【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★317【TOR/運命の輪】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑スレ立て時に本文最初にコマンド『!extend:on:vvvvv:1000:512』が3行以上になるよう先頭に追加してスレ立てしてください。
次スレは>>900が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆FAQテンプレ(※質問前に必ず読んでね。有志の方、適宜加筆&修正してください)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1668585584/
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★316【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1669552983/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
いちおつ
しかしピンプロさんの新しい凄いね なんかアプデ来てたけど、これ何も?
また、新しいアジャスト? ミンサガはプレイヤーが更に強化され、更なる強敵に挑める様になります
リボーンはクリアすると永遠にアジャストされます
ミンサガは倍速モードがあります
リボーンは高速モードにしても遅いです
ミンサガはUIが現代風に洗練されました
リボーンはUIが劣化しました
ミンサガは極めて取り難かった武器や設定ミスで取れなかった武器を取れる様になりました
リボーンは取れたはずのアイテムが取れなくなりました
ミンサガはプレイヤーキャラクターやクラスを増やしました
リボーンはクラスと魔法を減らしました バージョン1.03
・ムービー再生時の挙動の安定化
・その他軽微な不具合の修正および動作の安定性の改善
PS4版のアップデート履歴に記載 ラスボス中にレストモードしてたらアプデで最初からになってしまった
なんか簡易にいてるけどエフェクトもっさりになってんのだけどこれなんなん 2022年11月28日(月) 14:00頃、PlayStationR5版/PlayStationR4版「タクティクスオウガ リボーン」のバージョン1.03の配信を開始いたしました。
【更新内容】
●PlayStationR5版(1.003.000)
・特定条件においてゲーム起動に失敗する不具合の修正
・ムービー再生時の挙動安定化
・その他軽微な不具合の修正および動作の安定性の改善
●PlayStationR4版(1.03)
・ムービー再生時の挙動安定化
・その他軽微な不具合の修正および動作の安定性の改善
※SteamR版およびNintendo Switch™版につきましては、後日に配信を予定しております。 ・その他軽微な不具合の修正および動作の安定性の改善
その他ってどこらへんを
どうアジャストしたの?? 1.0.56くらいにはまともなゲームになっててくれ😭 ジィルガおじさん、レベル70のナイトに現実的な300ステで弓撃ってみて アプデで何かしら内容改善されると思ってたやつおるかー?w 983 名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM8f-haCp)[sage] 2022/11/28(月) 14:37:41.30 ID:LBiD6AI8M
>>906
それが何の批判なの?
ログもまともに見れないならromってなよ
998 名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM8f-haCp)[sage] 2022/11/28(月) 14:42:16.01 ID:LBiD6AI8M
>>994
命令に従う義理なんてないからお前如きのね
数レスで矛盾するの面白いね! >>17
仕様変更とか求めてる奴くらいじゃないかな まあ物理と魔法比較はここはふかしてる奴も多いから自分で確かめるしかない >>21
キミたちの言う”アンチ”の方々の事ですね スピードハックで高速周回でもしないと350越えとか無理やろ
レベル40時点じゃ300でもきつい >>18
自分のは載せないんだw
信者スレ建てろって奴w
ゲームの信者を隔離して批判者だけ残したいから建てろと命令しだしたキチは誰か教えてあげなよ ジィルガはなんであんなダメでないん
あの攻撃力だったら敵がシュンコロせなおかしいやろ ステ300以上にしてジィルガ強いとか言われても正直どう反応したら良いのか分からないんだ >>26
批判を見たくないなら自分で信者スレ建てれば?
何で建てられないの?
松野の信者だから口だけな所をリスペクトしてるの? >>30
ジィルガおじさんはステ350以上から強いって言ってる 俺もstr400dex300でバーサークマイティダブアタで12勇者のテンプルコマンドワンパン出来るの自慢していいか? >>31
スレなんだから批判にも反応するよそりゃ
反応されたくない奴が出てけばいいじゃないw
どうしたの? >>16
70はいないから、レベル60のナイトを神将で見つけてレベル40デニムでやってみる予定です
神将自体はダブルアタックだけで沈んたから、ちょっと楽しみ テテン君はスレの人達に泣きついてみれば良いんじゃね?
こいつがぼくをいじめるよぅ!みんなでこいつをこのスレから追い出してよぅ!ぼくの気に食わない内容は書かないように命令してくれよぅ!って ■予測された悪い修正
・吹き矢錬金不可
・クリア前からアジャQ仕様
・墓場でレベル+1勧誘不可
■予想された良い修正
・行動終了のアイコンの位置
・レベル上限関連の調整
・バフカ関連の調整
・倍速関連の調整
・賢くないAIの調整
などなどなど アプデ来てびっくりしたけど
アジャの宮殿はそのままみたい 批判する←分かる
批判がムカつくので粘着します←頭松野か? 批判に反応されたくないならスレじゃなくTwitterとかで自分のアカウントを運営しなきゃね
自分のスレじゃあるまいし反応はあって当然だよ
全員が肯定的な反応が欲しけりゃ自分のスレ作んな >>23
まあ、吹き矢錬金以外で
金稼ぎ手段用意してない盤面あるから
普通なら削除しないけどね
アジャ野だから不安があるだけで クラッシュ修正だけなの?
他にやることあるでしょう >>38
どうして?
反応=肯定的じゃないでしょ
ちなみに「レス」は見解って意味なんだよ チーム解散してるからアプデできないとはなんだったのか バグ以外の修正はしないと
松野自体が配信で言ってるんだよね? >>53
もしこれで内容一切変わらないのならこれで完成品って事が確定やね
終わりです終わり >>52
お、その言い訳と逃げ方、松野みたいだね!
良いよ良いよー まあ松野はスクエニ社員じゃないしスクエニとしてもそこまで売れた訳でもないであろうオフゲーのバランス調整なんぞやりたくないだろうな >>56
もしかして反論と間違えちゃった?恥ずかしいね。 バグ対応ならはい修正しましたと即リリースできるけど
バランス調整はそうはいかんだろうな 今どきインディーでもアプデ頑張ってるのに売り逃げスタイル貫くのは良くないよ >>57
逃げてるの君でしょ
キチガイやら業者やら松野やら言う事に何の意味があるか考えたらいい >>53
元々用意してた修正(ゼロデイ修正)が
チェックが終わって今リリースされたのかもね アジャられてるから350とか到底無理なんだわ
つーか一周100まで潜ってもSTRチャーム20ぐらいしか手に入らないだろ もうアプデなんていらんぞ
海賊レベル突破と錬金が無くなるだけだろ >>58
そんなものありません
自分で全て確認して下さい 最初評判コケてもアプデ続けて神ゲーになったゲームだってたくさんあるぞ >>64
業者なんて一言も言ってないけど、イライラして日本語も読めなくなっちゃった?
そういうとこも松野みたいだねぇ~ ゲームの信者は別にスレ建てた方がいいらしいよ
バカみたいだけどね >>71
じゃ意味も分からず反応って言っちゃったんだね!
もっと恥ずかしいね ジィルガでダブルアタックってどうなってんだよ
あれ近接だけなんじゃやいの? >>53
その上で外注抜きで対応できるレベルで調整させてくれんかと提案した
以後続報なし 老害扱いになる年齢になると、
間違えを認められないし
間違えてもそれを仕様としてしまえる権力があるんだよね >>76
誰かを引き合いに出したり例えたりしても俺は気にしないよって意味ね
だったら何なんだって話
お前の問題だよ シャーマンで召喚連発してるとそのうち離反するの草
死者Qは対象外にしてくれよ 批判に発狂して噛み付き続ける事で自分が荒らしになってる事に気づけないテテン野さん…w >>80
間違えた遠隔のダブルアタックみたいなやつ
通常攻撃ならアタッチ追撃もあるしホントに強いよ >>72
真・女神転生3リマスターがこの流れだったね
スキル継承の任意選択追加の一点だけで評価反転した >>83
スクエニから説明はないよ、って話
後はユーザー投げっぱなし >>79
反論は反対を論じるんだよ
反応=肯定否定どっちかじゃない
反応で十分だ まあアロセールが復権できるならそれはそれでいい 370まで上げるかは知らんがな >>91
どこに書かれてるのか聞きたかったんだが
まあいいや >>93
意味分かってないなら無駄に講釈垂れない方が恥かかないよ
君はただでさえ馬鹿なんだから >>92
さぁ
信者は別スレ建てろって言うんだよ
ゲームのスレで信者を隔離するっておかしいよね 遠隔攻撃だけチャームで3倍の速さで上がって行くから、急にじゃなくて徐々に上がってるはず 4章開始のナレーションが声ありになった影響か(18歳の若者~のところ)
日数いくら経過してもキャラの年齢増えてないな プレイヤーに楽をさせたくないが信条みたいなので吹き矢錬金は潰されそうな気がしているわ
顔ありキャラがレベルキャップで弱いのでLV50汎用キャラをスカウトしまくらないと辛いっていうのはなんかもうアレだな レストモードにしてたらアプデでリセットされやがったくそが ps4版遊んでてps5手に入れたんだがセーブってps5版に引き継げる? 俺は別に批判者隔離しようなんて言ってないんだよなぁ
みんなのスレなんだから仲良くも喧嘩だって起きていいよ
これカオス >>96
プレステのバージョンアップ情報だったはず
場所はどこだったっけ? >>100
ATK上がる装飾品装備した時も遠隔だけ2.5倍くらい上がる
ただし実際のダメージの上昇値は一緒 音叉持ってたら死者Qの報酬おいしい深層で稼げないから損じゃね? >>103
キチガイと呼ばれようが松野の呼ばれようが気にしない
あとは君の問題だよ
気に入らなくて気に入らなくて仕方なくても排除出来ないってこと バフカもレベルキャップもアジャQも名前変更制限も仕様で確定したの草生え散らかすわ >>104
つーか進行不能バクが治ってないのか
何のためにリリースしたんだか
家庭用機の修正ってリリースするだけでも
メーカーのチェックとかあるんでしょ? >>110
でも、実際ダメージ上がってるからダメージがある程度行くと耐性貫通して、まともにダメージ出るようになるのかなあ そもそも音叉がまだ何なのか解らない クリア後二回目の死者Qでなんかあるんだろうか >>111
それ俺も10個くらい合成した後に気づいたわ
選択できるかどこかに預けられればよかったんだが >>102
墓場で勧誘した汎用キャラのゾンビどもが
最強のキャラです!
初期から連れ添った汎用キャラ?固有キャラ?
レベルアジャストを愛で乗り切って下さい(´・ω・`) >>113
君が俺の事を気に入らなくても排除はできないよ
見たくないなら自分で信者スレ建てなきゃ >>119
ウォーレンレポートに書いてあるんだっけ? >>119
PS4のデータをPS5に移したあとPS5版を起動初回ダイアログがでるはずだけど
トロフィー厨ならPS4で全部やった後にPS5版移った方がいい >>121
売れないの? なんか知らんが音叉とやらは最後に作るのがいいらしいな >>119
ps5で始めればオプションのとこにあるぞ >>120
ニバスが落とすレシピで合成できるようになる
持ってると宮殿や色んなダンジョンの特定フロアで既存の敵が十二神将に置き換わる >>127
売ってもいいんだがそこそこな貴重品での合成だから勿体ないんよ
持った状態で死者Qとかサンブロンサの特定の階に行くと強い敵と戦えるって感じ セット効果で効率が跳ね上がるってことかな
オウガとジイルガがいたらなんでも倒せそうだ >>131
ありがとう そりゃ不運だったな でもまあ倒し終えたら元通りになるよね >>123
俺は批判者を排除してないよ
信者だから別スレ建てろって言われたのは俺の方ねね
批判レスに意見したからって批判を許さない訳じゃないでしょ
スレなんだから様々な反応があるんだよ
これが分からないならromってスレの理解に努めなとは言うけどね >>130
クリア前はLV50で戦える英雄共です
クリア後はアジャQなのは全キャラ同じですし アジャは避けられない定めだよ
結局とっととクリアしてサンブロンサやら深部行った方が早い >>132
ジィルガは5回以上死者Qまわして350くらいまでステ強化しないと強くないらしい もしかして正規の方法だとレベル50で絶対に死者Qできないってこと?? 批判レスに肯定的なレス以外で絡むなって言うならそれこそ自分のスレやアカウントでやれやとは思うなぁ >>133
それが遭遇で消費だから手持ちが0になるまで元に戻らんのよなあ
強い武器は落とすけどチャーム集めにはほんといらんから合成で量産するのは早まらん方がいい リボーンの商品説明に「死者の宮殿」を始めとする豊富なエンドコンテンツって書いてあったのに! >>137
そこまで上げなくても召喚1はだいぶ前に抜いてそうだけど、そもそもセットが揃ってなかったし
あと、多分今が5回目かな多分 >>134
俺は君と違って排除しようなんてしてないよ
「批判意見を見たくないのなら君が出ていくしかない」と言ってるだけだよ
理解できるかな? >>142
一応最新バージョンになってること
確認したほうがいいかも?1.03
PS5版はPS4版に比べると
なんか修正項目多いし ???「14の死者の宮殿は必ずレベル1スタートか、、、せや!」 >>141
解った 気を付ける それにしてもなんかそんな仕様多いなあ PS5版だとL2R2が固くなるからPS4版のが好き >>145
批判を見たくないならスレに来ないけどw
別に居てもいいけど絡むよw
駄目なの? >>138
一応クリア前にレベル50のキャラを勧誘すれば行けるらしい 相変わらず基地共が騒いでいるのな
ヴァレリア島だわ >>150
別に絡むなとは言ってないよ?君は言ってるけど
君が「批判は聞きたくないーヤダヤダー」って喚くのは馬鹿だなって思うだけで スレは人が絡む場なんだからレスバだって起きて当然だ
信者は出てけなんて言う方がどうかしてる エンドコンテンツってレベルキャップ到達後に周回的に遊んで成長要素を得るコンテンツみたいなことだから、
一応アジャQもエンドコンテンツではあるんよ 前スレのアジャQで大活躍のシェリー
大活躍の結果、離反するのは笑えるよね
忠誠度、どうにかならなかったのかね? 明らかに重大なバグなのにどこにもバグとも不具合とも書かないところがスクエニクオリティ 死者Q回ってると忠誠度ガンガン下がって次々離反していくから実質回れる回数は有限だなw
無限にステ上げされたら悔しいじゃないですかw >>154
「自分の気に食わない意見を見たくないって言うなら君が出て行くしかないね」って言ってるだけだよ
いつになったら理解できるんだい? >>157
お、松野さんをリスペクトしたリアルチャリオットですね! >>156
河津が関わっているか、関わっていないか
まずここは確認すべき
当たる可能性があがる >>161
見たくないって俺が言ったの?
うそ~いつ? ???「アジャQ回るといつかステキャップに到達して遊ぶことがなくなってしまう、、これを防ぐには、、、、せや!」 >>163
現在当たりはサガフロとラストレムナントくらいだな ミンサガは絵で敬遠してたけど、ここでも好評そうだし買って見るかなあ やっぱり忠誠度ガタ落ちしても絶対裏切らない姉さんなんだよね
姉さんにチャームは全ツッパしろ >>164
良いよ良いよーお得意のリアルチャリオットだねー! >>162
批判の対象である松野と俺を重ねて黙らせたいんだろw
一向に構わないよ
そもそも松野よく知らないし
ゲームの方が知ってる >>137
別に回さなくても落とすフロアで拾って撤退を繰り返すだけだよ >>168
ガラハドがハゲてるのとシフがツフなくらいしか気にならなかったよ >>172
5周分のチャームでステータス強化しないとダメージが出ないって話だよ😅 >>160
演習やれば忠誠心ってどの人種もがんがん上がらない? >>176
死者Qにもバクラム人の敵がいてそいつら攻撃すると四姉妹の忠誠度が下がるってこと >>176
召喚魔法は忠誠度が下がるから使いまくると離反しちゃう >>177
演習で武器学上げる必要があるけどシャーマンは覚える武器学少ないし別のクラスで上げれるけどシャーマンに戻すための転職証を集め直すのがめんどくさすぎる 忠誠度が下がるのは同民族同士で攻撃し合うから
宮殿の浅い層は島民が多い >>174
さっきから批判したいなら葬式スレ行けだの出てけだのromってろだの喚いてるお馬鹿ちゃんはだ~れだ?
そう、LBiD6AI8Mちゃんだね! >>166
サガフロのリメイクがすごく良かったせいか
印象がいい気がする 使い捨ての汎用キャラ使えば好きなだけ周回できるだろ >>180
魔法も弓もステータス同じだけ上げたら、弓が召喚ダメージを逆転できるって話をしただけ 死者Q一周したら忠誠度見直した方がいいね
クリア前アジャ無しの場合はゾンビ軍団+デニムだけで攻略するとか オートでレリックや魔法集めするなら先にイクソシズム使えるオラシオン集めて強化するといいんですか? >>184
言ってると思うレス持ってきなよ
それじゃ君の被害妄想じゃないか おすすめ攻略順(Lルートからの場合)
1 死者の宮殿B25のショップで、召喚魔法買い
2 50階くらいまで回り、ワープブーツ、ウイングブーツ、装備集め
3 古の神殿で禁呪IIや武器集め(巫女の証)
4 空中庭園〜エンディング
5 4章戻ってカチュア死亡させロード転職、クリア後アンカーに
6 DIVA(ディーバ加入) Lv50
7 WORLDでNC開始(魔術師の証忘れず)
8 Nルート駆け足でエンディング
9 Cルート途中で死者宮殿B100経由してからエンディング(プラチナトロフィー)
10 サンブロンサ
11 十弐神将
12 ウォーレンを探せ(ウォーレン加入)
13 真の騎士(ランスロット加入)
14 十二人の勇者 アジャQ自体もそうだけど
それ、いらなくない?
って要素が多すぎるな
貴重なリソースの無駄遣い 楽器の必殺技妙に強いなこれ
惜しむらくはもはやそれを発揮する機会がないことだが 攻略順(Lルートからの場合)
1 死者の宮殿B25のショップで、召喚魔法買い
2 50階くらいまで回り、ワープブーツ、ウイングブーツ、装備集め
3 古の神殿で禁呪IIや武器集め(巫女の証)
4 空中庭園〜エンディング
5 4章戻ってカチュア死亡させロード転職、クリア後アンカーに
6 DIVA(ディーバ加入) Lv50
7 WORLDでNC開始(魔術師の証忘れず)
8 Nルート駆け足でエンディング
9 Cルート途中で死者宮殿B100経由してからエンディング(プラチナトロフィー)
10 サンブロンサ
11 十弐神将
12 ウォーレンを探せ(ウォーレン加入)
13 真の騎士(ランスロット加入)
14 十二人の勇者 河津を盲信するのはやめろ
俺はアンサガをちゃんと歌まで聞いたがあれはリボーンを遥かに超えていた >>186
ストーリーイベントや武器学といったLV上げ
あとはカード拾ったり
ワールド解禁してたらイベント起こす方が楽かも ミンサガはロマサガのリメイクとして見たら大当たりだな
運輪がああなって欲しかったのだが >>191
今HOTな忠誠度問題をさておくと、
シャーマンやパラダイム役のセイレーンとかのサブ枠にスターティアラ入れとくだけでも結構十分
オラシオンはあんまりあっても持たせるやつがいない >>198
リボーンは100円以上の価値あるもんな 言うて河津も人を選ぶゲームばっかだしな…
ミンサガは面白いけど >>168
初代ロマサガとは違うものだけど
あれはあれで良いものだ
リメイクの先行配信も出てたよ
高速化が本当に早い >>190
今死者Q1周目クリア時点のデータ調べたらシェリー全面的な信頼だったぞ
ちなみにずっとスタメンで召喚1ぶっ放してた
手動だからかな >>198
成長できる回数が限定されてる主人公いるものね
ジュディちゃんが初心者向けって聞いたからやってみたらラスボスだけ段違いでフリークエスト無くなって積んだ 運輪ではカオスフレームが相対的に低い他民族を倒すと忠誠が上がるらしい
これが同じならバクラムのカオスフレームを他より高くしておけば
死者Qでもバクラム人以外も出てくるので忠誠は維持できるはず
演習でガルガスタン人だけでなくバクラム人も並べて串刺しが始まるのか とりあえず、ミンサガ予約したからそれまで死者宮でも回るかあ サガのリマスターはソシャゲが売れてるから予算潤沢なだけだからな
あれは特別よ そういえば聖剣は2と3の違いってなんだったんだろうな ユニオンのエレメント3種くらいでまとめようと思ってんだが、火風雷くらいでええかな
禁呪が浮遊に効かないシェリーとINTの低いオリビアはまあいいや なんでレベル上がると忠誠度アップ
ついでにCFアップくらいの
軽い要素にしなかったんだろうね
たしか運命の輪の仕様だよね サガやFEのソシャゲが当たるなんて想像出来なかった
それならオウガも・・・は無理だろさすがに 忠誠の流れに便乗
ヴァイスの武器レベあげてもコメントが指導者として認めて止まりなのは何故なのか
コメント変わるタイミングとかあんのかな 名作のソシャゲは死亡フラグ
ロマサガ はよくやれてると思うわ >>218
同民族同士で攻撃する
カオスフレーム高い民族を攻撃する
負傷も下がる 広野戦争はそこそこ売れてるからFFTリボーンは可能性ある? >>63
Deadcells見習って欲しいわ
2018年のゲームなのに未だにアプデ頑張っとる >>217
ソシャゲで集金して続編出してくれるなら…いいよ まだアジャストして無いからイベント回復無理だけど姉さんだけは裏切らないんだ!
https://i.imgur.com/rYYztXt.jpg さすがにソシャゲにはなって欲しくないがこれも時代の流れか
つーかエピ8は出んだろ クリアしたらキャラがクリア前より弱くなります
と
他の人に怒られたので仕方なく名前変更入れました
怒られたので「折衷案」として、工数をわざわざ使って戦闘ノルマ必要なシステムにしときました
と
補助魔法でテンポ悪いって批判されたからテンポを調整するんじゃなくて補助魔法を全削除しました、ついでにオートスキルで以前よりテンポ悪くなりました
の3つは本気で頭おかしいと思うわ
病気なんじゃないかと疑うぐらいに >>220
テキストはアライメントによって違う
Cユニットはそれが最高評価 >>218
たしか同民族を攻撃するとアウト
他民族を攻撃すると上がるはずだけど
離反するレベルまで下がることがある
攻撃役がそれで離反しそうになるのは
たしか運命の輪から言われてた気がする >>231
INTMND高いな
俺の姉さんより強いじゃん >>231
自分もその状態w
デニムと同じくらい活躍させればそうなるかなぁ スキルの演出が「簡易」より「通常」の方が明らかに速いのって設定ミスか何かかね アンデッド軍団作ったはいけどこれ敵のアンデッドにはどうやって対処すんの >>231
ギリギリの忠誠度じゃんw
つーか、本当なら離反してるけど
姉さんだから離反してない状態なのかな? よく聞いてくれ…
これから演習でバクラム人新兵を一人残らず殺すんだ… >>351
チャームつかってるけど、称号コンプしないんだね
カチュア殺害の称号もらえんぞ レオナールさんに何回か死んでもらえばいいんじゃね
今の死者Q終わったらそうするつもり
ガル虐はもう古いこれからはレオ虐の時代 >>244
数少ない除名で出来ないキャラなんだよね このゲーム見てたらソシャゲの方が作るの向いてる気がする
意外とヒットするかもしれないね シェリーとカチュアが下がるのは効くけど他のが下がった報告あんま聞かないのよね
オリビアはずっと一挙一動~だなぁ >>250
逆に考えると姉さんは育成に失敗した場合に
リカバリできないのか >>252
死者Qオート周回なんてソシャゲそのものだもんな アジャQでも召喚II使えるのって意図してた仕様かな
あとFF14的にそのダンジョンレベル以上の装備が下方補正を受けるのは分かるとして
サン・ブロンサ遺跡の装備は別として、死者Qでネイティブに拾えるもんって全部クリア良かったんじゃね?
なんでそれもアジャスト対象なんだよハゲ こういう客と戦争はじめる悔しい系のゴミ人材、もう使わない方がいいよ企業は >>256
ロストか死亡ルート入れば除名出来るかも >>256
殺処分すればいい再加入が超簡単なキャラ いや ちゃんと下がるぞ 均等にINTチャーム注いでるから同じように活躍するんだけど
ウチはシスティーナとセリエが低かった >>243
いいこと聞いた
ガイコツも聖水は使えるんか シェリーは4姉妹中INT高いからアタッカーに使うんじゃないかな
忠誠度の仕様分かってても
たまに忘れて使っちゃう
下がっても僅かだけど
チリも積もればって感じなんだろう 女の子はおっぱいがデカいほど優しいよな
ヒステリー度も低い 敵をこちらのレベルに合わせればいいものを何故こちらを敵のレベルに合わせてしまったのか スターティアラで攻撃と除霊が一度にできちゃうんだよ 右手に杖装備して左手に何も装備しないと右手の杖の補正が乗らないってマジかよ… >>266
そんなことはない
ソースはしょこた(ry シャーマンみたいなめんどくさいのは忠誠揚げは海賊周回かレオナールのどっちがいいんだ? このスレくらいでしか言われてないと思ってたらTwitterでも見かけて笑った
タクティクスオウガはサン・ブロンサ遺跡を踏破してシャーマン4人に召喚IIを持たせて無敵じゃい!ってなったがシェリーが離反する!とか言い出してやる気なくなったから引退するか、、、いいゲームだった >>271
盾装備するかもう一つ杖装備
なお左手杖のステーテスは反映されない模様 楽器でどう戦うのかと思ったら普通に鈍器として殴るんかい 演習、フランパ大森林禁止縛りで最初からやってみてるんだがなかなかスリルがあって楽しい なんで死者Qでネームドキャラで周回する必要があるの?
死者Qって雑に海賊の墓場で集めた汎用アンデッド軍団でフルオート周回する場所だろ?
ネームドキャラ使って忠誠度下がった~とか自業自得だろ >>273
レオナールの一騎打ちって下がるアライメントも無かったっけ?
LやCだけなら3章最後から4章までで10程度上がると思う シェリーなんかむしろバクラム人に恨みもってそうなのにw やっぱりこのゲームおもしれえよな
俺運輪より色んな意味で好きだわ
笑っちゃうもん >>276
原作だと忍者杖二刀流が
序盤安定だったよね、Int爆上がり ニバス様はカラスになって100F行く途中にアンノウンの投石喰らわなかったのか >>281
一騎討ち受けるとLが上がってCが少し下がる断るとCが上がってLが少し下がるNはどっちでも少し上がる
つまり一騎討ちと集団戦を繰り返せばいずれ全ユニットMAXになる ピンプロの最終評価きたぞ
プレイ時間250時間でエンコンクリア
100時間は手動戦闘で150時間はオート戦闘
頭使わない難易度高めのスマホゲーだと 味方の士気を上げるためにレオナールさんが虐殺されるのか…
ある意味因果応報かな 意外とめんどいな
まあWT少ないの二名作ってチャージ杖>召喚で終わるだろうが >>289
前回ボロクソ叩いてたのに250時間もプレイするとかツンデレなの? なんか同民族同士の「攻撃する」と「トドメをさす」を同一視してる人が多いな
召喚2だとワンパンだから、攻撃する=倒す という意味で使ってるのかもしれないが
同民族でも、攻撃するだけなら忠誠度もカオスフレームも下がらない
トドメを差してしまうと忠誠度もカオスフレームも下がる
アンデッドを倒したり浄化したりもトドメを差すに含まれる
他民族の場合、自民族よりカオスフレームの低い民族を攻撃したりトドメを差すと忠誠度が上がる
自民族よりカオスフレームの高い民族を攻撃したりトドメを差すと忠誠度が下がる
他民族の場合はカオスフレームはいずれの場合も変動しない タクティクスオウガのソシャゲかぁ
☆3リザードマンが案外強いみたいなのありそう >>289
すまんがその名前は伏せてくれ
不快だから レオナールさんにそんな使い方あったとはなあ
頼りになる アイテム合成は複数可能なのに
チャーム使用は1個づつとかギャグかな? >>297
ファンファーレをたくさん聞いて欲しかったんだよ ・自分の民族以上のカオスフレームの相手を攻撃すると下がる(殺す必要はない、一回ごとに微減し敵味方問わず同民族でも下がる)
1回ごとってあるから原因は召喚なんかね、2だと6、7倍の速度で下がりそう テテン君とかいう新しい玩具
このゲームよりおもろいやん SRカチュア(プリースト)
SSRカチュア(プリンセス)
SSRカチュア(ダークプリンセス) ここ以外で見たこともないような木っ端youtuberをしつこく何度も出す辺りマジで本人なんじゃねーの >>293
なるほど
召喚でトドメさしヘヴンリージャッジで除霊もこなす姉さんが機嫌悪くなるわけだ オート周回何十時間もやって強化ってのがソシャゲ的なのは間違いない RS的に考えたらクリスマスプレザンスとか浴衣カノープスとかだろ まぁ、カチュアが異常な速度で下がるのは霊媒してるからだしねぇ なんでリボーンしてこうなるんだ?原作のスタッフはこうなることを予見して死者の宮殿は民族不明ばっかりにしてたのに パッチきたな
PS版だけどこういう更新情報ってどこみたらいいんだろう >>293
だから生え抜きセイレーンのシェリーの報告が多いのか ピンは指摘すると配信中ずーっと文句言ってるガイジだから信用しない 盾もパリィが付いてるのかと思ったらなんもなかった
敵がやたらガードしてくるのはなんなんだろうか >>312
このスレにきた君の判断は間違っていない
>>9 >>293
忠誠度下がったら上げるだけだし細えことはいいんだよ オリビアも最初からINTMND食わしてシャーマンにしてるのにまだ一挙一動~だなぁ
たまたまかな 例として
バクラムのカオスフレーム 30
ローディスのカオスフレーム 20
ウォルスタのカオスフレーム 50
とする
バクラム人がウォルスタ人を攻撃する、またはトドメを刺すと攻撃したバクラム人の忠誠度が下がる。カオスフレームは変動しない
バクラム人がローディス人を攻撃する、またはトドメを刺すと攻撃したバクラム人の忠誠度が上がる。カオスフレームは変動しない
バクラム人がバクラム人を攻撃してもトドメを差さなければ忠誠度もカオスフレームも変動しない
トドメを刺すと攻撃したバクラム人の忠誠度が下がる、かつバクラムのカオスフレームも下がる エンドコンテンツの死者の宮殿を
顔ありネームドキャラで行くなんてありえないだろ離反されるわ
って凄くね
なんだこれ クソクソ言いながら何百時間もやってるワタシに言わせるとやってないならいつまでもクソクソ言ってないで消えてくださいワタシのうんちの邪魔ですここはワタシのトイレです 忠誠度よく分からないから絶対離反しないデニムとカチュアとヴァイスだけ使うわ ついでにバクラム人のカオスフレームもモリモリ下がってくね0の奴は
相当ソシャQ楽しんでるな >>320
顔アリキャラがお金持ちの家に飾ってある日本刀とかそう言う扱いにまで祭り上げられてるなww
まあ0か100の事言わないと注目集めらんないから大袈裟に言う人は絶対おるでな 言うて姉さんがいくら忠誠度下がろうがシステム的には無意味なんだからどうでも良くね
シェリー使いすぎなら休ませたれ >>274
汎用セイレーンに召喚ぶっばさせれば問題解決する説
ただし固有姉妹は万年ベンチつーか温存になる 死者の本と転生紋印集めて民族不明の人間キャラを作りリッチかディバインナイト作る
そしてチャームを注ぎ込む
これを2~3人分作りたい 敵のエレメントは基本1個飛ばしだな
神聖暗黒を除くと殆どがメインのエレメント、その弱点を突いてくる敵の弱点のエレメント、更にその弱点を突いてくる敵のエレメント
の基本3種で構成
例えば敵のメインエレメントが地なら、
まず地が沢山でエレメントボーナスを稼ぐ、地の弱点を突いく為に風ばかり編成したこちらのユニットを狩る為の氷、それを見越してこちらに編成された火を更に狩る為の水
といった感じで構成
松野はこういう悪知恵だけは働くんだよな >>166
ラスレムはホント良かったねえ。神ゲーになってたわ つーかアスモデの宮殿に住み着いてる変な同族にまで同族意識感じないでくれとは思う
あと死体とか 結局このゲームの育成ってチャームしかないわけだし
いくら戦場で無双させようが育つことはないんだから
オート周回でチャーム集めやアイテム集めなんて誰でもできる仕事は汎用にやらせて
12勇者とかエンドコンテンツだけチャームを注いだ固有キャラ使えばええわな >>333
それマジなら教えて欲しい
転職したら不明の人間クラス量産出来そう >>335
負傷とアライメントイベ以外で下がらないじゃないかな 最終的に出すのは
後の先反撃デニム単騎だけでいいよ >>334
アンデットに関しては成仏させてあげてるんだから良い事してるはずなんだよな 別に汎用でいいなら不明じゃなくてもゼノビア人とか使ってればいいよ AIがガチモンのチンカスすぎる
知的障害者が作ったのかな >>337
俺も知りたいんだな
見かけたような気がするけど説得してないから確証がない ワールドしたら忠誠度調整楽なんだろうけど死者Qの民はワールド禁止だから辛いな 忠誠心は武器学上げれば一応すぐに回復する
流石に適当な武器学も尽きるほどこのゲームやり込むとは思わないけど
1100時間以上周回するような奴がもし居たら固有キャラの武器学による忠誠回復も使い切りそうだな
除名したり殺して再加入させれば良いだけなんだけどチャーム強化システムと相性悪すぎる やはりスタメンは人種不明しかあるまい
トカゲを使うのだ シャーマンやセイレーンにはリプルズと浄化杖を持たせてるわ。浄化使えて便利だぞ。 >>349
いや、アジャってない奴は汎用50使うからむしろ忠誠関係ない >>319
これなら普通にやってればそんな気にする必要ないと思うんだが
AIがなんか悪さしてんのかな >>349
死者Qの民ならわざわざレベル40止まりの固有なんて使わず勧誘したレベル50で無双するでしょ >>347
見かけたかもってことか
自分も見かけたら報告するよ >>358
俺、デニムのステが300くらいになったら次はカチュアに、チャームつぎ込んでスタメンにする予定なんだが よくわからないんだけど
そもそも雇用したガルガスタン兵士が戦士したら
民族支持率が上がるってのはどういう理屈なんだろうか?
「デニムさんの軍に参加した我々の仲間が戦死したぞ!デニムさんを支持しよう!」ってなるか??? そうだな周回メンバーは汎用ユニットでいい
アジャ回避してクリア前に回すなら警告がウザいバクラム以外のアンデッド連れてくるだけだ
しかし効率はさておき固有キャラ使うのにすらリスクがある事自体は事実なのがな >>363
デニムとカチュアなら絶対に離反しないから問題ないよ 好きなキャラも使えないこんな世の中じゃpoison >>364
蘇生時に上がる
演習で死んだまま撤退して上がるのは蘇生判定されてるから リボーンでは、死者の本 と 転生印紋 ってまだ見つかってないんだっけ?
運輪ではこれを使ってホークマンなどの民族不明キャラから転生することで
民族不明の人間キャラを作ることができた >>369
死者の本なら拾ったぞ
100階だった気がする >>364
厳密には戦死して上がるのではなく負傷から蘇生する事で上がる
演習で虐殺した場合その場で消えるんだけど、それが蘇生扱いになってるというだけ
一般兵目線だと演習で大怪我したけど助けてくれてデニムさんありがとう!って事だな いうてデニムヴァイスカチュアの3人出撃で12勇者クリアするくらいしても誰も離脱する気配ないのに離脱した人はどんだけ周回してるんだ やっぱり姉さんと爬虫類の時代だわ
何が四姉妹だよお高くとまりやがって >>373
俺はアンデッド軍団で3周目くらいに突入したあたりでバクラム人のゴーストが文句言い始めたよ >>373
カオスフレームの偏りとかもあるんじゃないかな >>373
アジャ民は召喚Ⅱとってるからシェリーは相当トドメさす機会多いハズ 俺が家に帰るまでにリザードマンベイトリアークレベル50の出現場所誰か調べて
海賊の墓場のどこからしい
ラミアレベル50はいないらしい ???「死者の迷宮でチャームを無限に取れるようにしてやるかしゃーなしだな」
???「でもただで無限にドーピングされるのは癪に触るな」
???「バクラム人を多めに配置して周回してたらいつの間にかシェリーが脱退するようにしとくか」 >>377
まさにアジャ民で基本シャーマン5人は入れて結構周回してたんだが まあ周回しすぎと召喚2使いすぎは離反のリスクがあるから注意しろってことか アジャされても魔法は射程が長くて強い
↓
特に強いのは禁呪
↓
シャーマン四姉妹しか勝たん
↓
離反
アジャのせいなんだよこれ >>378
リザードマンのベイトリアークは最初のマップの初期位置すぐ近くの崖下に居た気がする
違ったらすまんがLv50軍団作るためにとりあえずレベル引き上げてる時に何度か見たような >>383
色々間違ってるけど
まあアジャのせいでいいか ピッチャー松野氏が月曜日に投げたボールを
打者スクエニはどうしましたか? >>380
俺もなぜかオリビアだけ全く変動しないから、うまく分散されてたのかもね
シェリーは最初から強いから >>384
マジかありがとう
あいつら魔法攻撃得意な見た目してないから全員どうせウォリアーとかだろと勝手に思ってたわ >>381
上でも書いてくれてる奴が居るようにカオスフレームと人種の合わせ技なんだと思うよ
バクラムのカオスフレームが低い状態でバクラム人を使った時に起こる現象
四姉妹もゴーストも忠誠心下がる奴の共通点はバクラム 今日は忠誠度問題で荒れてるなあ
毎日炎上ネタが尽きないってすげえゲームだよ トカゲのペーは海賊の墓場全域に居るはず
誰もクラスを注視してないから気付いてないだけで 召喚ゲーになる事を見越してこの調整にしたのなら天才と認めざるをえんな シェリーが使えないならデネブやユーリアを使えばいい
ゼノビア人だから忠誠度下がりようないぞ 強い人間にボコらせてトドメはトカゲやホークマンに任すって事でいいよね カオスフレームが想定外に変動するのが嫌いなので
最初にゴリアテでゼノビア人バルバウダ人で汎用を雇いなおす
勧誘できるようになったら亜人・魔獣軍団
デニムは基本トドメを差さずに削る役
ウォルスタもバクラムも相手にしたくない。空中庭園は癒し(オズマハボリム以外)
でもフランパとかシナリオバトル中にも時々ゼノビア人バルバウダ人が出るから気を付けないといけないんよな
そういえば油田でアンドラスと戦うところ、バケツの中にボルマウカ人が紛れてたりするのよね
祖国からアンドラスに付いてきたと考えるとなかなか 忠誠度の話は死者Qまで相当やりこんでるハズだから
なんだかんだで楽しんでるやつらだろうw すすめーっ!バクラム人を皆gにゃーんするんだーっ! 大半は実際に下がるまでやってないだろ
下がるらしい!で話題にしてるだけ アジャQ周回でカチュアと四姉妹の忠誠度がダダ下がりなのはちゃんと原因があったのか
ほんとめんどくせーな… リザードマンって召喚使えるけど見た目ダサいから使いたくないんだよな 忠誠度に関してはオートQだけバグってんじゃないのか
ふつうにプレイしてては下がらんだろ? >>399
そのセリフって結構過激だなって思ってたけど
今回もまだ未修正で残ってるんかな? ドラゴンとかゴーレムって魔法に弱いよな
召喚で半分削れてるし
まじ物理って何も意味ないよな… 基本仲間はLC多いからレオナールさんに一列に並んでもらうだけなんだよなあ ドラゴンゾンビ2 (毒水に入れる水と溶岩に乗れる火)
ゴーストウォーロック2(スターティアラ、範囲魔法役)
ペイトリアークゾンビ8(ウォーロックと合わせて各エレメント2ずつ)
ぐらいが理想的なオートパーティか
こいつらならしっかり強化すればアジャ後でも対応可能な能力はあるな >>405
100f到達5回ぐらいやってるから下がるよ >>405
ソシャQは回る頻度が半端ないからね
全部オートだしw >>401
まあ離反するまで下げるには何十何百と同民族を倒さなきゃならないからからね 俺は何度も警告喰らって原因気付くまで首を傾げ続けたけど
言うて忠誠心下がっても武器学全部40にしてなければフォロー効くからな
けどスキル上げで忠誠回復するのとか含めて知識がない人にとっては萎えポイントかも 今回ディバインナイトはどうやって作るんだ?
サンブロンサで転生用のアイテム拾う感じ? 死者Q3週したけど
シェリーの忠誠度まだMAXだな
微々たるレベルか? やっぱりバクラム人とかいう人種は根絶やし(雇用しない)にするのが正解なんだな
民族融和(人種気にせず雇用)とか幻想なんだよ
アジャQみたいなクソ長いダンジョンの途中で離反するぞとか言われてもどうしようとないじゃん うちのジャガーノートトカゲは一軍におどりでるぐらい強い >>409
ドラゴンゾンビいなくても96と100以外はオートで余裕だったわ
イクソシズム使ってくるやつと石化してくるやつがいるとやばい
ちなみにメンバーは
デニム(クレリック、ステ260くらい)
スケルトンウォリアー4体
ゴーストセイレーン(残りの枠全部) 成長要素がほぼレリックとチャームしかないのに
それらの稼ぎに死者Q潜りすぎると忠誠度がネックになるのは最早何がさせたいのやら… >>416
血塗れの指輪だかってやつをサンブロンサに入って三層目で使う
イベントあるとこ 実際下がったよ 4姉妹シャーマン軍団で攻略してるかどうかじゃね うちのホプリタイトカゲ、敵で出てきた時と違って微妙に使いにくいわ… トカゲペイトリアークは普通に使おうとするともとのintが低くてアレ
ただレベル50なら気にならないって感じじゃね
普通に使うならラミアにしようね
導きないけど硬いし楽しいよ >>419
ノリノリで言ってるのかと思ってたけど、実はためらいながら言ってたのは
今回の良い発見だった >>413
トカゲはペイトリアークな
族長がペイトリアーク
女族長がメイトリアーク
ペイトリアーク/メイトリアークはゾンビになれて、杖を持てて、召喚が装備できる唯一のクラス
このうち50レベルを勧誘できるのは海賊の墓場に出てくるリザードマン
だから強いと言うよりトカゲのペイトリアークしか選択肢が無い
ちなみに能力的にはトカゲはstrvitが高く他が低めだが、以外にもラミアはintが高くないのっぺりしたステータスなので、実際はトカゲでも大差ない魔法攻撃力を出せる >>415
チャーム貰える条件に負傷者なしってのがあって、ゾンビやアンデッドはHPゼロになっても負傷者にカウントされない 召喚使うだけならルンフェでも良い気がするんだけどシャーマンが強い強い言われてるのは何でや? >>430
逆にカチュアが助けに来てくれてありがとう♪とノリノリだったな >>434
ルンフェは杖持てない
杖持たないと射程が伸びない >>415
負傷者無しのボーナスタスクでチャーム貰えるから
アンデッドはHP0になっても負傷者にならないから >>434
魔法攻撃力が高い
瞑想のレベルが高い
杖で射程を伸ばせる
エクステンドで射程を伸ばせる タンクは時間停止も使えるしトカゲ有能種族だよな
ホークマンが目立ちすぎてるけどトカゲも上位種かもしれん ただ下層に行くほど所属不明が増えるらしいので75階スタートとかならまったく問題ないかもしれない
まだ試してないけどもう75スタートでいいかと思ってるし影響ないかも >>430
そうなんだ!?聞いてみたくなった
同じく当時は急にメンタル切り替わってノリノリで皆殺しだー!って叫んでるのかと思った >>433
ナイトとモンスターのハーフみたいな性能
自己満と言われれば自己満 死者Qの中立ユニットって最後の1体に残しておいたら消えちゃうのかな
殲滅条件に入ってる? >>434
精霊の導き有り、エクステンドで射程伸ばせる、杖持てる(超重要)
ルンフェも無消費で撃てたりする魅力は有るけど杖持てないから瞑想頼りなのと射程差がどうしようもない >>434
射程が鬼
アジャされても長射程までアジャれないからね
Chapter 2
誰もボク(魔法の射程)をアジャることはできない つーか亜人のが人間よりつえーよ
人形だけど実質亜人のカボチャもつえー >>285
原作では武具のINTは魔法範囲にしか影響なかったはず >>438
チャームか
ゾンビじゃないと
100階クリアが難しくなると思ったわ >>433
基礎ステータスも高く序盤に手に入るのなら活躍しただろうけど
なにぶん入手できる時期が遅すぎて自軍には入り込む余地がないという感想 やっと禁呪神殿のレアドロップ罰ゲーム終わったぜ
ヴァイナティーヤは2つしかとれてないけど、もう疲れた
サンプロンサ攻略するなら、もっとあったほうが良い? 4姉妹にも散々チャームぶっ込んでるから、いまさら使わなきゃ良いじゃんは通用しないんだよな >>445
もちろん入ってない
弱そうな敵を1体残してタコ殴りにするのがセオリーだね ジャガーノートがベロシティチェンジ使えるようになれば人間なんて要らないんだけど… >>445
入ってないから最後の1体になるとそのままステージクリアになる >>434
杖で射程が伸びる
エクステンドレンジで更に射程が伸びる
精霊の導きで火力も上がる
まさに召喚を撃つために存在しているかのような三種の神器を揃えているのだ >>441
そうそう
深い所で民族不明の敵専用クラスが多くなってくると民族気にしなくてよくなるので
普通に誰でも出せるようになる >>440
敵に居てどっちが嫌か?と言われると
ホークマンの群れよりもトカゲの群れだしなぁ
Lサイズに近い硬さなのにドラゴンキラー効かないよねあいつら >>450
マジかローブのINT補正いみないんか…ン十年ぶりの新発見だわ… >>441
基本75からしかやってないからそういう事か これでもトカゲは(竜玉石軍団ができるなら)大幅に弱体化したんだけどなあ >>456
>>459
うわーやっぱそうなのか
やたらと硬い敵多いしAI任せだと食い残しちゃうよね
AI放置対策なのかもしれないけど面倒臭い仕様だ アジャったら75階からサクサク周回できるからもしかして死者QよりアジャQの方が効率いいのかもな >>409
死傷者ゼロでオートQ踏破を目標にする人が多いけど(自分もそれ目指してます
ドラゴンゾンビとペイトリゾンビって死傷者なしで作れるの? 竜玉石ガン積みトカゲ、あの弓ゲーのなかで数少ないガチムチタンクできる逸材やったね 序盤に人種とか何も見ないでスカウトしまくってきたツケが今になって回ってきたな
WORLDで集めたら100人超え確実なのにゾンビ系も集めなくちゃいけないとか大量リストラの悪寒 >>473
俺はやってないけど確か負傷させてネクロでゾンビ化とかじゃなかったっけ
クリア前に負傷付けたくないなら無理だと思う
だから俺はスケルトンとゴーストだけで周回した ルンフェが棍持てないのは最後の良心だったな
全部こいつでよくね?になってしまう お前がチャームを貢ぎまくったあの女
シェリーだけどさ軍から抜けたらしいぞ 素で高い力と耐久を持ち火力の高いバーサーカーやジャガーノートで更に火力を伸ばせ、ペイトリアークで高耐久の召喚魔法使いもこなすトカゲ
ステータスは平均的だがフェンサーテラージャガーノートペイトリアークと実に多彩な使えるクラスを持つ芸達者オーク
セイレーンを経てintを補強してからメイトリアークになって召喚を使えるラミア >>473
出来ないよ
そこにどうしても拘りたい人はゴーストの群れでも使っとけば 何事にも動じずテンションが高いのはプレザンスさんだけだぜ おい片手装備無しだとエレメント効果ゼロってなにやっとんねん >>473
無理だよ
絶対一度殺さないとゾンビにできないから負傷0は不可能 忠誠度問題は運輪から解決してないんよな
繰り返しプレイを前提とするWORLDと致命的に相性が悪い
運輪でもスキルレベルアップで忠誠度上がるけど現実的ではないし
タロットカードも狙って出すのは手間すぎる
忠誠度が上がるシナリオ通過ぐらいしかなかった
リボーンでは武器スキルが上がりやすいとはいえその分カンストも早いしな
こちらも忠誠度が上がるシナリオ通過が最適解か >>479
やめろww
バクラム人である事がバステだとはな… 攻撃ダメージについてなんだが
防具にさ、属性ついてるじゃん?
打撃切断貫通
だからこれがなるべくついてないこうげきをすればダメージ通りやすいんだろう?
でもさ、頭体コテパンツと部位があるじゃん?
敵チームの鎧装備見て貫通に弱いならこっちのチームは貫通武器をメインに組み立てたらいいかな?
演習してても思ったほどダメージでないから色々考える
まあまだ1章だけど アジャっても召喚Ⅱある分、オートの殲滅速度は早いんだけど、
杖回復の対象がカオスすぎんだよこの馬鹿AI >>478
シャーマンには劣るけどそれでもそこそこ堅くて槍や召喚で火力は出せるから最後まで邪魔にはならなかったな
ラヴィニスもホワイトナイトから最終的にヴァルキリーに戻したわ ある程度すすんだからスレにきたが
アジャアジャいってて草
初回でCルートで姉さんが自殺して、いま禁呪さがし中
死者Qはまだ未着手、海賊は忘れてて期限切れ
パイセン方、ワイに最高のアンカーを教えてほしい >>473
貴重な称号用負傷者数調整はそこでするのもありなのかな よく見ると自分も姉さんからの信用失ってたわ
まあレオナールの死体を10匹分ほど見せればすぐ腰振るようになるだろ 召喚2のドロップ敵まとめられた?
サンブロンサきっついんだわ >>491
ワールドでLルートに入ってカチュアとヴァイスを回収しつつそのまま死者Q100F踏破でアンカー刺す オートだと後衛がヤバいくらい頭悪いのが割と構成縛ってて嫌なんだよな
ていうか4種しかない指示すらまともに機能してないの何がどうなってんだ 今回の人間汎用職の役立度ってこうだな
A ビーストテイマー テラーナイト ドラグーン
B リッチ ルーンフェンサー ウォリアー ニンジャ
C ソードマスター ガンナー アーチャー バーサーカー ネクロマンサー ウォーロック
D ナイト ウィザード
E クレリック アジャるシェリー
アジャリー
阿闍梨
なるほどな。虐殺を悔いて悟りを開いたんだな アプデでバランス修正きた?
神ゲータクティクスオウガリボーンはじまった? >>495
空中庭園入る前に低層でワープ・ウイング系稼げってのが罠だったとはね オート亜人ゾンビ軍団作りたいけどドラグーンがいないのが痛いんだよな
ほんとそれだけあればあとはメイトリとホプリジャガノだけとかで行ってもいいくらいなんだが
オークのテラーで誤魔化してなんとかならんかな ドラグーンが強過ぎてジュヌーンおじさんが過労死するレベルで出撃してる >>496
あざます
じゃあ先にクリアした方がよいんだね
アジャアジャいってたから先に死者Qかとおもってた ドラグーンは必須レベルじゃね
そんなかだと中盤まではルンフェ、後発クラスだとテラーナイトが役に立ってるな >>508
だまされるなよ
とりあえず他の人の意見も聞いてみては アジャQ用に作ったアンデッドパーティーみてたら伝説のオウガバトル初見で作った突撃用のリッチアンデッドチームを思い出した。そのまま都市解放もしてたのでカオスフレームが最低になってランスロットの反乱エンドだったのに、こっちではアンデッドが正義とか何だかなぁ… 1週目Nルートが最も有利なのです
汎用三連星が手に入ります タンクWT長くて移動できる頃には前線が変わってる事が多いのがネックね ガンナーとアーチャーはわりと使えたけどな
逆にテラーはどうなんだろ、後半になるとさっさと必殺技で叩いたほうが早い気がしてそんなに使わなかったや 死者の宮殿を回すことだけ考えるならクリア前にLv50スケルトンゴーストでやるのが最適解ってことになりそうだな
少なくともエンドコンテンツまでやり込むなら、クリア前に2周ぐらい潜った方が時間効率良さそう
やっぱアジャQだけは修正した方がいいと思うんだ ドラグーンは重要というか、初めからドラグーンありきのゲームとして作られている感さえある >>511
アドバイスほしいっす
ワイくんバクラム人に騙されたん? >>508
カチュア死んでる時点でアジャる前に死者Q踏破しても二度手間になっちゃうからね 1週目Nでギルバルトエンディング
これが美しいと思うンですよ >>509
4章に辿り着いてもそこからがまた長くてね
やることが…やることが多い…っ! 松野「忠誠度はカードでも上げられます」
とか言いそう なんなら原作からLサイズユニットは耐久だけはあったからな
運命の輪での純強化と今回のインフレHPがバカすぎてドラグーン採用なしはあり得なくなってる >>512
リッチにプリンセスにバルタン他で虐殺して
オピニオンリーダーは自宅ですやすやが正解だった
伝説のオウガバトルと大して変わっていないのでは? >>519
タクティクスオウガのプロじゃないのでよくわからないけど、アジャる前に1周は死者Q潜った方がいいと思う ゴーレムは超強化されたよな
原作では壁になれず火力もスキルもなかったのに 原作ではプレザンスステージでアンデッドを説得するとすごく役に立ったンですよ
救出なんてゴースト奮迅の働きですよ >>529
ドラグーンさんは解除スキルも持ってるんだよなあ 原作だとLユニットは足遅いのと、あとやっぱ枠がなあの弓ゲーでタンクいれる余裕などなかった 結局このゲーム最大の敵はLユニットの硬さだからな
それをメタれるドラグーンが汎用最強よ ドラグーンは後はゴーレムキラーさえ持っていれば完璧だった ドラグーンってオートでスケイル解除とか殴る前にドラゴンキラー使ったりする?
殴った後にドラゴンキラーするのは知ってる 50勧誘オート掘りをやるつもりがなくても、一周は手動40キャラでやっておけって事? ドラゴンズハート解禁がレベル40だと不可能だから
ここに関してはアジャの方が有利 恐怖まかれるほうがうざいけどな、クリアランスで治そうとしても
属性ダウンを先に治そうとするから恐怖が剥がれない デネブのイベント、オーブを売る方と買う方と勘違いしてた
ドラゴン捕獲し直し... orz
転職証は最低でも1枚ずつ残っているからヒドラ以外は色関係なくとっ捕まえればいいだけだが >>538
50勧誘狩りしないならやらなくてもいいかもしれない。ただレリックの本当の性能が死者Qで試せるのはクリア前だけ >>538
???
やるつもりないなら好きにすればでしかないぞ >>539
ドラゴンズハートはもっと低レベルで覚えるだろ >>538
初回はそれで60階くらいから手動でやったけど結構苦行だったぞ 恐怖&クイックムーブ状態、分身してるみたいで恰好良い アスペくん、昼間からずっと張り付いてるんやな
スレの1割近く書き込んでるって異常やで、、 あとこっちのレベル超えてるコカトリス系列の害悪さがやべーんだよ
ドラゴンとビーストそれぞれやれるドラグーン用意しとくのが吉 そもそもアジャQがチャーム効率いいなら、300ステ越えてる人が腐るほどいるだろ 過度にアジャを恐れる必要はないと思う
けどクリア前に何周かしといてチャーム全部デニムに入れとくとワールド使った後の戦闘が楽だったな
被ダメ自体も少ないがHP多すぎて何喰らっても大して痛くない SFCの頃はオートなんてなかったし、セーブ中断することすら許されなかったし、
掃除機ガンッとか猫リセットとか、いろんな恐怖が付きまとった まだジュヌーンしかいないからいちいちスキル変えめんどうだから
ドラゴンはジュヌーンでフォルカスはビーストに分けようかな >>551
結局アジャは難しいんじゃなくて面倒くさいだけだからね
チャームでドーピングしまくった状態で始めればアジャも余裕になるから怖くない SFCからオートなかったっけ というかあったような クリア前ならLv50アンデッド軍団なら全ステージオートでほぼ問題なし(アンノウンが出たらさすがに手動)
クリア後アジャQならドラグーン使ったり召喚2揃えてからでないと楽に潜れないから色々面倒だし完全オートには準備がかなりいる 演習ではオートがあったからクレリック法なんてもんが出来たわけだしな 忠誠心問題ってバクラムのCFもあげて均等に高くしたら大丈夫にならないかな? >>556
アジャを恐れて永久にクリアしないのは本末転倒だがアジャ前に何度か回すの自体は効率良い
このバランスが難しい所だね オウガセット一周で集まった?
ブレードばっかで全然揃わんなー
チャリがちゃしんどい >>564
逆だ 忠誠度気にする場合はCFは低いほうが良い >>558
非オート死者Qがもうちょいテンポ良ければまだマシなんだろうけどな
戦闘時間が過去最悪なのもあって手動死者Qが苦行過ぎる
まあそもそもアジャストなんぞ無ければ良いだけなんだが >>561
マズい... 遊んでるPCネットワークから外した >>571
バクラム人のカオスフレームが高いと下がりやすくなって追いつかんらしい ミンサガもやる派はときどき見るけど
フロントミッションもやる派はあんま見ないな 残すは空中庭園飲みになったから死者宮潜ってる
25階まで来たけど敵が強くなってきたな
どこかで脱出してドラゴン密漁してオーブ買って装備更新&ついでにデネブおばさん仲間にしてくるか
20階周辺で取り逃したっぽいレシピもいくつかあるし 今日にはハイムクリア予定だからレベル50スケルトンゴーストの仲間入りするぜ
とりあえず墓場で1レベルずつ上げつつ、最終的にテラースケルトン4ウォーロックゴースト6とかにすればええんやんな
フランパにいるゾンビホークマンとかは要らんのか?
さすがにストーリーは真面目にやろうとこれまで手を出してなかったけど、もっと早く始めておけばみたいになりそうではある >>536
与ダメでMPが増えた分を使ってると思った >>573
フロントミッションのPV見てきな笑顔になれるぞ >>572
追いつかんのか、私の考え甘かったな
ありがとう 簡悔精神に乗っ取るなら、吹き矢錬金よりも海賊の墓場の敵レベルを味方と同等にするのが先だと思うんだけど修正されたりしてない?
このゲームでできる唯一の俺つえー要素だと思う チャリオ便利なんだけど戦闘終了すると戻れなくなるのなんとかしてほしかったなあ >>576
ウイングブーツとか揃うまではホークマン部隊でやるのがオススメ 揃ったらアンデット軍団に移行 >>573
いっそガンハザリメイクしてくれたらやってみたい 死者の宮殿はいい試練だよ
自軍の構成見直しを迫られた
オズマ&ジャガーノートのスキル剥がしが便利だった >>584
ヒャア がまんできねえ!ガンハザリボーンだ! なまはげが今配信してるがオウガセットぶっ壊れてるな
デニムのHP2500あるが敵の攻撃ダメージが20とかしか食らってない
お前らの望んでいる俺TUEEEモードだろこれ >>583
なるほどたしかに
そしたらゾンビルンフェホークマン10人くらい集めたるわ
なんか楽しみになってきた 75階スタートなら問題ないっぽいので俺の中では解決した
一応レオナールさんに何回か死んでもらう >>585
確かにジャガノートは便利で一周目でスタメンで使ってたよ HP2500ってやばいだろ
チャーム食わせてもロードで1500位だからな 装備揃ってきて強さが実感出来ると面白い
それまでは苦行 >>578
あれはエアプと言われようがPVだけで地雷確定出来るレベルだから・・・ ジャガーノートいいよね
今はスタメン落ちしてるけど、あいつに関してはオートスキル化がうまく噛み合ってる感じがあるし、また使ってやりたい >>576
12人のところがあるからゴーストは8のが良いかな
あと、イベントバトルの為にスケルトンをもう1体用意しとくと楽
ボスが全て魔法系、かつレベル差補正で弓の貧弱さが克服されるから、スケルトン5体の連続アーチャーアタックが強い
スケルトンアーチャーにワープが飛行装備
スケルトンより早くなるゴースト4体とデニムがスケルトンのMP回復
スケルトンが敵前衛を飛び越えボスにトレメンダスショット+再びターンが回って来たゴーストの魔法
これだけで終わる
真正面から戦うと、穴に落とされたりゴーレムやドラゴンで堰き止められたところに魔法撃たれて倒されてバニッシュで消されたりして面倒 たまに溶岩停止付いてる敵いるけど、倒してもスパーク系落とす訳じゃ無いんか アジャ宮の事死者宮って呼ぶのやめてもらっていーすか? >>591
それほとんどくわせてなくね?
デニム2200、ヴァイス2000、カチュア1700だな。 >>591
アジャQ一周で400くらい上がるんだよなあ HP2500行ってたらオウガセット関係なく無双じゃね >>498
敵にマジックリーフ持たせてるのこれが原因だと思うんだよね
持ってなかったら杖握りしめて前線ダッシュしちゃうだろうし ブランタ戦の報酬、ノー負傷者でウィンドワンドなのは確定みたいだけど
ノーチャリの報酬ってランダム?
俺の時はヒーリングプラス2だったけど他人の配信見てたらチャームだったわ 死者宮は2周くらいは試行錯誤の中の突破で1番楽しめたのは間違いない
後は惰性 ドラグーンいなくても頭、鎧、腕のドラゴン装備でドラゴンキラー用意すればなんとかなる >>604
4周目ともなるともう画面を全く見ないでオート周回できるようになったわ
しかしそれでも時間がかかる チャーム食わせて一定ライン超えるとアジャQの方が楽にはなるからどこで切り上げるかなんだけど
忠誠度のこと考えたらアジャる前の死者Qでモブ軍団働かせた方が良さそうってなんかもう…
でも一旦アジャったらクリア前のデータロードするしかないし何も分からない
誰か賢い人がクリア前のプレイヤーを導いてあげて欲しい デニムの友てヴァイスじゃなくていつでもついて来て冗談言ったり励ましたりもしてくれるかのぷーだよな アポカリプスって確定泥?教えて偉い人。
3人生存ではなく、ヴァイス撤退させればいいんだよね?
ブリュンヒルドは奇跡的に2回目で他の武器厳選チャリしてたら泥した。
完全にオカルトだけどラッキースターでラック上げて魔法攻撃バフカード4積みのカチュアにチャリ厳選させるの馬鹿にならないかも。 まぁ、忠誠度も5周くらいしてようやくヤバいかな?
って感じだから、レオナール虐殺しなくても武器学上げで
簡単に取り戻せるよ 75F以降は1Fにつきチャームが5個以上手に入るからな
4週もしたらやばくもなる
俺も四姉妹みんなINT300、HP1600にはした
魔法攻撃700以上あればほとんど召喚Uでワンパンなんよな クリア前でも1階から100階まで潜ってたら糞効率悪いし合成分含めてショートカット使い切ったらもうクリアして良いんじゃない デニムなるだけネクロ育成するにはuLV32時点でガルガスタン人虐殺してクレシダ仲間にするしかない?? 前線に突っ込め→前線に突っ込んで殴る
付かず離れずで援護しろ→前線に突っ込んで殴る
後方から狙い撃て→前線に突っ込んで殴る
後方から援護しろ→前線に突っ込んで殴る
ファミコン以下かよ ウイングブーツ16個取ったら飽きた
もう先に進むか… >>607
俺的には3周もしてデニムとカチュアにチャームブッパしたらもう死ぬ要素皆無の無敵になったからこれでいいかなって
ウィングブーツ履かせれば落下死もないし フロントミッション ザ・ファースト:リメイク|| Nintendo Switch ゲームプレイトレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=TFlwuRG035o
メラメラメラ・・・からの迫真の「出撃せよ!」が
安っぽい中華製スマホゲーに見えるのが良くないんだろうねぇ
ミンサガとかぶらなければお布施のつもりで買うんだけど 固有ユニット含め最終的に使いたいやつって基本的にウィザード→ウォーロックとかの育成にした方がいいのかな?
L3章までやったけどやり直すか悩んでる ワールドで他ルートやるなら召喚2取ってからの方が楽だよね? >>602
杖のダメージが1にされてる理由って、AIに少しでも殴らせないようにするためだよな 浮遊装備で普通に死者Q落下死したのはワロタ
ふわっと戻ってくると思ってたわw あれ?片手武器一つだけだとステ反映してなくね?
左に盾とか持つと反映されてるぽいが >>609
アンビシオンのことなら確定ドロップじゃないよ
2人撤退させたけど詳細は分からない フロントミッションなんでSwitchだけなんや
PSなら買ったんだが リボーンって遊ぶ側に既成観念・思い込みを捨てて
作り直したコレが与える苦悩・苦行と向き合えという意味なのですな >>619
ストーリーは死者Qである程度鍛えてるなら、アジャってても
全オートでもクソ余裕 >>570
スチームはだいたいバージョン戻せるから
やり方は検索すれば出てくるし コンバット越前みたいなトレーラー消されてナレーション変更してて草生えるわ >>614
FFのガンビットに近い物を実装してくれたり
候補1[自分]へ[支援魔法・アイテム]を実行
候補2[最も近い敵]へ[遠隔攻撃]を実行
とか色々できれば良いんだけど
ここの開発陣とPDでは無理だったみたいだ 中華スマホゲーみたいなナレーションのフロントミッションPV消されたの? 中断したあと画面真っ暗なままOPのBGMだけ流れるのは直ったのかな 棍に滅茶苦茶なマイナス補正あるのは多分後衛が殴らないようにする為なんだろうけどね
それでも場当たり的な対処でしかないもんで普通に前に出る事あるからな…
具体的には結局前に出て一番ダメージが出る盾殴りするし
必殺技つけっぱだとクレリックはMP溜まってると必殺技打ちたがる >>618
ウォーロック育成ってMP999のキャラを作る為の方法な訳だけど
見栄えの為であって実用性で言うなら気にする必要ないと思うぞ
最大MPが影響するのってエキス飲んだり学者の果実使う時くらいだけど言うほど使わないし
後衛の普段使いは杖のMPチャージと瞑想で事足りるし 問題なのはクリアしてもアンデット軍団は強化できないどころかレベル下がるだけなんだよなあ
クリア前と後で何かアンデット軍団を装備か魔法で何か強化できます? >>500
基本的なアンデッドさんさえいれば
存在自体がふよう、ドラグーンだけ入れる程度 ドルガルア王の治世は半世紀つづいたってことだが
ドルガルアはいくつで王様になったんだ?SFC版だと享年65って話だが >>631
ニバス撃破前のアンカーでは案内書使えないんじゃ無いの 前スレだかに貼られてた動画の片手装備にまつわるバグは修正されるのかなあ
そもそも把握してる人が少なそうだが わたしの名は『デニム・モウン』…
今まで480人のガルガスタン人の女性を殺しました ノーアジャ宮オートレシピ
青碧の大空洞でまずレベル50に
同じく青碧にてウォーロック/セイレーンを8体確保
スケルトン(アーチャー以外)を5体確保
-----ここから先は負傷者気にしてない人向け-----
リッチを確保(死霊術用)
マップ1回出て入り直し、怨嗟の岬(1マップ目)でペイトリアークを欲しいだけ確保
フランパに移動
斜陽の原でドラゴン2体ほど確保
奥のマップで人間系(HPの高いナイトバーサーカードラグーンテラー辺りが良い)を2体ほど確保しドラグーンにクラスチェンジ
リビングコープスを手に入れたら、潜りながらor一度外に出て、生者達をしばいてゾンビに変更
ゴースト(スターティアラ役)1~2体を残しメンバーを順次入れ替え
ドラゴン2ドラグーン2ゴースト2ペイトリアーク6ぐらいの比率を目安に、出撃人数や好みで調整
(全員アンデッドなのでドラゴン無しとか、ペイトリアークだらけとかでも割と大丈夫) >>631
すまない、ショトカに必要なニバスは100階の方なんだ 強化してから戻るとゲスト姉さんがウィスプライトUぶっぱしていくので殺意高い つーか装備外し忘れてたのでラヴィニスぶっ殺さないかひやひやした >>624
アンビシオンだった。確定じゃないのわかっただけでもありがたい。 >>645
運輪に比べて緩和されてるのね
昔はお供のレイスからアビス取るために狂気のニバスマラソンしてる人もいたなぁ… >>644
浄化でアイテムなるべく取れるように後衛はゴーストセイレーンにしたほうがいいかな
スターティアラかなり撃ってくれるし フロントミッション一度もやった事ないから興味はあるけどなんかリメイク駄目そうね >>567・571
>>293によると
>他民族の場合、自民族よりカオスフレームの低い民族を攻撃したりトドメを差すと忠誠度が上がる
>自民族よりカオスフレームの高い民族を攻撃したりトドメを差すと忠誠度が下がる
>他民族の場合はカオスフレームはいずれの場合も変動しない
との事だから
問題になってるバクラム人のカオスフレームは他民族より高い方がいいんじゃないか
クリアした後のカオスフレーム見るとバクラム人だけやたら低いし
忠誠の問題になってるのもシェリー他バクラム人ばっかり >>647
二周目姉さんにLルート最初のステージでラヴィニス瞬殺されたわ 案内書使用はニバス撃破後アンカー保存してから
移動力おかしくね?→ランパートブレイク
この2つはテンプレ入れて良いと思う >>608
早い段階で付いて来てくれてるしカノプー最高 >>652
入れてて思ったけど3体以上だと浄化が過剰になるし、各自聖水も持てるからウォーロックは2体ぐらいで良いかなーって
まあその辺は好みでいいけど https://gcgx.games/to/loyalty.html
ここ見る限り他民族とのカオスフレーム比較でどうこうは書いてないが
とりあえず低けりゃOKみたいだが ノックバック場外されてもセーフなキャラ、装備
大丈夫そうだけどアウトのキャラ、装備まとめられてるとこないかな >>658
そうなのかあ
自分は後衛ゴーストばっかにしてたけど、過剰ならそっちのが効率良さそう >>651
いうてろくなもん落ちない25まではやらんといかんからダルいっちゃダルいな >>659
それSFC版の攻略サイト……
さすがに仕様が違うかと Lルートでヴァイス除名できないけど忠誠度で離脱するんかな
姉と同じく離脱なしなら除霊係にするか >>661
特に前衛の皆さんは手持ち無沙汰だとしきりに聖水ぴしゃぴしゃしてくれるからね
ちょっとオートを観察してみて好みの人数割り出せばいいかと >>654
どうしても後半は敵バクラム中心になるし、こちらも主力がバクラ無人になるからCF低くなりがち
そのせいで運輸の時は毎回ギルバルトエンドは諦めてたなぁ リボーンはわからんけど運輪もカオスフレームが低けりゃ忠誠度下がらない仕組みだったよ >>608
サラとヴィルテールさんだと思う。
どんな時でも黙ってついてきてくれるし。 >>663
そこらへんはそのままだと思うけど
まあもう75階スタートでいいんじゃね 28レベルでめちゃくそ苦戦しつつもクレシダ加入させたんだが、なんか急にさめてきた…🤤 >>666
ガルがスタン人でもバクラム人でも良いんだけど、
民族がどうこうじゃなくヴァレリアの人間として権力者(や暗黒期師団)と戦う道を選んだからこそ
お前は解放軍の一員になったんじゃないかと
何で今更「同胞をやってしまった・・・」とか悔やんでんだよ、というのは野暮ですかね デニムとヴァイスは普通に親友なんだろうけどゴリアテでの日常シーンが一切ないのが悪い >>667
カオスフレームがやたら低いバクラム人ばっかりが忠誠度下がってるんみたいなんだけど
シェリー他シャーマンの殲滅力のせいもあるけだろうけど >>654
この話は仲間のバクラム人の忠誠度
バクラム人にバクラム人のシェリーをぶつけてるのが原因
対峙しやすいバクラム人のカオスフレームが高すぎると他の民族の忠誠度に影響でる
上げても50ちょい >>473
45ドラゴンゾンビなら死者Qで説得可能(テイマーでOK)
ゾンビトカゲ長は殺してから作るしかない >>642
そもそも454ダメージから
467ダメージにしか増えてないのにビビる
Intが11増えてるはずなのに誤差程度じゃん
装備でWT調整するしかないのに
効果が発揮されないのは酷い話だよね >>608
カノープスは友達というよりママだろもう >>660
飛行移動とアンチノックバック以外は全部ダメ
で覚えよう 死者Qが楽しいかどうかは別にして好きなキャラをどんどん強くできるのは楽しい
シェリーとギルダスにガンガンチャーム注ぎ込んでる バーニシア城内でドラゴン2匹を囮に戦ってたんだが、ダメージを受ける度に女キャラの喘ぎ声あげてて草
あれはなんだったんだろう >>679
ワープも落下耐性あるよ
ランパート越えられないけど、移動が早いから後衛のオート時には優秀 >>679
飛行移動でもKOと同時に落ちたらそのまま死亡っつー罠
めったに無いけどな >>637
ありがとう、実用性で大きな影響ないようならこのまま進めることにする
INT高い方が後半有利っぽいから気になってたけどその辺はステ盛ればいいのか >>582
特定キャラを瀕死にする系でクリティカル出て
ステージクリアしちゃったなぁ
面倒だからそのまま進めたけど 移動キャンセルの表示位置の話で言われてたけどこれマジでスマホ版リリース考えてんのかな?
出しても買う人おらんやろ MPも250-300くらいあれば十分というかそれ以上あってもダブつくだけな気はする >>582
シェリーとか簡単に撤退できたら
悔しいじゃないですか >>682, >>683
補足サンクス
ワープ平気なの知らんかったエアプすまん アジャQオートだとホワイトナイトいらないなジィルガシャーマンで瞬殺 >>672
まあ、それぞれ葛藤を抱えて戦ってるのが一応リアルかと ラストでカチュアもわだかまりを捨てろとは言いませんと言ってたし
モデルとなったユーゴ紛争は学食が不味いってのがきっかけで始まるやべーレベルだし オウガシリーズ補正エグすぎて草
シリーズ2種類しかもってねえ ザドバ行った時召喚がクリティカルでガシガシヒットして致命傷喰らった挙句落下死したアロセール見た時は思わず笑ってしまった >>673
むしろデニムとヴァイスが親友だというイメージは昔からないなぁ…
デニムとカチュアの立場を利用しつつ復讐心煽って常にマウント争いしてる奴って印象 石化>落下とかもあるからアンチノックバックが一番安全だと思うが
まあそこまでするほどでもないか フロントミッションはPVの時点でアプデ入ったのか
期待できるな カオスフレームが低い方がいいとか言ってるやつ
前提条件が足りていない
これは運輪の攻略Wikiからの抜粋
|カオスフレームが高い民族の敵を攻撃すると忠誠度が勢いよく下がるため、
|使用しない民族のカオスフレームは下げた方が忠誠度で苦労しなくなる。
「使用しない民族のカオスフレーム」は低い方が良い、だ
4姉妹でシャーマン運用するなら、当然バクラム人のカオスフレームは高い方がいいということになる シェリーを削ろうとして…
・アタッチ魔法の追加ダメージで死ぬ
・挟撃で死ぬ
・クリティカルバフカ1枚取ってたやつがクリティカル出して死ぬ >>653
画面を今の画質にしただけのようなもんだからなあ
中国の外注にさせたらしくて 原作への思い入れもリスペクトも無さそうだし
たぶんファンが望んでいたのは5くらいのリアルさやシステムでのリメイク
今更ぽんぽん撃ち合うだけの1ベタリメイクを望んでいなかったと思うんだ バグラム人使うならバグラム人のカオスフレーム低いほうが良いだろ?
何の事言ってるんだ?四姉妹バグラム人だし >>235
名前変更に関して無駄に工数使って戦闘ノルマは狂い過ぎてるな >>703
逆逆
バクラム人のカオスフレームが低いと、それより高いウォルスタ人とかガルガスタン人を攻撃しただけで
4姉妹の忠誠度が駄々下がりするぞ 棍装備でシルフィードの威力を武器学変えて試したら装備関係なしに最大値参照してるだけっぽいな
武器学なしで175
棍武器学40で197
魔道書武器学40で197
武器学40を3つで197
魔道書武器学40+文豪のピアス20で208
魔法系の最終装備は十弐神将の棍、ホーリークラウン、賢者の法衣、脚がワープかウイング、武器学ピアスにするかな
魔法用の盾と腕はなにかいいのある?レリック持ってすらないんだけど >>703
バクラム人だからこそ他民族を攻撃したときに忠誠上げるためにも
他民族より高い方がいいんじゃないか
バクラム人が低いと他民族攻撃したときにも忠誠下がる事になる つーかカオスフレームが高い民族攻撃すると忠誠度下がるなら
全部低いほうが良いじゃないか イベント見ないなら >>706
ピアスより知性の腕輪の方が高くなりそう >>708
相手より高いか低いかの相対的なものだから
全民族同じ数値とか無理でしょ >>614
回復薬持たせても使わないのがよくわからん
自分が瀕死でも敵を殴りに行くスタイル(´・ω・`)
稀に使う特は使うけど、
その時はたまたま移動範囲内に
敵がいない場合のみ何じゃないかと思ってる アメリカを貶すと忠誠度下がってロシアを貶すと忠誠度が上がるみたいな感じ >>567
いや、全部を均等に低くするのは難しいよね?
だったら一番下がりやすくて困るバクラム人のCFだけでも上げておけば忠誠度減少をかなり軽減出来るんじゃないかなと 気のせいか知らんけど
バルダーハンマー+テラーインパクトで確実に沈黙になるんだけど仕様か何かか? いやだから他民族より低い高いは関係してないだろ
情報はSFCのだが変わってないとするなら
なんて言えばいいんだ?うーん >>714
テラーインパクトは武器についてる状態異常も確実に入る >>715
あーそこからか
運輪で、原作から忠誠度とカオスフレームの仕様変わっているんだよ
リボーンでも運輪と同じ >>714
命中率と混同して処理されてるのかもね
イーグルアイみたいに >>714
命中100%補正中は状態異常も100%入る
マイティインパクト+近接とかイーグルアイ+弓とかも同様 >>673
まあ小さいときはふざけつつ仲良かったんだろうなと思える
そもそも仲悪かったら共謀してランス暗殺なんて考えないし >>715
そもそもSFCにはバルバウダ人やボルマウカ人のカテゴリーはないから全く同じはあり得ない ピンプロは結構有名で色々なスレで自分含めて信者っぽい人がコメしてるの見かける
今話題になってうオウガシリーズがヤバイのもピンプロが発見して告知したからだぞ
攻略が早くゲームだと最適解見つけて検証までやってくれるから
やりこみ系のゲームで奴がプレイしてたら情報待ちって人自分以外にも多いんじゃないかな
かならず見かけるピンが褒めたら買う褒めないと買わないって異常者は逆に熱心なアンチかゲハカスだろうけど へえ
あれって相対的なものなんだ
SFC版と同じで絶対値とっているんだと思っていた
SFC版だと相手の民族のCFが61以上だと下がっちゃうからな >>706
スキル枠1つ使って10%ダメ増加って
なんかもったいなく感じちゃう >>700
十弐神将とか十二人の勇者とか到達してるやつが少なすぎて話が広がらない
ネタバレがーとか言いだすやつもいるし とりあえずカオスフレームが高い民族を攻撃すると忠誠度が下がるというのは解るな
ということはバグラムのカオスフレームが高いとバグラム人殴るだけで忠誠度下がるという事なんじゃないか? >>697
石化って動くのか?石化させたアンチノックバック無い奴落とそうと盾で殴ってたけど落ちないからそういうもんだと思ってた 実際クレシダ仲間にしてるからガルガスタンのカオスフレームは高いことは確実なのに
ガルガスタン人のリッチ複数人つかってヘルハウンドで殲滅しまくってるのに
こいつら全然忠誠下がってないんだよな
多分相対的なもので間違いないと思う >>677
むしろ計算通りでは
HPに対して小さすぎるというならバフカードってやつが悪いんだ
まあ影響が微細すぎるからあまり気づかれないんだろな まだまだHPがあるシェリーにかのぷーの必殺かましたら存外に脆くてやり直したわ
まだ削りきらないと思って数値確認が遅れた
原作と運命以来3回目、進歩ないわ俺w サンブロンサでの魔法人數分集めるのなかなかしんどいね
奥まで行けば自然と集まってくるのかな?
あと、アビスってどこにあるの? >>728
死者Qか? それならバグラム人が混ざってるらしいから問題っぽいので
そりゃ下がらないだって他民族だもの >>720
いや カチュアが好きだから 下心ありでデニムと付き合ってきただけや
昔からお前のことが嫌いだった とCルートで言ってるだろ
カチュア居なければ見向きもしない そういうやつ >>726
ここで問題になってるシェリー他のバクラム人で
バクラムのカオスフレームが低いとバクラム人以外を攻撃しても忠誠が減るけど
高いとバクラム攻撃し他時はともかく他を攻撃したときに回復する
今のところバクラム人以外のキャラの忠誠下がって困ってる書き込みは見当たらない
バクラム以外をメインに使ってる場合は当然マズいだろうけど >>733
死者Qにはバクラムだけじゃなくガルガスタンやウォルスタも混じってるよ 殴り棍。右手に棍、左手に短剣で棍で殴ればダメージ伸びるかね ようやくオウガ3種揃ったぞ
リッチキング3種類も落として2種換金されたわ あまりに時間かかるゲームだからな
仕事終わって即帰宅してやっててもまだ80時間くらいで全然だわ >>235
病気なんじゃないかとか言うと崇めてる人に怒られて訴訟チラつかせられるぞ発言には気をつけろ >>735
あ、そうだったなサンクス
運命と今回で老ルートやってるからすっかりCルート忘れてるわ >>736
そんな仕様は無い
もし多民族を攻撃して下がるなら その民族のCFが高いからだ
だから低いほうが良いって言ってるんだ 理解してくれ マジでシステムが気に入らないのならゲーム止めた方がいいと思う
ストレス貯めてまでゲームなんてするもんじゃない
文句い言いながらもやってるやつの方がよっぽど精神おかしい事に気が付け >>745
みんな仲良くほぼ死んでるからまあ融和かもな >>739
杖の魔法計算が右手なだけで
武器はちゃんと片手ごとに
判断してるんじゃない? >>736
バクラム人同士でとどめ指し合ってるからシェリーが離反するって話だ >>714
その仕様を活用して、テラーナイトには直接防御ダウン付きの大剣を持たせて敵を柔らかくするのが楽しいよ >>747
SFC版の攻略サイトと運輪の攻略サイトで書いてるが違うのよ
んで君の言ってるのはSFC版の話
リボーンがSFCと運輪のどっちが近いかと言われると運輪の方になるんじゃないか?
どっちも違う可能性もあるがね >>738
そうなんか でも仕様は話した通りだよ多分 なんか疲れた >>748
いや、ストーリーだけ見たいんじゃない?
原作しかやってないなら
DLC部分とかやってみたいし >>753
変わってる可能性はあるね つか運輪の仕様書いてる場所教えてくれ >>750
抜けてたんだがスナドラ短剣でステータスボーナスすればってことだったんだ。
個人的に最後は娑伽羅とスナドラ短剣持たせたいと思っててね 人間はHPを削る係で亜人で仕留めるってのを徹底すればおk? >>756
そいつわざと適当なこと言ってる可能性があるから気を付けたほうがいい >>714
アーチャーもスキル発動で
状態異常が100%になるとか聞いた ちなみに
デニムとカチュアはステータス上表記の民族に従います
この二人に忠誠度は低かろうが高かろうが関係ないけど、カオスフレームには影響します
ウォルスタ人である間は、ウォルスタ人を倒すとウォルスタのカオスフレームが下がります
カチュアがヒールでウォルスタ人のアンデッドを倒したりイクソシズムで浄化しても下がります
またゲスト撤退するとウォルスタのカオスフレームがかなり上がります(推定1前後)
これはヴァイスも同じ
バクラム人になった後は、バクラム人を倒すとバクラムのカオスフレームが下がります
(1章にWORLDで戻ったりして)ゲスト撤退するとバクラムのカオスフレームが上がります
ゲストの間、全て撤退させると10ぐらいは上がるのでバクラム人のカオスフレームを上げたければ
別ルートをやり直すときとかにやってみるといいかも(アンカー保存させながらシナリオ進めないと意味がないので) めんどくさいからWarningでたら
死者Qとか外に出れない状況なら
武器変えて武器学上げるで良いと思う >>756
タクティクスオウガ運命の輪 忠誠度
でググったらいくつか出てきたけどとりあえず1つ
ttp://masterwiki.net/tacticsogre/?%C3%E9%C0%BF%C5%D9
ここの忠誠度が上がる条件や下がる条件の欄に書いてる >>757
スナドラで50くらいステ上がるんだっけ?
運命の輪ほどじゃないって話を聞いた よくわからないけど、バクラム人を雇ってきて演習で成敗してればよいんか? >>285
>>450
嘘つくなよ
効果ないのは、魔法攻撃力としての防具のINTのみで、それ以外はちゃんと効果ある
武器のINTは魔法攻撃力に二刀流しても乗る
防具のINTだけ、魔法攻撃に反映されないだけで、ヒーリングや範囲攻撃には効果あるし
同様に、防具のSTRが物理攻撃に反映されずに防御時にのみはんえいされる >>755
ストーリーだけ追うならそれこそ配信してる人の動画見ればいいだけだろ
プレイする必要ないやん
少なくともここにきてまで喚く事じゃないな
自分から気に入らない飯屋に来て 不味い不味い 言ってるようなやつは
店だけじゃなくて他の客からも迷惑なんだよ >>762
武器学上げないと忠誠度上がらないの?
つーか、味方殴りとかで武器学カンストさせたら
もう忠誠度簡単に上げられないのか 死者Q用のアンデッド軍団ってゾンビホークマンだと何かデメリットあるのかな >>768
ストーリーは良いけどここが糞って言う事すら許されないのかよ 昨日ガルガスタン公開処刑方法で盛り上がっていたお前らは
今日はバクラム人の公開処刑について話しているのか
もう終わりだよこのゴリアテの虐殺王 >>769
>>764見てくれ
俺はシェリーに抜けられたけど
再加入でINT+2なったラッキー位ののりだったよ
4姉妹は全員再加入簡単な方だし 高カオスフレームの民族を倒すより同民族同士でトドメ指し合わなければ基本的に気にする程じゃない
カオスフレームは意図的な操作しない限り高くならない
それと50は中間だと思えばいい デボルトは設定もだが顔グラが怖すぎて使う気にならんよね >>768
金出した以上不味いって言う権利はあるだろ
何言ってんだこいつ 常連だけでやってる店のつもりかよ ちょうど2周目でN行ったらアロセールがwarning出て
『声をかけようとしたら舌打ちして〜』(0-10)だったから、
一回演習で武器レベルを上げたら(短剣1→4)
『特に不満は無いようだが〜』(41-60)まで戻ったぞ
チョロいぞこいつら >>764
書いてあるね これが正しいなら俺の間違いだな
でも結論として結局低い方がいいようだよ >>771
ドラグーンになれないくらいか?
俺もゾンビホークマン3体入れてる >>768
なんで好きだったゲームを買って
配信でストーリー追わなきゃならないのよ
って多分言われるわ(´・ω・`) >>779
運命の輪でスキルレベル1上がると忠誠度10くらい上がる仕様だったんだが恐らくそれをまんま持ってきてるせい
シェリーたちは念の為武器学レベル上げないほうが良いだろうね 闇の禁呪はドロップするのだろうか(敵専用?)
ニバスもブラックモアも何回倒したか忘れたけど
誰も闇の禁呪落としてくれない 100階直行の人と全部回る人でかなりチャーム差が出るからな
ウイングかワープ揃ったら75階からでいいわな 俺つええしたいだけの低能脳死プレイヤーに対してそうならないように対策を施したってことでしょ
文句言ってるやつって頭悪い人ばっかりじゃん
アジャQだって脳死ペトロクラウドみたいな攻略法を防いで緊張感を保って周回できるんなら良いことじゃん >>784
闇の禁呪のアビスは所持していて
それぞれ死者の宮殿と浮遊遺跡群だったと思うけどメモをとっていないから参考意見までに >>772 >>778
アンチスレあるのにどうしてそっち行かないんだ?
キチガイは同類で傷舐めあっとけよ あ ツイッターでもいいぞ()
金出したらなんでも言っていいなんてそんな権利は誰が与えたんだ
それを言うなら作った側もユーザーのクレームを聴く義務も無いぞ >>780
繰り返しになるが、単に低い方がいいではなくて
戦闘に使用しない民族のカオスフレームは低い方がいい、だ
戦闘に使用する民族のカオスフレームは高い方がいいんだ
つまり、4姉妹をメインで使いたいならバクラムのカオスフレームは高い方がいい 武器学を上げ切ってしまった後ならそれこそワールドで戻ってレオナール虐めで回復するのが早いか
そこまでやりこんでるのにまだクリアしてないってこともないだろうし ってかなんで面倒な思いしてまで死者の迷宮でシェリーや四姉妹使おうとしてんの?
別に使わなくてもオート周回余裕なんだから使わなきゃいいのに >>785
時間効率考えたら75~115が一番良いと思う だーーーれも「このゲームを面白いって言うなぁぁぁぁぁ!」とは言わないのに
「このゲームを面白くないって言うなぁぁぁぁぁ!」って発狂しだす奴はいる不思議
よく調教されてますな🤗 >>789
すまんかった リボーンがこれと同じ仕様ならこれは俺の間違いだった その辺突き詰めると結局アジャQにせず死者Qで雇用レベル50部隊でオート周回が最良になるわけで >>775
上がる要素ほぼない上に、同族殺すと下がるから
使者Q離反シェリーが発生するのね
上がる要素でバランス取るとか
もうちょっとなんとかならなかったのかね
・上がる要素
カオスフレーム(民族別好感度)が低い異民族の敵を攻撃する(殺す必要はない、一回ごとに微増)
・下がる要素
攻撃者と同じ民族を戦闘不能にすると下がる(敵味方問わない) ゾンビだらけの騎士団とか立ち寄られた街の住人から臭いとか苦情出そうだな
そら女性陣は離反しますわ >>787
運が悪いだけかそれとも音叉が邪魔してるのか
Iは死者Q、IIはサンブロンサなのかな? >>778
他人にレス内容を強要するような奴が人をキチガイ呼ばわりするの自覚の無い狂人って感じがしてイイね >>794
だって前者の奴ってアンチスレに居るからな
信者の巣に来て愚痴言う方がおかしいって気が付け >>797
簡単に忠誠度維持できるのが悔しかったんだろうね >>783
メインで使う武器学以外は温存しといて
warning出たら空いてるやつ上げるのが良さそう
警告出てからでも十分間に合うレベルだね >>797
というかそもそも運命の輪ですらレアドロチャリでガチャってファイアクレスト手に入れたら死者Q終わりだから
こんな周回して召喚魔法で殲滅しまくるなんてゲームじゃなかったからな…
周回するゲームじゃない頃のシステムを周回するゲームにしたのに流用してるからおかしくなってるだけなんだ アプデ来たってマジ?
バフカの沸き率調整は?中盤のレベルキャップは?弓が死んでる問題は?棍の補正が異常に悪い問題は?アイテムアジャストは直った?
信じていいよね?? >>779
武器を色々テストする人とか
武器学上げられなくて詰むね
まあ、死者Q出てワールド使えば
またイベントで回復はできるんだろうけど >>805
いやここ本スレだから
タクティクスオウガリボーンを崇めるスレじゃないからちゃんとスレタイ読んでね >>802
少なくとも自分はいつまでもしつこく気に入らないものに粘着する
隣の国のやつのようなメンタルは無い まず鏡を見る事を勧める 無駄に溜まってるDEXチャームは誰に突っ込めばええんや
カノプーか
地味に近接も伸びるからデニムでもええか >>803
集めるの面倒なやつじゃん(´・ω・`) >>808
運輪の12勇者ってそんなに敵強くなかったん? >>814
ブーメラン鋭利すぎて投げた瞬間頭に突き刺さってて草 >>809
そもそもデネブショップの進行不能バグが
まだ直ってないとか言ってた気がする
検証はしてない >>815
常に出るからチャームは基本的にはデニムぶっぱで良いと思うよ
何ならINTすらデニムにつぎ込んでも特に問題ないくらい >>817
勝つだけならノーチャームの召8ホ4で勝てる >>810
そりゃカオスフレームどん底だから仕方ない >>526
64のデスティンの強さには違和感あった 周回は汎用亜人とアンデッドでやるのが一番手っ取り早くて精神衛生上楽だって
忠誠度抜きにしてもチャーム注いだ固有が万が一ロストしてたら全部パアとか思うとなんて気になってオートでやるメリットないよ >>811
あそこで棍も出るのか
やっぱあの集団か >>819
えぇ……既出のバグすら直せてないのか(ドン引き) >>817
運命の輪はハッキリ言ってこちらの化け物みたいな強さに向こうは全く付いてこれてなかった クリアしてなくて死者の宮殿こもって忠誠度やばいんだけど主要キャラが離反したらクリア後にその離反したキャラは再度仲間にできるんですか >>824
本スレはスクリプト荒らし以外歓迎するスレですよ
ヤバい人の自覚持ちましょうね 4姉妹はイベントコンプしようとすると砦の神殿開門は年長から優先されるから
姉さんたち除名しないとオリビアの解放セリフみれないな
ハイム前にコリタニ城イベで止めてアンカーで除名で巡る感じか
イベントコンプは苦行すぎるので多分しないとは思うけど 魔法使うとセットしてる武器学が
全部上がるんだっけ?
そんな話聞いた気がする 死者宮は不明軍団すなわち亜人軍団で潜ればええんや!!
あれ、自分は手を汚さず人でないものに敵を倒させる光景ってどっかでみたような テラーインパクトの仕様教えてくれた人ありがとう!
運命の輪からテラーナイト大幅強くなってるな >>814
自称TO信者が民族差別してて草
信者なのにゲームからは学べなかったね >>829
こっちが強すぎたんか
あまり想像出来んね >>817
まずステータスカンストさせるのが楽だったからな ショップとか死者Qとか、テスターが行かないんだからそりゃ直らないよね >>830
離反or死亡したキャラはWORLDで再加入出来る
ステータスやレベルは全てリセットされる 中盤緩和アプデ来たら盛り上がりそうやなあ
いまだと死者Qとかたどり着く前にやめちゃうやろ >>820
そもそもプレステにしか配信されてない
Steam版、Switch版は後日らしい >>834
…もしかして砦開ける際のキャラ毎のそれでもイベントコンプ率に関係してるのか…? >>812
シェリーやアロセールでそこまで鍛える奴がどれだけ居るか知らんけど
最悪また仲間に出来るからな >>838
>>843
ありがとうございます
このスレみるまで忠誠度のこと忘れてて調べたらやばかったんで助かります >>526
ちゃんと瀕死になったボスの
トドメだけは刺してるでしょ!? SFCの死者Qで忠誠度さがった覚えないんだけど、相手が不明な人たちばっかりだったからなのか?
まあ人外が多かったのは間違いないが
今作死者QアジャQ行かずに終わりそうな俺としては高みの見物ってとこでもあるけどな… >>839
自分は別に信者じゃじゃないぞ リボーンが初オウガシリーズだし
いつまでも気に入らないシステムや作った人間の人格攻撃してる馬鹿がうざいだけだ >>840
リボーンで言うと向こうが全ステ400~600くらいだとして
こっちは999を12人に揃えることが出来た
それもリボーンで死者Q2回潜るくらいの時間で >>847
台詞があるイベントはイベントシーン率に入る
セリフがなくてSDキャラが突っ立ってるだけのシーンのキャラの有無は入らない
開門は4姉妹がそれぞれ喋るからイベントシーン率に入るはず >>847
わからないけど、台詞はちゃんと神様の名前が違うように別々で声優さんの声は別撮りだったな 俺は厳しいが公平だ。ここに人種差別など存在しない。ガルガスタンも、バクラム野郎も見下さん。
みんな等しく価値がない。俺の任務は愛するシェリーとクレシダにふさわしくない役立たずを排除することだ。ウジ虫ども、わかったか? いやゲーム内容批判がうざいとかよくもまぁこのゲームの惨状見て言えるな怖すぎでしょ イベントシーン達成率は狂気だよ
コンプは十二人の勇者のレリックを最大強化するより遥かに難しい >>853
うざいなら信者スレ立てて自分が移動すれば?
ここは本スレです ひろゆきのマネしちゃう人だし、松野のアカウント漁ったら
ネトウヨくさい発言ぐらいはゴロゴロありそう イベントコンプリートみたいな要素入れるなら普通システムデータ独立させて別にするとかしない?
除名繰り返して埋めなきゃいけないゲームって… >>855
>>856
デニムカチュアヴァイスでのカーテンコールラストくらいまではやる気だけど
流石にイベントコンプはやりたくもないな
いちいち分岐の量考えるとダル過ぎる めちゃくちゃ几帳面な人だったらいけそうだなイベントコンプ 最近始めたんだけど偵察中に配置変えられないってまじ? Steamにもアップデートが降ってきた
もう遊べない あれ?そういえばゴーストとかは
人種設定あったよね?
不明もいるんだっけ?
バクラムゴースト似たように
離反するんだろうね、きっと(´・ω・`) >>866
面倒くせえけどちゃんと全イベント把握して回収フローチャート組んでやればそんなに時間かからないような気もする
やることは結局ADVとかのイベントコンプと同じことだし 2022年11月28日(月) 19:00頃、Steam®版「タクティクスオウガ リボーン」のバージョン1.0.3.0の配信を開始いたしました。
【更新内容】
・セーブ処理の安定化
・特定条件においてゲーム起動に失敗する不具合の修正
・その他軽微な不具合の修正および動作の安定性の改善
※Nintendo Switch™版につきましては、後日に配信を予定しております。 もしかしてドラグーンのキラーも追加効果100%なったりして ウォーレンを探せとかやりたいだけなのに死者の宮殿が面倒すぎる >>854
運命の輪を毛嫌いしてたんだけど
なんかやってみたくなってきた
リボーンって疲れるんだよね
楽しくないまでは言わないけど カノプーにヴェンダバール持たせてたがヴァイナティーヤも良いというかこっちの方がいい様な… 運命の輪も運命の輪で装備レベル制限とかうんこだったし
合成はこっちの虚無仕様すらマシに見えるカスっぷりだったし
兎に角こっちを制限したがるのはあの時点でも見えてはいたんだよな… 死者Q1周目漸く終わったけどシャーマン部隊まぁまぁ戦闘不能になるせいでチャーム取りこぼしが多いわ
周回でチャーム集めてる人ってどうしてるんだろう
先にオウガセット揃えて主人公単騎とかの方が良かったりする? >>867
まじまじなんならそのまま出撃することもできん アプデで偵察中に配置いじれるようにしてくれ
やり始めて真っ先に気になった アジャ後も使える汎用ゾンビ軍団構想してるんだが
ゾンビメイトリアーク×4 召喚魔法アタッカー
ゾンビウォーロック×1 スターティアラ、あといちおう対ゴーレム
ゾンビネクロマンサー×1 除霊と回復蘇生
ゾンビドラグーン×2 対ドラゴン魔獣
あたりまではいいとして、前衛どうしたもんかな
セオリー通りゾンビドラゴンでもいいんだけど、ホプリタイやジャガノや鳥人を入れるのもありか
クリアしてるならチャーム注ぎ込んだ固有のほうが強いのはわかってんだけどそこはロマンよ その手は人を殴るためでなく人と手を繋ぐため
その口は人を差別するためでなくヴァレリアの人々と平和を語るため
殲劣
殲等 >>850
趣味キャラに囲まれて除霊しかしてなかった… >>881
確かに出撃もそうよな
最初に気づきそうだけど… 一番手っ取り早かったのはそもそも偵察というか編成画面がいらなくて
FFTAみたいに実際のステージ内でユニットを配置するのが良かったんだろうけどね カオスフレーム関係で揉めてた所悪いんだけど
四姉妹やゴーストの離反に関しては死者Qの道中にバクラム人が居るからバクラム人連れてくと同族殺しで忠誠下がるってだけだと思う
クリア後に案内使って75Fから進めるならそこまで問題ないはず
ついでにもう8周してるけど目立ってカオスフレーム変動してたのはバクラム人出した時のバクラムだけ
他のメンバーもバクラム以外忠誠に問題なかったし忠誠心下がるの嫌ならバクラム人を出さない事だけ覚えておけばいい >>882
偵察で見る配置と出撃時の配置を一致させてくれって思うな
反転するくらいやれるだろって思う そもそも編成画面からアタックチーム配置に行けないってどうよ
初日にも言ったけど エンジェルナイトはもっとかんたんに作れても良い性能では?
羽付きが野郎しかいないのは嫌だ >>882
さすがにそんなとこやるならもっと別のとこ優先的に手を入れてもらわんと
開発時点からそういう優先順位間違いまくってるとか言う話は手遅れですのでアジャストしますね バクラム人 → 松野信者
ウォルスタ人 → なんか喧嘩してる人
ガルガスタン人 → スレ住人
バルバウダ人 → DLC制覇勢 >>894
言うて松野がガッツリ関わってるFFTAでできてたことができなくなってるんで… >>897
運輪からリボーンで何度出来てたことが出来なくなった? >>876
運命の輪は意味のない面倒臭い項目が多いだけで極めてヌルいよ
脳筋プレイにはオススメ
面倒臭い&考える必要ないでリボーンより個人的には苦行だけど >>888
バクラム人だけだ、って言っても
そもそも戦闘民族ほとんどバクラム人だよね(´・ω・`)
そのキャラを愛用してるだけで
もりもり忠誠度下がるのは
バランス狂ってるのでは? Steam版
「タクティクスオウガ リボーン」のバージョン1.0.3.0を配信いたしました。
【更新内容】
・セーブ処理の安定化
・特定条件においてゲーム起動に失敗する不具合の修正
・その他軽微な不具合の修正および動作の安定性の改善 賢いAIを作れとは言わないが流石に糞姐が最前線に切り込む調整は簡便していただきたい 戦闘開始時に部隊配置やキャラ編成、装備構成の変更が可能という
スパロボが20年前には通過してた事が未だに出来ないSRPGである事に深い悲しみを覚える >>876
運命の輪は魔法に触媒が必要なのがすこしネックだが、敵の体力はリボーンの半分以下だし、いわゆる補正武器を手に入れたらかなりサクサク俺TUEEEEできるで 紛争による同族殺しなら忠誠さがるのも頷けるけど
死者宮にいるアンデッドが何人でも別にいいやんけとは思う >>899
なんか原作しかやってないから
運命の輪の方が原作に近い気がする
合成失敗とかクラスレベルとか
アホみたいな仕様も多そうだけど
自分とは合いそうだからやりたくはなった レベルアップボーナスなくなったのはいいが
ステータス上げるのにめちゃくちゃ時間かかるようにしただけじゃねえかこれ 4姉妹メインアタッカーだから出さないのは辛いな
75Fからならほぼ影響無さそうなのが救いか 忠誠度は存在してもゲームが面白くなるわけじゃなくて
フレーバーとしても不自然な上下するから
普通になくしたほうがいい要素だな >>883
・ドラグーンを思い切って増やしてLサイズは許さない構成
・それなりに優秀なスケルトンのウォリアー、テラー
・フェンサー(鳥人、オーク、人)
・格闘槌槍が使えるジャガーノート(亜人全種)
・鞭を使える奴全般(槍が多過ぎると、独特な癖のある必殺範囲の関係でまごまごする瞬間が割とあるので穴埋めに居ると便利)
・格闘全般(上記と大体同じ理由+ヴァイナテーヤが持てる)
生者と違って後衛を絶対死守しないといけない訳でも無いから、好きなクラスを自由に使えば良いよ 離反しうるバクラム人でみんなスタメンに入れてそうなの四姉妹くらいだわな
その四姉妹がやけに強いからあれなんだけど
フォルカスバイアンはまあ… 1章のボルドュー湖畔のナイトに脅されたソルジャーだかの忠誠が低いみたいなのは好きだけどなぁ >>903
スパロボはそういうユーザーフレンドリーさはホントにきめ細かいよな
まあ結果として味のないガムみたいになったからユーザーの声を聞く姿勢が強いと面白いゲームになるとは思わないけど
小隊制にしてもスクコマみたいなRTSにしても難解なものは嫌がるファンの声がデカいから未だにただの攻撃に派手な演出がついただけのゲームシステムだし
Gジェネのリミットブロックなんかもそうでしょ イベントを経て仲間になった顔キャラは忠誠度による離反しなくていいと思う
ショップで買われた汎用とは違うんだから ヴァルタン育成用の敵レベルホークマンを得るには
フランパに低レベルチームで入ればいいのかな やり込み増やした影響で忠誠度問題が運輪以上に深刻になったのは皮肉 エンドコンテンツの長い迷宮の相手倒しても忠誠度に影響しないようにするだけで解決するんだけど
松野にそういう親切心はない >>907
原作の強い武器魔法手に入れたら
それなりに俺強えできて良さそうだ
リボーン、レベル上げても常にしんどくてね
しかも武器自体がなかなか手に入らないよね
雷神の弓とかストーリーで手に入らないんでしょ? AIの設定うまくいかねーわ
前衛は鬼神で他は回復にするしか無いと思うんだけど >>913
今回は説得でも相手の忠誠度による差がそんなに感じないしな 固有でも忠誠度が下がると離脱してしまう?
時空を超えてもう一度仲間にすることができますよ
ステータス?知りませんねぇ >>916
ジャガノボクシング部作るのいいな
たしかに多少後衛が落ちても取り返しつきやすいからバリエーション増やす方向のほうが楽しそうね まあこんなクソめんどくさい仕様を入れれるからクソめんどくさい姉さんみたいな人物を描けるのかもしれん ワールドシステムと忠誠度の相性悪いってリボーンで出てきた訳じゃないのに松野といったら
簡単にクリアできない嫌がらせにしか労力使わないから
本当にクソ
レベルキャップとアジャスト付ける労力で忠誠度システム変えれたろうよ そうそう、運命の輪の問題で
忠誠度の問題があったはずのに
結局何もしてないんだよね >>900
別にバランスがまともとは一言も言ってないし俺もクソだと思ってるよ
デニムとカチュア出しただけでCF下がるから
でもそういう仕様になってる以上こっちには対策するしかない訳で
一番な簡単にできるのがバクラム人出さないって話よ >>915
乙をとりあって
忠誠度高いと火力うp
低いと回避率うpとかあったらまた違ってたな >>921
勧誘はレベル5で覚えるから、最低レベルは5になるね
それとアーチャーとクレリックのホークマン勧誘はNGだ。少しでもHPを稼ぐんだ エンドコンテンツをお楽しみください
↓
アジャストでレリックの性能ダウン
キャラの離反
あのさぁ……… 敵側の忠誠度も忠誠度低けりゃ説得率70~80行くならともかくぶっちゃけどのキャラもHPギリギリまで削って30ちょい位だからそんな変わらなくて実感無い ペイトリアーク/メイトリアークはよいよ
召喚使えるしスキルもつよい >>933
知らなかったらすまんが
亜人を救いたいシリーズみたいになってるじゃん(´・ω・`) >>909
純粋な難度で言えばまだリボーンの方が原作のテイストに近いよ
全く別のゲームシステムだからプレイ感は違うけど
そもそも原作は近接弱いから弓と魔法でいい、って解法知るまではそこそこ歯応えあったの思い出して
バイアンやハボリム助けるの苦労するし、リザレクションまでは戦闘不能=ロストだし
運輪はそういうの難しさは一切ないからね
近接の役割が出たのは良いところだけど >>938
トカゲと蛇で蹂躙が正しい死者の救援
なにげにおばけと骨は民族設定があるんだよな そりゃ出さないほうが手間はないかもしれんけど
4姉妹は使いたいからレオナールさんに頑張ってもらう >>932
アンノウンがSFC版におけるプレイヤー側の最適解編成の強化版だからね
お返しする気満々ですよ >>936
簡単に楽しまれたら悔しいじゃないですか >>939
俺に言われても仕方がない
恨むならスクエニと松野を恨もう オリジナルだとそこまでプレイしないから問題にならなかっただけでワールドないから離反したらそれきりだし忠誠度ガッツリ稼ぐ方法もなかったからなあ 別にポンポン離反するわけでもないし
対策できるし
最初にこの報告があった人は150時間くらいやってたようだし
普通のプレイではあんま問題なくね? >>644
全能力260程度のデニムクレリック1
スケルトンウォリアー3-4(ヴァナティーヤ装備)
残り全部ゴーストセイレーン
これで96Fと100F以外オート余裕だわ
丁寧なコメントだと思うけど、
・前衛にヴァナティーヤを装備させて、属性を風に合わせる(禁呪探索のヴァナティーヤがドロップ)
・後衛にはMP100回復杖を持たせる(55Fのフラッドドラゴンがドロップ)
・スターティアラをちゃんと持たせる(死者Qのショップで購入)
・コカトリス系(石化)とクレリック系(イクソシズム)が出てくるマップは偵察撤退で避ける。避けられない96Fと100Fは手動。
ここまで書くべきと思う つーかDLCクリアまでなら武器学上げれば持つんじゃね >>949
今日まで話題にすら上がらなかったのだからその程度よ 運輪は難しいというよりとにかく面倒くさいゲー厶で、何をやるにもユーザーに気持ちよくプレイをさせず無駄な手間を掛けるシステムだった
その辺はリボーンも変わってなくて、運輪の面倒くさいところを解消したら別の新しい面倒くさい要素が増えた感じ >>928
あとは変わり種でテイマー育成のフェアミリア、ウォリアー育成のグレムァミリア、バーサーカー育成のカボチャミリアとか(STRでスペシャル威力変わるので)
ホプリタイの2種無効も回復できないデメリットが無くなるから良いかな
耐久無視OK、薬不要ってのを考えれば色々変なキャラは使えるね >>949
忠誠度の話は先週から出てたけど
みんなスルーしてたよ 俺も100時間プレイしてて四姉妹普通に使ってるけど離反警告すら出ないしあんま気にしなくてもいいと思う
まあプレイ時間の7割はオートだが >>949
ここは普通のプレイで満足する様な人間が少数派な訳で
廃人プレイの足枷になる要素に頭からガブリといく連中ばかりなんだ 4姉妹の好感度を上げたり下げたり
気にするゲーム
オウガメモリアル
はーじまーるよー >>952
そんなもんだよ
スキル枠1個上げてない奴に入れ替えるだけで魔法使えば上がるから応急処置もできる
けどとりあえず警告は200時間やってるけど6~7回見たな >>958
死者Qやってたらシェリーが離脱したってのは先週も見たね >>950
知らんけど
必要と思うんなら君が書いてくれ
俺は必要とは思わない
指図はノーサンキュー 普通のプレイしてる人は3章でこのゲームやめるから問題ないって事? >>964
MP100杖ないと深層でオート無理でしょ あと、クレリック入りの編成にしないとチャームもらえないってのも書くべきだな >>948
「問題にならなかっただけ」って言うけどそこが大事やろ
問題にならないからこそフレーバーとして享受できたわけであって ワイは必要ならバクラム人の丸焼きを演習でつくれる漢やで >>966
じゃあ君が書いて冗長にしとけば
俺はそんな事を書く必要性を感じないから書かない 運輪のときも思ったけれど
「このシステムだとプレイし続けているとここで破綻する」っていう点について無策だよな
意識しないでプレーするとレベルアップボーナスで後半加入キャラがゴミになるとか、テストプレーすればすぐわかりそうな破綻も回避出来ない 4章までは来たけどそろそろ止めるつもり
強化しようがなくて八方ふさがりになってバカバカしくなってきた アタックチーム複数作れたのかよ
死者Q8週目にして気付いたわ モブで出て来ないアンデットを使おうとしている人は、自動蘇生目的なのか?
ドラグーンとか爬虫類のアンデットを作ろうとすると負傷者出てしまうから、負傷者カウント目的でのアンデット軍団には使えない
負傷者出てもいいなら、除霊されるリスクの無い人間ユニットでもいいと思ってしまうのだが 消耗品セットも複数切り替えさせて欲しかった
演習用と本チャン用は全く違う 松野本人が1000時間テストプレイしてメインストーリーの調整ガバガバだからむしろやり込み側をずっと調整してたんだろって言われてたのに
やりこみ側に支障出る内容だったらそれこそアジャストを念入りに調整してたって事になっちゃうんですけど… >>975
戦闘不能者ゼロのタスクボーナスでのチャーム目的では? >>975
除霊されるリスクは無くても死亡するリスクはありますね?? FF14真似するならギアセットみたいなのも作るべきだった 死人を活用する術はこれもうデニムはニバス超えたろ
どっちが屍術士かわかんねぇな >>973
4章からLv50ユニットを勧誘するという最強の強化策が使える >>973
そこまできたらもう強化はやりたい放題だぞ >>982
マージャンめっちゃいいらしいじゃん
ほしいわ >>973
残念ながらあなたに向いてないと思うわマジで
悪い意味じゃ無く、人を選ぶゲームになってる >>973
Lルートなら
テンプルコマンド二人組相手に
こっちは殺されるけどむこうは殺せない
理不尽な救出劇?も記念に楽しむのもいいかも
色々と対策(スリープ)はあるらしいけど
かなりそこで萎えてしまった これは正しいよな
ただし、ストーリー中は攻略情報を調べるタイプの人じゃないと頭使うけど
289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b774-8Q0M)[sage] 投稿日:2022/11/28(月) 16:06:54.18 ID:ZEfokcta0
ピンプロの最終評価きたぞ
プレイ時間250時間でエンコンクリア
100時間は手動戦闘で150時間はオート戦闘
頭使わない難易度高めのスマホゲーだと アジャスト 俺は気にしない
バフカ 俺は気にならない
ガバガバ忠誠度 普通のプレイだと気にならない
こいつらこればっかだな >>973
ユニオンレベル32まで耐えろ
その後はやりたい放題だ >>990
それだいぶオブラートに包んでるけど動画内だと事故や運ゲーもチャリオットで何とかするリセマラ大好きな人におすすめゲーってボロカスに言われてんだよなぁ アタックチーム保存できるけどスキル切り替わらんから毎回偵察してジュヌーンシコってるわ そっか
説得習得レベルの都合で5が最低値か
5ナイトからホークマン
→5ヴァルタンからフェアリー
まではいいけど低レベルグレムリンは手間だな >>990
完全に馬鹿にしてるよね
確かに合ってるけど(´・ω・`) >>996
指輪さえありゃまあ不可能では無いけどちょっと勿体無いね >>957
ありがとう
>>995
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