【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★6
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※次スレは>>950の人が立ててください。無理なら以降のレス番を指定
※踏み逃げの場合は先に宣言してからスレ立てをお願いします。
※次スレが立つまでは減速しましょう。
発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
■前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★5
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668418418/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ※このスレは、FEエンゲージの話をするための場所です
FEHからのお客様や、キャラ妄想をしたい人、
過去作を叩きためだけに来られた方
FEエンゲージを叩きたいだけの人はこちらをお使いください
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1663781076/l50 ※このスレは、FEエンゲージの話をするための場所です
以下の文章のような会話をしたい方もこちらをお使いください
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1663781076/l50
673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2022/09/22(木) 08:20:46.06 ID:8OnRW13m0
>>670
アイクって男としかペアEDなかったよな…
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2022/09/22(木) 11:42:26.73 ID:1/LNApXw0
>>673
背孕み というのがあり申す
696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2022/09/22(木) 12:12:22.84 ID:AiMKO8fV0
今日もTwitterお休みなのかな
パケの四人=王族?って考察見た
竜っぽい娘は青色混じっていて神竜だとか
>>693
それ美少年のふりした美少女ってオチだったじゃん! NG推奨リスト
[153.139.7.1] 罪状:ヒーローズ、キャラ妄想
[49.96.6.57] 罪状:ヒーローズ、キャラ妄想
812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd5f-iyFR [49.96.6.57])[] 投稿日:2022/10/05(水) 15:12:26.40 ID:OSk+AA8hd [2/2]
ラファエルとの子作りは激しそうだな
腰がとまらねぇぇ!とか言いながらガンガン突いてそう
リシテアとかマリアンヌさんなんか壊されちゃうよね
マヌエラ先生ならんぎもぢぃぃ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart6815
519名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdfa-VWBM [49.96.6.57])2021/04/08(木) 00:31:46.30ID:DT6lLWJxd
シャナンで相当長い期間金玉とってたから強かったのは間違いない
あいつは弱化無効も強かった サントラ無いからコレクション買わないわ
何故無いのか?何故なのか? アイビー声が奇麗で落ち着いてるお姉さん系だから好き
毎作これ系がお気に入りになる アイビーよく見たらドラゴン横乗りしてるな
あの衣装じゃそうなるか >>9
アイクっぽいよなあの指輪、ムービーでも共闘してたし あ、でも今回は指輪装備しないと再移動できないんだっけ
だったら微妙かもね 今まで出た情報見返してたらなんかめっちゃ楽しみになってきたしはやくやりたいわ シグルドが飛行魔一択にならないよう他との相性盛ってるまである テイマー飛べて杖も使えるのは便利すぎじゃないか
歩行魔法職も息できる調整だといいが 地味にエルファイアーのエフェクトが格好良いな
何処となくGBA版っぽく見える このスレって5chの年齢層的に初FEはファミコン~スーファミって人が大半なんですかね?
私は3DSからなんでまた10年そこらの新参なんですが… 俺はifのPV見てアニメ調の重厚な戦記物だと思って参入した小童です… ※このスレは、FEエンゲージの話をするための場所です
あなたの日記帳でもチラシの裏でもございません
FEHからのお客様や、キャラ妄想をしたい人、
過去作を叩きためだけに来られた方
FEエンゲージを叩きたいだけの人はこちらをお使いください
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1663781076/l50 ifは発売前は完璧な宣伝で皆ワクワクしてたよな…まさかあんなのが出てくるとは誰も思っていなかった… >>18
めっちゃわかる
ファイアーの時もおお〜!って思ったけどエルファイアーカッコ良すぎる
他の魔法楽しみ >>19
それでももう10年なんだな
時間経過のハヤイコトヨ。。。 ifの番宣が優秀って何がとは云わないが姐さんの揺れ具合か カミラの登場シーンは凄かったわな
アイビーも魅力的だけどあの衝撃は流石に超えなかった ベレトのエンゲージ武器、分かってるだけでも天帝の剣・アイムール・フェイルノート・ヴァジュラ・ラファイルの宝珠があるけどどうせアラドヴァルもあるんでしょ?神器多すぎない?
まあ神器よりキラーボウの方が強いかもしれないけど 少なくともビジュアル面は今までで一番クオリティが高い
マップも暗夜並みになると信じてる
ストーリーとテキストなんとかすれば大丈夫! ストーリー言えば今の所FEで有りがちな貧しい国が無い気が
マンネリ防止なのか風花とのギャップが凄そうだな >>33
大陸の反対側でも傭兵として出稼ぎに行く国もあるからな
余程金払いが良い客なんだろうかと >>31
ストーリーとテキストは諦めろ
期待できるのはマップだけだ 戦闘マップがよければいいよ
糞シナリオはスキップすれば問題ない 待って
まだシナリオが糞だと決まったわけではないぞ 風花の荒れぶりを見るとストーリーは程々でマップ全振りの方が平和かもしれない
if暗夜なんかストーリーは虚無だけどゲーム的には根強いファンいるし 風花のゲーム部分なんてほぼ怠いだけでマジで何も語ることない
変に三すくみ消したのが何もいい方向に左右してなければ魔獣戦はつまらないマップ使い回し多すぎるわで 厄介ファンが生まれるからストーリー日から入れるのをやめるのは本末転倒だろう
風花雪月がああなったのは最終的に殺し合いするからじゃねえの >>40
風花雪月のゲーム部分はテンポ悪すぎて歴代最悪まである >>43
無双でも?
本編は紅花しかやってない人か? エンゲージも拠点あるみたいだけどやることは少ない方が良いな
ていうか味方キャラとの会話だけでも良いわ 拠点の理想はifのマイキャッスルかな
温泉とかお触りは要らないけどあれくらい便利かつ重要度の高くないシステムだといいわ 顔がはっきり現時点で出てる味方どれぐらいいるのかざっと数えたら現時点で29キャラだった
35以上40以下と見たな 時間の半分ぐらい拠点で取られるのはもうやめてほしいよね。
やりこみ要素ならいいけどアイテム落ちてるなら強制だし アイビー別の動画ではリンドブルムだったな
上級職の名前 テイマーレベル1はおかしいし経験値少ないしチェンジプルフ的な無限育成要素ありそう ヴァンドレがマルスの動画でアクスファイターになってるから少なくとも戻るのはあるだろうね
CC分岐はifが一番近いんだろうなアクスファイターからパラディンになるなら 魔法竜騎兵、第一王女......カミラを連想させるな vtuかぶれのアイビー妹の声って大久保瑠美さんかな? >>49
銀雪は分からなかったが蒼月は闇うごが残ってるから? 邪竜信仰してて治めてる王の異名が賢王なんて笑っちゃうぜ 風花本編は打ち切り漫画
伏線ぶん投げてただただ終わっただけ
ネメシスが黄色でしか出ないのは最早ギャグだろ 最強武器持ってる紋章士が見当たらんから特定マップクリアで使用可能とかそんな感じになりそうな気がするわ >>59
野望に満ちた邪王ネメシスは同じく野望を持ったクロードで倒してこそ意味があるからな仕方ない 最初からティルファングやらファルシオンやら振り回せたら崩壊しますし… >>60
ティルフィングや天帝の覇剣?持ってる画像もあるけど、どっちも絆LV20だから、絆LV上げれば使えるようになる可能性
https://i.imgur.com/QWkdGVi.jpg ストーリーはともかくエンゲージ縛りしたらなかなかの難易度になりそうでたのしみやな 普通に持てる武器はある程度性能抑えられてそう
+あったから錬成はあるだろうけど ナイトキラーはエンゲージ武器なのにアーマーキラーは普通にあんだよな
謎だわ セリカリーフミカヤの最強エンゲージ武器ってどうなるんだろ
リーフはまさかゲイボルグはないだろうからブラギの剣かな
セリカは宝剣ソフィアとか真ライナロックとかあるけどミカヤは汎用武器のレクスオーラ?
まあリンがミュルグレ使ってるしルキナはソグンとか持ち出してくるならミカヤがクライディレドとか使えても驚かないけど 4ルートみたいに別けないぶんボリューム多そうだから楽しみ >>59
まあ正史の黄色以外はおまけだからしょうがないね >>70
こういう奴がいるからルート分けると争いが起こるんだよな >>66
ホースキラーと夢の共演あるかもな
このナイトキラー強すぎるわ このナイトキラーはソシアルとパラディンにしか特攻ない可能性 あー歩兵の魔法は命中いいってメリット付けてきたか
まぁ確かに下手すりゃクランやセリーヌはアイビーの下位互換になりかねないからメリットあった方がいいかもな、なんかリシテアタイプの魔導師いやら結構ヤバそうな補正にも感じるけども 移動+5とか、ワープ15マスとかやったら数でかいな しかし敵に使われても面倒なやつだな、魔道の命中効果 敵の魔法が厄介なのは良いことだ
伝統的に魔法受けしか差別化出来ない職抱えてるから 敵やろなぁって思ってた奴がPVで次々と仲間になってる! 指輪前提バランス、指輪持ち以外ゴミ説がまじで濃厚すぎる
ダブルゲーをまたやるのか >>77
エコーズも風花も魔法は地形効果を無視して当たる仕様だぞ そもそも最大出撃可能数が12で結局全員指輪付けられる可能性 誰にでも付けられるんだし活躍させたいやつに付けりゃ良いじゃない よっしゃ!俺エンゲージしねえわ!!
指輪なんか輸送隊送りじゃあ!!!! しかしなんかキャラで全然性能違うロードとか竜、天馬なテイマーとか今回兵種自体はそこまで重要じゃなくて
この戦闘スタイルって方がよっぽど意味あるステータスになってそうだな >>82
そうなんだけどわざわざ特性にするってことは地形の補正大きめなのかなって
なんにせよ個性が出るのはいいことだと思う 敵から仲間になるって展開は好きだけどそれがあんまり多いのはどうだろう エンゲージ強すぎてもルナティックがちゃんと高難度であればいいや 茂みが30の時点で補正は結構大きそうに見えるね
それを補うために魔道やカムイの竜脈があるんだろう >>89
現状枠として当てはまるのはイルシオン組だけだし
そこまで気にするもんでもないでしょ トロン格好良いな。覚醒並のスピード感がある
てかエルサンダーも格好良かったし、今作の魔法エフェクトは凄い凝ってるな セリカがこれだけ魔法攻撃推しならミカヤは杖に偏りそう
エンゲージ武器で無限女神の杖とか無限スリープとかの可能性も? >>98
セリカも杖のエンゲージ武器持ってるな
エコーズで覚える魔法から考えるとリカバーかな >>100
まさにリカバーだったよ
でもリカバーがエンゲージ武器ってことは通常の回復杖はリブローリライブで打ち止めの可能性もあるのかな ユニットとして存在するならおまけでもいいから使えるといいな
または指輪化して背後霊か やっぱり、ハックロムの人が開発に入ってるだろ
終盤に加入する雷神シドポジのキャラを
指輪として序盤に持ってきたような感じがする ちらっとリーフのスキル見えたけど待ち伏せ持ってた
あと斧アイコンと槍アイコンが見えたから聖戦からもつまんでくるんだろうな
最強武器はブラギの剣なんだろうけど
斧のアイコンがスワンチカっぽい ブラギの剣って確かアーマー特攻だろ
セイニーもそうだがちょいと存在が危ぶまれそう ロイも一瞬映ってたな剣を2本持ってる
片方は封印の剣だとしてもう一本はなんだろう セリカの指輪持ちを返り討ちできないボスのマップは攻略すらしてもらえないのか
中盤以降のボスの耐久力200ぐらいありそう。
まじでハックロム状態。 幻影兵が敵なのは燃えないんよな
人対人であってほしい アイコン見たらどっちも封印の剣でもないしデュランダルでもないよ じゃあもう一本は覇者の剣か
というのは冗談でロイが封印の剣以外で持ってきそうな剣が全然思いつかんなエッケザックスでもなさそうだし リンがキラーボウ持ってるからキラー系は全部エンゲージ武器なんだろう レア武器を貯めこむエリクサー病の人のために
キラー武器はエンゲージ武器にしてゲージ消費で何度でも使用可能にしました
だったらいいな 格闘と杖しか装備出来んモンクのフランが、マルスとエンゲージするとレイピア装備してるし
エンゲージ武器はどのクラスに就いてようが装備出来るようになってるんじゃないだろうか
だからナイトキラーとかの汎用武器も紋章士は持っているんじゃないかな キャラの台詞とかから薄々察するものはあったがシナリオにはあまり期待出来なさそう
まんま覚醒じゃん
引き出しないのかマトモなシナリオ作るのダルいのか
ワンチャン敢えて寄せてる可能性もゼロではないけどさぁ 久しぶりに聖魔やってて思ったんだけど集大成作品なんだし闘技場復活させようぜもちろん負けたらユニットロストや 懐かしいな
数十時間の労力がパーになる緊張感
でもまあ出るとしても拠点の一部なんだろうな マップも覚醒風花っぽいな
だだっ広くて障害物もないから、
戦術度外視でステータスで殴り合うタイプのSRPG >>127
引き出しと言えばエコーズの時に昔のディレクターが何の作品を参考にしてたか当時のスタッフに聞いてたってエピソードあったな 因みに昔のディレクターの引き出し作品は
ケインとアベルやベルガリアード物語とかだろうけど スラップ訴訟かけただけで本人がまだ生きてるのに、
外伝の説明書を唯一の資料扱いしてたゲームは出すな どこがまんま覚醒なのかわからんがこういうこと言ってる奴がどういう部分で判別出来るのか知りたいね
好きなFEも教えてほしいぐらい
言えるわけないだろうけど 煽る前に好きなFEのあらすじ書いてくれないかww
ヒーローズで原作レイプされすぎて、
どの作品も数行書くだけでヒーローズの設定と矛盾するけど
134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 91b9-5F9c [60.111.185.9])[sage] 投稿日:2022/11/30(水) 07:48:14.44 ID:ZBdeZgF50 [1/2]
どこがまんま覚醒なのかわからんがこういうこと言ってる奴がどういう部分で判別出来るのか知りたいね
好きなFEも教えてほしいぐらい
言えるわけないだろうけど
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart7946
(ワッチョイ 63b1-mdWL [60.111.185.9])2022/11/23(水) FEの全盛期を築いた最初の作品大正義覚醒ブレムなんだ とうとうレスの内容どうこうではなくFEHスレに書き込みを行ったと言うことそのものが罪になってしまった よくいるんだよ正義とか正当性で、自分の行為が許されると思う人間 指輪が強すぎるから、やっぱ指輪むっちゃあるんじゃないのこれ。
序盤超えたら指輪ないやつ出す意味なくなるよね 風花の最終マップが12くらいだったし出撃可能数12ユニット=指輪数も普通にあり得る
システム的にベースになってそうなifは最終マップ16くらいだったはずだけども まあ縛りとかしないなら指輪を倉庫で腐らせる意味はないね
公開されたやつ今んとこどれも有用だし >>141
風花でもそういうキャラ居たし、ルートの正当化で同じ事してる奴沢山見てきたわ エンゲーーーージ!!!を考えた人がダサさあるの自覚してるか普通にかっこいいと思ってやってるかどうかでめちゃくちゃ変わるな
ifのテキストとか展開も考えた人はおかしくないと思って作ってたんだろうしその辺のズレがあると辛い
戦闘面白かったら全然楽しめるけどな ないやつといっても専用ではないしな
指輪最大12個だとしても出撃数20とかは行かないだろうし 指摘しても無駄だからNGしてスルーするのが一番いいよ
幸いわかりやすいし エンゲーーージはダサいのわかってると思うよ。
セリフもなく変身するのもそれはそれでダサいから、特撮っぽい表現だろう。ウテナと一緒 >>146
あれどの層を狙ってるんだろうな
プリキュア好きなおじさんしか思い付かない 確実に言えることは、
ものすごく楽しみにしていることは間違いないし、発売日に買うってことも間違いない。 エンゲージは歴代キャラはせいぜいちょっと話せる装備品くらいに思ってたのに
予想以上に話に絡みそうで新作キャラ大丈夫かと思わなくもない
マルスとかPV見るともはや完全にメインキャラや はよ鬼の形相のエイリークと蒼炎暁どっちの姿か曖昧なアイクの情報出してくれ。 普通に紋章士と支援会話のノリで話してるのが怖いな
ディアマンド様お父様みたいですぅなんてやったら即大炎上よ そんな程度じゃ炎上しない。エフラムクラスかまさないと 過去作主人公が闇堕ち状態で罪のない人達を侵略して大虐殺しましたとかあったら燃えそう そんな怖い顔してたっけと思って見に行ったら結構怖い顔してた IPコロコロ業者まで湧いてきたよ
こんなところでネット工作する予算と時間あるなら
ブシュロンのモデルをもうちょっとなんとかしろよ
141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 21bd-RPwI [180.144.200.239])[sage] 投稿日:2022/11/30(水) 10:04:15.80 ID:CylBDPMW0 [1/4]
よくいるんだよ正義とか正当性で、自分の行為が許されると思う人間
5ch 180.144.200.239 検索結果1件 ワッチョイありのスレで
IPコロコロ業者、飛行機業者使ってどうするんだよ
複数回線持ってるできが良いの使えよ >>161
これは魔物=獣種をぶっ殺してる聖人ですね間違いない(裏にエフラム混じりつつ) https://i.imgur.com/Sel0jVC.jpeg
心優しい少女だってたまには殺戮の衝動を解放したくなることもあるよ 記憶以上に鬼の形相してて草、これは女傑
数人で城落とししたエフラムの逸話混ざってそう ムキムキアマゾネスの野生マシマシゴリラエイリークの可能性ありゅ? 普段のノリは軽いんだろうけど戦闘中は勇ましい感じでいいな 明日はカムイあたりの紹介でもあるのかな
もう分かってる紋章士よりはまだ出てない紋章士を見せて欲しいけど ヴィジランテ然りテイマー然り面白そうな兵種が汎用なのか専用なのか分からないのがもどかしいなあ 見た目だけなら回避型の槍歩兵って感じがするが
よく見たらLV19で守備17とかアーマー並の守備持ってやがる >>181
多分それぞれ二人づついる王族は専用職なんじゃないか
国ごとに名前共通の兵種違い 一般歩行槍はランスファイターという名前で存在してるみたい ソードファイターの系譜か
エフラムいるのに歩行槍ないのは違うわな >>186
イルシオン姉妹のテイマー(竜魔法&ペガサス魔法)も一般兵版ありそうね しかしなんで各国から王位継承権のあるような凄い人たちが集まって戦ってるんだ?神竜様の命令には絶対服従なのか? https://i.imgur.com/O8K0GKC.jpeg
https://i.imgur.com/PLEl1MB.jpeg
サンダー系は射程1-3追撃不可でめちゃくちゃ重いって感じか?
ファイアー系は特別な効果は無くてウインド系はアイコンからして飛行特効かね >>189
普通に考えれば邪竜とやらを倒すのに神竜様の存在が超重要で協力をせざるを得ない状況なんだろ 今回の魔法はどう考えてもクソ弱い。
初手セリカとエンゲージしてボス前にワープしてクリア
これを最初から最後まで繰り返すって光景が既に見えてるから
魔法クソ雑魚にしてくるはず はがねとかぎんとかの物理武器の上位種の説明欄に何にもデメリット書いてないんだよな
そこらへんはifとは違うのか
ていうかミスティラ普通にキラーランス持ってるな
キラー系はエンゲージ武器限定というわけでもないのね >>193
ミスティラの説明文に素早い動きと言いながら速さ10に落ちてるから
銀の槍は結構重いのかもな
>>190
サンダーが追撃不可って事はワープライナのライナロックも追撃不可かもしれんな初報のアーマー相手に追撃表示無いし 流石にエンゲージ技は全部追撃無しではなかろうか
ただでさえ反撃不可なのに トロンがあるからボルガノンはあるんだろうけど風系は何になるんだろう
覚醒で何故かトルネード消してレクスカリバーに変えたけどちゃんとトルネードに戻して欲しい 風花だと追撃不可の戦技はハードとかだと武器消費も考慮して普通に攻撃した方がマシって場面が少なく無かったけど
スターラッシュはどうなるんだろうか ハンターボレーが2倍であれだけ猛威を振るってたんだから
2.1倍(竜族なら2.7倍)のスターラッシュが弱いわけがない ハンボレは好き放題撃てたのが頭おかしいのであって
ここぞという時のワンパン火力って勇者や神器消費しちゃおっかーで済ませてた部分なんだよね
ワンパンの安売りはしないと信じたいが エンゲーーーージ!!!はダサいけどエンゲージ!はちょっとカッコいいと思う 実質どこでもワープのセリカがある以上、
ワンパンどころか、敵軍の雑魚がこちらのエースと同等ぐらいのバランスになるよ
ボスをセリカ単騎で落とせてたら、そのマップは攻略されずにスキップされるし マルスってどう考えても産廃だろ
セリカ単騎でボスを突破できるマップは攻略する価値が一切ないし、
セリカ単騎で突破できないボスに30%攻撃でダメージ通せるわけない
というか、ヒーローズで喜んでるレベルだと
105%の2回攻撃と、210%攻撃と、30%の7回攻撃の違いがわからないのか
だから足切りしないと、ろくにFEの会話できないんだ 貯めんと発動しないからワープの杖の下位互換でしょ
よっぽどワープの杖のが強い >>192
普通にボスの周囲はワープ禁止とかにしそう 紹介動画の時点で
ほぼスタート直後の状態でセリカとエンゲージしてるじゃん 王族組は合計すると男女完全均等なのでそれ以外でどっちに偏るかってとこ 紹介されたキャラだと各王族と双子、四狗、一般フィレネ組、紋章士、ヴァンドレ、母、ヴェイル、アンナでほぼ男女比同じくらい(二人女性が多い状態)
フィレネ以外の一般ユニットがどうなるかかな 王族と四狗除いた未紹介は
男がボネ、パンドロ、セアダス、アンバー、ロサード(?)
女がシトリニカ、ラピス、ユナカ、ゴルドマリー、メリン、ジェーデ(?)、橙髪の顔メイク、カルネイ(NPC?)
こんなもんか セピアの頭の飾りが頭貫通してるように見えてしまってもう駄目だ… 鎧騎士・・・グレートナイトってこと?まぁマロンはアーマー系ではありそうか
セピアとグリに比べると味方入りしても不思議じゃないデザインな気もするけどもどうなるかね >>219
どうだろ…オルテンシアとフォガートが飛ばされてるし次はリンカム子ベレトのどれかを紹介して一旦区切りつけるんじゃないかな もし敵側につくルートあるなら敵側にも正義があって〜とかいう感じじゃ無くてただただ悪逆の限りを尽くす感じでお願いしたい >>220
てか1人味方化するの分かっちゃってるからな
セピアは味方化するか怪しいラインだけど >>216
見た目普通に女の子過ぎて男にロサード入ってて?ってなったがロサードって男性名だったのか
てかマルスの指輪紹介を聞き返したがロサードの声もろに男声優やんな
最初気づかなかったわ 最終的に全員味方になったりしてな
お手手繋いでみんな死なず大団円 男の子にせよ女の子にせよ恐らくちんちんは付いてるだろうね 今月の半ばくらいに新しいPVまた来ないかな。
なんかTwitterの更新頻度が上がると新情報がますますほしくなってくる。 今回は国の説明が意外とされてる感があるけど
興味ある奴が1%も居なさそう 国の説明は漢字の使い方がおかしいと突っ込まれてるし興味持ってる奴はいるぞ 風花ですら設定部分はガバガバなんだから
粗探しする奴以外はそんなとこ見ないよ 天刻のような巻き戻しシステムって言及されてないよね?
あれに慣れちゃったから無いなら残念 巻き戻しは多分あるかと
今回は強力な技とされるエンゲージ技が
追撃無しで更に必殺率がゼロっぽいって事は巻き戻し運ゲーを避ける目的もありそうだし 敵が紋章士使ってくる可能性があるとするとセリカ使っていきなりワープライナしてくることも考えられるし
そうなると巻き戻し無しじゃ怖すぎるよね 巻き戻しについては天刻みたいなシナリオ絡みのシステムにすると色々不都合出るからあくまでもゲーム上でのシステムでいい
だから今回はわざわざ発表しないんじゃないかね あの動画まんまの高威力で自在に攻め立てられたら簡単に死んで逝くわな オーバードライヴ必殺あるよ
期待値に収束しやすくはあるので同じ範囲攻撃の計略よりは運ゲー度減ったはず >>237
ISにそんなことを考える知能があるなら
本編の時点でやってるわ もしかして今作も風花みたいに主人公が眠りにつくとか敵の手に落ちるとか闇落ちするとかして、いきなり5年後とかになる展開ある? なんかベレトのコレジャナイ感
最近のゲームだからリファインされたときの違和感が他のより強いな 攻撃を外した時に命中したことにする:アタッカーに持たせて接敵するほど前に配置
周りにバフを掛ける:使えないやつに持たせて後ろの方に
周り全員を再行動:足が速いやつに持たせて再行動
ぶっ壊れてるけど、3つが全く噛み合ってなくね?
ハックロムの人が本家に来たと思ってたけど
制作関係者がアイデアノートだけパクってきて、上から順番にぶちこんでる感 スタルークは男版ベルナデッタかw
あれ遺産武器って対応する紋章がある奴にしか使えなかったような… 4つ目、対応した遺産を持ってくるがあったわ
①攻撃を外した時に命中したことにする:低命中アタッカーに持たせて接敵するほど前に配置
②対応した遺産を持ってくる:アタッカーに持たせて接敵するほど前に配置
③周りにバフを掛ける:使えないやつに持たせて後ろの方に
④周り全員を再行動:足が速いやつに持たせて再行動
本来は①②とエンゲージ技での強攻撃だけだったけど、
無双の件でこっ酷く任天堂に怒られたから、無理やり③④を足した感
無理やり足された③④がメインだろうな。 エーティエさん弓遺産じゃないのかと思ったらソドマスって弓関係ない上級職になってるやん
前のアクスファイターヴァンドレといい他クラスになれるのは間違いなさそうだな、やっぱりif方式かな? 風花みたいになんでもなれるのも味気ないからifくらいが程よくて好き
なんかフィレネ兵と戦ってるシーンがあるけどどういう流れでそうなるんだろ
まあただのデモシーンかもしれないけど テュルソスの杖まで持ってくるとかよく分かってるじゃねーか エンゲージのベレト声優が演技忘れたのかってくらいセリフに感情が感じられるな テュルソスはエンゲージ状態で使えて性能は風花のままってのがなんか常に持ててた風花がいかにぶっ壊れだったてのが分かるなw ベレトいくつ武器持ってくるのか
他の紋章士も同じくらい持ってきてくれるの? 本人の獲物に限らず各作品の武器持ってくるんかね
マルスだったらファルシオン、メリクル、グラディウス、パルティア、オーラみたいな感じで マルスのレイピアとかセリカのエンジェルの枠がベレトの場合エンゲージしたキャラの戦闘スタイルで変化するってだけでは
メリクルの枠に全キャラ固定で天帝の剣とかはありそうだけど >>256
教師として過ごして笑うようになった頃の演技じゃないのかな ベルの戦えってことですか!?は笑えたけど、なんか第二王子は腹立つな >>251
FE恒例のネタアーチャー枠だな
ボウマージだのヲルトだの実はいい人だのと弓枠はネタにされるキャラが多いことだ 今回の魔法はだいぶ変わってるね
エルサージ→射程1
エルサンダー→射程1~3 追撃不可 使用回数がなくなったから強い武器にデメリットが付くはず そうでもないんじゃない
他のキャラと違って所持武器に相当制限かかってるから 情報出しすぎじゃね?
もう動画は再生しないことにしてるわ ベレトのシンクロスキルって
効果としては聖魔のあの散々ネタにされたスキルと同じだよな まあストーリーは全然わからんから…
みんなで協力して邪竜倒しましょうってだけな気もするけど 紹介部分の範囲内だけだと
シンクロスキル:シグルド>マルス>ベレト>セリカ
エンゲージスキル:シグルド>ベレト>マルス>セリカ
エンゲージ武器:ベレト>マルス>セリカ>シグルド
エンゲージ技:ベレト>セリカ>シグルド>マルス
って印象
スキルと武器は未紹介のものが多すぎて全然当てにならないけど 使用キャラの選定難易度 ベレト>セリカ>シグルド>マルス
指輪扱い難易度 シグルド>セリカ>ベレト>マルス
って感じかな 可愛い子>>>キャラ良い男>>>それ以外
ふふっ僕はこれかな マルスはとりあえずリュールにつけとくって感じ
セリカは適当なマージにつけといてアイビー来たら付け替え
シグルドは騎馬にもつけたいし飛行にもつけたい…1番悩みそう
ベレトは英雄の遺産の性能次第では色々付け替えことになりそう セリカにベレトのバフかけて
ボスの前に飛ばすだけのゲーム マルスは持ってる武器の命中は高いだろうから
ルーナとかピエリみたいなステータスの奴らに付けておけば良いかと
魔法や弓に付けて追撃狙うのもあり 再行動考えるとpvみたいな飛行ユニットがありだけど普通の指導の方が魔防upかぁ…微妙…高難易度だと技upで移動力高い騎馬との相性の方が良さそうかも
載ってない鎧と隠密がそれぞれ防御upと速さupになるのかな? これ発動するところだけ見てるけど、最初数ターンは発動しないでしょ 今見返してたら敵キャラでオオカミみたいなのに乗ったモブいたけどなんだあれ >>286
https://i.imgur.com/9u3CKdD.jpeg
隠密は速さ+5だね
残った重装が守備なんだろうけど、壁役が自分じゃなく周りを固くしてどうすんだっていう
>>288
ウルフナイトじゃない? 兵種は色々変えられるけど、戦闘スタイルは固定なのかな? >>290
今回の動画でエーティエがソドマスになった影響か隠密から連携に変わってる、ので多分戦闘スタイルも兵種依存 テュルソスの射程+2が目に見えて強いだけで
他は、竜族と騎馬兵に特攻!ぐらいしか書いてなくて草
エンゲージした時点でボス前にワープしてマップが終わるセリカが既にいると考えれば
テュルソスすらゴミなのに、それより弱くしてどうするんだ
横田はよほどベレトスが嫌い嫌いでしょうがないんだろうな >>292
でもグリフォンナイトが登場した作品にグリフォンは出てこなかったし… がっつりマルスとか喋るんやなあ
なんか世界観イマイチや そもそも、攻撃回数+1のマルスがいたな
ダメージ期待値1.5倍~2倍のマルスがいるのに、
鋼の大剣にすら勝てないって遺産弱すぎるだろ そいつ変なこと言ってみんなにかまって欲しいだけの荒らしだから触れちゃダメよ
IP見ればすぐわかるからNGしとき 前作で好評だったので主人公が5年眠って成長した仲間が登場します&それぞれの国に分かれて戦争します!ってなる可能性もなきにしもあらず 60.116.166.225 5ch
検索条件と十分に一致する結果が見つかりません。
IPコロコロ業者がwifiつなぎだして草
ゲームの話題が荒しかよ アイクの天空がエンゲージ技で来るなら地雷戦法できないのか
ミカヤがリザイア持ってくればそれでできそう 壁画に則ってシグルドのエンゲージ技が槍だからアイクのエンゲージ技は斧で天空かね エンゲージ技って武器固定なんかね
ワープライナはライナロック固定っぽいけど 少なくともリンの遠距離攻撃は弓固定だとは思うがgs オーバードライブが通常槍使えるかどうかで適性がまた複雑になるね エンゲージ技って使ってもエンゲージ状態解除みたいなリスクは特に無いんだっけ?
だとしたら先生のエンゲージ武器を使う機会はプレイ中一度も無さそう そういったリスクの説明は今のところ無いが
だとしたらマルスはスターラッシュだけを使うようになってエンゲージスキルの神速が発動するタイミングがないな
スターラッシュの射程が1だけなら一応遠距離攻撃で発動するけど 舞係の先生となってても反撃用途では出番あるんじゃない?後衛向きエンゲージってわけでもないし
そういや指導では経験値入らないんだな…舞では経験値入ってるっぽいけど なんでアイクには斧ってイメージになったんだろうなあ… 反撃で有効打通せるキャラに
ひたすらバフ要員させるみたいな意味不明な運用しないと、
遺産の使い道は一切ない 移動力あげて範囲必殺技当てろのシグルドと
ワープで単騎特攻して無双しろのセリカ以外
パクってきたアイデアノートに書かれてることを上から順番にぶち込んだ感が凄い >>308
主人公限定ならそうだけと
神速の方のスタイルボーナスが今所判明して無いし
クリティカル出す場合は主人公でも神速のがダメージ出るし 手槍もったアーマーが神速しとけば
反撃の威力が単純に1.5倍になって強いと思う >>314
確かに…リュールにつける前提で考えてたけど他のキャラにつけて普通の追撃が出る状態なら神速の方がダメージ与えられるな
あと神速の竜族の付加効果はスキルの追撃で与えたダメージ分回復だったはず >>307
残りターン数に影響は無さそうだった
1エンゲージ中に1回のみみたいな制約が無いかと思って一通りエンゲージ中の動画見たけど、どれもこれもエンゲージ直後の状態で判断材料にならなかった
あと、指輪の力の使い方動画では3ターンがMAXみたいな言い方してるけど、ある程度ゲームが進んでる映像では4ターンもちらほら有るな ぱっと見だけでももうマップ数20越えてるように思える
歴代作品モチーフのは12作分あるだろうし風花の反省は出来てそうだな 主人公ちゃんはかわいいけど主人公くんはなんか微妙だな。性格もなんだかナヨナヨ系ぽいし むしろかなりちゃんとしてそうだが
セリスとかあの辺に近いように見える >>321
俺もそう思う
見た目も好きだが下野の声が微妙すぎるわ 男は声合ってないと思う
後半闇堕ちもしくは光堕ちしたら変わんのかね アイクは斧のイメージある方だろ
ルキナに槍のイメージのがよっぽどない このゲーム覚醒みたいにのんびりやれるかな
風花は疲れた
八ピンしてうひょおおおおしたい
俺の人生には
八ピンがないから ※このスレは、FEエンゲージの話をするための場所です
あなたの日記帳でもチラシの裏でもございません
FEHからのお客様や、キャラ妄想をしたい人、
過去作を叩きためだけに来られた方
FEエンゲージを叩きたいだけの人はこちらをお使いください
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1663781076/l50 >>327
現時点だと自由に稼げるか不明過ぎるな
今まで公開された会話からシステムを読み取れるかも可能性もあるが 歩行魔が守備カンストしてたのでそれだけ稼げるのだろうか
有限の大量ドーピングかもしれんし開発者モードでいくらでも弄れる部分ではあるが >>330
お祭りゲーだからゆるゆるだといいなぁ
風花トライアングルストラテジーで疲れてしまった… もしかしてリーフもスタイルで武器が変わったりするんだろうか ※このスレは、FEエンゲージの話をするための場所です
あなたの日記帳でもチラシの裏でもございません
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332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM9f-IfDB [103.84.124.143])[sage] 投稿日:2022/12/04(日) 14:53:34.12 ID:KZDF6g1KM [2/2]
>>330
お祭りゲーだからゆるゆるだといいなぁ
風花トライアングルストラテジーで疲れてしまった…
【悲報】MS、ソニーが「ブロック権」にお金を払ってゲーパス等に ...
(オイコラミネオ MM3f-m8vw [103.84.124.143])2022/08/16(火)?... バランス緩いのもあっていいけどエコーズ風花と続けて大味だったから少し飽きてる 暗夜ってシミュレーションRPG要素そんな良かったっけ?ただただ複雑なだけで面倒と高難度を履き違えた感あったイメージ
途中で地形変わる防衛戦とか要所要所は良かったけどな 前後が暁覚醒ヒーローズ風花だから相対評価で上がってるのと
シナリオが平成12を争う怪文書だから >>338
ファミコンからプレイしてる自分としては暗夜がマイベストFE、2位は新紋章ですね 面倒じゃない高難易度なんてあるのかしら?
てか暗夜ってマップの出来を指して持ち上げられがちだけどそもそも根幹となるifのシステムが優れてるんだから戦闘パートが面白くなるのは必然よね
土台良くて出来上がり最悪とかifのシナリオくらいじゃないの 暗夜で面倒とか言えるのはある意味幸せだよな
本当に面倒なSRPG をやった事無いんだから 暗夜は切り込みリレーとか特攻武器ごちゃまぜ編成を敵がやってくるとか
突風みたいなのとか事故死誘発の嫌らしさを感じちゃうところはあったかな 高難易度だから面倒なのは当たり前ってw
セーブポイントをたくさん配置してる死にゲー系やったことないのかよ
というか、ハックロムの人の1作目の作りかけのGBAのやつですら
強力キャラは死んでも次のマップまでに蘇る隠しスキル持ってるとか
ゲームオーバーになったらヒントくれるとか色々やってたんだけど
コミケで売ってたツクールの完成品には
使ってないキャラのレベル上げ施設とかあったし
なんで公式が個人制作のハックロムに負けてるの >>346
つまんなそうなゲームの話急に語りだして草 切り込みや特効は只の注意不足で事故死とは言わないんじゃ 風マップの風とかヒノカパークの最終増援が事故死誘発って感じかな
どっちも飛行兵を育てていれば難易度下がるけど初見じゃ分からない 俺もNo.1FEは暗夜
ハードまででそれ以上は面倒ささが勝ちそうでやってない
キャラや世界観は烈火封印 暗夜が難しい、いや面倒なのは、
体力低い上に、デバフとか防陣攻陣とか
やったら計算が煩雑化する要素が多いとこ
煩雑化した要素を無視する方法を知らない初見プレイヤーだけが難しい難しい言ってるゲーム
というか、前作がアーマーどころか単騎無双するだけの覚醒だからな
エルフィとブノワスルーした奴らがそのまま死ぬ 今考えたら、暗夜はハックロムよりも独りよがりが作りになってるんだよな
モブキャラみたいなアーマー2人を育てないと初見暗夜ルナが詰みかけるとか
銀の武器とか手槍みたいな基本的な武器にすらデバフかかってるから
まずはまともに使える武器を探さないといけないとか 暗夜のエルフィとブノワがスルーされて
ハックロムの騎馬アーマーが強いジョブなのがすぐ分かるのかの理由を思い出したわ
エルフィとブノワは下級職スタートだから、
クラスチェンジしないと必須級スキルの守備隊形を覚えるって分からなくて
ハックロムの騎馬アーマーは上級職スタートだから
最初から守備隊形持ってるんだわ
守備隊形がIFからの追加だし、
敵のジェネラルになんて中々出てないから
初見のプレイヤーたちがエルフィとブノワスルーして詰んでるのか まぁ暗夜で文句あるならタクティクスオウガやるしかないからな >>355
あれはあれで抜け穴だらけだから縛りプレイ許容出来ないと駄目だがな
Into the Breach でもやればいいあれなら全マップターン制限でキツイからな
初見だと定石が分からんから真ん中の難易度のノーマルでも大苦戦
俺は当然全部隊ハードでもクリアしたけど ルート分岐というか、回収する指輪の順番を選べたりするんだろうか
12の指輪フルで使えるのってたぶん終盤だと思うし、なんだったら途中で指輪奪われる展開もあるのかな そういえばエンゲージしたら勝利時のセリフも紋章士に影響されるんだね
全キャラ12種類の衣装と個別のセリフってこだわってるね シナリオにもこだわってくれていたらいいんだけどなマジで シリーズ初めて手出したのがifだったけど今作おもしろそう
カジュアルでやってたからクラシックでしっかりじっくりやりたいな また自由転職させるなら、いい加減に成長率表示ぐらいやってほしい
どの職業がどんな成長して何のスキル覚えるのかも全くわからないのに
さあ選べって言われても、何の意味があるんだ? まあ暗夜ほどきつく無く 風花ほど大味じゃないくらいがいいわ 考えれば考えるほど、暗夜って個人制作のハックロムみたいな作品だな。
難易度の大半が不親切と煩雑さとわからん殺しで占めている。
攻略法がわからない、独自システムに慣れてないから難しいゲーム
ほとんどセリフがもらえないのに、
いつの間にか復讐者ポジションになっているタクミといい
赤の他人にデバックプレイさせたのかよ。
発言権渡してないだけかもしれないが。
ハックロムの人みたいに、ヒントと救済策を過剰に渡した上で
「この盤面返せなきゃ死ね」で殺しに来て欲しい。
もう少しぐらいは、クリアまでの導線を整備しろよ。
一番上の選択肢が常に最適解で、
違う選択肢選んだら警告が出るぐらいでいいよ。 >>357
王族全員が下級職で加入するから
とりあえず入手だけならそんなに遅く無いと思うが 難易度で住み分けられればいいな
ノーマルは風花くらい緩くてルナティックは暗夜くらい手応えがある感じ
ハードはその中間くらい 風花はハードでも普通に俺強え状態になってしまったからメリハリは欲しいな 風花ハードだとこちらとパラメーターが大差無いのに騎士団ではこちらが圧倒的に有利だからな 12魔将戦みたいに、生身の紋章士全員と戦うマップあったら面白そう って、敵に生身ミカヤいるんかい
ご丁寧に隣にはサザ代わりの盗賊まで
https://imgur.com/a/9HXrHm9 敵の場合はエンゲージ状態になるんじゃ無くて普通にユニットとして出てくるのか?
それだったらワープライナとかオーバードライブをする必要無くなりそう これでいざ倒したとき戦死扱いだったら過去類に見ない爆発炎上起こしそうだけどさすがにないよな 強い敵が周りの雑魚と判別つかない形で紛れてるって黄金の絆かよ
ただただ似てるだけ あんまり難しいとライトユーザーが付いてこれないのがな 12の指輪集めろ言ってるんだから集めなきゃクリア出来ないんだろう
もし集めなくてクリア出来るなら紋章や封印みたいなことになる よく見たら邪竜堕ちしてない青オーラ纏ってるね
神竜側だけど敵になるような状況があるってこと?
https://i.imgur.com/SKVUBk1.jpg 原神辺りからパクってきた謎のビーム兵器付けてないからただのバフじゃないのか >>376
内側から国を変える!闇夜を照らす光となる!(事前広報)
→玉座に座らせるために白夜侵攻しましょう(実際のゲーム)
という前例がありますし… やっぱり、ヒーローズのアプデ予算を
クビにされたtwitter社員たちに袖の下として渡してたんだな
それなりのフォロワー数の奴らに宣伝させても一瞬で消えて草 カチコミの子の名前はパネトネか
バーサーカーがベルセルク読みに ハックロムの人が使いにくいって叩かれて
大急ぎでアッパー調整したやつ来たよ・・・
何ターンも同じ場所で戦うゲームじゃねーから 配置変更画面、この章題ってことはアンナは外伝加入かな? 何気に主人公が上級職の神竜の王になってるな
なんで神竜王じゃないんだよ 神竜王ナーガって単語が出てるのに ベレトがバフでカムイがデバフか
アーマー紋章士いないけどタンク的な役割の紋章士もいるんだろうか >>388
寧ろこう言うのって過去作の奴と区別化する為に別にしない?
リュールとナーガに関係性ないでしょ 区別するつもりなら神竜って単語自体出さないよ
聖竜の王とか、光竜の王でいいし エンゲージ 126.254.118.133 に一致する情報は見つかりませんでした。 ゲームバランスの話をすると
単発業者、IPコロコロ業者が湧いてきて荒らし扱いしてくるのか
そんなとこに金使ってないでバランス調整しろよ
というか、もう横田とバランス調整班とシナリオライターを全員クビにして
ハックロムの本人を雇えよ 竜脈がシンクロスキルって強そうやな
異形リベンジの100倍使えそう 指輪の使い方pvで指輪選択欄が4ページくらいありそうだったけどあれはなんなんだろ パワーリングとか祈りの指輪とか紋章士じゃない指輪もあるんじゃないの 地形効果にブレイク無効の付与あるということは敵もブレイクはしてくるんだね 三竦み反転武器はカムイか
てっきり初登場って事でロイがランスバスター持ってくるかなと思ったけど このまま順当にいくと金曜くらいにはリンの情報来そうかな
それで前のpvの紋章士は紹介終わるし来週あたりにまた大きめの情報公開くるかも? 戦闘準備BGMすごいアップテンポだな
リュールの額に変なマークあるのはなんだろ ベレトはともかく紋章士のエンゲージ武器って1人いくつだろう
4〜5くらい? 新情報来ても妄想しか流れてなくて草
既にボス前ワープがいるのに、デバフかけるだけの指輪とかどこで使うんだろ
紹介動画で主人公がレベル20になってるってことは
最終盤かクリア後のおまけで手に入るんだろし
そこまで行ってからデバフの指輪もらっても・・・ 絆レベルの最大がわからんけどみんな20になるとエンゲージ武器は3つある
そしてその時点でファルシオンとかティルフィングが解放されてるし3つまでかなと 少なくともマルスはメリクルとファルシオンの間に何か入るとは思えない
本人の特徴が回避アップだから斧とかは持って来ないだろうし 妄想にとらわれちゃうこういう人が陰謀論とか信じちゃうんだろうな 5ch 116.94.68.73
検索条件と十分に一致する結果が見つかりません。
FC BAYERN (XXXXX) MUNCHEN EV 329
はない@実況OK (ワッチョイ 1b7d-stRS [116.94.68.73])2022/11/20(日) ワッチョイありのスレに単発業者、IPコロコロ業者使ってどうするんだ?
ヒーローズのアクティブ数と同じでバレバレだから
グーグルトレンドの数字とか、各種集計サイト数字いじれてないぞ? ていうか相性反転武器はこの感じだとカムイ装着時の一人だけしか使えん感じ? キラー系や特効系もエンゲージ武器限定かと思ったら普通のもあったしあるかもしれない リンのエンゲージ武器っぽいキラーボウはしいたけ弟が通常武器として持ってたから意外と同性能がコロコロあるかもよ 遭遇戦で最強キャラ育成したくなるけど、それやっちゃうとただ駒を動かすゲームになっちゃうジレンマ >>370
敵の場合はわかりやすく実態になるわけね。
敵もゲージ貯めて発動とかやられたらクソゲーがすぎるからな。 >>421
セピアがオーバードライブ使ってくるからエンゲージ状態の敵もいそう
青色オーラだし、単純な敵対とも違う可能性も? 今回のBGM好きすぎて何で特典にサントラないのかと残念になる
早くBGMフルで聴きたい 今回大体のお約束は網羅してるっぽいのにキルソード系のキャラだけ未だに影も形もないな 指輪を手に入れる前にお前たちの力を確認してやろう
みたいな展開じゃない? >>409
リンが絆16でキラーボウ、ミュルグレ、マーニカティ(予想)持ってたから20でソールカティが来るとしたら4つは持ってるかなと思って そもそもスキルの数がキャラ毎に差があるんだから武器を同じ数にする必要も無い こんにちは。
サテライトビュー以外のファイアーエムブレムを全てクリアし、今はファイアーエムブレムエンゲージを楽しみにしております。
エンゲージは、風花雪月以上にボリュームあると良いですね。 ボリュームよりもそのボリュームを体験するための周回プレイに耐えられるシステムがほしいな
全員ドラゴンマスターだとちょっとね ドラマスは衣装がクソダサ鎧に固定されるデバフがあるからセーフ モデリング微妙に思うのは頭が大きいからか
女性陣はまあまあいいけど男性陣がなんとも言えないブサイクさ 遭遇場面が凄い外伝感あるんだがこの人いないと序盤のシーフがいないんだよな、本編の章なのかこれ? >>437
烈火マリナスパターンじゃね
後でも仲間に入るけど外伝やれば先んじて加入する感じ 毒状態にさらに短剣を命中させると毒の強さが増すって負の連鎖みたいなのがあるのか
味方の無双を防ぐためのシステムかな そういえばあれからエフラムっぽい謎のキャラは公式のツイートにチラリとも出なくなったな
実際エフラムかは分からないけど早くエイリークの紹介が見たいw 毒もきついけど封印や烈火みたいにバサークやスリープしてくる敵が出てきたらうざそう
やめてくれー 短剣は結構命中高そうだね
毒がダメージ増加なら回避減少の状態異常もあるかもしれん 今週リンの紹介もするなら週末か来週には残りの紋章士の指輪紹介動画を出すんだろうか
リーフ以上にエイリークの情報が少なすぎるからはよ 風花雪月から入ったから知らない過去キャラばっかで楽しめるか不安
スマブラに出たキャラ走ってるけど性格とかバックボーン知らんし 俺も元々マルス?ロイ?スマブラのキャラやろ!って知識でFEやったから気にすんなよ 主人公連中は記憶喪失とか世間知らずとか無知とか
そういうパターンが多いと覚えておけばいいレベル ナイフの毒って固定スキルなのかな
だとしたら敵にいた場合害悪過ぎる ぶっちゃけ毒の効果より回避率高さのが余裕で害悪になりそうだが
砦に居たら魔法じゃなきゃ当たらないとか 仲間多そうだと育成大変そうだな
仲間の取捨選択するゲームだけど全員育てちゃいたいな >>456
竜脈で回避を-30したり射程1で必中の魔法があったりと対抗手段がある以上、
敵ユニットの回避は今まで以上に盛ってくるかもしれんな システム的にはかなりクラシカルFEに寄せて来たな
マジでこういうのでいいんだよ エンゲージ縛りでもクリアできるシステムにしてほしいな
そういう自由度はほしい HP回復する時のSEは昔のピロリロリロリロみたいなのに変えてくれんかな 昔のSE思い出そうとしてもロックマンの回復しか出てこない 回復音は踏襲してると思うけど、
マップ戦闘だと杖の音と回復音が重なるから違うように感じるだけじゃない? 昔聞いた回復音ってなんか安心するよな
パブロフの犬みたいに反応してしまう
覚醒の八ピンが忘れられない ※このスレは、FEエンゲージの話をするための場所です
あなたの日記帳でもチラシの裏でもございません
FEHからのお客様や、キャラ妄想をしたい人、
過去作を叩きためだけに来られた方
FEエンゲージを叩きたいだけの人はこちらをお使いください
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1663781076/l50
332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM9f-IfDB [103.84.124.143])[sage] 投稿日:2022/12/04(日) 14:53:34.12 ID:KZDF6g1KM [2/2]
>>330
お祭りゲーだからゆるゆるだといいなぁ
風花トライアングルストラテジーで疲れてしまった…
【悲報】MS、ソニーが「ブロック権」にお金を払ってゲーパス等に ...
(オイコラミネオ MM3f-m8vw [103.84.124.143])2022/08/16(火)?... 公式ツイッターのリプライ結構海外の人いるな
海外人気結構あるの知らんかった 敵のおじさん
某画像だと支援会話にいたな
説得かな? バグでしか使われなかったフレイボムと光の結界掘り出してくんな 更新をスマホで見てたから増援の項目とか見逃してた
即行動かどうかはまだ分からんか オルテンシアちゃん声は良いけど演技がどことなく不安だな… >>470
流石に個人スキルかなんかで移動に影響出ないようにしてるでしょ
どこかの軍将じゃあるまいし 映像みたら砂漠マスに乗った途端赤文字で2になって半減してるんだけど
青い移動範囲はもっと先まで出てるんだよね 移動力減らしたのに、移動コスト据え置きって正気かよ 風花雪月で徹底的にカタカナ語が排除されていたので、
今作で結構カタカナ語が出てくることに違和感を覚えてしまう。 あれって朝起きたらわざわざ顔洗って髪をブラシでとかした後に星のシールを髪の毛に貼ったり化粧した後に一生懸命に頬に星やらハートを筆で描き込んでると思うと笑える >>484
髪の編み込みより楽な気がするけどどうなんだろ 俺はあえて本プレイまで情報はあまり見ない
スレ見てるから意味ない気もするが 今作は見た目と初期兵種のイメージが一致しないキャラが多い気がする
先に顔の絵描いてあって後付けで兵種を選んだ感じ >>492
トラキアの時は絵師の人がそうだってモロに明言してたもんな
中ボスキャラと提出したキャラオルエンの部下になってたり 覚醒以降それというか
ニンドリのインタビューで、適当に絵を書かせてから属性貼り付けてるって言ってるし 見た目はケバいのにシステムは古いFEに近いっぽいのウケるな 見た目はモダンに、中身はクラシックに
割と望まれてる傾向な気がする クラシックというかFeの基本的な遊びに回帰した感じ
マジでこういうのを待ってた レスキューはまだしもワープは大味になりやすいから微妙だなあ もし杖のワープがないんだったらセリカしかワープできないんだし、下手に突撃させてもやっつけ負けする可能性もあるしで過去のワープよりは制限されてると思うけど
ワープリワープの杖があるなら大味になるけども 風花もワープのせいでギミックほとんど息してなかった やっつけ負けとかそれ以前に
リソース無限のワープをセリカが持ってるから
ボス前ワープで一瞬でいつでも終わらせられるんだけど 確かにワープ後の攻撃がライナロックしか出来無いとしたらこれまでより制限されてる気がしてきた
今までは勇者武器とか特効武器とかもっと殺意高い武器でぶん殴ることも出来たわけだし つまりセリカ必須ってこと?
確かに強キャラの風格はあるが…
ワープはソードマスター送り込む流れになるんかね 12個なら出撃枠と同じぐらいだろうし必須でも何でもないな セリカ着けるなら魔道系だろうし、敵陣に魔道士単騎突入は結構危ないから何も考えず使えるようなものでもないと思う 援護攻撃楽しそう
逆にこっちのユニット拉致して援護攻撃でなぶり殺しにされる未来も見えるけど これキモオタ向けだよね
風花雪月は良かったけどこれはキモオタに媚びすぎだわ と風花雪月をキモオタ向けと思っていないガチのキモオタが申しております 隠密はイレースさんとかのスキル影みたいな性能かと思ってたら地形補正upなのか
なんか連携と隠密、魔道と歩兵系の戦闘スタイル優秀だな、飛行と騎馬もデフォで再移動持ってるくらいでもいい気がしてきた >>516
俺は180/75 筋肉ムキムキでベンシャーマンとかメルクが好きだし
君達キモオタとは違うんだよ >>521
怖いか?あ!?
俺はエマ・シャプランとか聴いちゃう音楽通だけど風花雪月の音楽は認めるわ 茂み隠密だと回避+60ってこと?
もう魔道系をぶつけるしか…… 途中に出てるカゲツの声子安やん
記念作品だからラスボスに持ってくるかと思った いつだか所謂風花本スレを覗いた時も>>524みたいな文章書いてた人いたっけなあ
ただのかまってちゃんなんだろうけど完全に無視されてた記憶 何でこんなキッズ向けのキャラデザなんだ?
風花雪月の絵師でいいのに 積極的に茂みに乗るAIとかだったら隠密相当ウザいな >>529
あ?喧嘩なら負けませんよ?俺ゴロフキンの知り合いだし まあ俺様はさしずめディミトリあたりだろうなムキムキだし
お前ら雑魚童貞はイグナーツなw キャラのガワより兵種の衣装とか鎧がダサいのが嫌だな こいつオウガスレとかトラストスレにも居たわ
NGぶっ込めば快適 キャラデザはやってるうちに慣れる
ゼノブレで学んだ ボスは連携持ち4体で囲んでタコ殴りにするの楽しそう >>537
え?妙な言いがかりは止めてくれませんかねぇ?承太郎先輩 >>543
うわぁ・・・どうせベルセルクのディグみたいな池沼スレスレの小男なんだろうな・・・ 少数派だろうけどSRPGとして楽しければストーリーは目を瞑れる リンは剣のイメージしか無かったわ
サカ弓使いスーとかで 射程+10とか4体分裂とか、すべての数字がやったらデカいな
横田がベレトとカムイに親を殺されてるせいで、あの2人は控えめだけど
ボス前ワープのセリカさえ削除すれば楽しく遊べそう ルイの肩幅狭くなってね?
頭だけ別のモデルにくっつけてる感 >>547
暗夜派閥ってだいたいそうじゃね
意外といるのでは いるはいるだろうけどifみたいなストーリー続いたら先細りするだろうな 見ていて恥ずかしくなるほどの糞シナリオじゃなければ良い派 そのクソシナリオがぽんぽん普通に出てくる可能性が高いんだよな今のIS どうせお前らってベルセルクのディグみたいな池沼スレスレの小男なんでしょ?
キモ過ぎるわ・・・ >>556
ギャハハwまたまたマニアックなので例えるなww ISはもうFEに関わってないから
風花の時点で現場監督1人ずつしか派遣してない >>547
ストーリー1割
シミュレーション1割
育成&キャラ8割だと思う
声の大きさだけはストーリー8割だけど >>560
自分をマジョリティに置きたいのは分かるけど
それは流石にやりすぎじゃねえの キャラだけでゴリ押せるならFEHも当初の予定通りの覚醒if主体たまに過去作で進行してるだろ いくらシミュレーション部分が楽しくても流石に暗夜レベルのストーリーはキツイぞ 結局キャラにせよ育成にせよ
それを盛り上げるシチュだったり気持ちよく戦える戦闘マップだったりが必要だから
1割とか分けて考えてもしょうがないぞ >>560
キャラ育成の時点で
キャラゲー→どんなキャラでも育てりゃ強い
イラナイツ→ゴミキャラ育成で遊べないじゃん
な亀裂あるから 暗夜みたいなシナリオとテキストならいっそのことムービーやシナリオ演出全部捨てて戦闘マップやモーションを作り込んでほしい >>567
イラナイツは普通に縛りプレイの部類だから育成とは少し違うと思うが
そもそもイラナイツとかやってるのも普通に少数派だろ >>569
まぁもっというと就職先の個性とかだな
ガチのイラナイツじゃなくても不得意就職先があればそれで縛りプレイ可能だから
まぁ駒が全部同じってゲーム性落ちる要因だよ、育成としてもツマンネ >>558
(*^^*) どうせここの連中なんて俺以外キモオタ童貞でしょ >>570
じゃあ他ゲームいけよ
最初から指輪ゲー、エンゲージゲーになるのは見えてるのに
多量のいるキャラのほとんどが指輪を乗っけるための素材にしかならないよ >>572
だからキャラ育成には期待してないけど
指輪は個性出るからそれでいいじゃん 今どこもまともなシナリオ書けるの少ないらしいからな
ドラマにしろどこかで見たようなパクリやヒドすぎるシナリオ多い 風花雪月は簡単すぎて途中で飽きてくるレベルだったからシミュレーション要素がなさすぎるのもあかんわ 公開キャラ全部紹介終わったし
明日から新キャラとかリーフアイクエイリーク達の紹介くる?? >>576
あのゲームはプレイスタイルでの最低択を考慮してる感じだから
ガチで散策とかをやってはいけない 風花は縛りプレイしないと簡単過ぎる
逆に言えば縛りプレイで適正難易度にすれば凄く楽しい でも今作のシステムというかエンゲージも紹介ムービーだけ見ても強すぎない?
基本攻めも防御も回復や移動も全部網羅してて敵を一方的に蹂躙する様な感じにしか見えないんだけど
それともエンゲージを利用せざるを得ない様な難易度やマップ設計なのかな?
例えば今作では敵の搦手な戦法が苛烈だったり味方ユニットが分断されて常に孤立状態みたいなマップ配置が後半に多かったりとか? さすがにそれやるとエンゲージしてないユニットが置き去りにされるから無いんじゃないか
常にこのタイミングでエンゲージしなきゃみたいな構成になっちゃうだろうし エンゲージを普通に使えば簡単
縛れば難しいくらいの調整じゃないかな 風花の時は騎士団と戦技のアドバンテージに対してパラメーターを盛ってきたがエンゲージはどうするのかなって話か
とりあえず今回はレストの杖が単体ぽい気がするんだよね
トラキアの時は指揮官補正や攻撃力が高い武器とかを用意してたが これキモオタ専用だよね
キャラデザが3歳児向けだわ もしかして敵もその章の大将枠や副官というか幹部?あたりのユニットがエンゲージするのかな?それこそ歴代悪役の主役脇役キャラ問わずに有名どころを押さえて
そしたら一応ボスにエンゲージを温存しておくかボスまでの道のりを切り拓くためにエンゲージを使うかの二択が生まれるけど……まぁでもシステムとしては面白いよね。後魔法のエフェクトが派手になってるのは正直感動した 自軍だけエンゲージ使えるわけではないんだし
指輪無しが露払いしてエンゲージにはエンゲージをぶつけんだよ!みたいな感じでは
その横でシーフや忍者のデバフ活用してエンゲージ強敵を倒すシチュもあるかも 指輪12個あるから36ターンエンゲージできるんだけど
算数の勉強してから来てくれるか わざわざ過去作主人公達を闇堕ち?させて使ってくるから過去作の敵キャラは出てこなさそうな気がする
それと章ボスとかは風花の将星みたいなスキル持ってくるかもしれん >>588
ごめんそこまで見てなかった
えぇ一回のエンゲージで3ターン持つの……流石に1ステージに対しての使用制約や使った後でまた再使用出来るまでに章によるインターバルがあると信じたい
どうせあったとしてもDLCやパスなりでそこら辺のデメリットを相殺する何某かのアイテムなり救済措置は用意するかもだけど エンゲージは3ターン持続するし何ならターン数伸びる可能性あるし
エンゲージ解除後も何度か装備してるキャラが戦闘すればカウントが貯まってまたエンゲージ出来るようになるぞ
ついでに待機すればカウントを全回復させる紋章氣がマップのどこかに湧いたりすることもあるぞ(多分一回使えば消える) ニンテンドーにはがっかりだわ
こんなのFEじゃないわ さりげなく武器錬成がある事が示されてるなエンゲージ武器立ち位置はどうなる事やら
手負いとはいえミスティラの流星程度で竜が落ちるのはさすがに最低難易度だろうな そのミスティラベルセルクでゴリってるんすよ
素質制だとしたら相性クソ悪いな エンゲージ武器って尽くセルフネガキャンされてるんだよな
わざわざ攻撃力が高い武器から持ち帰るせいで、もとより攻撃力下がってる
遺産の時なんて鋼の大剣から持ち変えたからな THE GAME AWARDSでDLCの映像でてきたぞ
チキやら級長やらが出てきた 綺麗な頃のエガちゃん良いぞ
風花雪月から学んだ様だな クロムとかエフラムみたいなハブかれた主人公もDLCかな? DLCは嬉しいんだけど、主人公の上位互換みたいな指輪だと嫌だなぁ 今の所全キャラ方向性が全く違うから数が増えるに越したことないと思うよ
>>601
エフラムとっくにいるよ
この動画で映ってる 指輪じゃなくて本人出したほうがよかったな
新キャラの存在が指輪を乗っけるための素体にしかなってない エイリーク(エフラムのすがた)
https://i.imgur.com/SwoQ0Z6.jpg
DLCは各作品から1枠ずつで来るのかな 本編がおもろけりゃ買うよ
ifみたいだったら買わん 今日の更新はDLCの宣伝かな?
それはよろしいのですが残りの紋章士はよ 重装ボーナスが斧まみれになりそう
ボーナス持ちが相性最良ってわけではないのだろうけれど 追加キャラはいいんだけど、ストーリーや世界観との整合性が度外視されてそうで不安だな DLCは最後以外はおまけでしょ
最後どうせ追加ストーリーだろうし というか、【神竜】って単語をわざわざ使って、マルスまでデカデカと出したのに
本編じゃチキを出さないのかよ あーもうめちゃくちゃだよ
やっぱお祭りゲーなんだな まあifもキャラ雰囲気BGM戦闘は面白かったし
微妙だったのはストーリーぐらいだ 指輪磨きだけは強制やめてくれよ
ポケモンで無駄にバッヂ磨いてたの思い出したから 拠点でレベルあげも出来るし今回はヌルゲーっぽいなというかFEHっぽいわ 高難易度はレベル稼ぎ不可か回数制限つけて対応してくるパターンでしょ いうてDLCいつもそんなもんでしょ
風花もエキスパ分は強めだった たびたび気にされてた指輪画面が複数ページありそうみたいなのがこのガチャタイプの指輪ってことか
エンゲージ出来る紋章士の指輪付けた状態でこっちもつけられるのかね 級長たち別人すぎて草
https://www.famitsu.com/images/000/285/844/y_6392a4a798532.webp
ハンサム学園並に顔が尖ってる風花雪月モデルを
エンゲージ風モデルに変換すると
ただの萌えアニメになるのか。 リュールちゃんが歩く時の太ももむちむちすぎて草
ガキの性癖壊れますわ >>621
やったよ
シミュレーション部分は良かったけどストーリーがクソ過ぎや ラピスの声が想像していたより低い
イメージとしてはシトリニカとCV逆だわ 8人の王族に対してそれぞれ臣下が二人ずつか
ifやな ゼルコバってキャラかっこいいわ
あと今回のソードマスターのモーションがイカしてる >>640
指輪が12個手に入るまでの代理で装備しとく感じじゃない?
ゼノブレイド2のモブブレイドみたいな ロサード性転換パッチくれ
蒼井翔太の女声マジ無理なんや・・・
この際、男の娘でもいいからCV普通に女性声優当てて欲しかった・・・ なんか悪い意味でバンナムのゲームみたいになってんな
ISは何がしたいんだか 多分今回高難度アホみたいにキツくなりそうだけどなぁエンゲージ内容見た感じ
ブレイクのこともあるし どうせお前らってラファエルみたいな顔の池沼すれすれの小男なんでしょ?
キモ過ぎるわ… 覚醒ifの子世代や風花のマスタースキルに変わる育成要素が紋章士からの継承か、まぁやっぱり育成要素もしっかりありそうだな
あとはなんか試練のmapみたいなのがクリア後のやり込み要素にもなってたら地味に嬉しいけども いつものノリで考えると拠点用マップの難易度が高すぎて育成も糞もないってことになりそう高難易度は あったらCEROに恋愛アイコン絶対付いてるんでないだろうね ソードナイトアクスナイト 槍ドラゴン斧ペガサスは味方にいないのか 蒼炎って存在しないことになってんの???
なんで暁アイクなの???? エイリークとエフラムは状況に応じて切り替えるようで エーデルガルトの顔やばいな
デザインの人の絵柄のクセが強すぎるわ特に女の顔 >>660
なるほどありがとう
子世代無いのは寂しいが支援会話回収や育成大変になるからありがたいわ ラピス、シトリニカ、パネトネはかわいいな
そしてロサード、、、残念だ 防衛戦ガチ勢いるのか?
ifの時割とやってた奴いた気がするわ キャラデザというかモデリングの問題では
風花3人分手抜き感ある 気になったけどアミーボって一個でも持ってたら全部手に入るのかな?
そこが気になる あれー今回は衣装変えても拠点限定なのね
風花の時は普通に使えたんだが 拠点も今までと変わらないし、結婚要素も普通にありそうだな 誰とは言わないが声きっつ
キャラ毎にボイスオンオフできねえかな >>680
風花の衣裳チェンジはほぼ全身まとめてしかできない上に種類も少なかったしなあ ゼノブレといいこれといい任天堂はガチャシステム好きなの? あれと違ってちょっとステボーナス付くぐらいならまあ ワープの杖存在確認
ミカヤでワープ使ったらアホみたいな距離飛びそう
あとアイクにハンマー持たせてるのは狙ってやってるのか? 草
既にリソース無限のリワープ持ってるやつがいるのに
ワープの杖まで出すのかよ FEだからいつも通りかもしれないがとんでもないキャラ数なんだから気に食わないキャラは使わなければ良いのだ >>678
キャラとしては凄く可愛いんだけど
なんか一般兵の風格してなくて笑うわ 現状でぴったり30ユニットだね
(紋章士除く)
仲間キャラは暗黒竜や紋章みたいな原点回帰的な扱いなんだろうか アルムセリスエリウッドヘクトルクロムルフレ男女ベレス辺りは追加確定かな
カム男とクリスは微妙そう てか今回覚醒や聖魔みたいなフリーマップなんだな
初めて知ったわ リーフは盗賊ではなくマスターナイト扱いでよかったな アプデ前の風花の仲間ユニットが級長達とか含めて33人くらいだったはずだからそう考えると紹介された仲間ユニット数もそれなりの人数にはなったんだな >>696
同じ国だけど下級上級バラバラだし動画がたまたま上級なだけじゃない?
下級男剣士居ないとかないだろうし ベレスはないんじゃないかな
流石に風花に寄せ過ぎになるし >>700
各作品から1枠ずつじゃない?トラキア誰にするんだってのはあるけど 絆の指輪精製によるほぼ歴代キャラガチャに
指輪磨きとか言うどう見てもパルレなシステムとか相変わらずISは飛ばしてるな
まさかガチャ要素まで入るとは・・・
そして歴代主人公(指輪)お触りパルレ・・・ 指輪のスキルをキャラに習得させられるのなんか#FE思い出したわ
自軍で飛空艇持っててそこら中飛び回れるのスパロボっぽい そもそもDLCは腕輪で追加される以上ベレスもカム男も後で選び直せるんじゃないかね
仮にifで来るならアクアじゃないの
各作品から一枠ずつ選抜するならユグドラルとテリウスはセットになりそう 外伝→アルム
聖戦→セリス、レヴィン
封印→リリーナ
烈火→エリウッド、ヘクトル
蒼炎・暁→漆黒、サザ
覚醒→クロム、ルフレ
if→アクア
DLC候補はこのくらいじゃないか 動画観たけど釣りがあるんだな
釣り好きとしては買うしかないな なあ 何でスルーするんだ?
おいどんも混ぜてくれよ(;´д`) 金がかかったアトリエだと思ってたら
なんか逆だったな >>719
間違った
アーマーキラー武器レベルはCか 長く遊ばせてくれるのか分からなかったから買うか迷ってたがエキスパンション・パス(追加ストーリー)で長めに続かせるの分かったから購入だわ
てか職も紹介して欲しいキャラは多く出たけどまだ出て無い職多いだろうし
>>700
クリスはそもそも紋章枠からチキ来たから無いでしょカム男はアクアの可能性割と高いし微妙ってのはそうだが
てか1弾みたく2枠だけとは限らないが多分各作品からの選出で枠埋まるだろうから紋章キャラと風花(ベレス)は来ない可能性高いし
烈火はエリウッドかヘクトルのどっちかだけでクロムルフレ男女から1人選出だろうから全員は来ないと思う :::.... /|\||
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今北産業 [IMAKITA INDUSTRIAL CO.,LTD]
(1978~ 日本) ゼノブレイドタイプのガチャ実装
バランス放棄のお祭りゲー確定
エンゲージ武器が普通に店に売られてた エイリークエフラムや風花級長が全員交代制で出れてるからエリウッドヘクトルやクロムルフレの同時参戦は全然あると思うよ ベレスはちゃんと女キャラがベレトとエンゲージした時に衣装それっぽくなってるからね
出ないでしょ どうせお前らってシグルイの蔦の市みたいな池沼スレスレの小男なんでしょ?
気持ち悪過ぎる・・・ まあ追加もある訳だしなあ
主人公格は全員網羅してくる気はする 拠点じゃずっとリュールの後ろ髪を眺めなければいけないのか………
なんかいちいち気になって仕方ない 遺産が鋼の大剣より弱いって笑ってたけど
普通に店で売ってたり、宝箱入ってる可能性すら出てきたのか 星玉の加護とかチキチーターかよ
こんなん固定化待ったなしだわ… >>715
他過去作キャラは目だけエンゲージ仕様で髪型そのまま被せてるから一応誰だか分かるが
エフラムは髪型も変わり過ぎててマジで誰だか分からん
エンゲージオリジナルキャラだろって通用するぐらいには
https://i.imgur.com/2WBK7o2.png
https://i.imgur.com/rrvsaKN.jpg 女性の大正ロマンな服はいいとして男性のその洋服+袴はどうしてそうなった おいは180/75 筋肉ムキムキミッキー・ロークボディ 喧嘩なら負けませんよ? 全員指輪付けれます。
指輪なかったらゴミが現実的になってきた そういや出撃メンバーごとに指輪交換するのめんどいかもな ヒーローズの天空城みたいな防衛対戦マップまであるからな! >>678
こいつの乗ってるドラゴンの色やたらカッコいいな 新規公開指輪キャラの必殺技ってどこかで発表された? なんか来週にも発売されるぐらいのテンションになってきたけどまだ1か月以上あるんだよな
長いわ よお、今日も武器屋カトレアでシコってるキモデブどもw 俺はFEは初代からプレイしてるオジサンゲーマーだけど風花雪月が最高傑作だと思うわ
エンゲージも買うと思うわ暇だったら 一番印象に残ってて強いと思ったキャラはアベルだわ
暗黒竜と光の剣では最強だった 今作はFEじゃないと思えば楽しいかもしれない気分になったような気がする FEじゃないと思えば楽しいゲームならそれはそれでOK
不快に感じる程のゴミシナリオだったりゲーム性が終わってるクソバランスでない事を祈る >>733
並べると全然違うな
角度によっては見れないこともないかもしれないけどエフラム好きだからこれ出されても割と複雑… まあ今のFEに必要な需要に全力で応えてるもん出してるわな DLCの最後以外は追加コンテンツないって
紋章士追加されたところでどこで使うの
キャラが追加されたところで、それを使って戦う相手はいないってところまでヒーローズだな 多分is的には風花がシリーズの変化球すぎたから王道に寄せたと思ってるよ パンドロの所持品にワープの杖有るな
範囲1-5マスとかなりショボくされてるけど 王道と言うか風花前の路線に戻してきた印象やな
紋章士とかいうオールスター要素除けば従来のFEに戻ってきた感じは有る DLC全部揃ってから本編買えばいいかなと思えてきた スルーしてんじゃねえぞ肥溜めども
田んぼでエロ本拾ってシコッて寝ろ! リークしてた人によれば元々周年に合わせたお祭りゲーくらいの感覚だったんだろ? FEの本質は戦闘・育成システムだと思うし
覚醒ifの子世代要素も紋章士システムもこの観点から見れば概ね誤解はない >>765
リブローも5だし、ミカヤとエンゲージしないと従来より杖は弱体化されてそうね レベル上げる度にチキの成長率アップを気にし続けるのが嫌だから
魔戦士ループ、覚醒チェンジプルフ、エターナルプルフの様な実質レベル上限無しシステムにして欲しい 後付けパス情報出たけど、最初から込みの料金で売れよ。なんかせこい感じがするから買わんわ。 プレイしてないけど元神っていうソシャゲっぽい感じだとおもった エンゲージ技はエンゲージ一回につき一度だけか
適役がいないからといってアイクがアーマーみたいな能力でロイが国も含めてバリバリの武闘派みたいな扱い笑う アイク原作だと高い速さと地地支援で避けまくってたのに回避0の肉壁にされてて草 アイクってどんどんゴリラ兵みたいな扱いにされてってるよな せいぜい魔防が低いかくらいで
蒼炎も暁もアイクに鈍足イメージなんて無いのに鈍足にされる悲しみ だいたいスマブラの桜井のせい
あれには物事の順序って概念ないから、
ラグネルを持ってるから足遅いとかいう意味不明なキャラ付けしてしまった
ラグネルを持っても普通に戦えるぐらいに力をつけたから
ラグネルを持ってるんだけど 暁アイクは速さ成長がミカヤと同じ%だから遅めではあるんだよねなお初期値 リューるちゃん含め女キャラのレベルはモデリングの相性も相まって高いけど男キャラがやっぱりリューるくんふくめビミョーな感じするな
今回はなんとなく風花より女受けは悪そう笑い 暁アイクはラグネル天空あればもうお前一人でいいんじゃないかな…状態になるからな
たまに魔法必殺で落ちるけど 話の流れとは若干逸れるが初期値ゴリラといえばベレトスだなあ
レベル1で力13ってオラ見たことねえぞ >>791
幸運魔防低い所にエルスリープからのサンダー必殺あります ネットの書き込みの真に受けた人間や
wiki以下の知識しかありませんって奴らが集まって
ロプトの血統を自慢してくるアルヴィスとか
大陸の反対側のある国宝のマルテ持ってるヘクトルが出てくる
ヒーローズを作り上げるとか普通に思わないし。 風花もまあ面白かったけど毎回あんな拠点探索挟まれるのはテンポ悪いしだるすぎるからもうやらないでほしい この髪の毛の長さだとトイレどうするんだって思っちゃった >>767
おてんばって表現は女性にしか使わないんじゃないかな オスティアの国宝となったマルテ
イリア?そんな土地忘れた まともに買えない商品の連動機能またきたな…
カムイなんて風花で男の子と女の子で開放される楽曲が違ったりでプレミアついてんだぞ
https://i.imgur.com/ioGbTu9.jpg
https://i.imgur.com/fQeskg5.jpg 先生ってこんな声だっけ…
なんか爽やかイケメンすぎてコミュ障感がなくなっててイメージ崩れる (風花でも風花無双でも再販なかったから今作も)無いです ないからクソ
今や諭吉だして買うしかない
DLCにしとけよまったく… 拠点要素はそういのが好きな人も居るんだろうからあってもいいけどコマンド選択するだけの簡略モードみたいなのも欲しいね
ってのは風花でも散々言われてると思うんだけどどうなってるのかねえ…… カムイだけ発売に気づかずにsp発売前に5000円で買ったな
DLC系amiiboは生産数が少なすぎて発売日ですら品薄だったらしいし今買ったら1フェー軽く飛ぶぜ
箱付き未使用だったら諭吉1枚半~2枚はかかる
https://i.imgur.com/2Un4Y4a.jpg アミーボってなんでまだ続いてるの?
わざわざ小売に在庫を押し付けなくても、アミーボ対応してもらえるソフトなら普通に売れてるじゃん フィギュアなんて興味ないし邪魔だからスマホ向けにデータ配ってよ
せめてカードみたいな形式にしてくれ セリカとアルムは最近急激に値段下がったから再販したんじゃね?
1月下旬に再販するのを見越して結構前から転売屋がカムイとかの予約も受け付けてる アミーボはフィギュアとしても拡張コンテンツとしても中途半端すぎるわ セリカ値段下がって5000~6000円なのか
元値1500円のフィギュア1個でエンゲージ買えちまうよ というか今日再販した
相変わらず瞬殺でまともに流通したとはとても思えないが >>817
今は知らんけどちょっと前はアマで転売価格3000円前後だったよ
FEじゃ無いけどFF7のクラウドとかも値下がりしてるから再販自体は色々あったんだと思われる
再販の告知が無いからアンテナ立てておかないと駄目だろうな
転売屋のその辺の目ざとさだけには感心するわ マルスアイクロイカムイとかスマブラ系アミーボ今日マイニンで再販してたのかよ…
もう売ってねえぞ
https://i.imgur.com/mZNCUoF.jpg メリンは男が良かったしロサードは女が良かったな〜残念 カムイやミカヤ衣装欲しいし仕方ないから買うけどさあ
流通量多いルフレやマルスですら中古で2000円はするけど
衣装2000円って悪名高いアイマスシリーズでも衣装単品ならもうちょっと安く売るよ?
https://i.imgur.com/T4Zlkhf.jpg ポケモンも女に見える男と男に見える女がいたけど流行りなのか カム子はどうせ高値で転売される
マイニンだけで少数売って小売に流す気ないなら受注生産でいいよもう >>811
キモッチワリー!こういうコドオジが日本の民度を下げてるんだよな 男装の麗人とか男の娘とか最近食傷気味だから見た目通りの性別のキャラだけでいいんだけどな ソラネルはifの拠点を思い出したな
新しい要素を取り入れる姿勢はいいんだが、特に面白くないし必要性も薄かった マイキャッスルから拠点交流要素ずっと続いてるしなあ
面白くない所か多分大受けしてるんだと思うぞ 世界でも売れるゲームはポリコレ要素入れないと面倒な連中に叩かれちゃうから… マイキャッスルはいいけどガルグマク大修道院は指導ランクとかレベル上げが面倒臭かったな 風花雪月の拠点会話は短いけどよかった
今までのシリーズは支援会話読み終わったら会話に参加しないこと多かったし セリーヌの拠点会話見た感じストーリー進行で普通に会話内容変わるタイプっぽいな アミーボ出てないキャラ沢山いるんだし1個持ってりゃ全部ゲット出来るんじゃないの?
3つほどアミーボ持ってるけど
ifの時からアイク持っててエコーズでアルセリ両方買ったんだよね >>836
まぁ間違いなくロサードがこの枠だろうな 拠点はまあ、仲間入り以降主要キャラ以外は空気になるのをある程度和らげようと試行錯誤してるんだろうなと 幻水2の拠点は楽しかったわ
料理対決とかドラマチックだったし 風花の場合はスカウトのこととか考えるとどうしても無視出来なかったけどこっちはある程度ガン無視でもオッケーにはしてほしい なんかエンゲージってただのオールスターゲームっぽいな
正道の新作を待つかな…
これでシナリオが良いなら手のひら返すけど
紋章士で歴代キャラと一緒に戦おう全推しで不安になるわ ロサードは中身は可愛いもの好きな男っぽいけどな一人称オレだし
恋愛対象バイにされる可能性はあるけど また拠点の触れ合いパートあるのか
戦闘なくてもいいぐらいこっちがメインだから安心した
戦闘はもう面倒だからオートでやれるようならんかな 最低難易度カジュアルならほぼオートに近いようなもんでは FE無双くらい拠点内のファストトラベル早かったら許す 実際もうそういう層の方が多そうだからもうオート戦闘用意してやってもいいと思うよ 操作するのが面倒
タクティクスオウガリボーンはAI優秀で全部オートでクリアできた
あれぐらいでいいよ 何で任天堂のDLCってどこもセットでしか売らないんだろう 初日からルナティック入れといてくれるなら
カジュアルでもオートでも何でも実装していいよ ストーリーはダメそうだけどゲームとしては期待できるようになってきたな DLC動画見た感じじゃ聖魔覚醒エコーズみたいなマップ移動みたいだね
マップ上に敵がボコっと出てくるタイプの ifのフェニックスを反省して作られたターン巻き戻し
まあフェニックスがあったからこそ暗夜のタクミ港みたいな作り込まれた高難易度マップ作れたんだろうが 拠点制で要素マシマシはFEの方向性として正解では?
アドベンチャーパート→たまに探索パート→戦闘パートの繰り返しじゃもう無理でしょう あれ訪問で難易度隠してる奴多くて草生えた
素直にフェニックスを見せつけて行けよ! 探索長いとダレるってのはトラステや風花であったし
さっさとこなせるくらいでいい アドベンチャーパートとかいらん 風花は2周目からは名声使ってサクサク飛ばせるのはいいけどなしルナで結局探索やり込む羽目になったんだよな 体力40しかないのに、敵のセリカが44ダメ飛ばしてくるって
最高難易度は指輪持ち以外はマップに出ることすら非推奨か 風花は散策縛れば難易度も上げられて一石二鳥だったな
一週目はちゃんとやったけど アイクで半減して受けたあと蹴散らせるの強いなぁとか思ってたけどブレイクで反撃不可になってサンドバッグにされるのか 致死ダメージなんてルキナの確率無敵防御でお祈りすれば余裕よ
80%なら行ける!うおおおお! リンで狙撃して敵を動かさせたり、カムイで進軍阻止したり、ベレトで再行動させたり先制攻撃する手段はいくらでも用意されてるから… ワープライナされる前にこっちもワープライナで潰すしか無いな
グリはかなりの強敵ポジションになりそうね 弱点ないアイク指輪格闘盾なら全て任せられる
まあ普通に職分散させた方が良さそうだけど
有利な武器を装備して敵を攻撃し、命中すると「ブレイク」させることができます。「ブレイク」状態にした敵は、次の戦闘が終わるまで反撃できなくなるため、プレイヤーは戦いを有利に進めることができます。武器の相性を考えて、敵を倒していくことがバトルの重要なポイントですね。#FEエンゲージ それ以前に四方八方から囲まれますってマップなんてないし
エンゲージ中に1度しか使えない機能に依存するより
タンク2人、3人用意したほうが早い 歩兵しかチェインに参加できないし飛兵や騎馬の立場が割と微妙になりそうな ベルセルク 多分バーサーカー
ブレイブヒーロー 勇者だけど今回は斧じゃなくて槍
ドラゴンナイト SFC以来の上級職化 槍と斧
グリフォンナイト 槍と杖が使える
ロイヤルナイト 槍と杖が使える騎馬
グレートナイト 重装+騎馬なので二種特攻受ける
ウルフナイト 短剣が使える狼騎馬 >>850
そこまで来ると動画でええやんってなるのにソフト買うのは偉い >>520
てか、今回の紹介ムービーちょっとだけ見えてない?
動画の0:25あたり >>874
グリフォンナイトは聖天馬武者みたいなもんなのかねー
ドラゴンナイトは風花でも上級職扱いだった気がする 竜族→神竜ノ子、神竜ノ王
気功→モンク、ダンサー
連携→ロード(ディアマンド)、ヴィジランテ(ミスティラ)、ピッチフォーク(ミスティラ)
ソードファイター、アクスファイター、ベルセルク、ブレイブヒーロー、ソードマスター
騎馬→ノーブル(アルフレッド)、ヴィジランテ(フォガード)、アヴニール(アルフレッド)、クピードー(フォガード)
ソードナイト、ランスナイト、パラディン、ウルフナイト、グレートナイト、ロイヤルナイト
飛行→テイマー(アイビー)、テイマー(オルテンシア)、リンドヴルム(アイビー)、スレイプニル(オルテンシア)
ソードペガサス、ランスペガサス、ドラゴンナイト、グリフォンナイト
魔道→ノーブル(セリーヌ)、マージ、セイジ、ハイプリースト
重装→ランスアーマー、アクスアーマー、ジェネラル
隠密→ロード(スタルーク)、ティラユール(スタルーク)、シーフ、アーチャー
現時点で出てるクラスはこんなもんか 指輪磨きとか朝起こしに来るのとか臭過ぎませんか?
このゲームはアニ豚や腐女子が悪ノリで作ってるんですか? 最上級職乗り物ばっかはやめてほしいな
槍マンの強化版欲しい >>879
安心しろ、こんなスレに書き込んでる時点で貴様もキモオタだ >>882
乗り物乗ってると飛行か騎馬にされてチェインできなくなるから歩兵ばっかになると思う ifでは自室に呼びつけて直接ナデナデしてたのに何を今更 指輪磨いて歴代キャラとイチャ付きながら合体するFE
それがエンゲージなんだ シグルド「くすぐったいものだな」「おっと、そこは・・・」
触感があるみたいだから女キャラの指輪べたべた触った反応に震える
カム子とかエロそうだな 公開されてる情報だとバランスが大味っぽいのがちと心配
この指輪使う前提での難易度調整って正直厳しそうだし >>879
覚醒ifのスタッフだぞそうに決まってるやん >>889
ベタベタ触る以前に感覚あるその指輪指にはめてエンゲージって合体してるってことは
考えた人かなり変態なんじゃないか エイリークペロペロしてるつもりがエフラムだった
うん共有はいかんよ共有は きめぇ、ヒーローズ用スレでやれ
FEHからのお客様や、キャラ妄想をしたい人、
過去作を叩きためだけに来られた方
FEエンゲージを叩きたいだけの人はこちらをお使いください
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1663781076/l50 ダウンロードコンテンツでシルバーカードとか、すげぇ商売だ。 3000円パスも予算に入れてたから特に影響ないけど良成長も人質に取られてる 元々チケットで買う予定だからDLC足してもそんな高く感じないマジック・・・😅 まぁ良成長もシルバーカードもゲーム攻略には直結してないけどプレイヤーに大幅有利に働くものだから言われてみたら確かにDLC向きなものって感じはあるな カゲツのクリティカル、刀語の零閃じゃん
めっちゃ懐かしい ジェーデさん凄くツボなんだが
なぜツイッターで紹介されていないんだ… うわああ、また拠点制かあ。
移動が怠いから要らないんだよなあ。
どうせ好感度を集めるとか怠い要素あるんだろ。 >>903
好感度集め別にせずに進めてもいいんじゃない? まあやらないでもいいがやるとちょっとだけ得くらいだと
めんどくさい派としては嬉しい 拠点はあってもいいけど、ヒーローズみたいにしてほしいすね。
イベントの発生するポイントは限られてるんだから、マイキャラが歩いて移動するのは時間がかかるだけ。 リンダがいるのは嬉しすぎる
レヴィンとかもきてほしいわ リンダって紋章のか聖戦のか?
紋章のリンダ出てくれたら嬉しいけど、そんな情報探しても出ないしというかこのメンツで出るわけないし
リンと間違えたのかな?
ぬか喜びさせやがって ソラネルのトレーラー見てなかったけど、絆の指輪の話か
こういう形でもキャラ出してくれんのは嬉しいわ 新暗黒新紋章はキャラ数に比べて公式絵が限られてるのでリンダやローローは運が良かった >>910
公式絵のお陰で出られたって言われるみたいで腹立つな
そもそもそれなりに重要なキャラだから公式絵作られてるわけだし 気になったのは毒消し草強化
チート村人枠はDLC行き
鋼の大斧+3の攻撃力が高過ぎ 絆の指輪の方にもチキ居るから絆の指輪に居る=DLC(3Dモデル付き)で来ないって訳じゃ無さそうね
まあ既に来るの発表された紋章と風花からはもう無しで
まだ来てない過去作から(聖戦 トラキア 封印 烈火 聖魔 蒼炎 暁 覚醒 if)選出されていくと思うが 個人的にゲームとしてまったく遊べなかったFEは無かったので期待してるし
エンゲージはキャラの可愛さだけで最後まで遊べそうだわ チキも級長も指輪じゃなくて腕輪だぞ
だから12の指輪ってのは一切破綻してないという 好感度っていうけどおそらく風花と違って支援以外には一切関わらんだろうからifレベルと考えていいはずだよ
多分ね チキの良成長取得にSPを3000とか4000必要で引き継ぎ前提なんだろうな マルスに倣って全シンクロスキルがSPで継承可能だとしたらとんでもねえな 多分最大持てても5だろうからそこまで必死に取る意味あるかって言われるとどうだろうな まあ装備できる数は限りあるだろうしキャラの性能に合わせて取得だろうな
延々取得育成するのもそれはそれで楽しみ方ではあるが エンゲージ武器にキラーボウではぁ?と思ってたけど、スレ見たら既に既に絆アップでマーニカティとか確定してるのか
アイクが壁画で斧持ってて不安だったけどラグネルもほぼ内定で良さそうだな
良かったわ 主人公って基本剣歩兵ばっかだから
シグルドが槍だったり、リンが弓だったり、アイクが斧だったりもってるのはバランス的にしゃーなし そういや前の紋章士の紹介動画の時の所有してた紋章士はマルス、シグルド、セリカの他はカムイ、ベレト、リンだったのに絆の指輪作成紹介だとその3人いないでロイ、ミカヤ、リーフがいるんだな
進軍ルートの分岐とかで入手順変わるのかな? エンゲージから始める人新キャラ+過去キャラで大変なことになりそう
過去キャラの分新キャラは減るってわけじゃないだろうけど 指輪が途中で敵にパクられるのは確定っぽいから
シグルドもセリカも取られてるし 今のところだいぶ大味って感じだよな
プレイヤー側の特殊能力が強すぎて敵大丈夫か?てなるくらい いやどうだろ
今までの強スキルが全部エンゲージに収められてて移動もデフレ入ってるところを見るとだいぶ変わりそうな気がする アイクが斧持ってるとか、
ルキナが弓持ってるのって結局なんだったんだ?
結局両方剣持ってるじゃん
叩かれまくったから急いで修正したんだろうな >>931
普通にムービーに出てる情報だが
目ついてる? ボスがデフォルトでエンゲージ技(ワープライナ)使ってる画像上に貼られてたし高難易度はやばそう 期限はあるのか?
ペルソナとかアトリエとか期限あるの大嫌い
それなきゃ後はたいがい許せる キャラクターのスキル枠3つしかない(一つは固有スキル?)だから指輪からスキルとっても無茶苦茶はできなさそう >>932
程度が低い煽りは他所でやれ
十中八九お前が言いたいことを理解した上で、
わざわざ斧と弓を全面に押し出す必要はないって言ってるから
50歳以上の転職 part130
756名無しさん@引く手あまた (アウアウウー Sab7-ecoN [106.133.51.77])2022/10/12(水) 13:45:24.34ID:jbetlqp0a.
常識の通用する人ならもうとっくに内定もらえてるから。 関わりたくないなら、隔離スレいけよ
※このスレは、FEエンゲージの話をするための場所です
以下の文章のような会話をしたい方もこちらをお使いください
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1663781076/l50
673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2022/09/22(木) 08:20:46.06 ID:8OnRW13m0
>>670
アイクって男としかペアEDなかったよな…
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2022/09/22(木) 11:42:26.73 ID:1/LNApXw0
>>673
背孕み というのがあり申す
696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2022/09/22(木) 12:12:22.84 ID:AiMKO8fV0
今日もTwitterお休みなのかな
パケの四人=王族?って考察見た
竜っぽい娘は青色混じっていて神竜だとか
>>693
それ美少年のふりした美少女ってオチだったじゃん! ロイリーフエイリークエフラムの指輪弱すぎんか?
ロイの超越ってこのインフレゲーでステ微増してなんの役にたつんや・・・ チキのレベルアップ時のピン増確率アップはDLC特典みたいなもんか 攻守のバランスに優れ、戦闘では、最前線で活躍することを得意とする
説明だけ見るとまるでヘクトルみたいだぜ
もはや実質ヘクトルなのでは!? 今回最上級あるかな
下級と上級だけじゃ物足りなくなってしまった 指輪持ってないキャラもSP持ってるから共通通貨って事でいいんだよな ロイはともかくリーフとかエイリークは割と便利だと思うけど
でも今回の6人ではミカヤが一番便利そうな感じ
あとアイクとルキナは相性悪そう 流石に再移動簡単に配れるとか無いよな
たたみかけ2000と同じ枠だとしてこれは相当重い設定と見ていいんだよな 再移動配るとしても多分クラス制限は掛かってるんじゃないか 今回再移動あってもデフォの移動が相当減ってるからそれ活かすほど強いか言われるとだいぶ微妙じゃないか DLCで風化雪月の3級長とチキが追加か
となると、アルム(エコーズ)、セリス(聖戦)、エリウッド(烈火)、ヘクトル(烈火)、エフラム(聖魔)、クロム(覚醒)
あたりも、まだ可能性はあるか・・・? エフラムは級長と同じでエイリークと相席確定
それ以外の主人公は可能性あるだろうけどDLCだし各作品からってじゃなくて、シリーズ全体で見たときの人気どころから来る可能性もありそう スマン。規制されてて無理だったので>>960頼む。
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発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
■前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★6
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1669536819/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) エフラムはエイリークと場面ごとの交代仕様で決まりだぞ >>953
チキって正直大して人気高くないしそれは無いんじゃないかな
普通に各作品の重要人物が出されていくんだと思うよ エフラムエイリーク以外で参戦するような聖魔のキャラってぱっと思いつかないかも せいぜいボス枠リオンかロリマム枠ミルラかくらいかなあ FF16の発売日決まったな 普通に面白そうだわ(*^-^*) >>878
ミスティラの上級職名がピッチフォークってどうなん?
調べたらただの農具やん 今回村じゃなくて民家形式だから再現できてしまうしっこくハウス >>957
聖魔なら後はラスボスリオンとかネタキャラで人気あるヒーニアスとかかな どうせお前らってココおぢみたいな池沼すれすれの小男なんでしょ? 歩兵系は全部連携ってクラスになるのか
思ってたよりクラス多いな いうて今の所ミスティラ、ディアマンド、ソードマスター、ブレイブヒーロー、ベルセルクだけだからそんな多くないよ >>969
〇〇ペガサスとか〇〇ナイトとか武器名で細分化してるだけだから実際はそこまで覚えにくくないと思う どの指輪も強いんだろうけど
移動が強力なシグルドとセリカ
一味違う働きができるミカヤ、カムイ、ベレト
超遠距離&残像のリン
この辺りの印象が強い シーフが特殊職扱いのようでウルフナイトはどこから来たのって考えるとソードナイトだろうか
機械的に下級職の武器分けてるように見えて全然違う上級に分かれるのかもね ガチャ製の指輪って純粋な装備品ってことでいいのだろうか Sになると複数の能力値アップ+スキル付きっぽいから
指輪ガチャキャラの方も格差しっかりありそうで笑うんだ 指輪はいざとなったらセーブデータバックアップマラソンや
この手のガチャマラはゼノブレ2のブレイドガチャを思い出すぜ 踊り子枠ベレトだっけ
踊り子は必須だけど暇な時以外は絶対戦闘参加出来ずに踊るしかないから戦闘能力全く役に立たなくなるんだよな
可哀想や DLCのエガちゃんめっちゃ可愛かったけど1/3の確率でランダムっての使いにくそう
黒人とイケメンゴリラとは別の指輪に分けて欲しい 複数ありだし
クロムルフレとかヘクトルエリウッドとか纏められて出そうな気がしてきたんだ チキは欲しいが風花3人衆は別にいいのでバラ売りして欲しいんやが 風花はランダムで使いにくそうだし明らかに性能ってより風花ファン向けだな
金払ったご褒美はチキのレベルアップ時ステアップ確率アップの方だろう
成長率ブーストとかもう実質必須の指輪だろあんなん
FEはGBAから面白くなってきてSFCはつまらん派だけどチキは買わざるを得ない あれってつまりレベルアップのピン数増えるってことなのかな
チキ嫌いじゃないけどなんかそういう要員にされるの萎える チキはかなり独自要素ありそうだけど級長はあんま強く無さそう
毎ターンランダムに出てくるみたいだし
でも火計はちゃんと持ってるというね 課金で手に入るわりに級長たちは露骨に本編で手に入る指輪キャラよりモデリングも性能もあんまり良くないみたいだな そもそも必殺カットインの存在自体個人的には微妙に感じるわ
ifのはまあまあだったけど他は演出がシュールすぎる 今回は顔グラ自体が絵じゃなくて3Dモデルの表示になってるから敢えてカットインする必要もないのだろう 必殺で声色変えるの多いのはただの趣味?意外とシリアス?
パネトネはどういうキャラか大体察したけど エガちゃんだけの指輪、ディミトリだけの指輪欲しかった
ランダムじゃなくてせめて選べたらな エーデルガルト様にまたアイムールで自ターン無双ばっかされるのが嫌だったんだろうな
強制的にキャラチェンジさせるようにしたのは
級長ズは火計とか戦技のスキルが使い勝手に関わりそう 過去作的キャラの指輪出してくれないから使えなくていいんで このスレッドは1000を超えました。
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