【PS4/PS5】仁王2 part368
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ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
発売日:2020年3月12日
◆通常パッケージ版/DL版 8,580円(税込)/デラックス・エディションDL版 11,880円(税込)
仁王2 COMPLETE EDITION(本編+下記DLC全収録の完全版)
対応機種:PlayStation 5, PlayStation 4, Steam
発売日:2021年2月4日(Steam版は2021年2月5日)パッケージ版/ダウンロード版 各6,380円(税込)
■シーズンパス(追加ミッションDLC三部作セット)価格:3,300円(税込)
DLC 第1弾 『牛若戦記』
○配信日:2020年7月30日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「仕込棍」の追加、妖怪/ボス、およびそれらの魂代と妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加
DLC 第2弾 『平安京討魔伝』
○配信日:2020年10月15日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「手甲」の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加、装備品希少度の追加
DLC 第3弾 『太初の侍秘史』
○配信日:2020年12月17日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、上位の難易度の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、エンドコンテンツの追加
☆次スレは>>950が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
☆踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
☆次スレが立つまでは減速に協力をお願いします
☆対立煽り、他作品叩きは荒れる原因になるのでやめましょう。見掛けてもスルーして下さい
関連スレ
【PS4】仁王2 キャラクタークリエイト part6【キャラクリ】
https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/gamerpg/1669310022
仁王2 初心者の字&質問スレ 7
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1665562584/
【PC】仁王/Nioh 総合 Part.13
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1642413905/
前スレ
【PS4/PS5】仁王2 part367
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668855683/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 仁王2の主な新システム
◆妖怪化
ゲージを消費することで、自身が妖怪化。守護霊に応じて巨大な妖怪の攻撃をカウンターしたり、
回避を主体とした連続攻撃など、妖怪化した状態では普段と違った立ち回りができる。
◆特技
一時的に妖怪の姿になれる「特技」。「特技・猛」では強力な一撃を放ち、敵の大技を発動前に阻止できる。
成功すると大きな気力ダメージを与える。
◆妖怪技
妖怪がドロップする「魂代」を装備することで、その妖怪が持つ個性的なアクションを行えるようになる。
◆義刃塚(ぎじんづか)
苦境にある者を助けたいという義の心によってその場に残された刃塚。
お猪口を供えると「すけびと」が姿を現し、助太刀してくれる。 ◆(トコヤミ)(※NGワード回避中)
ボスはトコヤミを発生させる能力を持つ。
一面の彼岸花が瞬時に咲いて散り、付近一帯が闇に包まれた異界と化す。
妖怪の領域であるトコヤミの中で、真の力を発揮する。
◆キャラクタークリエイト
体格、顔つき、声色、そのほか外見を細かく調整でき、自分だけの主人公を創り出せる。 ◆よくある質問
Q.前作をプレイしてなくても問題ない?
A.前作の前の時代のお話なので問題ありません。無印をプレイすることでより楽しめるというだけです
Q.キャラクリは一度決めたら変更できない?
A.ミッション選択画面の庵という項目から性別、パーツを「何度でも自由に」変更できます
Q.入手した装備品はどうすればいいの?
A.継承マークが付いているもので「近接攻撃ダメージ」「愛用度に応じてダメージ増加」「攻撃力への反映」などがあればとっておきましょう
その他のものは称号を入手できるまでは奉納、献上品に指定されているものは献上
紫色の文字の物は必要なければ分解、青色の文字までのレア度が低いものは売却
Q.ステ振りはどうすればいいの?
A.使用する武器によっても変わってきます
防具や守護霊のop解除に必要な能力を上げつつ、自分の武器の火力に該当する能力を上げれば問題ないでしょう
ステータス初期化アイテムがそれなりに手に入るのであまり気にする必要はないです
Q.気力がすぐ切れて攻撃できない!
A.残心という基本テクニックがあります。
攻撃後、気力ゲージ(緑)をよく見ると白いゲージが少し早く回復しているのが分かると思います。
その白いゲージが回復している最中にR1を押すことで少しだけ気力を取り戻すことができます
Q.トコヤミの敵が強すぎる!
A.ギミックになっていることもあるので周りをよく確認しましょう。上手くいけば楽に突破できます
Q.六道輪廻の書を買うたびに値上がりするけど上限はある?
A.100万が天井で最大割引価格は70万です
Q.武器の奥義って習得したら発動してるの?
A.習得した後スキルツリー内でもう一度○ボタンで選択してセットすると発動状態になります。
なお奥義は各武器、忍術、陰陽術に2種類あるが、セットできるのは各種1種類ずつのみ
Q.愛用度MAXなのに魂合わせ時に継承が出来ません
A.継承が出来ない場合は、ベースとなる素材の特殊効果と継承する特殊効果の重複制限に引っかかっています。
攻撃反映とxxダメージは両立できない、組討ちと追討ちは両立出来ない等の制限があり、その場合はベース素材の特殊効果を焼き直して試してみましょう。
Q.○○の製法書は誰から落ちるの?
A. 以下を参照しましょう
外部リンク:docs.google.com
(https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yL8d8AYNI4NX978J24yT8FDNKuxE90457_TD7EJgYvw/edit#gid=0)
Q.絵巻を処分したい
A.メニューのアイテム欄から絵巻を選択すると下の方に「処分する」というのが隠れてます 奈落獄の階層別出現恩寵
3の倍数階
サルタヒコの恵み
大国主の恵み
ツクヨミの恵み
タケミカヅチの恵み
スサノオの恵み
経津主神の恵み
3n+1階
イザナギの恵み
アメノウズメの恵み
不動明王の恵み
オモイカネの恵み
タケミナカタの恵み
カグツチの恵み
3n+2階
ニニギの恵み
摩利支天の恵み
イザナミの恵み
マガツヒの恵み
天照大神の恵み
ワタツミの恵み 新データで深部目指そうと思ってるのですが、鎖鎌でエンドコンテンツクリア出来ますか? 前スレでかいたけど、初めてスレたてたので、なにか修正とかあったらよろしくお願いします >>10
仁王と関係ないけどありがとう、平気そうなら何より DLC2やってるけどレンハヤブサ弱すぎない?
数年ぶりの復帰だけど変わらず人型は巴吹雪ではめ殺し出来るんだな
雷神のほうが何十倍も強かった 前スレで紹介したYoutubeのコメ欄見てたら、「この動画見てフリプなのもありゲーム始めてみたらハマりました」みたいな書き込みが結構あった
上手い下手とかよりも、ゲームを広めてくれる影響力が大事だね
超絶うまい人が動画とか配信してくれるのもいいけど、人増えないと終わるし、人気の手応え無くなったらシリーズ将来作のプロジェクトにも影響出てくる
今回、DL数やプレイデータの集計やらDLCの販売やらが好結果だったら、路線継承も含めて仁王3は安泰かな
PSってこれともう一つのゲームしか基本やらないし、今年なんかあまり稼働させてなかったが、仁王2のフリプ盛り上がってることに影響されてPSプラス1年分追加してしまったわ アホの一つ覚えみたいにタックルするしか能がない手甲の字多すぎるな
道中や地蔵とれば通用するかもしれんが深部直行だと通用しないからことごとく散っていって草 ほっといた仁王フリプを契機に地獄絵巻ようやく出るまで行って深部とやらもいったが突然ボス強くなりすぎて草深部6階から恩寵付けてるやつでまくるって書いてあるけど普通に他のヤマツミとかもでるしマガツヒ道厳しすぎんよ…今じゃ同行もそう来てくれないしキツイのぉ 俺もフリプで始めてそのままDLC全部買っちまった
でっかい妖怪をみんなとボコスカ殴ったり欲張りすぎてワンパンされたり
モンハンとニンジャガを混ぜたような戦いがとても面白い
ただ人型ボスの戦闘がクソすぎる
マルチじゃ必ずガードの上からカコンカコン殴って気力削り→ダメ少し入るの繰り返し
しかもノックバックがヒドいから一人が押し込みまくって他の二人は後ろでスカりながら乱舞してる構図が多い
これ開発側はどう思ってんのかね
タイマンの動画じゃ一回攻撃させて回避しつつカウンター差し込むのがセオリーだけど
それなら別ゲーでいいしマルチに向いてないと思うんだよな
明らかに畑違いな戦闘デザインが混在してるし
深層マルチで牛頭鬼の後に藤吉郎とか出てきたらクソデカため息出るぞ 深部6層恩寵厳選
装備中恩寵出やすいのはいいけど深部限定恩寵も出やすいからハラタツな
ハラタツー! >>16
小物はともかく武器防具は恩寵継承があるからそうでもないだろう >>17
自分でタイマンやらずに動画ではーって何? >>8
へたっぴな俺でも鎖鎌一本で深部踏破できたから頑張れ 武器1と2どっちも斧で深層30階踏破できっからへーきへーき 手甲で谷風から連綿が繋がらないことが多いんですがつなぎのタイミング厳しいんですか? 深部11階のレベル600くらいのところに同行したらもう一人のまれびとがボス直行を強要する口笛連打してて
ホストが無視して木霊探しに言ったら無視された人が妖香で妖怪引き連れた上に焼討の油壷まで投げまくってきた
ここまで酷いことする人もいるんだな 斧担いでいる陰陽主体もいるしね
その斧は何に使うねんと思った野良もいる
何故かスタイルが違うのにそいつは今はフレンド 重装でオオヤマツミ6ツクヨミ7にすればどの武器でも楽勝よ 修羅まで焼き直しの素材が全然に入らない
武具分解してるけどそんなに手にはいらないもん? 同行人型はなるべく動かさず崩した後に混沌入れて気力回復阻害して組討ち入れずに倒れた瞬間に即起き上がらせる攻撃入れて気力回復阻害して崩す時間減らしてダメージ入る時間を少しでも伸ばしてって気使うこと多いけどマルチしてる実感は一番湧く
でも人型テーブル出るとうんざりする 人型といえばこの技で気力を削りきると微妙なダメージを与え敵の気力を全快する罰ゲーム系の武技はなんとかならんかったのか
普通特殊追撃って狙うべき強いポジションに置くんじゃないんかーい >>24
まさに今日の逢魔の鬼災の地で同行2人にして後半の屍狂い2体と2on2やるのめっちゃ面白くて好き
一瞬で倒せるほど雑魚でもないし、油断しなければやられるほどの強さでもない絶妙な歯ごたえ
「どっちが先に仕留めるか競争な!」
みたいな脳内会話しながら楽しんでる
相方には寄り道かよダルって思われてるかもしれないけど >>29
復帰勢で忘れてるけど、何が足らないのか…
妖怪の品物なら武家の交換や社に供養で手に入るし、他の一個必要なやつなら鍛冶屋の道具系で作れなかったっけ >>13
雷神きついって言う人多いけど何がきついんだろう?
回避無敵延長入れてれば(上段回避でも良いのかもだが)
雷範囲攻撃のど真ん中でさえ全部ゴロリン回避してるだけで良いんだけど
みんな入れてないのか
まぁ禁雷符が攻防含めての最善手なんだろうけど 薙刀鎌がメインで従~符使ってると、インファイトする武器の方が術との相性はいいんだろうなとは思う
そういう意味では、斧も反映噛み合うようにしてたら悪くはないんじゃないかな
自分の立ち回りだと薙刀の間合いで戦うから、ヒット数あんまり稼げてない事がある
相手にもよるけど、それよりは基本の間合い近いだろうから >>33
焼き直し言うてるし霊石炭じゃね?
にしてもミッションクリアすんのにさすがに下位の奴すら一個も手に入らんわけないと思うんだけど
ミッションによっちゃクリア報酬にて手に入らんかね? 深部3階のたたりもっけがクソつまんねえんだけど一体どうすればいいの?
初代モンハンのリオレウスもびっくりなくらい飛んでて攻撃のチャンス皆無なんだけど 一難付きをギリギリで倒したのに常ヤミが晴れなかったときの絶望感って最高だな おっかなびっくり初めてまれびとしてみたけど適正レベルの装備と魂代落ちるの凄くいいね >>35
薙刀鎌もインファイトする武器だろ?…だよね?
薙刀鎌の間合いって…転変使うには普通にインファイトの間合いになるよな >>39
その人の戦い方によるんだろうな
自分は空行かれても必ずすぐ降りてくるしパターン決まってる
降りた後もそうそう再度空へは行かずほぼ地上戦が長く続くし
その空へ行きやすく降りてこない条件がわかれば良いんだけどね >>37
それだ、名前忘れていたよ
でもそれも鍛冶屋で作れた気がするんだけど解放条件とかあったっけなぁ
鍛冶屋ミッション系クリアしてるなら難易度かも
あとは逢魔が時かな? 妖怪武器に継承して、奈落獄でも使えそうな
オプションって「混沌の敵への攻撃で妖力加算」? 素の霊石炭 分解で死ぬ程手に入る
良木の~ 鍛造不可 逢魔が時か協力プレイでしか手に入らないので普通にプレイすると2周目クリア時点で20個くらいしか持ってない
名木の~ 2周目以降の敵から稀にドロップ 鍛造はできるけど良木の~を3個使うので2周目クリア時点で10個くらいしか手に入らない
神木の~ 名木の~を3個使って鍛造しかないので普通は1個2個しか手に入らない
つまり4周目で神器の欠片から神木の~を鍛造できるようになるまでほとんど素の霊石炭しか使えないよ リアタイ組だけど霊石炭は6000個くらいあるけどそれ以外は300個ずつだわ
前作と比べると手に入りにくいね デカ魑魅って神宝装備までいくと二つ目のアイテムや魂代が霊石になるだけでガチャにもならない
スクナヒコナ付けてもらうだけなの? なんで良木だけ作れないんだろうな?
ってそういやこの疑問全盛時にも見たこと合ったな 本格的な焼き直しは4週目からなのか
今頑張るのはあまり得じゃなさそうね 本格的な焼き直しは4週目からなのか
今頑張るのはあまり得じゃなさそうね >>49
それはやっぱまれびとやらせるためでしょ
まれびとやってなかったらもっと少なかったよ DLC全部クリアしたけど何かしょぼかった
前作はマップ構成良かっただけに2は本編もDLCもマップ適当すぎる
盛り上がるステージ作ってくれよ 霊石炭て紫の武器防具解体だよな気付いたら150切ってて焦ってるでもなんか妖怪の臓器やら角やらばっか溜まってくわ紫はわざとサムライ行ったほうがいいかね 魂代で圧迫してるからそろそろ減らそうと思うのだけど、
普通にいらんのはどんどん供養しちゃっていい系? 深部土蜘蛛をソロで倒せる人いるのかと初めて攻略動画漁ったけど
結局大技投げ技通常連撃を超反応で瞬時に見極める必要があって参考にならなかった
なんとか勝てたけどNPC連れて逃げ回りながら隙がある時に妖怪技メインで打撃やら食らわせなきゃ近付いただけで見えない攻撃で即落命
隙があっても見えない反撃で落命
初見から苦手だったけどちょっとまともに戦うのは無理なボスだわ 土蜘蛛で被弾しないようにって考えるとカウンター取るか糸吐きの隙か、壁貼り付きからの飛び掛かり攻撃にバクステ攻撃を合わせるくらいしか思い付かん
素の時に攻めるとワイの反射神経だと土蜘蛛の反撃速度に追い付けん 深部の同行ってゲージなくなったら家に戻されるのか
3階までしか行ってなかったから5階目指すかと思って同行ホストしたらチームプレイできる人らと4階で別れて、5階で別の野良の人来てあっという間にゲージなくなった PS4の字は呪勇牛鬼の絵巻が出回ってていいな
PCの字だから自力で引き当てるしかなさそうで辛いぜ 11層からボス増えるの知らなくて続け様に鵺が出てきたのには絶望したけど
めちゃくちゃスローに感じられて普通に勝てたという 深部まで来てるくらいの腕があるんだから慣れれば蜘蛛も余裕になるさ攻撃後の隙が短めだから欲張ると死ねるけど
正面に居る時の攻撃と背後に居る時の攻撃パターンは決まってるから次に来そうな攻撃は絞り込めるよ
ジャンプや糸吐きは見てから反応出来るだろうし正面に居る時は連撃か赤技突進さえ身構えてれば反応し易くなるんじゃないかな
背後取った時はジャンプしなければ大体背面攻撃くるよ >>59
持ち主違いで何枚か拾ったよ
牛鬼は厳選が楽だからいいよな >>56
>>57
土蜘蛛には反射神経で避けてるわけじゃないよ
黄泉醜女とも似てるけどリズムが一定で完全に決まってるから予測して回避ボタン押す
連撃は相手せず密着から初撃を斜め前へ回避して早々に裏を取る
あるいは1〜2キャラ分離れた位置から初撃を自分の後ろへ向かって回避していって
連撃の終わりだけ土蜘蛛側へ回避するとちょうど密着から攻撃チャンスになる
参考に50:30あたりから
https://www.youtube.com/watch?v=KVYdeztoeJE&t=253s
いちばん楽なのは土蜘蛛の右足の真横〜やや斜め後ろあたりに密着すると
足払いをしてくるのでそれを回避してそのまま攻撃当てるパターン
必ず足払い一発だけで終わって直後に長い隙を晒すから最大のチャンスの1つ >>61
装備のプラス値が平均65で土蜘蛛は何かのタイミングで秒間1300くらい回復し続けるし火力的にも厳しかったわ
すぐにリトライ出来るし慣れる絶好の機会かもね
唯一回復する間があるのが救い 土蜘蛛君はあの連撃の速さで崩しまで高いからなぁ
あと空中からの着地の衝撃波地味に持続長くないかねキミ… 初めて手甲使ったんだけど
ストリートファイターみたいで面白いっすな! >>63
ありがとう
やはり変態様はいるもんですね
ある程度PSは必要だけど不可能ではない事がわかったよ 3回目の同行も恵まれた
完全な近接主体で面白かった >>66
試してみます
そして構えてる間にローリングサンダーされますね 土蜘蛛はトリッキーに感じるけどパターンが単調だからね間違いなく馴れで解決
自分の好きな武技やリズムを少し変えてみると突然簡単になったりする、それが嫌であれば天下無双の日大タックルを主体にしてパターンを覚えるしかないかなー >>62
羨ましい
こっちは掘っても掘っても呪勇深奥すら出ないorz 天狗の飛び道具が腕を開いて閉じるように撃つからガイルのソニックブームにしか見えねえ フリプ勢でセール中のDLC買いたいんだけどズンパスにないコンプリートエディションの特典ってあったりしますか?素直にズンパスかえばいいのでしょうか? >>74
深奥ガチャは楽だから
固定枠%最高値の方が遥かに貴重
もしかしたらスゴいのが手元にあるかもよ >>55
妖怪技ダメ、コスト−1、妖怪化中被ダメ無効
これらでOP枠埋まってるやつは大事にしとくといいかも
継承は妖力+及び加算系、妖怪技で体力回復等が実用性高い 竹中直人さんの声が何か変やし演技違和感あるけど本人なん? 牛鬼の魂代って妖力加算とダメージ系が固定にあるからかわからんけど継承付きが出にくい気がするな
OPの厳選は終わったから後は妖怪技で体力吸収かトコヤミ内体力0で妖怪化辺りの無難で使えるやつをなんでもいいから継承で付けたいのに
そもそも継承付き自体が全然落ちないわ
御霊で集めた方がいいかな 呪勇牛鬼は体の深奥と神宝ドロも十回以内で揃ったから今までの厳選は何だったのかってくらい優秀なテーブルだった 竹中さんの声は藤吉郎の年齢に合わせて頑張ってくれてるっぽいんだよな
ところで乳の字のサラシ表示OFF機能まだ? >>80
>>83
あぁそれっぽいですね
何か凄い納得できましwありがとうございます 妖怪技で必須なのってあるんですか?
フリプの字の刀使いでステータスも均等に上げてったら器用貧乏になっちゃいました… 3周目なのに武技カスタマイズのとこで⬜︎でセットできるの初めて知った…
なんか雷も水も起こらんなぁと思ったんよ
何が修羅や 明るさ最大にしてると、表裏のもてなしでもれなく目潰しくらうの嫌… >>85
六道輪廻ですぐ振り直せるよ
運用によって使うものは変わってくるけど、とりあえず迷ったら牛頭鬼で間違いない
弱体化された今ですら強いし、発生もそこそこで当てやすいから汎用性が高い >>88
牛頭鬼って横振りのやつでしたっけ?
魂レベルが低くかったんで大蛇のやつに付け替えてから使わなくなっちゃいました 牛頭とだたらの敵の動き拒否&気力削りは最初から最後まで強力
ちなみに横振りのは馬頭の方で牛頭は突進のやつ 40時間超えたけどまだ一周目(´・ω・`)
揃い効果とか厳選始まるのって2週目からかな?
5周目遠すぎる!! フリプではじめてDLC買おうと思ってるんですけど
百鬼の鎧ってズンパスじゃなくてコンプリートエディション買わないと入手できないんですかね?
妖怪化ビルドとやらに必要らしいのでどっち買おうか迷ってます
というか妖怪化ビルドは最後まで使えるくらい強いビルドなんでしょうか レンハヤブサほんと嫌い、マジで苦手
果し状程度の、ストーリーに一切関わってないキャラがなんで深部まで出張ってくるんだ
ウォーロンでは流石に無いよね、白けるからやめて欲しい
ハヤブサ大好きな人ごめん DXコンプリート版持ってるけど百鬼の鎧はあるね
妖怪化ビルドにも何種類かの特化型があって、必ずしも必須ってわけでもない
厳選してうまく使いこなせればエンドコンテンツのボス3連戦も突破できるらしい
GEO限定特典の化け狸兜がほしい >>89
それは馬の方
牛はタックルマジで強い
後は一本だたらも使いやすくていいよ
気力切れても攻撃できるし発動中に気力回復するから攻撃が途切れにくくなる 百鬼の鎧は今更いらんけど百鬼の武器は良デザイン多い感じするから形写しだけでも欲しい >>96
横振りは馬の方でしたか…
このゲーム、妖怪技で気力切れキャンセル出来るの知ってから戦闘が楽しくなってきた
気力ゲージと妖力ゲージを管理してると中ボス妖怪もすぐ気力切れになりサンドバッグになって楽しい~ キラOP最高なのに矢立とか
陰陽じゃなく忍者遅鈍かよとか
アレが付いていればとか
ことごとく惜しい小物しか出なくて厳選がやめられない
このままでは沼ってしまう 悟りの夢路に到着
八尺にドロップスキル増しましでしばらく馬頭鬼と牛頭鬼と遊ぶわ >>92
マジで!?
良かったー!!
難しいから速攻終わらすのはムリだけどぼちぼちやりますわ 操作も忘れているし、初心に帰って新規キャラでやっている字だけど、本キャラで久々に深部行ったら疲れて寝落ちしていた
序盤はこの武技まだ使えないんだっけとか、弱攻撃からのコンボもなくて辛い
深部は敵の硬さと攻撃の苛烈さや忙しさが辛い
敵を混沌にする大切さを思い出したわ >>101
17ミッションクリアしてラスボス倒せば次の周回行けるから最初の方のサブクエを大量にクリアしてまれびとに大嶽丸しばいてもらってもいいよ かなり前の話だけど、遠距離構え移動速度アップ特殊継承ついた弓の塚を作ってくれている人達いたけど、流石に今はもうないのか…
ないなら作ってやりたいんだけどレベルシンクとか適正レベルに下げなきゃだめだったっけ?
まだどこかにあるなら辞めておくけど 半妖レベル1の主人公って餓鬼の言葉も分かんないし、妖としてはメチャクチャ低レベルなのでは? >>103
木霊取り逃したミッション結構多いんで2週目に回収しようかと思ってた
それが終わったら仰るように楽なミッションですな >>106
そりゃ変身もうまく制御できずに完全な妖になっちまう所だったくらいだし そのせいで村でも孤立して独りで暮らしてたっぽいしな
そんなところに助けた上で偏見もなく手を差し伸べでくれた初めての友達が藤吉郎と 下手なりに旋棍楽しいと思って武器のラインナップ見てガッカリしたよ
選択肢が少ない上に、全部攻撃力反映OPと競合する固定のある浄武器、妖武器ばっかりじゃないか…
候補は親雲上、武術家、按司、猿飛あたり?他の武器種だと本気で厳選するようなベース武器じゃん フリプで始めて2周目も終わりそうなところまで来たけどこのスレで話されてることの半分も理解できないわw >>111
旋棍楽しいよね
俺は仕込み旋棍使わないから忍びの旋棍だけど、キラ崩し妖属性奥義両立が揃った家宝は1個しか持ってないわ マラソンついでにいろんな武器使い始めたけど余計なopついてる武器の厳選はきついな
キラop2つと属性付きとか沼すぎる >>105
OP変わってないの確認して堺に置いといたが移植厳選はキラOP厳選以上の苦行なのでオススメしない
無かったら移植じゃなくて継承で我慢するべき いうて遠距離武器ってそんなガッツリ厳選するほど拘るポイントある?
獲得金とか装備品ドロップとかの適当なオレンジならそれなりに出るし、それでOP枠増やしてあとは焼き直しでダメージ反映なり付けてれば十分じゃない? 弓にしかつかない貫通以外は焼き直しでなんとでもなるね >>116
んー詳しく言うのも野暮ですが二刀の方ですかね?前もらったのここだよなって所にありました
フリプ勢や初心者さん用に隣に自分も隣で落命しておきました
ありがとうございます >>117
>>118
色々ありがとうございます、初心者の字用に、オレンジ継承用意しようかなと思ったので自分の塚も作っておきました
基本サブキャラでやっているのですぐ消えるかもですが あれ、オレンジって継承じゃなくて移植かな?言葉って難しい
色々お騒がせしました、すみません >>105
遠距離武器枠ってそれ以外に効果あるんですか?例えば遠距離構え移動速度継承つけたら、普段早くなるとか 鍛冶屋で「知りたいことがある」を開くと、継承(白)についてと移植(オレンジ)についてという項目があるな
それが公式の用語のようだ >>122
遠距離構え中の移動速度はその言葉通り弓矢と銃で狙ってる時の歩きの速度が速くなるだけ
一方でダメージ反映(愛用度)とか大筒に付く火ダメージ+みたいなOPは近接とか術にも効果がある
ただし主遠距離武器の効果だけ、副遠距離武器の効果は一切出ない >>122
なんとなくやってる字だから分からないけど速度は関係ない気がする
>>124
どうしようと焦っていたけどありがとう >>124 愛用度ってついたっけ?
敏捷とかのほうじゃなかった?
逆だっけ 禍夢の鬼・隠形鬼・夜刀神には「妖怪技のダメージ」付かないで合ってる? やはり効果あるんだ!
近接や術に効果あるなら抽選しないとですね、どれが効果あるのかサイト探すけど見当たらないですが探して見ますありがとうございました 昔は妖怪技のダメージが欲しかったけど今は妖怪技の気力上限ダメージが欲しいと思ってるんだがそんなに変わらないのかな?
気力上限ダメージと妖念ゲージの加算量がついたのが出ないかなと狙ってるけどまぁ出ない… >>127
風鬼、鬼猟鬼にも付かない
ただコイツラは守護霊技のダメアップが乗る
幻の妖怪技のダメアップ+もう一つ欲しいop
をマラソンして700体以上狩った
こんなの3体もやるの無理、もうやりたくない たたりもっけウザいから見たくもないのに魂代の妖やられの敵に妖怪技与ダメが3割アップ近くまで成長するのが有用過ぎてジレンマが生じる PS5で遊んでる人に聞きたいんだけど一緒に遊んだプレイヤー反映されてる? 手甲だけサブ武器と切り替えると武器表示無くなるのはCSだけのバグかな?
オプションで武器見えるように設定してても消えちゃうんだけども >>42
薙刀鎌使ってるプレイヤーで転変積み上げるの主体に戦えるような器用なプレイヤーってめったに見かけないのが現実だよな、脳死ブーメランが大量生産されてるし 同行の待機部屋で後から参加すると他の人が完了してんだかしてないんだか
の表示がおかしくてカウントが進んでたりおかしくなるの治して欲しい 対人の旋棍楽しいな
気力切れにしたら組み打ちせず数発殴ってから膝蹴り→殴る→膝蹴りの繰り返しで画面の切り替えが激しい
その割にあまりダメージ入ってないけど >135
バグじゃなくて普通に仕様だと思うぞ
防具の籠手もあるし、ゴテゴテの手甲とか長い爪付けたまま刀とかトンファーとか鎖鎌持ってたら変やろ 難行システムってリスクがリターンに見合ってない気がするんだけどみんな使ってるの? 普段は難行してないな
絵巻で厳選する時のついでにするくらい 移動したからid変わるかも
人型だろうが燎原入れてくる人が深部にいるが手甲旋棍クラスに近接転変で何をやっているかよくわからんけどHaAじゃないから驚く 最終的に小物をLV200の+120にすることができる
これだけでも難行の存在価値はでかい
難行がなければただでさえ地獄小物厳選がより地獄と化していた
まあエンドコンテンツまで行ってビルド突き詰める段階にならないとやる意味あんまりないよ難行は 気に入った小物を育てる時とか、難行でも簡単に倒せる相手でのマラソンに使うとかそのくらい
魑魅の骨帽子でおそらく上限に到達するから、頭装備と小物以外の厳選には特にいらないかな
ただ固定OPの数値が当たりと外れの2パターンあるから、骨は骨で準備するのわりと面倒 >>145
スクナで神宝のドロップ率AAAになってても難行+9の有ると無いとではドロップの質変わってくるから魑魅の骨帽子だけで上限ってことはない
上2つと神器以上のドロアップルールの絵巻でマラソンしてると神器以下はほぼ出ないけど、これに難行無しだと紫とか水色とかチラチラ出てくる 白だけじゃなく紫とか水色とか選んでチラチラさせたいよなぁ尻の字! 黒風で本多と長政をわからせてやったわ
半蔵囮にしてすまんかった 奈落深部では骨帽子にスクナヒコナ、さらに難行9、さらに幸運……と盛れば盛るほど
ドロップのレアリティは良くなっていくよ
某氏のつべ検証動画とかもあるけどあれはあの時点で相手も限定的だから
奈落浅い階層や絵巻の敵とくにザコ等は確かに早々にドロ率やレア率が
上限付近に達しちゃうようなんだけど レンハヤブサつえぇ・・・DLCクリアしてないの後これだけだ
残り1/5までは行けたんだが巫術張りなおす隙が無いしちょっとミスった隙のよろけ復帰間に合わず体力全部持ってかれる
今は諦めて2週目進めるかどうするか >>150
え?
人型なんだから巴吹雪でハメ殺しすればええやん 難航は妖念%upつきの小物をマガツヒだと妄信してやること以外は全くやる意味ないよあとは神器のかに玉の特にキラつきが意味あるくらいだね
そもそも難行で神器から神宝にしても悟りででてくる基本の恩寵にしかならんから不動とアマテラスになったときのショボン感酷い属性3種は弱点のやつと効かないやつにも汚れ移しという奥の手あるのでまだ特化すれば火力出せるか 隠形鬼って近接で倒すの不可能じゃね
分身や超追尾火の玉やレーザーが主力かと思えば隙の一切ない物理が一番やばい 刀、大太刀から卒業して他の武器を試してるんだけど槍中段強のチクチク攻撃の強さに驚愕してるわ
リーチ長い上にメッチャ怯んでくれるやん
そして奥義でさらに長くなった?やべー、楽しい >>153
神器から神宝?
なんか俺の知ってる難行とは違うな
何言ってるのかさっぱりわからんw
俺がおかしいのか? 悟り来たけどいきなり敵固くなりすぎやろ
どこでオレンジの装備集めればええんや
最初のステージすら無理やから集められん >>134
されたことないですね。他のゲームではされるんですけど…
嫌がらせされたとき逐一スクショなり録画してID打ってブロックするのが手間かかる 奈落24階で輪入道の魂代供養し続けて2000個
まだ理想のopが揃わない 悟りがキツければ、NPCと同行できるところか、簡単なやつで達成率上げたら
飛翔編なら同行か、すぐボスのやつが多くて、覚醒編は戦闘すら不要なやつもある
実質的にそこらの強モブがボスのやつがいくつかあるから、それやったらいい
それすら無理ってことはまずないから 千鳥十文字槍の妖武器粘ってるけど
ぜんぜん出ないわ
未だに神器鍛造品使ってるんだが
古籠火の槍で全然いいのに妥協してしまった感がものすごい 近接なら単純に火車と後2つは攻撃、防御+66が理屈なく強いような気がする
もちろん被ダメつきの2つ DLCの大型ボスとか妖怪って攻撃範囲が出鱈目に広いしエフェクトも大きいせいで何も見えんくなる >>157
仁王難行は神器以下の小物を供えて達成するとレアリティが神宝に変わって恩寵も付くんやで
悟り難行でもできるし、修羅難行でも神器以下を神器にできたりと希少度自体を上げる事ができるんやで
おかしいっていうか勉強不足やな どうでもいいけど難行(なんぎょう)だよね
なんこうで変換してるっぽい人ちょこちょこいるけど イザナミの黄泉への誘いに助けられてるけど
地獄は地獄のような難易度だわ
立烏帽子に一万越えダメージくらって確信した
ふふっ 最近野良でくる人の質がいいよね
未だに残っている人がたんに上手いのもあるのだろうが、直近自分がフレでピクニックばかりしていて井の中の蛙だったのがデカイかな
野良枠一つで野良批評していた頃が恥ずかしいくらいにスキルがマジで上がる >>159
やっぱりそうだよね
PS5でもPS4版は反映されるみたいだけど
不便で仕方ない >>170
人妖手合
ロストはないし安心して稼げる
とはいえ自分だったらアムリタ稼ぎはせずに
絵巻を回すとかまだ取ってない秘伝書集めに行くとかのほうがいいと思う >>171
そうなんですか?!リマスター版頑張ってくれよ〜…
排気熱だけが割増なんて… >>170
雑賀孫一、小雀、蛍の絵巻
雑賀孫一だけ倒さずに、死ぬか縮地符で戻ってを繰り返す
アムリタ以外にも御霊の魂代や、遠距離武器がだいぶ稼げる
特殊効果に???マークついてると白継承ありでお得
ついでに通常プレイだとしんどい難行9まで上げるのも、これはワンパなので楽
回すのに必須なのは斥風符、あると楽なのはマキビシ玉と乱伐輪 >>166
そうなんか
神宝以外預けた事無いから知らんかったわw 敵倒したり霊石使って何アムリタ貰えるのかケタを数えるのが面倒になるくらいのインフレっぷり そうそう、奈落いくのが一番アムリタ稼げる、気がついたら750なってるよ
それがいいのか悪いのかはわからんがストーリーを後々楽しみたいなら難行積めばいいし フリプの字なんですが
たぶん中級者?くらいにはなったと思うんだけど
刀マンで厳選とかいう前は金吾シリーズ一式が安定なんですかね?
揃え効果が美味しすぎるんで アイテムショトカもっと欲しいなと思ったらシステム→メニュー設定で4セットまで増やせるんだな
その他希少度の色並びや細かい設定もできるから一度見てみた方がいい >>136
カウント溜めてでかい隙とか気力切れ、ダウンしてる妖怪にパイルバンカーぶち込むの楽しいんだけどね 中盤からサブミで一対多強制が多くて禿の字になりそう 中上下の変形しながらの攻撃は思った攻撃が出来ず変形せずに棒立ちしたり事故が多いから
スパアマ妖怪にはなかなかできない
中段から下段に変形して手軽にトークン溜めるくらい 最終防具揃えようと思ったら緑混じっててもいいから装備して防具の優先付けて狙いの恩寵落ちるまで頑張るでいいのかな >>169
野良ガチャ当たり引いてるだけやで
最近悟り入ったフリプの字だけど、纏わりついて叫んでるだけとかボス戦で部屋の隅で木霊になってる奴とかおるで
塩撒いたらその後延々と入ってきては落命してたからブロックしたが、一期一会で一緒になったら
自分が崖際のドロップ回収中に寄ってきてそのまま落ちたりするようなのも居るぞ ようやく1周目クリア、ボスよりも道中の方がツラかった 妖怪に妙にエロさを出してる部分があるせいか、
立鳥帽子の初戦ムービー時の『お前も出せ』ってセリフが意味深に聞こえて草 武器種も11で中途半端だからあと1種類増やして12種類にして欲しいよ
たぶんもうアプデもDLCも来ないと思うけど鞭や両刃刀とか増やしてほしかった…
あとボス戦だけでもいいんでカスタムサントラ実装して欲しかった
お気に入りの曲でボスとガチ勝負するとテンションが上がると思うし 絵巻も一枠分空いたままだしな
フリプ記念になんかサービス…ねーわな 修羅の夢路始めたら異常に金消費するなw
+9以下とかは売買に回さないと強化が追いつかん >>185
その辺りの同行は全く知らないかな
とりあえず深部26-30で待っているからはよおいで DLCステを一週目の牛若しかしないまま悟りに来たんだけどもったいない事してる?
どうせ先の難易度あるしと楽しみを置いといてるけどやった方がいいか ボス3連戦って五層分合わせて15体も倒さないといけないの? ボスの引き悪いと技量に依っちゃ詰むこともあるしインターバルが殆ど無いのでかなり忙しい
いつでもすねこすりを呼び出せるようにしとく >>186
おめでとう
2週目は俺tueeeができるぞ フリプ勢でセールのDLC買うか悩んでてググるとあんま評価高くないんだけどここの人達的にはどういう扱いなの? >>196
そんなに確率高いわけでもかと言ってめっちゃ低いわけでもない程度に奈落獄の雑魚やボスからドロップする
あとはまれびとの報酬で貰える時があるよ >>197
ハクスラゲーだからしゃーないけど、基本的に新しい難易度とレベル上限解放がメインやからな
新ステージはおまけや >>199
雑に浪費すると枯渇するけど普通に狩っていれば自然に貯まる感じなのかな
絵巻のOP厳選が泥沼で怖いわ >>201
絵巻のOpは法則あるから効率よく行きたいなら動画なり解説見ながら厳選するといいよ >>189
対妖と対浄も何だったんだろうね
0.0のまま装備やらで増減させられるわけでもないし 同じ時期に始めたフリプの字のフレと共に妖をしばき回すこと2週間
ついに奈落の浅層を攻略するようになってやっとこのスレで話してる内容が理解出来るようになった
武技カスタマイズしないと意味ないのに気付いたのは修羅
陰陽奥義がセットしないと発動しないのに気づいたのは悟りに入ってから
魂代の継承欄がR2で選べるのに気づいたのが今日
このゲームのやり方がわかってきたぞ…! DLCもう一個ずつくらいメインミッションあればボリュームやストーリーの駆け足感の印象も変わったと思うんだけどな
奈落獄や恩寵の追加は兎も角周回の追加なんてDLCに含める内容じゃないだろとも内心思わなくもない メインミッション追加するとなるとその分ボスも追加せにゃならんから大変なんやろ
牛若は頼朝を出す、平安京は白虎、道満、雷神、本気酒吞辺りを分散してどうにかする、太初は大嶽と烏帽子でステージ分ける
とかでなんとかなった気もするけど >>150
遅レスだがハヤブサは手甲で鍾馗駆け連打すれば楽よ
あと忍術や陰陽術の奥伝のモーション短縮はセットしないと機能せんぞ >>197
このゲーム始めたときは元々動画勢でまあまあネタバレした状態からだったので、DLCにはいいイメージなかったが、後々やってみたら思いのほか気に入った。
キャラ、世界観、マップ、敵どれもいい
評価が良くない理由と思われる難易度に関しては自分でDLC始めるタイミング調整すればいいだけなんで気にしないでいい
DLC2は本編の1/3ぐらいのボリューム、DLC3は本編の2/3ぐらいは割いて欲しかったぐらいの可能性を秘めてる
とくにDLC3はストーリーの根幹に関わる部分なのに詳しく語られてないところが多い
その辺含めて仁王3に期待かな 仁王3、戦国終わって過去も掘り尽くした感あるから、もう江戸と幕末しか残ってないけど
幕末は鎧武者が無理だからなさそうだし、江戸終わったらもうシリーズ終わっちゃうよw DLC1入って早々敵モブの口調が平安時代風になってて笑わせてもらったわ
本筋のストーリー的に一番大事な話はDLC3だけど仁王の世界観的に一番やべーことになってるのはDLC2だよな
頼光四天王も顔見せ程度で終わったし本当もったいないわ あとDLC2の話はニンジャガと明確に世界観が繋がっている(?)というのもあるか >>204
魂代のこれマジか、家に帰るのがワクワクしてきた 奥義の未セットは俺もやらかしてたわ
称号も阿形と吽形の切り替えがあるの長い事知らんかった >>209
幕末は戊辰戦争っていうデカい戦もあるし、鎧兜もまあまだ違和感無いギリギリの時代ではあるし、侍の世の終わりってことでテーマ的にも規模的にも申し分ないとは思うけど皇室の人間をキャラクターにしてゲームに登場させるって多分無理よな 戊辰戦争だと人間敵の半分以上が銃連発してきそう
ボスは孫一の亜種みたいな奴だらけ… ニンジャガと言えば隼鎧と土蜘蛛衆の兜のデザインがそっくりなのもなんかニンジャガの設定でつながってたりするのか? 奥義はちょっと不親切なのも悪い
両方とも未習得で一つ習得したなら、自分の意志で選んだわけだから、自動でセットしてくれてもいいと思う
それか習得した時に、セットすることで効果が発揮されますってアラート出すとか
カスタム武技は仁王のUIの悪いところで、とにかく一つの画面に情報がとっ散らかってて、下にあるから気付きづらい 仁王は元になった某ダークファンタジーと違って(違いすぎて)ストーリーだのなんだのに拘らなくていいわなんなら続編の時代は現代だっていいくらいだわ
あるあるだが富士山爆発して妖怪出てきまくってる→秀の字の一族がうんたらとかでいいよ武器も銃からスタンガンとかその辺出してもいいぞ 鍛冶屋のムラマサがニンジャガにでてくるムラマサと顔がそっくりだし細剣使う錬金術師のマリアはまんまセオドアだし2は羅刹まんまの土蜘蛛や地蜘蛛っぽい格好の土蜘蛛忍者やらでてくるしで祖先ブサ以外も絡みまくってるから世界観は同じなんじゃない >>221
コーエーに現代ものが作れるわけねーだろ! 元からニンジャガとDOAとエロバレーを全部同じ世界観でやってるメーカーだしあえて別の世界の話にする理由もないからまあそういうことでしょ 秀吉関係なくなったら、時代変わったら、もう秀自体も不要になるじゃないか
でも、キャラクリ出来る=IP設定無しということなんで、ウィリアムみたいな与えられたキャラを操作するということにはならないな
その辺で目新しさを導入するなら、ミッションによって操作キャラをキャラクリ主人公と特定のキャラ(敵)の2つに分けて、成果によってストーリー分岐があるとかにするのはどうか
なんならキャラクリ主人公と対決するミッションもあってもいい
ムジナでやったことだし敵ボスに据えるのも可能だ
KOEIがこだわってそうな正義の押し付け問題も相対化出来てクリアできそうだし 今までは妖、浄武器を使うようにしてたけど、なんか間違ってるような気がしてきた >>204
継承OP付き魂代を素材にした場合
ベースと素材の継承どちらにするか選べるでおk? 薙刀鎌以外で奈落や深部潜ってる人はマジで凄いと思うわ
優勢でもタイミング間違えれば割り込み食らって一気に落命するから黄泉軍にすら使えるもん全部使う感じになる 道しるべのお札を同行やまれびとで使ってるんだけどこのアイテム使う人が少ないのか、貼るとみんなが何だこれ?ってなる
使われると逆に分かりにくいのかな?
後はともがらのお札、同行ボスでゲージないとき使うとみんな復活させられるけど、これもみんな困惑させてしまう… 別に凄くないよ
要は慣れ
色々な武器の技を使ったほうが楽しいよ エルデンなんかもそうだったけど死にゲーと消耗品の相性悪いせいかアイテム全般空気気味だよな >>231
死にすぎるから属性札とかいつ切ろうか考えてたら倒してしまう >>231
エルデンはクラフト素材回収が面倒すぎてアカンかったな
仁王は武功ショップで大概何とかなるけど 祝福に座っては火山石拾いしてたが安易にクラフトを取り込んではいかんよなー
それとして道しるべはもっと置かせてくれ浅井の螺旋迷路でペタペタ貼ってたのに古いのからすぐ消えて結局迷った😡 dlcの件なるほどな~仁王3が出たらやるだろうし買うことにするよありがとう エルデンは500時間で流石にやる事なくなったけど狂ったように楽しめたな
仁王2も狂ったように楽しめてるし
いくら強くなっても一筋縄ではいかないような強敵ばかりで嬉しい >>234
20枚くらいで更新されるんだっけかwあれは七色石まんま持ってきても良かったな確かにマップ結構複雑なんに少ないやな ぶっちゃけ回数制限無しで術打ち放題と妖怪技連打の環境がゲームの質さげてるように感じるわ。
せっかくアクション部分の出来が良いんだから破壊することないのに、と正直思う。 このゲーム9割がブーメランマンを筆頭にシューティングマンだからシューティングできなくなったらめちゃくちゃ人減るだろうな 回数制限無しで術撃ち放題の意味がよくわからんしブーメランシューティングが9割は盛りすぎやな ソウルライク以前のアクションゲーやり込んだ人にも合う操作性だから前作で感心したなぁ
>>239
そういったビルドや猫鈴は救済措置だと思う
深部でガチアクションはカジュアルゲーマーからしたらハードル高めの難易度
部屋コメントとかで住み分けできればよかったんだけどね まぁ前作今作でもエンコンですら残心覚えてない人見るくらいですし…
討鬼伝の頃からだがコエテクはチュートリアルやら攻略の導線もっとしつこく丁寧にですね… 深部はソロで数回突破した程度だけどあれをガンガン周回したいとなったらそらお手軽ビルドに偏るわなとは思う
正直仁王の道レベルシンクくらいが色んなビルド使いながらマルチでわいわいやるには丁度良いわ 巴吹雪って本当に直隆さん倒したらでるのか?
レベルとか関係ない? >>245
名前覚えてないけど兄弟刀のボスが落とすぞ
巴吹雪あれば人型の敵はハメ殺しに出きるからゲットしとくんだぞ 出るけど、ドロップ率上げておくといいかもしれない
頭にもドロップ率上がる装備あるから、それも併用できたら
修羅以上の神器恩寵の恵比寿にドロップ率上げる効果はあるけど、これは面倒かな
製法書と秘伝書は本当に確率が低いから、全然出ないときもある >>245
これが一番苦労したけど10回くらいで出たよ 妖怪技は今みたいにコストが必要なぐらいでいいと思うな
回数制限は自由度がなくなって寂しい 深部直行すると慌てて武器持ち替えて近接してたやつもシューティングマンに早変わりするからほとんどのやつはシューティングマンに思われたくないがための擬態近接マンだぞ
本性出せば実質9割がシューティングマン >>245
落とすしレベルは関係ない
難易度は関係するみたいだけど試行回数多い方がいいと思う
落ちにくいならドロップ率盛るといいと思うよ >>250
クールタイムもっと長めのがよかったとは思う 巴吹雪してても割り込みしてくる奴がいるから脳筋ハメは出来ないぞ >>255
今悟りやってるけど巴で信長とかハメまくりやぞ! 本日も野良恵まれた
加護減らしは野良では同行にきた面子で考えないと駄目よ
数回入ってくれている奴ならラス2あたりから直でいくけど基本加護減らしていって様子見 日大タックルなら上手い奴ならいけるような気もするが巴じゃ信長に常時密着は危険じゃないかなー、組打案外回避しても引き込まれんだよね
女天狗や隼なんかは何とも感じないけど密着がデンジャラスゾーンな信長はくると神経を使う
雑賀ともっけは処理が長引くと眠くなる 巴つかってハメているようじゃ奈落をぬけて深部にはこないと思う
暇な奴が引っ張って来ちゃうのだろうけど 人妖ともに褌がん攻めできるぐらいはやり込んだけどスタイリッシュプレイはやっぱ難しいな
動画見ると上には上がいること思い知らされる
魅せコンボ動画の他にも
ノーロック武技モーションで避けつづける変態プレイとかあったし 怨霊鬼にすねこすり3体と朱雀で気力削りまくって二刀の水形剣やるの楽しいぞ 怨霊さまは武器だの術だのどうこうは関係ないでしょあれは…仁王道ですらスクナ7揃えでも何やってもサンドバッグにできるわ今更だけどスタッフもあれ煮詰まったときとか用のサンドバッグとしておいたんだと思うわw >>245
太郎太刀目当てで兄弟刀30回くらいやったけど10回いくより前にそっちは出たよ
秘伝書と防具の製法書に比べて武器の製法書出にくくないか この手のゲームは誰しも自分のプレイスタイルこそが正義で、他のプレイスタイルには何かといちゃもんつけたくなる人が多いから結局自分なりに楽むのがよい わかるわ
フレでもテメーは自分の好みは散々抜かすのにこっちが言うとキレる奴はいる
協調性ないの多いねん 色々出来るのは結構だが回復手段配りすぎてそれ死なすためにとんでも火力ってのは次回作考え直して欲しいな
おくすりキメるのと術で2.3回のみくらいで被弾してもすぐ死なないけど段々リソース削られて♥ とりあえず煽ればいいと思っているのはなんJなんG民特有の障害 >>237
ロケランの雨を掻い潜りながら集団を捌くの大変そう 確かに仁王はジワジワ死ぬっていうより死ぬ時はサクッとって感じかもな >>252
いやそれビルドっていうか揃えが制限されるし回収するのに近接当てないといけないっていう動きも制限されるやん >>266
共感してくれたようだけど、その話と私の言ってることはまた別の問題ですね 深部11層以後の壁がぶ厚過ぎるんですが
強化するには瑠璃をひたすら集めてドロップ装備プラス値補正を最大まで上げるしかないですよね まさに自分だけのスタイルの正義をみたね
他人はちゃう スサノオの多芸じゃなくて
前田慶次の多芸使ってる人いる? >>277
むしろ何で前田慶次を選択するのか聞いてみたい ハートを付けるとお願いとして文が完成し当たりも弱くなる
死ぬまでが少し長ければ初心者も練習になるしジワジワ追い詰められて落命しろ♥半妖がよ 多芸以外のスサノオの揃え効果って防御寄りだし、武将揃えならキラが1枠多く付くって考えると場合によっては前田の多芸もアリだと思う スサノオの多芸が7だったら前田慶次揃えも使ったんだけどな
重装にも軽装にも出来るし自由度が高いからスサノオしか使わないや 慶次の方は防具がほぼ固定だしなところで地獄絵巻のフツヌシ優先拾ったので剣豪フツヌシの十文字バカになるわ十文字以外ゴミになりそうだが知らん 前田慶次は重装か、回避が上手い奴じゃないとかかりまくるから面倒かもな >>277
揃えるのが簡単だし、無駄なopで枠潰されないのもデカい
上段火力ダメアップも上段結構使ってるからいい
固有槍も無駄opが邪魔になることもないし、やはり厳選が楽
俊敏AAも頑強AAも不要だし
いちおう小物武器とかでもスサノオ使えるようにはしてある イザナギ7スサノオ6使ってるけど常世祓いで防御増強が被ってるのが気になる
そもそも酒呑の魂代使ってるから要らないまであるちくしょう >>286
上段火力じゃなくて強攻撃火力じゃない? 一時加護なしが続いたので面倒なので鳶加藤摩利支天にしていた
個人的にはまあ被弾してもいいかなビルド アメノウズメと前田合わせて狙われやすくなるAAA+にしたお手伝い用ならある
同時に見つかったらこっち来るし遠距離は敵の近くに味方が行かない限り壁越しですら狙い続けてくる
たまに殴る程度でもずっと狙ってくるので捌きやすいんだけどごり押しホストが範囲で落命し過ぎてお蔵入り >>288
強だ
上段強まあまあ使うというつもりだった 神宝武器なしで楽々悟りクリアしたぞ!
それで質問なんだが、奈落や悟りで神宝集めるなら仁王進める必要ない?
あと奈落って雷ビルドと浄ビルドどっちがおすすめか教えて
大太刀使ってる >>293
奈落早く始めるなら仁王の道を進める必要は全く無い
デメリットあるとすれば奈落進めすぎると装備が強くなりすぎて仁王の道攻略がただの作業になる
雷一本だと雷神とか鵺で引っかかるから浄のほうがおすすめ
最低でもその辺と当たったときの対策は用意しといたほうがいい 深部同行部屋少なかったから久しぶりにホストしたぜ
眠くなって途中から加護無しで進んで申し訳なかった 妖武器デビューするならマガツヒと義龍揃えでいいのかな >>294
さんくす
地獄の浄大太刀と装備集めしてくるぞおと 茶器鑑定初めてちゃんと見たけどめっちゃ後ろにぶん投げるじゃん すまん
浄揃えの討魔頭ってもしかして固定ドロップみたいな敵いない?
いないなら奈落一階寄生しまくって集める😡 >>300
小物の焼き直し候補を見ると幸せになれるかもしれない >>299
金なんていらないから、紫以上は分解、青以下は奉納か献上で良くない?
売却なんて神器の欠片カンストして使い道なくなってから考えたらいい
ただ、この段階だと金ダダ余りだから、どっちにしても金はいらんが >>302
金いらないから駄々余りするから~って言ってるのは長くやってるから言えるだけ
売却した方がいい
購入や売却した金額に応じてお得意様度が貰えるから基本的にそれで要望カンストさせてから分解、奉納した方がいいと思うわ 金使うところがそもそも少ないから、どの段階だろうと不足なんてしたことない
一周目なら矢弾買うくらいだし、それ以降も前作ほど魂合わせと焼き直しは高くない
何に使ってんのか逆に聞きたい 要は金が欲しけりゃ売ればいいしアムリタ欲しけりゃ奉納すりゃいいし素材欲しけりゃ分解すりゃいい ご新規さんが駆け上がって魂合わせしまくったら金欠になるんじゃない?
0か100じゃなくて単にその人が足らないもの補えばええ
とりあえずえっちな防具が足らないですあと斧の火力相変わらずおかしくない? ダメージ反映探してたら一瞬で金も霊石炭も溶けるわ
1周目ならそんなのいらんとか言われるだろうけど 一回要望って何があったか確認してこい!と言いたいわ
費用(金)関係だけじゃないだろ 要望は正直微妙な項目多すぎてね…特にトメの方
御神水買いたかったら品揃え上げるくらいしかなくて、後は適当に全部村正にぶち込むくらいしかない
その中でも消去法で分解して素材もらえるやつか、魂合わせ、焼き直しくらい
どうしても金がほしいなら茶器が高額 >>308
えっちな防具といえば定番はソハヤだけど、
形写しソハヤの見た目のプレイヤーばっかりで量産型に仲間入りするのが嫌だから使わないっていう謎のこだわりがあるわ マップ上の隠しアイテム探そうと前の章に戻ってみたら青い札のクエスト増えてるんだけど章の進捗状況はMAXなんだよね
これやらなくてもいいやつなのかな? ようやく一周目おわった大獄丸にボコボコにされてきた
緑の装備落ち始めるとまたモチベ上がるね 1周目が一番難しいことない?
3周目大嶽丸倒したけど苦戦しなかった…
4周目から本番で地獄見るってことないよね? 青い札はアプデで追加されたミッションだから進行には一切関係ない 2周目は楽って聞いてたけどかなりキツイ
ドロップしたの装備するだけじゃ無理か 天王山はなぜ通常より逢魔の方が楽な配置なのか…修羅〜仁王はちゃんと逢魔の方が難しいのかしら? このゲーム下段に強武技入れてブッパするのがもしかして正解? 下段は避けやすいけど攻撃力がアホみたいに低いからオススメはしないな >>321
いや武技ダメは別枠だから普通に火力だせるんよ >>316
そうなのね、ありがとう!
先にクリアして2週目にやるかな >>320は大太刀でも使ってんのか
全ての構えにセットできるぶっぱ武技なんて限られるだろ ふんわりじゃなくて、実例出してみれば納得させられるんじゃない?
構え限定の武技も多いし、下段より中段、上段の回避がいい場合もある上に、残心バフは上段が一番強い
武器によっちゃ、下段のモーションと武技が使いづらくてあんまり使わないし…
薙刀鎌で転変出すときに使う時はあるけど、中段の一段目も早いし三千風出せるしで使用頻度ははっきり言って低い 強い装備の基準がわからないから捨て方もわからなくてどんどん装備がたまっていく…
そういうの解説してるとこないのかなあ
調べても恩寵7+揃え6みたいなビルド構成しか出てこなくてOPについては触れられないし 姿写しの時って武器構えた状態で見れないよね?
見る方法ある?
鞘じゃなくて刀身がみたいのよ >>300
DLC2のクリア報酬にあるよ
ドロップは持ち主の頼光倒すのが一番早いはず >>327
魂重ねで希少度継承opがあるので同じ魂代でそのop付きのを拾ってくる必要があります >>329
形写しのことでいいの?残念ながら鞘ついてると見れない
修行場でフォトモード使って見るのが面倒なら完全攻略wikiの方にそこそこ画像置いてくれてるよ >>327
悟りの夢路から、魂代のOPに希少度継承が付くようになる(緑なので激レア
それを元の魂代と魂重ねで合成すると、希少度が上がる
悟りの夢路の蝮の神域の3つ目の社から、すぐ近くにいるデカ魑魅ガチャが一番楽
神宝の魂代の場合はガチャではOP変わらないので、地道に倒すしかないが >>318
基本は160だね
極稀に170が出るけどマジで出ない
2周目クリアまでに1本出るかどうか >>331
>>333
ありがとうございます
仁王まできてまだ希少度継承見てないからかなりレアなのかな たたりもっけのラスト祠付近にいる無明って拝むと魂振りの石くれるのね
1周目の時気付かなかったわ >>315
今奈落深部26~30回してるけど、1本苦労したのは一周目の夜刀神だわ >>340
そうすよね
俺もそこでブチ切れて1回アンインストールした
結局その後DLCまで買ってエンジョイ勢してるが… 一周目は死にゲーとハクスラゲーが反発しあってはっきりいって酷すぎるバランスになってる発売当初もよく言われてたよゲーム開始から最初の編抜けるまでがこのゲームで一番ムズいとダクソや他のアクション余裕でこなせる腕ないとマジ無理だろね 黄泉醜女を作ったスタッフはクビでいいよ、4週目からこいつ無理 醜女なんてめちゃくちゃ戦いやすいぞ
正面に立たなきゃいいだけや >>344
アイツ見つけたら、とりあえず目潰し投げときゃいい
しばらく秀の字いないところを行ったり来たりするから、
毒にするなり火にするなりで放置 >>347
ありがとう、一匹だけならいいけど何匹もあんな顔が出てきてちょっとメンタルがやられたw 心の準備して常世の霧に触れる→強敵出現の勢いで気力切れ→落命
理不尽 普通だったら弾き飛ばされない位置でも出現してくれるからまあいいんだけど敵に気付かれにくい系のOP付いてるとモヤのど真ん中辺りまで近付かないと出てこなかったりするから確定で弾き飛ばされてめんどくさいな
ステップとかローリングの無敵時間で出現の勢い回避できるときもあるけど フリプの字だが手甲でヤッさん初見で撃破したがアイツそんなにガスコイン神父じみた奴だったのか
それとも手甲がチートなのか ヤッさんがヤツノカミのことならあれは神父枠じゃないぞ
クソ3のボルド並の弱ボスや 一周目ヤツノカミが弱ボスならこのゲーム9割弱ボスだと思うし普通にガスコインよりは手こずったわ 一周目の夜刀神は蛇像壊して毒沼を消してるかどうかってのと
前の煙々羅のミッションで遺髪に気付いて忍術陰陽術が使えるようになってるかってのと
メインミッション3の直前に開放される武の道初伝をちゃんとやってるかどうかとか
いろんな要素で難易度変わってくるから人によって評価が結構変わると思う 分離前の腕蛇をロックオン出来るようにしてたらかなり難易度下がっただろうな ガスコインは初見で倒したが体験版のヤツノカミは7時間くらいかかったわw >>356
あの蛇像壊さずに進めたんだ
壊さないと辿り着けないと思ってた フリプの字
山中鹿之介関連記事分からず平蜘蛛クエを2回ずつやるハメになる
NPCが義人塚から出てくるなんてダクソの白サインみたいなもんじゃん…最初に説明しろください >>360
蛇像壊さずに夜刀神を倒したっていうトロフィーもあるよ >>362
夜刀神と戦うステージにも毒沼が出てくる
夜刀神の強さは多分変わらん 合わない同行で飽きたのでアメノウズメ婆娑羅で手抜きプレーをした
乱伐輪より俺的にはアメノウズメ婆娑羅のほうが安全で楽、近接で頑張っているふりも出来るし しかも強いん婆娑羅アメノウズメは
カウント維持をするのに最も楽 >>361
人拐いでも坊や翔をママンのとこに連れてく塚あるぞ 魂代の憑着コスト-1って全ての魂代に付く?
昨日の逢魔が時で5時間くらい火車倒しまくってたんだけど結局出なかった >>364
なるほどサンクス
一周目なら結構難易度変わりそうやね 立烏帽子とマガ夢の絵巻手に入れたけど楽しいなこれ
そしてマガ夢の拍子抜け感 >>371
プラスの値の分だけその装備が強くなる
多分まだ気にしなくていい段階 修羅って装備どれくらいで行けるかな
ビルドらしきもの組まないと辛いか >>370
まじかーうらやましい
今日はデカ魑魅マラソンかな >>375
装備は修羅を進めながら揃えていく感じでいいと思う
装備よりも混沌やられ等のシステムを意識していくのが重要になってくる >>376
神器で打ち止めだった時ならいざ知らず今は神宝が取れる難易度まで行ったらまたマラソンすることになるんだからさっさと進めた方が良さそうだけど… 深部11階到達
ここからがスタートラインだったかとうなだれる 大蝦蟇マラソンがだるすぎて久々に火車使おうと思うんだが、固定opに妖力加算系がないからランダム枠opが調整しやすいのはいいね
やたら持続長いんで妖怪化時とは相性悪そうなのが個人的にはネック 道満のボロ道着みたいなやつって製法書とかで手に入らない?
うちの秀の字に着せたいんだけども >>380
そっか…それはすまなかった
>>381
御霊マラソン5時間もしてさらに魑魅リセマラするのは時間が勿体ないだろうから先に進んだ方がよろしいんじゃないですか
…って細かく書かないと理解できないか? どういう構成かわからないが、-1付いた火車のマラソンするよりも、他の魂代で-1付いたの掘ったほうが簡単じゃないか
火車がメインだと思うが、メインに-1を担わせるのlはもったいないと思う
容量が大きい守護霊使うときは‐1がまさに無駄opにしかならないんで >>386
いわゆる定番の毒孔雀雪月花マンだから夜刀神、火車、あと一つは一本だたらにしようかと思って
これだと3つ全部に-1付かないと入らないんだよね >>387
そのビルド知らなかったけど、毒孔雀雪月花でぐぐったら以前弱体化されたらしいが…
ダタラでなく、ろくろっ首にするとかは?
固有特殊効果1 ▼火の敵への攻撃で妖力加算
固有特殊効果2 ▼毒の敵への妖怪技ダメージ >>389
DLC出るまでかDLC1が出たくらいの頃には結構あった
今じゃ孔雀も夜刀神も結構ナーフされちゃったけど >>388
ごめんねニートなんだ
>>391
他のもちょっと検討してみるよ
ありがとう >>387
そういうよくばりセット好きよ、頑張って揃えたら気持ちいいと思う
復帰エンジョイ勢で色々忘れているけど、義人塚ガチ勢とかいるかな?どんな構成にして立てると役立つんだろうか >>393
あ、ごめん、余計な頑張れ言ってすまない
ダウンロード版だと確か自分の義人塚って確認できないよね?自分の義人塚が凄く気になる そういえば毒も昔は小物への焼き直しで毒の敵への近接ダメージ24.9%とか頭のおかしい数値のOP付けれたな
今みたいに浄とか妖とか火水雷とかの近接ダメージのOPもなかったし、マジで毒最強みたいな風潮あったわ ええ…
夜刀神と孔雀と本田がナーフされたのは知ってたけど毒までナーフされてたんかい >>392
全く情報みないでソロでやってたから知らんね♥ ワタツミ7川辺6とかいう隠れ近接最強小物にも水20%up×2つけばどえらいことになるぞ
浅井と真柄には汚れ移しも使えないぞ…… ウズメやたら出てくるけど、自分には使いこなせないから…
気力バフはいいけど、舞うが如しが上級者向けすぎる 始めての神宝で浄ビルド揃えたんだけど、浄状態の敵にダメアップってどうやってつけるの?
今までは鍛冶で移植してたけど神宝に黄色の移せるやつ一つも出てこない
今まで使ってた神器の方がダメ出るんだけど 義人塚はアムリタ吸うだけで体力回復、防御攻撃↑のダメ半減装備な斧で立ててるつもりなんですが肉の字になってくれてるかなぁ…
対人のときのために奪霊セットも念のためしてる 義人って1週終わったら使わなくなっちゃったけど
装備整ってる人のなら強いんか? >>402
イザナギ揃え、武器と小物のキラop、守護霊の鳳凰 イザナミの闇特化は案外人気ないのね
イザナギが万能すぎるもんな イザナミは人型で完全に腐るしな
戦闘中でも登録したの一式着替えられるシステムだったなら使ったかも 義人塚良いのを目指しているけど、知っているのは
初期は強かったらしいけど弱くされたらしい
焼き直しでつけた能力は反映されないらしい
位しか覚えていないんですよね。自分の呼び出して何するのか見れる機能があればなぁ 義人は強化されなかったっけか?
最初期はあっと言う間に溶けて不満続出したから耐久上がったような 戦闘中に早着換え機能あったら各ボスごとに対策装備が暗黙の了解になったのだろうか
いやこの厳選の渋さでそれやると死ねるけど FFオリジンがそんな感じだったな
仁王はメインとサブ武器切り替える程度だけどオリジンはジョブと装備一式切り替えられる 義人塚本当に見れたら良かったね、ムジナが襲ってくるのを観察するしかないかな
標的になってくれたら一番助かるんで、カチカチにして設置してる >>408
よかったらどの難易度のミッションのどこらへんに義人塚立てたか教えてもらえれば呼び出して与ダメとか被ダメとかどういう動きしてるかとかいろいろ検証してみるよ
自分も気になるし
21時頃でもよければ 悟りの序盤は修羅でもやってた属性責めでやってける
ただ敵の火力が高すぎて落命しまくる もっとえっちな防具や色変え機能あったら積極的に塚を立ててたんだがな
人間じゃなければどれだけ脱がしてもセーフなのは女妖怪さん方が証明して下さってるし >>401
移動したからid変わったかも
槍で婆娑羅を主軸に突き構成で奥義両方発動させて試してみて
敵との間隔が遠距離と変わらない距離からツンツン出来てカウント維持が簡単だから
三段までは打ち込まず1段2段で上手くつないでヤバくなれば中段ハメに切り替える感じでやるとソロ深部でもノーダメが普通に出来るから
ただ全く面白くはない すけびとの見た目エフェクトも表示しないようにできたらよかったな >>412
どっかDLC3でムジナが動向してくれるやつあったじゃん
あれでわかるんじゃねーの? まれびと全然来ないな
レベル上げすぎちゃダメなのか?
それとも過疎ってるだけか? >>419
俺はまれびと行くのに飽きてきたから、Division2始めた
寄生ホストとか変なジェスチャーするホストとか、レベル600未満で深部行ってるとか、色んな人がいて面白かったけどね エージェントから仁王の道に入ったんじゃなくて逆なのか
こっちは来週のホリデーまでやることないし仁王フリプの字になって落命して楽しんでるわw ところでopの妖怪に気付かれにくいって何のためにあるんだ?
AA拾ったから着けてみたけど妖怪の後ろ歩いても目の前から近づいても全然変わらんように思える >>422
スティック傾けすぎと思われ
歩きになって背後から近付くと透破抜きができるよ >>422
だいぶ違うはずだけど
さすがに真ん前まで行ったら気付かれるけど結構近くに行っても気付かれない
普段狙撃される所とか反応しないから楽に処理できたりする >>423
後ろから歩きなら気付かれにくい要らなくね? >>424
まじかー
もう一回試してみたいが速攻捨てちゃったんだよな >>421
そう、まだまだ新米エージェント
フレンドに誘われて始めたけど、あっちのマルチも楽しいね
マガツヒからスサノオに変えてみたから、小物集めに深部6ー10階を周回してるけど、もうしばらくソロでいいや
人が減ったら深部同行に復帰します 仁王の夢路で一期一会してたら、ホストが牛頭で5,6万くらいのダメージ出して全部ワンパンしていったんだが、どんな理論値装備で固めりゃあんなダメージ出るんだろ
魂代op全部妖怪技で揃えて突進火力盛ったらいけるんかね? >>420
そうなんやな、待ってたら来てくれたわ。
ホストは寄生するもんじゃないのか? ホストが杖蝿とか弱蝿だとむしろ萎えるかもしれん。 上がり幅すんごいのとチーター放置したせいでコイツ強いけど…?って判断付かない仁王
コエテクちゃんフリプ記念にチーター弾いて♥ 本編やサブ回るのは楽しいけどDLC部分がなんか楽しくねぇ
3.4週目くらいまで進めてから消化しちまうか >>409
逆でしたか、間違えた情報すみません、訂正ありがとう
>>418
そう言えばありましたね、あそこで確認してみます。好きなミッションなのに忘れていました
>>413
ムジナを味方にできるミッションで試してみるのでお気持ちだけ受け取っておきます、ありがとう >>429
ごめん、寄生の表現が悪かったかも
プレイスタイルは人それぞれだし、ホストが好きなようにしたらいいと思うよ
合わないと思った人がひもろげばいいだけだしね >>405
イザナギ忘れてた
討魔頭一式揃えるのも大変だったのにイザナギ付いてる討魔頭の小物厳選とかもう無理や・・・ フリープレイにあったからダウンロードして初プレイ。最初から難易度高いわ。餓鬼にすら危うい。猿鬼も倒せる気がしないし。ジャンプできないのはしょうがないか…。エルデンは快適になったのなあ。気長にやるか 最初が一番難易度高いらしいっすからね
エルデンカンストでトロコンしてるけど1周目でブチ切れて一回アンインストールしてしまった
エルデンとかの知識が何も使えない >>435
俺も褪せの字だったけどまぁあっちも兵隊長に何度も殺されたしな
猿鬼も餓鬼も慣れてきたら余裕になる
そして濡れ女とか出てきてまた死にまくる/(^o^)\
ってのを繰り返して晩年の藤吉郎まで来たよ
エルデンリングDLCの気配ないし5周目までまだまだ楽しめそう フリプの字だけど五周目以降から終わる見込みがみえない
地獄、苦行、難行、修羅
和のダークファンタジーで行き着く所はやっぱり仏教よね >>428
揃えバフデバフ全部把握してる頃には
チーターかどうかすぐ判断できるようになるよ
ちなみに比較的当てやすい重めの単発攻撃は
深部デバフなしだと2〜3万が限度
(窮地OP盛り、ウズメスサ死中+α) >>428
牛頭鬼って複数ヒットで最後の角で持ち上げ攻撃がダメ高いんだけど、「全部ワンパン」ってことは初弾のダメ小さい方ので倒してることになる
5,6万は不自然
水、混沌、気力0とか加味しても、「全部ワンパン」だからザコにそんなの入れてると思えず、やはり不自然
妖力補充はどうしてたんだ?って疑問も残る
PCチートならなんでもありな世界だからありうるが あ、遠目から牛頭出せば最後の攻撃だけヒットもありえるか
でも素で5万とかは出ない エルデンでノーダメ着地余裕だった高さでも仁王では落下ダメージえぐいから注意な 妖怪技と術はシンクの影響でかいから
火力ガクッと下がるはず
柔らかい修行妖鬼に牛頭(与ダメ×3)あてても合計2万程度だしチート確定かなぁ >>441
いくら盛ってもああはならないのか…突進妖怪技ビルド目指すところだったよ、ありがとう
初手からずっとブッパしてたから多芸やら舞いとかのバフデバフはなしだね
こないだは雑魚大量に連れてきて焼き討ちと悪臭ばらまく人もいたし、ハクスラのマルチはやべーの多いんだろうか… 深部のハヤブサ帰ってください勝てません
で手甲で三角だけでスゲー削れるんだけどこれでOK? ああ…手甲持っててよかった…
こんなんマトモに勝てんわ 利三を三日ほどみていない
白虎と酒天童子ばかり毎階交互にでやがる
少しこの辺りは考えろよなコーエー >>435
餓鬼はあれでも弱体化されたけど、それでも最弱の雑魚にしてはそこそこの実力
共食いされると面倒になるし、おそらく前作最弱ポジの敷次郎よりは余裕で強い 深部クリアしたら急にモチベーション下がるね、他の人は別武器や恩恵、なんなら難行つんだりしてんのかしら? 仁王の雑魚はボス並みの火力があるから油断したらすぐ御陀仏やね >>452
深部30階踏破したらデータ消してしばらく止める
数ヶ月したらまたやりたくなるから最初から違う武器で始める
今4回目やってる ビルド作成とかしない勢
純アクションとして楽しんじゃう人はそんなことすんの 消して!ですか凄い、いや無理だ自分はあの苦労をもう一度するのは
時間置いて、他の武器や恩恵ですな マルチに人がいる限りはある程度のモチベは保てる
あと5〜6年くらいはPS4でもまず大丈夫だろうけどいつかサ終するのかって考えたら寂しいわ ようやく奈落まで逝ったフリプの字だけど4層のイツマデどうやって倒すの・・・・ 埋めてないですねトロフィーも深部クリアが目標だったみたいです
いやー理不尽だけど楽しめました
まだまだ遊べるからある意味怖いw >>452
難業9を窮地使いながら火力や気力特化ビルドで武器色々使いながらノーダメ目標の修行 まれびやたまに同行も
飽きてやらなくなることもあるけど 自分は深部クリアしたら難行9つけてボス直クリアできるまでやった覚えがある
その後は裸でレベルさげたり縛りを入れた
当時はそうした間にモンハンライズを挟んだりしたから連続でやってたわけじゃないけど 多分数ヶ月後にはまたやってますw
参りました素晴らしい作品でした >>435
フロムゲー全部やって来たけど仁王2最初は同じ感想だったわ
必ず慣れるしハマれば抜け出せなくなる やっと一周目クリアしたんだけど
防具一式ってどれが強いのかな途中レベル上げで忍者スタイルにしてからずっとそのま来ちゃって
どれがいいのかわこんなくなったわ
以前はソハヤ使ってたけど 深部ボス戦1vs1も楽しいけど、
道中であえて妖香を使って複数戦やってみるのもおもろいなw 状況によってあえてタゲロック外してみたり視点操作や自身の回避スキル上がるのがわかる、もちろんマルチでは使ってません。 >>466
汎用性で金吾、東国無双、陰陽武者、日輪の子
DLC有りなら征夷大将軍、隼流戦、武家貴族
なにかに特化させるなら自分で考えた方が楽しい 武器によるけど鳶の忍術で気力回復は入れといた方が修羅までは楽できる >>466
答えになってなくてすまんけど、ストーリー周回前半は正直好みでいいと思う、もし攻略に行き詰まったら陰陽の奪霊符使うのと胴防具と勾玉(小物)のOPにアムリタ吸収で体力回復つておけば相当負担軽くなるから。(結局それも枠もったいないからいずれ使わなくなるけど)
あくまでも個人的な意見なんで参考までに。 まれびとで来てくれるのは良いけど、近接で杖蝿した挙げ句4んだらまた来てシューティングゲームするなら来なくて良いよ >>468
>>470
サンキュー
教えてもらった装備と小物やOPでやってみるわ
取り敢えずレベルリセットして忍者スタイルから侍に戻って頑張ってみるわ >>471
反省があってええやないかw
続けてツエハエし続けるより好感持てるぞ まれびとで社から出てホストに合流しようとしたらそのまま溺死した
蜂須賀と一緒に何かするミッションだったけど申し訳なかったわ 悟りまでなら、体上げてたらとりあえず東国でいいくらいには強いし、長いことお世話になった
何故か他のシリーズより少ない5で攻撃反映体ってのが優遇されていて、イメージに反して軽いのがいい
重量切り詰めたいなら、蜻蛉切持ってもいいし
仁王まできたら揃え+が大したことなかったから一軍落ちしちゃったけど、十分すぎる 墨俣妖捕り物で開始後ちょっと歩いたら溺死は自分もやったわ >>474
そうかな?そうかも、どちらにしろスレ汚しすまない 逸話だと生涯無傷の忠勝は軽装を好み出陣の度に傷を負ってた井伊の赤鬼は重装で仁王だと真逆にされてるという
とりあえず初心者で死にたくないなら武家藤堂剛上げ楯無とかもいいぞ~ 仁王2はどんな状況だろうと妖怪技と特技で回避とか隙消しとかできる高性能キャラだからすごいハマったのかもしれない 敵に囲まれて完全に死んだと思っても妖怪技で蹴散らしたり 死んでも自分が悪かったなって思うことが多いわ 一期一会から条件無しでまれびとやってて1周目じゃないのに道が全然わかってないホストにたまに出会うんだが、あれはまれびとに接待されたまま歩んで来たの字ってことか フリプを機に復帰した人じゃない?
かくいう私もそうでね、道などすっかり忘れた ボスも道もあーこんなんありましたねぇって感じで引っかかるよね フリプの字ですが1周目終わったら戦うだけの楽なサブミッションばっかりやって奈落まで駆け抜けてきたので道などさっぱりわかりません
ちゃんと道案内してる同僚まれびととか毎回スゲーって思ってる >>485
それでもアプデで緩和してるんだw
アプデ前は火車の押し出しで落ちて落命させられる事もあったもんだ 私、フリプの字。今さっき1周目終わった。最後無明との
やり取りで、グッと来てしまった。あんなに最初苦労して馬頭倒してから、はや1ヶ月だけど、今もクッソ下手くそだけど知らん間に強くなってたんだなって思ったよ。面白かったからDLCもブラックフライデーで買っちゃったよ。死にゲー避けてたけどすごく良かった! フリプの字で悟りまで来たけどレベル320くらいだからまだキツイな
とりあえずスサノオの恩寵一式揃えて何とか序盤はやれるようになったが 初心者の質問に言った方が回答できる奴が多いんじゃないの♥
最終的な攻撃力ならわかるけど途中の事は完全に覚えていなし♥ 噂のイツマデと初戦闘したけど意味わからんくらい強いな…スキなさすぎ 修羅悟り辺りだと装備の性能って限界あるから混沌活用して敵の被ダメ上げるか与ダメ%系のOPで火力盛ってったほうがいい
退魔師ってその固定OPの妖怪への近接ダメージが足引っ張ってダメージ系のOP付けれないし付かないから別の装備にした方がいい
悟りならもっといいやつ落ちてるだろうし、悟りの段階なら焼き直しでも近接とか武技のダメージ2〜3%くらいのつけれないっけ? 中装なら退魔師よりは、少し重くなるが坊官か軽さ特化の無縁人を選ぶかなぁ
それか既存の揃えなら刀も含まれてる金吾、これらを優先ドロップで漁れば出てくるはず
悟りだと揃えを気にするくらいで、面倒だからOPはほぼ適当だったけど というか単純に布袋尊というゴミ恩寵のせいでしょ
OPで心反映A-付けてるのにわざわざB重ねてAにしたところでたいして火力上がらん
稲荷神や弁才天もしくは悟りで神宝恩寵付けるべきだわ 稲荷とか弁財天とかまた懐かしいものを……よく覚えてるもんだ >>490
心に200も振るメリットがない、心の深奥が使えないから尚更
ワイなんか心はずっと20程度で、勇の深奥の回復力で補ってる
とにかく忍と呪に最低限30振って術容量35まで上げて、敵を混沌に出来る環境整えた方がいい
あと布袋尊マンなんて珍しい恩寵揃えにするより、悟りならスサノオ+αにした方が強い 商人の製法書欲しさにたたりもっけ5周して鍛冶屋行ったら既に持ってたよ…
ところで荷物と蔵の切り替えってL3押し込み以外にできたっけ? 龍の忍者で修羅やってるけど弁財天とかのがいいかなぁ 仁王2もぼちぼちやる事なくなってきたので同じく過去投げ出した仁王を始めた
今やっても難易度おかしい。2は大分温情感じるよ 全身軽装は「当たらなければどうということはない」人じゃないときつい
自分には無理だったな >>501
DLC2、3の武将揃えは神器恩寵より強いの結構あるから無理に変える必要はない
遠距離武器2つと武器か防具1つで多分後3枠くらい余ってるだろうからそこにアクセントとして神器恩寵入れ込むくらいでいい >>485,486
え!?火車ってマルチで使うとヤバいの!?
一周目はソロでやってて周回のために色々ググって火車使おうかと考えてたのに 2周目3周目で火車使ってるからってどうこう言うやつロクなもんじゃないから構わず使いたきゃ使え なかなか見かけない水鬼採用してるわ
アムリタ吐きまくってモリモリ回復出来るから便利
操作ミスると敵を押し出し続けるけど普段から手甲マンがやってる事だし問題にはならないね 金鬼のがopの関係で全くと言っていいほど見ないGOGO!スイカ🍉楽しそうだよねあれ >>475
>>477
あそこと兄弟刀はホストもマレビトも落ちる落ちるw呼ばれてお辞儀してる間に相手消えてるあるある
兄弟刀なんてマレビトキターて走ってくるホストひゅって消えるからな…恐ろしい所やで… >>506
深部26-30じゃなきゃ気にしないで使っておk♥ 火車の回復便利だけど外す時期が来たか…
一本だたらって調べたらOPが強いって書いてあったけど技としては微妙なん? >>506
俺が言ってたのはアプデ前の話だから今は気にしなくてもいいぞ 水鬼は高難易度ほど採用率高くなってかない?
夜叉のは角を折るけど水鬼のは折らないので敵の気力管理は水鬼のがしやすい
あと水鬼のは常世を消す
レバー使って前方に押し込まないようにすれば大丈夫 体力回復は他の魂代1つにA-付いてれば十分だと思う
窮地で特技取ればガンッて回復するし
だたらはむしろ技が強い >>485
あれでも緩和されてるんだよね
疑問なんだけど火車投げた本人はもしかして邪魔されてないの? 1周目中盤で逢魔が時推奨レベル20くらいのやつをやったんですが、ボスが強くて何回も負けて勝った時にはレベル86の魂代落としたんですけど、あれは自分のレベルに合わせた難易度に変更されてるんですか?? 手甲格闘のくせに派手で爽快感あるのなんなの
どの武器もモーションの作り込みが素晴らしいから二つ目の武器が決まらんわ
クソすぎる フリプで始めて3周目まで来たけど急に屍狂いがカチカチで鬼攻撃力になるのな。。。
装備更新が進まない。 火車はタイミングに気を付ければ良いだけでは
火やられにできるメリットはあるんだから使うの自体をやめるってのもおかしい
嫌われるのは以下みたいな現象だと思う
・攻撃モーション中のスパアマ敵を火車でマップ中縦横無尽に押しまくる
(例:火を吹いてる最中のろくろ首、ノブナガ)
・人型ボスをみんなで攻めたい時なのに火車がワンマン状態でマップ端まで押していく
・落下の危険が大きいエリアで味方が押されて落下する危険あるのに無闇に火車放る んな事を言っても本日深部は陰陽マンしかマッチングしなかったけどね
ホスト関係なしに長壁姫や火車なんかガンガン使いまくっているから
なのでまだ深部にもこない字が妖怪技をマッチング相手の事を気にして縛らんでもいいと思うけどね♥自由に楽しめばいいかな 俺も含めて案外他人のプレーに煩いのは近接マンだったりして自分のプレーが正しいと思っているから厄介 火車がそもそも押し出すとかもマルチしてないから知らなかった
色々ありがとう
火車自体は火やられにできてプレイヤーがエンチャントしてたら混沌にもできるし回復するしでめちゃつよなんでビックリしてた 長壁姫とか忍術も邪魔になるよね
他人のエフェクトを透明化する設定が欲しい その気配りがチーニンにあれば既にもうやっているんだな♥ 斧3人で深部潜ってみてぇなぁ
毎回1人しかいないけど斧の字だけ全然動き付いてけてねーでやんのざーこざぁーこ♥ 昨日は9割斧でプレーしていた
斧担いだ陰陽マンもいるから何とも言えんけどね♥ 手甲陰陽ブーメランマンも多い
道中は元気一杯で近接してボス戦なったら隅っこでひたすらシューティングで視界にすら入ってこなくなるやつ とりあえず2周目は最小限のミッションでサクッとクリア
巫女の浄衣で何処まで行けるんかのう 塚掘りしては火弾符をひたすら投げつけて武具を回収してるけど
手斧使いがあまりいないせいでイマイチいい武具が手に入らん
手斧投げでヒット&アウェイが基本スタイルの自分は重装備はいらんのに結構みんな重たい装備してるし
手斧、そんなに人気ないのかなあ 手斧は最終的にシューティングマンになるから上位互換の薙刀鎌になるだけだぞ 手斧投げる以外の近接コンボがなんか使いにくくてなぁ一番使ってない
まだ3週目で熟練30なくて全開放できてないからかもしれんけど 自分一人でやる範囲でさえ、ちょいちょいエフェクト邪魔で見えなくなることあるからなぁ
よほど自信なかったら、見えづらいときは強気にいけない
大嶽丸戦でヘルプに来てくれる藤吉郎も気持ちはありがたいのだけど、無駄にピカピカしててマジで見えない 修羅の夢路なんやこれアムリタざっくざくやん!
でもお金はそれほどでもないんやな… 異常な強靭、超火力、予備動作の無い高速攻撃広範囲攻撃
理不尽に両足突っ込んでるような敵ばかりなのになんでやってんだろ >>542
早く修羅と悟りをクリアして奈落獄に行くんだ!! +80くらいしか落ちてない中に+110以上が手持ちにあって不思議だ
マルチならそんなこともあるのかな すねこすり鬼つええ!このまま逆らう妖怪全員ブッ殺していこうぜ! やられる前にやれって先人多いけど、敵のモーション覚える前に落命繰り返してるとストレス溜まるね
悟りに入って一難持ちの相手が辛くて不動明王7にしたら、人型3人に囲まれてもガード割られなくなって快適になった
キラOP受け崩し25付きの旋棍が家宝になりつつあるw崩し101受け97あると安心感が違うわw PS5のリマスター版、まれびと召喚で度々接続エラー起きるわ… >>548
使い方と武器によっては地味に強いよ巖は
ただ立烏帽子とか受ける技が少ないボスとかは少しイライラするかもね PS5で、ずっとPS4 Proで使ってたエレコムのCAT7のLANケーブルで仁王2やってたが、
ときどき「LANケーブルが切断されました」「LANケーブルが接続されました」のループが、
体感6時間で2~3回は起こってた
PS5の設計が有線LANは熱源に側にあるから熱暴走かなと思って、
USBファン設置したり、下に隙間のある横置きスタンドにしたが改善せず、
PS5対応と書かれてたCAT8の中華LANケーブルに変えたら、あっさり治った
>>549が見に覚えあるならお試しあれ ひもろぎ調達って誓いの祠くらいしかないのかな…気付いたら在庫危なくなってて、鍛造しようとしても素材がそんなにない
鍛冶屋は品揃えよろしくないけど、トヨちゃんはこれを売ってくれんかな
このミッションめちゃくちゃすぐ終わるから、マシはマシなんだけども
低難易度の時はそんなに使わなかったが、優先ドロップでスクナに変えてからマラソンとかやると意外と使ってた まれびとやってると色々なプレイヤーが見られて面白いわ、ワンピースのゾロみたいなスーパー方向音痴って実在するんだな
めちゃくちゃ逆走するもんだから一体何かと思ったら首かしげる身振りして来て笑った >>552
アムリタ失ってもいい状態にして「強き焔は天高く」を周回
最初のぶら下がってる猿は右側ダッシュで駆け抜ける
洞窟抜ければ追いかけてこないけど、煙玉があると安心
烏天狗が門番してる洞窟に小物、坂登って一つ目鬼がいたところの右側から下へ
三目八面が巡回してるところに、槍、小物
その先の猿がぶら下がってるところは右側から抜ければ、8割程度で見つからない
崖のひもろぎの木拾ったら、ひもろぎの欠片で抜ける
小物ガチャ不要なら30秒とかからんかな >>552
ちょうど今来てる逢魔が時の「魍魎の島」は?
難易度関係無く2回目以降のクリア報酬で3個貰える すまねぇ、ボスと斬り合いめんどいから乱伐輪使ってるわ、すまぬ 楽さならサムライですねこすりのやつとかどう?
鈴とひもろぎは確定で貰えたはず >>543
自由度高くてコンボゲーみたいな中毒あるからかな単純に操作するのが楽しい
フロム製は映像作品って印象が強いな
ヴィジュアル重視で演出がスゴい凝ってる おすすめのやつ一通りやってみるわ、親切の字
これ鍛造じゃなくて、店売りでいいと思うの…稼ごうと思えば稼げるから欠片でいいだろと言われりゃそれまで
小物はいくらあっても足りんから、モチベ保てるかも >>558
狐一匹油断も出来ない意味わからんバランスなのに気付けば深部よ
アクション音楽世界観システムの作り込み全て申し分ない
ムズカし過ぎるんじゃ 守護霊のコスト上限は上げれたりしないの?
いろいろ組み合わせたければ魂代のコスト-1つけるしかないのか 塚堀してるフリプの字は無駄だからさっさと進め(オレンジ継承は別)
頑張って掘ってもすぐゴミになる
あと揃え装備も本当に適当で大丈夫
おすすめもクソもない、とりあえず拾ったものを適当に強化しながら5周目目指す、ボスに限界感じたらまれびとを呼ぼう
厳選はここからで、奈落で瑠璃を集めてりゃ大体基本は出来上がってるはず、その後深部でハクスラの本領よ >>558
言うほどビジュアル良くないだろ
エルデンなんて旧世代が足引っ張りまくりの凡グラだし >>552
ひもろぎの木は魑魅に護摩の灰渡すと確定でくれるから魑魅見かける度にそうして稼いでるわ
護摩の灰は武功との交換で比較的安く交換できる 悟りいったら山姥がやたらキモイやつに変わっててびびったわ
あいつ消え方とかホラーすぎだろ >>564
エルデンは広すぎて途中でダレて辞めたけどあのイケボなコウモリだけは印象に残ってる
あいつの美声と美しい背景とがいい感じにマッチしてて確かに絵画みたいな雰囲気があったな エルデンは即効でトロコンするまで楽しんだけど仁王1で死ニゲーの耐性が付いていなけりゃヤバかったかもしれない♥難しいの序盤だけだったけどね
一番死んだのはニンジャガ3Σ、トロコン前に心が萎えた >>564
芸術性もないだろ
ただのなんちゃって中世とただグロいだけしかネタがない >>569
セキロやブラボ含め風景や音楽、マップの構成や静謐さに何も感じなかったのならこの話題はこれまで
なんだかんだ仁王2はフロムゲーをしばらく忘れてしまう程楽しめてる 柴田勝家戦のBGMとか良いよなぁ
物悲しくって…
そして死にまくって何度も聞けて(泣) >>565
それ知らなかった
奈落の話になっちゃうが、護摩の灰確定ですぐとれるところあるな
奈落6とかデカ魑魅がスタート地点後ろにいるステージ
確か、左のハシゴ上がってすぐ右のアムリタが護摩の灰だった
PSだとロード長いし船乗る時間とかだるいし1つ取るのに1分半ぐらいかかりそう うーん、以前まれびとしていたら、ボスごと焼き殺そうとするホストにまた呼ばれてひもろぎ使うか悩んだけど、ムジナが仲間になるステージでムジナが焼き殺されそうだったから、ムジナにバフかけてムジナとクリアしてしまった
これでいいのだろうか…
後トロコン目的なのか奈落に早くいきたいのか分からないけどまれびと頼みすぎる人に呼ばれると頑張るけど落命してしまう方多いな そういえば仁王2のサントラ買ったら一番好きな柴田戦や白虎戦の曲が入ってなかったんだが
これは仁王1の方のサントラに入ってたりするんだろうか スサノオ7つ揃えとツクヨミ5つ揃えのキメラ装備作ってみたけど、どうなんだろうw なんか敵クッソ強くなってるし雑魚も1コンボで体力全部持ってかれると思ったら難行かこれ
+4でこんな強くなるとは思わなんだ奈落いくまでは受けないか+1まででええか >>575
普通はスサノオ6ツクヨミ7だろうと思う
スサノオを7にする意味がない(奥義両立のために7にするのはもったいない)
ツクヨミも5とかで止めるなら意味ない(もったいない)
せめて6とか… 6で多芸発動しつつツクヨミフルで組めるのに、なんでスサノオを7入れてるんだろうなとしか
多分マルチで装備見たらそういう感想抱くと思うけど、まぁそのくらい
揃わないなら揃わないで、陰陽って武将揃えも晴明、明智、斎藤があるから >>571
柴田のBGMは仁王2のサントラには収録されてなくて仁王1のAyakashi IIIって曲の流用なんだな
俺は仁王2に収録されてるTokichiro Iが一番好きで、湖畔で秀ノ字にぼやいてたシーンに使われてた曲
サントラは本編で使われた曲しか収録されてないんだよな
DLC1、2、3のテーマ曲も良いのに
リリースはよ 初プレイなのだが、メインミッション2のボスに勝てる気がせん。ボスにロックオンしないで走りまわった方がいいのかな。ワープしてくるやつ捌ききれない ウィリアム戦のBGMって1のOP曲のアレンジだよね? 1周目~5周目クエ100%したらトロフィーあるんですか? 急に敵が動かなくなって笑った、ボスだけは正常だったけど 最近始めた初心者なのですが木霊集めてるのですが全部のシナリオで集めるといい事とかありますか?あと、龍磨の時?ミッションで木霊表示が255分のいくつって表示されてるんですがあれの意味教えてください >>581
そう、Openingの前半は鎌鼬、後半がウィリアム戦?
瞳にうつりしものの入場時からかかる曲という認識
てか、今、雑賀孫一が仁王2やってるわ 復帰の字だけど、ウィリアムがワッ!!ってやると秀の字とは桁違いなダメが出るだったかな、そういうの流行っていたけど、あれは本当なのかネタなのか
初代もフリプで持ってるからやってみたいと思いつつ自分の秀千代が良くて手が出ないな >>580
適当なまれびと召喚して、そいつが狙われてるうちに、
水か浄属性付与した鎖鎌の上段通常攻撃叩き込め
>>584
木霊集めると、木霊の加護の効果が上がる
255は全篇通しての木霊の数 >>587
質問スレあまり盛ってないから、燃料として忘れている事とか少し聞いてみるかな
ありがとう >>577さんも>>578さんもありがとうそっちでやってみる! 二週目開始したから槍で行こうと思うんだけど
槍ってスキルどんなの強いのかな バサラ三段や飛猿 弐 田楽突き
とはいえ奥義の刺突専心を取ってからが本領発揮 >>591
初めて触るなら中段構えの強攻撃3連撃かなぁ
そこに上段専用の残心すると攻撃もする槍体変覚えられるから、中段強3連→上段構えに変えてから残心するといいかも
あとは>>592さんの言うような感じですかね、婆娑羅は拾う技だったか忘れたけど フリプの字ようやくクリア
夢路あたりからストーリーも楽しみつつやれたわ
最後ボス戦終わったあとちょっと涙腺がうるっと…歳だな
竹中直人良かったわー
仁王3あるならどの大河かな!?w >>592
>>593
参考になったわ
取り敢えず秘伝書集めに前田利家倒しに行ってくるわ 南北朝時代やって欲しい
最近逃げ若にはまっているので
幽霊や妖怪などの怪異の逸話がたくさんある時代 日輪スクナって悟りで藤吉郎倒して装備集めてからスタートって感じですか? 日輪って微妙じゃね?…というか武器と小物は厳選(優先ドロップ)できても防具ができないのがなぁ 可愛い乳の字なら拾うんだが…
現実は敷次郎子泣き爺ぬっぺふほふ 修羅逢魔で既にしんどいのう
更にこの上がまだまだあるとか辛み >>499
心と忍を200とかにする勢はPS高い人位だと思う
当たったら即死やん >>506
今はもうある程度使っておけ
他の妖怪技でも敵の攻撃見えなくなるしどっこいどっこい 発売当初から断続的にやり続けてるが義経頼光戦の曲が一番心地いいって結論に落ち着いた 今チーニンが開発してるウォーロンの次は仁王の擬似オープンワールドか
仁王オンライン作って欲しいよ もう続編で舞台にできる時代とか事件とかかなり限られちゃったなって思ってたけど
正直もう全国規模の合戦とかじゃなくても侍道みたいに、地方の武家と士族と町民農民と妖怪のいざこざみたいな
オリジナルストーリーを仁王の世界観で描いてくれるだけでも普通に楽しめる気がする
オープンワールドなら尚の事
んでちょこちょこ秀の字とかウィリアムとかを匂わせる噂話みたいなのだけどこかで聞けたりとか 昨日やっとDLC3まで終わったフリプの字だが、DLC3のラストわけわからんかった
あれで何で本編みたいなことが起こるの?ていうか本編で暴れてたの誰なんや ありがとう。言われてみると確かに討伐後にもやーっとおっさんが出てきてたわ
ていうかDLC3は本編になくていいのか?ってくらい重要なエピソードやね
あと1と2はキャラがサイコーだった 嘘か本当か知らんけどオープンワールドでも別にいいけどツシマみたいにボス戦とかミッション何回も再戦できるようにしといて欲しい 鬼火って使い勝手いいんだね
子攫いとか灯篭あるところで魂代期待するのがいいのかな 鎌倉殿みたいに源平から承久の乱とかも面白そうだな
もう少ししたら元寇も起こるし ウォーロン、ライズ、ワイドハートで仁王2も来年は今以上に過疎るんだなーと思うと悲しいのだね
仁王3が予定だけでもアナウンスされていれば心穏やかなんだけど ぼちぼち浄ビルド作り始めたフリプの字なんだがずーっと猛特技使い続けてきたせいで鳳凰の幻特技慣れなくて泣きそう
敵によってはやたらディレイ掛けてくるやつもいるし
赤く光ったら脳死で特技しとけば良かった猛の有り難みを感じるわ >>780
仁王2でもう題材は使い尽くしたからのウォーロンだと思ってるけど違うんかな
戦国時代の次は三國志
コーエーの定番やね 討鬼伝2の設定をパクって各時代が入り交じった世界にするとか…
なかなか良い設定(ストーリー)だったと思うんだけどね
討鬼伝2極か3はまだですか? >>621
個人的な意見だけど幻は慣れると一番使いやすい
猛と比べて返しにくいなーと思うのは遅鈍や雷やられの敵や、夜刀神の突進くらいかな
ビルド組もうかなってくらいやり込んでいたら、すぐになれると思う
逆に猛の特技出しているうちにペチっと食らって死ぬとかが減るから感動するかも 元寇はどうしても闇の字思い浮かべてしまうけど時代としてはいいよな
というか日本人でもないのにそんなチョイスしたサッカーパンチがだいぶ変態なんだけどw
前にここで教えてもらったけど2週目はサクサク編が進むね
とりあえず3周目にしてかに玉もらうかなー 絵巻の神宝のドロップ率AとA-でずいぶん効果違うんだね
悟りのたたりもっけで5回ずつ10回ほど試したけど、
Aでは最低2つ、多いときで5つ神宝出たけど、
A-はひとつも出ないか、多くても2つだった
試行回数少ないから断言は出来ないけどさ 迅は逃げれるから使いやすいって思ってたけど回避後無防備になるから1番事故死するんよね… 今更ながら討鬼伝遊んでたらこいつ仁王で見たぞて流用元があって面白い
ニンジャガからもモーションとか流用あるし、仁王はコーエーテクモの合いの子 >>626
たまたまだと思うよ
そこまで大きな違いは無いはず
AでもA-でも元々そのくらいはブレがあるんだと思う
神宝率AAA+の幸運1000でやってても全然出ない時もあれば
神宝しか落ちないんじゃ?ってくらい出る時もある あっ悟りか
悟りはまったく試したことないからわからなかった
>>629は忘れてほしい 迅と幻は特技が防御的な行動だから、保険かけつつカウンター狙えるのが便利
猛はこれでないと潰せないやつもあるけど、エフェクト出てから発生早いやつが苦手だし、離れてると狙えない
迅と幻は突進系は簡単に返せるし、連撃系の途中に割り込みなんかはしやすいかな 二刀鎖鎌妖鬼の時点でヤバイ強いのに風鬼とかいうコンパチ出てきてゲンナリするわ…無茶苦茶苦手 黄泉軍のダッシュ掴みだけは走り出しのタイミングが分かりづらくて幻でカウンター狙うのキツイわ >>632
風鬼と隠形鬼はほんとキッツい
スパアマでバンバンぶん殴ってくるし 猛は攻撃判定あり、迅は回避行動ありという幻にはない特徴がある
掴みに対しては任意に動ける迅のがいいね
幻は完全受け身
移動0と判定持続の短さゆえカウンター取るぞってときに待ち時間生じるのが少し気を使う
マルチザコ混戦では事故りやすいかな
後方からの赤技にもとっさにカウンターできるのは強み 最初は迅で途中からずっと幻だったな猛はサブに仕込むくらい >>521
分かるわ
すけびとを盾に後ろからチクチクしてるわ 守護霊切り替え時に生じるクーリングタイムが嫌で守護霊はなるべく変えたくない
あの間変身できないわアムリタゲージ溜まらなくなるわでちとストレス
どうしても裏の妖怪技を使わなきゃならないってときは嫌々切り替えるけど
守護霊かサルタヒコあたりの揃え効果の能力にクーリングタイム0になるやつあったらよかった 大技取った後の硬直時間が長いから幻より迅使ってるって言ってる人もいたな 猛じゃないとダメな技があるから一つは猛であとを迅幻から一つって感じだぁね
しかし瞬時に守護霊2種に妖怪技6種使い分けられる人すげーわ 修羅の牛頭馬頭同時きっつ
この攻撃範囲で2体同時はあかんでしょ メインの守護霊は猛に攻撃力重視でサブは妖怪技ダメと妖怪化中披ダメ無効積んでる >>641
絵巻の中でも一番のあたりなんやでそれでもその難易度の装備整ってきたらなんの武器でもイケるし属性全て通るから混沌し放題やで
ハヤブサ女天狗とか赤カッパ入の絵巻やったら発狂しそう イザナミの復活1回だけっていうのが
超玄人しか喜ばないっていうか
例えば発揚の回復みたいに攻撃が一定量蓄積するたびに
1回だけ復活できるが付与されるとかなら使えたんだが 猛では女天狗の掴み無理や
遅鈍入ってたらギリ間に合うけど やっとえんえんらぶっ倒したわ。何か濡れ女が鬼門らしいんだが、震えてる。やっと猿鬼やら妖鬼となんとか戦えるくらいのレベルなんだが 猛は入れたくないけどカウンターがとれないのありすぎるのだよね
近接は金鬼とかカウンターとらないと処理するのがダルくて
残りはどちらでもいいけどソハヤが迅なので迅を使っている、女天狗の旋風みたいな奴はタイミング無視で猛が先行でとれるけど確かになパイルドライバーは迅じゃないとキツい
パターンなので予測でイケるような気もするが目視じゃ間に合わないね 深部ボス(人間)に飯綱落としで8万出してたまれびとがいたんだけど強いですね
アメノウズメの舞うと多芸と連綿マックスなどかな >>646
フリプの字ワイも同じ気持ちだったわ
まだ苦手意識はあるけど処理には困らなくなったよ
烏天狗はまだ落命するけど(´・ω・`) 最初からやってるけど気力回復が遅くて厳しいな
たたりもっけ初見は強かったけど常世作らせて蛇投げまくったり赤技カウンターしてるだけで倒せるのな これ斧使ってて気になったんだけど
酒呑童子の金棒と木の大槌
本当に同じリーチ? 多芸カウントを4溜めてから紫電から手甲日大タックルに移行すると感じがいい このゲーム抜刀系の武技もっと強くしてよくない?
お手軽ブッパ武技のほうが普通に火力出るの悲しすぎる サンブレに合気って替えの技があるのだけど紫電一閃は紫電中無敵や属ヤられ回復くらいの御褒美があったほうが面白かった気がする
紫電が好きで多用するからかもしれないが >>654
それ1でやりすぎたのよね
1の背後からの居合はマジで気持ちがいいレベルに最強 何気に属性系だから仕込み棍や二刀なんかだと使おうと思えば使える感じなんだよね紫電一閃で気力系のバフもかかるし >>646
濡れ女はご褒美感あるので、ろくろ首でトラウマ作って欲しい 全体的に1からナーフされた要素多いんだよな
でも九十九強すぎたからって妖怪化ここまで弱くしなくてもいいじゃないかw >>658
2経験しちゃうと少しイラつくかもしれないよ
だけど居合いや虎走りとか鬼強だったね、ダメージとかマジで狂っていて笑うからね
色々不満もでるだろうけど2が好きなら2のウィリアムストーリーは経験してほしいかな 武井咲とか可愛いし いや居合に限れば2でも一番お手軽最強武技でしょ
1のチートぶりには及ばないにしても そんなこというと深部に開幕アムリタ使用のウィリアムさんがボスとして出てくるぞ
守護霊はもちろん犬 何で主人公より主人公のモノマネしてる大嶽丸さんの方が技が豊富なんですかねえ? なんやかんや言って2はバランスはいいよね、近接陰陽の混在デザインは何とも言えない部分もあるけど
1はマジで死ニゲーだったと思う、自分のアクションに対して敵のモーションがフェアじゃないのだもの政宗猿飛幸村とかマジで笑うしね、幸村なんか大空飛んじゃっているし 現状でも絵巻のウィリアムとか軽い気持ちでやると
九十九のダメージ高くてびっくりできる >>668
居合の方が上じゃない?
「火力」と言えば1発当たりではそうだけど現実的には
鞍馬剣舞が1発しか入らない場面で居合は2発以上入る
DPSの概念で見ないと ウィリアムさんも随分大人しくなってるんだよな
1は最後までやらんかったが無限最下層踏破してるウィリアムさんのワッ!は凄まじいと聞く 999階あるしね最後は幸村政宗コンビだったかな
1はニンジャガ3Σの理不尽を経験していないとリンチルーム系が多くてイライラするかもしれないね
常に金欠だし恩寵変えるのも面倒だし 姿写ししてろくろ首の妖怪技するの好きだよ
ママでやるのが一番お気に入り >>671
残心からつなげないと硬直長いから結局小突く程度なら流影斬とかでいいやってなる 徳川家の埋蔵金じゃなくて
千子家の埋蔵金は一体何処あるのか 九十九切れた瞬間にもの凄い勢いでバックステッポして遠ざかっていく奥州の竜さんは切なかった 刀は残心から繋げないとって言ってるけど普通納刀キャンセル前提だろ流影斬入れるより速いぞ
残心から出すのなんて気力切れからの下手したら気力切れのラッシュ時くらいしかしないと思うが 下手だから納刀キャンセルは武器入れ替え2回やる方法しか安定しなかったな
あと下段ステップ高速キャンセルってあったけど無理だわ…というかあれってデフォルト操作じゃないと無理よね?
ダクソ方式(攻撃R1R2)で慣れちゃったから□△攻撃とかもうできないや… 地獄絵巻の大蝦蟇がだるくて利光道満の絵巻がまだ全然回転速いぐらいなのに、幻の妖怪化したらあっという間にボコれた 大蝦蟇の為だけに粘り壺セットしてるわ
というかマジで大蝦蟇にしか使わないな?
弾正はすぐに解除されるし 悟りをちまちま進めてるけど、オカシイまれびとの比率が修羅以前と比べて段違いだな
箱を回収しながらなので寄り道大目なんだけど、杖蝿して先行した挙句妖香使って百鬼夜行で戻ってくる奴が多すぎる
気に入らんなら黙ってひもろげば良いのに、MPK仕掛けるのが解せん >>683
まれびとよく呼ぶなら厄祓いの塩をショートカットに入れておくといいよ 仁王2の配信アーカイブや実況動画を何となく見てきたけど、この手のゲームはイライラ指示厨コメが本当多いなw
エルデンリングでもよく見かけたけどもうちょっと温かい目で見守ってやればいいのに。 >>682
そのコメント見て大嶽が三明剣持ち変えるのも封じられないかなって思ってさっき試したけど全然効かんかったわ 俺は理不尽度は2>>>>1の印象
1は知れば憶えればすごく楽になるゲームって感じがRPGしてて良かった 1はダメージのインフレ具合がありすぎる
武器防具パリンのせいでイライラ感が増す
真田幸村空飛ぶなw >>684
あやかし化してるの多数見てからは猫素破通占符の枠に厄払いの塩置くようになったわw
こんなのとマルチするなら定価で買わなくて良かったと思うフリプの字の愚痴だな
後はブロックしたらマッチングしなくなれば言う事無いんだがな ムービー付きでメイン埋めてるけどアムリタ吸収しまくっても平気な顔してるウィリアムなんなんだよこいつ
DLCで死んで社で復活するのソハヤの効果っぽいこと言われたのに生身でやってるし 大槌の秘伝書追加してくれ
夜叉嵐だけとか使い道なさすぎるねん 納刀キャンセルに下手だから安定しないとかあり得ないから
たぶんやり方自体が間違ってるんじゃないかな(いろいろあるから)
修練場でいいからまず刀を出す→
R1を押しっぱなしにしながら左スティックで歩き続ける→
その状態で丸ボタンを押す→
直後に左スティックを離す(つまり立ち止まる)
これで納刀できてるはず
この立ち止まった状態から丸を押して押し続けてれば居合が出る 完
……ここまで、言葉で手順を書くとややこしそうだけど一旦これで慣れて
メカニズムを理解できるとまったく忙しい操作でもシビアでも複雑でもないとわかってくるよ
R1押しながら丸をちょんちょんと2回押すだけだもん、左スティックをパッと離せるかは大事 >>684
すまん、今見たら塩じゃなく道連れの札だったわ。つか塩ってショトカ登録できたっけ? 納刀キャンセルがいくら良いと言われてもワイは絶対に居合い参の残心納刀をして居合いをする
その方がかっこいいし気持ちいいからだ 厄払いの塩はショトカ登録無理っぽいね
暴発の可能性あるから当然といえば当然か
お気に入り登録ならできるから頻繁に使うならそっちにどうぞ >>693
そのやり方も試してはいたんだけど回避した直後にやろうとすると半分以上失敗するのよね
…回避した直後に出そうとすることが間違ってるのか このゲームって形写しでリーチ変わってるのかな 二刀流の大獄丸のやつとかレイピアのやつとかだと他と明らかにリーチ差を感じる気がするようなないような 検証はしてないけど同じ種類の武器だと全てリーチは同じだと思う >>698
自分も回避した直後がいちばんこれやる頻度多いと思う
確かに慣れれば、とは言っても慣れるまでに時間はかかるのかもね
慣れてからも100%とはいかないし(何十回に1回は失敗してるような) 夜叉のスーパーダッシュ掴みってどうやったら逃げれる?
発動=掴まれ確定でつらい スティックは倒したままR1と◯を2回連続でタタッて押すだけでもキャンセル居合できるぞよ 納刀キャンセルたまにミスって敵の後ろで棒立ちかウロウロしてるわ
小夜時雨が便利よな >>702
夜叉との距離が近い場合は感覚的には夜叉が走り出すと同時に左右に避けるようにすると上手くいく
距離が離れててこっちに向かってきてる場合は左右に避けるとホーミングしてくる時あるから夜叉にぶつかりに行く感覚で前〜斜め前辺りにステップするとそのまますり抜けられたりする
あとは夜叉との距離次第では思いっきり走って逃げるのも有り それと掴み全般に言えるけど一部の変身系妖怪技は相手の掴み攻撃を無効化するからそれで強引に回避するのも有り
夜叉の妖怪技とかもまさにそれ >>702
避ける自信が無ければ変身型妖怪技でやりすごせばいい
広い場所だと滅茶苦茶遠くまで走っていってしまうけど 納刀キャンセルは指が疲れんだよね
二刀十文字でも指が疲れるからあんま二刀を使わない
集中力と握力が持たないから刀は絶妙剣で舞うがが強くて好み
婆娑羅みたいな安全圏からじゃないけど密着していると近接しているなーって感じになる
以前、絶妙剣ダメを盛って一芸熟達でプレーしてみたけど面白かった >>702
色々あるけど上段のコロリン回避で相手に向かってすれ違うように回避するのが一番簡単かなと思ってる 深部の風呂屋の三階でなまはげと夜叉がテーブルで並んで座っているのが好きなんだな♥
どうせなら風鬼も並んでおけよと思うもの手前の部屋にはガシガシするやつが座っていたり細かいとこが面白い ぬっぺと八面の突進はまだわかりやすいけど黄泉軍は早すぎるわ あー黄泉軍だ
あのガシガシガシを食らうと何か嬉しくなるよね、捕まったーーみたいに
ほんと雑魚までいい味しているキャラが多いよね仁王2は 一番好きなのは立烏帽子なんだよね♥
あいつだけはノーバフ近接だけで何があってもタイマン勝負をすると決めている 烏帽子ちゃんの欠点はその服脱いで秀の字に譲ってくれないところ
君の親玉は衣服譲ってくれてるぞ見習わなくていいのかあやかしにはわかんねえか 一部の直線技や掴みは密着距離ならロックオンしたままぐるぐる回るように走ったりダッシュすれば避けられる
あと敵の方向転換は攻撃中だけ角度制限付くから前に避けて背後に回ると当たらなくなる 確かに立烏帽子の服は装備出来たらエロ装備の一角として人気出たかもな
とは言えシンボルでもある頭の採用率は低そうだけど 武器は何だろ
槍の下段の左方向クルクルが最強と思ってる
気力消費少ないし
右方向はやられ判定少し大きい印象
ド密着のときは流石に瞬間変身タイプの妖怪技使うけど
刀でもクルクルの回避力同じかな パート368まできて最大の名言を刻むが「オッパイは正義」だよな PCのMOD見てるとこのゲームは胸のメッシュ消滅させた挙げ句その手の需要を満たす装備排除しまくったのが敗因だったとはっきりわかる 正直、同行から貰う最大のバフはオッパイの大きさだったりする 最近気を抜いたらよく墜死するんだがマリカーとかみたいに一回ぐらい戻るアイテムねーかなぁ 掴みアドバイスありがとう
5周目で500レベル前後で装備+50いかない程度だから掴み全般=即死クラスだから怖くて
夜叉は即死こそないものの呪われると焦っちゃうんだよな そのうち夜叉に捕まれるのも楽しくなんよ
「あっあっあっ♥」とか釘うたれながら声を出すようになるから このゲーム初見のころ落命しまくってても、オッパイでかいし可愛い自キャラというだけでイライラ感情わかないという強力なバフが掛かるからな
最近の洋ゲーのようにならず、ポリコレ糞食らえ精神はこの先も変わらないでほしい >>727
わかるぞ
濡れ女の掴み技なんかご褒美だよな
男キャラにしてる時はあれ食らったら妖力逆に増えてほしいわw みんなレベル高いなw
ぼくは一反木綿ちゃんというノーマルだからなぁ じゃあ助平談話の端緒の自分は火車と立烏帽子は貰っておきます 一反木綿は無駄にスタイルいいよね
全体のバランスでも、パーツごとに見ても、どこを取っても完璧なプロポーション 何気に火車ってよく出来ているからね
必ず尻を叩きたくなる習性を利用して背後を奪う練習になっているわけだし
火車の股下をくぐる時の快感よな 妖怪は結構脱いでるのになーせっかく秀の字も妖怪だってのになぜ妖怪防具を出さなかったのか
仁王3ではその辺とついでに落下はバフ解除&HP5割減で地上に戻されるくらいに許して♥ うーむまれびとさんのお陰でどうにかなったがこれからどうしたものやら 無明のダサい服と仮面どうにかしろ
せっかくの波瑠が台無しや 黄泉醜女もかなりセクシー
火車は100点のデザインだけど
地獄に連れて行く事、諦めてないからね
以外のセリフも欲しかった 深部6階以降ようやく行けるようになったが地獄絵巻の道は何が一番いいだろうねこれ人間道にしてみたがhp2000近く減って草も生えないやはり修羅道前提なのかねお前らの腕なら 地獄道一択だったけど他にいいのあるのかな
発揚身代わり多芸多才とかのバフの持ちが全然違うからノーストレスだった
デバフも遅鈍以外は解除できるか気にならないレベルだし 自分はどうせワンパン装備だからソロは修羅道でマルチは地獄道でやってる
ウズメスサノオや変わり身も時間が伸びるからやっぱり地獄道は便利だよね
あと餓鬼道も体の深奥やヤマツミみたいなのと組み合わせると生存率上がって良いんじゃないかな >>635
幻は連打できるから読みな違えてもカウンター取れるところはあるから幻も使いやすいと感じる 地獄道付けると快適さから抜けれなくなり他は怨霊とか回すときの人間道以外いらなくなった >>656
今作も時間はかかるけどモリモリにすると5万とか入るよね >>670
下に置かれた水術もダメージでかいんよね
変わり身した瞬間置き水術で死ぬんよ >>678
刀使いは納刀キャンセルか残心納刀で居合連打は基本よね >>679
居合後に残心ボタンと納刀ボタン同時押しだけで簡単に納刀できるぜ 深部11層から一向に進めず瑠璃集めてるんだけど
詰まる所じゃないの?
土蜘蛛出てきたら連戦なんか無理よ フリプの字でようやく2週目に入ったんですが
殆ど近接メインの戦いで忍術や陰陽術をあまり覚えてなくて忍と呪も全然上げてないんだけど
必須な術てあるんですか? >>635
ちなみに後方へのカウンターは幻じゃなくても可能、反射的にタゲ解除する必要があるから慣れが必要だけど
猛の振り向きカウンター決まるとちょっとキモチイヨ >>751
2周目なら好きに遊んで楽しんでって感じだけど、先々エンドコンテンツまで遊ぶつもりならあると便利なのは変わり身の術(落命時復活)とかその他陰陽バフ関連 修羅やってる手甲勢ですがこの段階での鉄板構成とかありませんか?
防具はこのセット使えとか、武器の属性はこれがいいとか、改造はこの部分やれとか
今は龍の忍者です >>753
そんなのあるんですね!
一応バフるやつ数個しか覚えてなかったです 残心納刀は居合い参のスキル持ってれば別に居合い後じゃなくても残心できる状況なら可能 最大火力を狙うのも楽しいのだけど
今は4周くらい廻って仁王2本来の魅力
オッパイのデカさに戻ってきているかな >>758
控えめなサイズでバランスが大事!とか思ってた時期もあったけど、せっかく揺れてくれるしデカさが正義に戻って来たわ >>750
俺もやっと15階抜けたよ
ボスガチャ次第だと思った 乳は奇乳や不自然にならない程度に盛るペコ
古事記にもそう書かれている
大きくしてくと途中から前に突き出る方向だけで大きくなるから変なんだよな ミッション埋めやってると、ダイダラともっけのところのダルさが格別
ステルス解除されるところは大体面倒だけど、この二つはギミックもそうだし、衝天の魔に至ってはステルス拒否区間さえある
この二つさえ終わればかなり気が楽、夢路編はタイマン多いし、やられてもリトライ簡単 >>761
そこで銅の太さの調節が活きるんだよ
あれいじると若干ウエストも太くはなるけど胸も横へのサイズも増すのよ、視点上からにするとわかるぞ!w >>761
再現キャラは本人に合わせるか本能のまま盛るペコするかで悩む ケツへのこだわりはそれほど感じないのに、
妖怪にせよ乳の字にせよ、製作側のオッパイへのこだわりはめちゃくちゃ感じるの草 尻の肉付きの調整もしたいよなー
ウォーロンでもまだ尻の項目は存在してなかったしどういう了見だ
>>763
既に若干太くした上で胸盛ってるわ
だがスラリとしたシルエットのまま豊かな胸ってのがいいんだ盛り過ぎはよくない だめだモチベがなくなってきた
このまま似たようなマップで見たことあるボスを同じやり方でしばき続けてゴミ拾いするのかと思うと萎えてきてしまう
今レベル540奈落40Fくらい
深部行くとすんごいの出るよ!とかカンストするとすんごいダメージ出るよ!とかそういうの下さい、下さい… 奈落から仏教
賽の河原でひたすら石を積み上げていくような苦行だと思えば気が楽よ >>760
すげぇな
道中の敵も倒してるのもあってめちゃくちゃ時間かかるわ >>770
与ダメも魅力的だとは思うけど、固さの面でいうとビルド突き詰めたら5周目仁王の夢路の牛頭鬼の目の前で棒立ちしたまま突進やブン回し食らってても死ななくなるよ
まれびとやる時なんかはレベルシンクの影響を受けちゃうけども。 深部経験してガッチガチに硬くしたあとだと仁王の夢路だろう痛くない上に敵の柔らかさにビビる >>770
もっと火力出せる人はいるだろうけど自分の普段使ってるビルドと戦い方で怒鬼だけ移し変えて鍛錬場の妖鬼に気力切れ混沌で最大どれくらいの出せるかやったら手甲の無極で31万ちょいだった >>773-775
おおぉありがとう!そう、そいうのが欲しかった
31万とか桁が違ったwwまだまだ目指せる所があるな
石積み作業も捗る 土蜘蛛百回くらい負けたけど
どう考えても無理なんでブーメランと火車だけしてあとはNPCにタゲ行ってる時だけ攻撃に専念するわ
こっち来てる時は見えない反撃で乙るし糸吐きや投げも偶然でしか避けられた事がない
投げ技ワンパンや一発でも当れば気力切れからのコンボでやられる
ソロだと一分もたない 足早に悟りに入ったせいかレベル足りないせいかはたまたPSかなかなかに敵が強くてきつい
暗影までいったからしばらく御前試合かな…
はやく仁王の道やりたいのになー オッパイ最大に盛ればモチベ尽きる事ないけど
蜘蛛はパターンだから覚えるしかないなー
軽装なら覚えて全回避も可能だけど重装だと初弾を受けてから回避しないとそのあとの連撃がかかるとこがあるので少しトリッキーに感じるのだよね 土蜘蛛は大技カウンターで気力切れにするとダウンするから
それを狙っていけ ずっとヘッドホンで違う音声聴きながらだから
それも影響あるのかな
予備動作が一瞬しかない敵はきつい
だからほとんどの敵がきつい 土蜘蛛さんは雷も遅鈍も効かないから同行で一気に化けの皮が剥がれるのよな
お前らはすぐ死んで蔑んだ目でこの下手の字めぷーくすくすって笑い見下されながら塚になるオレを止めることはできない 蔑みまではいかないけど仁王の兄弟刀で呼ばれて
真柄戦の終盤で屍人が出現
↓
ホストが屍人に向かったので真柄は同僚まれびとに任せて一応ホストに付いていく
↓
同僚まれびとが即行で落ちる
↓
慌てて真柄に向かったらホストが即行で落ちる
となった時は「嘘やろ!?」とは思った
ソロで戦う経験が無かったんだろうか… もう今日は深部3回突破して休憩中だからオッパイの話でいいよ まれびと任せで駆け抜けているのか雑魚の2パンや大技1パンで落命するホストもいるな
今日はそんなホストが多くて守りきれないわ 深部21層へ行く気分にならない…
ヤマツミ7タケミナカタ6目指して遊んでるわ >>785
このゲーム普通に遊んでても重装以外は耐久そんなもんじゃね? >>786
タケミナカタ6にするなら素直にスサノオ6にした方が良くない?
2カウント分だから溜めるのが面倒だと思ってても適当に戦ってるだけで行くと思うし
タケミナカタ7だと5カウント分だから面倒になるのかもしれないけど >>788
深部じゃなくてもこんなものだったっけ
最高値までいかなくてもある程度強化すれば耐えられたような気がしてたけど
軽装だとこんなもんか https://youtu.be/MhxpK1c47wU
44秒の攻撃でダメージを受けてない理由がわかる人いますか
難易度は悟りでもちろんそれらしいopもついてません 小物は普通のお守りが優秀過ぎる
工夫すれば禁符使って属性ダメ無効に出来るし厳選が辛いよ >>777
蜘蛛と言えば大蜘蛛も舐めて掛かると殺されるな
糸吐き→強制ダウン→飛び掛かりとまぁ喰らう方が悪いんだが >>791
このステージのこいつと戦う時は会話中に何故かダメージ受けない仕様じゃなかったっけ?
会話が終われば問題あるなく戦えたはず
間違ってたらスマンな ズンパスセールの字→とにかくこの武器使ってみたいのーみたいのー!!
→落命
出荷職人産の字→ガオー
→落命
マレビトになんとかしてもらうの字→行けー命令をきけー私は動かないし!逃げるし!キャー河童?!おしり?!
→落命
ここで火車!待って今助けるから!えいっブーメラン!火車行けー!!
→自ら投げた技のせいで妖怪と火車に挟まれ落命
横にいるぶんには笑い死にしそうで面白いんだけど突っ込むだけじゃなくて防衛を覚えてもいいんやで…
でも同僚マレビトをゴミみたいに使い捨て感覚で囮にしたり殺してるホストに連続して当たった時は呆れた
ホストより同僚優先したわマレビトも最近またデビューしたてみたいなのが混じってるから糞ホストに当たると気の毒になる
火車は推奨されてるけど個人的な偏見だがあれこそマルチでは三人火車以外の場合を除いて実は玄人向けと思うのよね
サムライ路だと火車に限らず自分の妖怪技で乙ってるホストいすぎる
あとはバカマレビトがホスト挟んだり
ワイも宿儺で挟んだりしてしまうバカの一人
火車はソロ攻略なら最後まで強い味方でもマルチだと深部以外はオケ言われてるが
深部の字くらいがちゃんと使いこなせるから安心できるっていう罠
でもちゃんと使いこなせる字は火車普段使いしないのよな
ここぞって時に出してくれる時は本当に助けられてるから惚れてまう
のけぞらせも然り
こんなんだから仁王は飽きないわ 魂代と小物に魂代ドロップ率盛るとカッコつきの妖怪化中
っていうのも含めて80%くらいにはできるよね?
それで妖怪化してザコ倒すと本当に80%くらい魂代落とすの?
そんなにはならない?
ずっと妖怪化していられてそうなるならやってみようかと
思うけど妖怪化もずっと維持は彼岸とかで難しい? >>780
それやると混沌ラッシュかけれないから美味しくない >>794
試してみたらそうでした
ありがとうございます 悟りに来たけどぶっちゃけマップ覚えてないからまれびと呼んでも迷子になってあきれられそうで呼べないんだけど気にしない? >>796
小物、加護、称号、半妖スキルだかで30%以上盛れるけど渋いのはそんな確率で落ちない
だから+80%になるんじゃなくて例えば10%の確率で落ちる魂代は 10%×1.8(+80%)で18%
30%で落ちるなら54%…って計算になってるんじゃないかな
…たぶん >>799
問題無いぞ
俺もあんまりやってないマップとかは忘れるから、案内してほしそうなホストに当たるとごめんなーって思いながらやってるからw 奈落・地獄のマップは猫スッパで駆け抜け始めてから一気に覚えが良くなったなあ
クリアしたステージは戦闘なしでジョギングしに入ってみるのもいいよ
上の方に奈落40層で飽きてきたってあるけど俺もそのぐらいからダルくなったな
90層ぐらいから先が見えてきてまた盛り上がった 何故かニニギから離れられない
今はニニギマガツヒでやってるけどニニギ月下も気になってきた
気力切れの妖怪ボスに連撃叩き込むの楽しいいいいい >>770
与ダメージも魅力的だけども、固さでいったらビルド突き詰めたら5周目仁王の夢路の牛頭鬼の目の前に棒立ちして突進やブン回し食らってても死ななくなるよw 困ったら薙刀鎌に頼りたくなってしまう… 妖力上昇量もリーチも反映も素で優秀すぎるし ブーメランと三千風強すぎるぜ 深部4周終わり
マッチングが良いから面白いが流石に疲れる、あと一周いくか悩む 修羅終わって悟り入ったけどそのへんの塚の屍狂いでもめちゃ強くてビビる
タイマンクエばかりやって修羅越えたからレベルが130くらい推奨より低いからか大嶽丸結構苦労したんで今から悟り大嶽丸不安だわ
ちょっと御前試合で上げてるけど人禍まで出したほうがいいんかなぁ? 流石にあの肌の黒さは汚れか墨かなんか塗ってるに違いない体を洗うのだ 武器の練習に付き合ってくれるし装備までくれるいい人だわ!! 白い継承ついてる装備って周回重ねると必要無くなるってどっかで見かけたんだけどマジ? >>815
レベルより装備かな、上がり幅がステ少し上げるより全然違うし
自分は鎮魂の梵字で足りない装備集めてた
アムリタは未クリアミッション埋めた方が後々いいよ、特に悟り以上だと骨帽子の製法書もらえるし なんで本編のタイマンミッションやらないかって言うと、DLCよりドロップの質が悪いし、固有装備がドロップ枠潰すのが邪魔 ボスガチャ大当たりで20階も突破出来て嬉しい
けどこれからボス3体なんでしょ?流石にきついな
レベルや武器+はカンストしないとムリですかね? 腕前によるがなるべく楽したいなら上げられる範囲のものは上げとくべき
補正レベルまでになるとカンストは遥か遠いから無視してへーき 奈落108層を進んでひとつづつ煩悩を無くして
無心に近づいていってるはずが途中から物欲にメーターが振り切れるんだけど
宝物殿もスルーすべきだったのか今でも考えちゃう >>819
白継承は結構落ちる
というか周回重ねて神器や神宝にならないと数値化が低い(最高値が出ない)からじゃない?
オレンジ継承は数値が低かったりOPがゴミでも枠を増やす役割があるから取っておいた方がいい 男キャラの顔のサイズ最大にしてアゴもデカくしてムービー鑑賞で無明の初登場シーン見てみたら、無明が突き付けてくる鎌の先端がアゴに刺さっててわろた 本日深部5周終了
今日のマッチングは神がかって素晴らしかった 普通の立ち姿やムービーとかでは大丈夫なのに
同行で他人の庵行った時だけ異様に頭がデカく見えるの何なんだろうな 屍狂が勝手に湧いていくるやつって避ける方法ありますか? しかし、半妖スキルの熟練度はなぜここまでマゾ設定なのか…
陰陽、忍術は大体欲しいのは取り終わってるのに、これだけ怨霊鬼先輩の魂代を捧げまくっても異様に渋い
しかもいいパッシブ多いのが困りどころだ >>830
琵琶法師みたいな敵がいるから先に倒す
坊主じゃなくて琵琶が本体だから射撃で倒すといい >>830
んなとこあったけ?
意味不明な円柱の機械みたいなのがあるとこかな?それなら壊せばいいだけかな あー赤い奴か
近くに琵琶ベンベンが何処かにいるんだな 屍狂いが湧いても、走って逃げれば意外とスルー出来たりする 300レベルで奈落獄解放までゴリ押したけど骸骨とか餓鬼にも苦労するな >>820
あざます!装備かー
今日はそのまま悟りの夢路進めて大嶽丸ミッション解放までやったんで、DLCも解放されましたわ
先にDLCして装備と秘伝書取るかな
修羅でもだけどボス前の社でお猪口捧げても人が来なくて結局ソロで突破し続けてもうすぐ仁王(´・ω・`) >>832
なるほどーあいつが呼び出してるんすね確かに近くにいましたわ
ありがとうございます 俺は斧さん信じるぜ…怪童と相方にタケミナで最深部までいったる
人間にはさいきょなんだがな…結局ヤマツミ楯無の被弾上等しかなさそうなのがな… 思ったより楯無じゃなくてもなんとかなるからレッツ・スサヤマ
問題は表裏とも斧の漢仕様だとマジで武技少ないのと使えないのが多すぎてビビる 修羅で散々苦労して動き覚えたせいか悟り大嶽丸一発クリアで拍子抜け
そしてお猪口は誰も来てくれないままソロで駆け抜けちゃったw このゲームはどの武器使っても攻略出来るのが面白いですよね
始めたばかりは左も右も分からないまま猿鬼や他の妖怪に超苦戦してたけど
慣れるとゲームのシステムが理解出来て、立ち回りが上手くなりどの妖怪も倒せるようになるし
成長要素もあってビルド構成やスキルの厳選がありメッチャ嵌ってます
因みにフリプの字です 耐久ビルドは武家加藤で頭赤河童他古強者で動作時被ダメ減と背後ダメ盛ってスサヤマ使ってる
斧使う時はいつもこれだな
あと金剛バフ延長も少し盛ってる 残照編の始まりめっちゃいいな
ウィリアムも地図上で流れる前作テーマも オッパイビルドだから上は道着にしているが、同行でソハヤを使っている奴は頑張っているなと思う
こいつオッパイを全力で盛っているなと素直に共感するかな 討魔頭にしたいのだけど盛ったのが全く反映されないんだよね
風呂場で脱いだ時の驚きを見せ付けてやるには重装→風呂→ドヤァ!が効果的なんだが普段から盛った揺れを魅せたいので軽装になってしまうんだね >>812
恩寵付けて一応薙刀持っておくと良い
クリアできない&安全な倒し方ができるなら越したことはないし >>847
奈落行くともっと増える気がする
後はやっぱ絵巻で掘ってる最中に一気に増える >>842
この武器弱いんよねってのが余り無いし、ビルドで何とでもなるのが良いですよね
好きな武器で楽しく遊べるのは本当に素晴らしい 妖怪は雑魚もボスも割とどの武器でも対応できるようになったけど人型は結構深刻な武器格差あると思う いくらでかくしてもいいけど胸最大牛若胴は気になるからやめてくれ 一難ホンダムが剣戟を体で弾いて笑ってしまう
あれどうすんの…
弾かれない武技で速い攻撃スカしてから当ててなんとかしたけど… 人型ガン攻め完勝が前提なら
鎖鎌と手斧がダルいくらいかな 胸は遠慮なく+20で夢見胴でやってるけど風船入れたみたいに膨らむのはちょっと気になるところではある
濡れ女みたいに美しい巨乳にならないもんかね、火車、一反、夜叉と妖怪の胸はいいんだけどね
サラシで離れ乳感がないのが一番の原因か >>853
九十九スパアマ系に対して差し込むの
面倒なら目潰しオススメ
まぁ本多は硬直長いモーション多いから
覚えちゃえば搦め手なしでもすぐ倒せるようになるよ まあ散々いままでも出てるだろうけどビルド完成させるのに装備面はまだ地獄絵巻まで行けば優先やら6階から偏りドロップがあるが打ち直し用の石炭と砥石にかわもっと手に入り易くしてくれや真ん中2つが手に入らなすぎ神木の石炭が一番作るの簡単てどういうことだよ
あの辺全部武功ショップに置いてくれよ禿さんよぉ 九十九バフ発生する前に槍の体入れ替えや手甲の引き込みで中断させるっていう手段もあるな
猶予短くて結構シビアだけど 数キャラ顔変えて作ってて顔に合わせて胸もそれぞれ大小変えてるけどどれも良い
胴だけ刑部にするのが良いんだけど腰がイマイチしっくりくるのが無いのよね自分的に 緑の装備出るようになったら急に霊石炭供給不足に陥ったわ
無駄遣いしなきゃよかった 霊石炭なんて神器未満の武具も全部拾って分解してたら早々足りなくなることなんて無かったけどなぁ 一期一会結構やってるけど意外にエチチ服来てる人少ないな 男も多く感じるし >>863
と思ったけど今は駆け抜けばかりだから足りないのか
まれびとやってると大きい箱だけじゃなくて小さい箱やアムリタも全部拾っていけよと思う もちろん全部拾ってる
武器に目当ての攻撃反映つける
小物にドロップ率と幸運24をつける
これだけで3桁は軽く飛ぶ
緑の武器はまだメイン使いのやつしか整えられてないわ 焼き直しなんてそこそこでいいから、最下位の霊石炭は余ってるな
駆け抜けるんだったら、なおさら次々更新していくから、拘っても仕方ない こちらに気付いた瞬間頭より先に身体が動いて超反応で反撃してくる所や
予備動作の無い攻撃
正直この難易度の上げ方はないわって思う事は多々ある
鞍馬で扉開けた瞬間霧から一つ目鬼→気力切れ→ワンパンは笑った
まあいろいろ差し引いても神ゲーです 気力ダメージってヒット時だけだよね
ガードの上から気力削る量は崩し値による
公式にある受けの定義の対義語ということでそう思ってるが
その崩し気力量は、たとえば崩し90だったら1発につき90削れるということ?
二刀に崩し盛ると水形剣が偉いことになりそうだが 女キャラでの外見上ソハヤは使ってる人多過ぎるから使いたくなくて他の形写し選びたくなる ラスト大嶽まれびとやってたら、いつものトドメ演出入らずにそのままアイテムばら撒いて死んだんだけどなんで? 奈落の木霊エリアすら抜けられない
>>871
通信悪かったんじゃないの >>871
マルチの時ならアイテムばら蒔いてからとどめ演出に入ったこともあったぞ >>869
例えば上段弱攻撃と下段弱攻撃の削り量は同じなのかよ…って話なんだが
単純に崩しの数値そのままなら斧さん涙目だろ >>873
あそこはたまに色々起こるよね
アイテム何も落ちないとか達成出てからトドメ演出とか声黄昏みたいにバグ起きやすいと考えてる
達成出てからなんてあそこだけだし
大嶽丸が途中から消えて出てこないときは三人でジェスチャーして遊んで待ったから回線どうたらじゃないね
ムービースキップしなくても起こるから同期なんて無駄だよねあそこだけ
仁王1の時はそもそも敵が最初から一匹も出ないバグとかあったよなあ懐かしいw 陰陽峻厳にニニギで
後はシナツヒコで気力気持ち持ってたけど
ニニギなら明智の方が良くね?って思ったけど
うーんなんともいえない微妙感
被ダメ軽減と体力あるけどさぁ >>870
ソハヤから逃げだら駄目だ
マックスオッパイで参加してくるんだぞ >>866
神器なんてすぐゴミになるからそんなに焼き直しするの勿体ないぞ
本格的にやるのは神宝からでいいんじゃねーの あんまりスレチな事をいいたくないけど
受けが深部あたりであんま機能しなくなる時点で崩しと受けのデザインが少しつめられてないのだよね
受けをバリバリ盛れば酒天童子だろが怨霊鬼だろうが受けてガード残心から攻撃に繋げるようなデザインもあってよかったと思う そうすれば巌の価値もあがったのに >>871
仁王サーバーって本当に安定しないよな
原因がよく分からん 深部にきたらまずすることは地獄絵巻同行だ
ということで今更勇呪の絵巻欲しいけど
まわしている人いないよなぁ 一年前は深部の絵巻塚漁れば勇呪腐るほど手に入ったけどいまはどうなんだろ 今からでもいいソハヤ以外にもクセのないデザインのおっぱい装備を作って♥
DLC以降の難易度や深部でドロップとかにすれば地味にすごいモチベになると思うんよ
ところで武器に受けとガード気力消費と頑強AA武深奥くらいで酒吞さんはガードでやり過ごせるぞブサは死ねいや死ぬ >>885
君は必ず刺があることを言っておるよね
別にいいけどさ 深部直行でもガード気力消費とキラ受けあれば酒呑童子のラッシュ程度余裕で受け切れるぞ
まだまだ突き詰めてない証拠 >>885
妖怪なりきりセット衣装とかどうよ?
火車や夜叉や水鬼と同デザインの和服や、
いったん木綿の服装を実装とかしてくれてもいいんじゃないかねグフフ 浄か武の深奥でガード残心できるようにして槍持っておくとハヤブサの連撃にも槍体変で割り込める
飛燕や一部の速い攻撃は無理だけどね
記憶が確かなら利三なんかはこれで完封できた >>886
攻略情報だけで特に余計な一言は付けてないぞ♥
だがハヤブサは死ねは取り消さないアイツは死ね初動早すぎるんじゃ
>>888
ほーんとそれが欲しかった男の字でも着られれば平等で問題ないだろ(適当) 絵巻同行でホストやる人は厳選終わってる人なのかな
それとも手当たり次第で適当に入れ換えながら目当てのOPが来るのを待ってるのか ホンダム答えてくれた人ありがとう
たしかに大振りだからカウンターはしやすいね 少数派だろうが暇だからどうでも良い絵巻でやったりする
来てくれる人用に敵が硬そうな楽しめそうな絵巻を選んでる
珍しいものなんてもう行き渡ってて欲しがる人もいなさそうだしマルチやってて落ちる絵巻も毎回一緒だから
初心者の頃は苦労したり楽しみながらOP入れ替えできるから同行してた >>893
そっか
厳選だけするならソロが一番よね…
絵巻配りたい時は絵巻同行するより配りたい絵巻を装備してすぐクリアできるミッション回してた方が良さげな気もするな >>881
フリプで始めたフレと100時間くらいやってるけど切断なんかは一回も無いし同期ズレによるパグみたいなのは鯖というよりゲームその物やそれぞれの回線の相性のような気もする 破戒の術師って社のすぐ近くで戦闘してるからか拝んでる最中でも攻撃されるんだな 魂代も落ちてないのにドックンドックンいうの何なんだ? >>894
でもほらフリプからハマってDLCとか買った勢にはいいと思うぞい
お互い楽しみながらできるしさソロだと寂しいやんけ!目当て出ないとダレるし
配る時は同意そっちのがポロポロ落ちる
でももらう方も装備しない方がいいんだっけか忘れちまったよ
俺装備してても同じ絵巻ポロポロ貰うから配る側だけでえがったかね
誰か訂正よろ
フリプになったら外国人から落ちる日本の秘境産絵巻をまた拾うようになってしまったw
あれ何故か日本人プレイヤーからは貰わんのよねw謎やわwww >>900
まれびとをやってただけで牛鬼の
呪の深奥
勇の深奥
獲得アムリタ上昇
の絵巻を7個も貰ってたわ 恩寵揃えも7の方は各個人の好みがでるが6の方がマガツヒと術特化除くとスサノオかイザナギ安定になるのがな通常の武将たちの揃えもうちょい強めでもよかったよなせめて仁王道産なら2揃えの体力は恩寵と一緒のup数にしてやれよチーニン >>882
最近夜に勇呪固定OPの地獄絵巻部屋立ってることあるぞ
勇呪
雷神大嶽 獲得アムリタ上昇
怨霊猿鬼鬼火 特殊ルール無し
牛鬼 獲得アムリタ上昇
勇体
両面濡れ女餓鬼 優先ドロップ移植付き
俺の知ってるのはこれだけ、多分フリプ勢のために撒いてるんちゃうかな 趣味で人物画描くのが得意な友人に自キャラいじってもらったら、今まで二次元っぽい顔面だったのが姿写しキャラに近いリアルな雰囲気になって感動した 阿国さん褌はいてる時とはいてない時があるんだけどなんで? >>905
温泉の牢屋にいた時とそれ以降でなぜかモデルが違うらしい 仁王2の最大協力プレイ人数は3人でウォーロンの方は5人らしいんだけど
協力プレイは戦隊シリーズみたいに5人で妖魔ボスと戦うんかな? 物を捨てられない病のおれにはこのゲームの最大の敵は倉庫整理だわ
地獄絵巻掘れるとこまできたけどすでに蔵がいっぱいで萎える誰か倉庫整理のコツを教えて
ビルドとかまだ完全に理解してないのもあるけどひょっとしたら使うかもって思ってとりあえず倉庫に送ってたらすぐいっぱいになっちゃう >>908
捨てられない病はわかるがこのゲームでは明確な産廃揃えもあるのが哀しいとこまずはこれだけは自分はやることはないなっていう武将揃え(今川とか)の武器防具捨てるとこから始めようそっから恩寵もいらんやつキラ内容で厳選と段階踏むのがおぬぬめ 火車の絵巻ほしくて同行除いても
牛鬼牛鬼怨霊怨霊真柄真柄…
仕方なくずっと本能寺周回してたわ まず継承と移植で使う物を置いておく、これだけで片付くはず
次に使わない武将揃えと恩寵装備でもベース装備が駄目なやつ→いい武将揃え、恩寵でもオプションが駄目なやつを分解
絵巻も装備用と稼ぎ用だけ置いておけばよくて、稼ぎなら魂代狙えるやつとか怨霊鬼/真柄とかダイダラとかそのへん 絵巻の話題出てたから便乗なんだけど集めるのにいい方法あるのかな?
地獄前提なのかナラシンばかり引っかかってまだ奈落獄入りたてには厳しいものがある 深部前提というかそもそも地獄絵巻は深部のボスしかドロップしないわけで… >>910
火車はまだ見かけるからタイミング悪いんでないかな
孫一とかが全然見かけん >>913
まれびとになるか まれびと呼べば相手の巻物が入手できたりするから それで集めてみたら? >>913
すねこすりでも使って強引に11階まで進めて1回目のボスに怨霊鬼や牛頭鬼とか簡単なボスが出るまでマラソン フリプでPS5版で再開したんだが、シココンってまだ強い?
奈落深部が5層までだった頃に辞めたから装備厳選からやり直そうと思ってる >>913
だから何度も深部がスタートラインだと言ってるだろ? 趣味で人物画描くのが得意な友人に自キャラいじってもらったら、今まで二次元っぽい顔面だったのが姿写しキャラに近いリアルな雰囲気になって感動した サブミッションの本田忠勝との1対1の戦い
あれ、ミッションに入るとなぜかつけてた主神と副神が入れ替わってるんだけど
原因わかる人、いる? >>919
深部は竜虎天地連打だけでクリアできるほど甘くないぞ >>923
メイン大太刀で雪月花マンだったよ
大太刀の方がまだ使える?? >>915
なるほど、まあまれびと呼びながら周回でもしてみよう
主人公と義経の半妖性能、どこで差がついたのか…
大嶽丸の一族めっちゃ弱いじゃん… 秀の字は十三桜で馬頭鬼倒すまでろくに妖怪化してなかったみたいだし仕方ない 特技カウンターだけでも十分すぎるくらい強いだろ秀の字の妖怪化
叔父にも打ち勝てるし 去年と比べてPSの絵巻同行減ったなーと思ったら、国内マッチングにしたせいか
どうしてもレア絵巻欲しいとなったら絵巻狙いのときは無制限にすればいいのか
絵巻で魂代マラソンする場合は絵巻がどこのものだかとか関係ないしもらえりゃいいだけだしな >>916,918,920
ありがとう
○○道とかはさすがに深部の絵巻なのは理解してるんだけどダイダラボッチとか怨霊鬼真柄とか欲しくてさ
11Fやってみる 味方の麻痺を外から解除する方法ある?
正拳突き、どけ等のジェスチャー
油壺、塩、黄泉水の壺、天狗の団扇、
叩きつけ系の武技
試したことはない デイダラさんの仁王絵巻欲しい場合はデイダラミッションやると出やすいとかあんのかな
デイダラ絵巻は全部揃えたけど圧迫したときに整理しちゃったからなあ
見かけないから割とレアだね
80じゃ少なすぎる120は枠欲しい 一周目の旭光編なんだけど、使う予定のない防具とか武器って処分していいのかな 仁王の道まで来たから息抜きにエルデンリング買ったら、むっずなんだこれ😅 逆に褪せの字からしたら仁王めちゃくそムズくて最初の猿鬼にも死にまくったわw >>933
いいよ
どうせ拾える装備のレベルが上がってくから弱くなるし
分解と売却があるけど、その段階だとお金が足りないだろうから売却7:分解3くらいの割合で処分するのがいい
鍛造いっぱいやりたいなら5:5 >>933
次の周回いったら前周のもの全く使わなくなるし防具にも愛用度ついてくるわで武器各1種と今装備してるもの以外全部処分してもいいぞ
困っても適当なシナリオまわせばわんさか拾えるし 仁王のが構えやら気力削りやらでシステム的に圧倒的に難しいと思うがなー >>910
明日の逢魔ヶ時ミッションはお待ちかね、火車ボスの「穢れし聖堂」
魂代の厳選は慣れたら、これがいちばん楽だと思う
ツイッターで見つけたローテション貼っとく
【逢魔が時ミッション・ローテーション】ver 1.23
計13ステージで日替わり(毎日15時更新)
(1つ目の逢魔)
幻魔の鳳翼→冥王山→業火の残煙→血塵に染まる寺→紫冥の桜花→鬼災の地
(2つ目の逢魔)
穢れし聖堂→羅生門の怪→魍魎の島→呪詛満つ廃城→暗魔の胎動→血染めの刃風→幻惑の魔塔 ムズイというか、覚えることが多いって感じ
だから序盤の初見はめちゃくちゃ難しく感じる ジャスト残心できるようになってからがまずスタートで、構えとかチェインにガードで割り込むとか覚えること多い
それに、流水を覚えてない段階だと非常に窮屈な戦闘を強いられる >>939
奈落獄21階マラソンの方が早くないか? >>940
とにかく「それどころじゃない」すぎるんだよな最序盤
煙々羅までが一番苦労したわ
今思えば最弱クラスのボスなのになあいつw おれは煙々羅はたまたまかもしれないけど初見撃破できた
夜刀と勝家がかなり苦しんだ記憶 >>944
なんでこんなやつに苦戦してたんだろうってなるよね
なんなら馬頭鬼ですら死にまくったし >>943
道中に小物確定や砥石かにかわ確定のアムリタあるし火車マラソンは21階でやるのが良いね 最近フリプから始めて、DLCも全部やったけど大獄丸、登場し過ぎでしょう何回戦ったかわからないよ。 >>947
社の右側2ヵ所のアムリタで防具と大陰神の酒
社左側の梯子を登った所で護摩の灰
そこの部屋から左側に行って小物、狭い通路で鬼灯の実
最後に飛び降りる所で砥石orにかわ
副産物もなかなかよね 忍術って最終的にはどうなん?
まだ一周目で、今のところなかなかのダメージソースにはなってるんだけど 糞みたいな質問で踏んじまった
すまん、立てられんかった
誰か頼む >>948
まあ絵巻でアホみたいに出てくるし戦うことになるからなボス達は…牛馬や夜刀辺り複数居てもいいわなってやつはまだしも大嶽や秀吉が量産されてるの見るとやっぱ仁王はストーリーなんておまけ以下でええわってなる >>953
乙の字
なんとなくDLC後回しにして仁王の夢路まで言ってからやったらめっちゃくちゃ難しくて引いてるわw
道中難しすぎてむしろボスが楽 >>951
>>954
とりあえず立てておきましたが、何か間違えや補足あったら追記お願いします >>934
序盤はキツイけど後半は強武器沢山あるし比較的楽よ
奈落獄みたいに一撃死とかないし >>950
気力切れなら3万×3か4位出せる
しかもほぼ無限で打てるビルドも作れるしオススメ
防御忍者とかしたことないけど、基本武器の構造上心と忍を200とかにする感じかな 誰か牛鬼の勇呪の地獄絵巻部屋立ててくれる人いませんかね? >>957
ほー、それはすごそうだ、ありがとう!
陰陽も同じように火力だせるん?? 噂の牛若胴装備してみたけど極端なエロマンガみたくなって笑った…コレジャナイ感すごい 復帰エンジョイ勢ですが、深部21階とかをさらっとオススメする秀の字達に恐怖を感じる
最初は煙々羅きついよね→なつかしい
DLCの道中キツい→たしかにね
深部21階マラソン→6回ですでに詰まってますが…
恐ろしい >>958
立てられないときはあるので気にせず次スレも盛り上げてほしいです >>962
…火車マラソンのことなら深部じゃないよ?
深部のボスはランダムだし
ボス一体の通常奈落獄21階が火車なんで透っ波でマラソンが楽なのよ 幻惑の魔塔は一回やったらもういいな…強制でステルス切れるし、やっさんより前座の方が数段強い気がするんだが
冥王山は道中サクサク行ける上にボスも両面宿儺だから、これはきたら毎回初回報酬もらう気になる >>964
あ、すみません読み間違えて勘違いしていました。普通の奈落獄かぁ、少し安心しました。 逢魔が時は簡単なのは猫透っ波でやってるな
面倒なのは気が向いたら >>971
えっち!お兄ちゃんのえっち!!
>>953
乙あり優しいの字 呪と勇の牛鬼出回ってるよね
これに体足したら盤石になるし、牛鬼で回すのも簡単だから出回るのも納得のいい絵巻 牛鬼2つあるんだな、同行者の別の勇呪牛鬼もらえたわw 1周目とはいえダイダラ戦の組み討ちタイミングでずっと武器振ってるホストいて笑った
最初は振っててもあ〜組み討ちねってホストも気づくもんだけど、2回時間切れになる珍事に遭遇w
初心者のフリしたサブアカさんか、まれびと頼りで牛鬼とか突破した人なんだろな >>976
少なくとも同じ絵巻で発見者7人分のが出回ってるのかな
今確認する7人分の絵巻持ってた イザナミ猿彦からイザナギ討魔頭に変えたらめち浄の気力削りめちゃくちゃ強いな
陰形鬼を気力ゼロに出来た事なかったのに簡単にヘナヘナに出来るとは 呪勇牛鬼絵巻は基本奈落か深部の白い湯気の血刀塚
同行の方が楽そうだけどやった事ない 浄属性特化の字に今までなったことなかったから、979で興味湧いてきた(ᵔᴥᵔ)
きれいな秀千代になろ〜っと >>982
3周目は17ミッションクリアして速攻で駆け抜けろ
恵比寿以外の恩寵装備はゴミになるだけだから時間かける理由がない 浄はいいぞ
サイズのデカイ鬼なら簡単にサンドバッグにできるからな 牛鬼のよく出回ってるやつアムリタ獲得のルールも初期のオプションも完全に一致してるけど発見者が違うのが複数あるんだけどチートなんかな
発見者って持ち主巡り巡っても変わらんよね 自分も3周目に入って最初のミッションの山姥や血刀塚にワンパンされた…
まさかハイパーアーマーの血刀塚の奴がいるとは思わなかった
何とか神器武具のレベルを170+αで安定してきたけど
キャラレベルが150ちょいは低いのかな?
今後、仁王の夢路や奈落獄とかはもっとやべぇ敵がいるんだろ?
オラなんだかワクワクしてきたぞ… 浄使いを色々と叩く人いたけど浄使ってる人のがマルチだと柔軟で優しいの多いイメージだな心も綺麗の字なのかwんなわけないかw
こっちが妖使ってるとすぐ切り替えて合わせて妖にしてくれたりバフで違うの挟んでくれるからベテランで慣れてるって感じの印象を受けるな
妖は譲ってもらったのは数えるほどしかない強いから使いたいんだろうね
浄はゴリ押し多いと書いてあったけど妖のが火力ある分ゴリ押し多いのに会うな
まーたまたまだろうな
>>985
ええ…チートて…何を言ってるの
とりあえずもっとマルチやって絵巻死ぬほど手に入れてみ謎がとけるから 奈落獄きたー
レベルモリモリ上がるー
見たこと無い敵いっぱいいるー
+値高い装備でステすげー上がるー
たのしー >>987
またその話かよ
逆だ逆
即やられに出来る浄の方が下手くそ多いし大抵陰陽武者杖蝿だぞ 深部同行までいくとみんな落命しに来てるようなもんで浄妖やられなんてどうでもよいのでは?って気がする 大太刀メインで基本は蛍丸愛用してるけど
マルチで妖の人がいたら蛍丸と遜色無いくらい厳選した逸品の布都御魂と別opの小物の構成に持ち替えてるよ 地獄絵巻いろいろ部屋立ててたんだけど、
続々とすぐに途中参加者来る様子だったのにラスト女天狗の絵巻で部屋立てたら結局討伐するまで1人も入って来なくて草 >>985
チートじゃなくて仕様なので安心してください〜
なので、導きだけ変えてOP同じやつとか作るのに便利!
自分もよく出回ってる体勇アメウズの牛頭馬頭を発見しましたが中身同じでしたことをソースとしてくださいな 地獄絵巻は種類が少ないのかな
仁王絵巻で良いのでないからそれなら安心なんだけど >>985
チートじゃないから安心してね
あなたもそのうち自分のIDで出るかもね どのみち浄妖どちらか維持しようとしても
従符でタイミング考えずに即混沌する人ばかりだからその後の延長考えたら浄妖混じってもええんやないか 妖武器使ってるけど持ち替えなんてしないし、淨使ってる人と当たっても関係ない、相手が持ち替えなくてもなんとも思わん
ただ、ボス前のバフタイムで〇従符、これについてはそりゃないだろ…って思うわ5周目とかでも普通にいるからな
まぁ思うだけで、君はそういう人なのね…ま、しゃーねーなw
ってなるんだけどな 大太刀は神威しか使ってないわ
固有OP外せたらもっと色々使えるんだけど このスレッドは1000を超えました。
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