【PS4/PS5】仁王2 part367
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ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
発売日:2020年3月12日
◆通常パッケージ版/DL版 8,580円(税込)/デラックス・エディションDL版 11,880円(税込)
仁王2 COMPLETE EDITION(本編+下記DLC全収録の完全版)
対応機種:PlayStation 5, PlayStation 4, Steam
発売日:2021年2月4日(Steam版は2021年2月5日)パッケージ版/ダウンロード版 各6,380円(税込)
■シーズンパス(追加ミッションDLC三部作セット)価格:3,300円(税込)
DLC 第1弾 『牛若戦記』
○配信日:2020年7月30日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「仕込棍」の追加、妖怪/ボス、およびそれらの魂代と妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加
DLC 第2弾 『平安京討魔伝』
○配信日:2020年10月15日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「手甲」の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加、装備品希少度の追加
DLC 第3弾 『太初の侍秘史』
○配信日:2020年12月17日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、上位の難易度の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、エンドコンテンツの追加
☆次スレは>>950が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
☆踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
☆次スレが立つまでは減速に協力をお願いします
☆対立煽り、他作品叩きは荒れる原因になるのでやめましょう。見掛けてもスルーして下さい
関連スレ
【PS4】仁王2 キャラクタークリエイト part5【キャラクリ】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1616404143/
仁王2 初心者の字&質問スレ 7
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1665562584/
【PC】仁王/Nioh 総合 Part.13
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1642413905/
前スレ
【PS4/PS5】仁王2 part366
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668174909/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 仁王2の主な新システム
◆妖怪化
ゲージを消費することで、自身が妖怪化。守護霊に応じて巨大な妖怪の攻撃をカウンターしたり、
回避を主体とした連続攻撃など、妖怪化した状態では普段と違った立ち回りができる。
◆特技
一時的に妖怪の姿になれる「特技」。「特技・猛」では強力な一撃を放ち、敵の大技を発動前に阻止できる。
成功すると大きな気力ダメージを与える。
◆妖怪技
妖怪がドロップする「魂代」を装備することで、その妖怪が持つ個性的なアクションを行えるようになる。
◆義刃塚(ぎじんづか)
苦境にある者を助けたいという義の心によってその場に残された刃塚。
お猪口を供えると「すけびと」が姿を現し、助太刀してくれる。 ◆(トコヤミ)(※NGワード回避中)
ボスはトコヤミを発生させる能力を持つ。
一面の彼岸花が瞬時に咲いて散り、付近一帯が闇に包まれた異界と化す。
妖怪の領域であるトコヤミの中で、真の力を発揮する。
◆キャラクタークリエイト
体格、顔つき、声色、そのほか外見を細かく調整でき、自分だけの主人公を創り出せる。 ◆よくある質問
Q.前作をプレイしてなくても問題ない?
A.前作の前の時代のお話なので問題ありません。無印をプレイすることでより楽しめるというだけです
Q.キャラクリは一度決めたら変更できない?
A.ミッション選択画面の庵という項目から性別、パーツを「何度でも自由に」変更できます
Q.入手した装備品はどうすればいいの?
A.継承マークが付いているもので「近接攻撃ダメージ」「愛用度に応じてダメージ増加」「攻撃力への反映」などがあればとっておきましょう
その他のものは称号を入手できるまでは奉納、献上品に指定されているものは献上
紫色の文字の物は必要なければ分解、青色の文字までのレア度が低いものは売却
Q.ステ振りはどうすればいいの?
A.使用する武器によっても変わってきます
防具や守護霊のop解除に必要な能力を上げつつ、自分の武器の火力に該当する能力を上げれば問題ないでしょう
ステータス初期化アイテムがそれなりに手に入るのであまり気にする必要はないです
Q.気力がすぐ切れて攻撃できない!
A.残心という基本テクニックがあります。
攻撃後、気力ゲージ(緑)をよく見ると白いゲージが少し早く回復しているのが分かると思います。
その白いゲージが回復している最中にR1を押すことで少しだけ気力を取り戻すことができます
Q.トコヤミの敵が強すぎる!
A.ギミックになっていることもあるので周りをよく確認しましょう。上手くいけば楽に突破できます
Q.六道輪廻の書を買うたびに値上がりするけど上限はある?
A.100万が天井で最大割引価格は70万です
Q.武器の奥義って習得したら発動してるの?
A.習得した後スキルツリー内でもう一度○ボタンで選択してセットすると発動状態になります。
なお奥義は各武器、忍術、陰陽術に2種類あるが、セットできるのは各種1種類ずつのみ
Q.愛用度MAXなのに魂合わせ時に継承が出来ません
A.継承が出来ない場合は、ベースとなる素材の特殊効果と継承する特殊効果の重複制限に引っかかっています。
攻撃反映とxxダメージは両立できない、組討ちと追討ちは両立出来ない等の制限があり、その場合はベース素材の特殊効果を焼き直して試してみましょう。
Q.○○の製法書は誰から落ちるの?
A. 以下を参照しましょう
外部リンク:docs.google.com
(https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yL8d8AYNI4NX978J24yT8FDNKuxE90457_TD7EJgYvw/edit#gid=0)
Q.絵巻を処分したい
A.メニューのアイテム欄から絵巻を選択すると下の方に「処分する」というのが隠れてます 奈落獄の階層別出現恩寵
3の倍数階
サルタヒコの恵み
大国主の恵み
ツクヨミの恵み
タケミカヅチの恵み
スサノオの恵み
経津主神の恵み
3n+1階
イザナギの恵み
アメノウズメの恵み
不動明王の恵み
オモイカネの恵み
タケミナカタの恵み
カグツチの恵み
3n+2階
ニニギの恵み
摩利支天の恵み
イザナミの恵み
マガツヒの恵み
天照大神の恵み
ワタツミの恵み >>1
仁王スレはスレ民が鍛錬する場である。それまで多くのスレ民が自分の腕を磨き、共に切磋琢磨して
きた仁王スレには、スレ民たちの思念が深く染み付いている。新しい技を編み出し、研鑽を重ねる
スレ民の極意は、仁王スレを通して連綿と受け継がれていく。 木霊集めの本編トロフィーが150集めてるのに149匹で止まるバグは
DLCクエのを一匹拾ったらピロンと出て貰えた。DLC無しの場合は知らない オモイカネツクヨミで遊んでたけどソロ深部30までノーストレスやん 猿田彦とマガツヒでいこうかな
4周目くらいまでは陰陽武者と玄冥での攻撃防御ダブルデバフでかなり助けられた ツクオモは従符じゃなくて遅鈍封気各種玉と蛇とかで延々ハメ続けるスタイル
ソロでクリアする分には最も楽
義経禍夢とか続くと辛いけど 周り見てない必死な奴いると面倒だな
チクチク押し出す武器多すぎ 術は属性弾と結界のみ
人形は崩し手甲で削って妖怪
禍夢あたりの属性耐性持ちは効率悪いけど壁際に誘って夜刀神 人間ボスには封気あればゴロゴロしてるだけだから楽になるね難点はコストがいかんせん高い >>14
ごちゃごちゃ言う奴いると面倒だな
陰陽シューティングでやりたくなる笑 ガムさんは属性無効もそうだけどでかい上にスキ潰しが酷くてなストレスにしかならんリーチアホみたいだしそしてたましろはマガツヒ用くらいで技もopも役立たんという… 人型の敵が手甲や薙刀鎌にめっちゃキャリーされる時は快適な戦闘を諦めて長期戦を覚悟する
ボスの反対側から挟む
深部とかならボス殴りより沸いてくる雑魚処理優先しに行く >>17
周り見えないならシューティングしといたほうが全体のdps上がって殲滅はやくなるよ^^ >>24
ほんこれ
深部とかボス3戦だったのすら忘れてた >>25
そうだな
手甲タックル使うな、裏雪月花使うな言われるししゃあないよな^ - ^
ちょっとでもずらされるとピーピー喚く奴らばっかりだしもうシューティングマンでやる笑 奈落でのムジナの遭遇率高いから葛籠開けるの億劫になるんだけど対処法何かあったりするのかな
いちいちダンスと手振りするから攻撃して急かしたら戦闘になったわ ムジナの宝箱は横の線が三本で目の前で口笛すればダメージ受けずにムジナが出てきてジェスチャー真似すればノーリスクってGoogle先生が言ってた ムジナは玉袋かぶってるの知ってから、庵に置かなくなった ソロだとムジナ絶対殺すマンだけど同行ならホストに合わせてる ムジナは自分でもこんなジェスチャーあんのかよwて思うようなのするからころがした方が早いってのはあるいや入れてるの自分なんだけどな土下座とかわかり易いので頼む ムジナは言うて画面に映ってる9つのどれかだから大人しく付き合った方が戦うよりは早くない? そいやムジナと会う時にジェスチャー一番下の欄にしとけば7種で済むのかなまあ確認のしようもないなこれはw ホストでもないのにムジナ攻撃するやつは無視してタイマンさせてるわ 衝天の魔ヤバすぎる…
序盤もかなり酷かったけど謎の光弾飛んできてもうお通夜 >>1
たてすれありの字
まれびとワールドがカオスでワロタ
前スレで批判してるの見てそんなんじゃ新人まれびと育たないかもと心配気味で読んでたが甘かったわwww
ホストからも目を離せないのに同僚も好きなとこ行って好きに行動して乙ってるわでこれは楽しいwww
ホストに変なことさせたり行かせたりして二人共死んだり
同僚で昔からいるベテラン来て安心してもそんなのも束の間で今度はホストが死んどるしw フリプきたから久々にまれびとでもしようかと思ってスレ見たけど乱立していてどこが本スレがわからない
ここで合ってる? ムジナ初期ジェスチャーあるある
こっちだ!と挑発でどっちか迷う 大太刀で進めてて他の武器も使ってみたいんだけど1周目のうちに他の武器も使ってスキル取っといた方が良い? ムジナはジェスチャー表示した時の9つの中からランダムで選ばれるから、よく使うものやわかりやすいものに並べ替えておけば何ら問題なくなるよ >>42
他武器スキル取った方がいいってのは特に無いかな
二刀の修業ミッションがサブミッション解放に必要なくらいで好きな武器触ればいいかと
ただ1周目よりも2周目以降とか高周回の方が熟練度貯まりやすいから1周目で色んな武器満遍なくだとスキル周りがかつかつになると思う ムジナは倒した方がドロップがいい気がしてるから迷わず殺す 大嶽丸の必殺技じゃないほうのぐるぐる剣の対処法ある? 発売直後以来にやってるけどアプデで難易度下がってるのかな?
全く死なない訳では無いけど期間空いてて腕は落ちてる割りに当時よりはだいぶ死なないわ >>44
ありがとう。1周目はこのまま大太刀でクリアして2周目に別の武器楽しんでみるわ。 1周目本編終わってもDLC買おうとしてるんだけど
DLCは1周目と同じく拾った装備更新して行くだけで大丈夫?
多少揃えたり合成?したりした方がいいのかな >>42
恩恵ポイント稼ぎでいずれ各武器使うことになるから熟練度もそん時稼げばいいよ 仕込みで属性やられにする時ってどの武技に属性セットしてる?
繚乱と双鳴にセットしてるけどいまいちやられに出来てない気がする
エンチャして下段強長押しの方がいいのかな ムジナはジェスチャー表示した時の9つの中からランダムで選ばれるから、よく使うものやわかりやすいものに並べ替えておけば何ら問題なくなるよ 初心者は9割方、衝天の魔の岩コロで落命してくれるのおもろい
ステージの名前忘れたけど地下墓地みたいな場所なら上から落ちてくるから初見でくらうのわかるけど、衝天の魔で一直線に向かって岩に潰される姿毎回笑わせてもらってるわw >>41
よく間違えてたので挑発を下の方に移動させたわ >>51
ランポーの一段目だけ取得して長押しで使ってみ
マッハでやられできる フリプで昨日から初めて見たがこれ難しいな
戦闘忙しすぎておれのトンファーがいつのまにか下段トンファーに これすけびと呼ぶくらいならまれびと呼んだほうがいいのかな お猪口安いし すけびとはPKも杖蝿しない
まれびとはPKと蝿のリスクあるが良い人だと木霊や裏道教えてくれたり
状況によってお猪口を使い分けた方がいいよ ムジナはジェス真似するまではいいんだけど
その後が長いんよ
ムジナ嫌いではないけど毎層出てくると和むより面倒が勝つ
奈落10層に一回くらいでいい 他人との協力プレイは遠慮しちゃってできない人も多いからね
NPCの助人は弱いけど気兼ねなく呼べるからありがたい そこそこ以上の火力と道中のバフとかで温まってるとムジナはすっぱか背後大技で一撃だから身振りするより結構早い 社のそばで溺死しまくってアムリタゲージを満タンする作業
これ、再開時のロードが早いからできることだよなあと思う たまには別武器使おうかなと気分転換で刀握ってみたんだけどさ…
ちょっと弱すぎないかどうすれば火力でるんだこれ? >>38
衝天の魔はBGMがやかましいのが最大の苦痛 ダイダラボッチの必殺チャンスって制限時間あったんだな
致命ポイント付近で△振ってアピールしてたけどホストが□と妖怪技しかしないんで復活して驚いたわ ホストを転がってくる岩から守りたいんだけど、ジェスチャーで伝えるのは難しいし確実性に欠ける
護身符+護身勅令って有効? 刀はこの武技さえ使っていればいいみたいなのはないからちょっと上級者向き
火力を出したいなら居合を軸に立ち回る
気力削ったときに居合を入れるのはもちろん相手の空振りに居合を差し込めたら中級者 刀の強みは隙の無さ
モーションが上段以外は短いしホーミングも強めだから攻撃して避けてを繰り返すのが簡単 ある程度使いこなして初級者の仕込み棍とかに並ぶってことか
そりゃ弱い武器だ アジア圏の杖蝿チーターの多さにウンザリしてマッチングエリアをずっと同エリアのみに絞ってたけど、久々に無制限でやってみたら逐一身振りでコミュニケーション図ってくるイギリス人と当たって
途中で入ってきた挨拶無視杖蝿中国人が戦ってる横をあえてゆっくり歩きながら二人で通り過ぎて先にボス部屋に入ったりしてなんか連帯感みたいなの強くてめっちゃおもろかったわ
マッチングエリアをアジア以外とかに設定したい 強いか弱いかで言ったらまぁ弱い
言うてシココン比較なら殆んどの武器弱いけどね 前作で刀使ってたけど、今作はややテクニカルになったなぁと感じる
前作は居合、流影斬、剣気とか、このへんだけでもわりと頑張れたが
上段強とかでもできるけど、他の武器ほど簡単に角折りはできないかな 久々に変な落命をした
ダウンして早く起き上がろうといつものように◯押したら後転しつつ狭い橋から落っこちた
広い場所なら敵から距離作れるから◯で起き上がってたがその場起きを素早くする方法はないものか
手甲ならブレイクダンスでいいと思うが 起き上がり攻撃は全武器種にほしいよな
強い武器種にはだいたいあって弱い武器種にはほとんどないのもよくわからん プレイ3000時間以上、褌縛りもやってる上での評価だけど刀は優等生だね
安定して高威力の差し込みができる
人型に関しては完勝狙いなら最強格だわ
ゴリ押しできる難易度やビルドなら弱く感じるかも 強くなるまでに相当練習が必要な感じかぁ…
いや深部で使ってみたんだけどメインの大太刀との火力差がえげつなかったんだよね
ていうか仕込み棍ってそんなに強いのか 何か脳死でも余裕で遊べる武器種ってなんかあります? 今更はじめました
無印と比べてNPC呼べるし妖怪カウンターあるし相対的に難易度下がった印象
新武器の薙刀鎌メインで進めてるけどサブ持つなら何がいいかね? >>73
楽しく二人で同行してるとこに挨拶無しの杖蝿マン来ると萎えるよなぁ
個人的にシューティング長壁マン来てもガン萎える。。
ステ見て陰陽使用しない盛ってる人居たら申し訳ないけど抜けちゃうわ 最初は改変も改造もできないから、ステータスの方向性が近いやつなら呪の反映率が高い仕込棍
バランスのいい武器だと思うので、適当に揃え発動させるためだけにスロット埋めてもいいとは思う >>83
一週目ならステ反映弄れないはずだから手斧かシココンで
一応薙刀の弱点挙げると
特徴である転変はカウンター武技でとられちゃうので一部の人型ボスの気力削るが苦手
周回重ねたらサブは人型に特化した武器がオススメ ズンパス買って3周目入ってみたけど敵の攻撃は2発よくて3発貰ったら終わりなのは変わらずでこっちの攻撃がカスダメすぎてきついわ、レベル240くらいで体力4100くらいの二刀攻撃2000前後じゃやっぱりやっていけないかな こんな事あまり言いたくはないが
アクション部分はもちろん
その他の気配りも技術もコンテンツも抜群なゲームだな >>83
正直一周目はステータスの反映相性より装備品のレベル至上主義みたいな所あると思うから、何使ってもいいっちゃ良いと思う
改造もできないくらいの序盤って高めに振ったステータスでもせいぜい30とか40くらいだと思うし、反映3種の内のどれかが被ってればいいくらいの感覚でも十分だと思う
>>84
それが嫌だから自分で部屋作るときは枠1つだけにしてるわ >>46
近くなら前ステップ
離れてるなら左に回避 >>88
3周目からは属性やられと混沌を意識していくと良い 刀好きだから使っていきたいんだけど、最終的には動画で見るような猛妖怪でビンタして気力切れさせて組み討ちを繰り返すの?
と言うか他の武器もそんなんなのかな? 人型ボスまじで時間かかる
大型ボスみたいに高火力武技バーン出来ないのつれえわ >>62
まれびとするけど、PKなんてしたことないな
まれびと用に全探知つけて、のんびりやる人もいるから気にしないで呼んでほしい 人型は飯綱落としでハメるのが楽だから飯綱できる刀か手甲が別格だわな 久々にマルチプレイしているけどヌリカベとか温泉とか壊せる壁とか意外と忘れないものなんだな
基本操作方法は忘れて道場行ったけど >>67
いやあれ酷いよねほんと、とても環境BGMではない
ダイダラボッチも相当キてるボスだったしこの先不安だわ >>86
棲み分けは同行なら召喚レベル上限とか設定できるようにすれば実現しそう
それでも低レベルに抑えたサブアカで俺強えの人来ちゃうだろうけど
もう一人のまれびとがよくここで名前の上がる噂の人だったがホストにたくさん妖怪をなすりつけてたな
俺は何もされなかったが ラスボス強すぎぃ!って思ったけど麻痺対策したら楽勝だった ダイダラボッチは雑に猛カウンター取りながら指殴ってれば妖力ガンガン溜まるから後は馬頭ぶっぱするだけの最弱ボスになるよ
まぁ何にしてもクソつまらんボスではあるが 奈落での同行NPC最弱って誰かな?
大して気にしたことないけど、孫一が最弱だと思ってるんだが(敵にした時のスピード感はもちろんなく、突っ込んでればいいものを銃ペチしてるから) >>48
育成的な部分は能力振り直しもできるから好きな武器探してみる楽しいと思う >>53
試したことないけど迅なら岩貫通できるんかな >>66
スナブサやスサタケのビルド組んでバフしていけば背後から居合しまくると2万位は出せる
刀楽しいよ >>95
本当にそうだよね
折れもまれ呼ぶし呼ばれるけど楽しくマルチやりたいよね >>82
シココンが脳死できる
手斧も遠投できるから比較的楽かな >>53
道しるべのお札使ってホスト惑わせてる間に岩転がしてるわ
突っ走るタイプのホストはそのまま突撃していくけどw そのうちダイダラさんは愛用度と熟練度稼ぎの為に無残に殴られる運命になる。。。 マルチとか武器バランスは何も考えられてないから慣れてないうちは刀の足手纏いになるだけだよ
酷い組み合わせな時は他二人があっちこっち転がしてるのを追いかけてるだけで終わるんじゃないかな DLCやってるけど大蝦蟇カッコいいなw
ナルトっぽい まれびと呼んでも中々来ないのは場所が悪いからなのかな おいおい、前々回のスレで散々巴吹雪ブッバを馬鹿にしとたが深部18まできてるぞ
スキル?なんじゃそれ
クリア後晒すからなまってろ 無明の姿写しでまれびと入ったら同僚も無明でNPC無明もいてホスト以外3人無明で草 4週目やってて反映改変【呪】の継承付き武器が出たんだけどこれってめちゃくちゃレア?
今後も出るなら適当に今いい感じの手甲に付けちゃおうかなーなんて 継承の改変は全然レアではないから気軽に使っていい
移植の改変はまあまあレア >>94
ソロに限るけど人型はやり方さえ覚えれば楽
息切れまで4〜5ターン攻防繰り返して
その後は延々とハメるだけになるよ
ダウン起こしてからの崩しが弱い武器もあるのでループ安定しないようなら混沌封気妖怪技も組み込んでいけばいい 崩しでオススメな妖怪技
子泣き 単発高崩しなので安定して削れる
水鬼炎々羅 一ヒット辺りの崩しは低いけど
攻撃密度高いので固められる
混沌付与にも便利 折角フリプで仁王2出したのに声、黄昏時にのまれ途中参加の敵が見えないバグ取ってくれねえかな くくく…いいぞキラ武器防具の闇に飲まれる輩がどんどん増えていく…もうしばらくしたら怨霊真柄の仁王絵巻も配ろう…お前自身が怨霊鬼になる日も近いな… 武家を上杉にしてからまれびと時の自分と味方の被ダメ16%軽減の効果で自他共に落命してしまう事が目に見えて減ったとは思うんだけど
これってまれびと2人共上杉だったら乗算か加算で30%ちょい軽減とか起きてたりするんかな? 招きの土鈴が消費されないという神キラオプション。。。 このゲーム、雑魚でもちょっと油断してると槍で2回ツンツンされただけで落命しやがった
まだ1周目なのに周回するとどんだけヤベェ火力になるんだろう… 周回するとこっちもヤベェ火力になっていくから安心しろ フリプ勢、一周目終盤で裏表おもてなし終わったくらい
今は手甲で中断、鍾馗駆け主体で追いかけて当たったら追加入力で裏回り
弓、谷、矢倉、手刀で適当に追撃
気力削りきったら上段無間って感じなんだが他にいい立ち回りないでしょうか >>128
もうインフレが凄過ぎてドラゴンボールみたいですな >>130
手に入るアムリタに関しては敵一体倒せば5000万とかアイテム1個で10億とかミッションクリアで30億とかガチでドラゴンボールみたいなインフレするぞ >>131
lv500越えた辺りでアムリタ数えるのやめるよなてかよく億とか数えたな
仁王道でlv700とか次のレベルのアムリタは3の次が2ね…あと0がいっぱいねハイハイって感じだわもう 崩しの妖怪技なんて天狗と朧車の独断場なのに子泣きと竜巻勧めてるのは新規への罠か? >>133
全盛期に人型戦の参考動画ここで何度かあげてたからそれなりの知識はもってるつもり
間のある連撃系は一回ガードさせたらバクステで抜けられる若しくは反撃くるから安定性がない
二刀の風神イメージすれば分かり易いはず 上段構えで△を押すだけで人型は完封できるそんな素敵な武器があることをご存知ですか…?すぐつくキラ崩しがつけばガードさせた方が強いんですよ…斧っていうんですけどね…フフ… アムリタゲージ云々ってやつそんなに大事な効果なの?
アムリタゲージって妖怪化するのに使うだけだよね? >>139
アムリタゲージそのものには妖怪化する効果しかないけどアムリタゲージの溜まり具合によって真価を発揮するOPが多々ある
〇〇反映(アムリタゲージ)ってやつね 1周目だが果心居士つえーなてか藤キチでやべえのにそこから更に2戦とかキチすぎるぜ
つえーまれびと来るまで待った方が懸命か?
さすが最終ボスやな >>137
具体的にどの人ボスが天狗と朧車の攻撃の隙間に反撃してくるの?
ハヤブサですら抜けてこないんだが ボンバーマンは何と組み合わせればいいんだ
タヂカラオ、カグツチ、摩利支天、鳶加藤?
爆弾って崩しとか怯み関係はどうなってんだろうな >>139
ゲージ反映とかあるけど妖怪化専用であってる
アムリタ増加OPは敵撃破時の放出アムリタのみ適用される正直つけるメリット少ない
なぜならアムリタゲージ溜めるなら妖怪技ヒッヒットさせるのが手っ取り早いから
回収量は妖怪技によって変わる >>142
ボスAIなら全員バクステ抜けする可能性あるぞ
混沌封気なしでやってみ >>135
かっこよさならダントツで鵺
放射状の近距離に範囲雷撃
ただしなぜか中央にだけ穴があってよくスカるw >>145
再現できないから動画で見せてくれんか?
そもそも縦に判定強めの天狗と朧車の妖怪技をバクステ抜けできるものなの? 3週目まできたけどまじきついですわ
拾いもんでなんとかなるん、これ?
堀とかいいからさっさと5週目いけやって事のようなんだけど バクステいうても斜め後方も普通にあるやろ
つか女天狗抜けなんて珍しいもんでもないぞ
抜けられないならマルチで皆使う
妖怪技使ってもいいから隼利三あたりで混沌なしガン攻め完勝動画を先に挙げてくれんか オオクニヌシ使って見たけど
属性の継続って武器変えてもエンチャ残るよって
意味だったのかよ
紫電したらエンチャ消えるなら意味ないじゃんってずっと思ってたわ リクエストとは違うが
過去挙げた動画で子泣き使う多用してるやつがあった
少しは有用性理解してくれると嬉しい
https://m.youtube.com/watch?v=r97wLfX3s5U >>151
弱いよ
すねこすりは時間延長の効果の為に付ける
初心者は倒すのに時間がかかるから >>94
マジでめんどくせーしつまんねーよな
人型出てきた次点で萎える
マルチだと尚更萎える
深部だと人型しか出てこねーパターンあるけどあれクソすぎ 人型ボスは調整ミスだよね
利三なんか変身したら弱くなるってギャグかよ オオクニヌシって5周目追加組の恩寵にしてはパンチがないんだよな〜
属性纏わせも紫電も手軽だからバランス取ってるのかもしれないけど紫電一閃の効果も揃えの効果も絶妙に物足りない >>156
スサノオと組み合わせて二刀、大太刀で
やったけど多芸が強いだけだったわ
紫電一閃延長しないのはともかく
二刀使うとアイコンが表示しきれなくてわからなくなる >>149
あぁ、天狗まともに使ったことないね
妖怪技全種試さず自分の経験で語ってるだけか
バクステ抜けなんてわかりやすい嘘つかなきゃいいのに
竜巻を崩しの筆頭に挙げる程度の知識だとわかった段階でスルーすればよかったな タケミナカタ7過ぎたる6の剛体深奥で脳死羅旋風いいぞ槍である必要全くないがな 武具奉納で時々もらえるアイテム
最初は仙薬だけだったのがあやかし一夜城を過ぎたら砲弾がもらえるようになった
シナリオの進み具合でもらえるものが違ってくるの? 宿心を愛用度ゼロで使う方法で使ってれば揃えの片方はスクナヒコナでも
全然深部30までソロもマルチもいける火力になる
てか窮地体力1蛇目蝶でヒコナ着てるけど自分より火力ある人見たことない
同じくらいの人は6000時間ほぼ深部マルチ専でやってて2〜3人だけ見たことあるけど
下手だけど火力確保したくて悩むって人はアクションの練習は別にして装備面では
まず宿心愛用度ゼロから取り入れるべきだと思うね
術容量も全然使わんし、それなり効果時間長いわりに6個も持てるから
まぁ武器持ち替え出来なくなるしアクション性フェチの人には問題外だろうけど 黄泉雷神の妖怪技がヒットしてるはずなのにDMG判定無しによくなるんだけど(バグ?)対処法ってないよね? >>161
離れてる間にそんは小技が見つかってたのか
てことは鳶加藤ウズメ宿心が窮地最強ビルドななるな >>114
どこらへんやっているんだろう、難易度おまかせにしているとやっぱりフリプで触れてみようって感じなのか、1週目が多い気がする 近接武器の攻撃力が片方白文字でもう片方青文字の人見るとあっ…て思うようになったわ >161知らんかったーー今調べてきたけど強すぎだろ >>163
時々それでやってたけどもうそこまで与ダメアップ%ばかり積み重ねると
逆に過剰すぎてかえって効果的じゃない気がしてウズメはやめた
せいぜい居合12発で倒せるボスが10発になるとかその程度の効果(差)になっちゃう>舞うが如し
妖念ゲージもゼロと100%とではえらい違いだけど300%と400%とでは大差なくなるってのと同じ理屈で >>166
深部マルチ行くならほとんどの人はその存在をわかったうえで使ってないから部屋の空気読んで使った方がいいよ
初期の孔雀毒本多と同じでわかってる俺つえーっていうオナ猿しか使わない あれ使うなこれ使うなその妖怪技はクソこれ使え俺はすごい 自分が>>161の吐き気がするほどのマウント脳マンと同類だと思えば使えばよくね?
どうせマルチでは出会わない つまり深部をマルチでやらなけりゃモンスターに合わなくて済むってことだな 我慢できなくなって自演ガイジが携帯でイキリだしたか
自演失敗やらかしたアホは大人しくしとれ >>170
まったくマウントの気持ちなんてなくて説明上しかたなくの書き方してるだけなんだけどな
実際別に火力なんて調べて座学すれば誰でも上げられるものだしマウントや自慢してもしょうがないじゃん?
>>168
実際嫌がられるかなと思って部屋(同僚)の空気よく読むようにして火力は控えたりしてるよ
宿心使ったらそのぶん死中丸は使わずにおこうとか かなりナイーブに調節してる 上で妖怪技で吐き気するほどのマウント取っておいてこれはすごい
妖のお前にはわかんねえか まぁ正直宿心は自分の場合は完全に幸運目的でしか使ってないけどね
火力上げずに幸運だけ上がるなら自分もそっちのほうが嬉しい 火力も上がるのほんと困る
でもヒコナ幸運ドロビルドならこれ使わないって考えられないでしょう? (39.110.168.88)=(49.96.32.124)
こいつは仁王スレに住みついてる、スプーエムゾネ使って自演する自演厨
「俺は他人とは違う!」とか拗らせてる中学二年生で、常にメジャーな戦法や武器妖怪技を勝手に見下しつつ、
わざわざゴミみたいな妖怪技を勧めながら「分かってる俺すげー」とか思ってるマイオナ厨でもある
part320で携帯二個使ってバレバレの自演をした挙句、単発の管理もできずにその場で自演失敗をやらかしたアホ
自演失敗を指摘されたレスに対しても大急ぎで別IPを用意して「そんなの誰も興味ないよ(早口)」などとレスを付けるもワッチョイでバレバレw
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1613553674/ >>164
最初のマップ ウェーブ式(?)のミッションだけやけに遅かった それ以外は普通に来るし接続悪かっただけかも 妖怪技なんて火車ぶん投げればいいんだよ深部なんて9割それだろう
妖力溜まったら味方も敵も押し出そうがお構い無しに連発すりゃ良いんだよ崩しとか難しいこと考えるな IPぐらい変わるときは変わるんやで
俺は「源太君は無害だ!」とか自分で書いて他人のふりしたりせんから^^
ポエム反省文も貼り付けといたるわ
188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3628-6x3a [39.110.168.88])[sage] 投稿日:2021/04/15(木) 18:40:00.36 ID:8PBiNpmp0
>>186
昔は自分の考えたビルドに自信があったし、独善的な考えを持っていた
ここではネタビルド扱いされてたから躍起になって少しでもみんなに認めてもらおうと自演をしたこともあった
ただ、上に書いたように圧倒的火力差を感じさせられる出来事があってからは、毒が抜かれたというか、色んな装備に色んな可能性があるってことを思い知ったね
その時と同じような出来事を求めて未だに深部に潜ってるほど強烈だった
勝てなかったうんぬんの出来事はよく覚えてないけど、君だけはいつも俺のレスに決まって反応してくれるし、何かしたいことがあるなら付き合うよ 女天狗記憶違いかなと思って試してみたけど
やっぱり抜けられる
強怯み攻撃ヒットさせてガード移行させる→
女天狗一段目ガード→バクステ
利三相手だと9割この流れ
一応気力少ない状態で使えばバクステ後に二段目通常ヒットしてそのみダウンさせれるけど距離離れてるから仕切り直しになる 窮地スクナヒコナに宿心を使うってよく言ってる人ってunfinishedwaltzさんでしょ
他の人がヘイト取ってる間に居合と夜叉一文字を差し込むしか能がない人 ついでに朧車
コンボパーツとして息切れによく合わせてたが
いままでガードに合わせて使うことはなかった
んでいざ試してみると3段ガード確定
これはかなり優秀 >>183
1発は高いけど攻撃頻度がいかんせん低すぎるんだよなソイツ
それなら窮地やめてヤマツミあたり装備しておけやって思ったわ 朧車の補足
2、3段目で気力削りきっちゃうと
交代とモーションの長さで混沌なしだとループ難しいかも 弱蠅面倒くせえよもう
殲滅できないくせに突っ込んでって死にそうになると安地に逃げる
逃げ切れないとホストや他のプレイヤー無視で所構わず妖怪技ぶん投げか視界ジャック上等でアイテムやら術でホスト邪魔して挟むわ殺すわ落とすわ
簡単に倒せる敵を難しくする新人まれびとなら微笑ましいが弱蠅はテメーいい加減にしろと怒鳴りたくなるわ
挨拶する時間も惜しくて走り出すなら殲滅する時間あるやろが戻ったり逃げたりすんなや
終いには自分で出した妖怪技で仰け反らせた敵に殺られて死んでるし
それで死んでいなくなるならまだいいけど弱蠅が仰け反らせたせいでズレてホストに敵の攻撃命中もあるのにラグさえも考えないアッパラパー
新人まれびとの可愛さを見習えや全く
大砲撃ったら横で真似して撃ったはいいが敵全員に気付かれる位置で
撃った本人びっくりやらで全員で乱戦とかホッコリするわ迷子になってベテランホストに道連れ使われてたりな
からくりあるステージだと迷子率更にアップで仔犬二匹介護状態で和みすぎる >>165
復帰勢なんだけど、どういうこと?
まれびとしていると別のまれびと居て桁違いなダメージ出す人いるな、窮地でもないのに今はやばいビルドあるのか >>186
晒しっていうか自分で晒してる人だよこの人
だからこっちも覚えてるの
まあそういう事情を知らない人もいるから晒しにはなるのか >>178
狙い撃ちはできないけど、2周めとかで来ないとかならまれびとのおまかせ設定変えてみるかと思ったけど来てよかった どうなんかねただこのゲームの全盛期=チートがはびこった期間 でもあったps4のオンもチート出来まくるようになってその最たる被害者でもあったな仁王2は中華系は大体黒で攻撃力が笑うレベルopの数値がキレイに区切りのいい数値等など解りやすいやつからグレーのやつまでそりゃいっぱいいましたよ… >>183
>>185
ガンガンいけるかは同僚の攻め方にもよるね
それでも昔は攻撃頻度少ない自覚あったけど最近少しは改善してきたと思う
ブーメランも持ってるから別に投げてもいいんよめっぽうDPS出るし
けど何やっても嫌がる人居るしなんなら居合も連発してると不安だからあえて控えめにすることも多々あるよ
全武器使えるから同僚からボイチャで指示でもしてくれれば刀やめて何でもするけど
ホントどうしたら良いかはどこまでいってもわかんないよ 人によっては真逆の要求を思ってるだろうし >>196
以前会ったときは同僚も無闇に敵を怯ませたりするような人じゃないのに件の攻め方だったよ
だから御高説垂れれるほどの腕前はないよねと言いたくなる
まあ今は違うのかもね
いや違うとしてもマウント混じりのビルド解説は鬱陶しいからやめてほしい >>197
それは文長いのもあってイヤに思う人にはホントにイヤだと思う これから気を付ける
怯ませはむしろ怯ませ続けててくれた方がいいんだけどな…w
むしろ怯んだり怯まなかったりでハンパな様子の時が攻めづらかった
今はかなり以前と違うと思う てか人型の話でしょ? 妖怪相手に手数少ないはもう完全にその時はわざと手加減してたんだわ マルチの方は常連の人も初見の人も今後要望あったら
メッセなりでどんどん言ってくれていいよ>ID:unfinishedwaltz その人と会った時はそれに合わせる
もう心底本心からマルチでは同僚が楽しめるように、合わせるようにってことしか頭にないから
言ってくれた方が嬉しい みんなで楽しくないと意味ない そういう気持ちで少なくともここ1年くらいはずっとやってる
さすがに陰陽やってと言われても装備がないけど……あと腕で出来ないことも多々あるとは思う 以上スレ汚しで失礼しました >>199
いや妖怪相手でもそういう戦法だったよ
手加減してたっていうけどそれで何度も変わり身狩りされて塚になってたら世話ないよ >>192
話題になってる宿心昇華を愛用度0で使う裏技というか小技は近接武器の片方は愛用度0でもう片方は愛用度最大って状況になる
ステータスの攻撃力は愛用度最大だと青色で表記されるから、近接武器の2つが白字と青字になってるとその小技を使ってる人の可能性がある
特に深部とかその辺だと なんか巴吹雪落ちたから使ってみたら気力削りハンパなくて草 >>137
人間ボスは利家だかウィリアムぐらいからガードに当てるとしたら四方斬りや風神参や紅椿や連環帯や絶妙剣でも普通に割り込まれるし逃げられるから連撃に間があるかないかは関係なくない?
乱撃槍程度の連撃の竜巻とかトロい朧車とかそんな奴ら相手でも逃げも割り込まれもしないのは別に理由があると思う
配信ボスと信長除いて松永秀久雑賀孫一ぐらいまでは大人しくガードしてくれるから攻撃途中でバクステされたり割り込まれる心配はいらない、雷神とか絡め打ちみたいな武技は知らんが
後利三女天狗は直当てした方が入る 斧のぐるんぐるんとなんであそこまで使い勝手の差が出るのかチーニンに問い詰めたくなるくらいには巴吹雪は使い易いよな >>201
じゃあほんとにその時はたまたまだったと思うよ
同行通してだったとしてもそういう日もあるよ いろんな理由で
普段から常にそんなじゃ絶対ないもの まぁもう一緒に遊ぶのは馴染みの人だけでいいよしょうがない……
この会話の内容でなんでこっちがメンドクサイ人と思われブロックされるのかもさっぱりわかんないし 深部居合いで混沌でもなく五万とか出してるのはグリッチなんか?
陰陽術一発で妖怪技何連発すんねんってのとかパンチで数万だしてるのは分かりやすかったんだがもしかしたらあり得るんかなとか思ってたわ 久しぶりにこのゲームに復帰して深部やってるんだが信長を手甲でガン攻めであへあへ言わせようとおもったら少し攻撃当てると途中で袈裟斬りで割り込まれるんだが信長ってこんなんだったっけ? >>209
背後にフル溜めならあり得そうな気がする
修錬場の妖鬼にだけど正面46000くらいは妖怪技バフ(ぬっぺ、山姥)なしでもいくから
心眼なんかもあるし……深部補正で正面36000ダメくらいとしても >>211
深部は仁王の道より威力下がるしぶっちゃけ非常に怪しかったから聞いてみた
疑惑は深まっちゃうなあ
答えてくれてありがとう 1を終えて2を始めたけど多くの敵が1の烏天狗並にアグレッシブで完全に別ゲーだなこれ
まさか一つ目や容器が癒し枠になるとは 信長はそうだった気がするけど…
自分は酒呑とかきりょうき?水鬼?ちょっとよく覚えてないんだけど、
攻撃モーションがちょろっと追加されててあれ?今までこいつこんなことしてきたっけ?ってなったな
DLC3発売からずっと深部潜ってるから追加されてるって感じたんだけど思い違いだったら怖いなw 修羅辺りからボス前の青塚あまり見かけないんだが仕様なのかもう武功いらんわって事で建てないのかどっちなんだい >>215
多分だけど修羅って一番利用者が少ないから置く人がいないんだと思う
サムライ、あやかし→初心者がガンガン使う
悟り→もう少しで5週目って人がまれびと+αで使う
仁王、奈落→戦力的には必要ないけど遊びで呼び出す
DLC買ってない人とか一周でやめる人は修羅行かないしね >>203
なるほど、だからあんな桁違いな火力が出るのか、こっちもそれなりにやっているのにこの差はなんだろうとか思っていた >>215
>>216
自分も初心者の力になるといいなーとサムライとかに刺してあるな
ここデコイでいいから欲しいだろうなとか、ヌリカベの前とか まだ1周目のフリプ勢だけど雑魚の攻撃で1000ダメ喰らったりして物凄く痛くてつれぇ >>219
序盤は忘れたけど、このゲームは防御力の他に頑強さと対物理ってのがある
少し敏捷さを下げて頑強上げると違うかもしれない >>219
>>220
これは昔自分が防御上げても何故かすごく食らうから、昔のスレで教えてもらった事だから、あくまでアドバイスなので好きにプレイしてね
先輩ヅラして悪かった イサムハデスきたー
ホストには悪いけど、録画しながらおちょくってひもろいできたw
最初は妖香使って敵に突っ込んで行って、誰も死ななかったらこっちに焼討の油坪と糞玉を連続で投げてきた
こういうのをショートカットに入れてるあたり、研鑽の跡が感じられるね
ハデスなんて中二ワードをIDに使っちゃう時点であれだけれど フリプで始めた友達とやるために久しぶりに付けたけどムズすぎて笑うわ死にまくる
これ神宝?だったか橙色の恩寵付いてる装備だと常世同行できない?
仁王の道から難易度変えらないんだけど >>220
その言い方だと頑強を上げれば被ダメが減ると勘違いされないか… >>223
おまかせ野良で入ったら奈落装備でサムライに入って気まずい感じになったからできるのでは?
相方の進行状況とかによるのではないかな?
確信は持てないけど >>224
そうですよね、下手なアドバイスして後悔している
本当に気にせず好きにプレイしてほしい
すみません わいのPSだと敏捷Aから落とすと被弾嵩んで余計被ダメ増えそうでなぁ フリプから奈落獄完走したぜ
混沌すらせずにひたすら裏雪してNPCに任せて火車投げてのループだった
+80じゃ攻撃力6000にも届いてないから7000まで伸ばしたい 残照篇がめちゃくちゃ唐突で蛇足感を感じたけど1プレイ済みの人へのサービス的なものなんだね。
事前知識ゼロだったから急にウィリアム出てきてぽかんだったわw 残照編マップはBGM好きだから倉庫整理や鍛冶屋通い中によくお世話になったな 1やった事ないフリプ勢だから酒呑童子と戦う時出てきたもう一体の妖怪はどっか行っちゃったきり出て来ないから大丈夫なのか不安だったしマリアって誰やねん状態だった DLCやったけど、以津真天くんは個体数からしてもこれ中ボス的存在なんかね?
既存の奴らと比較にならんくらいのステータスで別格の強さ
コンボの終わり際に使うダイブのホーミングがすごすぎて、空中でグイーン曲がってますがな 長壁姫ひたすら連発の字に久々出会って改めて思ったけど、なんかもう何のゲームやってんのかよくわからなくなるな 40回ぐらいやってやっと煙々羅倒せたフリプの字だが進むのが怖い…
でも楽しい… >>236
1周目と3or4周目もめちゃくちゃ楽しい
カンストしてビルド組むのも楽しい
つまりずっと楽しいぞ >>224>>226
頑強が高ければ攻撃を食らったりガードした時の気力消費減る=死に難さに繋がるから防御力って意味では別に真っ当なアドバイスだと思うけどなあ
実際頑強BとAじゃ防御力とか耐物理とかもろもろ同じでも大分違うなって感じるし
あと頑強1につき1ポイントとかそのくらいの微々たる物だけど頑強だけでも被ダメ減らなかったっけ? フリプの字
ツクヨミマガツヒから
イザナミ7サルタヒコ6に総替えしました
やっと集中して潜れる ボスの土蜘蛛
水鬼 黄泉しこめ
この三体は開発もゴリ押し推奨かと思うくらい苦手 >>222
ハデスは仁王2のレア闇霊的存在だから出会えば「おっ、レアキャラ来た」位に思ってるw 頑強は高いほど(C<B<A<AA)怯まなくなるので効果高いが、気力損失に関してはAAにしたところで-10%ほどらしい
気力損失防ぐには武器にガード時の気力-や受けを付ける方がお手軽だし効果が高いようだ
1周目の人が焼き直しを回すのはキツいから、継承(受けorガード時気力-)で新しい武器に移植してけばいいんじゃないか >>242
被ダメは変わらないっぽいね、失礼した
10%くらいってのはAとAAの比較であってCからBとかBからAではまた結構変わるよね?
まあ頑強が90とか190になってるなら多少頑強盛ってでも100、200越えにしてランク上げたほうがいいと個人的には思う このスレのまとめで見たのだけどAに比較してだろうね
1周目で浅い頃だと敏捷性Bを確保しつつ頑強Aを達成するのは無理だから、頑強が後回しになるのは仕方ないと思う
KOEI公式サイトから
「武器ごとに攻撃力、特殊効果、崩し(敵の体勢を崩す効果)や受け(攻撃を受け止めたときに失う気力に影響)などの性能が異なります。」
「防具・小物ごとに重さ、防御性能、特殊効果、頑強さ(怯みにくさ、気力ダメージに影響)、各属性に対する防御力などが異なります。
防具は軽装/中装/重装に分かれており、重さやダメージ軽減率の目安となります。重いほど動きは鈍くなります。」 フリプの字で今やっと5章まで来た…
何だかんだでここまで来たんだけど必須テクニックてあるの?
やっぱ褪人よりまれびとの方が機敏で動かして楽しいですね んなもんねーガンガン好きなビルド組めただ難易度上がってくると敵の攻撃にとてもじゃないが耐えられないので自然と避ける攻撃とか解ってくる たまにレベルカンストしてる人でも装備重量が40%くらいで敏捷B、頑強も180くらいでBとかになってる人いるともうちょっと工夫すればいいのにもったいないってなるわ
新しい装備集めてる途中で適当なのかもしれないけど 横からだけど
敏捷性は装備画面に書いてあるから気にしてたけど頑強さなんてパラメータもあるんだね知らなかった 1だとちょっと打ち直しすればガード気力-85%とかにできて
ボスのラッシュも楽勝で凌げる、とか出来たけど2ではだいぶ厳しくなったな >>245
落命せずゴールまでいくかそのステージのボスを倒せばいいんだ
簡単だろう? >>251
不○明王「ガード気力マイナスが欲しいって今言ったよね?」 3週目突入して新しい揃えが出てきたけど、何かおすすめある?
今牛若揃えの刀でやってる >>255
無い
揃え集めるのは早くても4周目からでいいから適当に+値盛ったキメラ装備に猫鈴でも使ってさっさと3周目大嶽倒すのが良い
もっと言えば4周目も同じ方法で駆け抜けて5周目入ってから集めるのが得られる物は多い >>256
ないんか〜い
了解4週目まで行くことにするわ 奈落での安倍晴明うぜぇなぁ…
術のエフェクトで視覚妨害したり雷やられで特技のタイミングずらしたりこいつなんなん?クッソイライラする >>254
ヤマツミ「なんと今なら」
源太「ガード中の気力回復速度+も付いてくる」 奈落獄解放されたけど普通の雑魚敵にすら勝てん
ちょっと来るの早かったな… どこまで強化してるか知らないけどそこまで行ってたら分かりやすく強くなる方法が奈落で瑠璃集めるくらいしかないからなぁ わいフリプの字
ストーリーは一周してまれびとやってみようかなと同行してるのですが
もう1人が呼ばれてすぐ走り抜けて目の前の敵だけ倒していく人が多い気がするのですがこれが正しい作法?
とにかくホストが死んだら元も子もないと思ってピッタリくっついてバフリジェネ付けたり壁になったりしてたんだけどサクッと殲滅していった方がありがたい人の方が多いのかな
フロムゲーは一通り経験、今2周目入ったところくらい ホストが何を望んでいるかによるけどまれで杖蝿してるのはみっともないよ
バフデバフかけてあげたり木霊の取りこぼし教えてあげるのがいいと思う
相性悪いと思ったホストや同僚がいた場合はさっさとひろもげ >>263
たびたび話題になるけど、それには正解がなく人によるとしか言えない
ホストが落命するよりマシだろ?と駆け抜ける人もいれば、あくまでも主導権はホスト寄りでペース合わせる人もいる、
どちらにせよ、挨拶ガン無視、ホスト置き去り、口笛吹きまくり、みたいなプレイじゃなければいいと思う。これも個人的な意見にすぎないから参考までに。 侵入みたいな抑止力がないから協力?なにれ?状態
モンスターボコるゲームだからそういう人が多いのはある意味仕方ない >>263
復帰勢だけど、ホストの近くにいるな、守護霊は天眼孔雀にして探知系にしているよ
あとはホストのタイプに合わせて、先行するタイプいてもとりあえずホストの近くの警備や散策についていく感じ まあホストに死なれたら武功激減するしな
経験上まれびとの半数が杖蝿なのは納得の行く理由
武功合戦してるなら尚更 そういえばまれびといつもおまかせでやっているけど、召喚されてすぐにどの難易度か見分ける方法あります?
敵の種類や落とすもの、とかでなんとなくはんだんするしかないのかな? >>261
まれびとするとたまにLvが飛び抜けて高い神器(自分の普段の+値が46とかだったら+100超えのもの)が手に入ることがある
それに神宝をかけ合わせると100超えの神宝が手に入る
で、今のメイン装備に魂代合わせすると普段+2ぐらいしか一度にレベルアップできなかったのが数十アップできることになる
昔の記憶曖昧だが、こういうことも可能かもしれない >>270
パッド押せばミッションとそれの推奨レベルがわかる
それに気付く前は刀塚のレベルで推測してたな
奈落獄も階層が出る >>270
メニュー開いたらミッション名とミッション推奨レベルが出る >>271
神宝にどんだけ+値でかい神器合わせても1しか+されなくない?
俺自身そこまでマルチで手に入れた武具で当たり引いた記憶がそもそも無いからあれだけど 2週目きたが修行も難度上昇で更新かよ、修行の敵硬いだけで利三より嫌いなんよなぁ
別にクリアする必要ないとはいえしらみつぶしに行こうとしてただけになんかもやる 古籠火は怯むからそう感じなかったが、隠形鬼になるとこのステップの鬱陶しさがよくわかるね
遠距離攻撃で翻弄して連撃で畳み掛けるコンセプトだから距離取るんだろうけど、何度も仕切り直しになる
幸い、体力は元の古籠火を思えばそうでもない >>272
>>273
うおお、ありがとうございます。
そういえば、まれびと用装備していてメニュー開くことなかったわ… >>274
プラス値がかけ離れてる装備を合わせると一気に上がるよ >>271
そんなのあるのか
倒せそうなやつ倒してちまちまレベル上げてた >>278
それってあくまで神宝同士の場合だけじゃないって疑問 >>274
高プラス値が出るのはシンク時に奈落の恩恵がかかるから
だから結局奈落進めるのがはやい 昔は+が上がる奈落の恩恵を1つも上げてなくてもマルチした時のみ最大の+60上昇扱いになって+118とか+120とかが落ちるってバグがあったけど速攻修正されたな >>263だけどベテランの字たちありがとう
やっぱフロムと似た感じに見えてもマルチの勝手は違うものなんだね
まだ道順とかも完璧に覚えてないしもしかしたら迷惑プレイしてるのかもしれないと思ってプルプルしてたわ
とはいってもハクスラゲーも好きだし今のところかなり楽しめてるからdlcも買った
もっと人が多い時にやってみたかったな >>283
そういえばあったなとアプデ情報見てきたらマルチじゃなくて地獄絵巻だけ+値最大になってた不具合だった懐かしい
すぐ怨霊鬼真柄やもっけ夜刀神で+118~+120集めて蔵に突っ込んで修正後に瑠璃をゆっくり上げてたわ
今はちゃんと瑠璃で+値上げないと+60までしか出ないね >>284
さっき試してみたらそうだった
神器同士では+1上がって素材が神宝では+値もLvも上がるね
Lv1神器+0ベースにLv200+120神宝を合わせたらLv51+60神器が出来た >>286
ぶっちゃけまれはノーリスクでアムリタ稼げるから杖蝿が居た時は歳殺人の酒飲んで便利な稼ぎだなって割り切ってもいいと思います 地獄絵巻でビルドに合った特殊ルール付のボスが夜刀神とか変身真柄だとマラソン爆速できて最高だ 絵巻き牛鬼はマラソンに向かないね倒したらクリアになるから縮地符使えん
百夜の香が大量にあるなら良いかもしれんがいちいちマップに戻ったり絵巻のop選択したりとか時間かかる >>286
俺もリアルタイムで盛り上がりたかった
それくらい楽しい
やっと1周目勝家さん撃破だけど >>291
雑魚狩りで数稼ぎたい部分もあるから牛鬼は個人的に微妙 久々にセーブデータ見たら深部の途中でやめていたけど、深部って全クリアすると特殊なエンディングとか極端に強い武具とか出ましたっけ?
質問スレで聞けよって感じですがなんだか雰囲気が微妙だったのでこっちで聞いてみようかなと 試しに常世同行検索したら誰もいない…
フリプきたしさかっているかな?とおもったが流石に現役は少ないのか フリプ勢だが想像以上には面白い
当時から買っときゃ良かったぜ 特に特殊エンディングはないよ
冥府の恩恵で神宝ドロ率やLvの高い装備品ドロ率上げてるとLv200+117位の装備が頻繁に落ちる 今川義元さん、画像も貼らずに立てられたスレに驚愕してそうな顔してる zipも要求してきそう 深部踏破したら特殊エンド欲しかったですね
秀千代、ピクニック行った感想みたいなことしか言わない >>298
あーそういえば瑠璃とかありましたね、純粋にやりこみ要素か、少し思い出しました、ありがとう
特殊エンドとかあれば、またやろうかなと思ったけど、少し操作思い出してフリプ勢のまれびとでもするかな 特殊エンディングとかはないけど深部走破したら小野篁(瑠璃交換のおっさん)に褒めてもらえた気がする 陰陽武者スサノヲツクヨミビルドを再構築してるんだけどやっぱ武器種ごとに発揚回収格差があるな
手斧は酷い。黒風以外ろくに回収しない。大太刀の裏雪月花は3連発当てると3割位回復するのに
他にどの武器のどの技が回収しやすいとかある? >>286
>>293
お二人みたいな方と常世同行したいけどレベル750が入ったらシンクされるとはいえ迷惑掛けそうだから惜しい
かといってレベル下げるのや新規キャラもちょっとめんどいのよね… >>288
スマン、素材の神宝に「魂代合わせで希少度継承」が付いてたのをすっかり忘れていた
自分がやったのは、
1 鍛造で皆朱の槍の神器190(+なし)を作る *武将揃えには+はない
2 継承で空白穴埋め
3 1に皆朱の槍+の神宝190(+37?)「魂代合わせで希少度継承」付きを合わせる → 皆朱の槍+の神宝190(+19)ができる
(+)をなるべく抑えたかったから(+)付きをかけ合わせたのは1回だけ、継承を移植した時の素材は(+なし)のものだったはず
今気づいたが、神宝ではあるものの(+)抑えたかったら、上の魂代合わせを繰り返してけば()内は半減してくんだな >>304
構成管理に今の状態保存してレベル下げマルチ終わったら読み込むだけやんけ? >>302
そうなのか、あのおっちゃんに褒められたいけど久々に少しソロしたらなまり過ぎてて褒められそうもないわ…
特殊エンドとは違うけど、ありがとう >>303
手甲の無間はタイミング成功したらだけど爆速で回収できるよ やっと煙々羅倒せたとこのフリプの字なんだけど今DLC安くなってるんだね
あれは1周目新規ちゃんでも買っていいやつなのかな >>305
>(+)抑えたかったら、上の魂代合わせを繰り返してけば()内は半減してくんだな
…まだ何かしら勘違いしてね? >>308
あー構成管理とか有ったんだった、復帰で完全に忘れていたわ、ありがとう
レベルさげて適当に初心者のフリしてもいいかな?というか、ふりするのでよろしくお願いします >>310
手甲は好きでさっきも使ってたけど無間だけはジャストタイミングで使えないな
手数が多い武技ほど回収率が高いのかと思えば旋棍だとあまり回収できないし結構謎だよな発揚って ヤマツミでHPもりもりビルドを試しに作ってみたけど味方が養身符使った時自分だけ400オーバー回復してるの何か恥ずかしくなって草 今作キャラクリがいいから死んでもイライラじゃなくてムラムラするから長くつづくわ 昔キャラクリできるゲームでデフォでやってたらオンラインで知らん奴にいきなり貧乳と言われたな 太って見えるし、衣装も違和感出るから、盛るにしても程々に盛るかな
まぁ、好みの問題だから答えのない部分なんだけどさ…
ビルド固まってきたらそうでもないけど、順次装備交換していくゲーム性だから、形写しが装備ごとなのがやや不便
見た目だけ好きなやつにできるのはありがたいけどね いつかは>>317様のように仏の前で乳を吸う程の豪気さを身に着けたく思うております メタバース仁王が商標登録されたみたいだけど
武井咲の太ももに挟まれる体験がVRで出来るのかな >>313 だけど、レベルさげて武具も弱いの作ってるのに、少し能力が高くなってしまう
何が原因だろう?レベルと武具の他になにか要因ありましたっけ? そら恩恵ポイントやら武具魂代守護霊もろもろのOPやら各スキルツリーのパッシブやらレベル下げても残る強化要素なんて幾らでもあるからな イザナミの黄泉還り発動中でもたまにワンパンされるのは無敵の限度を超えたダメージだからなのかな >>329
あーパッシブがあったか…回答ありがとう
スキルツリーとかも構成管理で戻せましたっけ?
ちょっと調べてみてだめだったらまれびとに戻るか… >>304
フリプの字は750レベの高みを見てみたいので大歓迎だww
ビルドとか他武器種もストーリークリアくらいじゃ全然まだ知らないからね 色んな人の戦い方見たい 一周目プレイヤーがカンスト帯のビルド見てもなんかよく分からんうちに敵が溶けたくらいにしか感じないと思う 敵を瞬殺できる火力で来る事はチーターが来るのとそう変わらんからな 肩とかたたくムービーのため位置調整されてるせいか背の低いキャラがたまに超首長族になる 宝物庫でどうにか出来ないかと考えたけど
既に対策されてたか マルチで合う刀の字って惣捲使う人多いけどあれ微妙じゃない?なんかメリットあんのかな?
いいのかと思って一時期つけてたけどすぐやめちゃったよ >>333
そう言ってもらえるのは有り難いけど、プレイスタイルとかのれべるじゃなくなってしまうからなぁ
でもありがとう。
セーブデータ、クラウドに預けて試してみたけどツリーは戻せても称号とかは戻せないから、まれびとに戻るか、少し能力の差は出るけど補助に回って今のまま常世同行に紛れ込むわ
みんな色々ありがとう ホストも同僚も長壁姫秒殺パターン把握してる3人だったから1分くらいで終わって笑った >>339
外連味があって好き
火車が召還する餓鬼とか倒す時位かな使うの ようやっと深部11まで来たんで装備厳選について先輩方に聞きたいんだけど、深部11の一人目のボスマラソンして恩寵継承と絵巻集めて最終的に怨霊鬼シバいてキラop厳選するって感じでいいのかな >>343
深部11でボスマラソンできてるなら怨霊絵巻狙わずそのまま深部でボスマラソンするほうがいいと思うよ小物的にも >>344
称号リセット、守護霊外す、小物と絵巻外す、スキル全リセット、装備は全部白文字でもなにか見逃しているのかなんか同じレベルの人と比べて高くなってるから諦めた
ありがとうね… >>339
背面カット限界まで積めば実用性高くなるね
息切れするリスクは残るけど被ダメ2桁まで抑えられる
対多数が苦手な窮地ビルドで採用してるよ
まとめて倒すのきもちいいしな >>346
同行した事ないけど他人の能力まで見れるのね
チート対策か >>346
同行ならOPは見たんでしょ?OP無ければ火力は推奨に収まるから同じレベルの人の武器レベル低いとか
HPについては単に体振ってないんじゃないかな?防具も守護霊もステ要求されるから初期値だってありえなくはない >>296
フリプ以来結構部屋立ってたけどなあ
もう飽きられたのかしらね
フリプ民はイナゴだから次面白いのまではいてくれると思ったのだが残念だねえ
レベルカンストだから立てにくいし入りづらいわ
こないだ間違えてレベル低いところに入ってしまって慌てて出たけどそっちのが悪かったかなあ
誰でもいいからレベル関係なくやってみたい人もいるだろうし1ミッションくらいは付き合えばよかったかと後悔したわ 最初の社でお猪口備えて次の社まで人が入ってこないのはデフォ? >>348
見れると言ってもどの能力に割り振ってるかとか攻撃防御の基本能力値くらいなんだけどね
>>349
他の同行者のOPは見なかったけど、どの部屋も拾ったもの装備してとっかえひっかえしていたな
自分は売っているもの使っていたけど、今気がついたけど売っているもののレベルが190だったからこれが原因かも…?
>>350
普通のミッションの部屋はたくさんあるけど、深部はないな…
なんか皆さん本当にありがとう、同行したくなったら新規キャラ作るよ もう何百何千と地獄絵巻を取ったが未だにop深奥2つが出た事ない
心と忍とか要らんopですら2つセットで出てないわ いらない武器と防具って分解したほうがいいの?
売っても意外と安いなと思って フリプの字だけど一周目は慣れるためにソロしてる
あっさり落命するのでたいへんツライ >351
浅井長政絵巻に2匹低確率の回転重視or薄明篇火神が招くものに確定だがクリア目標なので走るマラソン
灯篭に化けてるのは復活しないし他確定は火神より遠いし漂ってるのは隠形鬼とかに変わってるからあと知らなーい >>356
松永さんが欲しがってたらあげるという手もありますよ
それ以外は分解しちゃってます >>355
元も子もないこと言うと運が全てだからなー
地獄絵巻が実装されたのが2020年12月ごろだっけ?
俺の場合2021年は深奥2つ固定の絵巻は1つも出なかった
今年は8つくらい出てる導き付いてなくて2つくらい捨ててるけど
合計4500時間以上やってこんなもんしか出ない フリプの字だがマルチ怖い病発症してる
一周目くらいは自力でやらんでどうすると言うのを理由にしながら
まぁ助人は呼ぶし秀吉に勝てなかったんですねこすり呼んだがな 俺はまず手段はどうあれ倒せたらなんでもいいと思ってる
先に進めんと面白くないしね
個別に練習するのは後でもいい 補正値下げ忘れて悩んだことあったわ
序盤だと攻撃補正+200でもかなりの差が出るよ >>361
分かるわ、俺もそれで1周目クリアした
気付いたら3周目クリアまで来たけどDLC買ってないフリプの字は来ないんだなと思い至った
まぁなんだ、マルチやるつもりがあるなら俺みたいにならないようにしてくれ 難行の石か…もうちょい上手くなってからやるか!って思い続けてもう仁王の夢路まで来てしまった >>351
旭光編火車ボスの燃え落つ焔
二つ目の社からすぐ先に樽敷次郎と灯籠に化けた古龍火がいるからそこで集めた 難易度解放周回は流石にダレるからマルチでやると楽しいぞ マルチアイテムもビルド切り替えもわりかし気軽だから姿写し形写しで色々RPやるのも楽しいし 今2週目終盤でずっとあやかし狩りセット防具でやってるけどそんなもん?
体力と呪力上げしてて他のセットつけられないってのもあるけどもっといいセットあるのかな 崩し100以下の同僚カンストの字に出会って人型を気力切れに出来ずに押し出し続けてるの見たけど崩しの重要性をつくづく感じるな フリプで始めて死にまくりながら最初のミッションクリアしたけどめちゃくちゃおもろいなこれ
こういう死にゲー?初めてだけどハマりそう
そのうちオンラインもやってみたいけど右も左もわからんから当分先だな 絵巻に醍醐寺の妖鬼・鬼火ってあるけどさ
これ閉じ込められた円形のステージに陰陽マンがぼとぼと容赦なく落ちてくるのって難易度上がってったらやばくないですか 2年近くぶりにまた最初からやったけど、こんなむずかったってぐらいむずいな、道中雑魚の殺意よ・・・
前の深部30まで全クリしたデータ見てみるとまあ別ゲーで笑う >>361
基本全回収しないと気がすまないマンだからマルチだとそれ付き合わせるのもなんか気が引ける
楽しいと言ってくれる人もいるけどさっさと次行きたいから杖蝿するねと更地にしていくのもいる
めんどくさくなって奈落も深部も一人でしかやらなくなっちゃったな
同行での庵で事前に軽い打ち合わせが出来たらどんなに楽しかったかと常々思うよ >>312
希少度継承がネックだった
ただ単にダメだけ抑えたかったら神宝化しないで青レアベースにすればいいだけだった >>334
最終的には意識せずその倍くらいまで行けるぞ
そしてそれでもワンパンで落ちるくらいまで難易度上げられるぞ フリプで始めようと思うんだけど、忍術ビルドって微妙? >>371
今DLCがセールで安くなってるから購入するなら今がチャンス >>377
知識とPSがあれば一周目からボスを溶かしまくる事ができるくらい強い
けど初見でやるならビルドどうこうを気にするより忍者RP楽しそうくらいの感覚でやったほうがいい >>380
ありがと!
武器は一つは鎖鎌がいいのかな
もう一つは槍でいい?何かお勧めある? とりあえず奈落目指して到達したけどレベル上がるスピードすごいのね
15層まで来たら260→430になるとかビビった >>383
最初に選ぶ武器が影響するのはステータスボーナスだけだからなんでもいいっちゃなんでもいい
忍術使っていきたいなら忍のステータスに+1のボーナスが付く鎖鎌でいいと思う
逆に呪のステータスは陰陽術に関係してるもので、最初のミッションとかではほぼ無意味なステだから呪にボーナスが付く薙刀鎌と仕込棍は避けた方がいいかなと思う
手甲、旋棍、槍辺りが無難かな
あと忍者使えるようになるのは早くて2つ目のメインミッションからだけど、運が良ければ最初のミッションからでも使えるからもし火薬玉とか手裏剣とか忍者っぽいアイテム見つけたら手に入れてガンガン使っていくといい 酒呑みさんの金棒の製法ほしくて封魔の聖堂で戦い続けてるんだけど
もしかして本気の方じゃないと出ない? 二刀でも使ってみようかと思ったけど弱すぎてワロタ
十文字が主力らしいがダメージが思ったより出ない
手斧の抜刀武技の方が2倍とまではいかないが圧倒的に強いんだが… 瞳に映るもの
10回くらい来てるけどレバー引いたあとどこに行けばいいか絶賛迷い中
毎回迷うわ
レバー引く意味あるの? あのレバーは温泉とか宝箱の為のもんだからクリアするだけならあそこ降りない方がいいぞ 二刀は心眼が本体だから
なんなら二刀心眼から大太刀紫電とか
普通に強い
ネタ抜きにしても奥義両立あれば死にはしない 掴んだ後のモーションが一番短いのって妖鬼か信長かな
義龍とか濡れ女に捕まると長くてイラつくわ >>391
効果時間が30秒…せめて20秒くらいあればなぁ
と思わずにはいられない
短すぎないかあれ… 仁王絵巻で
敵の気力切れで攻撃増強固定
詰めの巧み固定
呪の深奥
技の深奥
一難の解除時間延長
まで来たけどどうしましょう >>394
効果は破格だし長くなったらそれこそ武器必要なくなる
心眼に完全に慣れると他の武器で一切回避出来なくなることの方がよっぽど深刻 昨日お世話になった、初心者に似せて常世同行したかった字ですが、新キャラで最初のステージだけクリアしてみたけど、やっぱり武具レベルの差でした
塚掘りでレベル低い武具装備したら行けそうだけど、ここまで来たら新規キャラでやることにします。
いろいろアドバイスありがとう 面白かったからズンパス買ったけどDLC以降の情報がまとまってる場所がどこにもなくてモチベが一気に減退してしまった
勉強する意欲はあるのに勉強する場所がない やる前から攻略情報見る人いるんだな
楽しみ方は人それぞれだけど俺には理解出来ん 初見マルチを楽しみたい気持ちはあるんだけど、木霊探しまで付き合ってくれる人殆ど居らんから結局ソロになってしまった >>404
木霊探しは率先して付き合うのだが 記憶がおぼろげなので全部案内できないのはすまないと思う >>395
地獄絵巻までのつなぎなんだから無駄にお香使わないほうが良いぞ 地獄絵巻って必ずなんとか道が付いてるんだっけ付くかどうかすら運なのか
デメリットもでかすぎてあんまり装備したいとは思わんな… >>405
初見ステージは木霊感知付けてるから、案内しなくても付いて来てくれるだけでいいんだよね
実際はボス一直線マンしかおらんが >>43
ジェスチャー間違えると悔しがるのジェスチャー覚えるって他のレスで知った wikiは企業はゴミだし有志もDLCでのトレハンはカバーしてないし
よさげな個人ブログ見つけたと思ったら情報が3年前だし更新してるとこも最後の最後のエンドコンテンツばかりで入り口になる3周目から5周目にかけてとか基礎的なことは教えてくれないしって感じじゃん 呪の深奥
技の深奥
体の深奥みっつになった
なんか面白いからこれ使うわ 3〜5周目なんて1〜2周目と大して変わらんよ
操作にも慣れてキャラも成長して1周目よりは遊びやすいなーってだけで、結局ビルド云々やるなら最低奈落到達しないとだし いや1.2周目と3.4周目はアクション面の違いは無いけどゲームの構造はかなり変化すると思うぞ >>410
>3周目から5周目にかけてとか基礎的なことは教えてくれないしって感じじゃん
基礎的なことって今さら何を求めてるんだよ? レベル270全ステ均等振りのせいなのか同行蹴られまくるなぁ ハハハ >>414
こちらも同じくステは上がるし戦略の幅も広がって戦いやすくなるわけで、その戦略面におけるビルド関係を突き詰めようと思ったら奈落〜深部なわけで >>413
ゲームの構造って言葉が謎だが、それっぽく変わるのは奈落やる場合だろ
>>410の言ってるストーリー周回に関しては大して変わらん まぁでも装備レベルの更新は2周目で落ち着くゲームで尚且つ神器で固めれば特に苦戦しない2周目と違って3.4周目序盤は結構難易度高くなるからな
そんな中ビルド突き詰めるのが5周目からってのもそこまで進んでるから分かる事ではあるんじゃね >>418
かなり変わると思うよ
今までの様にサクサクレベルが上がらなくなってステージの推奨レベルからどんどん開きが出てくる中で自キャラを強化する手段がレベルから鍛冶機能に依存し始めるのが3周目
加えて揃え効果の必要性が出てくるのが5周目からと考えれば段階的とは言え1.2周目とはやるべき事はガラリと変わるのがこのゲームの特徴 ダイダラ道場してると、普段使わない武器種のコマンド被り気になってくるね
二刀、斧はもちろん、槍も結構使いたいやつが被ってる 槍はコンボが五月雨、千鳥であとひとつを何にするか迷う 2週目は神器とカニ玉追加
3週目はバニラ装備への神器恩寵
4週目は神宝と悟り恩寵、小物への恩寵付与
といい感じに追加の強化要素増えてってじっくりやれば知識もPSもいいバランスで培っていけると思うんだけどな
最終的にはほとんど全部ゴミだから一気に奈落までいけって言うからおかしくなる セカンドキャラでまた最初から始めているけどフリプの字ははぐれソハヤ装備ダウンロードできるの?
フリプの字や最近始めた人いたら教えてほしい >>420
そんなの3週目なんだから自分で考えてなんとかなるやろ
1から10まで示してもらわんとゲームできんの?
攻略サイトありきでゲーム進めるのが今の普通なのかねぇ >>421
二刀と斧は被る以前に何故上段のガード□を余らせているのか
何かセットさせてくれ 枠少ないのは本当意味分からん
飛龍剣は飛天剣と同じ枠でいいだろ やりたいようにやってりゃええよ
深部でもなきゃまれびとに頼っても別に構わんし
一度過疎って終わったゲームがもっかいやれてるだけで楽しいんや >>425
上で攻略サイト探してた人も別に君に1から10まで示してくれなんて言ってないじゃん?
俺だって1.2周目と3.4周目は色々やること変わって難易度も上がるから戸惑う人もいるよねって話をしてるだけなんだけど急にキレてて恐いよ君 フリプでキャラクリスレも賑わってるな!と思ったら荒れてただけだった
みんなの秀の字でも見てまた違う秀の字でも作ろうと思ったのに >>425
昔は1つのゲームを時間かけてクリアしてたけど今の時代中々自分で調べて~みたいな事してる人は少数派だろうね >>155
深部のアイツは特に調整ミスだと思う
突然スパアマで一撃死の攻撃放ってくるし >>430
仁王2は出てから時間経ってるから色々なロールプレイできて良き
やり直しも手間かからんしね
課金しなきゃ変更できないC社とは比べ物にならないぜ… >>430
見に行ったらめっちゃ伸びてる!と思ったら…
霊石のせいであやかしになっちまったのか >>434
初心に戻りたくて、あやかしになっていたわ…お騒がせしてごめんよ >>416
今更だけどそのレベル帯なら問題ないと思うけどなぁ
色々出来て良いじゃないか 利三くんはその振りの速い大太刀、こっちにもくださいよ
多分そこまでがコンボってことなんだろうけど、後隙を陰陽術でキャンセルとかいう離れ業もやってのけるし
暗影編のミッションとか嘘だろって思ったわ 一作目の福にセクハラジェスチャーして憂さ晴らしするがいい それにしてもサムライの道はオレツエーが多いな…
レベルシンクだけじゃまだ全然強いよね?
俺なんか最初の村でレベル1白武器まで取りに行ったのに。 >>424
レア装備も塚掘れば取れなかったっけ?
間違っていたらごめん。 一作目の福の乳は限界ぎりぎりまで作り込まれてたのになぁ… デカい霧で怪鳥イッツマンディーが来るって分かってるのにあっさりやられる 2やった後に1やったら女性キャラクターのエロさにビビった
特に福は痴女としか言いようのないドスケベ服 軽装忍のクイックでしか入んないんでなに来るかわからんのが楽しい
サムライの道は下段&武技縛りでやってるわ >>420
ストーリーエンジョイプレイだった部分から奈落に移ったら、今まで全くなかった要素が色々増えるわけだから変わるってのはわかる、それとは違ってストーリー周回中におけるより良い装備や揃え効果については全くなかった要素ではないからそれについてはどう捉えるかは人によるかと そりゃレベルシンクったって揃えopはあるし多分lv1でもステ全部5,6の武器威力も同じになるかって言ったらそこまで下がらないとは思うどうしたって仁王からやってくるまれびとはサムライなんかいったら無双がはじまるわ フリプの字だが1周目終わった
面白かったんでシーズンパスでDLC揃えたんだけど何時開放されるんだろうか
手甲使いだから秘奥義欲しいのに 確か、はぐれソハヤは2021年2月のキャンペーン期間時点でゲーム持ってた人だけデータもらえた
それ以外の人も見ることが出来るからアンロックと言ったほうがいいのかもしれないが
こんなの課金アイテムでもないんだから1年後には全員に開放してもようさそうだが
今回のフリプに合わせて、DLC買った人へ配るようにしたら売上に貢献してただろうに >>441
特殊な装備だからどうなのかなーと、返信ありがとう
>>451
やっぱり期間限定品か、フリプ来たし配布されているのかと思った、ありがとう はぐれソハヤ貰ってる人は今ニューゲーム始めてもそっちのデータでももらえるんだよね
持ってるから良いけど全員に配れよと思うわ流石に 明らかにチート使ってる人とマルチやって絵巻拾ったら所持している全ての絵巻の発見者欄が空欄になってしまった
その人のと思われる絵巻を捨ててゲームを再起動したら直ったけどこういうことってよくあるんだろうか
ちなみにPS4でもちろんオンライン状態で発生した現象 義龍戦斧の轟圧頼みのお侍様じゃない戦い方でなんとか乗り切った
義元はあっけなかったけどこれから人ボス難度上がると先が思いやられるw 数日ぶりにプレーしたけど26-30で2乙から女天狗を近接1人で処理出来ているのでそこまで腕は落ちていない感じ、パターンなので時間がかかって飽きたけど 女天狗と近接タイマンする時って先読み先読みで戦い続ける感じで、後出しが基本的に通じない部分がおもしろいね >>454
フォトモード優秀よねけっこう色々いじくれる
450の言う盗賊装備ならフォトモードじゃなくても拠点に座ってる時ヒザ立てた時なんかに丸みえになる 黄泉雷神とかいうやつまできたけど今までのボスが何だったのかってくらい格が違うんだけどどうすりゃ勝てるんだこんなん… >>461
禁雷符は使ってる?
禁雷符使うと雷やられを無効化できるから雷属性の相手には使っておくとかなり戦いやすくなる
黄泉雷神は属性ダメージの比率が高いボスだからダメージ軽減面でも有用
それでも勝てないなら守護霊を六牙象にすると耐雷+20だからさらに雷ダメージを軽減できる 黄泉雷神だけじゃなくdlcのボスどれもそんな風に感じる
周回毎にもっと強くなるんじゃろ?恐ろしい >>462
使ってみたらマジで別ゲーになったわ…ありがとう、勝てた
やられなくなったから動けて割と楽勝だった
もうゴリ押しは通用せんのね… どのボスも覚えちゃえばどうってことないよ
果心居士とかよりずっと楽 ボスつえー、けどこっちもガチガチのビルドで無双たのしー
からの深部最後は死にまくるから最硬ビルドでなんとか突破ゲーだった >>466
カッチカチビルド安定よね…
昔振り直して極薄ペラッペラ0.01ミリ防御でやってるから即落ちしまくってヤバい 完全に気のせいだと思うけど体のゴツさ最大の厳つい男性キャラでしばらくやったあと細身の女性キャラでやると凄く身軽になった気がする
敏捷Sがあったらこんな感じなんなろなって 敏捷Sなら義経(妖怪)並に残像しながら忙しなく動いてそう >>464
陰陽の枠使うの嫌なら大陰神の酒(消耗品)も属性対策に便利よ、攻略中に拾ったり鍛冶屋での制作材料は河童の甲羅だけ
河童の甲羅は武功でいくらでも買える 一難のせいかウィリアムに横歩きされたら攻撃当たらんの笑う 頼光ソハヤモード時のスパアマ攻撃って予備動作的な行動ってある?
この攻撃したら次にスパアマ来る可能性あるとか
松永みたいに上段の構えの時とか信長みたいにガード後に来るとか
ソハヤモードの時こそ気力削り切らないといけないのに怖くて攻めきれないんだよね 黄泉醜女、水鬼、四刀流光波鬼などどないしろと思うくらい強いあやかしばかりだけど
車輪入道の理不尽ノーモーションコロコロはダメだと思う 77回のハヤブサ勝てんからまれびと呼んだら一発で秘伝書落としていったわ 77回のハヤブサ勝てんからまれびと呼んだら一発で秘伝書落としていったわ 武技カスタマイズの設定が面倒で
どうして武器ことに設定できないのかなと思ってたら
あれ武器ごとの設定だったんだね
1000時間やってて始めて気づいた
今まで設定が面倒でいっさい使ってなかった 以津真天が強すぎる…
いつもこいつにボスと同じくらいアイテム使っちゃう
なんなら並のボスより強い >>473
ノーモーションに見えてコロコロするときは横向くから急に動かれても避けれる程度の距離を保って、火を吹く予備動作が見えたら前ステで背後というか霊石の目が有る方の顔側に回り込んで攻撃すれば気力如何に関わらず吹っ飛んでダウンする
醜女とか水鬼もマガツ武者もそれ以外もそうだけど、あんま正面に立ってる時に欲張って攻撃しようとしないことやな
というかなるべく正面で向き合わないようにするというか
醜女の牙潰すとかって意図があるときはいいけど
基本向き合ってる時はガードか回避を意識しながら敵を中心に円を描くように動いて横か背後を取ったときに攻撃に転じると良い 以津真天は胸が弱点光っているときに攻撃すれば
怯んで気力かなり減らせる
手裏剣を投げるのが楽
突撃攻撃の後に背中を晒すけどあれは罠
攻撃力髙い振り向き攻撃が来るから警戒 難易度上がって装備新調するのに、すねこすりと同行出来る任務が2つもあるのは有難いね
黄昏でかき集めて迷い猫で魂合わせ素材確保と厳選ぼちぼちって流れが安定してしまうw
特殊効果を色々試してみてるけど、混沌やられの構成属性向けの特殊効果ってイマイチだったりする?
小物に付く火水雷浄妖やられの敵へのダメup等、蟹ビームとか火車投げて混沌にすぐなるからあんま実感出来ん >>472
予備動作はない
ただソハヤ持ち頼光は信長や他の連中みたいなガードの後に割り込むって事はせず逃げる様になってるからそれを予測して崩し入れた後手裏剣投げて追撃みたいな感じでどうにかなるんやないか >>479
相手を軸に周る(横移動)めちゃくちゃ大事よね
変身真柄なんかわかりやすい例で、向かって右方向にステップで動いてれば8割方の攻撃は難なく回避できる、たまに距離やタイミングずれると逆回転してくるけど >>480
怖いからできる限り背中狙ってたけど罠だったか!ありがとう! >>482
やっぱり無いのか
数こなして慣れるしかないか手裏剣追撃も試してみるよありがとう ようやく奈落獄まで来たけど利三やっぱり狂ってんなこいつ
このゲームのありとあらゆるレギュレーションをことごとく無視した挙動じゃん 以津真天はフェイント突進の前兆を理解できればなんとかなるよな >>481
混沌やられにしてもその属性+αで混沌やられにしてるならちゃんと効いてるはずよ >>487
社で供養する
それなりの確率でその妖怪の素材が貰える
あと半妖スキルの経験値が貰えるからどんどん供養しなされ たましろはひたすら合体でlv190の30ランク達成したらあとは成仏させるのみだよただ神op来るかもしれんからそしたら高レベルの方今度は生贄に
道具なんか多いな~って思うときは大体魂代が圧迫してるから注意な >>489
おぉそうなんか、素早い回答ありがとう筆使い俊敏AAAの字
妖怪相手に蟹ビーム火車追撃の鬼火(雷)がパターン化しつつあって
一難持ちの処理速度上げるのにどうすっかって色々やってた所ですわ イツマデの投げを上段ダッシュで潰すと玄人感を味わえてイイヨ
でも一度潰すと暫く胸の光消えて潰せなくなるのやめやめろ回避一択になるじゃろがい >>483
マルチで2〜3人掛りで左右に展開して回り込もうとする瞬間の連携感気持ちよくて好き 2週目焼き直ししまくってるんですけど攻撃反映が一切来る気配ないですね >>495
近接ダメ系のop付いてたら攻撃反映は付かないけどそこは大丈夫か?
知ってるなら焼き直ししまくるしかないから頑張れ >>497
まじすか
外せないタイプのついちゃってました ソロは問答無用で後ろに回ったりしてたけどマルチやるようになって
連続攻撃に対して初撃から背後取るような回避は極力しないよう直したな味方を巻き込み易くやるから
真柄の巴吹雪とか真柄が直進するように横じゃなくて後ろ回避の無敵フレームで避けてるな酒呑の棍棒振り回し系なんかも同じ感じで
自分の後ろに味方が居たら居ない方に誘導するようにしてる
きっと周りもやり易いと思ってる自己満だけど >>479
ありがとう
奈落60層現在、赤色や紫からはワンパンやワンコン近接で >>479
ありがとう
奈落60層現在、赤色や紫からはワンパンやワンコンされるから
近接で勝てるように動き覚えて個別で練習中だわ フリプってあやかしの夢路まで?
修羅の夢路に入った途端に墓が減るし、
死んでる輩もなんでこんな装備?なヤツばかり フリプはあやかしまででした
大嶽倒して3週目解放されないなぁと思って調べたらDLCがいるとのことで
今買った DLCのシーズンパスは11/28まで半額1650円か
ゲオに1500円でディスク売って、ワイも買おうかしら 前作もそうだったけど、周回変わった直後の前半のドロップが渋すぎて、
結局簡単なやつで達成度上げてから後半のマップ行ってしまうな
前半は低レア当たり前なのに対して、特にDLCのミッションなんて、神器、神宝がポロポロ落ちるし補正値も高いから
鎮魂の梵字、伽藍の攻防あたりがいい感じに下積みできる 忍者に掴まれてやべー回復しないとって思ったら6000ダメージくらって空いた口が塞がらねえ 魑魅の魂代ガチャだと妖怪技命中で◯増強の系統って付かないんですかね?
全く付かねえ フリプ出たタイミングでシーズンパス3300円で買ったフリプの字なワイ涙目 マンイーターは酷かったなぁ
PS5版パッケ買った2週間後にフリプに来たもの
未だになんであんな事したのか理解できんわ それもう顧客イーターじゃん
そりゃ衰退もするわ
しかし残照編の販促ムービーで気になってる仁王1にそろそろ手をつけたいんだが2のボリュームがありすぎて全然終わらんねこれ
奈落獄もどこぞの聖杯ダンジョン並みにつまんないのかと思いきや本編マップを再利用しつつしっかり敵の配置が練られてたりするし 1は普通に探索してたら中ボスにたどり着く前に九十九のためのゲージが満タンになってたのに
2は普通に探索してるだけでは中ボスにたどり着く前に妖怪化するためのゲージが貯まらないから
社付近で自殺を繰り返してゲージを満タンにする作業がちょっと面倒くさい
妖怪化しないとモヤモヤから出てくる中ボス倒せないんだもの ヤシャ1文とか破突とか使ってて思うけどどのゲームでもダッシュ突きって敵のAIもガードしづらくて隙少なくて威力も高いこと多いから強いよな やっぱ牙突ってスゲーわ 禍夢万能説でも頭にあるのか
集団に突っ込んで禍夢ブッパ即死ホスト多すぎる・・・ >>508
そのOPって魂代ガチャができないようにされた難易度から付くようになったOPじゃなかったっけ? >>514
牙突みたいな技ってカッコ良いのもたまんねえよなぁ? >>513
自殺繰り返すくらいなら倒される覚悟で敵に挑めよ…
どうしてもアムリタゲージ溜めたいなら小さな霊石みたいな消費アイテムとしての霊石を使うといいよ
道中探索しっかりすればそれなりに集まるやろ アムリタ稼ぎで弥助狩りしてたから霊石の在庫だけは余裕ある むしろ、妖怪化あんまり使ってねぇ…
道中が面倒で、かつゴリ押せると確信した時に使うくらい
妖怪技はキャンセル、緊急回避等用途が広いから結構使うけどさ >>518
中ボスと聞いて前田利家とか想像したと思うが、道中のモヤモヤ強雑魚に使ってるから貯まらないんだぜ。きっと… 2週目に入ったけど装備厳選とか考えずに3週目まで駆け抜けちゃっておk? >>520
完勝の称号取るときに使えるよ
特に属性ダメージ使ってくる敵
それ以外はマジで死にシステム
>>523
2周目がいちばん楽なんで、クリアだけならいらんと言えばいらんが、
「声、黄昏に響きて」で屍狂い狩って、金吾か東国無双でも集めておけば3周目もいける
あと、屍狂いの装備につくオプションが3周目の屍狂いからはランダム、
4周目以降はほぼまったく装備ドロップしなくなるので、
赤・白継承のオプション増殖や、お猪口集めるなら2周目が最適かもね
屍狂いの楽な狩り方は、血刀塚に埋火・海月置いてガードし、
敵が麻痺したら蜻蛉切で無双富嶽→追い打ちが脳死パターン >>456
PS4の方でも発見者欄が空欄のやつあるけど、あれってチート?
STEAM版のは数ヶ月間自分が発見したやつも含めて全て突如空欄になったことがあった
そんで、いつの間にか直ってた
サーバー内で参照エラー起こしてたんじゃないかと思ってる >>522
いや、大丈夫わかってる
常世敵にイチイチ自殺しまくっての妖怪化に頼ってると助け呼べないタイマンミッションとか、そもそも妖怪化できない修行ミッションとかで投げ出しそうな気がするから
常世敵くらい負け腰にならず果敢に挑みなよっていうね 妖怪に気付かれやすいを最大に盛ってまれびと入るとどうなるかな
A+でもかなり寄ってくる
他2人が妖怪の近くにいて自分ちょっと遠くで薬飲んでたりするときにタゲられてビビる
他の人が気付かれにくいを付けてても相対的にさらに寄ってきそう >>526
518ですけど
実際修行場の陰陽師の中伝ミッションをクリアするのに1時間ぐらいかかりましたわ
妖怪を憑依させてない状態で長距離攻撃を持つ唐笠と鬼火を同時に相手するのに泣きそうになり
それらをどうにか倒して一本だたらと1対1に持ち込んでもこれまたまともに倒す技量がなくて何度も死んだから
最後は偶然タイミングがうまくあって相手が気力切れ起こしたところに偶然組み打ちが決まってクリアできた 坂田のおっさんは斧のくせに妙にガード硬いし、手斧も到底こっちと同じと思えない性能してる
もちろん慣れ不慣れもあるものの、修行ミッションは武器種によって難易度の差が激しいように感じた >>527
気付かれやすいなんてあったっけ?
狙われやすいじゃなくて? そもそも師匠連中は修行ミッションだと急に身長伸びて、秀の字の1.3倍くらいのクソ長リーチ武器でガンガン攻めてくる理不尽仕様やからな
術系の修行はこっちが固定された微妙な性能の術使わされるのに対して師匠は無限に多様な術使ってくるし
あればっかりは理不尽に思う >>529
横っ飛びしながら手斧投げる武技だけで余裕の勝利ですわ 手斧はまともにあのスパアマに付き合うのアホらしいから、自分も一生斧投げマンだよ
刀とかカウンター取りやすいし、無想剣までやってくれるから、最悪これ狙いで粘り勝ちもできるほど 奈落16時間で踏破とか言ってるやついたけど
3倍はかかるわこれ >>530
それそれ
あるのは
・狙われやすい
・気付かれにくい
の2つか フリプの字だがOPの狙われやすいって何に使うんだ?
初心者の面倒見る時用? 陰陽は忍術よりは楽だと思うけどな
爆弾が範囲広いしダメージデカイしでなかなか ワイは妖怪化変わり身復帰後か妖怪大戦争なったときに使う モーションガラッと変わる割にそんな圧倒的に強いわけじゃなく妖怪技とため技メインになるしなんか大味
迅以外は回避ももっさりになって使いにくい
デビルトリガー的なの期待してたんだが 妖怪化はチュートリアルだけだと色々と説明不足
組み討ちからの妖怪化とか、アムリタを浮かせて溜め強が強いとかその辺の説明が全くないし… >>524
ありがとう。未だに継承とかのシステム全然わかってないというか鍛冶屋使ったこともないからその辺のシステム調べつつ装備集めとくわ。 修行ミッションと言えば闇を生く者だけ未だに各周消化してないわ
他は正直たいした事ないけどあのミッションだけ無性にイライラしてやめちまった >>544
武器種自由だから手甲でイズナループとかでいいんじゃない 修行ってたぶん防具の特殊効果とか乗ってるよね?
仙薬消費されない効果が発動してた気がする >>537
やったことないがMMOのタンク役みたいなのできるんでは?
不動明王が輝くんだろうか。 地獄で待ち合わせした友達が安倍ちゃんだったから彼岸からやり直したけどやっぱり安倍ちゃんが立ってた
人型の時は脳筋が来てほしいわ >>544
毒特化した手斧で黒風だけでクリアした気がする 2ndキャラ作って同行しているけど色んな秀の字いて楽しい
>>541
DMCと比べたらちょっとした段差くらい登ってくれよとかなるからなぁ仕方ない
>>548
修行は防具乗るよね、やり忘れたのあって、やってみたら気力削る防具だとすぐ終わる 弱くてもいいから火車は頼光が出すぐるっと回って火の轍作るやつが良かったな >>553
魂代のタイプ毎に妖怪技も変わると良かったなとは思った
火車本体出てきてほしいけど、今のも強くてお世話になってるので
もちろん現状でも十分数多くて楽しめてるけどね >>537
狙われやすい付けてると普通はすぐ死んでしまうNPCやすけべとが少し長生きするようになる >>553
そういや頼光の遅い置き薙ぎ払いって秘伝書あるのかな? >>523
駆け抜けて奈落まで来てるけどまだなんとかなってるよ
斎藤利三ってのがどうにもならなくて初めてまれびとに頼らせてもらったけど >>556
もしかして旭光の事か?
置き薙ぎ払い→起き薙ぎ払いっていう意味ならば秘伝書じゃなくて修業ミッション奥伝で取れる >>558
起き上がる時のくるくるりんぱじゃなくて、
あのゆっくりした赤色の抜刀
多分なかったような気がするけどあれかっこいいなぁって思ってた すけびとのために自分が狙われやすいを付けるって本末転倒の気がするけど、鹿之助のミッションとか迷子を姑獲鳥に合わせるやつとかの分岐を見たいときはいいかもね
>>559
残念ながらあの瞬時に抜くカウンター抜刀みたいなやつはない
暗転する居合抜きもない 幕末を戦国時代と同じと思ってるアホ配信者いるのか。
ウィリアムの息子で幕末仁王3って言うけど、
江戸時代何年続いたか知らんのか? 浅井一文字とかいう刀がかっこよすぎる
刀かっこええ!使お!→下手すぎて全然火力出せねえ...→やっぱ刀かっこええ!使お!→下手すぎて(ry
居合をしっかり差し込めるようにならないと >>564
カックイイ!
>>562
わかりにくくてすまんです…
>>560
暗転居合もかっこいいよなぁ
ボス専用の技として何かしら各キャラ持ってるけど、できれば使いたかった ハヤブサの飛燕(高速突進)とノッブの3連切り(火柱出るやつ)欲しかった さっき修羅の道で自分は一切戦わず全てまれびとに敵を押し付けていた召喚主がいた
3回連続でそいつと当たって思わず3回とも泥壺、焼き壺、妖香の3点セットはお見舞いしちゃった笑
誰だよこいつ出荷したやつ。代わりに責任もって俺が処理してやったわ >>568
ホストならまだ良いよ抜ければ良いし
まれびとで昔はそういう人もいたのよね >>568
召還士気分なんやろなぁ。キミは召喚獣扱いやったんや。 >>564
かっこいい…確かにかっこいいんだが…
それだけに全然敵のHP減ってないのが何かシュール 今1周目の終盤まで来て刀のみで戦ってきたんだけど
刀スキルが30まで到達してしまいこれ以上上がらないからサブ武器とかも使った方が良いんですか? 次の周回が解放されたら上限上がるし、刀は一芸特化じゃなくて万能だから特に変えなくても大丈夫
無駄にしたくないなら、新鮮な気分にもなるからありといえばあり
獲得熟練度が周回によって大きく変わって、あやかし行ってからの方がすぐにスキル解放されて快適かも
ただ、最低でも二刀だけは守護霊の取得条件に関わるので、どこかしらのタイミングで12万稼いでおきたいところ >>568
仁王の夢路にも同じようなのがいるから安心してくれ… 逆にホストがまれびとにダメージ与える方法ってあるの?
あっても悪用されるのも困るから詳しくは書かなくていいけど
さっきまれびとしていたらボス中に後ろから色々投げられた
ボス蛙だったから気のせいだとは思うが… 普段全くレーダーを見ないワイ奈落12層まで来て初めて地蔵木霊の位置が表示されてる事に気付く >>574
上限が開放されるのは3周目だから違う武器を使ったほうがいい
二刀を使えばサブミッションが解放されるし やっと覚醒編を終えたけど目隠れ全裸色白巨乳が怖い
目隠れ糸目全裸色白黒髪ロング巨乳だけ強すぎじゃないか?
毒使うわ麻痺使うわ飛び武器2種あるわ、目隠れ糸目全裸色白黒髪ロング巨乳尻振りだけ強敵でもないのに性能と性癖を盛り過ぎだろ… >>578
あれ表示範囲が狭いから木霊感知が付いていても結構素通りしてるんだよな >>581
違いがわからんぐらいにはステータスは同じ
60ちょっとまでは低難易度のパターンで後は修羅以降のパターンにはなってる
奈落獄深部5階層まで同じぐらいで6階層からステータスがグンとあがる >580
何の事言ってんのかしばらくわからんかったわ
580はまあネタで言ってるとしても、フリプ勢が増えて妖怪とかを自分だけの変な呼び方する人も増えたなって思うけどガチでアドバイスほしい時とかはせめて妖怪図鑑見て正しい名前で言ってくれな >>568
完全に放置してあるのに呼ばれて少し待ってみてもひもろぎも寂しい
逆に強すぎるホストに当たってためされているのかな?ってときもある >>581
奈落獄は言ってしまえば6周目みたいなもん
敵の強さや手に入る武具の+値や貰える経験値は5周目終わってから流れで行くと丁度良い具合に強化されてく感じ
なので奈落先行くと相応に難易度キツいのと奈落で装備を揃えるともう5周目は消化試合にはなる >>577
焼討ち、落石の前で道連れの札、汚泥壷で仙薬嘔吐、妖香でmpkなどなど
実際に嫌な奴と会ってもやらない方がいいぞ
大人しくひもろぐ方が吉
ちなみに上記の行為は全部やられた事あるw 焼き討ちとかは回避しようと思えばできるけど一部のステージでは完全に進行不能、クリア不可にさせる方法もある >>588
ホスト側の話だったわ
ホスト側ならひもろぐんじゃなくて厄払いの塩で強制送還させればいい >>588
あーあまり詳しく書かなくてよかったんですが…教訓ありがとう
>>589
それは詳しく書かなくていいことですね
>>590
勘違いならいいのですが、まれびとしていたらボスごと焼き殺されそうになってちょっと切なくなっていただけですので、多分気のせいだ…ボスのガマガエルの忍術だったんだ… 奈落で地蔵に拝んで仲間呼び付いたら即地獄に行ってるけど
地蔵バフってランダムなのかな フリプの字なんだけど1週目はサブとか寄らずにさっさとメイン進めた方がいいのかな? 全てのミッションを達成するトロフィー(難易度不問)があるんで1週目がおすすめかなと それでもいいけど、サブの報酬に含まれる守護霊やらが手に入らないのと、鍛冶屋の機能追加にはサブ必須
どこかで周回して稼ぎとかやるくらいなら、サムライで全解放してた方がマシ
サムライで解禁したやつは以降の周回でも解禁済みだし、サブ埋めるだけでそれなりの装備とレベルにはなる
あやかし以降はどうでもいいけど、達成度上げる時に全部解放されてると後々楽 thx
そっちの方が自分の性分に合ってるので有難い
サブ埋めていきながらクリア目指します サブにも木霊ちゃんがいることあるからなぁ
木霊を重要視してないなら飛ばしてもよいのでは? サブは木霊意外にも優秀な守護霊やボス単体ミッションみたいな一周目でアンロックしとくと高周回で特定の魂代厳選が楽になるようなミッションもちらほら有るからな
ヤスケマラソンなんかするくらいなら埋めてく方がよっぽど効果的ってのは実際そう >>584
>>587
なるほど、仁王ほったらかして90層近くまで来たけど、やっぱりDLCボスが軒並みキツい
しかも深部って紫ボスもいるんでしょ?もう無理かもしれん 自分が井伊県民だから豊臣から移籍してみたけどこの赤鬼揃え防御がきつい
攻撃避けまくりの人向けなの? >>591
マレビト殺そうとしてくるのはいる
酒吞やら柴田んとこは誤魔化せるからどさくさで火壺投げてくるのいるぞ
気付いたら帰るかそのまま焼かれてとっとと死んじゃうほうがいいよアホくさいから
良いホストもいるからドンマイや
>>499
避けた先に棒立ちホストいて即死させたらファンメきたことあるわ
それまではマルチでは避けないでなるべく受けて周りみながらやってたけど
そんな事やっても馬鹿にはわからないからもうやめて普通に好きな方向に避けてる
マレビト頼りで何もしない上に戦い方は従ってもらうし
マレビトが避けて被弾してホストの俺様が死んだらマレビトのお前が悪いとか知るかよってなったわ
お前を妖怪から避けさせろとかUFOキャッチャーかよと
ホストでも同僚でも上手くなくても避ける奴は自分で避けるしそこまで面倒見れんからガンガン避けてるわ 苦行の末に行き着く最後は陰陽師ビルドで進むだけになる 火車みたいなどんなに上手い人でもノーダメは絶対無理だろって敵ほんと嫌いだわ >>601
一応4周目くらいから追加される剛の深奥って効果で敏捷と頑強のAAを唯一両立できるビルドが作れるっぽい
ただ頑強が高いと言っても軽装で耐物理はほぼ最低値になってしまうから体幹はめちゃくちゃ強くて俊敏に動けるけど装甲は紙、みたいな状態になる
まああんまり1周目とか2周目に所属するもんではないかな…攻略においては豊臣が圧倒的に便利 すねこすり複数最強だと気が付いてしまった
絵巻や配信の連戦めんどいのは全部これで行く 逢魔が刻ってレベルシンクあるのか
レベル差で楽だと思って嘗めてかかったら煙煙羅で何度も落命したぞ >>606
よくわからないワードもあるけど、やっぱりやり込んだ人向けなのか
豊臣の回復に頼りすぎてたからチャレンジしてみたけどキツすぎる
時間だったら豊臣に戻るわ、ありがとう 本多の無傷で一撃目被ダメ半減なかったら仁王の夢路以降ワンパンなのかな
一つ目鬼で7割持ってかれるし
ずっと本多だからわからんけどこわ そも思ってるより本多は貫通してる状況多いからな
だいたいの大ダメ技は初撃カスダメで無傷剥がされて次撃の本命が直撃するから そのせいで深層だと投げは即死みたいなことになってるよね
ガー不はもう少し手心というか… >>594
各エリアで小物確定ポイントあったりするから、神器のカニ玉狙う時に覚えておくと精神衛生上良いで
飯屋でメニューの上から順に頼むが如く、じっくりやるのがお勧めだと思うなw
奈落で装備掘り始めると、低周回を味わう事出来なくなるからね〜
先達の字もどうやって低周回を味わうか苦心してるレスを良く見かけるよ ソロで奈落まで来たけど強くなるには何のセット集めたら良いですか? フリプの字
結構いるかも知らんけどとうとう奈落獄深部まで来たで
死にゲーでこれだけ食わず嫌いだったけど仁王2最高だわ
落命回数見たらジャスト800回だった >>594
1周目はサブもやった方が得かな
これとこれをクリアしないと解放されないミッションとか多いし
1周目でやっとくと後の難易度でも解放される
2周目以降は報酬の美味しいやつだけ摘んで進めればいい >>617
はやいw
当時はDLC追加まで時間あったとはいえ数ヶ月かかってたからなぁ
ソロビルドだとカチカチ重装シコ牛とかで当時はやってたな 常世同行の補正って敵のステータスにかかってるのか人数によって倍率の変動があるのかさっぱり分からん 自己完結した
レベルシンクしてるのか
てことは外人のチート率の高さよ 取り忘れ回収とサブ消化してる中で全く触ってなかった塚置いてみたんだけど、
思ったより使ってくれて嬉しいわ
あの塚って置くのに何か数制限とかあったりする? 1キャラ3つまで立てられるよ
ボス前とかメンドクサイ相手いるとこだと凄い回転率ね 黄金の城で途中のボスドロップ拾ってたら雑魚の奇襲で三人一気に殺されて草
俺ら二人はともかく駆け抜けて起動したカンストがなんで殺されてんだよw 自分が発見した絵巻を持ち帰った人が使うと使用されましたって何かくれるけど
あれって人数ではなく回数?
前回1ヶ月以上前ぐらい前?の報告から20人以上使われたとか信じがたい >>622
置けるのは1アカウントで3つまで
1ミッションにつき1つまで、同じミッションに難易度毎に3つということもできない
社とか扉に余りに近いとか、戦闘が始まると閉鎖されたりするエリアないには置けない
奈落獄はどこかの階層に1つだけ
ルールはこんなとこかな
あと仕様だと思うけど利用者が400〜500くらいになってくるとだんだん貰える武功が雀の涙になってくるから、利用者が多いところは定期的に置き直すといいかも レベル750で完成された手甲を持って奈落ホストをしてたら深部じゃないのに俺より火力あるのおかしいチートだろってメッセきた楽しい
俺も変だが面白い人もいるもんだ 俺も一度だけ、もう来るなってファンメ来たことあるわ
選んで入れないんだから、必要じゃないなら呼ぶなよ
2~3日後にファンメに気付いたから、どんな奴かわからんのだけど 黄金の城でZzzの字を出荷した後一緒に戦ったプレイヤーからお疲れ様でしたメッセ来た事ならある
ボスの度にホスト引き寄せるからそのたびに二人で囲んで正拳突きしてたわ ウィリアム戦で思ったけど
槍が左近なのはまだわかるけど
刀が三成の刀持ってるのはどういう流れなんだろ
そこは雷切じゃないのかよ どこのウィリアム?
普通の黒鞘の刀のイメージしかないけど… 新スレすかとろアナ新スレすかとろアナル記念カキコチンカス臭いアニオタ発狂ル記念カキコチンカス臭いアニオタ発狂 頼光から秘伝書落ちてうお!って思ったら翔凰斬の方かよ...秘伝書マラソンつれえ 武器分解の時愛用度マックスの確認出るんだけど1周目の場合愛用度マックスの武器も普通に分解でいい? >>635
オレンジ色の▶︎が付いてるやつは取っといてもいいかも
他は分解していい フリプ字じゃがレンハヤブサつらい
鍾馗駆けの相打ち狙いしか勝ち筋無いんじゃが 利三は面倒なので日大タックルでいいと思うけど、隼は案外良ボスの部類よな
気力がカスなのでわかっているヤツとやるとタイミングが同じで即効処処理が出来る、攻撃がバラバラになると案外面倒 超忍発動が全てヘッドショットのボーナスタイムなのでソロでもそこを上手く活かせるかなんだけどね
まあ難しいボスの部類だとは思う 辛かったら、ガン引きして忍術の時にヘッショ狙いでもいいかもしれない
与一だと固定OPに急所自動照準があるし、弓なら動作が速いからなくても当てることは可能
後は結構踏み込んでくるから、連撃を回避する時は斜め前か横の方が無難に思えた 深部まで来たけどまれびと呼べないのか
もうゴリ押し出来ないねぇ… そうか、自動照準ヘッショがあったか
両面宿儺で混沌やられにしてタックルで削るだけしかしてなかったわ めっちゃ個人的な偏った感想だけどプサが良ボスはないわ
というか仁王2の人型に良ボスは居ないと思ってる
このゲームダイダラや長壁も込みで妖怪ボスだけで構成されてれば文句無しの神ゲーだった
あくまで個人の感想 妖怪ボスは両面が一番好き
見た目も良いし殴りあってる感が楽しい 奈落獄もやばかったのに深部の人間の限界を試すかのような地獄の難易度で頭がバグって来た そう?じゃあクソボスでいいかな隼は、ぜんぜん糞でいいのよ隼持ち上げたわけじゃなないし
電車で移動したからid変わったかも 深部で出てくる半妖秀吉がきつい
他所だとクソ雑魚なのに 復帰の字ですが、身振りの並びを初期順に戻したいのですが、何か方法ありましたっけ?
増えていくのは手に入れた順だった気がしますが…
二人目キャラ作って比べてみようと思ったら引き継がれていてどうにもなりません 人間ボスを糞ボスとか言ってるうちはド素人から抜け出せん 人型はターン制で逆波とか使ってると義龍はスリルも爽快感もちょうどよくあって面白い
人型の方がマルチではマンネリしないからそこは妖怪ボスより好き
妖怪ボスはバクステや空・木に逃げるのもいるしワンパなターン制にも飽きやすい(何より弱すぎる)
妖怪人型両方バランスよく居てくれるのがいちばん良いと思う……のにせっかくいるのに深部出現率偏るんだよな 義龍とか蜂須賀小六とかってあれ人でいいの?
人物図鑑に載ってたら人って認識でいいのかな
どっちのドロップ率付けていけばいいかよくわからん >>650
糞ボスなんて言ってないぞ
日本語ド素人か? ハヤブサは赤技をきちんと取ってコンボする、忍術にヘッショ合わせる、
のどっちか必須でそれで勝つしかないっていうのが開発の想定だと思う
あのハヤブサ相手に真向から斬り合って勝てるわけないでしょっていうイメージで作ってると思う
で固めて崩せるようになってきたら自由にハメ倒してねっていう
なので固め崩してハメ倒す、が出来ない人の場合は赤技とるかヘッショのどっちか出来ないと
それは勝てなくて当たり前 自分もハメは出来ないから赤技ヘッショは身に着けてるけどこれ出来れば何も困らない
逆に使えなかったら手も足も出ず絶対勝てない 体力1でやってるけど深部で一番厄介なのはブサさん
もうブサさんだけは諦めて槍ハメに頼ってる レベル140くらいであやかしの夢路中の手甲マン
装備は神器メインで金吾シリーズ装備中くらいのフリプの字だが混沌やられってどう狙うのが良いですかね
今は両面宿儺の妖怪技と雷付けた手甲
小物に雷やられop2つくらいで立ち回ってます
まだ2周目だし、そんな気にせず先々進めばいいのかもしれませんがもし良ければご教示頂きたく 二刀マンだけどブサは近接1発目or3発目で百舌鳥→幻の特技で決めポーズの硬直解除→ダウンした瞬間に十文字→追い討ちで遊んでる >>657
陰陽術の、水の玉が周囲を回るやついいよ
火や雷は妖怪技が優秀 >>659
ありがとうございます、帰ったらやってみます! フリプ新規 装備の見た目を別の装備に変える機能は解放されたけど
装備を付けているけど外している時と同じ見た目にしたいんだがそういう機能は無い感じ?一応頭防具だけは出来るみたいだが全身でそれをやりたい 真柄直隆から御霊の魂代出るのはなぜだ
妖怪なのに
人型で魂代落とさないの多すぎる
そんなに落とされても蔵パンクしちゃうんだが >>662
システム→ゲーム設定で頭防具の表示は消せるんだが他の部位が見当たらないんだよな・・・
ラスボス倒したら解禁される要素だったりするんだろうか >>657
手甲ってことはDLC入れてると思うから個人的には火車、黄泉雷神、夜叉のどれか2つと選ばなかった属性の鬼火で3色属性カバーするのが手軽だし術みたいに枯渇する心配もないからオススメ
上の属性女妖怪三人は魂代のOPも有能だしね >>665
頭部と武器以外はない
あったら裸の字達が裸アピールできなくなるだろ シココンが強いって見て2周目で使ってみてるけど強さが全然分からない。
武技が隙が大きい技多い割に火力の高さも感じられずに薙刀鎌のほうがよっぽど隙が少なくて火力も高い気がするんだが俺のプレイヤースキルの問題なのか。。。 >>667 ないのか、情報感謝
ふんどしとサラシだけになるのエロいなと思ってその格好で進めてたら敵の攻撃1、2発で死ぬから流石にキツいと思って防具付け始めたんだが見た目と耐久どっちかは捨てなきゃならんのね フリプの字だけどなんでみんなそんな進むの早いの…
気付かれない巻物でボス直行したほうがいいのかなぁ >>668
武技じゃなくてメインは上段弱だぞ
気が向いたらまた使ってみてや わいもフリプの字だけどまだ1周目夢路篇入ったところだしへーきへーき 俺は今1周目の酒呑童子倒したとこだわ
稲葉山城?もだけど平等院のマップ高所恐怖症にとってしんどすぎる
クリアするのに5時間くらいかかった >>669
裸の人達はエロが目的ではなく裸でやってる俺凄くねって意味を込めてやってるんだよ エロさなら上半身ソハヤ下半身陰陽師オススメ
横からチラチラ見える褌が良い >>657
自分だと化け蟹と火車に鬼火(雷)の魂代に陰陽の浄エンチャがレギュラーかな
蟹は変化だから投げを抜けられるけど、密着してると当たらんからそこだけ注意が必要っぽい
装着/発動コストも4/4で安いから雑にブッパ出来て便利よ 俺はここ3日くらいずっと柴田にシバかれてるわ
フリプで楽しかったからズンパス買ったけど早まったかもしれん…
DLCだと柴田レベルが雑魚として闊歩してたりするのかな 仁王2ってメニューからオプションでポーズ画面に行けるんだね
小さい子供とかペットのもりをしながらやれるいいゲームですやん 木霊遺髪回収してたら各メインステージ2〜3時間はかかったな
発売当初は通占符がバグで機能してなかったし >>679
アプデが入る前の柴田はダイソンの吸引力並に引き寄せられてやばかったからそれでも弱体化してるんだぞ 柴田はあれで弱体化してるんやでw前はもっと凶悪だった
慣れだよ慣れ 柴田は毒に助けられたけど結構きつかったな
開幕一秒油断したらワンパンもあるし初見時は動きに慣れる余裕もない >>679
まあ諦めるくらいならつべとかでやり方見てもいいんじゃない? >>679
DLC3から雑魚の範疇こえてる敵が道中わんさかでてくるよ すみません妖怪技について一つお聞きしたいのですが
禍ツ武者の妖怪技で明らかに飛ばす斬撃が多い時があるのですが何が条件で攻撃量増えるんでしょうか?
確定で増やせるならやり方教えてください。 >>679
最初はいろんな敵にトラウマ植え付けられるけどやっているうちにあれ?こんなもんだっけってなりますよ
むしろそこで詰まったと思えるのは凄いと思う、始めたてのときは天狗、くろ首に何度やられていたか… 柴田強かったけど、あれは突進の対処さえわかったらわりとモーションは素直かな
硬いけどね…さすがにこれが闊歩してるとかはないけど、DLCにはボスクラスのモブはおらんこともない
初登場は常世からだから警戒しようはないが、一目見たら明らかに風格違うからヤバいやつだとわかるはず >>687
ちょっとあまり使ったことなかったから今試してみたけど、多分2連撃可能な妖怪技かも
妖力がたくさん溜まっているときに撃ってる最中にボタン連打でもいいから押すと出たよ
撃てる状態になってすぐに打つと妖力足らずに撃てないかも
使い慣れている人がいたらもっと詳しいアドバイスしてあげてくれ 柴田くんは水で軟らかくしたほうが楽かもね、あとは突進してくる叩くチャンスと斧ファンネルを潜ってボーナスタイム
何気に皆乙るのが地面に炎を撒かれて焼かれて乙っているね
新人さんでハメが嫌じゃなきゃだたら牛玄武あたりを使えば攻撃も潰せるし >>687
雑なアドバイスですみません、他の妖怪技も溜まっている妖力次第だけど、連撃やボタン長押しで長く使えるとかあった気がする 俺も1周目のフリプの字でDLC買ったけど、曲がり角ひとつにもビクビク警戒してるから進むの遅いしいつになったらそこまでたどり着くかなぁ(´・ω・`)
各種レーダーつけてやろうかな 一周目もレーダー付けて大鎧付けて無茶しなければ死なない死なないへーきへーき
余裕が出てきて敵全狩り探索してダッシュしてたら落下死するまであるぞ >>697
間違いなく今が一番楽しい時期
自分も1週目のその感覚が一番楽しかった
気が付いたら寂しいけどお散歩感覚になるよ >>679
エンドコンテンツでこいつがボスだと正直ボーナスゲーム
皆言ってるように本当に慣れだよ
動きは単調で直線的だから躱しやすい みんな苦戦してるのね
一周目まずは楽しんで進行していきます! 何もわからないでビクビクしている初見が一番楽しいからね、ある意味でバイオみたいで
こればかりは絶対に初見でしか経験出来ないので1週目でまれびとを呼ぶのはもったいないのよ
気が付いたら楽しい遠足感覚になるから 柴田は真っ先に目潰し食らわせるといい
長い間効くし、適当に行ったり来たりしてるだけのアホになる
その間に水やられ雷やられ毒やられにして、
突進止まったあと背後とってボコるだけのザコ
もちろん小物に毒の敵への近接ダメ19.9%ふたつ そっか、先輩の字たちありがとう
俺は柴田はすねこすり3体とトンファーともっけ技で切り抜けられたよ 一周目斧さん「上段!叩き潰し!最強!最強!」
仁王道斧さん「こんなんだから儂は…儂は…」 仁王道なら奈落深部で装備整えれば斧でも余裕だから馬鹿にしすぎ >>671
必死に武技ぶっぱしてクルクルしてる間に反撃されるっていうマヌケな運用してたから試してみるわ。
ただそうなると結局薙刀鎌をガチャガチャしてるほうが操作してて楽しそうだなw >>705
ぶっちゃけすねこすり3匹出せばどのボスもレイプ出来るから鈴集めの手間を惜しまないなら全部それでいいまである 斧は人型ハメるなら一番お手軽かな
妖怪は直ガからの溜め武技極めたら強そう >>709
ここで強いって見てたから使ってみたら本当に3匹で無双してたよ
強すぎるから奥の手にするつもり >>711
そのすねこすりを召喚する鈴も武功さえあれば作り放題
慣れたらまれびとバイトして時々貯めといたほうが良い 武器スキル30までじゃ手斧だけ全武技取得できないな…地殺そんな使わないだろうけど気になるの字 こないだ始めて猿鬼とか煙々羅とかに苦戦してるオレはいったい… >>670
進行が早いのは働かずにゲームばかりできる層だよ。 フリプ勢だけど、ソウルシリーズほどローリングが強くなくて、チェインされてもガードで割り込めるとかガードがかなり重要なのに気づくまでは辛かったな >>713
簡単にスキルリセットできるんだから試してみればいいじゃない >>716
ローリングが強くないというか、敵の攻撃が単発でないなら基本的にステップがメイン回避だし。 修羅に入ってからやられる事が増えてきて1ステージクリアするのに中々時間かかるようになってきた 女天狗の火の玉スマッシュ避けられん...
近距離までダッシュすれば当たらんのは分かったけどちょっと離れて薬飲んでるときにあのモーション出ると絶望する 夜叉と水鬼コンパチやと思ってたけど、武器の持ち方違うんだな 後ろから近寄ってフォトモードで舐めるように見回すとなかなかよな
妖怪のデザインの防具も落として欲しかったな 夜叉ちゃん可愛いけどゲーム後半になってくると段々見なくなってくるから悲しい 深部はどれだけHPあげようとこなきの一撃で沈むしなう
防御なんていみないし
神回避集中力持続とかきついから
陰陽師ビルドにしたほうが挫折しない
欠点はつまらない仁王がシューターゲームになる 仁王2にめっちゃハマってしまいウォーロン買おうと思うんだけど
あっちは対人戦あるけどバランス調整は大丈夫なんかな?
仁王2でぶっちぎりにやばい火力の人の動画見たんだけど 人妖手合ってミッションやばすぎたわ
周りのサブミッションよりレベル低いから終わらせとくかーって軽い気持ちでやったら敵ラッシュで疲れた >>733
期間限定の体験版ではNPCしか侵入してこなかったからどうなるかはわからんが製品版のpvpのバランスはやばいことになりそうだな
仕合と違って攻略中に侵入してくるわけだし
まあ侵入されないようにする設定を設けるみたいなこと言ってる記事あったから嫌ならオフにしろって話なのかもしれないが 深部でやたら動きがムカつく鳶加藤から揃え効果が破格の恩寵拾ったんだけど
今後これらが必須になります? >>735
PS4だから体験版出来なかったけど
そんな設定があるんですね
ウォーロンはまだPSNで予約出来ないみたいけど仁王2が面白かったんでデラックス版買おうと思います >>736
俺は妖だからかもしれんが何の恩寵拾ったのかわからない ウーロンは操作もだけどビルドも簡略化されるからそこまで性能差でないんとちゃうかな 前作にも百人手合ってあったんだけど、人妖手合はそれと同じく高難易度ミッションだよ
人妖じゃ前作より内容は予測しづらいよね >>722
ダッシュしてても偏差撃ちして当ててくるからねwローリングしてもタイミングずれると当たるしあれは慣れが必要だね
離れててもタイミング掴めば回避できるよ 利三→両面
過去大竹→現在大竹
これは予測できんかった
強さ的には順番逆だろ 同行の時に高レベルの字のステータス見た時に攻撃力が白字と青字ならバグ技(チート)なんだっけ? 1〜2周目の柴田や長政は麻痺水形剣でハメれなかったっけ >>727
背筋がシャキッと伸びてて座相が良すぎる 野良ホストやるとフレ同士で褒めあっていたのがぬるま湯だったなーと気が付くかな
直ボスだ縛りプレーを身内で幾らやろうが「乙ってゴメーン」の緩い環境じゃ研ぎ澄まされてなかったかなと思う
自分があくまで近接は貫くけど、誰がこようが魅せなきゃならない、乙れない緊張感は達成感があった、マンネリってやっぱ駄目ね >>732
神回避集中力なんてただの思い込みだよ
なんでもそうだけど慣れたらそれまでだから
慣れないうちってのはすごい疲れるのは当たり前
なんか成功しても失敗しても1フレームずれたらダメなものやらされてるってくらいシビアに思えて仕方ない状態だろうから
でもただの慣れでまったく変わる(誰でもそう) 立烏帽子だんだん動き分かってきて半分ぐらい削れるようになったけど、ジャンプ突き刺しと掴みが避けれないわ!
速いわ! >>745
愛用0宿心の事言ってるならバグでもチートでもない
ただの仕様を利用したテクニック >>751
そうなんだ
ステータス開いた時のキャラグラもそのプレイヤーだけバグってたから気になった >>748
そんな悲しいこと言うなよ
野良で波長が合うとそりゃものすごい達成感あるけど気の合った仲間が出来たら俺はその仲間とずっとやっちゃうわ
人によって価値観変わるだろうけど深部マルチやってる連中は見知らぬ野良とやる緊張感みたいなのを味わいたい奴も多そう 立烏帽子は一番好きなボスかな
奴がきたときだけはノーバフ妖怪技なしで超密着のタイマン勝負をする
堪らないよね立烏帽子が現れた時の音楽って、深部調整前の初期立烏帽子ともう一度戦いたい >>750
掴みは迅で避けてジャンプ突き刺しはガードしてガード残心してる
妖武器でもガード残心出来る武の深奥が便利
立烏帽子はあの速さ捌けるようになってとても好きなボスになった >>753
身内じゃ助け合いになっちゃうでしょ
バフ掛け合ってヘイト貰ってあげて身内の邪魔なことはしないようにとか
実際自分も遠足みたいで楽しかったよ、野良一枠入れて批評してみたりさ
自分達は乙ろうが「ドンマイw」で暖かい環境でマジで楽しいしね
で、今日野良ホストを久々にやってみて、国内組が揃った時の切磋琢磨する感覚が仁王だわと少し感じただけかな
仁王にハマっていて近接最強になりたいと頑張っていた頃を思いだした感じだね しかしまぁ装備が作った/拾ったレベルから一定値以上は上げられないって仕様要らなくね
上限引っかかる度に作り直すのめんどくさいんだけど レア度下だとレベル上げられないの読み飛ばしてて銭全部失った >>755
突き刺しガード出来たのか
もう1時間半ぐらい戦ってるけど長生きできるようになってきた 勝ったァ!
ちゃんと回避できるとめっちゃ楽しいね、ついでに乱伐?手に入れたし 烏帽子は慣れればずっと密着して尻殴れまくれるから近接だと楽しい
常世展開時の足ドスン三回目に合わせてちゃんと溜め系当てる人は分かってる人よね >>758
そゆときに限って使わない恩寵の継承付き処分後だったりするしなw ズル三両面はあれだけど大嶽が過去の方が強いのはまぁ納得出来る
本編の大嶽は過去に飛んで来た主人公に本気モードをボコられて本体も成仏した後残りカスの怨念が現世にしがみついてただけの存在だし
まぁ本気モードのケンタウロスが最弱なんだけども 大嶽丸は本編の前半が一番やりづらい…迅はコンボがどんな動きしてるか見えづらいし、幻もよくわからん
後半はモーション素直で殴り合いできる良ボス 組み討ち後に微妙にモーション長いせいで薮切組み討ちがループするのが哀れ >>767
どっちでもいいけどとりあえず見守る
倒しても倒さなくても何分も違うわけじゃないし 写された人が頑強盛り盛りだと初動ミスした場合スパアマ反撃で死人が出たりするからムジナは和解派
そんな時間かからんからリスクは避けたい フロムの死にゲーは気づいたらクリアってくらい死にはするけど楽しいのに仁王はそれがないのはなぜなんだろう サブキャラでサムライの同行していると海外の字多いけど、突撃しすぎだろ…
まー楽しいから良いんだけどね フロム信者は通常攻撃ぺちぺちしかしないから仁王は楽しめんよ 本多の被ダメージ半減(無傷)強いけど、ロマンないんだよな。被ダメ半減付けずに出来る範囲で防御上げて、隣の被ダメ半減を横目にこっちは素耐え。尚且つ己は別の武家に入ってるのが謎の優越感ある。 個人的にキャラメイクが有って色んなビルド調整が出来てキャラに個性を出させるゲームには複数のキャラを作成するんだけど
このゲームだと1つのキャラで何でも出来ちゃうんだよなぁ…
個性出す為に新規に違うビルドキャラ作ろうと思っても
新キャラでビルド完成させるには気が遠くなるほど膨大な時間がかかるんだよね アイテムや装備を無限に積み上げてそれに物を言わせるゲームシステムだから言う通り1キャラで済むようにしてるんだろうな
それはそうと全身重量化OP魂代守護霊全部防御盛ったら閾値みたいなの越えて深部のダメージ激減したりせんのかな 何もかも簡単に変えられるからキャラ作りなおす手間がいらない 軽装だ直行だ難行だと縛っていくと
夜刀神が一番めんどく感じるようになってきた
トコヤミ入る前に触手処理出来なかった時結構な絶望味わう
現状乱伐で子蛇狩り位しか思い浮かばないけど何か妙案ないだろうか 機敏な動きが心地良いから軽装にしてるけど縛りになるのか
下手くそのくせに軽装にしてるよとか見られるのかな 一人で同行ゲージ0にするとかでもなきゃそんな酷い見方する人は…
基本いないんじゃない? DLC始めた1周目フリプの字なんだけど
拾った装備だと敵が固いから流石に武器強化くらいした方がいいのだろうか DLC1周目は本編2周目の難易度
とか聞いたことがある >>778
防御12000くらいあっても推奨150レベルとかのあやかしの夢路のミッションとかやるとシンク無しでも100〜200くらいのダメージ食らったりするからシステム的に防御力で軽減できる限界ってありそうな気がする
合わせてあらゆる被ダメ軽減も盛りまくれば希望はあるか… 軽装が上手いとかないから
また名人様の勝手な価値観が荒れる原因となる dlcは発売大分後で追加されたので一周目でもやたら敵が強くなってるなので一旦無視して2週目でレベル高い武器防具集めたほうがいい マルチはやってみたいけど基本は自我を持たないでNPCとして追従して欲しいし
攻略以外の面倒が増えそうだからこういうジャンルではなかなか手が出せない フリプの字
ろくろ首をヘッショするとダウンするのに気付く
これもしかしてキリッ削った妖怪の弱点狙撃するとダウンする? まれびとが来ても挨拶しないですぐに攻略始めるホストって
>>789みたいな思考してるのかね
杖蠅も大概だけどさ 嵐凪ぐ笛声ってやつなんなのこれ
どこも進めねえじゃん
意味不すぎ死ねよ >>792
船の上とか進めたりするぞ
木倒したり火矢をでけえ弓で撃って道開いたりする ようやく進めたけど落下際どすぎて酒飲みながらじゃこれクリア出来ねえな
俺みたいな酒飲みは全く進捗できんよな >>789
どう見ても地雷の域を超えたゴミクズなのでマルチには来ないでほしい
他人に自我を持たないnpcになれとか本気で言ってるのか 3回連続死したらだるくてもう寝る→仕事→酒飲みながらプレイ→30分くらいでだるくて就寝
土日の素面でどこまで頑張れるかやな
FPSだったら酒飲んでてもトップクラスなんだが >>790
ろくろは気力削らなくてもヘッショでダウンするけど他はどちらかと言うと気力削る為に弱点狙うって感じで弱点狙撃が即ダウンにつながるケースはあんまり多くない
まぁぶっちゃけろくろにしても擬態中でもなければヘッショより普通に立ち回れる様になった方が楽だとは思う
この攻撃の次はこの攻撃をしてくるってのを意識して観察するとろくろのルーチンはめっちゃ単純だよ 薙刀鎌でやってるんだけど気力削り切って組み討ち?だっけできる状態で三千風とかが暴発して気力回復されちゃうんだけどなんかうまい方法ないかな? >>790
妖怪全部気力削れば組み討ち出来るが別物、弱点撃ちで組み討ちダウン取れるのは妖怪化ろくろ首、化け古籠火、赤子石持ち姑獲鳥
追い討ちダウン取れるのは骸武者2種(刀槍は居合系でもダウン)と人型全般で特殊怯み取れるのは一つ目鬼3種
蜘蛛は背後腹殴れば追い討ちダウン取れて黄泉戦は降りる前に雲叩けば組み討ちダウン >>798
なるほど
というかろくろ首ルーチンあったのか
まだまだ勉強っすなぁ…がんばります
>>800
そんなに色々あるんすね!!参考になります!! 仁王3出るとしたらバクステの頻度下げてくれんかなー
道満とか酷すぎないかあれ 死にゲー苦手でダクソ系は避けてきたけど仁王2意外とできるようになってきて楽しい
最初の最初は本当に雑魚にもボロクソにやられて地獄だったけどレベル20くらいでやっと楽しくなってきた
それでもアイテムとか装備関係の用語とかちんぷんかんぷんで何をどう育てていいかわからずひたすら簡単なステージループしてる
いつになったら先へ進めることか… >>796
こんなのがいるから行ってないんだよな
いきなりゴミクズとか
どうでもいいからお前はリアルでも自我を持つなよ
お前はNPC
このやり取り含めてマルチに関する自分ルールや思考の押し付けが本当に無意味
だから行ってない >>804
立烏帽子「こいつは私以上のブーメランの使い手!」 仁王がフリプになったときに最初の鉄球振り回す鬼倒せなくて止めたけど、これは何とか一周目クリアしたわ
セールしてたからdlc買ったけど、時間泥棒過ぎるやろこのゲーム >>803
「敵つえぇ、辛え」から装備強化してって「あれ?敵弱くね?」でスイスイ進んで又敵が強くなっての繰り返し
ただ、敵倒すための装備強化が目的となってしまうと無駄に時間かかっちゃうね
その辺を見切りつけるコツを体得するともっと面白くなる
不要な装備をすぐ処分できる人は上達速い気がする
要領の良さというか
いまだに蔵がすぐ溜まってしまう キラOPを求めて人と妖怪を殺してまわる荒魂の化身が居るらしい
しかもかの大妖怪大嶽丸の姪っ子なんだとか 修羅馬頭鬼手こずったけど迅でなんとかなった
ガード大事だな 晒すほどじゃないから我慢するけど後から入ってきて杖蝿乱戦招いて長壁姫は勘弁だね、楽しむプレースタイルがあまりにも異なる >>799
連打しすぎで先行入力効きすぎてるだけでは
敵のゲージ見ながらやればそのうち慣れるよ 気力回復されるのに気が付くと一つ上手くなった証拠。 >>811
最初はそうだったんだけど先行入力意識して一拍待ってから△押しても武技につながっちゃうんだよね…
あんまり待ちすぎると組み討ち待ち受け終わるしタイミングがなかなか掴めない 待つんじゃなくて残心をきっちりしてから三角押すようにしてみたら? >>814
ああなんでこれ気づいてないんだろう俺
残心キャンセルすりゃ良いのかありがとう試してみる!ってことはもしかして特技キャンセルして妖怪組み討ちとかできる?こっちも試してみよ 気力切れしそうなら、弐を出さずに転変出すとか
裁はややモーション長いから使いどころはよく考えないといけないが、峰と刃はコンパクトに出していける
特殊組み討ちになるやつは削り切れそうな時に使うけど、まだ大量に残ってたら微妙だよね… 一部武技で気力削り切ると専用組打ちになる仕様オンオフさせてくれ
気力回復される割には大してダメージ出てないし嫌がらせだろ
三千風とか手甲の△→□の体当たりのやつとか武技自体は優秀なのに気を使うわ ウォーロンじゃなく仁王3の発売が控えていたらこんなに暇ではなかったろうに 先行入力だとか一拍待ってからとかそもそも三千風ってちゃんとしたタイミングで追加入力しないと出ないだろ
早すぎでも出ないし遅すぎでも出ないんだから暴発なんて早々しないはずだけどな >>817
せめて飯綱落としみたいに吹っ飛ばし中は気力回復しないようにしてくれるとかね
罠武技にしかなってないのが残念 >>820
武技組み打ちで気力回復無くそうとすると簡単にハメが成立しちゃうし難しいんじゃね
まぁ手甲がそれで好き放題出来る現状他武器で出来ても問題無かったとも思うけど >>787
ウィリアムor本編大嶽丸が持ってたはず >>821
確かに気力回復しないと延々とハメられそう・・・ >>819
三千風に繋がるまでの猶予が思いのほか長い
このくらい待てば組み討ち入るっしょって思って△押しても繋がっちゃうってかんじ >>804
確かにゴミクズは言葉が悪いけどマルチでくる人に自我無くして追従しろも同じ意味で悪いだろ
マルチプレイしてる人にも戦い方や立ち回りがそれぞれあるんだからさ 最近フリプで始めたんですがソウルシリーズなんか比じゃないほど難易度高いですねこれ……
レベルもなかなか上がらないし敵の攻撃強いしザコ敵も歯ごたえあるのはいいんですが、道中死んだらめっちゃキツい >>826
同じく褪せの字だったけどフロムと違ってガード派生が被弾時の回避派生より早かったりガードがあっちより大事
これ慣れるまでめっちゃ死んだ
盾で受けなくても物理は100%カットだしね
属性は貫通するの一緒だけどガードの大事さが違うねー どうしても勝てないときは遅鈍すねこすり3匹金剛火車ブッパマンでゴリ押してきたからDLC3ラストのボス前にいるイツマデに真っ向勝負で全然勝てん... ガードと回避の使い分け慣らされるのは2も同じだな
俺もやり始めだけど前作のボス鬼で調教されたの思い出してる >>827
もともとあっちでもそんなにガード使ってなかったから慣れるまでは頑張ろうと思う
でもアクション性がめちゃくちゃ高くて楽しい!
キャラクリもパネマジないし最高 ブラッドボーンのときにデカい敵は建物の扉から頭だけ突っ込むことはできても入ってくることはできないというのがあったから
序盤にデカい犬を誘いこんで建物の中に逃げ込んで頭だけ突っ込んで攻撃できない相手をボコって経験値稼ぎってのができたんで
仁王でも同じことができるかと思って一つ目鬼とかを誘って自分は建物の中に逃げ込んでみたら
相手は寸出入口からすり抜けて建物の中に入ってきやがった それは妖怪と枠の大きさにもよる
なまはげの体が枠に引っかかって入ってこられず攻撃し放題のところがある
ただなまはげの攻撃判定は生じる
角度によるのか稀にすり抜けることもあり 1周目3章配信の斎藤利三やっと勝てた
レベル64でした 海入道戦で銅鑼どうやって鳴らすんやこれ
攻撃してもダメやし
へっかく大弓弁慶に渡したのに 道連れのお札使ってくれるのが一番なんだが次(2つ目、3つ目)の社の近くでまれびとが来る気配がしたらそのまれびとが来てから社で拝んでほしい
後から来たまれびとがお猪口使われた社からスタートだからなかなか合流できなくて可哀想になる >>834
勝家さん家と同じで強攻撃で鳴らせなかったっけか 武具の鋳造ってどういう扱いしたらいいんだ?
神器鋳造しても+値ついてこないから強化かなり大変だし… 地獄絵巻やっと完成したー
牛鬼はケツにも目付いてんのかよ面倒だったわ 逢魔が時の更新の時間過ぎているのに、昨日の逢魔が時で詰まってしまって、お祈りしながら来ないと思いつつまれびと呼んだら来てくれた、時間過ぎても来てくれるのか、すごく有り難かった
あの方みたいなまれびとにいつかなりたい 妖怪化中の攻撃手段って通常攻撃と守護霊技だけじゃないんだな…
術と妖怪技使えるのかよ
謎の先入観に囚われてたおかげでセルフ縛りプレイしてた >>671
668だがシココンの上段弱がメインって言ってる意味わかったわ。まだ2周目だけどまじでこれだけで十分だな。 1の鬼がとにかくガード通用しなかったせいでこっちもずっとガードは使わなかった
そのせいで大獄丸とか馬頭鬼は苦労したな 毎度毎度色んな人に攻撃的な態度取るの怖いな〜閉じまりすとこ >>841
ちょっと冷めたこというけど一期一会っていうランダムにまれびとになれる機能なら日付け過ぎた所にも入れる
というか日付け過ぎた所に狙って入るのは無理 >>825
マルチで楽しめる層は自由に楽しめばいい
俺は行かないただそれだけ 仁王でふと思い出した討鬼伝眺めてみたら和風でもエロ装備豊富じゃねえか
仁王も色々コーディネートしたかったお洒落はやっぱりこうでねぃと ホストに合わせることも大事だね
深部とかプレイスタイルの違いで
ホストが萎えて解散のケースも多かった 大分前に無双スターズの影響で討鬼伝買ったけどずっと仁王ばっかりやっててまだやれてない >>838
欲しい装備を鍛造して装備、その後優先ドロップつけて怨霊鬼マラソン等で強い神宝を手に入れる 声優さんが同じ人だから道満と討鬼伝2の黒幕のおっさんが同じ人に思えてくる 部屋にコメント機能
ホストの難行がマルチにも適用
この辺はアプデで欲しかったなぁ >>835
フリプの字だが道連れの札の存在感がないのがダメだわ
マルチ初めてした時にもらえる塩みたいに入手&無限使用可能なアイテムならこんなアイテムあるんやって気付くし気軽に使えたのに はぐれソハヤ装備、10円で売ってくんねーかな
100円でもいいけど 常夜同行に途中参加で入ってくる他のプレイヤーが迷子になって勝手に死んでゲージ減らしてゲームオーバーってどうにかならんもんかね
道連れなんのためにあんのよ >>842
妖怪化しても秀の時とやることは大差ない
ビルドとやり方によっては武技感覚で妖怪技を打ちまくれる
術符・アイテムも使えるしバフも付けられる
たとえば妖怪化してからも、幻ならスサノオのカウント5ぐらいまでは増やせる 弥助シバくの一旦中止
稼げるわ武具優秀だわでずっと籠ってたわ はぐれソハヤ着てる人に会ったことないな
あれ配布不可だしな 洋風ファンタジー版仁王とか出してくれんかな
出たら絶対買うレベルでハマった 討鬼伝2キャラデザ左氏で文句なしオープンワールドで良い感じね
狩りゲーじゃなければやってたのに >>863
FFオリジンあるやん?大分期待から外れたけど 人攫いとかすけびと呼ぶことで分岐するミッションってまれびといると呼べなくて分岐しないのか
特別仕様になってないかなーなんて思ってホスト呼んでみたけど呼べなくてすげえ気まずかったわ まれびとが一人だけならすけびとも呼べるんだけどねぇ
まれびと二人だと無理だという… >>864
左氏がキャラデザを担当した作品は例外なく売れないんだよな
ずっと追ってるファンの俺が言うから間違いない 薙刀鎌は立烏帽子のカニっぽさも好きだけど
黒蓮のスマートさは最高すぎる >>849
そうなのか、時間すぎると呼べないと思ってたけど、ダメもとで試してみたら来てくれたから、どちらにしてもありがたかったよ >>850
皆で遊びに行こうって話してるところに、一人の方が自由に動けるし楽しいから俺はいかないってわざわざ外野から言いに来る奴みたいな真似はやめとけ >>851
秀千代が着たらさぞ色々すごいことになっていただろうに惜しい
…?左近、お前何を言って…
>>862
サブキャラで着たら目だつし、まれびとで行ってチーターと思われても嫌だから着てないってのがあるな…ソロ観賞用かな… 鵺のつかみ迅以外でかわせなくね
張り付いてても横に理不尽判定あるし 今2周目なんですが、キツ過ぎて本格的に装備を見直し始めました。
そしたら今度はお金に困ってるんですが、みなさんどこでお金稼ぎしてますか?
自分なりに調べたところ茶器狙いでウィリアムと戦うといいとあってしばらくやってたんですが、より効率のいいところがあれば教えてください! 2週目が一番楽だと思うけど
3週目は多少武器は強化したかな >>876
中段回避だけで全部かわしてるがそういうことではない? >>877
茶器ドロップ率上げて人型倒せばいいよ
逢魔が時の血塵に染まる寺の頭巾被った2人組とか絵巻も落とすからオススメ 3周目ちとキツイっすね
夜刀神倒したとこだけど硬すぎで長引いて疲れた…
心99で170+10の刀に攻撃反映(心)A−を焼き直しで付けて改造して攻撃力2000くらいはあるけど敵が固い固い
火エンチャして蟹の妖怪技で混沌にしだしたけどまだ固い
そもそも火と水が効かないやつが結構いる >>882
武器を浄か妖にして火エンチャを火か雷従符にしてカニに頑張って貰えば?
三属性のどれに耐性あっても混沌になるんじゃね たたりもっけと言うステータスを強さではなく嫌がらせに全振りした奴…
勝ってもモヤモヤする 深層もっけに飛ばれたらリジェネ阻止に銭を投げてみようまぁ騙されたと思って…
>>870
左さんの絵は可愛いカッコイイオッサンも武具もちゃんと描けるのに作品に恵まれない印象
討鬼伝売れて少しおっ?ってなったのに2で大型DLC無い辺り自滅しおってからに… 3週目のたたりもっけは薄緑でチクチク斬ってたら、空中で死んでワロタ >>881
ありがとうございます。
逢魔が時が更新されたらこまめにチェックします。
>>878
これで楽な方だと先が思いやられますけど、装備にこだわり始めたら更に楽しくなってきたので頑張ってみます! 忍術と陰陽てエルデンリングで例えると
魔術と祈祷みたいな感じなんですか?
それとそれに合った特化ビルドにした方が強くなるんですかね?
2キャラ目はどっちか作ろうと思いまして >>888
まあそーだけど
脳筋に対する祈祷みたいな感じじゃなくて筋バサに対する祈祷みたいな
ある程度必要不可欠なスキルよ >>889
なるほど
ある程度使えるようにした方が良いんですね
ありがとう御座います >>888
庵で今の状態を構成管理に保存→鍛冶屋で六道輪廻の書を買ってレベル振り分けて他の特化→庵で構成管理に保存
これで六道輪廻の書を使えばどちらにも戻せるよ すみませんどなたか塚の立て方詳しく教えていただけませんか 山姥とか敵の妖怪でこのゲームプレイしたい
術アイテムぐらいありで
せめて姿写しさせてくれたなら >>883
従符は良さそうですね
奥義で使用時間が伸びたりしないのか >>892
最新の落命場所に赤塚が自然とできる
その後、落命しなければその最新の赤塚は数日は残る >>864
いや討鬼2のオープンワールドは正直...とはいえ討鬼伝は狩りゲーだからと身構える程敷居は高くないよ
仲間npcもめっちゃ有能だからソロでも詰まる要素は殆んど無いと思う
仁王初見時ヒィヒィ言ってた俺が全シリーズトロコン出来るくらいだから このゲームモンハンみたいな一定耐性以上で属性やられにならないみたいなシステムある? >>895に加えて義刃塚の場合は義の碧玉というアイテムを使う >>896
上級の高難度ミッションとかあんまnpc役に立たなくてソロこっちより厳しくね?
複数戦でワンパン痛いのにnpcバタバタ死んで蘇生中になってヘイトこっちに全振りされたり >>899
うんにゃ上級どころか極級まで行っても仲間がダウンするなんて稀だよあのゲーム
バタバタ倒れてくなんて余程難易度の高い乱戦ミッションでもそうそうない
仮に仲間ダウンしても数秒ヘイト稼いでやれば他のnpcが勝手に起こしてくれるし >>903
陰陽術つかったことないけどそろそろ解禁しなきゃだめかぁ >>904
それか大陰神の酒を使う
それでも禁◯符をオススメするけどね 陰陽は使えた方が絶対良いけどどうしても面倒なら雷耐性上げまくればいい
陰陽の方がお手軽だけど雷完全遮断構成は一回作ればずっと使い続けられるしね >>901
2の話だよね?極級あったっけ?アプデで追加されたんかな
あと難度たしか12だっけ?下から2段目辺りの難度とか遺跡後半とか普通に大型複数じゃないっけ 一日で野良ホスト5回やると疲労が半端ない、今日も野良の質が良かった。
やっぱ身内で楽しく遊んでいるより仁王をやっている感がある。 >>908
2なら上級までだし敵も前作よりガッツリ弱体化されてるからなおのこと簡単だよ
3体同時とかもあるにはあるけど2は個々の体力がめちゃくちゃ低いから頭数なんて直ぐ減らせるしね 天王山まで終わった!!
竹中直人やっぱすげーな
若いときの藤吉郎だと声に違和感あったけど壮年からはハマり具合がやばい
そして闇堕ち秀吉は官兵衛の大河でもやってたけど迫力とヤバさがいいねぇ
ボス倒したあと刺していつもの声色で秀の字!ってやるの怖すぎてムービーでもドン引きですよw 全部大河の役者に置き換えるDLCとかおもろそう
今川義元を春風亭昇太にして信長を反町にして海入道を松平健にしたい >>905
>>906
治すだけじゃなくて防止効果もあるんだ
便利ね ~が倒せないって意見は禁◯符使えば楽になるのが多い印象
柴田、藤吉郎、果心居士、長壁姫、大嶽丸、黄泉雷神、利三とか
てか自分がそうだったので禁◯符4回ずつの3点セットは外せなくなったわ >>915
妖怪技とかわりとそれっぽい動きしてるしセーフでわ >>914
個数制限があるから浄と妖対策用にして火水雷は陰陽術で対処した方がいいよ 長壁は属性対策よりどっちかと言うと麻痺対策が重要なイメージ
死ぬの決まって視界外からの麻痺ビームたわ俺 ちょうど牛若終わったんだけど牛若戦記の弁慶と前作のケリーが復活させた弁慶って別モノ扱いになるのか?
前作のは普通に喋ってたような記憶があるんだけど 今更なんだけど模様替えの茶器っておすすめ配置の合計値が高いでやってたけど、奈落30とか行ってしまう人はこだわって自分で選んでいるのかな?
おすすめしか使ったことないや >>925
なるほど、武功用かー
掛け軸とか引っ越しはこだわりみたいのありそうだかど、もうやり込み過ぎて茶器の種類や配置の見た目とかをこだわり始める人とかいるのかな 茶器揃うまで乙で、幸運欲しいなら箔特化、もしくは乙と箔の両方高いパターン
詫はそもそもそんなに金いらんだろって
高難易度になると入ってくる額も高いし、金欠になるほど魂合わせと焼き直しやるなんてまずないと思うから >>922
まあ1の時に2の構想は無いわけで・・・
だいたい石田三成が義によって〜義のための〜言ってたのも
2のあやかし秀吉見た後じゃお前ナニ言ってんの?って話になるし 奈落で-1付いた火車出たから付けてみたけどアホみたいに強いな
そのうち牛と一緒に絵巻で厳選しなきゃ(沼) >>891
そんな機能があったんですね、ありがとう御座います
んでちょいと新キャラを複数作ってみたんだけど
初期値てある程度ランダムなんですか?
ボーナスポイントで体に一切振ってもなくスキルにも体力上がるのが付いてもないのに
レベル1で体力が1140あって他のキャラとかは900前後だったんです >>931
ごめん 初期値は調べたことないから分からない >>931
初期ステにランダム性はない
その体力の差は守護霊の差だろう >>931
守護霊に今回サメ選んで他キャラは違うの選んでんじゃない? >>934
あ!そういや陰陽ビルドしようとサメ選んだと思います!
そういう事だったのか!! >>931
あと最初のキャラで武家に所属してるとサブデータのキャラは最初から武家に所属してる扱いだからその補正アップもある >>936
キャラごとじゃなくデータに紐づけされてるんすね知りませんでした
たしか…1キャラ目がたしか織田だったような? ドロップ率59.7%まで盛ってるのに逆風剣の秘伝書でねー
装備品ドロップ率も盛ってると、厳選で武器防具とバッティングして
製法書が出にくくなるみたいな情報を2020年頃の5chログで見かけたが、
調べた限り検証データなさそうだから真偽不明ってことでよろしいのかな 残念ながら仁王絵巻で怨霊機真柄を手に入れてしまった
勿論地獄絵巻にもこの組み合わせあるんだよね? フリプで人少しいるし武具の色彩変更とか追加してもええんやで…
形写しあるのに微妙に色味が違って合わせられないのもどかしい 召火符と従来符と蟹と蜥蜴丸で属性攻めしたら敵が溶けてって修羅もラクに行けそうだ〜
属性大事っすね 一反木綿てゲゲゲの鬼太郎の一反木綿を想像してたら全然違ってた… >>944
攻撃力150の武器を手にし有頂天の僕
画像を見て絶望する Youtubeにゴージャスの仁王2攻略動画来てるな
なんで今頃?って気になるがフリプで需要高まってるからかね
フリプ期間でわかったんだが、食わず嫌いだったけどやってみると面白いハマるって人多い
KOEIテクモはマーケティング弱いんかな
市場の伸び代あるのに残念だ
スパチャ禁止にしたってのも配信する専業ストリーマーを減らす要因になってると思う
あれ日本人だけなんだよな、外人は平気で投げ銭してる 芸人とかアイドルにやらせてもどうせ何も理解する気ないし沼プしかしないんだから仁王は合わんだろ フリプで初めて濡れ女でおお?となり火車でおお!となり一反木綿でおおあお!?となり立烏帽子でおお...となった 仁王2の武器や鎧の装飾やら茶器の異常なこだわりはシブサワブランドが関わってるからなのかな
それ以外も妥協してる部分が見当たらない 仁王は討鬼伝のキャラの衣装や武器を出してくれても良かったのに
ついでにゴウエンマとかカゼキリ辺りと仁王で戦って見たかった オリジナル色弱めで日本人ならおなじみの妖怪や歴史上の人物で無難にまとめてるわりにフレーバーテキストの物量がおかしいんだよなこのゲーム
ちゃんと振り仮名も完備してるしなんなんだよあのこだわりは 先週からリマスターでこのゲーム始めた
(技名)のダメージアップっていう類の継承OPの取り方が分からんのだが引ける確立が上がる方法とかある?
できればトレハンとかいう乞食コミュニティには関わりたくない そんな簡単に引ける方法があるなら乞食とか卑下するコミュニティができることもなかったろうね 自力で集めるなら悟りの道ぐらいの難易度で装備品ドロップ盛って周回しまくるしかないんじゃない? >>956
自力で頑張って模索しなよ
人に聞いたら情報乞食になっちゃうよ 完全に運なのか
全てのスキルからランダム抽選かつ継承付きってもうあり得ない確率に思えてきたわ
ドロ率盛って奈落深層までいったけど固有技ダメアップとか一つも出なかったし
装備してる武器に関連するOPが落ちやすくなるみたいな仕様も無さそうだな 籠手だから装備してる武器は関係ないんじゃないか
1つでも持っていればサブ垢をフレンド登録して塚経由で増やすこともできそうだけど スレ立て初めてで、950でもないけどこれで平気?
【PS4/PS5】仁王2 part368
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1669518346/
何か間違っていたら修正とか、無視して落としてください ここの人らは仁王ジンヨウ手合も余裕でクリアできる?
修羅で常世同行してみたら敵硬すぎて草
死んだし 3週目ネコゴリ押しで突破して4周目いったら神器の上まだあったのか…
2→3みたいに敵のインフレに秀の字ついていけないかと思ったけど秀の字のがインフレして楽しいわ、最初の村のネコミッションの牛頭鬼が1分かからずで倒せるの楽しい >>962
乙
>>963
発揚系ついてるビルドじゃないとバフが保たないから、余裕ではないかな
仁王道の手合はソロではしんどかったから、フレンドと同行で行ったわ
まれびとで呼ばれても1クール戦ったらひもろいじゃう フリプライト勢なんですが…
ズンパスは買った方がいいですかね?下手くそなんで仕込みコンが強そうだから使いたいんですけど俺ツエー出来ます? >>966
あやかしまでクリアして楽しめたのなら買ってみたらいいんじゃないの?
シココン使ってるけど強いよ >>948
俺もフリプからのDLC買ったんだが、終わった作品のフリプからの追加購入で売上UP大成功の部類だと思う。
言い換えれば当時のマーケティング、広報担当が下手くそすぎて売上機会損失大きいと思う。 後から入ってきて長壁姫ガンガン回してくれる人って良かれと思ってやってそうで何とも対応が困るんだよね
完全にコーエーのゲームデザインの失敗だと思う >>963
深部30をソロでクリアできる人なら余裕でできる 仁王2はDLCで大化けしたな
あやかしの道で上段固定単一武技ブッパゲーと化した時は絶望しかけた >>969
マルチでの他人のエフェクト非表示で良いよね。全員フルバフで壁際で殴ると光が逆流して困る >>969
おっきー使ったことないけどアレ広範囲攻撃できるだけだよね? オレもフリプからDLC買ったぞ
10日ぐらいやってようやく1周目覚醒編終わったクソ雑魚の字だけどなw 28日までDLCセールだから買っちまったフリプの字参上
なお柴田勝家倒すのに2時間死にまくった模様
つらい >>973
詳しくは書かないけど陰陽ビルドで怯みハメするのにちょうどいいんだよね長壁
マルチで使われるとなんも見えなくなるけど 拙者フリプだけのつもりがセールでお安くなったDLCを気が付いたら買ってた侍
1周目でそのままDLC行くも敵が固い為大人しく2周目入ったでござる 今タケミナ7陰陽武者4ツクヨミ3で発揚がどうも使いこなせなくてタケ7スサノオ6にしたいんだけど、
スサノオ付ける中装でおすすめある? DLCはおおよそだけど、次の周の中盤くらいには敵が強い
もしかしたら終盤並みのやつもいるかもしれない
その周の大嶽丸を倒すための装備集めに便利なマップもあるので、どこかしらのタイミングで開拓しておくと便利 セールは明日28日までだっけ?
面白いと思っててお金に余裕あるなら買ってもいいんじゃないかな
使える武器が増えるし金額に見合った分遊べると思うよ
それにしてもキャラクリスレなんであんなことなってんだ セールが28日までと知ってPLUSだけ追加しといた 新規キャラ同行で海外の字のハチャメチャ感も好きだけど、日曜日だしエリア絞って日本の字とやったら、ムービーはしっかり見るし団体行動するし、差にびっくりした
どっちも楽しいな ウェブ見てると敵硬すぎ数多すぎって評価が多いけとアプデ前の話?あんまりそうは感じなかったんだが
DLC1中のフリプの字だが、このボリュームで3弾まであるならまだまだ楽しめそう 今回のフリプ効果でどのくらいDLC売り上げあったのか気になるな 五周目でもまだまだ序盤かと思うくらいボリュームあるし
それ以上に全体的なクオリティが高くてかなり楽しめた
いや、楽しめてる
間違いなくフリプオブザイヤーだろう >>979
…突っ込み待ちか?
そもそも発揚が発動してないんだから使いこなすも何も無いだろって… 仁王2面白いよとフレに布教した結果、3人ハマって日夜プレイしてくれるのは良かったものの
自分は常世同行ハブられてしまう結果に 今日は2回目で野良の面子が名人で揃ったので面白かった
毎日固定フレで遠足していた時には味わえなかった切磋琢磨感が半端なく面白い
ここでこれを入れてくんだーみたいな発見がるのも野良よな >>972
選択肢としてあるので長壁姫や遅鈍などを全く責める気はないけど連発されると全く見えないね、これは完全にコーエーのゲームデザインの問題
様々な救済措置的な手段があるなかで長壁姫が嫌われるのは何も見えない、これに尽きるね >>984
仁王のDLCはモンハンでいうGやIbみたいなもんで価格相応のボリュームはしかっりあるよ >>983
ごめん、前言撤回だ、どっちもどっちだった
色々な字いて本当に楽しい 長壁姫は確かにソロでしか出す気にならんくらいには視界ジャックすごい
大嶽丸の藤吉郎の猿ですら厄介なのに…あれ迅の時に出されると一番困る >>988
発揚使ってたのこの一個前の装備だったわすまん >>994
そこでブーメランですよ
もしくは手斧ポイポイ
ただそいつの近くで投げまくってたらファンメ来たけど… 藤吉郎は近接張り付きで猛でカウンターとるゲーム化してんよね炎は気楽だけど雷帯びたときにミスると雷神渦龍斬の餌食になるから少し緊張するんだよね
また渦龍斬は受けきれるからいいけど雷神なんかこっちが使える雷神全く違う雷神噛ましてくるし もうそろそろ終わりなのでもう一度貼っておく
【PS4/PS5】仁王2 part368
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1669518346/
同行で迷子になる人もいるから道しるべのお札と、ともがらのお札使っているけど、ともがらで復活されると、どういう感じで復活するの?使ってもらったことがないからわからん
チートとか思われたら怖いな >>998
その場で即復活
じゃんじゃん使ってくれ >>999
ありがとう、悩んでいたけどバンバン使うわ このスレッドは1000を超えました。
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