タクティクスオウガ リボーン 葬式会場 ★4
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タクティクスオウガ リボーンの葬式スレ・アンチスレです
本スレで言いづらいことはこちらへ
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆タクティクスオウガリボーンとは
2010年発売のPSP『運命の輪』をベースに不満点を改善&追加要素を加えたリマスター完全版です
『運命の輪』との違い一覧
https://imgur.com/M1GF2L3.jpg
次スレは>>950を踏んだ人にお願いします
立てられない場合はアンカーで適当なレス番を指定すること
スレが立つまでは減速推奨
前スレ
タクティクスオウガ リボーン 葬式会場 ★3
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668932127/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 2022.8.17ファミ通インタビューより
>松野 まずは『運命の輪』に対するプレイヤーの皆さんのご意見を真摯に受け止め、
>修正すべき点を洗い出しました。スタッフと議論を重ね、“やれること”と“やれないこと”、
>“やるべきこと”と“やるべきではないこと”をリストアップし、開発を進めることにしました。
松野氏とスタッフが洗い出した
やれること、やれないこと、やるべきこと、やるべきでないこと
とは一体何だったのか やるべきことリスト
・バフカード
・レベルキャップ
・アイテムアジャスト
・レベルシンク やるべきこと(嫌がらせ)だから松野的には矛盾してないんだよなぁ
とにかくプレーヤーを苦しませたい、楽なんて死んでもさせないという妄執の集大成だから やるべきでないことリスト
・気持ちよく遊ばせる
・バトルをサクッと進ませる
・ユーザーの自由な遊びの余地
・レベルを上げての蹂躙
・ゲームクリア後の強力な武器での無双 https://twitter.com/YasumiMatsuno/status/1592058538985422849
https://twitter.com/YasumiMatsuno/status/1592059036069134336
>続)もちろん、WORLD開放後の方が踏破はより楽になるでしょう。
>より強い武具で固め、パラメーターチャームを利用することで
>上限のLv.50を超えた能力になります。
WORLD開放後だと死者QがアジャQになってレベル上限40になるのでは…?
強い武具で固めろとか踏破がより楽になるとは一体…??
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) https://weekly.ascii.jp/elem/000/004/111/4111683/
週刊アスキーの11月10日の記事だが
プロデューサーはアップデートの予定なしとバッサリ言ってるな
https://www.youtube.com/watch?v=nO-CandCAYk
松野は動画の3:43:30頃からの話で月曜(14日)の時点でスクエニに
アップデート案を提案して反応待ちと言ってるが >>12
「俺が許すッ。株主が許してくれるッ。
わずかな犠牲がメーカーの利益を築くんだ。 松野って命に関わるような大病でもないのに体調不良名目でFF12の開発投げて先輩河津秋敏に丸投げした人だったっけ? オリジナルをイジり倒されて買わされたんじゃ詐欺みたいなもんだな これの後に控えてるのが河津のミンサガって再び尻拭いするような形になってて皮肉が効いてるよな リボーンはもう投げたんだが、ミンサガは大丈夫なんだろうか
この出来にスクエニ自体に不信感もったわ ミンサガリマスターにバフカードみたいな不穏要素あるかな
あるなら様子見したい 様子見しといた方がいいんじゃない
少なくとも事前にメディアとかに流れてる情報はもう信用できんでしょ リマスターでアジャスターしてくるのは松野くらいだから大丈夫さ 作品の出来に加えて盤外戦術でも悪手を重ねる失態
評価値あったらどう出たかね 河津もGODとかミンサガはやらかしリメイクよりじゃない? 一気に流れ落ち着いたけどもはや本スレが葬式スレと大差無い有様だからか
ちょっと前まではでんでん現象で擁護派が多かったようだがそれすら脱落か アジャストーユセーアイラビューでは流石の信者も逃げ出すよね 何度見てもリアルチャリオット発動は草
俺もリアルでチャリオット発動してーなー 全てのケースで必ずしも連絡がなされてるとは限らないが
インタビュー記事、しかも松野以外にもスタッフ多数へのインタビューなんだから
記事にする前にこれで問題ないか了解の確認とか行ってそうなもんだけどな…
まぁ本人は1000時間もテストプレイしてて感覚麻痺してるから
ツイッターで突っ込まれるまで気にもしてなかったのかも知れないが 松野脊髄剣(Twitter)な反応を見るに
他から報告が上がってもデモデモダッテって感じで耳を貸さなかったんじゃ無いのかね
そしてアジャQに至るのだ アジャQとかのクソ仕様をプレイヤーが喜んでくれると本気で思ってたんだろうな松野は
怖いよ俺は >>12
MP回復杖とアジャストされない魔法を組み合わせれば踏破がより楽になるハズ やるべきではないこと。
松野が世界観、シナリオ以外に関わること。 メタルマックスゼノリボーンも別物した挙句別の糞になってシリーズにトドメさして
サイゲに身売りする羽目になりましたね・・ メタルマックスは昔楽しく遊んだ記憶があるだけに悲しかった タクティクスオウガ あぼーん の スレタイの変更を望む >>39
看板は普通にしておいた方がいいんじゃねえかなあ
新たな犠牲者が愚痴スレと気づかず、ってなりそう バフカードよりもはぁ?って思うのがボス戦のBGMのアンマッチ
レオナール戦で二バスの曲かかってたり暗黒騎士戦も忘れたけど違和感のある選曲
萎えたわ 1000時間もやっておきながらノーノーやってなかったって、いったい何してたんだ >>26
ミンサガは見た目で叩かれたけどゲーム性で覆したやん
>>36
メタルマックスはPが「メタルマックスの楽しさはハクスラだ」と思いっきり勘違いした結果 >>45
どうするとよりユーザーにいやがらせできるかで頭を捻ってたんだろ VCが絶たれたのが辛すぎる
現環境で超クソゲー出されたときの逃げ道がない もうこれが決定版みたいなかんじでお出しされてる時点で10年ぐらい呪い解けないよな
このゲーム新規がやってもほんとにこのゲーム頭おかしいなってなるだけだと思う 追加シナリオやキャラが無いの、予算を理由にしてたけどさ
・・・2年あって1000時間調整する人件費あるならシナリオちょっと追加してシステムは微調整って方が
はるかに安くつくよね?
ぶっちゃけFFTでもう才能枯渇してシナリオ思いつかなくなってるんじゃないかと
その後の作品思い出しても出来はあれだし まともなPが舵取りして松野を名誉職にしてかかわらせないようにすればよかったものを…
還暦近い老人にまともな感性はないんだよ… もうこれMMOがいかに脳を破壊するかの社会実験だろ 余計な要素てんこ盛りなのに予算を言い訳にするのは無理がある
予算が無かったんじゃなくて、単純に無駄使いしただけ FF12ZAは悪評聞かなかったんだがリボーンで何故こうなったんだろ
加藤弘彰は何目指してたんだろ オリジナルに倍速と高難易度のダンジョン追加程度が一番面白かったりして >>60
俺は13パネル魔法の冗長さだけなんとかしてくれればそれでいいかな 今回のPは原作時代はバイトデバッカーだったらしい
果たして亜邪神に口出しできるほどの度胸はあったのかね。良い人そうだけどね TZAは面白かったな
原作よりヌルくなってたけど快適に遊べたよ
ユーザーフレンドリーだった
同じPなのになぜ… 原作の魔法13パネルを一括エフェクトにしてくれればもうぶっちゃけそれが完成形よね あれこれ縛りつけるくせにバランス滅茶苦茶やん
なんなんこれ 毎回根幹に関わるような部分弄って滅茶苦茶にするんだもん あの!名作SLGがついにスマートフォンの世界へ!!!シリーズ歴代キャラ総・集・結!!!
豪華声優陣、豪華イラストでお送りする新たなるオウガサーガ!!!
今なら事前登録でSSカノープス、3000ゴート(10連ガシャ相当ゲーム内コイン)
全員貰える!!! >>53
FFTも後半は誘拐された妹探しで戦争関係無いからな >>46
細々言われてたけどね
★フリーシナリオとか言っても結局全部、やり逃さないように進むと
一本道でボスも一種類しかいない・OPだけ違うが後は誰でも同じ
片方を選ぶとフラグが消えたりとかルートがある程度分岐するようにするべきだった。
シナリオが一本なので何人も同じ事をこなす気になれない、固有イベントも
もっと欲しい
★キャラの強さが偏っている自由なパーティーを組みにくい
せめて全体のキャラのLPやBPをあと少しでも上げて欲しかった。
★歩きのスピードが遅いカメラワークが悪い
歩きのスピードが遅い・敵味方共々全体のスピードを上げて欲しかった。
★施設が散らばりすぎ
街中が無駄にひろくて用件を済ませるにも無駄に歩かされる
そのためテンポが悪く快適性が悪い
★ワールドマップ移動時 イスマスなどで一々別のところで止まって
再度移動するのが無意味な作業 なんでルート設定とか出来ないのか疑問
★マップアビリティが蛇足
せめてステルスと忍び足 宝箱あけるときに鍵開けは自動で行ってほしい
アビリティ使用時のヘンな間もアクション要素が止まる
★連携しにくいから戦闘が地味・雑魚に陣発動が無駄
制御しにくくなってるのがつまらない
★スキルシステムが細分化しすぎ、固有技もあんまり無いのに
なんであんなに剣の種類が多いのか疑問
昔の使った武器のスキルが自然にUPする方が良いのでは?
★技が増えると邪魔になる ソート機能とか・封印ないのか?
★恐ろしいお使いイベントがある、もっとアレンジするべきだろう
★仲間キャラ・特に名無しを含め魅力的なキャラが少ない・仲間にする気が起きない
★刀イベント面倒なだけで楽しくない・全体に面倒なだけのイベントが多い
★2週目の恩恵が地味 こんな一本道シナリオで何度も遊べと言うのか?
せめてスキルレベルくらい引き継がせろ プレイすればするほど不満点が表に出てくる
どれも追加要素のせいで
勘違いして傲慢になっちゃったんだなぁ >>28
オウガと名の付くものはなんでも楽しめてアジャノ信者にボロカス言われてた64も外伝2作も全セリフ差分確認するくらい楽しみ
運輪も推しルート限定キャラを全ルートで連れ回して育てられる一点だけで全て許せていた程度の信者だったけどあぼーんはさすがに無理だったわ
スクリプトブックや画集が本体だったということに記憶改変してむりやり納得することすら無理 バランスだけじゃないよね
リザルトにウェイト入ってんのも嫌い
制限のせいですぐレベルカンストして
いちいち見る価値無いのに 次はゲーム自体のサイレント修正に期待だね
オフゲだし完全にサイレントは不可能だろうから
アプデ修正内容をちゃんと全部告知しないで色々弄って最初からこうでしたよってことにしちゃうやつ 斜め上の有料アップデート来たりして
3000円くらいで >>74
あれ最高にセンス無いよな。虚無リザルト見せられると萎える デニムの声おっさんすぎない?
カチュアの方が年下にしか聞こえない ラヴィニスオリビアシェリーデネブのババァ四姉妹に比べれば全然違和感ないな >>77
あんだけバフカードやレベルキャップに文句言うやつは戦略が練れない奴、俺TUEE!したいだけの頭悪い奴wwwとか抜かしてた信者たちが
バフカードoff、レベルキャップoffのDLCが販売されたらこぞって買うだろうなw メタルマックスもタクティクスオウガもそうだけどプロデューサーがユーザーの声を反映したという名目で自分のやりたいこと折り込んで失敗してるんだよな
ユーザーの声はどれが正しいのか判断付かないところもあるからな。好きな人ほど声デカくてろくな要求しねえから 結局のところ、王道だったり基本に忠実に精神がホント大事だよな クリエイターに作りたいもののビジョンがあるのは大事だがユーザーにとってそれがどうかの視点が抜けちゃうとこうなっちゃうんだろうな 同じくリメイクで少しやらかした太閤立志伝DXスレ久しぶりにを覗いてきたらメインが変えられてないからリボーンよりずっとマシだとかいう言われようだった…
あっちもUI劣化とかイベント作成ツール劣化でなかなかだったけど 太閤も野戦とか攻城戦がアジャストされてたけどな
まああっちは悪意の無い無能が作ったって感じだけど リボーンの方が太閤5より手間は掛かってるように見える、新要素メチャ追加してるし 松野は無能ではないからな
ユーザーへの悪意たっぷりでタチ悪い有能 本当に客が欲しかったもの→SFC版に声優だけ追加したもの
無能たちが作り上げたもの→客を苦しませるだけの簡悔ゲーム 有能ならもうちょっと作るゲーム作るゲームバランス取れてると思うが 開発のオナニー難易度より、俺ツエーできる方がバランス良いわ プレイヤーへの足枷要素をこれでもかと追加するところは才能だと思う >>89
新要素ってバフカ(無調整)以外あったっけ?
レベルキャップとか調整の範囲だよね レベルシンクとアイテムアジャストとか1000時間かけてこさえた簡悔の権化じゃん
これは松野一押し機能だよなぁ? これ程までにプレイヤーへの嫌がらせを盛り込めるのは凄いと思うわ
ぜひ二度とゲームに関わらないでもらいたい >>92
声なんかいらない
AGI依存など計算式の調整
魔法エフェクトの高速化(簡略でも可)
これだけも十分 >>99
やめてくれ。内部の数字なんか老人にいじれるわけがない
できるの魔法の高速化ぐらいだ… アジャQよりサンブロンサの方が被ダメ低くて与ダメ高いの絶対にテストプレイしてないだろ……アジャとシンクの下げ幅でか過ぎるって一発で分かるぞ >>87
悪評が知れわたって完全に悪評ベンチマークになってんじゃねーか!
今後クソリメイクが出る度にリボーン並だなとかリボーンよりマシとか言われるんだろうな 運輪のスキルレベルを上がりやすくするだけでいいだけどなぁ・・・ カチュア説得前のセーブが無くなってたのを見て
このゲームの真髄がそこに現れてるなって思ったね
5%の確率でカードになるボスとか、糞要素はそのまま残してるのにな バフカードみたいなゴミで難易度上げるのが間違いだよ
弓は1ダメージにしたりとにかく頭が弱い なんか痒いところに届いてた手をたたくような感じするよね FFTのリメイク(リマスター?)には本当に関わらないで欲しい
FFTだけは本当に勘弁してくれ
普通にリメイクして普通に快適にするだけの普通の人間に任せてくれ 惜しいなぁもったいないなぁ
2度目のチャンスで盛大にコケるなんて… 1章2章はまだバフカードはあれどもクソではないが 3章から本格的なクソゲーななるのも質悪いな
返金期限が終わった頃に壮絶なクソを残していく犯罪者みたいなやつだよ松野は >>105
更にクラスレベル廃止と倍速いれてくれればフルプライスで買うわ 運命の輪も同じ簡悔精神で棒に振ったからな
そりゃ誰も新作作らせてくれないわ 2回ものリメイクで、「一章二章はいいけど、三章からはクソ、四章以降は地獄」というのをそれぞれ別のアプローチから達成したのはある意味では革命的ではないですか?
革命の結果として虐殺が起きてるのはまぁよくあることとしましょう これでもう伝説のリメイクもリマスターも絶望的なんだよな 松野氏が神格化されてて上司にものを言える環境じゃなかったのかもね
バフカードとかこりゃあかんって気付きそうだし 運命の輪であれだけ大失敗してるから、今回はその教訓を活かして良リメイクになるに違いないと信じていた1ヶ月前の俺を殴りたい >>112
そしてうっかりクリアするとアジャストされる マツノ公爵「…TOスレの住人が
すんなりとリボーンを受け入れるなら何も問題はない」
「しかし、あの子どもたちが行ったとて、やつらはバフカードを
手に取り私のためにレア装備を投げ出したりはせんよ」
「そのとき、おまえはスクエニ社員を装い、
住人を1人残らずアジャストするのだ」 >>118
運輪をちょっといじっただけの北米版が良ゲー判定されてんだから
リボーンがまさか糞になるなんて想像つかんかったわ
こりゃ一本取られたね >>116
でもその方が思い出を綺麗なままにできて良いのかもしれない
もし伝説がリボーンされてバフカードまみれのジジババ声でアジャピニオンリーダーしたら発狂する 伝説は天使と悪魔がストーリーに関わってしまっているので元々リメイクは絶対にできないのである リボーンのテーマってなんだろうな
SRPGって詰将棋的なバトルが醍醐味のジャンルだろ?
それを否定ってことはSRPGの否定か?
https://www.famitsu.com/news/202208/17272199.html 今後・・・松野が手がけたゲームは一切買わない
これに尽きる 女神転生が今の時代に普通に新作出てるのにそんな事あるのかね…? >>118
松野が関わってなかったら、そうだったかもね >>118
仕方ない、記録に残るインタビューで嘘言ってるなんてそこまで疑えねえよ まさか運輪の方がマシだったとはな
スーファミ版が至高でリメイクするたびに悪くなるとは普通思わないから
俺も松野にやられたわ 昏い執念燃やして1000時間も嫌がらせ簡悔システム煮詰めてひりだした下痢便がコレ
アジャスティクスオウガあぼーん(バフカとキャップとシンクを添えて) カノープスが青いカードとか言い出した後から湧き出したし、あいつが戦犯だろ 事前配信見て買ったなら目玉が節穴だったことを嘆きなさい
見ないで買ったならオツムが情弱だったことを嘆きなさい 『MUSIC_ON』のミュージックモード・42
『浜辺でほげぇー』こと『REMINISCENCE』
いわゆるバッド・サッドエンドの曲
今現在、かつてのTOファンの気持ちは、この曲があってるかと
https://youtu.be/k-0z3pov7_A この作品で戦場にカードが湧く背景や必然性が無いから異物感が酷い
センス無いよ松野 失敗しようとして作品出すクリエイターは居ないと思うけどなぁ
味見しながら作ってたんだろうが味覚がおかしかっただけでは バフカもFF14の影響か?
なんか湧いてきた玉を集めてどうこうするギミックが多い ジャンクフードで味覚の壊れた料理人が、若い頃作った評判の良いレシピにダメ出しして出来上がった料理だな もしかして
FF14は世界一売れてるオンラインゲーム⇒FF14を真似ればウケるに違いない⇒バフカ誕生
ってこと? FF14の方は湧いてきた玉も含めてマップとゲームデザインしてるが
TOの方はきれいなマップに突然湧いて出た青い異物だからなあ。。。 そういえば声優押しのゲームは糞の法則にリボーンも当てはまるな
声優に宣伝やらせるゲームは大体糞 世界一じゃないしそもそもカードはタロットカードから来てるんじゃないの
まあバフとか言ってる時点でネトゲ脳に侵されてるんだろうけどさw
スクエニでよいしょしてくれるのがFF14の奴ら(と坂口)だけだからなー 最初はタロットの小アルカナにしようとしたけど、分かりにくいからバフカードとかいう身も蓋もないやつにしたらしい
どのみちシステムとしてダメなんだけどな BBA推しがわかった時点でこのゲームなにかおかしいと気付くべきだったな オリビア、デネブ、ラヴィニス
こいつらホント違和感しかない
ラヴィニスに至っては声優に合わせてキャラ変してる始末
松野のんほおおゲーム デネブのタイトルコールやめてくれ
ただのおばあちゃんじゃねえか バルマムッサのシェリー、オリビアのシーンを再度みたけどやっぱり年齢は残酷だな
冷静に考えるとナウシカやレッシィなんて20年以上昔だもんな ff14から影響受けてそうなのはレベルキャップとかじゃぬ
レベルキャップする
↓
難易度窮屈になる
↓
窮屈すぎたんで運ゲー部分を増やそうとバフカード思いつく
みたいな感じと推測 俺は声豚だから女キャラの中の人が悲惨なことになってるとわかった時点で様子見決定だった
ラヴィニスが能登か真綾だったら買ってたかも >>84
美味しくなってリニューアル(減量&価格上昇)みたいなもんだな >>148
松野と長野の仲がいいからって安易に長野の嫁を起用するのはな
別に川村が嫌いなわけじゃないけどVPのフレイとかみたいなとうの立ったBBA役しかもう無理でしょ 大人の女性のミリキを表現してるだけ👴
罵る奴らは許さねえよ😎 大人の女性ねえ…
アニメちっくなのは苦手だけど普通に違和感がない吹き替え声優にやってほしかわ 声はずっとオフのままだわ
演じてる方には悪いが聞きたいとは思わん ラヴィニスオリビアはきっついなババァだなとは思うがまだギリ流せるんだが
デネブはマジで聞くに耐えない なんかスレの雰囲気変わったな
ちょっと前はクリアできない奴はへたくそなだけ!ちゃんと攻略法考えればクリアできる!って信者が優勢だったのに今は信者もアンチもアジャアジャ言ってる 「開発者特権でデネブをババア声・・・合わぬ声でキャスティングする
そうした松野氏のやり方に問題がある
・・・そうは思わないのか?」 >>161
そらそのクリア後にアジャQたからな
擁護してた信者も沈黙してしまうぐらいのさらなるクソが待ち構えていたというだけ
隙を生じぬ二段構えのクソだよ >>161
何十年も信仰していたゲーム、人によっては趣向や進路にも影響してたゲームが
クソてんこもりになったなんてすぐには認められなくて楽しいと思い込もうとしてたのもあると思うわ
コレクターズエディションを買ってしまった人なんて二万円以上ドブに捨てたなんて思いたくないし 今の擁護は「気にならない」一辺倒だぞ
なんかもう明らかにイジメられてるのにイジメられてる現実を認められない人を見てる気分になる クソにクソを積み重ねて狂信者すら粉砕したのが笑える >>162
縛り付けた覚えなどないな。彼らは松野に支配されることを望んだのだ。 河津のミンサガで尻拭いとかそんな状況までリボーンすんなや🥲 Amazonレビュー
Switch版2.8(160件)
PS4版2.9(59件)
下がる一方だね >>22
それは松野だけやわ
サガフロはそんなことなかったしミンサガは同じスタッフだから 上のはユニオンレベルで断言してた記事のこと
配信とかのメディアで松野がどんなだったかはしらん
>>71
不満いろいろ感じたけどその前作と違ってミンサガは普通に遊べる上での不満だったからまあ 面倒臭いシステムを叩いてるのにクリア出来ない下手くそとかいう的外れな事しか言ってこない謎の信者達 スクエニからリボーンのソースと改変版公開の権利を買い取るための
クラウドファンディング立ち上げたらけっこうな額が集まりそう。 (´・ω・`)サガフロリマスターチームは優秀だよ
(´・ω・`)松野と今のFF14チームは無能だよ >>174
いきなりクラファンより、まずはweb署名あたりがいいんじゃね? アジャQは本当に意味がわからない
ハクスラなのに手に入れた武器防具が弱体化する、そんなゲーム今まで存在した?
弱体化の度合いが気になるならないの話じゃなくて、なんで弱体化する必要があるのか…
わからない、わからな過ぎる… >>71
移動関係、戦闘イベント2~3倍速マップアビリティ関係、引き継ぎ要素なんかはリマスターで改善されてるね。
余計な要素は足さずに、ユーザーの求めてる所を改善するの大事だよね。 ほんと窮屈なゲームだよなぁ
クリア後も押さえつけるとか steam版の実績、3章クリアが15%か
これを高いと見るか低いと見るか (´・ω・`)謎補正武器はゴミだったとはいえ
(´・ω・`)道中でドロップ無しでアジャQでしか落ちない
(´・ω・`)でもアジャストですとかもうアイテム掘る意味ないでしょ 途中で投げたの多そうだな
ストーリー同じだから進めるモチベ持たんやろ ゲーム作るの下手すぎ
そこらの専門学校の優秀な学生連れてきた方がいいものできるだろ
作り手がプレイヤー目線に立ててない
タクティクスオウガの基盤が無かったら誰もこんなゲームやってなかった
プロデューサーは責任とれよ リメイクしてオリジナルより劣化させるんだったら、そのまま移植して売れよww
そっちのが評価高いぞ、クソプロデューサー Pは見事に売り逃げ成功させたし責任なんてとらないでしょ
というかPが責任取るケースほとんど見なくね?大抵Dが生贄になるし まあ出荷ベースならDL合わせて10万超えただろうからな
うまく売り抜けたって評価やろ
ゲームの出来なんかどうでもええんで >>161
残ってた猛者たちが言ってたのが、大体死者Qのアイテム掘りは面白いだったからね
アジャQになれば当然の結果 (´・ω・`)声優はババアばっかりだしどうしてこうなった 魔法が強くなりすぎて結局脳死砲台ゲーになるんだが
敵のレベルのせいで無駄に時間だけはかかる クリアするまで苦行かと思ったらクリアしたら真の苦行とかマジ意味がわからんわ。
今からでもいいからバグだったと言い切って死者Qのアジャスト無くせばクリア率は上がるだろ。 運命の輪からしてオリジナルスタッフ集めたとかいってあの様だったし
期待したのが馬鹿だったんだ >>188
結局、元の面白さがアジャられて下がってたのが低減されたからで、
枷が外れた解放感の部分が大きいんじゃねえかな けなげに松野マンセーしてた信者であっても、進めるにつれ察せざるをえなくなる >>190
今までよりひどいんじゃねえの
弓が強いとはいえ近接もダメージ自体は出てた アジャドラ武器できっちりプレイヤーに嫌がらせしていくスタイル クリアしたら武器ナーフされるの?
強い武器苦労して入手してツエーできないなら意味なくね? 本来はクリア前からアイテムアジャストされてる仕様だったのではなかろうか...と想像 >>194
シドニーを追うアシュレイがレアモンデの“魔”やローゼンクランツに揺さぶられている状態ですかね
訓練されたリスクブレイカーまであと少しだ!
・・・ここまで書いてギルデンスターン(松野)とサマンサ(信者)かなとも思ったり 死者Qの装備が死者Qでアジャストされない不具合を修正しました レベルキャップやバフカードに耐え、擁護し、無事クリアした信者たちを待っていたのはアジャストだった… ネトゲみたいな要素を無理矢理オフゲに組み込んでも面白くならないっていい加減気付け オフゲだからアプデしませんとか言うくせに脳までネトゲに毒されているから始末に負えない 弓ゲー嫌で召喚ゲーにしましたってか?
クソみたいなバランスだな
AI賢くなったって?MP切れたら殴りにいく魔法使いに状態異常全く使わない敵のどこが?
敵硬すぎて前線は常に渋滞状態
全くSRPGやってる感ないわ 弓ゲーって言われてたので弱くしました
代わりに魔法の射程アホみたいに伸ばしました もう松野には何も期待出来ないな今となってはFF12も松野が最後まで携わっていたら寧ろ出来が悪くなってたんじゃないかと思える 取り敢えず松野が今後どんなゲームを作っても
絶対に詰まらないと確信を持てるくらい酷いゲームだった
信心の深い信者層でも脱会者出たんじゃ無いのか? (´・ω・`)このゴミ買うならオータムセールで安くなってるトライアングルストラテジー買う方がマシまである 12の時降板に関して冷静に指摘したり批判してるファンもいたけど開発スタッフ叩いてた信者もいたな
あの時松野に幻滅したし普通に松野が悪いんだろうなとしか思えなかったわ 途中トラストが映ってて草
なんか桜井の動画、予算予算マンの件といい妙に噛み合うよなw
https://youtu.be/fECe1QuH3yY >>216
やっぱずっと現役のクリエイターは違うな
ヨサンガーマンは桜井の動画見て勉強しろ >>214
スクエニ移籍の時、12の時、うんわの時、FF14ツール騒動の時とどんどん信者が濃縮されていったイメージあるわ
今回すら乗り越えた信者はもうなにがあっても脱落しなさそう ロストオーダーのβはマトモなバランスだったのに
あれも魔法強かったけども 運命の輪を松野ゲートに放り込んだらリボーンになって帰って来た >>221
(´・ω・`)トラスト3割引きで5376円
(´・ω・`)このゲームは5480円
(´・ω・`)なんてこったい 誰か初心者いねえの?
敵硬いし1演習やるだけでやたら時間かかるし2章行く前にやる気が尽きそうなんだが それでも、それでも運命の輪よりは…
これが信者さんたちの最後の一線らしいけど、それさえも
おそらくは時間の問題 スレチだけどエルデンリングが権威あるGOTYを獲得したみたいだな
フロムソフトは粗削りなRPGだったキングスフィールドの作品性を引き継ぎソウルシリーズ、ブラッドボーン、SEKIRO、エルデンリングと磨きあげてきたのに対して
四半世紀たっても劣化リメイクを出し続けるオウガバトルサーガの落ちぶれ様は悲しくなってくるわ もはやヴァレリア紛争は
バフカム・おじガスタン・キャプスタという民族同志の対立を
アジャストする者、アジャストとされる者の階級紛争と、その姿を変えていった… >>229
エルデンも散々やぞ
ダクソ3よりなんでシステム劣化してるん?だというものばかり
後半のステージはグダグダ
先頭バランスはパッチで多少なんとかなってきたけどね
隣の芝生は青いのだ >>228
いや、もう既に運輪のほうがクオリティ上だろ 運命の輪はユニオンレベルもアジャストもないのだ・・・ >>227
その先ますます1戦の時間長くなるw
個人的には1章クリアしてから判断がいいかなとは思う アジャ入れるのやり込み要素としてはわからなくないけど…
普通のユーザーなら苦労して手に入れたアイテムを、フルスペックで最強の敵にぶつけてみたいって考えるのが
当然だと思うんだけどこっちの感性がおかしいんだろうか?
他にもレアアイテムを死者Qに集中させたり・・・ネームドの敵がもってる謂れアリのアイテムをゲットするのって
ゲームの醍醐味だよね?それ軒並みショボくして何考えてるんだろう アジャスト自体は1章から3章に適用ならそんなに変じゃない
レベル違いすぎるし
問題は4章に適用したのが問題
多分4章にアジャストなかったらむしろ良システム扱いされてたはず いや良システム扱いはされんでしょ
歯応えが欲しいなら装備弱いのに変えりゃいいだけでわざわざ装備を弱くするメリットがほとんどない
オンゲでやってるのはステータスの差を解消するためだし >>235
初心者馬鹿でも遊べるようにして欲しいわ
難易度設定あるのと、序盤から段々難しくなるのが普通じゃねえのか… 本人言ってたよな 本当に歯ごたえを感じたいならNEWGAMEでって
本当にそうだよ。本当にそう。わかってんじゃん
それなのになんでアジャった? ソシャゲとかでもナーフは嫌われるでしょ
ソロゲーなら尚更よ レベルキャップまで育てないと今のリボーンの難しさで
キャップまで育てたら敵味方互角でバフカで揺れがでるくらいの難易度で良いのにね
それから下方修正するソシャゲ運営は嫌われるのでアジャストとかレベルシンクは心証が悪い
キャラも武器も強くしたからさらに強い敵と戦えるっていうのならわかるけど >>240
おっしゃる通りで、かなり偏屈な作りになってる。
1章はマシな部類で、その先さらに息苦しくなる。
原作タクティクスオウガなら期待に沿うとは思うが、残念ながらプレイ環境限られるからなぁ。 レベルキャップも値が最低限に設定してるせいで1面キャップ表示のリザルト画面が虚無で辛かった
もう生まれ変わる機会なんて無くてこれが最後なんだろうけど、原作者自らが名作を駄作に仕上げて終わるなんて残酷すぎる 総体としてのリボーン擁護派ですら
ゲームクリア後のアジャQは本当に逆張りか拗らせきった人間以外
擁護してるのは見ないくらいのクソ要素だからな…
そらそうだなんでクリア前は全力出せるのにクリアすると制限掛かるんだって話
しかもエンドコンテンツ的なレリックが制限掛かって全力出せなくなるとか
松野は何のためにプレイヤーがそのコンテンツをやるかを判ってなかったのか?
いやそんな筈はないFF11も14もやってるんだから
となると十分判った上でこの要素を入れたのだろうと考えると… レベルシンクもアジャストも良いけど、全ルート制覇で制限外しても良いんじゃないかと。 楽して気持ちよく快適にプレイなんてさせませンよ
クリア前はもちろん、クリア後ももっと不快な思いをさせてあげますからねぇ
許してくださいねぇせっかく入手したユニーク武器をアジャストしてしまった
ユーザーに対する嫌がらせは私の永遠のテーマなンですから
…やっぱり魔法もアジャストするしかありませんかねぇ
スクエニに提案してみましょうかねぇくっくっくっく
松野=二バス説 Steam版がレビュー255件中好評55%という名作のリメイクとしてはありえない数値出してるww 本人が作りたかったものがこれっていう現実が一番キツイ サガ公式は追加コンテンツで更に強くなるからPS2版の真サルーイン撃破動画公開された
なぜリボーンならではの追加強化ボスがないのかワカラナイ
全編高難易度にするなら桜井さんの難易度調整の動画見て反省してくれ 本人の中ではあんまり嫌がらせのつもりが無さそうなので
ネットで短期間で最適解だされるを避けたかったのとネトゲ好きなのが悪い意味で嚙み合ってやり過ぎたんだろうなぁ
運命の輪のデネブの仲間方法といいそういう意識は割とある気がする でもまぁ自分がさほど良いとは思ってなかった要素が、
周囲に評価されて持ち上げられてるなんてのはわりとあることだしな
あくまで一般論として 運輪のときも思ったけど自分の作品の何が評価されたのか全く理解してないよね おっさんでよく分からんが、
こういうのをでんでんっていうのかい・・・? 本スレ、相変わらず深夜になると途端にポジティブレスが増えるの草 もう北米版やろうかな
あっちはあっちでクラスレベルと熟練度と合成がクソだけど少なくともそこに目を瞑れば面白い
レベリングや熟練度はチートでいいし フルバフボスが面倒だからホークマン突撃部隊でさっさとリーダー撃破して終わらせてたら
なんだか虚しくなってきてしまった >>264
このゲームニートは楽しいだろうな
あいつら無限に時間あるもん 始めからバフ積みされてるのもよくわからんし、それがリセットカードで消えるのもおかしな話ではあるよな >>262
>>264
祝日で草
おまえらこそニートじゃん >>229
フロムに完全にしてやられたな
もう日本のゲームメーカー代表の座は完全に交代した
それにしても本来なら松野がスクエニでゲースロのゲーム作るという未来があってもおかしくなかった
・・・両者が順当に成長していけば
結論:FF映画が悪い 全然売れてないしオウガシリーズは完全に終わったな
スクエニは松野で無駄金使わずにトライアングルストラテジーに全力投球で頼む お前らもこれに懲りてスクエニのゲームなんぞ発売日に買うのやめとけよ、もう 松野に対するプレイヤーのカオスフレームは2%くらいしか無い エルデンリング含めてフロム持ち上げてるのも先鋭化した信者だけだろ
あれも賛否両論の問題作だぞ >>274
steamで91%が好評のゲームは「賛否両論」とは言わん
「良いゲームだけど惜しい点もある」だけでしょ エルデンリングもそりゃ完璧じゃないが
こんな製作者のユーザーへの憎しみにまみれたアジャストゲーとは比較にならんほど良いゲームだぞ エルデンリングはプレイヤーが嫌がらせを喜ぶと勘違いして作られた、自分を面白いと思ってるウザいキモい大阪人みたいなゲーム
リボーンはそもそも製作者がプレイヤーに嫌がらせをしようと作った、根暗で陰湿な社会不適合者みたいなゲーム カード導入するならなおさら移動力ナーフをSFC版基準に戻せよ…
うんわの時点でさえ団子だったのに、敵が硬くて弓が弱いのもあって更にひどくなってる。
カードは前線に出る、移動力は低いまま…じゃ「撤退ついでにカードを取って立て直し」とかもできねーじゃん。
プラス装備つけても5がデフォじゃあたいして改善しない。
そもそも元のマップは移動力5を元に作られたんじゃないのか?
バカか? エルデン関連のスレだと相手にされないからってこのスレにアジャストして持ってこられても困る なんでここまで嫌がらせだらけにしたんだ?
プレイヤーが全員無限に時間があるニートじゃないんだぞ
レアドロ撤退前提の作りも嫌いだわ >>275
レビュー日時見れば分かるけど発売してから2~3日で既に☆5爆撃みたいな状態だったからAmazonの「まだ商品は届いていませんが期待を込めて☆5です!」みたいなクソレビューが大量に付いてるだけだぞ
サイパンやBFの前例があるせいかエルデンも返金騒動一歩手前まで行って一時期レビュー停止されてたし 何をどう言おうが今後、松野が手がけたゲームは買わない
それだけだ おせーよ笑 10年前にまともに1タイトルも出せずにレベルファイブ追い出されてから何にもやってないんだから、そりゃ期待する方がおかしい ニートには楽しいみたいな風潮やめてくれ
俺ニートだけどテンポ悪すぎて時間の無駄だから手放したぞ エルデンもやったけど流石にこれと比べるのは失礼すぎるわ
叩きたいだけやろ 畑違いのエルデンリングと比較する意味があるのかっていう根本的な部分は置いといて、個人的にはどっちがじゃなくてどっちも期待外れだったな
簡悔とテンポの悪さっていう点に関してはエルデンリングの方が圧倒的にポイント高いし何度も投げそうになったけどあっちは新規タイトルだからなんとか遊べた
リボーンに感じるのはリメイク故の虚無感、徒労感で昔は良かったっていう心の中のタクティクスオウガおじさんが邪魔してくる感じ
無理矢理比較するなら信者が褒めてるのがエルデンリングで信者が叩いてるのがリボーンって印象 Steam Scoutとかで調べたら一目瞭然だけどな
まずレビュー数が1,400 VS 564,000
端的なところだけ取り出すと、このゲームの場合、全言語で一番レビュー数の最も厚いのがプレイ時間20〜50時間程度のとこで、好評が不評の4倍くらい
エルデンリングはレビューの1割を抽出すると、同じ層で13倍、最もレビューの厚い100時間以上の層だと26倍に達する
ちなみに発売直後に好評レビューが多いのはどちらの作品も同じなのでこれはそこまで影響はないと思う
結論としては、比べるのもおこがましい 徹底してプレイヤーに嫌がらせすることで口コミによる今後の売上もアジャストしていくのが松野スタイル 天才と持て囃されたからなのか感覚だけで作ってる感じがすごくする
他のゲームの研究や分析とか同ジャンルですら全然してないんだろうなあ
「本格的なターンベースのストラテジー」なんて絶対やってないわ エルデンの発売日間近にたしかスクエニもFFオリジンとバビロンとマリカもどきチョコボの3本だして
全部エルデンに食われてたなこの3本の合計をもってもエルデンの足元にも届いてなさそう
当時は眼中にもなかったであろうフロムにぼこぼこやな天下のスクエニさんは フロム信さんエルデン本スレに居場所無いからってこっちにアジャストするな リボーンでアジャバトルサーガ完結ってマジなのですか? スマホでソシャゲ作りますから世に出なかった再現はありそう 俺屍2で名声が死んだ桝田は令和桃鉄で汚名返上を果たした
松野はどうなるか エルデン比較によってスレの荒廃を加速化させようという公爵の非情な策略やめろよ 仮にFFTのリメイクに携わってんだとしても2週間は様子見するわ
松野ゲーは化けの皮が剥がれるのにちょっと時間かかるからな >>302
スパロボ鉄板ネタの汚名挽回をまさか松野が見せてくれるとは思わなかったよ 嘘松のアップデート云々の話は本当松なのか?
嘘松「私はスクエニに提案したんですけどね…ちょっと今回は予算が下りませんでした。売上があまりよくなかったので…」 >>301
元は名作だったからな…ぶっちゃけリメイクなんて多少難ありな要素や新キャラやストーリー追加したとしても
ベースが神だから少々のことでは評価は揺るがない鉄板なはずなのにどうしてこうなった チーム解散してアプデ無理なことわかってての行動だから
俺のせいじゃないスクエニがアプデしないんだで逃げるためのアリバイ作りだよ ゲームの出来も酷いけどそれ以上に原作者が作りたかったのがこれという現実が辛い
俺はなんだかんだで運輪で裏切られながらも松野を信じていたかった
でももうダメだ 運輪は調整不足って感じだったからスクエニが予算出さなかったのかーって思ってたけど
リボーンは手の込んだ嫌がらせを仕込んできてるからな
むしろスクエニにはもっと予算絞って欲しかったわ リボーンがこんなことになったのは、スクエニがアジャスターに余計なことするスキを与えたせいだな このまま放置だとFF14の生放送で尺取ってまで信者に買わせた
吉田とかいう執行役員が大恥かくな >>282
直近のレビューに絞ると97%が好評価だぞ
データ見る目無いよ ここはオウガ関連スレだから他ゲー叩きは止めときましょう
いや持ち上げに対して何か言いたい気持ちは分かるけどそれはここで言う事ではないから >>310
彼は松野信者だしFF14にはFFTどころかオウガ要素もたんまり入れてるので
叩いてる奴はエアプアンチ!って14と同じ論調で誤魔化すと思う >>313
このゲームの数値やシステムを理解してればFF14の採用試験は通ると思います
とまで自信満々に言い切ってその逃げは寒いな・・・
・ユニオンレベルやアイテムアジャストをどれだけ意地悪くやるか
・ストーリー中はレアドロなしを徹底
・1000時間のテストプレイで確定したクソすぎるUI
理解すればいいんだな 運輪の時は和田体制だったからユーザー側で色々と理由つけて庇うこともできたけど今回ので本人の好みだとわかった 年末にセール来てくれたら買いてぇな
様子見してたら一週間ぐらいで批判ばかり目に付くし 和田の時より集金体制激しくなってゲームはどんどんつまらなくなってるし
不祥事もゲームメーカーとしては突出してるからな どのゲームでも妥当な終着点を計画する能力が絶望的に終わってる感じよな
行き当たりばったりで調整して納期来ちゃったのでそのまま出しますって感じ 過去作リメイクして売り逃げして大作の資金稼ぎするクソエニ戦略に見事引っかかって草
かつてのエロゲみたいな特典商法まで始めててもうダメやろ 序盤で貴重な聖闇ドラゴンを転職証化してる最中にガンプにとどめ刺しちゃうなんて姉さんヒドイよ…
武器学外すの忘れてたーくそが回復だけしてろや 全身に血が行き渡らない巨人みたいな企業になっちゃったね >>299
桝田は桃鉄でさくまの補佐役、折衝役に回って成功したけど
松野にそれが出来るかと言うとなぁ プロデューサー「このシステムなんか違うんだよね…王道すぎるというか…ひねりがないよねぇ…」
スタッフ「うわぁ…」(そうですか…)
プロデューサー「そうだ!このスキルをパッシブにして戦略に幅をもたせようよ!」
プロデューサー「運の部分はタロットでコントーロールね!これは面白くなるぞ!」 まあスクエニのゲームなんて買う方が悪かったな
スクエニ製ってだけで避けてたのにその禁を破ったとたんこれだ >>325
ほんまやわ
俺も友人もフルプラだとまず買わないだろうって半々にしたがこれは酷え
さっさと渡して売る催促せねば 嘘松⇒クレリックはMNDが大事発言、アジャスト甘い発言、レベルキャップは敵より上発言…
簡悔⇒クリア後も簡悔
千百⇒1100時間、バランス調整した発言
修正⇒ファミ通のインタビュー記事を後からゲーム発売後に修正させた
これであってる?
514 名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM8e-meGf) [sage] 2022/11/24(木) 16:42:39.25 ID:lDhokb+HM
嘘松のマツーノ
簡悔のマツーノ
千百のマツーノ
修正のマツーノ
リボーンで二つ名増えすぎ スクエニは外注しまくってるから出来不出来がある
ff14とかff7rはよい FF14はそもそも基本システムが終わってるからお勧め出来ない フロントミッションリマスターはもうPVの時点で見送り決定
バトル時でのヴァンツァーの駆動音や銃撃音とか変わってモロにしょぼくなってるからな 起動したはいいけどモチベ上がらなくてダラダラしちゃう
アジャストとかの事聞いてクリアする気持ちも減りぎみで虚無感が晴れない
ストーリー見るだけって割り切ればいいんだろうけど
SFC散々やったし万が一アプデ入ったらまたやろうかな… 今時のRPGならストーリーを楽しむモードってのがだいたい実装されてるもんだがネトゲしかしないオジサンは知らないんだろうな ストーリー見るだけならスクリプトブックだけ買った方が良さそう
豪華特典版を買い逃したからとスクリプトブックだけ購入、
ゲーム本体は後回しにしてたおかげで命拾いした知人が心底羨ましい 正直話も変わってないのにここまで苦痛味わってまでクリアしてもレベルキャップだと
装備弱体化だのの苦行要素が来るならもうやらんでいいわ >>329
リボーンはゴミだけど、こうやってはしゃぎだすのは正直寒いわ… お?そろそろアンチが過度に叩いてたって感じの空気? いや、二つ名だのマツーノだの、その部分は明らかに滑ってるやん… SFC版は散々やり尽くしたけど運輪はLルート1回クリアしただけ、今回もCでやってるけどクリアしたらもうやらんかな
ノーチャリ負傷ゼロでいこうかと思ったけど時間の無駄すぎてやめた
あと個人的な問題だがバールゼフォンが若々しいイケボでガッカリした
ずっとマスターアジアで脳内再生してたのに… ラームズ兄弟は揃って老け顔なだけで年齢は若いからな もうスクエニゲー自体様子見が安牌だなあ
FF14も課金切れたがスクエニに金入れたくない ここまで執拗にプレイヤーを苦しめようとしてるゲームは初めてプレイしたかもしれん… 松野さん、オウガを死にゲーにした功績で
フロムソフトウェアに勧誘されたらしいよ >>329
つーか、原作の二つ名なんで消したんだろうね 松野怒られたんかな
今週になってTwitterサッカー以外止まってる? >>351
ヘッダにリボーンのこと書いてあるよ(´・ω・`) ユーザーとレスバトルはやめて欲しいとスクエニが松野に注意しても不思議ではなかろう アプデ無いならそれはそれで万歳だ
改造に専念できる 製作総指揮って言っても所詮外部スタッフだし出しゃばり過ぎてたからな
ダンマリが妥当だろう >>349
現在のポリコレ的にヤバイのが混じってたからじゃね?
吃音とか >>351
いいね欄はTOネタ出てくるから
エゴサはずっとやってるよ 吉田はゲーム業界入りたい人は絶対やってほしいとかぬかしてんのかw >>353
TOと言えば戦闘時の敵との熱いレスバトルも見所だけど、原作者とユーザーのTwitterのレスバトルは見たくないよな まあ原作はやってほしい
SFCっつー制限厳しい中でもここまで作れると >>358
別に間違ってはないんじゃね?
反面教師としてな >>356
アンドラスの立ち絵の肌の色を黄色人種っぽくしてるのも、やっぱりポリコレ対策なんだろうな
ユニットのほうの肌はそのままだし、違和感があるね >>360
当時の状況を体験してないと凄さは理解出来ないよ
あの時代だからこそ高さを活かしたゲーム性や凝った台詞回しが珍しかったんだし 「その肌の色...」だったのが「その顔立ちと刺青...」になってるしな
海外向けに売り出す時はアジア人なら差別してオーケーなんだよ こんなに規制をかけたリメイクも珍しくね?どんだけマゾ専門なんだよ もし進行度毎にレベル上限をかけるRPGが出たら絶対やらねーわ 一般的にFF12のドタバタで病んだ壊れた
と思われてるが
その前のFFTAの時点でもう
まったく精彩なくて、すでに終わってた
ベイグラントストーリーで開発チーム解散したらしいから
それまでは優秀な縁の下がいたと思われる >>367
MMORPGではままある事ではある
ただし設計思想からプレイングスタイルまで全く違う
シミュレーションRPGにブチ込んできたのは正気を疑うレベル
幾らFF11や14にハマったからってそのまま持ってくるのは
ゲームクリエイターとして判断能力がイカれてるとしか思えない
しかも苦行を乗り越えてクリアしたプレイヤーにはアジャQというトラップ付き 今思えばベイグラ奇跡だよな
今は新作は作れず劣化リメイクの連発
枯れるにしてもアジャはあかんて FFTの功績でベイグラ作らせてもらえたけど会社的にはイマイチだったんだろうな
ゼノギアスみたいな感じで(100万売れなきゃ駄目)
で、またFF系作らされたけど微妙で病んだと >>351
そら怒られるやろ...
他社のIPに対してリメイクするだの何だのヘラヘラ喋るとか正気やないでホンマ ここまでユーザーが嫌がることをゲームに組み込めるのってある意味すごいと思う
この才能を活かしてSTGとか作ってみてほしい FFTAも海外版だけ改善して逆輸入しなかったのまだ許してねえぞ ふとなんで体験版出さなかったのかなーと思った
1章だけならかなり釣れたろこれw >>375
オレ、気づいた
1章のニバス、速攻で倒さないと
詰むよね
メテオストライク使うゴーストどんだけ呼ぶねん オリジナルは限られた容量だからこそ、面白いところを凝縮し無駄を省いたからこそ名作になったのでであって
新ハードで容量が増えて削ったはずのボツネタや余計なシステムや新作の宣伝キャラやチョコボ頭の偽ガッツを追加して、と欲が出てリメイクは腐るんだよ (´・ω・`)でもサガフロリマスターみてると単に作り手側の問題だと思う オリジナルで10上がったドーピングフードが小数点以下しか上がらないなんてあたおか スターオーシャン6も買ったんやがまだ未開封…
いまタクティクスオウガ4章のバーニシア城前…アジャQやら召喚、ホワイトナイト祭りの話を聞いてると挫折しそうや(´•ω•̥`)
ジャンル違うけどSO6のがストレスたまらなそう…… 自分で調整しといてスクエニに松竹梅の修正案投げるポーズするとかとんだマッチポンプ野郎だなアジャ松は SFC→SS→運輪→リボーンとプレイして結果SSくらいが丁度良かったなって
SFC版は初代にして完成されてたんだなって染み染み思う >>376
12体らしいが実際そこまで出さないみたい
6体出したら打ち止めみたい マジックリーフの説明
20チャージ、しか書いてなくて何故かとっ散らかった左上にMP20回復ってあるのアホだろ どんなクソゲ出そうが構わんが、ほんまファンネル飛ばそうとしたり、謙虚風マウントとろうとしたりするツイ芸だけはやめて欲しいわ
ゆた父とか顔出さない歌姫(笑)とかと変わらんやんけ アジャが受け入れられる、面白味を増すと思ってリボーンに組み込んでると思うけどね
弓ゲーも圧倒的に批判されたらしいから調整し直したのでユーザーにまさか批判されるとは思ってなかったのでは ネットなんかの声をまんま受け止めるだけで
裏に隠れてる客が本当に求めてる事を読み取れなかったんでしょ >>363
どういう理屈?
おまえらの中のポリコレ概念がわからん twitter歴それなりなら
煽りたいだけ、マウント取りたいだけみたいな奴らは散々見てきてるんだろうし
批判の声の取捨選択は出来そうなもんだけどなー >>272
ここ数年で合格点あげられるスクエニタイトルは
ニーアオートマタ
ドラゴンクエスト11
スターオーシャン6
だけ
しかも全部外注w >>330
一時期ゲームに興味が無い人間だけを採用していた時期があってその世代が今のスクエニを作った元凶
で、自社開発するだけの能力がなくなって外注三昧のクソゲーメーカーに成り下がった
バンナムと双璧を成す国内最強の糞ゲーメーカー >>391
レスバするような人間が取捨選択出来る訳ないじゃないですか ひろゆき構文使う時点でアレ過ぎる、リボーンの評判にプラスになるとは思えんよ (´・ω・`)スターオーシャン6も5がゴミ過ぎたというだけでの評価点もある
(´・ω・`)実際のところはDQ11以外は・・・ 作中のレスバを見ても「ひろゆき構文を何か万能で有効な反論かのように使っちゃうやつの書いたものなんだよな…」って思っちゃうんだよなぁ
作品と作者を切り分けろとよく言うが、そりゃテクスト論的な思考へといついかなる時も即座に脳を切り替えろという机上の空論だと思う ひろゆきといえばFF14で吉田と対談したり割と関係あるんだよね
そういうのも松野に悪い影響及ぼしてるんじゃないかと思ってしまう プラベとかで吉田を介してひろゆきと会ったことあるんじゃない? もうTwitterダンマリなのかね
メディアインタビューもしばらくはなさそう?
アプデなんかできない昔ながらの売り逃げスタイルだけは原作と同じか 顧客を煽り倒してたら次買わなくなるだけなのにね
クソエニが止めろって言ったんじゃねえの 発売日に買わなくて良かったわ
よくもまあ名作を改悪出来るな スクエニも一枚岩じゃないというか、
部署つかチーム毎のクオリティのムラが激しいな 松野氏のツイッターにある
「やはり「オレ強ぇ」をさせてあげようという話に落ち着きました」
って発言からもユーザーを自分の決めたルールの範囲内で考えている通りに遊んで(苦労して)欲しい人なんだろうなと思う
「させてあげよう」、だからね。上から目線。 オリジナルのTOで
3ルートに分岐したのに
結局製作者側の都合だかで
4章で1本化したのには手を付けなかったんだな 予約欄にタイトル出たとき一瞬ワクワクしたが、なんかヤバそうな匂いして予約購入しなくてよかったわ
葬式会場が盛り上がるほどのゲームとは思わなかったけど、ネットが発達してない時代だったらクソゲつかまされるところだった 異様に高いHPとしょぼいダメージ予測の画像を見て「戦闘がダレそうだな」とは思ったがな
そこにバフカードのシステム説明がきて完全にとどめを刺されたね 葬式スレで言うのも何だがクソゲーではないよ
ただひたすら理不尽で苦しくて不快なだけ そりゃ元々は名作ゲームだからな
クソゲーというより劣化ゲー もっと育成向けのやつやりたい人はトライアングルストラテジーがいいんやな スクエニ製品はもう結構ですわ
純粋な弱体魔法も撃てないポンコツAIしか作れない
幼稚なレベルってわかったんで トラステも育成面では大分物足りなさはある
だがバフカの運ゲーやアジャしないから良かったなぁと FF14生放送で言及されてて買ったの周りに結構いるけどなんか萎えて14の方までログインしなくなったのばかりで草 運命の輪がクソだった時点でリボーンでは松野を外す決断をするべきだった
現場に松野がいたら、誰も松野にはノーとは言えない空気になる 音楽とテカテカ絵以外は神ってたペルソナ1リメイク
音楽以外ゴミってるショボーン >>418
糞野がいない外伝やオウガ64が面白いのはそのせいか
コジマ神監督現象とでも名付けようか >>417
吉田の趣味が悪い
昔は神だったかもしれんが今は老害のおっさんをチヤホヤして
自分の信者に無理やりやらそうとするから… >>349
「吃音のブレッゼン」とかがだめと思われる >>80
SS版の佐々木さんの方が少年っぽさが出てる
今も同じ声出せるのは凄い
松野さんは勝手すぎるよ。
自分のんほぉだけ考えるのはやめてよッ!
>>142
別ゲーだが、「ソウルハッカーズ2面白いからやってみて!」は愕然としたなぁ
出演声優にゲームプレイさせてみた!くらいならまだまぁ 小島は確かに若手にメタルギアシリーズを任せ切ることはできなかったし、
若手が作った作品にも確かに面白いものはあるけども…、
マイナーチェンジ完全版は出していたけどそこで失敗はしてないし、
リメイクには消極的な方だったし、リメイクで失敗と言えるのはMGS1のGC版くらいだし…、
それに、もしリメイクしたくてもできないであろう状況に追われた上で新作を作ってるから、会社辞めても二度も好き放題にダメリメイクできた松野と一緒にしてほしくはないな…
信者の贔屓目だけどさ。 まあ小島はなんだかんだでゲーム作り続けてるから、松野に比べると遥かにマトモな感覚持ってるよ >>421
なんか気持ち悪いくらい心酔してるっぽいのがねえ
プロデューサーなら贔屓目みたいなのは控えろと思ったがまあ自分はもうやってないし >>420
当時はアジャ野がいなかったせいで信者達に偽物扱いされ重箱の隅をつつかれまくってたのが
まさか数十年後にいなかったことを評価されるようになるとは誰も予想できなかったろうな 小島は監督とか名乗ってる時点で気持ち悪いけど
最前線でゲーム作ってるんだから松野なんぞと比較するのも失礼 本スレでチラホラ報告あったけど、暗転後ゲームが止まるエラーもあるんだって?
ほんとにクソの限りを尽くしてるな >>428
非アジャ野ゲーで勝手に重要キャラ出しちゃったかなんかしたから
アジャ野がサーガの続き書けなくて逃げてるんだっけ?
本物の天才なら軌道修正くらいできるだろw
元ネタのスタウォもぐちゃぐちゃだし
ゲッターロボサーガなんかめっちゃ後付け多い
人種差別社会の狭間で生きる混血児ラヴィニスみたいなおいしいネタを、ウン輪まで温めてたor思い付かなかったのもおかしい >>14
信者曰く「アンサガ作ったようなゴミ野郎には似合いの仕事」だそうでw
その数十倍は良ゲーや名作を出してるんだけどな! >>404
某ホラーノベルゲーの作者思い出した
アレも作品内で読者というかプレイヤー煽りや叩きの描写入れたあげく、内容も上手くまめられなかった
結果そのシリーズを最後に見放された 河津がその後twitterで炎上した発言に体調不良で辞任したやつに同じ仕事なんて僕なら絶対にさせないってあったけど今思うとどう見ても松野のことが原因だよなあ アジャ宮が5chリボーンスレで定着してんの松野は知ってるよなぁ >>433
魍魎の武丸かな?
アレもまだ相当面倒な信者がいるよね
>>435
安倍晋三を比喩したツイートだね
他の人に対してなら「体調悪くなるなら他の部署で仕事しなよ」ッて配慮なんだろうが
アジャに対しては侮蔑を感じる
> 河津秋敏@kawazuakitoshi
> お腹痛い! の人が総裁になった。自民党の人は優しいな。自分の仕事だったら、
> 「病気だから仕方ないよ。次、頑張ろう。」と声は掛けるが、同じ立場の仕事は二度とやらせませんよ。 河津は特に理由無く締め切り守れなかったとちぼり長い事使ってたのが正直あんまりよく分からない 河津も普通の会社ならはっきり言ってダメな部類だが
今のスクエニでは間違いなく使える部類の人間だからな
多少問題有っても使うしか無い そもそも娯楽業界の人間なんて他の社会ではあまりやっていけない、蚕みたいな人間ばっかじゃない?
アジャさんとセガの奴らは特に生き残れないタイプだが >>438
(´・ω・`)とちぼり一族は絶対的権力がある
(´・ω・`)あとはわかるな >>437
河津神は現在の惨憺たる日本の没落をこの時すでに予言していた
ゲームクリエイターの中では見る目がある人だな 他の社会でやっていけない~やら普通の会社で~とか言ってる奴が働いたこともないニートだったら笑えるなw まあ、河津の考え方も一つだし
病気療養からも普通に戻れることもいいことなんでそこは批判の対象ではないかなと思ったり
それはそれとしてリボーンの出来は叩くけど 安倍に対してだから
病気療養とは言ってもまた微妙に違う話なんだよなこれ >>444
それをツイッターで発信するのがダメなんじゃん
まともな企業ならコンプラ違反でただでは済まないから 松野が吉田のペット以外で仕事してないことをみてもいろいろ察せれるだろう >>446
どれが?河津のあのツイート程度別にコンプラ違反ではないだろ
松野の雑誌や配信でのユニオンレベルの嘘とかのことならダメだろうけど 十分にコンプラ違反だよ
君が受けた教育ではそう教えられてないのかも知れないけど リボーンの葬式スレでリボーンの話しないで河津の話されても
12の時も擁護してたような松野信者にしか見えんわ アジャスティスの話しない上にageてるやつは
前からいる流れにあわせてるだけのレス乞食だから反応しなくていいよ 上の河津のツイートは今やったらコンプラ違反炎上不可避だが、
10年前なら燃えてもボヤくらいのもんだった
とりあえず政治の話と河津の話は俺わかんないんで
もうちょっとアジャストしてTOの話してほしい 第二次安倍政権になった時の話だから
今では当時のことが統一絡みで掘り出されてるし
現在進行形の話だから触れなくていいわな そういやFF12の尻拭い役やったのが河津さんだったな
途中で松野さんが入院したんで河津さんが急遽入って完成させてくれた >>431
そもそもアジャ野がオウガシリーズを放り出してスクエニに移籍したのが原因なのに
残された資料でなんとか続編作った旧クエスト側の仕事に責任転嫁するのはなんだかな
文句あるならオウガシリーズを捨てずに大事にしてれば良かったのにとずっと思ってる 当時から松野のこと言いたいだけにしか見えんかった
まだ松野信者だったけど >>462
そうだよ
まだ信者だった自分でも残った開発者たちをかたっぱしからたたく自分以上の信者はよくわからなかった >>431
松野は外伝はプレイしたのかな?
俺の考えてたのとは違うけど
こういう風に肉付けしたのならそれを元にこう料理してやろうとか考えそうだけど
実際は、「僕の考えた世界を勝手に変えやがって😡」で止まってそうだな プロデューサーが同じのゾディアックエイジも評価高いみたいだけど、
今作は何があったんだろね >>451
どのツイートがどういう理由でコンプラ違反なの? TOはFF12と違って松野が最後までコントロール出来た作品だから愛着が違うんだろ
FF12アルティマニアは松野の写真入り開発者インタビュー無かったと思う 松野にとってFF12はあんな経緯があっただけに敷居の高さは感じてたと想像する >>467
今のスクエニは基本外注に投げるから
このメンバーとこの外注でコンスタントに新作出してるってわけでもなければ
クオリティの保証は一切無い 外注に投げるのは何ら問題ない、問題は発注元が仕様書を書けるかどうか
今回は松野の仕様書が悪さをしてると想像 松野が悪い意味で細かく口出しして、松野が考えた通りのものを外注さんは作ってきてくれたんだ! クラファンで60万ドルも集めて3年もかけた後スクショ1枚すら出せずに放棄
→プロジェクト引き継いだ海外の会社「ほぼ1からの開発となる」
日本であんま触れられてないけどこれ絶許(バッカー並感)
ちなみにこの時も金と時間が足りないって言ってた Unsung Storyってやつか
いろいろあるんだねぇ こんな最後までやり遂げられないやつが作ったものなんてそら微妙やろと思ってしまう 松野の手柄になってるけど、実際は別のスタッフの手腕によるものが大きかったんじゃないかなって感じ
構想だけはいいんだろうけど 弱小メーカーでしかなかったクエストが
なぜ産み出せたのかオーパーツ化してるけど
当時のスクエニを唯一凌駕するんじゃないかって
ドット絵のクオリティの手柄が半分ぐらいはある 後発の任天堂が版権取得して作らせた外伝が
酷評を受けたのもまさにドット絵で
シナリオに言及する声は皆無だったので
ずばり見た目だけで判断して誰も手に取ってない >>477
それは松野のゲームに限らずみなそう
よく「○○を作った開発者の最新作」みたいな宣伝文句があるが、
トップだけ引っ張ってきてもしょーがないのよな。一人で作ってるワケじゃ無いから
実際にはそれ以外のメンバーの尽力のおかげでもある
だから上みたいな宣伝文句はアテにならない。そもそもヒット作作ったのは当時の話であって現在も作れるとは限らない 名作が生まれる時って時代や人材が交わるある種の化学反応がおきていることが多いよね
そういった奇跡は何度作り直そうが絶対に再現不能だってことがわかった 外伝懐かしいなぁゲームボーイの折り畳めるやつでやったわ 多分何度リメイクしてもタクティクスオウガは成功しないんだろうな
少なくとも松野がいる限り ユニットのドット絵自体は外伝も64もかなりのものなんよ、ただイメージボードやキャラデザに寄与した吉田明彦の有無は大きかった >>432
そのアンサガも実はワイルドカードとして携帯機向けに開発していたのに、ヒゲが映画で会社ごと爆死させかけたから急遽PS2向けに制作し直して売上出すように上から命令されてああなったんだと。
河津はいつも尻拭い役 河津はWiiのFFCCCBの時もFF13にスタッフ持ってかれたって愚痴ってたよね
いつもそういう損な役回りになってると思う 河津はキッチリ納期に合わせて調整できる人間だから良い意味で会社が遠慮無いんじゃないの
どこかの勘違い野郎とは責任が桁違いな地位にずっといるわけだし 遠慮ないのは結構だけどそのせいで河津作品は半端なゲーム多い
もう一段階二段階のクオリティを目指せると思う 松野ってwiki見たらFF14のシナリオやってるけど出来良いの?
2000年代以降良い仕事をしてる印象が全くないけど 納期遅れはユーザーにとっては大した事なくても
メーカーからすると大問題だからな
納期絶対主義者の河津は会社人、組織人としては意識が高いと言える
納期全く考えない松は組織人としてはまるでダメな部類 イヴァリースとそれから繋がるセイブザクイーンのシナリオに関わってた
個人的には全然ダメだしFFTレイプしてると思うけどそこは14自体がそうだから不問としても
一般14プレイヤー目線だとなんでそうなる?!な話なので評判良いとは言えないかと
そのせいか続きを匂わせてたが打ち切りで終了 >>494
プレイヤーに詐欺行為をさせようとしてくる異邦の劇作家って名前で出てくるぞ
なお詐欺行為しないと新コンテンツに参加出来ない模様 売上もまあそこそこ行ったからな
今度はFFTアボーンやな その理屈だと延期が当たり前のドラクエ作ってる堀井はダメダメなんだな >>499
関わらせるな
獅子戦争もひどかったけど >>497
(´・ω・`)一応、ガレアン絡みでボズヤ戦線に話持って行ったじゃん
(´・ω・`)最期ライアンがガブラス殺して逃走したみたいな話だからまた続編出すんじゃない ロマサガ3は納期優先でカットしたところ多そうだったもんね。
リマスターで補完すると思ったらそうでもなかった FFTリボーン...ねぇ...取り敢えずボイス付けとくか?的な 新作と旧作リマスターやリメイクは話が違うからなあ
本来わざわざ余計な事する必要もないんだし勝手に自滅したとしか思えんわ >>500
堀井だろうが誰だろうがそうだろ
中身が良いから結果的に許されてるけど
延期してる時点で会社に損失や流通や小売等の関係各所との信頼を損ねてるんだから 今後もう出る事はなかろうと思うと快適な決定版が欲しかったなぁ
今作で窮屈に抑えつけてる部分は自分で加減できる事が大半だし
長くやり込む人は縛って遊んだりもするだろう
道中レアドロ無しとかレベルキャップで本編進める楽しみ無し
アジャストでクリアも素直にしたくないっていうのは辛いや >>490
最後はともかくメタルギアはおもろかったしな
常に最新のゲームを作る現役
デスストも人を選びすぎるけど まあ初めての体験はさせてくれたし
松野さんはリメイクできない隠居のおじいちゃんだもん 悲しいけどプロと素人くらい差がある 出撃準備に入る所で無線コントローラーが無限に振動すること無い?他ゲーやってても起こらないんだが でお前らは松野より面白いゲーム作れるんですか?って、この質問だけでこのスレの住民全員論破できるからな
無理でしょ🤣 ユーザーのレベルが想定以下だったため難易度の下方修正まだー? >>514
松野とスレ住人一人のタイマンならわかる
まさかプロ(笑)のチームと素人戦わせるわけじゃなかろうな
ツクールすら弄れないんじゃない、あの茶髪おじいさん >>514
今作見てると「俺の方がうまく作れるだろ」って思う奴普通にいるだろ
それぐらいひどい スクエニはでかいオリジナルタイトルだせてないからな
どこかFFや吉田絵を引きずったものばかりなので、あ、また同じかと言う感じ >>514
ラーメン作れない奴がラーメン屋の文句言うなの理論とか古いわ 松野さんついに素人と比較されるようになっちゃったのか
落ちぶれすぎだろ >>486
アンサガの元がワイルドカードなのは知ってたが、ほぼベタ移植みたいな命令されてたんかひでぇな
あのクソヒゲ、FF新作出る度に「焼き直しw」とかもはや部外者のくせに煽るけど
FF病に囚われず作ったのがあのクソ映画なんだぞ
何が脊髄剣だよ、マキママでシコってろマザコンゴミ爺 バフカード見てると、俺が昔書いてた
強化カードの奪い合いのバトロワ小説思い出して恥ずかしくなるわ
まぁ龍騎(サバイブ争奪戦)のパクリなんだが >>521
もともと「善の勇者が絶対悪の魔王を倒す」ドラクエコピーしか知らない層が斬新だと絶賛してたイメージ、あくまでSFC版発売当時を知らん者のイメージだけど
既にメガテンとかあったんだけどね リボーンより運輪のハックロムの方がはるかに上手く調整されてるからなぁ
マジで素人に負けてる 開発マウントで負けたら、リアル嫁マウントに移行するよ >>502
それが打ち切りになったんですよ、これは松野も納得の上の話みたい >>522
そのヒゲさんは焼き直しの究極ゲーであるFF14にハマってるそうで
まあ仕事欲しくてよいしょしてる可能性もあるが Steamは日本語限定だと好評価律52%だったのね...名得したわ >>514
今時小学生でも言わなそうだよな…じゃあお前がやってみろよ論
信者の皆さんはリボーンの面白さを語って布教に励んで欲しい リボーンの面白さ?
シリーズ知らない完全新規なら楽しめるかもしれない
ソウルハッカーズ2理論でいける 新規には戦闘面白く無いと受け入れられない気がする
思い出補正ありきだと思うなぁ >>463
畑違いのはずのSNKに頼んで、オウガバトル外伝まで出してたんだな
TO外伝はやったがこれは知らなかった
クエスト頑張ってたんだな
>>466
俺が作ったもの以外認めん!な典型的頑固親父だと思うよ
外伝は今のバフ野より黒ランスを理解してると思うわ
あんな自己中クソ天使にヒロインNTRれたらぶっ壊れて歪むのも…ネ… >>536
ありがとな、呪われた武器の名前が決まったわ
実用性の高い杖と片手剣と短剣を「エレノア」「シビュラ」「レクトール」にするわ ようやっとクリアしたがラスボス強すぎて投げそうになったわ
狂った難易度にテンポの悪いオートスキル
運ゲーバフカ
誰得のレベルキャップとアイテムアジャスト
終盤は物理がまともに通らず召喚ゲーに
くそゲーですわ
まさか運命の輪より酷いものが出てくるとは思わなかった >>537
皮肉だなw
本スレでも外伝が再評価されてたしなあ
俺は地属性でマグナスのメインウエポン石剣でもつくるかな >>536
伝説外伝はクエストがSNKにお願いしたんじゃなくて
SNKがクエストに開発持ちかけたんだと見てるけどな
当時格ゲーは行き詰っててSNKも武士道烈伝とかクーデルカとか
RPGとかアクションRPG作ってた頃だし
あと松野は外伝とか64のシナリオのせいで続きが書けなくなったんじゃなくて
初めからオウガバトルサーガ完遂なんてする気なかっただけ
クエストに在籍してたらサーガが完結してたと思い込んでる人間もいるけどそんな事ないよ
だってTOの開発終わって販売するまでの間で自主退職してるんだから
ユーザーほどサーガに思い入れがそもそも無かったって事だろう オウガに思い入れがあるんじゃなくてクエスト退職後のキャリアがパッとしなくて
自己アピールにはオウガを頼らざるをえなくなっただけだろな スレチで申し訳ないが
井上先生も同じ末路になりそうよね
明らかにファンのニーズに合わないものを作りそうだもの.....
俺の作った最高のスラムダンクはどうや? 作者が作りたいもの作れるのは同人誌とかフリーゲームとかアマチュアまでだよね
プロは金をとるからには多少の妥協(決して一部の声のデカい厄介なファンに媚びてはいけない)をしてでも客が喜ぶものをお出ししなきゃいけない >>537
草、死体蹴りはやめてさしあげろ
>>541
クーデルカってシャドハの前作みたいなやつか、SNKが作ってたんだな
動画で冒頭みただけだけどオウガ外伝クオリティ高いな、やりたいから移植か何かしてほしい
本当にスタウォの猿真似だったんだな
本家はEP8がカスエロゲライターにすら侮辱されるくらい不評だったが、原作者ルーカスからは絶賛だったし
ゲッターロボもがむしゃらに石川賢が描きまくってたら一繋ぎのサーガになってた感じだし >>547
厄介なファンにすら求められてないバフカードとインフレ化は一体…
あぼーん絶賛してるのってアジャ野と不愉快な仲間達の内輪と
他プラットフォームを煽れればいいPSファンボーイだけだし >>527
(´・ω・`)あらら、まあ今のFF14は16に主力スタッフ取られ過ぎで糞ゴミ化してるしそのままでも良かったのにね
(´・ω・`)外伝は普通に面白かった
(´・ω・`)外伝こそリマスターされるべきね >>549
ブレイキングバッド(過去に天才と呼ばれた男が余計な事やらかして周りを不幸にする作品)と勘違いした リメイクで流用するのは設定だけでいい
斜め視点のマス目ボードゲーム
なんて古臭いスタイルは、さっさと捨てるべきやった 作者が直々に手掛けた続編より同人やゲームオリジナルのほうが評価されるとかキャプテン翼2ぐらいしかありえないと思っていたが
このユニオンバフカシンクアジャスティクスオウガあぼーんよりは64や外伝のほうが面白かったよ
もっと言えばエミュでも使って改造して欠点を全て潰した運輪のほうが遥かに楽しいまである 版権渡してkoeiに無双作ってもらえよ
アボーンより売れると思うで 別に好きに作っていいけどレベルキャップのことはしっかりと説明してほしかったわ
もしかしてだけど、今の時代にタクティクスオウガ!と連呼してるのはマゾしかいないみたいに思っててそういう奴に合わせて作ったのかもしれんが 俺はあれ確信犯だと思ってるけどな
文脈的にレベルキャップで躊躇しそうなユーザーに対するアピールで、正直に中盤以降のバランス話したら確実に売り上げ落ちるから分かってて言わなかったんだろ >>560
仕様は事前に色々と言ってありますよ
という主張に対していや言ってる事と違うじゃねーか!とwebの記事突き付けられて
じゃあ記事の方修正させますといって実際に修正させた
という一連のやり取りはゲームクリエイターとユーザーのやり取りとして
悪い意味で歴史に残りそう まあ俺もレベルキャップは悪意があったように思ってるわ
俺も買うポイントが敵よりも多少は上に上げられるのが決め手だった
ていうかさ
そもそもだけど運命輪のリメイクで追加要素はありませんて時点同相当舐めてるとしか思えん
これに限らずスクエニってそういうところあるからな
どんなの作っても文句言ってもどうせある程度買ってくれるだろって言う傲慢さがこういうのを作るんだと思うわ >>164
未開封のまま四万円で転売した俺の判断は正しかったか ダメな意味の方の歴史修正主義ですわ
ぶっちゃけ俺も発売前にレベルキャップに対し批判的な声がたくさん上がってたのがよくわからなかったんだよな…
それこそ生放送で話していたように、ある程度キャップに余裕が持たされてると思っていた。
まさかこんなに長いことレベル19漬けされるなんて思うか普通?
経験値も5000以下?はチャームにすらならないから無駄になってばかり。 わざと理不尽難易度にして大混乱させておいてから、アップデートと言う名の聖石掲げて民衆を救う新生ゾディアックブレイブムーブじゃないことを願いたい >>566
既に民衆(ユーザー)のカオスフレームは地に落ち切ってるので…
松野がツイッターで「スクエニに掛け合ってアップデートの実行が決まりました」
とか言って各種制限を撤廃とかになったらまさに新ゾディムーブだろうけど
スクエニが松野の名声の為に泥被る義理なんて無いからな レベルキャップを許容したとしても調整が雑でなぁ
キャップが上昇したら敵もゆっくりレベル上がるのかと思ったら、いきなりキャップ上に張り付くからな。
流石に1100時間かけた調整は一味違うと思ったねw 14のようにアプデで歴史修正(システムどころかストーリーまでw)やってるから
それ見て大丈夫だと思ってんじゃね
コレはオフゲなのに >>567
松野が自分で調整したんだから、スクエニと掛け合ってアプデとか言われても
いやいやお前が調整したんだろとしかならんと思うけど 松野はもう才能枯れてんな
よく考えたらFF12途中でバックレてからゴミしか作ってなかったな
FFTのリメイクに深く関与してないことを願う >>565
一応、歴史学においては史料の検証の末に既存のものを修正する的な意味もあることも認識してるふうにしないとツッコミがくるので… FFTがもしremakeされるならば嬉しいけど同じような感じとはならないまでも期待するようなものにならんだろうね
個人的にはラムザの専用ジョブが欲しいところだけど、調整の方向性を考えるとまあないだろうな こんな目にあわされてまだFFTリメイク買うつもりなのか?
これは養分ですわ🤗 FFTリメイクは獅子戦争にんほぉ声つけるだけの簡単なお仕事じゃね?
オルランドゥ弱体化くらいの簡悔はありそう
ウン輪のカオスヴァイスゾンビは自業自得感あったが
アルガスがクズになったのは半分は祖父のせいだったはずだし、そこまで(噛ませゾンビ化で更に矮小化)やるか?とドン引きした思い出
それはそうと、TO外伝の動画見て「やっぱよくできてるな」と感心してたら
松野さんのおかげ!とかほざいてる頭アジャ野いて草 多分ベイグランドリメイクなら誰も不幸にならない
元々既にその気が出てる作品やし >>578
リボーンだって運輪のレベルシステムと敵ルーチンを変えるだけの簡単なお仕事だけでよかったわけだしな
FFTも好きなゲームだがFFTリボーンはまぁ買うわけねーわ ベイグラファン(フィギュア買った)としては
シドニーの声帯をアジャ野のんほぉイケボ()声優に捧げさせるのはマジでNG
序章で胸から鏃を引き抜く時の「ンハアッ」って素人臭い掛け声が好きなんよ
雰囲気神のクソゲーの復活なんて
おとぎ話の中だけに
してくれ… ベイグランドのリメイクは手間かかりそうです難しそうだけどな... >>580
ディシディアとかでアグリアスに声はついたはずだが、すげーくどい
ボイスオフにすればいいだろ!っていうのは言わないでくれ…
>>582
コンボ繋げないと敵に1ダメくらいしか入らないのに
繋げれば繋げただけ、こっちの被ダメが一気に即死レベルに増えるからな
あとは特定の種族をひたすら狩って特効武器を作る
はっきり言ってゲームとしては破綻してるわ、リボーンレベルで
思えば簡悔ってこのころからあったんだな
リアタイで攻略情報なしでクリアできた人は真のリスクブレイカーだわ アグリアスはFF14の佐藤利奈がめちゃめちゃ合ってたよ FFTリメイクが出たとしても
Lv上げ下げのステドーピング無し
BraveFaceの恒久的な変化は無し
敵リーダーが聖剣技みたいなの使ってくる
白刃取りの大幅弱体
とかいろいろやってきそうだな ベイグラ好きだけどもし今みたくSNSが流行ってたら炎上してると思うよ
当時ですらファミ通の満点は皮肉という声と同意で割れてたし松野の開発部が解散するきっかけのタイトルだから
ただリボーンと違って世界観とシステムの整合性はとれてたのと
趣味に走りまくってたので一部熱狂的なファンがいるって感じのゲーム 今思えばベイグラのストーリーが一番スッキリまとまってる気がする ボスを倒したときのスロット目押しと、倉庫番みたいなパズルにイラついた以外は
別にモンクない、詰まった憶えも特にないしヌル目やったろ 今ヴァイスと一騎打ちバトルやったけどレベルキャップ19に対して17で行ったのね、3回死んでヒールの使えるナイトに変えて結局ヒールかけながらちょこまか逃げつつ物攻バフカード集めまくって殴って終わらせた
これのどこがタクティクスなん 神が1000時間掛けたシステムやぞ
神の思考レベルにアジャストして遊ぶ事を求められる 当初はバフティクスであーだこーだ騒いでたのが、
今となってはアジャスティスがトレンドか 最終的に巫女の周りを白騎士で囲んで魔法連発するタクティクスがアジャ松が1000時間かけて調整した結晶やぞ このゴミゲームを1100時間やると面白さが分かるぞ
プレイ時間が足りていないだけや >>578
そいつとTO外伝発売当時アジャが関わってないからクソと連呼してたアジャ信者達を対決させてみたくなるな
あの頃のアジャ信者達がどれだけ残ってるのか知らんけど アプデ来てセールも来てからじゃないとおすすめできんゲームだわ
補正掛けて見ても流石に酷い ベイグラも儲絶賛のクソゲーで売上爆死だったなそういや クリア時にバフカードがいっぱいクルクルしてると思う所はあるなー ベイグラントストーリーは雰囲気よかったおぼろげな記憶あるけどゲーム内容は覚えてねーな
最後結局二代目シドニーみたいになってるエンディング覚えてるからクリアはしてるはず
クソゲーだったんか パソコン版はMODで改造有るから急いでプレイしなくてもバランス修正出来るからね
販売サイトのスチームはオータムセール中で
世界中の名作が全部ではないにしろ軒並み最安値でセールになってて
やるゲームに事欠かないし
名作SLGだと
HOI4
ステラリス
シヴィライゼーション6
エイジオブエンパイア4
名作育成SLGだと
XCOM2
リムワールド
今ハマってるのはCiv4メインゲームデザイナーのソーレン・ジョンソン氏が独立して作った
オールドワールド
古代地中海のアッシリア、バビロニア、カルタゴ、エジプト、ギリシャ、ペルシャ、ローマの7つの文明を選んで
国を発展させていくターン制ストラテジーゲーム
特に家系の育成に力が入っていてキャラクターが多い上に
キャラ絵も幼年期、青年期、中年期、老年期とイラストが変化して家族が年取ってきた感が出てくるし
子供もぽこじゃかぽこじゃかと生まれ
日本人好みの美人さんもやたらと多いので育成していて本当に楽しい
誰と結婚させるのか?誰を王様・女王にするか?
弟や妹はどの地位につけるのか?
もし家族や親戚が反乱した場合はどんな処遇にするか?毎世代悩むのもまたそれも楽しい
毎日朝まで寝不足になるくらい名作たちが寝かせてくれない
これが充足したゲーム人生というもの SFC版のシステム、バランスで
イベントシーンだけフルボイスにしてくれるだけでいいっつの
余計な事してクソゲ化させすぎだろ クソエニ それ系のSLGならヨーロッパユニバーサリスが一番面白いわ >>603
セールになってるか知らないけど
Kenshiやろうぜ(´・ω・`) >>610の代わりに、松野かリボーンについて語って(´・ω・`) このバフカードってさ
もしかしてバフカード取ったキャラは活躍出来るけど
取れてないキャラは補助の脇役じゃね?
それってスーパーファミコン版より
戦術の自由度が無茶苦茶狭くなっているんだが
せっかく貴重な時間を使って育成したキャラたちが平等に活躍出来ないとか
過去作とプレイ感覚が微塵も違うものになってるじゃん?
テストプレイしてておかしいとか
さすがに変だと開発スタッフの誰一人も気が付かなかったのか?
もうお前らに育成RPG作る資格ねーよレベルの不自由さなんだけど・・・
育成した上にバフカード取らないと強くならないとか
こういう仕様考えるゲーム開発者って時間間隔がおかしいんじゃないのか?
何のための育成なのか?
ただのカードゲームになってるじゃん・・・
ゲームの情報漏れるのが嫌としてもゲーム開発の宣伝部とかさ
ゲームばっかしてない一般人寄りの人間にもテストプレイさせるべきじゃないか?
何年ゲーム開発してるんだ?
ドシロウトのアマチュアゲーム開発者かよ・・・ アプデで松竹梅の3つの提案言うてたけど、発売前の調整でもう少しは何とかならんかったのかいな >>561
正直これが一番の問題
何でお前らあんま騒がんのか分からん
今話題の株にだって影響出ただろうに やればやるほどゴミみたいな仕様や調整が明らかになっていく クリアできないとか難しすぎとかでなく、
こっちより敵の雑魚の方がレベル高いのにキャップで一切成長しないというのが
枷をはめられてるような窮屈さを感じるな 松野でも竹野でも梅野でも何でもいいが、
とてもじゃないがこの状況を覆せるとは思えんな >>615
株と言えば
FFTの発言もかなりヤバい発言だよな >>615
とっくに松野見限ってるから
ここの住人なら尚更だろう 百歩譲って思ってたゲームと違ったってのはゲームやってりゃ絶対あることだし、どんなクソみたいな仕様でも事故と思って納得するけど、事前に発信してた情報と明確に違うというのはライン超えだと思うわ
普通に消費者庁に通報したやつこのスレにもいたよ 実はそっくりさんでしたとかじゃなくて、どうも本人らしいからなぁ >>615
あそこまでクズになってると
なんかもう死体蹴りする気も起きないだけ
火種求めてる所に投げて来てもいいよ
止めないよやったれ 死者の宮殿でチャーム稼ぎとか、とてもじゃないけどやる気になれんわ
やったところで虚しいだけだからなぁ
戦闘終了後に生存者に強制的に経験値が割り振られるから、いわゆる「吟味」ができないのもツラいところ FFTのリメイクなんかやったら大惨事だろうな
無印オウガよりずっとめんどくせー仕様だし
あれを今の松野がごちゃごちゃ弄るかと思うと逆にワクワクしてくる
絶対買わないけどw リスクリターンのつけかたが雑というか、リスクばかり負わされてる感がな
バフカの場合で言えば取るのが得なんじゃなくて、
取らないと損あるいは取られると損……ってなバランスでしょ お客さんを全力でおもてなしして楽しませようという感じの作りには思えないね、少なくとも
方向性としては個人が作るような高難易度改造版に近い おもてなしどころか客を全力で苦しめようとしてるからな
楽しませたくないという意志すら感じる オリジナル遊べる環境なくなりそうだし3DSのVC終了前に確保した方がいいかな 最悪エ○ュがあるとはいえ真っ黒寄りのグレーだからな
合法的に遊べる方法があるならそっちのがいい 稼働する3DSがあるなら確保しといた方がいいだろ
今やると流石にもっさりしてるけど、やっぱ神ゲーよ FFTにはなんの思い入れもないから好きにしてもらって結構
外野から騒ぎを眺めて楽しませてもらうわ ドラクエ10オフも酷い出来だったからな
あの「ドラクエ」でさえあの様なんだからもう駄目なんじゃねーのこのメーカー
と思われても仕方ない >>635
一応本編の系列で
見た目こそ駄目だが中身はドラクエなのだろうかと遊んでたら
バグでセーブデータおかしくなったからな
今度の外伝は宣伝するYouTuberの人選でやらかしたみたいだがな もしかしなくてもコンテンツの中身で勝負できなくなってきてるから、
看板のでかさと広告戦略()で誤魔化そうとしてるのかもね 「バーナムの虎の要求は?」
「バフカード廃止とレベルキャップ、アジャスト撤廃だそうだ」
「バカなッ!それではヤツらを調子づかせるだけでは無いかッ!」
「・・・松野閣下にも困ったものだ」
パーン! THE END >>567
それやったら、今まで各種システムを絶賛してた人達への強烈なカウンターになるな。 >>628-629
君達はヌルゲーがやりたいん?
ポケモンでもやってろw わからぬか
ヌルゲーをやりたいのではない
クソゲーをやりたくないのだ マゾゲーだってマゾへの配慮はあるわな
つか問題は難易度そのものではなく難易度の上げ方の話ね あからさまな釣りは失礼であったな、許されよ。
まぁ冗談抜きでアジャ野に一回ポケモン作ってみてほしい(本編爆死は困るから外伝で)
どんなシナリオと簡悔システムになるか楽しみだ 運輪の追加シナリオとか追加の会話とか見るにそれも無理だと思うわ その枠に収まってくれる人ならオウガサーガは完結してた気がするなぁ 捕まえたポケモンをオークションにかけられたりしてな
さすがに倫理的にまずいか Youtuberがレトフリ配信してる時点でエミュレータは真っ黒でもなんでもないぞ
問題視されてるのはRTAとコピー問題だろ >>643
俺も釣りレス考えてみたンだが、こんなんでいいのかね
おいどうすんだよ吹矢練金からの装備消耗品使い放題でクリア後は召喚砲台ヌルゲーじゃねえか
難しくするんじゃなかったの? この程度が松野神の「難しい」なの? 追加テキストがただただクドい説教になってるだけだかんな エミュレーター自体がオリジナルのプログラム流用してたりして
厳密に法対応されたら殆ど無くなる
普通に真っ黒に近いグレー >>648
いやまぁ傍目には個人で吸い出してるかどうかなんざわからんから、
黒い物拾っててもグレーつか白いフリができるって意味でね 松野「記事を修正させます」
ってのを何度か見かけたけどどういう事件?
ソース教えて 厳密に対応されてから喚けば良いんちゃうの?合法上の行為に則ってエミュレータ使用する分にはなんの問題もないのだから >>649
アジャ野「やはり、きみはニートだ…。
多忙な私と違ってアンチの暇っぷりがうらやましいですね…(笑)
廃人が重箱の隅をつついてゲームを批判しては
いけない…いけないんだよッ!!」 >>653
松野泰己 リボーン 記事を修正
でググったら記事見つかったよ 公式販売されてないエミュなんか擁護してる時点で
犯罪者気質あるだけ
堂々と公式品だけ使っとけば良い 任天堂がその気なら差し止めできるんだってw
特許権侵害問題でコロプラから和解引き出した任天堂様だぞ? そういやSS版の声優陣が使えないのは
SS版の版権がリバーヒルソフトにあるからで、新声優でんほる為ではないらしいね
確かリバーヒルソフトってレベルファイブ日野の古巣だから、どうにかしてもらえばよかったのに
ウン輪もリボーンも仕事だから仕方なく作ってる感がある >>615
これが出た10日前辺りでもうクソゲー確定って空気になってたからな
まあさらにアジャ宮発覚するんだけど 記事吟味なさって購入なさってください、とユーザーに責任転嫁したのが問題なんよ >>656
>>657
クズすぎんか?
食い違ってすみませんと一言でも謝罪すべきだろ
最後「カスタマーにご連絡ください」と逃げるのも胸糞 誤情報を吟味したらどんな結論に至っても結局誤りにしかならんのにな リメイクだからレベルシンクや装備アジャスト関連は全て販売前に仕様の詳細開示しても良かったよ、自信があったのなら尚更 >>660
どういう理屈なんだよそれ
仮にSS版と同じ声優にオファーだして新規収録させる事に対して
リバーヒルソフトが一体何の権利で横やり入れられるんだよ レトフリ配信してるからエミュレーターは黒じゃないと言いつつRTAが問題だと言ってるが
何でRTAが出てくるんだ? エミュレータには高速化と何処でもセーブ&ロード機能があるからだよ
これにより低レベルクリアやレアドロップアイテム吟味が実機プレイより容易になる
だからRTAは実機プレイが求められる マイティーとかいうカスがエミュで記録更新してRTA勢を煽って問題になった実例があるからググれ どうせ吹き矢錬金とかだけ直して終わりやろ
1000時間もテストやっててあんな初歩的なミスようやるわ 吹き矢錬金バグとクリア前にアジャストされないバグを修正します 吹き矢錬金がバグなら修正しても一向に側んかな、構図的にはバグを利用してゲーム有利に進めてるだけなんで >>668-669
その話を見るに
RTAが権利上での話として問題視されている
という訳ではなく
エミュレーターがRTAで問題視されている
という話なの?それだと後段のコピー問題と繋がらない気がするんだが
まぁ脱線した話だからスレ違いではあるんだが コピー問題とRTAを同列に扱った点は申し訳なかった >>663
松野はね間違いは他人のせい、功績は全部俺のものって人間だよw
ツイートでそういう正論をぶつけたらブロックするw やったー!
ついにオズとオズマを倒して3章を脱獄した
もうクリアといってもいいだろう 吹き矢錬金は反松野派の抵抗じゃないの
錬金可能になるタイミングがちょうどいいし >>677
TOの賞賛部分については自分の話として受け取るけど
問題点はスクエニカスタマー誘導するからな
そりゃまぁ松野がスクエニ社内で修正プログラム作れる訳じゃないのだが
賞賛部分を他のスタッフさんのおかげですみたいには全然言わないから
カスタマー送りについては批判部分だけをスクエニになすりつけてるだけに見える 急にカスタマーセンター誘導botになるからズルく見えるんだよな 最初から全部カスタマーに投げてるんなら分かるが、途中まで話して都合が悪くなると逃げ道として使ってるだけだからな
インタビュー記事の件とかは本当に最低の対応だったわ 最初から私は窓口ではないという一貫した対応に終始してればよかった そもそも一開発者がツイッターで出しゃばり過ぎなのが悪い
まあ社員じゃないから禁止には出来ないんだろうけど 木村は批判ではないネタに過剰反応してキレることもある特に昔は
でもネタにされるのも許容してるしな >>677
鈴木元大司教
アジャ野
カルチャーブレーン田中
三大褌相撲エアクリエイターだな >>666
法政中退アジャの頭の中なんて読めんわ
リバーヒルソフトって、そもそももう死んでるからな
>>685
社員じゃないならリボーンへのネガキャン行為や営業妨害と見なされないか?
コンプラ君はこういう時には現れない >>689
それもあって最近は大人しいのかもしれない
まあすぐまた忘れて問題発言しそうだけど・・・
>>688
吉田尊師も入れないと Steamのゲームってプレイ時間も見えるから評価対象と思ってプレイ時間の引き伸ばし試みたとか?だったら嫌だなぁ よく聞いてくれ・・・。
これから町の住民を一人残らずブロックするんだ。 >>690
吉田とアジャ野は2in1でいいわ
大司教は「俺がメガテンの創造主なのにメディアにも出してもらえなかった、手柄横取りの金子一馬どもは死ね(意訳)」とどっかのインタビューで発言
実際はメディア露出しまくってたし、悪魔合体もデビルマンや親父のモンスターメーカーが元
カルチャー田中はスタッフロールでプログラマー達を「馬鹿野郎ども」と一括りに中傷
あとアジャ野みたいに突飛な思いつきで変な要素入れさせて、容量足りないから本来必要なものは削ったりして社員達をキレさせて大量夜逃げされた伝説がある
クソクリエイター集結させて最強のクソゲーを作って欲しい >>692
…わかっています。リボーンのために、この手を汚しましょう。 ・・・バカだなぁ。安値でしか売れない原作なんか死人と同じじゃねぇか。
実質殺したって、死人なんだからだれもとがめやしないさ。
それどころかリメイクのためになるなら喜んで死ぬさッ。 >>696
https://twitter.com/YasumiMatsuno/status/1559328521419337728?t=_p3WI9fBR625XSwM6Z4p0w&s=19
アジャ野が関わってないからって、SS版とキャスト叩いてる頭アジャがちょくちょくいて胸糞だわ
東大卒の佐々木さんは、デニムくらいの声域の声はまだまだ余裕で出せるよ
去年のゲッターロボアニメでやってたキャラの声がまんまデニムだった
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>697
それはSS版のために録音した音声データをそのまま使えない理由であって
あなたが>>660で言ったのはSS版と同じ声優を起用できないということでしょ?
そっちのソースはどこにあるの? >>698
あー悪い悪い語弊があった
アジャ憎しとはいえ捏造はいかんよな
…助けてくれッ、デニムッ! >>697
声優陣が使えないんじゃなくて音源が使えないって話じゃねーか!
音源が使えないのはそりゃ当たり前だろ
松野に限らずいろんなクリエイターにヘイト撒き散らしてるけど
憎悪が過ぎて言葉挿げ替えてるのはヤバいな 悲しくて 泣きたくて 叫びたくても
松野を 信じてる 言葉にできない
あやまちは おそれずに 進む松野を
涙は見せないで 信じていたいよ >>702
私もSFC版のテキストのが好みだけど追加分でSFC版で分からなかったところが明かされたのは良かった 後付け設定だろうしねえ
そういうと否定しそうだけどw >>685
どこまで反応するかって意味でも何を言うかとあう意味でも完璧な対応ができる人間以外表に出ること自体が愚かやな 俺からはスクエニやリボーンの看板背負ってるのにこんな立ち回り方して良いの?と思ってしまうのだが
勿論実態を過不足なく俺が認識してるとは思わんが 実況動画で2章までは饒舌なのよ。経験者ぶって「これは何々」「このキャラはあれこれ」
3章に入ったとたん、喋りの頻度が極端に減るの
たまに聞こえる声は、舌打ちとレベル差への愚痴
そして4章まで行かずに放棄、いわゆる失踪 >>705
もしシェリーが現代に生きてれば、せっせとパパ活に励みそうだよなw ブランタもカチュア相手に堂々と問答するよりも、原作通りデニムに言い訳して手を組もうと提案してくるほうが合ってたと思う 実際叔父さんと手を組んだらどうなるのかは気になるw 王都の教会にいるハミハミがウンワの時点で改変されてたの絶許
スーファミは廃人になってたのにウンワでなんか後ろ姿だけで一言もしゃべらず黙ってるだけだし
カチュアもスーファミは絶叫して逃げ出してたのにショックでそのまま部屋出てくっていう改悪されてもうね 運輪は覚えてないけどリボーンはうーとかあーしか言えなくされてたしうーあー言ってたよ >>717
どっちかというとモルーバの妾の子かもしれんな なんでセーブロードをあんな見づらくしたんだろう
ゲームとして比較評価する最低ラインにもたってねぇよこのゴミ 期待値高かったTORの惨状見てるとミンサガリマスター怖くなってきたわ・・・ 運輪からダメだったTOとサガフロリマがまともだったミンサガでは違うだろ >>5
やるべきことにこれ追加で
320 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfba-Z2Iz) sage 2022/11/26(土) 19:32:51.21 ID:cQGb+wZy0
https://i.imgur.com/tCYcSEh.jpg
https://i.imgur.com/BeZzWwg.jpg
必要な回数がちょっと違ってた 河津はどうか知らんがサガフロから続くリマスタースタッフは信頼できる
ただしロマサガ2と3、テメーはダメだ >>723
河津はディリータで、あなたはオヴェリア陛下? >>722
今回通信対戦ないのになんの意味があるんだ? >>722
すげーなにこれ…
名前変えるだけなのに、ここまでの嫌がらせ…
この徹底ぶりはもはや病的 見送った者だけど、それでも一度はやってみたくなる
要素ないかなってずっとスレ読んでるけど、ひたすら
萎えるばかりだな.....正直一円も出したくない
頑張ってタダなら貰うレベル 名前変えられたら悔しいは草
どんだけ自分の意に沿わないユーザーに嫌がらせしたいんだよ こんなん金もらってもやりたくないよ
気が滅入る要素ばっかりでオリジナルの楽しかった思い出がどんどん汚れてく こんなしょうもないことになけなしの予算と工数注ぎ込んだのか 名前を変える権利にこんな制限つけてるの初めてみたw 人はここまで簡悔になれるのか
怒りを通り越して不気味だぞ松野 >>727
考えられるのは一人の人間が複数の人間になりすますのを防ぐ為の対策かと妄想
主にスクショ付きの批判等...プレイヤーも追跡しやすくなるのかもしれん >>724
ロマサガ2,3よかったと思うけどな
ピクリマとかリボーンもそれくらいの感じならオレは文句言ってなかったよ この仕様を実装に踏み切った理由が知りたい
純粋に興味がある >>722
意味の判らない仕様を入れてる事でまた予算と工数の言い訳に跳ね返って来てるんですけど…
この労力を他に回せなかったの? 名前変更ごときに戦闘こなす必要がある時点で意味不明なのに
変更するたびに徐々に戦闘回数増やすってところが気持ち悪すぎるんだが >>741
そんなことををしたらユーザーに満足されてしまう懸念があるから オンラインのゲームならまだしもオフラインのゲームで名前変更に戦闘ノルマがあるのはガチで謎
いやオンラインでもおかしいけど 既に1回!名前変更を無料で提供しているんですよ我々は!
タダで名前変更されたら僕らが損をしてしまう >>722
?????
なんだこれ????こんなん初めて見た 松野はデニムという名前に物凄い思い入れがあるのやも知れん マジモンの僕損精神なのか真面目に面白くプレイしてもらおうと考えた結果なのかわかんねぇなこれ >>748
だったら名前変更自体なくせばいいのに…
ボイスの兼ね合いとはいえクリア後じゃないと変更できない時点で意味わからんし オンラインランキングでも実装しようとして断念したのか? 松野泰己のYoutube生配信だが役者により感情を込めて演技してもらうために敢えてデニムを入れたと解釈したが間違ってたかもしれん ニーアのセーブ削除はストーリー上意味があるがこれはマジ意味分からんわw
最早意図的な悪意さえ感じるプレイヤーへの嫌がらせ ボイスの関係で初回デニム固定というのはまぁそれはそれでいいよ
デフォルトネームではあるし台詞の時名前だけブツ切りするのも
ストーリーへの没入って意味で違和感あるとか色々理由つけられる範囲だし
しかし2週目以降変更可能にしておいて変更の度にどんどん戦闘回数増やすのは理解できない
何の意味がある拘りポイントなのコレ? >>753
名前変更したらそこだけ音声オフぐらい今ならできるんじゃないの >>722
これ普通にブレイブリーデフォルト方式でよかったろ
時期がきたら名前は変えられるけど、音声はデフォルトのままというやつで
つーか、戦闘回数をこなさせる意味が全くもってわからんよ 何かを得るにはコストが必要なんですよ(笑)
ネトゲ脳末期なんでしょ >>756
今どころか10年以上前からその程度の事出来たと思う
ただ名前の所で不自然に間が空くから違和感はある
>>757も言ってるけど名前は違うけど音声はデニムが台詞の違和感は無いと思う 僕のデニムを簡単に変えさせはしない!
これしかないな
いや世に出した時点でさあ >>722
本気で意味のわからない制限だから凄い
わざわざ専用の画面まで作って
理解不能 ソシャゲでたまに名前変更するのに一定時間クールタイムが必要とかはあるけど
オフゲではガチで初めて見た PS2時代からテイルズとかも>>757だったし
変な制限かける意味わからん >>739
(´・ω・`)あんなゴミリマスターで良かったとか
(´・ω・`)サガフロリマスターやったらその10倍は出来良いよ >>722
草
鎌倉殿にハマってると話していたけど、先週の公暁の千日参籠(途中のアクシデントでリセットされる積んでは崩し仕様を素直にやり直している)を彷彿とさせるわ
先回り実装するとはやるなぁ ソシャゲはPvPなどもあるしある程度はわからなくもないけど
このゲームでなんで必要なんだよ (´・ω・`)松野はFF14やりすぎて頭がイカれてしまった 音声の関係で変えられません
クリア後はテキストのみ名前変更できます
ここまでは事前に発表してたし割とみんな納得してた
そこに変更のために戦闘必要な謎オンゲー仕様
そりゃ怒るし困惑する >>722
なんだこれ
MMOじゃねーんだよこれ?何考えてんだ? スタッフは松野様…これに何の意味が…?的な疑問は投げかけなかったのだろうか
あるいはこれは松野じゃなくてスタッフが入れ込んだのかもしれないが
だったらデザインの総指揮者として松野はこれに何の意味があるの?と問いかけるとかさぁ… >>722
簡単に名前変更されると悔しいじゃないですか 俺はもう明日売りに行ってミンサガを待つことにしたよ
今売ればまだ傷口は浅い 一体何が彼をここまでさせるのか
好きなゲームのリマスターがガッカリだった以上に怖いものを感じるよ 本気で戦慄しとる
これがテストプレイあんましてなさそうなら無駄仕様確認しとけで済むんだが
そうじゃないんだろ
スタッフでも松野でも悪意しか感じられないのだが あの名作が簡悔ゲームの代表作になっちまうのか
もう令和だぞ 発売日に買ったけどバフカードが目障りで、早々にやる気を無くして今SFCのオリジナルプレイ中。
同じような人いる? 簡悔OTYで良いだろ
何なんだこのゲームちょっと怖くなって来た スクエニのゲームを発売日に買うのがダメだということを改めて認識したな
>>756
ライブアライブは例外なく任意入力部分が消されてたために叩かれてたけどな >>779
変に拗らせて余計なものをぶっ込んだという意味ではこれ以下の作品は知らんな (´・ω・`)メタルマックス ゼノリボーンという名作がありまして・・・
(´・ω・`)無印は無印でセックス連呼のゲームだったけど >>776
松野が1000時間プレイして簡悔精神を隅々までチェックしてるからな
ユーザーに快適にプレイされたら満足されてしまう懸念があるからな これはもうクソゲー超えてるだろ
純粋な悪意しか感じない KOTYはノミネートじゃなくて自己申告の起票制だな
でもここまでヤバいと書くことはいっぱいありそう プライド高そうだよね
ツイッターでの絶対に謝らない姿勢を見てるとそう思う
松野には誰も逆らえないから自分が絶対正しい!不都合があれば全部他人のせい!とか思ってんのかね
まぁそういう偏屈爺じゃないと初代TOの緻密な設定は作れなかったとも言える…か? >>789
初代作った頃はそんな偏屈ジジイなんて言われる年齢じゃなかったんですよ… 1000時間プレイしながら嫌がらせメモを綴ってる事を思うと震える よくありがちなバグゲーとか未調整ゲーとかじゃなくて正真正銘のクソゲーなのがやばい >>789
上司だったヒゲかFF12で借りがある河津神あたりが助言すれば・・・ KOTYで扱ってるようなタイプのクソゲーではないと思うが、このゲームがクソであることは議論の余地ないと思うわ
もう詐欺とかじゃなくて金取って嫌がらせしてるだけなんだよなあ 適当に作ったクソゲーじゃなくいかにプレイヤーを不快にするか追及して作ったクソゲーって一体… クソゲーじゃないだろ
ストーリー込みなら70点くらいの微妙ゲー
過去作プレイ済みの人には… こんな異常な作られ方したゲーム他に見たことねえからクソゲー以外に形容が思いつかねえんだよな
クソゲーじゃない悍ましい何かだよマジで 開発の技術や予算が圧倒的に不足してるとか
視野が抜けててクソゲーになってるゲームとは明らかに一線を画してるからな
隅々までチェックした上で綿密にそこかしこに制限とか代償を強いてきてる
怨念とか籠ってそうだから現物に対してお祓いとか必要そう ゲームとしては出来上がってるのに
都度都度の追加仕様がとにかく窮屈にさせてプレイヤーに嫌がらせする方に向いてるのは凄いよな
言い切ってしまえば製作者の性格が悪いとしか言いようがない 作業工数を確保できませんでしたとか念仏みたいに言っててこんな仕様作ってる暇あんのは理解不能だわ 完成されたクソゲーって感じ
調整不足とかじゃないからすごい >>780
あれ普通にデフォルトネーム音声つきで良かったのに…
名前変えたとしてもデフォルトネームのままでよかった 日本ユーザーのSteamの評価、低評価が上回るのでは...とうとう51%の高評価になったぞ >>800
簡悔チェックが最優先の作業なんだから、ユーザーに快適に遊ばれたら開発の負けなんだよ 松野という人間はもうどこにも存在しない。
アジャ生命体に乗っ取られたのだ。 >>792
ストロングスタイル
むしろ錬金バグで救われてるっていうね 奇跡的にアプデ来るとしても内容はお察しだな
吹き矢錬金→させねーよw
クリア前の死者Q→不具合だったのでクリア前でもアジャQにしまーすw
巫女と白騎士と歌姫で魔法連打→全部ナーフしまーすw魔法もアジャスト!ベロシティも弱体化!MP回復量激減w
どうせこんな新たな嫌がらせ追加が関の山やぞ 俺は語彙力無くてクソゲーとしか言いようがないが...まだ松野がTOR遊んで楽しいのなら救いがあるのだが 名前変更制限の件、誰か信者のフリしてTwitterでアジャ野から実装の経緯を聞き出してほしい この病的仕様をオフラインのソロゲーに実装する人に触るの怖いんだけど >>808
敵が持ってる草の数も増やされて毎ターンもしゃもしゃしたりな まともにプレイ出来ないタイプの完成度が低すぎるクソゲーではない
プレイヤーの嫌がらせに特化した意地の悪いゲーム
悪い意味で完成度が高いというか
>>779の言うように簡悔OTYだわ なんと!以下の変更をするのに60回必要なのか
デニム→デニノ→デツノ→マツノ FEエンゲージのスレ見てきたらこんなとこまでリボーンの悪口言いに来てるやついて草
流石にそれはやめとけよ まじでオウガファンの思い出破壊するためにクリエイター生命捨てたまであるな >>778
スーファミじゃないけど
プレステ版やってる
Switch版売った方がええか… >>822
ウンコ座り待機で即死トラップ仕掛けてきそう もう発売から2週間経ってるのにまだ隠された糞要素があるのはホント笑う
ポテンシャル高過ぎだろこのゲーム 取りあえず悔いの無い程度に吹き矢錬金してある
500万くらい >>708
元スクウェア系は元からその毛あるよ
自分たちが作りたいものを作るってのを貫いてる
昔と違うのは作り手がオタク化し過ぎて、マニアックな調整が普通だと思ってるところ
例えば普通の人向けにクリアまでの前提で調整するんじゃなくて、クリアした後もやりこむような奴向けに調整するところ 松野がネトゲ脳の廃人になってまともなオフゲーなんてもう作れないってのは実は運輪どころかもっと前、
FFTAぐらいの頃から既に言われてたことなんだよな
そしてもっとまずいのは今スクエニには松野に面と向かってオフゲでそれはアカンすよ!と一喝できる奴が誰もいない事
カルトの教祖みたいなのの下に信者や太鼓持ちばかり集まればそらそうなる
あぼーんも誰一人松野に「また嫌がらせ…これクソっすね!忌憚のない意見って奴っス」と言えなかった結果クソゲーを超えたクソゲーが爆誕したと考えられる 言えないって言うか他の奴もいいと思ってるのが多いんじゃないかな
ブレイブリーとかトライアングルとか見てもそうだけど戦闘の難易度に異常にこだわる
おそらくあぼーんで嬉ションするような奴が多いんだろ こんな気持ちよくなれないゲーム売れてんの?
ストレスたまるだけだよね
修行僧みたいなゲーム 売れてないよ
五万くらいだっけ
ちなポケモンは三日で一千万だってね 徹頭徹尾ただの足枷だったロウシステムを筆頭にFFTAは良いとこがない
お話はヒネリのない説教だし絵もチープだし、あれでケチついてたから
FF12の降板劇も、まあまあ落ち着いてたけど、それでも後任で尻拭いした気の毒な人が
責められるような空気なくもなかった
伝説からベイグラまでのマツノヤスの栄光ってな時代は、実際あったから
その後の、ていたらくは本当に同一人物なのか疑いたくなる タクティクスオウガ改め、松野糞無能我
この名前登録出来る?
出来るなら買って来る(中古で) まだこのスレあったのか
どうよ?
バッチ改善したかい? 多分うんわからあると思うんだけど
デニムがやたらゼノビアいくこと強調してるが10年経っても島から出てないのが空しい
多分これから先も永遠にゼノビアにたどり着くことはできないだろう あれ、エンディングだと戴冠式の日にゴリアテから旅立ってなかったっけ? >>838
ベイグラはファミ通で唯一40点満点とったゲームだったかな
今は既に他にあるのかもしれないけど >>840
1回づつしか使えねえのかよ!令和の時代に出たゲームの姿か?これが…
こんな所だけFCとかSFC時代クオリティでやってどうすんだよ ミンサガリマスターはクリアまで配信してもいいらしいな
発売前から懐の深さが違うなあ… 今どき珍しいくらいユーザーガン無視のゲーム
快適に遊ばせようって気が感じられない ストーリーは名作なのにハードモードすぎて先へ進めないw
ユニオンレベルとか誰も得しない レベルが上がり過ぎるのを防いでくれるキャップならむしろ大歓迎するのだが基本理念が簡悔ではな 何かオウガといいメタルマックスといいリボーンて単語に呪いでもかかってるんじゃないだろうか
試しにブレスオブファイアリボーンとかワイルドアームズリボーンとか作ってくれないかな このスレいらなくない?
文句あればやめれば良いじゃん
youtubeとかTwitterだと好評だよ
松野氏を再評価する人多数 敵は脳筋行動と回復しかしませんってのはSLGとしてダメでしょ Twitter(レスバトルがネタとして)だと好評だよ
松野氏を(悪い意味で)再評価する人多数 これでもまだ信仰心を失わないのは相当だな
まあ宗教ってのはそうしたもんかもしれんけど ttps://youtu.be/0VJlfEvoipw?t=5611
>さて...ええとあの冒頭でちとあの御説明するのを忘れてたんですけども
>えー今回のえーTOR、えー主人公の名前は
>えー固定、デニムという名前、固定になっております
>あのこれ大変議論したんですけども、まあどうしてもあのー
>シナリオ上敵がこうデニムと呼ぶ、あの若しくはお姉さんとかヴァイスがデニムと呼ぶって事が
>非常に回数が多くてですね、あのーそのデニムの名前を削る若しくは言わないようにするってので
>雰囲気がずいぶん壊れてしまうことを懸念しまして、えーデニムという名前を固定にさせていただきました >でこれに対してはあの非常にこう否定的な意見があるのも私共は把握しております
>えーでそういう意味ではあの何とか一回エンディングまで行っていただけると
>デニムの名前を変更することがえー可能です
>あのそこは本当にあの大変申し訳無いんですけどあのそういう折衷案という形で実装させて頂きました
>あの最初から名前が選べないということに関しましては
>あの大変申し訳なくあの考えております >でここの騎士団名なんですけど、ここだけはSFC版と同じように、えーこの段階で自由にあの変更できるようにしました
>あのじゃあシナリオ上騎士団名どうなるの?っていうとこなんですけれどボイスに関してはほぼ削っております
>どうにも削れない場所だけは出てくるえーと自分がつけた騎士団名を言わずに別のセリフでかぶせてあります
>そこは大変申し訳ございません、えーただ数か所しかありません
>ですのでここは自由につけていただければ良いと思います 大変議論した
私共は把握しております
折衷案という形で実装
大変申し訳なく思っております
.... >>829
ハードの制約で表現しきれなかったFC~SFC~PS1初期だけ面白かった説 一回変えられるようになった後にまた制限かける意味は結局何も分からない… 名前を最初から変えられないのは、他のクソゲー要素の影響を受けて批判されているように思う。
それ自体はシナリオ楽しむ意味で好意的に受け止められたんだけどな。 ここまでするなら最初からデニムの名前変更不可で良いじゃん... ですね、って他人事だなー...Twitter封印しろよ 勝利回数による名前変更縛りなんてしょーもない話ではあるけど、ユーザーの受け取り方を考えるセンスが無いんだなってがっかりするよね
運命の輪の合成の仕様でも思ったけど(リロードし放題なのに成功確率が低くて結局リロード推奨になってた) 最初から最後まで隙間なくしっかり詰まってて凄い
どこ切り取ってもクソ要素が出てくる 変更回数重ねるとどんどん必要戦闘数増えるとこに一番の狂気を感じるな >>881
ユーザー敵視してないとこんな仕様にならんよな タクティクスオウガリボーン、凄くガッカリした。新しい要素は分かるけど、なんだろうコレジャナイ感がはっきりとある。レベルキャップに道中のレアアイテム出現0、死者の迷宮の意地悪さ、昔遊んで楽しかった物はこれにはない。ただただ残念。 >>882
ソシャゲ以外でユーザーを敵視してるって感じるゲーム初めてだわ まさかここまでやるとは思ってたなかったわ
レベルキャップの嘘にしても
こんなリメイクなら買わなかった 松野さんって過去に作ったシステムと全く同じ新作は作る意味無いという考えのように思う
旧作のブラッシュアップのみに徹することができず、思いついたことは全体との整合性を考えずにブチ込んで試してみたくなっちゃう感じ 松野の嫌がらせ仕様に追随するオフラインゲームが今後続々発売すると思う >>887
業界のトレンドは逆。こんなアホなことやってたら袋叩きにあって修正させられる
スクエニらしい殿様商売だけどまぁ売れてないからなんだろうな 大変申し訳ありませんが、変更したかったら20回戦闘しろ そもそも変更できないとかなら全然分かるんだけど
わざわざ変更可能にしといて変な制限つけるとかオフゲーで初めて見たわ >>888
別ゲーの名前出して申し訳ないが、エルデンリングやスプラトゥーンやポケモンに覇権奪われてんに、いまだに本気で殿様だと思いこんでるならスクエニマジでヤバイよ超ヤバイ 回数がどんどん増えてく嫌がらせ仕様が 達成度の一部ですね って全く意味が分からないんだけどどういうこと? 6度名前を変えることで得られる称号とかアイテムとか松野神ありがたいお褒めの言葉とかあんのか?笑 タクティクスオウガブランド自体がアジャ野の数十年の積み重ねと
ウンワのおかげで注目度が下がってたおかげでこの程度の規模の炎上で済んでるけど
もしこれが何十万本と売れるゲームだったら大炎上してまとめサイトに出まくってただろうな
名前変更なんて些細な機能すら嫌がらせに変えてしまうなんて並のセンスじゃない >>895
アジャ野さんはもう現代のゲーム何も遊んでない老人だからなぁ
FF14とtwitterぐらいしか日課ないんじゃないの >>844
アレはファミ通の点数を信じられなくなるターニングポイントだったかもしれん
後にジョジョで完全に終わったけどね
ゼルダ時オカみたいな神ゲークラスなら納得出来るけどベイグラはないわ 名前変更難化のためだけに変数使ってんだろ
まさにメモリの無駄遣い?? 名前変更のTwitterのツリー見て「もうダメだ」と思った ツイッターでまた言い訳?
もう黙っとけばいいのに言わずには居られないんだろうなぁ
完全に病んでるね またインタビューで回答してるとか嘘松野してるのかよ >>905
返答に窮してるのが見え見えなんだよな、すっとぼけの回答には閉口した >>902
最近のゲームやアニメは見ない、映画や小説や歴史からの影響の方が大きいとかいうオタクじゃないアピールみたいのも生放送でしてたなぁ。キャスティングやストーリーテリングに関して。
なのにゆるキャンだのチェンソーマンネタではしゃいでるのはなんなんですかね… >>909
アジャ野さんて逆張りオタクなんだよね
ほんとダサい >>844
ゼルダの伝説時のオカリナは満点ではなかったんだっけ? オンラインゲームみたいによくある時間稼ぎアプデみたいだな
よくこれをオフゲに入れたなと思う
誰も得しないぞ 名前の変更カウントのために処理とメモリ作ってんだからご愁傷様だよな
業務効率化とか考えたら真っ先になくなるタイプの仕事 しかもこれ老人がごねたから仕方なく入れたてやつだからな
スタッフもこんなもの入れたくはなかったんだよ…
なんで名前変更と取引が成立するのか意味がわからないが 名前変えたくない人は変えない、ボイスはデフォ名のままであっても変えたい人は変える
そんなのはユーザーの選択の自由でいいのに
仮に「ボイスを自然に聞いてもらうために初回は変更できないようにした」という制作者側の意図があったとして
それって結局その他のゲームシステム同様、制作者の敷いたレールの上で強制的に遊ばせたいっていう傲慢だよね まじで狂ってるなw
名前変更にここまで制限かけるの
オフゲーで何の意味も無いだろ >>917
「1週目は名前変更不可」ということで普通にそれだと思われてた
まさかこんな頭おかしい仕様だとは デニムの名前固定は別にやらんでいいといいと思うよ
ヴァイス処刑時の叫びも
「助けてくれッ!」と
「助けてくれ、デニムッ!」じゃ文脈にすげぇ差が出るし
だが二周目からは好きに変更させろとは思う、勝利数とか条件つける意味が分からん やらんでもいいじゃないわ、やっていいだわ
正反対だわ もしかして名前変更6回目以降に何かしら御褒美あるんちゃうの このゲームひたすら鞭でしばいてくるだけだから飴はなさそう >>905
「名前変更にノルマがあるのはどういう事ですか?」
↓
松野「インタビューで答えてます」(答えてない)
↓
「答えてません、意図は何ですか?」
↓
松野「ノルマというのはゲームをクリアするという事ですか?(すっとぼけ)」
↓
「戦闘回数の事だぞ(怒)」(別の人が画像ペター)
↓
松野「名前変更も達成度の一つという事ですね」キリッ 6回目以降は名前が「ヤスミ」になりボイスも差し替わります。 名前変更に制限は本当に草しか生えない
どんな思考回路したらこんなこと考えつくんや >>925
もういい、もう休め松野
お前は次の世代のために道を作るだけでいいそれを忘れるな そもそも人を育てるような立場でも人間でもないんじゃないの
フリーでしょ? 「インタビュー等で回答しております」
何のインタビューのどこで答えてるのか 新しい攻略体験させようとした意図がわかる仕様変更は別にいいよ
ひろゆきマネと名前変更はかなりきつい なんか松野のクソ回答っぷり眺めてると、安倍やらひろゆきやらの悪影響って強いなと思っちゃうわ
あと利根川もかな…
レベルキャップは敵のレベルより高め…高めとは言ったが、最後まで高めとは言っていない…! のらりくらりと質問に答えない政治家や官僚みたいな答弁する連中は増えたような気がするね
ご飯論法ていうんだっけ?
「朝ご飯を食べましたか?」 →「いいえ、(パンは食べたけど)ご飯は食べてません」みたいなのも
そんな事しても国会以外では意味がないのに このゲームに限らんけどラスバトに近いとこでこっちのコピー出してくるのは大体バランス崩壊してる どうしてこうなってしまったんだ
俺はただ現代のハードで遊べるオウガをプレイしたかっただけなのに >>939
ユーザーが簡単すぎるとクレームばっかり出すから
1000時間かけて簡悔チェックして、快適にプレイできないようにした
簡単にクリアされたら悔しいからな ほんとどうでもいいところでケチがつくゲーム
だよなぁ
クリア後の2回目以降の名前変更に戦闘回数ノルマが必要なシステムとかいちいち勿体ないやり方してるわ
クリア後なら名前変更自由ですにしとけば圧倒的に手間がかからないのに
死ぬほど些細な要素なのにわざわざこっちの労力かけてでもユーザーも苦労させようって魂胆が見え透いてる
これでユーザーが喜ぶと思ってたら本気でやべえわ 最近、リボーン関係の動画投稿者の傾向が、
散々リボーンのダメな要素を列挙しておきながら
何故か最後は「でも面白い!!」とか言っちゃうんだけど、どんな力が働いているんです? スーファミ版で簡単に名前変更されて悔しかったからな >>947
最後だけ申し訳程度に面白いって言ったら叩かれるの回避できるから
youtuberの知恵… >>947
ただのネガキャンなら動画削除とかスクエニが動く可能性あるからな
彼らは松野を恐れてるんだよ MMO脳もここまで極まってたのか松野…
いやはや寒気すら感じますな 今書き込んでる端末はスレ立てるの無理みたいだから暫し待たれよ 松野信者がバカにしてるトラストは葬式スレが全然伸びないな
信者もっと働けよ >>951
運命の輪から悪化してるね
爺さんだからしょうがないけど 松野ドSwwだがそこがいいwww
大多数のプレイヤーがそう言ってくれると信じてたのかなあ… 名前変更とかどうでもいいだろ!って擁護が湧いてるのが怖い… 実際どうでもいいけどそういうことじゃないんだよな
完全に変更不可のほうがまだ批判はなかっただろこれ Chapter1 僕に次スレを立てろと言うのか
タクティクスオウガ リボーン 葬式会場 ★5
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1669521719/
端末変えても駄目だったから固定回線からポケットWi-Fiに通信を繋ぎ直したら立てれたよ アジャQとか悪意はあっても意図はわかるから文句はあれど楽しんでる人には何も言わないが
名前変更の謎制限の擁護は流石に理解できない
だって存在の意義が全く感じられないもん
>>960
乙ボーン >>961
簡単に名前変更されたら悔しいじゃないですか 今度は名前変更で燃えてんのか
まだこんなクソゲーやってんの?
俺は買ってないけど レベルキャップは敵より上だって言うから買ったのに詐欺られたわ バフカードなんてどうでもいい
レベルキャップなんてどうでもいい
アジャストなんてどうでもいい
次は名前変更なんてどうでもいい
擁護するのにどうでもいいしか使えないの可哀想 嫌がらせ目的の欠陥システムと言われてるんだから修正くらいしたらどうですか よく医者を論破したとか自慢する人いるけど大抵は呆れてモノが言えなくなってるだけです…
まあこの場合医者がユーザーで患者がアジャ野だけど… ほんと死ぬほど些細なことでなぜユーザーに少しでも苦労してもらおう!って
クリア後に戦闘10回こなしたから名前変更できるぞヤッター!次変更できようになるのは20回か頑張ろう!って言うやついるのか 松野普通にこれもう病気じゃないかなと割と本気で思う
マジで一回どこかで診てもらったほうがいいだろ >>964
1章は敵よりレベルキャップ高いからな
それがどんどん敵が上がっていくんだから実に嫌らしい仕様だよ >>966
ユーザーに簡単すぎるとクレームばっかりだったからな
簡単にクリアさせない、簡単に名前変更させない
ユーザーもこれで満足しただろ
嫌がらせ目的のリメイクなんだから松野は100点の出来だと信じてるぞ >>970
予約して買ってるから引き返せないし
ほんとに詐欺だ 最近のゲームはレベル上げしなくてもちょうどよくなるぐらいのバランスに作ってんのに上限作らないとバランス取れないって時点で私はゲームバランスを調整できませんってい言ってるようなもんなのにな
しかも敵の方が上になるってバランス調整できない上に苦労だけはさせたいっていう悪意も見えてるのがやべー リメイクの出発点が過去作で散々ヌルゲー言われて悔しかったから難易度上げてやろうだからなあ 名前変更は例えるなら吉良吉影の切った爪をためてるビンだな >>960
スレ立て乙
アジャストされるという特権をやろう そこらのぬるいゲームみたいに簡単に名前変更できないからやり甲斐あるわ 名前変更するのに歯ごたえのあるSLGなんかある?って人におすすめしたい一本 1週間以上前に「こいつTwitterで滅茶苦茶言ってるけど放置しててええの?」ってスクエニのサポートに送ったんだけど結局暴走したままだったな
まあ別にスクエニの信用がどうなろうとどうでもいいけど クリア特典でご丁寧に名前変えるたびにノルマが増えていくなんて凄いです
いろんなゲームやってきたけど完全オフゲーでこんな体験初めてです!
ありがとうございます! >>981
泥をかぶってくれるから止めないんじゃない?
もし松野が黙っていたらスクエニのせいになっていただろう ベイグラントストーリーがクロスレビュー40になってる時には聖域になってたんやろなぁ 名前変更不可はマジでクソ
名前変えてもボイスに違和感出ないように脚本作るなんて平成の頃からの常道のはずだが >>983
特定人物にタゲ集まるのを都合が良いから放置するのは日本メーカーあるあるだな
もっともそういう会社は社員を守る気のないブラック気質だけど 松野は社員じゃないからスケープゴートにちょうどいいってわけ 実際スクエニは松野が盾になってくれて助かったと思ってそう
本来会社にクレームが行くところを松野が受け止めてくれてるから スクエニからすりゃ既に死んでるタイトルだから
蘇生失敗程度じゃ大した痛手でもないしな 「中華カド」お客さんの要望をずっと聞き続けて改良して最高の餃子が完成した
松野にはこの言葉を贈りたい このゲーム買ってよかったのは
僕にこの手を~っていう勇者のくせになまいきだ。の元ネタを見れた事
だけ >>981
スクエニからすれば松野は社員じゃないんだからツイッターでなにか言う事を止められるような権限的なものは無いからな
機密的な何かを喋ってる訳じゃないし
結果的にリボーンの評判が落ちるとしてもそこに圧かけたとしたらスクエニの方がはるかにやばい 今の松野はバルマムッサの息子を返しとくれお婆ちゃん役にされてるということか(程よいイラっと感を与え、Lの選択をちょっと肯定してもいいんじゃないかという気にさせる、二重の意味でのスケープゴート) アーチャー弱いのは残念だけど、原作で無双ヌルゲーしてたのと、逆に日陰だったナイトが活躍できるから許容できる 原作のハックロムのいくつかは実にアーチャー弱体化、前衛職の強化などうまくバランスとってるのに
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