【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★259【TOR/運命の輪】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時に本文最初にコマンド『!extend:on:vvvvv:1000:512』が3行以上になるよう先頭に追加してスレ立てしてください。
次スレは>>950が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆タクティクスオウガ 運命の輪 公式 https://www.jp.square-enix.com/game/detail/tacticsogre/
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日(金) ※Steam版は2022年11月12日(土)
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆タクティクスオウガリボーンとは
2010年発売のPSP『運命の輪』をベースに不満点を改善&追加要素を加えたリマスター完全版です
運命の輪との違いは>>2
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★258【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668068861/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 『運命の輪』との違い
・グラフィックが高解像度化。BGMが生演奏で新録。DLCシナリオ全て収録済み。サントラ付きの豪華版あり
・フルボイスに対応。セガサターン版の声優から一新し新録。固有ユニット断末魔を声優ごとに用意。英語ボイス選択可。ボイスOFF可
・UI改善。コマンド選択がアイコン方式に。PC・PSはマウス操作に対応。Switchのタッチスクリーンには非対応。キーコンフィグ実装
・バトルデザインをリメイク。クラスごとのレベル管理から、ユニットごとのレベル管理に変更。オリジナル版ライクに
・バトルAIを一新。バトルフィールドの形状や戦局に応じて敵の戦術が変化
・プレイアビリティの向上。倍速モード導入でバトルのテンポ向上。オートセーブ機能
・新システム「バフカード」フィールドに配置され獲得したその回のバトルに限り能力が強化
・新システム「ボーナスタスク」バトル中にタスクの条件を達成すると追加の報酬
・呪文書を誰でも使えるシステム廃止。アタッチ系等一部魔法がオート発動に変更、MP消費は無し
・除霊魔法イクソシズムの代用アイテム「聖水」が実装、但し確率で失敗する
・装備システム改善。武具や魔法の装備レベル制限が廃止。装備スロット数は武具7枠、スキル4枠、消耗品4枠、魔法4枠に
・レベル格差があるほど、低レベル側の得られる経験値が多くなる「パワーレベリング」導入
・ユニオンレベル(レベルキャップ)導入。シナリオ進行に応じて上限レベルが設定される。二周目はレベルキャップ無視が可
・ユニット育成の新アイテム「チャーム」。バトルで獲得。消費してレベルUP、パラUP、エレメント変更など
・アタックチーム編成を最大5パターン登録可。「偵察」コマンドでバトル前にマップや敵の配置が確認可能に
・ランダムエンカウントが廃止。演習コマンド(トレーニング)が復活
・キャラクターごとのエレメント(属性)が復活。アイテムで変更可
・新スキル「挟撃」自軍ユニット同士で敵を挟んだ状態で攻撃を行うと、仲間が追加攻撃を行う
・TPが廃止されMP消費に統一。忍術・武士舞・竜言語・屍霊術・歌舞音曲に必要だった触媒は全て廃止
・ライフシステム廃止。HP0になってカウント0になると即死亡。その代わり復活直後行動可能
・「ローグ」が敵専用ユニットに変更。「説得」で仲間にしたユニットは名前変更可能。名前は最大8文字
・アイテム合成が改善、100%成功、複数まとめて合成可
・主人公「デニム」の名前は固定。クリア後に名前変更可能になるが、ボイスはデニム呼びのまま
・味方ユニットの最大数は100。セーブの最大数は100。クロスセーブ非対応 なんか起きてスレみようとしたらスレなかったから建てたぞ
ついでに本文長いって怒られて建てれないからテンプレ分けたぞ なあこれ
SFC版とくらべて何が違う?
テンプレ見たけど大きく変わったのかな? すれ建て乙です。
仲間集めと強化とアイテム集めがメインの自分はヌルゲーくらいの方がいい。MMORPG並みの廃人仕様にされたんじゃ運命の輪と同じですぐ投げるわ。 乙
ストーリーとかわかってるわけだし、他のゲームまだ終わってないからちょっと情報待ちしてからやるか
全然事前情報見てないからテンプレ助かるわ steamだから明日からだ
まあ休みになるしちょうどいい ふと思ったがこれ終盤とかになると
全ユニットが瞑想とかのパッシブスキル発動してテンポ悪くなったりせんよな Steam版をe-store予約で買うの初めてなんだけど
コード送られてくるのって結構ぎりぎりになるんかな エレメントとか武器のオススメとか知りてーな
必殺技にエレメント合わせると威力上がったりするん? まだニバス退治しただけだけど、チャリオットあるから基本ぬるいけどバフカード積まれたら雑魚相手もしんどそうだし
リセ禁チャリオット禁止縛りはスリルあって楽しめるんじゃね? バイアンすぐ死ぬ
コカトリスとかhp多いしモンスター嫌いだわw ザパン救出マップでチャリオット解禁してしまったわ
ただでさえボスの海賊の攻撃力が半端ないのにクリティカルカード取られて直後に殴られたら580も食らったw >>13
終盤はオートスキル入れる余裕がなくなってくるんじゃないか
マジック系のアイテムも余裕が出てきてると思うし、瞑想とかは特に外し候補だろう >>13
中盤だが既にその状況でテンポ悪いよ
操作時間より見てる時間の方が長い プリーストはクイックムーブが強いがMP45は重いし瞑想は外せそうにないな
挟撃がめちゃくちゃ強いが入れるスロットが足りんわ もうやってる人いそうだけど
序盤のレビューは聞いてもしょうがないな
運輸も序盤は神だったし
問題は中盤以降ね
計算式が破綻してAIが暴走して素ステがあがりすぎる Switchしか知らんけどロード時間に不満は無いよ カード依存のバランスだから嫌いな人はとことん嫌いなバランスだと思うわ
ローグライクっぽい オートスキルの演出ってオプションで簡略できるんじゃないの? 松野が終盤はそれなりにキツイって言ってた覚えがある キャラにターン廻って来たときプチフリーズみたいのなんない?
今は起こってないけど5秒くらい操作受け付けない事あった Switchの携帯モードでやってるけどHPバーの色の違いが全然わからねえ PS5版てvitaでリモートプレイ出来ないのかな? >>29
よし、SlayTheSpire好きの俺には合ってそうだな これやっぱ難易度選択必要だ
演習一切やってないけどフランパやりだしたら一気にぬるい
演習は縛ればいいけど寄り道は好きだから縛りたくないのに スレの流れが速い!👺
さてはお前ら有休取りやがったな!ズルいぞ!! かのぷ~は両手弓使える?使えなかったらまたボウガンかな 旧作の死者の宮殿もペトロクラウドなし、竜言語とスターティアラなしで最深部まで進めるとなかなかの難易度になるしな。
難易度ヌルければ縛れるが、廃人仕様だと投げ出すユーザーの方が多くなる。 二章後半だけど弓キツイな
ナイト大型にはだいたい1ダメだし
魔法使いとかにも3桁出なかったりする >>19
初代がスーパーファミコンの時点で
ゲーム雑誌ファミ通のユーザー人気ランキングで何年も1位取り続けるほど
化け物的な神ゲー評価出てるからね
27年も前からこの評価の高さ なんか弓に耐性もってる敵が多いな ダメージが通る敵と通らない敵がいる感じ
弓ゲーと揶揄されたせいだと思うが、あからさまに弓が弱体化されてると思う みんなデニムの職業何にしてる?
ウォリアーがクソ雑魚だったからバーサーカーにしてみたけど
ルーンフェンサーが無双過ぎてちっとも着いていけないんだが アカン、冗談抜きにして緊張感で下痢になった
後30分で開店なのに今は商業施設のトイレで書き込んでます・・・・ >>45
バーサーカー強いよ、自分はバーサーカー>テラーナイトだわ
バーサク覚えたら通常攻撃が前横5マスになるから味方共々ぶん殴れる 未だに転職してないデニムLv8、バーサーカーかナイトになったほうがいんかな? 弓が通らないということは貫通耐性が強くなったってことなのかな
切断はどうなんだろ。片手剣とか
やっぱり打撃系が有利?ハンマー最強か ぬるい方向性の調整は嫌だなーと思ってたが
そうなったか 仲間にしたキャラの名前っていつでも変えられるの?
加入時のみ? 気にしなければいいと言われたらそれまでだけど
負傷者数とチャリオット使用数とかいちいち記録すんのやめてほしいなあ クロノとかロマサガとか思い出補正無しの名作って外れが多いんだよな
オウガは当時から気になってはいたから期待せずやってみる デニムを雷属性のアーチャーにして雷神デニムを作ろうと思ってたんだが、弓がそんなに弱体化されてるのか。 クロノはバトルが浅いからそれらの名作からは一歩劣ると思う 運命の輪だと短剣二刀流デニムだったけど今回は短剣いけるかな 銃の衝撃とスナドラ武器で絶対にカウントされるしな
落下死させれば負傷者はカウントされないだっけ
いずれにしても負傷者死亡者の称号は残っているらしいから
運輪の条件だと、
負傷者0、死亡者0の称号
負傷者1〜10、死亡者1〜10の称号
負傷者11〜20、死亡者11〜20の称号
だっけ
条件は変わっているかもしれないな プレザンス神父出てるところでゴースト仲間にするのどうすれいい?
なんかスキルいる? ラヴィニスさんの太ももをとるかクレシダちゃんのちっぱいをとるかで悩む >>68
死霊系の説得スキルがいる
つまり1周目は無理 これ、転職したら・・・ユニットごとでもレベル1からかと思ってた・・・ステMAXできひん?
(ウォリアーLv8→転職バーサーカーLv1かと思ったらLv8だった) まあ、カノープスに弓か弩を装備させるだけでだいたいなんとかなるくるいの弓ゲーではあったので
アロセールは言うまでもなく
弱体化される予感はあった >>75
転職してもレベルは変わらないぞってカノプーあたりが言ってなかったか 原作でもあまり効率的に育てるとくっそぬるくなったような気がするよ 初心者です、教えてください。デニムのエレメント、クラスは何がオススメですか? 騎士系は総じて弓耐性すごいぞ 魔法使い系にはそれなりに弓ダメージが通る
ちなみにパリィを無効化する弓スキルもある 13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a2b4-UX/J)[sage] 投稿日:2022/11/11(金) 09:01:54.58 ID:ulLRtG7v0 [1/2]
ふと思ったがこれ終盤とかになると
全ユニットが瞑想とかのパッシブスキル発動してテンポ悪くなったりせんよな
13「ん…と、よしユニット配備完了!戦闘開始!」
敵側NPC
「アンチマジック発動」
「ゴーストディスペル」
「黄金樹の祝福」
「火よ力を」
「クラゲの怒り」
「デモーニックバンド」
「バイキルト」
「界王拳2倍」
…
プレイヤー(ああ…、スイッチのEショップで見た大戦略SSBもこんなテンポになるんだろうな
カップメン作るか) 今作も職毎のステ成長傾向はあるんだっけ?
ウィザードでレベルアップするとINTが多めに伸びるとか >>81
エレメントは最終的にどの武器使うかによる スイッチパッケージ版にめちゃ小さいダウンロードきた >>79
半分寝ながらやってて、おぼえてない・・・ パリィ対策豆知識
・麻痺、睡眠、石化させる ボスには基本的に状態異常が効かないが麻痺は通る
・銃、魔法、必殺技 これらはパリィされない
・アンチパリィ 所持クラスが限られる オートスキルの簡易表示化あるな
キャラが増えてきたら設定したほうが良いかもな 今作のチャリオットは使っても問題ないんだよな?
トレーニングで使ったわ >>92
消える
汎用ユニットは完全ロスト
固有ユニットはWORLDで戻れば再度仲間にできるが、ステータスはリセットされる 契約悪魔系見つけた人いるかな
前はリッチ限定でマジで勘弁して欲しかったが調整されたんかな >>94
蘇生しなくても
カウントダウン中にクリアすればセーフ デニムのロードとカチュア仲間にする最適な順番って、
カチュア仲間→デニムロード→カチュア仲間がいいのかな?
一回目のカチュア死ぬから育成やり直し? これクリアまでに何日かかる?
来月のロマサガミンストレルソングリボーンまでに終わらせたいんだけど
このタイムテーブルのやつ他にもいるよね? >>100
そういやそうだった
急いで書くとぬけちまうな カード全然落ちないんだわ
パラチャーム使った方が早いね >>102
クリアするだけならすぐだけどやり込みとか全部のシナリオクリアするなら100時間くらいかかるよ
わいはミンサガと両方同時にのんびりやる 前スレの報告であったけど細かい仕様があるな
同じ相手に同じ攻撃は耐性が付いてダメージが少なくなるって
漫画の聖闘士星矢みたいな仕様だな
聖闘士には同じ技は通用しない!って漫画で言ってた >>91
ありがとう!松野氏の返答あったのね
ステ差が生まれにくいなら状況に応じて転職できるから朗報だわ
Steam版だから明日が楽しみ グアチャロ強すぎて草
キャップ17なのに敵のレベル22w
ライアットレイブで800ダメージ食らってワンパンw >>65
00で全ての称号取れないクソ仕様だったな…
どっちにせよ仲間になった姉さんが死ぬんだけど >>91
とりあえずオリジナル版や運命の輪みたいに神経質にプレイしなくても良さそうね >>108
それって敵全員がレベル22って事?
特定のボスキャラだけ22? 硬い奴等は恐怖にするとフニャチンなるからテラーナイトのテラーインパクトマジオススメ >>98
グレムリンとオーク使いたかったのにカーテンコール以降という酷い仕様だったね ようやくエディオンで購入
ワイ含めて客が10人ほどレジで並んでた
棚から最後の1つだったパッケ版を手に取り無事購入
皆様よろしくお願いします >>82
対策として盾クラスは魔法耐性、アタッカークラスは物理回避、魔法クラスは遠隔耐性を高めておくのが定石だよね
で、カチカチの騎士様誰が倒すのっていうね 原作全く知らないんですけどトライアングルストラテジーみたいな感じの認識であってますか? 原作はやってPSPはやったか記憶ないけど楽しい!所見ニバスに負けた!皆はレベル5でクリアできた?レベル上げがアイテム手に入らないし作業感強くて楽しくないな 負傷者ゼロってなに!?
クリアまで誰もHP0になっちゃダメってコト? >>108
負傷者でるからファランクスの運ゲーになるのか >>112
ネタバレになるから自分の目で見たほうがいいが・・・Lv22のボス以外はクソザコナメクジしかいない 今回って固有キャラ(汎用キャラ)毎に初期ステータスがあってついてるクラスによって
レベル上がる毎に決まったステータスがアップ。
転職するとキャラのステータスにクラスの決まったステータスが補正されるであってるかな。
レベルアップ時のステータスアップは幅がかなりありますか?
あるなら厳選になるのか、それとも救済処置であげたいステータスをアップさせるアイテムとかありますか?
レベルカンストまで全てのキャラで最強ステータス作る毎考えてやってたら
禿げそう >>119
運命の輪の通りならHP0になった時点でアウトの蘇生意味なしリセット仕様
運命の輪はバク技使ってウォーレンレポート初期化できたけど 昔の攻略本引っ張り出してきたけどあまり詳しいこと載ってないな
前作の運輪でいいんだけど武器の依存ステータスとか計算式ってある?どっかで見たと思ったんだけど原作の方だけだったかなぁ… >>124
カード取った時にステが変化してなくて
おそらく小数点以下でも推移してるので
厳選するのはちと厳しいかと SFCでやり込んだなあ
育てたキャラを剣に変えるとめちゃ強くなったような 後半でステアップアイテムあるので
レベルアップ厳選は無視して進めた方がいいかと なんかプレイ中コントローラーがずっと振動し続けるんだが 近接武器のおすすめって何?
片手剣は必殺技の消費60あって何か使いにくそうだが…
その分威力も高いのかなあ >>121
そこは誤解しない様にちゃんと言った方がいい
レベルキャップ17で
敵全員がLV22 理不尽な糞ゲー
ボスだけLV22 そんなの普通だよね
このくらい印象が変わる >>123
そう
負傷者0クリアの称号があるんじゃないかと思われてる 買ってきた
モノクロームメビウスまでにクリアしたい
アダプティブトリガーだっけ?これデフォなの? トロフィーにはなかったけど、別途称号あるってこと? 運命の輪だと攻撃魔法全然使わないで補助魔法しか使わなかったんだけど弓耐性上がってるみたいだし攻撃にも魔法使った方がいいのかな このゲームだっけ?
コピペになってる小数点以下で盗めるとかなんとかっていうファミ通のデマ攻略記事がネタになったのって フランパ大森林の2マップ目にローグ、ファミリア、ドラゴン沢山出てくるね
捕まえ放題やでぇ >>134
だよね
いきなりヴァイス死んだんだよなぁやり直そうかなぁ レベル制限が付けば文句を言い、AIが賢ければまた文句を言う 難易度ヌルいんだったら初代のPS版とか価値上がるかもな。
あれはトレーニングなしだと中々の難易度だった。
SFC版とかは今更機体を持ってない人多そうだからPS版の価値が上がりそう。 >>44
騎士鎧は総じて貫通耐性が高くて打撃耐性が低い
ローブは貫通に弱い
運輪より更に強調されてるのかもね >>149
SFC版、サターン版、PS版、運命の輪、リボーンで5回目…
全部仕様が色々と違うというね ペイトン、アプサラ、ベイレヴラのプレイアブルきた? >>142
あれ?switchでもキーマウ操作出来るのか? >>127>>129
教えてくれてありがとうございます。
なんか調べたら今回の仕様は不明だけどAGIだけはアイテムで上がらんから主人公をAGI特化クラスで落ち着きたいならAGIが上がるクラスを前半回せとかあったけどそうなの?
後半からは主人公はクラス関係なくレベルアップで上がるステータスは同じとかあったんだが。
クラス毎の成長値が出てるサイトも無く聞いてばかりで
ど新規まるだしですいません >>153
そういえば運命の輪ではリストラされとったな
Nルート勢は専用セリフ有りで仲間になったのに >>155
AGIのカードが無いのは無印だから運輪ベースのリボーンなら強化できると思う >>156
ありがとう!steamやめてswitchにしよう >>155
運命の輪で既にWTとAGIは切り離されてる あと片手武器にパリィ、両手武器にカウンターがついてることが多いから両手を先に狙った方が早いかも AIテラーナイトに魔法付けたら近接しないで魔法職ムーブしだしたんだがこれ大丈夫か?
運輪のクソAI思い出すんだけど 無傷の英雄王: 負傷者が0人の状態で空中庭園のラストバトルクリア
これ系の称号って空中庭園のラストバトルのときだけじゃなくて
ゲーム全体を通して負傷者0人ってことなのけ? SWITCH画面見続けて、PC見に行くと、焦点がぼやける・・・目の機能が衰えてるわ
高齢者は、時々遠近とも見たり目薬点けたりした方がえぇでw 難易度選択ないの?
縛りプレイで勝手に難易度上げろやってことか ホークマンあと一歩で勧誘できたところでシスティーナに殺された。マジくそ女 >>148
難易度を高くするだけなら自分で縛りプレイすればええんでない?
武具外すとかスキル外すとか魔法外すとかアイテム禁止とか
人数制限とか特定キャラのみとか、いくらでも段階いぢれるわけだし
わざわざオーケストラ音質とボイス入り捨ててやる人は原作マニアだけのような気がするなー >>164
ウォーレンレポートの記録のことだから
空中庭園クリア時に負傷者死亡者の記録が0である必要があった まーたボーナスタスクの説得忘れてやり直しだよ・・・ 別にボーナスタスク一回でとりきらんでも また戻れば復活するんだからいいんでないの? やっとドラゴン捕まえた 勧誘成功率37%なのに5回くらい外したわw
んで連打してたら名前変える前に加入させてしまった・・・名前変えたい・・・ 発売直後は信者の声がデカく批判意見はフルボッコされるからな
一般層がプレイして冷静に評価されるようになったらどうなるかだね >>169
システィーナもバイアンもアロセールもコロがしてNルートに突入するのだ カチュア、ボイスがつくと性格がなおキツく感じるな…
幻水2のナナミみたいなお姉ちゃんがいいよぉ 夕方買いに行くからトロフィー確認したけど討伐系しかないけど
時限か行動によって倒せない敵がいる系? スーファミ時代から名前は知ってるけど未プレイだったから買った 外伝しかやったことないけど昔から評価されてるのはストーリー?システム?
トライアングルストラテジーと迷うけどこのリメイクは楽しめるのだろうかどうも1試合が長いゲームは飽きがちで。。 >>158>>160
すんませんでした。
AGIカードあるようです。とあるサイトで確認しました。。、
WTと切り離されてるんですね。じゃあ行動順には影響なさそうですね。となると回避くらいしか影響ないんですかね。
転職もステータス条件なく証だけでカードとかでステータスも上げれるなら
あまり神経質にクラスチェンジしなくて好きにチェンジへも良さげなので安心しました。 トライアングルストラテジーと比較されるとか最大級の侮辱だな トラステの方がTOを意識しまくってるゲーム
まあ似てるのは見た目だけで中身は大分違うが トラストは話長すぎな上につまらん
早くゲームさせろ!ってずっと感じながらプレイしてた リボーンにもゾンビヒドラいるかな
もしいるなら
どこで出てどうやって勧誘したかもうおぼえてないから
調べ直さないと… オリジナルしかやった事なくて動画配信ちょっと見たが
敵味方のHPやたら高くね。バランスはもう完全に別物と見た方がいいのか PS版
チャリオット使ってねーのになんかカウントされてんだけど…
L2間違って押しただけでアウトなのかこれ?流石にクソでは? オート(AIコマンド)が有効になるのはゴルボルザ平原から
テンプレに書いとけ 戦闘中の巻き戻しは別にいいけどストーリー進捗を行ったり来たりしてると混乱してきて途中で投げ出したPSP トライアングルストラテジーは育成の自由度がなくてつまらなかった SRPGってFEぐらいしか生き残ってないよな
まあFEが生き残ってるのは路線大幅変更したおかげっぽいが >>203
FEは自由度がなくて好きじゃない
ただの詰め将棋 FFTの設計仕様書みたいの何かでチラ見せしてたけどめちゃくちゃわかりやすかったわ >>196
バフカードの補正がめちゃくちゃ強いからそこら辺ちゃんと拾うために前でないと火力でなくなってる >>205
まああれは育成とかよりキャラやカップリング楽しむのがメインだしな 今のFEは育成自由度高いよ
良くも悪くも加賀時代とは完全に別物 >>189
森久保祥太郎になってさらに話がわかるお方になった トラステはなんつーかバランス良くするためにカツカツにした印象だわ
タクティクスオウガは良くも悪くも大雑把 初見のガンプ激強で震えたわ
あのグリフォンのHPなんやねん コレクターズエディションでかすぎワロタ
置く場所ないぞ
あるけど >>185
両方やなモンスター仲間にしたりクラスチェンジとかキャラ育成楽しいし
倍速モードあるし戦闘テンポはかなり良いぞ、味方をAI行動させる事も出来るし他の事やりながらでも遊びやすい
とりあえず絶賛の嵐なんだし買おう >>213
わかるぅ
俺もロードしてやり直してるわ
午後から在宅だから早よ帰りたい。
つかネームドキャラはやっぱ強いね >>203
ディスガイア
スパロボ
Gジェネ
あたりも生き残ってると言えるのでは? FEは育成も自由度がききつつ
元来のゲーム性も失っていない
かなり理想的な進化を遂げつつある ビーストマスターは下手に魔獣のサポート役するより最前線に出て殴った方が強い時もあるから困る トライアングルストラテジーは育成カツカツにした代わりに戦略性高かったから戦闘が楽しかった >>217
確かに
てかスパロボとジージェネって別物だったのか ファイアクレスト取った後の応募はどこにしたらいいんだ ドラゴンがあまりにも脳筋タンクすぎる
レベル1ごとにHP50は増えてるのヤバイ
もう人間はリストラや、貧弱すぎる ドラゴンはLv13か14くらいでHP1000超えるな 敵の攻撃範囲表示が無いのやりづらいな
トラストにはあった気がするけど そういえば昨日ゆうなが案件じゃないって言ってたけど案件じゃないフラゲコード許諾のほうがやばいのわかってなさそう SFC以来なんだけど、モンスターや亜人系はショップで勧誘できないの? >>219
勝手にキャラ育つし勝手にステージクリアしてくれるようになったからな、寝てる間にどんどんゲーム進むし
次回作もマクロ導入してるから何も学んでないな >>130
オプションのタブ2つ目にHD振動の設定があるからそれを0にすればいい
俺もバグってるやんけと思った >>231
同じマップを繰り返すことしかできないからゲームが勝手に進むと言うのは言い過ぎ
育成が勝手に進むと言う程度
あと7はオートをするにはアイテムを消費するようだから学んでるっぽい >>229
案件じゃないのにゲームコードで無料プレイはかなりヤバいだろ
宣伝広告では無いってことだもんな >>230
今回は人間キャラのみのショップ雇用になるね
対応する勧誘スキル付けて戦闘中に勧誘
今回は正規加入時に名前変更ができるようになった いや、マジでデカ過ぎ
最近の限定版はデカいけど、それに輪をかけてデカいわ
何を考えてるんだ… PS5の配信見てると振動のハプティクスフィードバック有るみたいね
PC版だけど最初はコントローラーを試してみるか
もし操作面倒ならコントローラーだけ太ももに置いてマウスでプレイすればいいし >>235
ゆうてどこでも自動化だからストーリーイベント以外、画面見る必要ないのは事実だしな
ドーピングが強すぎてアイテム界も6は存在意義なかったし次はアイテムいんのか、調整次第やなぁガバガバ手に入るようなら意味ないし
ディシディアみたいにスペシャルデイ設定してその日だけマクロ出来るとかにしてほしい 運命以外やりこんだしDL版のセール待ちのつもりだったがスプラアミーボ買いにGEO来てパケ衝動買いしちまった
これフォーチュンシステムとやらで選択肢からやり直せて全ルートで仲間集められるんだっけ?
2週目で名前変え要素とかあるならとにかく適当クリアして2週目でコンプすればいいの? レビュー見ると感想が「かなり高難易度化してる」って書いてあるの多いね 最初のヴァイスの狙われ方が異常なんだが
もしかしてカウンターのせいでヘイト貯まるようになってんのか? >>234
>>236
そういうこと
あの流れは案件って言ってくれたほうが自然だった トレーニングなし死傷者なし運命の輪なしはそうとう高難易度
ニバスですらきつい トロフィーは難しそうなのはない
3ルート終わらせてクリア後イベントまで完遂すればトロコンやで^^ >>244
いいねぇ
今から買いに行くワン!
バウバウ! カード前提のカードゲーになって、戦闘が長引いてダルくなるんじゃないかと心配してたがその様子はなさそうなんかな。
まだ届かないとか(´-ω-`) これチェックポイントに強さとかそのままで戻って違う分岐とかに入るシステムなら
ウォーレンレポートの記録はそのまんまなのかねー
戦死者100人とかいったら、もう、それ系の称号取れない? 死者無しでも戦闘不能を許容するならいけるけど、戦闘不能無しでいこうと思うとトレーニングしなきゃ辛いよな
序盤だとニバスの砦とガンプのベルオブがかなり強敵 FFTみたいに終盤バランス崩壊してヌルゲーにならなきゃいいな >>253
せめて戦闘終了時に転がってたら負傷にしてくれたら良かった気がする
蘇生魔法使いたい DLCの予定はないんか?
ないなら遊び尽くした時点で売り捌くが >>231
あのシリーズ快適さに力入れてるイメージあったけど行き着くとこまで行き着いちゃったんだな >>244
この手のゲームが苦手の真正ガイジはレベラゲした上でも投げるかもって難易度ではあるな
ある程度気楽に進めるならトレーニング必須だけど昨今のゲーマーのスタイルには向いてねーなこれ >>254
FFTの終盤は悲しかったよな
てか作り直してまたFFT出して欲しいわ >>242
上限解放するとステータスだけではカンストしなくなるから最終的にアイテム強化も必要だよ
ストーリークリアだけならドーピングだけで十分なのはその通り 大多数のお客様より先にプレイするわけのわからん配信者が泣き出すくらいの難易度が丁度いいんだがな 合成解禁されたけどこの膨大な素材を運命の輪は一個一個アニメーション見せられながら確率付きで合成やってたのマジで頭おかしいわ FFTはあれでいいと思うけどな
算術もオルランドゥも >>244
難度が高いならわかるけど
難易度が高いじゃ難しいのか簡単なのかわからねぇな 今回難易度設定ある?
もう3週目だし難し目でやりたい 2章入ったけど負傷者0無理だぞこれ
敵のマイティインパクトが強すぎる ドーピングでやり込めるけどそれ想定した敵がいないんだよなFFT
というか松野のゲームそんなん多い 無理、じゃなくやり遂げる
できない言い訳はするな どうすればできるのかだけを考えろ
たとえ本当の無理ゲーであってもだ
日々言われていること >>266
難易度
出典:『Wiktionary』 (2021/08/21 12:42 UTC 版)
発音(?)
名詞
難易度(なんいど)
難しさや易しさの程度。
難易度が高い(=難しい)、難易度が低い(=易しい) これ1章→2章→3章の難易度の跳ね上がり方がヤバすぎるだろ
3章になったら敵の必殺技で後衛が即死しまくるんだが… なんか松野も終盤もそれなりにきついって言ってたし
ほんとに高難易度ならやってみるわ
もうSFC時代さんざんやったから戦闘システムが大幅に変わったとかじゃないと手出しにくい >>270
今回のDLCタルタロスは最高難易度に設定したって松野氏が言ってたから期待 >>203
洋ゲーならいくつか有るぞ
あえて言わんが >>268
無い。
ただ以下レビューにもシリーズ屈指の難易度(レビュー著者はSFC,セガサターン,PSPプレイ済の模様)になってるような旨が書いてある。
https://dengekionline.com/articles/157571/?slider_top ボードゲームは接待レベルで丁度良い
対戦にしても高い難度にしても詰む状況が生まれるし 面白くて止まらねぇぜ
有給取った甲斐があったってもんだ 埋もれた財宝の位置って変わってる?
ゴリアテに演習で入ってオーブが出るとこ待機させたけど何も起こらなかったわ
演習だとだめなんかな 一応SRPG難易度番付ではFEの新、紋章のルナや暗夜のルナ
辺りがトップクラスなんだっけ。
SRPG繋がりであの辺あたりをやり込んでる人もやってるだろうと
思うけど今作はどんな感じなの? 特典のミニサントラに明るさの限界突破あるじゃん早く言ってよもう 運命の輪は戦闘がクソすぎて途中で投げたわ
バカなAIと無駄に種類が増えた魔法、おまけに同じクラスを編成するとレベルアップボーナスとかいう意味不明な仕様
SFCも最後までやった事ないからスイッチ版買おうかな そもそも元のタクティクスオウガがこっちで難易度調整してたろ >>283
サンキュー
調べたらAIが優秀すぎて使うとヌルゲーになるらしいな
AI縛りでやるか >>268
ないけど称号に全ステ負傷者0でクリアがあるからそれ目指したら相当きつい難易度になるんじゃない?
運命の輪は称号に関係なしね スレ読みながら片手でカレーうどん食べようとしたらシャツが酷いことになったんだけど >>267
それチャリ仕様のやつじゃね?
条件変わったんか? 最近のFEマジでつまらんかった俺は凄い楽しめてるけど
逆にSRPGはFEが最高って人からしたら多分クソゲーだろうなこれ アタックターンとか一マスとかフルボイスでメタ的な事言われるのこそばゆいなw >>288
槌と斧の最初に覚える必殺技両方氷だから氷が有利だと思う スレ見てたらやりたくなってダウンロード版ポチったぜよろしくな 自分の分身をヴァレリアに送り込むとしてクラス悩むな
ビーストテイマーあたりにしてデニム軍に加わるか 外伝の埋もれた財宝はいいもん手に入った記憶あるけどマジな財宝なんかあったっけ?… あえて不満というか改善点挙げるなら
瞑想とかアタッチとか自動発動系で時間摂られるのがかなり煩わしいので
画面右側のフライテキストのみでノータイムで止めずに処理してほしいのと
倍速はもう位置段階上がほしい 運命の輪より逆に難易度上がってるじゃねーかよw
ショップ、フランパ、演習、固有キャラ使用不可縛りはカード運ゲーかもしれんw
ドMにはたまらねーぜ
二バス倒せるかな… ロード時間を気にしてる人がいるけど、そもそもロード入るところがそんなにないから気にする必要ないぞ
switch版で特にイライラすることもない >>302
ビーストテイマー男はガンプ、オクシオーヌ、隠しエンドのあの人と姿が差別化されてて結構良いと思う >>305
それ俺も気になってたけど
オプションで簡易表示に出来ることを教えてもらった オプションでオート発動の表示オンオフできなかったっけ 初プレイだがウォーレンレポート読んでたら全然進まんわw これPSP版とやり心地そこまで大差無くない?
あっちが大丈夫なら今回も大丈夫だろうけど運輪投げた人はまた投げそう 敵一覧になんか袋にびっくりマークついてるやついるけど何これ?確定ドロップ表示? >>272
このスレを見るに
みんなマジで難易度って
難しいって意味で使ってるっぽいな
シリーズ屈指の難易度とか本気で意味がわからんくないか?
時代の流れ、言葉の変遷とはかくも早いものか オプションでオンオフ出来る
そろそろテンプレ入れろ同じ質問ばかりで鬱陶しいわ >>266
ゲームで難度が高いって聞いたことない言葉だけど
難度って難しい中での差でしょ? 難度は高い低いで表すからな
難易度って市民権得てるけどもともと誤用だよな >>318
あれが投げられた原因はやり心地以外の部分だったから…大丈夫だと思う… 箱版無いのか残念
互換切り怖いけどswitchで買うしかないか… 難易度がーのテンプレ
発売直後「(序盤が)簡単すぎる!ヌルゲーだからクソ」
攻略が進む「ボス強すぎ!確率渋すぎ!こんなのは求めてた高難易度じゃない(ちょうどいい難易度だと言う声はなく、ヌルゲーマーと高難易度批判し批判だらけ)」
攻略情報が出揃う「最適攻略したら簡単!ヌルゲーだからクソ!」
結論:難易度がーに付き合うのは無駄 >>34
別のところに書いてるけどエレメントの色とHPが同時にわかるようになってるか、HPだけの差。
敵味方識別するのってどうするんでしたっけ? >>320
言葉なんて"今"大勢の人が使ってるかどうかだから合ってる合ってないの議論自体があまり意味をなさないとは思う。
世論が本来の正しい読み方の せろん→よろん になった(例: NHKも後者)ように、世間に意味や読み方が普及してるかどうか次第。 >>310
やっぽーい!!
そろそろ家から出て買いに行くわ!! おっさん比率高そう
面白いの分かっててやるのがいいんだよな >>35
遅レスだけどVitaはPS5リモートできない ラヴィニスの声全然悪くないじゃん
何を気に入らない事があったんだ? 女はアニメ声じゃないと許せないって奴らがいるんだよ >>301
演習じゃダメなんか、ありがとう
むかーしやった時、マップ選択できるようになった直後にゴリアテ行ってオーブ取ってた記憶があったけどあれはランダムエンカで入ってたんかな
もしくは記憶違いか スクエニが各国で先行プレイさせてる人
日本→女性
イギリス→女性
アメリカ→LGBTの女性 運輪は投げたけどこれは最後までやれそうな予感
やっぱ前のシステム駄目だわ 運輪は普通に遊んでると忠誠度下がりすぎて酷かったからさすがに手直しされてると思う 野良ネクロマンサー出てくるのたしか最速でLの3章だったとおもうから
2章の時点で屍人は仲間にできないんだよなあ 攻殻機動隊の素子みたいな声でそれはそれでいいんだけど
ラヴィニスって15から17歳ぐらいの女子高生のイメージだったからちょっとイメージと違う
姫騎士のイメージだからFATEのセイバーの声のイメージだった
素子だと力強すぎて歴戦の女筋肉マッチョ戦士みたいなイメージになっちゃう 難易度高くて楽しいぞってのは
個人的にちょっと違うんだよなぁ
運命の輪の時点でできなくなってるが
俺は異常なまでの命中率のペトロクラウドを蒔き散らすハボック先生によって動けなくなってる敵をボコるのが好きだったので >>184
1章終わるまでは攻略見ずに好きに楽しんでほしい >>345
ハボって入力したらハボリムより先にハボックって出てくるのはエイペックスのせいかな
という自己ツッコミ カードの多さでそれありきのバランスだろうなとは思ってたけどなかなか手強くなってそうだな SFC版は定期的にニンジャでレベル上げないとAGI低くなって使い物にならなかったけど
これはそんなことなく遊べそう? >>351
クラスごとのステ補正弱くしたからステカード集めまくってって松野さん言ってた ステアップカードなんてちっとも出ないしな
体感トロフィーの1/10ぐらいだろう >>351
そもそも今作はagiが行動速度に影響しないよ >>341
ニューゲーム始めるたびに初期民族カオスフレーム継承バグがおきて忠誠度無茶苦茶になったね… ガルガスタン軍を皆殺しにしろー!を言い淀んでるのすごくいいね
ボイスがつくとかなり違う >>167
されない。さっきニバス砦でカードあつめてるときヴァイス落ちたけど0のままで安心した 昔みたいにはポロポロ落ちないよな
たまに落ちても敵に拾われるとむかつく 今回はプレザンス新婦をテラーナイトにする遊びできんのかな SRPGは苦手で基本やらないんだけどPSのアークザラッドシリーズだけはほぼ全部プレイしたような人には向いてるゲームでしょうか?
なんか気になってて ラヴィニスの声はセーラービーナスを想像してたらアンジェリーナ・ジョリーだった アルモリカ城で一気に説明しすぎだろこれw
元のチュートリアルメッセージに加えて新規要素も全部説明しようとして、
説明文が雪崩のように押し寄せるダメなチュートリアルの典型になってんじゃん 難易度
「難」は難しい
「易」は簡単
「度」は程度
難しいと簡単の程度はどれぐらいってことで
高いは難しいより、低いはか簡単よりの程度ってことでしょう
難度だと高くても低くても難しいことにはかわりなく
難しいなかでの比較的マシなのが低いってことになる >>355
マジか!今までの、とりあえず忍者で、みたいなシステムが
窮屈すぎて好きじゃなかったけどアリだな! >>362
どのタクティクスオウガもアークザラッド2を楽しめたなら問題ないバランスだと思う >>339
結果的にだと思う
今配信してるやつで配信環境と実況解説良いやつ全然いないわ 女子高生の声はないと思うわラヴィニス23だし
まあ23にしては声老けすぎてる気がするが 声全然いいわ。ヴァイスが特徴的で目立ってるなあとは思うけど、まあ特徴的なキャラだしね。
事前動画でうだうだ言ってたヤツらってまじでただのきもい声豚か。 ドラクエ11とサガスカの時にも思ったがボイスあるとキャラへの愛着度が全然違うな
サガスカなんて鎧キャラのモブですら使いたくなるし steamは明日朝3時?
21時に寝て3時に起きるかな なんか開始後最初にゼノビア人集めてた記憶があるがなんでだったか覚えとらん ステアップカード1回の戦闘で1個出れば良い方。確認したらたぶんコンマ0.5も上がらない感じがする。
Luckは戦闘ごとに振り直しだからLuckのカードは実質ただのバフカード ラヴィニスはまだいいんだが、、
4姉妹の末っ子さんが、、、 ボイスあると愛着沸いてくるのか
バイアンなんてリッチ用の素材としか見てこなかったし
ヴォルテールなんて立派な剣になれよって思うし
サラなんてベンチ送りだったが
スタメンにしたくなるのだろうか >>320
それは察しろよ
基本ゲームは高難易度の方が面白いじゃん
一々高難易度とゆわなくても理解出来るから難易度と書いてるだけ
そもそも難易度変更出来ないのが悪いしsrpgで難易度変更出来ないなんておかしいんだわ 忠誠度変化がうざいからだと思われる(同族殺すと下がる >>376
運命の輪だと同族殴ると忠誠度がだだ下がりなるから敵として登場しにくいゼノビア人が適正になる
後は伝説のオウガバトルからのロールプレイ用 元々の声が低い女は年齢が10代の頃から普通に声低いからな
ラヴィニスの声は若くても将軍って感じの貫禄あって良い >>376
カオスフレーム調整でしょ
ギルバルドエンドのために クリア後の巻き戻り?で全ルート制覇、全キャラ仲間に出来るの? >>377
>>385
そういえばそんなんやったね >>376
集める動機のことならわからんけど
集める手段なら
ゴリアテのショップ雇用にたまにゼノビア人とバルバウダ人が入ってる >>374
今の若い奴らは声が無いだけで古臭く感じて全く手に触れてくれないらしいからな
声が無くていいなんてのたまってるのはマジでオッさんしかいないと考えていい 低い声の女がアンアン言う時だけ声高くなるからエロいんだぞ >>390
仕様が変わってなかったらウォルスタで 雇えるから初陣から使えるね
運命の輪だと更にやられた時の悲鳴の厳選までした >>154
switchをキーマウでやる意味あんの?
PSP版とか寝転がりながら出来るのが良かったのに 昔の彼氏がこのゲーム好きだったな
影響されてFFTプレイしたっけ
今日届くから楽しみ 1章終わるまでデニムが狙われたのが0回
接敵前でもクレリックとルーンフェンサーとヴァイスに
異様なほどヘイトが高まってるのはどういう思考なんだろうか ffタクティクス好きだったぼくはこれも楽しめますか? リマスターつい最近知ってなんも情報入れてなかったからHPが初めから300とかあるのめちゃ困惑してる
PSP版もやってなかったし色々変わってんだね これ全軍同じ属性の方が〇〇に弱くする魔法使いやすそう ヴァイスがずっとレベル1・・・すぐ死ぬこいつ(まだ仲間ではない このスレ来てまで楽しめますか?とか聞くヤツならだいたい楽しめると思うがね 補正武器手に入れた人
補正武器無双出来るのかの情報下さい 攻撃とクリアップ拾った敵アロセールが殺人兵器すぎる >>401
デニム以外に攻撃出来ない事を除き基本敵はデニムを狙わない
>>410
出来る 普通のスイッチは占領されてて当分の間は使用不可
諦めてスイッチライトでやってるけどグラフィックは丁度良いし、ロード短くて快適やね
タクティクスオウガは初見だけどシミュレーションRPG好きにはタマラン! >>412
サンクス
今回はさすがに縛りプレイにするか 超序盤の演習でも死にまくる
最終的にデニムだけとかデニムと数人だけとかになってる… >>401
PvPГの思考だと思う
ヒーラーと魔法アタッカーをフリーにさせないボコすのは普通のことで迂闊に前に出てくる近接アタッカーもカモる対象になりやすい >>412
補正武器ってまだあるの?
運命の輪の謎補正武器とは別の話? 1章の湖畔にホークマン出てきたけど説得できた人います?HP削っても0%なんだよね。 緑strカードを集めてるバーサーカーちなん、やや強くなってきたかも SWICH ロードもなくてサクサクよ
ちなみにLITEでまじで快適なのでおすすめ switchは来週のポケモンのために空けとかなきゃいかんのでsteam版 マウス・キーボードでプレイしたい人 → Steam・PS5
寝転がってプレイしたい人 → Switch
PS4しか持ってない人 → PS4 待機ワンボタンと3倍速はアプデ来るまでみんなで言い続けよう 序盤のニバスとかいう爺さんのところで超苦戦したわこの先が不安だ >>427
意味わからん
2つのゲーム同時にやるわけじゃないだろw トラストかなりおもしろかったけどなあ
ストーリーもバトルも
思い出補正なしで考えてみてほしいところ steam版購入したけど今日一日低みの見物つれーわ >>426
マジかこれは安心だわ
Switch版買ってくる >>434
育成の自由がなさすぎて詰将棋してる気分になる
フェルシールくらい育成自由度が欲しい トラストは今年1か2のお気に入り
オウガは初めてだから補正抜きでどう見えるか楽しみ 簡単に感じる原因の一つが分かったわ
クリア時や演習で全員に経験値配分されるから
このステージで誰かを育て損なった!っていうミスが無いんだな。
極論、難しそうなステージは飛べるユニット二人くらいでボスだけ速攻倒しにいって終わればいいし 序盤の操作のチュートリアルもキャラがフルボイスで説明してくれるのちょっと面白いよな トラストは面白かったけどSRPGというよりパズルゲーム寄りだからな
SRPG的なカスタム要素がかなりオミットされてた ボスがボスしてるというかさっさと倒さんとバフカード集めて味方マジで壊滅するな トロ厨じゃないけど、トロフィーがあると思ったらPS選んじゃうなあ
リモプできるなら尚更 >>432
いつも同時にやってるぞ
左手でマウス、右手でスイッチ
アクションは無理だがRPGは同時進行で普通に出来る >>423
・HP1/10にしろ
・説得したい奴に隣接しろ
・名前調べて裏切りそうな奴を説得しろ
辺り意識すれば4割くらいは成功判定出る デジタルデラックスのサントラはどうやって聴くん?
PS5から起動しても聴けないけど… やっぱクラスチェンジできると自分の軍って感じする
トラストは全部固定キャラだから 本当の詰将棋ってFE新紋章ルナみたいなもんだと思うからトラストは選択肢結構ある
FE新紋章ルナはナバールが必殺出すまでリセットとか当たり前だったし なんか細かい追加セリフとかのおかげでノリがマイルドになったな
ヴァイスとカノープスが石投げ合うシーンとかすごいアニメっぽい >>320
肯定的なレヴューにおける「シリーズ屈指の難易度」って言い回しは別に変じゃないだろ。
そもそも電撃の原文では、文字通りシリーズの中で難易度のバランスが一番良いって意味で書かれてるし。 たしかにもう1個上のゲームスピードほしくなるねこれ >>434
バトルは高難易度で面白い
クリア後のコンテンツが無と話が長すぎてイライラする.スキップしても遅いし一回やれば良いかなてレベル >>446
USBメモリさしてデータをダウンロード
ホームボタンを押してでるメニューに♪があるからそこで聞く >>432
やるに決まってんだろアホか
なんのためにこっちにCPU操作ついてると思ってんだ? タクティクスやったことないけど買おうか迷うどう面白い? >>446
ルートディレクトリに"MUSIC"ってフォルダを作ったUSBメモリを本体にぶっ刺す >>423
元々の忠誠度が高いとHP1まで削っても説得率低いからな
運輪は爆弾で倒さずに削れたけどリボーンでの手加減攻撃はどうすればいいんだろ >>455
おもしろい
あなたに合うかはわからんけど >>455
ここで聴くより動画見て自分で決めた方が良くね? 移動後すぐに待機したいけど移動キャンセルがちょっと邪魔だな 好みだと思うけど、クラスチェンジあると強いやつばっかにしちゃうから、固定ジョブ制も好きだな >>423
説得できる確率は0パーセントと表示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で盗める。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。 >>458
シミュレーションRPGはディスガイアしかやったことないけどそんな感じのゲームですかね トラストってなんか評価ピンキリだよな
やったことないからどっちやねんっていつも思ってるよ カチュアいちいちひでえw
システィナ助けた感傷に浸る暇なし >>453
>>456
ありがとう!
USBがいるのね オートセーブあるからタイトル戻るしかないんじゃね
Steam組だから知らんが トライアングルストラテジーは猫又おかゆが配信してたから見てたけど、
SRPGというよりはほぼほぼアドベンチャーってくらい話が多いし長い、登場人物も多すぎる
見ててやりてーとは一切思えなかった 約26年ぶりのタクティクスオウガだわ
あの頃は仕事なくて泣きそうだったわ
懐かしす~ ゲストキャラ死ぬとアイテムに変わるのうぜえ
カチュアみたいに帰ってくれよw steam版買ってマウス操作微妙なら返品してSwitch版買うかな
マウスのみで快適にプレイできれば理想的なんだが なんか魔法って相手の三すくみの弱点の属性魔法使うより自分の属性と同じ魔法使ったほうがダメージ高くない? >>481
その辺の計算式は、今後検証だね
予想だけど防具含めて属性固めればさらに威力が上がると思われる モルドバの所で出た光のチャーム、この後も結構出る?
使うか迷う。
闇に強いけど逆に闇にも弱くなるからあんまり良くないのかな 魔法は松野が属性合わせてたからそれが正解かと思ってた キーマウなら分かるけど、マウスのみプレイとか無理やで
クリック回数多すぎて疲れるよ 1章のニバスってステージ出てすぐ行かなくてもいいでしょ、ちょっと進んでホークマン増やしてから行けば余裕 FEなんかもそうだけどSwitchとSRPGは相性良すぎるんよ 机の前ならキーボードマウス
くつろいでやりたいならソファから大画面モニターでコントローラー使って
VR2が気になってる >>482
もう、いちいち相手の属性に合わせて攻撃属性変えずに素直に自分の属性だけの魔法だけ使ってるよ。
あとエンチャント系のオート魔法は複数つけてたら発動さえすれば全部属性つくの?
最後に発動したやつで上書きされる? クラスで習得したスキルとかって、他クラスでも装着できるの? これショップと編成のUI控えめにいってもクソだよな
タブが多すぎて見たい情報出すのにも一苦労やないか これボイスついたのは
シリーズ初なんですか?
PSPの時もなし? 基本的に冷笑系のレスするやつはNGしてスルーよ
関わるだけ時間の無駄w しかし49型テレビにPS5でやってるけど画面拡大するとキャラや背景がめちゃくちゃ荒いな
4Kとは言わないけどFHDに耐えられるくらいにグラを作り直してほしかった。 昔ながらのクソグラだしセール待ちしようと思ってたけど見てたら買っちまったじゃんw
まぁ祭り代だと思えばいいか 最近のスクエニに期待できなくて買うの割と迷ってるんだけど今のところは結構いい感じでいいのか? >>495
アイテムとかスキルとか連続で選択して付けたいのにできないよな >>504
これスクエニ全盛期の作品だからな
買っとけ >>500
あーそっか
うちも42だしPSは失敗したかもw
くっそwもう遅い >>504
このタイトルPSP版で盛大にやらかした前科あるからクリア者報告感想出回るまで待った方がいいよ >>509
会話の顔グラやUIは綺麗だから余計気になるw どれか1つってなら任天堂Switch版のパッケージ買っておけばいい
できればコレクターズエディションだけどもう遅いから気にしなくていい 挟撃の発生条件って、向かい合わせで攻撃することじゃなくて
今から攻撃する敵ユニットに挟撃スキルを持っている味方ユニットが隣接していること なんだな
だから槍で離れた位置から攻撃しても挟撃が発動する
挟撃持ち4人で取り囲んで槍で味方ごと刺せば、挟撃4連続発動するんじゃないか ライムではシスティーナにしてやられたが、ボルデュー湖畔で念願のホークマンを手に入れたぞ グラフィック的にSwitchあるならSwitch一択かもね
モニター小さいならPCか
たぶん大画面据え置きは痛恨のミスっぽい >>520
鬼武者タクティクス以降どうなったかわからない Switch版、左スティックですべて操作出来たらよかったんだけどなー
十字キー慣れねえ オウガバトルの曲もそのまま使ってるからあっちもやりたくなってくるな まあそんなスペックいるゲームではないし高画質でもないしな
低スペのSwitchでも問題ないと思う
通常のSwitchなら座る、寝転がるの選択肢取れるのもいいわな スイッチは携帯性PCはMODに期待出来るとこが強みだって散々このスレで出てる 100時間遊ぶゲームはswitchでいいよ
腰壊れちゃう >>480
PS版やってるけどマウス操作良いよ
編成とかUIが熟れてないからマウスに慣れたらコントローラーでチマチマやってられない ショップはマジでひどいな
試着からそのまま買うってのすらないのか steamデックきたら全てがsteamでよくなるのにな 合成ええな
move+1とかつくじゃん 武器も沈黙とか麻痺とか色々つくしな >>500
グラ作り直してたら、今年中に出せてないかもね。 既に100時間以上プレイしてるMortismal Gamingという英語圏のレビューアーの評判は上々 Switch推し多いなあ
まあ確かに大画面でやるとアラが目立つけど
PS5でやってる俺は少数派なのか このドットを塗りつぶしたようなグラ嫌いなんだが、ドットのままだと荒過ぎるって思うんだろうか ソファでゆったり大画面はSteamはやりにくいんだよな
てかまだSteam版体験できてないのでわからんけど >>515
1章クァドリガでプレザンスで全員浄化させたるわガハハってやってたら
サモンダークネスの増援から魔法攻撃とクリUP拾われて300食らって初負傷者出してリセしたわ >>531
松野の配信見てて気になったけど自身も凄いやりづらそうだったな
装着忘れとか誰が所持してるかの見落としとか
何故FFTの優れたUIを流用しなかったのか コレクターズエディション届いたけどでけえ
吉田明彦氏のパッケージテンション上がる 黄金の鉄の塊のナイトってヴォルテールじゃないんだっけ? UIちょい微妙ね
すげーわるいとかじゃないんだけど使いやすいわけでもない デニムをニンジャなれるまでなんにしたらいいか悩む
ナイトとバーサーカーならどっちかな 作り直しっちゅかwaifu4xとかにかけてAI補完で高解像度化するだけでも全然違ったと思うけどな
FF9のスチーム版の背景なんかガビガビだったんだが海外ユーザーがAI補完で4k化したパッチ出してかなり綺麗になってたわ PS5買えてない人多いのかな
いや、4版もあるのか デニムのエレ何がいいんだろ
とりあえず運輸だとロンバルディア風だったし風にするか 仲間になるキャラのレベルは自軍の最高レベルとかにあわされるの?
なるべく低レベルで進んだ方がいいってある? Switchの携帯モードめっちゃ綺麗でヌルヌルだな PS5版でやっとるでw
43型4Kで見るとかなり厳しい。まあ慣れてはくるけど AIに掛けるのってそんな金かかるんか?
まぁ本気で言ってるわけじゃないからいいよ別に チャームでエレメント変えられるから別にやり直す必要ないぞ >>558
俺も同じ43型4Kだわwやっぱりグラフィックの厳しさは目立つよなあ
いっそSwitchでやったほうがいいのか…
PS5はデジタルデラックスで、Switchのパケ今朝届いたからそっちに切り替えるかなー
途中まで進めちゃったけど… 元々PSPだしPS5ほどのマシンスペックを出す程でもなーって感じじゃないの ポケモン被らなきゃ買ったんだけどなー
セールを待つ ドットゲーに安っぽい滑らかフィルターかけるのマジ嫌い
4K50インチでやってるけどボケボケで凄い気になる
何でオプションでドットクッキリモードを付けなかった
同じTVでSFC実機でRGB接続した方が綺麗なんよ >>566
選べない
あとクラスによっても光闇になれないクラスがあるでよ >>531
これのせいで編隊とショップをこまめに往復することになってる FFTですら試着からそのまま買うってのあったよな? >>567
ドット絵ってそもそもブラウン管でにじませて本来はぼやけて見えるようにするもんなんだよ
液晶モニターでドットバイドットでくっきりはっきり見せるためのものではない 今作の中途半端なドット感は敢えて多少ジャギーが出るくらいテレビやらモニタのシャープネスを強くするとレトロゲー感増していいよ
本来ジャギー出るまでシャープネス上げるのは画質的に論外だけど、これはそうやって55インチ4Kでプレイしてる 今のところ大体の不満はショップUIとバトルスピードもう一つ上追加してくれって感じかな 装備とかも数が足りないのか、そのクラスで装備できないのかすごい分かりづらい。
元々装備できないのはもっと灰色にしてくれ。 ちなみに大画面のグラはやっぱ気になるね
一応マップは直線が多いせいか意外と気にならないけど
キャラは輪郭ボケボケ感
UIが綺麗なだけにギャップが強い >>573
贅沢言わないので13機兵レベルのドットでいいのよ なんか装備変更時のステ上下変動(画面右側)が分かり辛くないか >>455
そんなことすら人に聞かないといけないような人には向かないんじゃいかな 装備画面で装備している品にカーソルあうと外したときとの差分表示になるな。
普通そこは差分0表示にするのが普通だろ。 >>462
おーまじかありがとう!
こういうディープな情報まじでたすかるわ! >>580
装備したらすぐマイナスの赤字になってあれ?って思うやつ?
外した時の数値が表示されてるのかな 据え置きの良い点1個見つけた
アイコンが見やすい
というかSwitchの画面だと視認しづらそう
Switch版は大きさ変えてるかもしれんが >>578
バフカードの補正が強すぎるよな
ボスキャラに取られたら一撃で瀕死になる バフカは発売前に言われていたほど致命的ではないもののもう少し調整や工夫の余地があったのでは?といった感じかな >>35
遅遅レスだけどスマホにリモプアプリあるぞ
PCもMacもある 動画で見た部分ではあるが実際に聞く上から目線の嫌な女は感動するわ というかこんなニョキニョキ生やす必要あるかなとは思うが
大抵意味のない奴だしそれ以外は良い感じ >>586
それそれ
紛らわしいしなんかスッキリしない感覚だわ 放置でトレーニングさせてたら
消費アイテム根こそぎ使い込んでるのやめてくれw デニムの属性決められなくて始めれない
結局何がいいの? ディダーロがつえぇな
こっちmax19敵20ディダーロ21とかずるいわ
必殺技使われるとほぼワンパンで沈むし ドット絵はデカすぎる
アイコンは小さすぎる(据え置きだと丁度いい)
UI自体は見やすい
なんかアンバランス 近接クラスでルーンフェンサーだけやたら狙われる気がする 倍速は何段階か合って選べるのがベストって言ったらそんなもん必要ないとかいって突っかかってくる奴いたが
ほら見たことかってのよ このゲームで「AI」ってほざいてるのは基本が27年前だから「なんちゃってAI」だよw
おそらくデータをいじるだけ
アルゴリズムはほぼさわらない なぁ、
クラスで習得したスキルって別の他クラスでも装着できるのか、誰か答えてくれよ
気にある このシリーズ初プレイだけど倒した敵が落としたアイテム回収できないのイライラ過ぎるな
「勝利条件:××を倒せ!」と出て××を倒したらアイテム落としたが、
その時点で戦闘終了なので回収できないとか苛立たせるためにやってるとしか思えない クラスチェンジどうやるの?
証見たいのはいくつもあるけど使えば今のレベル関係なく即なれるもん?
ff5みたいに以前のクラスのスキルも使えるのかな? ドット絵の粗さはイベントシーンで変なズーム入るから気になるけど通常時はそうでもないかも?
据え置きも悪くない気がしなくもない
Switchの画面知らんけど Twitterなんかでクレシダのために最初はCルートって言う人が多いのはなんでなの
クリア後にある程度好きな時間軸に戻れるんでしょ
なんでNやLよりいいと思われるんですかね >>606
最大ダメ出せるキャラ優先でタゲ取るっぽいから前衛で比較的脆いルーンは狙われがちやな メインストーリーのマップに進んじゃって戦闘に入ると撤退できないのはなんか意味あるのか
出撃画面でセーブがないとか >>611
戦闘時回収しなくてもリザルトで回収されなかった? >>611
も、もしかして全部のアイテムわざわざ拾い集めてんの? >>614
民族別カオスフレームはアンカーごとに記録だったはずだからそこまでCルートにこだわらなくても良かった気がする
とりあえず失われる物が多すぎるNルートを先にしてた ラヴィニスさん
薄い本ではメインヒロインだったのに、老ルートの犠牲になったな
可憐なイメージが吹っ飛ぶボイス ホークマンくんアーチャーじゃなくてソルジャーかルーンフェンサーのほうがいいな
ショートボウ+片手武器でマイティでぶん殴るか味方の回復も出きるようにするか
どのみち今回の弓は決定力不足だし弓以外の手を持っとくといい気がする 2章ラストのボスタイマンきつすぎじゃね?
レンディングゲイルで200,200は食らうんだが?
こっちの攻撃は40ダメとかだぞ?? 教えてください
移動の旅に時点が真上見下ろしの視点になるのをずっと斜めからの視点で固定する方法はありますか? 外国のフラゲマンもアイテム袋をわざわざ移動して回収してたから
最後に自動回収される事を知らずにプレイしてる人、多数説 原作だと火竜の剣があるから炎一択だけど
運命の輪以降はどうなんだろ?(´・ω・`) レベルはキャップがかかってるけどAI放置演習でスキル上げはできるな ↓で大体あってる?
エレメント→アイテムで変えられるから好きなのにしろ
クラス→カードなりアイテム(ある?)で全ステカンストできるから好きなのにしろ
埋もれた財宝→WORLDで後で取れるから好きに動け 敵に取られた袋も倒せば取り返せること知らないやつ多そうだな
松野配信見てたら分かることだが 落としたアイテムは終了時に自動回収ってのはゲーム中にちゃんと説明されてた気がするけどなあ? 松野配信アーカイブ観ようと思ったら5時間とか表示されてた
初めの一時間ほどだけ見て止めた スウィッチ版買ってきたわ
決め手は価格に誠意を見せたところ
5000円は手が出やすいね 取り返しがつかないのはウォーレンレポートの記録ぐらい? >>334 >>594
教えてくれてありがとう
出来ればボタンのあるvitaでやりたいなと思ってね
しまってあるPS4出してPS4版買ってみるよ >>628
コントローラーなら右スティックの左右で元の斜め視点に戻せばいいんじゃないか? シリーズ初プレイの人向けに細かく解説してるのはわかるが
流石に5時間も見続けるのはきついわな 説明はまとめてテキストにしてくれって思うわ
まあそれスクエニの仕事やけどw
だから松野は悪くないというか良い >>643
武器と防具に、それぞれ
貫通/打撃/切断
という属性がある
弓は(ほとんど)貫通属性だから、相手の防具に貫通耐性があれば効きにくい
また、種族自体に耐性がある場合もある
リザードマンは標準で貫通耐性持ちなので弓は効きにくい 声優のキャスティング悪くないと思ってたらラヴィニスw
つかこのゲームでフルボイスの必要あったの?
ドット絵ほとんど動かないから見てても面白いもんじゃない 松野配信は前後編合わせて10時間だぞ
10時間のチュートリアル >>611
オートで回収してるけど地球防衛軍かなんかと勘違いしてる?? ディダーロなんとか倒せた、バーサーカー様々だわ
バーサク+ブラッディアサルトで複数600-800とか気持ちいいわ リモプ試し見ようかな スキル上げで演習放置くらいの操作なら画面小さくても行けそうだし 面白いんだがSRPGとかシミュレーションっていまいち仕様理解と戦術解組み立てれない自分の頭の悪さに直面して凹むな
ウェイトかるくしてウェイトかかる無駄な行動減らして相手の行動が回ってくる敵を潰して高低差使って有利つけるって感じなんやろけど これスキルもユニオンレベルのキャップまでしか上がらないのか ps5でやってるけど振動いいかんじゃない?
雷マップで雷の鳴り方や詠唱にあわせた振動してて感動したんだが 買うか迷ってる
難易度設定ないらしいけど
どれくらい難しいの?
スーファミ版とアドバンスの外伝はクリアしてる
最低難易度でサクサクやりたかったw >>606
ヒール付きルーンフェンサー前出してタンクさせると便利
水に強いのもいい >>606
原作のゴーストくんですか?
カチカチにして肉壁にしよう(´・ω・`) この手のゲームは禁じ手とされてるような戦術用意してくれてるから難易度はそんなに心配しなくてもいいような switch版なんだけど、戦闘中味方に順番が回ってきた時、たまに5~30秒ぐらい操作受け付けなくなるんだけど処理落ちなんだろうか?
DQ10オフラインでもエラー吐くこと頻発してたから本体に問題があるかもなんだが >>660
SDカード壊れかけなんじゃね
知らんけど タロットの出現率ってどんなもん?
1戦場あたり何枚くらい出てる? コメント欄にタイムスタンプ書いてくれてたわ
これ利用させてもらお 昼めし喰って始めたら最初のチュートリアルで眠気がきた……
文字見てたらウトウトすんのかな
プレイしたいのに、ちょい昼寝すっか 予想よりかなり面白いなあこの時代になってもこのゲームを越えるSRPGって下手したら無いねw 負傷者は気にせず演習なしでやるくらいが今のところ自分的にはちょうどいいくらいだ >>666
このゲームを超えるSRPGが無いのが不思議なんだよね
まあ世界がこの手のゲームに見向きもしないし
日本のソシャゲ(ガチャ)にも向かない
そこらへんかなあ
しらんけど ワイ氏、最初の質問と加護を受ける神の属性に迷ってしまう
属性は後で変えれるみたいだし直感でいいのか?(´・ω・`) >>660
>>32
PS4だけど起こってたわ今は安定してる謎 >>661
誰も使わないから削除されたんだぞ
なお俺はタイプD派 結局、Switchとps5は大画面でプレイしたとき画質に違いあるのか?
それ確かめてから買おうと思っていたんだが アルモニカ城内でヴァイスとカチュアが何回も離脱するけど
これは負傷者ノーカウントなのかな 上から目線の嫌な女!
って言うけど、オッサンの俺からすると普通の女にしか見えないんだが 2章まで進めたけど珍宝騎士団にしたことに早くも後悔してる >>673
たいかんではやっぱりPS5のほうがほんのすこし綺麗にみえるけど
大画面だと逆に任天堂スイッチのぼんやりしたほうが感じがいいって意見もある
要するにたいして変わらない >>669
パラドゲーよりもタクティクスオウガ系のゲームの方が流行って欲しいわ
まぁパラドゲーも面白いんだが 負傷者を気にしなければ演習なしでもサクサク
負傷者0縛りにすると各段に難しくなる >>675
デニムに関わってくる女は全てカチュアの敵だよ(´・ω・`) DLCで永遠に遊べるローグライクダンジョン追加して欲しいな
オート放置系だがループダンジョンってのが個人的に理想系 風の神ハーネラさんてケモナーじゃなくて被りもんなんかあれ >>677
アバウトだな
YouTubeとかで画質比較でるまで買えない 弓が弱くなってるからアロセール戦が楽だな
SFC版はもうできねえよ >>669
海外のだとフェルシールとか良いのもあったけど何かタクティクスオウガのがハマるんだよね >>684
まあ任天堂スイッチをオススメするよ
俺は任天堂スイッチで進めることにした
PS5版も持ってるけど wargrooveはかなり面白かったけどあれはSLGでファミコンウォーズリスペクトだからTOとは方向性違うんだよなあ いきなりドラクエ3始まったぞ
この選択で主人公の能力変わるとかないよな 高所取って弓撃つのが必勝法っていうのもTOの味で嫌いじゃなかったがやっぱ弱体化してるんか steam版待つぞ、、
pcとiPadリモートでやりたいんや 本スレこっちだったのか
移動→待機の時カーソルキー2回押すの面倒なんだけど
カーソル1移動か、待機ボタンみたいなのって無いのかな? >>692
騎士は魔法で他は弓みたいな感じ今の所まあ良いバランスだし弓の爽快感は失われてないよ >>641
それならスマホかPCに使ってないPS4のコントローラーペアリングすればいいんじゃね >>692
弓が弱体化したというより耐性持ち(装備)が増えた バランスが良いとも言えるけど
どれも一長一短でこれだ!ってクラスがないな
結局穴のないナイトが最強な気がする >>694
待機に方向キー二回要求してくんのめんどくさいよな
□とかで一発待機させてくれてもよかったのにな >>656
トレーニングしまくっても「ブルペンエース」「ハリボテ勇者」「ドン・キホーテ」とかつかないからある意味外伝より楽かも知れん ボスの周り倒してる余裕ないな
すぐ突っ込んでくるし 結構好評みたいだし他ゲー積んで明日買ってしまいそう テレビの大画面でも戦闘中はちょうどよく引きの画面にしてくれるからヌルヌルドット気にならないな
イベント中は結構ひでぇ 画質の差がわかるまで買えない勢は多いはず
だから初週は伸びないかも >>675
姉さんがどう感じたかなんで姉さんしか分からんよそんなん フルボイスってのがデカい気がするなんか辞められない >>706
このゲームで画質気にする必要ある?って思うけど
好みは人それぞれか WT的にSFC版はテラーナイトだったけど、運輪だと忍者だったし、リボーンも忍者じゃないの? タクティクスオウガ・リボーン・リマスターでトラスト並みの画質でリマスターしてくれないだろうか
グラ向上有料DCLでもいい >>708
デニムと結婚したら小姑に苛め抜かれそう… >>320
日本語は省略の言語
難易度(が高い)、難易度(が低い)のどちらであるかは文脈で判断する >>707
ニバスは弓効かないから近接複数で殴りに行ったほうがいいぞ
Lv5で難しいなら演習1回やれば負傷者0いけるだろ TOとFFTはマジで名作
これ売れてFFTリマスターもお願いします >>700
要するに
そんなに難しくないのか?
俺は
iOSのFFTは序盤で詰んだレベル SFC版ってオートバトルあったと思うけど
これに無いの?見落としているだけ? >>720
まだ1章クリアした所だから何とも言えないが
今の段階では詰まる要素もなくサクサク >>720
使用回数が記録されるのを気にしなければターン巻き戻す機能がある
そんな気にしなくてもいいと思うよ
SFC版より弓が弱くて属性が重要になったくらい 今回のボスユニットはちゃんと強いのか
これは楽しみだ >>726
店で装備買ってるか?(装備更新)
編成でスキルセットしてるか? とりあえず戦死者出さないようにちゃんとレベル上げてから戦い挑んでるわでも割とキツいんだがw コレクターズエディション買われた方
描き下ろしの「隠れ家」イラスト使われてる同梱物ある? >>729
chapter1の片手剣はグラディウスとレイピアが貫通属性なせいでショートソードのまま進んだ方が楽な気がする >>730
レベルもだけど装備更新とスキルセット忘れるとつらいと思う
弓耐性増えてるせいで弓主体だと手こずる >>731
詠唱を無くすのはできんが詠唱を自動でメッセージ送りすることはできる >>726
リボーンでトレーニング復活したんじゃなかったけ >>726
敵が強すぎると思うなら必殺技覚えるまでトレーニング
回復薬も+1の買う
スキルセットしてるか確認
武器防具もなるべく良い奴を買って装備
これくらいやって孤立しないようにすれば死人も早々でないと思われ PS5版買ったんだけどなんかキーレスポンス一瞬遅くない?
あとアダプティプトリガーずっとかかってるのなんなんだこれ l
>>735
ホントだ
オプションR2で違うページ出てくるのはじめて知ったわ
サンキュー 必殺技は事前装備が必要なんだな
やったぜ飛蝶乱舞はデニム専用技な >>732
隠れ家のイラストはあるけど描きおろしかどうかはしらない >>742
オリジナルのトレーニングとは違うしな
演習は演習やろ >>742
マップ上のフリーバトルとトレーニングが廃止されてそれに変わる育成システム
金策はできないからフランパの森林まではお金大事に 袋ってクリア後に自動回収されるなら拾うことに何か意味あるん? 敵が各個撃破してきたら絶対負けてるなって感じだわ
後恐怖がめっちゃ強い >>746
敵が拾ったままでその敵が死なずに終わると、袋の中身は失われるのでは? >>746
敵が拾う→NPC(ゲスト)がboss倒してアイテム回収できずってパターンは見た ちょい勇者達教えてくれない?fnishing blowsって何のスキル付けられるの? >>746
ボスを倒すことがクリア条件だった場合
雑魚に袋を取られたままステージが終了することがあるから
取れるならなるべく取っておいたほうがいい >>743
おお、あるのかー。
TGS生放送で吉田さん描き下ろしって発表されてからあのイラスト大好きでさ。教えてくれてありがとうね。 レアドロを奪われた場合奪ったやつを殺せば取り返せるが
奪われたままクリアすると戻ってこない
やり直しが面倒だからレアドロなんかは戦闘中に回収したほうがいいんじゃね キーマウはわからんが
運輪の時って□+十字キーでメニューの端までいかなかったっけ
待機面倒って言ってる人試してみてや
今外でてて出来るか分からん >>751
武器固有のスキルじゃなかったっけ?
Lv10ごとに覚えられる >>707
最近古都ライムまで進めてから戻ればよゆー
フィダックまで行っちゃだめだよ ヴァイス全部忍者で挑んだらダメージ全然でなくて泣いた
てっきりイベントかと思ったわ >>748,750,753
あー戦闘条件が全滅以外だと敵にそのまま持ってかれるのか
トラストは拾うマストだったけどこっちは取られそうな位置なら取るって認識でいいのね 1章ゾード湿原のミッションで複数に同時攻撃ってあるけど、この段階だと複数攻撃できる方法なくないですか?
レベル9で武器スキルも5~7だから必殺技までも遠い。 アイテム袋を拾った敵は
カード落とさなくなるってことにる?
アイテム回収するの面倒くさがると
敵が袋拾う→カードでなくなるになりそう >>759
ほうほうじゃまだつけられないのかーありがとう! せんせーレオナールくんが最初からバフカード4枚もってまーす! 12日の発売に向けて大量の晩飯&夜食と乾杯用のコーラとウイスキー買ってきた
腹いっぱい食って6時間も寝たらもう発売日間近だー
楽しむぞー >>762
全員クラス装備同じにするやり方はめちゃくちゃ対策されとる気がする >>765
そもそもカードが出るのが高運なので気楽にやるのがよろしいと思われる ウォーレンレポートの人物増えてるっぽい?
騎士リューモスの項目って運輪だと無かったような 運命の輪から登場したアサシンヴァイスは何か知らんがテンプルコマンドに勝るとも劣らない強さなんだよなw ニンジャ育つまでキツかった記憶あるけど今回どうなんだろうね
あまり覚えてないけどインフレ後も基本的に運命の輪準拠だと思って良いのかな >>670
質問は初期パラメータに影響するだけでそこまで大差ないし後でどうとでもなるよ
加護も後で変えられるからすきなのでいいよ >>757
出来たわ、一気にストレス減ったありがとう 原作だとLUK下げるか上げる(確か下げる)と
カード出やすくなったけど、そういうのある? >>764
松野が槍でできてびっくりしてた記憶(´・ω・`) SFCもPSPもクリア済みだし適当にやってもいけるだろってニバスに突っ込んだら全滅しかけたわ
敵みんな硬すぎワロタ
トレメンダスショットでニバスに14ダメって 原作でもデニムカード拾わせずずっとニンジャだとカスダメしかでなくなるしな
たいていデニムに拾わせまくるから気にならないが 序盤の複数攻撃スキルといえばバーサークがあるけど
槍の通常攻撃でもいいんだよな
松野が「あれ?」みたいな反応してて笑った >>779
おー今回もショートカットできたか
試してくれてありがとう
他にも隠しショートカット仕込まれてそうだな ニバスきつかったらナイトクレリックましましにしてヒール全員に持たせればなんとかなる
かのぷーは速攻で右上取りにいけば安置固定砲台になれる
当たり前だけどエクソ忘れんなよ いやレオナールアホほど強いんだけど
4人に勝てるわけないだろ! >>783
あれって他の配信者でもなってたけど何なの?
弓に強いの?(´・ω・`) >>757
最高やんこれ
みんなストレスだったんだな待機するのら >>789
詳細忘れたけど弓耐性がある装備してた気がする
ニバスは近接攻撃には弱いから突っ込んで早めに倒すほうが楽 演習開放したからやってみたけど20分くらいはかかるんだな
でもあっという間だったわ
久しぶりにシミュレーションRPG(あえて昔の呼び方で)やったけど、やっぱ面白いわ >>792
多分他のメニューもその機能使えると思うんだがどうだろ
運輪だとクソなげぇ一覧それで動かしてたような
ページ送りっていうのかな HPのバーの赤色が全員敵じゃねえから間違えて味方攻撃したりしてストレス溜まるわ ここまで評判良いなら
初週20万は硬いな
買おうかなw >>800
買うべきだと思うわ
てかオッサンなら迷わず買うだろ
嫁に脅されて小遣い制なら仕方ないけど 二バスはいけたのにビーストテイマーのおっさん強すぎないか? まだリボーン買ってない人、バカです(ひろゆき風に) イベントシーンで拡大するのOFFに出来る様にして欲しい
拡大したらグラフィックが荒くなる
中間視点で普通のグラフィックで遠い視点で綺麗なグラフィック >>808
そうだったそうだった
グリフォン一匹倒したらいけるんだった 配信眺めてると初心者やにわかは楽しんでる感じだねぇ
ガチの人は戦闘面にだけやたら当たりキツイ(弓不遇とか)
布教という意味では成功か >>806
デフォルトは非表示だから、どっか押して表示になったんだと思う
グローバルコマンド見てみ
現HP簡易表示ってところ 昨日Switch版のロード長いとか言ってたやついたけどデマもいいとこじゃね?
ロードなんて皆無じゃん… 今のところ俺が改善して欲しいところは
・ショップ試着
・ショートカット増加率(待機や各種メニュー)
・カメラ移動いつでもできるように
こんなところかな もしかしてこのゲームって基本的に固有キャラがメインで汎用キャラの存在はあくまでもオマケ程度?
汎用キャラじゃないと就けない職や出来ないこともあるのかな ランスロットさんのロンバルディア強奪できなかったっけ
装備外すのやんわり断られたんだが >>811
今夜1:00かー
switch版買っちゃったけどmodでたらsteam版も買うわ
ピクリマは残念だったけどこっち楽しいし >>819
汎用キャラ専用
・ゾンビ
・スケルトン/ゴースト
・ディバインナイト
ぐらいかなぁ >>819
ディバインナイトやリッチのような転生職はモブでないとなれないはず バフカード取ってもいないのにパリィの発生率高すぎだろ・・・ >>817
1ボタン待機できれば更にいいけど
Yor□で一気に端まで飛べるのはチュートリアルで説明して欲しかったよね
これ知ってると知らないじゃストレスが違いすぎる スーファミの時ってナイトが殴り派でバーサーカーが守り派だったけどなんでなんだろね まあでもPS5待ってるからPS5でやるわ
Switch版も買ったけど steam組は早寝早起きでやったほうがいいだろ
運動会前の小学生のようにワクワクして寝られないタイプは別だが スキルセットしてるんだけどふぁらんくす一回も発動しないんだが(´・ω・)… >>830
成長と補正が変なんだよな
今考えても逆だろと思う やべぇw L3章ディダーロで詰んだかもしれん
城から出れない ディダーロ硬すぎてHP900すら削り切れんw クァドリガ砦に平均レベル5以下で突っ込んでしまって
一進一退の攻防に熱くなってたら
ふとしたタイミングでXA同時押ししてしまったら
なんか知らんがエラーで強制終了したぞ
俺の一時間返せ
あと、今のところなるべくとどめを刺さないルーチンなのか
死んだと思ってもなかなか死なんな やっぱ作りが雑だな
スリーブ復帰するとオープニングがカクカクになるわ >>819
>>823
運輪では、デニムとか固有ユニットもリッチになれた
ヴォルテールとかサラは何故かなれない
汎用ユニットは当然なれる >>829
知らなかったわ
□押しながらでだいぶマシになるね ホークマン、運良く19%でゲッツ
ラヴィニスが敵将倒しそうで焦ったわ 後半になるほど難易度上がってくるのか
ちゃんとアイテムとか育てておこう ザコ敵全部処理してアイテム確保してボス討伐てのが正直厳しいので
時間のかかる硬い敵やLサイズは眠らせてボス狙いみたいな戦術がかなり使える これは断言できると思うが、これ子供じゃクリアできない難易度だと思う
レベルキャップがきつすぎる
敵のレベルが19~21でこっちは19が限界
松野さんの話じゃ敵よりレベル2ほど高くレベルキャップを設定してるって言ってなかった? 俺の気のせい?
敵が強すぎるけどこれ以上レベルもあげられなくて縛りプレイしてるみたいだ 自由ってなんだ? 過去作をゴリ押し脳筋プレーでクリアしてると今作は、文句あるだろうな。 オリジナルでレベル50で無双した人にちゃんと戦略立てなさいって事だろう ぬるいって言う奴もいればキツいって言う奴もいるんだな
知能の差が出ちゃうよね😭 >>845
ディダーロの属性見て、面子選べって事じゃね。そういうのは、大概先生ポジだろ。知らんけど。 多分フランパ大森林で合成素材集めながら
チマチマ進めろってゲーム性なんじゃないかね
演習なし縛りは不可能に近いと思う あとAIはあんまりバフカードを積極的に取ろうとしないから
カノプーとホークマンで敵から逃げ回って
物理アップのカード4枚集めてからワンパン戦法が相当強い
4枚集めると普段150ぐらいの攻撃が800ダメとかになる 拮抗バランスは良いけどそうなってくるとやっぱり負傷者数のカウントが邪魔に感じてくる >>845
大分ペース飛ばしてるみたいだけど
レベルキャップカンストしても演習で武器熟練度上げられるよね。アイテム合成したりスキル覚えさせてもダメなの? そろそろ飯食って寝る準備するか
3:00前に起きてSteam待機だ
うちの激遅回線でダウンロードどれぐらいかかるんだろ、、、
一番サイズでかいSteamこそ事前ダウンロードさせるべきじゃね? うーむ、とりあえず0時から17時までぶっ続けでやってて頭回ってないし寝るわ
とりあえず時間が溶けるほどに面白いゲームってのは再確認できた TOR最高! うんこしたい・パウエルのネタがこのスレで割りと一般的にまで広まってるの笑える
確かにインパクトデカかったが・・・ つべ見てたらダブルアタックより必殺技のがダメージ出てるな
もしかして今回の忍者あまり強くない? >>856
2章の中盤ぐらいから武器学はほぼ空気程度にしか感じないな…
それより合成武器が次元の違う強さ
移動力上がったり攻撃に麻痺ついたり無双 忍者は運命ですでに弱かった
初代のウエストターンの特訓のためのクラス >>859
そんなネタで笑える人って知能が遅れてる人なんだなっていつも思う😭 結構息苦しいゲームバランスなんか?
SRPG苦手な俺はキツそう? PC版なら自軍のキャラ数増やせるかな?
アンデットアイドルユニット
黄泉比良坂46を作るんだ >>867
難易度は高いほうが売れ続けるからな
噂を聞いてやってみようって人が増える
ダークソウル系なんかはまさにそれ 固有全部入れても40人だから、残り60人でいけるでしょ ニンジャ弱いの?
初期AGI積みや弓は弱体化したって聞いたので、
デニムはニンジャにして二刀流かなと思ってたんだけど…
SRPGだと主人公無双みたいにしたくなっちゃうんだよなー >>864
動画腐るほど配信されてるから参考にすればよくね?
百聞は一見にしかずだよ ダークソウルとかとはまた違う難しさなんだよなぁ
不意にボスがクリカード拾って
必殺技ワンパン食らって負傷者1ついて
連戦中30分ぐらいのプレイがパーになるというか
チャリオットありありなら楽しいんだろうけど >>871
いや弱いていうか通常攻撃と比べて必殺技の威力かなり高いからダブルアタックが前ほど強くない印象
しかもレベル1や2スキルですらかなり強いし
レベル4とかどうなるんだろ バルマムッサのばあちゃん原作のグラだと悲観した消え入りそうな声だと思ってたけど今作のババア解放軍イケるだろあれ 使えるもん全部使えば簡単だと思ってたけど難しいならそれはそれで楽しみ
あと9時間かあ クァドリガ砦で3人ロストして泣いた
リセットしたくないから新たに雇ってレベリングや 指揮官AIレベルを上げるDLCなんかは欲しい
敵が挟撃狙いで左右に布陣して来たり籠城戦してきたり色々と将棋みたいにしたら面白い ニンジャは松野氏いわく、忍術が精霊魔法のように多段ヒットで強いらしい
高機動のデバフ巻き係とかいいかも
運輪のような雷神弓アタッカー軍団ではなくて魔法寄りのポジションが向いてる? >>845
レベル上限まで上げて装備更新してスキルしっかりセットしとけばAI任せでも四章まで死者ゼロだぞ? | 冫、)このゲームのアンロックまであと約9時間… バフカードで運ゲー感がちょっと高まった感じかな
ロマサガ好きな自分にはあってそう
まあ元々回避やクリティカルの運ゲー要素あったし バフカード取られた時の絶望感やべーな
突然無双されて笑うわ 運命のゴミに絶望した勢だけどオリジナル並みに面白くなってる?
それとも相変わらずシステムごちゃごちゃのゴミけ? >>320
さっさと棺桶に入れジジィ
つってもゲーム黎明期から難易度で通ってるっつーの グラ的にPC版はどうなんだろな
PS版とどっちにすっかな フランパのレシピ落とすはずだったエネミーをチャリオット繰り返してるが全く落とさねえ >>890
分かってるかもしれないが
チャリオットは乱数も保持してるから同じ行動だと同じ結果になるぞ >>891
わかってるからちまちま変えながらやってるよ
運命の輪のチンカスみたいな仕様と同じか確かめたいんだ 演習無しでやると負傷者出さない縛りはかなりきついな
演習やってキャップまで行けば今のところは問題なく行けてる 忍者はアイテム消費さえ無くしてくれたらいいけど、ソードマスターはコンセプトから変えてほしいわ
もう日本舞踊おじさんなんか見たくねぇ >>893
レシピのドロップ率はそう低くなかったと思う
ドロップ率下げる調整はしてないと信じたいので
ドロップする敵が変わった可能性が高いかな、、、 さすがにスレの流れが早いな!
いまから帰るぞこんちくしょー 最早別ゲーの気分だな。
カードが強すぎるような気もするけど一章はかなり楽しめてる。
運命の輪も章進むごとにバランス悪くなっていったから心配だ。 結局クリアしてもレシピ落とさなくて草〜
ダメかもわからんね 中村悠一ファンの嫁に彼の役のカノープスって強キャラだから最後まで一軍だよって教えたら今日自分の分も買って帰ってきたよ >>897
剣聖さんはローディスに何事も無くいたら
16騎士団のうち5騎士団を指揮する元老院の親父がいるから
16騎士団の一つであるロスローリアンの団長ランスロットより上の位置にいた人物なんや Lディダーロは確かに強かったけど
バルダー弓で魔法使い沈黙とバーサーク+ブラッディアサルトでイケた
ザパンイケメンすぎ、負傷なしは想像つかないね ソードマスターの躍りは攻撃上げるやつ以外踊ったことないわ ひたすら背中に石投げるとかバカの極みをやらなくていいだけで評価高い >>901
ステージ始まった時点でドロップ内容確定してるからチャリ回しても変わらないぞ これウォーレンってやつが黒幕なんでしょ
声ですぐわかったよ 初代や運輪の知識が邪魔して戸惑うことがあるから
初見の方が素直に楽しめるかもな >>885
反省会場スレみたいなちょっと批判的なスレが伸びてないってことはリボーン大勝利!ってことでいいと思う
まあまだ判断するのは早いかもだけど
個人的には魔法の説明とかがスライド形式で最後まで読もうと思うとちょっと時間かかってイラっとするところは変わってなくて残念だった
運命の輪は投射やら範囲やらが最後に書かれてたのが今回はぱっと見で確認できるような位置に書かれてるからスライド最後まで待つ必要なくて改善はされてる
ほんとちょっとしたところを色々改善してるからやって良いレベルのゲームだと思う
不安ならセールするまで待てばいい >>686
海外は難しいストーリー系は受けないからな
本当がわからんが三国志をアメリカに売り出そうでして持っていったら国がごちゃごちゃ沢山あって分かりにくいから2カ国にしてくれと言われたとかなんとか お前らのレス見てたらだんだんやりたくなってきたな
運命の葉っぱバフデバフ祭りにうんざりして600時間ほどで止めたが
敵はちゃんと殺しに来るのかな?SFC版に近いAIならやろうかな スレ見てると
最近のスパロボに慣れた俺にはきつそうやな
でもまあスーファミ版はクリアしてるから大丈夫かな?
もうちょい様子見てみる
アプデで難易度設定追加期待あげ。 運輪の最大の癌だった中盤以降の無意味バフ連打に代わるクソムーブが無いことを祈りたい 今、ちょうどLディダーロで行き詰ってる配信者見てたけど
ゴリ押しで倒せなくなってて難易度イイ感じに見える >>907
それ、どこ情報です?
少なくとも運輪はそうではないよ >>917
序盤中盤終盤スキがないゲームであることを祈りましょう 競馬でいうならスタートはいいようだな
運わーは中盤以降、逆噴射したけど >>907
ちょっとチャリオット回すだけでも嘘ってわかるのに何でそんな発言するの? クァドリガ砦演習なしでいったら地獄やな
負傷者出まくりはじめたので仕方なく
にバス突撃して死者は出さずに済んだ
演習縛りするつもりもなかったけど茨の道だな
もうゲームにかける時間も限られるし
負傷者数もチャリオットも気にせずゆるくやろう
死者だけむやみに出さなければいいか >>915
そんな身構える難易度じゃないよ
レベルキャップまで育てりゃ楽 スクリプトブックだけ買ったので今日届くの楽しみ
PSPの運輪から改善されてるのはスレから伝わってくるが運輪のスキルとかチャリオットなどの諸々の要素が合わなかった人だからゲームの方は多分今回も会合わないだろうと諦めた 魔法使ったらなぜか味方に当たってビビったけど投射タイプだと障害物にぶつかるんだなこれ
てことは6すくみ以前に属性によっても優劣あるのか >>919
松野の配信
運輪とは違う
>>924
別に好きにしたらいい
出るまでずっと回してな なんか総力見せずに1師団だけてボス勢力になってるのスパロバα思い出すわ。
あれは結局後継作で出てきた他の方面軍はショボかったけど。 >>918
レベルキャップ上限まで上げても大変な感じなんかな? 一章クリアした
二バスはとりあえず後回しが正解だな
あとリーダーが突っ込んでこないから毎回実質殲滅戦になっとる。
オリジナルに比べて結構時間かかるよね。
これって運営の輪もそうだっけ?
当時やったのに覚えてないw 一応ロスローリアンがローディス最強ということになってはいる アイテムスリングで属性弾投げても1ダメなんだがキャラのエレメントと合わせた方が良いとかってやつか? 配信見てると1面が長いよな
最近のSRPGっていかに速攻で1撃で倒してくかって感じだから
お互いに地味にHP削り合ってくのがなんか新鮮 >>934
ごめん、自分が見てたのはCディダーロだったわ
味方19、ディダーロ20だがランパードフォースとファランクスで足止めされまくって敵のクレリック2人がディダーロやドラゴンを回復しまくるから苦戦してたな 今の所レシピを落とすはずだったフランパの敵はゴミしか落とさないとだけ言っておこう
どこに消えたんだよレシピは >>938
個々の能力は最強ってことなんだろが
それで逆にローディスの底も見えちゃってる気はする
まぁ他の騎士団込みの物量も大概なんだろうが これエレメントコロコロ変えるべきだな
ステージによってはエレメントの偏りで全くダメ通らなくて詰む
ここまで編成で悩ませる設計にしてきたか >>941
あざす
弓使ってなんとかならんのかな?
ディダーロって言われたのに何故か脳裏に浮かんでたのはグアチャロだった(´・ω・`) >>945
低VITとHPで敵リッチは紙装甲だった このグラで出すなら新作で作っても労力変わらんのじゃないか?
好きにアレンジするのは構わないが、SFC版のベタ移植は入れて欲しかった
SRPGを遊ぶ層にゲームバランスとかめんどくささは配慮する必要ないだろ
フロントミッションリメイクも不安しかねえぜ >>945
地味に初代のリッチは物理耐性が一番強いキャラらしい
ダメージは通るんだけど >>944
エレメントいちいち変えんでもテラーナイトで恐怖バラ撒くだけで柔らかくなるぞ >>953
ロシアの人ってこんな気持ちなのかなって思っちゃう >>950
SFCのベタ移植が今のモニターサイズで遊べるなら買ってたわ
まぁ好きなのはシナリオなので舐める様にスクリプトブック堪能するぜ >>956
どういうこと?取らなくてもいけるってこと? 亜人のクラスチェンジは健在か
死者Qの落下死対策にホークマンだけは数確保しておこう >>948
近接と弓と回復だけでゴリ押ししてたけど負傷者大量で苦しそうだったわ
魔法やらアイテムやら使えば大丈夫だと思う >>960
亜人にクラス実装されたおかげでリザードマンが輝いてるから嬉しい
オーク?加入時期がね… 古都ライムまでですでに復活の玉2回も使ってしまったよ
たけーのに 魔法攻撃アップのバフカ1枚取るだけでカノープスのデットショットがショートボウのダメージ遥かに超えるんだな
風使いプレイはかどる >>963
リザードマンは初代から強い
攻防力がバーサーカーを軽く超えてるし沼地ではさらに防御高くなる
スピードが無いから後半弱い バフカードいらなかっただろこれ
ボス敵に拾われたら終わるわ フォルカスバイアン入ったところでようやくテラーや忍者の転職証が店頭にならぶ >>963
デミヒューマンは1人ずつ確保したいわね
Lサイズユニットも今回は各種揃える枠があるのは助かる
ところでフェアリーとグレムリンはクラスファミリアだけになったん? cルートやっと入った・・・飲酒運転はじまた、かっこえぇ ハボリム先生も転職証でコマンドに転職出来たら良かったのにな バフカードたまにぽろっと出るくらいかと思ったらばんばん出るんだものな >>967
DEXの伸びがうんちだからそこだけカード補強したら良いんよ
竜玉石とかいうやべーアイテムもあるし >>967
むしろ意外とスピードあるのが強いところだろ シリーズ初体験なんだけど
主人公の名前変えれないゲームなの? >>959
カードわらわらで見た目が醜いって話やろ バフカードそこら中に転がってるのは確かにイメージと違ったわ バフカードなかったら神ゲーだわ
バフカードONOFF出来るようにしてくれ >>983
そのくらいならアプデで対応できるかもね そりゃあプランシーの本名はプランシー・モウンなんだが、
なぜそれでデニムまでモウン性名乗るハメになってるのか謎である
使い慣れてきたパウエルでよくね? 序盤はモブ戦士育てて両手剣マイティ300ダメージ気持ちいい すいません
誕生日が1日ずれるのは何か意味あるんですか? あっ
自分が入力した誕生日が1日ずれてるだけでした >>986
バクラム人の支持がないと島の統治を維持できないから バフカいらんな
無理矢理に新要素入れただけって感じ
ストーリーの良い純粋なsrpgだったから面白かったのに 固有ユニットだけ育てればええんか?
汎用キャラ弱い? >>997
俺のポコチンくらいビッグに盛り上がってる >>995
強さだけで言えば固有キャラ1択
趣味や数合わせで使うもの 一応汎用キャラでしか使えないクラスもある このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 9時間 58分 34秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。