【総合】スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE part40
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タイトル:スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE
ジャンル:RPG
プラットフォーム:PlayStationR4、PlayStationR5、
XboxOne、 Xbox Series X|S 、Steam
発売日:2022年10月27日予定
希望小売価格:8,778円
プレイ人数:1人
CERO:B
発売元 スクウェアエニックス
http://www.square-enix.co.jp/
制作元 トライエース
http://www.tri-ace.co.jp/
スターオーシャン6公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/so6/
スターオーシャン公式Twitter
https://twitter.com/SO_SQEX
次スレは>>950が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立てお願いします
※前スレ
【総合】スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE part38
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668307117/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【総合】スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE part39
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668555018/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 一乙
個人的にスタオとシンウルトラマンが共鳴して楽しいことになってるわ >>1サンキュー!
・稼ぎはサプライズアタックボーナスアップ(最大400%)のファクターをつけてデンモール周回しましょう(ムーナイトでロジャー等で作れる)
はい、次の方 7出す時にはライザみたいなトゥーン調のグラにしてほしいなぁ •経験値UP100%以上のファクター×4のアクセサリーを2つ、防具にも同じファクター×2とアクセサリーのファクター強化30%×2、レティシアのど根性姫様lv10、別のキャラにサプライズアタックボーナス100%×4のアクセサリー
この状態で隠しダンジョンで戦えば、あっという間にLV255に出来るので、クリアしたらまずニーナの細工10でムーナイトを繰り返して必要なファクターを揃えたら、合成でこの装備を作るのがお勧め マルキアってHP消費して詠唱破棄するやつ駆使して使ったら輝ける?
ガッツマンには及ばないかな ・取り返しの付かない要素は?
イベントを自力で網羅したいなら、スコピアムタワーとファーゼスト・ピラー攻略前のデータを残す事を推奨
・2周目の引き継ぎはある?
ない。ソーアの段位のみ引き継がれているような挙動を示すが恐らくバグ。
ただし1周目の攻略知識(主にIC関連)を駆使すれば相当楽が出来る。 >>10
アレ無くなったんか...マーク登録しっぱなしだったわお世話になった 青珠も1~5の攻略はまだ残ってるよ
アナムネシス関連で荒れたというか変なお客様が流入したから
管理人が嫌になってアナムネシスの攻略撤去して更新もやめた、みたいな流れのはず 前スレで感情値(好感度)の話出てたけど、
資料集によると感情値は最大値も初期値も各キャラで異なる
レイモンド編だとレティシアの上限が117、エレナの上限が120でそれ以外のキャラは全部100
初期値はエレナが30、アベラルドが7でそれ以外は全部0
感情値80以上で個別エンディング見られるってのも資料集で判明してるし、
わかってないのは惚れ薬と媚薬でどれだけアップダウンするかだけだと思う 最初にラーカスに泊まったときのアベラルドのPAが唯一の時限だから一応取り返しのつかない要素。 >>16
前スレで書いたのはそれを踏まえての話だよもちろん
ナナリンで上限無く上がるならエレナエンドになるはずだけど実際は姫様エンドになるしそこにアベラルド足すとエレナよりアベラルドが優先される
仮に上限が有るとすれば設定資料集に書いてる感情値が同じの時の順番にも合ってる 購入検討して調べたんですが
キャラクターのボイスは途中でスキップできないのですか? アベってツンツンしてるけど、内心は好き好き大好きレイなんだよね 装備品のファクターを消す方法は無いのか...
ファクター4つ総入れ替えで1/70は流石に気が狂う ps1のSO2やったきりでこの間6購入して今ようやくマリエル加入したんだけどマリエルちゃんにクロードの血を感じて凄く感慨深くなった...
ところで髪色が水色(青?)ってことはレナと結婚したのが正史扱いなの?エマーソンも青色だけどクロード→エマーソンまでどれくらいの世代重ねてるのかがわからない 総入れ替えするなら
もう一度元武器作った方が早い説 金がかかってもファクターロック使える2つずつとか2、1、1とかにするべきだね ラスダンの作りかけっぷりすげえな
メニュー開けないとこあったりギミックは全く説明ないし(ギミックと言えるかわからんレベル
ボス戦で落下あるしボスが落下しても何事もなかったかのように戦闘続くし
これ全然完成してないで出したろ >>23
正史はその時代の作品無いから不明
髪色だけならロニキスが青系統だし2の宇宙歴366年からエマーソンが生まれる496年までは結構な年代の開きも有るからそれだけじゃよくわからん アベで実験
A1.惚れ薬7>ぼっちED
A2.惚れ薬8媚薬1~4(個数の差8-1=7あるいは7未満)>ぼっちED
A3.惚れ薬8>アベED
B1.惚れ薬9媚薬2~4(〃9-2=7あるいは7未満)>ぼっちED
B2.惚れ薬9媚薬1(〃9-1=8)>アベED
C1.惚れ薬15媚薬8~11(〃15-8=7あるいは7未満)>ぼっちED
C2.惚れ薬15媚薬7(〃15-7=8)>アベED
前スレ>>980の感情値80以上における優先順位の件は置いといて純粋に両方の薬での増減数値を視覚化しようとした結果 どのケースも惚れ薬を先行使用
惚れ薬先行使用で100にカンストさせて80未満になる様媚薬で調整すれば媚薬の数値すぐ割り出せんじゃね?と思ってやったけど事はそう単純じゃ無かったっぽい
多分両方の増減の影響力は一緒だと推測 >>20
イベント会話はスキップどころかスキャンやメニューすら開けない
ムービーは飛ばせる
NPCに会話のアイコンが出て所謂「○○の町へようこそ」的な会話はボタン連打で飛ばせる
エレナはエロイ
ニーナは可愛い
ファクター厳選と戦闘は面白い 電磁ボムLでガブリエ瞬殺した動画上がってたから見たら凄まじいやりこみとステータスに対する考察で震えたわ 加入してからも自己中なテオますます嫌いになったわ。今後レティシア編やるにしても加入させたくない 上限値ってPA全回収(選択肢のぶれ含めて)した値の事かな
レティシア117って設定値よく分からん テオ仲間に入ったところで完全に空気だしJJ勧誘しろよと。 5、6とやると改めて4は潤沢な予算と時間が貰えてたんだなと思う。 SO4ってxbox版だとターゲッティングが出来ないとか別惑星向かうのにディスク入れ替えが必要とか聞いたけど予算はともかく時間は絶対なかったでしょ ディスク入れ替えに関してはあれDVDだったから容量が足りなかったという
元は10枚以上あったのを削りに削ってあの枚数にした 当時4も3からパワーダウンしたなーとか思ってたけど
確かに今思うとまともな出来だったな。6はインアンと同レベルの出来
EOEが最後の良心だったのかもしれない 5が💩ヴァルキリーが💩黎が💩と立て続けだったから6が良ゲー過ぎて辛い
2500円でコスパ良すぎる >>39
入れ替えに関しては構成が悪かったね
ムービーだけ調整して七星とワンダリングとクリエイションできるカルナスが同じディスクだったらそこまで気にならんかっただろうに
ターゲッティングはTGSだとできてたとかいう話も聞いた事有るけど実際やったわけじゃないからわからんなあ 4の箱版の記憶消えてるがHD版はタゲ固定は出来る。選択は出来ないから近づいてタゲ取ったら固定する事は出来る
En-2からのミュリア無双ではタゲ切り替えが欲しかった
今作は十字キーで選択出来るのは良いけど当然ながら視界内だけ。ミニマップが小さい問題のせいで広範囲のバトルフィールドだと敵を見失う 今作はカメラワークも悪い
近すぎ
全体把握できないじゃん 視野角広げてる?
デフォで広げておけという話ではあるが 敵を見失ったらストップモードで視界動かして探せばいいよ
遠すぎてタゲ取れないならVAで近寄ればいい マリエルさんの上を目指す理由の一つが『ネコォ』を航宙艦内で飼う為とはな...なんかかわいいな レミントンjr
「マリエルCケニーはスコピアム事件による連邦の腐敗による崩壊を未然に防いだという多大な功績がある
しかし一方では組織内にうまい棒の間食を広め艦長室には猫を飼い私的で部下を飼育係にし
更に反連邦のトップと秘密裏に接触しているという黒い噂もある!」
マリエルの子孫「くっ・・・」
やっぱりケニー一族は問題ありすぎるわ てか改造コードって単語で目眩したわ、おじいちゃんかよ OPの曲の出だしやたらうるさくて毎回ビックリするぜ エネミーデータってレイとレティで別なんだ。
レティ編始める前にセーブのバックアップした時、管理用っぽいファイルが有ったから共通かなと思ったけど違うんだね。 >>50
懐かしいなぁ
昔ゲーム屋さんの端っこになんかのパチモンみたいな絵の箱があったなぁ テオ仲間にするところまできたけどゲラート大佐?かわいそう そうだよね、そこでしか名前出てこないモブ扱いだもんね divine force(神の力)ってスコピアムの力のことなん?大袈裟すぎん? 惑星単体から見たら脅威なんじゃねヴィープスやられてんだし
アスター星人からするとレイたちの技術も十分神の力だろうけど
来なかったら灰化病の薬とか無理なんだし FD人のやってること見たあとだと何でもショボイけど そういやエマーソンもマリエルもネーデ人の血を継いで遺伝子レベルに紋章が僅かながらでも刻まれてるはずなのに術を一切使わないけど、レナってクロードに捨てられたん? 年代的に血が薄まりすぎてるからしゃーないんじゃね
エマーソン生誕から130年前だし曾々祖父さんってレベルじゃねぇぞ >>49
もう改造コード出てるよ
金MAX
アイテムMAX
ステータスMAX
スキルポイントMAX まじかよプロアクションリプレイ押し入れから発掘するわ レティもアビーも使えない大剣持ってたのはなんでだろ、と最近思ってる
メタ的に言えば武器を持ってないレイモンドに渡すためなんだけど、
旅に出た時点ではもちろんわからないわけだし 防具のファクターにアクセサリーもしくは武器効果+60%をつけてしまったら、着こなし美人って死にスキルになるのかな? 仲間は増やすつもりだったろうし
使えそうな奴が居たら渡すつもりだったんだろう
逆にベルはなんで売ってんだよw 攻撃を受けた時の怯みにくさ300%と弾誘導性能強化&一部の弾に誘導性能付与が出やすいのってある?ニーナでダークマター以降の鉱石を細工ロードひたすら繰り返してるけどマジで出ないわ >>67
積極的に使わない(上手く扱えない)だけであってメイン武器に何かあった時の為のサブと俺は思う事にした 参考までに聞きたいんだけどニーナのファクターって何がお勧めなの?
アタッカーと違ってアタック関連いらないから選択肢が分からん
詠唱ガン積みでいいの? ニーナで詠唱???
与回復1、良性状態異常1、あと全部地上時DEFアップ >>75
あれ詠唱意味無かったのか
知らなかった... >>70
弾誘導性能はファーゼストピラーのサンタの掘り出し物のmodフライクーゲルに付いてたよ
どの納品だったかは忘れた 詠唱ってのはボタン押してから実際に発動するまでの待ち時間であって
ニーナの回復は即時で出てはいるんだから違うっしょ オートがニーナとそれ以外で雲泥の差だな
ニーナだけ賢さ10で他1みたいな
てか同じ技構成にしてもオートの動きが敵によって?全然違うのはなんなんだ >>77
サンクス
サンタが売ってるのかよwイセリアの羽納品してなかったわ >>89
十賢者はメカっぽいやつもいるが基本生体兵器だな
エレナは紋章力が使われているとはいえ機械だろ 十賢者って時代関係なく規格外の強さなんじゃないの
クロードたちはあの特殊な武器ゲットしたからダメージが入るようになっただけで icのトロフィーてレイとレティシアのストーリー2つの合算でも取れるの?
今385出来ててレティシア編のテオの装備とか作れば取れるとかない? アルマ将軍とかも結構強いと思うぞ時空転移シールドみたいな雰囲気のバリア使ってたし
リリアが解除したけど ポケモンバイオレットやってみて気付く
SO6のUIと操作性とグラフィックとレスポンスって神だったのでは??????? ポケモンがどんだけ酷いのか知らんけどどれだけ贔屓目に見てもUIとそれ連なるレスポンスはゴミ
ICのアイテム欄では一応左右で送れるのに(挙動おかしいけど)それ以外で搭載しないのが不思議で仕方ない 近年のゲーム開発はUI設計下手というか軽視してる風潮あるんかね 余所を下げてもSO6が神にはならんわ
ダメなものはダメだから信仰でカバーするのはやめてくれ というか逆に直前に遊んだのがSO6のおかげでポケモンはこんなもんやろで遊べてる ちょいと画質が良くなったファイソってとこかな
操作性諸々はファイソとどっこいどっこい ポケモンもページめくり出来なかったな
ゲームボーイやPS1時代には出来てたのになんでだ ポケモン初代以来だけどUIくそ快適だわ
カクカクはまぁ慣れるもんだな
いい加減次世代機出せよ
技術面じゃなくて性能面で快適さ無くしてるような気がする せめて携帯要素捨てて1080P 60fpsは最低上限だね ぽけもん16~24fpsだよ
自分が静止してる場合のみ30fps ポケモンはUIというよりSwitchでやるのがもう限界
特に水上での処理はクッソ重くて交代するのにもかなり時間がかかるわ 嘘つくなよ
1080p19fpsがMAX
静止で24fpsだ ポケモンのマップはガチで酷い
地図が北固定できずくるくる回り始めるから阿鼻叫喚だ
でもアプデで修正されそう >>68
ファクター効果+に対してはファクター効果+が機能しないのはスキルの方も同じよ
例えば防具にアクセのファクター効果+48%有る状態で武器に防具のファクター効果+48%やら着こなし美人付けてもアクセの+48%は変わらない
もちろん効果の上限も60%で変わらんからファクター効果1個分浮くと思っとけばいい ポケモンはしょうがないわ
FFDQすら下火な時代いまだに売上たもってるブランドやし でも中身so以下よな
メジャーゲームだいたいそうやけど 人気投票したらエレナさんとマリエルさんの一騎討ちになりそうじゃない?
姫やニーナちゃんも好きな人は好きなのかもしれないけど お前には良心ってものがないのか!?
レイ、私はただの兵器です
というバッドエンドをじゃな 大体後ろの方で『ぴょんっ』って聞こえる
それがニーナさん なんか急にフルスクリーン出来なくなったんだが?なんかあったか? 小林復帰まじ?
どのツラ下げて復帰しとんのや
まぁ旧FF14の河豚もしれっと14運営に参加してるけどな
田中は流石に去ったが 一周目日本語でレイモンド
二周目英語でレティシア レティシア性格結構変わった?視点のせい?
視点のせいかどうかはっきりさせるため三周目英語でレイモンド やっぱりレティシアの性格がだいぶ違う
台詞が意訳ですらなくニュアンスや意味から変えてる部分が結構多い
アラベルドは英語のほうが親しみもてる(日本語では皮肉でも英語だと割と普通の物言いになってしまう事多い元々
ニーナは意外と変わらなかった
JJとエレナとマルキアは英語日本語でほぼ変わらん
レイモンドはほとんどまんまだったけど英語版になると日本に比べてアイロニカルな言い方増えるな、英語が元々そうだから仕方ないが
ダブル主人公の作品とか初めてだったし同じようなストーリーを紛らわせるために日本語と英語でやったけどこれいいわ、マンネリにならなかった
他のゲームも同じくらい言語で印象変わるなら今後買うゲームは日本語と英語の二周楽しめるかもしれん マリエル操作すると異常なまでに敵のヘイト向くのは気のせいじゃないよな >>125
アライズいいよ
戦うしかないのかみたいなセリフが英語だとゴートゥーヘルだからな
俺が聞き取れたのがこれだけだから他知らんけど >>127
日本語の方はうろ覚えだから違うかもしれん 懐かしくなって過去作プレイしてるけどようやく6に足りないのが何かわかった
メニュー開いた時のピポピポSEだわ >>126
全体的に操作キャラにヘイト向かいやすくなってる感じはするわ 尼レビュー見てもマリエル派とエレナ派で分かれてるな 姫様のモデリングがダントツで好きなんだけどエレナがいい女過ぎるしマリエルは抜けてる感じが可愛すぎる
姫様はキャラクター性が今一歩足りない ミダスとかいうマルキアの夢をみて興奮して寝付けなかった少年 5にあった歴代のバトルBGMに変える機能あればほとんど永久保存レベルのゲームだった 衣装替えがあったら200時間は遊べた
な
レティとミダスの衣装替えたい でもさぁ誰の履いてるパンツが欲しいかと聞かれたらニーナなんだよね? とりあえずイセリアクィーン1回倒したんだが自分で操作しないキャラは生存性能上げる方向でファクター揃えた方がいいの?
レベル200でもあっさり倒れてびっくりしたんだが レイモンドに衝撃波付けまくって遊ぶかとでも思ったけどダメージINT依存か…向いてないな
マルキアかミダスにするか… SO6クリアしちゃったからしばらくJRPGで期待できる作品はないかな?テイルズもゼノブレも再来年以降だろうし来年何かある?FF16ぐらいか? モノクロームメビウスやってるけど面白い
ポケモン買わずにモノクローム選んで良かった
人を選びそうだから興味あったら体験版を もうターン制はええわ
っていうかJRPGは単に日本メーカー開発のRPGって意味じゃないだろう… アクション系も面白いけど、ターン制はゲームバランス取りやすい点が光っててターン制に回帰してるわ
RPGじゃないけどターン制の最高峰slay the spireは本当に面白い >>150
支援火力要請しつつ艦長防衛システムで当たり屋するインテリヤクザかな
乾坤はINTも上がるし向いてないって事は無いんじゃない
INTだけなら智慧の泉使えるアベラルドとニーナとマルキアが良さそうだけどガードレス持ってて回復もできるニーナが反撃特化だと面白いかもね コマンドRPGはセブンスドラゴンシリーズ難易度高くて好きだったなあ >>149
難易度にもよるけどイセリアの前じゃ殺られる前に殺れが基本で耐久など意味をなさないから諦めろ
やるなら上にある戦闘不能になったら〇〇%の確率でHP1が残るを16個付けるとかになるけど火力を完全に捨てる事になるのでやるならニーナにしてひたすら挑発してタンクして遠距離の仲間に攻撃してもらう ニーナにどエッチスケベ衣装を着せた先生は偉い
俺がお父さんなら怒ってるね >>160
姫様編のデータみたらテオが滅茶苦茶向いてる性能してるわ
挑発にガードレス、待機中ダメージ軽減もあるし防御バフ多数
今はレイモンド編やってるんだけど終わったらテオ反撃構築で遊ぶために姫様編もう一周するか… >>159
言語の差が大きいんだけどポヤポヤした感じがすっと抜けて
普段のしゃべりの雰囲気が命令をしている風にというか命令慣れしている人感が強く出てる感じになってる
ジェスチャーのなくなった英語って表情と言うかそういうのが抜けた感じになるんだけどそこにハスキーボイスで丁寧だけど感情を感じさせないしゃべり方が絡んでって感じ
良くも悪くも貴族っぽくなって親しみやすさが減ってる、とっつきにくいとか話しかけにくいとかそういうのではないけどね
ニーナくらい元々かっとんでるとあまり変わらない感じなんだけどな まだアップデートの予定すら発表できないのか?
小林投下したならある程度ロードマップくらい作らせろよ >>127
ありがと、アライズはそのうちやる
So6の戦闘楽しかったって言ったら向いてるって勧められた レティシア編だとゲラルトとの会話イベントあるんだな
レイだとボルドール出てってから放置だったけどこういう補完イベは悪くないね 全部発生させてメンバーの好感度低かったらゲラルトエンドでよかった >>123
同じ症状いたか
しょうがないからボーダーレスでやってるわ
CPUの負荷増えるかと思ったけどそうでもなかった 一方その頃…程度の話しかないんだから分ける必要は無かったのでは…ってちょっとだけ思った >>165
短くまとめる頭のないキチガイ長文やめろ 姫様そこはかとなく感じる脳筋臭以外は適度におちゃめだったりする所も含めてキャラとして優等生すぎるな
二次創作とかで弄られたらもっと人気が出そう >>173
全然違う話作ったらそれはそれで分ける必要無いのではって結果になる気もするけどな
ライブアライブみたいな作りにでもすれば可能だろうけど、それじゃ一貫したシナリオは作れないだろうし SO FF DQ テイルズがそれぞれ4年に1回新作出して毎年JRPGが遊べるのが理想
スクエニとバンナム頑張ってくれ 6は漫画やアニメ化したら人気出そう
キャラ立ってるしわかりやすいし
まぁ昔のガンガンなら4コマ劇場とかやってたろうけど今はアンソロジー自体やってねぇよなぁ
ただ月刊誌だから完結数年とかかかるからきっついか
東まゆみ版も10賢者出るとこで終わっちゃったし 6は連載漫画やって欲しいよなあ
知名度アップのためにも 東まゆみ版の2は、エニックスお家騒動でガンガン作家がこぞってマックガーデンに移籍した際、オリジナル作品はそのままそっちで連載再開出来たけど、エニックスの版権作品であるスターオーシャンが、不義理を働いた他社で連載出来るはずもなく、打ち切りになったからしょうがないところがある 4の漫画版版もあった気がするけど気のせいかな
レイミとかデザインは最高だったのにね レティ編やってよかったと思えたことはレティとエレナの絆PAだけだな。 >>186
なにそれ2周目のやる気がみなぎってくる >>167
アライズ序盤とキャラはいいけど中盤から敵が硬いしやること全く同じだしシナリオも力尽きてるしって敵の硬さ以外SO6とあんまかわらんな >>151
ハーヴェステラが思ったより大分評判いいけど作業が好きじゃないと辛いかな >>180
SO、フォースポークン、FF16、FF7R2、DQ12でスクエニだけで毎年埋まってるぞ ソーアの段だけ何故か引き継がれるのねこれ 意味わからん RPGとしては次はウォーロンに期待している
ディスガイアも個人的には好き 今年は結局SO6とASTLIBRAがRPGとしては最高だったな…と思いつつモノクロームメビウスポチった
豊作ではあった 結局ATK +と与ダメ+のファクターはどの割合で積めば一番火力高くなるよ? >>196
敵によって変わるから一概に言えない、が結論
大雑把に言うならステ上昇系と与ダメアップ1:2ぐらいの割合 このゲーム、SO3みたいに対戦できたら楽しそう。
それか対人戦。ガンダム同士の戦いみたいで面白そう。 もし対人あっても即死か一生勝敗付かないかのどっちかだろ 合成の費用を抑える方法は
失敗作か安価なアクセサリーに武器や鎧に付けたいファクター4つを付けて
ポジティブとかIC費用を抑えるタレント持ちにシャッフル合成させて4つが移動する可能性に賭ける
で良いのかな? 人気投票なんてしたらレティシアがかわいそうだからやらないよ! レティの魅力がないわけじゃない
エレナとマリエルが強すぎただけのこと レティシアもかわいいけどSO6は層が厚すぎる
洋ゲーなんかはルッキズムポリコレのせいでかわいいキャラが一人もいないこともざら 姫という立場があるからな
S06-2出せばきっとノリノリで踊って歌ってくれるはず マリエルさんの魅力って、少し鬱屈したサディスティックな欲望と一体になって
俺の中にあるんだけど
なんでこんなことになってしまったんだろう?
分かる人いませんか?
エレナさんも好きだが、少し違う好きな感じ >>206
ありがとう
これでも所持金はるかにオーバーしてるからデンモール周回してきます >>219
合成元は装備可能キャラしか指定できないから武器は本人のみ、防具もニーナは服のみとかだから注意してね。
あと合成元の装備はできるだけファクター付いてるのが少ない方がいいよ。レイ、マリエルの武器はNでも2個付いてるから4個移せる確率1/15だし特に。 >>180
スターオーシャンは1つのハードに1作くらいで出てるからな
だいたい5年くらいか? ムービー飛ばしてイージーだとedまで10時間有ればいく? 7楽しみだな
とりあえず7までの繋ぎにブルースフィア2頼む ブルースフィア自体が2のスピンオフみたいな感じだから
6のスピンオフでブルースフィア2作れるな
もちろんswitchで ICはハマるとめちゃ楽しい
宇宙行く前から結晶、賢者防具作ったから、1周目あんな苦戦したレミントンさんの攻撃1でわろた >>189
ストーリーはSFものとして屈指の出来栄え
肝心の戦闘は気功掌連打するだけのSО5以下で最低の出来栄え
ストーリー重視なら鳥肌が収まらないが少しでもアクション性を求めると・・・ これといいFF15やFF7リメイクといい変に3Dアクションかぶれな戦闘するゲームになってしまって全然楽しめなくなった
まだテイルズの方が戦闘はマシ >>196
イセリアガブリエならATK+17%が3つの近距離与ダメ40%が4つの神特攻55%が5つのが一番ダメージ出た
ファクター12個での話だからファクター効果1個抜いて13個にするともうちょい変わってくる あえてテイルズと比較するなら、戦闘で味方の置物感が酷いな
味方のアクションが必要になるアライズの戦闘は強制されてるようで好きじゃないんだが
ウロチョロして死んでいくよりはマシだと思った
せめて継続ダメージの位置からは迅速に退避するルーチンを組み込もうよ
ボスが範囲攻撃しようとしてるのに棒立ちでやられるのも脱力する 範囲攻撃から速やかに離脱ってテイルズでも見たことないぞ
あらかじめ範囲攻撃外で待機はあるけど
ゴッドイーターくらいじゃないか範囲攻撃もシュバっとかわすのは ニルベスの植物中ボスやれば分かるが範囲攻撃に対してちゃんとシャトルランしてるぞ >>232
アライズも範囲攻撃で自分以外全滅とかよくあったけどな
風おばさんの秘奥義に味方が突っ込んでくの見て笑ったわ 討鬼伝とかNPC糞優秀だった記憶あるがあれは避けないんだっけ? ジャンル違うけどダクソやエルデンリングのNPC白霊も範囲攻撃な突っ込んでいくな
今は亡きドラゴンズドグマオンラインのポーンはちゃんと離脱してくれたね それもよくわからんのよな
敵の範囲攻撃来たらニーナなんて蘇生中断して安全地帯にちゃんと回避したりで
敵とのレベル差で動き変わったりするんだろうか 優秀ではないけど乾坤からボルダー二発とか普通に使ってくれるし置物になってるレベルのはさすがに構成悪すぎじゃねとしか思えないんだよなあ
プレイヤー以外はAP5だからそこも考慮に入れずコスト高いのばっか入れるとリキャスト時間長くなるぞ 糞鳥で燃え続けてるのが目立つからな
ガストンとかボルドールの範囲攻撃はなんか離れていくけど 普通に回避してることもあるよね
ヴァイル地方で虫王の吸引攻撃来たらCPUみんな離れてた >>239
APと攻撃を回避するかどうかがなにか関係あるのか? プレイヤー以外AP5固定にしばらく気付かず大技をコンボに入れて、何で1つ目しか使ってくれないんだよ、と思ってたわ。 >>242
置物になってるかどうかの話だから回避とは関係無いぞ 技構成三セットあるけど
自分で操作する用
オート用
アイテム用
ってするのがバランスいいんかな >>228
お前はターン制の古典作品だけやってればいい オート用のスキルは長押しの所に設定してるけどかなりの頻度で使ってくれるんだけど優先度高いのかね
バーストエミッション、魔鏡門、斑鳩、ワンフォーオール、アサシン、スピキュール、ガンガン使ってくれるね
ミダスが分かりやすくて長押し以外は全部アイス無詠唱にしてるけどスピキュールばかり使う アライズをライバルだと思って語ってるヤツ多すぎないか?
どんだけ格上だと思ってんだよ ロードすると最大値が5になってるのも個人的には気になった
精神活性剤使ってガッカリした人は結構いると思う >>249
同ジャンルのゲームなんだから普通に競合相手だろ
格上かどうかとライバルかどうかは関係ないよ あんまり覚えてないけどストーリーはアライズのが続きが気になって面白かったと思うわ
戦闘は多分こっち 最近ママキャラ多いよね
時代の流れなのか、現代人の性癖が歪んじまったのか? >>252
ボスに負けてロードしてやり直すと余計にキツくなるのほんと草 VA決めたらAPが増えるというシステム自体が不要だったと思う
普通に最初から最大値で良かった ガードしたらAP増えるって言うシステムがクソ
攻撃が当たらないからVAゲージがたまらないのにAPも貰えなくて詰む >>252
ニーナ操作で簡単に増やせるけど、回復役操作しない人だと気づかないよね
4の時のボーナスパネルもそうだったけど、どこでもセーブの時代にセーブ&ロードで戻る仕様は流石に時代遅れだと思うわ
納期の問題だろうけど、立体機動を謳ってるのにマッピングは平面の階層式なのもなあ ニーナのスキル仕様を理解している冷静な人類はまずボス相手に全滅なんてしないよ 連打持ってるボスはガードするとガンガンAP増えるから楽
レミントンのオラオラとか予備動作分かりやすいしね >>261
3のヒートアップゲージの時からロードすると駄目だったけどそろそろ直すべきだと思うねえ
VAでAP増えるの自体はダメージ増えるだけでなく更に特殊効果有るっていう事で狙っていこうと思う良いシステムなんだけど
初期値が10とかだったらロードで最大値減ってもそんなに気にならなかったんじゃないかな >>261
平面の方が戦闘し易いしこれでいいと思うけど
無駄に起伏があると地形に引っかかってストレス溜まりそう 立体的なマップは初期の街は結構頑張ってたと思うわ
後半にいくにつれて街やダンジョンがどんどん手抜きになっていく AP増に関しては3のバーサークやアナムネシスのラッシュバフぐらいがお手軽で丁度良かった気がする
システム有効活用してほしいんだろうけどオートのAP5もあって逆に単調プレイしてる人増やしてる印象 VAガードは遠距離攻撃弾くためにあるんだと思ってたわ近距離はジャスト回避あるしな >>265
書き方悪かったかな
戦闘じゃなくて、探索部分なんだけど
薬草の山の崖とか融合センターのバルコニーが上層扱いで、下層との繋がりがイメージしにくくて未探索領域の把握に手間取ったんだよ というかガードしてたら後ろに引いていく挙動がいらん
あれのせいでガードが難しい
あの時ほぼほぼ無敵だからしょうがないんだろうけどさあ ロリ巨乳ふとももニーナ
バインバインケツ出しママエレナ
ポンコツぴっちりタイツマリエル
レティはちょっと相手悪すぎませんかね アクションRPGって本当のアクション並にボタン連打してそれに攻撃が連動して
更にそれを前提としたバランスにしてたらただのアクションになっちゃうので
APみたいなスタミナ要素と回避不可能な攻撃を導入して無理やり
マリエルさん可愛い
エレナさんも可愛い
選ぶの無理だわ パラピアムの学習センターの二階とか探索部分はわざとわかりにくく作ってるとこなんかも有るだろうから未探索のとこ探してうろうろしてるのはたぶん製作者冥利に尽きるぞ
BSの時も大分わかりにくいとこが有ったけどあっちはそういうとこに大体イセリアと戦うためのリングが手に入ったな フレーバーテキストは面白かったし、コストもかからんから頑張って欲しいな
ただ、物理法則の部分には監修をつけた方が良いとは思う
宇宙船が縦・横・奥行き、全部が倍で体積8倍なのに質量は倍止まりはちょっと冷める
戦闘用との違いかと思ったけど、戦闘用と輸送用でも寸法と質量は似てたからなあ 次の町や城までの距離が全て800mぐらいの間隔しかなくて実は広いフィールドも実際は糞狭いのよな
そんな狭い距離でお隣とドンパチしてたりなんか笑う 距離をリアルにしたらとんでもなく広いマップになるからな >>259
ブラインドサイト、VAシールド、ジャスト回避、AP増える行動3つもあるのになに言ってんだこいつ
自分がゲームど下手なのをシステムのせいにするなよ >>276
2~30kmは欲しいよな とはいってもそれですら近すぎるか
500kmくらいは必要だな それはこのゲームだけじゃなくて最近のオープンワールド系のゲーム全てに言えること
距離をリアルにしちゃうと移動だけで何時間とかかかっちゃうしな
昔はキャラもマップもデフォルメされているから違和感ないけど
最近はキャラもマップもリアルだから違和感がでてくる アクション難易度はそこそこって感じだなぁ
せいぜいエルデンリングを1.2倍難しくしたくらいだけど まあドンパチしてるのにバルダーが唯一の城壁で一歩外に出たらヴァルダーってのはね。 VAガードできるけどジャストとは言わないが無駄に長く押してるとゲージ減って行って
多段技とか貫通されちゃうんだよな
レミントンの竜巻旋風脚とか
あいつvaゲージも持ってるし性能最強だろ
あとAP増えるっても開幕5スタートってのはやっぱつらいんよ
糞鳥なんて開幕AP差で戦闘の楽さが全然違う APやDUMA関連割と不評の人もいるんだな
初期AP少なかったりバリアで増えたりバリアと離脱一体になってるのすげぇ気に入ってるわ
どちらかというとDUMA関連のアクション要素すげぇ作り込んでるのにAP増やしても他のアクション短調なのがクソだと思ってる DUMAはブラインドサイドよりガード(性能)の方が戦闘の快適度で重要だから
そっちをもっとちゃんと教えとくべきだった
後半のボスなんてほとんどブラサイ効かないし 脳死ボタンポチポチで連続攻撃したいならテイルズやってりゃいいんだよ 勝てないからコンテしてるのに再戦は不利条件は印象よくないよな
初期AP5だからって苦労してるような立ち回りじゃどの道無理ではあるんだが心情的にね 後半ボスはガードでAP稼いだらエステリーモードに変えてた
そんで敵が赤くなったらブラサイでレミントン以外は倒せたな スコネット内にきたときまだ行けもしないゲート?にマーカー置くのやめてほしい バリアは最初のワームで気付くべきとこなんだけどチュートリアルとか無いからボコボコにされながら勝ってる人結構いそう バリアは使えるの操作キャラ一人だから
周りが死んで蘇生とかしてるうちにグッダグダになりやすいんよな 仮にSO7が出るとしても5~6年後かい?
出してくれるだけ有難いけどさすがに長いな~ >>293
ボスワームはともかく雑魚ワームで気付くの無理じゃね?
雑魚の攻撃とかいちいちガードせんだろ スコピアムタワーで融合ユニットドロップってたまに書いてあるけど、どの敵なんだろう… 他のRPGやってたら移動がちんたらしててイライラする
DUMAちゃんが恋しいよ バリアというかスティックですぐ突進するからバリア維持が地味に気付きにくいのある
3は100%で静止してるとバイーンって弾いてくれるからわかりやすかったのに 前作が良いか悪いかってとても重要なんだって今回のポケモン見て思ったわ
今作のポケモンがどんなに酷かろうがSO6がどんなに頑張ろうが
結果はポケモンの売り上げが全てなんだよな
そしてSO6の売り上げは伸びないまま埋もれていく ワームは目がついてないからブラインドサイド以外の方法を試してみようって表示が出た気がするんだが 特殊な!?のやり方があるんだなー
って思ってました ガードでAP稼げるって直接的な説明はなかった気がする DUMA加入時の説明でチラッとガードAP増加の話出てた気がする
その時の情報量が多くて消化し切れなくて、後でメニュー画面から確認しようとしたら載ってないんだよな 経験値特化装備舐めてたわ
ニルベス到達時点でレベル70くらいになってたからマルキアに経験値装備付けて均すかと思ったら一発でレベル120になって逆にやり直したわ… テンプレにもあるけど、経験値特化装備作ると隠しダンジョンで一瞬でlv100→255だからな
ICの最高率ルートがわからないとか言ってチマチマやってる奴は、さっさとこの方法でレベルカンストさせてから、戦力特化装備のこと考えればいい >>302
ポケモンは悪かろうがネームバリューで売れるけど
SOは国内外でも今は人気低迷して6もUIや最適化不足でやらかしてるのが痛い
次回作あっても5並になりそうな予感しかしねえ 最適化についてはもうスペック的にPS4が限界なんでしゃーないところがあるけど、いまだに他のハード用のソフトよりPS4版が売れてるせいで、現行機やPCでプレイしてない層がUIが耐えられないレベルでガグガクのクソゲーとか言って、それを真に受ける人間が出てきて評判が落ちる悪循環だな エレナのファンアート全然ないね…マリエルはちょろちょろあるけど… PS4ヴァルキリーの最適化出来てないどうしようもなさっぷりや、ポケモン新作が無理してスイッチの低スペで大作作ろうとしたら低fpsガグガクのクソゲーになってしまったのを見てると、今がちょうど旧世代機の最適化と限界の境界な感じだな
さっさと現行機への移行を進めないと、来年の頭あたりにはこの傾向がもっと酷くなる >>311
そもそも現行機がまともに売られていないという問題が >>307
チュートリアルはメニュー画面から見られるぞ
今起動できないんでどことは言えんが >>313
ファンアート描きたいんだけどアニメよりに描くかCGヨリに描くかでファンが嫌がりそうだから書くに書けないのよ… ツシマはしっかりやり切ったどころかやりすぎてロード早すぎたのでアイテム説明文入れましただからな
現行機のせいにするのは素人
プロは結果が全て ゲーム画面がヤヤ霞んで見えるけどスペック不足なのかしら マリエルもニーナもテンプレキャラ
エレナママには敵わない 勝手に特定のハードを基準にするソニーと開発がアホ過ぎだろ
汎用性と普及率の高いPCで最適化出来るならどのハードにも移植出来るんだから
勝手に特定のハードを決めなければいいだけの話 独自エンジンにこだわらんでアンリアル使わせてもらえばね
微妙に引っ掛かりの有るシステム面もさ
もうプライド捨ててこうや
かなり面白いのにつまらんもんが邪魔しとるよ やっと2周目クリアした
両方やらないと話歯抜けだからわからんね
レイ編のが面白かったかな テオが裏切る設定はダメだったな。そうしないと人手不足の王国を抜けられないからだと思うけど、キャラが好きになれない 実質未遂とか被害受けたのがレティだけでレティが許したとかならまだしも
王国に大被害出してんのがね… テオ兄だけねちねち言われて主犯のロラはスルーなのがなぁ ネヤンだったかとテオの親父の王弟がやってたくらいで良かったかな
テオはそこまで上役じゃない設定のがそこいらで見るシナリオだけど
分かりやすくネヤンにヘイト向けられたかも ロラもこの星に取り入る為とかの研究にしといてホントの目的は知らなかった的なのにしとけば
ディレクターズカットでパーティインしてたか 治療用の薬草が残ってるから殲滅させるつもりはないフォローの余地は残ってるけど
帝国も灰化病で苦しんだ過去あるのに使うのは心情的に理解不能なとこもある
最終的に助けるけど苦しませるとかだったにしてもねぇ テオは裏切りもパーティインもそれなりにイベントがあって良いんだが、その後空気過ぎるのが一番あかん
全く必要ないキャラでしかない テオも実はなにも知らなくて捕まってるがしっくり来たのになぜか悪役側っていう
ロラも主犯格だけど可愛いからロラ出せっておまいらが言うし
最後の電脳化よりも現実のラスボス倒す展開が欲しかったかな
でもこれって全部ゲームの中って設定だっけ?
ゲーム作られる前の話をゲーム化すれば良かったんだけど ブラサイって上と横どっちが決まりやすい(敵)とかある? 1週目レイモンド編楽しんだけどPS4の限界を感じた
PS5買えるまでレティシア編封印したいけどいつ買えることやら 買おうと思うんだが
PS4版の容量はいま何GBですか? ソーアもヌルゲーとか叩かれてたけどこいこいみたいなクソゲーに比べたら全然良い
ユーザーに無駄な時間使わせないようなゲームを作れ マリエル良い奥さんになりそう
ニーナは育児放棄しそうで怖い ウェルチは完全版かDLCに追加するつもりはあっただけで断念かね
イベント最低限過ぎる
ただのIC解禁じゃなくてアイテム要求イベントも追加出来たろうに ロラは元々帝国側だけどテオは王国→帝国→王国の反復横跳びしてるのが悪い せっかく面白いのにDLCやアプデがないのが残念すぎる
DLCで絞って最後にDC版でしょうに
タクティクスオウガもそうだけど、最近のスクエニは売り切りでサポートしない場合が多くて辛い DCは無理っしょ。構想だけで作ってないんだから
あるとしたら有料アプデみたいなDLC 会話中はメニュー開けないって謎システムのせいでウェルチにいいイメージがない
内容がある会話じゃないから尚更 豪商要素追加した意味はあったんだろうか
IC解禁する毎に家の中が豪華になるけど
何かあそこでしか作れないアイテムとか考えてたけど断念したのかな ストーリークリアまで全くノーマークだったけど
マリエルちゃんはSO3のマリアを彷彿とさせるエグさがあるな
カオスガブリエでDPSチェックしてるとレイモンドを使う気が起きなくなってしまう グラビティビュレット欲しい
無印で猛威を奮った反則技 シランドから砂漠に出る前のとこにいるクソ強いキマイラにグラビティビュレット撃ってビタンビタンさせるやつか >>351
縁もゆかりもない星出身のロラに対しテオは自国民裏切ってるからなあ
一周目終わったら二周目レティ編行こうと思ってるのに
テオ仲間にする気起きなくて困ってるわ…でもテオ専用PAも見た方が世界観を理解できたりするんだろうか ロラ居なきゃもっと後手後手になってたようなところがあるが
テオはいても斬首でも何も変わらない >>361
テオ入っても大したPAはないぞ。
ボコボコにでもされりゃいいのに陰口叩かれるPAが1回あるだけ。あとは強さ自慢してるくらい。 >>364
世界観理解には関係ないが
アントニオとの兄の苦労話しは俺好きだよ テオじゃなくてロラのが話の流れ上しっくり来るんだけどな。PAでヴィープスや父の話とか聞けて面白そう。
代わりにタワーの留守番をテオ一団に任せてればいい。 ロラとマリエルで武器被ってなければ加入してただろうに…
クラウストロみたいな戦闘民族除いて先進惑星の人間の得物はどうしてもフェイズガンになっちまうんだ ニルベス遺跡の扉開けてから取る宝箱2つがカウントされてなかった
レイモンド編で確かに取ったはずなのにカウントされてなくてレイティシア編でトロフィーを情報をPS5の機能のサイド表示しながら取ったらカウントされた
わけがわからん、どういうことだ SOシリーズって謎武器が少ないよな
ニーナが例外中の例外かも スクエニって企業ブランドを大事にしたいのかエッチなシーン作るの下手だよなぁ
ニーナエンディングの挿れて挿れて!と挿入をお願いするニーナの台詞以外なんかあったかよ? PAでニーナの武器が謎みたいな話あったけど
あれ面白かったなあ 誰かと話しててニーナが横をすれ違う奴 SOは後は歴代女キャラをSOAベースにしたアクションゲー出せば神シリーズになれるよな ロラとセクシャルマイズしたい
戦闘中紫に光ってるのがあったから
DUMAちゃん石かと思ったらロラだった紛らわしい 今こそ無双とコラボしようぜ
キャラは山ほどいるしアナムネのモデル使えるだろ?
大量配置のザコ敵にはチンケもおる
オリジナル要素でICをシステムに入れれば完璧だ!コエテクさんお願いします! 結局ニーナが何で武器をベルにしたのかはわからずじまいだよね? >>373
アベじゃね?なんで武器チャクラムシューターなん?みたいなやつ
んで『いや...アッチなんかベルだぞ?』って >>379
それこそ6売れて無きゃもっかいソシャ落ちだろうよそれ系は >>373
触れるのはやめておこうってやつな
たしかに謎に思ってたから面白かった 店で売ってるのもな
アスターではベルの職人も発達してんだな レイモンド編クリアしたんだけど、クリア後の要素ってなんかストーリーの
補足みたいなのある?スコピアムについてとかそんな感じの
2周目の引き継ぎは無いそうだし、そういうストーリー的なもんがないのなら
隠しは無視してとっととお姫様編やろうかと思ってるんだけど トレジャーハンターって道端に落ちてる緑のアイテムとかツボ破壊とかは関係ないですよね?PS4だと残り数分からないからキツい(汗 >>387
ないよ
ストーリー保管なら2週目いけばいい バトルBGMは姫様がいいんだが、キャラはJJがいいなぁ 後、ファーゼストピラー?をLV150のレティシア一人で進めて、ヴィープス三人組仲間にしたんだけどこのパーティでイセリア・クィーン倒したら何かイベントありますか?装備クラフトしてないのもあるけどイセリアキツい(汗 >>388
宝箱だけだから面倒なのはわかるけどチェックリスト作って1個1個やる方が良い
Steam版のSO4とかそれでしばらく投げたからよくわかる >>389
なるほど、ありがとう
隠しダンジョンは2周目にするわ >>392
ありがとうございます。
取り敢えず宝箱だけっていう情報だけでも
まだ頑張れます。 >>395
成程、ありがとうございます。
前のセーブからもう一回突入し直して
正規メンバーにするか… デンモールのチンケ共にサプライズアタック取れないんどけどやり方ある? >>397
上からはまず取れないから右側の陸地に降りて後ろ向いてる奴にぶつかる >>398
>>399
ありがとういけたわ
マリエルだと発生遅くて見つかったから攻撃判定出るの早い奴じゃないと駄目っぽいね >>400
敵の視界マイナスのファクターつければマリエルでもいけるよ
マリエルで操作固定したいならつけてみて デュマのサイレンサーとか言うゴミテコ入れしてよ
徒歩にしか効果無いのゴミ過ぎない やっとクリアした
今回はゲームとして佳作なのはおいといて、やっぱりスタオの脚本好きだな
スタートレックへの愛をかなり感じる
スコピアムの設定がボーグをすごく日本人らしく再構築していて好感しかない
宗教的要素の取り入れ方のバランスもスタトレ(ドラマ版のTNG〜DS9)のよきところだが、そこもよく踏襲してる
キモい感想だけど感動したw
ちなみに最近の映画のスタトレみたいな共感も他者理解もクソもないのはドラマシリーズの脚本とは全く毛色が違うからな ヴァイル獣操兵ってバルダー脱出時以外でも出てきますか? 最優先はPC版の不具合解消だけどその後のアプデとか予定あるんだな
こんなので「7出すには6買ってね!」とかよく言ったよ あるんだな じゃなくて あるんかな? だな
あって欲しいが >>404
見た事無いな
モンスターの説明にもバルダー脱出時とか書いてるしたぶん出ないと思う テオはエンディングでもウジウジしてるんだな。気持ち悪い 変に開き直られるのが最悪ムーブだからそれよりは全然いいんじゃない? テオさん『オ、オレは悪くねぇぞ...あんな先進文明の兵器見りゃあ お、お前達だって!』 レイ編クリアしただけだけどPC版って不具合あったん?一度も遭遇しなかった
推奨スペックは超えてる >>414
グラボのドライバアップデートした後にガクガクになる事は有った
整合性チェックで直ったけど DLCで惑星ヴィープス編とか追加してくれんかな
ヴィープスの事もっと知りたい レティシアに合成させた時の「装備に妥協はできません」「できました!」
じわじわくる 正直赤字垂れ流した上に初動で対して売れなかったからね
これでDLCにGOサイン出す企業は無いよ 無償アプデするほどのタイトルじゃないだろうしやらんと思うよ
大型タイトルでもそんなのやらんとこのが多いだろうし ディオフィールドとかエリュシオンとかも出してるし要望多ければDLCあるだろうね その二つは要望あったから出したんじゃなくて最初からDLC出す予定で作ってたからな
企画すらない物を1から出そうとすると半年~1年はかかる 納品で古代の硬貨30枚くらい必要なんだけど楽々大量ゲットする方法ある? 要望が多いというのもどういう状態なのか曖昧
スクエニ宛にDLCお願いしますという要望が何通溜まったらとかなのか エリュシオンはセラフィックゲートも載せずに発売した欠陥品だから。 ちゃんとゲーム完成させてから発売した方が売上伸びそうな気がする
ヴァルキリーとディオフィールドはレビューで酷評されてるから、買おうか悩んでる層に避けられる 着せ替えは頼むわ。空調服壊れたマリエルに薄着させてあげて パッチがあるから未完成で世に出しちゃおうって考えが一番嫌いだわ
何のゲームがとは言わんが 流石にレイモンドやマリエルの来てる服は超先端技術なモノだろうし防臭防カビ防汚防水防刃防弾とかは付いてそうだけど
片方は軍人だしな
...エレナさん...はまあ汗とか無いだろうし マジか3周目なんだが忘れてんのかな今回PA良いし多いよな
マリエルもアルダスでうまい棒食ってる場合じゃなくて服直せ マリエルは自分の部屋でうまい棒食えば良いのになんであんなとこでコソコソと食ってんだろうな。 マリエルちゃんは部屋もらえてない可能性
艦長命令でレイモンドの部屋に居候だな あきまんさんのマルキアツイートでSO6衝動買いしたわ
SOはSO2以来です ダブル主人公に余計なリソース使うくらいならもっと… マリエルで一番印象に残ったの声の人の名前が変だったことだわ アナムネシスがまだ生きてたら
水着マリエルとか花嫁エレナが見れたんだと思うと ポケモンやって思ったけどその辺の人々の会話もうちょっとなんとかならんかったんかね
ポケモンの世界で怒鳴ったり喧嘩してる人いないよ
スターオーシャンの街の人々は怒ってる人ばっかり トロコンおわた、トレジャー疲れたわ
まさか2周ともしょうーもない場所の宝箱取り忘れてて、うわぁこれ取り逃してたのかよ・・・ってなったわ 怒鳴ったり喧嘩してんのは別にいいけど
違う街に行っても同じこと喋っている人がいんのは物凄い気になる
設定ミスなのか? DLC作るのでクラファンしますとかやったら?うまく行くか知らんけど 喧騒表現したいけど街毎に作りきれないから使い回しでしょ ストーリーは頑張って欲しかったな アライズのほうが先が気になる展開で面白いのに
こっちはなんか、はーそうなんだっ的な感じで淡々とやってたわ ストーリーは匂わせばかりで結局最後まで判明しないこと多すぎ
クロエの脱出ポッドが撃墜されたのは一体なんだったんだ 街の人の会話はもっとほしかったな。
その世界その街でどんな生活してるのかとか物語が進み情勢が変わると会話も変わったりとかRPGの雰囲気で大切な要素だと思う
フルボイスじゃなくてテキストででもやればよかったのに
SO6の街は数や作り込みは満足だけどそれらがないからほぼ通り過ぎるだけだったのが残念 >>451
何って…ヴィープス連中の攻撃以外に何があるんだ? イースみたいにマップ毎の未回収宝箱を表示して欲しかった >>420
一応プロデューサーとディレクターのインタビュー記事か何かでアプデはスクエニ側と検討中とか言ってたような…ツイッターで早めに言ってくれれば良いのに スタオってDLCやらないシリーズだよな?ないと思うよ
2とBSと3以外やってないから知らんけど >>457
抜き出しあった。
──なるほど、ユーザーそれぞれで道を選べるのは助かります。では、ゲームプレイの先と言いますか、ダウンロードコンテンツやアップデートの予定はありますか?
向峠氏:ダウンロードコンテンツの予定はありません。現在発売されている製品版に、全て詰め込まれています。アップデートについては現在検討中で、一部の改善についてスクエニさんと協議しております やらないシリーズっていっても開発スパン長いし時代によるからそこは関係ないんじゃないかな
トライエース自体がDLCにリソース使ってる余裕がないとかはあるかもしれんけど
イグジストアーカイブはスキン程度のdlcはあったようだな
てか直近の完全新作がSO5まで遡るんやな >>458
製品版の時点で全て詰め込むつもりの開発スタンス自体は好感がもてるな
よくある小遣い稼ぎの経験値アップとかのDLCもやってないし >>452
話しかけられないけど喋ってるNPCの会話テキストのログ表示何でデフォルトオフなんだろうね。使い回しも確かにあったけど、あれ有ると無いとじゃ街中の賑やか具合の印象全然違ったと思った。デフォルトオンで良いよ バトル良い感じじゃんと思ったけど主人公ジャイアンって聞いて萎えたわ
シナリオボイス少し聞いたらやっぱ駄目だった
今回も見送り残念だわ 中古がまだ7000円するんだけど、評判いいんだな
エレナママ効果すげー 早くアプデしてくれ 経験値アップなんてICでどうとでもなるから、衣装DLCくらいはあってもいいと思うけどね
まあ出す予定ないんじゃしょうがないけど バンナムの悪口はよせ
ってかお金とか経験値のdlcは実際欲しいわ大人になると感じる 今の時代だとやっぱり着せ替えコスくらいのDLCはほしいとこ >>458
そうなるとカオスイセリアクイーン討伐でゲームクリアか
際限なくインフレ強化する仕様でも良かったくらいだな スクエニのことだからDLCは出さないけど
完全版(値段据え置き)は出すね!とかやりかねん 桜木のジャイアンは許せないけどレイモンドのジャイアンはかなり良かったと思うよ >>469
このシリーズ初めて買ったけど完全版買ってもいいくらいは満足してる
追加要素がまともならの話だが ロラは最後に体の監視役があるから、仲間にするならシナリオ変えないといけなくなるね あきまんデザインのキャラって味方になるメインキャラ全員? やっとこさクリアした。楽しかった!
なんか過去作やり直したくなるな
マーベリック提督にあやかって4HDでも買おうかな 何やかんやで大佐が目を覚ましてここは任せておけって言わせとけばおけ 大佐はなんとなく許されたのに
なんとなく死んだガストン… >>474
監視役はテオでいいや
ほとんど影響ないだろ テオは最初ディアスみたいな位置づけのキャラかと思ったが
どこで差がついたのか テオは許されてるのにカナンだとかいうおっさんは地下牢のままって結構酷いと思う >>483
変な大将の話だったらラスダン前にはニルベスあたりで仕事してただろ >>477
俺も6ひと段落して4HDやり直してるわ
(多少モデルの気持ち悪さはともかく)グラフィックが今でも全然通用するレベルだし戦闘も面白い
そして4やると1、2もやりたくなると言うオチもあって年末までスターオーシャン漬けに… 3の実は仮想世界でしたエンドから見切ってスタオーシリーズやってないけど、これも同じ世界線なの? 地図の右の方まだ余裕ありそうだからDLCあると思ってたわ オーシディアス街道の南のとこは意味ありげな感じで円形に石柱を配置してあるのに結局何もなくてがっかり >>482
幼馴染3人目は本来仲間にならないんだ
ドーン
アレン
クロウ
テッド
テオはむしろ優遇や アントニオの顔がやっと出てきたけど年末にビンタしそうな顔してて笑っちゃった >>486
そう
って言ったらゲームやんないの?
ググりもしないの? スタオ3までは裏ダンはボスよりも雑魚のほうが強いって言われてたが
本当にザコ敵強かったな 防具アクセのファクター効果アップの出やすい方法とかあるの?武器アップはウェルチに確定で付いてるようだけど >>492
ボスキメラで超苦戦した後に次のマップで即雑魚として出てくるのには戦慄した
そしてキメラより圧倒的に弱いルシファー
4からは雑魚戦楽になったけど3以前の方がやりごたえは有ったな
だからといって4以降が嫌いなわけではないけど スタオー3のゲームの世界から現実世界に行って出てくるサブマシンガンみたいなの使ってくる警備兵複数のやつメチャクチャ強かった思い出 >>492
言うて厄介な雑魚は避ければええし
戦いやすい雑魚もスフィア社高層で出て来るから選択的に狩ってた記憶がある 雑魚戦のバランスって難しそうだよな
最近はシンボルエンカウントで難易度もあったりだからユーザー側である程度好みに応じて変えれるからマシだろうけど
ドラクエ2みたいな悲惨なことにはなかなかならない インフィニットアンディスカバリーのベリハの門番とか12分くらいかかったな あれは尋問官思い出すレベルだった
RPGに限らずシステム解放されてない序盤の方が難しいってのはわりとよくある
条件揃えば一気にバランスぶっ壊せるSOシリーズみたいなゲームはそんな無い気がするけど >>488
あそこの宝箱が最後まで残ってたわ…
平原の方は行き来するから取り逃がして無かったんだが
スコピアム艦の最奥のレインボーダイヤとソコだけ長い事分かんなかった >>487
帝国領だよな
確かに宇宙ページを退かせば空いてるな インアンって、なんか後半になると仲間たちが
雨に打たれると、身体が熱い!グオオオオァ
とか言い出して一定時間経過すると敵になるんだっけ? 闇落ちしてた主人公がヒロインと1発ヤッたら元に戻るゲームだろ ミダスおじさんのあの筋肉は何の役に立ってるんだろうか >>508
実績取得の為に街の手前で雨に打たれてたわ
暴走時のセリフ結構いっちゃってるのが多かった記憶 インアン面白かったな
ストーリーで覚えてるの、ごっはんごっはんくらいだけど リバスネイル化は落ち着いてる仲間の闇の部分やら本音やら出てきてゾクゾクした
好感度ガッツリ下がるから別データでしかやらんけど おぼろ気な記憶で気になったのでググったらリバスネイルセリフの文字起こしあったよ
【アーヤ】
ツンデレヒロインのアーヤ。
気が強く意地っ張りだけど、心根は優しい女の子
【第1段階】
「すっごくいい気分!絶好調よ!」
【第2段階】
「安心しなさいバカペル!あんたが逃げ出す前に、あたしが全部やっつけてあげるから!」
【第3段階】
「今なら飛んでる虫だって射落とせるわ!」
【第4段階】
「あははははは!みんな、あたしについて来なさいよ!」
【リバスネイル】
「ひとつになりたい・・・・・離さないで!置いてかないで!」
「いや、いや、離れないで!いや、いや、いや、いや、いやぁぁぁ!!」
「ダメ・・・・・もう我慢出来ないよ・・・・・カペル・・・カペルゥゥ!」
「あたしは皆のもの!受け入れて、包み込んで、貴方の中に刻み込んで!」 アベラルドだけ最強武器できないから何度も挑戦してたけど
こいつの時だけ協力が発生してないっぽい
他のICのレベル高いのが複数人居る以外に条件無いよね? 確かアベラルドとニーナは自身のタレント4つ以上開花が条件だとかなんとか ピラーの敵がアベの最強武器落としてたなそういや
姫さまの店売り最強も >>517
取ってなかった最後の合成用のタレント開花させたら作れた
ありがとう
ところで合成用のアイテムを選ぶ時なんだけど
十字キーの横でページ送りできる時と、アイテム欄の先頭に行く時があるけど何が違うんだろ? クリエイターだけは全員あるんだっけ?か
姫さまとマリエル閃いてないなそういや >>516
ファーゼストピラーの棘アルマジロがちょくちょく落とすぞ。アイテムドロップ率アップ積んでいったらすぐに出た エレナって完全サイボーグじゃなくて手と足だけサイボーグで他は生身ならもっと人気出たよな 公式ツイッターによると
PC名が日本語だとシェーダーコンパイル正しくされない不具合が修正されたらしい
これでSteam評価が幾らか持ち直せば良いけど ニルベスの理紋とレイモンドの星の紋章が似てた理由って明かされてたっけ? それはnvidia側のドライバーの話でゲーム側の話ではない >>486
これはこれで割り切ってやってもいいと思うぞ
俺も3のストーリーに失望した口だがストーリーはそこそこだけど戦闘に関しては歴代最高だ インアンは子供2人のお母さんが主人公の旅について行かせようとして「正気ですかお母さん!?」ってとこ面白くて覚えてる
名前忘れたけどアベラルドとよく似たキャラがいたな
忠誠心と青いとこがそっくり >>527
初日に分かってたことを一か月かけてwwww
しかも問題なのはそこじゃないんだよな
サイパンとかがぬるぬる動くPCですらかくついたりシェーダーコンパイル数回しないとダメな糞仕様が叩かれてるわけで クリアした。面白かったのとエレナさん素敵でよかった。 インアン懐かしいなw
イセリアクィーン戦では主人公は魔法無効の笛をずっと吹いてたな
イセリアクィーンのファンネルみたいな物理攻撃は実は魔法だったという トライエースさんは箱に合わせると上手くいくのかね
何回整合性チェックやっとんねん言うハナシ >>538
インアンとロスオデのリメイクマルチにしてくれたらアクブリは未来永劫MSのものでいいぞ nvidiaのドライバー更新されたのかと思ったら11月16日にリリース済みのやつかよ
公式さんよ…お知らせ遅くないか? トライエースはこれからもリアル調モデル路線でいくのかね
4から大分経ってるのにいまだにキモいキモい言われてるようじゃきついと思うんだが 6はキモい言われてないだろ
キューピー立ちが気になるぐらいで
エレナキモいって意見が開闢以来あったか? スレやTwitterでも主人公とかキャラデザと違いすぎとかマネキンみたいでキモいとかめっちゃ言われたが でもやってみたらそんな事ないなって意見しかなかったよ 体験版出た後や製品版でも言われてるが
自分に都合のよい事しか見えなくなる病にかかってんのか PV初お披露目の時点でキモいやらマネキンやらの声はあったよ
プレイしたら気にはならないんだろうけど、一発目で印象悪かったらプレイすらしてもらえないのではないかね 4の時はプレイしてても気になるレベルで無理だったし
5はマンボウだったし
そう思えば進歩はしてるからそう悲観することもない 最初はマネキンで気持ち悪いって思ったけど30分くらいで慣れた
ふしぎ プレイしてれば全然気にならないんだけど、なんか画像で切り取ると微妙なことが多いんだよな
なんだろうねあれは >>528
レイモンドの方のミダスエンドでも調査はこれからみたいな感じだし作中では明らかになってないはず 細かいグラフィックはゲーム性とキャラ性の前にはどうでも良くなってしまうものだ
動いて喋って動かしてるとお人形さんみたいだったレティシアもめっちゃかわいいし 明らかにゲハの工作員だったのを間に受けるとかピュアピュアやな 使い回しモーションが多くて人形劇のようには見えるな。その点はSO4は完璧だった。5は忘れたが棒立ちとカメラ自由だったから演出すらされてなかったと思う キャラが透明になったり地形にはまったりバグの宝庫だな
特に屋根の溝にはまったらしばらく抜けれないのはやばい
シームレスが悪さしてんだろうな モデルは表情が乏しいのが気になるな
もっと満面の笑顔とか見せてほしい。
レティシアのほっぺぷにぷにしてそうで質感や造形はクオリティ高いと思う 今回は髪やら服のゆらぎやら動きに大分力入れてる気がする プレイすれば気にならんけど
新規でやる気失せる人はいっぱいおるやろね やってみたら気にならないじゃ売れないからなあ
最初発表した時見た目に関して悪いイメージしかなかったよ マリエルって地味に参戦遅いよなそういや
3のマリアと同じタイミングだけど
ニーナとミダスが早すぎた 地面に向かって飛んですぐにアングルを上向けると土手が丸見え 3はあんだけ仲間いるのに、大半のキャラの正式加入が遅すぎて、シナリオの半分くらいはフェイト、クリフ、ネルだけで行動なんだよな PAでレイと買い物行く約束したマリエルかわいい
デートやんけ 最終的に宇宙船やら基地が舞台にもなること考えると
あんまりアニメチックなモデリングも違和感でるんじゃないという気はする シリーズ絶頂期で最もキャラ人気を博した2が、モロにアニメ絵だったから、思い切ってアトリエとか軌跡みたいな3Dアニメ絵にした方が人気は出るんじゃねって気はする スタオー6やり始めたけどなんかSO3と雰囲気が似てるな
イセリアが可愛いらしいから楽しみだ マリエルは登場時にやる気マンマンな感じだったのが
激おこレイモンドの圧に押されてちょっと可哀想な感じになってくのがキャラの掴みとして良かった 現状は中途半端な感じ
どっちにも刺さらないというか··· >>572
別にゲームの2時点ではアニメ絵でもなかったと思うが
アニメ化されたりリメイクでアニメ絵の立ち絵が付いたりでアニメのイメージが強くなったけども 会話時の表情変化やモーションの乏しさ
中の人の演技
演出
これらが少しずつズレて絶望的な噛み合わなさ
でも楽しかった レイ編のみでよかったな。
レティ編では欠けてる部分が多すぎる。アベの腕が光るのとか、理紋章遺跡行ってないからベグニスの紋章が似てるとか意味が分からんし、宇宙出たら完全に空気だし、何よりテオが不要。
結婚式のところだけ「一方その頃…」でよかった。どうせ戦闘ないんだし。 レイは堕とされた仲間を探すという明確な理由がこちら側にもわかるのに、レティは誰を探してるのかとか三賢者との確執とか描かないと置いてけぼりなんだよなぁ。 2は2のキャラ絵とBSで大分違うからな
出来の良さは BS>2SE>2 とりあえずブルースフィア2やな
ナンバリングは10年後や 多分姫さま編作れって言ってきたのがスクエニ様なんだろうな
運送屋のガチムチあんちゃんでセンター飾るのは嫌だったんだろうて
スクエニ様『ほ、ほら!2みたいじゃんこれで』
ぼく『ん?姫さまにレナくらいのバックグラウンドバックボーンねぇぞ?』 2のアニメっぽいイメージは個人的にはテイルズオブっぽいところから来ているな
確かデスティニー辺りと発売日近くなかったか? 初期の2の絵師は勝手にレナのエロ同人描いて干されたんだっけか 細かい台詞もレイ編とレティ編で違和感ないようちゃんと変わってたり頑張ってるのは見えるんだけどな
まあシナリオ的な理由じゃなくて単にダブルヒーローシステムまたやりたいってだけの理由だからそこはどうしてもね 元々レイ単独だったのは間違いないな。
どっかのバカの一声でWヒーローになったんだろう。
そのせいで他の作業が疎かになってしまったんのかなとか思うと残念だ。 BSを6の仕様でリメイクしたら最高だなぁ
リヴァルと戦うの楽しそう 個人的にはフェイトフィデルよりレイモンドのが良かったな主人公として 終盤もう一回離れてもよかったと思うんだよね
ベグアルド防衛戦に向かうレイモンドと皇帝を追うレティシアで
そうすれば後編影が薄いキャラももうちょい活躍出来ただろうし 取引の場面になると強気に出るのが良いキャラしてるわ 久しぶりにやってみたらめちゃくちゃ処理落ちするようになってしまった… 2のキャラデザの人は勝手にエロ同人描いて干されたからな…
確かハルヒのコミカライズもこのパターンだったよな 東まゆみ版良かったけどPSP版で変わったからダメなのかな
まぁ3Dモデルとソシャゲイラストで何でもありだろうけど 2のキャラデザ担当は、主人公がパソ通で揉めた相手に、自宅の前で待ち伏せされてぶん殴られるシーンで有名な漫画描いてたな
当時のパソ通事情を知らないと、なんで自宅の住所がバレたのかが意味不明で、相手がスーパーハッカーのように見える でもクロードのスポーティーな立ち絵を産み出した天才だったよ スポーティーネタは坂本太郎だっけか
ある種の天才だったな >>576
2はOPとEDに思いっきりアニメのムービー入れてるだろ PS版のおっさんとSE版の若者でギャップが生まれている ちなみにこのスレにいる人の平均的な年齢っていくつくらい? 結局何の為にミダス連れて行くんだ?マーティスはスルーなのか >>605
序盤は適当に使い切っておけ。
どうせ中盤から振るものなくて余らせる。 ミダスが報酬でフーガを1機よこせ、2機は要らないみたいな事に拘ってたけど
どうせ貰えるなら2機の方がお得じゃない?
特に2台を断る意味あるの?土地とか余ってて駐車場とか必要なさそうなご時代なのに >>609
マジレスすると2人でランデブーしたいからやろ
2つだと絶対あの2人なら入れ違いのすれ違いがおこるべ ちゃんとマルキアが2機もらいたい理由言ってんじゃん。そらミダスは1機にこだわるよ。 わりとマジで今年一番スクエニゲーで面白い作品になりつつあるな
あと今年期待できるのクライシスコアぐらいやろ クライシスコアPSPやったけど、イベントムービーがクオリティ高い以外対して良いとこないがな 今年発売のスクエニゲーだとトライアングルストラテジーが好評みたいだけど、先行体験版が合わなかったからスルーした 今回もガブリエやイセリアは鬼畜ボスで合ってるよね
相変わらず本編よりクリア後を楽しみでプレイしてしまうわ >>620
IC使うと鬼畜っぷりが霞むんで、程よく楽しみたいなら混乱対策くらいに留めておくのがいい PS5買えたのはいいけどPS4でトロコン済みでも取得したトロフィー全部引き継がれるわけじゃないのね
ストーリー系はラスボス倒したらポンポン解除されたけどトレハンとか厳しいやつはダメだった
トライエースの意地悪ー SO3久しぶりにやり直してるけど、こんなに難しかったっけってなってるわ
当時はこんなんよくやったわ >>622
わかったICは程よくやる程度で留めておく
でも今回はSO3とか5みたいに攻撃アイテムで怯ませることはできないみたいで安心した
あれがあるとどのボスも雑魚になるからな SO3は早い段階で鍛治NPC勧誘して頑張れば中盤ぐらいで名剣ヴェインスレイとか作って無双出来なかった? SO3はストーリー無双もそうだけど
ボム系が強すぎた
50個くらい用意すればレナスとかフレイも大技使わせずに倒せるし >>442
結構売れっ子声優なのにアニオタ以外には名前知られてないんだな
お願いマッチョとかジョジョ6部の主人公の人 SO3の強敵はボム用意しなくても倒せるようにするのが腕の見せ所
毎回50個とかアホらしくてやってられないし救済措置よ >>601
PS版のOPはジエとの戦いやロニキスの昇進とかがアニメで入ってる
EDは糞作画のクロードとレナが映る >>633
そりゃボムなしが理想だけど
無印はグラビティビュレットで嵌め殺しできるし
ディレクターズカットもヴァーティカル連打で倒せるし ボム使ったことないな
せっかくアイテムあるけど回復と蘇生以外は使わんのよね
バフ系とかも >>625
アップグレードしたら殆どすべてのゲームはトロフィーリセットされるんじゃないの?
エルデンのトロコン間近でPS5手に入ったからアプグレしたらリセットされて泣いた
まぁ十分遊んだ後だったからいいけどさ SO3でボム使わないって他のシリーズでいうところの強力なファクターを制限してるように見える
SO6でも同じだと思うけど全て解禁すれば裏ボスも楽勝になるよね 3は合成アイテムが手に入りにくくてあんまり楽しめなかった ICを知ってるか、そうでないかで難易度は段違いになる
両方ともそんなレベル ボリュームは圧倒的にSO3の方が多いよ
スフィア社は苦痛だが SO6ってゲーム全体でみてもかなり易しいゲームじゃない?
常に行き先は表示されるし、取り返しのつかない要素もない
戦闘はR1で飛んで行ってガチャガチャやってれば大体勝てて
負ける要素があるのはAPゲージの仕様をまだ理解してない序盤のマザーワームと
VA使ってきてシールドでノーダメが続く初見殺しのレミントンくらいだよね? ボリュームはSO3の方が多いわけか
まあインストールされる容量が少なかったから嫌な予感はしてたが
SO3の頃は開発費も潤沢だっただろうし仕方ないのかな 全体的に易しくはあるけど、エネミー図鑑は取り逃し要素多い
あとは記録が残り1つしか見られない絆イベントがわりと好きでもないキャラになりやすいところか クリア後の要素としてガブリエ強すぎだとか
イセリア勝てないとかの意見は結構見るんだけどな 融合ガストンとベランジェの強制負けイベでこの先に十賢者みたいのが出てくるんじゃないかと期待したんよ
てかあれ勝てるの 3は中盤入ってic駆使すれば無双できるけど、そのicが独自仕様すぎて手間の塊
普通にやるだけで、ゲーム進行が止まるくらい面倒い
6はど根性を即座に10、最低限のバトルスキルやパッシブスキル取った後はsp を全てパラメータ強化スキルに注ぎ込む、これだけで無双出来るんでお手軽
icも併用すれば、更にどうしようも無いくらい難易度が落ちる 融合1戦目は勝てはするけどドロップなくて図鑑枠はあとの戦闘と共通っぽかったから、そこは勝つ必要なかった >>642
クリエイションというか合成してても3は難易度高いからなあ
ボムハメはともかくとして ボリュームは6のが大きいやろ
今2周して合計200時間超えとるでプレイ時間 2週終わって90時間ちょい。3周目カオス楽しみつつでトロコンして終わるわ ハイドの歌は要らんかったな。このゲームの雰囲気ぶち壊してる SO3はDCを含めても嵌め系の技が多いような気がする
基本的にはフェイトのヴァーティカルエアレイドで終わるし
通常の技で強すぎるのは止めて欲しかった そういや難易度少なかったな
3や4ってもっとあった気がしたが 3のICは評価や特許と売却額でヒントまみれなんだけど即気付ける人は稀でな バトコレ欲しかったな
某動画でレミントンをニーナでノーダメ勝利解説やってたし
報酬が衣装コスだった3DC良かったよなぁ >>652
死ぬほどチンタラやって一周40時間程度なのにいくらなんでも誇張しすぎ
これから購入を検討してる人に誤った情報になるからこういうのやめてほしい >>659
普通にやり込み含めた時間だと思うんだが… 自分のセーブデータ確認したら、ゲームクリア30時間、イセリア撃破42時間くらいだった
ど根性途中は前半で外したけど、後半に最強武器作った
最強武器作らずグダったとしてもプラス5時間くらいか >>644
いや、難しいし方だよ
レベルの暴力で簡単に感じるだけ
最小戦闘回数とクリエーションなしならかなり強い
二回目のワームのとことか雑魚連れてるのがきつい SO3もまともにやったとしてもバトルブーツ複数合成でなんとでもなるからな
難易度FDとかだと思考ルーチンが低くなってるから逆に弱いくらいだし
とりあえずSO6は過去作と並ぶくらいの難易度であることを願ってる モンスター図鑑は時限が多くてコンプには面倒よね。ドロップも込みならなおさら。 >>662
簡単に取れるぶっ壊れスキルで、序盤から普通にプレイしているだけで過剰にガンガンレベルが上がっていくようなゲームで、レベルを抑えたら難しいとかいうのが意味不明なんだが
低レベルクリアとかのやり込み前提じゃあないだろ 今皇帝がヴィープス二人に連れられて宇宙にいきましたレイモンドは一回船に乗ったけどまた戻りましたってところなんだけどこれ終盤かな?
マリエルまだ全然使えてない... >>666
後半くらいか
その辺りからムービーゲー化するから、イベントに時間食われまくって、クリアまでは結構掛かる SO6て簡単なのか?
過去ログでスレを追ってるとイセリアとかはかなり強いみたいに書かれてるけど パーティ強化関連のゲームシステムを理解したら簡単だけど、自分でその辺調整して遊ぶゲーム 今回のイセリアはまだマシなんじゃないかな
女王乱舞の発生が遅くて見てから逃げられるのが大きい ブラッドヴェインが、グラビティブレスとキュアプラムス使ってきてくれたらもっと良かったのに
ちょっと残念 情報仕入れて最適解で行くなら、後半は1時間でレベル上げ用の装備一着揃えて、そっから10分で1キャラlv255カンストみたいなバランスだし
なんでもありなら、イセリア撃破程度に持ってくなら大して手間も掛からないから、難易度は低い レイモンドの
とにかく元に戻ってくれたみたいで良かったよ
の仕草とセリフが全キャラ使いまわしなのが
凄く印象に残った
タワー ど根性姫様はデメリットを見たら普通のRPGプレイヤーはこれ熟練者でPSある人がサクサク進めたいためのなんだろうなあって思うんじゃないか
俺は「んほおおお!バランスブレイカーきたこれ!これがSOだぜ!」って喜んで上げたけど なるほどそういうことね
攻略情報とか見ないで行くならいつも通りの鬼畜ってわけか
安心できるわありがとう
さすがにSO3のイセリアより弱いなんてことはなさそうだし
あのイセリアはレナスやフレイの登場で意図的に弱くされてたよね ストーリークリアまではかなり簡単な部類だったな
難易度は普通のGALAXY選んだが全滅したのは初見のレミントンと
序盤でデンモール突っ込んだ時くらいだ
だいたいレイモンドのボルダー・クラッシュ連打しときゃなんとなかった マジでか……SO3にはキメラとかストーンゴーレムみたいなキツイボスいたけど
それもいない感じか
クリア後のボスに期待するしかないか そもそも詰まって難しいとか言ってるのは、ど根性も取らずに、同時に使えるパッシブやバトルは限りがあるので大量に取っても無駄ということも理解出来ずにそっちを大量に取って、パラメータ強化を取らなかったりするような極端に下手なプレイをした場合だけなんで、過去作ではあーだったこーだったみたいに言える程度に知識があるなら、わざと非効率なプレイでもしない限り6はヌルゲーよ 今年プレイしたアクションゲームで比べるならエルデンリングよりは難しいと感じたかな... やばいな……SO3やSO4程度には歯応えがあってほしかったんだけど
意図的に縛りプレイしないと駄目なのかSO6は
久しぶりの最新作だから期待してたのに
まあ、最後まではやるけどね エルリンは難易度イージー設定が無いだけで、そんなに難易度高く無いだろ
マリケス司祭と神肌はゴミだけど このスレに今の時期居る様な人のエルデンとは霜踏み期で有る可能性が高い
俺も勢い余って七周した 簡単にレベル上がるから道中の雑魚を積極的に狩るか避けていくかで
結構難易度が変わりそうな気もする 霜踏みは割とすぐ修正されたし
まぁちいかわあれば楽といえば楽だけど死ぬときはアッサリ死ぬからゲームの方向性は違うよ 過去作のSOも攻略情報見るかどうかで難易度大幅に変わるしね
その辺はあまり深く考えずに進めて行くのが賢いのかな レベルより合成で色々やるかどうかの方が遥かにでかい SO3でいうところのバトルブーツを合成するかどうかみたいな感じかな?
そういうところで難易度変わるなら願ったりかもしれない
俺は基本的に詰まるまで最強ファクターとかは考えないタイプだし ストーリー終盤っぽいけどなにこれ
政略結婚による講和を装って奇襲です!
↓
でもみんな優しいし帝国の殿下も民も平和を望んでるじゃん…
↓
でもどちらかが滅びる戦いです!
↓
でもやっぱり講和に応じなさい!
これ姫様が国巻き込んだ情緒不安定か俺の理解力足りてないかどっち?
シリーズにしては珍しくストーリー薄味ながら大きな粗がないし不快なキャラもいないと思ったらこれかよ エルデンリングは序盤でカラス狩ってレベル120にしてから進めばただの無双ゲーよ
ここで言ってる簡単ってそういう話やろ なんか昔の携帯ゲームか何かのスターオーシャンで
パラメーターを全方位軽い方から上げていると
最後の辺りで最強奥義を取れない器用貧乏が出来上がって取り返しの付かない
スターオーシャンゲームなかったっけ?
あれからパネル式のスキルは凄く警戒してる エルデンリングは月隠で戦技ゲーにしてクリアしたけどSO6より遥かに難しいと思う
エルデンは強いビルド組んでも敵の攻撃それなりに避けないといけないけどSO6はガードレス乾坤ボルダーでクリアでたいしたボス攻略せずにクリアできる ブルースフィアだな
同じくそれを理解してなくて俺のディアスは料理上手で戦闘はポンコツな兄ちゃんと化した ここの住民がタクティクスオウガリボーンやったら発狂しそう >>689
帝国は王国の次にニルベスに攻め込む予定
だから最低でも皇帝(とヴィープス)だけはどうにかしないと戦火が止まらない >>691
BSやね
あれは反対側のスキルも一緒に育ててるとレベル高いスキル覚えずに結果的に使いものにならなくなる
そして1週目というか1人目は間違いなく犠牲になる 意図的に超効率プレイ超強化しなければいい塩梅だと思う 2周目SO6イセリアも終わったから、ps plusのSO1やろうとしてんだけど
PS4ゲームなのに5と同じ〇と×逆なのね・・
FD版ってののキャラ絵酷いなw 一国の姫様がいきなり民家入って壺破壊して中身盗んで「素敵な品ですね」って言うの笑える >>698
今回たぶんクリエイション軽くやって合成は無しぐらいの感じでバランス取ってると思う そもそも開戦前の時点で、レティシアはなぜ人は争うのでしょうかみたいなことをレイモンドに吐露してるけど、実際の行動としてはフーガを完成させて帝国のことを威圧する気満々、最悪の場合フーガで蹂躙するつもりだったんで、いい意味で個人の心情のとは別に絶対に王国の不利益は認めねーからという王族としての気概は感じる 俺は姫様の名前がレティシアで吹いた
ラーミアの生まれ変わりかよ、と >>689
あんたの理解力が足りない方
べつにつまらんと思うなら無理してやらなくてもいいと思うが
最近はつまんねー事言って面白くないって言うやつが多いから作る方も大変だわなと思うわ 姫様は自国の反乱兵にもできるなら生かしといてねって程度で冷たいし >>701
俺が実際やったのはクリアまでは装備は拾い物か店売りでアクセに被ダメ-○%とか怯み耐性やリジェネダメ吸収辺りを付けてたくらいで火力ファクターは1つくらいが標準だった
これでユニヴァースクリアしたけど中々歯応えあったよ >>695
>>702
情緒不安定ってかサイコパスじみてるんだよな
和平装って奇襲っていう正当性のかけらもないムーブしといてその後対話に応じなさいってどうよ?
>>704
つまらんなんて一言も言ってないぞ
アンチが多いシリーズだからって過剰反応はよろしくない ICをやるレベルとかも含めて
攻略する人によってかなり難易度は変わる感じか 和平を求めるって前提がおかしいんやないか
ただのフーガ用意するまでの時間稼ぎやろ ここまでの話を聞く感じだとSO2の真ガブリエルより難しいことはなさそうか
まあ、あれより難しかったとしても困るんだけどな レティシア編やってないがそういう展開なの?
一応ストーリーは同じなんだよね? みんなが平和を願えば平和になるんですみたいな考えのお花畑思想に染まってるよりは
平和を望んではいますけどその手段として敵国に攻め込みはしますって言う方がまともだとは思う レティシアは別に自分が正義だとは思ってないんだよな
でもでもだってなお姫様じゃなくて最終的に責任は自分が取るからそのかわり国は絶対に守るという確固たる指導者タイプ >>708
やり過ぎると思いっ切りバランスぶっ壊れるのはシリーズの伝統だからな
一周目から極端なICやレベリングをするのは却って面白さを損ねるから自制は必要かと まああのあたりは明らかにレティシアの情緒が二転三転してたように感じるな
偽和平からの奇襲して、帝国滅ぼすとかならともかくほぼ現状維持の和平とか狂ってる >>713
同じだけど主に一番最初、エレナ復活手前、ニルベス到着後、偽装結婚の部分などが違ってくる
レティシア編はニルベス遺跡攻略必須じゃないよ
あとレイモンド編しかやってないなら殿下の印象がめちゃくちゃ変わる マリエルに腹パンしてこれなら満点だなwとか言ってあげたい >>714
国を守るためならすごい合理的に動く感じで正直蔑ろにされてたってのが信じられんレベル
まあ作中でも言ってる通りレイモンドに会って色々変わったのかもしれんけど まあ、やり過ぎると簡単になるのはトライエースの伝統だよね
最初は攻略サイト観ずに適当にやるくらいが丁度いいのかな
それなら行き過ぎることはないでしょう スターオーシャン6の悪い所。
・発売前から言われてるがモデリングに魅力無し。海外勢に考慮したのだろうが日本人でこのモデリングを称えてるのは1%未満だろう。
・UIに不満点が多々ある。アイテムページを飛ばせなかったり会話が始まるとマップやメニューを開けない仕様なのはもはや馬鹿の域。
・初期技が最後まで。レイモンド編ではレイのボルダーが強く最後までボルダー振ってればいいので新しい技を早く覚えたいという楽しみがない。
・ストーリーが凡。批判を恐れてなのか可もなく不可もなくとしか言いようのない仕上がり。ハラハラドキドキの展開盛り上がり感動や驚きや新鮮味は無し。
・裏ダンジョンが短い。soシリーズと言えばクリア後の隠しダンジョンだがかなりあっさり。これでは「クリアしてからが本編」とは言えない >>722
探索要素が薄いのも加えてくれ
折角フィールドで飛べるのに隠された何かがほとんど無いのは不満 技に関しては過去のシリーズでも極端だったけどな
例えばSO3ならヴァーティカルやバーストエミッションが強すぎたり オーシディアス王国に関してはだいたい角王が不甲斐ないのが元凶 探索要素はRPGだと大体冗長になるだけだからいらん
そういうのを重視してる箱庭ゲームなら欲しいしBSみたいに隠し要素有るぐらいのなら別にいいけど >>724
so5でも初期技の双波斬が最初から最後まで使えて双波斬ゲーとかディスられてたけど、過去作にもあったから今回もあっていい理由にはならないと思うよ。たとえばsoのストーリーは毎回つまらないから今回も面白くなくていいなんて俺には逃げにしか聞こえんしね まあ新しいマップに入った瞬間に全体マップを隅々まで解放する辺り
端から探索させるつもりは無いんだろうなとは思ったけども…
昔のRPGとか最近でもゼノブレとか探索が豊富で楽しかったから尚更ね でもマップ完成達成した瞬間持ってるだけで移動速度半分になるクソアイテムくれるよりはマシだから… >>727
それはその通りだと思う
技を強すぎたりすることなくバランスのいい戦闘にしてもらいたいね 初期技でも場面によっては使い道がある、っていうのが理想だけど、現実はどんな場面でもボルダーでいいってのが問題やね ボルダーとか単発技だからボスデカ敵くらいにしか使わんし道中は範囲技使えるキャラの方が圧倒的便利やろ 聞いてる限りだとSO6の難易度は過去作と比べとも低い感じなのかな
残念だけど受け入れないといけないよな >>728
まあゼノブレイド1は別格として
またスターオーシャン3みたいなmap埋めとかめんどいだけだしなぁ微妙な端っこ埋まらないとか見えてんのに埋まってないとかやりたくないわ流石にもう >>732
んだね
乾坤一擲使う様な時くらいしか使わなかったなボルダー
普通に発生速いワザから連撃に繋げたりしてたわ
長押しにストレイヤー入れとけば近距離周囲ダメージプラス高ダメもタイミングで出来るし
出来れば遠距離風神剣はザッパーに変えて範囲デカくして欲しいのとエアレイド覚えたい 技選択に関しては褒められた出来じゃないのは確かだな
3や4でも突出して強いと言われる技あるけど状況や敵によっては選択肢から外れるし
次回作出すなら技習得はレベルアップとかに戻してほしい コウモリみたいな素早く飛んでる敵以外はボルダーが効率いいと思うけどな 中ボスに強敵や魅力的なボスいなかったのが残念だわ
特に何度も戦うトリオが敵としてそこまで魅力的じゃなかったのがね 3のから20年近く
ストレイヤーヴォイドをスレイヤーヴォイドだと勘違いしてた
この前このスレ読んでて気づいた
物凄い衝撃だった モンスター図鑑コンプした方に教えてもらいたいのですが、ヴァイル帝国獣操兵の1個目のドロップアイテムはなんですか?ヒロイックポーションは落とすのですが。 SO6は容量が10ギガちょっとで心配だったけど
ボリューム的に少なすぎるの? 「思えば遠くへ来たもんだ」的なボリュームは薄目かな
マップの右半分とか宇宙で埋まるし… クリアした時間が5より短くてちょっとどうかと思ったが
今まではファストトラベルなしで走り回ってたのが、その辺りカットしちゃうせいで短く感じるだけで
シナリオのボリューム自体は3と同じ位はあるかなぁ スターオーシャンシリーズ遊ぶの初めてだったから
シリーズの中ではボリュームは多い方なのかもしれない PS4版39ギガぐらいなかったっけ?
それともPC版がそんだけしかないの?
ボリュームは十分あるでしょ >>743
フィヌシャンの剣
なおドロップは上のほうが基本的に確率が低いレア枠だからファクターでドロップ率をがっつり積み込み
難度できるだけ高くして1戦目で片方落ちたら撃破、落ちなかったらゲームオーバになってやり直しと
困難を2戦に分割することで運ゲーを多少は楽にできる
ちなみにドロップ大量につければ確率が上がるが、つけ過ぎるとおそらく図鑑上から判定で落ちたらそこで処理終了っぽいから
敵によっては上しか落ちず下が落ちなくなったりする罠がある >>751
PC版は大体45GB有る
容量とゲームのボリュームは別に比例するわけではないけど ボリュームは十分だよ
単にSO3(キチガイボリューム)に比べたら少ないってだけ
昨今のゲームであそこまでやり込めるRPGって中々ない 主人公なのに☆5じゃなかったり
ラスボスのひとつ前の方が強さもレア度も上とか
ポーンの設定はようわからんな PS4版だけど最初のインストールの容量が10ギガくらいと書かれてた
後でストレージ確認したら38ギガくらいあったわ
お騒がせして申し訳ないです GoWラグナロクに比べたらボリュームはないなやりごたえも クリア後が死ぬほど手抜きなのが終わってる
これだけで糞ゲーだわ ヒールユニット++のレシピが全然でないんだが
どなたか執筆条件とかご存じですか? クリア後って2つのダンジョンがあるんでしょ?
それで手抜きっていうのは…… 王都に向かう途中に海の方に行ったら
「こっちは確か…」
「何だそういう事か!」
って会話があるけど何の事だろ >>763
あれって灰化病の薬になる薬草があそこにもたくさんあったって捉えてるけど違うのか? >>761
試練の遺跡はエリア四つあるけどそんなに広くないし
ファーゼストピラーに至ってはゲートがあるだけで
1フロアの敵倒せば勝手に進むからなぁ 今までの全モンスター配置した闘技場が欲しいな
補完にもなるし ホルダーつええは5のソウハザンつええと同じにわかやね
今回多段技の当てかたでアホみたいなダメージだせるのもあるし
バフも上限あるからアタックボトル1つで十分だし 最初から覚えてて他を使う必要がないくらいボルダーで完結してるんだからボルダーゲーだよ 今回の隠しダンジョンはフルボイスな事は褒められるが宝箱もクソショボいし進む楽しさは皆無だった ボルダーdpsカスでしょ
バフもアイテムの方が速い まあ後半力尽きるのはスタオーあるあるだよなあ
一番人気のある2ですらネーデに行ってからはおつかいゲーだし バカヤロウ
反物質兵器ファルンホープを作るんだ! >>773
このゲームdpsは気にせんでええぞ。マッドマン以外の固い敵はウロチョロしてるから当て易くAP3未満でぶちかますのが基本や。ダウンしたらVAブッパ ボルダーゲーとか言ってるから鳥やらレミントンに苦戦するんでないのか ボルダーはヌルゲーマー用
最強はアベちゃんボルダーの10倍はダメージ出せる レミントンは仲間の介護が辛かったな
3人一度に即死したときは笑ってしまった 双波斬ゲー言ってるのはニワカ!気功賞の方がつええし!とか言ってるアホみてるとウンザリする。
他キャラのこの技の方がつええし!とか言ってる奴なんて論外。 イセリアとか2億くらいあったらdpsとか気にするかも 奇襲開始かつ死角取り放題でほぼ無防備殴れる雑魚戦でボルダーだけで戦うとか無駄過ぎるべ
Lvを上げて脳死ガードレスボルダーゲー出来るのは否定せんけど 技の入れ替えめんどいから結局最後まで初期技しか使わんかったわ
他のキャラもコンボ組まないとAIが技使わないらしいから渋々入れたけどめんどかった
おススメ設定とかオートでコンボ組んでくれれば良いのに 武器強化すればだれでも倒せるからな
低ステでこそキャラ性能の差が出る >>778
確かに鳥はえらく時間かかったわ
VAで突っ込んで1、2回斬るだけだったからな
レミントンはカラクリに気付けばそれほどでもなかった クリア後要素はクリアまでのボリュームがそこそこあるから嬉しい要素なんだけど
6のボリュームだと本編が物足りない
ダブルヒーローねじ込まれて、本筋が分割された影響だと思うから気の毒だけどさ やっと絆イベまで来たから
惚れ薬で順番に落としていったけど
ニーナ可愛すぎだろ JJって烈振り回して適当にカウンター挟んどけばいい脳死強キャラなのに最弱扱いされてたよね 雑魚は言わずもがな火力でゴリ押せたらイセリア相手でもカウンターとか要らんし
このゲームのゲーム性と性能が合ってない 敵の攻撃頻度高いから待つ必要ないし適当に間に挟むだけだから全然合ってるよ 鳥は印象残ってるけどレミントンて誰や…?とググってしまった
確かにこいつ初期技構成でめっちゃ苦戦したわw
味方蘇生後の無敵時間無い事にイライラしたのもこいつだけだった 4k有機elモニター使ってるんですが
スターオーシャン6は室内暗すぎない?
オプションのHDR切れば明るくはなるけど
室外が白っぽくなる上、やっぱりHDR入れた方が明らかに綺麗
他のゲームに比べて室内暗すぎると思うわ エレナなんてちょうどIC解禁されてSPが足りなくなる頃に
纏まったSP抱えて加入するから
逆にメインで使う気が起きない >>798
HDR入れてると窓が無い家とかテラヌスなんかは設定でいじっても大分暗い気がするね
ある意味リアルなのかもしれんけど視認性悪いのは勘弁 ファストトラベルはもっと細かくほしかった
というかクエスト達成のファストトラベルがエリア単位ってのがな、、そばに行ってほしい >>794
確率で消費AP0付けてピコピコハンマーを楽しむキャラや https://youtu.be/oJ2NdNMPi4U
この人は鳥の解説のときも凄かったけど
相変わらずso6楽しんでるな。
レミントンをニーナで倒すと楽とか普通思いつかないよ(笑) ちゃんと敵の行動パターンをよんで対策考えてるのが配信動画でも感じられて良かった。 ファストトラベルの「フィールド会話飛ばしますが良いですか?」って確認
あれ最初の1回だけで良いやろに最後まで出たままだったな… カーツマンは漸くケニー一族を追い越せたと思ったら噛ませ犬になっちゃって残念だったなプギャw 前作やったことなかったからレミントンの解説は助かった 蘇生以外でリンクコンボに入れとくと良いアイテムってなんかある?
序盤は回復も入れてたけどバフ系も入れとけば便利なのあったのかな? レミントンの分身してメチャクチャパンチしてくる技
なんかデジャヴ感があるんだけど、見覚えない?
似たような事をするキャラ、他にアニメとかで居なかったっけ? ロニキスjケニー! クロードcケニー!
からのエマーソンのテンションの低さは笑う ジョジョっぽいけど分身だとブルードラゴンとかあの辺かねぇ
というかレミントン本体が脆弱すぎてびびったなあれ
単にあれニーナの攻撃で剥がれるからヒット回数に依存してんのかな どうみてもオラオララッシュだしフラッシュチャリオットという技名にも既視感あるんだよな 4人でオラオララッシュするそのままのキャラ居た気がしたけど
タツカプのポリマーの幻影ハリケンだったわ >>816
多分こちらのVAシールド同様に1hitに対してVAゲージが減るから多段hitしやすく、且つレミントンはこちらにVA突進してきてオラオララッシュで近くを引き寄せるから離れてても攻撃当たる設置波紋を選んだみたいね。
てか、レミントンのVAでコチラがブラインドサイド状態になった事あったけど、まさかあの動画で解説されてるような、カメラからレミントンを見失うと食らう何て良く気付いたなぁ。視野角設定しとくと不発するのは笑ったが(笑) >>813
真っ先に思いついたのはサガフロの無月散水だった
SOだとデッドトライアングルが近いけどあっちは囲むだけだからなんか違う ヒット数だけ関係してるならエレナのオラオラが最強ってことになるけど 結局のところその攻撃に設定されてるシールド削り値次第だと思う >>818
技はオラオララッシュで、
名前はシルバーチャリオッツだろ >>827
オラオララッシュはあくまで通称でそんな技名ねぇよ フラッシュチャリオットといえばクリフが使う技だが
クラウストロ人とスコピアムは関係があるのか? ボルダーはICとかでかなり強い装備持ってガードレスも効くくらいの相手
に連打するのが楽ってだけ、追尾も結構してくれるしな
ガチで5の双覇斬枠 技の完成度の差
同じ世界で馬鹿らしく考えるなら、年代的にどっちが始祖かって話
ゲームキャラの同じ技にわざわざ馬鹿らしく考察するのが無駄だって理解しろ >>828
そんなことわかっとるわ
動作がオラオララッシュに似てるって話だ どの技も地味過ぎて必殺技感薄くない?
4みたいにエフェクト強すぎて敵のモーション見えないのもそれはそれで困るが >>832
意味のわからんレスを>>818にするなよ 時系列で言うとメリクル最初だから宇宙歴以前から存在する技ということになるが ソシャゲ課金したことないけど、アナムネシスが生きてたらマリエル関連は課金してもよかったぜ ソシャゲ課金はしないけど水着マリエルか花嫁エレナならリセマラはした ʕ´•ᴥ•`ʔ最大ダメは与ダメ47%あるのに40%使うの?それともこの時は未発見オチかえ?
-ᄒᴥᄒ-上限48%後1枠上限12%は類9で上回るからファクター4枠使っても上限60%がその2枠攻撃や与ダメより上じゃないのけ? メリクルは結局いつの時代のレッサーフェルプールか分からんからな >>840
そのキショイ顔文字なんなん?ムカつくんだが >>842
ʕ´•ᴥ•`ʔどっちよ?www-ᄒᴥᄒ- 初代SOとSO2だけプレイしててSO2以来のSO6だけど女性キャラが大体好みで
難易度も低めだし楽しめてるよ 顔文字自体最近見なくなったけど
その中でもこんな顔文字は長い2ch人生で初めて見たわ >>833
5でエフェクトを批判された弊害だろうな後はエフェクト派手だと更に重くなるせいか
バッティングですら派手な技が全然無いから4が恋しくなる ジョジョといえばミダスのデザインは明らかにジョジョ意識してるな 女キャラは全員メリクルの衣装を見習ってくれください! なるほどレイモンドはジョナサンイメージでミダスは3部ジョセフなのか 4はエフェクトもだけど音も激しかったよな
荒燕とか弓??が出す音じゃなかった ミダスは完全にジャイロだろと思ったけど改めて見比べると似てるような似てないような ジャイロ+ジャイロじゃない方のツェペリ+3部ジョセフ=ミダス D.Gray−manの再放送見たらミダスいて吹いた 出来ればICのキャラ毎に作れるものや作りやすさみたいなそういうのがほちい
PA関連は設定資料集の使いまわしで良さそうだが スターオーシャン6の歩き方出してくれよ…
ああいうのもう出せないんだろうな ボイスやカット単位ではスキップ出来ずイベント丸ごとスキップしか出来ない不便さ
フィールド会話はスキップ不可だし… そしてその間メニューもマップも開けず
少し歩いて別の会話が発生すると上書きされる神仕様
さらに位置でしかイベント発生管理していないのか用事済ませて街から出たら街に寄っていくかとか言い出す始末 >>863
ドラクエの面白かったなアレ
挿絵もいい感じにゲスい絵面だったから楽しく見れた 会話入るとサーチ出来ないの困る
後、移動しながらでもサーチさせて欲しい 飛びながらサーチ押しまくって全員アプリケーションエラー吐くとこまでがテンプレだな >>867
道中の会話があるのはいいんだけどフラグが適当すぎるんだよな
たいしてセリフ量あるわけでもないのに これレティシア主観でやっててもちょくちょくレイモンド主観になってるよね 本格的にやりはじめたが
これ相当バグあるな
アプデ無理やろこれ >>813
殴り方がジョジョっぽいなとは思った
スタンドと本体だけならよくある絵だけど三体ってなんだっけ ダンジョンもクリア前に出入りすると同じ台詞延々と繰り返すよな 会話聞き逃したときは便利だけど難しいな
セーブデータをロードしたときだけ発生するとかだったら丁度よかったかも ニーナってキャンプ状態で回復できないの?
もしそうなら初めて見たぞこんなヒーラー そもそも言うほど純ヒーラーではないニーナ
少し進めばスキルやアイテムでカバー出来るようになるからパーティ枠として必須でもなし 同じ会話を繰り返すのは進行のヒントになる会話の為だろうな
聴き逃して目的地わからなくなったって人が絶対出るし
多分会話注意にメニュー不可なのも同じ理由
他の会話とフラグわけて欲しかったってのはそう 目的地の場所自体はアイコンで詳細に教えてくれるから
どっちかといえば目的地に向かう動機を知るためかもね UIの悪さは本編攻略中はあまりメニュー開かないから気にならなかったけど
ICやり始めると途端に苦痛になってくるね
アイテム選択のページ送り出来ない時があるし
エネミーのドロップアイテム検索は良いけど所持数0のアイテムは検索できんし
検索されたエネミーも出現場所くらい表示して欲しかった コロコロ豆って売ってねーのかよ
惚れ薬量産したかったから大量に欲しかった ベリーや蘇生アイテムは使わないと溢れてる
そして宝箱開封の阻害になる >>885
ファーゼストピラーの最初の鳥が1匹で5個ぐらい落とした気がするからすぐよ >>887
不倫ホストクラウドーさんアレ元々そんな動き良くないよね
属性やバースト云々以外時間かかる戦闘でめっさ殴らないと進めないし
DMCみたいな動き出来るRPGが終着点かなぁ >>888
回復系はともかく蘇生系は実績解除前だと後でまた来なきゃいけなくて邪魔なレベルだったわ Steam、20パーOFFになってるやん
これは買うタイミングでしょうかね まだ1か月も経ってないのにセール早すぎやろ…なりふり構ってられないのかも知れんが ブラックフライデーでセールしない方が売る気ないのかって気がするけどね
しかも20%OFFだからようやくパケの新品と同じ価格になっただけという そりゃあ、あんだけ胸開けて太もも丸出しならな…
男誘ってるとしが思えない ユニバースでやってるけど
マザーワーム辺りから敵がやたら強くなるね
その後の村の入り口で戦うロボットで詰まったし ボスはみんな火力高いからDUMAシールド上手く使うといいよ DUMAを上手く使わないと駄目か
レベル上げて物理で殴るしかないと思った >>903
マザーワームはDUMAシールドを使うとクッッッソ楽に倒せるんだけど、これについての解説がロードに一瞬挟まるtipsにしかないのが問題だわ
1周目であれだけ苦労したのに2周目だと処理だからな あとシールドでダメージ無効化するとAP貯まるのも意外に知られてない気がする >>909
浮かないように制御する
シールド押し始めたら3秒ぐらいは浮かない、ずっと押してると浮いて離れていく 村の防衛システムみたいなの数が馬鹿みたいに多いよな
ニーナが一瞬で溶けるのは勘弁して欲しいわ
リザレクションボトルじゃないと死亡回復意味ないくらいだし >>890
ff16がPV見る限りそれだよな、スタッフもDMCの元スタッフが作ってるし シールドで浮くのは良いけど下がる意味が分からん
そうしないと強すぎるのが理由だとしたら雑な調整だ事 レティシア編でようやくテオ仲間にしたけど
結構いいシナリオじゃねえか
JJはかなり勢いだったのに 離脱と方向転換時の距離稼ぎだよ
視界外しノーロックVAで浮かないようにも出来る 女性側は初めからマリエル主人公にすれば良かったのに >>907
カオスだとシールド破られるから使わずに後ろ回ってボルダーが楽だったよ。仲間と雑魚敵は基本無視で >>911
カオスだと右か左かの端っこから一体ずつ倒していけば対敵少なく戦っていけるよ。仲間がヘイトとったり連れてくるから時間の問題で乱戦にはなるんだけど、3〜4体はすんなり倒せる
基本仲間は介護してたらキリがないから単騎ボルダーになるな カオスの序盤は攻撃受けない前提やからモンハンみたいにローリングとボルダーで張り付いてたら余裕やぞ ボルダーって3発目に撃ってたけど
単発ずつでセットした方がいいのか そんな事はないよ自分の使いやすいリンクコンボでまったく問題無い >>917
確かにマリエルを女主人公にして途中仲間になるのがレイにすれば
大筋のストーリーは男女主人公で共通にできるし
レティシア編のシナリオも1本に纏められてストーリーの薄さも解消されただろうな ダメージとステータスいつもより桁多いからクリア後にはもうちょい強力なボスいても良かったな
3も桁増えてたし
5まで最高難易度だと装備作っても結構強かったし 乾坤ボルダーボルダーで一枠使ってる
NPCも使ってくれるし強いよ マリエルのストーリー部分作るおかねなかったんじゃないの
そもそもダブルヒーローにする必要あったかというと マリエルの回想シーンはあったやん
あと描写されてないの船盗むシーンぐらいしかないやろ ボルダーは連打が基本かなるほど
6は序盤の段階で既に3とかより難しく感じるわ
ところでソーアって段位が上がって来ると難しくなってくるかな?
二段までは簡単すぎて…… 個人的にはエダリとコトでちょい強い奴がいたぐらいで基本簡単に感じた 芋虫のボス、ハーピィ系の雑魚、糞鳥がピークだったな 順当に片っぱしからソーアしてく限りは常に楽勝みたいなもの
アサシン対策にリバイブでウィークネス4で吐かせる為にソルジャーなりヒーローなりってやるだけ ソーアは敵側にだけアサシンが出始める頃が1番難しくてそれ以降は強いコマをひたすら置くだけで勝てる >>923
□乾坤一擲→乾坤一擲→ボルダー
△ボルダー→ボルダー→ボルダー
○乾坤一擲→ボルダー→ボルダー
これで敵が固ければ□×3回で後は△連打
雑魚なら△連打
○はとりあえず 乾坤一擲ボルダーだけでイセリアクィーン倒せるので何も考えなくて良い
仲間に回復アイテムと復活する薬をセットしていればより安定する スマホ版のso2出してくれ
vpは出してるのに何故出さない >>936
自分が見てる配信者がそんなプレイしだしたら速攻で見るのやめると思う(笑)
ボスのどの攻撃が来たらブラインドサイドでカウンター出来るかとかガードして反撃するかとか考えるのが楽しいのに… >>936
自分が見てる配信者がそんなプレイしだしたら速攻で見るのやめると思う(笑)
ボスのどの攻撃が来たらブラインドサイドでカウンター出来るかとかガードして反撃するかとか考えるのが楽しいのに… ボルダー連打って発想なかったな
最初から最後までずっと初期コンボの ゴング→クイック→ボルダー だけで乗り切ったわ… 最初から最後までレイを使うとか自分には無理だな
他キャラ操作って大抵しないもんなのかね 結局のとこどうやったん
イース9>P5S>テイルズオブアライズ>FF15>ドラクエH2
ここ5年くらいでやった個人的なアクションRPGランキングだけどどこに入る? レイモンドは
△ボルダー △ボルダー △ボルダー
△長押し乾坤一擲
でセットしてた
ここぞという時だけ△長押しで後は△連打 動かして楽しいのはレティシアやな。ど根性付けてるし道中はだいたい姫さん先頭で進めてる テイルズもそうだけど途中でメンバー入れ替わりのあるゲームだと
主人公以外使いたくないわ
特にSO6はかなり入れ替わり激しいし 今作ラスボス形態変化ないのな
2からのシリーズお決まりかと思ってた
余力残すように戦ってたらそのままエンディング行っちまったわ
>>943
今回武器格差酷くない?
エレナ使おうかと思ってたがずっと初期装備で主人公ズだけ簡単に強い武器作れるから他操作と戦闘効率に差がありすぎた
ボルダー推しが多いのもレイの武器が強いからだと思うわ 離脱多いよねこのゲーム
個人的にここ結構マイナスポイントだわ SO6に限らんけど確かにあんまり主人公しか使わんなぁ
SO6に関しては技の組み合わせ考えるのめんどいのが理由だと思う >>948
ストーリー進めるだけなら店売りで充分すぎるぎので装備の格差は感じなかったわ
単純にレイは操作しててまったく面白くないのよな 単発がメインだからボルダーやストレイヤーにケージオンオフ合わせるのテクくて楽しくない? グレイセスとかメッチャ戦闘面白いのは全キャラ使ったな
でも大抵はレイモンドとか主人公がほぼメイン操作キャラだけをビルドして1周目クリアって感じかな
どうせRPGで非操作AIをそこまで頭良くはしないから切り替えても変にジリ貧になったりするし
自分だけタゲ取りとメイン火力とで仲間には回復とか命令だけする FF9みたいに離脱側のシナリオも掘り下げがあればキャラに愛着もできて良かったけどね
ただのお留守番ってのがちょい残念
結局最終盤までは姫様を戦闘特化して自操作、他キャラはアイテムバフとサポート特化って感じだった
>>951
エレナは店売り武器も更新遅くなかった?
オーシディアスあたりでもブレイクホライゾンだった記憶がある
>>953
乙 今回は本編が良作でガブリエルセレスターイセリアクィーンまでが単調すぎた
しかもどこでもセーブあるから緊張感ない
難易度も何時でも変更できる
昔の3時間くらいダンジョン潜ってイセリアクィーンで倒されてまた1からやり直し的な鬼畜さがない 今そんな何時間も戻される様な通常RPG作ったら更に売れなくなりそう
6は快適で良かったよ(負けてオートセーブに巻き戻った…) 俺とか30分巻き戻るだけでその日はもうやる気出なくなるレベルなんだけど そもそもそんな何時間もノーセーブでダンジョン潜らないといけないのなんてSOシリーズでもワンダリングダンジョンぐらいしかなかったし
あれは変に課題有るのも有って最悪につまらなかったから無くてよかったわ
すぐ戦えるなら合成フルに使って尚苦戦するようなボス欲しいけど >>959
いやどこでもセーブ出来ないような緊張感とか一番いらなくね
止めたいときに止めれない方が嫌だわ 好みの問題だし長いシリーズだからなあ
やり込んでる人ならワンダリングに限らず駆け抜ける人もいるだろうし
6はクリア後物足りないのはわかる 処刑阻止のボス戦負けて直前から再開選択したらニルベス遺跡のボスまで戻されたのはアホかと思った 4のワンダリングとかボロクソに言われてた記憶しかないけどあれ好きな人いるんだ
まぁクリア後はこんなもんでしょ
2と5よりボリュームあるし満足だわ デンモール、試練の遺跡、ファーゼスト全部周回前提だからダンジョンとしては物足りない感が出ちゃう ダメージうp系って上限あるの?
調子に乗って近接ダメ量産して全身につけたらバグったダメージ出始めてわろた クソだるいのは分かってるけどスフィア社みたいなの欲しい
クリア後の要素はコピペダンジョンで長くしてもいいと思うんだけどなーって、3651層からなるクリアするのに30時間かかると言われたガレ魔女のグランカテドラルをやって思った スターオーシャン不思議のダンジョン
〜ファーゼストピラーの逆襲〜 >>970
魔女はやり過ぎだったわ
けど今作はダンジョン手抜きというか短いよな…
スコピタワーよりカルサア修練場のほうが立派に思えるわ 移動速度が過去作と比べても速いしな
ダンジョンギミックマシマシにしても文句言われるし難しいね コンソールがどうたらとか居住区がどうたらとか認証レベルがどうたらとかヒントにもならない無駄な会話が多すぎ
そんでもってマーカーはずっと違う場所指してるし、これ少し時間開けたら次行くとこわけわからんくなるぞ >>974
あれって居住区奥だからそこ行ってカードキー取ってこいって言ってるだけでは?
何か3時間経っても攻略できないとか言う人がスレにいたから期待したけど詰まる要素あるかあそこに >>976
そのカードキー取ってくるのにマーカーはずっと転送装置指してるのが問題
中断して再開したらマーカーあるせいで無駄に迷う
三時間迷ったのもこんな感じだろうよ 毎度毎度やり込み要素あったらあったで文句言う奴いるでしょ
やらなくてもクリア出来るんだからやりたい奴だけやればいい
やり込み楽しんでる人を巻き込まんで欲しいものだ エネミー図鑑に取り逃し要素あるらしいけどページ送りできなくて確認しづらいからどうでもよくなってきた 迷ったと言えばガルカルムスのエレベーターの所で迷ったな
三角ボタンのアイコンが出てるんだけど背景の色のせいで最初まったく見えなくて迷ってたわ ゲームには不満無いけど同じ暗い場所でも全く見えないレベルで暗い場所と鮮明に見える場所の差をなんとかしてほしい
明るく設定すると明るい場所が白っぽくなって嫌だ
これくらい直してや >>976
驚くことにデッドスペースのロケーターレベルのガイドがないと迷う人が多いらしい アナムネシスサ終でまたクレアを動かせる媒体は無くなってしまったからな クレアを動かしたいんじゃない
攻略したいんだ
なぜ分からない マリエルさんにクレアさんスキン被せれば濃厚なキッスが... 5もそうだったけど、夜戦とかマジで暗すぎて戦いにくいんだよな これもしかしてDUMAスキルって全部とれない上にリセットも出来ない感じ? レベル上げだと足りないがICのSPシードであとでいくらでも上げられるから気にする必要はないぞ すまんDUMAスキルか
紫石はいつの間にか復活してたりする 時間経過で復活するからデュマの全スキルMAXにできるぞ このスレッドは1000を超えました。
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