【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part944
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RlNG(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation4 / PlayStation5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
http://www.eldenring.jp/
公式Twitter
http://www.twitter.com/eldenring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■前スレ
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part943
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668762937/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 以下の特徴とレスするやつはパズルガイジなので反応しないように
・スレ建て踏み逃げ常習建ててもテンプレは貼らない
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・V豚
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・アズールパズル・ウンチバサ・モルゴットなどの激寒誤字ネーミング
NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
ワッチョイW xx74-xxxx IP 36.14.88.38
いつものクソガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP27.89.30.64
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.132\.\d{1,3}\.\d{1,3}
猛虎ガイジ
もうこに触るガイジ
124.144.215.47
その他ガイジ
ワッチョイW XXf6-XXXX IP 122.26.73.128
ワッチョイW xxb4-XXXX IP125.196.211.193
ワッチョイ xxb9-XXXX IP 126.53.97.244
ワッチョイW xxab-XXXX IP 59.166.143.108
ガイジ専用回線
テテンテンテン
以下の正規表現をNGNameに入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3} 今週の猛虎ガイジのキャリア端末末尾
-1Pcq
今週のパズルガイジのキャリア端末末尾
-AflI
NGname推奨
面倒くさい場合はSac7でアウアウごとNG推奨 >>1
乙の槌
流体槌の存在を知らなかったわ、まだ取ってないわ 昨日初めて忌み捨てマリオをやったんだ
許さねえからな... 一週間振りの~
エルデンするぞ!エルデンするぞ!エルデンするぞ!エルデンするぞ! 坑道のアステールの分身つかみってかわせるのあれ?
あれが来ないパターンでしか倒したことないんだけど アステールのあれ避け方わからんからおねロリでやり過ごしてる
とにかく四方八方のアステールから逃げるようにコロコロする感じ フリープレイに仁王2てのがあったからやってみたけど操作難し過ぎてチュートリアルで挫折した…
やっぱエルデンリングぐらいがシンプルでいいわ 蛇神曲刀使い始めたが超便利やんけ
些細な回復かと思って甘く見てた 生贄の斧もそうだけど腰にぶら下げるだけで仕事する武器は白活に最適 仁王2は俺も無理だった
要素を無駄にややこしくしててあんまりそれが楽しさに直結してない感じがして
あとシナリオというか台詞回りも安っぽくて萎えた
ソウルライクだと2Dだけどエンダーリリーズは良かったな 過疎過疎すぎる
闘技場があればまだマシになるのに
どうしようもない 闘技といえばマリカが生き返らせてくれるから殺し合いで腕を競おうという発想になる褪せ人ってキチガイじゃね? >>21
全く適応できなかったからすべてが安っぽい単調操作の2Dカスに逃げただけじゃん メリナ「その霊馬の名前はト…」
褪せ人「ローチ!!」
メリナ「え?いや、その子はトレ…」
褪せ人「ローチ!!俺の馬は全てローチと名付ける!!」 仁王は操作は複雑だがキビキビ快適に動く
ソウルシリーズより激しいアクション寄りなのとハクスラ要素もあるのとキャラクリが美麗
ストーリー?期待すんな >>29
難しいというか、ソウルシリーズの影響は受けてるけどそもそもアクションの作り方の考え方が全く違うから、
ソウルシリーズが好きだからといって仁王が好みに合うかは別問題って感じかな >>29
ベースはニンジャガだからコロチクマンほど投げ出してこんなのフロムゲーじゃないって騒ぐゲーム 仁王がソウルシリーズと異なる最大の点はデドアラレベルの女の子作れてエロい衣装が豊富という点
こればかりはソウルシリーズは確実に負けてる
美少女作れるだけじゃなく志村けんのバカ殿作れたり面白系の自由度も高い エロス最強なのよね
ポリコレ時代に厳しいのかな
バンナム絡んでるならソウルキャリバーレベルをだな… にっちなキャラ育成してたけど、夜の彗星と雷の槍って補正値同じなら威力もほとんど同じなんだな・・・あとグラングの岩も 仁王2のエロ防具って盗賊と渡りと陰陽師に忍び系だけだろ
そんなのエルデンの違法パンツ一枚で一発だよ はやく違法パンツをDLCで合法にして出せと言っている >>37
聖印は明確に杖より補正が劣るので雷槍は夜の彗星に絶対勝てない下位互換なんだよね
知70信70黄金率聖印といった無茶なステ振りをしない限り知80カーリア王勿にすら届かない悲しみ
ウンバサとは悲劇だよね >>37
黄金率聖印も竜聖印もステ効率がかなり悪いよね
知70信70まで振ってやっと知80カーリア王勿と互角の補正370、それすらルーサット杖が400で上回るしなぁ
悲しいよね ジェスチャーとかボイスの種類も少なすぎる
アプデで増やせ 正直ジェスチャーはもういいかな、使いこなせねぇ
呼び声頭は声にver違いあると良かった感 神魔って凄く魔法使いっぽいから信魔から産まれ直ししようかと思ったけど攻略での茨魔術の使い勝手の悪さと死魔術の強さ、しろがね杖の汎用性の低さと死王子杖の補正の高さから断念しちゃった……
せめて凍結に神秘が乗れば氷魔術のために生まれ直したんだがな エルデンはまずジェスチャーを瞬時に出せないのがめんどい
UIを見直してほしい 決定ボタン押して🎮動かせば対応したのは出るよ(設定してれば) >>47
しろがね杖は確かに早熟なんだけど補正340前後で鈍化してしょっぱい数値なのが気になるよね
聖印と比較すれば十分高いんだけど、杖の中では中傭ぐらいだよね パンツみたいな露骨なエロって逆にエロないよな
しっかり防具としてデザインできてて尚且つ横乳とか見えてるやつのがエロい アガドゥラン(男)のスカートは適度なチラリズムで好きだったけどなぁ 軽量ローリングが強いってスパルタでは常識だったんですね アガドゥランスカートと絵画守シャツのJKコーデが一時期一大ブームだったな >>45
何か早い気がするから避ける奴には大体雷の槍投げる感じになってるね、消費FPも少ないし
そんで魔力攻撃要素を全部輝石のクリスが食っちまった、大シャボンと渦巻くつぶて入れてるけど出番があんまなあ・・・
知信神が装備込みで40 38 58って感じだから何でも出来る感じが楽しい、、と言うか光輪と岩投げが強い
と言うかマルチだと避ける相手以外は侵入含めて岩投げしてりゃええやん!ってなって純バサ作りたくなってきた よくラニとかハイータコスしてる人いるけどプレイ中はキャラになりきってお遊びしてるの?
可愛いね ゴールデンジョイスティックでエルデンリングがGOTY取ったね
これも歴史の長いゲーム賞
これはファン投票らしいけど、何人が投票したのかね
何年か前は総投票数900万とかだったらしいが 今年の4大GOTYはエルデンが総ナメしそう
ほんま神ゲー 4大GOTYってゴールデンジョイスティックとTGAと何だっけ 不満はあるけど一番プレイ時間長いゲームだわ
二番目はブラボだけどほとんどが聖杯潜ってる時間だから
これでエルデに聖杯来たらどれだけ遊べるのか というか最近の他のゲームがPV詐欺多すぎて競合が減ってる感
最近ゲーム買う時すげー慎重になってる けどエルデンてクリアーし終わった後に虚無なんだよな 大学生俺 ダクソ3クリア!侵入しなきゃ!PvPキャラ作るぞもう一種だ!
社会人俺 エルデンリングクリア イベント取り逃がしたなあもう1キャラ作るかめんどくせぇ...
プレイヤーの年齢層が上がって活力が減ってる説 単純にエルデンリングのボリュームが多すぎて燃え尽き症候群になってる説
レガシーだけでデモンズソウルとほぼ同じボリュームがあって、
さらにオープンフィールドマップと多数の小中規模のダンジョンだもん サイン溜まりは引継ぎとon offたのむわ
これのせいで周回する気が失せる 二周目じゃないと取れない防具とかあれば周回してみようかなってなるんだけどな >>70
マルチプレイとか縛りプレイでいくらでも遊べる ゴールデンは一般投票だっけか流石にこんだけ売れたし順当っすね 周回はまだしも新キャラ作ったらクリアまで100時間コースだしなあ
武器や鈴玉のため地下墓地も坑道もクリアせんといかんし
拘りなくボス戦で遺灰使いまくりプレイするにしても長い もはや周回なくしてダクソ2みたいに篝火炊いてそのエリアだけ難易度上昇とリポップで良かった気がする
まぁ周回無くさなくてもいいけど1周が30分〜1時間で出来た過去作に比べたら
エルデン1周するのに2〜3時間以上かかるくね
サイン溜まりやら祝福の開放やら岩石取りやらやってたらそれ以上にかかる もう散々言われてる事だろうけど、今回はだいぶクソゲー寄りだよな
マルチも一瞬で過疎ったし1周目が終わったら何もやることが無いというかマルチ、周回、新キャラ攻略何もかもだるい レドゥビア強いなー
出血つき短刀ってダクソから変わらず強いな PS4版、エフェクト全切りでいいから30fps死守しろよカックカクやねん ps4 って30すら安定しないのマジ?かわいそすぎる 別に新キャラ作る度に全回収とかでもせん限り100時間とかかからんけどな鈴玉のために攻略必要な坑道だってレアルカリア結晶坑道とアルター坑道だけだし
(喪色1はイジーで代用、鉱石2は坑道入ってすぐ)
主流レベル帯まで上げるためのルーン稼ぎ含めてせいぜい30時間足らずで完成するだろ >>82
俺も今レドゥビア使ってるけど機動力高い奴に当たんねえし雑魚キャラはワンパンしないしストレス凄いよ
相性良い敵には気持ちいいんだけどね >>85
言うてPS5も安定しないだろ
数カ月経つまでは夜巫女が吐く霧でFごときでPSガタ落ちしてたしな そうか?
壺、霊薬、聖杯の強化、壺の素材、欲しい防具や武器のマラソン
うんざりするね新キャラ >>88
それってps5じゃなくてエルデンが原因なのでは?
あとps5は30じゃなくて60fpsじゃね?ごめん正直あんま詳しくなくて 欲しいもの決めて突き進むと結構すぐ終わるな
おかげで久々に動かすキャラだと持ち物が偏ってて困るw 金払ってガチャ回してれば最強になれるゲームやってりゃいいんじゃね ゴールデンタイムにレガシーとかちゃんとしたところでサイン遠方含むで送ればレベル60未満と100前後は割と1分位で呼ばれる
新キャラ作ったが今月と先月はこんな感じ
ゴールデンタイム逃すか変な場所からサイン遠方出すと5分くらい待たないと呼ばれなくなるイメージ
多分ホストが足りてねえぞ 周回は楽だけど周回をやめる週は全てのイベントを完璧に終わらせたいと考えると周回始められない 昨日久々にエルデン起動して150レベでサイン書いてても30分呼ばれなくて諦めてホストしてもゴミ白とゴミ赤ばっかりで萎えた
・赤
ひたすら星呼びぶっぱで落下狙い、それやめたと思ったらゴレ矢してきたゴミ、青とのタイマンで知らぬ間に死んだ模様
ずーっとモブの後ろで魔法打って青瓶なくなったら指切ったゴミ
そもそも侵入してきてるのに接敵すらしないゴミが3人(最早意味不明)
・白
モブ1匹にすら目を離すと負けるゴミ
モブいるのにガン無視で赤追っかけて死ぬゴミ
星光パリパリしながら遺剣と冒涜ブッパするだけのゴミ2人
イライラするけどまあ新規が増えたと思えば微笑ましいか npcイベまで網羅しようとすると300時間以上はかかりそうで二の足踏んじゃうな
動画見ながら最高効率でとかもやらされてる感強くて俺は続かないわ そりゃ150じゃ一周目対人無関心ホストと一周目低HPワンパン狙い闇霊しかいないっしょ そういやローデリカにちゃんと蛹返したこと一回もないや もう周回させることでオンラインを賑わせる方式は古いっつーかエルデンに合ってなかったな
何か本編とは切り離したコンテンツとか、あるいは誓約エリア的な侵入専用のダンジョンを用意すべき >>80
散々言われてるけど神ゲー
印象操作はもう諦めろ >>81
前作GOTYのGOWや大作のホライゾンを蹴散らしてGOTY受賞したエルデンは本物 他ゲーに移るけどしばらくしたらまた再開したくなるくらいには楽しい 今週の猛虎ガイジのキャリア端末末尾
-1Pcq
今週のパズルガイジのキャリア端末末尾
-AflI
NGname推奨
面倒くさい場合はSac7でアウアウごとNG推奨 猛虎バレバレなのにこれで別人装えてると思ってるガチ知的障害 ミリセントを最後に裏切るのすごく心が痛む…
でもこれもアイテムコンプのためなんだ…許してくれ そうだエオヒドリル完成のために2周目行ってミリセントちゃん最後に殺さないといけないのか…
義手残しにしとけば途中で殺しても良かったのに失敗したぜ >>107
説明を含んだ>>3にアンカつけたら消すべき無能だってすぐわかるかもですね >>61
純ウンバサは止めた方がいいね
エルデンパズル屈指の最弱ビルドだからね
というのも信仰80振っても補正が330ほど、黄金樹聖印が産廃な上に上位祈祷も宴会芸が追加されるだけ
今作のウンバサは知力か神秘に頼らないと補正を盛るのにも難儀するということだね
作り終わって虚しくなったよ >>61
エルデン純ウンバサはエンチャ戦士するにも補正が貧弱すぎるし、回復祈祷もぬくもり石や狂い火石に食われていて本当に凋落っぷりが泣けてくるね >>61
知力80振るだけで補正370~400が手軽に手に入るまじゅちゅしって偉大だよね
知80夜彗星、渦巻き、アズールパズルの火力は病み付きモノ アドバイス貰ったとおり、シールドバッシュは盾崩し性能がメチャクチャ高かった。
獣紋のヒーターシールドにつけて検証したけど、槌のタリスマンを付けると聖紋樹の大盾は一撃確定で崩せる。
指紋盾は相手が居なかったので検証できないけど、おそらく何かしら通常攻撃を1発ガードさせたあとにバッシュ入れれば崩せると思う。
使っている盾が大きければ大きいほど崩し性能は高まるようなので大盾がベストだけど、上記の通り槌タリスマン込みなら中盾で十分いける。 周回する際、古竜岩のために毎回npcイベントも回してたんだが、
npcイベントしなくても通常鍛石10個と喪色6個手に入るんだから、
フラグ気にせず駆け抜けた方が気楽な気がしてきた 相手も一度バッシュで崩されると学習して引き気味になるけど、シールドバッシュはガード攻撃なので盾チクとかち合うと崩されるので当然盾チクはできない。
相手がバッシュ怖くて盾チク出来なくなった状態で盾貫通武器なり属性武器で削っていけば優位に立てる。 新規キャラ作ったけどレベル100じゃマッチしないな
300は休みの日の前の夜とかなら4,5分で侵入できる サイン飛ばして呼ばれないなあと思って一度キャンセルして再度飛ばしたらすぐ呼ばれるの何なんだろ
飛ばしてるのに飛ばされてない不具合があるんかな >>117
侵入だけで500時間近くやってんだよね
今作侵入簡単すぎて戦技や強アイテムとモブ利用縛ってやってるけど横目でガイジ戦法でドヤってる奴ら見るとモチベがどんどん減ってく
おまけに重刺チェインがイナゴにバレて慎ましく重刺使ってたのに使いづらくなって更に虚無 キャラ動かすとすぐ呼ばれたりするしサインの浮かび方どうなってるのか知りたいわ 何か変な不具合はあると思う
呼ばれなくなったらプロロしてるけど効果ある気がする
あとマラソン中にアイテムが全然落ちなくなったときもプロロすると落ちるようになる >>122
それ良くあるよね、サイン溜まりのサインの表示数の限度が4つ?くらいだからサイン表示の抽選とかありそうなんだよね
>>121
100レベは武器強化+20,+8くらいだとマッチしやすいよ
武器強化MAXにしちゃった? >>95
侵入してすぐ指切りはヴァレーイベントの指消費に使われてるだけなんじゃね ヴァレーイベントの時はホストらと遭遇したら指きってる >>129
いや侵入してから即指切りじゃないよ
ひたすらモブの後ろから魔法撃って青瓶尽きたのかモブがもう居なくなることを察したかのタイミングでの指切り 170で全然マルチ出来ねぇ
これポケモンやってるだろ 炎術黄銅炎撃バフ盛りってまだバレてない?
バレてたとしたらもっと騒ぎになっているはずなんだが DLCもないのにまだやってるのは新規か極小数のもの好きだけだからそりゃ時間が経つにつれて侵入出来なくなるのはあったりめぇよぉ >>134
炎撃がそもそも筋力補正だし信仰関係ないしノウキンでもスケーリングで対人800ダメぐらいしか出ないから騒がれないのも仕方ないね リエーニエの西の化身は呼べるし呼ばれるけど東の化身は呼べないし呼ばれない dlcは勿論気になるけど来月のアプデの方が気になる
10月結構変えてきたから今度少し控え目でいくのかな >>123
重刺がバレ始めたというよりアプデで重刺チェインが追加されてTier1に昇格しただけだね
賢い人は重刺ツンツンとまじゅちゅ月隠を組み合わせて性能補完してるね
エルデンパズルプロならライオネルスタイルだよね 殉教者の偶像に鉤呼びの指薬とかアイテム置いて目立ちやすくして
オンオフ出来てマップで確認できたらいいのに 来月アプデあるんか? どこ情報?
前回のアプデでボスフラグ30枠追加されたって解析情報があったから、
DLCのがまだ来る確率高いと思うが 召喚した白霊が出てくるまでヒマだから七色石いっぱい撒いてるけどこれ見えてるんだべか >>127
+9にしちゃったよ
150くらいまであげるしかないかな >>144
最近の流れってだけだよ
来るなら来月かなあ的なヤツ >>136
は?ゴミにも種類があるだろ分別しろよゴミ たくさん売れたんだから資金も潤沢でしょ、期待しているよフロムくん >>146
+9は最も鍵指の倍率が高い+10と層が被るからなあ…
やるなら+7~8だと思う、俺は+8強化だけど平均5分で呼ばれるよ 拾ってない設置アイテムは聖杯ダンジョンで回収できるようにしてくれ 対人とダメージ分けたわけだし
それを本格的に利用した調整は見てみたい >>145
ブラボと同じなら召喚されるときにあちら側で描画され直すから見えてないかも エルデンリングにレア泥堀の要素があったら一生遊べただろうに >>145
この前ストームヴィル城でホストをほかの白が虹色石で誘導してた
灯り石だったかも サイン書いた時ってどの時点の装備が反映されて映るの?
書いた瞬間?それともスロット1の装備? そろそろウン(チ)バサを救って欲しいよ
信仰って80振る意味ないんだよね
80振ってやっと補正330ぐらいだし知力神秘に比べてしょっぱすぎるし、知力80は補正400も行くしまじゅちゅしに遅れとり過ぎなんだよなぁ 炎術と聖派生もイマイチリングだし獸の石はウンチ火力にされたし、フロムはウンバサを強くする意志を感じないよね 指薬もう一回使用すると表示されてるサインが更新されるようにして欲しい >>156
書いた時の装備が反映される
>>145
たしかエルデンは見えた気がする
俺が置いた七色石が再召喚された時にまだ残ってた バフとかエンチャント、時間制じゃなくて、
「一定回数攻撃加えるまで」とか
「一定回数攻撃を受けるまで」
効果持続だといいのにな フィアの英雄ってランダムな装備で出てくるけどさっき顎持ちと月隠持ちが出てきてめちゃきつかった ソウルシリーズってそろそろ複数との同時戦闘が楽しいゲーム出てもいいと思わん? >>161
まじでか。壁とか手すりぜんぶクリスマスにしたるわ 複数ボスさせたいならちゃんとSEKIROの獅子猿2体戦みたいにちゃんと専用AI組んで
理不尽にならずかつ片方があまり棒立ちにもならないように工夫してほしい
それができないなら複数ボスは諦めてほしい 複数ボスどころかモブもワラワラいる割に結局弓で釣って各個撃破するか
強戦技で片っ端から瞬殺しかないしなぁ
まぁそもそも道中のモブは戦う必要すらないんだけどね 超久々にラスボスだけオンしたけどチーター当たって糞萎えたわ
獣に張り付いてて攻撃食らってるのに体力減らんかったがあんなの遊んでて面白いのかね >>167
片方やる気なくなってる忖度AIもクソつまらん
二人いるくせに片方様子見とか思考としておかしいからな >>164
タニムラ2の複数戦はどれも完成度高いよね
虚ろの近衛兵をはじめラドザレンも手強いし、再戦を阻む道中も含めて高難易度
しっかりチャンスを見極めて戦うアクション性の高さがいいよね 呪縛者だっけかあれは片方消したわ指輪欲しいだけなの許して >>167
あれはシフト制なだけで厳密には複数戦ではないからなぁ
実質1対1を交互にやってるだけだよね
タニムラ2のように2体、3体が一気に来ないと物足りないね >>167
AIの弱点を突く知恵の輪パズルになりがちだよね >>172
呪幕者2体はめちゃくちゃ楽しい
しっかり緩急効かせたモーションのおかげでギリギリ対処できる絶妙なラインを攻めてるよね
タニムラ2こそ死にゲーの銘を冠するに相応しいよね >>176
弱いんだよなぁ
睡眠パズルで寝かせたらアズールブッパズルで2体巻き込むように発射
本当に神肌ふたりで終わるんだよね 信仰は知力や神秘と違って状態異常持ち派生ないから特化する意味なさすぎる
重厚鋭利も物理なら神秘派生振った方がお得だし ps4ユーザーだけど◯と×の配置入れ替えたら走りながら装備変えられることに今更気づいた
ps5は×が決定だからデフォでできるのか? >>178
信仰80特化で炎武器振れてもアドバンテージ薄いよね
爛れた樹木には刺さるけど別にどうでもいいボスだしね 不思議とダクソのガーゴイルは複数でも不快感無かったんだよな
デモンズのマンイーター戦が糞すぎたからだろうか >>178
神秘と知力は特化させた時の爆発力が病み付きになるよね 神肌のふたりは片方だけひたすら倒せば良いんだよな
デブ回転苦手な奴多いだろうしヒョロい方とひたすら闘えばいい 弱体前腐敗結晶トリオ結構楽しかったなあ・・・
部屋駆け回りながら杖から引き離して、機を見て一気にダウンさせてから後は遠距離でサクっと撃破みたいな感じで
ぶっちゃけ複数戦で弱体要らんかっただろ、遺灰もあるんだし ダクソ3のデーモン王子第1形態なんかも結構好きだったぞ
2体同時に見えて、よく観察したらタイマンに持ち込める
第二形態どっちと戦いたいかで体力調整したり楽しかったわ 上手いこと攻撃重ならないようにしてくれてるボス有難いけど
なんか接待されてるような気持ちにもなるから複雑 デーモン王子はマジで強かったけど楽しめた
ガーゴイルの英雄君達は爪の垢煎じて飲んで >>167
獅子猿2体は実質1体ボスと変わらないじゃん >>189
ガーゴイルの英雄の方がよく出来てるよ
デーモン王子の上位互換 つまり最後に倒れた方が大英勇のガーゴイルとなって起き上がればいいんだな!? ガーゴイルひでおはなあ・・・毒吐きに超ダメージさえついて無きゃ良かった
フィールド広いし、明るいし、時間差で出てくるまでは良いけど、攻撃中に見えない頭上からオロロローはあかん 複数戦が面白いゲームは大体敵が1ターンで行動する間にプレイヤーは2ターン動けるゲーム
でもそれだとタイマンになるとプレイヤーが一方的にボコるだけになるんだよな
タイマンも複数戦も面白いシステムなんて理屈の上で不可能
その上でソウルはタイマンが面白いシステムだから複数戦は諦めるしかない
複数戦を面白く作るのはダクソである以上不可能だ デーモン王子ソロで初めて倒した時は達成感ヤバかったわ やっぱり二体同時でオンスモ超えれるのは無いな
開幕オンスタが瞬歩で突っ込んで来て突きをかます
避けて反撃しようとしたら横からスモウがズッキャンキャンキャンって柱ぶち壊しながら突撃かましてくる
もう重厚感が違う
やはりそこらの紙っぺらモヤシのような二体同時とは格が違う >>193
普通に見てから避ければいいだけなんだよなぁ >>195
でもガーゴイルの英雄も神肌のふたりも面白いよね >>195
教会の槍とか良かったじゃん、要は硬さと強靭があればそんなの無くても対複数で機能するんだよね エルデンのガゴ2体は普通につまらんわwwエルデの獣と同じで機動力高すぎて追っかけてる時間が長いパターン引くと萎える。後はボレアリスのマルチとかな >>202
面白いよ
2体の間合い管理とかガゴの持ってる武器によって立ち回りを変えるのとか攻略してる感が最高 ガーゴイルはとにかく細くてちょっとした動作で攻撃当たらなくなるストレス ガーゴイル君は胴体に見えない鎧があるからな
短い武器だと密着してても当たらないことあるのマジで糞
前屈みになったらスカるのマジで許せねえ
黒ハゲの次の次くらいに許せねえ ガゴや鳥やドラゴンのロック箇所グイングイン振り回して見にくくしたりデカい癖に妙にスカスカで当たりにくいのほんとやめてほしい 昔ペガサスバグあった頃マップの東西南北果てまで進んだ先にはなにがあったの?
もうこんな島出て行きたい新天地に俺は行く まあドラゴンはマンネリ言われてもミディールまんまでよかったかな >>213
ミディールよりエルデンのドラゴンの方が戦ってて楽しい 他にドラゴンいるのにミディールミディール言われるダクソ3可哀想 >>211
ペガサスで外界行くと、一応、周囲の大陸に行くことは出来る
狭間の地よりはるかに広いから行くだけで2時間ぐらいかかる
ただ地形データがあるだけで、木も草も生えてないけど ミディールは頭にロックオンするのが戦闘の最適解になってて、
大型の敵なのに足元張り付きじゃなくちゃんと画面の見映えがいいってのが良かったよな
エルデンリングは、竜関係が騎乗戦闘を想定してるせいで、まだまだ詰めきれてないところがあったように思う
まあそれもこれからよこれから エルデンの大型ボスな、ロックオン座標とモーションの中心座標が合ってないねん
だからカメラくわんくわん揺れんねん
作りが雑なんよ >>217
文明社会のかけらも無かったか…
DLC来たら実は狭間の地は進撃の巨人でいう塀の中だったら プラキドさんはもうめちゃくちゃで逆に好きだけどな
改めて思い返してみるとミディールさんは優等生過ぎる
内閣総辞職ビームを正面でやべぇ死ぬ死ぬwとか言いながら避けてる時は楽しかったが ゴールデンジョイスティックの動画見てるが、これファン投票だからか得票の割合も公表してるの面白いな
最優秀企業でフロムが66%の得票してるのにはさすがに笑った ミディール倒せるだけでプロ職人みたいに言われるの恥ずかしいからやめてほしいよね
エンデンで対竜どうなるかと思ったらゼノジーヴァみたいに頭ふらふらして的を絞らせないでブレス撒き散らすだけだったの残念だったわ
竜王にいたってはゴッドフレイに負けた中古品のデカい的とかもうね 恐ろしい獣くらいの距離感で殴り合えるボスが一番戦ってて楽しい ルドウイーク戦ぐらいの間合い管理が脳汁出るからモーゴットが超楽しかったあいつ打たれ弱い以外完璧なボスだと思う >>223
パンチ届かないギリギリキープして後出しじゃんけんしてりゃいいもんな カラミットの尻尾切れる人は職人で良いんじゃないっすか フォルサクスとかランサクスとかモーション凝ってるし見た目もいいのに最適解が足元ブンブンなせいで何も楽しくないんだよなぁ NPCイベントって途中まで進めてたら火の巨人倒しちゃっても大丈夫? やべえ120ホストやってるけど150の時と全然違うじゃねえか
もしかして150レベホストって120の鉤指拾えない? ダクソ3の発売日が2016年3月でアリアンデルが10月で輪の国が2017年の3月だよな
エルデンの規模で新フィールドとレガシーダンジョン追加なら普通に来年2月にdlc発売になるんじゃね? 侵入で脳筋のやつほぼいなくね
使える武器種多くて大盾使えて楽しいのに >>218
頭殴り放題なのがつまらないんだよねミディールは
茶番感がすごい
その点エルデンのドラゴンはどいつも出来が良い 複数戦が面白い云々ってエルデンの場合どういう調整だろうな
1vs2で面白い調整した場合遺灰呼ぶとクソ雑魚ボスになりそうだし >>222
世界中に大量のファンを作ったフロムとかいう神企業 >>221
プラキドはまさにドラゴン系ボスの最高傑作といっていい完成度だよな >>223
普通に頭殴り放題だがどんけ下手くそなんだよ >>228
エアプ丸出しだな
頭殴るのが最適解だぞ、ドラゴンの弱点は頭って覚えておくといい >>231
150ホストは125までしか拾えないらしい >>236
複数戦のゲーム性ってのは『プレイヤーが一体の敵を殴りつつ別の敵の横やりにも対応する』ことであり
複数戦ができるように作られてるゲームってのは基本的に
・攻撃モーション中の早い段階から回避もしくは防御でのキャンセルが可能(ベヨネッタ等)
・プレイヤーの防御性能が高く、無敵時間など安全な時間を作りやすい(DMC、ニンジャガイデン等)
・プレイヤーの攻撃範囲が広く、一度のアクションで複数の敵を巻き込みやすい(無双シリーズ等)
という形になってて、どれもエルデンのゲーム性とは合わない
ソウルの複数戦は敵の行動を誘発して複数の敵が同時に隙を晒すようコントロールすることだけど
これって要は一時的にタイマンのシチュエーションを作ってその瞬間だけタイマンで戦うことであり
言ってしまえば複数戦闘じゃないんだよね
ソウルシリーズ特に敵の動きに対して機動力のアドバンテージがないエルデンリングで複数戦はどうやっても無理 舌切り攻略してんのに全然赤が入ってこねえじゃねえか
普段侵入デキネーデキネーとか言ってる赤くんたちどこ行った?
>>245
マジかもうちょい範囲広げてほしいな 同じホストに2連続で拾われたのに2回ともクソみたいな死に方したぜ 瞬間的なタイマンだろうが複数の敵がいる状況でやればそれは複数戦だろ
エルデンは立派に複数戦できるゲームだよ
てか複数戦できないならなんでペア組んで戦う設定のボスこんな多いんだよガイジか サッカー勝てなそうだしエルデンで侵入して勝ちまくってきてええか? いつものゴミ拾いやって帰るだけという舐められジャパンだな なんか色々修正あったみたいだけど神秘でちいかわ以上のDPSでる武器あるの? 物理ならエオヒド二刀流?
サッカーより殺禍なら好き しろがね杖って相手に魔力防護されたらされたで出血で戦えばいいしレベル150環境なら面白いな 霜踏みオンラインぶりに起動したけどHUDAutoでコンパス消えないのまだ治ってないのかよ
せっかく景色綺麗なのにマジで邪魔だわ >>258
Autoでコンパス消えたらおかしいだろ 灰都の樹霊3体がプロロで復活するのって何故?
どこかに本体でもいるのかな 今回のQWCは会長の発言がハイライトの全てだったな、文句があるなら過去3000年分のやらかしを謝罪して償ってからにしろって草
クソ発言じゃん
これ以上はスレチだな >>262
offにしたら戦闘時に困るだろ…
他の部分と同じように放置したら消えて三角押したら表示されるようになってくれりゃいいのに 実際ドイツの人とかとマッチするけど敵がスライドしてくる時あるから怖いw 欧州もフロム強いんだよなあ 向こうのバンナムガンプラ売らずに何売ってんだろな >>269
それはそう、実際なんでアレを残そうと思ったのか分からん ステ下がってる時に表示すんのも要らんわ
でもそれならoffれば良いんじゃねってなる、なった すっげー景色綺麗じゃん!ってスクショ撮って後で見返すとコンパス入ってるの最悪なんだわ
NTの時にも文句言われてた記憶あるから直す気がないのか直せないのか 上位者の人って何者なんだろな 大型武器がマレニアやりやすい理屈とか初めて知ったわ マレニアのノーダメ討伐狙いなら振りの速い武器のがいいけど、普通に倒すだけなら怯み取りやすい大型武器のが楽だよ
第1形態は大曲剣とか大剣で普通に殴って倒して、第二形態のエオニアのスキに嵐の刃を鬼連打するとそれで倒しきれる。 >>269
それいいね
スクショ撮る時いちいちoffにするの面倒だし
フォトモード欲しかったなあ フォトモードでわたマレニアを接写しまくる気だな貴公/// 終盤のステージで侵入すると高確率でなにもしなくてもホストが死ぬ… まぁ次回作に期待するしか
スタッフ増えたならもっと色々力入れてくれるんじゃね オンラインがあるからフォトモードとの相性は悪いだろ、エルデンリングは え、デモンズリメイクにはあんの
フォトモード中って敵の挙動どうなるわけ? 次エルデンリングのノウハウ活かした作品やるにしてもダクソからは雰囲気変えてきそう
ダクソ寄せにしたのってぶっちゃけバンナムでパブリッシングするからやろ
今後自社パブリッシングするならそのあたり配慮する必要ないし
それこそBLAME! みたいなSFをやったりしてな オープンワールドゲーにすると谷村チックでスッカスカになるのでもう辞めて欲しい >>291
オープンワールドにしたのは正解
ここまで売れてGOTY取るほど評価されてるのはオープンワールドのおかげ おい結局神秘マンは何使えばええんや?
ヘリケー強化しちゃうぞ エルデンリングのマップでスカスカとか遊び方が致命的に悪いんだろとしか >>296
エルデンのマップ相当密度高いよな
これでスカスカとか言ってる奴がブレワイやったら発狂するんじゃないか どっちの記憶無くしたいかと聞かれたらブレワイの記憶を無くしたい >>303
ちょっと考えたんだからそういうこと言うのやめろ 二周目は色々なビルドを試したいと思って筋魔、技魔、信魔、純技、竜贄技神、と試してきたが
結局のところ元の上質信仰戦士に戻ってきた >>278
肌感覚として大型のがヤりやすいって感じだったわ
俺はマレニアソロでしかやらないから知らなかったけど回りに軽量武器や飛び道具使うプレイヤー居たら意識した方が良いぽいね 位牌も影響あるのかな 信仰ちょい振ると何かと便利だからな…
結局知力キャラは1人で終わってしまった
その代わりお気に入りだが 魔術よりの魔法剣士スタイルだったけど、信仰12はないと、白やってて迷惑かけることあるんで、魔力80を75にして信仰12にしたら、色々防護使えるようになって
安定しましたわ。 シリーズずっとメインキャラは魔術戦士で、今作も魔術戦士風味のほぼ純魔がメインになると思ってたけど
最終的には筋バサがメインになっちまった、祈祷が万能過ぎる上に信仰上げ切らなくてもサブとして十分な火力が出るのはズルい
と言うか対人でも足元に岩叩きつけが強すぎると思うんだ 信仰系ビルドは黒炎系使えればマルチの最低火力保障効くから気がクソ楽だよな
物理ビルドだと汎用性出そうとしたら連撃火力upや出血火力up積まないと
ボスや道中ドラゴンみたいな耐久高い奴でお荷物すぎて白活するの億劫だわ もうスピアに黒炎付けてサブに仕込んどけば良いんじゃね
ボスのえるけもどころか野良古龍ですら割合ダメージ無きゃキッツいわ ボスのHPだけなんであんなインフレさせる必要あったのか分からんわ
ディレクターが計算してないとしか思えない >>314
ファンタジー魔法定番ののライトニングボルトやファイヤーボールが使えるからな
冷気ブレスをブリザードと言い張っても良いし、戦技でつぶて付ければマジックミサイルまで補える 魔法、炎術は人間を頃すために開発されてて、祈祷は化物を退治するために開発されたって感じがするな。
竜祈祷はまた別な感じだけど 褪せ人キャップラーメン屋で見たようなデザインだな
獣墓のドラゴンさっさと処理しないと侵入来るから
それだけのために出血派生武器ひとつ持たせてる むしろプレイヤーキャラの火力がインフレしすぎって意見もあるから
ゲームづくりは大変ね 今さら火は筋力、雷は技量補正って知ったわ
今までなぜか信仰補正と思い込んでたわ
普通に脳筋や技量マンでも属性使ったやっていけるんだな >>322
これ
ダクソ3とかに比べてプレイヤーの火力がインフレしてると思う 無茶苦茶な理屈でいいからDLCでダクソの防具使わせてくれ
上級騎士やファーナム黒鉄使いたい なんでこいつの武器防具ないんだ?っての少なくないかエルデン
ダクソ3なんかそんなのいっぱいあったけど 筋力と熱は繋がりがなんとなく分かるけど、技量と雷がなんで関係あるのかよく分からんよな
イメージだと出血や毒と関わりそうなステータスよな
神秘=発狂、睡眠、死
技量=毒と血
筋力=炎
魔力=冷気
信仰=聖と雷
これのが正しい気がする 先輩方教えてください。
L2刀を鞘に収める。そこから、R2強攻撃するとR2強攻撃のあとに
1,2回通常攻撃するときがあって困るのですが、これって発動しないようにできますか。
なお、R2強攻撃後に移動やローリングをすると発動しないことは理解してます。 確かにプレイヤーの火力高いなと思うがマレニアとやるともっと火力全然足りない思うんだよなあ
リゲインのせいもあるがこいつだけ一週目でも火力ごり押しがムリ >>327
人型のは殆ど貰えるよな。
俺はデモンズのつらぬき防具やダクソ2の呪縛者防具、ダクソ3の銀騎士武器が貰えずに悔しい思いをした身だから有難い限りだわ プレイヤーが装備してもチンチクリンにしかならないから切り捨てたんだろ 敵の武器って大体が敵の個性とか背景に紐ついてるから
プレイヤーが使っても盗んだか拾った感あって自分の武器って感じがしなくない? >>334
結局出来の悪いファンメイドソウルなんだよな カイデン装備も敵は筋骨隆々でカッコいいけど自キャラで装備しても下っ端感がすごいからな マレニア強えなあ
遺灰使うと雑魚だけど
戦技縛ってダクソするとこんなに強いのか
前の周で水鳥乱舞回避できるくらいにやり込まなかったことを後悔してるわ
君とは初見でガチバトルするべきだった
戦技や遺灰なんて異物持ち込むべきではなかったわ >>330
マレニアは直剣ブンブンスタイルでも瞬殺できるよ ご当地騎士装備は勢力で見た目も様式もガラッと変えても良かったんじゃないかな~って
DLCでゴーレム装備が来たら本気出す >>338
マレニアは神ボスだね
直剣ブンブンのダクソスタイルで戦うと最高に楽しい
https://youtu.be/6isfkQU4-90 >>320
ダクソの頃から似たような設定だけど、
魔術は何かしらの研究の成果物
祈祷や奇跡は上位存在の御業の再現
だから魔術は一部例外除いて初めから人が扱う技術って前提があってコンパクトに感じるのかもね
ただ今作の魔術は研究対象の物理的スケールがデカいから最終的な到達点は派手って特徴が追加されてると思う >>344
グロ
猛虎の自演動画
てか諦めて自白したな 古竜岩の鍛石(喪色も)をゲーム1周で全部集める効率良い方法ってどっかにまとめられてない?
バックアップとかしなくないけど色んな武器使いたくて周回してるんだよね 水鳥乱舞がなあ
結局これ見切らないと勝った気になれない
今まで初撃ガード2回目回避3回目食らう4回目回避してから回復で凌いでたからなあ
撃たれたらしゃーない死ななきゃ安いで前はクリアできてしまったからまだ安定して全部回避できんのよなあ
あの1回ごとの多段斬り全部回復判定ついてるの狡くね? >>349
回避できるように作られている以上は何されても文句言えないよ
多段攻撃のうち一撃でも被弾したら即死するデザインでも「避ければいいじゃん」の一言で終わるしね >>349
水鳥乱舞は慣れれば簡単に回避できるよ
この人の動画が参考になる
https://youtu.be/qDpQJ0lxpks 魔術の多くは研究されて目的別に洗練されてる印象
祈祷の多くは宗教上の理由でそのようなことはせず融通が利かない印象 >>351
グロ
役に立たない猛虎の自演パクリ動画 まあここで偉そうに水鳥乱舞かわせる言ってる奴も
殆どは動画見るまでなすすべなく喰らいまくって死んでたのが現実だ 黒炎の刃かけて幻影の槍で投げ槍したらスリップも入ってええやん!
と思ったけどただの黒炎でよかった罠 水鳥は動画見ても避けられなかったので中距離保ちながら初段はガン逃げするスタイルに落ち着きました(半ギレ)二段目三段目は前ロリで避けられるんだがなあ 効率求めたら行動される前にさっさと瞬殺するだけだし回避方法なんてどうでもいいわ 周回してると信仰12知力70で魔力系戦技で殴ってたほうが魔術師?強いのが悲しい
周回で魔法だんだんつらくなる
大ルーン込みで新興17で黒炎も使えるしの いきなりレベル1縛りはさすがにクリアできる気がせんので、
体力だけ上げる縛りでやってみようかしらん >>360
言うてアンバサも祈祷撃ってるより笛吹いたり頭上で槍グルグル回してる方が火力でるしな・・・ ボスもダンジョンも使いまわし多いとスカスカだなって印象になるでしょ… あのダンジョンで使いましって感じるのは決定的に脳ミソ足りてないわ >>348
とりあえず神攻略wikiの強化素材のとこに入手一覧はあるけど、全部集めるなら全部やらなきゃなんだし効率もクソも無い気がする
短縮できるのなんて死の根集めないでクラング殺すのと、ケネスハイトとルーサット師は無視できるくらいかな? 屍山血河入手したから素振りしてみたんだけど両手持ちR2の振り方なんかおかしくない? 水鳥乱舞って技量感が全くないから嫌い
技量あるなら乱舞せず決めろ マレニア、獅子切り決めようとした瞬間分身始まって即死した 正直祈祷魔術ってそれ単体で全部クリア出来るように作ってない希ガス。無論、頑張れば出来るとは思うが大抵は武器振り混ぜながら使ってく印象 かつてのアデューラなら楽々出来そうだが…
凍傷入らないのには隕石やらぶつけとけば良さそうだし
まあ手に入るのが後半なんであれだけど アンバサは黒炎がそこそこ強いがマレニアでゲロ吐く
アイツはアンバサでどう相手したらいいんだろな 地下墓地多すぎ問題
大体角待ち天井待ちで読めてるのもね >>373
ノーチャージ雷槍が普通に当たるし安全圏から投げるだけだよ 世界観掘り下げる要素もサブイベも無し
ただマップの端とか物陰に穴掘って宝箱置いただけ
だから雑な水増しに思われる 上位者が地底でずっと遊んでるからみんなが地底大好きと勘違いしてたんだよ チャリオッツを破壊出来た時の爽快感だけは認める
あれは許せんw ブレワイの祠探すのは楽しかったんやけどな
なんやろなこの差は 一週目の俺は「貴様が水鳥の乱舞なら!俺は指紋の盾ェ!」って感じに汚すぎる紅葉おろしにしたなあ・・・
雷の槍君って影薄いけど、実は夜の彗星とほぼ同性能なのよね 祠は集めないといけないし数多すぎだけどな
まあコログよりはマシだけど…あれは許されない 一周目のマレニアは指紋盾に大槍と合わせてリゲイン上等で強引に殺し切ったけど何周目で限界なんだろうな 俺はブレワイの祠探しより面白かったわ
ブレワイは遠くから祠見つけてそこを目指す感じだったけど、
エルデンリングは地図を見て何かありそうなところを探して見つける感じで、より探検ぽさが増してたと思う
個別の報酬がちゃんとあるのもいいし
エルデンリングはブレワイを間違いなく参考にしてるけど、後発作品な分、うまくアップデートしてきたなって感じた エリコンに変えてからまじゅちゅが強すぎるわ
近接オンリーマンとか完封だよ >>369
開発側はあるものは使えって発想だろ
レベルも上げるし純魔だ脳筋だなんて勝手に一つしか使わないとか縛ってるのはアホなユーザーが勝手にやってるだけ
それで〇〇は弱いとか文句たれてるのは間抜けすぎるわ >>385
個人的に小ダンジョンの入り口とかで道中やボス撃破で何が貰えるか出してくれたら嬉しかった
初見は近接キャラだったから報酬が魔術祈祷だとガッカリした記憶(魔術祈祷キャラなら逆も然り) その点黒き刃って凄いよな最後まで殺意たっぷりだもん >>387
色んな種類のビルドが出来たのはソウルシリーズでの文化だからそれをアホらしいというのもおかしいと思うけどな
今作はどれかに特化ではなく色んなステを伸ばして幅広く使う方針で作られてるとは俺も感じるけどな サリアの隠し洞窟みたいな隠してあるダンジョンがもっと欲しかった
トロルの破壊で出現する隠し階段とかあればな 水鳥乱舞は初段だけ盾ガードして2、3段目は前ロリ、横ロリが1番無難だった気がする。
初段をひたすら後ろダッシュでもいいけどタイミングが遅れると結構失敗する。 豆知識
出血値が同じ値の場合は拳武器より爪の方が蓄積は早い。
理由は爪両手持ちR1連打は2ヒット攻撃が混じるため秒間あたりのヒット数で勝る。
一見するとセスタスの方が連打速度が早く見えるが1ヒット攻撃を左右交互で連打してるだけなので秒単位でのヒット数では負ける。
ただ打撃属性は防御を貫通しやすいのでダメージ全体で見ると勝つ事も多い。 >>388
俺は「ステータス振りなおしする時いつか役に立つこともあるだろ」って感じでやってたから、
がっかりしたことはなかったな
「坑道には武器の強化素材が」
「教会には聖杯瓶の強化素材が」
「小黄金樹には霊薬素材が」
「地下墓には霊体の強化素材が」
みたいに探索ポイントで何が手に入るかわかるところもあるから、
他の報酬についてはガチャ気分で当たり外れを楽しんでたってところもある
ボス倒したら経験値が手に入るから全く無駄足にはならんし >>392
俺はひとつダンジョンがいくつかのダンジョンに続いてたりするようなのがあれば嬉しかったな
忌み捨てに繋がってるローデイル地下墓みたいなノリで
ここらの変化球はDLCがあったらやって来そうな気はするが 洞窟系のダンジョンで、迷ったしだるいから一回出て後回しにするかと思っても
ファーストナントカで出られないのがマジウザい ローデイル→忌み捨て→根の底みたいにシームレスに繋がりがあるのは好き
逆に転送門は好きじゃない、せっかくオープンなんだからワープでしか行けないのはもったいない
転送門はあってもいいけど別ルートでも行けたらよかった >>400
最初に神授塔への崩れかかった橋を見た時どんな方法で渡るんだろうと期待したがただのワープでがっかりしたな
ビジュアル重視なだけかと エリア間はとりあえずエレベーターで繋げよう
施設内は梯子で >>359
マレニアの水鳥乱舞はマレニア専用のスーパー水鳥乱舞だからな
褪人が義手刀で使うのとは別物なんだ リムグレイブの神受塔は確かにトレントの霊気流ジャンプで渡りたかった 転送門は死王子のとこにある王都行きが一番謎だな
当初別のとこいく予定だったんじゃないかと思うぐらいに唐突 誰かこっそり死王子に墓参り(?)してた名残なんじゃないのと思ってたわ<死王子から王都行き ただ遠景で視認しづらいとこに入口掘りまくっただけでブラッシュアップってどういうこと??????
マイクラのランダム生成マップと何が違うの???? ノクローンの竜人兵のところに転送門なしでもいけるけど
あのルートで戦いに行くやつおらんよな正直 >>405
フォルサクスとゴッドウィンのラブラブ秘密通路でしょ 新キャラ作る度に奴の所へどうやって行くか分からなくてスルーしてしまう…
そもそも竜人兵の存在も忘れてたりするが >>405
割とマジでファストトラベル縛り向けプレイヤーへの親切心で置いたんじゃないかって思ってる 先ず大槌たりすマンをぶっ飛ばして、その足でアレキサンダーに会ってからラダゴン取りに行く
ルーン売ってスパセス買ったらグレイオールおばあちゃんから何度かカツアゲして使いたい物の要求値を満たす
赤獅子取るついでに坑道のアレキサンダーと会ってから聖なる刃と聖瓶、わんこの遠吠えと割符回収、後は自由行動
こんな感じ? >>405
普通に考えたら置いたのフィアじゃね
ローデイル内の教会にフィアのドレスあるし根側からワープで入る場所も教会 正門前で失地騎士装備はよく見るけど同じくビジュアル系で似たような強靭の鱗鎧はあまり見ないなと思ってたら失地騎士の方が物理防御がかなり高いのか。
レナラ頭もそうだけどよく見る装備ってちゃんと理由があるんだな。 >>369
まじゅちゅだけで全クリ余裕だよ
今作のまじゅちゅは種類豊富そして全能だからね
雑魚モブは速剣でスライス、強モブはカーリアの大剣や貫きで怯みハメ、回避系には夜の彗星、大型には渦巻くツブテ、遠隔狙撃はローレッタの弓、魔力耐性持ちには岩石弾やメテオライト、ボスにはアズールブッパズル
アプデで超強化されたまじゅちゅしは知80杖一本だけで何も困らないんだよね
サブステすら不要 武器強化とかが明らかに周回意識してんのに肝心のゲームの周回が苦行ってのがね
メインだけならまぁそんな時間掛からんのかもしれんけどやっぱ古龍岩はマラソンさせてくれよ DLCで腐敗に侵される前のケイリッド出たらいいなとかふと思った >>393
初段は後ろに3回ロリするだけだよ>>351 >>387
エルデン純魔は歴代最高峰だよね
カーリア剣系まじゅちゅのおかげで近接火力すらノウキンより上
更に優秀な杖モーションのおかげで遠距離DPSも高く冷気の状態異常も使える
近接殴りしかできないノウキンに対し、何でもできるのがエルデンまじゅちゅしだね 後ろ三回ロリを独力で見つけるのが無理そう
自分の場合二回ロリで避けられない時点で後ろロリはだめかと諦めて三回ロリせんわ >>391
知力80だけで遠近強くて自己完結してるまじゅちゅしが偉大なだけだね
他のビルドは筋力、技量、信仰、神秘をサブステに組み込まないと弱すぎてね >>389
パズルマスター宮崎『大盾兵とアズールブッパズルが攻略最適解答』 >>373
ウンバサはノンチャ雷槍連打の地味な戦い方になりがちだね
回避系に対してウンバサがとれる選択肢少なすぎる
まじゅちゅは夜の彗星の他に流星郡、岩石弾、渦巻き、大シャボンすら特効スペルなのになぁ
悲しいよね >>373
モーグ戦もウンバサは不適正パズルだからなぁ
ちまちま石投げるか糸飛ばすしかないかな?
竜餐弱体化で腐敗に頼るのも難しいしほんとオワコンビルド >>381
雷の槍って夜の彗星の劣化品だよね
チャージすると回避される、喪失杖1.3倍のような強力ブースト手段なし、槍投げモーションがモッサリしていて連射力が低い
夜彗星ブッパズルでいいよね IDコロコロして猛虎とか言う奴に粘着してる4vsQとかいうガイジがきもすぎる、こいつこそ本物の荒らしだろ
猛虎自体はエルデン好きでちゃんとやり込んでるから好感持てるけどこのガイジは荒らしの上エアプ叩きしか出来てないじゃん 猛虎も他のフロムゲーこき下ろすからファンの敵や
過去作があってこそのエルデンリングだぞ >>360
周回プレイはまじゅちゅブッパゲーだね
知80フルブほうきで道中モブワンパンマン、モブに感知される前に片付いてしまうからね
黒炎でちまちま削るのが虚しくなるよ ホスローの要求技量20ってよく考えるとだいぶ高いのねやっぱすげー武器なんだなぁ >>431
"本物"だからNGしとけ
そもそも猛虎というのがなんなのか俺すら分かってないが フロムゲーだと要求値低くて尚且つパフォーマンス出せる武器が良い武器とされるんじゃないかな
大蛇狩りとか >>320
大型化け物退治の分野でも渦巻くツブテに完敗する祈祷さんって悲しいよね (もしくは純粋な興味本位でずっと監視してる人かもしれない) ニーヒルとちいかわ結構弱体化されてるね
これなら趣味として使いやすくてアリだ >>330
アズールパズルで第2形態ゴリ押しできるよ
まじゅちゅし素晴らしいよね
戦技、遺灰、盾、バッタなしノーダメ余裕だね
https://youtu.be/a-stxDPbRzw 切腹はわかるけど血の刃に割合ダメージはちょっと酷くない? ダクソスレだと荒らしに構うやつにはテンプレアンカしてNG無視を促した
それでも構うならNGの方法が理解できない同じ知脳レベルと判断して同じくNGされてたね >>413
それに加えてフィールドの喪色鍛石とゲール砦で作業で集まる鍛石4までがあるせいか
低レベル帯は強化具合がまちまちでマッチング制限もあってよけいにマルチでホスト拾えない
白の範囲もう少し緩くして赤はLV下には厳しくて上に対しては制限なしにしてほしい >>328
雷を取り上げられたウンバサの凋落っぷりがひどいよね
技量特化の雷撃エンチャ、落雷、グランサクス投げマンの方が遥かにウンバサしてるのほんと悲しい >>449
この際公式でマッチング無制限の鈎指導入してほしいわ。レベル帯って概念自体試しに取っぱらってくれ マレニアは一回なんかに引っかかって乱舞初段で膾斬りにされて以来、鉄壁で受けるようにしてる >>415
フル失地騎手の腕だけ宿将に変えた装備オススメだね
強靭97から繰り出される速剣ブンブンが鬼強い
そしてそれを可能にする超優秀素性、囚人。 >>451
合意の上で制限解除ならなかなか面白そうだね >>415
ちなみに強靭97というのは両手持ち重刺剣一発耐えの値だね
重刺が流行ってる現環境におけるカウンターパズルだね 囚人が信仰6まで削ぎ落としてくれるおかげで強靭まじゅちゅ戦士作りやすくて最高だよね >>448
攻略だと強くて対人だとしょぼい良い調整だね
ケツ掘って置き攻めでニーヒルしても全く攻撃当たんないからほんとゴミだった >>458
対人だと角待ちザミェルの氷嵐の方がよっぽど凶悪になったよね
凍結蓄積と火力高くてアデューラ混ぜるとエフェクトが見辛い回避困難パズルを仕掛けられるんだよね >>431
お前はアウアウごとNGにしとけばそれでいい
連鎖でNGするようにしてるだけだからな すまん外国人の対人ルールに詳しい人に聞きたいんだけど、リジェネ霊薬飲むのって外人の間では禁止なのかね?
相手が霊薬飲んだらこっちも飲むんだけどリジェネ霊薬飲んだら外人がキレてると思われるメッセージ送ってきた。 禁止なんかないぞ
勝てそうにないなら腐敗解放してもいいんだぞ モーゴットで詰んでたのを半年再開したわけだけど火の巨人倒せないからもう別キャラでやろうかな
ダクソなら70レベルありゃ一周目行けた気すんだけどな 正々堂々語る褪せ人ほど自分が勝てるルール押し付けてくる狂人なので皆思い思いの狂人であるべき レベル上げ放題のゲームで詰むとは?
ステ振り直しができるのに別キャラでやり直す意味は? 対人は霊薬禁止聖杯瓶禁止バフ禁止とか色々俺ルールあるよな
相手の様子見て相手が使うようならこっちも使うスタイルでやってるし向こうが縛ってるなら同じ条件でやってる
キレてる奴は知り合いとだけやってろと思う 火の巨人とかいう雑魚で止めるな勿体ない
第2形態なら背後からひたすら攻撃してれば勝てる
あいつ真後ろに判定ある攻撃持ってない欠陥モンスターだから >>466
意外と知られてないんですけど、エルデンはダクソじゃないんですよ 両刃剣を両手に持てば刃4つで最強じゃね?
出血も凍結もないけど最強じゃね?(適当) 魔術って強いのはわかるんですが
敵に合わせてスペルかえて杖振るだけですよね?
それって楽しいのかなって…
モンキーが延々と穴の形と同じブロックはめて遊んでるみたいでちょっと…
あ、だからパズルか 魔術はまじで飽きる
純魔作ってたのに気づいたら遺跡の大剣振り回してたよ 魔術は速攻でケイリッド行って杖3本と岩石と彗星拾ったらそれで装備更新終わりだからなあ・・・
後はわき見せずに知力80まで振って、夜の彗星連打するだけのゲームになる >>473
ダクソではなくダークパズル4だよね
これに気付けるかどうかが重要 土曜のイベントは狼の戦鬼のfigmaの続報無しかな
デモンズのフリューテッドアーマーは色付きで展示されるみたいだが >>475
杖一本でどんな状況にも適応できるからね
重い武器を2本担いでモッサリ殴りするよりずっと効率的、合理的、スマートだね >>476
まじゅちゅが一番楽しいね
敵に対して最も効率的なスペルパズルを選択する時の快感、
まるでマニュアル車のシフトアップのような快感だね >>478
セレン師匠関連のまじゅちゅは全部違った方向性に特化して強いのほんと好き 指しゃぶソロホストマジウザい
安置に隠れてやるんなら道場行けよ
んで青来たらオラオラモードとかわけわからん >>477
中盤で彗星アズール、渦巻き、終盤でメテオ解禁とロマン砲が豊富で飽きないね
上位祈祷が全滅してるウンバサの方が楽しくなかったなぁ >>477
知力80振るだけで魔力補正400もあるシンプルさ、この分かりやすさがいいよね
サブステに筋力や神秘振っても補正350程度のウンバサってほんと不遇 >>476
ノウキンウンチの方がすぐ飽きるよ
ノウキンは殴りしかできないけどまじゅちゅしは殴りも遠距離スペルパズルも強い
上位互換だからね >>478
古竜の雷撃がスカりやすいエル獸に対しても安定した高火力が出る対エル獸最終兵器だよね >>475
カーリア速剣やカーリア大剣でスタイリッシュアクションも可能
バッタに頼るしかないノウキンウンチが泣いてるよね みんなは形見は何にしてんの?自分は何も考えてないから鍵にしてるけど >>492
ルーンにしてるわ
とりあえず即座にステ振りたい 舌切り白1赤2の祈祷室~マレニアの化身倒しルートで最後まで着いてきた神指いたわ…神指だったわ… ヤーナム出身だから聖杯を鍛えるの文言に惹かれて種にしたら余りまくった
2人目作るなら狭間ルーンにしてコレクションとしてしまっておく 手に入らないものがルーンだけだからコレクターは一択になっちゃうよな
3回初めからやってるけど全部間違えて使っちゃった やっぱスタートダッシュにルーンが有益なんかな。進めば無意味な選択になる中では身になる訳だし? 種にしたけどこれは余るしなにより集めるだけなら走りまくればボス倒さず結構集められるからハズレだと思ってる 今更ながら普通のOW式のクエスト受注→攻略型で良かった気がするな
道中の戦闘は少なくてもいいから街とか欲しかった
フロムだと開発に10年とかかかりそうだが 普通のオープンワールドは他所が作ってくれれば良いよ
フロムはエルデンで良い 黄金律と縁が薄い奴らの集落とかでいいだろ世界観の問題は エルデンリングが今回みたいな形式なのは、
オープンワールドのマップ構造の技術開発に注力したためだったはず
実際テスターの行動ログとか死亡ログ取る情報地図作って、レベルデザイン煮詰めるっていう基礎の基礎から開発してたみたいだし
次回作のオープンワールドか、あるいはDLCでは、
普通に住人がいる街とか挑戦しても不思議じゃないと思うな
クエストマーカー追いかけるデザインにはならんと思うけど アートワークポチった
dlc分のアートはどうするんだろう フロムだとクエストとかじゃなくミッションとかかな
コールサインで呼ばれるヤツになるぞ よく街だのクエストだの言ってる人らはどうでもいい長話に時間を取られるうえに肝心のゲーム体験が指示を追うばっかの受身な作業と化すアレの何がいいと思ってるのか
別にそういう要素が一部にあってもいいかもだけどテンプレOWに寄せる必要なんか一切無い
ゼルダやエルデンこそが真のオープンやろ クエストマーカー追いかけるシステムにはせんだろうから、
住人がいる街を実装したらどういう遊びを提供するかに興味ある
単なる背景なら要らないとは俺も思う クエストマーカーあるかないかの差でゲーム性ではエルデンもやってる事変わらないだろ 最初から終わった世界にオープンなんか求めようが無いからな
そして終わってない世界をフロムが作るとは思えない >>514
自分の意思で行き先を決めるって点で根本的に違う >>511
お前がその手のゲームで勝手にマーカー追いかけてるだけじゃん >>517
頭悪いの?
レス見返したら例の頭悪いやつだったわ 地図上の穴マークにピン建てるだけの探索要素だったんだけどこのゲームに真のOW()要素なんてあったっけ
親切丁寧に誘導してくれる幽霊もいたし
そもそもOWって言葉が使えないから開発自らOFって言葉に逃げてるのに >>517
クエストマーカーなんてゲーム内情報収集の簡略化でしかないのにそんな要素あるわけないだろ結局npcありきのお使いゲーなんだから 自分の意思で決定してる要素なんてねえよなw
誘導されまくりのお使いリング 筋力キャラは火の壺使うから雷の素材が余るので雷脂作る
技量キャラは雷の壺使うから火の素材が余るので火脂作る
フードロスをなくそう!(勘違い) 急に単発沸いて来るの草
アフィブログのヤツだなこりゃ 反論されて返す言葉なくなったからってアフィがーはだせえよお前 禁域以降から明らかに力尽きてる感じあったから今のままマップ作り込んでくれたらいいや >>522
その通りだね
マップ攻略の自由度はむしろ低いよね
ローデイルの入り口はロックされてるし、ノクローンもラダーン倒さないと行けないし、雪原以降もモルゴット倒さないと無理
結局、4王のうちどれを先に攻略するかの違いだよね
初代ダークパズルと何も変わってないよね エルデンは初代ダークパズルの飛竜の谷をめいっぱい引き伸ばしたような構成に過ぎないんだよね 左に雷激斬エンチャして右に火脂エンチャして派手だー!って思ったら、戦技エンチャは短いし威力が脂と同じで固定だしなのにFP使うし…
急に左に入れる戦技わからなくなったぞ >>521
NPCの問いに答えるなぞなぞパズルだね
しいて挙げるなら火山館お使いパズルは流行りのオープンワールド感はあったよね >>515
アーマードコアは生活感で溢れてるんだよなぁ
市民が乗る大型モノレールや高速道路を走る一般車が出てくるし、クローム社のグループ企業が家電や食品開発にも関わってたりする設定があるからね
むしろ最近のフロムゲーは生活感の描写がどんどん適当になってるよね >>515
宮崎ゲーは終わった世界という世界設定にして、生活感の描写を諦めてるようにすら思えるよね クラフト素材アイテムは全部購入できるようにはしてほしかったな
もっと手軽に使いたい
レアなのは高価でもいいから >>515
生活感がないからオープンフィールドがゲームのシステム都合にしか見えなくなって淡白で盛り上がりに欠けたんだろうなぁ
まさにエルデンパズルと呼ぶのが最良解答だよね つーか何でオープンワールドにそこまで拘るのか
正直オープンワールドなんか無いだろ
自然生成で人の手が入ってない世界が出来て、初めてワールドと呼べるんじゃねーの?
手が入ってるのは箱庭じゃん また極論な
いや俺もテラリアとか好きだから自動生成マップの面白さはわかるが、それは一般的に言われる「オープン」とはちがくないか?
でも自動生成ダンジョン要素と一緒に自動生成フィールドマップが出来るならちょっとやってほしい
エルデンリングのフィールドは自動生成+手付けだったっけか、たしか 世界観の話ね
誰かがプログラムした世界なんて箱庭じゃねって話
アトランダムに、誰にプログラムされる訳でもなく作られる世界があって初めてワールドなんじゃねと そんなの現状無い訳で
だから、こんなの違う、これがオープンワールドだとか思わないで楽しめばいいじゃんって言いたかった わかるけどそれはゲームというか、RPGに求めるもんじゃない気がする
環境シミュレーションやん システムチックにコピペ配置された廃墟、城、木、岩のオブジェクト、地下ダンジョンの数々
エルデンリングという小洒落たタイトルより、ダークコピペパズル4と題した方が適切だったよね せやで
だから皆がRPGにオープンである事を求めてるのが分からん
ストーリー性があればええやん 等身大で物語を体感したい奴と、物語を読みたい奴
こいつらがごっちゃになってるのがアカンと思うわ >>543
でもマップのコピペ感は誰もが不満に思ってるだろうね
ストーリーは別に無くてもいいけどマップの生活感は必要なんだよね
明らかに構造がおかしいエレベーターとか、廃墟に必ずある地下室とか、完全にゲーム都合の設計は没入感を削いでしまってるからね >>544
RPGを名乗るならプレイヤーにロールプレイしてもらえる環境(世界)を与えないとね
何もかもがシステムチックだと只のパズルゲーになってしまうからね ダークコピペパズル4がエルデンの適切すぎる呼称だよね >>544
ストーリー読むだけなら本や小説で十分じゃないかな?
フロムゲーの醍醐味は没入感だからね
等身大の傭兵になりきるアーマードコア、キングスフィールドの一人称視点もそれが狙いだったね >>544
実際に宮崎ゲーは本や小説に近い作りだとは思うよ
ストーリーは断片的にテキストで解説して、ゲーム部分は完全にシステムチック全振り
それがパズルマスターと呼ばれる理由でもあるよね ダクソシリーズをRPGと感じたことが一度もない理由が解けた気がするね
やっぱりダクソはダークパズル RPGというより完全にアクションゲームだよな
とにかく宝箱漁って敵を切るだけに偏りすぎてる
全てのダンジョンにボスがいる必要はないのに必ずご丁寧にボスがいたりしかもなんでこいつがここにいるのって配置も多いし「これ所詮ゲームだから」という割り切りが露骨に見えて没入感を削ぐところはある。
流石にベセスダゲーほどの密度はフロムの体力的に無理なのは分かるけど、キングスフィールドだと集落が点在してて住民からの依頼とかもあったから、もうちょっと原点回帰しても良いんじゃないかなと。 普通に考えたら宝箱あってそこにご丁寧にアイテム納められたままなんておかしくね?
って感じでゲーム的な都合避けて世界観を守るために一切宝箱を置かず霧に入った人々の死体漁るようにしたのがデモンズなんだっけ この断崖、コウモリとハーピーが多いなぁ絶対ボスは巨大なハーピーとかコウモリやろな!!ボス霧に入る前に弓をスロットに入れておくか!!
↓
溶岩土竜マカール!!
こういうのは萎えるからやめてほしい。ちゃんと生態系みたいなのを意識してその土地に多くいる雑魚エネミーと繋がりのあるボスにしてほしい。 いつのまにか侵入も遠方に飛ばせるようになったんだな。
巨人山稜からモーグウィンに侵入できたからビビった。 これでホストが足りてれば神仕様なんだけどな
何周もしやすくなるようなアプデ来てほしいけどいまだにサイン溜まりの引き継ぎもできないしオンオフもできないのはちょっと終わってる >>544
>>545
こいつは的外れかつ誰も知らないエルデンをプレイしてるタイプだけどな >>511
その通り
お使いクエストとかいうただの作業はいらない >>527
禁域以降のファルムもエブレも神マップじゃん >>528
ローデイルは無理矢理入れるしモーゴットもスルーできるぞ
自由度高すぎる 全世界で大ヒットを記録したけどユーザーのこと全く考えてなくて叩かれたゲーム
なお世間では大ヒットした作品としての知名度の方が遥かに高い模様
これもう今後のマーケティング戦略確立されたようなもんやろ
一世を風靡したフロムもいよいよ地に落ちるか?
カ○コンみたいにブランド力を持つコンテンツがいくつもあるなら1個潰しても普通に生き残れるけど、フロムがソウルシリーズ汚したら何が残るんだよ…
今更AC出すのか?4系以外いらんぞマジで…っていうか当時の有能スタッフ全員辞めてるやろ
SEKIROはアクティビジョンとの共同開発なんだよな
何故かフロムだけの手柄みたいに扱う人多いけど
次はマジで裏切らないでくれよ…
(カ○コンはもう絶対裏切ってくるけどな) AC4シリーズのディレクターやってんのが今の社長だと知らないヤツがいるらしい 権田って名前のキャラ作って侵入
ホストを追い抜いてボス霧前にスタミナ特化で指紋盾両手持ちで立ち塞がったが脇をすり抜けて普通にボス部屋行かれた 生活してる人居る中で冒険する自分ってロールプレイで大事だと思うのだけど 一応生活してる人はいるし描写もされてるんだよなエルデンリング
褪せ人がアンタッチャブルだからみんな襲ってくるだけで 反論できずにアフィがアアアで逃げたやつがいるらしい 先々週くらいから始めたんだけど
エビラがクッソ強いんだけどなにあいつ 近頃楽しく村祭りしてるところに問答無用で襲いかかってくる野盗が出没しているらしい(by風車村一同) 亜人も普通に人間と交易や労使関係を結んでるっぽいしな。
ケネスとかしょーもない貴族かと思いきや亜人も対等に扱う大物でびっくりした記憶がある。
多分クリア後の世界はネフェリが生きてるエンドであればリムグレイブが世界の中心地として発展していくんだろうな。 >>563
いや、もうお前は買わなくて良いよ
批判しかしない奴は消えろ >>573
ケネスに話しかけに砦に行ったら亜人がケネスごと攻撃してきて笑った マイクラみたいな自分で耕したりは要らんけど、
ウィッチャー3DLCの自宅みたいな程度の畑とか牧場要素はほしいかも
自分が増やしたいクラフト素材を3種類限定で栽培できたりとかそんなヤツ
DLCでやってくんねえかな >>573
ケネスの砦取り返した後にいる亜人はケネスと交流がある亜人なのかね
ケネスが襲われてるわけでも無いし
話通じるなら紐売ってくれよ 個人的な意見だけどソウルシリーズは対人よりも雰囲気が好きで買ってる層が多いと思うから畑とかやったら発狂すんじゃない ダクソもエルデンもクエスト受注とかNPCとのクソ長い会話とか茶番劇とかそういう面倒くさいことやらなくていいから人気なんだよ フロムのお使いクエストねえ…どうせ安全な場所を聞かれてみんな宇宙人にされるか獣に食われちまうんだろ? 拳武器で我慢するたび「エンセリオン!!マジで」と言ってる奴 ソウルシリーズはクッソ不味そうな食べ物しか無いイメージ
普通は美味いはずの茹でエビと茹でガニも臭そう ただそこにダンジョンがあってボスがいるから攻略しに行くこの気楽さだよ 一般人「お使いクエストほしかった…」
???「はい」
一般人「これは?」
???「ブドウです、どうぞお食べください」
一般人「ブジュルルルル‼︎クチュクチュ…ゴクンッうまい!!」
???「お使い出来てよかったです。」 お使いクエストは火山館があるしあれで充分な気がする
てか畑も壺村がそれっていえばそうなんよな… 王族の有機物を回復祈祷や大盾チク使わず倒す方法はないかと模索したけど、大盾タリスマンにカニ食いつつ出血か冷気付きの拳武器か爪に我慢つけて殴りまくるのが1番簡単だった。
蛮族プレイとかロールプレイ的に回復や大盾持ちたくない人にはこれがオススメやね モブの肉片を集めて小壺くんをカスタマイズするってのはどう A地点に行って洞窟探索してボスを倒して報酬ゲット、というゲームの流れがあるじゃん?
村人「ワシの娘がどこそこの洞窟のオークにうんぬんかんぬん助けてくれ」受注!あーはい地図マーカーのここね。洞窟あったね。倒したわー
ってのより
なんかここ怪しいな行ってみるか…当たったやん!なんかおるやん!
のほうが体験としてよくね?
前者をフロムにやらせても間違いなくしょべえものしかできんだろうし 最強の溶岩竜さんがタコ三体にボコられてしまうのなんか楽しいな ボックとかも普通にお使いイベントじゃんな?
針取り返してほしい…とかじゃなくて勝手にプレイヤーが取り返して針を返したりそのまま放置したりむしろ従来のお使いより自由な設計になってるな
ロアの実を10個取ってきてくれ…とかそんなのがやりてえのか? >>595
ただローラー作戦するだけのゲー無の何がいいのか
しかもこのゲームただ辺鄙な入り口を探すだけ >>597
藁人形楽しい?そもそも得たクエストアイテムの処理の自由度なんてTESがとっくにやってる お使いクエストあってもあいつ殺してこいしか無さそうな世界だからそれは要らんかなあと思うわ
ただ小壺と一緒に農場や牧場やるぐらいならあっても良かったかクラフト要素あるんだし
道端の動物いちいちぶっ殺すのダルいしなあ >>598
面白いやん
この道の先に何があるんだろか?がデモンズダクソから続く探索の醍醐味だろ どう頑張ってもネトゲのお使いイベントにしかならんよね
神に挑む為の糧食を確保して欲しい的なクエストあっても、神の領域に居る鳥(激強)、猪(超強)、おっさん(バカ強)からのレアドロップを合成するだけとかそんなんだし
更に報酬を必須級の装備にされると毎回それやらされてだるーいわーってなるって言う 村人から受注でなくともスカイリムのハプト灯台みたいな形式がいいと思う。
適当にマップをウロついてると辺境の地に灯台を発見。
↓
中を見ると複数人の生活の跡があるのに人はおらず
↓
日記を読むと灯台守の一家が住んでいたらしく、最近地下室の壁がガリガリうるさいので気になるとの記述。
↓
地下室を見つけて降りてみるとツルハシが突き刺さった不気味で巨大な昆虫の死骸と大量の血痕を発見、壁には大きな穴があり洞窟状になってる
↓
探索すると虫に捕食された一家の死体が各所で見つかり残された手記を集めると誰がどの順にどんなふうに死んでいったかが解明される
こういうのはフロム向きじゃないかな?
似たようなので冷風ヶ淵の洞窟もかなりホラーで楽しい
フォールアウトだと3の食人一家とか4のダンウィッチボーラーとか。 >>602
この先に何があるんだろうに全くなってないしそもそもこのゲームは地図上で代替品判別がつくから冒険感がーって言ってるバカは目も察しも悪い障害者アピールしてるだけなんだ お人形遊びに必死なファンって頭も悪いし脳内に架空のエルデンも作ってるからたちが悪いな >>603
脳内妄想で勝手に都合の悪い方向にしか考えないバカの集まりが今作のスタッフも同じなんだろうな >>607
こんな神ゲーを作れるスタッフ有能すぎる >>602
そいつに触れるな、このスレ名物のネームドだ
黙ってNGしとけ 例えばある村を訪れると村人全員がとても親切で良い人たちと思ってたら、会話を進めていくと何か異常性を感じる部分がチラチラ見えてきて、周囲を探索すると洞窟がありそこは旅人を解体して人肉食パーティをやる場所だった。
出口に向かうと村人全員が囲んでいて、仲間になる(制約を結ぶ)か我々の食事になるか2択を迫ってくる。
そこで制約を結ぶと有効NPCを騙して生贄に連れて行くたびにレアアイテムが貰えるようになる。
だけど特定のクッソ強いNPCを連れて行くと村人が返り討ちにされてそのNPCが復讐のために各所で侵入を繰り返してくるようになるとか。 >>605
マップあるけどかなり大雑把なマップだからこの辺にダンジョンあるはずなのにどういくか解らんって色々探索したぞ 知的障害者たちがぼくの考えた最強のチショゲー発表会してて大爆笑wwwwwwwwwwww
やっぱり信者全員ガイジのクソゲー説が信憑性増してて大爆笑wwwwwwwwwwwwwww FOの奴か、でも結局はAをBに持っていくって作業になっちまうのが悲しいな >>616
え?私はあなたたちみたいにぼくのえるでん発表会(笑)やってませんがwww
ププッwwwwwwwwwwww >>604
手記じゃない形なら似たようなことはいつかやってくれそう
というか、うまく行ってるかはさておき、しろがね村まわりはそういう雰囲気出したかったんだろうなーと思ったわ
しろがね村が虐殺されてて死体の山が積み上がってて、
それ見て怒ってるネフェリがいる
で、秘割符を入手するとエンシャが襲ってきて、
しろがね村の虐殺は秘割符を探し求めていたギデオンの差し金だったことが発覚し、ネフェリがギデオンから離反する…みたいな感じ 王朝開闢しつつあの小汚い沼やら土地を開拓するDLCはよ 結局それはそういうゲームやれって話じゃねーの
エルデンリングはこのシステムでしかやれないことやってると思うし良いじゃん イベントのタイトルが表示されると
やらされてる感が出て好きじゃない なんでもいいアプデでなんか追加してくれ
あ、性能の修正だけは簡便な NPCとの好感度みたいなのもほしいよな
好感度上がってくと色んなとこに呼び出せるとかセリフ変わるとか
エンディングで添い遂げるとかそういうのも入れてくんないかな 何キャラ周回してもやっぱり全ダンジョンにボスは誤りとしか思えん ミケラァとイチャラブニーヒル!する聖樹エンドくれ
なんなら各デミゴッドに仕えられるルート欲しい ラダーンの部下になりたい褪せ人とか居るだろ クエスト目標として例えば○を示せとか○を獲得しろって出てもそれを達成する方法は複数あったり、別の回答を開拓できるゲームなんていくらでもあったわけで
クエストが設定されると一本道のお使いになるんだあああああ!って発狂してる人って本当にマリオとダクソぐらいしかゲームやってなくてRPGといえば脳内FFDQぐらいしか知識がない無知で恥ずかしいイキリライトゲーマーのおっさんなんだろうなって思う >>628
そういう目標が指示されるとやらされてる感、作業感が強くなってつまらないって話なのに何も理解できてなくて草 マーカー追いかけるだけー
ってよく言われるけどマーカー置きません広大なマップからなんの手がかりもなく虱潰しに総当り探索してね!
ってエルデンの形式もそれはそれで問題だと思うんだよな…これならマーカーのがマシかな
マーカー出てなくてもいわゆるクエスト受注前に先にそのポイント行っても
ちゃんと倒すべきモンスターと事件は存在してて倒せるウィッチャー3は見ててすげーと思ったな
クエスト受付→モンスター&イベント生成→現場へ…じゃなくて始めからその世界に存在しとるという >>629
タイトルなくてもお使い作業リングだぞ猛虎 褪せ人がカニモシャモシャしてるからさあ
俺もカニモシャモシャしたくなってカニ料理ある店に行ったんだ
蟹鍋2人前で30000円だってよ
カニを格安ルーンで提供してくれるならず者って儲ける意思のないとんでもない善人なのかもしれない >>630
そもそもクエスト設定してなければマーカーは出ないんだからそいつが勝手に追いかけるゲームにしてるだけ
エルデンも察しがいいやつならひたすらピン追いかけるだけの作業ゲーだけどな >>624
ラスボスにお前の一番大切な者を連れて行くと言われて宿屋の店主のおっさんを人質に取られるんですね、分かります >>593
なんで攻撃食らう前提なの
範囲回復使えないキャラだと保険に盾持って後ろに回り込みながら殴るのが普通に一番安定すると思う
振り返りビンタをカウンターしてれば一回は致命入るし マーカーのある無しでプレフィールが全然違ってくるのに気づかないのは、
ゲームに対する読解力と慣性が致命的に足りないって言ってるようなもんだぞ
そんなんじゃどんなゲームも楽しめ無さそうで可哀想
自分はウィッチャー3みたいなマーカーあるタイプも、
エルデンリングみたいなマーカーないタイプも好きだが、
マーカー追いかけタイプは自分がやった範囲だと決定版ってタイトルが最近ないのがな…
ウィッチャー3も面白かったが、もう今プレイすると厳しい
経験値制限でクエスト選ぶ自由度なんて無いに等しいし、レベルが低いうちに取った報酬は全てゴミになるし >>630
何も手がかりないってハイータの移動先とディアロスの従者くらいじゃない? >>630
クエストが設定されると作業感が強くなるって話であってマーカーは関係ないよ
一期一会で進んでいくエルデンのイベントは作業感もないし没入感が増す素晴らしい作り >>636
ウィッチャー3はまさに作業って感じでつまらんかったな
戦闘もゴミだし >>638
誘導されまくリングだよな
脳内の架空エルデンリング持ち出す連中がファン気取るのは害悪なんだよ 新キャラついでに一周目攻略ホストしてるんだが
協力者2人じゃ火力過多だから白1人の舌切り攻略したいなと
ネタorコス勢みたいな人はそうゆうのに呼ばれるのは嫌かな
高強靭装備に刺突武器とかのあからさまに対人意識してる見た目の人は呼びたくなくて >>639
はい猛虎と同じ発言
自演動画も貼りまくるしバレバレだぞ >>641
言ってることがよく分かんないけど
そのヒントを見つけるには多少の探索とか好奇心は必要だし誘導されまくりってのはなんか違うんじゃない?
祝福の導きにしてもはっきり目に見えるけどバカ正直に従ったら苦労するってのも大抵の人は気づけるでしょ? >>642
対人対策してない上に弱いビルドで舌に呼ばれてもしょうもないだろ
それに呼ばれたあとで着替えたらわざわざ切るのか?
一人でやってろよ >>642
火力過多に見えて、実は青瓶カツカツだったりするからなー
キャラ未完成状態でのマルチってほんと玉石混合(1が玉で9が石)だからなあ・・・多分ネタコス勢の方がコンセプト固まってる分強いまであるぞ
逆に対人ガチ装備の奴の方が杖蝿黒突進マンだったりするし、そんな状況で特殊プレイするならそれこそ自己責任としか言えん >>645
ちょっと何言ってるか分かんないや
このゲームで探索しないって只管祝福の導きにしたがって直行するってこと?
探索って探すために行動するって意味なのは分かってる? 今作の亡者(掴みゾンビ)ってどういう由来でああなった存在なんだろうな >>648
探索のための探索になんかなってないぞこのゲーム? やるべきことなんて与えられまくってるけどそうじゃないと主人公がデミゴットを倒しに行く理由がないからな
ただふらついてレガシー入ってボス倒して俺の意思で進んでるんだ!は馬鹿すぎ オープンワールド風に見せかけたいつものダークパズル4と気付けるかどうかだね
学院は鍵を探すお使いだし、ノクローンは隕石落ちた場所にマーカー出るし、火の釜に向かえとメリリに指示されるよね
つまり、飛竜の谷や黒い森の庭を間延びさせてボリュームかさ増ししたダークパズル1と同じなんだよね 発売して半年以上経ってるのに個別スレに居座ってぎゃーすかわめくアンチが会話なんてできるわけなかろ >>635
ああソロならそれでいいと思う
自分の想定はマルチでなるべく早く倒さないとホストが頃されたり侵入者の妨害の中でやらなきゃいけないってのを想定してる んでこのゲームはそろそろバグだらけ治ったのか?
いまどきのゲームでは常識かもしれないけど
先行組は一生デバックさせられて草だったが ブラックフライデーで安売りはしないエルデン君そういうとこだぞ? >>662
定価で爆売れだからセールする必要が無い 王のルーン集めは無印の分け与えた王のソウル集めと同じ
ルーンを集めて釜に火を付ける流れも一緒
エルデンは使い回しダークパズル4なんだけど、大多数の人がオープンワールドというガワに騙されたままなの悲しいよね
最低限、知力80の理解力は欲しいよね 宮崎への異常な信仰心によってエルデンパズルの全貌に気付けないファンが多いよね
信仰心を捨てて疑わないと、真理は見えないものだよね 純ウンバサ弱いなぁ
信仰80振っても補正330は流石にしょっぱすぎるよね
上位祈祷も宴会芸が追加されるだけだし、
今作のウン(チ)バサは知力か神秘に振って高レベル帯にしてやっと350に届くコスパの悪さ
作り終わって虚しくなったよ ゴドリックさんに問いたい。
あんたが小便ちびるほど恐れてたラダーンと並び称されるって時点でマレニアをやばいと思わんかったのかと。 技魔作ろうと思ってメイン武器最終候補を長牙にしようかホスローにしようか悩んで半日経過したぜ
悩むと手につかない駄目あせびとです ウルミは斬撃だけど技量補正Sのせいでムチとは思えない数値攻撃力だよな。技量特化だと鋭利570ぐらい言ってた気がする 落雷の触媒としても優秀だよなウルミ、名前通りだしオサレ性能も上がる マレニアはマレニアで不敗とか言いつつ状況的からするとラダーンにボコボコにされてやけくそで腐敗ばらまいて敗走した感じだよな
ウクライナに思う様に勝てず核ミサイルぶち込むロシアみたいな感じ 無垢金の針の落ちている位置と状態的に辛うじて腐敗抑えてた針をぶち折っちゃったラダーン様サイドにも問題はあるから…
そんなものあるとは知らなかった?それはそう 最近しゃがみながらにじり寄ってくるウルミマンを正門でそこそこ見るんだけどアレはどのへんが優れてるの? ウルミそんなにすげえの?出血無いからガン無視してたわ ウルミは数少ない技量S武器だったような
あと特殊モーションあるよ 正門前の対人で鞭使いというとウルミかホスローって感じ。
二刀流で状態異常にするならホスローだけど通常ダメージで倒す戦略ならウルミがやっぱり強い。
現バージョンだと両手持ちの強靭削りがかなり上がったから両手持ち一刀流でやるならウルミ一択かな?
もちろんサブで持つならどの鞭も選択肢になるけども ならず者のエビってザリガニなんだよな
ロブスターって実際美味いんだろうか ラダーンが折ったんじゃなくて
「破砕戦争に負けたらデミゴッド生活終わるマレ…そうだ、針引っこ抜いて腐敗ばら撒いて勝敗誤魔化すマレ!あああああああああああああ」(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!)
こういうことだろ >>673
技魔マンは神肌縫いオススメだね
ジャンプR12@dチェインで高火力出せて強靭合戦でも勝ちやすい万能武器だからね
左杖と連携しやすいし、重刺剣の弱点である側面の守りをまじゅちゅでカバーしやすいんだよね
フロム玄人はいぶし銀の堅実ライオネルビルドを選ぶよね >>673
ホスローは二刀流してナンボの武器だし杖が一時的に使えなくなるのは注意する必要があるね
巨剣陣出しながら鞭のリーチで中距離戦仕掛けるのは相当な嫌らしさだね >>678
雷を取り上げられたウンバサよりもウンバサしてて涙が止まらないよ ウルミは鋭利+技量80で攻撃力600超えるのがヤバい >>679
テキストに「マレニアの朱い腐敗に敗れ敗軍となった」ってあるから完全にラダーンの負けだよ >>686
ラダーンが折ったんだよ
ほんと無能な敗将よ 巨人山稜のスタートらへんにサイン溜まりないのクソ過ぎませんか?
せっかくみんなで冒険できるチャンスなのにソロで駆け抜けるしかない。
ダレ過ぎる。 るろ剣や鬼滅でも似たような武器あったし侍が持ってもおかしくないなウルミ ムチで攻略って面白い?
致命がないのがどうも引っかかる 巨人鞭の戦技とかモーションあるんだから鞭専用戦技くれよ
痛打はどうした ホスロー二刀流の知神マンいいよね
徹底した中距離戦とまじゅちゅとの素晴らしいシナジーパズル
我慢仕込んでおいて左速剣で迎撃するのも捗るね そういやツリースピアってエルデンリング世界で誰も使ってないかと思ってたんだがモーゴットが使ってたんだな、なんか祈祷みたいな感じだけど
あのいろんな武器出せる祈祷欲しいわ >>703
色んな武器出せるスペルパズルが全部まじゅちゅ側にあるんだよね
祈祷はポイポイ何かを投げるだけで面白くない原因はそれだろうね
剣ブンブンとハンマーで近接火力も高いまじゅちゅほんと楽しいよね フル失地騎手まじゅちゅ戦士のハイマ鎚でノウキンウンチ叩き潰すのたのしいよね はえー基礎火力がひっくり返せないのばっかだと思ってたけどウルミは違うのか。変な武器だな ブラボは後ろステップ狩りが凄いが、結果は前に出て殴るという死闘感につながるデザイン
SEKIROは体力おまけで攻めを継続できれば相手を倒せるというのはとても良いゲームデザイン
エルデンは多くのユーザーに楽しめる仕様なんだろうな
無意味にボスの体力が多く、レベル上げてバフ持って火力青天井にして叩き潰すスタイル
出血の割合ダメージ+割合毒で高体力ボスを溶かす神秘以外は価値なしスタイル
遺灰出して尻ペチすればボスの動きを覚える必要はないマルチ非推奨スタイル
ボスの動きを読みたい人=縛りプレイスタイル。なお忖度モーション来るまでガン引き
いろんな攻略法があるなー >>703
あれこそモーゴットの追憶でほしかった
なんか電子音っぽいの好き
途中めちゃくちゃかっこいいマル対モゴ
https://youtu.be/bEMwuxKJX-g >>707
ブボンはシステム設計がイマイチだったね
輸血液20本も持てるようにしたせいでリゲインシステム死んでるんだよね
リスクを冒して攻め続けるより、ボスの攻撃を空振りさせて安全に輸血回復
結局ダークパズルと変わり映えしない戦闘だったなぁ
それとパリィパズルが強すぎて中距離維持しつつパリィ待ちが大安定なんだよね
総じて『攻めるのは罠』なのがブボンの実態だね >>707
ブボンのゴースは屈指のガッカリボスだよね
中距離維持しつつパリィパズルするだけで倒せてしまって攻めるゲームとは何だったのかなと グラングの岩の足元ノーロック撃ちでアプデ後カーリア大剣みたいな怯み連打出来て草
こいつだけ盛られ過ぎだろ ミニダンジョンとかフィールドには明らかに指サインがないんだがお前らもしかしてサイン溜まり解放せずに呼ばれねえ呼ばれねえとか甘えたこと言ってる?
てかフィールドにもっとサイン溜まりくれ…明らかに欲しいところにねーんだよな 呼ばれたくない場所はサイン溜まり起動してないでしょうね 次のアプデは流石にサイン溜まり系を弄ってきて欲しいわ
増やすのと目立ちやすくする、後は狩人の再リスアイテムとリスポーン地点を増加して欲しいな
赤でノクローンとか入ると有り得ないくらい遠いしずっと同じ場所にリスポーンする >>707
ブラボもSEKIROもエルデンの出来には遠く及ばないね
フロムの戦闘は進化し続けてる >>712
というより使える祈祷がそれしか残ってないのが現状だよ
獸の石と黒き剣がウンチナーフされて中距離の択が激減したし、遠くに届いてしっかり当たる祈祷はもうそれだけだね サイン溜まりといえば魔女封じの近くのサイン溜まりって使い道わからん >>715
ノクステラ侵入したらホストが腐れ湖にいて笑った
再侵入で追いつけたけど 下手だから面白くないってより横スクロールすらクリアできないゲーム下手こそ絶賛する内容ね・・・
あの有名死にゲーメーカーの作品クリアできる俺スゲーってか >>721
アクションRPGの皮を被った3才児向け知育パズルだからね
アズールブッパズルでその場から一歩も動かずにボス瞬殺
アクション要素ないよね 誰とは言わんが極端に雑なプレイする配信者いるよね
あーいうのどーしたらいいんだろ? ブラボは遺子とマリア様以外のボスがつまらん
さっさと地底にDLCボス出るようにアプデしろ
そうしたらあと5年くらい遊べるわあのゲーム 戦闘自体はそこまで不満はないけどマルチってか主に侵入はめんどくささしかない
まぁ侵入されることがめんどくさいと言われたらそれまでだけど
でもエルけもだけはクソボス >>721
睡眠パズルで眠らせて2匹の神肌を射線上に捉えてR1を押すゲームだね
アズールパズルで本当の神肌ふたりを体験しよう >>724
ゴースとマリアが一番つまらないよ
中距離維持して武器振らせてパリィするだけの待ちパズルで楽勝だからね
『攻めるゲーム』を否定しているボスなんだよね 宮崎はカウンター要素に力入れるのを辞めた方がいいよね
カウンターというのはプレイヤー側が受け身になる行動だし、プレイヤーにガン攻めさせたいブボンには必要なかったんだよね ブボンはパリィパズルと輸血液20本が蛇足だった残念ゲーだよね >>723
どうもしないけど
ゲームシステムすらほぼ理解せず思考停止プレイしてる配信者多いとは思う 聖職者の獣さんの戦闘曲が超カッコイイからブラボは素敵なのだ
エルデンももうちょい頑張って ブボンは『輸血液なし』が適正バランスだと思うよ
リゲインで回復できるのだから、アイテムで別途回復手段を持たせる必要はなかったよね いやーだってボス倒してアイテム取ったことにすら気づかないとかヤベーでしょ 聖剣のルドウイークのBGMがいっちゃん好きかもしれない
エルデンだと神肌の2人とラダゴンが好き >>721
逆だ逆
上手い人が絶賛するゲーム
叩いてる奴は下手なだけってこの前の坩堝動画マンで証明された >>724
ブラボはほんとつまらなかった
本編のボスはギミック系ばっかだし グレソのみ攻略でマレニア到達。
特大剣突き遅いわ、水鳥避けられないわで勝てる気がしない >>739
乱舞はローリングだけで簡単に回避できるよ
この人の動画がおすすめ
https://youtu.be/qDpQJ0lxpks 坩堝の動画は上手なプレイではないと思うけど下手だのザコだの言われるものでもないだろうに
ガチの下手なら相手の行動なんか見てないんだから反撃受けない時だけ攻撃するなんてのできないぞ
それにここで言われてる戦闘面の不満はあの動画でも分かるしな
切れ目の分かりにくい連続攻撃、あからさまな隙潰し派生だので敵の忖度ムーブ待ちになりがちな戦闘とか ゴースとマリアが良ボスという感想を見るとブボン民は雰囲気でゲームを評価してるのが伝わってくるよね
ゴースとマリアはまさに雰囲気だけで戦闘の面白さワースト2なんだよなぁ 坩堝は凡人の安定重視プレイだった
普通の人がエルデンでアクションゲームやろうとすると大体こうなる見本
上級者様以外はエルデンでアクションゲームやるのは許されていないんだよ 実際、クリアしたり全ボス倒すのは簡単なのよ
こだわりや美学を捨てさえすれば
ゲーマーの意地を残した人間ほど不満が募る、そういうゲームよ >>720
そうなんだよね、腐れまで行くとそっちにワープ出来るけど >>747
ゲーマーの意地というより環境の適応性の問題じゃないかな?
いつまでもノウキン万歳、グレソ大正義の思考で自らモッサリ挙動を選んでしまっていることに気付けるかどうかだからね >>747
パズルゲームが得意な人ほどスムーズに攻略できるのが宮崎ゲーだからね
アクションRPGというジャンル表記を鵜呑みにしてる人が多いよね >>747
意地というのは結局のところ思考の枷だからね
ダークパズルシリーズで考えることを辞めてしまうのは致命傷だよね 軽ロリでワロタw
まさか触れてはいけない人?
最近また増えたからわからん そのゲーマーの意地とやら、単なる差別意識だから持ってても単にダサいだけだぞ
ゲーマーなら仕様の中でどんな遊びができるか色々ほじくりだすもんや ゲーマーの意地ってなんだよどのゲームでも有効な攻略法、強ビルド、武器なんて絶対あるだろ
こだわりや美学があるなら使い勝手の悪さや弱さも愛せるのがこだわりだろ? >>754
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9a74-jMi2 [27.89.30.64])
と
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-1Pcq [106.146.80.239])
は同一人物
猛虎と呼ばれるゴミ
NG推奨
ちなみにこいつがパズル
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-AflI [106.128.227.162]) >>743
あいつはあれで最適解の動きとか嘘言ってたんだし叩かれて当然
本当に上手い人は坩堝なんて殴りまくれるし不満なんてないわ
https://youtu.be/VH_BlvxsKLY >>747
コロコロR1ブンブンスタイルでも神ゲーだぞ 元々居たネームドが宣伝してるのね
すいませんでしたちゃんと処理しときます >>754
軽ロリは基本だろ
マレニアなんて弱すぎて被弾する要素ないし >>760
ちなみに明日で下4変わるからアウアウ全部殺すのがオススメ
猛虎もパズルも永久に見えない >>760
そのアウアウこのスレ名物のネームドだから黙ってNGしとけ >>756
自分が好きなビルドがイナゴで溢れた時に好きなビルドのまま貫き通せるかだよね
本当に好きならイナゴが群がっても好きなままでいられる
それこそが愛だよね >>764
お前定期
全然猛虎隠せてないから諦めて俺ごと消えろよ知的障害者 不平不満板の書き込み転載されまくってて草
アフィが涎ダラダラで新しい書き込み待ってそう マレニア弱すぎるしタニムラ2のアーロンやレイム系の無限強靭の騎手系ボス欲しいよね 何狙いかと思ったらそういうことか
気持ち悪いからNGしとこ >>769
マレニアの方が弱かったよ
乱舞パズルの知恵の輪が全てみたいな内容だからね
3才児向けのパズル全振りボスだね マレニアは戦技、遺灰、盾を使わなくてもノーダメ楽勝だよね
https://youtu.be/a-stxDPbRzw >>771
数々のフロムゲー配信者のエルデン実況を見ててもマレニアを歴代最強って評価してる人が大半だからね
マレニアが最強だね タニムラ2をやり込んだ身としては怯ませが通用する時点でイージーモードだね
モブ、ボス全員無限強靭じゃないと物足りないよね >>778
マレニア歴代最強はにわか臭がすごいよね
フロム歴代最強はACNBの万字丸なんだよね >>778
海外の掲示板でローリングを縛らないとやり手応えがないと言われてて悲しくなったね パズルガイジは携帯回線で書き込むからNGが面倒くさいんだよな
書き込み多すぎて住んでるレベルだからレスすげー飛ぶし 正直マレニアが軽量武器のR1で怯むのはイージーだわな
怯むにしても大剣両手持ちくらいからでよかったんじゃないかな ノンチャ雷槍って夜の彗星の劣化性能で使ってて悲しくなるよね
火付けも速剣の下位だしウンバサやる理由探してると虚しくなってくるよね マリケスとかも赤獅子2回で致命とれてループできるけど何考えてこんなイージーな使用にしたんだろう
ぶっちゃけ今作って過去作の中で一番簡単だと思うわ >>787
直剣の強靭削りで圧倒できてしまうからね
やっぱり黒霧の塔のウンチ棒ぐらいは必要かなぁ >>787
マレニアより黒霧ウンチ棒の方がてごわいよね 軽量と大型では怯みの質が違う的な動画2、3日前に観たけどな NGのテンプレが一つのレスにまとまってるし、関わる人にはアンカつけてNGしろと教える方針でいいと思う >>784
あの玄人ふぅもマレニアを歴代最強って言ってたからね
マレニアが最強で確定だね 今作は初期の指紋の100や犬ステや霜踏みが全てを物語ってるわ。敵の行動に付き合うのがアホらしい作りしてる >>791
マリケスも簡単なパズルゲーだね
初撃を前ダッシュでくぐって尻に彗星垂れ流すだけだね
マリケスも知恵の輪が大半を占めているパズルギミックボス 自演返報は多少威力落として良いからまた使いたいな
黄金樹の盾ビームしたいわ >>796
歴代最強ランカーの万字丸やばかったね
機動ホバタンアセンで硬い、速い、高火力と3拍子揃ってるし、スナガトと軽グレをNPC特有の鬼ロック撃ちしてくるからね
ノーダメで倒すのは至難の業 >>800
大シャボン強くなりすぎて知神始まってるよね
ゼロ距離爆破で他まじゅちゅがチェインするし、Uターンして追尾してくるしつこさと広範囲の爆風が対人で強すぎる >>801
アーロンとレイムの話忘れてて草
誰よりもフロムゲーをやり込んでるふぅの発言が1番信用できるね
そもそもふぅはソウル系で最強って言ってるだけでACの話はしてないからね >>804
ふぅはエルデンやり込まずに無印、3に帰ってしまったのが残念だね
やっぱりエルデンパズルは3才児向けだし、底が見えるのも早かったのかもね >>804
アーマードコアを全作プレイしないとフロムゲーをやり込んだとは言えないからね
仕方ないよね アーマードコア6は昔ながらの小ジャンプ機動に戻して欲しいよね
QBフンフンは猟犬フンフン並みに単調だし足の意味がないしACシリーズでやるべき動きではなかったよね QBを廃止して小ジャンプ機動にVの壁蹴りを加えたのが理想のACだね
頼んだよ、フロム >>791
何考えて?
今作の開発は何も考えてないって何度言ったらわかるんだw 俺の動画を下手呼ばわりして笑い物にきて勝利宣言した気になってたとこ悪いけど、細かい被弾の可能性も排除して安全手を極めたらあの立ち回りは何もおかしくないことを向こうの皆が保証してくれたよ
お前らも早く偽りの上級者から脱却して、俺が言いたかったことが理解できる「こっち側」に来れる日が来るといいな 鍋島と神社長復活させてアーマードコア6とキングス5だね プーメラン返報は使ってる人いてちょっと楽しそうだと思った 糞喰いエンドって空はうんこに大気は屁に水はションベンになったということですか??? >>810
坩蝸動画は見ててとても悲しかったよ
最序盤の坩蝸に尻尾ビターンで死にかけてるのが本当に見てて心を痛めたね
3才児向けのゲームとは言え、世の中にはそれすら乗り越えるのに難儀する人種が存在するんだなぁと
やっぱりフロムファンの質が落ちたのかね >>810
いやそもそもお前被弾してるし被弾の可能性排除できてなくて草
そもそも上手い人は被弾の可能性排除した上で坩堝ごときフルボッコにできるぞ
https://youtu.be/VH_BlvxsKLY >>805
必死に話逸らしてて草
マレニアはアーロンレイムより強いって認めたんだね ダクソスタイルという決め付けにより起きた悲劇だね
フロム玄人は『特大剣一本で戦うのがダクソ』と安易に決め付けないからね
魔法を使うのもダークパズルのスタイルの1つ
自らモッサリ挙動を選んでしまっている自覚なき信徒だよね ダクソスタイルとは一体何なのかを定義したとき、特大1本に拘りを見せる人の思考の根底は『筋力は決して裏切らない』という絶対的な信頼もとい信仰心があったんだろうね
そういった筋肉崇拝者がエルデンパズルのノウキンウンチの惨状を知らず盲目で崇拝し続けた結果じゃないかなぁ
まるで文明を知らないまま終焉を迎えるアマゾン部族のようにね
悲しいよね やってもうた
ラスボス倒したら急に飽きた
まだマレニアのとこ行ってないのに
やっべぇぞ >>791
赤獅子もちいかもそれ使ってクリアして楽しいと思える人ならそれでいいんじゃね?
できるだけ多くの人にせめてクリアくらいはさせようって感じでしょ >>816
マレニアはアーロンレイムどころか黒霧の塔のウンチ棒より弱いかな
直剣の強靭削り程度で怯んでしまうのと、乱舞パズルの知恵の輪に全てを賭けた一発芸人的なガッカリボスだったね 新参で申し訳ないんだけど夕方くらいからずっと連投してる2つの末尾aって同一人物なの >>816
タニムラ2をやり込んだ身としてはモブ、ボス共に無限強靭でないと物足りないし、アクションゲーやってる感覚も薄いんだよね ハイータちゃんのファンアート少ないのね
違うんじゃ。やましい下心で調べたんじゃないんじゃ >>816
敵を容易に怯ませることでプレイヤー側は足を止めてボタン連打している時間が生じる為だね
プレイヤーキャラが足を止めて脳死するということは、即ち『アクション』ではないという理屈だね >>822
ダークパズル4はあくまで3才対象の知育パズルゲーだから客層のニーズには合ってるんじゃないかなぁ >>822
宮崎は高難度アクションだと思い込んで購入した客にパズルを仕掛けるやり方だからね
これがパズルマスターの性癖、答え合わせの美学だね なんか鍛石3だけ落ちてる数少なくない?
4ばっかり拾う >>797
まじゅちゅブッパズルがほんと強いよね
敵の行動に左右されないまじゅちゅが過去最高に輝いてるね ルール無視して自分で立てたスレ放置して他人が立てたスレ消費とか荒らしで良いと思うんだがなあ・・・ パズルが立てたスレとか使いたくない!やーやーなの!とかいう小学生レベルの奴らが新スレたてて乱立してるだけだしどっちも荒らしみたいなもんだろ
NGで見えないならだれかがスレのURL貼ればいいしテンプレも後から貼ればいいだけの話だしな >>836
ぐうの音も出ない正論だね
確かに、次スレを自力で探せない人が5chを使うのは難しい
そういった子供に匿名掲示板を使わせない、見させない親の教育が必要になるんじゃないかな >>835
会話が成立している、スレタイに沿った話題を展開している、スパムなど同一内容のコピペを連打していない
以上の点から荒らし認定は難しいね
個人的な感情をぶちまけて運営が動く訳ではないからね 猛虎用が古くてパズルも同じIPパターンになるんでちょっとだけ更新
以下の特徴とレスするやつはパズルガイジなので反応しないように
・スレ建て踏み逃げ常習建ててもテンプレは貼らない
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・V豚
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・アズールパズル・ウンチバサ・モルゴットなどの激寒誤字ネーミング
NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
ワッチョイW xx74-xxxx IP 36.14.88.38
いつものクソガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP27.89.30.64
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.132\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
猛虎ガイジ
もうこに触るガイジ
124.144.215.47
その他ガイジ
ワッチョイW XXf6-XXXX IP 122.26.73.128
ワッチョイW xxb4-XXXX IP125.196.211.193
ワッチョイ xxb9-XXXX IP 126.53.97.244
ワッチョイW xxab-XXXX IP 59.166.143.108
ガイジ専用回線
テテンテンテン
以下の正規表現をNGNameに入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3} .が抜けてたので修正
すまんな
以下の特徴とレスするやつはパズルガイジなので反応しないように
・スレ建て踏み逃げ常習建ててもテンプレは貼らない
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・V豚
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・アズールパズル・ウンチバサ・モルゴットなどの激寒誤字ネーミング
NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
ワッチョイW xx74-xxxx IP 36.14.88.38
いつものクソガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP27.89.30.64
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.132\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
猛虎ガイジ
もうこに触るガイジ
124.144.215.47
その他ガイジ
ワッチョイW XXf6-XXXX IP 122.26.73.128
ワッチョイW xxb4-XXXX IP125.196.211.193
ワッチョイ xxb9-XXXX IP 126.53.97.244
ワッチョイW xxab-XXXX IP 59.166.143.108
ガイジ専用回線
テテンテンテン
以下の正規表現をNGNameに入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3} >>834
900を踏んでしっかり宣言したのち立てた正統性のあるスレ立てだね
むしろ後出しで誰かが立てるから重複してしまっているに過ぎないね
どちらかと言えば後出し側の正統性に疑問が残るよね >>839
後出しで誰かが立てたせいで未使用スレが残留しているに過ぎないね
後出しをやめれば残留スレが生じることもないのにね >>839
マナーの良い板だと重複スレから消化するといった機転が効くんだけどね
エルデンパズルスレ民は比較的、5chの暗黙了解を知らない若い子が多いのかな あいつらって1レス辺り何円換算でやってるんだろーな テンプレ改変した時点で正当性なんて無いっての
レスも纏めてすりゃ良いのに前後バラバラで多重レスしまくるしほんと酷いわ >>847
NGリストは極少人数の個人的な感情をぶちまけたものなんじゃないかな
あれが広義的にテンプレに属すると保証されたものではないからね
テンプレは>>2まで貼れば十分機能しているよ >>847
猛虎君も全部間違った発言をしてるわけではないし、しっかりプレイした上での意見交換の範疇だからね
やっぱり、NGリストは感情だよね ササの基地外っぷりも酷いな
安定性重視で戦ってもああはならんから下手だって言ってんだけど… 哀れだよな。成長期の頃にまともな教育受けなかったから低レベルな迷惑行為なんかすると、それに合わせて知脳がガキ以下に低下するのが分からないんだろうな テンプレ改変 人のいる方のスレに居座る
って無視されるのが効きますって白状してるんだからもうNGで見えないようにして放置するしかないと思う >>850
エルデンパズルというゲーム自体、誰に対しても平等なゲーム体験を提供するとは限らないからね
間違った意見が出てくるのは仕方のないこと
それに、間違いを正し学習できるのが知育パズルだからね 前も言ったけど巧拙なんか無いってのな
スタイルの違いじゃん、俺ウマイダロって言ってるならヤバイけど >>855
スタイルの違いってんならササに言ってやってくれ
お前の自称最適解スタイルを最適解だと思わん奴は普通にいるんだと
それこそスタイルの違いでな >>855
シンプルに坩蝸の騎手の殴りチャンスが少ないという証明をしたいなら尻尾に当たるべきではなかったね
バレバレの尻尾攻撃で死にかけてしまって、彼のPSを疑う流れが台頭してしまった
彼の自惚れが招いた悲劇、かなぁ ちょっと前までマリケスやらホラル喚ばれまくってたけど最近閑古鳥だ >>855
特大一本こそがダクソスタイルと安易に決め付けない視界の広さも必要だったね
直剣や刺剣なら殴り放題だったかもしれない
筋力は決して裏切らないと、筋肉崇拝の古典思想が彼の思考の枷だったんだろうね まぁササが基地外ってだけなんだよな
メンタルハリネズミだから触れば触るほどストレスになる アルター高原でさっき夕日がちゃんと見れてびっくりした
ほとんど曇ってる日ばっかりでまともに太陽見たことなかった 無印ダークソウルからボス攻略に白霊呼んだことないんだけど結構呼んでクリアしてる人いるの?二周目で気分変える時に呼んだことはある。なんか1人で倒せないとゲームに負けた気がしてしまって…。
そんな私は白霊することあります笑
通常プレイ時、基本オフライン。 >>865
俺も10周以上してて初めて知ったわ
ちなもっかい見ようとしたらやっぱり曇ってて見れなかった
見える時は太陽がしっかり見える 白とツリガ2体でキャハハウフフしたい
どこで呼べばいいのん? 黄金樹の尻撃強化してくんねーかな…今の所マリカの槌の下位互換でしかない
最強の尻撃じゃなかったのかよー 白はやるのは楽しいけどボス戦なら正直白呼ぶより遺灰、特に写し身のが役に立つよな?
だから白呼ぶ人は単にクリアするんじゃなくてマルチプレイしたい人なんだなと 久々に再開しようかとおもってるけれど、魔術系ビルドはどれがいいんだろうか
筋魔信魔神魔でまよってる(技魔は前データでやりこんだ >>868
汎用戦技を似たような性能のユニーク戦技よりも強くしたらユニーク武器がいらなくなるから駄目でしょ
ただでさえ汎用戦技は付け替えが出来るのが強いんだから >>871
黄金の尻撃は汎用だけど黄金樹の尻撃は尻撃の中で最強の固有の尻撃だぞ >>870
筋魔は崩壊波と顎掲げるマンになるし、神魔はどっちかと言うと魔法戦士っぽいスタイルになるし
信魔は正直レベル上がりきるまで黄金律の聖印で祈祷する純バサちっくなプレイになるからなあ・・
魔術やりつくしたならもう祈祷に走った方が楽しめるんじゃね? >>868
>>873
すまん。ごっちゃになってた。 >>874
たしかに、魔術強めの調整だからデータ二つ目はアンバサしてみるか
筋神でバフ特大バッタしてみます(対人つよいかは知らんけど 尻撃のバリエーション、聖樹パターンもあると良かった >>876
ウンバサやりたいなら知信でOKだね
ウンバサは知信振りの黄金率の聖印を使うことで信仰一点振りより補正が伸びやすいからね
実質、知信はウンバサも兼ねているよ
信仰25~30あれば大体の祈祷は使えて、知力75で杖も高補正で扱う配分がオススメ
古き怨霊ばら撒くのが攻略、対人共に強くて楽しいね >>878
知信ありだな、、迷う
次データはレベルやや低め(120〜130)でどこまで周回できるか挑戦する予定なんだけれど、ステ振り厳しいか
知力60〜70、信仰はバフの要求値、その他生命スタミナでやってみるか >>872
ボスが一回のパリィじゃ膝付かないの怠いよな
パリィの機を伺ってる間に沢山殴れるわ パリィは坩堝と失地騎士と忌みデブにはとても役立つ
ボスにはパリィするより殴った方が早い 斧槍持ちの失地騎士は超簡単だよ、突っ込んでくるやつとか実は合わせやすい >>882
失地騎手はカーリアの大剣ブンブンでハメれるよ
戦灰ではなくまじゅちゅの方ね
盾崩し性能も高いしアンチ騎手系まじゅちゅとしての地位を確立したんだよね エレメールタイプもしやすい感じ
血炎エンチャすると左手装備でも出血値溜まるし そろそろDLC欲しいけど売れ過ぎてバンナムからエルデン2作れとか言われてそうで怖い しろがねの覆面って
しろがね族の頭を被ってるから他の装備と同じでしろがね族を狩りまくれば出ると思ってたけど
狩りまくってたけど、落ちてる単体装備なんだな。
しかも、テキストだと偽物の頭っぽいし騙されたな。 月曜日から始めたんだけど
なんか封牢の中にいる
るつぼの騎士さん強すぎる
なんなのあれ >>892
YouTuberに死ぬ程立ち回り倒し方載ってるから見てこい
ネタバレが嫌なら自分でがんばれ >>892
居なくなるわけじゃないから別に今倒さなくてもいいんだぞ?
倒しても即戦力になるアイテム落とさんし そこのるつぼは序盤にしてはかなり強い部類なのでストームヴェイル攻略できるくらいまで鍛えてから挑んだ方がいい
買ったばかりでよく分かんないと思うけど坑道(マップの黒と茶色の丸)行ってないなら挑むべきではない
具体的に言うとレベル30武器+3くらいまで強化してからリベンジをお勧めする フロムゲーはいっつも厄介な荒らしが在中するよな
まったく何でなんだ
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part945
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1669415619/ 坩堝は絶対ここで倒すと思って3時間ぐらいやってた記憶がある >>892
そいつは立ち回りの勉強になる先生みたいなボスだからじっくり時間かけて練習するといい >>855
レベル1,初期武器でカンストまでクリアしてる奴は間違いなく上手いね >>902立て乙
野良坩堝は熊畜生みたいに無駄な奴ばかり
命奪拳ハメしますね卑怯とは言うまいな 嵐の坩堝は絶対ここで倒すやつじゃないだろ!
って思ってしばらく放置した
両手バッタマンで行くと立ち回り無視して押せることが判明 PS5買えたからそっちでやてるけど弱体化前の霜踏み強すぎるな >>907
ハズレがあるからこそ面白い
ハズレ道のない一本道の迷路なんて面白くない タニスの親衛隊のタニスの騎士もやっぱ強いんか
1周目は会ってないから周回したら戦ってみたいが フィールドにいる赤狼とか身体大きくて無駄にウザくて復活もしない
くせに何もドロップしないの虚無すぎる 野良赤狼は行動パターン減ってるけど後隙に攻撃しやすいのが無くなってるからむしろ強い予感w ツリーガードは騎馬&レベル稼いでごり押しで倒したわ。
確か白霊も呼んで袋叩きにした… >>867
アルター街道の三叉路じゃね
敵倒しながら階段上がっていく必要があるけど >>867
アルターでミリセントが突っ立ってるとこの更に上に行くとサイン溜まりある >>902
立て律
難しいゲーム知ってる俺は特別なんだっていう勘違いしてんだと思う
対人とレベル概念あるゲームのスレにしゃしゃって来るね 脳筋の炎キャラで侵入しようと思うんだけど、炎系戦技の飛び道具が赤獅子の炎しかないんだが、乱戦中にブッパする使い方ならそこそこ有効かね? 今週のパズル
Sa15-RMyL
今週の猛虎
Sa15-wynm
面倒ならアウアウごとNG 坩堝じゃなくても巨大カラスとか犬とかトロルとかあまりにも倒しても旨味ないモンスターはやめてほしいな
ルーンの弧とか高確率で落とせばいいのに ルン弧が人間性とか残り火並みに道中で手に入りやすければな
ボリュームがダクソの倍以上あるのに道中で手に入る数がダクソとそんな変わらんっていうのはさすがに配置おかしいと思う 強モンスターはせめてアルテリアの葉か同等のレア度のアイテムを30%ぐらいの確率でドロップしてほしい。 2周目寄り道ダンジョンのご褒美にアルテリアとかだと流石に割に合わんか なにか日本代表ユニフォームっぽい装備無いかね
カタール装備して前田大然コスしたい まあ確かに大型モブやクソモブは希少性のある素材くらい落としても良い気はする 周回するとアホほど余る黄金樹の種子を5ことかで岩古龍と交換できるようにすればいい。んで、白プレイでデミゴッド撃破のご褒美にも貰えればいい
一周目マルチお助けでも嬉しい。周回遊びでも最終強化いっぱいできて嬉しい。ハッピーハッピーやんケ ゆでかに食うのも最初だけで戦闘途中は無理
とにかくモーションがノロマ過ぎてあかんわ
蟹たま蛸たまがほとんど死にアイテムだし苔薬くらいはノーモーションで使えて良かったはず >>942
言われてみれば交換枠無いな
今からでもアプデか何かで追加してくれないかなぁ
交換用のNPCなんて姿見えない設定でいいしさ ブラボは最終強化アイテムの販売追加されたけどかなり後だったような思い出 >>947
ブラボの啓蒙取引良かったよな
エルデンで言うルーンの弧を60個で岩貰えたから侵入も協力も利点があった DLCでランダム生成ダンジョン来ても基本パーツはミケラ聖樹ですとかありそう 棄教の廃屋付近のクラゲでトリーナマラソン出来るのマジじゃん、しかも結構落とすわ
トリーナ落とすのここのクラゲだけ? それな
他のアイテムみたいに木箱に即格納させてほしい 手持ちは20でいいけどまとめて100個ぐらい作りたいよな 開幕喪色+9武器ルートやったけど楽しいな
ヴァレーで試し切りしてみたらうっかり殺しかけて笑った 3の時だがたまーに遠投の命中精度半端ない人居たけどまじ怖かった
選ばれた者だけが残ってきた今作でもそろそろ出会うことになりそう 壺投げうまおだけど今作は3と勝手がちょっと違くて難しいね 侵入したされたの時は一礼せんでも全然いいけど、せめて鉤指召喚したされたの時は何かしらの反応してくれよ
NPCちゃうねんぞ 召喚された時とか還る時に自動で設定しておいたジェスチャーしてくれるシステムほしい いやーずっとやってても知らんことあるもんだな
地揺らしの存在さっき発見して知ったわ 純ウンバサ弱いなぁ
信仰80特化してるのに見合ったご褒美が一つもないの虚しくなるよね
知力・神秘に振り分けてまじゅちゅと神秘武器のご褒美がないとやってられないよね 雷の槍って夜の彗星の完全劣化版で悲しいよね
喪失杖みたいに1.3倍ブーストして欲しいよね >>945
ついでに奇跡と魔法スロット切り替えかったるいから十字キー上長押し+◯△□×で4つショトカにしてくれって要望も送って俺も送るから 信仰80特化しても補正370にすら届かないのは設定ミスじゃないかな?
まじゅちゅしは補正400超えが手軽に達成できるのにウンバサイジメひどいよね 3の時に混沌の火の玉当てるのめちゃくちゃ上手い侵入動画見た記憶がある
絶対勝てないと思った アズール杖で最速詠唱できて右近接武器とも合わせやすいまじゅちゅしが遠近万能すぎるよね 素性囚人で強靭97確保したまじゅちゅ戦士ほんと強いね
重刺剣ジャンプR1に耐えつつ速剣ブンブンで殴り勝つスタイル
素晴らしい >>964
そう言う奴ってマジで地雷しかいないから指切っていいぞ、お前の遊ぶ時間を無駄にするだけ。
わざわざカスの為に時間を浪費することはない >>972
そいつ実際侵入勢の中なら中堅クラスだぞ
そもそも柔らかすぎていつも即死してたイメージしかない ツボ投げそんなに変わってたのかw
今作まだあんまり投げてないから意識してなかったわ ツボ一度構える感じになるのか横の角度合わせるの難しい すまん中ロリで侵入してる人に聞きたいんだけど、軽ロリのような逃走力が無いから一度補足されるとモブの援護が入らない限り逃げられないんだけど黒炎の渦みたいな範囲攻撃で一網打尽を狙うのがいいのかね?
最初は軽ロリでやってたけど装備重量に制限がありすぎてツマランから中ロリで勝てるようになりたい。 >>922
祝福はあったけどサイン溜まりは無かった
>>925
ありがとう
楽しかったわ >>981
黒炎の渦じゃ無理な気がする、スタミナ消費も激しすぎる。炎撃とか直二刀流の振り向きL1とか振り向き攻撃がしやすい技で選んだ方がいいよ
旋回性能が良くてスタミナ消費量が低いのがいいね
炎撃、嵐脚、回転斬り、居合弱攻撃、我慢、猟犬、暗黒派、神の怒り、速剣、火付け
後は相手をロックしながら逃げると後ろの状況が分かりやすいし反撃もしやすい >>981
相手に接近戦はまずいと思わせるのが大事だね
具体的には我慢速剣、暗黒波、ザミェルの氷嵐、ハイマ地面撃ち辺りが迎撃性能高いね
火花の調合瓶も対複数で使えるし技量キャラなら作成しておく
逃げ切れそうにない時は高低差を利用して自由落下も使っていこう
攻略勢は順路通りに進むので落下してまで追うことはないね 最近侵入動画とかライブ増えた気もするね複数戦参考にすれば良いんじゃないっすか 中ロリ侵入のアドバイスをサンクス
いずれにせよ接近に大きなリスクを与えられる何かがないとこっちのペースにできないって感じだよね。 鉄茨防具つけて龍雷使ってローリングすると雷ダメージ与えられるってデマを流したい そう言えばユラさんとネリウスの戦いほっといたら余裕でユラさん負けてたな
来るの遅いわ役に立たないわって最低じゃねぇか 今作のNPCってあんまりAIが優秀じゃないよな
どう見ても遺灰の方がAIは優秀
ダクソ2のPS4版みたいな優秀なNPC復活して欲しい ダクソ2のレイなんか侵入者が来ると対人AIに切り替わって、ケツ狙いの動きから致命武器でバックスタブ→炎の嵐連打でハメ頃してくる。 npc入れるとボスの体力上がるからあまり入れたくないけど白王でルカのサイン見たとき嬉しくなった このスレッドは1000を超えました。
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