【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★318【TOR/運命の輪】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時に本文最初にコマンド『!extend:on:vvvvv:1000:512』が3行以上になるよう先頭に追加してスレ立てしてください。
次スレは>>900が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆FAQテンプレ(※質問前に必ず読んでね。有志の方、適宜加筆&修正してください)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1668585584/
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★317【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1669612975/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1 乙
前スレ 973です
バーニシア手前でLv32まではなってます
Lルートです この時点までの固有はオズマまで全回収済み
Qと墓場までの道も開通
Lサイズは割と潤沢にいます
強化するにはQへ潜るしかないんでしょうか?
今回、フランパでは装備やらレシピやらほとんど出ないようなので 12人の勇者までクリアして暗黒騎士団のレリック武器取ったけど、ステータス上げんのにアジャQでアジャストされるとか
しかしオウガセットと臭いセットぶっ壊れ過ぎやろ >>5
まず禁呪でしょ
それで物足りなければ死者級へ >>5
海賊の墓場は自軍+1レベルなんだ
ためしにLv33のトカゲあたりを勧誘して出撃させてみよう
次はLv34の相手が立ちはだかるぞ
あとは帰納法 パッチで何が直ったのか、プレイヤー側からの情報ある? >>12
俺は知らない
スレの流れ的にいないと思う
見た目ウォリアーだけどリザードマンで我慢するか
ゴーストセイレーンでいいと思う
個人的にゴーストセイレーンで十分だと思う
ゾンビ化とか非人道的だし俺はゴーストセイレーンでやってる ソードマスターがゴミカスになって
ナイトも終盤パットしなくなるので
それをリストラしてドラグーン(ドラゴン担当)、ドラグーン(ビースト担当)の2枚が良いな
ドラグーンの強化が凄まじいが
ソードマスターのゴミカスっぷりは嫌だわ >>5
あと、LV45と48ぐらいで敵の装備がワンランク上になるから説得して追い剥ぎ
LV上げの方法は11のように帰納法で
編成欄がトカゲ臭くなるけど 最後の一番強いボスはチャームはデニムとカチュアに使ってヴァイスは臭い装備で爆弾魔してもらうつもりなんだがいけるかな?
一番強いボスだから臭い装備無効とかないよな? クラス格差は基本的に逆張り精神の産物だと思ったけど原作からしてソドマスもパッとせんかったな
ハボリムはハボリムだから強いだけだし >>5
墓場でリッチ捕まえてから俺のモチベは回復した
装備は禁呪か死者Q行かないと店売りしか無いぞ 松ニーで締め付けられた虚無だらけの今作で唯一育成を楽しめる箇所が墓場レベル上げなんだよなw 32でQ行っても低階層で敵が40越えてくるから
そもそもきつそう steam版にアプデ来たけど吹き矢錬金はまだ健在だった
進行不能なバグ以外は直さないって話は本当なのか 40にならないで死者Qショップ行っても品ぞろえが悪いという話も聞く サンブロンサ今天使みたいなの出てきたとこだけど面倒すぎる・・
ここ登らないとスレで話題の召喚2取れないの? >>5
強化しようがなくて八方塞がりって書いてたけどちゃんとデバフアイテムは使ってる? レベルシンクによるレンドル君ガンナーのステ
1044 126 171 160 180 173 169 162 163 143 LV40
1062 127 173 163 183 175 171 164 165 145 LV41
1047 122 167 157 177 170 166 159 159 140 LV40(元41)
1227 147 204 193 214 206 203 194 193 172 LV50
1048 119 165 154 174 167 164 155 155 137 LV40(元50)
レベル上がると弱体化するってマジ?
レベル3まで下げられとこまで戻ると明らかにレベル上げてない連中のがステータス高いしどうなってんだよ 墓場で野良リッチ捕まえると気分いいぞ
露骨に人間やめてる♂も良いし
顔隠してる♀もいい
ケープ剥いだら♂と同じような人外フェイスがでてきて
ウボァーな感じに赤面してくれると助かる >>25
36で死者Q潜った時召喚なくて絶望したな あんま考えたことなかったけど、固有職のない人間の特権ってニンジャソドマスドラグーンガンナーネクロリッチくらいなのか
運輪のときはスキル持ち越せるからバリエーション多い人間有利取れてたけど今回はそうじゃないし
こうして見ると思ったより少ないな FFTリボーンとか制作するなら、お松には関わらないで欲しい
余計な要素を入れる未来しか見えない >>30
死者Q1周目は墓場で捕まえたレベル50リッチ♀の2人組が主力だったわ
ただ、手動だと強いけど、オートだとゴーストセイレーンレベル50の方がいいんだよね
96Fと100Fで本気攻めする時はリッチちゃん使ってる しかしレベルキャップ無視したレベル50勧誘してオートで周回プレイを当たり前のように語るとかさあ
そんな抜け道の裏技を吹聴して恥ずかしくねえの?
ほとんどチートみたいなものなのに俺はチートでプレイしてます!みんなもチートしようぜ!って言ったら普通のゲームスレじゃ袋叩きだよ?
いい加減不愉快だからこの話題禁止にしろよ >>5
オズマいるならダブアタマイティ強いよ
普通に使うとWT重いからパラダイムシフトをバンバン使う
カノプーのエルコラスとかでアタッチ掛かってれば固いユニットでもほぼ1撃だからわりと別ゲーになる 臭い装備セット効果って原作はカボチャもデフォで持ってたよな
いや逆か 優先的に狙われるんだっけか >>26
転律の塔は13階まである
さらにその上に浮遊遺跡群があって
召喚IIはそこの6から出始める リッチはリフレクがマジで強い
二バスとブランタは勝手に自滅した >>38
地味に今回ファミリアは囮スキル持ってんだよな
一時期フェアリーファミリアでつけてみたことあるけど、どっちまち柔らかくて狙われやすかったから役に立ってたかどうかよくわからんかった 死者宮のイベントバトルはアーチャー複数人か、リッチ入れてリフレク吟味してからの反射で瞬殺可能 ヴァイナテーヤ有効活用したい
どのクラスで使うのが有用そう?
シナリオクリア前の状態 >>39
まだ5面ぐらいはありそうだ・・
もうLV50だからこれ以上成長しないしレリック装備集めるぐらいしか戦力増強ないのかな ヤバい、ダブルショットにトレメンダスのクリティカル2回とも乗ったぞ
弓のダメージがイカれてる >>44
属性を風にするだけでどのクラスでも強いと思う これベースがタクティクスオウガだから遊ばれてるだけで追加要素失敗ばかりでは リッチはスターティアラも使えるしwtに目つぶればクレシダはリッチでもよさそうな >>36
Lv50までわらしべするかは別として、教えてもらった方法で楽できるならやりますわ
恥ずかしさは微塵も無いですよ
そうでもしないとキツいと感じるぐらいの難易度ですから このスレ定期的にオートでやるのを目の敵にして手動プレイ以外はゲームやる意味ないって手動強要してくるやつ出てくるな
ゲームくらい好きにさせろ >>52
普通に適正レベルのコカトリス2匹入れるだけでめちゃ強い >>36
こういうやつに限って吹き矢錬金で金策やってゲーム進めてる
俺は詳しいんだ 三章最後のところやっぱり勝てない
当たり前のようにボスは800~1000ダメ出してくるし
取り巻きは遠くから200~400ダメ
こっちは運任せで回復量アップの発動するのを祈りながら
回復技使う相手を始末した頃にはボロボロで態勢立て直すまえに負傷者発生 >>52
別に個人でこっそりやるのは勝手だがスレで堂々と話して周りも巻き込むのはローカルルール違反だろ
チート行為の話題は本スレでは禁止が普通 >>59
回復魔法弱すぎてジリ貧になるからキュアペースト持たせたほうがいい >>60
ゲームのシステムとしてそうなってるのを使う事のどこがチートなんだ?
自分の攻略法以外の書き込みを見たく無いなら自分でスレ立てしてそちらにお引越しどうぞ >>58
アイテムスリングつけたホークマンテイマーに爆弾魔させるのは?
セットしてる武器レベルが爆弾の威力になるのでそこは注意
物理攻撃の威力アップのバフカをホークマンの機動力で1-2枚取ってから
爆弾投げると威力すごい
で、爆弾投げる間にたまったMPで必殺技もできる
これとコカトリスx2で俺は40まで行った ホワイトナイトってナイトの完全上位互換?
失職したヴォルテール君はテラーナイトかバーサーカーにでもした方が良いの? >>60
さすがにゲームで用意されたシステムを活用するのはいわゆる一般的な意味のチート行為ではないだろ
吹き矢合成の金策もそうだがたとえ製作者の想定外だろうがメモリを弄ったりしない限りは本スレで触れていい話題のはず >>36
敵モブを勧誘して戦力強化するのはタクティクスオウガの基本戦術だろ?
レベル50でないにしても、死者Qで現地勧誘したらLv40やLv45とキャップ越えてくるぞ?
お前がやりたくないからって他人に強要すんなや >>50
正直ベースがTOでない全く無名のタイトルなら良ゲー止まりだな
先が分かってるからモチベ保てたけど2章くらいでうんまあそこそこ面白かったねで飽きて辞めてる >>59
負傷者が出るとダメなの?
どのルートか知らんけど3章ならドラゴン前に出してテイマーでデバフと回復投げてりゃちょっと強い魔法使いくらいにはなると思うんだが
ていうかまずちゃんと間合いとってるか? >>65
テラーナイトがオススメ
オートならテラーナイトのが使えると思うぐらい >>59
回復アイテムとか持たせるだけで違うよ
ヒーラーだけに全体の回復を任せてると回復の手数足りなくなる なんか何が何でも製作者が想定したレールに従ってその通りに遊べっていう強硬派おるな >>64
追加シナリオがあるわけでも無く基本的に声ついた運輪だしなあ
十分保った方では 3章ラスト負傷0で2回クリアしてるけどどうやったか覚えてないや
絶対やりたくないがもし3回目やるなら拳ホークマンテイマー軍団作るわ グリッチはシステム上の障害を利用する事なのでグリッチとも全然違いますね >>69
TOじゃなかったら買ってないのは確かだな 自軍よりLV高いのを勧誘できるのは仕様だと思う
キャップ超えてもそのままなのは仕様なのかミスなのかは分からんな
ただLV51以上のやつ勧誘しても50に戻るんだよね >>59
3章最後ってオズ・バールゼフォン戦ですよね
・Lサイズがいるなら階段側に寄せて配置してそちらに向かわせる
ランパート張れるドラゴンかゴーレムがベター
・直近にいるデニムやヴァイスに直接攻撃ダウン・直接防御ダウンのアイテムを投げさせる ヴァイスはできればレンジャーのアイテムスリングで
・開幕から一気にオズへ総攻撃
オズを倒せたら、勝機が見えてきます
自分の場合はゴーレム強化のためにセイレーンを、ドラゴン強化とアイテム投げのためにテイマーは入れてました >>74
製作者の代弁者みたいな精神性のやつおるよね
不思議な事に 質問なんやが離反しないキャラクタってカチュアの他に誰かいる? やっぱりカチュア最高や!
忠誠度最低でも離脱しない、ご褒美やん >>87
サンガツやっぱりこの3人をチャムって行くのが一番よさそうやね まずヒーラーを抜いてアイテムで回復してはどうだろうか >>88
一番難しいボスはそいつら3人だけで倒さないとダメらしいからね >>83
バグではない、あるいは致命的なバグではないということでは まあぶっちゃけ忠誠度が気になるのって四姉妹くらいで後は離脱する危険性ほぼないと思うよ
ゼノビア人とか敵にいねえから下がりようねえし >>5です
皆さんたくさんのアドバイスいただき感謝でございます
とりあえず墓場へ潜って爬虫類わらしべやってきます ソシャゲの感覚で最効率が正義で、周りもそうだと思い込んでる人は多そう
オフゲプレイヤーはどっちかというと効率をあまり重視しない傾向があるとは思うけど、まあ時代の流れだから仕方ないのかな >>95
それがどこで出たかは知らんが13人くらい倒してんだよ
まあ全然影響ないが >>81
それはLルートだな
Cはオズとオズマ、Nはオズマのみ 開幕即直接攻撃アップのバフアイテムみんなでモシャってたんだけど、これもしかしてそんなに効果高くないな!?
効果あるなって思ったのは魔法命中アップくらいや ごねたら修正してくれると思っちゃうのもソシャゲの流れなの? ダークドラゴンって勧誘しそこねたらWORLD使わないといけないやつ?死者Qにいたっけ? やべー
ドロップ吟味しながらだから1戦1時間以上かかってる
相手は5LV上だが手動なので負けようはないけど >>101
そういえば、バフアイテム使ってなかったな
ちょっと見てくる >>47
でもスペシャルは1ターンにひとつしか使えないから2ターンかかる >>64
そりゃ~こんな規制だらけのゲーム万人受けするわけないやろw
よほどの原作ファンかマゾしか残らんやろ TOシリーズにお布施たくさんしたけど、運輪おまけのタロットカードで占い師の真似事をしたら今までお布施してきた分を余裕で取り返した
TOR不満だからもう一回リメイクしてくれないかな 金の使い道なんてほとんど消耗品買うだけだし
フランパなんてやってたら心が死ぬから増やした方がいいかもしれない >>104
アークは見かけるけど、ダークはそういえば死者で見かけてないかも >>88
十二人の勇者ラストは敵の構成見て絶望しろ アップデートでバルダーブロウガン+1で金策出来なくなった? すまん。魔竜の髭ってどこで採れるか知ってる?死者の宮殿2周したけど1個も入手できてなくてドラゴンヘルム作れないンだワ ダークは確か75F以降の3人出撃のステージで勧誘したな >>104
宮殿じゃないかな
一度でもオークション出せれば転職証で増殖可能 死者の宮殿にダークドラゴンいるよ
オニキスドラゴンのほうが多いけど >>103
それはソシャゲに限らずAAAタイトルなんかはアプデでバランス調整とかするからそのノリじゃねえかな
モンハンとかバージョンアップでゴミ武器に調整入って使える様になったりするし
元手が掛けずに資金回収できるのがメリットのリメイクでそんなことするわけないのにね >>107
そうだけど、ボス以外ではダブルショットすら使わないから、攻撃しても次に持ち越しになって無駄がないんだよねえ そもそもダブルショットで神将すら倒れるからちょっと使いどころに困ってるけど >>114
フランパとか地上のドラゴン
死者Qのペットたちは固有素材ほとんど落とさない 「場にはエレメントが設定されてて、魔法を使うとそのエレメントが2アップ、そのエレメントが弱点になるエレメントは1ダウンする」って仕様がリボーンにはあります
松野は嫌がらせに関してだけはよく頭が回るので、敵は必ずその場のエレメントに合致したメンバーで殆ど固めて来ます
また、残りの少数メンバーは「場のエレメントの弱点を突こうとした奴の弱点を突けるエレメント」のユニットと、「更にそのキャラの弱点を突こうとした奴の弱点を突ける」ユニット、そして神聖と暗黒が少し、といった構成になります。
敵魔法ユニットが魔法をドカンドカンと撃ち込んで来るとどんどんどんどんどんどん強化されるという訳です。松野らしい嫌がらせですね。
なので、どんどん強化されるエレメントにより弱点を突かれると、あっという間に倒されてしまいます。特にボスの攻撃は必殺の威力となります。
これを防ぐ為には、こちらの魔法ユニットはなるべく敵のメイン構成エレメントの弱点を突けるエレメントである事が重要になります。
それ以外にも、メイン構成エレメントに弱点を突かれるユニットを連れて行かない事も重要ですね。(特にボスの攻撃が弱点になるユニットは絶対に避ける事) 素材集めに結局フランパ潜らされるゲーム
ほかのダンジョンより緩いから早くからオートできるし、わりと成長を実感しやすいから章に数回くらいは潜ってあげてください >>122
でも君のデニム君のステータス380あるじゃん
そりゃ誰でも倒せるよ >>104
まじか…デネブ今更やろうと思ってたけど転職証もないし2週目まで諦めるっきゃねえか…
>>115
75F以降の3人のステージってどれだっけ?オートで1周回したけどそんなのあったっけか >>114
フランパ奥の方のドラゴンから
手前の斜影の原では拾ったことない アプデで直すんかなってくらいチグハグだらけなのに不具合じゃなかったらしないってんだから凄いわ >>128
んにゃ、普通に敵でいる
中立ユニットで出てくるのは敵専用上位種だよ >>130
たぶん、55Fのこと言ってるんだと思う >>123
うん。5chで無料の占いを趣味でやってたんだけど、メルカリに出品したら半年で12万円になった。TOのおかげだ >>126
辞めちゃえよ
辛い思いしなくていいと思うよ AIクレリックさん「瞑想!祝祷!」
ワイ「お、渾身のヒールくるか!?」
AIクレリックさん「キュアペーストお待ち!」
ほんま草 >>126
エレメントの仕様って原作から無かったっけ? >>129
いや、召喚の火力には遠く及ばないとか言う人がいたから比較して検証してるだけ
とりあえず、召喚の火力は越えてると思う >>135
メルカリに出品の意味はわからないが、やるじゃん >>136
会話にもなってないよく分かんない理論押し付けてこないでね
シッシッ 普通にダークドラゴン出るのか、ちょっと根気強く探してみるわ。レスくれた人あざす >>133
そうなのか 光チャームなかったから助かるよ 運命を知るもの実績は LNCの順番でやる場合は2周目バルマムッサ開始からラスボス討伐後
3週目はまたバルマムッサからやって最後までやらんと駄目か?
レオナールさんから初めてC開始だとノーカン? レンドルに銃のことまだ聞いてないのにディオ君は死者Qで見つけた変な筒の使い方を何故知っていたのだろーか… >>140
B71 アビス1 オニキスドラゴン(STEP15) 原作はシャーマンのデフ〜系で場のエレメント変動だったな
実はそこそこ効果はあるんだけどぶっちゃけ地味だし
それのせいで魔法が2枠しか着けれないからシャーマンは要らない子扱いだったのに出世したな >>141
でも、君のデニム君のステータス380くらいだったら一番難しいボスも余裕で倒せるよ
ソースはバ美肉の人
チャームはデニムにしか使ってなくてステ300くらいでクリアしたらしいよ
そこまで上げる必要ないしその途中では召喚2の方が強いのでは >>139
魔法を使うと変わるシステムは原作には無いよ
デフ◯◯と、スペシャルのプレイ◯◯だけ >>130
すまんうろ覚えだから>>134の言う通り55かもしれん >>144
ああ
被害妄想が趣味なんだね
ごめんねしちゃってww ひょっとしてストーリー会話の自動送りないんか…?ほんまか……? 死者の宮殿BGMに気が滅入ったからミュートして山下達郎かけてるわ ちょっとめんどいけどゾンビダークドラゴンが死者Qでいっぱい出るから免罪符なげてから調教もあり >>155
ああ、さっきこっぴどくやられたからイライラしてんのか
さっさと信者スレ立ててそこに篭ってくればイライラしなくなるよ >>152
ステータス上げっちゃったから分かんないなあ
まあ、召喚最強、弓では遠く及ばないを潰せたから満足 >>159
イベントメッセージを自動化か。
項目斜め読みしてたわありがと 死者の迷宮やサンブロンサやる程度ならどう考えても召喚2のほうが楽だよ
長射程超範囲で確殺できるしこれ以上の火力とかそもそもいらねえし
12勇者やるなら召喚より必殺技の方がダメージでるだろうね >>147
それで大丈夫
通ったルートで終わらせばいいよ 55Fは50~の装備が大体手に入る楽園
1.ドラゴンスケイル剥がし(乱数調整)兼拾い役
2.MP回復役
3.ドラゴンキラーダブアタ役
できっかり回れる >>147
途中からでいいし最後までやらなくてもいい
LNCの3章クリアした状態で本編クリアすれば取れる おっチャームの選択肢OFFに出来るぞ
\パパラパッパパラパー/
\パパラパッパパラパー/
\パパラパッパパラパー/ >>161
あれ?
待ってたんだけどなぁ
俺が言ったレスあったかな? >>143
「鑑定書」を商品の本体として占いを売るのよ。形のないサービスは禁止されているから名目上。実際に書面でほしがる人には送るけど、いらないって人には送らない。
元手がかからなくていいよ。
運輪のタロットは実際に使いやすいから6つ買い集めた >>172
自分のレスぐらい自分で見れば?
あのレスの数個前にぜーんぶ書いてあるじゃん、自分で
あと早く信者スレ立てれば?なんで立てずに「反応」(笑)してんの? モンハンとかもそうだけど作品より制作者を叩く、擁護するのが目的の人が集まるようになると語ること無くなってもそれだけでレス進み続けるからな スナドラ装備は好きな名前にできるのが最大のメリット
強いかどうかは知らない >>164
ごく限られた条件だけでそれが満たされるとして、自分が納得してるなら良いんじゃないの
ただそれを主張しても他の人を説得できないということと、同意しない人がいても腹を立てないでね >>175
君が俺に言われたって言ってたレスを出してよ
俺は言ってないと言っているんだから
俗に言うソース出せって事だよ しかし倍速おっせえなあ
もっと早くしてくんねえかな周回が時間かかりすぎて辛すぎる >>166
その必殺技なんだけどクリティカルもアタッチも乗らないし、MP消費も高いしかから微妙なんだけど
何か良い必殺技ないかな?
次はそれでも探すかなあ >>180
だから貴様のレスに全部書いてあるって言ってるのに日本語読めないのかねぇ
自分の発言を自分でよく省みる事も達成度の一部ということですよ。
あ、省みるって言葉が難しかったらごめんね >>173
十弐神将とか十二人の勇者も燃料になるぞ
クソドM仕様だからな
まだ到達者少なすぎて話題にならんが >>182
バーナム効果といって誰にでも当てはまることというものもあるので、半分以上当たることになる
あとはまあ、当たる当たらないじゃないところのサービスが肝だと思う
相手の話を聞いて共感するとか、客あしらい >>187
MM8f-haCpは本物のアスペだからコミュニケーション取れると思わないほうがいい 12勇者もクリアしたし良いタイミングでミンサガに移行出来そうで良かったわ >>176
もはやただの意地の張り合いの口喧嘩だもんな >>187
だから言ってないよ
駄々こねてないで俺が言ってる証拠出しなよ
はよはよ >>196
反応の意味も間違ってたけど駄々こねるの意味も間違ってるよ >>104
さっき46階にいたぞダークドラゴンレベル40 今は半年で12万だけど、レベルアップしたら半年で12億稼げそう >>192
それは大丈夫よ、まともに取り合ってないから >>170
この週末くらいから色んな種類のレスバニキがわいてってからよ >>198
反応の話じゃないってばw
早く証拠出してくんない?
いつもそうなの君? 死者の迷宮なんか上手いこと自動化できねえかな
ステージ選んで編成決定して放置して終わったらリザルト進めてでいちいち操作が入るから結局張り付かないといけねえ
ほんとやること完全に固定だから周回を自動でやりてえ >>204
答えたよね、「君のレスに答えがある」って
まず見てきてね
「まず見てきて」って言葉が難しかったらごめんね バフカード→レベルキャップ→アジャスト→名前変更→忠誠度
序盤中盤終盤隙がない >>209
だからw
俺は言ってないって言ってるんだから言ってる証拠出してくれないとさぁ >>199
内容批判に対してその批判した人物に噛みついてるだけなの本気で意味ないし周りから見たらひたすら空回りして気色悪いだけだからやめたら? レスバは最後にレスした方が負けなんだぞ
知らなかったろ? ソース出してくれれば終わる話を被害妄想で引き伸ばすのはキチでしょ >>206
進行先の選択を自動化は出来ないだろうから、マクロ組めるデバイスとかを使っても無理じゃないか >>213
いやいや証拠出してくれたらいいの早くしてね >>210
めちゃくちゃ気に入ってるなら買い直しはどう?
俺は正直運輪のほうが好きかなあ いっそのことマップで死者Qピッて押したら100階まで潜った場合のリザルト出してくれ
クッキークリッカーオウガ >>212
つまり君は自分で言った事すら良く理解してないって事だね
なるほど。
頑張りましょうね。 スピードハック死者Q快適だけどうっかり放置で他事やったりしてるとゲーム内時間が凄い事になるな
インターステラー思い出したわ >>218
いやさすがに同じゲームを買い直すのはないわ
セーブデータ移行できるならまだ考えるけど ファミリアって職の使い道ってあんのかな
状態異常はきちっとINT特化してないと通らないし 中立ドラゴンがスケイル発動したら待ったかけるの連続
敵だけオートアビリティ発生率凄いですわ スピードハック死者Qって10周もすればゲーム内でやることなくなりそう
その10周が10時間もかからず終わりそうだから時間のない人にはいいね >>221
えっっっっ!?
結局証拠出さないの?
無いの?
俺が言ってる筈ならあるんだよね過去スレにレスが? なんか勿体なくてチャーム一個も使わずに溜め込んでしまっているのは俺だけじゃないはずだw 弓の古文書だけでない
22、23で出るみたいだけど落とすのはアーチャーだけ?
それとも他職かガイコツとかも落とす? >>225
柔らかいヴァルキリーって感じの何でも屋タイプ >>225
ディープキスで味方即時行動だっけ、あれくらいかな 召喚2のウェンディゴとウンディーネって両方浮遊8で出る? テテン君、散々自分は出てけとか批判言うなとか言っといてコレだから笑っちゃうよな
教祖と信者って似るのかな >>225
あそこらへんは完全に趣味キャラだと思う
フェアリーはともかくグレムリンはもっと早く加入して欲しかったわ >>225
本当に序盤なら魔法役としてそこそこ使えるし
ディープキスがあるからそれだけでも箸にも棒にも掛からん出撃枠食うだけの置物よりかはよっぽど使える 今作自分と同じ属性乗った必殺技が強いけどミルディンの属性変えてる人いる?
風のカノプーのダガーと氷のギルダスの斧槌がめっちゃ強い
火のハボリムの拳や雷のアロセールの両手剣は上の2人に見劣りするんだけど
ミルディンはその4人より更に劣るからみんなどうしてるんかなって >>229
使うの死ぬほど手間だからこまめに使ったほうがいいぞ オプションでレベルシンクOFFしてるのに勝手にONに変えられるバグも早く修正してくれ >>227
500倍速でスピードハックしても実際に1/500にはならないし、倍速もどしてステージ選択などをしてまた倍速かけて、、、とかやるんだけど一時間では一周できないんじゃないかな >>225
中盤くらいまでは最低限の魔法アタッカーもできてLサイズなら状態異常かけられなくもなくていちおうヒールもできて移動力もあってちょっとだけ硬いみたいな1人何役もできる便利ユニットとして重宝してた
クラスの選択肢増えてくるとちょっとつらいね ディープキスとホワイトナイトの組み合わせは結構強いけど
火力を重視し始めると使わなくなるな タクティクスオウガ リボーン > 総合掲示板 > トピックの詳細
Ed At SE [開発者] 13 分前
Patch Rollback Update / パッチ1.0.3.0に関して
Due to unforeseen issues with the latest patch, we are choosing to roll the game back to the previous update. Once these have been solved, the patch will go back up at a later date.
Thank you for your patience while we solve this.
本日リリースいたしましたパッチ1.0.3.0に関しまして、
更新内容に問題があることがわかりましたので、リリースしたパッチを取り下げさせていただきます。
状況を確認し、修正の上で再度リリースさせていただきます。
この度はご迷惑をおかけして申し訳ございません。
--
おいぃ? >>246
それでも手間だろ
ファンファーレで頭おかしくなるわ >>247
WWW!!!! なんだそれ。こんなことある? >>169
ということは全3ルートクリアしたあとに4章到達させて
Lルートのアンカー飛んでラスボスぶっ飛ばせば実績獲得? >>225
とりあえず可愛いからステ盛って前衛目指すわ
ステさえ盛れば何でも強い
最終的にキャラ育成はロマン追求かロールプレイになると思っている スピードハックで一番助かったのは戦闘じゃなくてチャーム使用だったわ
500個くらいまとめて喰わせても一瞬で済む >>247
簡単にアプデされたら悔しいじゃないですか パッチが出ることを証明しておいて今から急いで修正するんだろ
そうだと言ってくれ >>248
確認メッセージオフにして連射コントローラーONにしてスピードハック500倍放置でも、999までに8分くらいかかったかな 海賊墓場で骨霊の50集め始めたけどコイツラレベル51以上も出てくるのね パッチまで簡悔は新し過ぎだろう
パッチくらい素直に当てさせてくれ バグ取りだけのパッチすらまともに適応出来ないのは流石に草
内容下手に弄らせたらデータ壊れるんじゃねぇの >>247
パッチ来てなくね?と思ったらこういうことかい >>229
十二人の勇者はチャーム惜しみなく使わないとクリア困難だぞ 原作でも今はテイマー育成がスタンダードになってるな 物理役にはSTRとDEX
魔法役にはINTとMND
これで上げると効率いいぞ
誰でも知ってると思うけどやってない人も多いと思う 何気にデスナイトギルダスさんとかも顔グラ新しいんだな。
運輪の時はただ生前の色違いみたいなのだったけど、今回はもっと損傷が激しくなってる… 大規模パッチならともかく、こんなこぢんまりした小パッチでそんな事あるか普通?w 敵軍戦死者数がカンストした
意外と上限値低かったな ウォーレンにパッチのチャリオット使用回数もカウントしてもらうか 数年後に今の祭りが終わってからだったら、たぶんTORそこまで楽しくないよな、、、
俺おまえらいるからまだ挫折しきってないけど、このスレなかったらとうにやめてるわ ピアス装備12神将装備の爆弾が範囲800ダメってマジ? Steam版に何か謎のパッチ来てて
吹き矢の売値変わってんぞ パッチを当てたことによるセーブデータの不具合とか出たりして ドラクエやFFでのスクエニの方針は信者以外排除する
TOでも同じ パッチ当てる前に吹き矢錬金しまくっておいた方がいいのか こんな事を大袈裟に騒ぐのってソシャゲのノリというかソシャゲスレにいるゴミが集まってる気がする 無料ソシャゲならともかく商品として売ってる以上全然こんなことじゃないんだよなあ 沈黙が安くなって石化が高くなっただけの謎の価格修正だよ 吹き矢錬金はもうこのまま行くんじゃないかという気がしてる 吊られとかデスナイトは悪魔系になってるから契約できるぞ 魔竜の髭=フランパ奥地って教えてくれた人たちありがとう!空中庭園前に潜ってくるわ! ピアス着けただけでも400ダメ越えるから、これから初めて死者宮殿潜るなら全員ビーストテイマーでおっけーやね 金稼ぎだけのためにフランパ周回とか地獄すぎるし錬金は今のままの方が良いと思うわ >>302
ミンサガ好きな人は行くんじゃないか
そうでもないならその程度かと >>225
テイマー育ちで特攻してなんとかダンスくらい?
ディープキスするならパラダイムシフトでいい ミンサガってそもそも何って感じ
クリアしなかったけどアンサガの方が意味不明でなんかやりたくなるでしょ ハンマー結構強いね必殺技で範囲攻撃が使えるのはいい PCなら、ミンサガをプレイしながらTORをオートで回せばいいじゃないか ノーアジャQ手動混ぜながらオートでやってるけど
気付いてないだけでノックバックでトレジャー取り逃してそうだなぁ >>282
確かにな
逆に配信すらされてないSwitch版がラッキーだったのか そもそもなんのパッチだったんだろう
自動更新切ってるからまあいいや >>322
単なるバグ修正パッチだよ
なんか別のバグが発生したとかだろ多分 >>29
これクソだなホントに
なんで40の時の強さにしてくれないのか 内容通り解消されなかったからパッチ取り下げたんだろ
これじゃ天地もひっくり返らない
それとも詫び石ねだる? >>29
50より41をレベル40アジャストされるほうが下がり幅少ないのか
そうするとレベル40ゾンビ集団がアジャスト対策になるんだろうな 内容通り解消されないものを配信する事は大問題だって事、どうやらお馬鹿さんには分からないらしいですね... 何で自軍にレベル合わせるのではなくアジャストなんだろう >>328
それで何か起きたの?
損害賠償してみるかい? >>316
steamで二つのゲームを同時起動って出来るんだな
出来ないのは複数のPCでのsteam同時起動か パッチ配信後にパッチを取り消した事によって僕達の期待が裏切られたって事なら笑う
ほらほら被害者面したかったら必死にパッチによる不具合探すんだ 吹き矢錬金潰されたら次点の金策って何になるかな
まだ合成周り売値>元値の奴ありそうな気はするが もう触るなよ
放っといて延々と独り言を書かせときゃいい >>336
思ったんだが
そんなに何買うの?
都度数万稼いで武器更新してただけ? アジャQには俺も不満があるが、バフカにしてもアジャにしても松野が良いと思って変えたのならまあ仕方ないと思う
例え結果的に叩かれまくったとしてもね
ここで快適にして緩くしただけの無難リメイク出すような男ならあのスクウェア一強時代のSFCで延期を重ねてTOのようなゲームを出すことは出来なかっただろう
ま、できれば8章でも1章でもいいから新作でやってほしかったがね アップデートされたのはいいんだけど内容がわからねえ >>329
というかレベル連動もあるんだよな
演習やフランパはこっちと同じだし海賊の墓場はこっち+1
二重に制限かける意味がわからん カオスフレームって色と意味合いから察するに高いほどその民族と仲がいいって見方なんだろうけど
演習でガルガスタン人をトルネードで吹き飛ばせば吹き飛ばすほど仲が良くなってくのはどういう理屈なのドMなのあの民族 運命の輪の真エンドは
「The Ogre Battle Saga will continue...」
ってあったらしいが今作ないんだよね >>345
倒したら上がるんじゃ無くて、戦闘不能から回復すると上がる
単に演習では倒された瞬間に回復するからそう見えるだけ ていうか錬金に頼らなくても金余ってるんだけど何に無駄遣いしてるんだ そりゃ死者宮ぐるぐるするまでに至った人は金余るよね
実用時と極まった時で話を分けて欲しいね >>347
あーそういう仕組みなのか
演習終了が回復扱いなのね >>348
毎回その時の最新装備を全員分合成して揃えたいマンだと確実に足りないよ >>345
仲ではなく権利みたいなもん
低いと権利が無い様に扱われる 月臣元一朗(汎用)にスナドラ剣持たそうと白鳥九十九(汎用)を育てているけど、スナドラ使うと負傷者増えるんだよね
ということは、空中庭園ではこの2人を生きたまま同時運用するのか
月臣が白鳥を裏切るのはサンブロンサかな 現在ユニオンレベルが40で
レベル20くらいに加入して現在32の赤ドラゴンを更に育てて40にするのと
フランパで新たに雇ったレベル40の赤ドラゴン
このの2匹のステータスはほぼ同じになる?
レベリングに出すのすら面倒だし一緒になるなら雇ってレベル32のはステーキにする フランパで虚無りたくない
ストーリー中にチャーム大量入手でバランス壊れるのがいやなら
ストーリークリア後にチャームに変換できる合成素材をフランパで報酬にすればよかったのでは >>355
同じになる
レベル40までそのクラスで成長し続けたものとして設定されてるから ラスボス戦でラドラムロストしたんだけどもう放置で進んでいい?
最終戦とかもうやりたくない >>323
サンブロンサらしいよ俺もまだ確認できてないけど 死者の宮殿ってエレメンタルチャームはミッションで無限に入手可能ですかい? 雷神の弓とかが強いから皆雷にしたいんだが >>361
できる
でも1周で各種2-3個しか入手出来てないと思う >>357
OKありがとうステーキにする
赤青ドラゴンの2匹はコリタニ、ブリガンテス攻めの功労者だから愛着がないわけではないんだが・・・
>>360
やっぱりそうしようかな
経験値チャームダダ余りだしな >>358
構わないならいいと思うよ
ロストしても再度仲間に出来るよ そろそろ姉さンが死にそうだ。
周回するつもりはないからゲームとして楽しめてるな。
収集癖とかないと楽になれる。 >>355
なるでしよ。だから途中で乗り換えたわ。 死者の宮殿みたいなところ周回してたら頭おかしくなるよな
忠誠度下がるくらい納得してるわ 松野ってオウガバトルサーガの一章から四章のストーリーって本当に考えてたのかな? >>369
箇条書きのおおまかなあらすじくらいは考えてたんじゃないかな
細かいキャラの動きやセリフまではさすがに考えてはないと思う 24階までたどり着いたけど竜言語って微妙?
範囲も狭いし威力もいまいち
召喚も使ってみたけど3回ぐらいで終わる >>50
瞑想4ターンもでなくて魔法全然うてなかったり
オートスキル・バフカードありきの設定にしたレベルデザインが残念だな
年とって了見が狭くなった感じがして残念
UIも良いとはいえない
演習アイテムなし設定くらいあってもいいのに >>372
微妙だよ
はっきり言って今作では使う価値はない >>370
リボーン擁護テンプレの「俺は気にならない」で草 オンゲでもソシャゲでも無いのにこれだけ定期的に燃料投下されてくるの面白すぎでしょ >>369
ゲームにするのとは別途なんでしょ
あくまでゲームのオウガシリーズの歴史や世界観として存在してるだけだと思う みんなセリエのクラスなににしてる?やっぱりシャーマン? >>359
>>364
すまない。禁呪エリアで嵌る所だったわw スターティアラはめっちゃ使える
運輪では1ミリも使わなかった気がするが >>374
やっぱりそうなんだ
お金持ちだから各種50個ずつ買ってしまった・・・ “見逃してはならない不具合”
激しいレスバの末、あなたの会社はパッチの取り下げをやらかしてしまいました。
その原因は? アジャQでさえ下手糞が騒いでるだけっていう信者はメンタル強すぎだろ ゲーム自体の面白さならこれより楽しいゲームは今はいくらでもありそうなものだけど、なんかあまりやってみたいと思わないな >>385
下手っていうか仕様も理解してない人多いよ 言うて1995年のゲームだからな、今の前衛的ゲームに比べると苦しい思うよ 最終的にはどのタイプでも強そうだね
つべで魔法タイプロード使ってる人いたけど強さ逝かれてる…
精霊導き出たら範囲で2000とか召喚で1000オーバー複数回とか
弓も強いみたいだし近接も9999とか出るみたいだなら最終的には何でも良さそうだな オリビア声あってないな。
ナウシカまんまだな。
ナウシカ続編には起用できそうだ。 アジャストととかネトゲではふつうなの? なんか前衛的だよね >>383
パッチもチャリオットで戻せばいいという傲慢さ ネクロマンサーについて質問です。
死者の迷宮何人かネクロマンサーを姦雄しているのですが殴ったり死んだときの声が男ばかりなので男専用のジョブでしょうか?
それとリッチという種族はのはこのネクロマンサーとは関係ないのでしょうか? >>394
進行度がバラバラのプレイヤーを同じ土俵で遊ばせる為にレベルキャップやアジャストされたりはする
オフゲーのクリア後にやる意味は分からん 装備を強化するために金稼ぐならわかるけど回復アイテムのために金稼がなきゃいけないのはいくらなんでも馬鹿らしすぎるし
演習もアイテム使わない設定がないせいでわざわざ外すも面倒だから吹き矢錬金なかったら馬鹿らしすぎてやってられないレベル 効率よく使える50ユニットを集めるのはどこがいいの?レベル32です >>400
4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 82a7-oUU1)[] 投稿日:2022/11/22(火) 22:41:57.89 ID:M3eDkhuK0
死人部隊作成方法
海賊の墓場は自軍より1LV上の敵が出現するのでこれを説得する
ゴーストまでが近く、リッチウォーロックスケルトン、あとはレリックも確保可能な青碧の大空洞がおすすめ
まずはネクロマンサー1人と、遠距離攻撃可能なメンバー7人からスタート。
開始地点近くのゴーストを攻撃し、説得、そしてすぐ撤退。仲間に入ったゴーストをメンバー1人と入れ替えて最出撃
LV50を説得出来たら、今度は戦力となる死人を狙う。
まずは右手に居るウォーロック/セイレーン。敵にゴーレムが居ない状態を厳選してから出撃。同じ様に説得する
ウォーロックが必要数確保出来たら今度はスケルトンやリッチを説得。 ネクロとリッチは別クラス
ネクロは男も女もなれる
声は分からない気付かなかった >>389
2021年発売のメガテン3のリメイクが
リリース当時は過去作のマルバツゲームとかテンポの悪さとか
その辺の悪い所が何も変わってなくてフルボッコにされてたんだけど
その後追加されたパッチでテンポ改善、継承時スキルを選べるようになって生まれ変わったんよ
このゲームもオフラインゲームでもそういうテコ入れは必要だと思う テラーナイトで骸骨軍団作ったけウォリアーの方が良かったかこれ >>400
ネクロマンサーは禁呪探索の6つの内のどれかに出てくる
どれかは忘れた キャラ名変更にクールタイム要するオフラインゲーは確かに前衛的かもしれんが... >>403
メガテン3は〇×ゲームがおもしろいんだけどなぁ 精霊魔法は強化スキルがあるんだけどたぶん竜言語は強化スキルがない >>408
継承タイプを見たりノイズを避けたりとか、そういうのがな
ただ、今はもう受けないのでしょう サイト見てたらブーツは他に優秀なレリックあるからリング系でワープとウィング揃えた方がいいと書いてあったけど、ここはブーツ系推してない?どっちがいいのか迷う >>397
そういえば死者Qには女ネクロマンサー見ないね
禁呪探索の砦には女ネクロマンサーおるよ >>415
近接は優秀な靴があるからリング
後衛はワープシューズが優秀だから靴 >>415
確かにワープ系はリングの方がいいかもね
ブーツ装備の方がステに影響出やすいって意味で >>415
ブーツが簡単、リングを最大強化まで人数分集めるのは面倒
という感じかな
とりあえず集めるのが簡単なブーツで進めて、いい足装備使いたくなったらリング掘ればいいかなって思ってる >>416
おるよ
何階かは忘れた
45の敵が出てくる、偵察できない特殊フロア >>397
死者Q19階あたりに女ネクロマンサーいたよ
強めの装備持ってた バランス調整アプデは結局しない感じか
個人的にはレベルキャップよりクリア後の近接の強化して欲しいんだけどまあしないかなこれは
modでもいいけど公式じゃないとなんか違うわ 騎士団名を最後の大隊にしてゾンビとかスケルトンとかゴーストとか集めたくなるな。
リボーンでの手間を考えるととてもやる気にならんが とりあえず近接はウィングリング護衛はワープシューズ集めてみるありがとう
ウィングは落下したあと戻ってきたけどワープもちゃんと復帰してくれるよね?まだノックバックしたことないから不安だわ そういや、クレシダ仲間にすると18階に女ネクロマンサー出るんだっけ
Lルートだから見ないんだな、たぶん
それかオート周回していて全部見逃したか >>427
ウィングもワープもHPが残っていれば大丈夫だよ
HP0と同時に落下するとアンデットだろうと即死する ラスボスが強いと評判だから鍛えるために死者の宮殿に潜って
チャームでステータスを上げたりレアドロで装備を鍛えたりと苦労しながら90階までたどり着いたので
試しに空中庭園に乗り込んだら暗黒騎士団が雑魚の集団になって笑ったw 4章で死者宮に潜るとこでカノープスが微妙な感じになってきた
スタメン落ちしそう
みんな、何のクラスで武器は何持たせてるんだ? ウイングブーツつけたゴーストが塔から落とされてロストしたんだけどこれってどういう仕様なの? >>433
ヴァルタンのまま弩装備でカード拾いつつうう撃ウリムストンヘイで本編は最後までエース暗殺者だったよ >>433
拳ヴァイナテーヤで非アジャQなら割と最後まで使えなくはない
それ以外なら弓持たせて魅了でもさせる仕事かな
究極的には手動だとシャーマンホワイトナイト部隊には勝てないし
オートでもクリア前ならモブ鳥人間にレベルで劣る事になる >>433
うちではヴァルタンのまま禁呪で拾える格闘装備を付けて暴れているよ >>401
あれこれ大空洞シナリオ進めないと出ない系か カノプー器用貧乏なんだよな
敵のHP多いから瞬間火力低くて微妙という 楽しめなくなったので投げるわ
タクティクスオウガを投げることになるとは想像もできなかったぜ
おもしろくなるパッチがきたらまた会おう、元気でな カノプー、みんな使ってるんだね
格闘にしてみるかも >>444
40からじゃないと宮殿内のショップに魔法揃ってなかったと思う >>440
敵が同レベル帯ならなんだかんだ火力出せるんだけどな
このゲームそんな時期僅かだからどんどん火力の無さが気になってくる >>424
死者宮潜ると大量に手に入るのに1個づつしか使えないチャームがなんだって? 幼少からヴァルタン育ちのホークマンなんか弱いんだよなあ
かのぷ~の力強さとは大違いだ >>447
銃持たせてみたくて短剣+銃のバッカニアにしたけど良い感じだよ >>454
逆にすげーわそれ
序盤の頼れる兄貴を完全に縛って進めたのかよ >>443
パッチをチャリオットするのより面白いパッチあるかね? >>439
32キャップ時の終点でもリッチとか出るから同じことできるよ Lクリアしたけど4姉妹とアロセールだけCで仲間にし直したらセイレーンで育成しなおしかなあ >>459
クリアしたならもうアジャQ潜ってチャーム食わせたほうが楽でしょ カノプーは機動力活かしてバフカ集めまくるんだ
直接攻撃とクリティカル取るだけでもエグイ火力出すようになる >>432
オートで死者Qを2周回ったから庭園もオートでいけそう
でもまだ死者Q周回続けるけどな
アジャQも前衛が活躍できるぐらいチャーム集めたい
シャーマンよりゼノビア組が活躍させたい >>372
禁呪は忠誠度まわりの挙動が怪しいって話もあるから範囲殲滅には竜言語使ってる。
まぁ禁呪で忠誠度低下ってのもアジャQ周回での同族殺しが問題なだけじゃないかって気もするけど厳密な数値で検証できないからなぁ・・・ >>448
情報ありがとう
残りシナリオも少ないから悩んでたけど40から行きます >>433
みんながワープしたり空飛べるようになると持ち味が埋もれ気味になっちゃうんだよなw みんなが飛べるようになってもヴァルタンには移動1ぶんの強みがあるから…
なお杖の射程にはどうやっても抗えない模様 格闘かのぷーは間違いなく強いんだけど、自分はアーチャーとして残ってもらうことにした
なんだかんだで弓は要所で欲しくなるし、でもかのぷーレベルでないと強さを実感できないし カノプーは4章まで使い倒したと思えば十分
良いキャラだったよ 死者宮の隠し扉に行くのがカノープス最後の仕事だったな >>433
チャーム与えてないから
アーチャーにしてクピドの弓とスナイパーゲートル装備させたわ
イーグルアイ、トレメンダスショットで確定魅了
クイックムーブ、キュアエキスでサポートは完璧や
チャーム与えたなら風格闘が強そうだな カノプーって原作からなんかそんなポジションなんだよな >>344
結局レベル連動あるのかよ
シンクとは一体何だったのか >>473
原作では実はアロセール以上に雷神の弓の適性高いんだ
機動力とステの差がアーチャーの得意武器補正他を上回る >>454
猛者現る
序盤中盤はかのぷーいなかったら難易度違うからな セーブの一番上がnewdataだから無限にセーブデータが増えていく >>475
えー
俺としては最終的にvitとdexの低さで微妙になる記憶だわ カノプーはアーチャーにしてユーリアにMP供給受けながらクピドの弓で敵を魅了してまわれ
ゴーレムだろうがドラゴンだろうが魅了しちまえばアーマースキル使われることはないんだ
何よりアーチャーがいることでバトルタスクをこなしやすくなるってのもあるけどさ 初期3人の育成終わって他のキャラにチャーム回せてる人いるん? 二刀流で左右入れ替えカチャカチャしてると所有欄おかしくなるな
一本しか持ってないやつ何人も装備出来て草
ロンバルディアとかの一品ものは無理だったけど >>463
オートで死者Qを周回するってどういうメンバー構成しているの? カノプーは片手短剣、片手ガルーダ弓とかで高火力遊撃部隊として大活躍よ やっぱり召喚2使えないとダメだわ
チャーム山ほどぶちこめば弓ジィルガで行けるだろうけど 100Fでニバスに1000超魔法ダメ喰らって草
高速でニバスだけ叩くやつか >>482
二刀流で装備が増やせるのはFFTだけで十分だぞ 基礎ステカード馬鹿みたいに回収する敵
異常な落下ロストと確認不可能なクソUI
行動支持無視して突貫するAI
1100時間掛けてこんなゴミなのおかしいだろ 武器学上がる装備って神将とピアス以外にないのかな?
夢の爆弾1000ダメを体感してみたい カノープスがというか歩いて殴る形だと結局移動力の問題で
どうやっても有射程範囲攻撃に勝てないからな
ソードマスターとかこの仕様で何考えて入れたのか分からん 召喚2はクリア後だからまだしも
魔法射程+5とか
簡単に手に入っていいものじゃないよな アンデットは床ペロしても負傷者扱いにならないの謎だなw
そもそも死んでるなら消滅しても死亡扱いにしないでおくれ >>470
俺を鳥と呼びやがったな!このヒゲモジャマッチョヤローめ! >>491
しかもノーリスクMPチャージ100×3だからな ホークマンもリッチに慣れるんだね
試しに使ってびっくりした
という事はホークマンゾンビ勧誘して死者の本でスゲゴーストになれそうだからそこから人間になれそうだね >>17
ドラグーンにビーストバスターとドラゴンバスター装備つければ良いのでは? >>490
ハボリム使ってるけど冴えないわあ
運命の後の先+100%ノックバック型スキル構成なら
ハマったらうひょーってなれたんだが 空空召空召
空ホ召ホ召召
召召ホ召ホ
こんな感じで砲台がてきあがるからな
これ以上移動なしで終わったりする オズマの育成はテンプルコマンドでよい?それともホワイトナイト? 死者Qでグラフィックだけでアンデッドかそうじゃないか分かる方法ある?
青いやつ幽霊っぽいのに幽霊じゃないから混乱する >>500
そのうちめんどくさくなってホワイトナイトが抜けて完成 ある意味ではチャージスペル竜言語魔法のオリジナルに戻った感はある
弓ゲーと言われたのは気にしまくったけど竜言語魔法ゲーなのは気にしてなかったんだろうな >>503
手動は裸ホワイトナイト最強よ
12勇者初回もこれで終わった >>500
それやったのサンブロンサで召喚2集めた時くらいだな
強いけどめっちゃ眠くなる >>505
12勇者とかやべーとこはそうだし居たほうが強いけど
死者Q程度だとね 最終的にはベロシティチェンジのエフェクトにイライラしてホワイトナイト抜く
あるあるだと思います ハボリムはガンナー適正が高いんだ
これマジだから、いっぺんやってみってほら >>496
そうやって民族不明の人間ユニットを作るのです 気の強そうな女騎士2人が全裸でベロシティをぶっかけまくる! >>283
こんなとこで仲間意識持ってるんじゃねーよ早くやめろ
外に出て現実的な人付き合いしてこい ホワイトナイトとシャーマンつかったことないんだけど、この人たちにチャーム一切使わなくてもやっていける?
チャームはデニムカチュアヴァイスの3人分しかないんだ >>514
チャーム盛ればだいたいなんでもなんとかなる ドラゴンズハートがいいと聞いて試したら
オートだとわざわざドラスケなしに使っちまうポンコツじゃねぇか
ところで血濡れの聖印出た人おる?山風呂何回?
ゴーストLV1準備したから、はよ成長率どんなもんか見てみたい。 スターティアラは1でいいな
エクソシズムの代わりみたいなもんだし >>453
銃ならスキャターショットが属性一致していいね 12勇者はどこにいんの?
12神将は海賊墓場だよね? >>518
そうなんです
バッカニアならスピードスターもあるし気に入ってます >>521
俺も知らんけど、PSP版と同じだからググろう 召喚1買えるようになったら別ゲーはじまったわ たのしー! >>524
そこで変わるよね
1は3~4発だけど 2は5~7発 威力は想像できだろうから
アジャっちゃうしンブロンサは死者Qより手ごわいけど準備が出来たら取りに行くといい 風属性のスケルトンが欲しいんだか墓場とフランパで出てくるところあったっけ? 死者Qのボーナスのチャームって何十周しても貰えるって認識でいいんだよな?
2周目から黄銅貨とか混じり始めて不穏なんだけど ゴーレムが使ってくるダメ90パーカットするスキル無くせよあれ
ウンザリするわ やっと呪われた武具手に入れたんだけど、スナップドラゴンもう使った人おる?
どのくらい能力上がるんだろ 一度魔法ユニットを裸にしてステータス見た
ほとんどチャーム使ってないからほぼ素、レベ40
クレシダ=デネブ=シェリー=ラドラム
この辺はほぼ190で、その他姉妹とかバイアンは論外。
召喚2が手に入るまではシャーマン2と、ネクロかウォーロックでいいかな >>531
ステの1/20が補正になる
HPMPは1/10だったかな あとマイティダブアタのおすすめ武器ある?
片手剣は地味だし隣接必殺ばかりでなんだかな
短剣は弱いし >>530
アゼルスタン救出の所で、敵のナイトがファランクスでずっと道塞いでて呆れたわ
馬鹿じゃないかと >>533
おお、ありがとう
想像以上に渋いなあ…カンステしてないと恩恵薄そうだけど、だったら普通にそのキャラ使うし >>534
そしたらもうロードで片手刀くらいしか残っとらんやんけ
遠隔必殺あるし短剣と片手剣の間だしでニーズに合っとるんちゃう? スナドラ装備は好きに名前を付けられるのと軽いのがメリット ファランクスとかドラゴンスケイル使われたらスリープかけて眠らせる
毒カビの上でさえなければ
そのうちターンが回ってきて効果が切れるけど眠ったままだから連続発動だけはさけられる >>534
おすすめはWT軽い短剣だけど育ってるレリックで良いと思う >>537
すまん
片手槌とか斧とか、重いけど意外にいいとかあるかなと思ったんだ
重すぎか これからよろしく頼むぞ和泉守兼定君 エクスカリバー君 >>473
原作カノプーはストーリー中は耐久ある飛行弓で攻撃やアイテムでNPC救ったり八面六臂の活躍だろ
死者Qでは怒号マッハ拳の適正めっちゃ高いから戦力として残れるし
スターティアラと召喚とペトロがあれば他は要らないとか言わないように >>536
レベル50まで育てればステ180~220くらいになるし全ステ+10と考えれはそう悪くはないと思うけどね
とは言えレリックみたいにノーコストで使える魔法がついてくるわけでもないしエレメントの一致もキャラクター側を変えられるから
あんまりありがたみはないかもなあ パッチが来るのか・・・錬金術がしょぼくなるのか
負傷者0で3章最後の所で停滞している・・・
マジックエキス、ビーストテイマーの爆弾テロ隊で、片方を粒戦略を早く作ってクリアして
デネブの店に行きたい・・・ あとまあ原作はそもそもそんなガチガチじゃないから
極論どう遊んでもいいっちゃいい
アニヒやスターティアラぶん回すのが最強ではあるけど
正直いえば4属性武器入手した時点でどう振り回しても強いしな ディバインナイトLV1→50
HP316→1410、MP79→276
STR35→194
VIT35→196
DEX37→199
AGI33→195
AVD31→194
INT36→198
MND34→200
RES32→198
想像を超えるポンコツ成長、召喚も攻撃系竜言語(スターティアラ)も使えない
おまけに瞑想2とか意味わからん。
スキルはディーバみたいなRange1AREA3の天使ソングに、イービルバスターくらいか
ただの愛玩動物に成り下がったな。 やり込みコンテンツってまじで召喚(魔法職)いないと苦しいバランスになってて、
四姉妹とか基本レギュラー化してるから出撃枠の圧迫が凄い
前衛はデニム、ホワイトナイト勢、オズマ(テンプルコマンド)あたりがレギュラーだし
ドラゴンと獣が多いところはジュヌーン
ハボリム先生好きなのにずっとベンチだわ >>548
確かにハボリムはベンチウォーマーだな
ソドマスがイマイチなのかなあ >>541
ダブアタはどうしても重さが大事になってくるからやっぱ短剣安定よ
ちなみにおれも使ったことないけど十二神将の槌は片手槌らしいからテンコマでダブアタいけるぞ、ロマンだ ハボリム先生は二番目にWTが低いから
ジュヌーンに代わってドラグーンやらせるんだ mp100チャージってオートでは使ってくれない?
ぜんぜん発動しない ハボリムとかいう一時代に一人しか現れない剣聖の面汚し トロコン完了ど!w
さすがにウォーレン以降はやる気しねえわw
微妙ゲーでした!w以上!w
明日からはノーマンズスカイの共同探検やるわ!w >>551
俺もこれだわ
でもなんか前にハリボムをドラグナーにする事に切れてるやついたなw
ドラグナー要素ある?とかイライラしてたw >>551
ジュヌーンを対ドラゴンドラグーン、ハボリムを対ビーストドラグーンとかにして使い分けるのが良いかな
付け替えが面倒なくらいスキル枠か少なすぎるんよ…
>>552
そうか?
普通に開幕で使ってくれてるが 両手刀とかいう産廃持ってソドマスのまま部隊のベンチ温めるよりは
普通に槍握ってドラゴン殺す仕事に就いてるほうが良いだろ… >>551
「剣聖ハボリム」ってイメージががどうしてもね・・・他のクラスにするのを躊躇しちゃうと言うか
風邪使いカノープス(エレメントは風じゃないです)とかも出来なくってw >>552
カチュアに杖持たせたら隣のザパンのMPを100回復してたよ
自分に使えや そういやオズマはキラー2種とダブアタでドラグーンの代わりできないのかな
マイティとは連続発動できないからもう一つのスキル枠は普通に武器学で >>558
ハボリムがというかソードマスターがリボーンのシステムと合致してなさ過ぎて
イメージ重視でソドマスのままだとどうやってもベンチウォーマー必至だと思うよ 一刀一閃+一の太刀の火力や周囲にバフまいたりで
加入直後は強いだけにそのままソードマスターにしてしまいがちなのもあるな レベル36で死者Q53階まで来たが負傷者ゼロがキツくなってきた
マリーツァの杖を取ったら地上戻るか
どうせ40になったらまた来るし
アジャQとか余計なことするから無理しなきゃならん カサンドラもモルドバも人物見るとおっぱいでかいな
何で一人だけ絶壁なんだ >>562
中盤くらいならソドマスも普通に良かったんだけどね
元に戻る事は気軽にできるし、ドラグーンにするってのは良さそう
ジュヌーン1人だと
・バスタースキル発動しない(範囲から味方漏れちゃった)、
・○○キラーで殴りたいけどMP貯まってない
みたいな状況は結構あったし ハボリムさんは必殺射程のある忍者で片手刀にしてるな >>556
>>559
やっと使ってくれるようになった決して自分に使うわけでもないんだねw
潜れるとこまで潜ってサンブロンサいって召喚2とってワールド解禁しよ あー楽しい デニム一時期ソドマスで使ったけど、結局フェンサーに戻ったわ
範囲必殺技が低レベルで使えて雑に強い デニムの扱いに悩んでいたけどクリア前の死者Qならフェンサーで召喚砲台させておくのが一番ベストなんかな >>568
魔石・宝石加工技法書は3章最後のフィダック城1戦目で落ちるよ
FAQテンプレに合った情報によると低確率でカード化してしまうらしいんでこれからなら気を付けて…
24大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。2022/11/23(水) 18:58:34.39ID:GeaE3Tpg
魔石・宝石加工技法書について
3章末のフィダック城1戦目(ルート・南西問わず)でのボスドロップだが、確定ではなく5%程度(?)の確率でカード化してしまう模様
以降のアイテム合成にかなり響くため、リザルト画面を確認の上ドロップがなければやり直し推奨 十二人の勇者限定ドロップのレリック集めて重ねるのは
凄まじく手間だけど流石ゲーム中最強の武器やな
MP消費なしで撃てる固有必殺×3付与がヤバすぎる ソドマスに関してはオートスキルに瞑想あってもどうしようもなさそうなのが詰んでる
必殺技弱いし一刀一閃の間合いで戦うゲームじゃないし同様の理由で後の先もどうしようもないし
じゃあダンサーやったらつってもディーバより優先度高いわけもなく
仕事がないんだよなこのクラス 魔石・宝石加工技法書、医療用調合所@以外に取り返しのつかない(クリア後手に入るけど時期が遅れる)みたいなドロップって他にあるのかな?
リボーンでは基本死者Qとか以外エンドコンテンツ以外では非売品の武器は落ちないって聞いたけど
ボス倒してカード化すると気になってチャリってしまう
227 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c3be-kfYZ) 2022/11/24(木) 06:03:08.26 ID:+0co9KYN0
くそっ2章のリィ・ブム水道の医療用調合書Iですら確定ドロップじゃねーのかよ
せっかくタコ仲間にできて あの遠い埋もれた財宝もゲットしてやりなおしとか勘弁してくれ Nルート3章フィダック城まできてハボリム仲間にし忘れてるのに気づいたけどこれもう手遅れ…かな? >>575
バルバスさんの技遠距離範囲じゃなかったっけ
めっちゃいいやん キラーとバスターと武器学を全部もたせられないのは酷い
偵察して付け替えw 遠隔武器錬成書Iもドロップだし確率で落ちなかったりするのかね?
アレ落ちないと吹き矢錬金できなくなるから大分難易度変わりそうだけど >>570
あれ?
ダブルアタックして魔法も使える…原作のソドマスやな! 十二勇者武器くらい倒したら落とせよ……戦ってる時間よりチャリ回してる時間の方が長いわ >>574
取りこぼしてて草
クリアせずに禁呪回ってるからもうしゃーないからいつか取り行きます
ありがとう ドラグーンはめんどくさいからバスター二種にして武器学とランパードフォースにしてる 確定ドロにするまでやるだけなんだから確定にすればいいのにな 死者Q三周目だけどもう70階なのにクレリックの報酬がチャームにならないんだが、クレリック報酬チャームは1回だけかな? せめてハボリムにテンプルコマンドの証使えればいいのに
ラヴィニスはなんでかゼノビアンホワナイになれたのに マルティムのリスクキャスターでタルタル一撃死で終わってもた……まだニフリートとサンシオン取ってねえよなおアンビシオンは人数制限なくなった模様 松野はチャリはドロップ対策じゃないと言っていたので、おそらくやってないのだろう
そりゃ1100時間かかるわね まぁ大剣ドラグーンなら剣聖のイメージもそこまで壊れないだろう まだ4賞でオクシオーヌ迎えいれるところだけどさ
悪党の武器より死者やブロンサの武器で満足すれば言い気がしてきた 元ロスローリアンっぽいのでコマンドになれても良かったねハボリム ドロップ対策じゃないって十二神将の条件把握して言ってるとは思いたくないんだけど ブリュンヒルドはとったけども
12勇者ドロップは使うとこないからな >>579
ロスローリアン武器はどれも超強い
十二神将レリック以上の数値だしどれも半端ないわ
両手剣の2回攻撃必殺とかラプチャーローズに至っては
オズマ以外も使えるようになるし通常攻撃に魅了とかやり放題すぎる というか最強武器あたりと比べてロスローリアンの武器は弱いって聞いたけどどうなん ハボリムさんは大剣ウォリアーが一番合っている気がしてきた
マイティでスパァン!とひたすらしばくスタイル >>600
そうなんか 運輪から変更でもあったのか >>603
十二人の勇者のレリック一覧
ネタバレになりそうなのでサムネ出ないようにした
https://imgur.com/a/nEu8G8R パッチ取り下げって上の方に書いてるけど、DL済みなのかSteamアプデ待機中になってるし
起動するときにあたっちゃうだろうしどうしたもんか >>603
運輪からの変更点は
・数値上最強のスペック+限定必殺×3付与
・カチュアデニムヴァイス3人のみでランスロットを撃破するとレリック版ブリュンヒルデのドロップ可能性有り
かな >>162
スターティアラかオラシオン装備するといいよ >>604
これみてもどこがどう強いのか理解できない 最強武器取って行けるコンテンツがその武器取れるコンテンツ🥺 >>613
ハクスラが言うほどハクスラじゃないのが悪い >>597
むしろ専用職「剣聖」を用意すべきだった気がする。
ソドマスの互換で踊れない代わりに、変わった剣技が使えるみたいにして。 使う相手がいない武器のために5%を回す素晴らしいエンドコンテンツ >>613
色んなゲームでよく言われるけどそれは別にいいやろ
何も落とさない方がつまらん 今回レアアイテムとかないからフィダック城とかどの方向から攻めても変わらんよね アンカーポイントの仕組みがめんどくさすぎる
アンカーポイントを更新しましたとかのインフォメーションくらい出せや >>605
steamクライアントじゃなくてsteamをオフラインにしてからexeから直接起動すればアプデされないよ
オンラインのままだと実行した瞬間にアプデが走るので注意(1敗) >>621
ウォーレンがどっちを通ったか記録してくれる
なんなら達成率まで出してくれる >>621
マジョリカペスティアリのルートの方が遠いけどかのぷ/やグリフォンで今日私有すればらくだからな 本来の剣聖ハボリムは回避型二刀流orペトロマスターだったから本作のハボリムはよく似たパチもんだと思ってる
わざわざ剣聖を両手太刀以外扱えず応用すら効かない汎用技能しか持ってないキャラに格下げするのはマジでセンスない >>626
いつのフィダックか知らないけど
フィダックでスレ内検索してみ ハボリムって嫁がオズマなんでしょ?
嫁が強いからいいじゃん >>629
はぇー…知らずにやってたら5%引いてそのまま進んでそうだったわ >>628
運命の輪でダンスマスターになったけど
あっちだと一応命中回避がちょい高いとか投石がカウンター含めちょっと強いとかちょっとした強みは一応あったんだよ
リボーンでのバランス調整で細かい強みが消えてるのが凄えわ
そもそも運命の輪でも大した強さじゃなかったのに まあ今作やると範囲状態異常なんてあっちゃ駄目なゲームなのは解る
コカトリス?知らんな? ソドマスはほら、ステ成長高いらしいからレベル上げる時に使えばいいのさ 単体のスリープやチャームだけでもストーリー攻略じゃ強すぎるくらいだったからな
ペトロクラウドどころかスリープとかチャームの5マス版があるだけでも無双出来る気はする 俺らの嫁だったハボリムはコカトリスになってちゃんと生きてる >>633
せめてダンスは説得同様のMP消費型スキル扱いで即行動可能な感じなら乱戦中でも最前線バフ要員として輝けたのにな
ただでさえ鈍足なのに前線着いてからダンスとか無意味に等しい、わざわざ敵前衛に1ダメで醒めるチャーム撒く奴いねえだろうよ、と 正直いうとスタンスローターとかバルミーブリーズとかマーシーレインとかないのは実用性云々を別にしても寂しい
精霊魔法の性能揃えたのはバランス取りなのかも知れないけど味気ないわ 状態異常魔法→没収
神鳴明王剣→抹消
二刀流→嫁に取られる
代わりに得たもの→必殺クソザコ刀と踊り
もう終わりだよこのダンサー >>624
ありがとう。どうやら改善版が再配布されてるみたいだ
今度必要になったらその手順でやらせてもらうね 加入した瞬間だけはダンス強いかもって思ったんだけどな…
すげえ勢いでやることやれることが無くなる ドラゴンゾンビの反射ダメだけでバーゼルフォンとオズ死んでて草 死者Q周回してるスケルトンゴーストたち、緑カードちょくちょく拾ってるから10周くらいしたらかなり強化されてたりして
そして離反されると ・自属性の魔法ダメージを与える。単体。投射型。
・自属性の魔法ダメージを与える。複数。放射型。
無駄に6属性分あるけど、これだけで良いもんな カチュア死亡でDIVA終わらせたんだがカチュア生存EDアンカー踏んでDIVA後のアンカーに戻ってウォーレンやったら真の騎士開始できるのか?それともDIVAやり直し? ・自属性の魔法ダメージを複数回与える。
これは嫌だ 運輪で嫁を得
リボーンでイケボを手に入れたハボリム先生 >>641
しかもオリジナルなら普通に回避型前衛やれてたが
リボーンに回避なんてものはねえ… >>649
できません 飛んで戻ったデータではカチュアは死亡しています
DIVAもやり直さないと >>649
カチュア生存ルートでもう一度divaじゃね avoは350くらいから避け始めるとか聞いたけどそんなにあげる気力がない 回避盾対策が基本存在しないから削除したんかな。パラとして機能してない >>658
命中100%になるスキル6種類ぐらいあるんだよなぁ… デニムルンフェで槍持たせてるんだけど片手剣の武器学あがらんのなんでだ 別に武器もってなくても上がるはずよな コカトリスの防御上げずに回避爆上げさせたら面白そう
回避アップアイテム使って突撃させても敵はそのまま殴ってくれるしたまに回避してるから防御上げと違って狙われ続けそう 各アンカーポイントごとに保存されるから、>>649はDIVAをやり直さないと
例えばざっくりだけど4章を書き換えてDIVA後飛んでも
4章(カチュア死んでる歴史)DIVA(カチュア死んでる歴史)DIVA終わり
これが
4章(カチュア生きてる歴史)DIVA(カチュア死んでる歴史)DIVA終わり
こうなるってことで良いんだよね?ちょっとややこしいよねw タルタルソースからカチュアの出自を知らされるとこまで来た🍆 デニムはリッチとかネクロマンサーにはなれないのですか? >>659
逆に命中100スキルで回避死んだから大して調整されてない感じか。命中100で状態異常成功率も100になる仕様も仕様として若干怪しいよな >>654
>>655
サンクス他やりきってからDIVAやり直すわ 敵も味方もお手軽消費MPで100%命中クリティカルスキルが氾濫しまくってるから、
回避ステすら一切無関係に発動する運任せの心眼回避()とか全く話にならんのよなぁ
心眼が自発的に発動&回避+本来受けるダメを反射とかならイメージ的にまだ救いようがあるんだが セーブデータ認識しなくなったんだが
くそあぷでのせいか ニンジャの不快金剛の方がありがたいからな
て言うか敵に発動されるとイラつくわ これビーストバスターとかドラゴンバスターとかイーグルアイとか複数のスキル効果がかかってるとトレメンダスとか発動しても効果出なくない?
あと必殺技の状態異常も絶対発動しない >>666
あー魔法ならあがるけど近接武器はそれぞれの武器で攻撃しないと上がらないのね ありがとう >>674
コンディションの所にアイコン出るけど
アレが一定数以上になるとそっから先の効果なくなってる気がする 『ミンサガ リマスター』レビュー。倍速&セーブ・ロード機能が神すぎる!
超遊びやすくなって、自由に冒険し放題。周回プレイが捗る!
https://www.famitsu.com/news/202211/29283848.html 結局、先生はどうやって使うのが正解?
アロ子もそうだけど
愛があれば、無理やり使うよね トレメンダスは9割くらい眠らせてくれるから本編中はお世話になった
イーグルアイ使ってなかったから気が付かなかったぜ >>674
もしかして:射程範囲外の敵に対してトレメンダス撃ってる可能性 先生はニンジャにすると原作っぽくなる
ソドマスはディーバと違って踊りが使いにくいのがクソ あ、すまん、完全に勘違いしてたわ、効果発揮されないのはダブルショットの方だ、>>680はゴミレスとして忘れてほしい >>676
やっぱそうなのか
ちなみに射程範囲内も射程範囲外も試したしなんならトレメンダスって射程関係なくね?
ダブショは範囲外だと発動しないけどさ ようやく十二神将の棍(娑伽羅)手に入れたので賢者の杖からどのくらい伸びるのか試してみたんだが
元が強いせいかアジャがキツくてアジャQ環境化ではINT、MND共に同値で魔法攻撃力が一切伸びんかった…
棍Lv+30分の差は生まれるものの、召喚Uの単発威力が159→175、122→136、128→140とかで微妙な感じ
アジャ無し環境なら差出るんだろうけど後はもう死者Q繰り返し周回でチャーム集めくらいだし
肝心なところで恩恵薄いのホンマうんこだわ もっと気持ちよく効率化させてくれ 先生は忍者が似合いそうだけど
火力と耐久力が物足りないかな
でもそれこそが原作のイメージ通りか! あれ、自動ダウンロードのチェック外してるのにアップデートファイルがダウンロードされてるんだけど…なんで? >>685
原作のイメージで言うなら敵一体ならほぼ瀕死に出来る固定ダメージ必殺技くらいくれよ~ ソドマスに踊りってなんか似合わんよな もっとイメージに合う特性はなかったのか 後の先とかは達人っぽい空気出してるスキルだけど
片手剣二刀流でダブルマイティ・インパクトしてるオズマの方が剣を使いこなしてる
いや、ハボリムは本当好きなんだけど・・・石像職人じゃなくなっても盲目の剣の達人ってのはキャラ立ちがあるし 先生やアロセールは話題に出るけど
ヴォルテールやフォルカスやジュヌーンはどう使ってる? 枕元でSwitchライトでオート死者Qまわしながらスマホいじってて寝るタイミングがない
次のステージクリアしたら寝よ >>692
すちーむ
0時くらいまでプレイしてて 夜食食ってサッカー見ながらまたやるかって
起動したら システムファイル読み込んでねーのか
フルスクリーンになって システム初期化でセーブデータ認識してない >>691
辛うじて後の先→追撃カウンターはイメージには合ってる、ダメージ回避できるわけではないけれど ジュヌーンは見た目がカッコいいからワールドで戻って鍛え直そうかなあ
ドラグーン成長MP低すぎなんよ >>694
フォルカスはWTかなり優秀だからドラグーンで良いと思う
ていうかアロセールもハボリムもジュヌーンもドラグーンでいいや >>694
自分はキャラゲー的な感じでそのまんまナイトとドラグーン運用
運用って言ってもエンドコンテンツまで行ったら(ナイトの)ヴォルテールの出番は無いんだけど・・・ フォルカスとジュヌーンって、どっちが強い?
ドラグーンとかの前衛で使うなら >>703
フォルカスだけど汎用職しかないから誤差
見た目で使う >>698
そうなんだよな。
ソードマスターだと全部の剣を扱えるっておもうもんな。
運命の輪のときにソードマスター→サムライ(モノノフ)と変更すべきだった。
ハボリムのみに専用職「剣聖(ソードマスター)」を用意すべきだった。
開発はハボリムの人気がペトロクラウダーだからだけだと思ったんっかなぁ・・・
(実際そうだけど) まだねむくないけど死者Qやってると寝れないからやめて寝よ >>704
あぷで切る設定とかにはしてないから 自動であぷでするなら勝手にやってるわな セーブファイル逃がして起動したら
セーブのファイルはクラウドからコピーしてきてるようだが
コンフィグファイルだけ生成されないな
何度起動しても状態が初期に戻される
ほんとろくな仕事しねぇな このクソメーカー >>706
テンプルコマンドにでもさせてくれりゃまだ出番あったんだけどな Steam版のセーブデータの保存に失敗したっていうメッセージが良く出てたけどあれ不具合だったのか? >>684
非アジャ環境で合成0回レリックと最大合成レリックの火力差が与ダメ実測ベースで
100:104〜100:108 くらいなので12神将武器の火力は拾った瞬間に死者Qの普通レリックの最大強化相当って感じかと
で12英雄ドロップはこれを超えてくるので装備に関しては12英雄ドロップ品を鍛えるのがいいんじゃね? >>711
自分はそういうのはなかったなあ
とりあえず消して再インスコするか >>708
マイナーパッチでそこまで影響出るのかわからんから不具合報告頼んだ いい装備揃えても大した実恩恵ないよな
チャーム盛るほうがよほど重要に見える >>713
俺の場合セーブデータの保存先がワンドライブになってるのが原因なのかもしれん
普通は違うんだろうか >>715
チャームというかステータスは一定値超えるとなんか急激に数字出るからな… >>718
戻れないんじゃない?
オートですすめてやっと50階まできた マーシーレインて無くなったん?
なんか今作の回復魔法弱いんだよな ダメだ完全にセーブフォルダを参照してないな
どうしようもない
まだやり直すとか 勘弁だわ >>715
原作もカード集めてショートソードで殴るゲームだったぞ ラスボス倒してエンディング見終わったけど主力の多くを失ってしまった
これって取り返せる? >>724
>>726
ありがとう!
やる気出てきたよ 判った
セーブデータのフォルダの位置を勝手に変えられてる
今までドキュメント内にMy Gamesってフォルダの中にスクエニのゲームのセーブデータがあって
DQ11sも聖剣3もこのTORも同じところにあったんだが
E直下にMy Gamesに移されてる
このパッチ作ったやつ 首にしろよ ほんと これウイングリングとかアイテム一覧一個ずつ表示されんの >>720
ないっぽい
あっても100ちょい回復するくらいで微妙な仕様だったに違いない 海賊の墓場でレベル50のリッチ4骨6霊7揃えたので
これからやっと禁呪と死者Q探索に安心して逝けるわ >>398
FF14ならちゃんと意味はあるからな、主にルーレットでランダムに当たったときに
しかも最新コンテンツ以外は全員了承済みで事前にPT組んでたら制限解除(アジャスト解除)もできる
リボーンでアジャQ2回目以降も入れるのは、時間稼ぎとか楽させたくない、40基準でしか調整してないとかその辺だな 死者Q99階を2週したらラスボス余裕でした
ピアスなし爆弾投げ担当2体いるだけでだいぶ楽だったな オズマ器量良しだし面倒見も良いし一途だし
絶対にいい女の部類だと思うんだけど同僚の暗黒騎士達からはわりとボロクソ言われてるよな セーブデータの参照先わざわざ変えた感じは急造品でテストしてる感あるな 制限もなんもないチャームドーピングとかチートと変わらずデータぶっ壊してる感あって好きじゃないんだが
なんの疑いもなく無双して楽しむやつのが普通なんやな レベルキャップやらアジャストやら制限だらけなのにチャームだけ素通しなの不思議だったわ チャーム大放出するくらいならマジックリーフ売ってほしいわ eドライブにインストールしてたってオチじゃないのそれ >>737
そりゃ弟はクズで止める様子もないからな >>739
SFCからネクロリンカやらトレーニングレベル50やらステーキやら挙げたらキリがないレベルでぶっ壊す要素あったゲームだし、そういう部分無かったら最早別の何かでしょ >>742
もともとE直下のsteamフォルダににsteamのゲームはインスコしてる
Cはシステム以外は入れてないSSD >>745
原作はぶっ壊して遊べるのは死者Q終わってからみたいなもんだし
壊すこと前提で進めるエンドコンテンツはちょっと理解しがたい
オレも当時小学生だったので嬉々としてネクロリンカしたが、ずっとオレのターンでラスダンを潜っていく忍者に虚しさを覚えたのだよ >>691
おそらく剣舞や演舞のイメージから舞なんだと思う >>748
もはやソードマスターじゃなくてソードダンサーだな なんか自由自由騒いでる奴は多いから少数派なんじゃね
クレリックで50にして虚しさを覚えない人の方が多数なんでしょ ソードマスター名乗るなら1対1のタイマンならとんでもない火力出せるのかなって思うよね、普通
現実は… ソードマスターハボリム
「バールゼフォンは私から光を奪った。私の肉しみは消えないんだ」 自由というのはやっても良いしやらなくても良いことだからな
必ずクレリックで50にして無双しなければならないならアホかと思うけど
そういう手段も取れるけど取らなくて良いってのと絶対に取れないならどっちが優れてるかなんて言うまでも無いだろ 臭いものシリーズ付けたクレリックがオート死んでて何事かと思って確認したら味方の範囲攻撃に4回巻き込まれてて草
どうやら味方からもそのマスに居ない扱い受けるから普通に味方の範囲技巻き込まれるらしい
そりゃ味方でも臭い奴は殺したくなるわな 俺もそう思うよ 別に製作者の作った枠組みできるんだからやればいい
だけどバランス考えるならそりゃ制限食らうよねって思う なんの制限もない社会が優れているかと言えばそうじゃないみたいな話 PvPなら適度な制限ほしいけどオフゲーではいらんし社会的な何かも別に無いと思われ クリア後にアジャQの前に召喚2取りに行くのは無謀? この話は平行線になりそうだからやめよう
今回は製作者がバランス重視して自由が減ったってだけの話だ
まあ文句はあると思うけどそれは製作者に届けてくれ ワープ系やウイング系がそこそこ揃ったので
WORLDで戻って別ルート始めたけどあんまり俺TUEEEできんな
チャーム使ってないのもあるだろうが
苦労はしないけど撫で斬りにもできないから普通に時間がかかる >>759
けっこうきついと思う レベル差は10くらい ゲームは社会とは違うからなあ
そのバランスの押し付けが嫌だってだけだろ
レベルキャップも俺は別に丁度良いバランスだったと思うけどそう思わない奴も居るのだし、そもそもバランスなんて無視して遊びたい奴だって居るのだろう
単純な話レベルキャップもクリア後のレベルシンクと同じ様に解除出来たりしてればギャーギャー言われないんだよ
折角頑張って調整したんだからそのバランスで遊んで欲しいのは分らんでも無いけどね
エゴだよそれは まあ言いたいことは解らんでもない でも俺に言われてもなあ… 作りたい物作って嫌なら辞めれば誰も制限かけられる事もない 俺はいまいち今時のユーザーのゲームに対する義務感ってのが分からんな
最近のソシャゲなんかユーザーがゲームを良くしようと運営に嘆願するどころか恫喝紛いの行動に走ったり 今回は騒いでる人の言い分も一部は納得できる わけわからん仕様も多いし >>768
まあ無理して遊ぶなって言いたいね
俺はね俺は アジャQ24Fで召喚1買って引き返してサンブロンサで召喚2取ってアジャQ本格的に挑戦が楽だと思う ユーザーの義務感が一番分かるのはストリートファイター5、いわゆる義務5だろうか
サービス開始当初は酷すぎたけど、盛り上げて新規増やさないと格闘ベテランゲーマーの居場所無くなるんでベテランゲーマーがスト5に引っ越して必死に盛り上げて今の形に何とかなった 死者Qにたまに出てくるレベル10くらい高いNPCさんさあ
袋泥棒やめて貰ってよかですか? みんなは死者Qレベルいくつでクリアしたの?
俺は今レベル40で60階まで来たけど敵がレベル45くらいあって強いから戦闘が長引いて辛い チャーム稼ぎ周回115でオウガブレード入手
1章で適当にスナッチ→999になったらメイトリアークなりにスナッチ アジャ松馬鹿かよせっかくアジャストだのシンクでバランス取ってンのにチャーム放置したら意味ねぇだろw😩 >>772
エンディング見る感じもうオウガバトルサーガ続くことは無さそうだし
リボーンを義務や義理でプレイした果てはこんなオチよ レリック回数足りなくてデネブセイレーンで加入させてしまったんだが、この場合でも除名すればワールド使わずとも再度イベント起こせる?
まだハイム攻略も死者宮も全く潜ってないからワールド使うのは当面先になりそうなので むしろ今回の成長要素の主軸がチャームだからな
レベルはキャップつけてチャームで成長させてくれって言ってる
松野さんの考えることはよくわからない ヴォルテールとか名ありモブズは除名時だけじゃなく死亡時ボイスもあるのな >>755
この仕様ほんとふざけてるよな
前線につけてオートにしてたら味方の召喚集中砲火されて昇天してたわ これAI絶対バフカとバフ破棄の区別つけてねーだろ
アホすぎん カオスフレームの事が心配で演習で戦う相手を調べたら全員人種不明との事だったんだけど、これはオートで何も考えずにやっても問題ないって事だよね? 召喚はまだ巻き込まれたことないんだよなあ
臭い物付けるといない扱いだからそうなるのか 臭いものセットだと槍で敵ごと串刺しにされることもある ガンナー使ってる人いる?
レンドル救出したばかりで使ってみたらやけにつえーんだけどこれすぐに陳腐化しちゃうんだろうか
ソドマスよりは長生きしてほしいぜ >>788
クイックムーブかけてMP補給してあげないとポンコツ
これやれば遠距離技連射出来てまあまあ強いんだけど 弓と違って前衛にもダメージ通るのは良いけどすぐに魔法が真価を発揮しだすのでやはり寿命は短い >>760
名前変更のクールタイム実装の経緯質問したら松野にのらりくらりと躱されたばかりやで そりゃ極めようとしたら
ほんの一部のクラスしか残らない Lクリアしたからワールド戻ってC進めてるんだけどレベルシンクされた魔獣がやけに弱い
後衛にすらろくにダメージ出ないんだけど >>788
射線が素直に通ってるマップが少ないのと射程が案外長くないので
素直に火力出せる遠距離攻撃持ちではあるけど活躍できる期間は長くない
というか火力目的の遠距離攻撃って用途だと召喚1に勝てない
魔法職の杖の射程+5と放射攻撃が要素として大きすぎ うぃっちデネブ仲間にしたけど召喚とスターティアラが使えない劣化シャーマンやね
リッチって召喚、竜言語使える? >>796
リッチは召喚も竜言語も使える
WT遅いのがネックだけど魔法反射のオートスキルが強み アンドラスSFC版じゃ黒人だったのになんか絵だけ肌が白くなってるな
逆コンプライアンスか >>798
せっかくだから固有クラスで使いたかったなって
>>799
クレシダはリッチにするかー
今回のリッチって人間扱いなんだっけ? >>800
ポリコレ的には黒人にするほうが正解
>>801
分かるわ
おばさんは??だったけどアンドラスいいキャラだったしな
まあレオナールもそうだが仲間にならないほうが味が出るキャラではある リッチは召喚は闇だけ使えるしスターティアラも使えるけどリッチ自体がWT遅過ぎて使い辛い
竜言語魔法は言語体系が違うから学者であるウォーロック以外に使えない設定だったのに何故か使い手が増えてるな
カチュアは元々使えたけどSFCのプリンセスは今作のロードみたいなゲーム的な都合による世界観とか無視な公式チートだったので… >>804
武器とかめちゃくちゃ格差あるんだし
属性に多少の格差があっても問題なかったよなぁ >>803
野良リッチも人間系の勧誘で説得できるね 今回も運輪のTPみたいに直接攻撃のダメ被ダメに応じてMP増える…んだよね
あんまりちゃんと見てないんだけど、必殺技では増えてないっぽい?気のせいか アンドラスは王子だから設定的にきつかったんじゃないの
一族人質にされてるようなもんだし スレ見てると、予想はしてたが汎用はいずれスタメン落ちか
どれも一生懸命考えて名前付けたお気に入りなだけに、寂しいものやね
とはいえ、固有キャラでもカノプと、何故かザパンは凄くお気に入り
この二人の掛け合いがあるマップもあったな >>811
なんと、一生懸命考えて名付けたお気に入りの武器になる事が出来るんです^^ 普通に黒人出すならポリコレ的にはOK
脅されて協力してるような弱い立場だとNG
マーニャもジプシーだからダメだったらしいから ほんとめんどくさい世の中だぜ アンドラスが終始走ってるの笑っちゃう
ジョジョ7部に出てきそう >>811
ネクロマンサーは召喚ゲーになってもまだ使ってる
高INT100%命中補助が敵との距離近いステージで強い >>811
固有と汎用のWT差が割と厳しい
2や3の違いならまだしも7とかまで行くと露骨に早さが変わるし バイオハザードのre2と3のセットが1400円セールだったから今やってるが
やはり面白い
この手のRPGがトップとることはもう無いのかもな ハボリムか!まだ剣の腕は衰えていないようだな!
あの団長…槍使ってます… ステ盛り控えめだけど
WTが超速いラヴィは強キャラ
ステ盛り多めでWT最速のオズマはコマンドの貫禄
グレムリンはウォリ追加、フェアリーはテイマー追加
カボちゃんは何か変更ある? 変更とは違うがディーバが強いので結果的にカボちゃんは上方修正じゃないかね マーニャミネアはテーマ曲の名前がジプシーダンスなだけで別にジプシーではないやろ
親父さん錬金術師だしコーミズに普通に家あるし
汎用キャラはゾンビ化してアンデッド部隊として使えるという固有には真似できない使い道があるから…
ネクロ自身もゾンビ化出来るんで回復&範囲攻撃・蘇生役としてアンデッド部隊に組み込めるのが良い キンギダムオブデリバランスとダクソと信長な野望を混ぜても
そんな面白くなりそうも無いし
無双シリーズも面白くはないし、ゴーストオブツシマとタクティクスオウガ 混ぜてもやっぱりイマイチなんなか
そうするとこの手のRPGの進化系が見えない >>820
カボチャはバーサーカー追加されてる
マキシマゴーレムが入るから火力は出るかもしれない カボチャはバーサーカーになれて人形バフ入るから火力オバケになれそうだよな
ただカボチャのためにそこまでするかと言うと >>824
鬼武者とタクティクスオウガは一度混ざったことがあったっけ ああ、デネブはなんでウィッチじゃなくてセイレーンかと思ったけど
ウォーロックとセット化されて人形遣いスキル持ちになったからか 死者Qのデニムドラグーンにしてるんだが武器のオススメある?
槍だと殴られた時にカウンターできないし仲間に誤爆してエグいダメージ出そうでこわい
とりあえず片手剣オラシオンにしてるけど >>828
踊りと占いで生計立ててるから不味かったのかもしれんね
つか肌白くされたって事は弱い立場だとは考えてるんじゃない? タルタルソースめ カウンターIII付きの片手剣をよこしやがれ オウガシリーズが最強に強いからデニムは最終的に両手剣一択っぽいね
攻撃力より魔法攻撃と防御上がるのが強すぎ
これ装備させて召喚打つとやばい
あほ程固くなるからまず死なないし
で、両手剣のシリーズ装備の源氏シリーズはないんですか?
少しは救済してください・・・ 結局ネクロの転職証ってクレシダ仲間にしてないとドロップ報告なし? 死者Qで行き止まりのフロアの報酬がagi6個とかavo6個だったら時間使って取りに行く?vitとresと最大hpでもちょっと悩む
火力に直結するstr,dex,int,mndだけ欲しい 3Lのタインマウスのガンプ強いな
初めてターゲット狙いにしたわ
運輪と一緒なら大したもん落とさないからとっとと進む
アルモリカ前でアイアンゴーレムスカウト予定だが使い道あるかな? 仲間にした後もドロップしたのは見たことない
仲間にする時3個もらえるけど 今禁呪やってるけど砦長くて面倒だな
もうオートでやってるわ >>842
たまに落ちてキャラ消えるから注意してね 死者Q53階にアンノウン出た
なんだこれ、無理すぎるにも程がある
こっちのキャップは36だから一撃で惨殺されていく
ここまでか 召喚2手に入ったらクレシダってベンチになっちゃう?ゾンビ軍団以外でネクロ活躍できるのかな >>794
元のレベル高いほど補正かかる話あったけどそれかな >>841
あるぞ
グリムスビーのマルティムから小数点以下のなんとかかんとかだってヴァレリアの神が言ってた
俺はタクティクスオウガに詳しいんだ サンコス
バーサーカーか、いいね
低レベルカボちゃんは厳しいか
まあチャームしとけばいいだろう ドラスケとかファランクスとかインビジとかうざいので眠らせる役として入れてる
活躍できるけど人によっては抜くかもしれない >>846
WT早いし射程は長いから汎用職の中では使える部類の性能ではあるけど
ゾンビを使わないネクロマンサーなんて魔法を使わない魔法少女みたいなもんだとは思わんかね? >>807
全部暗黒魔法にしてるから文句ないだろってことなんだろうけどね
ただ味気ないのは確か オリビアとシェリー加入したけど何でレベル上げたらいいかわからん
そのうちシャーマンになれるまで放置? >>853
お手軽にセイレーンでいいんじゃね
ネクロの方がMP多いけど簡単にはなれないし 両手剣じゃなくて両手刀だったわ
マサムネ
源氏の兜
源氏の小手 装備効果攻撃力1.5倍、クリティカル率1.5倍
これで頼む >>855
こんな豪華装備あっても結局アタックチーム内でのソドマスの価値が変わらないからなぁ… 正直ヴァル育成したシスセリエのがシェリーよかHP分安心感はあった >>857
いや流石にこの装備効果なら強いと思うぞ
恐らくほとんどの敵をワンパン出来るはず いまだにシスセリエはヴァルキリーのまま
あんまり同じ職ばっかにするのも味気ないしこれでええわ ホークマン集団で死者Q75階くらいまで来たがさすがに厳しくなってきたんで溜め込んでおいたチャームをカノープスに投入してモブ共より強くしたが焼け石に水だな
手動でも100階は無理そうだし潜り直すか... このゲーム不満もあるけど面白い
プレイヤーの個性が出るゲームは好きだわ 召喚1手に入ったけどこの段階でどの程度シャーマン入れるべきか難しいな
デネブはすぐに仲間にできそうで、Lルートカチュア生存クリア前なので、固有キャラで召喚使えるのが4人かな?
リッチやメイトリアークがいるからもっと増やせるは増やせるがあんまり増やしてもバランス悪そうだし いくらワンパンに出来る火力があっても接敵する前に敵が壊滅しているので…
どうでも良いけど源氏シリーズはDQのメタキンシリーズと同じで実用性の低い数値詐欺装備のイメージが
ナンバリングによって性能違うから使えるのもあるんだけど初登場作品のイメージがね 源氏って最初に出たの3だっけ、2だったか?
いずれにせよ強い印象はないな >>853
クリア前死者宮殿では4姉妹は戦乙女にしとくと召喚と槍必殺で攻略に使える。ドラゴンセット装備させてドラゴンキラー使わせるとなお良い。
ドラゴン一式は胴と腕は死者でドロップするけど頭がドロップしないので素材の魔竜の髭をフランパの風致の丘で取ると良い。(死者宮殿B21スパークシューズでもいいけど)
というのも本作だと彼女たちの本領はクリア後に召喚2とった後なので。 >>863
召喚2とるまでは近接物理の方が殲滅力高い感じだから柔い魔法型はちょっと使いづらいよね ハボリムってもともとペトロクラウドなかったら柔らかくて弱すぎる印象だったし、ポジションとしては変わらないんじゃね?
良くも悪くもアロセール以外は印象が変わってない 聞いてるとほんといろんなプレイしてる人おるなーと思うわ Cに戻って仲間集め、クレシダちゃんこんな声なんだ!意外〜もっとか弱い系かと思ってたw ハボリムはペトロと神鳴明王剣の人だったね
原作から強くなったのはやっぱシャーマンだな
原作では無駄に枠が一つ潰れてたし >>868
強いけどこれだけって感じにはできなさそうね
シャーマン2人くらいと一応ホークマンルンフェにも持たせて様子見るか モブの色違い固有グラキャラはイメージと違う別の別のクラスに就かせて遊んでるな
プレザンスをテラーナイトにしてスケルトンをビビらせたり
色違い固有グラならではの自己満遊び >>830
テラナイトで槌(ドラゴン頭胴腕でドラゴンキラー)だと死者宮殿ではナンデモコロスマンとして使えるのでオススメ。この構成のテラナイト2〜3混ぜとくと殲滅早くでええで。デニム/フォルカス/ウォルテールで3テラナイトを槍ミルギルでぶん回す型。 動画とかでは簡易がオススメされてるけどやっぱりオートスキルの演出は簡易より通常の方が速いよな? >>869
アロセールもジィルガ3点セット着込むと往年の雷神に先祖返りするのでオススメ。160ライフルのレンドルと並べて運用するとAIでも結構良い仕事する。 クレリックが装備できるMP100回復杖ってどこまで行ったら出てくる? >>876
オートスキルとかのでしょ?
簡易の方が早いと思うよ >>851
たしかにゾンビありきになるかービジュアルがあんまり好きじゃないんだけどゾンビ軍団も作ってみるか >>878
片手は死者のF75以降で拾うはず
両手のはサンブロンサ
自分はサンブロンサの方を先に手に入れた >>878
賢者の杖とリプルズロッドだからQのけっこう下の方
他があるならそれかもしれんけど エレメント水のウイッチをチャームで闇にして、ワードオブペインを土属性の敵に撃っても、変更前後でダメージ伸びてる気がしない いやあんまり検証もしなかったんだけど
この場合伸びる?
要は、とりあえず相手は関係なしに、キャラと魔法の属性一致させたらダメージは伸びるもんなのかよくわかんなくなった(´・ω・`)
教えて先駆者虐殺英雄殿 やっとラスボスクリアした
死者宮2周したデニムの単騎カウンターで負傷者なし成功 >>883
キャラのエレメントと魔法のエレメントを一致させるとダメ伸びるのは間違いないと思うよ
適当に自分はデニムエレメントを風に合わせてデッドショットⅣが
280から340
弱点突かない相手に適当にやってこれだった >>876
ええ、簡易とかあったの・・・
今まで何時間無駄にしたんだろう・・・ 演習を虐殺等の目的でやらなければオートで回してもカオスフレーム的には問題無いと気付いてまたサクサク進むようになった(誤爆は少なからずあれども)
自分でハンディキャップマッチ挑んでヒーヒー言ってたと思うと腹立つ
ウェアラムの町とかしんどかったわ やっとブランタ倒したけどこのままクリアしたほうがよいです?もしくは禁呪や大森林が優先?? >>887
ちなみにこれで試したのがINT255
魔法攻撃力682
の状態
最初は火のエレメント状態
風のデッドショットⅣ
敵にばらつきはあるが
大体270~280
次に風のエレメント状態
風のデッドショットⅣ
敵よってばらつきがあるものの340~350
武器防具は変えてない >>891
ストーリークリアしてすぐゲームやめるつもりならクリア
ストーリー以外の要素じっくりやるタイプなら禁呪や死者Q 上でちらっと出てたけどテラーは殲滅主体なアジャQと相性いいよな
オートでも仕事するし、厄介なヤキトリ達に召喚Ⅰでもすごいダメージ出るし 簡易の方が10%くらい速くなった気がするね
キンキンうるさいけど プリンセスカチュアって聖属性の召喚使うのがメインらしいし、聖属性にチェンジしたほうがいいんじゃないか?
俺のまだ氷のままだわ 聖ドラゴン闇ドラゴンって1匹ずついるけどほとんど使わないなあ
あとヒドラも ゲームクリエイター「共産党によるオタク迫害があまりにも酷いので赤旗購読やめました😑」 [352992134]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1669680975/ 賛否両論だけどスレの勢い的には成功なのか?
賛否否否くらいのバランスではあるが
腹立つポイントは多々あるが遊んでしまう妙な魅力はあるから味のないガムになるよりマシかもな 禁呪探索が始まらないんだけど、これ時限イベントだったか 死者Q後半味方のドラゴンゾンビは1ダメしか与えられないのに同種の敵から200食らうのはレベル補正? >>898
カチュアは光召喚一択だね
ちなみにオウガブレードが闇だからデニムは闇召喚が良さげ
精霊導きからの精霊召喚も捨てがたいが >>906
装備武器の属性は魔法ダメには影響しないぞ 同じ表記のレリックでも実際に加算されるATKが違うのって運輪にあった隠し補正みたいなもん?
今回もとんでもない威力のマローダーナイフとかコルヌリコルヌとか出たりするの? >>900
完全に趣味レベル
もうそこら辺はキャラコレクションやな ゲームやってるんじゃなくてステージ開始してあとはAI操作で裏で5chやったりネットしてるのを成功だと思うならそうだな 朝ユーチューバーの実況みてたらラスボスがデバフカード踏んでめっちゃ弱くなってたん面白かった >>910
まあ、バカみたいだけど楽しいことは楽しい 属性ワンド一応自分の属性と揃えてるけど意味無いのか >>907
いやそれは分かってるよ
けど通常攻撃の威力は上がるでしょ
まあほとんど使わないけど 近接攻撃やらないの?
INTとMNDチャームカチュアにあげてるんだが・・・ >>914
わかってるなら闇召喚が良さげはなんなんだ… 召喚2の火力が圧倒的だから効率取るならサンブロンサ以降、殴ることは無くなるね PSPでのチャリオット使用戦闘回数は9999でカンストだったけど
今回どう見ても6桁は入るぐらいの余白あるよなぁ
使うなら使うでキリのいいところまで使いたいけど
藪蛇になるかなぁ デニム光にしてたけど、ロードなら魔法全部装備できるんだから闇デニムでもいいんだ
闇の必殺技がほしかったな 個人レベルでも賛否あるからな
そもそもリメイクの度に全くの別ゲーレベルに魔改造してる時点で否の方が多くなるのは仕方ない >>893
せっかくなのでやり込みます!禁呪からクリア目指します。
ありがとうございます。 召喚2もチャームくわせないとそこまでじゃなくね?
チャーム食わせまくったデニム君の素殴りつえーわ やっぱステ上げたほうが強いな >>897
もっと速くせえよと
>>903
オレは賛3否2くらいで賛が勝ってるから続けられる ヘルハウンドはサイクロプス君に撃たせよう!
射程もMP回復もないがとにかく足が速くてHPも多くて雑に使えるぞ! >>927
2章か3章でサイクロプス一回仲間にし損ねてから会えないんだけど4章でどっかで会えるかな >>903
明確に面白いと言えないなら既に味のないガムかと C以外のルートからワールド使ってクレシダ仲間にしようと思ったら序盤のバルマムッサまで戻らないといけないの…? ロウルートオズマ加入イベのヘドン山入る前で、WRの「暗黒騎士団、内部分裂か?」が見当たらないんですが何故だろう
オズぶっ殺したからか? 攻略中のロードデニムくんは瞑想ドラゴンキラーとアイテム投げが同時にこなせるのが偉い >>936
ハボリム加入してる?
こっちもオズ殺したけどオズマ加入した >>934
せやね
レベルシンクされてるけどオートでクリア出来るからそんな手間でも無かったよ >>938
>>939
ハボリム加入しています!
既読済だったようでよく見たらありました、ありがとうございます!! ドラゴンキラーとドラゴンバスターってどっちが便利?
手動ならキラー、オートならバスターのイメージ 真価はキラーバスター両方を使ってワンパンor瀕死だろう
まぁオートならバスターでいいんじゃね
キラーも使うが行動後に使う事がほとんどだし ドラグーンもフォルカスさんをそのまま持ってきたけど片手剣のままだとあんまりダメージ伸びない感じがした 手動ならキラー+必殺技とかも狙ってやり易いからな
ただまあ普通に両立はするからドラグーン入れるなら何にしても両方使うけど フォルカスは途中で斧に持ちかえたな
キラー+必殺って意味なくね?
キラーとバスターは通常攻撃にしか効果ないように見える 片手剣は死者Q深層まであまり使い勝手良くないからドラグーンといえど辛いところがあるね カノプーの近くに置いてアタッチもらうとキラーの属性追撃もいいダメージ出るのが美味しい >>927
今作のサイクロプス闇召喚使えなくされてなかったか? 威力弱い上にパリィな片手系はどれも使う理由がない
ダブルアタックならまだ良いんだがあとロンバルディアはカウンターあるからレンジャーなら強いと思う ドラグーンとドラゴンを狭路においてランパアタッチスケイル
バスターキラー発動したときは近寄ってくる度に敵ドラゴンが消えていくのは気持ちよかった ようやく禁呪のレア掘り始めたんだけど80回チャリってようやく1個とか確率ヤバすぎない?完全にチャリるの前提で松野が言ってたチャリオットはレア掘り用の機能ではないってのと全然違うじゃん ベンティスカ鍛えてスパイラルスカージ撃たせまくればドラゴンに悩む必要なくなるぞ だから松野の阿呆は1100時間も時間を無駄にしたんだろ チャリオットさ
全く同じシュチュエーションでキルしたら何度やっても同じドロップだから
キルする時のパターンでドロップ変化してんのかなと思うけどまあ中々でないよね >>962
場所で決まってそうだから、厳選するときはウロウロしてる 一旦ドラトレに行ってリボーンはその後に再プレイかな Lクリアで120時間もやるとは思ってなかった デニムって四章に入るとバンダナ巻いた家元になるんだね ヴァイナディーヤ掘ってた時にどんな方向で通常か必殺か魔法かで散々ぱら試したんだけど魔法で殺すとカードになって物理で殺すと袋になって
倒す位置もノックバックかその場かでも100回ほどやったんだけど巫女の証しか出なくてさ
しょうがないからそのターンを流して次のターンだと禁呪2が出てそのターンで40分ほど粘ってダメでその次のターンにしたら出た
マジでドロップの仕組みが良くわかんないよね サンブロンサ、どれが魔法落とすかわからないからチャリしづらいなー
死者QはLサイズがだいたい落とすからまだやりやすかったけど
もう召喚2だけ目指すべきか ドラゴンズハートとEを奪えないとgdgdなるからEを奪えはウォロよわすぎて
デニムくんがもつしかないんかこれ よくよく考えたら
弟殺したやつの配下になったり
母親と姉を殺したやつの配下になったり
お前ら本当にそれでええんかってやつ多いよな >>968
寝てる間はスキル発動しないからスリープで止めてスキル切れたらたたみかけろ 死者Qでは亜人もCF下がるの?
亜人部隊結成できる程には集まってきたんだけど >>933
いや、リボーンはクセの強い味のガム
楽しめる人もいるが、顔をしかめる人も多い
類似ゲームはアンサガとかドラクォとか
味のないガムは可能な限りユーザーの要望通り作っててそんな悪評ないのに最後までやる気が起きないゲーム >>971
オートで解除したいならトカゲのジャガノートとかで消せるから、組み込んどくのもありかな ドロップの仕様とか位置がとかあーだこーだとか云々では無く
移動、近接、遠隔、魔法、アイテムで乱数が変わる
というだけの話
逆に上記の事をしなけりゃどれだけやっても結果が同じ >>977
オートながめてたらちゃんとつかってたぞ 海賊墓場産のlv50死人部隊も死者Qではアジャストされますか? >>981
なるほど!
ってことはキルする直前ではなくその数手前から全体行動を変えればいいわけかー
結構手間だなw >>982
マジで? ドラグーンはドラゴンキラー優先して使うから見たこと無いわ
外せば使うんか >>984
アジャストはクリアした全てに降り注ぐので
クリア前ならレベル50で無双できるがクリア後はレベル50であってもアジャの呪いからは逃げられない 無印の時のイメージでミルディンにデゼールギルダスにイセベルグ持たせた
片手と両手矯正すんの手間だったけどおかげでエレメントとも合わさってしっくりきますた おいしくなって新登場!したと思ったら変な味付けされてたガム >>985
>>990
ありがとう
クリア前だからクレシダさん率いるゾンビ部隊で蹂躙してくるわ あーいや待てよ
キルする一手前で通常、遠隔、必殺、魔法と試してドロップがなければ数手前に戻って全体行動を変えてキルで良いのか 一つ前のキャラに戻ってマス1個移動させるだけで良いのでは >>995
単に石投げる場所変えれば良いよ
それで乱数変わるから このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 15時間 23分 49秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。