ロマンシングサガ-ミンストレルソング 511曲目
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スレ立て時に以上のコマンドを本文一番上から3つ並べて3行になるように書き込んでください
『神は人を創り、人は物語を作る。』
スクウェア・エニックスより発売中
原作 PlayStation2 DVD-ROM:2005/04/21発売
廉価版:2006/05/11発売 定価2,940円(税込)
ゲームアーカイブス:2015/04/15配信開始 1,111円+税
Remastered:2022/12/1配信開始 PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam/iOS/Android 5,830円(税込)/5,380円(税込)
Director:河津秋敏
ArtDirector:直良有祐
ImageIllustration:小林智美
BattleDirector:高井浩
MusicComposer:伊藤賢治
ThemeSong:山崎まさよし
■公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/archive/romasaga_ms/
■Remastered公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/saga_minstrelsong/
■関連サイト
・サガシリーズスレッドまとめ
https://www26.atwiki.jp/saga2ch/
・外部攻略サイト
http://romasaga.minstrel-song.net/
次スレは>>980あたりで
■前スレ
ロマンシングサガ-ミンストレルソング 510曲目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1667213135/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 乙
Switchで気楽に遊ぶつもりだったけど、どうせやり込むならPC版にしようかな 26日の生放送で新作の情報あるって最後言ってなかった?
サラっと言ってたから聞き逃しそうになったが いちおつ
ミンサガリマスターは期待して良さそうやね
楽しみだ 今見て新情報知ったんだけど真猿がスタートラインてまじかよ…障壁とか消されてるんだろ? 真サル倒したらクラスとかステの上限解放されるみたいなこと言ってたな
やりこみの極致がリマスターでスタート地点になってるのヤバいやろw >>7
昨日の配信の2:49:08の辺り
「新イベントや新作の情報満載のトークパートと」って
新作って言い方は据え置きの新作を連想するけどどうなんだろ レア装備の類も簡単に入手できて預言者まであるならそこまででもないかもしれない
何より引継ぎの存在もあるからね
サガフロリマスターの時も引継ぎ無しでやろうと思ってたけどむしろ引継ぎして丁度いいバランスになる良調整だったから今回もそうなるんじゃないかと なんというかちゃんと調整して面白いボスになってんならいいけど
真サルの時点で実質的なハメ技達を縛ってるとちゃんとやってても運要素あるから
それより強くするとなるとつまんねえボスっぽいのがな まあ
強すぎの行き着く先は
選択肢の少ないパズルにはなるな
プレイヤー側に力技を持たせないと完全管理は間違いない
パラメータ999まで上げられるとかHP9999までとか時間かければとかね 七英雄は七体だから七回行動はわかるが一体のくせして七ターンされても整合性がないのう マリーンがミニオンの手にかかって光堕ちするイベント頼む 手数多い系のボスが多いのかな
実質ディフェンスモード以外の選択肢なくなってそう 手数多いボスより、一撃が重いボスの方が預言者活躍できそう。 Androidの操作について色々言ってたけど、今回もコントローラー対応してるのかな
サガフロとかサガスカはPS4コントローラーで快適プレイしたし今回もAndroidでやる予定だから心配 サガリマスターチーム有能すぎだろ・・・
このチームにロマサガ3をフルリメイクしてほしいわ デスサイズに片手斧形態が欲しい
片手斧にも強い武器欲しい このリマスターチームが3作ってくれたら当然のようにボルカノと教授は仲間になって
強化された極四魔貴族と極破壊するものと戦えたんだろうなあ・・・ この時代だからリマスター成功してるんだよ
2015とかその辺だったらただの手抜き移植だぞ 当時から神ゲーだったのに少ない不満点を補ったうえに想像してた以上の追加要素とか楽しみすぎる ピザ屋からサガフロリマスターのスタッフに変えたのは英断ではあったな
っていうかバレットって会社あんまゲーム開発してねぇんだな
ロックマンコレクションと牧場物語とソシャゲしかねぇのか 昨日の生放送の情報誰かまとめてくれないかな?
繁忙期で2時間も動画見るのはキツい 進行度速度が5段階 店でも倉庫使える
乞食に捕まらないゴロツキクラス追加
敵のモードがわかる預言者追加
サンダルとクラス固定のマリーン
武芸家強化 他のクラスもテコ入れ
シェリルは1周で頑張れば仲間になります
極真サルは真猿撃破後の周回で10体の強化ボス+デスシェラハ撃破で挑戦可能
新武器はアルドラ杖 シェリル小型剣 デスの変形武器
こんなもん 名無しは弱いままなんかな
呪い防具だけでもなんとかならんかなぁ セール待ちしようかなと思ってたけどめっちゃ欲しくなって困る 今日の夕方にゲームゲノム再放送あるから見逃した人は是非
なかなか面白い話聞けたよ 真猿撃破がただの通過点ぐらいにされてんのはビビる
もう倒した時点でお腹いっぱいになりそうだけど >>34
とある理由によって一度も義勇軍に話しかけたくない人wwwww
まさかこんな要望にまで対応してるとは・・・ >>35
真猿撃破後、クラスレベルと能力値の上限解放もあるかな?
真猿をスタートにするなら上限解放は早めにあった方が敷居が下がって挑戦しやすいんだけど、まあそこはやり込み要素だから真猿は頑張って倒せって事かね 逆に真猿撃破後の追加ボス挑戦するのにここまで来れる奴なら文句は言わんだろうということかね
現時点で強すぎてクソゲーだろ・・・って懸念されてるからなぁ ノブオが追加ボスと戦ってたが連携がエグいな
LP低いキャラは厳しいかもしらん まあ毎回LP3減らされるんじゃな
7回は行動するし このスレ立てた奴なんだけど、ワッチョイコマンドのテンプレがスレ番509から510に切り替わる段階で
IPつきの方に変わってたみたいでIPついちゃってるね
気がつかなくてすみませんでした
ややこしいんだけど
IPつきのコマンドは!extend:checked:vvvvvv:1000:512
ワッチョイのみの方は!extend:checked:vvvvv:1000:512
1のテンプレのままだとまた次IPスレつきになってしまうので、>>980付近の方は次スレ立てる時に気をつけてもらえたら
自分がその時スレにいたら自分が立てます >>27
めっちゃ分かる
終盤になる程、武器攻撃力の影響が小さいのは分かってるけど
他の武器と比べて1ランク2ランク低いのはやっぱり気になる >>48
IP付いてても困ること無いから気にしなくていいよー 実はLV6が限界と見せかけてLV10まであったりしねぇのかな
要求ジュエル数がエグそうだけど
5→6に上げるのさえ3000ジュエルぐらいかかりそうだし >>51
ありがとね、IPついてたら書き込みづらい人もいると思うから次で修正できたら幸いです 「サルーイン」 ロマサガ、ミンサガのラスボス邪神 兄妹共々大昔に大喧嘩を起こす
兄妹は降伏するも意固地になって暴れた挙げ句、見下していた人間に負ける。
千年の封印後も、反省皆無、「敗北は罠」と言い放つ小者ぶり
もう石でも捧げてやりたくなる・・が、それは危険! >>18
プレイヤー側が追加で用意された強化要素をフルに使って限界までパーティ鍛え上げるのは大前提、その上でゴリ押し出来ないパズル感ある調整にしてくると思うわ
サガスカ緋色がそうだったから
真緋の魔物や真鰤に挑むスタートラインがHPとスキルレベルカンストって言われてたしな サルーインにディスティニーストーン全部捧げたサルーイン最強強化状態のことだよ>真猿 石集めるのがまず結構面倒くさいしな
期間限定多いし
石集めつつ真猿の為に育成メンツ厳選と武器装備かき集めってロードマップ作るだけで途中で飽きそう
オリジナルの時点ではだけど 今回引き継げるから石集めるだけで良さそうなのは気楽 超ゆっくりこそ1周目で選べるべきだと思うんだけど
なんで2周目から解禁なんだろ? 1周目はオリジナルと同じような体験して欲しいからじゃねぇの
最初っから超ゆっくりだとおれたちゃ海賊がトラウマにならないじゃない! >>65
超ゆっくりは遅すぎて、イベント起きるまで戦闘回数かかって面倒とか?
皆は一周目はゆっくりと普通どっちにする? 実際のところ、進行度がゆっくりになっても成長速度は変わらないんでしょ?ゆっくりの方が簡単にならない? 1周回はとりあえず普通かなあ
それでも移動戦闘のスピードUPとかパッと行くのおかげでだいぶ快適になりそう
進行速度下げたときにプレイ感変わりそうな主人公って誰だろう この進行度で戦うから強い、みたいなボスばっかだし、育成機会が増えるなら実質的な難易度緩和みたいなもんではあると思う(まあ原作でもしもべとかあるから大して変わらんかもしれんが)
戦ってたら勝手に進行するのがどうしても許せないみたいな声も聞くしそういうのに応えたってのもあるだろうけど アルベルトは雪原脱出に時間かかったからだいぶ変わりそうだな
最序盤のイベントって期間短いからなぁ PS2版だと一周の間に理想的なフローチャート作らないと真猿に挑む権利ないが
リマスターだとのんびり周回しながら装備品集めや育成が出来て
真猿と戦う周だけデスティニーストーン集めたら良いだけだからすごい気楽に出来るはず 超ゆっくりを1周目から解禁したら原作のレベルデザインから相当変わっちまうからじゃないかな
1周目はまず原作と同じプレイ体験を味わって欲しいんだろう 固定ボスもランクに合わせて強くなるモードがあればいいのに きちんと調整された結果が進行速度ゆっくりなんだし、こっちが普通で良いだろうにw シフも普通の進行速度だとウエストエンドの開拓村事件がすぐ消えちゃってた記憶ある 発売日に買うかも…
ファミ通の攻略本だけ持ってるけど電子のアルティマニアポチッとこうかな >>47
ディフレクトも安定しないし、出番が片手武器だけになりそうだな
>>67
ゆっくりでやると思う、皇帝の奇病が毎回急かされるからしんどい むしろデータが仕様通りになってるからちゃんと機能するようになるところもあるな
宝箱とか >>70
アルベルトは急かされなくなるね
アルベルトで全イベント制覇も可能かも 竜騎士のLP増えてたら嬉しいんだがなー
汎用キャラ並に使われてないキャラだし加入遅すぎるし少しは強化して欲しい あまり話題になってないけど、進行度超早いなんてのも追加されてるんだなw
周回要の条件だけ満たしたくてそれが終わればその周は流しって場合には使えそうね
どれだけ早いのか気になる 竜騎士 ブラウ シルベン モブ
はちゃんと育てて使いたい願望あるけど
調整入るなら生放送で言わないわけないから放置だろうなあ
ブラウとシルベンはオウルの呼び声のあと任意で仲間にできるようになって
その時は呪い装備や閃き制限緩和されてるとかだったらよかったのに >>85
超早い:普通の4倍の進行速度。
早い:普通の2倍の進行速度。
普通:オリジナル版と同じ。原作日本語版基準。
ゆっくり:原作北米版と同じ、原作日本語版よりもゆっくりの進行速度。
超ゆっくり:普通の0.5倍の進行速度。 最初は、ゆっくりでプレイして2週目以降は超ゆっくりだな
これで余裕を持ってプレイ出来るかな >>81
クロスクレイモアとか以外で仕様通りじゃないものなんてあったっけ? >>64
真サルーインは殿下のパーティ入りともトレードという地味〜な制限もあるね
殿下ファンには頭の痛い問題
そう言えばシェリルもダイヤモンド固定装備みたいだけど彼女も真サルーインとは戦えないのかな? ステ忍の仕様が立ち止まらなくてもノータイムで使える・上書き可能なら更に神仕様だったんだがそこまで求めるのは酷か 北米版の進行度は数値で言うとどれくらいゆっくりなの?
検索したらすぐ出るだろと思ったら意外と数字で言及されてなかったのだが ウェイクビンのイベントは毎回あせるから、ありがたい シェリルは闇邪術の習得ともトレードって言ってたから少し制限あるキャラかもね
引き継ぎである程度はフォローできるとは思うけど そもそも光気術便利だしそんなに闇邪で欲しい術あったっけ… フラーマを仲間にするチャンスは一度きりなのかな?
自由に外したりできるんだろうか >>29
実際この時期はアーカイブスが配信やったっけ >>98
ルビーが手元に無いなら自由にパーティ出入りしそう
放送でぼかしてはいたが多分フリーレもバイゼルハイムに居るらしい アルベルトでジャミル仲間にしてイナーシー回避したんだけど、
ベイル高原って出す方法ある?一応ネビルの依頼は出てるけど進めてない 俺には元の進行度は早すぎたからゆっくりモードは本当に助かる
攻略見ながらでも皇帝の奇病ギリギリだったし、なんなら中の宝箱の敵もしんどくてスルーした記憶があるわ アイシャ・クローディア・ファラ・ディアナ・モニカ
この5人組アイドルでやります シェラハ倒したらシェリル仲間に出来るんだよね
ならシェラハ倒した時点でパーティが持ってるダイヤモンドはその後シェリル仲間にした時点で勝手にシェリルに移るのかな? 真猿に挑む時どうなるんだろうね
捧げられるその時だけシェリルのダイヤ無くなるのかね
シェリル仲間にすると真猿と戦えなくなるという不満は出たら困るだろうし >>32
ピザ屋はリメイク、リマスターに関わらないでオプーナシリーズでも作ってて欲しいわ 嵐回避すると、ブルエーレでベイル高原を教えてくれる女性?が出現しなかったはず >>91
>>107
捧げたディスティニーストーンを捧げたままにできるとかなら
殿下やシェリルで真サルーインと戦えるかな
もしくは真サルーインは無理だけど、極サルーインは石とは関係無いフラグで戦えるとかで、そっちと戦ってねみたいな 真サル様はそこまでがめんどくて
極真サル様は全ビルドが完成するまでがめんどくて >>108
これは狂おしい程同意
ピザ屋の何が嫌かって、原作リスペクトが全く感じられない所な
I/Fの設計センス無いのに原作のUIガン無視して自社で構築したUI(しかもスマホ向け)を使い回したりとかさ
リマスターのロマサガ2、3のメニュー画面が酷似してるの見りゃ誰でも使い回しだって解るわ
それが使いやすければまだ良いんだけど、まあこれが使い難いっていうね ps2のドラクエ5くらいかな良かったと言えるのは戦闘のフィーリングめっちゃ楽しかった >>108
防具の耐性表示の記号無くしたのはマジで無いわ
原作でも分かりにくいとはいえ、一応数値は計算出来たのに
リメイク版は完全にゲーム内で分からなくなってるしな
てかキャンディリングの表示詐欺直しとけよ 星とか白丸黒丸だっけか耐性
分かりにくいわな
まあ女神転生ペルソナみたいになってくのかねこれからのは みんなハードはなに?
俺はiPadでコントローラーで遊びたいと思ってるけど。 >>119
いいなーいいなー初期ロット危ないけどいいなー
俺は手に入れられなかったからPS4だよ 俺もSteam版
今のPCでスペック不足のゲームやるならPS5版も考えるけど、ミンサガは余裕だしなあ
つか、リメイクやリマスターは基本要求スペック低いからSteam版出てるなら全部Steam版一択だわ rpgは寝っ転がりながらやれるswitch最強と思うのだがそう思わない人結構いるのね そりゃ人によるだろ
でも最近は寝てやりたいからSwitchあるのはSwitch 初心者は最初の主人公をジャミルにしたら詰みますか? >>114
あれに関わったスタッフがピンポイントで良かっただけなのかな 寝っ転がってやると寝落ちしちまうから座ってやるんじゃ… 寝たきりで無い限りはわざわざ寝てはゲームやらんかな動画1本で精一杯
肩首が痛くなるし頭に落とすしな
まあクッションにもたれてやりたいならswitchも良いかも Steamにしようかと思ったけど
switchのほうが気楽にできそうなんよな >>129
わかる、俺もそうだわw
寝っ転がってプレイしたら確実に寝落ちするから椅子に座ってちゃんとプレイしてる ミンサガの場合今だけやるじゃなくて10年20年レベルでやりかねないゲームだけど、その辺CSだとめんどい様に思わなくもない >>120
PS4購入者はPS5に無料互換できるんじゃなかったっけ? PSにしてvitaリモートプレイが最高
アタッチメント買わないとLRボタン辺りの操作性最悪だけど 弓使いって本当は誰が最適なの?
イメージでクローディアにしてるけど本当はパワーファイターだし・・・
モニカが最強の弓使いになるのか? CS版は30FPS固定かあ
60頑張って欲しかったな >>137
たぶんジャミルかなぁ器用さが上がりやすいから
でもジャミルは細剣使いにしたいからあえてミリアムに1票
ミリアムは器用さと知力が上がるバランスが良いのでロザ軽にして
単体攻撃:弓の連射 全体攻撃:ウコムの鉾の神雷で攻撃してた 39fpsかぁ
PSキャンセルして、steamにしようかなぁ ディアナノヨサガワカラナイ>>142ハフヨウラ! イクゾー >>141
steamは↓がシステム要件に書いてあった
追記事項: 60 FPS @ 1920x1080 >>143
ディアナだけ貴族で他は枕営業してそうな非処女連中じゃん リマスターでどの機種でも30fpsって何気にヤバくね?
60にするとなんかバグでも出たんだろうか >>148
スイッチやスマホも同時開発費だからだろ ぶっちゃけRPGでそこまでFPS気になるか?超難易度のアクションやSTGじゃあるまいし なる
120にしろとは思わないけど30と60は全然違う でも気になる人はSteamやりゃいいだけだから問題ないだろ そうか違うと思うんならまぁsteamで買えばいいんじゃね >>150
今P5RをPS5でやってるけど60になったら世界が変わったわ
3周目なのに新鮮に感じる
というか今さら30のゲームやったら気持ち悪くなるんだよな 元のミンサガに慣れすぎてて生放送でやってんの見ても綺麗になってんなぁとしか思わなかったわ まあ倍速の仕様的に60FPSにするとスイッチやスマホで3倍厳しかったんだろうな オリジナルが処理落ち結構あったからヌルヌルに思えたけど30fpsかぁ
変幻自在とかザシュ・・・ザシュ・・・ザシュザシュ ブワーンだったよな
今回はザシュザシュザシュザシュブワーンって感じ >>160
まあSteamあるんだからいいやろ
こだわるならPCが一番いいし スイッチとスマホが足引っ張ってるの?
スイッチが覇権ハードになったばかりに・・・ クローディア、シフ、バーバラ、ディアナ、フリーレ
の脳筋orおばさんパーティもできる
その中で両方満たしてるのがシフとフリーレ
ただのおばさんだけの組み合わせなら
バーバラ、シフ、フラーマ、フリーレ、シェリルか >>166
そういうゲハ臭い書き込みしたいなら巣に行ってやってくれ、目障り スイッチスイッチとうざいやつがいるな
まじで消えて steamの要求スペック低いね
オンボードでもいけるかもなくらい
steamにしよっかなぁ マリーンは呪いのサンダルのせいで足引っ張るのか
クラス効果でガチパになるのか気になります><
しかしBP80まで行くと開幕のBP差なんて誤差だなもう 真サル撃破でステ限界突破とかイフ狩りの存在価値なくなったな 閃き道場にイフリートさんまだ使えるでしょ
そういやLv6にしたらもっと閃きやすくなるのかねぇ 敢えて技引き継がないで閃きだけしたい時用に使えるか? 昨日の放送見る限りsteamでも30fpsだと思うぞ
確かに書いてあるけどさ
steamだと~とか全然言わなかったし 60fpsの環境でもフレームレートは上がらない~とか言ってたし このスレのネームド
・Switch
・価格
・引き継ぎ >>173
いや逆に開幕のBP%が重要で、ターンごとの+BPの重要性が減るような気がする。 >>181
かなり技術と時間が必要だぞ
それこそうん千万円規模
スキンを追加とかみたいに簡単じゃない BP80として、
開幕
クローディア 16+7
アイシャ 24+6
ホーク 40+5
クロがアイシャに追いつくのが、8ターン
クロがホークに追いつくのが、12ターン
やっぱりそれほどでもないのかな。 BPの上限上げていくと、バーバラの強さは際立つね。 BP7は死んで生き返って即ヴァンダライズ撃てるから強みがちょっと違う 真猿後だと死にまくるからフラーマとかBP+4はキツイよなぁ
死ななきゃ継戦能力高いけどそれは回復BP高いやつもそうだしなぁ
BP消費高い心形剣がBP12だし開幕それぐらいあったらクロ様の弱点もう無いようなもんだな >>165
ミンサガとか60とかでなくゲーム全体にこだわるならだよ おじおばパーティやった時
普通にボス戦キツかった覚えが有るわ スキルレベル上がるってことは消費BP下がるんだからクローディアとかは相対的に弱くなるよ テオドールは最大でも+3だから一回死んだら立て直すの地獄だな >>172
サガフロリマスターも行けたし大丈夫だと思う >>189
いやむしろ強くなると思うよ
雑魚狩りでの性能差が減るし オクトラくんもある
>>171
スイッチで検索したらスイッチと複数回書いてるの一人しかおらん >>193
ミンサガの対雑魚なんて元々困らないし
ボスへ使う技はBP消費7、8辺りか逆に一気に増えて10越えが多い
高消費の技は消費1減った所で初期BP低いと結局連続で撃ちにくいけど7、8の技は消費が1減ったら回復が5や6でも相当撃てるようになる
死んだ場合のリカバリーだって6ありゃもうヴァンダライズ撃てるってことだからね ミンサガ没会話なるもの見つけたんだが本編でやって欲しかったなあ
とりあえず俺の中でアルベルト主人公ならシフ
ジャミル主人公ならアイシャを外さないことが確定したわ 動画見たらスキルレベル6だとしっかり消費BP減ってるから回復6でもヴァンダライズ出来るじゃん 動画見たらスキルレベル6だとしっかり消費BP減ってるから回復6でもヴァンダライズ出来るじゃん >>198
クローディア主人公のシルベン、ブラウも追加して >>201
クローディアにはグレイ(愛情)が必要でグレイはホーク(友情)と組み合わせたいから...そいつらの枠がないんだ 没イベ見るとそうだな
ただグレクロはずっとセットで採用してたからそういう偏見を強く持ってしまってるんや 人助けは気分が良くて人間好きってのは言って...ねえんだよなあ >>207
グレイ一人旅の動画思い出しちまったよ
身包み剥いでいくヤツ >>197
ボス相手の1~2ターンってバフデバフ掛けて大技使うのはそれ以降になる事が多いから
それこそ回復BP高い方が有利でしょ
ましてやタヒんだ時のリカバリーって回復BPが大事だし
何ターン継続して大技撃てるんだって事だと思うんだけど フラーマとミリアムで炎の師弟パーティーで遊ぶぜ!! これ財宝関連はどう調整されてるんだろうか
新規にも青剣のマジキチ仕様を是非味わって欲しいから地図だけ引き継げていいから初回はみんなあの苦行を体感してほしいところではある >>213
なぜ鬼畜なのかに王冠モンスターや乱数の調整ミスが入ってるんだからそこは直してもらわないと
最後の発掘確率だけでも普通にめんどくさいんだから 青剣挑戦した事あるけど王冠音節再現で気が狂いかけてギブ
リマスターでは誰でも取れるのだろうか >>213
普通に北米仕様ではないかという意見が多いかな
てか苦労を味会わせるなよ またガチ動画が出まくりそうだ…楽しみ
1人旅極真サル討伐とかやるんだろうなぁ
無強化で どのキャラ使ってもなんとなく似たクラス構成になっちゃってたけどその辺緩和されてるといいな 7回攻撃してくるボス見て思ったんだけど
ガチでやり込むなら連携未解禁にした方がよくね?
こっちも連携使えないうえに使う技をいちいち連携しないように考えないといけなくなるけど 単発ワザと術でか…
敵が硬過ぎて500くらいをチマチマ当ててく戦いになるか 王冠はアナログに草原の穴マラソンとかでも1時間くらいで見つかるんじゃないか
PP発掘は再現しないもどうしようもないがこっちはまあ割と雑でもなんとか そういや連携って防御ダウン効果もあったな・・・
そんな事するくらいなら相手の連携率下げるクラス入れた方が総火力出るか いや普通に連携未解禁はプレイヤー側にめちゃ有利だけど 昔見た動画は8週目で閃き連携解禁してたな
術のみで7週とかとても真似出来ないって思ったなあ ps2だと真似出来ないと思ったけど
リマスターなら術引き継げるし術具持ち込めるし
術縛りの連携禁止プレイ自分でもいけるかも?
1週目だけ金策とか準備大変そうだけど そういえば術具に適材つけて術具経由で術使った場合ってどうなるの?
+1になる?
ならないならいつものとりあえずガーラルか樹精結晶あたりか >>201
クロ様主人公ならパートナーのグレイに親衛隊のジャンにモニカ、大臣のパトリックで枠が >>203
そういえばホークってバーバラのCP似合うらしい >>211
フラーマってクラス固定だったりするのかな?そしたらミリアムとは差別化できそう 武芸家で無足加撃奥義の確率がどれくらい上がってるかだな
先日の配信では結構な確率で出てるように見えたんだけど、試行回数とガチ運を考えるとなんとも言えん 30FPSは残念だけど60FPS化けが難しいのはロマ23の時に調べて知ったので諦めた
個人的に欲しいのはカメラ自由回転とマップ・ミニマップ自動回転かな >>213
お前みたいな考え方のやつがリマスターチームにいないことを祈るわ トレジャーハンタークラスのお陰で楽に財宝ゲット出来るようになってそうだがね
というか宝の地図ゲット率増えるのかな
それとも上位のアイテムになるだけで地図は頑張ってねってなるのかな 単にレア度の高いものが取りやすくなるって感じじゃないかな レアハンターなら鍛冶的にも助かるな
ゴロツキはアルドラの初期クラスなんかよくわからんがなんで追加したんだろうw
見習い騎士もだけど
金取得アップ閃き確率アップとか意外とガチ性能だったりするのかねぇ トレジャーハンター、敵のアイテムドロップ率が上がる。みたいなのもあったら嬉しい。 ノブオがずっと心形剣使ってたけど、何か利点あったっけ?
不動剣閃くための技って認識しかなかったんだけど スクエニの他のリメイクチームもいつもここくらい有能ならいいのに…はぁ~ 精神ダウンだけど威力とコスパ悪いから単にBP高いから火力出るって思い込んでたんじゃないの
正直火力が共震剣やブラッドスパルタンより低いってのはねぇ >>213が叩かれるのはわかるが狂人向けというか、そういう要素が欲しい気持ちもある 最初にリマスター要素無しも選べるんじゃなかったか?
そのモードでは青の剣も調整されてないとか?
まぁわざわざ苦行を求めるとか理解できんが >>244
ちゃんと計算通りの狂人仕様なら全然いいと思う。 真猿撃破後に13体の強化ボスはなかなかに狂人じゃないのかな…
引き継ぎリセット超早いで真猿撃破誰か挑戦しそうで怖い こうして振り返るとアンサガって装備やラスボスはシリーズでも優しい方だよな
ダマスカスは仕組み分かれば量産可能だし、全身鎧すればカオスルーラは楽勝 久々にゆっくり実況見てるけど青の剣のために1ヶ月以上準備って狂人通り越してる パターン化されてる方法読んで頑張ったが数え間違えたのか無理だった >>251
あのゲームいい鎧とかどうやって取ればいいか分からなかった
攻略情報もあまりないし
固定宝箱で占いで粘るしかない感じかな 心形剣で思い出したけど器用さや精神ダウンってどういう意味があるの?
この2つだけは数あるダウン効果の中で、未だに分かってないわ >>111
めっちゃ亀レスだけど後者の方が設定的には納得
真サルーインとは言うけどちょっと語弊あるよね
ディスティニーストーンって元は人間(ミルザ)が神(サルーイン)に対抗する為にエロールが作った物だから
最初からサルーインの物や強さじゃない
ただ大嫌いな人間(狂人)にお膳立てしてもらっておいて「これこそが私の真の力だ! ハハハハハ!」とイキってるのもサルーインらしいと言えばらしいけど いや真サルーインが設定上ほんとの強さのサルーインなんだが・・・ 石にまだミルザの封印が生きてるのでサルーインに渡すと封印が解けて元の強さに戻る
という事にしておく ゆっくりとか超ゆっくりだとぬるくなりそう
ほぼイベント回収目指すと成長してない状態でボス戦になって緊張感あるのがミンサガっぽい ミルザはディスティニーストーンを身に着けてサルーインを倒したんだっけ?
レフトハンドソードとオブシダンソードの二刀流なのかな >>192
おおーありがとう
無理だったら返金もできるし、steamも検討するか タクティクスオウガ爆死したみたいだな
まあこっちはそうならんと確信してるが 石でサルーインの力を封じているのが石を捧げて真の力に戻ったのが真猿じゃ無かったっけ
サルーインは元々兄や妹より圧倒的に強い
精神面はクソガキだけど >>264
今いつの時代と思ってるの?当時バグや不具合
時間や容量でできなかったのがちゃんと直されて入ってんだよ
風タクリマスターのようなガッカリと違うに決まってるだろ >>262
ミルザの腕力ならいけるということで.. ダイヤモンドってシェラハの闇を封じるために作ったやつでサルーインは関係無いし実は捧げなくてもいいのでは >>264
TORは数日前確認した時は好評の声しか聞こえて来なかったから、あれ?って思い本スレ見てみたけど結構荒れてるな
ざっと流し読みした感じだと後半のバランス調整がイマイチっぽいねえ >>264
悪い部分直したと思ったら別のクソ要素ブッ込んで台無しにしてた
これはベース部分変わってないから大丈夫だと思いたいが ミンサガリマスターで不安なのはスマホ版の動作重すぎぐらいかなぁ
追加ボスは真サルーイン後というやりこみの果てだから調整ミスっていても狂人がどうにかしそう 新しい強化要素入れると一部のプレイヤーから不評かもしれないから真サル撃破を条件にしました
なんて配慮の行き届いたリマスターなんだ・・・ タクティクスオウガはランダム強化のギミック置き過ぎて
しかも強い補正付くから敵に取られて阿鼻叫喚になってんだっけか >>273
バフカードって文字通りキャラにバフを付加する謎のカードがフィールドのそこら辺にどんどん湧いてくる
1枚取るだけでダメージ1.5倍みたいに効果が極端な上、4枚まで持てて同じ効果は重複
途中から敵のボスは最初から4枚持ってるインチキ状態
どれがどこに湧くかランダムだし意図的に解除する手段もないしで難易度が完全に運任せ
いちいち取りに行くのが面倒臭い ギユウ軍ノータッチや連携解禁アナウンスまで配慮するのは逆に怖い
狂人がアドバイザーにいるかスタッフに狂人が居るとしか 金ジュエルアイテム引き継げるならすげえヌルゲーになりそう レベルキャップは付くけど敵より少し上なので少し楽に進めますよ→半分嘘
1章はそのとおりだが2章からは敵がキャップより上で出てくるで常に苦戦する もっと減らして敵は取れない様にするだけで良いんじゃコレ >>277
普通にプレイしただけでは気づけない
細かすぎて伝わらない所まで気を使ってるのは普通に怖いね 成長限界突破と武芸家強化もだけど
サガフロより地味に手間かかってそう
あっちはグラ以外数値弄ってたっけか? >>277
ミンサガリマスター開発チームが狂人の集う場所なんじゃないかと思う
アドバイザーが仮に居たとしても、こんな細かい部分まで見切れないだろうし >>276
ありがとう
松野スクエニ退社してるからかねぇ >>284
いや本人ガッツリ関わってる
評判の悪い運動の輪もリボーンも… >>275
あのスレは昔からガンダムおじさん化してるからネガティブになるのは仕方がない
何かとユーザーに親切な作りで、バフカードはウザいけど楽しいぞ 神なんだから手で持たなくてもそのへんに浮かせて置けばいいさ
だいたい両手はリュートかき鳴らすのに忙しいから常にふさがってる >>287
せいぜい動画見てるぐらいじゃない?
スクエニ案件露骨に多いから勘繰っちゃうけど >>285
あぁ・・・
松野はFF12降板以降のブランク長そうだからなぁ・・・ 別に廃人はおやつだけじゃないし
スタッフはデバッグも含めて相当遊んでるだろうから
そりゃユーザー間で話題にしてるような事は全部わかってるよ >>291
サガ界隈にはおやつレベルはゴロゴロいるらしい それだけに2と3のリマスターはちょっと残念だったな
やり込みプレイヤー数も認知度も高いし
まぁSFCだから限界あるけど >>292
狂人界隈に詳しい訳じゃないけど、おやつの動画見ると別の狂人にアドバイスやネタ貰ったりしてる事結構あるよな
おやつは狂人として凄いというよりは狂人のノウハウを動画に落とし込む力が凄いって感じなんじゃないかと思う 簡単にクリアされたら悔しいって考えを持ってるやつが大抵やらかす 縛りとか最速撃破とか興味ないから周回重ねて着々と強化されたキャラで追加ボス倒したいがどうなんだろ
最終的には楽勝といかないまでも普通に勝てるくらいになれば周回の楽しみ増えていいんだけど 殆ど引き継げるみたいだから重ねればいけそう
追加ボスの動画見てたけどフラーマがLP切れなかったら勝ってた気がする >>254
宝箱も可能ではあるかもしれんけど基本店からじゃないか
シナリオクリア前に邪道データ作って見せのラインナップ吟味とかやってたような… 国家試験の時期だものな
俺も早くやりたいわ早く12月ならんかな そもそも真サル俺倒せるかな
>>299
綺麗なやり方ないんだなぁやっぱ >>126
アルベルトアルベルトはどうだ?一番サルーインに因縁あるし。自分はバーバラ→やるよでクリアしたけど。 >>304
あざっす!
殿験っす
デッデッデデデデ(カーン) うーん引き継ぎでいろんな奴にいろんなクラス試させるのは面白いが
使わない技とか術は極力覚えさせたくないタイプだから神経使いそうだな えっ、とりあえずプレイアブル追加キャラは全員使うだろ
その時点で同じキャラばかりって無いと思うんだけど 引き継ぐ項目にもよるけど、引き継げるから、なるべく違うキャラでやりたいな。 同じキャラ使う時は違う武器使わせて技集めつつ引き継ぐわ >>313
マジで?超朗報なんですけど
技は武器装備させなきゃいい話だしこれで心置きなく引き継ぎできるわ
3の王冠みたいなシステムもないしな ところで初代ロマサガもやり直したいんだがアーカイブとかである? 3DSでは2も買えるけど、3だけないんだよね
リマスターとの兼ね合いのせいだろうけど リマスター買うつもりではあるがPS2で5周 PS3で6周で止まってる俺には先にPS3で8周するという使命がある
しかしなかなか続きに手が伸びんのだよな… グレイの刀は引き継げるのか、それが問題だ
引き継げるなら一周目はグレイでって奴は多いだろうか
別に二本目は要らないから鍛える手間だけは無くして欲しい 四天王関連のは引き継げないって言ってたし鬼神刀もムリじゃないかなあ 鍛冶で鍛えた武器は引き継げるんだし大丈夫でないの
せっかくだから武芸家グレイで始めるで 「イベント系の重要アイテムは引き継げない」「引き継ぎで四天王イベント即クリアは出来ません」ってこの前の放送で言ってたけどグレイの刀はどうなんだろうね 鬼神刀引き継げたらグレイのイベントがわけわからんことになるから引き継げないと思う 固有アイテム引き継げたらまずシフ5周して竜の目集めるRTAみたいになるぞ 贅沢言うけど追加ボスはケツアルカトルやネクロスオーガとかにして欲しかった >>334
バグって言っちゃってるからねw
ゲームとして、バグ残すわけにはいかないからね。 >>338
それってリマスタースタッフがそう言ったって話? >>342
そういうわけじゃないよ。
一般論として、ゲーム開発者がバグを残すわけがないということ。 バグと認識してて残すわけがないということね。ユーザーに大好評で、バグではなく、仕様として残すことは可能性としてはあるかもね。 ディスティニーストーン…引き継げないだろう
古刀(鬼神刀)、武神の鎧…まあ引き継げないだろう
四天王アイテム、アイスソード…固有アイテムとしてのフラグが別になるか、巨人の里で買っても引き継ぎ自体できないか?
エスパーダロペラ…引き継げない理由がないし、引き継ぎがあるなら一周一本でも別にいいと思うのが、わざわざ宝箱に追加されるのは、もしかすると皇帝の奇病の報酬は引き継げない?
>>344
サガフロリマスターのスクラップで前例があるしな 古刀強化めんどいからいろんな主人公で引き継ぎつつ最後にグレイで美味しいとこ取りしたかった
イベントの流れ的に無理だろうとは思ってたけど ロマ3の指輪転がしとかフロのスクラップとか明らかにバランス壊れるのに残したのは凄い判断だよな
古いゲームだしどうせみんな既プレイだろうからプレイヤー側で勝手に縛ってねっていうスタンスなのはありがたい サガフロ1は金売買バグを仕様化してトロフィーまで用意してたよな ロマサガ3の指輪転がしは施政で厳しい状況になった時の救済措置でもあるからな
1万オーラム超えた分は国庫に入るから
それに後半は大して金重要じゃないしな、素材が無いと金だけあっても装備買えんし グレイで1周目だと刀扱えるクラスじゃないから2周目からだな
剣士自体は強いんだけどね 指輪やスクラップや金は攻略本にまで載ってた公式裏技みたいなもんだからな
アイテム代替はそういう扱いじゃないし残らないと思っといた方がいいな トレジャーハンターかゴロツキが刀スキルあったら使い手増えるかな
槍もクラス少ないしなぁ もう記憶が定かじゃないんだが採掘採取って取り尽くしたらめちゃくちゃ戦闘しないと復活しないんだっけ?
ひたすら薬草集めて金稼いでた記憶はあるんだが手あたり次第に薬草鉱脈取り尽くしたら後悔したような記憶がある 鉱石はジェルトンマラソンで枯渇しなかったから記憶違いじゃない? 仕事から帰ってきたら家でPC立ち上げてバルハルマラソンをやってまた明日出社という毎日が始まるのか…スイッチで暇な時にちょこちょこやるのが良いか、一生悩んでる 完成した鬼神刀はイベントになんら影響しないし引継ぎ出来そうなもんだけどなぁ
古刀は無理でも良い 手元でミンサガできることがこのリマスターの価値の半分以上を占めてる 技の非表示のメリットはわかるけど
術の忘却のメリットって何かあるの?
技と同じで非表示じゃダメだったのかな もしもしの画面サイズでゲームするのは流石に苦行過ぎる >>365
術の買い物での信仰値調整が引き継ぎ周でもいくらでも出来るところとか? オリジナル版では光術を忘れられないため、限度があったエロールの恩寵値稼ぎがいくらでもできるようになった点は狂人からすると重大な変更点のはず
闇術が買えるようになったからどちらにせよ光術忘却は可能にはなっているが、いちいち忘却のために対の術を買いに行く手間が無くなるのは地味に嬉しいメリット 巨人の里は引き継ぎで行けるだけは出来んのかな
パイレーツコーストもだけど >>369
こういう所にも気が利くって事は
凍った城のショートカットは当たり前に直ってそうだな >>372
スマホのことやろ
ガラケー時代に携帯ゲームのことをもしもし言うとった >>368,369
何それ初めて知ったんだが
リマスタースタッフは狂人揃いなのかな 去年セールで売っていたサガスカからサガシリーズにハマって2リマスター、3リマスター、サガコレクションとプレイし現在はサガフロリマスターをプレイ中だが
ミンサガリマスターまでに何とか間に合いそうで安心した
まだリマスターされてないアンサガやサガフロ2も機会があればやってみたい よくよく考えれば真サル撃破前提の追加ボス設定とか狂人にしかできない発想だった
本当サガはいいリマスタースタッフに恵まれたね >>376
サガスカから入ったって人は珍しいな
あれサガシリーズの中でも結構個性的な方だから、その後に昔の作品プレイするとシステムの違いに戸惑いそう
まあミンサガも個性的なシステム多いけど、サガスカプレイしているなら類似のシステム多いしとっつき易いだろうね
あと、ミンサガからサガスカにモデル流用してるモンスターが結構居るからコイツサガスカにも居たなーって楽しみ方が出来るかもw スマホ版はPCにミラーリングして大画面でも出来るから実は最強なんだ
他のバージョンは本体が廃れたら出来なくなる そこなんよね、10年先でもプレイできるかと考えるとな
ミンサガはまじで10年経ってもやってたから サガフロのスマホは敵避け無理ゲーだったけどミンサガはどうだろね ゆーてPSでも下位互換は大体あるからPS6が出て廃れるくらいまではもつやろ 話題の新作とかやる気沸かない続かない昭和おじさんだけど
サガフロリマスターはシャドウ倒すまでガッツリやってしまった
なんなんだろうな すでにプレイした昔の作品なのになぜか継続する気が出るんだよね
スイッチの2万の限定版予約したし10年ぶりくらいのミンサガ楽しみだわ だいたいpsで出るものはそっち買うけどSwitchだと寝ながらやれるとか聞くと迷うなあ
ミンサガはやること多いし困ったものだなあ 30FPSも出ないとかだと据え置きにしたくなるけど、そうでもなければswitchが圧倒的にやりやすいよね
問題は追々優れたMODが出てきたりすることだけど ミンサガはどうなることか・・・ >>376
よーし、その調子で飲めるラストレムナントに手を出して、来年の夏はFF16だ!(高井さん繋がり) 邪術も購入しまくったらデスの恩寵値が上がってデス恩寵地図狩りの準備が楽になるのかな ロマサガリメイク2も3もニューゲーム+で別セーブデータから金やアイテム持って来れたからなあ
ミンサガでも同じことができるならバーバラあたりで1時間くらいかけて初期イベクリアしまくって金とジュエル集めてリセットくり返せば完全にヌルゲーになりそう ヌルゲーか
真3柱神は無理そう
神に勝てる訳がないよぉおしまいだぁ 恥ずかしくて出先でゲームできないからs基本的にteam版を買ってベッド用に中華エミュ機からリモートで遊ぶかな ロマ3とかただのゴミだったよ
マジで金返してほしいレベル
サラコマンダーとかまともにプレイできないレベルバグだらけだし ロマ3リマはリヴァイヴァで復活したキャラの朱鳥レベルが上がる謎バグがあったな
最後まで修正されなかった >>401
再現性のあるフリーズですら、改修せずにその操作しないようにって何の解決にもなってない事宣うサポート体制なので推して知るべし ロマサガ3はキャラ人気がサガフロ1と並んでシリーズトップで、リメイクすればヒット期待できたのになぁ・・・
貴重な弾を無駄撃ちしてしまった
まぁキャラデザ変えられてこれじゃないになってた可能性もあるけど
ミンサガ式でリメイクされていたらゴリラみたいなエレンにハゲード、棒読みレオニードとかになってたかもしれん ヌルゲーか...
HP999のステータス99でも余裕で逝くでしょ
極真サル様で
まあその前の10体でLP3削り7回行動じゃあ何でも逝くわな >>287
おやつは他人の案を自分の動画に面白く編集してるだけでしょ。 無理ゲーでいいけど結構頑張ったとか思える難易度がいいな 真猿より強いんなら全部自力でやれば普通に強いと思うけど
誰かが作った攻略法パクって倒したらそりゃ簡単よな ディフレクトお祈り
カウンターお祈り
恩寵お祈り
の心折設計になりそう
預言者や連携封じとか必須クラスあるんかな チート術ってオーバードライブの事だろうか
サガフロリマスターの忍者で実質オーバードライブ封じとなる使用時のペナルティ実装してたし、今回も同じ事やってくると思うぞ 狂人は数ヶ月で忍者2ターン撃破とかやってるからビビる
今回は年内に極真サル撃破報告出るか出ないかなぐらいかね リマスター出たら…今度こそ真猿倒すんだ…
ゆっくりにして奇病とウェイクビンに怯えなくて済むんだよね… 俺も実は真猿倒せた事ないヘタレゲーマー
今度も極真猿は無理かもしれんが真猿は流石に倒したいなあ 真猿ですら当時限界だったのにそこがスタートラインとかあたまおかしいよ(褒め言葉) 竜人障壁無しでジュエビとシェラハ倒せる気がしない…
まぁ今は攻略情報出回ってるからいけそうだけど当時は動画キャプチャーしてる人少なかったしな 追加ボス踏まえて成長限界とか変わるし、真猿に関してはPS2版より倒しやすくなると予想
せっかく追加するのに追加ボス見るまでのハードルが高すぎて倒すどころか見られるのも極一部の廃人プレイヤーだけってのは開発としても本意じゃないだろうしなw 預言者でゴッドハンドターンが分かれば大分違うのかねぇ
某動画はゴッドハンドカウンターで運良く倒してロマンシングだったわ 竜神障壁とオバドラだけは使いたくないと勝手に意地張って
真猿戦で折れた装備品だけ無駄に良いセーブデータが未だに封印されてる >>422
そうか、そういやそんな事言ってたな
という事はわざわざ育成上限にキャップ設けて真猿撃破でキャップ解除みたいな面倒な事やるのか
真猿は楽にはならんな メーカーは同じでもスタッフは違うから大丈夫だろうけど
ミンサガは余計な要素くっつけてクソバランスになってたりしないよな?
タクティクスオウガの惨状を目にしてちょっと心配になってきた そもそも元のままの仕様も選べる時点でないと思う
結局プレイしないとバランスはわからんけど >>425
今までのプレスを見ていても
追加部分のバランスは知らんけど既存部分に余計なテコ入れは無いよ リマスタースタッフの配慮が行き届き過ぎて
追加や周回要素でもあらゆるプレイヤーに対応してるから凄い >>424
運が良ければ術ばっかでゴッドハンド、アニメート、心の闇をほとんど使ってこないパターンもあるのでゴリ押しでなんとか倒せる場合も結構あった記憶がある
もうあんまし覚えてないけど >>425
ここのリマスターチームはその辺りは滅茶苦茶気を使ってると思うよ、蓋開けてみないと実際の所は解らないけど
上で話題にした成長限界も、別に普通にその辺の設定変えれば良いだけなのに、敢えてそれをやらずにわざわざ真猿撃破を条件に設定してる所からも原作リスペクトの強さが見えるよね 追加ボスとか極3邪神倒した時の報酬って何があるんだろうね その辺の撃破報酬はあったとしても実績解除位じゃないか
ブッ壊れ装備の報酬とかは忍者の例見る限りなさそう
ちなみにサガフロリマスターの忍者は倒しても実績解除も報酬も無し
完全な自己満足だよ デス武器は流石に真デス後じゃ極真サルしか試せないだろうし普通に冥府関連で貰えそう
アルドラ武器とシェラハ武器も同じやり込み進度だろうし
死の剣が微妙になりそうだけど >>269
どうせどんな出来でも荒れると思って本スレ見てなかったがやっぱりか
正規の方法で敵が強くないとクソゲー(最初からカード強化はダメ)
敵が弱すぎてもクソゲー、自分が脳死で無双できないとクソゲー
マリオでクリボーでも一生踏んづけとけばいいのに Steam初めてインストールしたけど
ミンサガのスペック満たしてるか確認できそうなゲームってなんかあるかね
無料とかはないかな 極真サルの討伐に何度も失敗したらオブシダンハメ復活しないかなwww 当時10周はしたと思うけど真猿は興味無かったし倒してないんだけど、リメイクでは新要素のトリガーになると聞いて震えてる
もう攻略知識ほとんど覚えてないけどロザ重とか城塞騎士で固めたら何とか倒せるかな >>440
これと近い推奨スペックのゲームを探すってのはなかなかに面倒臭いし回答来ないと思うよ
推奨スペック見ても判断付かないのであれば、とりあえず買っちまえ
Steamは動かない場合は返金効くから ミンサガキャラランキング
ググって出てくるサイトのこれで合ってるの?
S クローディア
A アルベルト ホーク バーバラ
B グレイ ジャミル シフ ゲラ=ハ ディアナ ダーク
C アイシャ 海賊シルバー ガラハド ナイトハルト ミリアム ダウド
D パトリック フリーレ ジャン エルマン
E ラファエル ファラ 竜騎士
C以下のゴミは入れる価値なしってことでええの? >>445
エアプ過ぎる
クロ様Sなら他のキャラのがもっと上でもいい あんまり覚えてないけどジャミルとバーバラが強かった記憶
でも俺はおやびんを使い続ける >>445みたいなガキ臭いランキング付けする奴の意見は見る価値なし ボイスとかモーションで愛着度が変わるからね
能力なんて二の次ですよそんなん 北米版はクイックタイム使うとBP回復しないらしいから向こう準拠なら封殺は無理だろうな すまん、元から1ターン目に使えるBPさえあれば聖杯使うだけなんだわ もしかしてバファル組ってパト様以外全員モーション同じ? >>445
これは個人の好きなキャラクターランキングじゃないかな… リマスターが発売したら企業系エアプwikiもランキングとかやりだすんだろうな バーバラはたしかに強い
クロはボス戦などの長期戦にクソ強い ロマサガ2と3の攻略wikiはリマスター発売前後で急に検索の邪魔になったから困ったな
まぁアルティマニアあるからいいけど テオドールどの位置に入ってるかなと思ったら入ってなくて草
まぁそうだよな >>440
ベンチマークである程度判断出来ると思うけど >>445
ゲラちゃんは見た目に目を瞑れば十分いい、て書いてあったな テオドールはLPも高いし死ななきゃBP高いからな
死んだらBPカツカツおじさん BP性能ではバーバラジャミルホークが1歩抜けて優秀なんだっけ >>445
ジャミルとホークってBP性能同じじゃなかったっけ
なんのランキングなんだ ざけんなよ
おやびん、可愛いだろが、Sに決まってる >>470
ツフやホークより胸囲が大きいクローディアって・・
うーん、でかい アルベルトそこに入れるならジャミルも入れてやれよと思う なぜかソシャゲではすさまじく盛られるシルバー
あれ幼女とは言わんが少女キャラだよな… >>475
✕少女
○ロリBBA
年齢数百年の少女がいるか! ソシャカスってランキングしないと使うキャラも選べないのかな
好きなキャラ使えばいいのに おやびんの見た目と年齢はプレイヤーの想像に委ねられてるな
デフォルメされてるけど結構姐さん風の見た目なのに声がめっちゃ幼い、設定は超高齢
ソシャゲで盛られてるのはまあ…盛ったら売れるんだろうししゃーない >>480
シルベン
犬とか狼基準だと2〜4歳くらいじゃない? 11日と放送今見た
シェリルとコンスタンツが同じ声優とは信じられない
エウレカや越前とも同じとはもっと信じられない >>483
自己レス
クローディアが「もう年なんだから無理しないで」的な事を言ってたから10歳前後以上か >>480
ミンサガのプレイアブルキャラだと実年齢も見た目もアイシャだと思うわ >>489
実際ミリアムはJKくらいの年齢だろ
若作りはフラーマと姉 河津ってもう還暦近いから仕方ないんだけど、年々髪が薄くなってて寂しくなる 開発が終わると 髪々は
荒れ果てた頭皮を見捨てて 去っていった リミッターを解除するのと引き換えに髪を失っていた.. お姉ちゃんはコールドスリープしてたから肉体年齢もちゃんと若いってアルマニに書いてあったぞ
若作りしてるのは妹の方だけだ ミリアムは若くても20前半くらいな気がする
グレハドと対等?に組んでるし10代は流石にないんじゃ? シルバーはどうなんだろうな
ドラゴンとしては若いんだろうかね
というか運命石持ってたら老けない呪いでもないのかな >>496
20前半で魔法少女みたいな格好はちょっと ラファエルやろ
アイシャ16歳やし
16なら見習い取れて騎士なってるやろ スクエニげー発売日に買ったが、今のところ半分の確率で外れ
タクティクスオウガはどうやら外れ要素が強いようで、マゾが嬉ションするような作りだったよう
これも放送見る限り難易度は上げてそうなので、様子見にしようと思った
ドラ10とハーヴェストラはまあまあ面白かったがやっぱり戦闘バランスがいまいちだったわ 難易度は進行度ゆっくりに出来るようになったからむしろ下がってるんじゃ?
追加要素は真サルの後というやりこみの果てだし
竜人障壁とか潰されてるだろうからバグ技込なら上がってるかもしれんけど 買うつもりなかったけど追加要素いいな
やり込みデータの途中で燃え尽きて真サルも座談会も見ずじまいだったし次こそがんばるか サガに関しては確定で人居るからな雑談でも攻略でも
古参が凄い人ばかりだから発売後の安心感はあるね 自分もPS2版は歩行の遅さとかゲーム進行の速さが肌に合わず
真サル撃破までやり込むほどモチベが続かなかったけど
今回のリマスターはその辺快適な作りになってるっぽいのでモチベが続きそう
本当はカメラ自由回転もほしかったけどそこはmodに期待する サガフロリマスターの時はsteam版のmod結構出たの? 最低でも8周の計画立てて満遍なくキャラ使おうと思ったけど5周くらいで力尽きた 今回は真サルまでいきたいなぁ
シェリルめちゃ強そうやったね 今回は引き継ぎ&超早いでサクッとクリア出来るから真猿気にしない人なら楽に全員クリアはできそう ロマサガ1しかクリアしたことないんだけど、ミンサガって難易度的に難しくなってる? 三地点制覇とバルハルマラソンは毎周やりそうだよww >>512
スーファミのロマサガ1よりはミンサガのほうがサルーイン強化するとかしなければ難易度低いよ SFC版のロマサガ1は即死級の全体攻撃ブッパの雑魚敵が多いからな
イフリート、フルフル、ラルバはみんなのトラウマ ロマサガ1より難しいRPG知らない
サルーインもアホみたいに強かった >>501
タクティクスオウガの口直しでトライアングルストラテジーやってみたら? >>517
HP限界突破してんじゃん・・・
よーやったな HP限界突破はイカ狩りをすればいいだけだからそんなに難しくない >>515
ありがとう!いけそうかな,安心したよ
強化サルーインも倒したいわ >>524
一般人はしないだろうけどこのスレに書き込むような人はみんなイカ狩りイフ狩りしてるものだと思ってた イフ狩りってコンスタンツ道場だっけ
二匹出ただけで死ねるから狩りにならんわ・・・
イカはそもそも見たことねぇ鉱山で状況再現するとかか? まだ先だと思ってたらあっという間に発売しそうだな
決戦サルーインのキーボードソロ担当するから宜しくー 自分はイフ狩りステ60台前半で無理ってなった
70超えはどれくらいリアル時間かかるんだろ 無印だってなかなか素直に邪のオブシダンを捧げたら真・猿に変化するぞ オリジナルと今回の真猿から上限突破ってことはやっぱ半端なステータスで真猿撃破できるようにしてんだろうけど
シェラハでヒィヒィ言ってたからどんなプレイ想定してたんだろう・・・ 一般人に優しくする一方で狂人が物足りなくならないように狂人要素を投入ってのがもう公式も狂ってるよな
実は発売後に通常の方法じゃ入手出来ないボツ武器仕込んでたりしてない? データ見てたら色々思い出した
連れ回し、翼の槍2本、アイテム代替バグ、状態異常耐性100よりあげちゃだめ
全部直してんのかな
https://i.imgur.com/4ejmd7X.jpg ロマサガ1のミリアムはグレイガラハドと同じくらいの歳で設定されてそうだし
ミンサガも多分大体その辺だろうね
でもエルマンみたいに明らかに若返ってそうなキャラがいるからわかんねえか ドロップ率とか調整入んのかな
よしんば地図が5枚位手に入るとして音ゲーしないと目的のものが取れないならそれはそれでバランス間違ってる
間違ってる...よな? グレイ 26
ガラハド 34
ミリアム 22
こんなもんやろ ガラハゲって50代くらいかと思ったけど30代なのか?
マジで悲しみ背負ってんな ガラハドはグレイより若かったかもしれんけどガラハゲはどう見ても年上 ミリアムは一人称あたいでスレてるから最低でも20代 ロマ1グレイはそこそこいってそう
ミンサガグレイは若い 犬マユゲでガラハドがなんでハゲになったのかって河津に聞く話し合ったけど、色々苦労したんでしょうね…みたいなこと言ってたから結構な年齢なんだろうな(雑) >>547
グレイはロマサガ1は24でミンサガは26という >>548
幼い頃から苦労しまくって若ハゲなのかもしれない 自分は逆にグレイ主の時は○して奪い取ってるな
その方が絶対自由っぽいし元仲間と戦うっていう展開も熱いと思う ガラハドの毛髪についてインタビューで突っ込んでんのがさすがだわw 今更だけど殺してでも奪い取るって文言はやっぱもう難しいんだな
力ずくでってワードとしてちょっと弱いんだよな
ガラハドの悲哀というかネタとしてのパワーも落ちちゃってなんか悲しいわ サガに関してはBGMは手放しで歓迎しちゃうな自分は
大体サントラも買うし 俺はバトル曲は全般的に原作の方が好みだけど、そこはもう、新旧甲乙付け難いくらい素晴らしいってことにしとこうw 決戦サルーインについては
原作は曲周期が短いことによる飽き易さが有る
ミンサガはアニソンっぽいパートがある
ケチをつけるなら、ね 鬼神刀とか武神の鎧のボイスが無くなるバグは直ってるの? 言及されてないと思うけどゲームバランスに関係ない単純なバグは直ってて欲しいね ギターソロみたいなのは要らん、自分の糞バンドでやれと言いたい >>548
実感がこもってるんだろうな河津…
スクウェア倒産からFF12の尻拭いやら任天堂との関係修復やらでずいぶん苦労してハゲちゃったから ガラハドは剃髪してるだけなんじゃないの?
なんだっけトンスラだっけあれのマルディアス版的な 松野泰之もTOリボーンを「難しいぞクリアしてみろハゲども!」ってプレイヤーを煽るツイートしてたけど
わざわざハゲ煽りするってことは松野がハゲてるのかなと >>565
直らなかったら話にならないリマスターだろ
だったらセルフ盾や障壁、代替も残す義務ある >>557
ライブ・ア・ライブリメイクやタクティクスオウガリボーンで、普通に「殺してやる」って台詞あったような リマスターで、バブ、デバフ、状態異常がアイコンで視覚化されるから、竜人障壁とかは存在できなくなっちゃうよね。 パッシブとバフは別の可能性も?
セルバ盾とかそのへんはバランスに関わるから修正しちゃうとゲーム性変わっちゃう可能性あるし、なるべく当時のままリマスターしたいならあえてそのままってのはいいと思うけど ついでに、多段攻撃のダメージ、結局合計いくつ?っ思うから、表示してくれたら嬉しいけど、見栄えが悪いか。 ヒット数4発以上になると数値が200以下とかだし弱く見えるんよなあれ 変幻自在とか、いつも暗算モードになるけど、計算追いつかないw
暗算得意な人はわかるのかな。 それはそうなんだけど、正確な数字を知りたいだけね。気持ちの問題かな。 熱情の律動、曲もいいけど、ミニオンの変なテンションのムービーから戦闘に入るのがいいんだよなぁ >>575
セルバ盾も直ってるでしょ
直ってなかったらあの鳥の追加ボスこれを使う事前提になる
まあ普通にクリアするだけなら使わなくても行けるしな
使った事無いってのもあるが、竜人障壁ともども直してくれ クラスレベル6解禁は真サル前みたいだし、真サルに関しては相対的に難易度は落ちてると思う セルバ盾はアルティマニアにも載ってるのに直さんやろ モードの効果と関係性とかもう忘れたからあの辺を分かりやすくしてほしいな >>589
ゲーム内説明が間違ってたり効果がバグってたから
適当でも良かったから覚えてないというかプレイ中も意識してなかった人多そう
預言者追加もあるし、間違ってた効果説明も直してしっかり説明しそうな気はする いや違うわ、モードは説明は合っててじゃんけんの効果が一部バグってただけだ
ゲーム内説明が間違ってたのはモンスターの生態系だったわ こっそりミリアムの初期クラスがウィザードとかになっててくれないかな
ファラが無職なのはいいけどミリアムは術士であってほしい >>592
新クラスの見習い騎士をラファエルに入れてそうだし
ミリアムも弄ってる可能性あるよな
そういえばクラス就いてないキャラ割と居るんだよな 見習い騎士 → ラファエルの初期クラス
ごろつき → エスタミルのごろつきとクソガキからスルーされる
預言者 → 敵のモードがわかる
トレジャーハンター → ?
海神の使い マリーンの固有クラス、海神の怒りが出やすい クラスとかあるんだよなそういや…竜神壁だのなんだの懐かしすぎるな俺は真猿はほっといてシェラハと戦えたことで満足してやめたが昔と違って攻略情報なんかすぐググれるし今作からやる人は是非青の剣に挑戦してくれ
うふふふ…… サガシリーズの方針として、プレイヤーに有用なバグはもうプレイヤーの物として直さないって、ニコニコに上がってる動画でX泉さんが語ってた
キャット銀行とかね 竜人障壁に関しては発生源である転移バグが不利益でかいから修正になったんだろうな
バグというより竜人の効果として追加するとかもやろうと思えばできるんだろうけど、さすがにそこまではやらんと
常識的な判断だと思う >>596
いや、ロマサガ2リマスターでキャット銀行潰されてましたが・・
その放送でキャット銀行の具体的な名前出してたの? 覚えている人がいたら教えて欲しいんだけど
ミルザの生まれが貧困か裕福かとかオイゲンとの出会いの会話って前からイベント?とかであった設定? >>599
見たのだいぶ前だからキャット銀行は記憶違いかも
ニコニコにはまだ残ってるはず
閃きシステム誕生経緯とかは語ってて面白かったよ キャット銀行は追加ダンジョンの宝箱マラソンがあるからなぁ
果樹園もあるし そういう意味で修正しても問題なかったんだろう >>567
河津はロマサガオーケストラで見てるが禿げてはないだろ。色はグレイだが。 >>594
トレジャーハンターは財宝関連だって言ってた気がする
青剣掘りとかはこれ連れてくことになるんじゃね >>604
クラス説明の時に確かそんな事言ってたね
それ聞いて財宝の地図のドロップ率アップ?ってコメントしたから、財宝関連は間違いないと思う 狂人剣の類を取りやすく、って実際のとこどんな調整になんのかね
個人的にはとりあえず宝の地図は進行度関係なくレベル5までそこそこの率で落ちるようにしてほしい
財宝掘り出すのはなんかワクワクして楽しいし
掘り出すときの最高レア率は多少低くてもいいから 最終的にゲームランク9で固定されるようになるとか? 河津って写真と動いてるところや生の印象が変わらなすぎて
本物だ…感があまりない >>607
なんなら地図リサイクルばかりしてる時あるよな
何が出るかな〜の戦い
いかに効率よく地図回収するかの戦い アルベルトの嵐回避ってリマスターでもできるだろうか
できるならアルベルト主人公で始めたいわ
イベントこなすだけならアイシャとか別のキャラのが良いのは分かるんだが最初はやっぱ童心に帰ってアルベルトやりたい やはり狂人であったか~
こ○してでもうばいとる
金金金!~騎士以外認めない!
イクゾー デッデッデデデ(カーン
この辺未だにネットで見かけるし通じるもんなホント偉大なゲームだわサガただガラハゲ関係の修正はさすがに時代に抗えなかったか >>601
まあ3以降の有用バグは残されてるし、3リマスターからそういう方針になったのかもね
>>614
ガラハゲ関係の修正って何だっけ
殺してでも奪い取るで反撃してくるのは時代とか関係なくSFC版経験者に対するトラップだと思うけどw >>610
「ロマサガ X泉さん ニコニコ動画」でググったら普通に出てくるよ
これくらいも調べれないの? 「てめえが つよすぎるんだよ 大女め!」
とか今はやったらアカンからね >>607
そらもちろんOPの乱数が可視化される効果だよ サガスカでも
頭腐ってるとか血が見たいわねとかやってるしなぁ
糞でも食うかとかボイス付きやぞ 刀が無足/加撃/奥義の発生率でテコ入れあるのはわかったけど
衝槍に関しては救済の声が聴こえてこないな 1周目誰でやるかマジ悩むぜ
グレイか、ツフか…。
鬼神刀とかキャラ固有アイテムが引き継げるかで変わるよなぁ
結局、初見の思い出の流れでクローディアになりそうかなぁ
ワクワクが止まらんな 衝槍は見習い騎士やゴロツキやトレジャーハンターにあるかもしれんし…
竜槍あるからいいじゃない グレイで始めて即引き継ぎバーバラでミイラ商人マラソンです
ゲッコ、古文書、図書館、アムトまで伸ばした方がいいのかな
エルマンを旅商5にできたら地図リサイクル開始
店売りを揃えたらようやくスタート >>622
下り飛竜とかの発動率も武芸者で上がるからセーフ 大体忘れてるしグレイ主人公でリフレッシュして始めようかな
多分奇病はクリアできないw >>626
でも武芸家って必要スキル打槍の方だったような…? デスサイズが打槍なのよね
衝槍にも変形することを祈ろう >>625
引き続きできるの一回クリアした後じゃない? >>628
クラスに対応してなくてもEP消費が増えるだけだしいけるあける
流星衝はEPコスト低いしいけるいける
マリストリクで竜と竜が合わさって最強に見えるしたいなら命を削ろう デスサイズって特殊剣だけどそもそもスキルに対応してるのか…? そういうのもあってユニーク武器あんま使い道無いんだよな ググったらオブシダンはクラス効果で消費軽減あるの伝説と森の番人しかないのか・・・
極限までBP鍛えてBP気にせず火力だけ追い求めるロマン武器になるのかデスサイズは
アタックモードだけでも無双三段あるからいいか・・・
衝槍?うん・・・ロザ重あるからもうういっか 盾役頑張って ここまで理想通りすぎて何か怖くなってきた タクティクスオウガの炎上見てるとなおさら
心配性の杞憂だと思うが・・・ サガフロで炎上したの赤カブのHPが+4増えないぐらいだからなぁ
ピザ屋と違ってバレットはやらかさんだろうたとえ何かあっても
※北米版からの仕様でした ってオチになりそう まぁリマスター+αだし
リメイクだとやばいかもしれんが >>638
オブジタン使えねえなと思ったけど森の番人のクラス特性忘れてたな
てか伝説クラスって意味あったのか >>641
赤カブならべつにいいだろw
もともとヘイトキャラなんだし >>644
伝説クラスは一応初期クラスに選ぶとクラス内のスキルLV4にするときジュエル節約できるから無駄ではない
伝説のくせに倹約しか見どころがないしLV3以降のメリットがまるで無いからしょぼいけど >>646
ありがとう、初期クラスボーナスって使い方があったか
始める時に使うクラスを決めて後から一切変えないやり方してたから、そういう使い方は思い付かなかったな ミンサガに限らずサガのリマスターってパッケージ無しのダウンロードだけが多いけど続々とリマスター出る以上売上結構いいんだろうな ロマ2が馬鹿売れして3もついでに作ります!ってなったぐらいだからな
まぁ1年以上無駄に絵コピして特に追加要素なしUI使いまわし金だけかかったピザ屋やべぇってことで
他のとこ探そってなったのは結果的に良かったのかもしれん タクティクスオウガは2章までなら過去最高に面白かったよ
3章から、ん?ってなってそれ以降はやり込むほど不満が溜まるゲームになってる
ミンサガの方は理想のリマスター作ったサガフロチームだから信じたいところだけどね >>650
ロマサガ3は元データ紛失してて目コピって話じゃなかった?
スクウェアのデータ管理が仮にも大手企業と思えない
当時はゲーム業界も会社もベンチャーだったけどさ >>649
パッケージに比べて売り上げは下がるっていうデメリットがあるけど中古に出回らないっていう最高のメリットがあるからね >>652
企画立ち上げからgdgdだったんだろうね
2はアプリ版があったから手を加えるとこ少なかったんだろうけど
3は力入れるところがSFCドット絵の再現で手一杯になって他の要素おざなりになった感
公式サイトだけ作って1年ぐらい放置だからな突貫だったんだろう >>652
FF3とか8も似たような話しあった気がする
管理体制に問題ある サガフロ2とアンサガはリマスターすらされんのだろうな >>654
本当ロマサガ3はミンサガ形式でリメイクすべきだったと思うよ
間違ってもキャラデザは変えずに >>641
赤カブなついw
気になってやり直ししてた人らの中に
赤カブ最大HPまで育てあげた人いるのかな 3のの公式サイト立ち上げ時にニューヒーローとかあった気がするけど
ピザ屋が全然作れないから諦めたんかねアレ 白薔薇の代わりが赤カブってどんなセンスしてたら思いついたんだろうなw >>659
俺も気になってやり直した口だけど最大まで上げてないな
ただ取り返しがつかない不完全なデータをやり込む気にならないってやつは結構いると思うな >>654
元々あったみたいに書いてるけど、アプリ版の開発もピザ屋だぞ、リマスター版はアプリ版の移植だな
移植の仕方が杜撰でタッチ操作しない機種への移植なのにタッチUIそのまま残して大顰蹙買ってたなあw ロマサガ2の移植はなぁ…
しつこく書いてアレだけどガラケー表記の時点でお察しだったわ サガの敵避けの難易度知っててソフトリセット消すような会社は信用出来ん >>662
RPGあるある
サガフロの場合逃げる回数もシステムデータにオートセーブされてて
それもやり直ししてた人いるけど、自分はそのおかげで完成に吹っ切れた ロマ2と3のリマスターのリマスター(リメイク)って訳のわからんことやって欲しいなw
今回はロマサガ1のリメイクのリマスターだし何がなんやら クソ調整だったとしてもエメラルド?とかいうやつが発売するまでミンサガ遊んでると思う
エメラルドがソシャゲだったら一生ミンサガ漬けになりそう
それぐらい楽しみ ミンサガはいいけどフロ2リマスターとかされてもちょっと困るかも.. フロ2とかみたいな面白いけど尖りすぎてて欠点も多々あるゲームこそリメイクし甲斐がありそうだが フロ2はグラフィックはあの水彩画風のグラフィックが完成されてるから良くしようがないし世代ジャンプが前提でやりこみ要素も増やせない
バトルのテンポが悪いから2倍速3倍速入れるくらいしか手を入れるところが見当たらなそう 考えてみると
必須イベントがゼロに近くてかつ引き継ぎ周回可能ってゲームは珍しい?
自分の少ないプレイ作品数の中では殆ど思い当たらない
それこそ何を目標にすればいいか分からなくなりそうだ 河津がTwitterでリマスター、リメイク、新作と制作頑張りますって言ってたし
サガフロ2かアンサガのどちらか、もしくは両方をリメイクするって事なんよな リメイクだとなんだろう
該当しそうなのがSaGa1、サガフロ2、アンサガぐらいしかないよな 最近GBサガコレやったからDSサガも出して欲しいなあ サガコレにトロフィー付けて出してほしい
サガトロファーの願い DSからの移植はやってない会社多いね
DS系特有の2画面UIを1画面に落とし込むのが難しそうだし仕方ないが サガ4とロマンシングサガ4が欲しいとこだね
ミンサガは有り難え >>676
そうはいっても河津さんの定年近いんじゃないの?
再雇用とかTORの松野さんみたいに外部契約の話でも水面下で動いてたりするのかな リマスターで地図リサイクルとか仕様扱いで導入すればいいのに
ダメリマスターにはするなよ バグレベルは排除しても
普通にプレイして問題ないならそれでいい 関係ないけどタクティクスオウガリマスターがボロッカスに言われてんのこわい
こっちはひたすらユーザーに寄り添う風呂リマスターチームで良かった ぼくの望む最高のミンサガリマスターじゃなければ叩きそうな奴もチラホラ居るからどうだろうね
リサイクル潰されてたらダメリマスターとか書いてる奴もいるし
勿論俺も期待はしてるけど、期待値が過剰に大きくなってる感が少しあるな まあリサイクルの有り無しは大きすぎるからな
普通の地図はどうでもいいけど当たり地図使い回せないとヤバすぎる、必要ないくらい落ちるのだろうかそれもなんか微妙な感じはするが😣 こっちは追加要素とバグ修正が主でシステム自体は殆ど変えてないから大丈夫でしょ
あっちは根本的な問題だし せっかく運命の輪でのやらかしを挽回するチャンスを得たのに
ユーザーが本当に望むことを読めずに自分のこだわりを優先した結果だからしゃーなし
これで少ないながらも残ってたファンの信頼を完全に失っちゃっただろうな
この点サガは一部リマスターやソシャゲについて批判はあるけど
原作者への信頼が失われるような事態に起きてないし
新しいリマスタースタッフがわかってる人揃いだし恵まれてるよ タクティクスオウガは終盤に入っても普通に楽しい
あのスレは民族紛争を舞台そのもの
燃えるのは仕方がないんだ ロマ2とロマ3で失いかけた信頼をサガフロが見事に回復したからな 蓋を開けるまでわからんけど
ただダメだったゲームって発売前から不安要素は結構わかりやすいこと多いから、リマスターでかつ追加要素もユーザーの方を向いてるものが多いミンサガの場合そんなアレなことにはならん…と思いたい >>685
それ聞いて愕然としたわ
金策がない
鉱石の復活スピード改善されてたりせんか? >>696
リマスターでも信用できないのは風のタクトで経験済み >>699
バフカードの情報が公開された瞬間に直観的にヤバいと思ったわ
序盤のプレイ動画見てそこまで気にしなくてもいいのかなとも一時思ったけど
発売後に終盤にいくにつれてめっちゃ数が増える&ボスが初期装備してるという情報が上がって引いた
ちょっとしたオマケ要素どころかそっちメインになっとるやん勝手に別ゲーにすんなやと
ゲームがユーザーあってのものでなく自分のものだと思ってるからこんなことになる ロマサガ3はニーナすら仲間にならないしな…
フロ2はあのグラだからこそ活きるストーリーでもあるから難しいな これが売れたらロマサガ3リメイクかロマサガ4出して欲しいな 二周目からは楽だから辛いの一周目だけやろ
喉元すぎればや 4周して一度も地図リサイクルなんてした事ないけど、全く金策に困った事ないなあ
むしろ地図リサイクルにしないと金足らないってどんな荒い金使いしてるんだ
>>686
結構前に言ってた気がするけど定年の問題があったな…
さすがに水面下で話は進んでるとは思いたい
>>704
ニーナよりボルカノが仲間にならないのが有り得なかった 金策リサイクルはまあないならないでいいのよ、問題は色付き財宝とる場合で、あれはリサイクルとセットなんだよね
当たり地図入手して青の剣とか掘ったら同時にリサイクルして地図を消失させないようにするのが普通になってたから、
リサイクルがないと仮に青の剣が15本くらい必要になった場合労力が15倍になっちゃう😣
色つき掘る難度自体が下がってるようだからその辺見て見ないとなんとも言えんのだが トレジャーハンターの仕様次第かな
モンスターランク引き継ぎもあるし、気長に周回して色付き財宝集めに勤しむとするか
個人的にダーク殿下OPイベ被りのバグが修正されているのかが気になる あんまおぼえてねえけどモンスターランクくそめんどかったな・・・
無駄に敵強くなってく癖に最高ランクは遭遇しづらいという
敵も青剣もロマンシングだったな そういやロマサガ3リマスターの青いボストンって結局何だったんだ? ヴァルドーのことか?
なんでもないよ
意地悪じゃなくてマジで何のバックボーンも明かされない なんでバグでもなんでもない仕様が無くなると思ってるのか 分かりづらいから竜人障壁が消えてしまうのはまだ仕方ないが
地図リサイクルにセルフ盾、バルハルマラソンに代替は消しちゃダメだろ
どうせそういうのも決して不便なバグとかは残してるんじゃないのか
イナーシーの嵐回避も消えてるのならそれも仕方ないけど
できれば消さないのとアディリスのところいける条件増やして欲しいけど なんで仕様だと思っているのか
公式が仕様ではない仕様変更仕様書を仕様して仕様に仕様が… もう全然覚えてないや普通に石捧げ0で猿行くと確か凄く弱いんだよなジュエビやデス下手したら大型雑魚の方が強かった印象すらある 北米版がどうなってるかわからないけど
意図してない設定で強すぎたセルフ盾や竜神障壁は原作でも縛ってたから
無かったら個人的には嬉しい
あとは闇邪術が良い感じに使えたら幅が広がって面白そう セルフ盾とか竜人障壁なんて強すぎてそれありきのゲームバランスになるから失くすに決まってんじゃん 強いボス追加されました!でもセルバ盾で楽勝です!
…とはしないよな普通 北米版ベース確定で、その北米版ではセルフ盾や地図リサイクルが残ってないってこと? ブラックアイス追加されてるし防御系の戦法はむしろ増えてんだよな
預言者でディフェンスモードもより使いやすくなってそうだし
知識総動員すりゃ正攻法で倒せるバランスにしてんじゃないの そもそも地図リサイクルをどうバグだと思ってんだか
仕様理解してないやつの戯れ言にしか見えない 仕様の定義とバグの定義を
開発側の1人も交えずに議論したところでちゃんとした答え出ないんじゃね? 進行速度のゆっくりが北米版と同じっていうのは記事で見た 無くなったって公式ソース無いから買うまでわからんち セルフ盾やクラス特性転移バグをリサイクルと同列に語ってる時点で知識ないの丸分かりだからな
まあクラス特性転移バグを竜人障壁としか言わない時点でももう知識ないんだが 引き継ぎとトレジャーハンターで青の剣大量ガハハ
リサイクルなんていらんかったってなりそうだけど
そもそもあれ当たり地図ゲット自体がスッゴい時間かかるっぽいしリマスター周回のが速いんじゃないの 間違ってるよ
少し調べるだけで北米版でリサイクルしてる動画見つかるくらいは ネットで検索した浅い知識しかないから詳しい人いると助かる バグであったが、開発側が有益と認めたので"後から"仕様に昇格した
(例:格闘ゲームの通常技キャンセル必殺技)
バグではないが、運営の想定したプレイングを逸脱する原因になるので仕様とは認められなかった
(例:FF6のバニシュデス)
↑この手のケースはリマスターで消えたものなんかの大半が当てはまると思う
バグではないが明らかな想定外、しかし知名度が高まりすぎてリメイクの折に仕様化されたチェーンソーはレアケースだよな 北米版でも月下美人は糞レアだったっぽいのはなんだったんだろう
仕様の違いまとめてるとこ無いのかな
発売後は検証勢が活気づくのかな サガのプレイヤー層は狂人多そうだし
開発時のデバッグが不十分であったと証明してやろうぐらいの熱意あふれてそう 月下美人の攻撃力51なら
鬼神刀を引き継げたら利用することなさそうだな…
https://i.imgur.com/3aqP5WC.jpg バガークイーンのレア枠だっけ
普通にドロップするようになってるならランク10調整以外はあんまりレアになる要素なさそうだけどね🤔
虫はゴマにいないんだっけ そもそも刀は補強できない装備ばっかだから技とか抜きにしても性能が低い
実質最強がクレーンプリンセスだからね 素の月下美人が51でも
鍛えることが出来れば唯一無二の武器になる可能性も 流星刀も月下美人も改造不可なので
鬼神刀は一応古刀から引き継ぎでモードだけ変えられるけど >>749
もう改造不可って確定してんのか
つまらん >>721
けっこう苦戦した記憶がある
確か1回負けて、パーティを鍛え直してから再挑戦してようやく勝てた バグで入手できなかっただけでデータとしてはちゃんとあったからね
大分前から改造不可武器だって判明してるよ
クロスクレイモアなんかは素で強い上普通に適材改造出来るから相当な攻撃力になる >>752
てことはワンチャンでリマスターの追加要素として
改造出来るようになってる可能性もあるのかな
ダメ元で期待しておく 鬼神刀 攻撃性能55 腕力+10
ここだけ見たら武器の中で一番強く見えるから困る 改造でなんとなく思い出したわ結局は両手剣ステゴロゲーなんだよなヘ~イトとか一部にイド・ブレイクなどの知力下げとかめ甲羅割り位しか他武器の技使ってない気が…
武器調整とか改造のテコ入れはたしかに欲しい 仮に地図リサイクルやセルバ盾が無くなっても、おやつ筆頭に数多の狂人たちが新しい金策やバグ技見つけるだろう 敵ランクも真サル撃破後は最高ランク出やすくなるんかねぇ
数値の振れ幅固定からある程度余裕あれば色々と楽になりそう
戦闘は地獄だろうけど リサイクルもセルフ盾もアイテム代替バグもバルバルマラソンも出来たらラッキー程度の認識でしかないな マラソンはラッキーか?
ジュエル引き継げないから頑張って走ったけど 普通の人はバルハルマラソンすらキツいと言いそう、リマスターでサクサクやれると思うが ローディング短くなって移動も戦闘も高速にできるからバルバルマラソン自体は苦痛が減ってると思うけど
そういえばジュエル引き継ぎできるならマラソン自体せんでいいわな
マラソンが楽になることばかりに頭が行ってて何故かそれに考え至らなかったわ クラスレベル引き継ぎでそもそもそんなに稼ぐ必要はなくなるはず
引き継ぎ反対派はしらん おやつってミンサガ(とアンサガサガスカ)はまったくやってないよね?
あんまミンサガ好きじゃないのかなと思ってた >>766
サガスカはプレイしてたよ
縛りプレイじゃなくて生放送での初見プレイだけど
おやつのYouTubeチャンネルにアーカイブ残ってるはず
プレイ内容は至って普通、初見ならおやつでもこんなもんだよなって思った サガスカはやってたのか
自分ミンサガアンサガが好きだからおやつが手を出してくれないのけっこう寂しかったんだよな、他の狂人は割かし手を出してくれたんだが ダウドが襲ってくるときについ死ね死ね団を思い出してしまう世代は俺だけかな おやつさんは解析とか研究されたのをフル活用してアクロバティックなプレイしてるから初見ゲームのプレイはそこまで大したことないでしょ ロマサガ2のリマスターやっと終わった…今から3やってもミンサガに間に合いますかね…?長さや難易度的にザガスカとどっちがいいでしょうか?
サガシリーズ未プレイの年内無職です(キリッ >>771
何処までやり込むつもりなのかによるけど、1キャラ1周クリアならロマサガ3の方が短い
ちなみに俺の場合、ロマサガ3の1周クリアは30時間位、サガスカは60時間位
結構寄り道してゆっくりやってこんな感じ、参考までに マラソンは報酬増やす為に仕方なくやってたけど、やらなくていいならやりたくないわ >>774
サガスカはサガスカで凄く面白いゲームだから、ミンサガに飽きたらやってみて
確かにハマると沼というか、時間が幾らあっても足りないみたいな感じにはなるけどw
ちなみに俺がサガスカのエンドコンテンツである真ファイアブリンガーを倒した際のプレイ時間は約500時間w バルハルマラソンとか苦行過ぎて1回しかやらなかったわ
あんなもん何キャラもやる物じゃない
>>718はバルハルマラソンも残せって言ってるけどドMかよ 明らかバランス崩壊するようなバグならともかく、ジュエル稼ぎなんてやりたい人がやるだけなんだから残してたって別にいいでしょ
システム上残っててもジュエル引き継げるならやる人減るだろうけどね BPの回復量とか調整すんの?
あれで死にキャラになったりしてたよな バルハルマラソンなんてやった記憶があればもうそれでいい
今後やろうとは思わん・・ 経験として1回やっとこうって1回完走はしたな
周回浅い時期にやっとくとジュエルに余裕ができる リマスターではとっとと1周目クリアして
稼ぎが必要ならニューゲーム+マラソンやれば良いしね >>766
サガシリーズの申し子みたいな存在なのに意外だな 仕様の穴とかバグ利用がしづらくて動画映えするやり込みができないとか? 倍速ステ忍稼ぎもあるしジュエル不足に悩まされる事はないね 今周こそバルハルマラソンを!と思いつつ
詩人の語りを聴いてしまい、、、 バルハルマラソンからの脱出路は一方通行
バルハルマラソンの苦痛ってそこだと思うんだよ
苦役と呼ぶに相応しい >>777
進行度5上がるたびにマラソンでジュエル稼げるの嬉しいじゃん バルマラ3倍速で敵避けられる自信ない。
取り逃してる感あってやらないという選択肢が取れないんだよね
無くしてくれたら有難いけど多分残ってるだろうな バルハルマラソンはジュエル必要な分だけってやってたら結局完走したりしてたな
あと道中交渉で魔石の仮面人数分集めたりしてたらあっという間だった >>663
3はヤーマスに入るのに苦労したわ。
2は倉庫の操作ボタンの配置おかしく無かったか?倉庫で意図しない動きをよくやったわ。 Lv5にするジュエル量って結構高いからなぁ
その割に効果ショボいからモヤモヤしたな
ダークはイベントでLv5になるから周回で便利だったな
ただ何で武器がチグハグになるのはなんでやねん タクティクスオウガでミンサガまで持たせようと思ったんだけど不満とストレスしか出てこないから売ってしまったわ
何かあと半月持つようなおすすめゲームある? >>796
他のサガシリーズで未プレイなのをやれば?
サガシリーズ以外でスクエニなら聖剣伝説3リメイク、これは出来が良かったからお勧め
他社だと俺が最近プレイしたからって理由だけど真女神転生3リマスターとか
1ヶ月前に買ったけどミンサガまでこれで繋げる位ハマってるわ >>796
半月でクリアするならライブアライブのリメイク版は? サガスカはVITAも緋色もやったぞ
やりすぎてもうええわってぐらいにはなった やっぱミンサガよ >>802
俺はVITA版未プレイだから緋色だけだが、ミンサガ並にガッツリやり込んだゲームだな サガスカは雪月花BOX買ったけどゴミすぎて投げたな
PS4版?良いらしいからちょっとやってみたい 食いつなぐなら、満たされるようなものより時間を食い潰す系のものがオススメだ
つまりまともなRPGよりはシミュレーションやハクスラ 同じジャンルじゃないと不満は解消されないなら、フリーゲームだけどヴェスタリアサーガをオススメする
FEの生みの親が作ったんだけどやりごたえあるSRPGだった
隠居して久しいのに衰えて無いのが凄いわ サガスカはプラチナトロフィー取ったぐらいやったけど今でもたまにやるな
技のランクだけじゃなくて使用回数も引き継ぎしてくれよとクリアする毎に思うが iOS版のコントローラー対応はどうかな。
サガスカはUI含めてほぼ完全対応だったから期待してるけど。 TOと同系統のシステムならトライアングルストラテジーってのがある
ただ、俺はやってないから真相不明だけど前に会話シーンで1時間ってレスを見かけた サガスカはどうしてもやり込めばやり込むほど懐の狭さに悲しくなる
弓矢は置いてきた でたらめ矢が弱体化したのも痛かった
そもそも素手が素手オンリーで武器複数持てない時点で戦略狭まるわな パーティーメンバー多いから、分業させて万遍無く使ってほしいって意図なんだろうけどな
LPが主人公以外少ないし >>789
3段階目のボス倒せるのが終盤だからマラソン始めたのは遅くなるけども
それでも単調過ぎて飽きるよアレはw
敵避けしながらだから動画見ながらの片手間でやれないし バルハルマラソンしないとジュエル増えないし
その周回のジュエルって意味じゃなくジュエル獲得回数による永続的なブーストね
最初苦労することでその後苦労しなくて良くなるからね サガスカ面白いと思うが複数武器持てるようにしとけばもっと良かったってのはかなり同意するわ
武器+素手にするだけでも全然違っただろうに 確かにその後の周の方が楽だったな
まあ1周目に完走とまでは行かないまでも、戦闘回数稼ぐついでにそれなりにはやるとは思うわ 退却ペナ1/5だし10回は煙玉でまかなえる
バルハルタックルマラソンになるかもね そもそも今まで通りなら途中から引継ぎニューゲームあるよね?
ミイラ商人のやつやってすぐ引継ぎニューゲーム繰り返しの方が早いんじゃねーの? >>820
一回クリアしないと引継ぎできないけどな >>817
複数武器装備可能だと全武器でスタンもプロテクトも術もやり放題だろうからな
サガスカの戦闘システムなら装備1 種類限定が正解だったと思うよ
サガスカは役割分担がしっかりしてる所も個人的には長所だと思う、まあそれが嫌な人が居るのは解るし否定はしないけどな 1週目から引き継ぎアリだと恐竜の卵で楽に金策できちまうからなぁ そもそも恐竜の卵自体やったら温くなるからな
そんなもの知らない進行度知らないマップアビリティ?クラス?よく知らないし関係ないな!ってやってた小学生の頃の俺でも鍛えまくってサルイーンボコボコにできたし手段と育成を自重しなければどうにでもなる 1周目は想定した難易度でクリアして欲しいってのがあるんだろうな
ロマサガ2はそもそも序盤で心折れる運河の門とかあるしよ
3はまぁ簡単な方だったが 煙玉ってチェーンを逃げられんの?
結局元のLP消費でもチェーン以外は困らんし >>796
P5R
問題は半月じゃ終わらん可能性があること シリーズ全部好きだけど最も好きなのがフロ2とアンサガという2大リメイク絶望タイトルで苦しい サガはフロ1とミンサガしか合わなくて残念だったけどリマスターのことを思うとこれで良かった 人それぞれストライクゾーンというか、好みの問題はあるわな
その許容範囲が著しく狭い人は何事にも満足せずに改善を求め続ける(自分でするとは言ってない)意識が高い人なのだろうな タイラントのとこの種族調整てそのままなのかね?
あれクソダルかったんだけど 許容範囲っていうか親の借りてやったけど自分が生まれる前のゲームって普通にきついの多い
今の時代ゲーム以外にもいっぱい娯楽あるからそれに固執する理由も特にないし >>838
四天王の生態系イベはゲーム中の説明が間違ってたのが修正されるくらいじゃないかな ロマサガ1の敵ぎっしりになってるのが追尾してくんのは当時でもグロ画像だと思う サガフロ1>ミンサガ>サガ2>ロマサガ3>サガスカ
かなぁ個人的に ミンサガ〉サガ2〉サガフロ1〉サガスカ
が好きかな。 有識者に質問。
ミンサガリマスターの割引セールはいつ頃と予想?
ミンサガはPS2本体も含めて手元にあるし、昔飽きるほどプレイしたので定価で買うのは少し抵抗がある。
だからといって半年以上待つくらいなら発売日に買ってしまいたいという葛藤。
このスレ見に来ている層はこういう人が結構多いんじゃないかな。 サガフロリマスターは1年後くらいにセールしてたような?
他にやってるゲーム無くて、やりたいなら発売日に買えばいい steamだとスクエニ作品まとめてセールみたいなのもあるから読みづらいな ロマサガ2は発売直後セールしてたけどサガフロはセールしなかったからいつだったんだか
値段高めでもDl専用でも売れるって確信持たれてるしねぇ >>848
だねサガフロンティアリマスターはそこで買ってた
ミンサガもそこで買う予定だわ\2800位だし 治っててほしいバグや不具合
凍った城の近道
生態系
あと何かあったか?クロスクレイモアとかはもう出るの確定してるからともかくとして Steamは12月下旬にウィンターセールがあるから、発売日に絶対買うつもりでなければそこでセールに掛かるか待っても良いんじゃないか
でもスクエニゲーの新作は割引渋い印象あるんで割引率は期待しない方がいいけど gmgはオファー出来るやつなら無理やり値段下げられるからな
他と比較して良けりゃあキー買い 通常ルートで最速で安く買うならたぶん4月くらいのセールで20%~30%引きだと思うよ 早くプレイしたいならGMG
すぐじゃなくていいなら後のセール待ちでいいのでは 発売直後のワイワイ感はプライスレスですよ
最速真猿撃破は何日で報告出るんだろうか2日ぐらい?
1周目なら慣れた人ならイベント最低限で倒せそうだし2周目は引き継ぎブーストで石集めシェリルフラグ立て
って感じでも十数時間はかかりそう 今年の3月に出たトライアングルストラテジーが8月にセールになってたから、
半年ぐらいはかかるのかも 真猿撃破するようなプレイヤーがそもそもガタッと減りそうだから
真猿撃破後の難易度に文句言う人は少なくなりそう
タクティクスオウガって中盤まで神ゲーらしいけど ミンサガだと真猿前後で評価変わるぐらいじゃない? 技封印が追加されたのありがたい
原作では二度と使わない技あったからな
サガスカにも技封印欲しかったわ >>851
武神の鎧、鬼神刀の取得後の不具合
意味の無い連携率
ウコムの鉾が入った宝箱が稀に配置されない
今すぐ思い付いたのがこれだけどまだ有ったような気がする >>864
ミンサガはBPコスパ酷いとそれだけで使わなくなっちゃうからな…
サガスカの技はたいたい役目があるけどやっぱり使わないのは一定数ある
それと杖キャラに術コンプで一覧がせたらしっちゃかめっちゃかになってもう… 中途半端な技より結局コスパがいい共震剣・金トロ・フライバイあたりをメインに使っちゃう 心形さんと剣閃さんは威力と消費が見合わなすぎる
心形剣 BP18 威力40 精神ダウン
変幻自在 BP18 威力120
剣閃 BP12 威力25 投射タイプ
アッパースマッシュ BP12 威力150
効果付いてるから火力減らしたにしてもなぁ
EPが低いとかもあったような気はする
まぁ強度上げて0にするけど >>870
サガスカから緋色で技のバランスにかなりのテコ入れがあったのと同様に、そういうのはリマスターで見直して欲しいけどねえ
ただ技バランスの見直しは調整間違うと余計な事したと言われかねない諸刃の剣だからどうだろうかな
サガフロリマスターでもその辺には手を入れてなかったと思うし クソ強ボスの追加もあるし、コスパ悪い技をアッパー調整するならそこまで文句出ない気はする EP消費は攻撃モーションから
(うわぁーこの技武器壊れやすそう~)でノリで選んだ感 ある意味壊れやすさはわかりやすい気がせんでもない >>865
これらが治ってないなら風のタクト未満のリマスターになる
10年経ってのリマスターががっかり、思えばまだわかるが
17年経ってしかも令和4年で手抜きリマスターになってる、とかだったらさそれは風タクやパワポケR以上にユーザー侮辱してるようなもんだよな 風のタクトしつこいなぁ
何のゲームか知らんけどやってないから分からんよ HD-2Dのロマサガ(SFCベース)も見てみたいわぁ 自分は普通に発売日買いするよ
ミンサガに関しては待つ選択肢はないな 片手斧はフライバイの存在が本当にデカい
しかも3種のデバフ技に武器種固有技が4つもあり隙がない
曲刀君もそう思うよなぁ?
なぁ? >>879
時間や容量の問題で没になった要素がリマスターされてもリメイクされても採用されなかった怒りはわからないだろうな
パワポケRだって令和に合わないテキストばっかりだったし
期待させといて肩透かしは一番いかんよ 耳栓したまま喋ってるようなのは中高年あたりから見られやすくなる特徴のひとつだ
それだけシニア向けなゲームになっちまったんだな 曲刀くん「自分ダークの剣とデミルーンと強化された武芸家あるんで…」
衝槍くん「ちょっ待てよ」
小型剣くん「僕は闇の術具増えたね」
杖くん「武器として使ってくれるようになるかもやったぁ」
棍棒くん「お互い頑張ろうぜ杖くん」
打槍くん「いやぁ武芸家楽しみだなぁ 天衣無縫の練習しなきゃブンブン」
バランス取れたな! 初プレイで打開してくれた踵切りイドブレイク骨砕きは多分一生記憶に残る なんだかんだで消費軽くなってくれるから
武器種でクラス分けキャラ分けするしな 元が最高でも2%程度だからな
味方に預言者居ればアタックモード以外だと一か八かで奥義出るなら大したもんよ
というかモード改めて確認したけどバグあったのすら気付かなかったわ あと2週間か。
1ヶ月後には、
「デスサイズ取ったぜ!」
「お前のはミニオンサイズだけどなw」
とかいうレスが繰り広げられるんだろうか。
楽しみで仕方ない。 うへぇ頭おかしい奴に絡まれた
今さらだけど店売りのフランシスカと財宝のレディホークの攻撃性能が1しか変わらないのって
これも不具合なんじゃないかと思えて来た、何でどっちも攻撃性能が微妙なんや? 当時はともかく昔の武器だからじゃないの
最終的に神様の武器より鍛えた武器のが強いとか生放送でも言ってたしなぁ 河津自身が昔の伝説の武器より今の最新技術で作られた武器のほうが強いって考え方してるしねぇ >>841
当時友達と一緒にやってたけどこんなん無理って言い合いながらやってたな
盛り上がったけど 今日からスマホ版Sa.Ga collectionがセールきてて買った
ミンサガ12/1まで原点に帰った気持ちで3作プレイしますぜ >>896
>>897
勿論それは知ってるのよ
まあそれも当てはまるのはほとんど武器というより防具だし
個人的に片手斧最強のコスモエッグがLP消費で改造不可っていうのがちょっと残念ってだけで >>899
有用な情報ありがとうセール待ってたわ
ミンサガ待ち遠しくてウズウズしてるけどつなぎができた >>889
細剣くん、両手大剣くん『フッ(高みの見物)』
大型犬くん『グヌヌヌぬ、、、、』 武芸家で確率上がるらしいけど、奥義は元々の確率が酷過ぎるからなあ
奥義を当てにしてる人は居ないだろ、出れば超ラッキー位の代物だし 当てにならない仕様はなぁ
乱れ雪月花は使わせて欲しいとこ >>910
だからそう書いてるのだが
それでも元の確率が低過ぎるから期待出来んねって話だよ 生放送で実際雪月花出てきたんだし発動率20%以上になってそうだけどねぇ
三花仙と雪足が発生率同じぐらいでオリジナルの発動率10%ぐらいから強化されてるだろうしなぁ 前回の生放送で鳥と戦闘してたときのやつ
・月影の太刀…試行回数 5回
通常 2
無足 1
加撃 1
雪月花 1
言うまでもなく月影は通常だと弱くて430程度しかダメージ与えられない
それにノブオのリアルラックが高いだけの可能性もある
ちなみにマリーンが
ずっと通常の無双三段で1000オーバー与えて、偶にディフレクトも発動してる
武芸家でも刀より打槍使った方がパーティ貢献度が高いのは変わらないだろう 月影の太刀は無足か加撃が出てようやく並
奥義出れば確かに強いけどそれでもずば抜けてって訳じゃないのがなんともまた 糞高い値段で売るならロマサガ1もつけて欲しかったな
あれ正規の方法でプレイできないでしょ今だと 非正規ならあるにはあるけど褒められたやり方じゃないからな 月影が強くなるくらい武芸家が強化されたのなら別の武器で強い加撃無足ある技使う方が強いからな >>919
非正規ってエミュとか?
3DSのVCなら公式だし買ってなかったけどやっぱ買っとくか >>881
タクト言う奴数名いないか?
・・・・まさか、ミ ニ オ ン? >>899
もっと!もっとだー!グヘッ……… いかん いしきが……… は迷セリフだな。 iPadでプレイしようと思うんだけど操作性ってどうなるんだろうか
ダンジョンとかだと指でなぞればその方向にキャラが進んでいく感じなんかな
教えてiOS版に詳しい人 刀ってここまでゴミにするならなかってよかったよな武器種として存在する意味がない >>926
わたしは↑さる~いんさまのミニオン!↑↑ヘ~~~イト!↑↑↑
この狂ったテンションで情熱がかかるのくそすき
ぶっちゃけ他のミニオンは名前すら覚えてないw >>933
奇病のワイルさんはせめて覚えておいてやれ
ストライク…さん?知らない人ですねえ ミニオンヘイト以外は大体秒殺されるから記憶に残らない説 ストライフは名乗らないからな自分で
こいつ「虫けら」が口癖なんだなってだけ 色変えときゃわかりやすかったのに
紫と黒と赤とかで ランク6も真サル倒してからかな
クローディアで毎ターン不動剣早く使いたいぜ >>940
サルーインのミニオンは三体
ウコムのミニオンは一体
ニーサのミニオンはいっぱい ウコムのミニオンは像が戻ったら三体になるな
他の二体も隠れキャラでいないのかね
助けてくれてありがとうと仲間枠が空いていたら三体が入り込んで来そう
勿論なかなか外せない仕様で殺すのも大変
街に入ったら三方向から主人公に近付きぶつかると仲間枠があれば以下略 >>947
ミニオンA「ニンフ像見つかりましたかあ?」
ミニオンB「ニンフ像見つかりましたかあ?」
ミニオンC「ニンフ像(ry」
地獄だな 港のある町全部にそれぞれミニオン派遣してるとしたら エンディング後は要衝イスマスとローバーンが崩壊してるから海路がより重要になる
つまり… エロールのミニオン?
世の為人の為違うと言ってた人からアイスソード奪ったりゴールドマイン襲撃されても救助そっちのけで金稼ぎしたりディスティニーストーン集めてサルーインに献上したりする奴のことだろ? ノースポイントいきの船だぎゃぁ
乗るかねぇ?
これ異常に耳に残る >>951
得をしたのは海路が重要になり信仰が深まるであろうウコム
つまり、サルーインはマリーンのミニオンだった? ミンサガ久しぶりにやってるけど
攻略サイト眺めてる時間のほうが多すぎるわ
そもそも時限クエがあまりにゴミすぎる
時限クエが全て台無しにしてるわ、どの道シェリルのせいで3週やらせる作りになってるし
1週目でガチガチでやらんでいいのかもしれんけど、時限のせいで
序盤は敵をなるべくスルーしてくださいとか制限もあるしでマジでめんどくせえゲームだわ まさにお前のためのリマスターでよかったな
時間経過ゆっくりにできるしシェリルも一周でできるってよ 時限で厳しいのなんてアルの序盤とジュエビ関連だけじゃね
序盤はステ忍サイコ買って避けつつ無理な時は合成サイコぶっぱしてりゃいいだけだし奇病はイドブレイクかかと切りとセルフ盾あれば育成ガチる必要も無いし 金もジュエルもアイテムも地図も選べるってさ
流石にアイテム個別での設定は無理だろうけど https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1440/813/9.jpg
こんなに引継ぎできるんか
つうことはやっぱ一週目は鬼神刀のために主人公グレイでいかなきゃいかんな
鬼神刀自体はゴミになる可能性あるけど、腕力10だけは裏切らんし 運命石とかイベント用の重要アイテムは引き継ぎできないらしいから
鬼神刀が引き継ぎ可能かどうかはまだわからんけどな 引き継ぎ出来たら出来たで何周もするのめんどくせぇなってのもある 引継ぎの”術合成リスト”ってなんなんだろう
一度合成したらリスト化なんてなかったし
なかったよね? 引き継ぎって主人公以外に仲間の引き継ぎもできるよね?
序盤からフレイムタイラント 倒して名無しキャラ全員デスに捧げることもできるじゃん
ツフ編の時に進行度一番遅いにしてタイラント 倒そうかな
ピギャー討伐時にはフリーレ仲間にしておきたい 3周目で真サル倒すのが理想だけど
適当プレイだと5周目で挑むかどうかだ
そう考えると上限突破エンドコンテンツは6周か7周目くらいからだな
だから5周目までは遊びのメンツでガチメンは6周以降に回すのが理想やな >>962
それ完全に分かってる人がやるプレイだろ、普通の人はセルバ盾知らんぞ
そもそもバグか仕様か分からないギリギリの所持ち出して、皇帝の奇病は厳しくないってどうなのよ ウコムのミニオンが複数いたら、
一人仲間にしても他の個体に港で追いかけられるのかな 鬼神刀って引き継ぎ可能なのかなぁ、ロマサガ3でも聖王遺物とかは引き継ぎ不可だった気がするし アルベルトーアルベルトジャナイカーハハハ
今話題の棒俳優も裸足でバルハラに逃げ込む程の棒読みもすぐか… 誰こいつをトルネードとかいったやつは
誰だよこいつをエルヌールとか言ったやつは出てこいよ!
よええなまじカムシーンとかいってまじで!
三日月刀じゃねえか! デミルーンっていつの間にかレギュラー化してるよな
サガスカじゃ電気纏ってなかったっけ 周回ごとのパーティ悩ましいなあ
ステ引き継ぎあるなら3周かけて15人以上鍛えたいわ
主人公で8枠埋めるとして残りどうすっかな
早期に加入できるのが ゲラハ エルマン ミリアム ディアナ
後半が 殿下 シルバー ジャアン ラファエルその他と追加の面々か
早期加入組4人ずつ分けてダウドとかエルマンみたいな初期仲間味方にするのが安定か アルベルト主人公 シフ ホーク ゲラハ ミリアム
アイシャ主人公 ジャミル バーバラ
パトリック・エルマン(途中交代)
後半加入枠×2(シルバー 殿下)
グレイ主人公 クローディア ディアナ 詩人(途中交代)
グレイの初期を一緒に戦うメンツが思いつかない
ハゲって初期イベから連れ回さないとアイスソードまで仲間にできないんだっけ?
ハゲミリアムと別れないとクローディアが加入しなかったような記憶があるんだよなあ >>982
パーティ外成長あるし個別に育てる必要ないんでは? フリーレ姉様使えよお前ら
せっかく凍結湖の城で仲間に出来なくても後から仲間に出来るように修正入ったんだから 真極サルに挑む時はLPの多さが肝になりそうだな
ダウト、エルマン、ガラハド辺りが重要になりそうな予感
なんか魅力ねーなw
シルバー絶対使いたいけどLPが厳しすぎるな >>984
それを言っちゃおしめえよ
何となく無名キャラを使うことなく別々のパーティでゲームクリアを目指したいんだ 主人公を控えに回して全員名無しパーティー組みたいだけの人生だった >>988
サガスタッフの別ゲームみたいに姉妹揃うと乱れ雪月花打てるなら… >>985
アイスソードのイベント始まるまでは、クリスタルシティ最奥の神殿に居なかったっけ? >>946
ウコムのミニオンは3体じゃないの?
2体は石化中だけど ちぎれて はぐれた 雲がー
なんとかの アレをよこぎーるー このスレッドは1000を超えました。
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