の能力付けておかなければ単純に大損してしまう
ちなみに最初から裏ブレイカー600外しててもアイコンは残り続ける
何もない裏にしてもカウントアイコンはある、このアイコンの意味は何だ?
表の効果が乗ってるのか? >>381
話がややこしくなってるんだけど
バフが両方のジョブに乗るんじゃなくて
カウントしてるだけな
そのカウントに応じて今のジョブに付けてる適性600が乗るんだろ
片方適性600付けて裏でソウルシールドしてもカウント進まないのはバトルシミュレーターで試した事だから >>382
裏でカウントが進まないのはいいんだよ、そんなんやりゃあすぐ分かるよ
そもそもアイコンが一時的に消えるという>>373の話は何だったんだよ? すまん裏に600付けてなくてもアイコンは残ってるわ…記憶違いだった
でもカウント進まないのは再確認した
だから付けてる方しか効果がないという予想 ったくよほんとド直球投げないと分からん認めないタコばっかだな
表と裏でカウント独立させてない時点で必ず不自然な仕様になるんよ
だから思い付きって書いたワケ
実際どの効果がどれぐらい掛かってるとかは検証しないと分からんな 斬鉄やめて斧コン合計170%つけたらこっちのほうが断然強いな
ブル全弾当たって30万超えたわ バハムートのメイン加護だけ付けるとバハムートのアイコンの横にソウルシールドのアイコン付くな
なんでコイツはカウントしないんだっていう謎が解けたわ あとカウントバフの数値は>>73にあるからな
この話は終わり! >>386
刀でそれ作りたいんだけど参考までジョブ適性教えてもらえないだろうか
まさかブルが強いだけ?? 試練で体力マイナス効果の時にメインとサブ入れ替えただけで体力が減って
体力最大時効果が消えるの何とかならんかね… >>390
適正と火力に関わるOPは
モンク600
ブレイカー600
暗黒600
bsk250
斧250
赤250
瀕死ダメ130%
斧コンボダメ170%
次元での力480 ボスはカオティックティアマト
ボス連戦でブレイクバフが2段階、示現マイティかけた状態
ブルは強いは強いんだけど全弾当てるのが難しいというか、接戦中じゃ使いづらい
むしろダブルスイング90000x2出たことのほうがうれしい誤算だった 斧のアップヒーバル、メイスのプロミネンスでつくデバフと
エンヴィーインクでつくデバフって種類違うのな。
重ねがけして呪縛の術使えば巨人やヒカセンもちょっとは柔らかくなるかな。 >>379
しかもばんくるのジャスガ回復侍600もちだとめっちゃ革命的なんよね
クロノスタシス連発してもMP減るどころか急激に回復してくという
まぁ結局そんなMP回復力なくてもとっくに上限アップの方がキーになっちゃってるんだけどね
結晶の数よりどっちかというとドロップの装備品の数増えた方が嬉しいんだけど
(レリック幻獣育てよりカオス効果あつめたい)
やっぱりザコからのドロップ数ってすぐキャップかかっちゃう(幸運意味ない)感じなんかな 侍600とカバちゃんやってみたらえげつねえな
召喚600を乗っけて試しに刀でやってみたら暗黒騎士や青魔みたいな専心派生のコンボアビリティ効果が2つあるやつだと
ジョブツリーにジャスガMP回復載せなくても無限に禍津風打ちまくれるわ
というか刀じゃなくても弱1派生にコンボ効果のあるジョブでは消費3の強アビリティ持ってきて打ちまくるということも出来る訳か
無論試練の内容によってはそうもいかないけどもこれは結構楽しいことがやれそう 正直今回の600の中でダントツだと思う
侍600はアプデ以来ずっと使ってきたけどカバちゃんとの組み合わせは全然やってこなかったので
気分転換にしばらくこれでいこう マルチ全然大丈夫じゃんって思って部屋戻ったらバグったわ
素材はそのまま
モンスターがマルチ参加した100階の人ので召喚可能
とりあえずオンストにセーブしてたからデータダウンロードで巻き戻した
これについて一言も言わないってやばいなほんと >>395
んー気のせいかもしれんけど連鎖後半になるとザコからのドロップ数減ってる気がするんよね
特に金サボテンからのドロップが異様にショボい印象が強い
まあバイアス効果かもしれん 侍600はクリティカルにもなるからクリティカルMPの使ってるわ
マスターポイントのグループ的に俺はジャスガ回復よりクリティカル回復の方が都合が良かった ツリーのジャスガ回復は時間かけてゆっくり回復だからあんまりMP消費重たいアビを
短時間で連発すると回復スピードが追いつかない&
総回復量が本来回復できるはずだった総量より小さくなっちゃうと思う
それがネックに思ってたんだけどカーくんのは一瞬でぺこんと回復するタイプだから良いんだよね
忍者600もボスのターン中に連撃2〜3発回避すると一気にえげつない回復して好き
だけど侍600がクリティカルにも便利なせいで
いくら性能よくても回避系の忍者600フェンリルの組み合わせとかは使う機会があんまない
ライトブリンガーの上限消費を抑える目的でフェンリルは外せないんだけども このゲームどのビルド組んでもなんか似たり寄ったりになるからDLC3で多様性に富むといいな
仁王2は今思えば相当自由度高かったんだなと 迷宮85層あたりからワンパンでブレイクされること多くなってストレスたまるな
適正とアクセでマントラ入れてるから死にはしないもののブレイクされるたびにテンポ悪くなってイライラするわ
そもそもプレイヤー側がブレイクされる仕様必要だったかこれ ライブリインビン頼りで遊んでたからブレイクされても耐えきるのはすごいなって思う ルーンガードないとグリフォン、エレメント、馬、ボムの青いデカいやつとか事故要因すぎてやれない体になっちまった >>405
というかこのゲームはマイティガードの効果見れば明らかなようにHP飾りなんよ
ブレイクゲージが本体と言える ギルガメッシュとか光の戦士と戦う時はカウンター使ってるけど事故率は大分抑えられるな
試練全盛りなら話は変わるが >>392
ありがとう
参考にさせていただきます
モンク600か
基礎ジョブ400もうちょいなんとかならんかな 白魔道士だけはhp上限回復持っててもよかったんでない カオティック馬は先制攻撃して怯ませればいいんだけど物理固くてな
仲間にずらされて怯みから抜けた途端すごい厄介だし事故率高いわ 大剣グルグルとりあえず完成したけど力がどれくらいいるか教えてほしい
現状だと餌バフで320ぐらいなんだが >>414
力はあればあるほどいいよ
あとは瀕死与ダメ、クリティカル与ダメ、スピニングラッシュ与ダメ、大剣コンボ与ダメなどガンガン積む(´・ω・) イフリート1000%とオーディン1000%じゃ力差が結構あるな
ってかタイミングがよくわからん せっかくイフ1000作ったんだが >>416
コンボタイミングは以外と遅め(´・ω・) >>416
あと火力出したいならイフリート1000にする必要は全くないよ
%はステ上昇の意味合いしかない
%上げてもメイン加護の効果量には全く影響しないし(´・ω・) >>417
そうなんだ
体に赤いのが出るあれなんかな
仁王の残心みたいなの期待してたんだが
もう運頼みでいいや >>418
一応暫定でイフも赤ジョブでわけられてるから力あげるのに一応ね
全幻獣1000%集まってるからジャックのビルドだけは1000%で揃えようと思って 針千本アクセ欲しいんだけど現状だと森のサボテンダー3体討伐サブクエが稼ぎもできて良いのかな? >>419
そうそう赤いエフェクトが出る
あと幻獣の色はあまり深く考え無い方がええかな
お前青のくせに一番力がステ上昇率高いんかいとかおるし(´・ω・) アーティファクト自体は落ちるけど質は期待しない方が >>422
やっぱ赤のあれだったかー 怯んでる時に頑張って狙うかな程度になりそう
幻獣のステは一覧作らないといけんな 幻獣の加護800%とかって合成で上げてく感じ?
今のところ500%くらいしか盛れてないわ サボ3体はベース装備組むのにはけっこう有効だと思うよ
まあカオス効果はお察し >>425
スレの人が見つけたんだけど上下セットの防具は220%とかついてて
頭+上着と上着+下着の2種があって
頭+上着は頭に合成、上着+下着は下着に、両種は上着にで3か所で600%確保
これ見つけた人に感謝 まあ一体型防具の幻獣加護値が減衰無しで移植出来てしまうのは十中八九バグだろうけどな 浦島な奴でも理解できるサイトとかないのか・・・
幻獣は理解したがメインとかサブとかなんやねん
最終的に5部位(盾持ちなら6部位)に違う幻獣つけて全ての恩恵を受けれるわけではないのか >>429
現状わかってること
装備してる物の中からメイン加護を設定して効果を得る セッティングからR3
%ごとに設定されたステータスボーナスはあるが加護の効果には影響ないと思われる
1000%までステータスボーナスの確認は取れてる
バラバラでもメイン加護効果だけ目的なら設定するだけでいい
ステータスもあげたいならある程度絞ったほうがいい
オーディン95%→370
力280→298
オーディン665%→831%
力391 → 405
素早さ109 → 114
体力162 → 166
知性59 → 60
精神38 →38
幸運76 → 79
オーディン884%→1011%
力428→440
素早さ112→117
体力177→181
知性61→62
精神42→43
幸運86→88
加護詳細は>>2見て決めたらいいと思う >>430
マジで助かる感謝の極み
とりあえずアスラ青魔ビルド目指しながら
最優先でそのバグらしい合成用の複合防具とメインにするジョブ適性高い目当ての幻獣集めるわサントス >>419
理解するとカンタンだから運頼みにするのは早い&もったいないよ
赤いエフェクトも合図だけど理屈としてはコンボアビ出す直前の
通常攻撃が相手にヒットする瞬間(攻撃判定出る瞬間)だから
しかもかなり判定猶予ゆるいから慣れると全然だらだらやっててもポンポン成功するから ジャック「雑魚が増えたところで」
ネオン「増えたところで!」
これ可愛い 与ブレイクつよいなー
カオティックもだいたい1発でたおせるか2発くらいのが大半
マッドオーガだけ4発くらいはかかってそうだけど
かーばんくるのおかげでライブリばんばん撃ってSS20わりと早く溜めて(輪廻600)
ローグの盗むでOP盛りアジュールも速攻3かけてるからめっちゃつよい
シーフ系はdlc1前からずっと自分的最便利ジョブ >>427
複数部位防具の加護がそのまま移植できるのか…
みんな地道に合成で1ずつ上げてるのかと思ってたわ あまり強い強い言うてるとブレイクビルドにナーフ入るぞ
仁王2を思い出せ
気力削り楽チン竜虎天地が死ぬのを間近で見ただろう 別に壊れは与ブレだけじゃないからどうでもいい
むしろ試練ガン積みで-30%の減衰食らう与ブレより与ダメ特化の方が楽
手動でいちいちブレイクしてくのもテンポ悪いしな 与ブレ-30でもガンガンブレイク削れるけどな(´・ω・) 盾の素のジョブ適正で60%てないのかな?あろツリーとあわせて600%いけるのに このゲームを一言で言い表すなら面倒くさいだな
ビルド一つ作るためにとんでもない時間と労力をかけなきゃいけない >>444
俺はビルドいろいろ考えて試しながらやるのを楽しんでるけどね(´・ω・) 装備集める労力はまぁゲームだからある程度必要だとしても
DLC1までに比べて要素が増えすぎててビルド考える気にならないのがね
おまけに合成とか鍛冶関連の作業がちょっと不便だよね >>445
俺も色々ビルド作って楽しんでるよ
そのためにやたら労力と時間がかかるって話をしてるんだ それは分かる
ビルド一つ組むののにもスプシに在庫からop候補並べていってきっちり合成計画を立てた上でやらないと
つまらんロスしたりベストな構成にならなかったりする
こんなんゲーム内で補助機能があってしかるべき面倒さ
開発は雑多な戦利品の中から目当てのビルド組んでみた方がいい
ついでに言えば様々な条件を指定出来るウィッシュリストとかもあっていい
例えばカオス効果VIIIの力が付いた足部位ドロップしたら通知とかね ビルド考えるまではいい。
装備集めるのもいい。
合成の段階で証が足りませんしっぽが足りません結晶が足りません。←これがダルい。
鍛冶屋から直で交換所と迷い人飛べるようにして戻ったら元の合成画面にすぐ行けるようにして欲しいせめて。 >>447
今は戦ってる時間より装備と睨めっこしてる時間のほうが長いかも、、
確かに労力と時間はかかるね(´・ω・) >>449
証とかは節約術とかあるからなるべく節約したいね(´・ω・) 個人的には無の秘宝集めがダルいし難易度高いな
秩序のなんたらが足りないんだけど宝箱からの入手数も少ないし無の秘宝は試練盛り盛りじゃないと貰えない上に連鎖ひずみじゃないと効率悪いし…… 素材とか足りなかった時には変換場で交換しますか?とかしてくれたら気が利くのにね(´・ω・) >>443
ジョブ適性は片手武器を基準に
盾:0.3
両手武器:1.4
一体型防具:2.3
だと思う >>454
ありがとう。ってことはやっぱり59で盾は打ち止めかな。ジョブツリーのジョブ適正と盾で600にしたかったけど1たりなかった、、 次元なんどかクリアした後ワールドマップのミッションクリアしたら竜の秘宝重複してもらえない?これで数万すぐに稼げるんだけど >>432
ヘイストルナティ込みでやるようにイフ組んだからあとでやってみようかな ボス偏る
よりによってポッケ曹長と光の戦士ばっかり連続で出てくる
光の戦士はもともと固いのもあるけどガードまでするからダメなんだよな
しかもこのゲーム通常攻撃からコンボアビにつなぐスタイルがメインなのに
そのアビ部分をちょうどガードされる
仁王2みたいに固めて崩すみたいのも出来ないっぽいし
ガード前や解けたところにスパッと居合当てるみたいなことも基本できんジョブ多いし ヒカセンは強いし硬いしディメンションもガン盾されるしで割と真面目に撤退考える >>458
光の戦士はライブリビルドだときついイメージ
ディメブリビルドだとスロー中に後ろ取れるから楽なんだけどね
連戦中に出てくると困るわ >>456
確かに竜の秘宝は簡単に稼げるけど無の秘宝は面倒だよ なんかおもしろいビルド作りたいなって久々に動画見たりしてたらDLC第2弾最強
賢者ビルド出てきたんだけど100階ってボスに魔法通るの?一応知性は400以上で作れるのは
確認したんだけど 84層でカオティックリッチと戦ったけど攻撃がえぐすぎる
ここまではテレポとインビジで遠距離から攻撃してたけどインビジまったく効果ないしすぐに距離詰められる。
無限ライブリってのをそろそろ組もうかと思った >>469
それを聞いたから魔法は死んだと思ってたんだけどDLC2最強ビルドと言われたら作ってみたくなったんだけど
耐性さげてなんぼの魔法だしどうなんだろって思って >>471
いい加減ボス連戦ダルくなってきたから遅延でも付ければちょっと楽できるかなと思ってシヴァつけてみたけど
ベヒーモスやらキマイラにすら全く入らなかった。
というか雑魚ですらトンベリとか硬いやつに耐性あるっぽかったからマジで無意味w
ラムウとシヴァはゴミっぽいしなんなら魔法職全滅な予感。
これは正直バランス調整ミスってるんじゃないかな。
実質オーディンで固めるかブレイク特化のほぼ二択な気がする。 賢者ビルドの動画見てみたけどボス戦だけ通常ミッションだしレリックもつけてないライト層の人っぽいからあまり参考にはならなそう。
でも次元の間100階の動画上げてる人のやつだと斬鉄剣のデバフは入ってたりするんだよな。
よくわからん。 状態異常の蓄積力の参照ステはDLC2から知性じゃなくて精神になったんだけど
攻撃魔法であっても精神に振らないとダメだけど400とかまで振っても駄目って話なんかね?
まぁでもこの変更ってすっごい違和感あるけどね
忍者とかおかしいっていうか……本来知性ステひとつで属性攻撃忍術も毒麻痺状態異常術も強化出来るべきというか >>472
まじかー
もう作っちまったよw
一回いってきつそうならサブミッション用にでもするかな
耐性落ちないって魔法職で致命的なのになんで実装したんだろ
赤魔が強かったのはわかるけど結局物理でも無双されるわけだし下手にナーフなんて入れない方がいいのに 思ったより使えないこともなかった
弱点が元々あるやつには50,000連打 ガーディアンにサンダラ
弱点無いやつ、下げられないやつに示現かけて1万くらい カオティックだと地獄
弱点ないけど普通の雑魚に2万~25000
知性430
でもボスじゃ使えないんだよね ダメだな まだ伸びしろあるなぁ
タイラント400組んでクリティカルダメ付与してるからこれなくして暗黒で瀕死ダメとHP最大時かライブリ時ダメアップ
盛ればまだ伸びるか
意外と賢者もありなのかも ちょっと煮詰めてみようかな まぁ普通に考えて賢者が最強とかありえないしな(´・ω・) 殲滅戦ならアリって感じなのかな。
確かにアプデ前まで赤魔強すぎ感はあったけど若干近接誘導が過ぎる気もするな。
追加のカオティックボスやキラーマシンも遠距離対策強めだし。
基本近接でやってるからあまり気にしてなかったけど
色んなジョブで意外な強みがあったりするのがFFの良いとこだと思ってたから少し残念。 魔法で殲滅やったことないからわからないけど雑魚はなんとかなると思う
クエイク使ったりで範囲攻撃できたり弱点属性つけたり
MP回復と上限を幻術と黒魔で確保できるし赤魔も組み込めば雑魚は安泰かな
ライブリも火力上げるのに使うのならナイト400で無敵にも出来るし
弱点つかないのさえ無ければ賢者使う人多かったかもね 精神盛れば減衰はサクッと乗るけど
幾ら盛ろうが効果時間は変わらないからな… 海賊洞窟でクァールイベント進んだって昨日聞いたけどダメだったわ
記憶何個か集めなきゃいけないのか他のステージの記憶も集めなきゃいけないのか知らんけど
あとウルフもイベント進んでなかった。他のモンスター皆100超えちまったよ… カオスブリンガーナーフで大体のビルド死んでたけど、モルボル周回と交換所でなんとか次元の迷宮も進めるようなレベルになった
目の前にボスや雑魚がいきなり湧いてるパターンだとチェインキャンセルで最大MP上げられないからキツイんだけど、みんな即エーテルで解決してるんか? >>484
侍600とよく使うコンボアビのMP消費軽減つけて上限200のまま雑魚で上限あげる
ボスなら中間まで侍600で回復しつつ削って中間ブレイクで上限あげて前半同様倒す
アイテムは事故らない限り使わないかな 試練ないときは開幕すぐライブリ発動しちゃう
輪廻600とかでMP100は残ってそこからコンボアビ撃つとMP増えてく一方
MP消費100のアビでも1〜2発でどのザコも大体倒せて、
バーサーカー600あるからそこからバーストでずっとライブリ途切れない
でも手動で発動し続けてもMP余りあるからバサ600ほんとは要らん
試練あると開幕には発動できないから空蝉かけてまずザコ1匹バーストでライブリ
でもバースト以前にコンボアビ1発当てた時点でライブリ撃てる
そこからは同上 モンク600付けたらダメどれくらい上がるか分かる人おる? いちばん手っ取り早く上限あげるのは個人的にはカラミティマジックで
刀で雷のコンボアビあたり(忍者や短剣の毒や麻痺でもいい)に
シヴァ遅延も乗せて当てれば状態異常2個ついて一気に上がる
MP(上限も)100未満になっちゃうと何も出来ないからそこで初めてエーテル使うしかなくなる >>487
最大HPの割合ってあるけど他にも依存してるから細かいのはわからない
完全の状態で
サブミッション試練9で最大HP減ってる状態で99999与えた時に3000くらい
自分のHPは2950
次元でHP8000完全の状態で99999与えたときに7500~9000
攻撃力なのかダメージなのか乱数というか振れ幅があるけど大体これくらい つべで紹介動画出すときはタイトルとサムネに最強・ぶっ壊れと付けなければならない文化があるから真に受けてもしょうがない MPの上限上げる方法はまだ少ないな。
第1派生か溜め派生にコンボアビリティ効果乗るジョブなら召喚120と侍600で割とすぐ上げられるけど
ボス直はめんどいからエーテルキメてから入ってるわ。 >>491
知性盛りナイトグロウで黒魔400の最大MP増加が一度に100くらい行くから
魔法属性ビルドもアリだと思ってんだけどね 表の火力足りてるなら裏のジョブは何でもいいなこれ
スーパーモンクの装備作ったけどほとんど使ってないわ ジョブの証が魔物の想い出取得時に貰えるらしいがつまり鉄巨人ならパラディンと輪廻の戦士のが貰えるってことか? 結構良い修正だな
バーサーカー600が倒してもOKになった >>500
自己解決
クァールに想い出貰ったら白魔とタイラントの証100個ずつ貰ったわ >>499
色分けとステ補正の傾向は間違ってなかったんだな >●「ジョブの証」の入手の緩和について
「ジョブの証」を入手しやすくなるよう、入手手段の緩和を行いました。
元々「ジョブの証」はマルチプレイであれば多く入手できるように設計し、マルチプレイへ促す要素のひとつとして設計をしていました。
マルチ殺してるのはスクエニなんだがw バーサーカー600は仕様だと思ってたけどバグだったのかよ! 説明不足のせいで更に訳わからんことになってたから
ちゃんと説明するのは良いな
明らかにおかしいところは批判しないと改善されんからな
エクストラモードで足がかりの装備品が取りやすくなって育成しやすくなったみたいだが
どれぐらい変わったんだろうか 500個近く余ってる粉末と液体の使い道もなんとかしてほしい バサ600改善ありがてぇマルチも改善されたならお手伝いもできるな
一体型防具のカオス値移植はそのまんまか? いっそエサとか魔素をギルに変換してギルから証交換できるようにしてくれ。多少高くていいから。 アプデついでに~以下のソートも追加してくれたらよかったのに 忍者の20→10も不具合なのか
ナーフだと思ってた 「~以下」も欲しいけど、特定のカオス効果の「~以上」のフィルタリングも欲しいわ
あとフィルタリング候補の並び順もグチャグチャ過ぎるからそれも改善して欲しい
汎用は与ダメ系とかでまとめて、アビリティ強化系はアビリティ毎にまとめるとか バサ600バグだったんじゃんライトブリンガーおかしいは正しかった
これでバハで倒しても良くなったわけだ
まぁDLC3までもうやらんと思うが これ結局マルチ参加後他人の部屋選択したら奇麗にパクれるんかな
試しに誰かパクってくれんかな
全ジョブLv11だからバグらなければ育成の手間省けると思うが 面白い修正に出たね
海底神殿で引っ掛かった奴ほっとくと死ぬ
引っ掛かりそのものを直した訳ではない >>501
これはザコラッシュとかで敵を倒し続けたら延々とライブリ維持って事? >>520
マジ? xboxだが更新は10/26のままだわ 特にお知らせもない MP枯渇せんし雑魚ラッシュは実質エクストラモード状態だな >>506
エクストラでとりあえず通常ミッションのカオス単体とかWOLバハとか回してみたけど
普通にジョブ適正と低レベルカオス効果ついたアーティファクト落ちるようになってるね
防具が鍛治でギリギリ200まで伸ばせるぐらいの適性付いてるしDLC開始直後の掘り環境だいぶよくなったと思う >>524
良い改善だな
そこそこのカオス効果と鍛冶で200行ければビルド作りやすくなったからな
後は証の量だな
カオス効果に関しては元々そこそこ出てたが少し回してたそれなら更に良いのが出やすくなってるかもな 証は次元の迷宮の宝箱からは1~20個くらいがランダムで2~3種類くらい手に入るね
カオス効果厳選してれば迷い人で集める必要もなくなりそう あとバーサーカー600はHP0には対応してるけど、斬鉄剣とかでブレイクゲージ0にした場合のソウルバーストには対応してないね でも結局連鎖クリアしたときのクリア報酬ギル5万とかは入らないのね
直すなら徹底的に直せばいいのに 特定のひずみで報酬品質アップに雑魚ラッシュも含まれるぽいしバサ600でライブリし続けるのかなり旨みありそう カオティックマリリスにリスポーンキルされてロストして草 せっかくアプデきtrこれからなのに… どんな時でもセーブデータバックアップ転ばぬ先の杖だぞ ああ、途中送信しちゃった
すぐCCしたからとかでは?
ブレイク0にしたときと、0からバースト技当てても発動しましたよ ー魔物との親密度が最大になっても「魔物との想い出」を入手できますが、最大になるまでの間に起きる「魔物イベント」の方が獲得効率は高くなっています。
これってどゆこと?
取り方で意味合いが変わると思うんだが Ⅶ以上が出過ぎて素材が足らなくなって無の秘宝の需要が出てきた
ちょっとバランス取れてきたか >>534
最大以降の思い出数が減るよってことじゃ
最大以降もらっても意味があるのかどうか
仮にも「最大」と言ってるわけだし >>533
じゃあ俺の勘違いかな
裏にバーサーカー600積んでて、ソウルバーストのタイミングでジョブ変えてるんだけど、
HP0の時はライトブリンガー発動、ブレイクゲージ0の時は未発動だったんだよね
もしかしたらタイミングが悪かったのかもしれないし間違った情報出してすまんかった サボさんで例えると魔素の結晶を要求されるのか想い出を貰えるのかが一目で判別出来ないのも修正してほしい
ビックリマークの色を変えるとか違うマークにするとか >>532
Xboxにもあるんだっけ
ドンマイ>>530 Nerfが無いのは現状を理解してて良いと思う
第三弾DLC一通り遊べた頃に新作のウォーロンが来ると思うと待ちきれん >>534
もらったらわかるやろ
証比率が思い出1に対して証10
最大いっても思い出あげるけど証は減るけど最大設定日しとるから堪忍なってこと >>537
HP0でバーストする効果が出るのとブレイク0でバーストされるタイミング微妙に違うっぽいしCC裏バサでやろうとしたらそうなっちゃうんじゃないかな >>541
ナーフじゃなくてバフメインなのは
各地で批判来たからだろうし
露骨にアクティブに影響出てたんだろうな
この路線でDLC3出せれば終わりよければ全てよしって評価になりそうだ >>546
自分は次元とは別で1日1時間ギルガメッシュデスマシーン試練9籠るようにしてる マルチ盛り上がってき…てなくて草
部屋1個もねーじゃん 迷宮やってたら素材取れるし別に外で無の秘宝だけ集める必要なく無い?(´・ω・) >>549
盛り上がる要素皆無なのに盛り上がる訳ないやん
マイナーアプデ程度で盛り上がるんなら苦労せんよ >>551
マルチでモンスタークエスト出来るようになったんだから楽しようってやつは出てくるやろ マルチ人柱はごめんだからな、どうせまだバグ残ってんぜ
とりあえずアプデ後確認出来たこと
・バグで止まったままと魔物イベント進行せず(俺の場合はウルフとクァール)
・L2+↑で魔物のベルがショトカ不可に改悪
・連鎖ひずみにおける獲得ディメンションポイントオーバーフローそのまま
無能過ぎて溜め息しか出んわ
レリック解体して結晶取れるのはいいが鑑定画面から直で解体させろっつーの
違う画面で何度も同じアイテム探させたり判断させたりすんなってほんと分からんやっちゃなー
そんでどうせこのままDLC3まで放置やろ >>550
ボスはとことん慣れるまで籠るようにしてるからそれのついで
おかげで無は60000あるしギルガメッシュもデスマシーンも慣れたから自分的には一石二鳥
毎回高レートの試練来るとは限らないし低いのじゃ行く気にならない
それに試練9で籠ってれば何かビルド作るとき用のⅤ~Ⅵは保管しておけるから思いついたらすぐ組める
別にデメリットがあるわけじゃないと思うよ >>554
デメリットはそんなにないとは思うけど俺にはあんまりメリットなかったもんでね(´・ω・) >>556
人それぞれだからね
ただ今回のアプデでボスと連戦、殲滅が実際は試練かかってないけどかかってる状態での報酬って
なったから次元のほうがいいってのが確実になるのかもだけどねー まだカオス9とか俺はとってないけどモンスター補正なしで
終極幻想1500パーセントずつって無理じゃね?
DLC3を見据えての設定かな。
てかこのシステムいる? 証サボ狩り銀が10or11個で金が2or3個落とすようになってるっぽい 多分見間違いじゃないと思うけど次元内の銀サボが97個証落としたで
カオティックが13〜14個で、普通の雑魚でも2〜3個ボロボロ落とす
おまけに宝箱開けるだけでもランダムの2ジョブの証を4〜5個手に入れられるようになった 雑魚90匹でカンストした証がステージを埋め尽くしてる… 未鑑定品を解体出来るようになったのはいいね
魔素の結晶で開けられる宝箱をスルーしなくて済むのが嬉しい ポイント貫通なおしてほしかったよなー
桁増やすのは難しいかもしれんがカンストで止めてくれたらなー 賢者ビルド楽に感じてきた
ムラがあるから敵次第だけど弱点あるボスは10秒x2で倒せる
逆に耐性高いやつになると3分くらい
思ったよりは全然使えるな >>570
100階で試練が3?くらいだったかな
今潜ってて3連戦きたからやってみたけど
黒騎士に4万連打
クラーケンに6万連打
ピッケに4万連打でライブリ無敵だからだいぶ余裕だった >>571
俺いまいち敵の弱点把握してないのよね、、、
マイティ使うとほんまわからん(´・ω・) >>572
自分も弱点あんまり把握してないんだがクラーケン水=雷とかマリリス火=水
程度しかわからんw
元々斬鉄でマイティだったからオーガがクエイクに弱いのも昨日知ったくらいだしね >>574
ヒカセン、黒騎士、バハムートこの辺ほんまようわからん(´・ω・) 今更やけど仲間2人の解決者バフでダメ1万ぐらい上がるね ステータスがあがるわけだし1万んあがるって反映すごいってことか?Twitterじゃ5%反映みたいな書いてる人見たが。あいつは間違ったことも当然のように言ってたから信用できんかった 味方の装備は暗バサ、モンク400、解放者600あたりが無難か 仲間2人共迷宮バフで力200ぐらいあって斬鉄で1万ぐらい上がるね 魔法職死んでなかったんか。
チーニン疑ってすまんかった。
俺も赤か青あたりで組んでみようかな。 迷宮来てから意外とボスの種類少ないなって思ったわ
次回結構増えてくれたりすんのかな 基礎ステータスを上げる系のバフ増えたけど、バトルセッティング画面開いても変わってないから分かりづらいな ピッケまた来たから
クエイク連打100階試練5
https://imgur.com/mkdOSWy
バフは示現と侍600ジャスガ与ダメに25ポイント振り
ただ次のカオティックティアマトには2万弱連打だった シェルかかるのほんときつい >>587
俺はやたら黒騎士と光の戦士ばっかり出てコアエレメント来ないわ
まあ完全ランダムなのは嬉しいことだ >>588
いや単純にランダムマップに対応できないのかなって
必殺技のつなみが唯一撃てないクラーケンみたいな ・「次元の迷宮」内で、「ボスを倒せ」「ボスをすべて倒せ」などのひずみにて、特定の魔物の「魔物のベル」を設定している場合、特定のボスが選出されなくなる不具合を修正しました。
偏りあったのこれのせいじゃね。 解放者バフ仲間2人で黒騎士に斬鉄5.2万でてたのが
2人死ぬと3.5万までダメ下がったね ・バーサーカー、デスペラード、バイキングのジョブ適性ボーナス600%「戦いを求めし猛者の記憶」が発動している最中、HPを0にしてソウルバーストした際、発動しない不具合を修正しました
これバグやったんかい仕様だと思ってたわ
これもうすべての敵倒せ系大剣ぐるぐるR2押し続けるだけでよくなるな 解放600ってステータスに応じてってことは仲間もステOPと幻獣効果ガン盛りせんといかんのけ?
仲間の幻獣効果の装備集め大変そうだな 盛りたいけど死なれると元も子もないから
死なせないよう妥協して防御耐久系opメインで積ませるか、死なれてもポーションで無限復活させるで良いにするか >>592
前スレでも言ったけど解放600はバフ扱いになっててステージ中でアイコンがちゃんと出てるんよ
仲間が死ぬとそのバフアイコンが消える 朧月当たるようになったのと宝箱から証出るようになったのマジで嬉しいわ 仲間もジョブレベルマックスにしてマントラ暗黒バーサーカーつけて瀕死時被ダメあたりつけてたら
ステータス割りと適当でもそんなに死なない印象。
自分がタンク位置にいること前提だけど。 今ボス10連やったけど仲間ミリしか減ってなかった(´・ω・) うそつけ
いい加減なこと言ってっとギガフレア食らわすぞ トンベリの親密度が0から全く上がらないけど何か見落としてるのかな…? >>603
全部瞬殺したから仲間がダメージ喰らう暇がない(´・ω・) マルチあちこち直ってないじゃんこれw
戦闘中意味不明なエラー落ち
無限ロード
まじでなにしてんだスクエニは ドラゴンゾンビのデッドプレスがどうやって避けられないんですがなんなんでしょうこれ >>608
当たり判定が広いから大きめに距離をとるか近くても落ちる瞬間なら回避ボタン1つでも一応避けられます。
難しければセンチネルとんずらテレポあたりのアビリティを活用するか落ちてくる時にディメンションブリンガーでいなすか。 100層まで来たけど専心斬鉄なら幻獣バハが1番火力出るね そりゃなんでもステアップできるバハムートが一番火力出るよ(´・ω・) 単純な火力で言うなら成功時1.3倍のイフリートの方が強いんじゃないの
バハムートは20カウントで力+20だし
まあどっちにしても耐性なしにはカンストダメ出せそうだが しかし前回大型アプデの時も言った気がするが
あまり売れてるわけではないのにこうして改善に注力してもらえるのは本当にありがたい
個人的には仁王シリーズと同じぐらい楽しめてるわ
まあカオス効果の以下検索
よく検索に使う効果を登録可能にするor検索履歴の追加
100層いったら自由に試練を盛れるようにしてもらいたかったりと
不満点も結構ありはするんだが ウルフとサボテン止まったままだわ
アホくさ
バグが起きなくなっただけでもう起きた人はご愁傷さままで書けよ
シルバリオの群れ中々出なくて時間無駄にしたわ ウィークスポットマンやってたらたまにR2ボタン受け付けない不具合あるな(´・ω・) 100階で8連鎖ぐらいしたら証1000個増えとる(´・ω・) オンライン復活したしそろそろ誰かマルチ募集板たててくれ 仕様がスパゲッティになって開発現場は地獄になってそう クァールのマッマ未だに行方不明やしリセットしよかな(´・ω・) アプデ後、幻獣加護のバハムート20段階のやつバフ欄で可視できるようになった? うおーやっと!やっとヒカキンだかセイキンだかっていうのが柔らかくなったぁー!☆
dlc1の時よりむしろ過去イチ柔らかいくらい
カーくんなんとかやめてバハムートに出来ないかと倉庫にずっと篭ってようやく完成した
仲間も死んでるから解放者バフ無いしインビジオンスロとか使ってないし装備品opも全然伸び代あるけどやつがそこそこ快適に溶ける なんにせよこのゲームめちゃくちゃ面白いから一生遊べるんじゃないかって要素をDLC3で作ってほしい wikiとかがまるで整備されてないから動画とか見てると「そんな仕様だったの!?」みたいなことが定期的に出てくる
それもまあ楽しいけど新事実を知るたびにビルド調整するハメになるから終わらねえ! 次元の迷宮はエンドコンテンツとして作ってるとのことだし次は100層以上を無限にして装備レベルを999までにすればいい
どんな強力ビルドでもどこかで限界が来てPS頼りになるからランキングにも意味が出てくる >>605
サボさんが包丁くれるからそれを渡す必要がある
最後にまとめてうらみが入る形 >>619
リセットしたら無限に手に入ってたサボさんの針と謎の花が直ったわ
クァールだけ止まってるけど多分海底神殿の個体だと思うんだよな… 終極幻想の適正1500に両方できないの意地が悪いな
片手武器 220x6x2+67で2707%
両手 武器306x2 防具220x5x2で2812
どちらか1500%のⅧにできるけど拾う物によっちゃ歯がゆい思いすることになりそう お前ら本当にリセしてんの?
アイテムもギルも全部消えてモンス育成しなおしなんだろ?正気じゃねえわ
こんだけバグ起きてるんだからもう仕様変えてフラグだけリセットできるようにしろよ >>627
海賊のすみかの牢に入ってるので落ちたよクァール アプデ後のボス連戦のドロップ品質凄いね カオス効果集めならこれ以外行く気無くなるレベル 証がカンストしてたら証拾えない結果フィールドにコモンアイテム袋だらけになるのすげぇ気になる 100層到達してひずみ攻略してたらディメンションポイント貯まるからMAXまで行ったらどうなるんだろって思ってたら
何事もなく600に戻って何も無しなの意味わからんな
なにもないなら無いでせめてMAXで止まってほしいわ モルボルとかクァールとかのモンスターのイベントが進まないって言ってる人ってバグなのか?
普通に階層上がってくうちにモンスターのイベントも最後まで終わったぞ(クエストみたいなのはやってない) >>634
HP上限がリセットされるから無意味ではない
力試し用に無の狭間が出てくれてもよかったとは思う 100層をクリアするたびにご褒美をランダムで貰えたりしたら良かったな >>635
多分特定のフラグ必要なのに気付いてないだけじゃないかなと思う
クァールなら海賊のすみかの牢屋内のブルーを討伐しないといけないとか
まぁ近年の作品なら普通にクエスト目標とかに指定されるんだけどそういうの一切無いから気持ちはわかるけど >>630
ブルーアイズだと思ってたらやっぱりブルーアイズじゃなかったって話だから空腹のクァールでいいのか 試しにバハ加護に召喚600乗せて見たけど物理耐性ボス相手でもすごい火力出るわ バーサーカー600発動するのって敵破裂した瞬間なんだな
裏にバサ600積んで表で竜騎士250なりで敵倒した瞬間裏に変えれば発動する >>638
リセット前にクァール進化済みで条件も分かってるけど何度やってもイベ進行しなかったよ >>642
進化したという事は真実を悟ったって事なのでもうイベント終わったのでは? 進化してもバグでそっから進まないんだよなぁ(´・ω・) >>644
進化してもそれ専用の会話が発生しないって事は明確にバグだなあ
疑ってごめんよ 今だとイベント完了で証200個貰えるから多少わかりやすくはなったけどバグはあるんだね 迅速に対応すべき進行不能バグを何の説明もないまま3週間も放置して
挙げ句に修正したけどバグってる人は階層リセットしてねww
だからな、俺ら有料デバッガーをナメてんのよ消費者庁に通報したろか >>640
だからバフ20溜まってるの見えるようになったの? >>648
規約にOK押したよね?と言われて終わりよ
ちゃんと裁判で戦う気も無いのに公の名前出して効果あると思うのは程度低いからあまり書かないほうが良いぞ >>650
このゲームにはオンラインマルチプレイに関すること以外の規約承認はねえよ
消費者庁に通報したら即裁判なのか?
あんま頭おかしい言い掛かりは止めてくれないか >>649
もしかしてバハムートのアイコンにカウントついた? 素直にフォームからバグ報告だけするしかないしそれしかしか出来ないのよ大株主ならともかく所詮一般ユーザーだし
草まで生やして匿名で喚くより確実に余程効果あるよ >>652
どんなマーク?バハ20って黒600の効果と重複するの?するなら知性それだけで40上がるけど 指摘されたことはガン無視でよくまだほざけるものだね
なんか知らんがくやちいのは分かったから丸パクリビルドでも組んでろニワカスが >>655
バハのアイコンの横にSSのアイコンでカウント出てる
リセットする前に100階ギルガメのお題ボス10連大剣ぐるぐるマンの動画保存したけど別に需要ないよな?(´・ω・) カオス効果付きの技が付いてる武器落ちないんだけど必死に掘るしか無いんだろうなあ 21階か22階で始めないとアストスの名前戻らないから気になる人注意な >>659
npcバハにしてるけどそんなアイコンみたことないぞ >>662
そんなこと言われたって俺にはアイコン出てるよ(´・ω・) ソウルシールドしたらカウント進むアイコンがあるやろ
ソウルシールドで増える奴は全部雑にそこにまとめられるんや 他のジョブLV上げサボってたのですが
おすすめの経験値稼ぎ場所とスキル構成はあります? >>666
楽なのはDLC2の迷い人に出てくる金銀サボテンダーを針千本で倒しまくる
次元の迷宮の経験値が増えたからそっちで適当に狩っててもすぐ育つと思う ソウルシールドぜんぶまとめられるのかよ、ってことはなにこれ黒600の専用アイコンじゃなくてss専用アイコンってことね、つまり黒600もバハ加護も専用アイコンは無くて全部ssアイコンで判断してねってことね。理解してるやつの方が少ないでしょこれ プレイヤー全体では少ないだろうけど
このスレ追ってるなら知ってる奴のが多いだろ先日話題になったばかりだし
モンハン本スレじゃねえんだから過疎スレぐらい目を通そうぜ バハとかブレイカー600ってついてない方のジョブに切り替えたら効果切れるんだっけ? カスハラスップくんこんなとこで油売ってないで早く出るとこ出てこのゲームをより良いものへ変えてくれよ 100層でビルド作りもひと段落してきたしマルチでもやろうかと思うけど
ソロの方どうなっちゃうのかよくわかんなくて二の足降んじゃうなぁ
xsxだからそもそも人いないのかもだが
ホストでやったらソロの方も別に影響なさそうとは思うんだけど
ゲストでやると魔物育成状況(想い出以外)はリセットなのかな?とか
なんにせよ魔物育成での適性前提でビルド組んでると他人ホストの部屋で機能しないから
外の世界用と同じ装備でいくとかしないとだめだよね?やりづらい(理解しづらい)…… あと想い出ってどこまで伸びるんだろう
もし9999とかまで行って効果もすごい高くなるとしたら
一旦リセットして想い出だけ集めるのもありなのかなぁ
ハルピュイアとウルフが進まなくて想い出10だしそれも改善できるならリセットあり? ウルフが進まない人多いっぽいし再現性あるんだろうから何か対応してくれよ本当に
一回だけ所持品、モンスターの育成状況等何も失わずにリセ可能の対応とかできねえの? クァール以外やったら良かったんやけど
クァールが進まんのは一番きつい⎛´・ω・`⎞ 35Fまで来たのに黒水晶の間にマジックポット1回も出ないんだけど条件ある? >>678
ランダム出現なんで気まぐれ⎛´・ω・`⎞ レート10くらいの連鎖ひずみ何回か行ったが、秘宝が全然手に入らない
アプデ前は数万貰えたのに バハの加護なら永続でジョブ切り替えでも消えないよ
ちなみにヒカセンのバフ消しでも消えない 消えないけどバフの効果があるのはバハの加護やステアップ適正600をしてる方だけだから
両面でステアップしたいなら両面に加護や適正つけないといけない
>>680
オーバーフローしてるんじゃないかな
今回追加された内部的な試練と外部試練が重複してオーバーフローしやすくなってるとかありそう 頭にカオス効果7の力付いてるんだけど+18って少なくない?
頭だけ他部位より数値低いとかある? >>682
なんだその仕様
連鎖ひずみは3連鎖くらいで早めに帰った方がいいのかな >>672
昨日何回か参加したけど黒水晶の間はバグらなかったよ
部屋出たら自分の部屋を引き続き使うなら大丈夫
ホストでもバグらなかった
ただ証ドロップのせいなのかエラー落ちが何度かあったからドロップは極力拾うほうがいい 30台ぐらいの低層でアプデ前に何度か連鎖潜ってたら秘宝数万とかになってたのがアプデ後の入手スカスカになってるんだけど
オーバーフローとか関係無い所でなんか修正されてたりするのかな 99階で部屋立てる人にお願いなんだけど手伝いは全然いくんだけど
早く終わらせるためにボス用のモンスター配置してくれたら早く終わるから助かる
ボムとガイコツだったかな
被ダメはライブリだから無敵だしいいんだけどせめて火力あげてほしい アホか半端な晒し混じりでここに文句書くな
他に99Fでホストやってる奴がもしいたら迷惑だろが
自分勝手な文句を言うなら一生ホストやれゲストすんな
つかネットリテラシー無いならマルチすんな これってジョブ固有のアクションアビをコンボアビにセットしてもイフリートの効果あるの? >>690
アビによるかもだけどアサシンのアサシネーションはイフリート効くから効くと思う >>691
まじかありがとう
スピニングラッシュなら止まるまで効果乗り続けるのかな タイタンって表裏にセットしてもジョブチェンジしたらリセットされるんだね
この仕様で誰が使うの? 強くなりすぎてちょっと退屈になってきてしまった
マルチいっても引かれそう
チーニンよ、次のアプデで120層までちょいと追加しといてくれ
でもうてきめっちゃめーっっっちゃつよくしてくれ 現状のはよわすぎる ボスを倒すとか言いながらいきなり始まるパターンと探すパターンあるのダルいから目標名分けてほしい
ボスを探して倒すとかにしてくれ マルチになったらボスに補正入るのに無双なんてなるわけない
どちらかというとその書き込みに引く 迷い人で
ルナティックとんずらかけたバハムートで強攻撃→攻撃→攻撃→コンボアビ
でサボ狩りしているけど針千本の方が良いのかな >>702
それで逃したりしないんならいいんじゃない >>702
そのやり方分からんけど忍者で水遁してから針千本のが楽かもよ >>702
テレポととんずらで近づきつつポップしたらロックオンして針千本で確実に倒せるし二匹目もそのままロックオンしてるからタイミングよく針千本したら倒せるよ >>702
召喚だ忍者だって結局ジョブ変えたら手法変えるのなら針千本って話で落ち着いたものだとばかり 匹まとめて倒すのは左のサボが動き出した瞬間ぐらいにハリセンボン当てると一回で終わるよ(´・ω・) 表裏稼ぎたいジョブとんずらで銀をターゲティングして通常1空振り針千本で金も巻き込みつつ倒せる 城とかのクァールもブルーアイズ記憶落としたけど、これもしかして各地の記憶の断片集めなきゃならんやつでは
海底洞窟だけじゃないんじゃね? と思ったらサボさんの針100本くらい集めても終わらなかったんだ ボス戦に関しては仁王より面白いかもしれん。
ジャスガから好きな技繰り出せるのがいい。
味方も自分で設定できるから無限獄みたいな当たり外れもないし。
ただ雑魚戦はちょっと単調になりがちかな。
怯む敵には怯ませ技メインで攻めれば反撃されないし怯まない敵に関しても敵の攻撃キツくていいけど耐久もう少し弱い方が楽しい。 メインジョブの証カンストして拾えなくなるのウザイからジョブ適正強化か合成で
適当に消費しようかと思ったけど大きく使おうとするとアニマとかしっぽも持ってかれるんだよな。
いい処理の仕方はないものか。 >>710
私の場合1個で十分でした。
私は魔物バグでウルフに闇と呪いの証?に沢山手に入れてもストーリーが進行しないです。 試練つき連鎖ひずみ潜ればアニマの結晶もしっぽもめちゃくちゃ買えるくらい秘宝貰えるからそれで消化するとか >>714
無いね
問い合わせに書いたけど証の処分方法欲しいって
何度もゴミ装備拾って合成してアニマとしっぽ使わされたよ
殲滅とかやるとエラー吐いて落ちるからね
特に90匹とかドロップ溜まると5回に1回くらい落ちた やっぱ処理方法ないよね。
次のアプデでは対応してくれるだろうけど
それまではなんとかやり過ごすしかないか。 >>716
1個で済んだのか。じゃあやっぱり洞窟なのかな…
ちなみにうちもウルフ懐いてくれてない。四足歩行の獣は気難しい ディメンションポイントにひずみの試練のレートが乗ったものがそのまま秘宝になるっぽいから
ポイントに補正掛かる試練付き連鎖ひずみ潜ると大きく稼げる(低レートでもいい)
ただしオーバーフローで報酬が減る事もあるらしい アプデ後は連鎖も単独も報酬変わらない気がするな…秘宝が1000ぐらしか貰えない
たぶんオーバーフローではなく最初のひずみの報酬分しか貰えてないと思う
対処の仕方がないなら秘宝稼ぎは地上クエせんとあかんかもな 秘宝の数はバグなんじゃないの
パッチノートに書かれてないし 次元の迷宮からお外出るとクエスト初期化なのマジでやめて >>726
なんかのタイミングで勘違いしてたらしいごめん
サボってたサボテンダー狩りしてくる 試練なしではあるけどクロウを短剣の斬属性で斬ってコンボアビ4発で倒せるようになった
ドラゾンとか柔らかいのは2発とわずか ようやくストレスが消し去れてきた >>729
ウィークスポットマンはクソ強いよ(´・ω・) まぁ文字通り瞬殺だろうねっていうのはこのぶんだと容易に想像できる
アビ撃つたびのMP回復も確保したい→ウィスポもコンボアビに組み込む→クロノでいいじゃん
って自分はなりそうだけどウィスポの無敵時間を敵の攻撃に合わせつつも爆速連打ってのも楽しそう ウィークスポット自体はまぁそれなりって感じやね(´・ω・) 汎用的なライブリ斬鉄剣ビルドよりdps高いビルド完成さて拡散させたい気持ちと真似されたくない気持ちがたたかってる 刻削の王だとジャスガ成功後にコンボアビ効果ついてるんだなぁ
これでクロノスタシスやってれば強いのか(まぁそこまでしなくていいけどw)
侍600に頼ってると使えるコンボアビ限定されちゃうのが悩み
シーフ忍者アサシンでどれ選んでもジレンマあるし……侍600外す方向で研究してみるか >>733
斬鉄マンより大剣ぐるぐるマンの方が普通にDPS高いよ(´・ω・) ヘイストルナティで溜めなしカンスト連打出せてもたぶん大剣の後半の速度上がった時のDPSには勝てないだろうね
あの速度で50000とか誰も勝てないんじゃない?
結局どのビルドでも要になってる侍600はナーフされる気がする
それかジャスガ成功時のM振り効果 >>736
敵によっちゃ一振り7万とかいくよ(´・ω・) ヘタクソすぎるのと勘所がよく分かってないせいか斬鉄剣ビルド作ってもMPガタガタになってしまう
結局大剣ぐるぐるがすべてを解決する…光の戦士以外 >>738
あんなやつ火力で押しきったれや(´・ω・) >>738
斬鉄使う人は連打するなら侍600のMP振り必須よ
斬鉄の消費を100以下に出来て初めて連打しても自動回復に負けないくらいになる
ライブリで無敵も入れるのなら被ダメカット捨てて空いてる枠にジャスガMP回復入れてもいいと思う 体験ぐるぐるマンになりたいけどスピニングの消費MP低減が全然手に入らないないんだぜ >>741
大剣ぐるぐるマンは火力出るからそこまでぐるぐるMP軽減はいらんよ(´・ω・) >>742>>743
MP軽減盛ってないと回転中にMP枯渇するみたいなの見たけど無くてもいいのかしら
今裏に忍者バーサーカー600盛って敵パリンパリンさせる前に裏に切り替えてライブリ継続させるビルドやってるけど無論ボスじゃ無力なので憧れる
参考までに最低限のジョブ適正とアクセ教えてくてだし あれ?
ジョブの固有アビにコンボアビリティダメアップって乗るの? >>744
昨日大剣ぐるぐるマンの動画上げたんでよかったら参考にしてつかあさい(´・ω・) >>737
それはさすがに迷宮外でのダメージだよね
迷宮100階でそれだったらヤバいが >>744
俺のは我流で作ったから参考せんほうがええと思うがショボンが訂正してくれるやろうから書くか
最低限で
ライブリ用ナイト400
力適用ブレイカー250
侍600
ヴォイド600
暗黒400
あとは力上がるジョブの160盛り
装備OP
スピダメ、大剣コンボダメージ
力、瀕死ダメージ、ライブりダメージ
ライブリしてから
攻撃x3後スピか通常溜め攻撃後スピ
コンボ効果発動でのスピでクリティカル確定でMP回復、侍600発動でMPも回復 マスターポイントにクリティカルMP回復とジャスガ成功時MP回復に振る あとはクリティカルとジャスガ成功与ダメアップに振る 瀕死ダメアップとライブリにも アクセはリボンだ
パラディンもナイトも400までの160、250の適正効果いらんからどっちでもいい
ライオン着けたら状態異常枠で火力落ちるし
リボン着けたらナイト400でステ落ちるからどっちでも大差無い あとは本職のショボンが訂正入れてくれ
俺のはあくまで揃ったから作ったけど反則やと想って封印したビルド
作った日に試練9レート41瞬殺したから追求したら他のビルド使えんくなると思った 大剣コンボ乗るんかなスピニングラッシュ
弱から入ればいいだけか >>751
まじか
違う武器だけど検証した時ジョブ固有アビには弱から入っても乗らなかったんだけどな >>747
100階ギルガメッシュのお題ボス10連だよ(´・ω・) 侍600発動するし乗るって思ってるが追求やめたからそれ以上はわからんが作った日に3万グルグル出来たから乗ってると思うで >>748
だいたいそんな感じで問題ないです(´・ω・) 次元でのダメージの背比べって難しいよね
モンスターの配置やらクエスト消化状況で変わるし指標程度にはなるんだけどね >>753
マジか、俺はイフリートバフ込みで2万がやっとなのに
どんだけオプション盛ればそのレベルにいくのか >>757
昨日リセット前のまだまだ余力残した状態で65000は確認したから詰めたら80000ぐらいいきそう(´・ω・) これやっぱマルチに参加するの敷居高すぎでは
ゲスト参加だと魔物配置がばらばらでもやれる勇気というか度量?寛容さ?がないとだめというか
もっとシンプルに魔物育成状況(と配置)は自分のソロ進行のがそのまま適用されるって仕様でも良かったんでは
強い100層の人が低層に入ると無双しちゃうけどもう仕方ない
100層の人が100層に参加する場合の難しさ(不便さ)を解決する方が優先では >>747
与ブレ特化は100階でもボスほぼ2発(とちょい?インビジオンスロしたら2発で済むと思う)
で沈めたりするからdlc2の今が過去イチこっちの火力高く出来るくらいだと思う
与ダメ特化だって同じ状況だろうと思う まぁ早々にカンスト届いちゃうから不遇かもだが >>763
与ブレ特化も強いよね、まぁとにかく侍600がぶっ壊れすぎやね(´・ω・) ほらな
動画見たが反則なんよ強さが
まだ装備のカオス効果そこまでの俺ですらこれと同じようなんが出来てるからずっとやってるショボンがゴールだわな
発動したら勝ちやからな
やっぱり封印だわ しくったな
レス消したいわ
事細かにビルド書くんじゃなかったわ 大剣ぐるぐるとか関係なくねえかこれ
鉄巨人に弱が10000出てる時点で何やっても豆腐だろ
何だよ力400 リセット前のまだまだ余力残した状態やから完成系までは突き詰めてみようと思う(´・ω・) 力たけーと思ったらドーピングしてたんかいw
騙されたわw >>769
そうそうw
まだオーディンの数値とかしょぼいから頑張って力上げるよ(´・ω・) あれが強いこれが強いってレスをあんまり信用しちゃいけないよな
鉄巨人に弱初段が10000の基礎ステまできたらそりゃ何やっても強い
そこまでいった奴はどこまだ脳を動かさずに作業するかだけになるから先に前提を書いとけよ 突き詰めたらここまで出来ますって指標として見ればいいだけの話
何よりビルドまで見せてくれてそこを参考にすれば火力は劣るかもしれないけど
同じことが出来るっていうのがビルドなわけだし強さは二の次の話だと思うよ 無限ジャンプビルド組んだけどコントローラーが死にそう因みに弱い 一番求められてるのは服を着る為の服が無いギルガメッシュアクセ集め辺りのビルドだと思う
魔物バフ無しの状態な 別にいいんじゃね
自分は縛るからな
逆に赤魔ビルド作ってみるか >>777
ネオンに赤魔ビルド作ってやったのに全然魔法撃たんわ(´・ω・) ギルガメッシュ用ビルドって特に特別なの作る必要ないと思うんだが
嫌なお題なら避けりゃいいしボスは何がくるかわからない、殲滅は90匹倒すだけ。ボス連戦用としたら
アイテム消費抑えるのに侍600で回復とライブリ無敵を自分のビルドに組み込むくらい?
魔法やってる人にブレイカー進めるわけにもいかないし逆も然り 魔物で竜騎士の適性400までいきたいけどハルピュイアの進行不能バグで想い出10だから
遠い夢のお話……でもこれ達成するまではマルチいけないという
だってゲストで竜騎士つけてくる人なんてたぶん少ないじゃん?
もうマルチの仕様は思いっきり今よりカンタンかつお得な仕様にしちゃってさ
・ゲストはソロの状態(魔物育成配置)を持ち込むかホストのに合わせるかを選べる
・もらえる育成ポイントだの証だのは全て「ソロの時の仲間編成+マルチの参加者分が加算」でもらえる
これならマルチの方が得だからみんなやりやすいでしょ 短剣士でお勧めのビルドってありますか?とりあえずヴォイド侍バーサーカー短剣士600暗黒400は入れようと思います。 すみません、教えてください
マスターポイントのジョブ適正にポイントを振った場合、全部のジョブは分は反映されてないですよね?
上位6個とか装備してる武器の分だけとかで限定ですか?
全部反映されるなら使ってないジョブもマスター適正振って120%とかあげたらウハウハとか思ったけど
そうではないようなので >>783
マスターポイントで振ったジョブ適正はそのジョブだけだね
他のジョブには反映されない
表に設定してるとき裏に30%はつくけどこれにも影響しない あ、使ってるジョブの上乗せだけなんですね、ありがとうございます
やっぱりそんなうまい話はないですねw ジョブ適性は例えばシーフのマスターポイント画面でジョブ適性に160%分振ったら
自分(ジャック)がジョブをシーフにしている間だけジャックのシーフの適性だけが160%分上がる
シーフ適性ついた装備品を1つも装備していなくても無条件で最初から160%分つく オンラインマルチさーこれキックとかできないん?寄生とか雑魚蹴りたいのにできないのもどかしい。たとえば2人ゲストきて1人はまともなのにもう1人ゴミだとそいつキックできないから解散とかだるすぎる マルチはバグ報告が怖くてDLC2では一度もやってないけど、修正されたん? 入ってきた人間二人が自分を弱いと思うことだってあり得るんだから他人が弱いとか言うくらいならマルチ行かんければいい
弱い人も入れて且つクリアするのがマルチでや
嫌なら抜けるか建て直すかしたらいいがな
キックはギスギスの元だぞ >>788
部屋のバグは一応なくなったよ
昨日からオンメインでやってる 真面目に回避・ガードしたくない人はディメブリアスラマンになるしかない ようやくジョブ上限全部解放したから黒水晶行こうと思うんだけどこれは何も考えずに先に進んでればいいのか
何をやっといたほうがいいとかあるのかな >>761
ライブリ2回連続で使ってるのはミス?
何か意味があるのか 真面目に回避とかガードしたいけどデスペナとリセットが気になるのと雑魚の集団戦無理すぎてルーンガード外せない >>792
無いで
気楽に進めたらええよ
100までの突っ走って躓いたら装備とビルド見直し
難しく考えんとマルチ募集したりしたらええ >>748
ケチ付けてすまんが固有アクションアビリティを派生にセットしても
武器のコンボ与ダメアップは乗らんぞ
素直にグルグルの消費MP軽減か使用するコマンドアビリティの効果上昇でも付けといた方が良い >>787
寄生が来る程度の階層って事じゃないのか? >>796
ケチなんてとんでもない
乗らんのが正解ならこれに訂正で
強すぎて封印したから検証してないんよ
乗ってないのにあのダメージってやっぱ反則やな 到達してない階も選択できるのかな?
たまにまじかって人来るっちゃ来るよね
その人は延々ディメブリ使って近接の手助けしてたからそういうビルドなのかなって不満もなかった
おかげで裏面でのバフかける時も安全にできた >>761
斬鉄剣ビルドやってるのがバカバカしくなってくるな、にゃんこも可愛いし。 アプデ後マルチまだやってないけどモンクエ証ザクザクて感じになってる? >>793
輪廻600の効果でブリンガー発動するとソウルシールド時の効果が発動する
これでソウルシールドカウント盛れる 大剣グルグルの動画見たけど火力すごいね
斬鉄連打が滑稽に感じるわ >>803
なるほど
カウント1盛るだけで変わるもんなのか 100層まで来てハルピュイアの親密度が7何だがこれが噂のバグか?
やるべきことのヒントもくれないからバグで止まってるのか何かをやってなくて止まってるのか分からんけど >>806
素材の魔導書渡すだけだから特別な手順とかはないはず >>806
スケルトンから闇の骨を貰うと進むと思う >>809
スケルトンは36まであがってる
何かやってないひずみでもあるんだろうか ウルフが止まってるなこっちは
闇のウルフとやらで召喚して倒すんだろうか >>812
雪山のシルバリオ相手に召喚したらドロップした
召喚しないパターンもやったから間違いない
雪山が固定湧きだからクァールも固定湧き相手だと思ってるんだけど >>813
クァールは海賊のアジトの牢屋の中で眠っているのを倒したらドロップした
空腹クァールかブルーアイかは覚えてない >>814
雑魚ラッシュやってたらカオティックのブルーアイズから断片が落ちたっぽい
だが前回と違って進まんのよね うちはウルフを召喚してドロップした特別品も拾ったのにウルフとの特別会話もなく進展しない
バグじゃなかったらときメモより仲良くなるの難しいわ(やったことないが) 犬よりねこ派なんだがなぁ >>815
サボテンの花と針何度もドロップするけど一向に証100もらえないから終わってない感
あとアーリマンの必要アイテムも何度もドロップしてるのに進まんで止まってるわね
進行度が分かりにくいのもあって不親切感凄いけどこれが予算の限界なんだろうか 無限サボ針宝箱で針山地獄やで
全魔物無事にイベントこなせた人のが少なそうだなぁ マルチにゲスト参加した時にどうなるかが公式読んでもよくわかんないな
例えば元々ソロオフでガードナッツを100個もってたとして、
マルチにゲスト参加するとガードナッツはゼロの状態からスタートするけど
終わってオフラインに帰ってきたら元々の100個に戻ってるってこと?
あとマルチでリセットになった時はホストはオフソロ上でもリセット状態になっちゃうけど
ゲストだとオフソロには影響ない(リセットされない)で合ってるのかな? >>819
参加する側はリセットは無関係
影響あるのはモンスタークエスト関連と装備ドロップ品で黒水晶の間で使うアイテムは
何も持ち帰れない魔素等も 未鑑定も不可で鑑定したら持ち帰り可能 いま3階でランキング900位とかなんだけど
PC版俺の他に1000人くらいしかやってないのかこのゲーム
商売になんのかな なるほどありがとう
魔物クエスト関連もよくわかんない、というか大事な部分で断定できなくて不安だw
例えばサハギンの「力」がオフソロで現在Lv10として次レベルにあと1000pt必要とする
ゲスト参加したらホストがサハギンをスタメンにしてて「力」Lv1だったとする
でマルチ内で1000pt入手してマルチ内で「力」Lv1→Lv9になったとする
これでオフソロに帰還して元のオフソロの状態から再開した場合「力」Lvはどうなってるの?
1000pt入手したからLv11になってる、で合ってる? >>822
マルチに参加した場合自分に入るポイントは親交0の状態で加算されるらしいから
ホストがLv1で親交0の状態だとしてそこから1000でLv9になったとしたら自分にも1000入ると考えていいと思う ちなみにジョブもマルチだと参加者の分もあがるからお得
自分のジョブとは別で二人のジョブの表と裏の分が進む
これは参加した側もあがるの確認済みだからマルチは適正あげるのにお得
ただジョブが被った場合倍になるかどうかは不明 え、ちょっと待ってリセットしたのにまたクァール進まんのだがww
母者(´・ω・) >>823
>>824
ありがとうだいぶすっきりしてきた
マルチいってみる よくスレ内でも度々リセットしようとする人が出てくるが
何故リセットしたらバグとやらに出くわさない確信が持てるのか分からん
よしんば上手くいったとしても元のレベルまで戻すのに多大な労力を要するわけで
圧倒的に時間の無駄やぞ >>827
想い出貯めてたらクエストレベルはけっこうすぐ上がるよ(´・ω・) >>817
リセットして針一本拾ったら進んで証100貰ったから終わったっぽい
結局花は謎 ウィークスポットって何が強いんですか?また、どういったビルドにすれば宜しいでしょうか? リセットしてるひとたち想い出はどれくらいまで溜まったの?
自分はリセットなしでメインの魔物たちは350くらい
もし5000とかまで上がってその効果も実際350の10倍以上とかなら
リセットも良いかなって思うけどバグってる魔物が治る保証はないし治らなかったらリセット損だし…… >>832
俺は200前後
クァール進まんのは他のクエストに影響大なので仕方なくリセットした(´・ω・) https://youtu.be/dcDsaozmv4k
斬鉄剣で勝てんくなったからこの人のビルドを真似してみたんだけど立ち回りがわからないや
MPが急速回復するのがなぜなのかわからない
あと侍600でコンボアビリティ使用時にジャストガードで発動する効果が発動するってのがあるけど、コンボアビリティ使っても何も怒らないことがあるのはなんで >>828
いや、だから良化する保証もなく骨折り損にしかならない行為をやる事自体が推奨できないと言っているのだが
アプデ前のデータで申し訳ないが親愛度200のモンスターで敵90体倒して帰還した際の
「敵を倒す」がクァール285%込みで400ポイント程度だ
クァール育ってないんならもっと効率は落ちるだろう
無論連鎖ひずみをすれば稼げはするが
実際は「敵を倒す」以外にも様々な条件があるわけで
それをすぐというのなら何も言わんよ >>835
アビ発動前の攻撃が当たってないんじゃない?
素振りじゃ発動しないからね
それとMP回復は侍600のジャスガ効果のマスターポイントのMP回復振り
前からある普通のブレイクビルドだよ >>836
保証がないのは分かってるよ、リスクがあるのは承知でやったから
俺は別にリセット推奨してるわけでもないし
まぁ人柱みたいなもんだ(´・ω・) モンストイベントスルーのバグきっかけがハッキリしてれば
リセットでもいっかって思えるけどもっかいスルーするやつ出てきたら流石にめんどくさいかな。 フルバフってすごいなこんな火力出るんだ
カオティックリッチにサンダラで60000連打だった
今まで餌クアールにしかやってなかったから知性ブーストとか初めてやったわw
知性540ともなると別世界だった 短剣士ビルドと大剣士ビルドどっちが強いの?大剣士ビルドっぽいものは作れたけど短剣士ビルドはまだ作ってない 何か幸運もオーバーフローしてないかなぁ
アジュールロー3に召喚士600バハにシーフ600のカウント20にすると
逆に最低レアが目立つようになるのだが…
金サボも全然いいの落とさないし銀どころか通常サボ以下な気がする 短剣士ビルドはウィークスポット与ダメ、短剣コンボアビ与ダメ、瀕死与ダメは入れる予定だけど力、素早さどっちに入れた方が良いかなぁ?もしくは両方入れた方が良い? オーバーフーローの意味知ってるんか
ステータスに倍率がかかるわけでもあるまいしオバフロしようがない なんかその幸運上げすぎたりとかレアリティ効率上げる効果取り入れると逆に低レア目立つようになる
とかって仁王2でも時折言う人いたなぁ
あのゲームもプレイごとに意味不明なレアリティ率変動がすごい感じられてイヤだった
仕様なのか開発も意図してない挙動なのかわかんない
まぁオリジンの幸運はレア率に関係なくてドロップ率(数)だけに影響してるはずだけどね
説明読む限りは 眼精疲労感じるくらいめちゃくちゃプレイしてる自信あった俺が親愛度110程度なのに200とか300とかすげえな
そんぐらいやりこんでるってことは全部位ランク8のカオス効果で埋まりつつあるんじゃないか 使いそうな効果をロックかけた防具に移植しつつ全解体を繰り返す度なにか貴重なものを捨てたんじゃないかという不快感 MP上限を大きく増やす方法ってなにかある?
精神ステ大きくしてもソウルシールド成功時のMP上限増加量って変わらないよね? >>849
召喚120でCCしながらやるか、魔法系なら黒魔400入れる エーテルとかハイポ使ってMP増やしたりHP上限回復してキューブでセーブリセットすると
消費アイテムは無くなるがMPやHP上限が元に戻されるな
前は無かったからアプデ後のバグかな >>852
前からあるよ、キューブ触れるだけじゃなく手動でセーブ選べば消えない(´・ω・) 調べても迷宮〜階で何が開放とか何も出てこないや
まじで誰もプレイしてないなこのゲーム ホストで100層回してるけど以外とみんなボスの道中の敵倒して進む派なんやね >>847
Ⅷは外だと片方しか発動出来ないからⅦ止め >> 854
3 合成解放
6 青魔法ジョブ解放
9 ディメンション解放
12 ジョブ適正600%解放
15 新武器ドロップと付与解放
18 ワールドマップ鍛冶屋の合成解放 ちなみに21層までエクストラモードでできるからナイト400つめば楽に進めるよ
22層のギルガメアクセはライオンハートがおすすめよ リセットしてからのポイントの入り方やけど想い出数200と300でも多少違いはあるね(´・ω・) やっぱ迷宮内での竜の秘宝下がってるな。
試練付きの連鎖2連や4連したけど1万行かないぐらいだわ。
オーバーフローしてるわけでもなさそう。 イフリート加護の発動ってどうやってわかんの?
見た目では判別できない? >>854
プレイするやつが少なくて攻略サイト作ってもアフィ効率悪いからやで >>861
よーく目を凝らすと専用エフェクトが見えるから判別はできるよ
コンボアビ撃つ直前の通常攻撃まで何度も出してみて見ててみ
アビを入力すべきタイミングでジャックの体付近に赤(オレンジ?)の光がちょっと出てるから
イフリート入力成功時も違うエフェクト出てるから、入力タイミングのお知らせと、入力成否のお知らせ両方とも目で見てわかる 暗黒400が手軽に便利すぎて必須級になってるのがビルド構築の幅を狭めてる気がする
瀕死系なのに瀕死になるリスクが無かったらそりゃ使うでしょ 別に瀕死に拘る必要もないけどね
ライブリ無敵するならHP最大時でもいいわけだし
自分は完全に知性振りするために暗黒もバーサーカーも入れてないよ たった400%分なんてビルドを圧迫してる責任を押し付けられるようなデカさじゃないでしょ
自分なんかメインジョブだけで600%を6つと400%1つ(と他にも細々)付けてるし 適正オフになるバハ試練オンしてやってみたらいいんじゃない? 試練フル盛りの黒騎士つよすぎない?
なんか一発引っ掛かっただけでライブリ剥がされる勢いなんだがw
テキトーに被弾する戦い方で甘えてたからエーテルもフェニ尾も使い切った 黒騎士が強いんじゃなくて試練にバフ剥がし的な項目があるのか
あれだと被弾ゼロで倒せる練習しないとライブリなんかしててもMP追いつかないなぁ 結局チーニンも意図してそう作ったのか試練フルの100層連鎖のボスは
きちんとアクションの腕で被弾せず闘えるようになるしか対策なさそう
まぁ魔法で遠くからならアクション要らず被弾ゼロかもだが >>864
まじか
もしかしてアップピーバルとかジョブ固有アビをコンボ設定してもだめなのかな? まーた倉庫埋まった
倉庫拡張してくれないだろうなもう
Ⅴ以上だけで次元では目視でロックしてたんだが
倉庫無限にしてくれんかな 何がいるかわからないからオーバーパワーとかたぶん使わないであろう物もロックしてたからね
防具の整理終わったけど結構全箇所揃ってるのあってビルドまた組めそうだから楽しみにはなった 無の秘宝ってどこで稼ぐのがいいんだろう
交換所にオーディン180が来たから買い貯めしたい やっとこさ整理終わった
>>881
強さによるから一概にここって言えないけど次元の途中なら試練のひずみの連鎖行きつつモンスター消化
自信あるなら外出てさくっと試練9で1回200ちょいを繰り返す 連鎖の最後ボスが幸運バフ全盛りで何故緑や青装備ドロップが多くなるのか…仁王より幸運が無能すぎる
カオス連戦ではもう少し仕事してたのに迷宮の仕様なのか残念過ぎる
積めば積むほど不幸になる高価な壺めいた害悪なステータスだわ >>883
緑や青でもついてるカオスが7や8が多いから影響はあるんじゃない? いやだから幸運ステはドロップ率に影響するとは説明書いてあっても
レアリティを良くするとは一言も書いてない
仁王の幸運はレアリティに影響するけどこっちは別物 >>882
試練9回してるけどやっぱりこれなのね
1回で220もらえてるけど買うのに10周かぁ 力特化からブレイク特化に切り替えようかと思ってるけど振り分け方がよくわからん。
バトルシミュレータでブレイク値の数値も出たらいいんだけどな。
ブレイク特化つくってる人って力とかダメージ系入れずに素早さとブレイク削りだけ入れてるの? 次元の迷宮50Fだけどこれよりも試練9の絶望の中の希望(カオス5連戦)の方が楽だしカオス効果も良いのが集まってる気がする 50くらいならそうかもな
70か80辺りから明らかに高カオス効果落ち初めて100階7とか当たり前になる >>888
俺は試練9のカオスクエとかでブレイク値測ってる
基本素早さ、ブレイク盛りやね(´・ω・) 力は一切振ってない
素早さ(力以外)補正のコンボアビをダメージソースとして使うなら力は全く関係してない 俺も今50階だけど同じこと思ってたわ
とりあえず70目指すか
敵がやばい硬さになるのは何階ぐらいなんだろ 言い方ちょっと悪いがビルドがしっかりできてない人は70とか特に80くらいで硬いって言い出す
ブレイクかダメージかどっちかはっきりビルド決めて半端な意味不明な適正抜いてガチれば大丈夫 >>891
>>892
ステータス補正のことすっかり抜けてたわ。
参考にするよありがとう。 ブレイク特化ならパラディンもおすすめ
聖なる牙のダメージ部分が予ブレイクでかいから何も考えずに力とコンボアビ予ダメUP盛るだけでいい
オススメは棍かな、割殺打が強いからボス2パンでブレイク出来る。なんなら雑魚は弱だけで沈む
最大HPに応じて聖なる牙のダメージ上がるからマントラ2個積んで高耐久にも出来る >>895
ありがとう
70階ぐらいか
硬いな思ったら見直してみるよ
自分が好きなビルドでやると地獄なんだろうなぁw 試練9ってなんぞ?斬鉄剣ビルドで100階到達したのに何にも分からん… 棍も楽しそうだな。
最初の頃に触ってから全然使ってないわ。
ちなみに今88階で力320ぐらいだけど普通のボスでは問題なく攻撃通る。けど試練付きで光の戦士とかビッケくると時間かかって目が辛くなってくる。 闇ビッケとヒカセンは謎耐久だから連戦途中でも被ダメ覚悟でメニュー開いて与ダメアップのアクセに交換しないとやってられないわ >>901
ボスに合わせてアクセサリ交換は考えたなかった。
ヒカセンは時間かければ倒せるけどカオリッチは時間かかると負けるリスク高くなるからリッチダメアップ常に付けてた メテオとかフレアって属性魔法と比べて火力出すにはどうすればいいんじゃ
いまいち消費に見合うダメージ出ない あれはたぶん消費抑えるだけ抑えても見合うダメージは出ないと思う 精神値およびリヴァイアサン装備時のソウルシールドによるMP上限の上昇値について調べてみた
いずれもミッションレベル500、試練なし
①最初のステージのゴブリンの「投石」
なし リヴァ 召喚600リヴァ
精神60 23 31 40
精神120 24 32 40
②トライデントステージのボムの「ファイラ」
なし リヴァ 召喚600リヴァ
精神60 35 47 60
精神120 35 48 60
リヴァありで元値の約1/3、召喚600で元値の約2/3加算される模様
精神は上昇値に関係はするが殆ど無視できる差でしかない
もっと精神特化すれば違ってくるのかも知れないが ちなみにリヴァ装備時は輪廻600を付けることでブリンガー発動時の消費MPを軽減させることも可能 >>906
軽減というかSSでのMP回復アップやね(´・ω・) 精神120でリヴァか……たぶん敵とのステ補正関係でまだ低すぎて効果量に現れないんだと思う
試練フル盛りボスだとライブリがMP上限追いつかず減ってく一方なんだよな
輪廻600ヴォイド400召喚600でフェンリル回避してからライブリすると
MP・上限ともに50くらいの消費で済む これほんとに(真に受けてる人いなさそうだがw)革命的
上限が召喚CC2回で回収できるからこっちのアプローチで解決しようかと思ってたところ
結局リヴァにしろフェンリルにしろ幻獣枠1つ使うのがね……バハムート変えたくないなぁ >>908
文脈をたどれば分かるがSSでの回復を指して軽減と表現してるだけだよ
>>909
与ブレ特化の幻獣は迷うよね
与ブレを考えたら素早さ上がるバハムートなんだがMPを考えればフェンリルも悩ましい
オーディン使ってる人もいたがオーディンで与ブレが上がるのだろうか
数字に出ないからいまいち検証しにくい
精神についてはまあ検証値が低すぎると思うが自分の持ち合わせでは精神特化が作れんかったので割愛 斬鉄剣に限界を感じ始めてyoutubeでみたビルドを真似しようとするも合成に証が大量に必要→50-60階だと迷い人クエのほうが回収効率が早いのでそっちを走る→証以外にもねずみのしっぽやら結晶が必要→斬鉄剣でボスラッシュ周回
証集めがきついわ本当 一個でも強いビルド作れば救われると信じて続けてるけど >>912
そしてその出来上がったビルドのジョブの証が今度は溢れて証うぜーってなるのだよ
マルチいってその溢れたジョブの人が居たら地面が証まみれ
ある意味贅沢な悩みなのかもね 斬鉄剣で99~100層の試練フルのボスもゴリ押せたりするの?
試練フルとフル手前だとフリーザやセルの完全体と手前とで別世界
てのと同じくらい別世界だけど…… 斬鉄はどんだけ盛っても99999が上限だしなあ
ゴリ押しって意味ではナイト400とか被ダメ対策の方が大事なんじゃね 試練フルだと雑魚戦は何とかなってもボス戦だとかなり立ち回りを気にしないとしんどそう>斬鉄剣
多段ヒット高火力か瞬殺与ブレで早めにおねんねしてもらうのが高ランク試練のセオリーだからなあ なんかブレイカーやったことなさそうなレスだな
半端な知識でよく語れるな 斬鉄でフル試練ボスゴリ押しできるけどエーテルとハイエーテル何個か使わんといけんね
あと瀕死被ダメとHP最大被ダメ100%積めば耐久も問題なしよ カオスライジングってライトブリンガー発動できるけど
カオスブリンガー中にやってもライブリ発動できないんだけど、
カオブリの終わり際にボタン押すことでカオブリが切れた直後にライブリが発動する
っていうのはできるっぽいんだよね(シミュレーター上だから実戦だと不明)
これを利用して何か出来ないかなと思ったけどとくにメリットなさそうだなー
いちおうMP300消費のライジングが召喚600フェンリル効かせると半分の150になる
アクションアビリティ消費減のOPでも積めば消費100以下には出来そう
無敵ライブリを途切れないよう使ってる人は代わりにこれ使ってライブリ→カオブリ→ライブリ→……って出来る
この場合カオブリ中にはMP気にせずアビ使い放題ではある MP軽減つけて65まで下げてジャスガ回復3か所Ⅶつけて試練9ギリギリって感じだったかな
ただライブリビルドだと上限のほうがきつくてアイテム使うかも >>917
確かにブレイカーはソフィアにやってもらってるから殆ど触ってないけど脳死連打でやれんの?
相手によっては耐性持ちでカンストダメも出せんだろうし
バフにしても時間が短いうえライブリ中でも喰らったらすぐに消えてしまう
君こそフル試練でやったこと無さそう >>921
色々突っ込みどころ満載なんだよ
今一番火力出せるビルドがヴォイドでヘイストにルナティックで侍600でMP回復常時発動の斬鉄なんだわ
それも知らんだろ
常時侍600発動の方法も知らないんだろうな
常時だからバフかけ直しも余裕あるんだよ
そもそも食らったらってそこがまず低レベルなんだよ
ライブリしてようがルーンガードだろうがセンチネルだろうが耐久落ちるぼわかってて脳死でやるバカなんて日頃からガードも回避も意識してない下手なやつなんだよ
日頃からやってれば試練だからとか気にしないんだよ
試練でやってないのおまえだろ
発想のレベルが次元の21層レベルだわ
こんな発想のやつがやったことないブレイカー語ってたとか草生える 耐性持ちもちってのも草なんだわ
斬鉄ビルドの鉄板は侍バフで火力にMP振ってルナティック、示現、マイティなんだわ
ってか物理でマイティは属性つけてない限り必須でしょ
力が高ければ示現つけずに竜剣でさらに余裕も出せる
いくらでもやりようあるのに知らないだけ
だから言ったんだよ
半端な知識でよく語るなって まあまあ落ち着いて夜勤終わったら部屋立てるからみんなでマルチ行こうやぁ実際にやってみた方がいいやろ? >>922
>そもそも食らったらってそこがまず低レベルなんだよ
>ライブリしてようがルーンガードだろうがセンチネルだろうが耐久落ちるぼわかってて脳死でやるバカなんて日頃からガードも回避も意識してない下手なやつなんだよ
えっと、それゴリ押しじゃないですやん
きちんと考えないといけないんでしょ?
俺は初めから立ち回りを気にしないといけないって言ってるんだけど
お前の中でゴリ押しってどういう意味なの? それ他人のレスで俺はお前のレスに反論してるんだけど
言い返せないからって他人のレス引っ張り出して論点変えんなよ 論点ははじめから>>914氏の
「試練フルの100層ボスを斬鉄剣でゴリ押しできるか」で
それを受けて俺はこう思うよって返しただけだが
どこが論点ずらしなんだ? 俺もお前もきちんと考えなきゃダメだよねってことは一致しているのに
お前は何が気に障ったんだ? 日本語読めますかー
俺はお前のレスに反論してんだよー
安価してきたのもお前な
何も知らんくせにしゃしゃんなって言わんとわからんか?せめて今の斬鉄ビルドのことくらい知ってから語れ
的外れじゃなきゃ何も言わんわ
恨みが有るわけでもなし
スッップがいたら謝罪しろ言われてんぞ 安価もしてないのに誰に言ったかもわからないのに勝手に自分だと思って安価してきて言い返したら「気に障ったんだ?」って笑わせにきとんかこいつ >>917は俺に対するレスじゃなくて独り言だったのか・・・
俺が悪かったよ、ごめんな 草
そんなんどうでもいいわ
自分より知ってる人間いたら素直にそうなんだって言えるくらいになって出直してこい
明日まで待ってやる 次元専用にビルド組みかえたら力500行きそう
エンドコンテンツって言うくらいだしDLC3も次元関係って考えていいんだろうか 自分も素早さだけどカオス効果6~7と魔物育成で500ぴったりくらいならいけそう
ただここにエサドープで約100、アジュールで70くらい?、バハで40~60が加わるから
実際戦闘中は700いくんじゃないかと >>937
ピスコディーモンが別次元のカオスが攻めてくるかもとか言ってたし本編でも露骨にコアスタッフが被ってるDDFFの神竜ぽい協力者もいるしでどうなるか分からんね なんかレリック鑑定もぽんぽん出来るようになったからカオス効果の数字みて
カオス効果目当てでかたっぱしから開けてくようになっちゃった
けど7~8すら100層だとバーゲンセール状態で1つにいくつもつくから合成時に悩ましいね
合成したい効果は1個だけでも他のついてた7〜8も全部消えちゃうから >>939
モンスターの話すっ飛ばしてたから知らなかった
一応パッチノートにも
>位置づけとしましては本作のエンドコンテンツとして作成しております。
ってあってモンスタークエストのマゾさとか考えたら次元関係がDLC3でも来そうなんだよね
ただミラージュの塔がある辺りがワールドマップがら空きだから何か来そうな気もする 今からでもDLC2のアストスに声付けてほしいわ
十三機兵でも思ったけど上田燿司氏の幅の広すぎる演技が素晴らしいので とりあえず100層脳死大剣できるようになったからdlc3まで冬眠するわ ジャスガMP回復が見当たらないけど、取ってる?
まず侍600が完全に死んでるような気がするんだけど どういう戦い方するビルドか書かないとわからなくない?
とりあえず装備レベル500まであげたら? >>944
ライオンハート薦める人多いけど大剣グルグルはカオス効果で火力上げたいから
リボンのほうがいいと思う 力瀕死ライブリ関係
見たところライブリ関係振れてないから、ただ無敵ってだけでうまく使えてない気がする
輪廻モンク外してバーサーカー400のライブリ時MP回復にするとかナイトに入れ替えてアクセリボンに
して状態異常のとこを火力に交換 モンクは250じゃないと意味がないし輪廻は力用だろうけど
こういう余ってるところもうまく使えば楽になると思う >>944
ヴォィド要らん代わりに竜騎士600のがマシ
あと輪廻もモンクも不要でパラディン400は必須でできればブレイカー400って感じか 自分でビルド考えて作ってると他のビルド作るときも応用できるからね
何が必要か不必要かわかってくる
最初は真似でもいいからいろいろ試行錯誤してビルド作っていく楽しみ覚えてほしいね(´・ω・) 新スレ(´・ω・)
【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv25
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668911185/ バサカで斧グルグルスピンドライブしまくってたらようやく100層行けたぞ!鉄巨人とか出なくて良かった…
武器の属性付与OP使えばヒカセンとか鉄巨人とかにもダメージ出るようになるもんかな?流石にそこまで影響デカくはないか >>953
100行ったならいづれ気づくだろうけど弱体がつかない敵がいるから
属性付与ではWOLに伸びしろ無いね 賢者で全属性与えたけどWeek表示でなかった
物理はマイティでいいと思う マルチのゲスト参加ってホストが配置してる5体の魔物以外の想い出ってもらえないよね?
(黒水晶の間にいないわけだから) 迷宮来たけど死んで覚えるアクションで死に戻りの全否定食らって耐えられない
迷宮入る前にゲームしゃぶり尽くして全ボスに対応できるの前提なのか >>954
そうなのか、ありがとう
70層辺りまでは黒魔でやってたけど属性減衰が入らないのほんとキツいな
ずっと魔法好きで使ってたのにここまで来て物理職に転向するとは思わんかったわ >>956
迷宮は21層まで脳死でエクストラモードでルーンかけて走破してもいいよ 弱点ついた時の増加するダメージ倍率下げて弱点のカオス効果の%が元々そんなに高くないから
そこで調整したら魔法弱体も息を吹き返すんだけどね
さすがにDLC3でなんかしてくると思ってる 今回のDLCでジャックに命令してたルフェイン人のニルがジャックに固執するあまりセントラルから放逐されたみたいな話が聞けるけどアイツだけぶっ倒しても気が済まないんでDLC3はセントラル殴り込んでパリンパリンしたいんですけど マルチでホストやってると放置とか入ってくるけどキック機能とかないの? >>956
そもそも遊び方が違うんよ迷宮は
ノーダメしたいなら外でやってね >>956
俺もヒカセンまでは頑張ったけど1Fで二回リセット食らって萎えたからエクストラモードとルーンでクリアしたよ
レベル300以降は装備更新してもステータスが上がらないからエクストラでひたすら回して何かのビルドを作らないとダメそう >>944 です。
皆さん教えてくださりありがとうございます。スクショさせて頂きます! >>956
1発で突破できる自信ない内はとりあえずひずみミッションでポイントとってからボスに挑むようにしたほうがええ。 コスモス効果とか出んのかな
DLC3のやりこみ要素がどんな感じになるのか楽しみだけど遠すぎる もうdlc3はゲーム内容はあんまり追加とか無さそう
次元の迷宮がエンドコンテンツってすでに言い切ってるし
にしてはリリース期間けっこう長くとってあるからそうでもないのか? xsxでマルチぼ迷宮検索したらやっぱり誰も居なかったw
ハルピュイアの想い出あつめたいんだが(ベヒーモスとアーリマンも) 次元の迷宮100階移行も出してくるんじゃないDLC3 これぜったいマルチの仕様ミスってると思うんだよな万人受けしないというか
まず魔物育成ってふつうはどの魔物育てるかってみんな的絞ってるじゃん?
それ以外の魔物は育てても全く意味ない場合がほとんど(配置数も決まってるし)
で育てたいジョブも範囲決まってるからソロで仲間に設定したほうが無駄なく稼げる
なのにマルチ行くと魔物配置もゲストホストのジョブもランダムばらばら
あとマルチって自分が育てたキャラそのままを持ち込みたいものなのに、魔物はホストが管理しちゃう
しかもそれがキャラの強さ決定に結構大きなウェイト占めてる
しかも操作キャラの見た目もホストの設定次第 これじゃ迷宮初期で想い出だけ稼ぐくらいしかメリットが…… 大剣グルグルビルド作って試しけど物理耐性持ち相手なら斬鉄の方が強いっぽかったよ リセット3回目にしてやっと魔物イベバグ無くなった、、、
分かったこととしてはイベント進行にキーアイテムが必要な魔物を同時進行しないこと
とくにクァール、ウルフ、サボテンダーは特に注意(´・ω・) >>975
いつぞやのレスで連鎖ひずみの1個目でフラグ回収したら
次の連鎖行かない方がいいみたいなの見た気がするけど関係ありそう?
てかこのバグアプデ前に結構話題になってたけどアプデで治らんかったってことは
次回きても修正若干怪しいよな。 混沌の狭間と普通のひずみって別に難易度変わらんよな
魔物育成に雑魚90連目当てで混沌選んでも20体とか終わりで拍子抜け
90体雑魚ラッシュだけ連鎖したいなぁ
連鎖もいくつかの候補から選べたらね うちは竜騎士があと1Lv上がればもう想い出バグの魔物の育成はしなくて済むのでw
他も欲しい魔物のやつはほとんどLV27~30になっちゃっててもう上げる必要ないし アプデあったらアストスから全魔物にエサあげれるようにしてほしい
一々入れ替えして配膳してって面倒過ぎて俺は飼い主じゃないんだぞ >>976
多分あると思うキーアイテム回収したらさっさと帰って渡した方がいいかな(´・ω・)
>>977
ディメンションポイント見たらだいたい敵の数は分かるよ >>944
もう見てないかもだけど俺からもいくつかアドバイスを
まず大剣グルグルに大剣コンボ与ダメ・消費MPは乗らないので別のカオス効果に変える
大剣400も同様に乗らないのでマスポは他のところに振った方が良い
あと幻獣だが与ダメ重視なら装備を一部位イフリートにしてメインにし、他をオーディンにするのが現状最適解
イフリートは召喚600を付けると与ダメ1.6倍になるので大剣グルグルや斧タックルのような
多段高火力アビリティと凄く相性が良い
その構成なら輪廻とモンクの箇所を召喚にし、モンスタークエストで補うかな
イフリートは慣れるまで練習頑張ってくれ
健闘を祈ってる DPで判断できるのか…めっちゃ助かるありがとう!
「ボスを倒せ」も宝箱増大系が入っていたら探索ありと区別できるよね とりあえずサハギンの魔物クエ全てLv30にしてみたけど特に何もないね 魔物イベの件ですけど
連鎖行かないでキーアイテム取ってきても、アーリマンが進んでいないのでなんとも言えません
今のところ対処法としては
会話を飛ばさない
キーアイテムを入手できる状態を同時進行しない
キーアイテムを入手して失敗しない
連鎖は行かずに帰るか、単体の物で回収する
くらいでしょうか
恐らくですが、バグ報告が少ない魔物はその場で進行するからではないかと
討伐対象からのドロップや宝箱からのキー入手のイベントは特に注意が必要だと思います
たまに見るベルを使うというのはドロップにまったく関係ないです クロノスタシスの決め部分があっちゃこっちゃぶっとんでっちゃうのw
理屈(と原因)はだいたいわからなくもないんだけどプレイヤーには制御しきれないような クロノの決め部分はロックオンしてる敵に向かって誘導して当たっても良いんじゃないかと思う
シャドウファングと同じように 剣士250パーセントの溜め追尾攻撃もロックしててもあらぬ方向に飛んでく時あるな。
特にカオティッククラーケン相手の時。 大剣コンボぐるぐるって
弱3→ぐるぐる
溜め→ガード→弱→グルグル
のどっちがDPS高いんだろう… カーバンクルの回復えげつない
召喚600の効果のおかげか侍600発動でMP300くらい一瞬で回復する
裏に仕込めば試練9とかでも回復量減ってもバフかけるのに困らなそう 魔物イベ大丈夫やと思ったら最後のアーリマンバグっとった、、、
完全に単独で進行してたのになんでやねん
さすがにもうこいつ放置でええわ(´・ω・) もう光の戦士とビッケの硬度に腹立ってきたから
アクセ2枠潰して光の戦士とビッケの与ダメアップつけたった。 >>990
アーリマンは前キーアイテム手に入れてすぐは!マーク付かなかったのに
また適当に潜ったら進展したんよね
ギリギリバグらなかったパターン >>991
というかアクセにしか付けられないし
ステ盛るより効果は高いと思う >>991
俺も光の戦士ビッケ黒騎士は与ダメつけてるよ
60%盛ればだいぶ楽やね ライブリ無敵めっちゃ強いなこれ
片方これでもう片方を適当な鍛えたいジョブにすれば魔物クエも捗るな >>899
ボス5連戦でビッケ光の戦士ビッケ鉄巨人黒騎士って何かのイジメですか泣 バーサーカー600はボスのソウルバースト前半にも反応するからボスにも適正あるんだよな >>988
モルボルグレートで検証したわ
結果は
溜め→ガード→弱→ぐるぐるで強化ガード中に敵の攻撃防ぐ>弱3ぐるぐる>強化ガードしない このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 11日 1時間 23分 36秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。