【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★321【TOR/運命の輪】
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次スレは>>900が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆FAQテンプレ(※質問前に必ず読んでね。有志の方、適宜加筆&修正してください)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1668585584/
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★320【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1669718723/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
狂乱の彼方より熱き乙よ来たれ・・・
味方Lサイズの色変えてほしかった
乱戦になるとどっちがどっちか分からん 乙ちゃり
四風神器とかもゾンビ昇天させなきゃ手に入らないとかある?
普通に殺せるキャラだけにしてくれー 臭いクレシダ いい匂いしそう
臭いアロセール 獣臭しそう >>9
普通にオートでボロボロ集まるから気にせんでいいと思う オートスキルの発動率上がると思って幸運の指輪装備させてたけどもしかしなくても意味なかったのか 装備できる武器種が多い職種は武器学スキル上げるために攻撃魔法をつかえるようにしてほしい クレシダのマップに出てくるゾンビヴァイス、散々人を利用したり裏切ったりしたくせにデニムに対して見捨てたなとか言うし根っからのクズやな やっと死者宮1周終わった
厳選してたら無駄に時間だけ掛かった。ドロップ無視してもっとサクサク回った方が良かったな >>5
臭いデニム単騎は普通に攻撃されたわ、味方がいてこそだね 既出だったら、済みません。
1章終了時点のユニオンレベルが10なのですが、本来は11ですよね?
そもそもクリザロー攻略後、ユニオンレベルが5から7までにしか上がらないのが原因と思ってます。
本来なら、8に上がるはず。
どうしてでしょうか? アンデット軍団と臭いデニムで死者Q周回したら大丈夫じゃない? これ爆弾投げ滅茶苦茶強いな。禁呪の倍以上ダメージ出るやん レベル40帯で、空中庭園行かないで禁呪探索始めたんだけど、すごい楽しいわ神ゲー確定w チャーム突っ込みまくった覚醒デニム君は臭いシリーズなんて無くても狙われないし死なないと思う レリックはスロットが空いていて、バスカードを埋め込められる召喚だったらなぁ 飛行と爆弾投げとドラゴンキラー全部できるテイマー実は有能か? >>24
デニムはチャームもりもりして倒れる心配殆どないからリッチに装備させたよ テイマーは優秀でしょ
一人いればいいけど一人は絶対欲しい ロードステ補正ないからとりあえずデニムくんがステALL300なるまではチャームくわせてたわ ホーリークラウンを一番簡単にたくさん取れるところおしえて ハボリム自体はDEX多めだから
STRVITが高くてDEX低めのドラグーンとは組み合わせがいいと思う
当然両手刀は扱えなくなるけど気になるならカンスト後に戻せばいいし、
両手剣の達人ってのも"剣"聖だし問題ない
ていうかドラグーン以外の前衛の立場が悪いという問題も 負0チャリ禁殲滅稼ぎ禁止(森出禁、演習禁止、故意のスキル上げ禁止)
で4章まできたがアゼルスタンマップで詰まったわ
うんわでもここで折れて辞めた記憶があるんだが・・・横道はノーカンでいこうかな
次のオズマもしんどそうだし4バフがデフォになってきてるし 前スレで知ったんだが殴られる側の持ってる武器でダメージ計算してるってマジ?
槍の貫通属性で攻撃されてもこっちがハンマー持ってたら向こうからハンマーの打撃属性で攻撃されたって判定になるの?
これは流石にバグだろ? 他の人も書いてるがデニムは臭くしなくて良い
死者Qは取り敢えず1周+75Fワープからの2周目ファイアクレスト回収迄は完了させて、それまでに手に入ったチャーム全部デニムにぶち込み
十二神将杖+ワープ靴+ファイアクレストの3か所だけ装備したWT速めの後衛魔法アタッカーとして運用しつつ
残りを死霊軍団で埋めれば次からはオート周回でチャーム全回収余裕になる バーサーカーのロマン火力、嫌いじゃないよ
カウンターで味方半壊させたりするけど Lロードデニムクリアして チャリでカチュア生存で拾い直してそのままもう一度クリア目指してるところ何だが クリア後は歌姫拾ってチャリでCルート 仲間拾いながら死者宮殿からのエンドコンテンツって流れは無駄チャリしてるとか無いよね? >>39
昔からよくあるバグだよ
気にしない気にしない >>35
2つ前のスレにあった通り、27階で魔法トカゲと中立が落とすから一回で2つ取れて美味しい
副産物でワープリングも取れるぞ アンデッド編成で50の骨と霊を揃えたけど、40レベルでもドラゴンゾンビ2匹くらい壁役で用意した方が良いのかな? >>35 ちょうど俺が昨日やったことだ
ホーリークラウン 28階右上バルディッシュ装備ホークマンが1Tで倒せる
ここがおすすめ >>44
4章中にしかニバスと戦えないから注意しとくくらいかな
ニバス倒さないと死者Qショートカット出来るようにならないので >>47
ベイトリアークも落とすん?
別のスレの情報でバーサーカーが落とすって書いてたけど落とさんかった >>39
試してみたけどマジだったわ
デニムにハンマーと弓装備させたときで受けるダメージが変わった
ガチでこっちの装備の属性で判定されてるみたいや 武器学全種マスターしたデニムの爆弾投げ見たらドーピンクが馬鹿らしくなってくるな
それでも俺はデニムをドーピングさせる >>55
魔法使い系の頭装備最上位
ウィザードハットだかよりちょっとステータスが良いよ
まあ無くても問題ない >>48
なくてもいけると思う
どのみち敵にドラグーンいたら(たまーにだけど出てきたはず)ひっこめないといけなくなるし
俺は趣味でフランパのゾンビオクトパス入れてた 杖の殴りダメはおかしいけど本は普通のダメ出るんだな >>58
死者宮レシピまでずっとレザーグローブだもんな >>64
比較対象が悪すぎる定期
だからみずのはごろも裏技がはやるわけですね >>61
ありがとう
ひとまず試験的に潜ってみるかな バーサーカーは近接採用少なくなっても出番はあんまりないのか そもそも杖のダメージに逆謎補正を掛ける意味が分からない
杖で殴る機会なんてそうそう無いし、STR,DEX依存も低くて火力出にくいんだからそれで十分だろうに
そのくせメイス系みたいな殴りを想定してそうな武器があるのも分らん 魔法使いがみんな半ズボンで生足なんだけど
ウイングブーツみたいなものを除いた一般装備だと次のヤツあるの?
半ズボン脱いで靴って変態だな 謎の補正かけて無理やりバランス取ろうとしてるの何なんだろうね
計算式自体を作り変えられるタイミングなのにネトゲやソシャゲで無理やり後付でバランス調整するときみたいなやり方してる >>70
伝説の魔法使いビッグハットローガンの悪口はよせ >>70
メイジの半ズボンとヒーラーの半ズボンなかったっけ
手袋と同じシリーズのやつ もちろん実際はどうか知らないが、運輪の諸数値を流用しようとして無理を重ねてるんじゃないかって気はするんだよな
ここまで無理するなら最初から設計し直してほしい…と思わなくもないが、それはそれで工数かかるんだろう
いやまあバフカード入れるならそっち調整に時間かけてくれたほうが嬉しかったけどな… C3ボード砦のオズ戦で頑張って雑魚全滅させてクリアしたけどろくなもん落とさないな疲れたわ 鎧のレリック充実しすぎだよ
もうちょい魔法関係に回してやれ オウガセットガチムチデニム+透明カチュアだけで12勇者もほぼノーダメ余裕だからアジャQ周回する意味なんかまったく無いぞw >>75
アイテムやスカウトの為に変な動きして負傷者を出すのは本末転倒だよなと思いつつも毎回やってる >>71
謎補正やらキャップやらでガチガチにやろうとしてるのに格差酷くてガバガバ 十二神将レリックを合成で鍛えてるやつとかいるのかな
必殺技使える暗黒騎士レリックの方が強い? >>75
ついつい全滅狙っちゃうけどね
基本的にはボス撃破で終わるマップはそれで終わらせていいかなって後半に行けば行くほど思う ドラグーン「すいませーん!ここに瀕死のドラゴンがいるんですけどー!」
テイマー「今からそっち行って調教するからちょっと待っててー!」
的な 殲滅は装備売って金にするくらいしかメリットないよな
金に困ったら吹矢錬金しようと思ってた自分も結局素材集めにフランパ数周したおかげか錬金しなくても困らないままエンドコンテンツまで来ちゃったし、錬金してるならなおさら不要だと思う メイジミトンみたいなやつあるのね
そのうち手に入るのかな
しかしなんか防具の種類少なくね?的なのはあるなぁ 本編だとユニーク装備手に入らないようにしてるせいで余計少なく感じる 4章でシェリー仲間にしたところで
ひとまず墓場でLV50のトカゲは捕まえた
正直あとはオートでクリアまで行きたいわ >>41
さてはおめーRO経験者だな?
そろそろ20周年記念らしいぞアレ 皆さんのロードデニムの武器とスキルは何にしてます?
あとデネブはうぃっち運用? >>86
墓場でLV50の仲間集めしてるときに
ミトンも手に入った気がする ゴーストウォーロックにスターティアラ付けられるの最近知ったわ
強過ぎだろ不死軍団
残火の太刀南かよ >>79
キャップが面倒くさいから
墓場でLV50の仲間を集めたけど
固有キャラとかがLV32で止まっていて
使う意味がないような気がしてる >>93
色々経て槍瞑想スピードスターに落ち着いた
スカージでワンパンして貰ってる >>58
それでも必殺技一発じゃ殺せないよね
敵が硬すぎて嫌になら リッチちゃん好きだから臭い装備させて死者Q1軍に入れてみたけど、
臭い装備だとINT結構低くなるなw
リッチちゃんの意味がねえw ロードになれないデニムくんは最終的にはどのクラスにすべきなのだろうか デニム君には静かにしていて欲しい派だからクレリックでサポーターかビーストテイマーでアイテム投げ >>101
初周はバッカニアで片手銃片手剣やらせてたわ
取り回しはいいけどそんな強くないからダブルアタックさせたほうがいいとは思う >>32
臭いリッチ採用してる人俺以外にもいて安心した 怪我人なしの称号目当てでC4章まで来たけどこれ先にやっとけーとかここは気をつけろって事あります? お、今回はロードならバッカニアのスピードスターもスキルに入れられるんか?
瞑想マイティダブアタスピードスターだな(ぼくの考えたヴァレリアスゴイツヨイデニム) ドラゴン装備って四ヶ所中三つでドラキラ使えるのかな
ホワイトナイトのままドラキラ付けられたり結構便利だな タクティクスオウガリボーン検定予想問題
次の単語を正しくなおしなさい
1.ブリガンデス城
2.インビジブルロック
3.リスクキャスター >>101
空中庭園前に死者宮殿2周してチャームドーピングしてるのでルーンフェンサーで槍と召喚持たせて装備をドラゴンセットで固めウイング仕様で使ってる
LV60アンノウン(lv差20)も倒せるので張来来な感じで無双してるわ >>93
亡者瞑想スピードスター精霊で恐怖ばら撒きながら禁呪2と召喚使う恐怖の大王にしてる
デネブはシャーマン ダブルアタック型に瞑想はいらんぞ
ダブルアタックしたら30以上回復する
というかダブルアタック型はオウガシリーズ装備出来ないからぶっちゃけ弱いぞ どうせいつもの転移石で逃げるんだろと思って姉さんを死角から斬り殺してしまったデニムは私です
それで「姉さん…どうして…」とかクレイジーすぎるw 死者宮で取れるレシピから作れる武具で杖の他に作っておいたほうがいいってやつありますか? 防具って結局誤差程度だと思うけど風属性のキャラは氷に弱いから、氷耐性つく火の鎧付けるって認識で合ってんのかな?
耐性と鎧の属性何で同じじゃないんだ 敵だけマジックリーフキメるのなんとも思ってなかったけど死者宮1Fの魔道士軍団が葉っぱ食ったり瞑想したりして延々遅延してくるの見て初めて死ねって思ってしまった どうせチャームドーピングしてたらみんな強いんだからどれが強いとか弱いとかそんなガチで考えなくていいだろw >>101
ドラグーンでドラゴンと魔獣をバッサバッサと斬り捨ててたわ >>105
アゼルスタンのイベントが何度もある癖にタイミング逃しやすいからWR小まめに確認
項目見た後1回閉じてもう1回開かないと追加されない項目ってフェイントあり
クレシダはいつでも良いけど加入のためのガルガスタンCF上げを姉さん殺してハイム攻略時の選択肢に頼るなら
アルモリカまでイベント進めちゃうとオミシュへの道が通行止めになるから上のアゼルスタンイベントを邪魔するんでバルマムッサかクァドリガ砦で止めとく
アゼルスタンイベントでもクァドリガ砦行く必要あるけどそっちが優先されるからそこは気にしなくて良い 墓場のLV50を仲間にすると
武器スキルもLV38まで育っててすごい楽ちん
戦闘させればすぐ上限の40になって
どんな必殺技覚えるか確認できるし
格闘と槍がとりあえず強いことは分かった 死者Qイライラ要素
ドラゴンスケイル
インビジブルロック
ファランクス
そして上の連中がスキル発動率踏むこと デニムの最終装備は
オウガブレード、アーマー、ヘルム
オウガシールド、アーマー、ヘルム
これが鉄板なんで攻撃も魔法も使いたいならオウガブレード、魔法専門でいくなら射程+ついた片手剣持たすのがベストかと >>108
ロマサガRSもあったけどキャスターとスキャター紛らわしい
当時最強の攻撃魔法だからキャスターだと思ったらスキャターだった >>103,109,118
サンクス
今はルンフェ時々ナイトやけど海賊とドラグーンも試してみるわ >>124
ロードってオーガシールド装備できなかったような >>124
僕が考えた最強のデニム発表ありがとうございます ダブアタ型なら武器学要らんけどスピードスターも大概要らんと思う
貴重なスキル枠使うくらいならクイック掛ければ済むならそっちのが良いわ 前スレでアビスIIの情報くれた人ありがとう
https://i.imgur.com/8feLVWh.jpg
B111 ダークドラゴンだった >>123
たしかここで眠らせろって言われた気がするけど
成功率が30%くらいなんだけどそんなもん?
魔法職入れると狙われるから
そもそも入れたくもないし 眠らせてもそいつにターン回らないと解除されないのがまた面倒臭い >>122
え、やっぱ防具も属性結構大事だったのか。でもカノープスとか火鎧付けれないしなんか設計イマイチだよなぁ >>17
せめて倒した時のセリフで謝るとかしてほしかったな
二バスに弄ばれた人達みんな死に際には一瞬自我を取り戻してるのに、ヴァイスだけ最後の最後まで悲惨 >>131
そうなん?シールドは取れてないから知らんかった
適当なこと書いてスマン >>136
ディスペルみたいな魔法
デネブの店で買った気がするけど
あれだとダメなのかね? >>128
キャスターは「唱える人」だから、魔法の名前としては変だと思うの >>137
攻撃受ける側の武器の属性で計算されてる説が正しいなら武器も防具も属性合わせるのが一番硬いはず >>114
属性一致でも一応効果はあるよ
有利属性からのダメージを減らしたいなら風防具(土耐性)
不利属性からのダメージを減らしたいなら火防具(氷耐性) リビングコープス死者Qで売るのって召喚1と同じユニオンレベル40になってから?
ハイム攻略前に死者Q25Fまで行くか迷ってる >>123
スキル発動率踏まなくても自陣より高い気がする ディスペルでバフカード解消できたらクレリックも復権できたのに >>147
エレメントの計算は合ってるなら武器属性の計算もあってるんじゃないの? あまり語られてないけどスキル演出を標準から簡易に変えようね >>111
そんなんオウガシリーズ揃ってからの話でしょ >>150
前スレの検証に依ればエレメント耐性はそもそも作用するタイミングが限定的で普段は何の効果も無いらしい
じゃないの?とか言ってるくらいなら自分で調べてくれ 強さ議論は進行度によって話が全然変わるからなぁ
とりあえず召喚取るまではダブアタマイティパラダイムと拳に爆弾が強い >>115
>>119
ありがとうございます!!WRこまめにチェックしつつがんばりまっす!! ボディスナッチ繰り返せばINTカンストか
汎用キャラ限定だけど
ブラックモア5週くらいか >>153
いやプログラム的に考えたら同じダメージ計算関数使ってるはずなのに片方だけ合ってる、間違ってるはおかしくねという話でね バフカード関連の特殊スキルはあってもよかったと思うんよ
・射程内のバフカードを取得できる
・自分が取ったバフカードを任意の相手に渡せる(アイテムスリング的に)
・相手のバフカードを消す
・自分と相手のバフカードを入れ替える
とかとか >>143
属性一致で付けてもまあ不利属性からのダメージは減らせるのか。ありがとう
作用タイミングが限定的ってレスもあったしあまり気にしなくても良さそうなことがわかった クレシダが武器学付けてないのにペトロバースト成功する度に謎のランクアップするんだが、これ忠誠度上げに悪用出来ないかな? オートスキルの運要素がデカいから、確率で効果が高いスキルと確定で効果が低いスキルの2つあればよかったのに >>134
intとmnd依存だろうし魔法職なら100%近い成功率だけど物理職では無理じゃね? バフカはリセットカードがもっと湧いて範囲とかならちょっとは楽しかったかもな バフカード用スキルは面白いけどそれやるならもうスピンオフでデッキ構築型ローグライク出してくれ
SRPGでやると怒る人いるから ダブアタ強いけどWT加算が重いし、渋滞を避けて槍とか中距離必殺技使わせたほうがストレスが少ないみたいなのがないでもない
召喚前でもオズマに任せればいいやくらいだったわ自分は やっぱりバフカ生かそうとすると面白さから遠ざかる
バフとかデバフって自軍の撃たれ弱いキャラを後ろで根回ししてMPためてやるもんだよな >>160
結局相手の属性次第だからね
マップによっては全く意味がない場合もある >>51
ご教示ありがとう このプランであと100時間は遊べそう >>159
バフカードってモロにゲームシステムの都合ですみたいな剥き出しの状態で実装されてしまってるからな
そういうギミックはまず世界観に取り込んでからだと思う。気なり魔力なり何なり
それすら出来ていないのだからまあそんなもん考える余裕は無かったんだろうさ ボマーやるテイマーはムチが結構おすすめ
通常射程2と必殺技が全部射程3なのが便利
カウンターで武器学ももりもり上がるしね バフデバフって基本的には「1行動それに使うことで短期的には損でも長期的には有利取れる」みたいな駆け引き要素だもんな位置どりを犠牲にしてバフカ取るかどうかみたいなのやらせたかったのかもしれんがバランスが粗すぎてうまくいってねえよ >>167
そこでパラダイムシフトですよ
チャリ前提になるけどダブアタマイティ2人よりダブアタマイティとパラダイム役の方がWT軽い
範囲だから+α人行動できるし タロットカードと混ぜて敵撃破ポイントで湧くとかで介入要素があればまだマシ‥‥
いややっぱバフカードという発想自体がゴミなのでそもそもいれるのが間違いだな >>160
耐性が作用するのが本人と相手のエレメント相性が有利不利の関係にあるときのみ
本人と相手のエレメント相性が無関係だとなんの耐性防具つけてようが一切機能しないからややこしい うちのヴァイスくんはオズマ仲間戦がピーク
以降は賢者顔して隊列の後ろの方に居る バフカードも元々小アルカナ(剣、杯、杖、金貨)だったのが分かりにくいから今の形にしたんじゃないっけ バフカード自体はSRPGに合った面白いシステムだと思うけど如何せん調整不足よな モンハンライズでモンス行く途中にタマ集めてからいくと少し強化した状態で戦えるアレの劣化版だよなバフカードって
リボーンではボスが最初から4つ持った状態でいる事と2-3ターンで突っ込んでくるから湧き次第では全く拾えない雑調整だけど ガラスのカボチャ外れたかー
今回ガラスのカボチャ製作するから
クリアキャンペーンやるかと思って有給取ってたのに残念だ 近接はバフカ取りにいくとロス大きいからバフカなしでもほぼ確殺できるダブアタマイティにどうしても偏重しちゃう
で、バフカ拾うのはチャージした拳ハウンリングにするとロスが少ないわけで
直攻1枚で魔法ユニならほぼ確殺
これで手動でもスムーズに攻略できるんだけどなんかつまらない >>176
えええ・・なんだよそれ意味わかんねぇ。バルダーの聖耐性も飾りってことか
つかわざわざ表示のアイコンの反属性が耐性になってるのも意味わかんねぇし ボスが4枚持っててもボスらしい強さで別にいいかなって
火力が高いだけで正直大したことはないし
負傷者0目指してるなら知らんけど 遠くの近接火力カード取りに行って戻ったら戦闘終わってるとかあるある 今思えば遠距離はバフカ拾いやすいだろーってノリで遠距離武器はゴミ火力にしたのかもな
魔法はリソース消費あるから強めでーって感じ?
実際は草祭りでリソースもクソもなく敵はバンバン撃ってくるけど 今一周目4章頭なんだけど、近接火力職はなにがおすすめ?
ソードマスター過去作より弱くなってるよねこれ どっちかというと位置取りしやすい遠距離職こそ補正を下げて、近距離は補正上げて本来の仕事ができるようにすべきだった >>176
なんかそれも参照してるエレメント間違えてるうような
本来技・魔法のエレメントを見るべきのような ホワイトナイトのスキル、武器学ランパートベロシティは決まりとしてあと一つ何付けるのがいいんだろ
今はなんとなくガーディアン付けてるが ダブアタマイティ連呼してる人見るとなんか真似したくなくなる
他の方法でどうとでもなりそうだし
やったことないからしらんけど >>190
ハボリムさんはドラグーンにするといいよ
剣に拘るなら片手剣で
あとはロードかオズマでダブルアタック+マイティインパクト
WTの重さはパラダイムシフトでカバー
ちなみに反撃でバスター消費しないから片手剣ドラグーンありな気がする
あんま火力差ないし リッチ&死霊軍団で禁呪探索2周目やっと終わる…次は死者Qか~先は長いのぅ 3章まできたけど面白いゲームだと思うけど
飾りステあったり属性耐性とか色々と仕様が残念だと思うわ
これ本当に神ゲーだったのか FEでは割と普通の再移動があればバフカも取りやすいのにな >>198
昔はもっとガバガバだったけど神ゲーだったのは事実だな >>195
まぁ自分が楽しめる方法が一番だよ
俺はLV50作らないで禁呪探索とかやってるからモチベーション死んでる >>191>>196
ありがとう ハボリムさんドラグーンにするわ ダブルマイティはオズマ以外が使うとターン回ってこないんだよなあ 自力で死者の宮殿クリアできたから次はアンデッド軍団と初回クリアときに手に入れた臭い装備+全員ワープリングのオート編成でいくか
だけどこの構成だとクレリックのボーナス貰えないな マイティWT20くらい
武器のWT30~40くらい×2
まあロマン砲っすわ >>126
必殺使わない想定
うちも自分じゃ実証してないが、武器学はランクの値に比例した固定値をダメージに加算する模様らしい(以前のスレより)
なので、一刀流は育成&必殺習得のためにも武器学は良いが、
ダメージ数字のでかい終盤かつダブルアタックなら、武器学&必殺不要説 4章あたりから近接と魔法のパワーバランスが崩れてきて
ホワイトナイト以外飾り化してくるけど
ルーンフェンサーは必殺技もバカ強で最後まで活躍できる
単なる火力アタッカーならウォリアーのマイティ最強
近接じゃないけど毒ニンジャも強い
ドラグーンは1人ぐらいいた方が良い
テラーとナイトとバーサーカーとソードマスターはいらない >>203
デニムでやると全く回ってこなくてビビるよな 召喚1前 あれもイライラこれもイライラ。縄文人の狩りかよ
召喚1後 時代を変える魔法(召喚)時代へ
召喚2後 すべてを過去にする最新兵器。8人衆でぶち〇せ ドラグーンはドラゴン担当とビースト担当で二人いるわ
スキル付け替えるのめんどいし
ガンプがビーストキラーしまくってる くさいセット着けると味方Aiに居ないもの扱いされて召喚魔法に巻き込まれるのほんま >>204
ほとんど経験値か銅貨だから
クレリック入れなくてもいいんじゃないかな 召喚2強いけど冗長だからドラゴンも遠隔でワンパンできるようにしたい 武器学ってつけたらステの攻撃力がちょっと増えるけど
その分のダメ分しか効果がないよね
何かわざわざスキルとして用意されてるから凄い効果があると思ったら微妙すぎる ドラゴンとビースト使い分けるのめんどいよな
バスター捨てて両積みしよかな >>198
昔は小学生がやってもできるから間口も広かったし、四半世紀前のゲームとしては死者Qでやり込めたし、ストーリーも良かったから神ゲーだった。
今作は簡悔に工数の多くを費やしたゲームになってるから仕方ない AI周回が最後のメインになるゲームが名作扱いされることはないだろうな 武器学は基本必殺技以外は飾りだけどアイテムスリング持ちだけは付けた方良いよ
爆弾が超火力になるから ダブルマイティはポケモンのはかいこうせんみたいなもんで
一度に絶大な火力を与えられる代わりに次のターン休みになる技だ 物理を使う間はテラーナイトが遅いのもあって、ロードデニムは亡者の嘆きも付けたいから、タブアタマイティで遅くなるのは考えものだな
あとオート周回かどうかで構成も変わりそう >>190
槍が使える職で槍使ってれば大体強くなる気がするよ。フェンサーとか、あとはカノプーとテイマー辺りは格闘がオススメ >>213
まぁそうだよね
だけど後半だとチャーム貰えなかったっけ? ちなみにダブアタマイティはオズマでもターン回ってこない
パラダイムシフトは必須レベル
敢えて団子作ってパラダイムシフトすると幸せになれる >>218
確かにストーリーはいいと思うわ
色々と面倒な要素ばかりだけど先の展開が気になるから続けれる感じ >>194
パラライズブレイドかHPアップ付けてる ふと思ったが、臭い装備のデニムにレベル50アンデッドでラスボス行けば余裕で勝てるんじゃないの… 死者Q5周目の45FくらいだけどさすがにもうアジャQに移行するわ・・・
ほしいものももうないし・・・強さもちょうどいいくらいになってきたし・・・ 竜騎士入れるより威嚇軍団でアーマー剥がして魔法で殴ったほうが早いと気付きました
大体入れても戦わずになんか後ろのほうで遊んでるだけだし ダブアタマイティ推してるけど武器学40になったらたぶん槍フェンサーと爆弾になるだろうなぁ
爆弾1個投げれば3回攻撃ならナイトも倒せるよねきっと
ぶっちゃけパラダイムチャリ怠い レベ40で死者Q70階くらい
敵が45になり固すぎていらつく
禁呪2まで回ってそこそこ強化したんだがなあ 武器学40なる頃には多分召喚1強ええなってなると思う 当時はまだ大人が大っぴらにゲームの話を公言するのは憚られたし
子供騙しみたいなゲームが濫造されてたからな
ラスボスが乱れ打ち1発で落ちても
村の勇者が魔王倒しに行く話でも
大ヒットする牧歌的な時代だったんだよ 召喚1使えるようになる前に召喚2がMP消費なしでいきなり使えるヴァナティーヤ有能
前衛が使うから火力は後衛が使った召喚1くらいになるけど 死者Q75階くらいからキツくなってきて潜り直してるが最初はチャーム1つずつくらいしか入らないんだったな >>240
それ欲しくて、死者行かないで禁呪探索してるわー。3個くらいならすぐ取れると良いんだけど 計算式まわりは原作より大分劣化というかどうしてこうなった感あふれすぎてませんかね DLCコンテンツは初挑戦なんだけど
とりあえずDIVA終わらせて死者の宮殿行けばいいのかな >>144
リビングコープスは32レベでも売ってる
召喚1は売っていない >>244
ウォーレンレポートの「ブリガンテスの王」を読んでハイムに行く 当時からSRPGとしてはガバガバだと思ってたけど
世界観やストーリーに飛び抜けた魅力があったわ オクシオーヌをクノイチにしたらグリフォンやウィザードより狙われる 100Fまでのクレリック報酬チャームは1回きりだね
100F以降はしらんけど 計算式は余計な要素増やし過ぎなんだよと思う
原作は原作で命中率はAGI+DEXとか単純過ぎたせいで
両方ずば抜けてるハボリム先生が剣を投げ捨ててペトロに走る事案が発生したりしてたし
どちらが良いとも一概には言えんけど >>253
命中回避は両方ともagi+dex/4だけど、どうして命中までagi依存度高くしたんだろうな 命中回避もやばいけど
WTがAGI依存なので最速デニムとか一生行動してたからなぁ 単純なのが悪いってわけではない
命中のバランスを取れない開発が全て悪い リボーンの計算式の節々にもう二度とAGIゲーとは言わせないぞという強い執念を感じる 攻撃魔法が撃てず状態異常専門職ウィッチが
全然状態異常向けの成長じゃなかったな >>252
3週目だが、クレリックチャーム報酬は普通に出る
チャームの場合もあるし、そうでない場合もある。
100F以降もある。
3周目以降見てないのはアーチャーを入れろ 原作はかのぷ~くらいしか防御力感じられなかったからなあ
ナイトもヴァルキリーもツインクロスボウには勝てなかった STRとかINTとかVITしかゲームしてて意識したことない >>240
うちの骨ウォリ格闘2人が装備しとるけど快適やね >>263
1周目はチャーム報酬にクレリックとアーチャーがあったって意味
アーチャーは2周目以降みてないけど
クレリックのチャーム報酬はあるって意味 十二神将とかそこまで難しくないだろ…と思ったら取り巻きが必殺技やオーブ容赦なく使ってきてボコボコにされた
神将だけ倒して撤退して武器は手に入れたが敗北感… 原作ではオーブに重量軽減まで付いてたんだよね
リボーンでも最初にオーブ入手した時は嬉しくなって装備してしまったわ 死者宮クリア
チャーム漬けにして属性闇に変えたデニムだとニバスの魔法も屁みたいなもんだな
レベル差10もあるのにチャーム漬けにしただけでこんなになるもんかと実感 >>269
装備枠4枠でオーブで1枠取られるシステムだったから防御固めるかWT減らすか…みたいな選択は面白かったな 死者Q100Fまで
3周目と4周目はクレリック等の職業系で報酬チャームの物まったくなし
今5周目だからどうなるか楽しみ やっと砦攻略終わってこれから禁呪集めるところなんだが
お前ら俺が死者Q潜ってるころにはもう飽きてそうだな… こりゃ死者QとアジャQで違うんじゃないかな
俺はクレリック入れる事でチャーム貰えた気がするし >>204
クレリックボーナスは1回とったら次からは経験値だから臭いクレリック アジャられてる分ボーナスタスクが良質になってる可能性はあるわね 汎用キャラの名前後から変えたくなるからチャームでリネームカード欲しいわ 汎用女ソーマスとかクノイチとかガンナーちゃんの見た目は好きなんだけど全然活躍させる場面がない ブラックモア倒したけどオウガヘルムだけ無かったわ😭
また潜り直すか🥺 >>273
君が死者Q潜っってるころにはまだ死者Q潜ってると思う レベルキャップとレベルシンクは設定でオンオフ切り替えられるようにしてほしかったなぁ
何でプレイヤーの遊び方まで制限しちゃうんだろう 神将本体の必殺技もなかなかにクソだからな
距離が近いと8人くらいまとめて瞬殺される ぶっちゃけ石橋が鉄橋にならないと渡る気にならないからひと月くらい死者Qするかも、頭おかしいよ 死者Qも9999階層とかにしてくれたら最高だったのに
チャームでフル強化してやっとクリアみたいな いっちゃんむずかしいボスでもデニムのみチャームでステ300ちょいで倒せるってバ美肉が言ってたからそんなに気合い入れなくてもいいと思う
俺も5周目終わったら次のステップ進むけど3周でもよかったかもしれない しかし、何でヴァレリア島みたいな小さな島に、死者宮サンブロンサ十二神将みたいなのが集まってるんだろう? 結局魔術師は武器学入れる必要あるの?必殺技は使わないし武器学による魔法威力upも大したことないって結果出てなかったっけ 本当にしょうもないな >>285
3ヶ月かけてアスカの冥炎魔天クリアしたのを思い出したわ… 死者Q レベル32じゃきついか。
オリビア死んじゃったんでリセット。 >>289
AVD機能してる少数のボスには付けてないと命中率激減する ツイッターに3章のフランパのドラゴン説得だけで
デニム強化してる人がいるけど無駄の極みだよな 銃の衝撃ってワールドにも記載あるのね
このままギルバルドエンド見るにはちょっとCF調整が必要そう 遊び方の幅って意味ではチャームでの育成がメインだと思うから個人的にレベル制限はどうでもいいかな
でも本編中窮屈ってのはその通りでもっとチャームを配って欲しかったってのはある まあ無駄とか言い出したら大分無駄だしな
しかしこれだけ縛ってるくせにチャーム強化で最終的にはぶっ壊れにしかならんバランスなの無茶苦茶だな チャーム育成だと特化キャラで無双が最高効率になるから配ってもダメだろ 死者Qや禁呪とギルバルトエンドを両立するって地獄じゃない? 計算式が馬鹿すぎてチャームがすべてで武器防具はおまけでした~ ストーリーでは一切手に入らないのに終盤バカみたいに手に入るレア装備のほとんどが使う事がない
ほんとばかみたい オートスキルのテンポの悪さや、あとドラゴンやファランクスとかの
ダメージ90%カットとかいらんやろ 普通にHPやVIT増やせばええやん
ほんま周回プレイすら快適にさせないようにして チャーム爆盛したらもう攻撃当たらんし当たったところでカスダメだし死ぬ要素全くなくなるんだよな
ステータスの暴力は原作以上に顕著な気がする ここまでレアアイテムの価値が薄いのも珍しいかもしれんな
レアアイテム求めて周回してたら自動的にチャームも集まるからそのチャーム使えば装備関係なく無敵だし ドラゴンスケイルは味方にもメリットある(ありすぎる)けどそもそもLユニのHP多すぎだし
ファランクスとゴーレムのダメカなんか純然たる嫌がらせでしかないからいらんわ 松野とは思えないくらいいろんな構造が頭悪いけど
まあ時間なかったらしいからしゃあないのか
勝手に幻想抱いてただけかもしれんが >>305
でも原作は原作で割と簡単にWT1とかにできるしなぁ ストーリーのオズが持ってるグラムロックそんなに強くないのに
なんであれくれないの? リメイクで先が見えてるから付き合ったけど
最終版になるまでレリック一切手に入りませんはちょっとリメイクってことに甘え過ぎよね
こんなもん完全新規だったら途中で飽きられてるわ チャーム使いすぎて作業感が酷いからリセットするチャーム欲しいわ 運輪の上限100の時ってこんなステータスで無双できたっけ?
ステータス上限を999に戻したのはつまり原作のバランスに戻したってことなんかな >>291
むっちゃ覚えにくいよなこれ
特に氷あたりが全然ピンとこない 水が別に居るせいだと思うが
4属性なら遥かに覚えやすかったと思う 最終的に工夫で強くなり自由になれる地平を求めてクソダルいストレスモリモリの本編を進めてきたのに終盤になったら即辿り付くのが純粋な作業を積み重ねチャームを稼ぎステ盛る事でそれが最後まで唯一絶対の真理になるとかもうさ 12勇者もドーピングデニムだけで余裕でクリアできちゃったし正直チャーム集めちゃったらもうやることねえんだよなこのゲーム >>314
謎補正武器があってそれ以前だったけど
チャームモリモリでもまだ運命の輪の方が楽だったな >>317
それ十分すぎるほど楽しんでるだろ
100時間もいったらやりすぎや 結局身もフタもないバランスにするんならwt1スナドラや転生残しとけよ
あっちのがバカゲー年て楽しいわ チャームは1人に100個までとか制限あればよかったな やべ
俺もチャーム盛りすぎてつまらんくなった口w
運輪でも固有キャラ全員オール100にした瞬間に飽きたんだけどDLCのためにやり直してランスまでオール100までして燃え尽きたのだった >>317
アイテムとかシナリオでもコンプすれば? アジャQか悪いよな
あとからチャーム集めしにくくなると思って、はやめに過剰にチャーム集めてしまった人多そう 発売1ヶ月も経っていないくらいで200時間やって飽きたは満喫してるな バーニシア城クリア後にフィダック城に戻るとダマスカスソードが売り出されるけど合成にダマスカスソード+1が出ない
レシピ取り逃してますかね? 12勇者とか多分そもそも死者Qやサンブロンサを周回しまくって強化した状態でするんじゃなく
せいぜい一周した程度で挑むのが適正難易度になるようバランス調整されてるんだと思うので
周回しまくってチャーム爆盛した結果ヌルゲーすぎるってのは仕方ないんじゃないのか
しかしそうなると周回しまくらないと手に入らないレア装備はどこで使うのってなっちゃうんだよなあ
なんか、もったいないわ
死者Qでチャームもレア装備も両方集まるってのが良くないんかな
チャームさえあればどうにでもなるからレア装備の価値がなくなる ブリュンヒルド取得するにしても、盛りまくったデニムとくさい2人でどうにかなるもんなのかな >>325
アジャQを恐れてレベル50勧誘死者Qオート周回しまくったやつかなりいそうだしな
このスレだとそれが基本攻略法になりつつあるし チャームあるならそもそもアジャQなんのために存在してんだよ >>314
投射魔法1で人間ワンパン出来る位はあったよ >>333
採用
正確にはドライスイカ氷風だろうけど 正直5000円で200時間も遊べるとは思わんかったわ
1時間あたり25円という圧倒的コスパ >>304
ファランクスやインビシブルロックはオートスキルじゃなく、アクションスキルだよなぁ。
それならブリガンデス城、初見でもなんとか戦えただろうし、 死者Qを周回して手に入れた装備の使い道?
そりゃ死者Qを周回するのに使うんだよ ウォーレンレポートのアイテム達成率が武器だけ埋まらんのだがレリックブリュンヒルド以外に新規実装された武器あるんか? >>337
あそうか
ヴァイスには逃げ回っててもらおう >>338
ありがとうございます!取り逃しじゃなくてよかた
25レベルキャップの時、頑丈なクレリックを作ろうと思ってナイトで1-11、ルンフェで11-25までアップさせたキャラをクレリックにしたら
クレリック一筋で育ったキャラとMNDの値が同じなことに戦慄した
唯一の長所でさえ他のクラスと同等てどうなんだこれ 属性の強弱意識しないと辛いようなバランスだったらよかったのにな 勇者直行したとしてレベル補正20にバフカ4積み爆速WT移動力6ワンパン火力×8人が初手から突っ込んで来るクソゲーだぞオートスキルもやべーのばっかだし >>329
たしか禁呪の神殿にレシピがあったと思う >>341
強い装備を作って強かったボスを倒すモンハンみたいで草 風>土→風は土を運ぶ
土>雷→アース
雷>水→電気抵抗低い
水>火→古来より火消しには水
火>氷→熱で溶ける
氷>風→氷は固いから風じゃ削れない
分からんでもないんだけどただの色違いなのに属性多すぎ
補助魔法削除するなら4属性に戻せばいいのに 強い装備を作る過程で盛ったステータスがあれば強い装備はいらない レベル50軍団作ってるけど
どういう編成がいいんだ?
ググって墓場でスケルトン3とリッチ2とゴースト4ぐらい捕まえたけど
ここからフランパ行ってドラゴンとか捕まえるのがいいんだっけ >>349
こちらもありがとう!アゼルスタン終わってやっと禁呪探索いける 運輸でねじ込まれただけの蛇足属性を削除するくらいの意気込みをみせてほしかった
何の差もない色違いじゃぁね >>353
ミゼラブルボディ、マーシーレインなんかで特徴でていたのに無くしてしまったら意味ないよなぁ >>355
ゾンビホークマン
クレリックホークマン 原作でも運命の輪でも、というかRPGで補助魔法使わないからさっぱりして嬉しい >>354
かなりステータスゲーよな チャーム集めるためにずっと死者Qゲー >>355
スケウォリ4、ゴーストウォーロックorセイレーン8だけでOK
ドラゴンゾンビとかメイトリアークゾンビとかなくても96Fと100F以外オート周回できる
ただし、スケウォリ4体にはヴァイナティーヤとかいうお強い装備持たせてたし、死者Q潜りながら召喚買ったりスターティアラ買ったりMP回復杖掘ったりはちゃんとしてたけど 初ドラグーン、Cルートのディダーロのところだったけど右から来るドラゴンを槍で二匹まとめて一撃死できて最高に震えた
リボーンで初めてスカッとしたまである 海賊の墓場で聖地まできたけど、海賊に宝とった方がいいのかこれ?
たいした金にならないってるが… >>371
そこは別にリスペクトせんでもええやんな… >>371
そもそもタクティクスオウガをFF11に合わせるのが謎 ソシャゲなら属性増やせばキャラ水増しできるからまあわかるが… オウガバトルに合わせろって話だけど今やクエストじゃなくスクエニだからしょうがないのか ようやく400代突入か
なんだかんだ潜っちまうなー死者宮
もう倒すやついねーのに チャームやカードでどれだけステータスが上がってますよみたいな表示欲しいよな そういうところに考えいかなかったのかな >>370
おじさんには
1 アイスとアクアの区別がつかない
2 風と雷と違って、アイコンも色がほぼ同じで形が似てる
かなり厳しい FF11は松野が人生で一番ハマったゲームなんだからFF11に合わせるのは仕方ないじゃん 冷気は分子運動の静止だから動的っぽい風に強いとかそういうことだと思ってる >>381
よーにた性能の鎧が死者Q75階~からボロボロおちるで こっちだってオウガバトルが人生で一番ハマったゲームだっていってるのいるくらいだからオウガバトルにも合わせていただきたいですね >>355
スケルトン4ゴーストウォーロック8
基本の基本はこれ
これだけでもイベントバトル以外オート可能
リビングコープスをする場合、つまり負傷数とか気にしないなら
ドラゴンゾンビ(フランパ大森林 斜陽の原)とペイトリアークゾンビ(海賊の墓場 怨嗟の岬)に差し替えるととても時間効率が上がる
構成はドラゾン2 ゴーストロック4 ゾントリアーク6ぐらいの比率を基本に好みで数を調整 >>355
4章メンツで死者宮ショップまで到達して召喚を買う
メイトリアーク6~8体揃える
B100までオート直行(アンノウンもオート可) 一応運命の輪ならまだなんとなく理解はできたんだよ
魔法をそれぞれスタン系を雷にしてブリムストン(TP0にする)が火にあって水は相変わらずマーシーレインあって…とかで取捨選択の空気は出してたから
投射放射召喚とかで全部一緒なのに何で6属性のままにしてんだ? ドラゴンゾンビって火力ないのに火力枠けずって入れるととても効率上がるんだね 6属性の強弱で無関係の属性が多い印象だからもうちょい関係を増やしても良かったかも
ダメージ計算面倒かもしれんが >>390
個性をなくしてコピーを増やせばバランスが取れると今度は14で学んだからなんだろうなと思ってる クリア前死者Qでレベル50やるとなんか飽きそうだからクリア前は最初のショップくらいで撤退してあとはアジャQでいいやと思ってる
思ってはいるが… ガチムチドーピング主人公
臭い姉さん
こそこそアイテム投げる小者 >>380
俺はいらない
恒久的に上昇している感じがしなくなるから >>393
免罪符1枚貼れば元通りやしかまへんかまへん! ゲームバランスとして仕方ないのだろうけどゾンビ軍団で戦い続けたらカオスフレームとか忠誠下がりそうだよな 適正難易度で楽しみたいならドーピング乱用はダメ絶対 ドーピングしてつまらなくなったやつ多そうだしな
詰まってからドーピングで十分だね 爆弾のダメージの依存は以下の認識でOK?
・武器学をセットしてないとダメージ1
・武器学を一つでもセットしていれば、そのクラスで装備できる武器学スキルの合計値でダメージが増加
・ピアスとかの武器学プラス効果は乗る
違ってたら指摘くだせえ 死者Qまわしてると、ストーリー中のゲームバランス調整した人がかわいそうになるわ
考え抜いて作ったステータスバランスをぶち壊してしまってなんか申し訳なくなる >>406
自分で爆弾投げてみればすぐ分かるんじゃない? >>402
運輪の時も皆北米版パッチを望んで無視され続けてな…
とうとうワシは改造に手を染めたんじゃ
お主もいつかそうなるぞい アイテムスリングないと爆弾って必ず自爆しちゃうの?手でもちょっとは投げられるでしょ >>408
でもこのゲーム初代からバランスってあまりないけどな
ペトロして殴っとけ、雷神撃っとけだったし
周回チャームのせいでどうやってステを盛るかって考える必要がなくなったのはあるが デニムのアライメントの変化って
デニムを直に見ていない人からの評価だとしっくりくるがそういうわけではないのかな
Lはウォルスタ解放軍の戦士として
Cはバルマムッサの件で黒い噂が流れたあげくウォルスタともガルガスタンとも戦ってるテラーな若者として
Nは黒い噂が流れたけど許された?若者として >>370
元々水1本だったのをわざわざ分けたんだよ
分けなくても良かったんじゃないかなってのはその通りだけど
分けたうえで面白く昇華してくれれば最高だったのにね 元々無双するのも縛ってマゾゲーするのも好きに出来るのがウケてたからな デニムの全ステ400ぐらいでオウガセットつけると敵に与えるダメージは一発2500受けるダメージは最終タルタロスのアポカリプスでも1ダメとかなんでマジでやることがなさすぎる
DLC4はよ >>420
アジャQ周回してないのに全ステ400にどうやってやったの ロードはなんでオウガシールド装備でけへんのや・・・ ダークドラゴンって死者5階で出るんだね
免罪符でゾンビ解除すればオークションも出せるし
アークドラゴンも低層に居ないかな? このゲームクリアしたら売るか負傷者ゼロチャリゼロでニューゲームするか悩むな >>424
1週目のシナリオで勧誘逃した人には嬉しい情報だな
一体でも居ればオークションに出して転職証2個貰って他ドラゴンを転職させればいくらでも増やせるんだけど
最初の一体が見つからないと辛いよな Eを奪えしかり、ドラゴンハートしかり、あの手のピンポイントになにか解除するスキルに枠一つ割く価値があるかって言うとなんか微妙なんだよなぁ。
なんでそのクラスならいつでも使える、ってしなかったんだろう UIの使いにくさとかAIの馬鹿さ加減にはうんざりするけどオートで眺めてると謎の中毒性がある チャーム使ってチマチマ育てたり、手軽さが心地いいというか
あと効果音とBGMが素晴らしい ps5の場合だとコントローラーの振動が気持ちいい >>425
死者にはアーク居ないのかぁ
クリア前でまだ過去に遡れないし、オクシーヌが連れてたアークは何となくオークションに出したくなかったけど、デネブのために諦めて出すしかないか >>428
AGI,AVDはハボリムに注ぎ込んでかつての剣聖を復活させる まあスキル枠この狭さならスキルとスペシャルは分けて欲しかったわ
Eを奪えとかその辺はスペシャルで
てか必殺枠で良いよなスペシャル >>431
空中庭園10Fにいるよ
忠誠度高くて勧誘難しいから倒して証もらうのがオススメ
右にいる方が証落とす ハボリムが加入してから一回も実戦に投入してない事に気付いた(今禁呪巡り中)
トカゲ強いんだもん >>434
お、ありがとう、そっちはまだ未着手だった!覗いてみる! 緩和アプデを待てずに3章に進んでみたけど
ドラゴン、コカトリス、グリフォンを出して
バフデバフのアイテム&吹き矢錬金して全回復アイテム大量の
対策バッチリで挑んだらカード4枚装備ボスのステージでも
1章と同じくらいの普通の難易度だった
でも普通にやってたら3章は理不尽ゲーだったと思うわ
ここまで俺つえー無双セットを準備しても普通の難易度が維持されてるのが可笑しい サンブロンサ終わったけどEを奪えとか全く使わなかったな
ウォーロックセイレーンなら確率は微妙だけどスリープ放置で解除はできるしあれにスキル枠使うのはもったいない >>437
マスター「そのお金は大事に使えよ。」(転売) >>291
STR 攻撃力
VIT 防御力
AGI 命中、回避
INT 魔法攻撃力
RES 魔法防御
これでええやん 死者宮1周でどんくらいステータス上げられるんや
ここ見てると75F以降はザックザクぽいが、1人に注ぎ込めば全ステ50とか上がるんか? >>441
ほぼ全部100Fまで回収して全ステ22くらいのイメージ ダブルアタックとペトロ取り上げられたソードマスターとか旧ソルジャー以下の存在感しかないし ペトロクラウダー(他にどう表現しろというのだッ!)
ダブルアタックは極めてデンジャラス。封印してよい。
みたいな昔の攻略本好きだったわ 後半になるとドラゴンもゴーレムもHP多いだけで火力ないから無視すりゃいいだけという DEX 命中、クリ率
とかでもいいな
ほぼFEだけど(最近のは知らん) FEの計算式はよくできてたな
単純で分かりやすくてまとまってる
オレも最近のは知らんけどw あれ、敵にポーチ取られても倒せば取り返せる仕様になったのか? ゾンビ軍団で進むデニムってニバスと分かり合えるだろ
談笑して帰るだろ 少数派かもしれんがステの種類と影響先が多いのはキャラのロールプレイ的に好きなんよ
ハボリムとかDEX注ぎ込みまくって、筋力は低いけど技で攻撃力上げてる剣聖タイプにしてたりする
オリビアもMND型シャーマンにしてる 死者Qは76階からレリックがザクザク出るようになるのな
ここまで頑張って来て良かった E奪とかドラゴン♥とかの説明文に「確実に」って書いてあるところが恩着せがましいというかなんというか
確率で解除にするプランでもあったのか?無駄でしょ >>439
アイテム合成で
2000ゴートで沈黙の吹矢を買って
その場で売ると4000ゴートで買い取ってくれた
しかも999個まとめて出来るから
一度の売買で200万ゴート増えるんだ しかもwtの都合があるから解除してもすぐ発動とかになりがちだからな
次のターンまで無効とかにしてくれないと >>442
そしたら5周くらいすれば全ステ300くらいのデニムさんができるわけか
いやまあそれがどんくらい強いのかわからんし(20レベル相当くらい?)適当に分配したほうがいいんだろうが、どっちにしろなんか果てしねえな >>457
松野氏がスクエニに投げたボールが返ってくるのを
ずっと待ってた 相手がもうリーダーしか生き残ってないのに戦場に落ちてるステUPカードを拾わせる為に他の仲間を待機させまくってる? >>443
それ思うわ
変に踊ったりするより、マイナス効果付き武器持ってマイティで殴った方が明快だし確実だし穴落としもできる
装備も固い >>420
カオスゲート行けばいつでも僕の考えた最強のパーティーと戦えるでしょ 3月のディアブロ4まで遊べると思ったけど思ったより遥かに浅くて寿命短すぎて残念だわw ボスが4枚カードを持ってるってのもあるが、
3章に出てくるオズ、オズマ、バールゼフォンなんて
そもそものステータスがLvを同じくしたデニムより遥かに上に調整されてるからな。
で、もってこっちのLv自体が3レベル下だもんだから
デニムですら平均ステータスで40〜50くらい低い。
例えるならティーガーUにV号戦車(初期型)で闘いを挑んでるようなもの。
やりがいはあるだろうけど、投げる気にもなるw パッチ入ってからMP緑カード見かけるようになったな >>466
倒す事自体は全然難しくない
負傷者0で抑える事が面倒くさい L3章バールゼフォンが柱の上マスに立って魔法打つのスレでも散々出てたけどやめろやw
あんなん卑怯だろw
クリアしたけど >>460
3Lライム(ヴァイス+アロセール)で6個とれる(ルンフェとヴァル)
2マップ周回できる >>466
デニムですらっていうかデニムは低いやろ >>466
それだけ暗黒騎士の強さや恐ろしさが実感できるってワケ >>419
イウサールはたぶんあると思うけど無いならスナドラ 暗黒騎士団雑魚だったら悲しいよな
まあ4章以降はこっちが強いからタルタロスさん含めちょっと強い程度になっちゃうんだが タルタロスやコマンドのステータスが高いならまだわかるけど
ボスユニット全部こっちよりふた回りくらいステ高いからな カオスフレーム見えてるとギルバルドエンドも簡単だね
称号「修羅を往く者」達成 その辺の砦に潜んでた敗残兵がこんなに強かったら敗残しないと思うんだが 赤は増えた気がしてたけど自分の進行具合で変化したのかもしれず何とも 4章はブランタがやばいくらいだな
確かチャリ縛りもあったし >>342
呪われた武具の完成品とかじゃない?
試してないけどそんな気がする
https://i.imgur.com/XbGYE9d.jpg
土蜘蛛の術IIを取りに行かねば
呪われた武具(両手剣) B58
呪われた武具(短剣) B64
呪われた武具(格闘) B70
呪われた武具(片手刀) B73、B85
呪われた武具(弩) B75
呪われた武具(鞭) B79
呪われた武具(両手刀) B88
呪われた武具(棍) B88
呪われた武具(片手剣) B90
呪われた武具(斧) B91
呪われた武具(魔導書) B91
呪われた武具(槍) B95 >>472
チャプター2のとこでいい?
ゴルボルザやってライムのとこだよね? 団長のアポカリプスはある意味恐るべき必殺技だったろいい加減にしろ >>479
それもあってチャームドーピング二なんの抵抗もなくなった 十二勇者一人くらい武器落とすやろってノーチャリで挑んだら全員カードってさあ…… 総長とバールゼフォンと3バカから仲間外れにされて縄も抜けられないおっさんがいるらしい シェリーの最大hp下げられたわ
でもシェリーが食らってぴんぴんしてる時点ですっごい雑魚なんだよなあ >>489
袋になっても武器じゃないことがよくある プランタの居るマップ殺意高くて嫌い
的確に弱いところ狙って召喚でワンキルしてきやがるし AVDとHPだけ上げた近接作るととても良い
めっちゃ狙われるけどほぼ全部避ける
AVDだけ余るからつぎ込んだだけだったのに嬉しい誤算 まあAIアホだからスケイルドラゴンに召喚ぶっぱして自滅していったけどな >>496
どれくらいまで上げたらどれくらいの敵の攻撃を避けられるの? >>405
メインストーリーの難易度は1章から通してずっと丁度良かったわ
SLGで中だるみせずにやれたの珍しい >>495
被ダメ1番出るキャラとワンキルされるキャラが被るのが一番良くないからな
そういう時は調整したほうがいい バフカードもたせるならレベル同じにしてほしかった
レベル高いせいで自分と比べてどれくらい強いかとかが分からなくておもろくない
敵専用クラスとかも強さわかんないんだよ AIの頭の悪さというか意味不明さは近年でも稀に見る出来だと思う
最後に一人残ったドラグーンが逃げ回るのなんか見ててびっくりしたよ
あんな遅延することあるんだなこのゲームのオート… >>454
威嚇みたいなオートスキルと違って100%解除できるってことでしょ
アクションなんだから確実に解除してもらわにゃ困るってのは同意だが ウォーレンを探せ始まった
正直条件満たしてるか最後までヒヤヒヤしたわ そういえばジャガーノートもテンプルコマンドも使わなくなっちゃったんだけど、レベル上がった威嚇ってどのくらいの確率で発動するんだろ
テンコマオズマとジャガノの2人で挟んどけばだいたいオッケーくらいには発動するなら常用してもいい気がしてきた >>471
あそこ最初にデニム突っ込ませるとバールゼフォンがお立ち台から動かなくていい感じに隔離できるんだよな ようやくサンブロンサまで来たけど緑カードばっかり落ちて全然目ぼしい戦利品出ないな…
ところで召喚Ⅱとか竜言語Ⅱをどいつが落とすとかまとめてるとこないかな? 演習カオスフレーム上げ味方キャラがガルガスタン人倒さなきゃいけないのか
めんどくさ
AIで相手が倒してくれればいいのかと思ってた >>499
>>500
300超えると避け始める
400越えたあたりから8~9割避ける
体感こんな感じ 1100時間テストアピールしといてヘンテコ計算式放置で指摘されたら俺は関係ないスタイルか
まあまあ最悪な人格やな >>510
味方が倒したほうが早いだけで敵が倒してもええんやで アークドラゴンの捕獲場所に困ったが空中庭園から撤退できるようになったからここでもいけるんだな
この段階でデネブを仲間にするとウォーレンのお見舞いを見られないけど 後衛設定にしても積極的に前に出ていくのは最低限何とかならなかったんだろうか
MP回復したあとにヒドラ2体の前に死ににいったのみてからオートほとんど使ってない >>406
セットしている武器学の最高値参照では?
合計値なら洒落にならんことになる >>511
ウォーレン探せでコピーデニム殺そうとしたら召喚避けられまくって焦ったw >>511
AVDがAGIを100程度上回ったら避けるようになるバランスか
馬鹿じゃねえのこのゲーム作った奴 レベル70の暗黒騎士団の人たちでも回避しないから
そういうバランスなんだよな >>507
威嚇Wまで上げたトカゲ4人で運用してたけど、正直頼りになるほどは出ない
有効発動3〜4割ってことかな
AT回ってきたときに2マス以内にいないとダメだからね…せめて4マスぐらいあれば >>514
デネブは特別な存在らしくで別の世界線へ行っても期間中ならウォーレンのお見舞いはいつでも見れる >>518
なお一部ボスはAGI上回っても避ける模様 全てが敵への忖度とプレイヤーへの嫌がらせと運ゲーで構成されてるので、難易度自体は実際高くはないが、事故を回避するためのチマチマした綱渡りをやらされる電撃イライラ棒なので楽しさは全く存在せず、ただ面倒でダルくて疲れる
更にまるで調整されてない狂ったバランスを運ゲーで誤魔化し、その運ゲーをチャリオットによるリセマラで誤魔化すというタカティカルゲームにあるまじき頭のおかしな調整を施されているので、まさにスマホゲーの最初のリセマラみたいな作業感ばかり生まれる ニンジャもソドマスも全部HPで受けるゲーム
しょーもない… 前のスレでAIがスターティアラでしっかり掃除してくれるって人いたけど、スターティアラ以外で倒されたアンデッドを放置されまくってた
余計な魔法外したり、作戦変えたり工夫が要るのかな >>513
相手が倒してもいいのか
ガルガスタン人が死んだ後普通に演習クリアしてもいいの?撤退が条件なの?
勝利して雇って確認したらカオスフレーム下がってたから… >>518
どう考えても馬鹿だろ
各パラメーター1上がるたびに命中2回避1上がるんだぜ
成長スピードで2倍差があったら高レベルになってどうなるか想像できないとか運命の輪から何も学んでない チャーム注ぎこめば回避ゲー出来るんか
これならハボリムさんも報われるな >>528
死んだらダメだろ…
あくまで負傷で戦闘が終わったらいい パリィされるとイラッとくるだろ?
攻撃当たるって素晴らしいよ >>520
あんがと
しかしそれじゃちょっと辛いな… >>528
「戦闘不能からの回復」が条件なだけ
演習では倒れると即除外からの即戦闘不能回復なので倒した瞬間に上がる マジか
寝かせておいたAGIとAVDのチャーム使う時が来るのか
50個ずつくらい合ってこれじゃ足りないし、射つのも面倒だけど >>526
召喚外さないとスターティアラ使ってくれないとかよくある
敵が遠い場合は射程の関係でスターティアラ使うんだけどね 道端に落ちてるだろう人生のバフカードを探しに夜の散歩に行くよ松野 カノープスとヴァイスとかいうエンドコンテンツに全くついてこれないゴミ
どうすんのこれ... >>451
初めは人間ばかりだけど次第に
亜人種からドラゴン最終的に死体集めてるデニム >>531
>>535
ありがとう
じゃあ下がったのはこっちを倒した相手がガルガスタン人だったのかな
それとも下がったように見えて±のブレがあるのか
とりあえず地道にやってみる チャーム食わせればなんとでもなるだろ
黙々と周回しろ
愛が足りない >>496
そもそもクラス成長で差がつくのが
HPとかステに関係ない部分だよね
そんな差がつくなんて
チャームてんこ盛りしないと無理じゃない?
どんなバランス考えたんだろうね >>540
ヴァイス超使えるけど、固有職でアイテム投げれる時点で神だろ >>450
嫌がらせのAIはマジでしっかりしてるよね 段々ホワイトナイトすらいらなくなってくるとゲームの終焉を感じる >>537
なるほど、自分は幽霊ウォーロックにスターティアラとアヴァランチ3を残して様子見てるけど、アヴァが消費MP少ないし大量処理されたのが放置されて臭いなぁ >>511
情報あり。デニム1人旅はその辺からなんやな >>406
装備している武器学の最大値で他のステータスは無関係
属性一致でちょっと伸びる
武器学40で300弱、ピアス追加で450強ぐらい出る
キャップが40以上ならコリタニ城で殴り合いしてれば武器学はすぐ40まで上がるからハイムクリア後に禁呪やってピアス取りに行くのがいいかな
鞭テイマー6人にドラグーンを足す編成で禁呪はオートでクリアできた(穴には注意だけど) >>540
なんでついてこれるようチャームを注ぎ込まないんだい? 進行度に合わせてトレンドが入れ替わるのは割と好きだわ 6属性は打突斬を竜言語へ割り振るのに丁度良かったのかな 12人の勇者まで終わったけど正史はLルートっぽいな >>542
メシマズレシピ改変女みたいな事するから分かんなくなるんだと思うよ
まずここやテンプレスレに書かれてる事を、一切改変せずこなした方が良いと思う このゲームのAIは次に備えて待機するとか下がるとかが大嫌いみたいで
効率が悪かろうがMP使おうがダメージ出せるならそれを至上としてるとこあると思う
後衛だろうと1ダメージ出せる殴りはMP維持して引く行動より優先されてて
だから前衛に殴りかかってカウンター食らって死ぬ
だからなまじ必殺技とか範囲魔法持たせるとそれらを使ってMP空にする >>557
バフカ盛りへの不満→アジャQへの不満→ガバガババランスの発覚と呆れ
いい進化してるわ >>562
死者Qで敵との初期位置近い時なんか後衛でもMPチャージせず皆で殴りにいくもんな あの、今チャプター3のニバスの嫁と娘倒したところだけど今日中に全クリ出来る?
ゲームは良く「上手だね」って言われるタイプなんですけど
えっと!0時からミンサガがはじまっちゃうんだ。だからどうかな~って、 >>339
すげーな
煽りとかじゃなくて仕事何?フリーランス?
まじで羨ましい >>557
十二人の勇者のドロップ率が話題になるまでどれくらいかかるだろう ディバインナイトはほぼ強制片手剣か
なんか無理やり使い道作れないかなぁ >>550
白騎士「開幕ベロシティ!(ドヤ」
白騎士「よっしゃ!次のターン届くな、クリムゾンノート決めるぞ!」
シェリー「ノームⅡ!」
白騎士「!? 次のターンこそ決めるぜ」
カチュア「ウィスプライトII!」
デネブ「ヘルハウンドII!」
システィーナ「シルフィードII!」
セリエ「サラマンダーII!」
白騎士「ハアハア。なんか疲れた・・・」
デニム「白騎士さん、今回もベロシティお疲れ様ですっ!」 >>564
棍の火力が数字の割に全然出ないのは
オートでマジックユーザーが殴りより攻撃魔法使うようにする為の調整なんだろうと思ってるんだけど
結局MP無い時には1ダメの為に殴りに行くドアホさは根本的には変えられなかったんだろうな… 初心者、クリア勢、やり込み勢と
どのレイヤーで切り取っても少なからず不満が出る
それでいて遊べないからというと全くそんな事はない
ある意味奇跡のバランス すまん。誰か知ってたら教えて。
装身具彫金技法書3 ってどこでとれるんだこれ?
4は持ってるけど3なくて入手手段も分からん。 >>565
ミンサガ楽しみ!
普通に楽しいゲームがしたい >>573
ゲームそのものは落第点でもないけど、松野アレルギーがどうにもならなかったわ >>559
虐殺を経験してるデニムとプレザンスが加担する矛盾はずっと残るけどね
まあプレザンスは死傷させて、更にあの選択の時にデニムは自分がやらないとヴァイスが死ぬ未来を見せられてるとすれば選択するかもしれないね… 4章到達が半分いってるかと思ったら
全然いなくてびっくりしたな
たしか6人のうち、1人がぐらいだった気がする
5人が脱落したか、まだ詰まってるんだよね >>576
超ありがとう。4の方が入手早いのね。汗 スターティアラの件だけど
シャカリキに投射でダメージ稼ごうとする時が多いので、投射魔法も外した方が行動の選択肢が狭まり除霊の確率が上がる
威力は同時期で比べると属性合致放射<スターティアラになる筈なんで、放射もいらないので外す
これで属性合致放射でギリ倒せる相手にもスターティアラを使う
あとは杖は両手棍か二刀流で盾の選択肢を排除
無論、必殺技も外す
アイテムには聖水を敷き詰めて、至近距離に死体がある場合の除霊行動を増やす
こうすればかなりの確率で除霊を選択してくれる様になる。
ただし杖でポコりに行く確率も増える >>579
デバフアイテムとかLユニットの有用性は調べないとわからんだろうしその辺で脱落するのはわかるな 合成して+1装備揃えば3章もそこまで難しくもないが、運命の輪で合成が不評すぎたうえに
合成しなくてもクリアできるから、今回は何が何でも合成を使わせるような難易度にした感がある >>465
ザパン顔のデニムみたいなドルイド楽しみ >>573
最終的な遊び方がほぼ一択になる程度に遊び方の幅が狭いってのはバランス悪いだろ 3章ラストがこのゲーム一番の山場だからな
FFTで言えば正にリオファネス城だな
まあラスボスも山っちゃ山なだけどっかのハイレグよりかはマシか >>587
そういえばあっちも3章ラストだったなあ
ハイレグはBGMめっちゃ好きだった Twitch観てたら結構酷い外国人がいて
・アイテムの説明欄(2ページ目以降)を見られない
→ 適当に武具を購入して「装備できない!」と喚く
→ 2ページ目以降が見られないので合成の利点を理解できず、ずっと店売りの素装備
・行動順や移動力を考慮せず適当に動かす
→ 優先すべき敵(次に動く敵など)を余計に生かし余計に殴られる
→ 後衛職を前進させすぎて頻繁にやられる
・ウォーレンレポートは興味すら無いので各イベントと仲間加入を全て逃がす
・アイテムは回復と復活以外は使えない、というかそもそもどんなアイテムがあるのか興味を持たない
「最初だけの話だろ?」って?いえ、Chapter4でもまだこの状態です
こんな人でもChapter4まで行けるんだから言うほど難しくもないんじゃないかと思った
まあボス戦はゾンビアタックっていう無様そのもののプレイだが 難易度が理不尽気味で
指定された行動を取るしかないから
昔のプレーヤーはもうやって無さそうだよね
せめてレベルは上げられるように
なってればよかったのに >>588
適当に接近するまで殴られる役のホワイトナイト勢と召喚魔法ユニット並べて遠距離殲滅
命中率や回避率が完全に息してないからバフもデバフもほぼ関係ないSRPGとかバランスどころかコンセプトから破綻してねえ? 姉さん助けて4章クリア後のアンカーポイントに保存
→バーニシア城で姉さん殺してアンカーポイントに保存
→4章クリア後のアンカーポイントに戻る
これって姉さん生存した状態になってるの?それも死んだ状態? 昔のプレイヤーはこの難易度でも物足りなくて縛りプレイしてるみたいだがw 横並びのステータスで固有ユニットなならボーナスステータスがついて常に有利なんだから簡単に決まってるわいな >>590
仲間フラグは事前情報無いと無理なやつが多い気がする 早くそこで突っ立ってる隙だらけのリッチ撃ち抜けよクソAI
ドラゴンズスケイルかかってる奴に全員で攻撃してんじゃねーよ →バーニシア城で姉さん殺して(クリア後の)アンカーポイントに保存
これは死んでる
→バーニシア城で姉さん殺してアンカーポイントに保存
これは生きてる >>590
いや、その程度のアホでも
クリアすることはできるんじゃないの?
楽しいかは別として >>579
3章あたりは特にこっちの出来る事が変わらない時期が続くんだよね
雑魚戦が無駄に長いし
いくらストーリーに牽引力があっても戦闘が面倒で足を引っ張るので
疲れたり飽きたりして脱落するケースは多いと思う WORLDまで行ってないからわかんないけど一回戻ってまた戻ってくる事もできんのか
仲間すぐ揃いそうだな >>581
AIっていうかそれもう只野除霊マシーンでしかない
工事現場の手振り人形と変わらない
アホすぎ >>581
スターティアラと広範囲放射だけ残ってたけど、広範囲放射も外すかな
属性古文書ワンドで盾もつけてたからそっちも検討してみます
ありがとう! >>599
thx
これで心置きなくロードになりに行けるわ、ありがとう 装備アイテム交換するときにわざわざ毎回装備しているアイテムまでカーソルがいくの本当にウザい
ソートもクソすぎるしなんだこのUI つーか負傷許容できるなら
lサイズ居なかろうがデバフアイテム使わなかろうが
後衛入れようがクリアできると思う >>603
除霊マシーンを求めてるんだから除霊マシーンを紹介して問題無いだろ
お前アホすぎ 1つのダンジョンの階層を伸ばすんじゃなくて
複数ダンジョン作って盆栽ゲーみたいにこのダンジョンではあの編成が刺さるみたいな感じで良かったのにな >>601
敵は硬い、こっちは火力ない、
範囲魔法痛い、ボス攻撃は即死級、だもんね
19レベあたりとか苦しいけど
コリタニクリアして22レベになって
やっと地獄を抜け出したかな?って思ったところに
ベルダオブダどもに石にされながら殺されるんだよね
地獄続くじゃねーか!って感じるよね まあ仲間死んだとしても使い捨てて新しく汎用雇って演習して戦力整えれば良いってデザインのゲームだからな
それを想定したバランスと言われればヌルいと言ってもいいかもしれん 墓場でLV50を集めると
だいぶ普通のゲームになるんだけどね
すげぇ面倒だったけど ようやく死者Qニバス討伐したわ
ベロシティチェンジとパラダイムシフトで道中分のチャーム付与した空飛ぶラヴィニスを突撃させてスパイラルスカージでワンパンした
ヴァイスでデバフ投げたのに闇魔法でラヴィ700ダメ食らって草
ラヴィもHP2000超えだから食らってもHP半分以上残ったのも草 >>613
3回程度周回するとあれこれ普通じゃなくね?って気づくぞ >>612
勲章がなければ負傷者縛りなんてしないかな
しかもゼロベースでやり直すゲームでもないでしょ?WORLDの仕様的に
だったら最初から負傷者縛りはやるでしょ チラッと攻略見たが12勇者武器強すぎじゃないか?
死者のレリック武器とかゴミやん チャーム集まる過程でどうせ負傷者0なんか皆強制されるやろ まあ縛りするなら相応の実力持てよって事だな
誰にでも取れる称号とか無価値だしそういうもんじゃね >>620
今作の縛り具合からすると普通の人向けのバランスじゃない このゲームでオウガバトルサーガも終わりだと思うと悲しいぜ 弓矢を含む物理攻撃に高低によるダメージ修正が存在しないから、もはや高低差のある立体マップであることの必要性がない
高低差も地形効果も関係ない召喚魔法ユニット並べて射程ラインで殲滅していく作業をタクティクスとか言われてもな、という感想 >>569
運輪でも飛べるランパートぐらいしか評価されて無かったなあ ボディスナッチするとオウガブレード無くなっちゃうのか😢 >>610
いつまでたっても楽にならないんだよな
特にこのゲームに思い入れが無いならあの辺りで投げるの全然おかしくない サンブロンサ最終エリアで落ちるいいもんある?
厳選も何もしなかったからなんも落ちなくてしょんぼりだった >>624
高いところから弓撃ったら遠くまでとどくぞ
これ豆知識な >>624
高低差活かした戦いになるのは射程増ダメ補正ありのトラストが面白かったな
まあ大半のステージこっちが低所から始まるから不利なんだけど >>629
SFC版なら高所をアーチャーで占拠することにメリットあったけれどリボーンだと全く無意味だろ?
わざわざダメージ修正が存在しないカスダメのために枠消費する奴なんて存在しないからアーチャーはゴミ化してるわけで チャリありなら負傷者0そんな難しすぎるってこともないやろ
柔らかい奴や属性相性悪い奴を前に出しすぎたとか、HP削られてたのを放置してたかくらいだし、そのとき巻き戻せばいい
デバフアイテムやタンクはキツくなってきたら気づくだろうし >>617
取り巻きのドロップ率はなかなか酷いものだよ
それ以上にボスドロはおかしいんだけど(チャリ不可) 高所に陣取ってる敵アーチャーもなぜかすぐ降りてくる 地味だけど物理攻撃だけじゃなくてクラッグプレスやメテオストライクも位置エネルギーでダメージ増加したんだぜ
地形効果とか天候の影響とかアラインメント毎の特徴とか
実用性はともかく色々フレーバー要素あったのにオミットされたのは悲しいぜ >>630
そこでイェンスくんのハシゴですよ
ばねトラップも便利だし超お世話になった >>631
ステ350くらいまで上げたら弓強いってジィルガおじが言ってた
あと、ストーリーでも普通に弓使えたが >>632
ゾンビアタックが基本だと難しいぞ
タンク >>630
一方レベル差を活かした戦いになるレベル差補正ありのゲームがリボーン
大半のステージこっちが低レベルでありやはり対照的やね そもそも射程届くならわかるように色変えるべきよな。どんなデザインやねんという 今更だが、3章Lルート アルモリカ城城内 ザエボス戦
敵魔法型を沈黙させても、すぐにクリアランスされるわ
かといって敵クレリックは奥に居るから沈黙させに行けないわ
前線は敵テラーナイト軍団に恐怖を植え付けられるわで
うちの貧弱PTじゃ普通にクリアも無理ゲーだったぜ…
なので、ランパート持ち2名でひたすら耐えつつ
ザエボスがウロウロとこっちに来た瞬間にデバフ掛けて一気に畳みかけて倒すしかできなかった
そこで、せっかく珍しい敵ネクロマンサーに、勧誘の余裕がなかったんだが
ここで仲間にしておかないと、この先の攻略が困難になるとか後悔する可能性ある?
とくになければ、やり直しせずこのまま進みたい心境w リボーンでのボディスナッチってどういう利点があるんだろ
運輪では敵汎用キャラに名前を付けられるという利点があった(それぐらいしかないともいう)
スナドラ楽器はカボチャしかなれないので好きな名前を付けたい場合はスナッチしかなかった
フェアリーとかホークマンに名前を付けるためにオウガブレードマラソンもした
リボーンでは普通に勧誘すればいいだけだしなぁ 確かにトラストの戦闘の方が面白かったような気もするけど
あれもレベルシンクあったらどうだったろうなあ >>643
一応出てくるけどその時点だとINT高くて即戦力レベルなのでやる気あったらやり直してもいいかも
つか俺は一回目勧誘中にドラゴンズスケイル殴られて自殺されてやり直した >>644
スナドラ武器にしたい低レベルキャラで敵高レベルのボディを乗っ取る
しか思いつかなかった >>644
INTとMNDが入れ替わるので
高レベルのINTMNDをもった低レベルユニットになる(他のステは同じ)
入れ替わった相手のクラスに関係なく入れ替わる前のスキルになるので
本来できないスキルの組み合わせが出来る >>643
敵ネクロ即戦力だけど4章からぬるくなるからどうしてもってわけでもない ヴァイスって有用なスキル少ないからダブアタ運用がいいんじゃないかと思う
ペラいからドーピングは必要だが トラストこそ育成の縛りがキツいから合わない奴はとことん合わない気もする
でも使えないユニットがほぼないしステージに合った編成とか考えられるのはおもしろかったんだよな
あとれこそFEみたいに敵の射程が可視化されてるのはTOにも欲しいよなとは思った、どうせ今回軌道予測デフォなんだしもうええやろ >>595
SFC以来の古参だが難易度的にはヌルい。これ難しいって言ってる層はガンパレードマーチでスカウト絢爛はおろかグッドエンディングすら観れないと思う。
つまりこの20年でゲームは脳死でクリアできるのがスタンダードになったのかもね。 今回のボディスナッチではスキルの引継ぎが出来るみたいだね
YouTubeで紹介してる動画あったよ >>649
術者のINTMNDを引き継いで他は乗っ取った肉体だけど、敵を低レベルに押さえられる? >>653
ノーチャリノー負傷者やってないけどやればできるけどあえてやってないとか思ってそう >>648
レベルは意味無いなw
>>649
あ、もしかしてそれINTとRESをLV100分詰めるってこと?
スキルはどうなんだろ
それバグってない? >>643
その辺で拾えるしいなくてもクリア余裕だから気にしなくていい 汎用キャラでもダブアタマイティができるようになるのか 禁呪とか言われてるのにあんまり強くないの嫌がらせだろ WORLDで序盤に戻って低レベルと体交換してINT・MNDだけ疑似ネクロリンカは出来るな
今回演習相手が自軍ユニットじゃないから面倒な >>590
このジャンル好きじゃないとみんなそんなもんだぞ
あとウォーレンレポートみたいな図鑑機能が時限イベントの仲間フラグとか普通は思わんしその人は悪くないな
ラヴィニスの仲間フラグとか本当に楽しいと思ったのかあれ >>649
スキルの組み合わせといっても特段何も無いね
テラナをリザードマンへ移せば使い勝手良くなるかなってくらい 1章タインマウスがLV3だから敵最低レベルはそこか
クラスチェンジしても前のスキルは残ったままなんだろうか
延々と繰り返したら疑似ロードみたいになるのかな タルタロス戦まで来たけどボーナスタスクでチャリオットを使用しないってさあ
チャリオットでこの運ゲーの運要素を減らしていくっていう基本部分を否定すんなよ >>666
なるほどなー。INTMNDのチャームを稼ぐに等しいことができるか 空中庭園まで来たのに未だ装備がバルダー+1なんだが ていうかその先負傷者0ノーチャリばっかだぞ
あとクレリック 初見配信見ててもほとんどの仲間取り逃してるから
情報ないと固有ユニット加えるのほぼ不可能だと思う
どのキャラもゲーム内で導線やヒントがほぼ無いよね >>672
ユニークはほとんど死者Qサンブロンサに詰め込みましたのでそちらを頑張って下さい 運輪だとバルダーかダマスカスか、レベルをあげて雷神とかだったか >>668
ウォーリアからニンジャに入れ替われば
マイティダブルアタックができるじゃないか
そこまでの労力に見合うかどうかは分からんけど 運命の輪をやるときに攻略情報を見てはじめてシェリーが仲間になると知りました、原作のころはしらんかったわ >>612
そもそもHPが0になることがなかったのよ
原作しかやったことないけど
その時点でロストだったからね
こんなバタバタと殺される(負傷だけど)
ゲームじゃなかったとは思う 何回やってもデスレオナールさんが呪文書落とさないんだけど、ドロップってLUKも関係ある? >>674
初見でラヴィニス仲間にできた人はすごいと思う >>674
とりあえずウォーレンレポートの時事を
眺めることは必須みたいね >>674
雨が降ってなければいけないとかきっついわ
演習でお天気を確認して…とか初見じゃムリだろ ボディスナッチ、忍者に瞑想詰めたり、ルンフェに高レベ瞑想にさしかえることができるようになる? 原作のシェリーは大技林とかに載ってたからな
仲間にするだけで裏技扱いよ
そりゃそうだよな誰が情報なしであんなん気付くかって話だよ
コールストームなんて使わねえよ普通 スキル引継ぎがスナッチ時点の一回限りとしても
精霊の導き、瞑想4、エクステンドレンジ
アイテムスリング、ダブルアタック、マイティインパクト
辺りが引き継げれば使い勝手変わるクラスも出てくるのでは 補給隊長戦でくっちゃべらないといけないとか普通に忘れてて4時間くらいデータ巻き戻したわラヴィニスは >>679
いやいや初代も一部例外を除けばリザレクションとか聖石でバトル中なら蘇生できたでしょ >>672
墓場でLV50を仲間にすると
店売りっぽいけどマシなアイテム持ってる >>673
まじかよ
格上レベルでチャリなしはしんどいんでここ超えたら後は2週目に回収しよ ここ三日間くらいスレ覗いて評判が芳しくないから購入するか迷ってたけど今日から始めるわ 物理に瞑想4移植は良さそうだな
固有のがwt低いけど
汎用には汎用の強みが出来たんじゃないか? >>691
簡単にチャリオット使われたら悔しいじゃないですか 敵のターン前に攻撃のカード湧いて
その敵のターン中にカード取られてるの何だよ、死ねよ >>651
ヴァイスはジィルガ装備+武器学上げて爆弾投げがベストだと思う
ダブアタだと他に適任居るが高機動+遠距離火力+アイテムスイングの全てを両立してるのはレンジャーだけ 始めたばかりなんですが、これ主人公以外動かせないんですか? >>677
わざわざ剣ロストしてまで欠陥ロード作りたいならそれで良いと思う >>697
アサルトライフルよりもジェルガのほうがいいのかな
悩みどころ デニムに周回で得たチャームブッパしたらダメージ全く食らわんし召喚で一発1500とかダメージ出て無敵になりすぎてストーリー中でウィザード育成とか緑カード集めとかしてたの馬鹿らしくなったわ
MPもそもそも最大値が高くてもほぼ意味ねえしぶっちゃけストーリー中の育成なんて適当でいいな >>698
もう少し進めたら動かせるのが仲間になるで クレシダはリッチにした方が良いかな?
ネクロは汎用に任せれば良いし >>685
元ゲーがスーファミで、裏技とか隠しが流行ってた時代のだから攻略本作る会社との関係で普通にやってたら見つけられないイベントとか作ってたとかなんとか
噂話レベルだが 瞑想4習得クラスがオウガブレードをどうやって装備するんだろうねぇ >>701
召喚一発1500とかどんなintなんだ? そういや無理か スキルで有効な使い方いまいち無さそうだな オウガシリーズがぶっとんで強すぎるからな
これ無くしていいってのはアジャQ何周でも出来るって特別な才能持った奴だけやろ >>689
リボーンの3章までに何も対策してないなら
半数くらい死ぬことそんなに珍しくないじゃん
原作ならハボリムが助けられないとかならあるけど
そんなにバタバタやられることはないから
面食らうことはあると思う >>708
700まで上げた
精霊の導きなくてこれだから精霊の導き使ったらもっととんでもないダメージ出そう >>709
ステ250程度でも結構良いダメージ出るよ
ナイトやゴーレム相手だと流石にキツイがその場合は爆弾投げる >>701
無敵デニムで死者Q練り歩くの楽しすぎw
無敵化がさらに進む >>688
自分はジュヌーンを出撃忘れてたらしく
それで最初からやり直した 周回重ねれば重ねるほど早くなりそうだからな
召喚じゃなくても範囲魔法で敵が吹き飛ぶようになるんだろ AI命を救えクレリックに殴らせない方法ありますか? >>656
初周はノーチャリノー負傷者だよ 流石にオズマ戦とかはリセット必須だったけどボスの即死攻撃はボス属性に耐性持ってるドラゴン数匹別働で斥候に出でばいいし対策できる範囲
LV40で挑むアンノウン戦に関しては負傷者なしチャリなしがキツいのは認めるけど 杖の武器学外すと魔法の威力下がるのかな?数字上は魔法攻撃力変わらないけど >>723
松野氏が
攻撃魔法だけ武器レベルをみてる
回復魔法は武器レベルをみてないって言ってた >>643
それだとせっかく4章で墓場に来ても
LV50のアンデッド仲間にできないよ
ウイングかワープの靴をストーリーで取り逃したけど
そこのネクロは拾っておいて正解だった >>723
これで判断してくれ
攻撃側魔法攻撃力680
防御側魔法防御力490での検証結果
武器学40あり召喚2属性相性等倍:141
武器学40なし召喚2属性相性等倍:123
武器学40あり禁呪2属性相性等倍:275
武器学40なし禁呪2属性相性等倍:257 主人公動かせるようになったんだけど初期メンツの構成でおすすめあったらおせーて
港町に戻ってゼノビア人雇った方がいいってのは調べた 戦闘部分における楽しさが皆無なのとキャラ育成という愛着が沸かないこのゲームに於いて
やはりアンデッド軍団で進めていくと戦闘部分のイライラが多少緩和されるので精神衛生上ええね >>726
死者Qにネクロマンサーいるから、とりあえずゾンビを仲間にして一度潜って勧誘すればok
ちょっと遅れるけど禁呪探索でネクロ確保してもいい 一発1000とかだと効果薄いけど
召喚みたいに多段だと影響大きいっぽいな >>704
WT重めのリッチを多少軽く動かせるから特にこだわりなければリッチにしていいと思う
召喚もスターティアラも扱えるのは大きい >>728
ゼノビア人雇用はいらないんじゃ、、、
一周目からカオスフレーム気にして攻略するのは疲れるよ そうだった
オウガブレードは両手剣装備可能クラスだけか
そんなに夢のある話じゃなかった >>643,726
ネクロはあとからでも勧誘できるから、どうしてもすぐに使いたいor4章入ってすぐ50スケ用意したいとかじゃなきゃそこで無理する必要はない
自分は禁呪探索の時に勧誘したけど、他だとどこで出るかまではわからんけどね >>729
アンノウン出てもロストの心配いらないの強いね ヴァルタンの証、シナリオの固定ドロップでいくつかもらえる以外にドロップするところありますか? >>737
フランパでホークマンから稀にドロップする 混戦で困ったら前衛みんなにオーブ持たせてブッパすれば雑魚は大体居なくなる 気づいちゃったんだが
このゲーム、固有使うより汎用アンデッドにチャーム注いだほうが圧倒的に強くて楽じゃね? >>728
正直、最終的に汎用キャラ使うことはほぼないから適当でいい
最初期で便利なのはフェンサー/ヴァルキリー中心の構成 >>728
>>733
個人的にはカオスフレーム気にした方がいいと思う
2週目を最初からやり直すとかならともかく、WORLDで周回するなら
カオスフレームはアンカーに記録されるので、特定のポイントでこの数値にしたいという時に想定外のズレがあると修正が手間だ
演習でのカオスフレーム調整はあまり好きではない >>740
暗黒騎士団のレリック掘りたいならデニムカチュアヴァイスに突っ込むのが一番良いと思うが WTという超えられない壁がある以上固有より汎用が強くなることはあり得ない
まあ俺はアンデッド好きだからゾンビ育てるけどね
腐りもできねえ固有キャラに用なんぞないんじゃ >>747
その3人である必要があるのはタルタロスのブリュンヒルドだけだから
それ以外を集めたいなら別に誰でもいい ゾンビのほうがいいかなとちょっと思ったがチャーム注ぎまくるならどうせもう死なないから
固有でいい気がする チャーム注いだらもはや固有だろうが汎用だろうが誰でもいい
本当に当たらなすぎダメージ食らわなさすぎの死のうとしても全く死ねない体になる WT気にしすぎな人おるけど、別にチャームでドーピングしたら誤差レベル >>679
直前に出たトライアングルストラテジーもぽんぽこ味方が落ちるゲームだったからその流れじゃない
トライアングルストラテジーにも負傷者0でご褒美アクセがあったし 忠誠度問題があるから汎用にお世話になることは多いよ
特にペイトリアークとメイトリアーク ほんまオウガセットきたら被ダメぜんぜんくらわんな これだけ俺tueeeできるわ 汎用雇うなら初期ステに個人差があるから吟味してもいいかもな クリアじゃなくて育成に熱心な人多いんだなぁと思いました >>762
エンドコンテンツが死者Qぐるぐるのソシャゲ仕様だもん
しゃーないわ >>762
だってクリアしたらもうやることそれしかないし… >>766
ユーリアで我慢しなさい
でっかいユーリアと絶壁クレシダ そもそもTOは好きなユニット仲間にして好きな部隊編成して好きな名前付けた武器持たせて好きに遊べるのが魅力だと思ってるからね
なんかリボーンはSRPG的なバランス取りにご執心みたいだし色々オミットされて残念だったけどまあTOと呼べる要素は十分残ってるから良し >>769
ほとんどオート放置してるだけだからゲーム内プレイ時間が16日とかになってるけど実際触ってる時間は恐らく100時間もなさそう ラスボスの前哨戦?
こっちのスキルや装備をそのままコピーした敵キャラが鬱陶しい…
これどうやって攻略したらいいんだ? クリア前で
ししゃきゅー地下50超え
こっちレベル40
むこう44ぐらになってきつくなってきた
撤退すべき?
それとも100階目指したほうが効率いんですか? >>644
運輪ではカノプーを空飛ぶ銃士にするのに必要だったぞ レスあんがと
演習でちまちま武器スキル上げてるだけでもおもしれーわ
いまんとこ良ゲー きっちりユニットに役割分担させて位置取りに気を使って一手一手に慎重さが求められる倉庫番みたいなゲーム
としてデザインするならバフカードなんて導入するわけないんだよな >>773
一番簡単なのは攻撃能力がなくて状態異常技を使うキャラを入れる
aiは状態異常使わないのでそいつらで攻撃能力のあるやつを状態異常にして
ボスを殴って終わり >>773
ドルガルア集中攻撃がセオリーだと思う
3000くらい与えたら勝てるはず >>774
Lサイズやリッチなんかを勧誘しながら進むとか 旧作の高低差でダメージ変わるのってクラッグプレスであって弓関係なくね?あったっけ? >>779
原作でもそんなゲーム性じゃないのに一体何を求めたんだ? >>579
このゲームは3章で投げた人とやり込み廃人の2極化かな? 埋もれた財宝ってマジック草拾ったらラッキーぐらいの感覚でいいんかね? とうとう11月中に修正パッチ来なかったな
4章途中で放置しちゃってるけど明日からミンサガリマスターやります
リボーンで意味不明な弱体化させられた弓でも使おうかなw >>774
効率を考えるなら踏破した方がいいけど強くなりすぎてラストが味しなくなるかも リッチの魔法反射が有能すぎる
高威力の範囲魔法使うボスが一撃で溶けたりする ディダーロとかコマンド二体のとこで投げるやつ多そう >>787
ちなみに何の修正パッチが来ると思ってるの? リボーンのバランスは一般的なSRPGのそれとはかけ離れてるだろ
本当にSRPG好きなスタッフいたらこんなことにはなってない >>784
割と原作は向きや装備のWTで生き死にが分かれる系のゲーム性だったろ feやcivやら適当に触ってる程度だけど楽しんでるぞ
シミュレーション好きの視点から見れば原作の方がクソ
これはちょっとはマシ バランスまだおかしいけど >>784
FF14やって役割分担させたくなったんじゃね 低レベルの民族不明女ユニットを作ろうとしたらLv5ファミリアを使うのかな
低レベルラミアは入手できないものか そもそも一般的なSRPGは難易度選択できるからそりゃバランスいいだろってのはある 原作の装備って脱いで裸オーブ安定だった記憶しかない
生き死になんて分かれたっけ >>784
レベルキャップやなんやでこちらの相手の戦力バランスを均衡させることに腐心しながら、
バフカも併せて導入するようなコンセプトが迷走してるゲームが何を求めていたのかとかわかるわけないわ
ただ無能なだけだったんだろ 死者Q5周したしジィルガ装備試したら攻撃力2500あるから十分に強化できたと思うんだけど、
ひさしぶりに地上を普通に冒険してた頃の仲間のステータス見たら弱すぎわろたw
修行で強くなり過ぎたな・・・
アンデッドレベル50軍団でラスボスまで倒しちゃってもいいんだよね? デニム無双にしてしまうと一瞬で飽きるので広く浅くだな
にしてもグリフォンは全然岩投げてくれんな
後衛相手ならダメそこそこ出るのに >>801
物理命中率低下だの魔法命中率低下だのスキルだけ用意してあるけれど実際は機能はしない、とか平気でやる開発だもんなぁ… チャーム注ぎ込めば逆に緩くなるのは
それがオレ強えさせてあげようの要素か? 賢者の法衣何個集めなアカンの!?
魔法使いめっちゃおるやんか! チャーム集めってさ
レベルアップボーナスで済んでたものをただひたすら時間かかるようにしただけなんじゃ? バフカは高台に陣取ってそこに居座って弓攻撃されると悔しいから導入したんじゃないか 隠されたアイテムで転職証拾うことあるのね
びっくりした >>803
レベルいくつでしました?
クリアまえ40?
クリア後50? ホークレディっていつまでも若い外見っぽくていいよな >>814
リボーンと同じくらいじゃん
これよりは良いゲーム体験出来ると思ってるよ 運輪は数が有限のチャームを勝手に食わされてく感じだったからな… >>809
俺は3つで飽きた・・・ちなみにプリンセスは装備でけへん >>814
なんで日本の方がアメリカとかヨーロッパより不景気で物価安いのに
ゲームは高いんだろうな >>814
制裁されている国より遊べるだけましかなあ >>814
確かリボーンって50ドルくらいだったよな
そりゃ海外ニキも高すぎるってキレますわ >>826
周りのゲームとの比較じゃないか?1000円とかで良ゲーが買えるなら
あんま高くするとまったく売れないだろう >>814
円安の影響でミンサガを作る為の原材料費が海外経由して高いんじゃないかな?(白目) >>826
国内向けだとサポート必須だし、海外層の方が人口多いから安めでも収益出るからじゃねえのかな >>814
昔のピドナより安いから問題無い(感覚麻痺) >>833
まぁコレですわ
個人的にはサガシリーズの中でミンサガが一番自由度が高いと思う
スレチだが >>837
海外に住んで海外アカウントだったら買えるのでは 汎用職人間:ドラグーン以外で亜人に勝てる要素がない
固有職人間:それなりに強い職に就ける奴が多い。ちょっと速い
鳥:同じ職なら人間より強い。リッチにもなれる(らしい)
爬虫類:硬い。魔法使いなら召喚も撃てる
妖精:かわいい
悪魔:かわいくない
アンデッド:同じ職なら人間より弱いけど、除霊されなきゃ死なない。浮いてる奴もいる
ゾンビ:死なないしドラグーンもこいつでいいじゃん! 墓場とフランパで絶賛汎用味方レベル引き上げ中
..といってもまだ一番上で40だけど
このペースだと俺つえぇできるようになるのは一年二年先ですわ もしかして武器の熟練度もレベルキャップある?
レベル19だと武器熟練度も19止まりなんだけど >>841
そう感じるかもしれんが50揃ったら指数関数的に効率良くなっていくぞ ミンサガは海外ショップで海外価格でかえるでしょふつうに
オウガは無理だったけど >>844
レベルキャップまでしか上がらない
敵は2つめの必殺技使ってくる 最初やってる時は必殺技使えるようになってるのに19になるまで気づかなかった >>847
安く買われたら悔しい←new!
steamのライフハックも対策してるのかよ 19キャップが長いの2つ目の必殺技を使わせたくない感が見え見えで感じ悪いんだよな
そうじゃなかったらそれ以降あんなにポンポンキャップ上げてかねえよな つっても第2必殺技使ってくるのボスぐらいだし所詮単体攻撃だからそこまで怖くもない 俺はクリアまでドラゴンスケイルの存在に気が付かなかった
Lサイズは眠らせてボスだけ倒してたからか 2つ目の必殺技来たところでそこまで変わらんけどな… >>840が有能すぎるだろ
19.99ドルでミンサガできるなら買いたいんだが、日本語に対応してるんかな ようやく97階まで踏破した
ミンサガ発売までには死者宮殿クリアできそうだな
空中庭園は無理だったぜ 実用性はともかく敵だけ解禁されてるのは心理的にどうかと思うよ ミンサガ勢多いな キャラがかわいくないから避けてたが マジックリーフだってほぼ敵だけ解禁要素だから別に… てかGMGのミンサガちょっと前より更に値下がりしてんじゃん >>643です
返事くださった皆さん、ご丁寧に感謝!
一先ず、即戦力にはなるが、かと言って勧誘できなくても行き詰まる程ではなさそうですね
さっき、ふと、こうしたら勧誘とボス撃破両方いけんじゃね?って思い付いたので、それだけ明日もう一度試してみます >>825
あ、カチュアいないから装備可能見てなかった
ありがと!
もう6個目w >>857
つーか知らなかったのか… リージョン規制されてるゲームもあるから先に調べた方が良いぞ >>840
へぇ~steamだと20ドルで買えるのか
スイッチで買おうと思ったけどさすがに半額以下ならsteamの方がいいか >>867
そういうの考えて思いついてやってみてるときがこのゲームやってて一番おもしろいとこだと思うから頑張ってくれ レベルも上がらないし特別な装備ドロップすることもないしスキルにカスタマイズ性もないしで
敵を倒すことマップをクリアすること自体に虚無感を抱ける仕様になってるからなぁ
難易度どうのとは別に、なんかもうこのゲームいいやってなるのが3章だと思う 対応言語
English, Japanese
て書いてあるな、GMG steamでミンサガ買ったからps5で死者宮回すぞ 対応言語とアクティベート対応地域に japan, japanese が入ってれば問題なし タクティクスオウガはPCで買って正解だったけど
ミンサガはmodとかチートしないしswitchかなあ
PC立ち上げるのも結構面倒くさいし そういや、P5Rがsteamで30%オフになっていたなあ
あれだけの神ゲーでも3か月で割引になるんだな
まあ、移植だけど >>780
>>781
アドバイスありがとう!
ネームドキャラの装備を調整したり状態異常キャラを入れたら前哨戦クリアできた!
本番のラスボス戦は初手で麻痺が入ったせいでウロウロしているのを追いかけて殴るだけでクリアできたw 今日疲れたけど死者Qオート周回始めてしまう
今3周目なんだけどラスボスが楽に倒せたらいいなって思う >>879
だってゲーパスに入ってるもん
既に昔のゲームだし ミンサガやる裏でオウガオート死者宮でチャーム稼げばいいと思うよ やべー…やり残しないと思ってアジャQ突入したんだけど、四風神器ノトスしか取ってないわ
クリア前データでやり直すしかないのか… 召喚強いな
これはソドマスの仕事がなくなるのも納得w 範囲3の魔法ってクリア前だと全部揃わない?
クレシダちゃんが微妙だわ 劇強のアンノウンのステータスが全部250前後だけど
このゲームをゲームとして成り立たせたいのならステータスそのくらいに抑えておいたほうがいいのかも N3章のアシュトン(オリアス助ける所)の分岐何かわかる?
色々試したけど下側が埋まらない 耐性バグ自分で試してて気づいたけどこのゲーム耐性での軽減率結構すごいな クレシダ加入のためのガルガスタン人カオスフレーム上げについて今更な内容だけど誰か教えて…
ガルガスタン人のユニット雇って演習でデニムや敵キャラでHP0にして撤退を繰り返したら上がるんだよね?
1人HP0になるたびに0.1上がるんだよね?
計算上60以上になってるはずなのにガルガスタン人新規雇用キャラの忠誠度が「特に不満は無いようだが〜」から上がらないんだが
原因って何が考えられるかな?どうすりゃいいか誰かアドバイス下さい 時間短縮のためにどんどんオートスキル外す羽目になるの草 最終局面まで来たんだけど 召喚魔法って何 どこで手に入るの?クリアー後? >>893
演習は知らんが、フランパで範囲魔法で焼却したな。
一度に2上がったこともあれば、5周しても上がらんこともあった
仕様はしらんが、上がるか上がらないかはランダムに見えたな。 >>896
死者Qってところで24階で売ってる強めの魔法
クリア前 クレシダちゃんはクリア後に仲間にするほうが精神衛生上よろしい >>893
知らんけどすっげー上がりにくいらしいのでもっと繰り返すしかないんじゃね
一人0.1上がるというのが間違ってる可能性あるし スレみてるとお前ら極まってきてんな
無職ジジイ多すぎ >>893
俺も上で似たような質問してるけど上がってる実感ないよね
そもそも新規雇用のキャラのCFにもかなりブレあるから相当やらないとダメなのかも ミンサガまでに死者終わらんなぁ〜
次やる時あれば楽に周回できるくらいにしておきたかった >>900
従ってくれるな!?スレ立てしなければウォルスタに明日は無いッ! あとただのガルガスタン人じゃなく調査はアライメントLのガルガスタン人だぞ 俺は忠誠度60のコメントになるために300人はガルガスタン人可愛がったよ
2時間以上マジでかかった カンに触る〜からスムーズに〜まで幅があったけどずっとやってたら
カンに触るは何度雇っても出なくなったから確実に上がってはいるっぽい >>893
演習でガルがスタン10人範囲魔法でやってたけど、897の言う通り上がる時もあればそのままの時もあった。4~5回に一回上がる感じかも。上がり幅も2とか5とかランダムっぽかったよ。 クリア前にカオスフレーム上げる作業はやれる気がしないわ 演習でぶっ刺すより実戦で殺して蘇生するほうが上がるんじゃなかったか負傷増えるけど >>894
兄さん殺す方しかやってなかったわ
今やったら埋まったわサンクス クレシダ今ちょうど仲間にしてきたわ
HP低くて雑魚やね アドバイスくれた皆さんありがとう
>>906
これだった!Lのガルガスタン人だとちゃんとCF高いメッセージ出た!
マジで皆さんありがとう!無駄な時間を費やさずに済んだ クレシダ弱いけどクレシダ以上にリッチが似合うキャラが居ないから闇召喚要員として使ってる >>872
むしろ難易度は3章4章と下がってくと思う
ネームドの優秀な仲間が増えてくるにつれて敵との戦力差もレベルキャップないと逆に敵が弱すぎるんだろうなって感じになってくるし、かなりの威力出す必殺技も修得し始めるしオートスキルも高性能になってくるし、バフカード次第ゲーからオートスキル次第ゲーになってきて
どうせ得る物何もないし難しくもないし面白さもないしマップボス即ボコしてとっとと話を進めるゲームになってきてマジで虚無 一度クリアしてカオスフレーム可視化しないとクレシダ勧誘やギルバルドエンドはやる気出ない 召喚1がようやく手に入ったけど
ゴースト部隊に装備できないじゃんこれ… フェリシアってウォーレンリポートに載らないのか?
固有ボイスあるのに 吹き矢錬金がアプデで潰されなかったの見ると金稼がれるのは別に悔しくないんだな >>926
クレシダちゃんをリッチにするか汎用リッチを登用するか >>928
クリティカルなバグでもない限りは数字いじって検収することすらできないということの証左でもある 敵1体も倒さずに即撤退してもそこそこ経験値もらえるのとかどうなってんだよw サンブロンサって毎回踏破するメリット特にない?14.15だけオートがあまり安定しないわ つべで250時間やった奴にディスガイア以下とかソシャゲレベルとか言われてて草 リッチはゾンビ化出来ないンですよねえ
ゾンビで召喚使えるのはメイトリアークかルンフェしか居ない >>933
それ、配分されてない残経験値じゃない?
攻撃もしないで撤退したら流石に経験値入らないよ >>937
250時間もやったらただの負け惜しみに聞こえなくもない >>928
悔しいから吹き矢を売った数を表示するようにしました
とかありそう なんかウォーレンレポートで稼いだ金と使った金額みたいな項目ないか?
あれの差額で吹き矢錬金やったかわかるんじゃないかな お前は今まで売った吹き矢の本数をおぼえているのか? 吹き矢潰されてもプレイはできるだろうが面倒臭いだろうな
4章までクレリック2構成でアイテムほぼ無しでやってたが、4章入ってからは流石にアイテムに頼るようになって金きつくなってきたわ まぁチマチマステータス上げるのがエンドコンテンツって快適さのないディスガイアだな 金なんか余るだろうって言うけど、消耗品とか装備だけで5000万くらい使ってたよ
999個ずつ買っただけなんだけどな 死者宮で取れるレシピで各種属性付きの法衣作ったけど、魔術師のローブ+1と対して変わりなくて作ったの後悔してる 固有キャラってリッチにしてもグラ変わらないのかよそりゃクレシダリッチにするわ DLCでナチュラルにタイムリープしてるのはなんなん? リッチ転生とかは指輪装備してクラスチェンジからできてええやろと思う >>942
大森林で作業したかしないかの違いがそんな気になるか まぁsteam見ると3割積みゲーになってるから…
やっぱりCルートがおおいねんな Nルートでクレシダじゃないニバスの娘出てきたんだがどういう事?しかも母親違うみたいなんだが >>951
松野の1100時間より詳しくなってそうだな >>940
いや、彼はつまらないと思っても250時間くらい平気でやる人間
それがゲーマーだと考えてるタイプの人だから
つまらないゲームだって感想の裏付けにそれだけの時間を使うくらいなら
楽するために何時間もかけてファンを笑わせてる人の方が健全なゲーマーだとワイは思うけどね そっちが本来の二バスの娘さんやぞ
何故かルートで家族構成変わる様になったが 詰んだら吹き矢錬金解禁してキュアエキス大量に買って全員に持たせれば楽勝
救済措置として吹き矢錬金修正しなかったのは評価する Cルートだと何故か性が変わって兄妹ですらなくなってるっぽいんだよな
それなら使いまわすんじゃなく別キャラでよかったのでは 複数妻が居たとかじゃね そのあたりわけわからんけど 二バスさんぐらいだと奥さん二人いてもおかしくないやろ
この世界の結婚観はしらんけど オフゲで錬金なんて別に大した問題じゃないから修正ビビらなくていいんだけどね
オンゲで経済崩壊させるから問
題として修正される 二バスってなんで、ガフガリオンの喋り方真似してるの? >>579
いい情報ありがとう。
3章のラストで負傷者0でとどまっているのは普通なんだな。
逆に6分の1が以下略 でも違うルートで同じ敵キャラ出て来るのはいいよね
(立場や状況もそれに則してるし) 転移石どこで落ちるんだろ
何個か持ってたのすぐ使い切ってしまった ウィングリングとワープリング乱獲するなら、死者Q25Fが一番ですか?
何かネクロマンサーのウイングリングドロップ率妙に低い気するけど >>978
L二章ハイムのほうが効率良いよ多分だけど
ヴァルとルンフェが落として6個 サンブロンサきたけどマジで魔法ゲーになってきた
レベルキャップと補正のせいで物理が死んでる
敵のアーチャーだけはイキイキしてるの本当に腹立つわ 250時間プレイしてるわけじゃないぞ
100時間プレイして150時間AIで放置してたってこのスレのやつが言ってた
ちなみに俺のプレイ時間はトータルで130時間くらい >>927
プレザンス神父の代わり扱いだから、歴史上プレザンスがクリザローの町で死亡してたら載るのではないの ようやくウォーレン助けた
ゲーム内で一番つまらないバトルだったかもしれん ピアスつけて爆弾なげるとつおいらしい!
↑苦戦者たちへ サンブロはどっちかというとマップのせいじゃないか?
狭くて敵との距離が近いときはやっぱ物理てかタンク役がいる感 クリア後の要素ってただ敵が強いだけとかじゃなくておもしろい?
やるかどうか迷ってる 人それぞれだけどだいたいは強い装備や強いキャラを作って俺つえーするのが
やりこみ要素だとおもうんだが、この松野って人は俺つえーを嫌ってるのが問題 しようかしまいか迷うようなことは凡そしない方が良いと昔の人も言っている 防御側の持ち武器によってほんとに受けるダメージ変わるんだな フレーバーテキストで俺つえー的なことが書かれてても、それまで使ってた武器と大差ないからな まあ松野だけでなくスクエニ全般に俺ツエーを否定する会社なのでミンサガも期待していない
だから自分に合ったゲームやればいい
俺つえーはあきらめてやったほうが精神的にいいw そもそもサガシリーズは俺TUEEEとは対極だろ
雑魚に全滅させられるのが日常茶飯事なゲームだ このスレッドは1000を超えました。
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