【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part946
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RlNG(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation4 / PlayStation5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
http://www.eldenring.jp/
公式Twitter
http://www.twitter.com/eldenring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■前スレ
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part945
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1669415619/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 以下の特徴とレスするやつはパズルガイジなので反応しないように
・スレ建て踏み逃げ常習建ててもテンプレは貼らない
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・V豚
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・アズールパズル・ウンチバサ・モルゴットなどの激寒誤字ネーミング
NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
ワッチョイW xx74-xxxx IP 36.14.88.38
いつものクソガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP27.89.30.64
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.132\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
猛虎ガイジ
もうこに触るガイジ
124.144.215.47
その他ガイジ
ワッチョイW XXf6-XXXX IP 122.26.73.128
ワッチョイW xxb4-XXXX IP125.196.211.193
ワッチョイ xxb9-XXXX IP 126.53.97.244
ワッチョイW xxab-XXXX IP 59.166.143.108
ガイジ専用回線
テテンテンテン
以下の正規表現をNGNameに入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3} エオヒドとオルドビスを対人用にあと一歩強くして欲しいよな
両手R2又は両手ダッシュR2から溜めなしが繋がるようになれば嬉しいんだけど(ジャンプR2からは繋がってはならない) 遠距離云々はどーせ癒しの為に信仰12まであげるんだから、+1して岩投げりゃ良いんじゃねー?って思うんだけど
岩見せるだけでチェイン警戒して不用意に接近してこなくなるし、威力範囲怯ませダウン値全部高レベルで纏まってるから持ってて損はしないでしょ ボードゲームのフィギュア、カラーリングして売ってほしい アートブックの収納ボックスカッコよくていい
あとやたらマレニアの顔可愛らしくなってるな ブラボみたいに擦り切れたらカレル文字が浮かんでくるみたいな無駄に凝った隠し仕様ないんかな ブラボは別エンド回収と女王倒すトロフィー貰ってないわ
それだけは覚えてる 今更ながらラダーン戦誰も呼ばずにやってみたがコイツ楽しいな
お祭り感は薄れるけど… 協力者キャラを作りたいんだけど1周目のアルター高原、ケイリッド、嘔吐ローデイル、ノクステラあたりをメインに考えた場合の武器強化度とレベルはどのぐらいが良いのかね? 小黄金樹の周りの壺はなんなんだ?
肥料かなにかなんだろうか あの世界の壺って死体壺って認識だったが
てことは小黄金樹の肥料って死体…? >>21
うおおおお世界観暗くて深えええええええ
斬新すぎる 肥料というか死んで黄金樹に回帰するって意味もあるのでは ケイリッドの大壺の中身カメラグルグルさせてチラ見だけど
灰色の枯れ気味の棒と毛みたいの映るけどもしかして2本指か? >>26
モデル使いまわしてるから手足折りたたんでるんだろ 実際、地下墓関連の設定で死者は黄金樹に回帰するって話どっかにあったよな
位が高くて真っ当に死んで遺骸が地下墓に納められたヤツは黄金樹に回帰できるけど、
戦争で死んだりして身元のわからんヤツは壺たちが回収して小黄金樹の肥料にしてるんじゃない?
現実で言う無縁仏の墓みたいなイメージ
…まあ地下墓に納められたヤツらも黄金樹に回帰できず時々樹霊に成り果ててるっぽいけど ぱそこんってコレで良いんでしょって上司に林檎渡されてキレる窓ユーザーみたいな 消化できないもんを黄金樹に備えるのはやめようね。特に死んでんのに生きてるバグそのものなゴッドウィンなんか特に ゴッドウィンとかシステムにとって凶悪なウィルスですね 発売日に買ってトロコンして放置してて最近久しぶりに新キャラで始めたけどやっぱり面白いなこのゲーム
トロフィー関連以外攻略サイト見てなかったから今でも新しい発見続々出てくるわ アレキサンダーから貰った勇者肉とラダーン後の肉詰めはどうなるんだ?
肥料が自我を持ったってこと? 知ってる?
ダクソスレには今もベジータがいるんだぜ エルデンじゃなくて悪いんだけどfigmaでデモンズのフリューテッドアーマーの予約はじまったね
月明かり大剣も付属するぞ あのシリーズってアルトリ、ルカティエル、フリーデ辺り迄やってくれるのかな >>36
買い取り価格が下がっていくとかいうやつ?
懐かしいな ああでもコレってソニーがソフト開発以外の事やりたいって言ってたのの一部分かなブラボも今アパレルとかやってんだよね >>33
自分もだ
斧縛りでやってるけど、新しい戦術を自分なりに発見できたり、飽きない 最初からDLC同梱版みたいな値段とボリュームだし宮崎社長も別の仕事やってるし アートブック眺めてたら最初からやり直したくなってきた
夜と炎の剣使ったことないから使いたいし
ローゼスの斧めっちゃキモいし
猛禽装備なんて存在知らなかった 夜炎楽しいけど知信キャラは育成中どこから上げるか色々悩ましいからちょっと大変 DLC来ないって決まったわけじゃないのに来ないって言ってるヤツは何なの
むしろ来る可能性のが高くないか
解析勢の情報がガセじゃなければだが やっとトロコンできた
でも黄金仮面のイベントやってなかったからTのポーズ取れてない…orz
DLCそろそろ来て欲しい このゲーム武器魔法多彩すぎて"最初に使ったビルド"で終わらせるにはあまりにも勿体ないと思うから存分に周回してくれ 俺このゲームもう1000時間近くやってるけど未だに飽きてないわ
一時的に飽きてると言えば飽きてるんだけど(ホスト飽きたら白→白飽きたら赤→赤飽きたら考察→考察飽きたらビルド変えてホスト)みたいに無限ループしてる 周回は、ボスを倒さず陸続きの祝福は全開放にして欲しいな
ボス倒したり昇降機起動させて次のエリア行ったら、同じようにボスを倒さず行ける限りは全祝福開放で PS5で3キャラ作ってトロコンまではやったけどしばらく放置してた
最近xboxでゲームよくやってるから箱版買って新キャラで遊ぶわ
PS版DL版と箱版DL版にアートブック2冊買ったからフロムにめっちゃ貢いでんな… >>51
俺も来るとは思う。
だけど2年後とかやりかねないフロムは… フロムに言いたい言葉「鉄は熱いうちに打て!!」
どんなに優れた鍛造技術をもってたとしても冷えて固まった鉄をいくら打っても意味がない。
まあ既に半分くらい冷え固まってんだけどもさ
だって本来ならもう既にDLC発売日の発表が出て然るべき時期なんだもんよ
これで年明けてから2024年夏ついにDLC配信!!
とかやって盛り上がるかと言うときついだろっていう 仮に発表から最速でも半年後と考えると今月あったとしても実際遊べるのは2023年の6月とかなわけよ。
現状そこまで耐えられる奴ってそう多くないわけで
これでもまだ希望的観測で発表して1年後配信も覚悟しておくべき。
まさかユーザーをサプライズさせたくてすぐにでも出せるけど隠してるとはフロムの体質的に考え難い。
開発はしてるが2023年中に出せるかも怪しいってのが妥当と思われる。 TGA2022でDLC発表来てほしいな
TGA2021でエルデンリングの新トレーラー発表されたしね そもそも今のエルデン自体完成してるとは言えないからな…
2のアンディール追加とエンディング追加みたいにDLC以外にも本編に絡む追加要素はもしかしたらあるかもしれない どういう感じになるんだろ
やっぱりまた違う次元に飛ばされるなりしてそこで戦うんだろうか アンディールとか言うビックリ追加マジ許さんw
ビックリして普通に声上げてしまったわw エインセル河本流キャラやってるけど、技量40 知力60 神秘18にするか、知力30位で神秘45まであげてしろがね杖持つかで悩ましいわ
知力50まで削って筋力20でグランサクス持てば対応力上がるけど、それ河本流?って言われたら否定出来ねえんだよなあ・・・ 前のパッチで裏で追加されたエリアの名前がアークだったっけか
仮で付けられただけかも知らんが
名前からすれば、エルデの獣とか大いなる意思とは別の外宇宙からの存在モチーフの場所か、
黄金律が壊れる前の時代のなにかが残された場所とか? >>68
河本流が何かよくわからないから、金髪でスタジャンジーパンっぽい見た目にして光覇明宗っぽい魔法使うといいんじゃないかな そういやノクステラってなんでシロガネーゼの巣窟になったんだっけ?
あそこって元々古代文明ノクステラ人?がいてアステールに滅ぼされたんだよね? 作ってるなら発表ぐらいしてもいいのにな
発売は利根川方式で アンディールの登場の仕方も中々キツいよな
マリカがエルデンリング砕いてる姿と俺が2やってる姿がダブるわ エインセル河本流キャラだの利根川方式だの、本当に人に伝える気があるのか分からん奴らが湧いてるな
パズルが感染したのか? The Game Awardsだよ
ゲームオブザイヤーの発表とは別でゲームの新情報も発表される そもそもノクステラにしろがね人居たっけ…?モーグウィン王朝の話?
だとすればミケラ信仰で聖地として巡礼しているのは自然だが >>81
変身能力ある方のしろがねや
写し身って言った方がいいか? エインセル河本流はなんとなくわかるが、利根川方式はマジでわからん どうせスカスカマップに既視感満載のレガシーとボス追加されるだけでしょ ふふふDLCを出すと言ったがいつとは言ってない
私がその気になれば5年後10年後もありうると言うこと…ククク 利根川方式はすぐにわかったけど
カイジ知らん奴にはわからんやろね ボロ家くらいのサイズでいいから自分の家みたいな空間欲しいわ >>91
しろがね人=写し身のパクリみたいなテキストなかったっけ? 半年ぶりにエルデ起動したわ
ワイの感では、そろそろDLCが来る
Lv180くらいのキャラでも作るかな >>94
うーん…わからん
写し身はしろがね人て種族より夜人って種族だった気がする 神肌の二人戦直後のエリアに呼ばれる事が多いんだが、一体何の意図があってあんな所で鈎指呼ぶんだろうか 全く火を灯してないシーフラ川で呼ばれることも多いわ 鳥が強いから仕方ない
正直あそこの偶像起動しない方が楽しかった >>98
意図なんかないよ
単に一緒に遊びましょうってことだよ
たまにいる駆け抜けホストは知らん ボスを攻略するのが楽しい奴も居れば道中を攻略するのが楽しい奴も居るんだよ 噂の出血グレソの動画見たけど、マレニアが4発で溶けてて笑った
出血が効く相手なら現環境だとアレが最強かな? >>50
知信の均等上げは罠なんだよね
まず知力を重点的に上げるのが良いかな
月隠を喪色強化してメイン火力確保しつつ、サブに通常強化の赤獅子の炎、
これで最序盤からthe・知信ビルドだね
魔法は隕石杖+岩石弾で事足りるかな
序盤スペルパズルにおいてこのセットを超えるものはないからね >>53
ノウキン、技量、ウンバサ、神秘
色々触ったけどアズールブッパズル、メテオブッパズルに比肩する火力がないんだよね
結局まじゅちゅしに戻ってきてしまうんだよね >>64
TGAで来るのはアーマードコア6だよ
今、新作に向けてVtuberがせこせこAC配信やってるからね
これはフロムが投げかけた案件だろうからね、
AC6を出す予兆と見て間違いないんだよね >>103
アズールブッパズル、渦巻きパズルするのが一番愉しい瞬間だよね モノクヤ氏に『聖属性は二度と使わん!』と一蹴されてしまった最強祈祷枠の黒き剣
マリケスに驚異の1000ダメージを叩き出してしまいお通夜ムードだね
これが現verウンバサの実態だよ
産廃炎、聖は捨てて岩投げジャミラ一辺倒になるしかないのかなぁ
悲しいよね
https://youtu.be/FdvuZ81vw0w >>68
エインセル河本流は筋知だね
筋50、知52、神18重厚クレイマンハープーンにルーサット杖魔力エンチャ、表示火力860の魔槍完成だね
これにクレイマンズシャボンとエインセル河珍味『蟻頭の干物』を持ちながら盾チクの素晴らしいシナジーパズル
そして遂には災いの影となり王家グレソバッターへ
これがエインセル河本、知性溢れる型のハマらなさだね 大剣の強化二刀流の弱体化したし、もう大剣の二刀流はデメリットのほうが多いのかな >>106
スライムみたいなやついっぱいいるでしょ
あれが元 城は無理でもボロ屋ぐらい攻撃で燃やしたりぶっ壊したりできるようにしたい しろがねで思い出したけどローレッタって歩けない描写あったっけ?どう見ても第二世代じゃなく第一世代だけども 最速詠唱のグラング→グラング→プラキド
て途中で抜けられない?
タリスマン込みで1900超えてたHPがミリ残りまで減って焦ったわ まずローレッタさんをしろがね人のように語るのをやめなさい
風説の呂布ですよ おい日本がスペインにかっちまったよ
嘘じゃないマジで2-1で勝った マレニアは出血や凍結以外でキャンセルできない攻撃はパリィできないんじゃないの 遠坂「お願い森保…予選を通過するために最低でも1-1で引き分けて頂戴…」
森保「念の為に聞いておくが、別に倒してしまっても構わんのだろう?」 >>118
攻略なら二刀バッタで人型モブハメ殺せるし火力も高いから相変わらず強い
失地騎士もデミゴッドの騎士も貴腐騎士もハイマも大斧混種もミミズ頭も二刀バッタで完封できる
忌み子は蹴りの超強靭で割り込んできたりするくらい 侵入してもヴァイク2本持ちのホストばっかり
さすがにつまらんわ 皆に聞きたいんだけどマルチで処理落ちとかラグって全然ない?
自分はなぜかエルデンだけラグが凄いんだよね、最近まともにマルチできない
もちろん海外マッチオフでの話ね
自分の環境が悪いのかと思ったけどpsのネットワークテストではある程度速度出てるし有線でやってる
他のゲームでラグを感じた事はほとんどないから原因分からないんだよね…
まあ気づいてないだけで他ゲーでも他の人から見たらラグかったりするのかな… >>137
火の巨人前で侵入して紙芝居みたいにガックガクになったことはある。未だにフリーズも直せてないぐらいだしエルデンと他ゲーは分けて考えた方がいんじゃない?ちなps5 マスクデータの崩し値見てると
斧を両手持ちしたときの崩し値の上昇量異常やな
なんでこんな爆発的に増加するんだ特大武器並みやん 斧はモーション自体は不遇だから崩し値で優遇したとか? 黄金樹勢力、だいたい筋信補正だけどどれもこれもゴミなの何とかならんのか >>140
無強化両手持ちでミランダフラワー殴ってみたら
ツヴァイがジャンプ攻撃7回、溜め攻撃5回
バトアクがジャンプ攻撃8回、溜め攻撃6回
ショトソがジャンプ攻撃8回、溜め攻撃6回で体制崩して直剣と変わりなく思えたけど >>125
試してないけど要は大怯みからの抜けだからクイステか猟犬で抜けられると思う。
ただ相手が岩を隠して奇襲されたらどうしようもないだろうな 槌とフレイルは特大剣クラスの体幹崩しあるから強いよね ホストがボスに接近戦挑んでるのに自分が遠距離ちくちくしてると誉を失った思いになる >>149
と言っても皆で突っ込んでわちゃわちゃしても、正直邪魔と言うか攻撃避けられなくなるしなあ・・・
PSの方は中距離戦出来る人多いのに、PCの方はみーんな前に行くから純バサちっくなキャラになっちまったぜ グレートメイスのr2に突きモーション欲しいな
あいつグレート系で影薄すぎじゃないか 日本ってどうせ優勝もできないのに宣伝費かけすぎじゃね 猛烈な砂嵐の中行軍して時折砂塵の向こうからやってくる妙に強いラクダに絡まれまくるステージになりそう… 腐るほど砂漠だらけのACFAとか前作の輪の都とか
フロムは結構砂漠好き ボスがスフィンクス2体と見せかけて6体の流れにするんか ???「砂漠ステージ欲しいよな」
灰都「お、そうだな」
慟哭砂丘「わかるわかる」 年末年始しっぽりDLCで優雅に過ごそうと思ってたんだが今の時点で発表ない時点でもう年内は無理?
ダクソ3とかの時どうだったんかな? >>146
あいつの腐敗ブレス範囲スゴすぎだろ
あそこで人呼んだことないけどトレント無しだとまとめて死にそう 今まであんまり使ってなかったから分からんかったけど、タイマンにおいてはクイステ爪最強すぎね?
大半の攻撃を速すぎるステップR1とかで見てから潰せるうえに神秘なら出血ダメ押しプレッシャー付き
別に神秘マンじゃなかったら冷気でもいいし
重量も軽いから完全に誰でもサブ持ち得でほとんど手鎌な気がするんだが >>163
TGAで発表して2月か3月あたりじゃないの >>153
宮崎ゲーは砂漠少なすぎるよね
ACは初代からVまで毎回砂漠出してたのになぁ
ザーム砂漠って懐かしいよね >>164
今までに3回アイツと戦うために召喚されたけど、エグズキス相手に鉤指召喚するようなホストはあのブレス避けようとして絶対後ろロリで離れようとするんよな
そして案の定タヒんでいく >>157
急降下ポッドが降ってきたり巨大化ノミが跳ね回ってるのがフロムの砂漠だよね >>163
TGAで初御披露目されるアーマードコア6楽しみだよね >>152
グレートメイスさんは公式最強武器だぞ!・・・何かダブルグレートメイスビルド作りたくなってきた
エグっさんに白として呼ばれたら、正直ホストは物陰に隠れてて欲しい
事故で乙られると困るんだ ところでなんで褪せさんは義足を腕に着けてブンブンするんですか?
蹴らせてくださいよ
無理なら骨の拳寄越せ!! 今からでも命奪拳をダクソのようなキスに戻してください
しろがね頭とか白面で相手プレイヤーをチュウチュウしたいんです! >>165
クイステ爪ってかクイステ相手には刺剣R1連打で負けたことねーわ >>135
まだまだ使えるんすねぇダブル大剣。捨てる手段では無いなら持ち歩いとくか エルデンの刺剣npcは平服タイプになってんな
リカールとかヴォイドみたいな甲冑タイプも見たかったな 完成してないなやらせめて文字だけでもいいからカミングスーンとか流してほしい >>186
TGAで来るのはアーマードコア6だね
新作に向けてVtuberに案件投げてるのがその証拠だね >>184
DLCでエルデンパズルが復活するとは思えないし、やっぱ本命はアーマードコアだよね >>188
ARMOREDCORE6の文字が浮かび上がり全世界のフロムファン大歓声だね >>194
それは無理な注文かなぁ
ダークパズルではなく仁王で我慢してと言ってるようなものだからね
フロムロボゲーでしか摂取できない栄養があるからね
フロムファンの誰もが望んでる、硬派ロボゲーをね ACよりまったく新しい方向性の新作出してほしいな
ソウルシリーズもそうだけど「フロムといえば」で同じようなんばっかつくっても企業として先細りするだけだろ 先細りどころか
シリーズ重ねる毎に売上増えてるんですが >>196
ACVみたいに斬新なオンラインに挑戦したり新しい遊びを提供しないとね
エルデンパズルはシステムからモーションまで使い回しマッチングも古いサイン方式で失敗してるからね 今はね
いずれは飽きられるから他のIPも立ち上げた方が幅も広がるしいいだろって話 別にフロムが作る必要無くね?
無駄なリソース割かれる方が困る >>199
エルデンパズルは飽きられる速さも過去最速だったし、売上だけで判断はできないよね
もうダークパズルへの熱意は冷めきってる人が多いんだろうね >>200
アーマードコアはフロムにしか作れない看板タイトルだし必ず出さないとね >>199
アーマードコアは大切にしたいと宮崎本人も言ってるし30年、40年と続いて行くんだろうね >>200
最高に有意義なリソースだよね
全フロムファンが喜ぶロボゲーだし >>204
ACVぐらい尖ったシステムを考えて欲しいよね
侵入ワチャワチャはもうマンネリ かえりゃこんなのフロムじゃない、かえなきゃまたダクソの焼き直しじゃん
こうですかわかりません! どんなジャンルでも良いけど一人称視点に戻るのは勘弁して欲しい アクションじゃなくてデラシネみたいなアドベンチャーとか
ホラー系の作品なら1人称もアリじゃない?
まあ宮崎は酔いやすい体質らしいからあんまりやらなさそうだけど >>207
レースゲーはもうやってるんだよね
無限スタミナで敵陣ド真ん中を駆け回るニンジャレース、
広大なフィールドを寂しく走る一人競馬レース フロムのリソースにまで口出しするとか株主様ですか? >>210
一人称大歓迎だね
ダクソブボンよりもホラーに傾倒したシャドウタワー新作枠で行けそうだよね >>214
なんか悪意のある切り取り方だな
エルデンリングの売り上げが良かった理由はよくわからないが
詳しい分析して売れるやり方を選んでいくような事はしない
って言ってるのに >>214
やっぱりアーマードコア来そうだね
ユーザーの意見は参考にしないと言ってるし
昔のインタビューで言ってた『ファンタジーとメカ物が我が社の2大ジャンル』を貫き通すんだろうね 無報酬でいいからボス復活アイテム売ろうよ
100万ルーンでいいから
ホスト居なさ過ぎだよ >>217
ボス復活できたら周回する意味が無くなるじゃん >>218
周回とかいう旧システムを排除するとこからだな次作は レベリングマッチに限界感じてるからその辺もなんとかしてくれ >>138
それがps5なんだわ…
>>139
あるにはあるのか、でも普段は大丈夫なのかな?
自分はマルチやると基本ラグいんだよね、敵もホストや白も同期取れてない感じで
皆がある程度普通にマルチ出来るならやっぱり自分の環境を疑うしかないんだよなぁ… 孤絶した神授塔、血痕だらけだから死に方見てみると全員自分から飛び降りてるんだが…ここで何があったんだ キングスレイド1~3をダクソ風にリメイクしてほしいわ 本作の直剣はあんまり使えない代物なのかなあ?
もうちょっと使いやすい戦技が欲しい
構えは前作に次いでそこそこ使えて楽しいけどね 崖際のところに「まずはしゃがみ そして排泄物」みたいなしょーもないメッセージがあって笑ってしまったわ >>220
谷村アンド新人リングだからだろ
出来の悪さも納得 >>224
俺みたいな秘境ハンターがショートカットやバグを探していると思われる 無防備のパーティーを魔法ブッパで全滅させるのやめられんわw ハラガミって広告やらで何回も見るけどやったことないや
エルデンリングみたいなゲームなの? エルデンが陰ならハラガミは陽
エルデンが闇ならハラガミは光
そんなゲーム 長牙って補正低いから物理以外に派生したら属性分散して弱いんだろうか。使いやすいし技魔使うのはどうかなって思ってるところなんだ 原神、少しやっただけだけど見た目はブレワイっぽいけどやってることは洋ゲーのオープンワールドに近い印象だった
新規キャラの獲得がガチャなので廃課金しないとしんどそうで早々にやめたから的はずれかも知れんけど 記事読んだけど宮崎って毎回何で売れたかわかんないって言ってるよなw >>223
特殊なパターンだが二重ルーターになってる可能性。一時期フレとのサイン召喚だけが出来なくてルーターのモード変更したら直った事があるよ俺は 腐りかけた人間の目玉を美少女に食わせてゲロ吐かせるゲームが趣味に走ってない訳がなかろ >>238
なるほど、そういうのがあるのか
いずれにしろ回線関係が怪しそうだから調べてみるわありがとう マレニア第1形態のチラリズムと第二形態のへそ&足クイッとするモーションは完全にフェチのそれ 宮崎か誰かは知らんが社内の偉い人達の中に絶対足フェチはいるだろうな >>245
オープンワールドもどきにお手軽戦技ゲーって明確に一般受け狙いに行った今作でたったそれだけの要素で趣味で作ってるから売れてる理由が分からないのは当然ってどういうこと?
やっぱお前知的障害入ってるよな そういやメリナ脱がしてる動画あったな。マリカ脱がしてる動画の人が出してた希ガス >>244
キャラモデルに関して言うと、偉い人っていうかモデリングしてる人のフェチが割と直に反映されてる印象もある
ダクソ1のおっぱい王女とかも
「もう少し上品なのが好きだけどモデリングしてるスタッフがめちゃくちゃ充実した顔で作ってたから止めるのも忍びなかった」みたいな話を宮崎がしてた ??
論破だとかそんな議論あったか?
謎の荒らしが噛みついて無視されてるかわいそうな構図があるだけだろ? ミミズ顔とかいうテキストで一切触れられることもない謎の存在
こいつは本当に情報が無さすぎる >>251
ミミズ部分の造形からなんとなく忌み子と近い何かだと思ってたわ >>250
反応しまくってたのに不利になった瞬間即逃亡
前もそうだったな、俺以外にも反論されてアフィがーって捨て台詞だったが このIPコロコロくん、うまくNGが出来ないんだが誰か良いやり方知らん? >>236
・洋ゲー風の背伸びした世界観がキッズにウケた
・簡単ポチポチ操作、ゲームスピードが遅くとっつきやすい
・ゲーム性が似ているモンハン民も大量流入
大体この辺が理由だよね
若者向けの要素がギッシリ詰まってるストレートなゲームだよ >>254
テンプレにあるだろ
みっともないぐらいの敗走で笑うしかない >>237
王道ツンデレ魔女や目隠し美女、擬人化メス竜といったオタク受けのアニメキャラが大量に出てくるゲームだからね
エルデンは王道アニメパズルゲーム 正直王道でもなんでもないよ
王道なのは3かぼたんぐらい >>245
アニメ顔でツンデレで更に人形サイズに小さくなるという王道ヒロインだからね
そして最終的には婚約までしてしまう
オタク大歓喜だよね >>259
超王道だよ
宮崎もストレートなゲームを作ったと言ってるし
痩せ人が王様に成り上がって世界統治、
ラノベ勢への求心力も意識してるよね >>262
Vtuberどころかゴマキまで遊んでるゲームだからね
これを一般客意識してないゲームと言い張るのは難しいよね >>244
露出と裸足はオタクの趣味だからね
マレニアが急に裸になったのもそれが理由だよ >>242
アーマードコアやクロムハウンズを作ってた硬派なフロムも今や宮崎の精液に塗れてしまったなぁ
悲しいよね そういやDLCで聖杯ダンジョン欲しいって意見最近見てないな
あれもひょっとして単なる一個人が連呼してただけか?
俺はあってもなくてもいいけど オープンワールドと採取の要素を取り入れたも最近の流行に乗るためだろうね
宮崎はああ見えて流行に流されやすいのかもね >>254
NGネームで -+9au でいいんじゃね? >>267
ブボンは終わったゲームだし終わったユーザーしか居ないからアテにはできないね
心を捨てて同じルーティーンを繰り返す血晶掘り掘削機械みたいなものだね >>267
もうDLC連呼すんの疲れただけじゃないかな >>269
ありがとうそれはもうやってる
でも何かNGname 登録してもしょっちゅう変わるんだよなこの荒らし 散々反応して毎回負け逃げ繰り返してんのダサすぎだろこのバチャ豚 ヒロイン論について言ってたのにストーリーは王道とか言い出してこりゃ駄目だと思ったね >>231
エルデンパズル唯一の楽しみだよね
グランサクス空烈マンの射線を切りながらローレッタ曲射で壊滅させるのほんと快感だよね >>272
数人から反論されてアフィがーで逃げたバカ貼っておくぞ
わざわざ仁王とか他ゲー叩きやってる時点で他人に荒らしなんて到底言えないよなお前
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part944
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1669104255/ >>251
やたら抱擁しようとしてくるからシキンの成れ果てかなと思ったわ、他にもパーツとしては女性骨格に死属性使うのも符号する
落とすアイテムが細枝でフィアもまた細枝を渡してくることも付合するからシキンの成れ果てかなと >>274
ストーリーもヒロインもゲーム性も全部ストレートだからね
奇をてらった要素を探すのが難しいレベル 特殊性癖ゲーやってる俺凄い思考の無職バチャ豚…
まだパズルのほうが半分くらいマシに見えるの草 >>274
青肌とか別に珍しくもないからね
神羅万象チョコのアスタロットとか人気だしね >>280
マシどころか常に最良最適の正解しか答えてないからね >>280
エルデンに特殊性癖要素はないよね
全ての要素がオタク大歓喜のアニメパズルゲーム >>280
マレニアが特大ウンチをぶっ放してケイリッドを腐らせたのもスカトロと言ってオタクカルチャーの一般感性になってるからね >>248
ダクソ無印も王道アニメパズルゲームだよね
竜とのハーフでモフモフ尻尾と大鎌持ちの美少女
小林さんちのメイドラゴンだよね アニ豚でもありV豚でもあるんだから素直にそんな美少女一杯オタ向けフロム大好きだブー!とでも言っとけよ斜に構えるな >>287
美少女ゲーよりも鉄と硝煙漂うアーマードコアとクロムハウンズの方が好き
今時のフロムゲー(宮崎ゲー)はすっかり軟弱になってしまったよ
王様への成り上がり物語ではなく労働者が操る改造重機を蹂躙したり市民が乗るモノレールを派手に爆破したいよね >>287
偽の依頼出して溶鉱炉に呼び出してゴミとして廃棄するみたいなどす黒さが宮崎ゲーには足りないよね 見えないからわからないけど常駐してるいつものやつなら
↓を正規表現でNGするといいって偉い人が言ってた
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3} >>234
長牙を魔力派生させても月隠の劣化になりがちなんだよね
月隠は技量知力双方で伸びが良く表示攻撃力が高いからね
技魔マンは冷気派生武器で連続突きしとけばまず間違いないかな
冷気長牙、冷気フランベルズ、冷気卑猥兵ノコギリがオススメ
どれも技量B知力Cになる優等生だね 純魔作るかーって150レベルでステ振りしたら直剣くらいしか持てない筋技になってさ
気付いたら直剣構えしかしてねえ…何のための知力80なんだ… >>234
冷気神肌縫いも忘れてたね
重刺剣は連続突きで軽量モーションになるおかげで冷気派生と相性バツグン
神肌は技魔のための刺剣なんだよね >>293
知力80なら近接武器を持たずにサクサク攻略できるよ
速剣ブンブン、カーリア大剣ブンブン、貫きダウンハメ
これらが近接武器の役割を兼ねてるからね
まじゅちゅしは遠近全能 >>293
カーリア輝石杖とカーリア王勿の二刀流ジェダイプレイほんと強いね ボスの怯みと硬直時間ってきっちり管理されてんだな
知らなかったわ
何となく大型の武器で殴ると直剣とかより怯みも長いとは思ってたが強靭削りの概念って怯ませ易くなる以外にも意味あんだな
やっぱマルチで一人は大型武器枠要るわ アウアウはほんと終わってる奴が多いな
自分もauだからこのスレに書き込むのにスマホが使えないのが痛い 誰かダメージレベルと怯み詳しい奴いたら解説してくれ
海外スプシ見てんだが
強靭削り=怯みの取りやすさ
ダメージレベル=怯ませた時の硬直時間の長さ(8と0は例外)
例えば 片手直剣ジャンプr2 dl2
片手大剣r2 dl2
どっちもダメージレベル2なら怯みが取れた時の硬直時間は同じって解釈でok? ストームヴィル城のゴッドフレイの肖像画に油壺投げつけて環境保護訴えるわ 上位者の人の動画観てるとdl2入れた後dl1入ると上書きされてソロの時なら食らわん反撃もらってるみたいだけど パズルガイジのせいでアウアウ全てがキチガイに見られるのは少しかわいそう 三笘って名前の軽ロリ素手キャラで侵入してホスト抜き去ってボス霧前にゴールというプレイをしたら相手も意図を理解してくれてたっぽいので嬉しかった。 >>234
雷撃斬で雷エンチャしたら威力補えるんじゃない?
マレニアにしか試したことないけどR1だけでボコボコにできたよ >>301
あの動画はあくまで怯みやすい対象に対しての検証なのと動画中で紹介したのがダメージレベル3までだからな
ダメージレベル6だとどのくらい怯むのとか他の強靭ガチガチのボスやvPだとダメージレベルがどう影響するのか知りたい >>298
60.38.90.102と106.157.8.239も新種のガイジ そもそもダメージレベルなんてパラメータがあったの初めて知ったわ ドラゴンブレス使いたくて信仰振り直したけど下位ブレスの方が使い勝手良くてダメージ出せるのな 剣から衝撃波や炎を飛ばす、または素手(拳武器含む)から同様のことをするのはカッコいいけど、杖みたいなのからそれを飛ばすのはカッコいいと思えないって病気のやつおる?
武器触媒あった頃は魔法剣士好きだったんだけど… 魔力、炎術、聖派生させると補正面でその他派生より劣るけど触媒武器としての性質が付与されるとかのが良かったな ローレッタはんは武器触媒にしててずるい
こっちにも使わせろ 武器触媒はDLCで来るって信じてる
あとは魔術と祈禱両方に対応した獣タリ枠 TGAで情報が仮になかったら次はどのタイミングになるんだろ?
てか単独で発表しても今のフロムなら注目度変わらんような気がするんだが >>322
同意
あと装備のロードアウトもあれば良いな 昨日ここでアルデンのラグやばいって言ってた者だけど解決したかも…
LANケーブル変えたらラグ全くなくなったし速度も上がった
全然気にした事なかったからルーターとかONUばっかり疑ってたわ
エルデンと直接関係のない話題ですまん >>323
TGA以外は想像できない
ほぼ確実にTGAで何か出るでしょ >>326
まあ確かに
DLCと新作の情報がいっぺんに出れば一番いいな >>323
自分が批判されまくるとアフィがーとか騒ぐのにアフィカス丸出してレスしてて草
バチャ豚でまとめカスとかゴミだな
0525 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 633b-AUW9 [60.38.90.102]) 2022/11/25(金) 01:36:29.59
急に単発沸いて来るの草
アフィブログのヤツだなこりゃ エブレで壺大砲マンに上陣取られて困ったから試しにニーヒルしたら当たってワロタ
上判定広すぎでしょこれ Lv150より上で
人が多いレベル帯ってありますか?
あればLvどのくらいですか? レベル306から無制限帯に入るのでそこまで上げましょう 腐敗と義手揃えるために2周目エブレまで直行した主要ポイントだけサイン溜まり起動したキャラはなんかガンガン呼ばれる…
やっぱどれ起動したかの方が大事なのかね 対人豆知識
くらい判定は背中側は見た目どおりだが正面側は見た目より大きい。
手を突き出してる体積分当たり判定が大きくなっているから。
上級者がノーロックでよく背中を見せたりクルクルするのはその差を活かして相手の当て感を狂わせるため。
背中を見せて攻撃を透かし振り向き攻撃が典型的な利用例。 当たり判定といえばマレニア戦で
ジェスチャーで大の字になって
攻撃が当たらなくなってた動画見たことある気がする アートブックって全装備品の絵が載ってるわけじゃないんだね ちょっとがっかり >>331
200で全然人いるよ
ここは一番多い
250で人が減り始めて 300超えると 無制限帯 に入る 175なら150~200までマッチするから…と思ってる人とマッチして快適な大正義200 >>315
それは重症の病気だね
正常人は右手剣、左杖の魔剣士スタイルで大満足だからね
剣から炎や衝撃波を出すのは脳筋剣士のやり方、素手から出すのはただの邪気眼になってしまうからね
魔道を極めた者は一週して杖に戻るよ
杖と剣でしっかり役割分担された機能美に惚れ直すのがまじゅちゅしプロだよね >>315
剣から炎はダークパズル3で見飽きたのもあるかな
深淵の監視者、サリヴァーン、ローリアン、化身
みんな炎大剣ブンブンで飽きてしまうよね
君もそういった3のノウキン剣士思考に潜在的に囚われてるのかもしれないね >>315
祈祷って特殊能力のない凡人が神頼みのお祈りをすると考えると途端にダサく見えてくるよね
杖は持ってるだけでハイスペインテリ感出るのが良いよね >>314
信神のウンチブレス弱くなりすぎてアズールパズルの完全下位互換だよね >>320
左に魔法触媒(魔力鎌)、右手に鎌を持つ双鎌欲しいよね >>326
アーマードコア6楽しみすぎるよね
知育パズルゲーばかりのフロムがやっと本格的アクションを出す時だね 結局150が1番早いけど150にするのすらダルい
無制限目指したキャラは203で飽きたw 派手で楽しいよなプラキドさん
パーフェクトプラキドサクスとプラキド祭りしたい
アレキさんはファルム来てるから強制参加な >>353
武器レベルマッチングとかいうクソシステムのせいで
一番人口がバラけてるレベル帯 技量特化が今一番キツい環境だよな
マジで何やっても他ビルドより弱い >>355
黒炎の渦で雑に片付けないとだるいクソボスってこったな 糞ボスしかいないやん
近接オンリーでクリアとか苦行やん 軽ロリクソ魔術師を一方的に殺せる最速詠唱アンバサ
魔術師相手だと強すぎワロタ >>361
ゴドリックマルギットモーゴットラダーンマリケスモーグマレニアゴッフレラダゴンは楽しい
ツリガと化身も楽しい 黄金のゴッドウィン
神人ミケラ
聖女トリーナ
盲目の剣士(マレニアの師)
宵闇の女王
全部込みの大規模DLCなら1年以上かかっても無理ない >>365
ただどっかで見たモーション姿のデカイ人間出すだけで一年もかからないだろ >>367
過去の世界に行くようなDLCなら特に問題ないしなぁ >>370
あ、反論されると即逃げるゴミがまた他人にくだらない屁理屈で噛み付いてる >>351
だるいどころかボーナスゲームだね
渦巻くツブテでカンストでも瞬殺、
モノクヤ氏にまじゅちゅ最強と言わしめただけはあるよね
https://youtu.be/Y_Ze7FkT1z8 語尾が『ね』の自演荒らしのやつはアーマードコアスレと戦場のヴァルキュリアスレでも見たんだが
そんなに語りたいならSNSでも動画でもやればいいのにな >>362
現環境はむしろウンバサ側がまじゅちゅにボコボコなんだよね
速ツブテジャンプ撃ちされるだけでウンバサ側はモッサリ祈祷撃てなくなって終了なんだよね 既存のソウルとかのDLCレベルじゃなくMMOとかで見る拡張レベルのボリュームだったら時間かかってるのも納得出来るけどね >>359
守人の剣槍がある限り技量ビルドは安泰じゃ。 やったことないからわからんのだけど、MMOの拡張ってどんくらいのボリュームなん?
解析で今のところ流れてる情報だと、
エルデンリングのDLC、
ボスフラグ30枠追加とからしいから、
啜り泣き半島含めたリムグレイブとか、
火山含めたアルター高原くらいのボリュームなんじゃないかと勝手に想像してるが >>360
黒炎の渦とか効率悪すぎてお話にならないよ
エル獸と鬼ごっこの時点で終わってるからね
アズールパズルや渦巻きで初期位置で倒し切るがトレンドだからね >>359
技量は今めちゃくちゃ強いね
神肌と山賊曲刀血派生で神秘特化より物理火力が高い上に優秀な飛び道具持ちだからね
正門においてまじゅちゅしに唯一抵抗できるビルドと言っても過言ではないね >>380
これが現実だよ
ウンバサは獸の石が中距離クリーンヒットしなくなってまじゅちゅとの撃ち合いに負けるからね
狂い火も距離をとられて当たらないし、致命的に相性の悪い相手だね 久しぶりにスレ書き込んだけどこいつパズルかよクソワロタ
まだいたのかよ
こいつだけはホンモノの障害者だからちょっと叩くのに罪悪感あるな >>378
自分が批判されまくるとアフィがーとか騒ぐのにアフィカス丸出してレスしてて草
バチャ豚でまとめカスとかゴミだな
0525 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 633b-AUW9 [60.38.90.102]) 2022/11/25(金) 01:36:29.59
急に単発沸いて来るの草
アフィブログのヤツだなこりゃ クソ2みたいに三段構えのDLCで搾取してくれても一向に構わん!! >>361
近接オンリーはエルデンパズルへの適応力不足だよね
エルデンパズルはまじゅちゅゲーと言われるように、遠近どちらも高火力を出せないと先生きのこれないよね >>359
技量は鞭も強いね
鞭は神秘マンで神秘派生するより鋭利が向く
ホスローの物理火力500超えは気持ちいいよね >>359
飛び道具類を一切禁止ってルールならキツイっちゃキツイけど、落雷、獣の咆哮、嵐の刃に適性があるビルドだから一般的には強い方に分類される。
このゲームは基本的に強いビルド=強い飛び道具を持ってるだから飛び道具使わないならどんなビルドでもあまり強くない。
最強と言われる技魔だって飛び道具禁止でやるなら微妙。
対人一切しないでソロ攻略の話だとするなら貫通突きや居合のような怯み値の高くて技量武器に相性の良い戦技を使えば問題ない。 盾貫通するし、鎌を雷派生で雷撃斬すればいいんだ!これだ!ってアハ体験したと思ったら雷撃斬は鎌につけられないって何の間違いだよ!
鎌は斬撃じゃん!こんなのおかしいよ! このゲームどう育てようが結局強い戦技やってりゃ全部解決するし不遇とかクソもない エルデンリングは10年遊べるコンテンツだからね
DLC第一弾は2025年配信だよ 上質はちょっと辛いかも
まあそれでも十分強いですけど 技魔は最強に相応しい隙のなさだよね
技量30アズール杖で手軽に最速詠唱しつつ、右手の王騎手の決意重刺剣で大ダメージ、
魔力防護マンも紙のように溶かしてしまう
物魔両立のまじゅちゅ剣士だね >>393
ウンバサが辛すぎるね
岩投げも読まれると全く当たらないし盾受けに弱いし
岩以外にできることがないウン(チ)バサなんだよね >>396
アーマードコア6まで秒読み段階入ったよね せっかくのオープンフィールドだし
破砕戦争時代の各陣営に別れた多人数PvP(一つの陣営64人)みたいながDLCで追加されるの妄想してみる >>393
上質は辛いというか適正レベルが150とかよりもずっと高いイメージ 上質は確か筋力80技量80で脳筋や技量特化にかてるようになるんだよな
多分適正レベル300ぐらいだろ… 武器によるだろ
騎士大剣は筋40技60でも両手持ちなら同レベルの筋技特化に勝てるはず 発売日から少しずつ続けてレベル78(体力47)でモーゴット行ったら初見で撃破したんだけど
モーゴットの推奨レベルっていくつなの
あとクリアの推奨レベルっていくつなの?
これ以上レベル上げるとゲームバランスを崩しそう? モーゴットは80くらいじゃない?
クリアのレベルは140くらいと思われるかも。 >>404
ごめんレベル95だった
てことはレベル上げすぎたんだね
クリア140ならこのままじっくり探索しながらレベル上げていけばいいね
ありがとう >>403
プレイスタイルや腕で全然変わって来るから必要なら上げればいいし必要なければ上げなくていい
他人のレベル帯なんか気にするな 上質は色んな武器持てるから攻略は遊び易いんじゃない
ダイレクトダメージ以外でダメージ稼ぐのも面白いじゃない >>403
モルゴットは屈指のガッカリボスだからね
sl50ぐらいの月隠ブッパズルマンで何もさせずに倒せたよ
拘束具と第2形態移行モーションのせいで殴り放題、メリリも呼べる
ひどい出来だよね 正直エルデンは初回100時間以降は
どうせ死ぬnpcのオープンワールド
虚無マラソン移動空間だからなー
DLCより2作る方がいいような気もしちゃう
モタモタしてたらゴドリックが他の大ルーン持ちに狩られ
ケイリッドの無駄に多い砦がラダーン無双により陥落し
師匠がレナラに下剋上かますような
乱世特有の動きのあるゲームがこの路線の究極系だろうし >>403
ローデイルは60~70超えると殆どマッチしないね
以上の点から50が最適正だろうね 生命力50くらいあって鍛石強化ちゃんとしてればレベルはあんま関係かいかな >>407
上質は知力に振ると急に化けるビルドだね
ほぼ全ての冷気派生武器が適正になるし、性獸のアゴが解禁されるからね
知力素晴らしいよね このゲーム飽きたなって奴はマジで黒弓触って欲しい
最後にもう一度このゲームが楽しめることを約束する >>411
生命力とか初期値で十分だね
それよりも安全圏から戦える高火力手段を用意するのが大事だからね
知力50月隠でどこまでも行けるからね 先週はじめからやり直してようやく昨日クリアまできたからな…本当全部回ると長いわ…
劣等殲滅してルーン稼いで必要なもん買っておくか モルゴットは何を考えてあの仕様にしたんだろうなぁ
拘束具、ゲロ、メリ呼びパズル
どれか一つで良かったよね 盗賊技神マンで序盤からモルゴットブンブンできたのは楽しかったけどね 上質最後の希望の星の竜ハルバは強かったな
獣集いとも合うしなんか好き >>413
もうやってる。筋50技80黒弓
たまにはブチギレて猟犬長牙出してはっ倒す >>419
竜ハルバ弱いよ
筋技火力極振りしてもR1ペチペチ主軸の悲しい武器だからね
性獸のアゴの方が遥かに楽 >>413
戦技何付けるのがいい?あと矢は何使うの? 黒弓はたしか変えれないぞ…連射強いからいいけど!! >>389
技量は正門で相手してて楽しいからね
獸の空気弾の出が速いし撃ち合いがスリリング
バレバレのモーションで岩投げてくるウンバサより読み合いアツイね 俺も上質使ってるけどエルデンのビルドで1番面白くてハマってたわ
今作の上質は=冷気ビルドだからな、理力に20ちょい振ると顎も使えて冷気の火力も上がるし化ける
大角や顎や星砕き使えるのがほんと強い、あとどの武器も高スペックで使えてほんと飽きないわ。ちなみにレベルは100 黒弓強化だけして使ってなかったから使ってみるわ‼︎楽しみが増えた >>426
上質魔専用の強力武器がいくつかあるのがアドバンテージだよね
魔力の盾エンチャと冷気ランスのチクチクも優秀、知力20のおかげでまじゅちゅの地が使えるので氷槍投げも高火力
万能ビルドだよね そう言えば上質でもザミュエルの湾刀使ってる人少ないよね
あれ後ちょっとだけでもいいから振りが早くなったら強そうだけど >>431
タイマン用としては微妙だけど侵入の時に角待ち戦技ブッパは割と最強クラス。 グレソ(攻撃戦技なし)でマレニア討伐挑戦
第1形態はエスト消費0〜2でいけるようになったけど第二形態無理だわ。これもコツコツやってればクリアできるのだろうか。ちな、マレニアで5時間は費やしてる笑
近距離で乱舞出されると形態関係なく乙る。動画みたいに彼女が飛び上がった後上手く後ろ側に回り込むことできない。 マレニアは近距離で挑まない方が楽だぞ
大型武器なら距離とって隙に一撃入れる戦法の方がいい
第二形態なんて起き上がりに分身も出してくるし 初見ならあれだけど色んなヤリ方でマレニア倒した事ある人なら好きにすれば マレニアは神狩りでボコボコにするとホストからユーレジェンドってメッセ飛んでくる マレニアの動きを完全に見切ってるなら別だけど、そうじゃないなら短期決戦が圧倒的に有利だからなぁ…
マレニアに限らないけど「回避の難しい技を出す前に殺す」が雑魚もボスもエルデンリングの戦いにおける鉄則だもんね
フロムは高難易度を楽しめと思ってるんだろうけど、殆どの人はいかに確実に手早く殺すかで精一杯で余計につまらない遊び方を始めちゃう。
北風と太陽の物語と一緒やね グレソなら乱舞初段武器ガードで防げたような
カンストじゃ無理なんかな >>444
回避が難しい技なんてないよ
ちょっと頭を回せば3才児向けの知恵の輪系ボスと解るからね
逆に思考を止めてしまった人ほど手早く済ませたがる=筋力マシマシ重量武器
に走る傾向が強いね
重量武器が弱いエルデンパズルでも筋肉を信じ続ける姿に泣けてくるよね >>444
重い武器ほど強いと妄信的に信じ込んでしまうと余計にモッサリ挙動になってドツボに嵌まる仕組みだからね
坩蝸の騎手動画のグレソ君みたいにね >>444
エルデンパズルはまじゅちゅ最強と気付けるかどうかが全てなんだよね マレニアは派生攻撃が面倒かったからパリィできる攻撃は全部初段パリィするようにしたら楽だった >>392
エルデンパズルDLCは過去最大級の規模らしいから2042年公開みたいだね
TGAには残念ながら間に合わないね おい!大蛇狩り欲しいからライカード前のサインで呼んでくれ! DLCで竜狩りの剣槍みたいなかっちょいい武器だしてくれ
守り人の剣槍とか大蛇狩りはなんか違うんだ 呼ぶ白が何も出来ずに闇霊に瞬殺されるやつばっかなんだが
攻略専さんも少しくらいは対人知識付けて欲しい 大蛇狩りはデブさえ倒せれば初期でも取れるから頑張れ 遠矢のタリスマン着けたら黒炎がそうはならんやろみたいな軌道でホーミングして草
どういう原理だ >>431
攻略だと便利でコスパも良いから結構使ってるよ >>431
ザミェルの湾刀は上質戦士でないとまともに使えないだろうけど
上質戦士で使える強い武器というわけでもないし ルーンの弧と古龍岩交換する機能欲しいわ……このために周回は面倒くさすぎる
ルーン30個で1つならちょうど良いくらいだろう 最近白で呼ばれにくくなったからホストやってみたら、サインの数も結構減ってるな。そろそろアプデが必要だ。 ルーンの弧30個なら周回したほうがよっぽど楽に集まるぞ ザミェル刀はイマイチな特殊モーションに使って楽しくないタイプの戦技なのがな
本家も使う回転して冷気エンチャが戦技だったら珍しい武器担ぎたい勢のおもちゃになってそう 次はエルデンリングの DLC じゃなくて アーマードコア6が発病されるって方々で言われてるけど
それって本気で言われてるのかそれともいつものネタなのか?
本気でワクワクしているんだから.実は みんなそんなことありえないとわかってたみたいなやめてくれ >>464
2週目までなら良いけど、それ以降は楽しさより面倒さが目立つからなぁ……
協力マルチが賑わう(といいなぁ)し、勢いづけば30なんてすぐだと思った……けど達成が難しいか
実際問題どのくらいのレートなら適正なんだろう?あんまり必要個数少ないとネズミ乱獲で爆買いできちゃうからバランスって難しいのな 開発者募集中なんだからあり得るとしてもせ制作発表までだぞ 気づいたけど城の地下の下水道みたいなやつまだ行ってないわ
今行ってもサインあるかな?迷ってやめたんだよなあそこ >>468
俺もそのシステムほしい
武器盾全拾いしてもう古龍岩しか周回のうまみ無いのに周回すんの嫌すぎる
5周分ストックしてたけど新しく強化した武器はいよいよ24or9止めになってきたしモヤモヤするわ 3キャラ目で40時間かけて1周したけど楽しかった
周回だと退屈でしかなかったフィールドとか見向きもしなかった洞窟とかも新キャラだと宝の山で楽しかった マルチさせてあげるで?周回で敵強くなるで?嬉しいやろ?
じゃなくてそれに応じた報酬をちゃんと用意してほしいよな 二週ぐらいならともかくマルチやりたいなら無限に周回しろって仕様は時代遅れすぎるな >>467
sekiroエルデンをリークしたOmnipotentがアーマードコア6来ると言ってたからね
3タイトルの最後は和風ファンタジーとも異なる作品と言われてたしAC確定だよね >>469
制作発表どころか開発終盤らしいよ
体験版ないしクローズドベータも同時に来るだろうね >>466
ザミェルの氷嵐はまじゅちゅ版が楽しい
タメ撃ちすると戦技版より二回り広範囲にダメージゾーン展開
火力、冷気蓄積も高く上方向への判定も大きいニーヒルのような使い方ができてしまうんだよね >>466
ザミェルは指紋盾が一瞬で剥がれるの気持ちいいよね フロム作品のパッケージ画像眺めてたらぽかぽかアイルー村がダントツで浮いてるな >>467
アーマードコアは来ないと言われてるのが不思議で仕方ないんだよね
天誅OTOGI系列の和風モノがリブートされたんだし、アーマードコアも時間の問題と考えるのが正解だよね アーマードコアは宮崎がやめるつもりはないって言ってるしいつかは必ず来るだろうけど、
個人的には次じゃなくて次の次くらいがいいな
エルデンリングも最高に面白かったけど、オープンフィールドの採用でプレイフィールは変わってるとは言え基本部分はソウルシリーズだから、
もっと新鮮なものがやりたい エルデンたのし~、侵入が神システムなんだよなあ~侵入してもされても楽しい。これのおかげで本当に飽きない
過去一で攻略組居るしどこが過疎ってんのかさっぱりわからんわ つーかこの時間でも呼ばれんのやめ時がわからなくて逆につらい
もう半年経ってんのにすげえや 樹霊に限った話じゃないけどフィールドボスはラティナさんがボコボコにしてくれるから楽よね 遺灰のギミック的なもんあんまり知らないんだけど、
オウガが咆哮で特殊行動、ラティナがオオカミに乗る、
以外に何かある?
道中で遺灰使わせてくれたらまだ楽しめるんだがなぁ >>444
回避の難しい技なんてないよ
上手い人ならローリング縛り、戦技縛りでもノーダメ撃破できる 出血凍結の二刀割合が弱体化しても別の手段で結局はボス瞬殺するのは変わらないという ラティナをボロの近くに捨てるとありがとう…って石貰えるとかなんとか >>487
ストームヴィル城に親玉みたいなの居るしまあ多少はね…
最後は燃えるしダイジョブダイジョブ フーテンってちゃんと意味あったのかw
パッチが言ってた時そういう国だと思ってたわ 今作はせっかく付帯効果欄あるのにせいぜい2つくらいまでしか埋まらないんだしさ、聖杯ダンジョンモドキ出してランダムに付けたやつ掘れたら嬉しいなって
微妙な戦技付いた喪色強化武器も効果次第で使えるようになるかもしれないし、マルチで協力する意欲も湧いて来る……ついでにルーン:古龍岩取引の実装もよろしくな! ミミズ顔がフィアとかシキンの乙女の成の果てってなるほどな
女性的な足腰、抱擁してくる、死属性攻撃、細枝ドロップ
画像アップすると耳の形状確認できるから元は人っぽいし
ダクソの頃から乙女や巫女、聖女はゲテモノクリーチャーになってしまうのか 俺は樹霊が今作のミスターエルデンリングだと思ってる
巨体、腐敗付き、理不尽モーション、範囲攻撃、コピペボス、謎の配置場所
こいつはエルデンリング的な要素を持ちすぎている フーテンは男はつらいよかこち亀かどっちかで知ったな フーテンって風転かと思ってたが瘋癲って書くんだな
瘋は精神錯乱、癲は発作的な狂態を表すという結構ヤバい意味
男はつらいよで定職につかずブラブラしてる人って意味に変化したらしい 知信40で樹霊相手に戦技r2したらさ
3000以上のダメ出たんだがもしかしてスペルってゴミなのでは...
フルバフエンチャした武器で戦技ブッパするのと状態異常凍傷出血モリモリって結局どっちがいいんだろうな
え?フルバフで出血武器戦技ラッシュの方が強い?知らねえなあ >>510
戦技よりスペルの方が強いでしょ
渦巻くつぶてとか完全なぶっ壊れだぞ >>510
(魔術蠍、赤羽、魔術の地等々の考えつく限りのバフを施し、FP効率を無視した高燃費魔術を秘雫でブッパすると)スペルの方が強い
俺は最近もう氷槍でいいやってなってる 聖薬での1発屋はまあ評価しないでもない所だけど、魔術単体で見たら燃費火力共にゴミみたいなもんだしなあ・・・
と言うか火力としても祈祷のが総合的に考えると上だし、対人も岩チェイン台頭してきてるし
実際知信とか知信神キャラ作っても、魔術の地とビーム、害獣にトープス師直伝!以外魔術使わんしなあ・・・クリスか槍振るう位、月隠?魔術よりコスパ悪いし・・・ まぁ、言うてバフの手段が豊富なのと強耐性持ってる敵がレナラぐらいなのは評価していいと思う
まぁ、魔力属性付いた戦技でいいじゃんねってなる訳だが >>514
ビームなんかより渦巻くつぶての方が遥かにぶっ壊れだっての
この動画見てみろ
【ELDEN RING】蹂躙度、過去最強クラスかもしれん..."渦巻くつぶて"のヤバさがわかる35週目
https://youtu.be/Y_Ze7FkT1z8 >>510
戦技ラッシュとか大して強くないよ
戦技連打したところでカンスト周エル獸をワンチャンで倒すのは無理だからね
まじゅちゅならエル獸は15秒で瞬殺
https://youtu.be/7oZg9N4BgpU マルチのエインセル流はアステールまで行かなきゃならんのか…沼での消耗がやばい >>511
その通り。渦巻きはエルデンパズルで最強のコスパと火力を持ってると言っても過言ではないよね
大型どころかマレニアもゴリゴリ減らしてるし、モノクヤ氏も大絶賛、
18分の過去最短動画になってしまったからね
まじゅちゅ強すぎだよね 半年前から待ってるDLCそろそろ来てほしいのですが >>516
ただでさえ壊れてた渦巻きが更に上方修正されたからね
出血二刀ウンチ化も相まってまじゅちゅ一強時代だよね >>515
魔力属性の万能っぷりすごいよね
脳死アズールブッパズルで終盤ボスは全部蹂躙、
比較的耐性のあるルナラもメテオライトと岩石でボコボコ
まじゅちゅし万能すぎるよね ギャグ漫画だとマレニア戦の時もう接ぎ木してるんだな負けてからだと思ってた
アートブックでボスデザイン見れるなら買おうかな >>515
フルバフ黒き剣がマリケスに1000ダメージしか出ずに『聖属性は糞』と断言されてしまったり、モーグに冒涜戦技が500ダメしか出ないウン(チ)バサを救って欲しいよね >>514
まじゅちゅ単体で見ても最高峰の火力、コスパの良さだね
これだけの近接火力を持ちながら速ツブテ、流星郡で遠距離火力も高いという豪華っぷり
もう戦技祈祷チマチマやってる場合ではないね
https://youtu.be/CO9jbHwomis >>514
正門はルナラ頭まじゅちゅ戦士だらけなのも納得の強さだよね >>523
通りすがりの巫女のメリナって言ってたけどメリナって巫女だっけって突っ込まれてたな アズール一撃までの準備時間で他ビルドが戦い始めてたら普通にボス戦は終わってる。
アズールやメテオが当たりにくく仕留められないボスのほうが多いので聖や炎属性を笑えない。外したらやり直しのうんこ
魔術師は雑魚だと証明完了 >>487
どこだっけ海老が沢山居るとこの腐食沼ある袋小路で出てくる樹霊が殺意高すぎ 道中攻略は祈りの一撃と血の徴収と命奪拳
祈祷で火の癒しと獣の生命あったら安定感ありすぎて死ぬ気がしないな オウガは咆哮すると1回だけ戦技撃つ
全く日の目を見てない遺灰が要所要所で生きる場面があればな……
壺男がマレニア特攻とか
強化レベルで追加行動解除とかなぁ wikiとか見てると大剣に嵐の刃とか牙突つけるとつおいって書いてあるから付けてみたけど下手すぎて使いこなせない オルドビスの大剣も回して叩きつけず前方にシュート出来れば… >>541
お前のせいで前方に投げるつもりがすっぽぬけて地面に大暴投したように見えるようになったぞ… >>529
今やってる
ヌルゲーになっちまったのは寂しくもある
宝の地図めちゃくちゃ入手し易くなったのは評価したい >>535
特攻型にすると今度は選択の自由度が無いって騒ぐ奴が居るからな
遺灰は呼んでも敵の体力増えないし、マレニアなんてタゲ分散しないソロの方が安定だし
下位互換の武器と同じで趣味と気分で使うものと思うしかないな >>531
脳死アズールブッパズルで全ボス余裕のワンパンマンだね
神肌ふたりも射線上に並べて眠らせてアズールブッパズルで復活なしで終わるという
まじゅちゅ一強すぎて他ビルド育成が虚しくなったよ >>512
まじゅちゅしは魔力バフとデバフが充実してるおかげで自己完結してるよね
ラニの暗月ブッパでカット低下と凍結デバフ、まじゅちゅの地で魔力35%upドン
知力80までグングン伸ばしてすぐ完成のシンプルさ、スマートだよね クソ敵ランキングなら樹霊とルーンベアの一騎討ちだろう
次点でエビ >>531
カンストエル獸15秒撃破の満場一致最強ビルド
それがまじゅちゅしだね
エルデンは清々しいスペルパズルゲームだよね
https://youtu.be/7oZg9N4BgpU >>531
生命60ノウキンがカーリア速剣3発で昇天する高火力は病み付きになるよね
もう戦技祈祷チマチマしてる場合じゃないよね >>531
ウンバサ弱すぎて涙が出てくるよ
バフモリモリ盛ってもまじゅちゅしのアズールに匹敵する火力源が皆無なのほんと悲しい
デミゴッドの強力な聖耐性、雨降ったら湿気ったマッチのウンチ火属性
泣けてしまうよね 熊って地下墓ボスで居ないっすよね確か?
あんなタフなのとやりあいたくない 久しぶりに狩人に召喚されたらモブに囲まれるわホストいないわ血の指に襲撃されるわで動画撮りたくなる醜態だった 褪せ人はルーンベアに勝てない、戦技もスペルも使わないルーンベアにだ
だったらどーする
なっちまえば良いじゃんルーンベアに 樹霊はサンドバッグで気持ちいし瓶回復してくれるし化身の方が苦手
エブレの腐敗ヒップドロップは詰みの場合がかなりある DLCでもゴーレム斧槍みたいな戦灰でセット出来ない戦技で何か欲しいのある?
私は黄金パリイ拳 ダクソの頃からだけどどうしても筋力寄りの上質戦士にしちゃうんだよなあ
魔術型にしても「やっぱ多少は武器の幅を増やさないとね♥」(結果転生してまた上質戦士になる) 今戻りました。熊パンチで前が見えねぇ
トリーナあるところで寝てるし睡眠に弱いとかいうメッセージなのかこれは フロム「忌み捨てアスレチックの深度倍にしました!」 クマ地帯に逃げ込む闇霊によ クマに誘惑使ってボコそうと思ったら逆にボコられて死にました 刺さんねぇわクソが 樹霊って挙動素直だし嫌われる要素あまり無いような気がする
ディレイガイジ共と比べるとかなり良心的
樹霊が悪いってより閉所が悪い
本当に糞ボスなら掴み攻撃の前の1回転にもどでかい攻撃判定があって、慌てた最速ロリ狩るタイミングで掴みがくるとかそんなんになってたはずだ
ルーンベアは確かに強い 闇霊クマに食わせるで思いだした
今度2やるときマルドロオットセイのエサになるか試してみるわ クマって失地騎士以上の盾を構えて懐に潜れば体力の多いサンドバッグじゃないか?
ザリガニも基本的に同じ盾構えて懐を回れば基本安全。
自分が1番嫌なのは回復祈祷が使えないキャラで王家の幽鬼だわ。
コイツは出現した瞬間に回復祈祷で何もさせずに殺すのを失敗すると常に事故死のリスクが伴う。
大盾チクでも何とかなるけど、ルーンベアやザリガニほど楽勝ではないし。
コイツ1人のために拘りのステ振りやロールプレイを破壊されるってのが今でも気に入らない。 クマとかいうリムグレイブ真の支配者
ゴドリックは褪せでも竜でもなくクマの首を自分の首と交換した方が強いんじゃあるまいか 顔はデカ犬胴はクマ両手はザリガニ脚は幽鬼で最強だな 例のパズルマンが信仰ステはゴミで信仰最低値の囚人マンセーって言ってるが、正門前専用キャラならそれで良いけどマルチで王家の幽鬼多発地帯に帯同すると余裕でお荷物になる。
広域マルチでどこ呼ばれるか分からん白or青キャラだと結局は信仰12絶対必要になる。
ましてや大盾持てる脳筋はまだしも信仰切り捨てた技魔なんて王家の幽鬼相手を確実安全に仕留められる技が何もない。
自慢の渦巻く打ったところでワープで背後に回られて殴られるだけだし、ザミュルはそこそこ効くけどクソ強靭で怯み取れないから強引に突っ込まれるし。
多分宮崎は不要なステは最低値みたいな特化ビルドが嫌いなんだろうな。
そういう奴が困るように作ったんじゃないかと思える敵やボスが各所に見受けられる 割とマジでゴドリックはマレニアに勝ち目ないだろうけど雪原辺りのルーンベア3体もけしかければマレニア死ぬんじゃあるまいか
水鳥乱舞はどうにもならんだろうけどダウン攻撃でハメ殺せそう >>589
動画でそういうのあるよ
PCで改造してザリガニ軍団vsマレニアとか >>571
上質魔はともかく筋技のみの従来型上質はほんと弱いよね
ハイリスクな接近戦メインなのにリターンがイマイチって悲しいよね
上質は知力にも振ってアゴ掲げる宿命なんだよね ケイリッドの竜塚クマはまじでやばいしな
攻撃力さえどうにかなれば鬼耐久と出血付きクマパンチで殴り勝ちできそう >>574
史上最大規模のエルデンパズルDLCが発売1年後に来るはずがないんだよなぁ
少なくとも5年、10年は待たされるの覚悟しないとね
それよりもアーマードコア6楽しみだよね
パズルゲーに偏ってた最近のフロムがやっと骨太メカアクションに回帰してくれるんだね >>587
囚人信仰6で何も困らないよ
回復も入れてないし祈祷は回帰性だけ
何故なら幽鬼を安定して狩るスペルパズルがあるからね
やり方は突進を斜め前に避けてから結晶の解放
結晶の解放は範囲内に1万近いダメージを与える高火力設置まじゅちゅだからね
幽鬼は結晶の解放1回でワンパンか瀕死持ち込めるのであとは盾構えつつチクチク刺せば終わるよ
信仰12必須でも何でもないよね >>587
高火力スペルパズルで幽鬼を処理できるまじゅちゅしって最強ビルドだよね
結晶の解放の範囲拡大したおかげで適当にかすっただけでも8000ダメとか出て気持ち良すぎるよね 結晶の解放そんなに強いのか?と思って試したけど幽鬼が怯まなくて普通に殺されかけたわ…火力が凄いけど機動力と強靭が両立した相手には使うタイミングを間違えると普通に危険
あと幽鬼はクマほどデカくないせいか被弾率が意外と伸びない
ツーパンなら出来る可能性あるけどワンパンは期待しないほうがいい
鉄瓶とか防御系のバフを全部盛りにして自身を囮に範囲内に釘付けにするなら分からんけど、3週目のエプレ幽鬼でカニ大盾タリスでも普通にヤバかったからカンストで通用するのかこれ… >>599
結晶の解放で余裕だね
幽鬼には確実にクリーンヒットさせるタイミングがあるからただの作業モブなんだよね
というか結晶の解放が小型にも通用する古竜の雷撃じみていて祈祷使うのがますます虚しくなるよね >>599
結晶の解放はガチまじゅちゅだからね
正門前でもフル山羊に2000ダメージ余裕で叩き込めるほどの高火力スペルパズル
さながら結晶槍の範囲版なんだよね >>599
ルーンベアの足元に潜って結晶バンザイすると爽快な数字が見れるよ なんというか良くも悪くもフロムの性格を体現したような敵だよ
良い意味で1番印象深かったのはラダーンだけど良い奴すぎる。
悪い意味も含めた上でエルデンリングを体現したジ・エルデンリングは誰かと問われたら王族の幽鬼だわ クリスマス(DLC)が今年もやって来る
悲しかった出来ごとを消し去るように >>606
幽鬼は大した敵ではないよ
しっかり高火力手段用意すれば柔らかいし倒しやすい部類だね
こちらも高揚の調合瓶を使ってダメージカットすれば事故すら起きないからね 回復使えばいいだけだからな
ただ数が多かったりするともなかなか大変
次回作ではレベルとマッチングをもう少し改良すればいいと思う
日本人とやるにはレベル制限が厳しすぎてやれない ふと、モーグウィン王朝って元々dlc用だったんじゃないかと思った
宮崎dって伏線貼りまくったキャラが実はもう死んでたり、クソショボかったりってのが好きだしゴースとか小人とかオーラントとか >>611
結晶の解放がザクザク刺さって爽快だよね
幽鬼処理すらスムーズなまじゅちゅほんと万能 >>615
結晶の解放の火力高すぎて回復2回より早く処理できるのやばいよね 海岸線が勿体ないなあ。何もないんだもん
レアアイテムや武器は特に無いし、洞窟は全部崖にくっついてるし、ボスも無いし 新キャラ納得いくまで完成させたら100時間かかったわ
このゲーム新キャラつくるのめんどくさすぎる。これからカンストまで周すからお前らよろしくな 敵同士を戦わせる動画とか敵を操作できるMOD見てると思うんだけどさ
敵のモーションはちゃんと一挙手一投足がカッコよく作られてるよね
ただ立ってるだけでもちゃんと正面に対して半身で武器の切っ先をやや下向きに構えてたり
空いた手は五指を開いて自然体にしてる感じで
一方の褪せ人くんの立ちモーションは文字通りのぼっ立ちで
左手には何も持ってなくてもがっつり握り拳ですよ そんなに楽しい敵じゃなかったけど、ダクソのヒドラみたいなの海岸に出てきたらなぁ
見た目のインパクトは大事だ そら戦ってる時間より戦ってない時間の方が長いし
誰もいない道端で半身で立つ方がおかしいと思いません? まじゅちゅしは渦巻きツブテが攻略対人共に全能で素晴らしいね
弾速の遅さと高追尾性による空間制圧力、火属性不要の樹霊処理性能、
追うものたちの完全上位版だね
エルデンにおけるMVPスペルパズルだね というよりレベルマッチとか
武器マッチとかバラバラにしてる事自体が微妙 ロックオンするとちゃんと身構えるダクソ2好きだったよ 啜り泣きかどっかの海岸で亡者が海に向かってくの物語性があってよかった
何も語られないけど >>617
お前いつも脳死度で評価してる癖に何でこういう時だけ脳死度が低い結晶の解放による処理をごり押ししてんの?
幽鬼の行動に関係なく脳死で撃てる回復の方がどう考えてもパズルだろ >>629
結晶の解放で脳死処理できるからね
回復のためにわざわざ信仰12も振ってスロット1埋める旨味が薄いんだよね
回復の用途はそれしかないわけだし
信仰無振り囚人の優秀さが光るよね >>629
ダークパズルの本質は無駄を省くことだからね
ステータスの無駄、記憶スロットの無駄を削ぎ落として最適化する、
結晶の解放はエビやルーンベアの処理にも使えて火の巨人にも刺さりまくるから欠かせないスペルパズルだよね 周回して2人目の侵入者がゴレ矢カスで草
クソ雑魚だったけど名前忘れてブロックできねえ >>628
何箇所かフィールドに亡者の群れあるよな
なんかあるかと思ったけどなんもない >>625
水辺に巨大な敵いてほしかったな
戦えなくてもいいからダクソ3のデカワームみたいの泳いでいてほしかった どっか遠くに船が座礁してるっぽいところあったよな
いつか行けるんだろうなと思ったけど行けない罠 ペガグリで行ったら大穴空いてんのが中央だっけか
外の大陸もあるけど時間かかるとかなんとか聞いたが アルター高原の火山館方面に素振りしてる亡者兵士みたいなのもいるよな
何かあるのか探したけど特に何もなかった 地底の探索も天空浮遊城もやったのに真ん中でなにすんのだ?
これ以上に上か下かってなったら宇宙かマグマしかないんじゃねえの >>641
リムグレイブの竜贄教会の西の方だっけか >>647
クマ3体は来ないんじゃないかな?
睡眠ツボで3体並べて脳死アズールブッパズルで終わっちゃうし歯応えが足りないと思うんだよね 特大剣で居合や月影の様にボスのスキに当てられる様な戦灰探しているけどデタミや王騎士位しかしっくりこないのだが何かオススメない?
獅子切りや赤獅子は試した 上質キャラが紆余曲折を経てミケラ剣二刀と黒弓とか言うよく分からない構成になってしまったがなんか楽しいからヨシ!! トレントを海チョコボみたく育成させるシステムがDLCで追加されるんだよ ケイリッドの海岸から船で出て東の果ての葦の地に行くんだ、俺特智 >>650
回転切りは威力が物足りなく切り上げは後スキに反撃されると感じた
踏み込みが無敵だったら切り上げ採用だったのだが
>>651
怯まないボス戦では獅子切りの劣化にしか感じなかったのだがよくわからん
言うの忘れていたのだが対象がマルギットやルーンベアとかの怯まなくて攻撃激しいのなんだがこいつらには特大剣片手で挑むのって不利なのか? >>654
ミケラは物理高いのに神聖まで付いててR2の踏み込みも長くてと色々使いやすすぎるよなぁ……筋技40信28の盾直で進んでるけどミケラに加えて血派生貫通突きと上質嵐の刃つけたロンソあればどこでも戦えて良い
黒弓も射程あるのに軽快だし、毒矢撃ち込むのに重宝してるわ 左スティックが調子悪かったけど接点復活スプレーでまじで復活した
でも吹き過ぎて一日経っても漏れてくる >>657
片手なのはなんか理由があるの?
二刀流じゃなくて一本だけ持って戦うよって意味で言ってんの? >>657
マルギットは何でも良いと思うけどルーンベアかぁ
王騎士で良いんじゃないの
まぁ不利かどうかは知らんが大型武器に居合並の出の速さと後隙の無さがあったら強すぎるからね
修正前しゃがみ突きはそれ以上だったけど >>658
それはミケラが強いというより血派生ロンソが強いんじゃないかな?
血派生ロンソなしでミケラのみは終盤お手上げレベルだね
聖属性が足引っ張ってる武器は攻略において産廃確定なの悲しいし、マリケスに筋技信99のシルリアも1000ダメしか出ないんだよなぁ
エルデンパズルは物理、冷気(魔力)、血しか信用できないよね 導きの始まりでたまに呼ばれるけどこれは対人目的なのかな? >>658
知力に振った上質でアゴとラダーンと冷気武器を振り回すのが正解なんだよね 暗月の大剣つっっっっっよ
マレニア如きラニ様の加護の前には敵ではない >>660
対人とか含めて二刀流でバッタが楽で強いのは知ってるけど何か虚しくなってきたから片手でやりたくなったんだ
>>661
やっぱり王騎士かね
やれるとこまでやってみるかな >>665
軽くバフるだけで6000ダメージ出せる伝説の武器になったからね
暗月パズルは道中攻略はFP瓶いらず、
光波連打で地下デブを永遠にハメれる怯ませ性能も素晴らしいね しゃがみ突きの影響でロリR1まで割食ったのが最高につまらんのよな今の特大剣慣れない人が対ボスで振り回せるもんじゃねーと思う >>665
暗月の大剣はマレニアにめっちゃ刺さるよな
光波入れれる後隙が複数あるし攻めれば無理なく致命持ってけるし何より中距離で戦えるから水鳥乱舞もチョチョチョみたいなインチキ連撃も躱しやすい 何週やってもエルデの獣がクソボスにしか思えんのだが
こいつ即殺する方法ある?カンストまでいくと発狂しそうなボスになる気配あるんだが >>668
むしろ慣れない人は前より特大剣使いやすくなってるんだが
通常とダッシュ攻撃の速度強化、隙軽減、体幹崩し能力アップ、ガード強度アップ
慣れない人はしゃがみ突きなんてしないし 構え、居合、巨人狩り、赤獅子、円陣
戦技って結局このへんが強いよな >>670
即殺(開始地点から一歩も動かさない)なら渦巻くツブテがダントツだね
カンストでも渦巻くツブテ5発程度で終了
手順通りにバフしてピュンピュン飛ばすだけの簡単なパズルだね
https://youtu.be/Y_Ze7FkT1z8 >>669
暗月も夜の彗星もシューティング脳死しやすいよね
結局エルデンパズルは遠距離技を持ってるビルド(まじゅちゅし)が強いからね >>673
戦技の黒炎の渦は誰でも使えて即殺ですよ >>668
ノウキンウンチはもう作る価値なさそう
結局ナーフ後もグレソ突きぐらいしかマトモなモーションないし、盾チクも魔力盾に頼らないと厳しいし筋肉一点上げは修羅の道だよね
モッサリ硬直のリスクがあるのに火力まで低いってひどいよなぁ >>670
この動画見てみると渦巻くつぶてで瞬殺してる
【ELDEN RING】蹂躙度、過去最強クラスかもしれん..."渦巻くつぶて"のヤバさがわかる35週目
https://youtu.be/Y_Ze7FkT1z8 >>679
この動画は明らかにオーバーキルだし、フルバフするまでもなく妥協バフで瞬殺できそうだよね ラダゴンは大盾兵呼んでアズールブッパズル即殺
エル獸は渦巻き5発で即殺
ラスボス戦もまじゅちゅしが一番楽だったのは驚いたよね >>679
俺がやってもこんな減らんのよなあ
知力70じゃ足りんのか >>682
まじゅちゅしのやり方を知らない人が多いからね
話が食い違うのも無理はないよ
まじゅちゅ強い派と弱い派はそもそもエルデンパズル知識量に格差があるからね パズルガイジって初老のニート?
指の動かない遠距離ポチポチプレイヤースキルクソザコナメクジじじ? >>685
エルデンパズルに指を動かすアクション要素はないからなぁ
その場からR1押せばボスを倒せるゲームだからね
本格的フロムアクションはアーマードコア6に期待だよね >>685
アーマードコアぐらいグリグリ操作できないと物足りないよね >>682
この動画は知力信仰99で死王子の杖使ってるね
概要欄に詳しく書いてある やっぱパズルガイジはクッソザコナメクジやな
何もわかってねえ >>682
知信99死王子杖と知99ルーサット杖は補正値18しか変わらないから知力99で行けるよ
あくまで『高みを目指すなら』死王子杖
だね >>691
ぶっ壊れまじゅちゅを初心者に紹介するとNGされるエルデンパズルスレ 確かに今回はわちゃわちゃしてて面白かったな
ゴドリック死んでほしくない 知力80のルーサット杖か輝石杖でも速剣は500未満だから霊薬なしで生命60キャラが3発で死ぬわけないしガイジは誇張が大好き 漫画は褪せ夫がツッコミにまわるパターンの方がいいな 昨日マルチしてた時ストーム城でホストがネフェリに襲いかかってしまい返り討ちにされたの思い出した…
NPC戦は手出し出来ないから見守るしかねぇw >>699
負けるのか(困惑)
えっ強いの?女戦士のくせに? SL150で最近あんまりマッチングしないんだけど逆に180とかにあげた方良い? 漫画の次の話ゴドリックが自分で集めた騎士とツリーガードにボコられそう アプデ直後の検証タイムは150かなと思うけど時期過ぎたら下がるのかな ネフェリさんの戦技は強いらしい
しかもかっこいいけど斧だからやっぱ自分で使うのはいいや プレイヤーが使っても容易に反撃食らって技が終わる頃には瀕死になってそう 嵐鷹の斧の戦技は初段で拘束できれば強戦技派生フルチェインして2000くらい解かせるとか聞いたことがある
リーチが絶望的にないけど ゴドリック戦でネフェリの両手に斧スタイルに惹かれて暫く使ってたな
意外と攻撃モーションカッコよかった実用性は知らん ダブル斧はバラバラ振りの時点でね…
いや軽量武器の側なんだから同時に触れやと 嵐鷹の斧は道場タイマン以外でならめちゃ強いね、うまく狭い場所に誘い込めば三人まとめて狩れるから戦略的な楽しみがある 斧は槌の下位互換みたいな性能だけど
その上位互換の槌すら弱いっていう救いようの無さがヤバい 斧は短くて遅くて二刀流ゴミで使いづらいけど大斧は長いのあるし速いし二刀流もいい感じで使いやすいんだよな
斧もそうなってくれねえかなあ 巨人砕きもうちょっと柄が長かったら良かったんだけどなグレートスターズぐらいの長さの柄にあのトンカチついてたら完璧だった 槌はリーチがキツいって印象だけど弱いとは思わんけどな
リーチ克服した流体辺りは良いんじゃない >>720
R1はまだしもR2モーションはホント使い道ないよね
槌が強靭削りで秀でるなら斧は強靭補正がつくとかなにか差別化しないと冗談抜きで劣化直剣だもんよ >>724
R1も弱くない?
振り遅いしリーチ短いし振り方が斜めだからネズミみたいな背低いやつはロックして振ると当たらないことあるし
差別化的には攻撃力が高いってところがあるんだけどその代償が大きすぎる ゴド斧も強いよね
大ルーンも強いし持ち主であるゴドリックさんはさぞかし強いんだろうなぁ… 槌は通常R1がもうちょい踏み込むようになれば化ける気がする
攻略じゃ十分だけどね あ、弱い以前に使い道の有無の話か・・・
使い道としては致命からの溜めR2は使い道としてあると思う
ちょうどこの戦法はモーション関係無いし斧の攻撃力の高さが活きて中型武器の中では一番火力出るし斧の得意文野ではある おいおいおい待て待て(cv兵長
強さのベンチにネズミ使うのは説得力が無さすぎんか >>727
槌が弱いのか聞いてるのに大槌持ち出すの草 英雄的殴打が出来るのは槌だけ!!
あれ使う時が1番テンション上がるかもしれない >>730
兵長はよく分からんけどネズミに空振るから弱いって言ってるんじゃなくてただでさえ遅くて短くて弱いのに挙句に背の低い相手に当てるにはロック外してカメラ調整する必要がある不便さもあるってこと ソウルシリーズから斧とか西洋剣は打撃と斬撃の中間である標準属性と相場が決まってるのはまあ史実に近いけど
出血属性の有無についてはこのシリーズ特有なのかな
傷口をグチャグチャにするか特に深く鋭い切創を与える必要があるっていうのが自然治癒のしにくさと関連付けられてるように思うからソウルシリーズ含めて主人公は再生力が高い裏設定でもあるのかもね
いや実際エストとか聖杯で超速再生するんだけども モーションが槌でしかもR2が超優秀とかいう斧カテゴリの裏切り物鉄の鉈 鉄鉈はもはや鉈というカテゴリー、祝祭の方もそこそこ戦えてしまう
あとあんま使われてないけど手斧系は今作も使いやすい ひっさびさに最初から白拾いながら攻略しようと思ってるんだけどサインないな
今って一周目のレベル帯だとレガシーダンジョンくらいしかサインないかな? 鉄鉈はウルミ並みに使いやすい溜め攻撃モーションよな
猛禽鉤爪も中ロリ一回分くらい踏み込んでくれりゃあなあ 今のキャラはほとんどのボスを白と倒してる
フィールドボスだと遠出もする
マルギットの手前から呼び水の村まで行ったり
しろがね村から死儀礼の鳥まで行ったり
アルター高原は黄金樹を臨む丘から色々行ける
レベルも少しずつ上げてマッチングを様子見 鞭なんであんな戦技少ないの?
回転切りとか剣舞くらいはできそうなのに SL250でも大体一分ぐらいでマッチングするが
SL150だと一秒マッチングするんか? SL175で5分ぐらい放置したらマッチングすることもある 結晶人も打撃武器用意するなら赤獅子でヒビ入れるか盾でぶん殴った方が早いしなー
筋バサの亜種みたいなノリで大盾ンバサでマルチやってるけど楽しいわ
しかし今だに岩チェインで沈む様なの居るんだなあ・・・150なんだし生命に50位ふれよと 生命力の60キャップなかったら
99までガン振りするんだけどな 岩→岩なら多分要らない、岩→黄金みたいなのは必要だと思う 氷結湖のボレアリスって最初は未出現の扱いなのかな?
夜騎兵とか死の鳥みたいな。
フィールド出現ボス、ボレアリス残して全部倒したらサイン見えなくなってしまった。 死かき棒 アステール 輝石のクリス 死儀礼の槍以外でなんか杖代わりの戦技で面白いのってない?
ちなみに筋力15技量24の知力型 >>752
アステールのきらきら玩具と家族(首)の二刀流やれとしか言えん能力値なんじゃが >>742
白の反応どう?なんか遠征に引っ張っていくの申し訳なくなってくる 同じ冷気派生なら氷槍も霜踏みも技量の方が影響でかい?
冷気失地騎士斧槍で忌み子相手に技量20知力70よりも技量70知力20の方が表示ダメージデカい 遠征だと うわっ ってなるときあるな。サイン出すなよって話だが >>785
その記事面白かった
記事には書かれてないけど、
恐らくだけどレガシー内のメモリの使い方は過去作と共通だな
明確にロード入れて消費メモリの配分切り替える場所を設けてるし 聖杯瓶の仕様的に遠征されると強モブやら侵入やらで消耗する一方だからあんまり長い事探索されるとちょっと困る >>763
わぁ…フィアのパンツの中…すごくあったかいナリ… SL130台で白サイン書いて1分待って呼ばれんかったら侵入するわ
侵入なら待ち時間なしだし ダクソのぬくもりの火はともかくエルデンのぬくもり石はあったかくなさそう
まだ狂い火の方があったかい >>760
むしろ遠征は集団撃破ボーナスで聖杯補充バンバンするから集団狙えばレガシーより持ちがいい場合もあるぞ
てかレガシーが頭おかしいわ、あれこそ集団撃破ボーナスやスカラベ欲しいのに >>755
確かに遠征はちょっと気を使う
以前白やった時散策するホストいたけど
別の白はしばらくして帰って行った
目的がわかりにくい遠征だと途中で帰る白いるから
ジェスチャーで方向指示してからの方がいいと思う
あらかじめめんどくさいモブを処理したり
ぬくもり石を用意しておくとかも >>752
家族の首強いよ
アプデで射程延長、詠唱ロリキャン追加されたおかげでシューティングから近接の補助までこなせるからね
何より信仰6まじゅちゅしで古き怨霊を使える素晴らしさ、
対人攻略共に優秀な杖なんだよね >>756
氷槍の威力は変質の種類とステータスで決まるよ
冷気派生は技寄り知、鋭利は技、魔力は知だね
ちなみに冷気派生は氷槍に向いてないね
最大火力は鋭利と魔力
泥人銛だけは特例的に鋭利派生かつ知力ステが乗るおかげでどの武器よりも高威力になる仕組みだね >>696
速剣ブンブンで生命60ノウキンが3発で昇天しました
https://youtu.be/CO9jbHwomis
動画タイトルの通りだね
速剣一発660出てるし、ルーサットとカーリア杖二刀流の特化型ジェダイは恐ろしいよね
まじゅちゅしは近接火力すら最高峰 >>696
誇張抜きにノウキンが3発で死ぬ火力を消費FP12で出せてしまうまじゅちゅしはコスパすら最高峰だよね
もう戦技祈祷チマチマには戻れないよね ケイリッドとか初めて見たときは
「この世の地獄か?」と思ったもんな
実際地獄だったけど >>762
アーマードコア6楽しみだよね
知育パズル大好きパズルマスター宮崎が遂に本格的ロボアクションにリベンジするんだね ノクローンとか「永遠の都ってどんなとこだろ?(ワクワク)」 とか思ってたら
気持ち悪い屍が歩き回ってて
「永遠ってそういう意味か…」ってなったもんな ノクローンの水道橋とか逆さまに建物生えててよく見るとすっげぇ気持ち悪い ケイリッドのデカ犬とデカカラス見てまだ早いわって引き返す流れな さすがフロム俺達の予想の斜め上行って更にオーバードブーストしやがる >>785
引き返すどころか馬パカパカ走らせてモブスルーレース競馬開催だね
気付いたら赤獅子城の前、隕石杖と岩石弾も手に入ってホクホクだね
天国だよね >>785
序盤ケイリット完走は立派な正式攻略ルート >>779
まじゅちゅ街サリヤというまじゅちゅしのための宝物庫素晴らしいよね >>787
宮崎ゲーはオーバードブーストしてれば全モブ無視して突破できるからね
OBは全てを解決するよね >>785
初見あるあるだなww
啜り泣きからローデイルに飛ばされた時も鳥肌立ったわ 初見のとき転送罠喰らってみるのもありだな。スリルが半端なさそ リエーニエが巨大なアマナだったらと思うとワクワクする >>785
ケイリッドの景観も相まって地獄に来ちまったって引き返した記憶
サリアの坑道に飛ばされてやっとの思いで外に出て日の光浴びれると思ったら真っ赤な沼広がってて泣きそうになった思い出もあるなあ >>795
アマナいいよね
満場一致の歴代最高傑作ステージ
リエーニエも足滑らせて水没したり水中に強モブが潜んでたり女まじゅちゅしにスナイプされたりすれば
単調にならずに済んだのになぁ
タニムラ有能神の次回作は頼んだよ >>795
アマナの秀逸な地形とモブ配置は奇跡の産物だよね
あの巧妙なレベルデザインは宮崎には到底作れないんじゃないかなぁ
宮崎がアマナ作ってもモブのやる気なさそうだし走って終わるよね 黒霧の塔のウンチ棒ブンブンマンのように無限強靭のモブを用意して欲しいよね 竜に焼かれた廃墟から飛ばされた人と
リムグレイブから地続きで到達した人の割合ってどんなもんだろな
俺は飛ばされたよ >>801
ゲール坑道裏口の祝福に触ったらゲール表口も解禁されて無事ケイリット進入だね 一番やべえと思ったのは四鐘楼からファルムアズラにとんだ時だな
どう見てもここ終盤やん……って思ったわ >>801
そこNTの時レドゥヴィアあったから騙された >>803
そこもやばかった、ELDENRINGは驚きと発見の連続 >>805
とりあえず喧嘩売って4時間頑張ったけど無理でしたwwなつかしー 聖印は筋力補正あるのとか変わった状態異常の祈祷あったりいいよな
杖なんかさ、術に補正あるやつもあるけどその術がビミョーだったり、知力をできるだけ高めなきゃいけないのに信仰や神秘に浮気しなきゃなんなかったり、なんだかなあ
ハイマの術に補正ある筋力補正ある杖あったり、技量に補正のある雪魔女の杖とか欲しかったな 舌使って闇がバシバシ侵入してくるホストのとこなら遠征でもダンジョン内探索でも付き合うわ。
逆に侵入も何もなくボスまで一直線パターンが単調で退屈かもしれない。 回復系の祈祷は獣の生命のリジェネ以外信仰補正でしか上がらないのが残念だったな。ダクソの粗布みたいな素の数値高めで補正最低みたいな聖印が欲しかったわ >>809
流石にワガママだろそれは
喪失の杖の1.3倍補正とか普通に強いし 知力99の王笏から放たれる回れ回れの威力が割りと洒落にならない
騎士系の敵も怯ませられるし純魔の緊急防御としては割りと優秀かもしれない やっぱ啜り泣きからの王都でしょ
あそこがラスダンだと思ってたわ 王都の終末感のあるBGMと相まってかなり感動したな
それはそうとそろそろソース不明の海外産リークが出始める頃だな リムグレイブのBGMを聞く度に初めてプレイした時を思い出す 3キャラ目全魔法タリスマン戦灰集めたからカンストまで回すぜ
最終強化アイテムも拾い切ったし2周目行っていいよな?
ジェスチャーは取り逃したのあるから2周目で集め切る 新キャラ作るのどうやったら飽きずにできるん?
2キャラ目とかまったくやる気にならんけど素性の都合でもう一つくらいはほしいんだよな
とんでもない高額でいいから素性ごと生まれ変わらせてくれんかね 移動時間が長すぎて新キャラは俺も無理
ローデイルの回収とマラソンだけで吐き気がする
移動力とマップの釣り合い取れてないしな
周回はまだマシ DLCはまだか
漫画版をたまたまネットで試し読みしたけど面白かったしまたやろうかな >>825
俺は3ヶ月くらい他のゲームに浮気してたらまた1からやりたくなってきた コンセプト決めてやると楽しい
もうキャラ作りの要点は覚えたしなんならもう少しキャラ枠欲しい 髪型もうちょい欲しいわ
有料DLCでいいから売ってくれ >>811
エンチャ回復は信仰でしか上がらないのに肝心の黄金樹聖印が補正ウンチだからなぁ
今作のウン(チ)バサはオワコンすぎるよね
バイクの竜雷はカッコイイしか言われてないし、神秘マンの竜聖印を選ぶ人が大多数になるのも仕方ないよね >>809
杖は知力80のみで補正400超えするのほんと偉いよね
しかも技量40相当の詠唱短縮が付いた杖や近接武器として機能する杖のおかげで遠近共に隙なし
対して聖印は神秘知力上げ必須だからなぁ
信仰40神秘80の竜聖印でやっと補正360、
知力80で完結する杖に比べて高レベルコストデブなんだよね
悲しいよね >>813
ダブル喪失も強力だけどカーリア輝石杖のジェダイ系1.15倍、隕石杖の重力系1.3倍も並外れてるよね
アズール頭、ラニ帽子、ロジェール一式と防具による追加補正も恵まれててまじゅちゅし優遇すごいよね 日を跨いでないのにガイジのワッチョイがKLmqから3qmJに変わってて驚いた >>814
回れ回れのみでマレニア第一形態を怯みハメできるアンチ人型パズルだからね
前ロリで抜けてくる近接マンをカウンター回れでボコボコにしたりと正門前でも大活躍 >>818
ブボンはソニーに失敗作判定されてジャパンスタジオごと埋葬されたシリーズだからね
ブボン2は熱狂的なフロム外人による願望の域を出ないんだよね >>819
TGAで来るのはアーマードコア6だね
sekiroエルデンを言い当てたOmnipotentが『次はAC新作』と発言したからね
和風、ファンタジーと来てメカ物が来ないはずがないんだよね マレニアバイトで杖両手持ちして回れ回れ連打マン楽しいよね
マレニアがビクンビクン怯むおかげで味方も追撃を入れやすいね
第二形態はアズールブッパズルで消し飛ばせるしまじゅちゅし万能すぎかな >>837
IPで弾くときってこのまんま入れたらええの? [106.128.227.243]
>>3のテンプレに書いてる奴は良くわからん あ、霧の猛禽楽しい
強いとかじゃなくてすごい楽しい しばらくこれでやろ 回れ回れで貴腐騎手もハメパズルできてしまうから右手に大型武器を持たなくて良いのが素晴らしいよね
一本で二度おいしいカーリア王勿。 飽きてきたらレベル1武器未強化戦技遺灰縛りで全ボス撃破チャレンジおすすめ
俺はケイリッド神肌の使徒で詰んだからもう無理 俺もずっと新キャラに手が出なかったけど途中で飽きて白活しながらも100時間掛けて頑張って作り終わったぞ
壺とその素材と霊薬と鈴玉と戦技回収とイベント回収とタリスマン回収とユニーク武器の回収とふざけんなってくらい回収あるな
ちなみに未だスペルと製法書関連と調香瓶の回収が終わっていないことに今気がついた、もう周回しちまったわ >>841
エルデンパズルDLCは少なくとも5年、10年後かなぁ
エルデンパズルの史上最大大型DLCが今までのペースでリリースされるはずがないからね
エルデンパズルのことは忘れて神ゲーアーマードコア6に向けて待機だね >>840
>>3のはそのままじゃ使えん
俺が書いたのあげるけど、Jane以外の環境では試してない
アウアウウー.*Sa.*106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3} >>848
センキュー
これを連鎖NGにすれば消えるのね 以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.132\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
>>3の1レス内に押し込んで文を長くしてもアンカで教えづらいから、別々のスレに分けた方が良いかもしれませんね ランス大盾のドッスンロリでドジっ子新米女騎士ごっこマルチ楽しいです 速剣ブンブンで生命60ノウキンが3発で昇天しました
https://youtu.be/CO9jbHwomis
ノウキンが3発で落ちる高火力を合計消費fp12で出せてしまうんだよね
まじゅちゅしは近接すらもさいつよだったのかな? >>851
同じく、同様のやり方でNG登録したらめちゃ快適、目障りどころか生理的に無理にまでなってたからありがたいありがたい さらば魔術ガイジ俺もうんざりしてたから多少巻き込んでも良いからテンプレの通りNGしたわ >>862
ウンチ聖属性が付いてる武器は全部産廃だからね
こればかりは宮崎の調整ミスを嘆くしかできないからなぁ ウンバサで遠方サイン出すと各地の敵の耐性がバラバラなせいで武器の選定が面倒だなぁ
ウンバサには『これ一本で全部解決』の鉄板武器がないよね
とりあえず暗月大剣担げば間違いないまじゅちゅしの方が気楽だなぁ 俺氏3週目マルギットをパリィ致命のみで撃破するもここで飽きる ゲームイベントの度続報くるくるって期待してた発売前を思い出すな >>803
井戸で初めて地下世界に来た時のワクワク感も凄かったね
エルデンほどフィールド探索が楽しいオープンワールド他にない リムグレイブとかリエーニエ入ったくらいはワクワクしてたよ
アルター高原くらいから広すぎんなぁ…って胸焼けしてくるというか リエーニエ辺りで「あれ?このゲーム探索のリターンないやん?」て気づくんや 戦灰をスカラベじゃなくて洞窟とか地下墓とかに置いとけば良かったのに
つーかなんだよあのスカラベ何もんだよ 広いわりに大したもんなかったりなんかあるかなーってとこにポツンと花咲いてるだけだったり萎える とはいえエルデンやってからダクソ3やると狭く感じるから困る
こんな近距離にNPCイベントとかギッチギチに入ってるのかと思ったほど 初見プレーで馬貰う前にケイリッドにワープさせられて毒沼を死にそうになりながら走って帰ってきたときがドキドキのピークだったなぁ。FTのやり方も分からなくてパニックだったわ TESみたいに世界観に関するテキストがもっとアイテムとして欲しかったな
ソウルシリーズからの雰囲気壊さない匂わせ程度のやつでいいからさ >>876
離れたところの適当なとこにポツポツ置いてるだけのエルデン >>877
自分も同じでマップ埋めてないから方位だけを頼りに
巨大カラスから走って逃げてるときが一番楽しかった
祝福も灯すだけで座らないからメリナでてこんし
馬なしで帰ってきたときの安堵感はすごかった >>877
わかり味が過ぎる
俺は馬とった後だけど、やべーとこに飛ばされたと思ったわ
ケイリッドは雰囲気的に絶対ラスボスエリアかと思ったな リムグレイブは最高に楽しくてケイリッドも迷いこんで敵から逃げ回りながらウキウキで探索したけど
リエーニエは初見でうんざりしてもうそこでオープンワールドの楽しさは終了した つかリエーニエだけ極端につまらん気がする
3のファランとか水場・沼系は虚無感がある 装備やプレイスタイルが固まりきって新しく手に入るアイテムに見向きもしないとそうなる じっくり探索しようと思って馬なしプレイやってみたけど、リエーニエで飽きた
だだっ広いだけのエリアはつまらんよな リエーニエは多分転送門であちこち飛んで冒険させるコンセプトだけどあまりうまく行ってない感ある
リムグレイブ以外だとアルター高原が好きだな
火山へのルート探すのにけっこう迷ってそれが楽しかった リエーニエは霧もかかってて地図無しだとホントどこ向かってるのか解らなかったわ
気づいたら転送門からカーリア城の方に飛んでた 発売したての頃は無意味にエビばっかり晩飯に食ってたな
蓋をあけてみたらザリガニだったわけだけど >>884
大して固まらない段階から使い回し廃墟としょうもない中身のないサブダンだらけにうんざりするだろ 今さらHDRモニター手に入れたんでエルデンやってみたんだが上手い設定の方法がわからんな
何か目が疲れる
全体的に黄色いフィルター掛かったみたいになりやがる >>886
基本門前に飛ばされるから意味ないんよね
もっとあっちこちのロケーションに飛ばしてくれていいのに >>894
いや、あちこちに飛ばしてくれる転送門はそれなりの数があると思うよ
ただそれを見つけづらいというか、
最初の転送門がいきなり学院前だから活用する機会があまりない感じになっててもったいない感 冷気キャラ作ったけどつまんねー
誰か責任取ってキャラデータ消せよ 転送門の発想がつまらない
赤獅子城のあれもいらない
マジでゴミ 古今東西のRPGで転送罠は糞
いきなり未踏地に飛ばされることで得られるプレイ体験がマイナス面しかない お前にはまだ想像すらできぬだろう
流れるレスをすら律し
スレの灯を高らかに輝かす おお
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part947
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1670297145/
踏まれたのだ 誰か あるいは何かに
お前には見えないのか
こんなにも>>900が燃えているのに パッチんとこの転送罠はなんであんな中途半端なとこ飛ばしたんだ?
ん?なんかおっきい熊が木で爪を研いでる位で無視して行ったぞ >>901
上級国民おつ
リエーニエは湖を気ままに旅して祠の鍛石とか転送門とか使ってねって感じなんだろうけど
よりによって湖のなーんも目印ないところに置いてあるユニークアイテムが多すぎんのがクソ エルデンリングが初めてのソウルライクゲームでハマったんだけど、次のおすすめあります? >>897
むしろ二週目からはガンガンスキップできるよう増やしてほしい ソウルライクじゃなくオリジナルのソウルで良いんじゃない ブライブイベントへの誘導?
あのイベント商人から指パッチン貰うとか自力で見つけられるのかな >>895
四鐘楼はリエーニエ以外に行くやつだし浄化とラスカー以外ってイジー行くくらいじゃないっけ
亀んとこ行くのはダンジョン内だし
シーフラみたいな形がよかったわ >>915
すまん四鐘とかあと学院の広場から大昇降機に向かうヤツとかも俺は含めて「数そのものは十分」って言ってた
ただうまく行ってないのも、シーフラみたいなのが良いのも同意 >>905
アーマードコア全作プレイだね
フロム製アクションの魅力、上達する喜びが詰まってるよ >>896
冷気キャラはまじゅちゅし寄りに作った方が楽しいよ
ラニ暗月やザミェルでパリパリ凍らせるの病み付きになるからね
冷気派生で殴るだけだとノウキンウンチとプレイスタイル変わらなくて飽きやすい >>883
リエーニエはBGMが良くないんじゃないかな?
宮崎ゲーはBGM補正で神ゲーに錯覚させているだけなのでBGMがイマイチなステージ、ボスは単調さが露呈するよね >>882
アマナぐらい水辺を活かした緊張感がないと物足りないよね
やっぱりタニムラ2の正当続編が良かったなぁ
宮崎が関わらないフロムゲーの方がスルメだよね >>885
初心者に配慮しすぎて道中がモブスルー虚無レースになってるからね
初期アマナクラスの練り込まれた秀逸配置はもう作れないのかなぁ やっぱ性獣の顎便利だな
俺みたいなへぼプレイヤー救済としてナーフしてないんだろうな
愛用武器戦技が次々にナーフされちゃってこれしか残ってねえわ 今更猛毒の存在に気が付いた
ルーンベア相手に二刀持ち毒蛇の牙試したら意外と削ってくれるんだな
しかも蓄積数値高いからすぐ発動する 馬使っても駆け抜け不能なステージ何か作ってどうすんだよ
ユーザーふるいに掛けるつもりかよ
アマナはまだ黒弓と毒矢があれば安全に行けるけど
海老とか一々チクチクやってたら日が暮れちまうぞ >>924
駆け抜け不能にすればしっかりモブと丁寧に戦うアクションゲームになるからね
今のダークパズル4はモブスルー虚無感レースだよね >>924
ユーザーを選ぶアクの強さがフロムゲーの味だからね
簡単に走り抜けれるのはちょっと違う >>922
一週目はアゴがトップクラスだよね
アゴのためだけに知力振る価値があるよね >>918
もうやった
やってないの魔寄りの上質とバサ上質だけ
術系の方が楽しい
ソウル系全部に言えるけど強化アイテムをケチるから毎回使える武器優先になって飽きる マレニア戦呼ばれて弓使ってたら相方も弓使い出して最後には素晴らしい現代アートが出来上がった
死んだ後も死体残ってくれたら撮影出来たのに… 遅くなっちゃうから左右別々振りは微妙なイメージあるけど、長牙くらいのリーチ振りの速さならまだ使える気がするような、そうでもないような… バクステを前に出す技リバステ?って言うんだっけ、覚えてみるとたしかに面白い
このゲームに必要なの前ステだな フロムのイベントは理不尽すぎる
交信とかツルハシとか内部リークしか考えられないほど無理だろって思ったわ >>922
バレてないだけだから黙っとけ
にわかの中では上質は弱いらしいからな 何かあるとしか思えない場所だし交信はまだ理解できる
ツルハシは無理 左に大型武器持ったら肩に担ぐようになるアプデまだ? 武器の強化がめんどい?そこで開幕速攻黄金樹の聖印拾えるアンバサよ
装備条件?そこに何度もお駄賃くれる竜のおばあちゃんがおるやろ? >>936
何なら右手の武器を肩に担ぐのやめてほしいわ
特大剣は分かるけど大剣くらい普通に持って欲しい >>936
ダクソ2以外全部その仕様だからなぁ
でも気持ちは凄くわかる。巨人砕きでも何でも普通に持って不自然だし、おまけに切っ先上がるからダサいんだよな >>934
上質は弱いよ
竜ハルバはR1チクチク主軸の地味武器だし、竜燐刀は雷松脂レベル、ギーザもバグ目的でしか使われないからね
強いのは上質魔
知力20振った途端に世界が変わるんだよね 四鐘楼先の坩堝さんは転送で飛ばされて途方に暮れてる感あるよね >>938
ウン(チ)バサの序盤は苦行だよね
神狩りの聖印をチマチマ通常強化しないと火力不足になるし他に目ぼしい聖印もないんだよね
それに比べてまじゅちゅしは隕石の杖はぶっ壊れだよね
未強化のままでアズール杖+6相当の補正値が手に入るの破格過ぎだよね 弱いのは上質派生で上質ビルドは別に弱くない
区別ついてない奴もいるようだけど
知20だけ振ったのを上質魔と呼ぶのかどうかは微妙やな >>944
知力無振りが上質、知20が上質魔だね
上質魔は死かき棒やローレッタの戦鎌など、上質魔ユニークを扱うビルドとして上質と区別されるからね >>945
冷気派生かユニークだよ
随分前からそう言われてる 厳密には上質ビルドは存在しないのかもしれないね
純上質が弱すぎて上質魔に統合されつつあるよね >>939
大剣ぐらいは担がなくてもいいよなあ正直。まあ月光みたいに大きめのやつならわかるけど >>950
暗月担ぐだけでラニ帽子貫通するからなぁ昔のフロムはしっかりモデル干渉対策してたのに宮崎ゲーから適当になったよね
大剣肩担ぎは悪い伝統だよね 上質冷気派生ってあんま想像つかんけど
筋力40 技量40 知力20とかが
筋力80 知力20より威力出るんか 今作上質って40より上げないと特化より弱くなかった? 冷気派生ってどういうわけか筋力をやたら優遇してるような印象ある >>942
崩れた橋から何かあそこに誰か居る!でも崩れてて行けない!
きっと後で会える様になるイベント的なNPCに違いない!って期待させおいて坩堝ですよ 威力で言えば出ないんじゃないかな
そして武器によっては冷気派生でも筋技どっちかに寄ったりするからものによっては結局特化のほうが強いと思う(産まれ直しで試したはずなのにうろ覚え)
超高レベル帯なら逆転できるだろうけど……ある程度人が居るであろう150までで言うなら上質はいろんな武器を使える器用貧乏って感じだな
ダメージ出すための苦肉の策(割合ダメージ&耐性低下)での冷気派生 >>952
武器によって補正が全然違うからそういう比較自体に意味がない
自分の使う武器がどういう補正になるかだけの問題 >>954
そうでもないよ
冷気の卑猥兵のこぎり、神肌剥ぎ、フランベルジュは技量B
失地騎手斧槍、失地騎手大剣、ランスは筋C技Cと横並びになるからね
総じて上質振りが冷気派生に適してるのは間違いないよ 上質はなんでも使える分楽しそうだけどレベル180は振りたいとこだな…150じゃちょっと窮屈 >>952
両手持ち一刀流だけで戦うなら筋肉80の方が出るかな
ただ冷気派生は二刀流フンフンしてナンボだからね
その場合は筋技均等振りが断然有利になるよ >>957
上質ビルドは何を冷気派生で筋技どれぐらい振って使ってるんや?
上質ビルドと言うより高レベル帯ってイメージしかない 上質でミケラ騎士剣と黒弓で冒険するの楽しい(強いとは言わない) 今作ステ伸びのピークが55前後だから複合ビルドで火力求めるとどうしても150じゃ物足りないんよなあ
持たざるもの基準で筋技知信神のどれか2つ55にするだけで
レベル90相当のリソース要るし
じゃあ体力50確保するわとかやってるとあっという間にリソース不足になる
じゃあどうすれば良いかと言うといっそ筋99にして(ry >>933.935
輪の都の人間性ギミックを ハハハこやつめ くらいで流したワイ君
ツルハシにぶちギレ ソロ専のキャラにするならレベルは気のすむ迄上げても良いんじゃないの >>961
筋50技50知力20の山賊の歪刀オススメ
表示攻撃力は602、冷気派生曲剣の中では最高火力なんだよね
ノウキンの冷気獸人曲剣より高い >>961
性獸のアゴ掲げながら山賊曲刀ジャンプが上質魔の正装だね >>961
Lv150で筋50技50知15、唯一精神だけ切ってるが他にも十分振れてるよ
ちなみにゴドリック前提の配分
武器は曲剣とだけ
正直この前の二刀流蓄積値ナーフはクソ痛かったが、まあ片手でも強い武器だからまだやれてる 上質は100レベでもいけるぞ
適当に顎持てるステ振ってその範囲で持ちたい筋技と体力に振ればいい、冷気がアステールとボレアリス以外に刺さるって覚えとけば後の火力は冷気でどうとでもなる >>973
冷気の万能さおかしいよね
出血無効が多い中でラダゴン、黒き刃、坩堝の騎手にも刺さる素晴らしさ
凍傷パズルはビルド問わず用意するべき理想解答だよね 困ったらどんなビルドでも大剣に巨人狩り付けとけば何とかなるような気がしなくもない 困ったら戦技カマしてればどうともなるからなあほんと。筋力で巨人狩り、技量で牙付き、知力で円陣、信仰で黒炎、神秘で血の刃
魔法にかけるFPが勿体ないんじゃ >>978
知力は大正義アズールブッパズルだね
苦手なボスが一体もいない >>978
カーリアの速剣ブンブンは戦技よりコスパやばいよね
生命60ノウキンを3発で倒すコスパの鬼
https://youtu.be/CO9jbHwomis >>976
巨人狩りでエル獸戦やりたくないなぁ
戦技でチマチマ削るぐらいなら渦巻きツブテを投げるよね 牙突きカッコイイし強いよな
某新撰組を思い出すけど このスレ魔術とACが嫌いになってく呪いがかけられてるね 魔術もACも嫌う必要はない
このガイジだけ嫌えばいい >>984
若い内は周囲に流されやすいものだからね
君もいずれ理解できるはずだよ、
ACシリーズがいかに先進的だったかをね >>988
初代ACをリアルタイムでプレイしたなら嫌いになるはずがないよ
90年代のゲームでありながらダークパズルよりずっと自由度の高いアクション、
立体戦闘の楽しさを教えてくれた先進的フロムゲーだったからね もうすぐPart1000行きそうだけど
1/10ぐらいはパズルガイジの書き込みなんやろうな >>988
新木場の最新木材加工技術により鉄ぐらいの強度を誇るフル木製ACは衝撃的だったよね >>988
アーマードコア6楽しみだよね
VtuberがこぞってAC実況を始めてるのも新作案件の予兆だよね >>984
目立って構われるのが目的の愉快犯だから気にしなくていいんだゾ 連撃系よりも居合とか牙突きみたいな一撃の方が達人の必殺技感あっていいよね 嵐呼びが使いやすくなったお陰で斧槍や大斧が気持ちよくぶん回せるの良き ベヨネッタ3にヴィオラとかいうのがいるんだけど
こいつフックショットで移動したり
敵の攻撃に合わせてガードボタン押すと刀で攻撃を弾き返せるキャラで草生えた
ごめんうそ草も生えないわ パズルガイジ気持ち悪いよね
アクション出来ないからパズルしてるんだろうね
見た目は初老頭脳は3歳児悲しいなぁ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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