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【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★322【TOR/運命の輪】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edf6-Gfcg)
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2022/11/30(水) 21:50:17.45ID:CbM/l8S50
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時に本文最初にコマンド『!extend:on:vvvvv:1000:512』が3行以上になるよう先頭に追加してスレ立てしてください。
次スレは>>900が立ててね。

◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno

■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治

◆FAQテンプレ(※質問前に必ず読んでね。有志の方、適宜加筆&修正してください)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1668585584/

◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/

前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★321【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1669767787
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0004名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fff6-Z2Iz)
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2022/11/30(水) 23:09:29.39ID:ZL+V8T9Q0
>>3
一週間前に書かれてた方法
勧誘にネクロ必要だけど禁呪探索の神殿のどれかで出てくるからそこで勧誘

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 82a7-oUU1)[] 投稿日:2022/11/22(火) 22:41:57.89 ID:M3eDkhuK0
死人部隊作成方法

海賊の墓場は自軍より1LV上の敵が出現するのでこれを説得する
ゴーストまでが近く、リッチウォーロックスケルトン、あとはレリックも確保可能な青碧の大空洞がおすすめ

まずはネクロマンサー1人と、遠距離攻撃可能なメンバー7人からスタート。
開始地点近くのゴーストを攻撃し、説得、そしてすぐ撤退。仲間に入ったゴーストをメンバー1人と入れ替えて最出撃

LV50を説得出来たら、今度は戦力となる死人を狙う。
まずは右手に居るウォーロック/セイレーン。敵にゴーレムが居ない状態を厳選してから出撃。同じ様に説得する

ウォーロックが必要数確保出来たら今度はスケルトンやリッチを説得。
0005名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bfd2-1ffu)
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2022/11/30(水) 23:14:00.81ID:ShglWRHE0
おつおつ
0009名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d7af-na20)
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2022/11/30(水) 23:15:57.88ID:XAmNh5QS0
エンディング長すぎるうざい
スキップしたわ
0019名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fff6-RG/I)
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2022/11/30(水) 23:20:45.53ID:SRsqcwon0
デニムなりにチャーム大量投入すりゃ物理でも強いって話
なんつーかドラゴンなりコカトリスなりに大量投入したほうが楽なんじゃないかって気がしてきた
早いWTに岩による遠隔反撃と範囲ブレスあり

反撃射程に縛られる人型よりよっぽど往年のスパロボの鉄壁必中ロケットパンチ戦法やれるんじゃねぇかと
0022名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7710-c1o1)
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2022/11/30(水) 23:22:57.16ID:uja8S6eo0
>>15
クリア後にアンカーポイントというのが設けられるのでロストした直近のポイントからやり直すだけでOK
また強くてニューゲーム状態でプレイすることも出来るので大した手間にはならないよ
0035名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H4f-RPwI)
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2022/11/30(水) 23:29:57.83ID:d0ohCRm6H
瞬時に最大ダメ出せる相手を探してくれるから完全に戦力で上回ってるなら殲滅早いのよね
壁を前に出して回復しつつじりじり攻めようって戦い方はできないしてくれない
0037名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9fa2-oWJK)
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2022/11/30(水) 23:31:56.64ID:e7z4Xr7s0
このゲームイベントクリア率あるからチャーム喰わすのデニムと汎用だけでいいんだよね顔キャラは一度殺さなきゃいけなくなるから育成がまた初めからになるまぁ手間ではあるけどね
0040名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 77aa-XyRb)
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2022/11/30(水) 23:34:21.86ID:ApiEEv7v0
アンデッド軍団で死者の宮殿いいなと思ったが敵にイクソシズム使う奴いたらそこで詰みじゃね?と思うんだがどうなんだろ
レベル50の有翼人軍団とかならオートでも余裕じゃない?
ドラゴンも良さそうと思ったけどノックバックで落とされる可能性もあるし
0041名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7e4-Z2Iz)
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2022/11/30(水) 23:34:24.97ID:nvAnVfPu0
976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b70f-on97)[sage] 投稿日:2022/11/30(水) 22:36:40.46 ID:a2qmeLtV0
ウィングリングとワープリング乱獲するなら、死者Q25Fが一番ですか?
何かネクロマンサーのウイングリングドロップ率妙に低い気するけど


21Fのグリフォン×2がウイングリングを落とすんでそいつ倒して撤退を繰り返せ
偵察して編成でグリフォンが1匹しか居なかったら入る前に撤退だ
21Fは落とし穴も無いし何よりマップが見やすいのでとても楽

25Fではウィザード(ゴースト)が落とすワープリングだけを狙え
あそこはよく落下して危ない上足場も少ないのでチャリオットで厳選はしんどい
俺の場合何度頑張ってもネクロマンサーからウイングリングが出なかったので
諦めてゴーストからのワープリング1本に絞った
0047名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fff6-Z2Iz)
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2022/11/30(水) 23:41:15.26ID:ZL+V8T9Q0
>>40
アンデッドレベル50軍団でAIで死者が出始めるのが75以降だが、撤退ループでクレリックの見た目のやつ(イクソシズム使う)が出てこないパターンを選べる。
あと、コカトリスの上位がクレリックの見た目のやつとセットでたくさん出てくる所もやばい。96Fと100Fは撤退ループしてもAIで余裕な編成はでにくいので手動おすすめ。

ホークマン軍団で進めてる人もいるらしい。
ドラゴンも人間も死者Q内で入手できるウィング系かワープ系を装備させて落下ロスト対策をする(それでも運が悪いとロストする)。
0050名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff19-WVMY)
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2022/11/30(水) 23:43:06.92ID:YLS9rpq30
AIの特徴ってこんなもんだろうか
・基本的に最大ダメージになる相手を選んで攻撃。瀕死がいても関係ないし、たとえ瀕死相手でも必殺技でMPを無駄にする。飛行キャラは後衛めがけて行くので敵前衛が放置されこちらの後衛が壊滅しがち
・魔法は攻撃か回復のみ、補助や状態異常は使わない。合計ダメージ優先なので範囲魔法を使いがち。イクソシズムは攻撃扱いらしいがタイミングが謎
・攻撃する相手が範囲内にいなくなってはじめて回復行動をとる。味方へのヒールよりアンデッドへのヒールを優先。聖母の祈祷が発動しててヒール用のMPもあって対象のHPに余裕があってもなぜかキュアペースト
・攻撃したあとになぜか無駄に距離をとる。どういう基準かは謎。バフカがあればそれを取りに行くこともあるが、リセットでもお構いなし、最も近そうな敵に向かって行くため孤立した敵を総攻撃する一方で戦力の厚い方面へは単騎で突撃したりする
・Lサイズはアイテムも岩投げも使わない
・ボス以外の敵は必殺技を使わない
0051名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9fab-1H3q)
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2022/11/30(水) 23:43:32.15ID:3S06LmZT0
AI盾で敵を穴に落とすからアイテム取れねえじゃん
0056名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9729-zuBb)
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2022/11/30(水) 23:46:46.64ID:JL++SqLy0
SFC版は魔法無効化の盾をスケルトンに持たせてイクソシズムの効かないアンデッドも作れたんだがなあ
まあそこらのフェアリーが無造作に撃ってくるマジックミサイルは防げず一撃消滅してたから結局死者Qで使うのは怖すぎたんだが
0064名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf29-G6qQ)
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2022/11/30(水) 23:53:21.74ID:Ki1AkohY0
敵NPCの装備してるスキルや魔法を見ると穴空きなことが多いが
これはプレイヤーへの加減というよりは色々入れると行動が制御できないせいな気がするな
クレリックなんか必殺技つけてると頻繁に使いたがる始末だし
0065名無しさん@お腹いっぱい。 (エアペラ SDbf-axik)
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2022/11/30(水) 23:53:40.74ID:Bmi12yiTD
50のリッチとかウォーロック仲間にしたけど、魔法がないわ
レベル32だと売ってないし、持ってたやつ捨てちゃうのね
0072名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff8c-kXxT)
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2022/12/01(木) 00:06:16.72ID:u5+s/dj10
敵のAIのほうがおりこうさんに思えるんだけど
初期配置が関係してるのかもな
こっちはいつも固まった状態からから開始だし
0075名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9fa7-AoBn)
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2022/12/01(木) 00:11:48.20ID:mvy3Nbon0
ついに発売されちゃったな
お前らさよなら
0078名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fff6-//dO)
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2022/12/01(木) 00:14:50.07ID:JNyGVsmg0
>>71
ラミアの50はいないから、我慢してリザードマンのメイトリアークを勧誘して召喚使わせてる人が一定数いるらしい。ゾンビ化したら便利らしい。

でも、自分はスケウォリ(ヴァイナティーヤ持ち)3-4体と残りは全部ゴーストのウォーロックセイレーンで余裕で行けた。

ウィングワープ系とかMP100回復杖の回収とかスターティアラのセットとかきちんとやれば行けると思う。
ドラゴンのゾンビレベル50を1-2体混ぜると死亡者が出にくくなるので使う人も多いらしい。ある程度適当でもレベル50あれば75くらいまではオートで行けると思うので気楽に自分で考えたメンツ連れていくのが楽しいと思う。
0084名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 57b9-yfi2)
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2022/12/01(木) 00:32:40.48ID:bIf0rE9F0
B76でオラシオンおすすめと聞いたけどシャーマン2人にスターティアラ積んでたらいらんよな?
片手剣使いづらそうだし中立タコ倒すのしんどすぎる
0086名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b774-zyV6)
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2022/12/01(木) 00:41:31.02ID:iaYlW4Iq0
片手装備バグはまだ直ってない感じ?
0088名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d774-3uJN)
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2022/12/01(木) 00:49:26.43ID:R6tpnZft0
死者の宮殿でドロップされるレシピってB25以降はドロップされなくなるの?
0092名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b774-zyV6)
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2022/12/01(木) 00:52:54.06ID:iaYlW4Iq0
人減りすぎ
0095名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b774-zyV6)
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2022/12/01(木) 00:54:30.07ID:iaYlW4Iq0
>>82
浮遊は落ちる。理屈はわからん
0097名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b774-zyV6)
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2022/12/01(木) 00:58:28.60ID:iaYlW4Iq0
クレリックってスターティアラ使えたっけ
0104名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9fa7-AoBn)
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2022/12/01(木) 01:16:50.47ID:mvy3Nbon0
>>98
ホークマンが人間扱いなだけで、人間のゾンビは変わらず悪魔系って設定されてるよ
0107名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b70f-on97)
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2022/12/01(木) 01:31:30.44ID:f4JlScF10
>>41
サンクスです
25Fで10個ずつくらい取っちゃったけど、レリック強化するつもりになったり、レギュラー以外にも面倒だからつけっぱなしにするつもりになったら、参考にさせてもらいます

レリック強化って結局あんま意味ないのかな?
0108名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b78c-ykd8)
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2022/12/01(木) 01:34:51.35ID:67UB2Qmh0
オラシオンは、割とオートでも除霊してくれるからな。
手でやるならいらんかもな。

アロセールさんは、ドラグーンオラシオンでスタメンだわ。
ダメージにはまったく期待してない
0109名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b774-zyV6)
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2022/12/01(木) 01:36:10.30ID:iaYlW4Iq0
>>106
そんな仕様だったのね
0120名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b774-zuBb)
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2022/12/01(木) 01:55:23.92ID:iaYlW4Iq0
>>118
それで合ってるけどレベル足りずに覚えてないスキルは覚えないというメンドイ仕様
0122名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM7f-YuZM)
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2022/12/01(木) 02:02:04.47ID:1qyipiMLM
エンディング見てると騎士団で一緒に戦ってきた固定顔キャラはほとんど引退する感じだよなあ。
残るのはヴァイスと4姉妹(の上3人)、ラヴィニスとジュヌーン&オクシオーヌ(落ち着いたら2人でバスク村に帰る予感)くらいだよね。
0140名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 57b9-uwt/)
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2022/12/01(木) 03:11:45.94ID:eZGUl4Zb0
アロセールをアーチャー運用のままならバルダーボウとダガーで近遠距離の方がいいかな
弓一辺倒は今作弱い
ウィザードすらダガー持ってたら何かと使いやすいバランスになってると個人的に思う
0141名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa5b-RPwI)
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2022/12/01(木) 03:11:59.24ID:aHZReEf/a
>>136
そりゃまぁ使ってあげたいから育てたわけだけど、特に注力しなくても召喚砲台四姉妹の方が素早いし便利なんだよね
無意味化した命中率上昇スキルとか編成に組み込むメリットないし、召喚は射程と魔法攻撃力上昇あるから弓の出番などない
0147名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b774-zyV6)
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2022/12/01(木) 03:28:58.56ID:iaYlW4Iq0
>>146
2章後半くらいまでは出来がいい(他要素の影響が少ない) から余計際立つな
0149名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa5b-RPwI)
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2022/12/01(木) 03:34:04.42ID:aHZReEf/a
>>146
手応えがあると話題の名作SLGが復刻したと思ったら中身は命中回避要素が皆無な運任せなバフカで殴り合いだもの、仕方ない
レアな装備を拾って強くなっていく要素もないしステージ変わってもやることが一切変わらないし、そりゃまぁ初見ほど飽きるよね
0152名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 77aa-XL6j)
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2022/12/01(木) 03:44:09.43ID:cmFVsHl20
原作からして元々手応えなんて無いやろ・・・
0154名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-VJ8P)
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2022/12/01(木) 03:51:24.30ID:Wr+/O7pta
AI脳筋すぎて後衛オートで入れると事故る
AIの詳細設定出来ればもっとよかったのに
0155名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa5b-RPwI)
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2022/12/01(木) 03:56:05.98ID:aHZReEf/a
手応えあるSLGってのはプレーヤー毎に戦術の幅広さがあるものだからなぁ
空飛べる奴と弓とニンジャでこっちの高所取ったら射程と威力上がるから前線支援して押し上げられるかも
やべえ攻撃回避されて段取り狂ったわ、どうやってカバーすっかな、とか考えたりするのが楽しいわけで

SFC版しか遊んだことないけど、リボーンでは丸ごとオミットされてて正直つまらないし飽きる
0158名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f91-q9Li)
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2022/12/01(木) 04:04:20.63ID:f8o63zOe0
>>155
難易度が緩いからどういう戦術もそれっぽくできるってだけなんだけどな
でもそれに手応えを感じられた
1戦も早いからストーリーにも集中できる余裕がある

今作は敵が雑魚からリーダーに至るまで硬すぎるので
ハマる戦術ができてもちょっと楽になる程度にしか感じられない
とにかく戦闘のテンポが悪くて1戦が長い
だからストーリーを楽しむ余裕がなくなる
0162名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d7ee-3ksn)
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2022/12/01(木) 04:09:07.86ID:7y032h2c0
リボーンで初めてタクティクスオウガに触れた層からすると
こんな命中回避ダメージ計算がおかしなゲームをおっさん達は神ゲーと崇めてんのか
やっぱ昔のゲームだな懐古厨乙!とか思ってそうだわ悲しい
0163名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa5b-RPwI)
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2022/12/01(木) 04:11:35.67ID:aHZReEf/a
>>158
ある程度バランスがガバだから手応えも戦術も成り立つってのはあるね
その場でその場で思いついたことを試してみて結果がすぐ分かるから楽しい→続けられるってのもある
召喚砲台にしても、使う理由は「体力がクッソ高い奴でも手軽に仕留められるから」なわけで一択にならざるを得ない

>>159
リボーンでは上がらんよ、天候が悪かろうが何だろうが命中率も変わらん
0166名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fff6-FFCZ)
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2022/12/01(木) 04:17:28.99ID:kxfXplVJ0
最悪アジャでも良いんだけど難易度が上がるとテンポが悪くなるから何周も潜るのが時間食って嫌なんだよな
ディスガイア6みたいに36倍速オートバトルさせてくれよ
0167名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7b7-ObH4)
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2022/12/01(木) 04:19:18.15ID:XcrQyrSc0
バフカが運ゲーだからつまらん ってのと
命中回避が機能してて攻撃外れて段取り狂った→楽しい って話が同じレスで同居してるのもよく分からん
どっちも運要素にしか見えんのだが

多分楽しいつまらんの要因がどっちか別の所にあるんじゃないのか
0168名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f8c-L9hK)
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2022/12/01(木) 04:20:42.20ID:QZQZLtAE0
松野が誰向けにバランス取ったかというと、序盤にレベルMAXまで上げて簡単ですね、と松野に文句言ったユーザーに向けて作ったから
一般の人に向けたバランスじゃなくてただただ簡悔にしてる
0169名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f53-6GeO)
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2022/12/01(木) 04:21:27.49ID:cW0F37/K0
あれ、ドラゴンゾンビってドラゴン調教でスカウトできない?
0171名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f53-6GeO)
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2022/12/01(木) 04:25:49.87ID:cW0F37/K0
ごめん自己解決
できたわ
0174名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f83-Z2Iz)
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2022/12/01(木) 04:27:55.46ID:uPMFDioL0
>>167
しいていうならダメージの度合いだな

SFCなら前線を計画的に組んで
ほとんどの命中回避の部分の運はわりきれてるものだった。
だから事故性は実際は少なくて、それで死んでも自分の戦術ミスとして納得はできた。

今回のバフカは
攻撃力、クリティカルが重なるうえに、必殺技にのる
しかも即広いとか対処できないのもある。
前線の人間キャラは一瞬で蒸発する。まじで事故
そして戦術的にも放置できないから隊列も崩れる。
運のための犠牲が大きい。計画性と自分の責任外という要因もある
0175名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b774-zyV6)
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2022/12/01(木) 04:28:00.26ID:iaYlW4Iq0
>>155
一発で殺されると途中で方針変更もクソもないんだよね
0178名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7b7-ObH4)
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2022/12/01(木) 04:29:25.77ID:XcrQyrSc0
100%しか出ないリボーンは(命中UPスキルの存在などと併せて)お粗末ではあるし
横や背面から攻める旧作を知ってたファンからは残念に感じるだろうが

新規プレイヤーはというと気にも留めてないんじゃないの
100%命中したところでストレスにはならないから
パリィの方が余程嫌がられてると思う
0182名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7b7-ObH4)
垢版 |
2022/12/01(木) 04:32:08.48ID:XcrQyrSc0
要するにリボーンと切り離して考えると
常時100%命中のSLGでも面白いゲームは作れるだろうしそこだけ切り取って「面白味を損なってる」ってのは筋が悪いと思う
リボーンの問題はそれ単体ではなく>>177-178

っていうか将棋の駒被せて取る挙動に命中判定付けたらクソまっしぐらだろうし
0184名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b774-zyV6)
垢版 |
2022/12/01(木) 04:35:31.30ID:iaYlW4Iq0
>>172
2回連続ヒットは36-49%、
つまり高々50%で相手の攻撃2回のうち1回以下に抑えられるから回復に余裕が出る。こんくらいが絶妙な気がする。feの回避高いのもこんくらいな気がする。
0186名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9729-zuBb)
垢版 |
2022/12/01(木) 04:38:57.62ID:qspCoGdj0
FFTだとキャラが元々持ってる回避率は正面のみに有効
武器や盾の回避率上昇分は正面に加えて横からの攻撃に有効
マントの分は背後までカバーとかあって向きのシステムも発展してたんだがな
まあアレは最終的に白刃取りで物理攻撃は弓だろうが銃だろうがほぼ100%カット出来るゲームなんで別の要因で死んでたが
0193名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7b7-ObH4)
垢版 |
2022/12/01(木) 04:49:25.71ID:XcrQyrSc0
>>174
運要素の度合いは置いといて

カードの取り合いが完全にコントロールできない100%自分の責任外だけかというとそうとも言い切れないところがあって
明らかに両軍の中間に集中的に湧くようになってるので
計画的に前衛を前に出す ランパート効かせして後衛や中間がカード拾いするスペースを確保する
ルートが2通りあるマップなら一極集中ではなく分散する 片方は撃破を狙わず退きながら戦う とか一応の努力は可能なんだけど

もし前提に気付いてないと「逃げ回りながらカード拾おう」とか考える人も多いので
そうなると相手の進軍ルートに次々とカードが生えて「運が悪い」「運ゲー」って舌打ちしてるケースもありそう

でそういう説明をゲーム内で見た覚えが無いのと
気を付けてても相手のATに生えた攻撃カードをそのまま拾われて攻撃 みたいな本当に運の悪いパターンがあるのが まぁ うん
0195名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b774-zyV6)
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2022/12/01(木) 04:52:12.81ID:iaYlW4Iq0
>>191
覚醒ハードのイメージで書いてたわ。覚醒だとデュアルやダブルで回避が上がると程よく避けてくれていい感じだった記憶
0200名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7b7-ObH4)
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2022/12/01(木) 05:01:09.49ID:XcrQyrSc0
敵AIはカード拾いよりはこちらへの攻撃を優先するので
無暗に接敵を遅らせなければ 言うほどにはモブがカードで超強化される頻度は多くないとは思う
例えば近接職に隣接してAT終わると敵側に「殴ってから移動してカード拾う」って可能性が出来るんだけど
それをケアして1マス空けるかどうかでも結果は変わってくるし

まあゲーム続けて数こなしてれば組み合わせ次第の不運に見舞われる回数は当然増えていくわけだけど
行動阻害しにくい遠距離魔法持ちにクリティカルカード拾われるのがそこそこ頻度高くてきつい
0205名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7b7-ObH4)
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2022/12/01(木) 05:04:09.77ID:XcrQyrSc0
>>197
弓が回避されて段取り狂う って話から始まってるんだけど
原作の弓撃つのに「命中低いから撃つのやめとくか」なんて判断するケースは無いと思う

あとカードの扱いも純粋な完全ランダムで意思決定の余地が無いかというとそうでもないねって話が>>193とか>>200
0210名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b774-zyV6)
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2022/12/01(木) 05:12:38.24ID:iaYlW4Iq0
バフカについてはリセットは全員適用のほうが良かった。そして敵倒したときにもアイテムと同時にバフカとリセットを同確率で発生させればボスターンが来る前にいかに雑魚倒してリセット踏めるかの戦略が一応生まれる。問題はどのボス戦でも同じパターンになりやすいけど
0216名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b774-zyV6)
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2022/12/01(木) 05:20:04.95ID:iaYlW4Iq0
>>211
すべてのマスに天気予報みたいにバフカ発生確率が見えていて先に待ち伏せできるなら面白そうやな
0217名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7b7-ObH4)
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2022/12/01(木) 05:20:08.72ID:XcrQyrSc0
でも結局原作の話で言うと「弓を外しても大してリスク無い」ってのが核心なんじゃないかなあ

運ゲーって言葉自体 運要素が支配的で影響絶大 って意味を含むだろうし
SFCの弓を外しても運ゲーと言われないがベルサガで60%外すと運ゲーと言われるのは結局リスクとプレイヤーの不利益の問題なんじゃないの
その線でバフカは運ゲーと呼ばれるのに十分な影響力あるよな
0218名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b774-zyV6)
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2022/12/01(木) 05:21:45.70ID:iaYlW4Iq0
>>215
平均2体雑魚を倒せばリセット出るから運要素は減るで
0219名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7b7-ObH4)
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2022/12/01(木) 05:21:49.96ID:XcrQyrSc0
>>214
射程1のユニットは「攻撃したらカード拾えない」「カード拾ったら攻撃できない」って状況が頻繁にあるでしょ?
そういうユニットは攻撃優先するってだけだよ

先に書いたように魔法持ちは制御しようがないので運ゲーだね
0223名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa5b-RPwI)
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2022/12/01(木) 05:26:12.64ID:/5Ng1GlOa
カイジのじゃんけんゲームで「相手はチョキ持ってる可能性は低い…、よし」と決心してパーで勝負しようとしたら
唐突に「はーい、相手にはここでチョキのカードが渡されまーす、即時使えます」とか黒服が言い出すようなもんよ
そんで「ランダムなタイミングで急にカード渡されることは分かってたでしょ? あなたもいつか貰えますよ」と

戦術だの何だの関係ない要素を横から唐突に放り込んでくるのは単なる運ゲーだろ、としか評価できねえわ
0225名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7b7-ObH4)
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2022/12/01(木) 05:28:25.71ID:XcrQyrSc0
>>223
言うほど相手の攻撃マスに即時生えてくるパターンは多くないってのと
起こりうる最大の不幸ってクリティカル生える→即2倍ダメージなんだけど
原作ってそもそもカード無しでクリティカル出るよね
0226名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 77aa-Cvh1)
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2022/12/01(木) 05:29:09.90ID:gLHIwlAf0
だったら仲間にする確率とかも
100%にしとけよって思うわ

最大で40%、だいたい34%くらいで表示されて
10回くらいやり直しさせられるの飽きるわ

オートスキルが大好きなら
せめて仲間になる確率が上がるオートスキルでも
用意しておいてくれよ
0227名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9774-XOCj)
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2022/12/01(木) 05:29:11.73ID:eaZ0LNsw0
>>220
ここが悪いって意見まではまともなんだけど
こうした方がいいって改善案になるとトンでもないのばっかなんだよな
そんな状況を見ても松野より自分達が直した方がいいものになると疑わないのは不思議
0229名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1723-IzmJ)
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2022/12/01(木) 05:35:09.24ID:e2kL/JHX0
デネブの声がおばあちゃんなんだけど
オリビアもそうだけど無理ありすぎじゃろ
0232名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 77aa-XL6j)
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2022/12/01(木) 05:44:48.02ID:cmFVsHl20
>>229
デネブもオリビアも67歳なのか・・・
0242名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 77aa-XL6j)
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2022/12/01(木) 05:53:06.87ID:cmFVsHl20
種だけは異常に優秀なモルーバ
0244名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9729-zuBb)
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2022/12/01(木) 05:56:52.64ID:qspCoGdj0
>>238
まあ定義の問題だと思うけど俺は運で全てが決まるゲームが運ゲーだと思ってるから
FEのルナ+で敵のスキル確認→カウンター持ってた→どうやっても勝てないからリセット
みたいなのはもうスキル抽選の運ゲーよね
バフカなんて運悪く敵に取られたところで別に勝敗に影響することまず無いしあれを運ゲーと呼ぶならもうゲームしなけりゃ良いんじゃないかなと思ってるけど
0248名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1723-IzmJ)
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2022/12/01(木) 06:08:06.79ID:e2kL/JHX0
4章入っても常にギリギリの戦いが辛すぎたから、ハイムの前にレベル36で死者Q入った
結局84階まで行って帰って来たらメッチャ楽になってる
俺ツエーさせてくれてありがとうアジャ野さん
0259名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf29-G6qQ)
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2022/12/01(木) 06:53:02.67ID:RdFpsh600
俺は初っ端一章のガンプ戦から起きたことあるな
ランパ抜けるベルダにバフカ取られて
一番ダメ出せる相手だったんだろう、クレリックプレザンスが殴られて逝った
まあ別にそれで戦線が崩壊するわけじゃないが
結局死者Q潜ってからも良い印象は抱いてないなバフカ
プレイヤー側がバフカに対応できるようになると
これがあるせいでリボーンはアホみたいにHP高えんだな、ってダルさの元凶なのが分かるから
0261名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 97b9-NCza)
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2022/12/01(木) 06:54:38.02ID:fDfujMbg0
>>258
100時間以上やってても思い出せない程度の回数しか事故ってないから全然同意出来んよな
レアケースを茶飯事のように運運言うのはちょっとよくわからない
4枚の方に不満を言うならまだわかるがね
0264名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-y/hb)
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2022/12/01(木) 06:57:35.49ID:UNrZkA5Xa
それでも忠誠度が気になるならワールドで転移石を稼いで、75階までワープすればほぼ下がらないしチャーム効率も良い

結局アジャQの方が効率だけなら良い(ただし物理レリック強化の楽しさは皆無)
0266名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7b7-ObH4)
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2022/12/01(木) 07:01:10.99ID:XcrQyrSc0
バフカは基本的にはプレイヤーに有利な要素だよ
殆どは予め見える形で出現して戦闘しながら取る取らないの選択肢になる・種類ごとに効果的なユニットも違うしで
この手の複雑化はAIよりもプレイヤーの方が効果的に使える

しかし基本じゃないケースもあるわけで
負傷0とかやってると要求されるダメージレースが非対称になるので
要はクリティカルカードの価値が敵側だけ絶大になるよな

あとCで出てくる火山のガンプだけはどうしても初期位置で籠城する作戦しか取れなかったんだが
そういう作戦取るとカード取れずに湧くがまま取られるがままになって運要素増えてしまう

ただまあ叩かれる時に出てくる即拾い云々の話は言うほど影響無いわな
0269名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7f6-Gfcg)
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2022/12/01(木) 07:05:04.16ID:M9PsTWee0
チャリすればいいんじゃね チャリ前提なのが気に入らんこんなのSRPGじゃない!みたいなのは
頭が固いだけじゃね 世の中にはいろんなゲームあるしお前のSRPG論なんか知らんわみたいな
0272名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-qzZ5)
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2022/12/01(木) 07:08:04.21ID:fw6JdSpta
>>244
逆に運で全てが決まるゲームなんてそうそうないだろ
匙加減間違えてたら運ゲーだよ、その匙加減の度合いが個人差あるだけで

個人的には今回のオウガは完全に運ゲー
バフカと確率発動スキルで外れ引きまくっても別にロスト出さずにストーリー進めてくだけなら幾らでもやりようはあるけど、バフカと確率発動スキルという運要素への対応を一手毎に更新要求されるというのは変わらない
そういうのはマリオカートみたいな対人パーティゲーなら盛り上がって楽しいけどオフゲーでタクティカルRPG名乗ってるゲームがやらんでええわ
0278名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf29-G6qQ)
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2022/12/01(木) 07:14:23.70ID:RdFpsh600
オートスキルなんかも設計おかしいと感じるもの
敵後衛が絶対に草食うのとかも瞑想が確率発動なせいで
仮に草食わせないと何も出来ないでうろつくだけの可能性がそこそこあるからだろ
ゲーム側が運ゲー部分無くそうとしてる所のせいでなおのこと運ゲー部分目立つんだよ
0286名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-y/hb)
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2022/12/01(木) 07:19:51.38ID:UNrZkA5Xa
なんやかんやいって縛りの程度で結構難易度調整出来るし、プレイスタイルで合わせればいいんだけどね

ただ最低難易度でも楽勝じゃないし、ストレスたまるのが嫌な人はそういうのに耐えきれない
0292名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf29-G6qQ)
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2022/12/01(木) 07:25:52.09ID:RdFpsh600
ストレス超えた先にご褒美があるのがチャームレリック解禁される死者Qでやっとの作りだからな
つーかこれもこれで解禁タイミングが一斉過ぎて殆どの合成やレリックは日の目を見ることなくコレクターアイテムになるのも下手くそというか
これなら別にフランパやシナリオでも数値レリック拾えるとかで良かったんじゃねえの
まさしく工数勿体ないだろ
0293名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-y/hb)
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2022/12/01(木) 07:26:12.09ID:UNrZkA5Xa
まあクソ要素こそ多いが面白いけど、デバックとバランス調整の甘さは目についてしまう

吹き矢錬金、海賊+1勧誘からの50死者Q
ゾンビが悪魔説得に加えて人間説得でもいけたりとかはプレイヤーに有利な不都合だけど

3章やアジャストのバランスやレベルデザインの雑さ、死者Qワープフラグや物理耐性の参照値ミスなどは痛かった
0295名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7b7-ObH4)
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2022/12/01(木) 07:29:01.37ID:XcrQyrSc0
人のプレイ見てると
ボス戦の度にアタックチームの過半数が床ペロして遅きに失してるチャリ回しからの聖石ゾンビアタックで辛勝
って光景を良く見る
軍資金も万単位で石に消えるから装備もしょぼい

どんな人でもクリア自体は出来るんだろうが難易度は高いんじゃないの多分
レベルキャップはオプションにしてあげてと思いましたまる
0300名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf29-G6qQ)
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2022/12/01(木) 07:31:55.28ID:RdFpsh600
>>296
敵の行動で遅延とかはあるがSEKIROとか面白いぞ
ミスっても今のはこっちが悪いと思えるしな
そういう時は運無しで面白いゲームってなんなの?じゃなく
運無しで面白いSRPGってなんなの?とかにしねえと揚げ足取られるだけだ
0302名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7b7-ObH4)
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2022/12/01(木) 07:36:47.53ID:XcrQyrSc0
例えプレイングにどれだけ落ち度があっても下手くそでも運要素があればそのせいにして文句言える
ってのは大真面目にゲームの良い所なんで…
言い訳を与えないゲームは流行らないって話は色んなジャンルで聞くので(自分はFPSとか格ゲーとかTCGの辺りで)
将棋が挙げられるのも別に的外れな揚げ足取りには思えん
0305名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-qzZ5)
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2022/12/01(木) 07:39:02.89ID:fw6JdSpta
逆に運ゼロもそうそうないわな
だから個人差ある匙加減

上で運ゲーFEルナプラの話が出てたけど、あれはもうこれ以上難易度上げるには運ゲーにするしかありませんっていう狂気の最高難度で好き好んでそんなのやりたい人はどうぞってモードとして置かれてるだけだから、誰もが触れる事になる土台の調整でランダムへの対応を繰り返すゲームにしてるこれとはまた話が違ったりする
0307名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f76c-ykd8)
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2022/12/01(木) 07:40:10.32ID:5SPugQqG0
運要素あったほうがいいけどそのバランスと割合がこれ壊れててそれで高難易度とかうたってるからな
ベルウィックサーガとかフリゲSRPGスタジオのシンプルなのにシビアな難度調整見習えって
0309名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf29-G6qQ)
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2022/12/01(木) 07:40:44.96ID:RdFpsh600
格ゲーにもランダム性が出るような技を主軸に戦うキャラはいたりする
そういうの込みでアドリブの旨さとかはやってても見ても映える所だしな
運ゲー要素そのものが悪いんじゃなく、それ絡みの納得性が批判される運とそうでない運の差異だろう
そんでクリアまでに1、2回起きるか程度の滅多に起きない事例でも
オートスキルやバフカ絡みは納得出来ないタイプの運ゲー起こす事があるのは分かって貰えねえかな
0310名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57b9-RPwI)
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2022/12/01(木) 07:41:02.43ID:Uw+1RkR70
運要素云々よりとにかくテンポの悪さが致命的
初手草食いからバフカやオートスキル更に糞頭の悪いAIとイライラ要素てんこ盛り
速度いじれるPC版じゃないとやってられん
最終的には速度上げまくってオートバトルにして画面見なくなるからマジでソシャゲーやってる感覚だわw
0311名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf8c-KrhR)
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2022/12/01(木) 07:43:09.61ID:eSOnGcV90
つかバフカはもうバフカ無しで攻略できる方法が確立されてるからどうでもいいわ
クソ要素には変わりないけど

だがオートスキルてめえはダメだ

テンポ悪いしファランクスとかスケイルとかレンジとか
本来狙ったときに使うようなスキルが運ゲーになってて戦術もクソもないんだわ
0312名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-sKTH)
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2022/12/01(木) 07:43:39.56ID:oJvJU593a
25階でワープリング取りしてたら、リッチの範囲魔法で吹っ飛んで幽霊が落下してロストしてたわ
浮遊でもバニッシュとか仮死有効攻撃で落下するとダメなんだな
危うく最新データを上書きセーブするとこだった
0317名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f76c-ykd8)
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2022/12/01(木) 07:45:34.11ID:5SPugQqG0
各種制限で運営の想定したシビアな難度に挑戦してほしいっていっときながらバフカで戦力倍々なランダム性って
レベルキャップアジャストとバフカードの理念が相反してるのに一緒くたにしちゃったからおかしくなってんのよ
0318名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf8c-KrhR)
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2022/12/01(木) 07:46:42.64ID:eSOnGcV90
あとノックバックもひたすらランダムにしたのもなんなの
運輸でも後半のLサイズは火力なかったけどノックバックⅣでいい仕事できたのに

オートスキルや向きの概念といい出来た事が出来なくする調整は嫌がらせかと
別にバランスブレイカーでも何でもないのに
0321名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdbf-BdQ0)
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2022/12/01(木) 07:53:38.56ID:qmerX4xxd
よくFEの名前上げて例に出されるけどFEなんてガチガチに開発者の想定通りのプレイしかできねえじゃん
GBAとゲームキューブの作品しか知らねえけど
自由度なんて感じたことねえぞ
0327名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7d6-emCW)
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2022/12/01(木) 07:59:07.10ID:bUq1zf0Y0
基本的にゲームする人は自分のプレイングが悪くて負けたっていうのより運が悪くて負けたって感じる方が嫌なのよ
バフカは実際には運だけじゃない要素もあるかもしれないがほとんどの人は急に湧いてきたカードに対してそう思わないわけ
0328名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf8c-KrhR)
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2022/12/01(木) 07:59:57.53ID:eSOnGcV90
結局LV50でオート戦闘や爆殺ホークマンがバフカにもオートスキルにも左右されないからやってるわけで
エンディングやエンドコンテンツまで行ってるユーザーも運ゲー楽しんでないんだよな
0330名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1751-RPwI)
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2022/12/01(木) 08:00:18.92ID:uXf8pv4/0
難易度高めでも面白いものはしっかり評価されてるからなぁ
SPRG寄りのターン制ストラテジーで現行世界最高峰のXCOMやDivinity Original Sinシリーズも難易度としては
ライト層は苦戦するだろう比較的高めなものだし。DOS2は発売しばらく経ってからイージーモードの下にベリーイージーを追加してたな
TORはこのままだと高難度ゲーとも言いにくいライト向けでもない微妙な代物になっちまうな
0336名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf8c-KrhR)
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2022/12/01(木) 08:04:53.00ID:eSOnGcV90
つーか今も運ゲー叩いてる人って難しいとは思ってないでしょ
悪い結果はチャリ使えばいいだけだし上にも書いた運ゲーに左右されない攻略法も既出なわけで
ボス撃破マップは3分も掛からんよ
殲滅はダルいけど
0339名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1723-IzmJ)
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2022/12/01(木) 08:06:49.57ID:e2kL/JHX0
4章ハイム城攻略中だけど死者Qチャームやレリックである程度強化&スカウトした40〜45のLが数体いて丁度いいバランスになるな
戦い的にゲリラ戦をしてる疾走感もあり脳内RPGもできるし、ゲームのスピード感も出てメッチャ楽しい
バフカードもあったら有利程度で戦術として取捨選択できる
ここまで苦痛しかなかったけど進めて良かったわ
0342名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM8f-ZkUe)
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2022/12/01(木) 08:11:05.18ID:1BaQsGkHM
>>335
見たところで普通のプレイだよ
状態異常まいて行動させない、やばいやつ先に倒す、攻撃力Upは優先的に取る
負けたらやり直し、ここをこうしておけばと思えばチャリオット
四苦八苦してクリアするのが楽しいか楽しくないか、プレイヤーの問題だと思います
0349名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spcb-uwt/)
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2022/12/01(木) 08:17:16.07ID:OYAcFDZop
>>150
むしろそれを聞いて悲しくなるな…。
途中まではストーリーにのめりこんで楽しかったけど、ディダーロが強くて他のゲーム始めてしまった。ストーリー的にはこっからもっと楽しくなっていくのか…。
個人的にはだけど、FEのルナティックより難しかったよ。
0350名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf1e-q9Li)
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2022/12/01(木) 08:17:59.40ID:LVaFud2M0
シリーズ初見FE何個かやってたけど、4章くらいまで近接4枚ボスに関してはドラゴン4体で囲んでワンパン耐えれりゃペースト飲んで投げてで運の要素は無くなるんじゃね、そもそも開幕時点で4枚カードの差があるから埋めるために4枠のヒールで時間稼いで他がカードファームでよくねってなったな
運ゲー糞ゲーとは感じ無かったわ普通にストーリー楽しんでた
0355名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7b7-ObH4)
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2022/12/01(木) 08:25:42.56ID:XcrQyrSc0
3章以降のストーリーはどうだろうなあ
筋書き自体は面白いけど後半の間延びが気になるって昔から思ってた
待て!○○!が多すぎる…

後半行くにつれ運輪の追加分も多くて気になる
名場面もいっぱいあるんだがなあ
0356名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-tmyp)
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2022/12/01(木) 08:26:36.28ID:oAo45IF1a
女デバインナイト今回顔グラ美麗になってんのに外見はナイチンゲールのままなんやな
0358名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMcf-PNWj)
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2022/12/01(木) 08:27:52.75ID:WYdLBCRUM
>>349
どのFEかにもよるけど例えば風花なんかはルナでちょうどいいくらいだからね
序盤数ステージは厳しいけど味方側の育成自由度が高いからどんどんヌルくなる
リボーンは難しいというか、思い通りにいかないと嫌なCタイプには合わないけど
こういうルールなのねじゃあこうします、っていうLタイプなら楽しめるんじゃないかな
0361名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-635b)
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2022/12/01(木) 08:28:45.80ID:sKZs+AeRa
HPってチャームってもいいのかね
狙われにくくなりそうだな
0362名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ff5-bR+H)
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2022/12/01(木) 08:28:59.38ID:kwsNdtMy0
個人的にはストレスも溜まるし糞げーと言えば糞げーなんだが
よく分からん中毒性はあるな
よくも悪くも値段相応な感じ
命中率はチャリあるから仕方ないんじゃね?
これで命中70%とか出されてもリセットするだけじゃんw
ただでさえレアアイテムでリセットするのにw
ただ背後側面から攻撃したら何かメリットは欲しかったな
ダメUPとか相手のWT加算とかね
0367名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1751-RPwI)
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2022/12/01(木) 08:31:45.26ID:uXf8pv4/0
悪名高いC3章4枚ザエボスとかもデバフアイテムやドラゴンなくても、HP満タンナイトなら属性不利でもワンパンギリ耐えられるバランスになってるからな
戦略的にナイトで移動拘束して違うバフカに誘導するなり遠距離で叩けば普通にいける。松野の神調整よ
0369名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM8f-abLL)
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2022/12/01(木) 08:33:11.72ID:Dp7XsFM4M
一度出撃してなんかうまくいかなくてやり直して、戦略特に変えてないのに2回目はたまたま敵側にいいバフカが湧かなかったから勝った時に、クソゲーだなあと感じたよ

格ゲーとかFPSとかガチガチの対戦ゲームやり込んでる人間からすると、読みと戦略と技術力の差だけで勝敗が決まる方がゲームとして正しいと感じる
てかこれも対戦モード実装して、そっちでシンクとかアジャストすれば良かったんじゃね?バフカも勿論ありなし選択制で
0372名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spcb-uwt/)
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2022/12/01(木) 08:34:58.03ID:d5umIHAQp
>>363
見当違いなこと言ってるかもしれんが、偵察した後でも味方ユニット一覧みたいなところから変えられないかな?
0374名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMcf-WVMY)
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2022/12/01(木) 08:37:24.57ID:lQBm2/lrM
ウォーロックやネクロマンサー加入してエクステンドレンジや+3杖が出始めてスリープ楽々入れられるようになったあたりからまたアーチャー微妙になってきたなこれ
ボスに沈黙入れられるのはいまだに利点だけど魔攻デバフ投げでも対応できるっちゃできるし
沈黙入るテンコマも適度に魔法撃ってもらったほうが必殺やられなくていい気がする
0376名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 77aa-HVMh)
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2022/12/01(木) 08:39:35.24ID:gLHIwlAf0
>>367
クレリックじゃまったく回復できない罠とか
そういうのがなければ
それでも良かったんだろうね

このゲームの回復手段は魔法ではなくアイテムで
回復役はクレリックじゃなくてテイマーですって
誘導があれば良かったのかもね
0378名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ff5-bR+H)
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2022/12/01(木) 08:41:27.38ID:kwsNdtMy0
>>373
250〜300もあれば十分だよ
そこからルンフェにして50まで上げれば100は上がるよよ
ただ最低200はあったほうがいいからずっとウォーリアとかやめた方がいい
まあダブルアタック型にするならMPはいらんけどね
0382名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f2f-BJn2)
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2022/12/01(木) 08:43:29.22ID:lCOgprMc0
もうバフカはどうでもいい(よくない)フェーズには入ってきてるんだけど、それでもどうしてもナイトやゴーレムドラゴンにスキル発動率アップを取られて遅延行為されるとクソゲーだなと思う
オートスキル周りがアレ過ぎんよ
0386名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd3f-on97)
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2022/12/01(木) 08:44:46.22ID:73qgimYEd
クリティカルでもないのに、ノックバック発生しすぎだよな
シールドアタックとか一部の武器限定にしてほしかった
意図しないノックバックでアイテムドロップアイテム消失したり、この後挟撃で、と言うプランが崩壊したり、迷惑

お手玉挟撃が発生したときはおもしろかったけど、やられたときは腹立つ
0388名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf8c-KrhR)
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2022/12/01(木) 08:48:29.14ID:eSOnGcV90
ステ育成は汎用物理クラスの場合はHPMP以外どんぐりだからルーンフェンサー(ソドマス)一択と言っていい
逆に魔法クラスはけっこう差が出るからHPの低さは許容してウィザード→ウォーロックでいい
0389名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMcf-WVMY)
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2022/12/01(木) 08:48:58.19ID:lQBm2/lrM
そういやドラグーンって最大MP必要かね
ガンナー成長でMPとRES以外が妙に高いしWTもかなり低いレンドルさんにドラグーンになってもらおうと思ってんだけど
果実食わせてキラー連発とかするんじゃなけりゃ大丈夫かな
0390名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 773c-Gfcg)
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2022/12/01(木) 08:49:52.92ID:UAy5hHh00
魔法攻撃でのノックバックとクリティカル発生は完全に蛇足
ダメージ計算できる攻撃として有用だった面もあるのに
どうしても魔法クリティカルがしたければマイティやトレメンダスのような確定スキルを用意すればよかった
0394名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMcf-PNWj)
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2022/12/01(木) 08:51:08.26ID:WYdLBCRUM
>>369
言う通りだと思うけど、格ゲやFPSは対人だから成立するんだと思うよ
例えば格ゲの一人用モードなんかでもCPUの強さをちょうどよくするのは困難だからね
賢くしすぎるのは今の時代簡単だけど、CPUは程よく馬鹿じゃないと人間は負け続けて楽しくないからね
その程よい馬鹿さが難しいから最もベタなのはCPUだけ数値的に有利な状況を作ることなんだけどね
リボーンで言えばバフカ4枚積みの事とかだね
もしくはランダム性を高めて対応力の勝負にする事だね
単純な勝負なら絶対CPU有利だけど不確定要素増えると人間のアドバンテージ出るからね
対戦で言えばスマブラでステージギミックやアイテム盛り盛りでやるようなモンかな
0396名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ff8-ykd8)
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2022/12/01(木) 08:52:10.12ID:ATqBmQhk0
運輪ほどチャリマラ意識しなくていいからアレが不評なのは理解してんだろうけど
禁呪2とか十二勇士とか重要な部分またやらせようとするのがみっともないというか
全くウケない要素なんだからバッサリ切り捨てろ
0397名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spcb-uwt/)
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2022/12/01(木) 08:52:10.45ID:Z9ooQcM9p
>>358
うまい人ならいけるんだろうけど、自分はもうナイトやドラゴンを捨て石にしながら爆弾ポイポイしないとどうしようも無かったのよね…。書き込み見る限り、これでも序の口のボスらしいし。
地道にレベル上げとかできれば続けられそうだったけど。しゃーない。
0399名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf8c-KrhR)
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2022/12/01(木) 08:54:10.52ID:eSOnGcV90
>>389
早い時期に学者で2ターン目にキラー使えるだけのMPあればって感じ
たぶん170くらい?
ずっとルーンやソドマスじゃなくてもいいけどとりあえず最初はMP上がるクラスで上げた方が楽
100チャージ杖は4章ある程度進めてからだし
0400名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 97b9-NCza)
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2022/12/01(木) 08:54:15.90ID:fDfujMbg0
>>389
最終的にはキラー1回DAで5000ダメとかになってバスターも不要でドラゴンは死ぬ
みたいにはなるけど、そこまでいくのに時間かかるからソドマスかルンフェ育成をオススメする
100チャージすると40レベルの戦士系の最大MPは少なくて溢れまくるし且つキラー技撃つと即ガス欠する
250くらいあると良いかも
0403名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf1e-q9Li)
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2022/12/01(木) 08:55:55.15ID:LVaFud2M0
カードはローグライク的な要素を入れてると感じた
通常は命中とか状態異常で上振れ下振れを表してたけどそれだと弓で1体釣ってタコ殴りみたいな戦況が硬直した個人的にはめっちゃつまらない戦術になるからその回答がカードな訳よな
弱すぎると移動のWTとか諸々を天秤にかけて誰も取らない死に要素になるからある程度強くせざるを得ない
FEより全然好みかな
0407名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 77aa-HVMh)
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2022/12/01(木) 08:57:30.45ID:gLHIwlAf0
松野はかなりギリギリなバランス調整してるから
ルンフェ育成だとデバフアイテム食わせても
ギリギリ即死させられたりしそう

ウォリアーLV50のホークマンと
ルンフェLV50のホークマンを
ルンフェで使ってるけど、違いは感じない
0409名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-tmyp)
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2022/12/01(木) 08:58:07.61ID:iqpAtizVa
手に入れた強さは偽りで戦闘が終わればなかったことになる喪失感が嫌ってのはあるな
カード1枚分つけられるアクセでもありゃよかった
0412名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf8c-KrhR)
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2022/12/01(木) 09:01:02.14ID:eSOnGcV90
>>410
たまにならいいけど頻度高いからなぁ
敵の移動と攻撃範囲考慮してギリギリ攻撃範囲外に移動させるとか考えるのもアホらしくなる
目一杯移動してパラダイムシフトで切り込むのが最適解という
0415名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ff5-bR+H)
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2022/12/01(木) 09:03:40.05ID:kwsNdtMy0
200切ってると正直きついとは思う>MP
召喚や必殺技でオラオラはかなりしにくい
まあデニムに召喚使わす必要もないけどね
ダブルアタック型にすればMPはいらないんでそれもありかと
0417名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 97b9-uP8C)
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2022/12/01(木) 09:06:05.01ID:LqdulwEG0
>>361
狙わせる作りならHP上げて問題ないよ、VITを上げすぎないのが大事
0422名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-tmyp)
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2022/12/01(木) 09:07:20.22ID:iqpAtizVa
>>414
ないよ
ウンワにあったダメージで増えるTPをMPと統合した結果こうなった
ちなみに原作ではチャージスペルを自分に使うと自分のMPが増えるという謎仕様があった
黒や白の魔導衣はMPの回復量が増えるというステキ仕様だった
0423名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 97b9-uP8C)
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2022/12/01(木) 09:07:30.06ID:LqdulwEG0
>>414
運命の輪でよTPの仕様混ぜ込んだんだとおもう
0425名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spcb-Tatu)
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2022/12/01(木) 09:08:07.62ID:3mpXcnqup
MOD用建設案としては

命中100%回避0%状態→天井回避率70%くらい
バフカあり→バフカなしで敵AIを純粋に賢くする
弓めちゃ弱→アロセールだけ常時ジィルガ的補正
ヒール/キュア→ヒール回復量増加/キュア低下
ウイングワープブーツ/リング→1個限定品
育成要素→AGI(WT)オミットしたSFC版
聖石→1戦毎持ち込み制限
ボス超火力→そのままだでいいけど転移石買わせて

俺的にはこの方向性で過剰なLV補正なくしたステ参照重視で数式最適化したやつやりたいと思う。公式には期待してないからMODで

シン・タクティクスオウガ みたいなノリで
0426名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMcf-PNWj)
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2022/12/01(木) 09:09:01.24ID:WYdLBCRUM
>>402
要望としては分かるけど、必要性って言うならそんな調整をする必要性も別にないのでは
松野を養護する訳ではないが、可能な限り敵味方同じモノとしてデザインしたいんじゃないかと思う
ボス強化にしても数値を厚盛すれば済むことなのにワザワザ視認化してプレイヤーも同じ状態に出来るような強化方法をとってるし
好意的に解釈すればちょっとズルしてるCPUにプレイヤースキルで勝ったと思わせたいのかもしれない
大半のプレイヤーは松野が考えてるほどストイックでもなければゲーム慣れしてる訳じゃないからズレてるとは思うけど
0427名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7b7-ObH4)
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2022/12/01(木) 09:09:47.56ID:XcrQyrSc0
>>419
いやチャリオットじゃなくて出撃し直したと書いてるように見えるが

つまらなかったという感想だったが主張通りランダム性の無い作りにしたら
同じ戦略で繰り返す人は同じ負け方をしてゲームやめるだけだぞ
0430名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 77aa-HVMh)
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2022/12/01(木) 09:11:42.63ID:gLHIwlAf0
>>420 422 423
そうそう、そんな気がしてて
ふと気になってみた
杖とかで回復してたもんね

ドラグーンがドラゴンキラーを
敵をぶん殴ってから発動してて
バカジャネーノって思ったら
殴ったことでMP回復してるみたいで???になった
0431名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ff5-bR+H)
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2022/12/01(木) 09:13:35.42ID:kwsNdtMy0
>>421
WT回復なんて基本10くらいだぞ
瞑想の発動率は50%もないから
スキルカード拾って瞑想確率上げないと基本持たないよ
0433名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-tmyp)
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2022/12/01(木) 09:14:38.37ID:iqpAtizVa
>>429
ウンワではサラがそれだったw
今回も前衛と歩調あわせてバスターばらまく運用できなくはないかな
0438名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf8c-KrhR)
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2022/12/01(木) 09:17:20.57ID:eSOnGcV90
>>434
散々酷評してるけど原作や運輸と比べたらまだマシなのかもって気がしなくもない
北米版と比べるからがっかり感がすごいだけで
でもちょっと数字弄っただけの北米版が良作だったのに何でリボーンはこうなった…
0445名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf8c-KrhR)
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2022/12/01(木) 09:21:48.14ID:eSOnGcV90
>>440
たぶんバフカやオートは数字弄るだけで大分変わると思う
バフカは出現率とか効果値変えたり
オートスキルもオートをアクティブに変えたりできるはず(アイコンはそのままだが)
計算式も値変えるだけなら簡単

Steam版ならワンチャンあるだろう
0449名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 97b9-NCza)
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2022/12/01(木) 09:24:06.97ID:fDfujMbg0
マイティとかトレメンダスはパリィ無効で良いよなあれ
敵のマイティは意識しないレベルの空気だがこっちのは切り札レベルなのもあって敵ばっか得してるように見えてプレイヤーのストレス溜まる
0452名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7b7-ObH4)
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2022/12/01(木) 09:26:02.66ID:XcrQyrSc0
>>445
MODで欲しいならsteam限定の話になるけど
北米版でちゃんと仕事できてたなら普通に公式のアプデにも期待すればいいんじゃないん
それならPSもswitchもできるし
松野はやりたいって言ってたんでしょ
0460名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5723-WVMY)
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2022/12/01(木) 09:30:21.81ID:p+0FTCVC0
北米版はマジでけっこうマシになってる
ホワイトナイツが弱くて加入とかが嫌な人にはどうにもならんが
あとあれか、レアドロだけはどうにもなってないわ
でもバランスは普通にいい
0465名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf8c-KrhR)
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2022/12/01(木) 09:33:31.18ID:eSOnGcV90
>>452
俺が作ったわけじゃないがまじで北米版は抽出ファイルで数字弄って英語にしただけみたいな感じだったけどね
結局北米版日本語版は出なかったんだよなぁ

>>454
クラスレベルやレアドロとかクソな部分はどうしても残るけど少なくともストーリークリアまではタクティクスしてたぞ
結局レアドロ厳選で萎えて辞めたが
0466名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfba-Z2Iz)
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2022/12/01(木) 09:33:39.44ID:MhyoXfHv0
バランス改善、僕はやりたいんですけどスクエニさんが許してくれないとね~w
なので苦情は僕ではなくスクエニさんへお願いしますw ジャンプのアンケ並みに影響ありますんでw

1000時間もテストしたとかドヤる前に気づけよ
0469名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f722-ZacD)
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2022/12/01(木) 09:35:42.10ID:nPb+DyJh0
難易度緩和の内容次第、レベル補正強すぎるから全体を緩和したらヌルゲーになるし今更過ぎるからやらんやろ

アジャQの物魔バランス崩壊はもはやバグレベルの配慮漏れでは…みたいな追求ならともかく
0473名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 178c-JQqD)
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2022/12/01(木) 09:40:08.70ID:9BZDkt5t0
1周目(C)なのに仲間が97人になってしまった
リストラせにゃならんか
0474名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97b9-bR+H)
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2022/12/01(木) 09:41:36.54ID:x3g3PUIs0
Q「クレリックが前へ出て敵を殴ってしまうのですが…」
A「リボーンでは直接ダメージを与えたりダメージを受けたりするとMPを回復できるので、結果的に殴りに行きます
こんな説明で納得すればいいのかなるほど
アホすぎ
0481名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77aa-DQgM)
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2022/12/01(木) 09:49:47.83ID:6i3QjAOs0
オリジナル・運輪やってないから手探りでやっているせいもあるんだろうけど、90時間やってまだ4章の中盤でラストダンジョンは18階もあるんだとおもうとイヤになってきた
攻略サイト見ないと分からないイベントも多いし
0482名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f91-q9Li)
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2022/12/01(木) 09:49:56.52ID:f8o63zOe0
>>472
松野が難易度緩和を提案してるのは発売後4日目とかそのあたり
その時はアジャQの問題はまだ表面化していなかった

調整してほしいならマジで松野じゃなくスクエニにメール要望したほうがまだ望みあるぞ
0484名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfba-Z2Iz)
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2022/12/01(木) 09:51:21.49ID:MhyoXfHv0
行動中のチャリオット不可と移動キャンセル誤爆が最悪にうざい
オート演出と詠唱の顔セリフを完全オフにできずウエイトが発生するのがすごくうざい
何千回と繰り返すことになる操作でストレスかけてくるのやめてよね
0485名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spcb-Tatu)
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2022/12/01(木) 09:51:44.88ID:3mpXcnqup
知ってる奴多いと思うけどSFC版は有志が長いこと改造海賊版を更新してたのでSFCライクにするMODは本作のPC版でもくると思うよ

でこのMOD版はここからスクエニが行うどんなアプデより良調整と期待できるのでwktkしとこうぜ

本作は被ダメ計算の参照を被弾側右手武器特性にしてたりで老衰フルボイスに予算全部振った感すごい
0486名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 178c-Gfcg)
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2022/12/01(木) 09:51:56.14ID:kSkPHr0f0
一部スキルの継承とかintmnd爆上げとか使えるけど
敵専用クラスの乗っ取りとかにやっぱ使いてーなスナッチ
テンプルナイトぐらいでもいーからさあ
スナッチでしか手に入らない微レアクラス頂戴
0500名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 97b9-e5Za)
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2022/12/01(木) 09:58:58.42ID:tTZWLmJP0
ストーリーは難易度以上に敵だけ上位魔法使ってきたりマジックリーフ使い放題な理不尽がキツかったな
こっちは瞑想発動するかが完全に運任せなせいで攻略法気づいてもオートスキルに恵まれなくてやり直しになることもあった
バフカもそうだけど運ゲー要素が攻略で重要なせいでストレス半端ないんだよな
0502名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f91-q9Li)
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2022/12/01(木) 09:59:00.76ID:f8o63zOe0
>>490
そんなん知らんわ
問題として認識してるなら検討対応するだろうしそうでなければこのままでしょ
金のかかる話なんだから

それを多少なりとも認識させたければユーザーがアクションした方がまだ望みがあるよって言ってる
0511名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spcb-Tatu)
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2022/12/01(木) 10:04:49.80ID:UkZod/Kqp
>>498
敢えてだと思うよ 逆に弱くし過ぎてジィルガ取るまでアロセールでさえベンチウォーマーだったケド

ゲーム的にはアロセールだけ登場時からジィルガ補正をナチュラルに持ってれば良かったんじゃねと思う

その意味でハボリムやガンプも一般職とは違うスキル発動率バカ高い感じのテコ入れ(ビーストテイマーじゃなくマスター)あれば輝いたはず

そうすると今以上に汎用キャラ不要になるけども
0515名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe2-RVlR)
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2022/12/01(木) 10:07:50.80ID:scOAHOLk0
そもそも原作で弓が強くて
運輪で松野「今回は弓ゲーじゃないですよ(笑)」とか言ってたにも関わらず原作以上に弓強かったから
リボーンでは念入りに弱くしたんだろう

やりすぎ
0517名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 178c-JQqD)
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2022/12/01(木) 10:07:53.78ID:9BZDkt5t0
相手のアーチャーはウザいから自分の運用の仕方が下手なんだなあと思っている
0521名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfba-Z2Iz)
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2022/12/01(木) 10:10:20.54ID:MhyoXfHv0
>>490
たとえばスターオーシャン6だって発売1ヶ月半くらいたつけどストーリークリア実績は24%に過ぎない
発売から7年経つウィッチャー3のクリア実績も24%
他のRPGの実績も見てみたらいいよ、長編のゲームを最後までやる人って実は少数派
到達率が低いから自主的に修正しましょうなんて普通は考えないだろうね
0525名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spcb-Tatu)
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2022/12/01(木) 10:12:34.73ID:jJH3tFwQp
ああと前スレであったキャラ毎の忠誠度の低下に関してはちょっと検証進んだのでシェア

結論、同族殺しによる忠誠度低下幅は凄い軽微だけど召喚1と召喚2による忠誠度低下幅がかなりでかい

ウチの死者Q2周チームは近接主体だけど光召喚1撃つカチュアと格闘武器付属の風召喚2を撃つカノプの2人だけ忠誠度めちゃ下がってた

この2人はトドメ刺し比率は突出してないのにカノプは離反寸前まで忠誠度落ちてたから召喚2を1発打つたびに0.3位忠誠度落ちてる勘定になる
0526名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d75e-635b)
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2022/12/01(木) 10:14:05.51ID:EHHQ6gth0
>>522
チャーム掘りするならあればあるだけいいからね
0527名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 178c-JQqD)
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2022/12/01(木) 10:14:27.76ID:9BZDkt5t0
>>525
こういうの助かる
亜人軍団で行こうと検討していたので
0528名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdbf-uP8C)
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2022/12/01(木) 10:14:53.49ID:wS49JZmGd
>>518
Exactly
0533名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 773c-Gfcg)
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2022/12/01(木) 10:16:58.40ID:UAy5hHh00
>>526
ロデリックが案内書3枚くれるんじゃないの?
つまりウォーレン救出を周回すればするだけどんどん案内書増えていくのでは

転移石だってWORLD周回でないと入手できないからクリア後の話だよね
0534名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMcf-WVMY)
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2022/12/01(木) 10:17:09.05ID:60xGBK1OM
>>517
最初から高所とれてるステージなら普通に後衛狙いやすいしダメージもそこそこ出るし状態異常もあればバフカもとりやすいしで現状でもそこまで悪くないんだよな
状況不利~イーブンなステージのほうが圧倒的に多いから柔らかアーチャーは最初から数に入れないのが安定になってる感じはあると思う
射程面で魔法が台頭してくるとそれでも苦しくなってくるが
0535名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-635b)
垢版 |
2022/12/01(木) 10:17:22.62ID:m9tmCQIca
死者Qはデニム以外汎用ゾンビで回してる
ちょいチャーム振れば無双だし離反気にしなくていいしな
0536名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMcf-PNWj)
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2022/12/01(木) 10:17:32.70ID:WYdLBCRUM
オートスキルにしてもバフカにしてもランダム性については敢えていれたんだろうな
SFCの頃と違って自分の頭や経験で攻略しなくても簡単に最適解が流布する時代だからなぁ 
アクション性のないオフ専コマンド型のゲームは完全に作業するだけになってしまってる
意識的に情報遮断したり自分で縛れる人は別としてだけど
だからランダム性を強くしたのはよく分かる
松野が分かってないのはタダの作業を癒しとしてプレーしてる層がこういったジャンルには多いってことだと思う
そういう人には不規則に訪れる不利はストレスにしかならない
0540名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 178c-JQqD)
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2022/12/01(木) 10:18:54.64ID:9BZDkt5t0
>>523
でも戦争ってそんなもんだよね
「急に特攻が来たので」って言ってらんない
0544名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-635b)
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2022/12/01(木) 10:19:34.68ID:m9tmCQIca
>>538
召喚2だと火力過多でワンパンしちゃうからでしょ
0545名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spcb-Tatu)
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2022/12/01(木) 10:19:58.34ID:jJH3tFwQp
>>527
なお落ちちゃった忠誠度に関しては先人の検証通り「武器学LVUP」で凄まじい勢いであっという間に上がる

とはいえ武器学リソースは有限だからガチでアジャQ周回する場合は非固有キャラに召喚2ぶっぱさせた方が良いと思う

同族殺しによる忠誠度低下は召喚ぶっぱに比べればほとんど無視して良いほどに低い
0548名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bfd2-1ffu)
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2022/12/01(木) 10:20:40.79ID:2tZhOVXC0
気になって召喚部隊の忠誠みたけど特に問題なかったな
武器学も何もしてないし 12勇者終わらせてる
0549名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ff5-bR+H)
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2022/12/01(木) 10:21:02.30ID:kwsNdtMy0
弓って魔法使い系には前衛とほぼ同じくらいダメ通るから
ようは弓は後衛狙ってくださいってことだろ
使い方絞ればまあ使えるよ
固有スキルも瞑想もないしょうもない前衛よりはアーチャーのが使える
0551名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 773c-Gfcg)
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2022/12/01(木) 10:21:22.91ID:UAy5hHh00
召喚うんぬんじゃなくて、ゼノビアのカオスフレームが下がってる説
バクラムはもっと低いだろうし
自分よりカオスフレームの高い敵に攻撃すると忠誠度が結構な速度で下がっていく
どの敵に撃ったんだろ?
深層の人種不明相手とかなら話は別だが
0554名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spcb-Tatu)
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2022/12/01(木) 10:23:20.46ID:jJH3tFwQp
>>544
それがウチの部隊では召喚2ぶっぱはカノプだけでステの兼ね合いで開幕のカノプ召喚2の全弾直撃では深層の敵は死なないんだよね

トドメは別の奴が刺すこと多いしそもそもカノプはカオスフレーム的な意味での話同族殺しできなくね?
0556名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 77aa-OHTh)
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2022/12/01(木) 10:24:26.95ID:v3r78kp50
オウガセット揃えればチャーム掘りほとんどしなくてもデニムで無双できるのは萎えたよな
松野も過剰に反応してたけど1100時間テストしてオウガセット試してなかったのかな?もしかして遊んでただけ?
0559名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 178c-JQqD)
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2022/12/01(木) 10:26:41.72ID:9BZDkt5t0
>>547
姉さんとヴァイスが1~2章でいいだけ使った転移石くれよって思っちゃう
0561名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ff5-bR+H)
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2022/12/01(木) 10:27:31.54ID:kwsNdtMy0
>>556
オウガセットって何気に魔法攻撃もめちゃくちゃ上がるんだよな
これ装備させたらほとんどチャーム使ってなくても
シャーマン軍団より魔法攻撃強くなる
防御は1.5倍だしはっきりいって強すぎですわw
0570名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bfd2-1ffu)
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2022/12/01(木) 10:32:23.48ID:2tZhOVXC0
>>558
そっちも楽そうだな
0572名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 178c-JQqD)
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2022/12/01(木) 10:33:28.37ID:9BZDkt5t0
オリビアのババ声はくせになる
0581名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-DqIB)
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2022/12/01(木) 10:40:41.20ID:bReR3u9va
アイテムや武器の入手方法一覧ってどこかに載ってます?
0582名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-635b)
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2022/12/01(木) 10:40:42.07ID:vNBsDq0Xa
何に対する忠誠度なんだろうな
0583名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-tmyp)
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2022/12/01(木) 10:41:10.73ID:iqpAtizVa
ババくさいというか熟えろい
エロゲの声優にいそうな声
0588名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f1f-Tatu)
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2022/12/01(木) 10:45:06.30ID:l9vf/9mV0
>>568
ゼノビア人の死者Qスタメンはカノプ/ミル/ギルだけどカノプしか忠誠度下がらん

同じように運用して カノプ離反寸前 ミルギルはデニム信者だ  

カチュア(忠誠度激低)と人種同じバクラムのスタメンのフォルカスもデニム信者

なので俺のデータにフォーカスすると「これ召喚で忠誠度下がってる」という先人の分析と結論一緒になるって言う
0594名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 178c-JQqD)
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2022/12/01(木) 10:51:58.49ID:9BZDkt5t0
まだそこまで行ってないからわからんけど召喚使うと捗るぐらいなもんなんでしょ?
必須じゃないなら使わない方がいいとここを見てたら思う
0604名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-635b)
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2022/12/01(木) 10:56:07.29ID:vNBsDq0Xa
うぉおおおお!近接殴り500ダメ

召喚2 ブィン×6 2400ダメ
0607名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 178c-JQqD)
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2022/12/01(木) 10:58:28.90ID:9BZDkt5t0
>>604
あーこれはぶっ放してしまいますわ
0609名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM9b-fieK)
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2022/12/01(木) 11:01:13.79ID:Z1HYTcIeM
結局弓がゴミな理由はわかった?
突が通用しないってのは槍が通用するから無しで
0614名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 178c-JQqD)
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2022/12/01(木) 11:02:22.08ID:9BZDkt5t0
>>610
武器学は有限だからなあ
0620名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bfd2-1ffu)
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2022/12/01(木) 11:04:22.77ID:2tZhOVXC0
>>597
俺も
0621名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd3f-635b)
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2022/12/01(木) 11:04:27.64ID:yYseGD+qd
謎補正武器か転職ドラゴンの投石でなぎ倒すゲームだし
魔法が欲しかったら呪文書投げるゲームだったからなあ
0624名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 178c-JQqD)
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2022/12/01(木) 11:05:18.78ID:9BZDkt5t0
マドュラ氷原にLv50ドラゴンが出てきたけど死者QアジャQにはあれがうじゃうじゃ出てくるってこと?
0628名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd3f-635b)
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2022/12/01(木) 11:06:30.37ID:yYseGD+qd
hp2500主要ステ300くらいだったかな
能力自体は気にならないけどスペシャルスキルが1500に状態異常ととにかく痛い
0629名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd3f-635b)
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2022/12/01(木) 11:09:07.52ID:yYseGD+qd
召喚 IIは確かに強いけど死者Q2階で手に入るアニヒレーションや2スターティアラペトロクラウドには全く比肩できないからなあ
0630名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf9d-zuBb)
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2022/12/01(木) 11:10:51.98ID:RkYfV8NO0
初手瞑想から自分にライフフォース便利だな
ダメージ食らうけどMPほぼフル回復できる
もちろん近くに敵がいればそいつに撃つ
0632名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd3f-635b)
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2022/12/01(木) 11:11:44.38ID:yYseGD+qd
>>631
呪われた武器ドロップ率低いのによく調べてくれているね助かる
0634名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdbf-uP8C)
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2022/12/01(木) 11:12:04.32ID:wS49JZmGd
>>628
ありがとう、こりゃ結構強いね。
0635名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd3f-635b)
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2022/12/01(木) 11:12:41.19ID:yYseGD+qd
>>633
威力は禁呪より低いけど射程が長め
0636名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bfd2-1ffu)
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2022/12/01(木) 11:15:34.76ID:2tZhOVXC0
>>633
禁呪2お気に入りだわ
いつのまにかヘブンリージャッジ2浄化もするしええな
シャーマン禁呪2は全く取ってない模様
0637名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd3f-635b)
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2022/12/01(木) 11:16:23.51ID:yYseGD+qd
>>634
一発打った後は禁呪ボスみたいに他の必殺技とかでMP浪費してくれるし
インバリドストライクみたいな直接効果無効で防げるから
どうしようもないわけではない感じ
0638名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd3f-635b)
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2022/12/01(木) 11:17:05.18ID:yYseGD+qd
>>636
ダメージ高くて広範囲浄化いいよね
0645名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-tmyp)
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2022/12/01(木) 11:25:17.88ID:iqpAtizVa
補助上手く使えばだいたいどうにかなるよね
効率厨にはめんどくさいって話なんだろうけど
0647名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd3f-635b)
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2022/12/01(木) 11:28:37.52ID:yYseGD+qd
>>643
トドメ刺すか仮死状態ならスターティアラとヘヴンリーで除霊できるね
運命の輪からの仕様だった気がする
0655名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-tmyp)
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2022/12/01(木) 11:42:46.65ID:cMB/m0J8a
自分よりレベル低い相手殺すと微減するで
0670名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7f6-Z2Iz)
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2022/12/01(木) 11:59:34.92ID:Myf8fT9p0
Lルート カチュア生存クリア 4章のうちにニバス討伐

ワールドでカチュア加入にもどりレンドル加入イベをこなして銃の惨劇イベントでロードゲット

ワールドでもとに戻ってそれからアジャQとカーテンコールイベント でクリア

が一番無駄がない流れだな それ以外だと2回メインシナリオクリアせなあかんやろこれ
0673名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f20-FxIi)
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2022/12/01(木) 12:01:59.08ID:HLv1gPDy0
>>667
特に意味がないステカンストを効率的に目指すならそう
違うなら、HPの成長率がいいウォリアとかHP/MPバランス型のルーンフェンサーとかもアリ
効率だけ考えるならレベルアップ時だけ成長率考えた職にして、戦闘では別の職を使う
致命的なほどの差にはならないから、面倒ならそんなこともしなくていい
0682名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b774-zyV6)
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2022/12/01(木) 12:08:28.75ID:iaYlW4Iq0
>>661
どうせ除籍コマンドあるし自然離脱なんかいらんよな…
0685名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf8c-KrhR)
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2022/12/01(木) 12:09:27.05ID:eSOnGcV90
ふと思ったがレベルキャップあるなら別にクラスレベル制でもよかったんだよな
余剰経験値なだれ込むならホワイトナイトLV1加入でもすぐ追いつくし
ほんと何考えてリメイクしたんだか分からん
0686名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 178c-JQqD)
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2022/12/01(木) 12:10:07.67ID:9BZDkt5t0
亜人が召喚ぶっ放すんじゃダメなん?
0692名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b774-zyV6)
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2022/12/01(木) 12:12:37.79ID:iaYlW4Iq0
>>689
仲間カウンター仕様は残ってるな
0693名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b774-zyV6)
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2022/12/01(木) 12:13:49.95ID:iaYlW4Iq0
>>691
通常攻撃でも起きるのは不具合を疑ってしまう
0695名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f22-CHRJ)
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2022/12/01(木) 12:14:33.06ID:ucf5jbeR0
ウンワでひたすら硬くて厄介だったドラゴンワンパン出来るようになったのは良かったな
0700名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 773c-Gfcg)
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2022/12/01(木) 12:16:29.50ID:UAy5hHh00
クラスレベル制度はレベボが全ての癌
レベボが無ければ後半加入ユニットの固有クラスは高レベル加入で良かった
ホワイトナイトやテンプルコマンドのクラス初期レベルが25とかでも誰も文句言わない
その分初期ステを盛ればいいだけなので

リボーンでも普通は高レベルユニットを勧誘するので
個人レベルに戻った意味は余りないともいえる
0702名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-+90i)
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2022/12/01(木) 12:17:01.11ID:qQF4K+IPa
忍術召喚のレベル2って誰か使ってる?つよい?
0705名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMfb-WVMY)
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2022/12/01(木) 12:18:24.94ID:3vKqw0wAM
>>685
今回みたいなキャップ制だとそもそもレベル自体要らないんじゃないかとさえ思ったな
「この職で育ててこの職で使おう」みたいなのできなくなるはなるけど、キャップ開放後にシコシコ演習するダルさと比べたら
0706名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdbf-cY08)
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2022/12/01(木) 12:18:54.47ID:GhO5yrJId
ミンサガリマスターのスタッフに作り直してほしい
0710名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b774-zyV6)
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2022/12/01(木) 12:22:35.28ID:iaYlW4Iq0
>>504
片手装備バグとか気づいてないしな
0718名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 178c-JQqD)
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2022/12/01(木) 12:26:40.34ID:9BZDkt5t0
ここ見てたらカイジの鉄骨渡り思い出した
0720名無しさん@お腹いっぱい。 (ガラプー KK4f-2JPY)
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2022/12/01(木) 12:30:27.61ID:i7z0yBuYK
勧誘したい敵のパラメータ厳選で頻繁にタイトル戻る→ロードを何十回も繰り返しまくってたら
初のエラー強制終了を食らったわ
あまり負荷を掛けすぎたら駄目なのね
0721名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-JQqD)
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2022/12/01(木) 12:32:32.63ID:tf3f7yEJa
>>720
俺のとこは中断セーブしただけで落ちててその都度データが消えたんじゃないかと不安だった(アップデート以降はない)

仲間が多過ぎるのもいけないのかもしれないな
0723名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f22-CHRJ)
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2022/12/01(木) 12:34:30.20ID:ucf5jbeR0
許してクレシェンテ
0726名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b774-zyV6)
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2022/12/01(木) 12:37:05.71ID:iaYlW4Iq0
>>545
同族殺しが原因じゃないのか。
デメ要素として追加されたんか
0732名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf29-G6qQ)
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2022/12/01(木) 12:44:14.12ID:RdFpsh600
個人レベル制に戻したら今度は個人レベルである意味が一切無くなってんのは最早わざとやってんのかってレベル
これなら既に言われてるようにクラスレベル制やレベル固定でも何も変わらん
報酬画面で何も意味がない数字が延々表示されること、1100時間プレイしてて気にならなかったのか?
0743名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf29-G6qQ)
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2022/12/01(木) 12:54:07.71ID:RdFpsh600
>>741
ホワイトナイトが超低レベルで参戦
でもボーナスあるから低レベルの方が嬉しいな
みたいな歪みが複数混ざってたのがダメな部分だからな
逆にリボーンみたいに押さえつけ続けるなら今度はレベル制にした意味自体がない
なんで単なるレベルアップの仕様だけでリメイクの度におかしいことしてるんだ
0744名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bfd2-1ffu)
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2022/12/01(木) 12:54:51.91ID:2tZhOVXC0
nルートやった場合ってエンディングも迎える必要ある?
0745名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf8c-KrhR)
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2022/12/01(木) 12:55:20.26ID:eSOnGcV90
そういえば演習で死んでもカオスフレーム上がるんだっけ?
人によってはカオスフレーム上がりすぎてたりすんじゃねーの?
武器熟練度上げるなら回転重視で少人数でオート→全滅とか
0750名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b774-zyV6)
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2022/12/01(木) 12:58:00.45ID:iaYlW4Iq0
>>735
武器からの魔法だと変な処理入ってるはありそうやな
0754名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bfca-pQkX)
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2022/12/01(木) 13:00:41.33ID:LtUmLaDg0
>>748
個人的には緑カードは誤差レベルにしてくれてよかったと思ってる
いちいちカード拾うの面倒くさすぎだしオート周回だと集まらんし
ストーリー中の育成がしょうもなさすぎるのは俺もそう思うけど
チャームのドーピングの強さは大体クリア後からするやりこみ要素だからこれくらい極端に強くなれてよかったとは思ってる
0756名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf11-zuBb)
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2022/12/01(木) 13:01:52.48ID:avV/CO7q0
リボーンが同じかは分からないが、

忠誠度の減る条件は、
1、同族の相手を、状態異常または戦闘不能にした場合
2、自分の民族よりCFが高い民族を攻撃した場合
3、その他

1の場合は、繰り返せば露骨に減る。
2の場合は、1の減りよりは遥かに少ないが繰り返し数が多い(100〜とか)と
目に見えるレベルにはる。

んで、シナリオ上の選択肢を何となく進んで行くと
CFがゼノビア、ウォルスタは高め、ガルガスタン、バクラムは低めになりがち。

4姉妹はバクラム人だから、
どの民族を攻撃しても忠誠度は下がりがちな上に同族殺しをしてたら
離反レベルまで減るのは致し方なし。

ちなみに運命の輪でセリエをローグにして
スティール上げをしていたら、途中で離反されましたw
(当時は、アクションスキル使用でも下がるのを知らなかった)
0758名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM8f-ZkUe)
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2022/12/01(木) 13:04:31.12ID:1BaQsGkHM
原作でも育成なんてあっただろうか
忍者でずっと育ててたら早くて脆いガガンボみたいなデニムになったぞ

今なら適当にレベルアップしても、ある程度の強さが担保されるしチャームでちびちび鍛えられるしこっちのがずっと楽しいわ
デニムがなかなかの槍マンになったから次はラヴィニスにDEX食べさせて器用な槍マンにさせる
0759名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM8f-OgfA)
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2022/12/01(木) 13:05:50.92ID:aO/vLX4fM
>>757
運輪の悪かったところを改善したのはいいけど良かったところも潰されてるのがなぁ
スキルを自由にカスタマイズして自分好みのユニット作れたのが良かったのに今作はロード以外クラスごとにスキル固定だからやれることが狭すぎる
0763名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-NCza)
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2022/12/01(木) 13:06:58.39ID:2CvlJg20a
>>105
めちゃ役に立ったありがとう
ダブアタ用、合成用で4本確保したわ
0765名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf9d-zuBb)
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2022/12/01(木) 13:07:03.86ID:RkYfV8NO0
>>639
ヘヴンリージャッジTは転律の13で落ちたよ
どいつが落としたかは忘れたが
0767名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe2-zuBb)
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2022/12/01(木) 13:09:35.20ID:AALa1BrC0
過去作とかの場合は、同族以外倒してれば、忠誠度上がった気がしたけど、
バルサムッサの不明倒してれば、忠誠度上がるんじゃね
0768名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fee-rzij)
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2022/12/01(木) 13:09:45.22ID:T8Y8YTVp0
WORLDで仲間集め中だけど、カチュアがプリーストでどんどんレベル上がってしまう
プリンセスに変えときたいけど拒否られるんだね
0774名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fee-rzij)
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2022/12/01(木) 13:17:39.76ID:T8Y8YTVp0
>>769
なるほど
最初Cルートでアロセールやシスティーナ、カチュアを見殺しにしてしまったので集めにいってるんだけど、
システィーナが加入したくらいでもうカチュアLV42くらいだからプリンセスカチュアが仲間になるころには50到達必至ですねw
0780名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 77aa-XL6j)
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2022/12/01(木) 13:32:27.76ID:cmFVsHl20
姉さんは鉄くさそう
0781名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srcb-5mq6)
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2022/12/01(木) 13:35:39.84ID:PHm8wHn/r
オートのテンポ悪すぎてスチーム版買った方がいいんかこれ
0785名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7f6-Z2Iz)
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2022/12/01(木) 13:41:10.93ID:Myf8fT9p0
よし十二の勇者おわって真EDみれて明日からミンサガでける
結局チャームは全部デニムくんにつっこんでオウガセットでどんなやつも
召喚1発で確殺できるぐらいにするのが大正義だってわかったわ
でないとウォーレンを探せあたりからボス殴るために近くづくとかほぼ不可能やからなw
0786名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe2-zuBb)
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2022/12/01(木) 13:42:01.40ID:AALa1BrC0
簡易にすると同じ効果音になって、味気ないからそこまでしたくないな
0792名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 97b9-uP8C)
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2022/12/01(木) 13:54:26.06ID:LqdulwEG0
>>790
必殺技弱い武器なら外してもいいと思う
0793名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d7d2-YdBL)
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2022/12/01(木) 13:54:32.04ID:hg1Utss+0
終盤のエンドコンテンツはドーピングデニムがボコられ(ダメージ1)ながら臭いカチュアが召喚で一掃していくだけのゲームです
これに1100時間調整したってマジ?
紫雲院殿政誉清浄晋寿大居士さん...どうして...🥺
0795名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f7f0-NZIw)
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2022/12/01(木) 13:58:46.85ID:+mgMt6k+0
>>755
個人的には反対かなあ
クラス毎にスキル固定の方が役割持てるしスキル引き継ぎできると全員同じ構成になりがちだし
ただクラスで覚えるスキルは全部使えてよかったし勧誘とかはセットせずとも使えても良かったように思う
0796名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 178c-JQqD)
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2022/12/01(木) 13:59:42.73ID:9BZDkt5t0
俺はオクシオーヌちゃんにフラれた
Cだからしゃーない、また来世で逢おう
0797名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f74-Z2Iz)
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2022/12/01(木) 14:02:11.09ID:zH3/+uAZ0
十二神将武器に武器学スキル+30ついてるけど
ピアスの+20と合わせて+50になって爆弾がさらに強くなったりする?
それともそんなの手に入る頃にはもう爆弾なんて出番ないのかな
0802名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf9d-zuBb)
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2022/12/01(木) 14:10:36.40ID:RkYfV8NO0
>>639
いま浮遊5でドロップ確認した
マップ右の2マスの浮いてる岩に乗ってるホークマン(アーチャー)がドロップだね
ちなみにここのエセ女はスナイプブレイザーと哀しみのチャカレーラ
エセ男は血塗れの聖印とジェネラスゲイン落とす
0805名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf9d-zuBb)
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2022/12/01(木) 14:11:40.59ID:RkYfV8NO0
>>802
あ、ヘヴンリージャッジUの話ね
0808名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM8f-ZkUe)
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2022/12/01(木) 14:25:54.35ID:1BaQsGkHM
>>807
それが微々たるもので外して差し支えないものの可能性がある


例えばうちのメイトリアークの状態異常も、精神集中込みで浮遊遺跡相手に50%~60%
無しだと10%もない
攻撃魔法のダメージも微量ダウンであれば、削ってもいいかなっておもえる
0809名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77ab-bR+H)
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2022/12/01(木) 14:30:10.01ID:ZRwAvdRf0
いま60階ぐらいなんですkど
一回に1時間かかる!泣
ダメージすくなすぎるなぁ
こんなもんですか?
クリア前。合成や魔法はつかってるんですが
0813名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77ab-bR+H)
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2022/12/01(木) 14:33:04.06ID:ZRwAvdRf0
>>810
ういっちは命中2倍だったかな
運命でわ
0814名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 97b9-9aiM)
垢版 |
2022/12/01(木) 14:33:25.77ID:PSJIKU+O0
アジャストの次は忠誠度かよ
どんどんゴミ仕様が浮き彫りになるな🥺
0817名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd3f-on97)
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2022/12/01(木) 14:36:22.56ID:73qgimYEd
レリック合成なんで、エンドコンテンツにまとめた
一気に放出されても合成する間もなく次のレリックでるじゃねえか

レリック合成という仕組み活かすなら、レベルキャップxxの時期は敵は基本的に店売りより強いレリックを装備していて、当初は装備面でも負けてるが、ドロップや勧誘で手に入れれば同等となり、手間かけて合成すれば装備面では優位にたてる、
次のレベルキャップ帯に突入したら、次の世代のレリックが、出てくる、といった感じにすれば良かったのにと思うわ
0819名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-tmyp)
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2022/12/01(木) 14:39:06.23ID:EQN6z6jIa
杖の必殺は相手の防御関係なく一定のダメージ出るから有用だと思うがなあ
50無双中はMP貯まりやすいクレリックが普通にアタッカーやってたし
0820名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d75e-635b)
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2022/12/01(木) 14:40:28.09ID:EHHQ6gth0
>>816
カウンターで倒してしまって逃げられたけど
頑張って余裕ある限り回した限り一つも落とさなかった
これはかなり頑張らないとかなりきっついわ
0822名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77ab-bR+H)
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2022/12/01(木) 14:41:08.49ID:ZRwAvdRf0
>>817
ちがうの?
0828名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe2-zuBb)
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2022/12/01(木) 14:45:33.70ID:AALa1BrC0
アジャストうるさかったけど、別にクリア前でも40でいくんだしほぼかわらんやん
むしろ称号気にしてるからオート放置負傷者でるから余計面倒なだけだわ
0称号とって負傷者でてもきにしないで 行ったほうが楽だわ
0829名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d774-3uJN)
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2022/12/01(木) 14:45:38.20ID:R6tpnZft0
死者の宮殿で取れるレシピから作れるアイテムって、杖とクピド以外は宮殿内で取れるレリックものあるから殆ど使わねーな。それでいて作るのにオーブ必要というのも厳しい
0830名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77ab-bR+H)
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2022/12/01(木) 14:46:35.49ID:ZRwAvdRf0
>>826
レベル40!
チャーム使用済!
モブキャラ縛り!←これがあかんか
0833名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-tmyp)
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2022/12/01(木) 14:48:26.64ID:EQN6z6jIa
本編中火竜の剣とか黒竜の大剣とかあったよな無印
そういや金剛刀やペニテンスもないのか
0838名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77ab-bR+H)
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2022/12/01(木) 14:53:15.40ID:ZRwAvdRf0
>>836
集めないですぐ使うタイプなんじゃね?
もしくは開発陣にセンスがないのか
0839名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-tmyp)
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2022/12/01(木) 14:54:17.69ID:EQN6z6jIa
お前ら1100時間放置したらプレイ時間は1100時間になるだろいい加減にしろ!
0841名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77ab-bR+H)
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2022/12/01(木) 14:56:03.31ID:ZRwAvdRf0
武器の必殺時
構えるんじゃなくて掲げて使うのが超ダサい

暗黒騎士装備のやつ
0842名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 57b9-9aiM)
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2022/12/01(木) 14:56:35.87ID:dUrMhwWh0
>>836
テストプレイ時はパラMAXだからチャーム食わせる必要がないもの
0844名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77ab-bR+H)
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2022/12/01(木) 14:59:42.41ID:ZRwAvdRf0
>>843
火力ひくめですよね
シャーマンのモブが欲しい!
Lサイズ勧誘しまくればよかったかなぁ

4姉妹や姉つかえって松野にいわれそう
0849名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-BJn2)
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2022/12/01(木) 15:08:09.88ID:ve3OAKAia
チャームの階層が深くていちいち開くのだるいし一周回って溜まった分はまとめて使うからエリクサー病きっしょとかそういう問題じゃねえんだよなあ
変なファンファーレがまたイライラを加速させる
0852名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-BJn2)
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2022/12/01(木) 15:14:03.44ID:ve3OAKAia
そもそも、使いますか?のダイアログを出すくらいならそこで個数指定できるようにするだろ
令和とは思えんよこのUI
他は擁護する人いても人それぞれやねって思えるけどここだけは無理
0864名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9fab-na20)
垢版 |
2022/12/01(木) 15:23:12.19ID:Xa829wzR0
なんかこのゲームやってると
過去に借金してた時の閉塞感を思い出す
クリアすればクリアさえすればって
やりたい事我慢して無理くりやりくりを強いられてるだけじゃん
それでクリアしてみたらアジャQはあんまりだ
0865名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 97b9-uP8C)
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2022/12/01(木) 15:24:54.60ID:LqdulwEG0
>>858
死体ばかりだからゾンビ、骨、幽霊ごとにジョン・ドゥと名無しの権兵衛と張三李四ってつけてる
0867名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 178c-JQqD)
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2022/12/01(木) 15:25:40.81ID:9BZDkt5t0
>>864
隙あらば自分語り
0871名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 97b9-uP8C)
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2022/12/01(木) 15:29:12.09ID:LqdulwEG0
>>869
いいね
0872名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-na20)
垢版 |
2022/12/01(木) 15:30:47.02ID:beufBtlBa
そろそろ論理的合理的な美しいキャラID番号の割り振りを考えないか?
やはり固有キャラが前に来ているのが美しいと思うんだけど
加入順なのか?その場合ルート別なのか?時系列なのか?ってのが問題だ
0873名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 178c-JQqD)
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2022/12/01(木) 15:32:41.17ID:9BZDkt5t0
>>872
やっぱり入った順番でしょ~
0875名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5723-WVMY)
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2022/12/01(木) 15:34:45.81ID:p+0FTCVC0
スタメン(ケースバイケースで参加させるメンツも含む)を固有→汎用人間→亜人→魔獣の順に並べたあとに、そもそも出撃させる気ないキャラを同じ順で並べてるわ
同じカテゴリ内はお役立ち順だったりレベル順だったり適当だが
0877名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe2-zuBb)
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2022/12/01(木) 15:34:51.79ID:AALa1BrC0
チコツはよ
0878名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 178c-JQqD)
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2022/12/01(木) 15:35:41.71ID:9BZDkt5t0
>>877
次はダイタイコツにしようと思ってたが検討します
0881名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 77aa-XL6j)
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2022/12/01(木) 15:36:58.41ID:cmFVsHl20
女に逃げられて原住民の10代のガキにもボコられ部下にも裏切られ壊滅したローディス最強騎士団総長恥ずかしくないんか?
0896名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 77aa-XL6j)
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2022/12/01(木) 15:48:45.73ID:cmFVsHl20
35歳で生え際が来てるヴォラック
0897名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fff6-Z2Iz)
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2022/12/01(木) 15:49:25.81ID:qunq+dr80
アジャとかレベルシンクはアジャQよりもストーリーの方が気になったな

チャーム入れたデニムで無双するだけなんだしあってもなくても大して変わらんシステム入れて悦に入るなよっていう
ユーザーの反感買うだけの形骸化してる嫌がらせ要素
0901名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9ff6-KmUs)
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2022/12/01(木) 15:51:36.94ID:fyCvDc0q0
>>899
不親切なUIには同意だがお探しの記載はすぐ見つかると思う
0907名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM8f-haCp)
垢版 |
2022/12/01(木) 15:55:36.61ID:0+DvIlIsM
ヴォラックはローディスの権威以外の政治力を発揮出来ない真面目な職業軍人
組織の指揮を任せれば組織の為に出来る子

総長のランスロットは教皇の片腕ではあるが政治力を発揮するのに教皇の力は必ずしも必要ない人

政治は利害関係の構築なわけで単独で教皇を利用しバクラム相手に口約束もしてそう
0908名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97b9-RPwI)
垢版 |
2022/12/01(木) 15:56:07.04ID:5xMfH3qT0
ラスボスの前哨戦で味方のステータスや装備そのまま出てくるデニム達のコピーは
ウィングリングなどのヤバさが実感できるな。隊列作る意味が無くなる性能はぶっ壊れているわ
0911名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-tmyp)
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2022/12/01(木) 16:02:33.88ID:WKYOGBtNa
格の違いを感じますね
0914名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMcf-WVMY)
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2022/12/01(木) 16:04:17.19ID:7s9+DuDVM
このゲーム、もともとの設計に反して飛行系ユニットが多すぎるんだよなってのは昔から思ってる
前線作るとかいってもあれでだいたい台無しになるからな
とはいえ飛行なしだとダルすぎるから仕方ないとも思う
0916名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 773d-tmyp)
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2022/12/01(木) 16:04:57.34ID:XzsGoqPd0
>>604
召喚一の時点でステによっては追い越すからなぁ
0917名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-+90i)
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2022/12/01(木) 16:05:04.61ID:qQF4K+IPa
ぼらっくさんの中間管理職臭、俺は好きよ
0918名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdbf-846R)
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2022/12/01(木) 16:05:09.22ID:FZ+y304wd
造反組「コイツも引き込むか?いや、やめておこう。ただの中間管理職のオッサンだしな」

タルタロス組「コイツにヴァレリア覇権の真実を語る必要はあるか?いや、ないな。ただの中間管理職のオッサンだしな」
0921名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97b9-bR+H)
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2022/12/01(木) 16:07:25.29ID:x3g3PUIs0
>>872
固有グラ固有ジョブ→固有グラ汎用ジョブ→汎用グラ汎用ジョブ→亜人死屍聖霊精霊魔族人形→魔獣ドラゴンゴーレム
例外的にビステの隣にドラゴン入れたりカノプ―ユーリアを汎用ホークマンの前へ入れたり
0928名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f16-l4Eb)
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2022/12/01(木) 16:14:33.00ID:e9KUmCcq0
武器学って必殺使わないのならセットしなくてもいいんかな?
攻撃力伸びてる感じしないし。
0930名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 178c-JQqD)
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2022/12/01(木) 16:15:43.95ID:9BZDkt5t0
>>928
育ててる感じゃね
0932名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe2-zuBb)
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2022/12/01(木) 16:16:56.37ID:AALa1BrC0
武器学で必殺技覚えたのなら武器学なしで好きな必殺技持てるようにしてもよかったね
演習でLユニット出しても武器学増えないから出すと損した気分になる
0934名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srcb-v+wd)
垢版 |
2022/12/01(木) 16:17:21.68ID:CvZa3aDGr
3章クリアしてからほぼ放置してたんだけどアプデ全くこないな

このゲームって「難しいと言われてる3章をクリアしてやる!」くらいしかモチベーションにならなかったわ
原作は狂ったようにやったのに
0936名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fee-rzij)
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2022/12/01(木) 16:18:29.25ID:T8Y8YTVp0
>>893
36階の忍者男が落とすよ
0943名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9774-XOCj)
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2022/12/01(木) 16:24:00.53ID:eaZ0LNsw0
バルバス、アンドラス、マルティム、オズとヤバいやつらをまとめるように無茶ブリされたのが苦労人ヴォラックやぞ
優等生と思ってたオズマまで説得むなしく離反されてかわいそうやろが
0945名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-na20)
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2022/12/01(木) 16:26:45.59ID:msFjmxrga
片手武器を片手単独で使用している時のステータス補正が無効になっていたり
攻撃時の斬打突計算を敵の装備している武器の値を参照していたり
戦闘関連の計算式にバグが複数あるみたいだけど
それでもアプデは来ないのかな
0947名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMcf-WVMY)
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2022/12/01(木) 16:27:04.71ID:7s9+DuDVM
>>929
そんだけいれば十分だよ!
かのぷー、説得用のルンフェ、沈黙撒き用のアーチャーと、突進で先行してタンクやったり削ったりしとくグリコカ2くらいでいけると思うんだけどな
まあ爆弾でもええ
0948名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM8f-haCp)
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2022/12/01(木) 16:27:20.32ID:0+DvIlIsM
バルバトスが言ってたウォルスタ迫害はガルガスタン内部の声を汲み取った結果だというのは言い訳ではないと思う

事実だし指導者として求心力を維持するには抑えれない声

現実を見ても民族主義と国民主義は重なる
0952名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 97b9-NCza)
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2022/12/01(木) 16:33:38.62ID:fDfujMbg0
>>949
ホワイトナイト自体はMPそんなに溜めないしそのままの方が間違いなく強い
ウォーロックで育てたミルディンはポンコツ気味になったがそのままのギルダスはスタメン外れないくらい強い
もし数字を高めたいならワールドで戻って拾い直せば良い
0955名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 178c-6GeO)
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2022/12/01(木) 16:37:45.69ID:9BZDkt5t0
今の時間軸でポンコツな奴を除名して別の時間軸で拾い直す事もできるのか
もはや邪悪な神の所業だろ
0959名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 97b9-uP8C)
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2022/12/01(木) 16:43:55.66ID:LqdulwEG0
>>942
前衛職は分かるが
なぜリッチが?
0969名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 178c-JQqD)
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2022/12/01(木) 16:57:39.61ID:9BZDkt5t0
最近ギルディンミルダスよりジャガノとホプリタイのトカゲ2匹の方が強い気がしてレギュラー奪いそう
0970名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM8f-haCp)
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2022/12/01(木) 16:58:39.86ID:0+DvIlIsM
民族といっても歴史的には相有れないからといって滅ぼしてきた訳でもない

ガルガスタン率いるバルバトスがウォルスタを統治したとしてあり得るのは奴隷といった所有物ではなく時限的で任意性のある階級社会だろうか

ガルガスタン民族の優位性を思想教育で植え付け融和ではなく民族替えといったウォルスタ人にガルガスタン人として生きてい行かせる手段を長期的に取るのではないだろうか

無論危険思想は取り締まる
0977名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7b0-tmyp)
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2022/12/01(木) 17:07:39.77ID:Pdz1Qnn+0
ファイアクレストをデニムに持たせたいけどウイングリングないとなんだかんだ不便だから結局かのぷーあたりに持たせるのが無難なのかこれ
0978名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 97b9-uP8C)
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2022/12/01(木) 17:08:36.50ID:LqdulwEG0
>>974
なるほど、目から鱗だわ
瞑想継承できた?
0981名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 773c-Gfcg)
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2022/12/01(木) 17:12:22.06ID:UAy5hHh00
オウガブレードの動画を見たが、その時セットしているスキルを引き継ぐように見えた
リッチ転生を挟んでも瞑想をセットできないので瞑想は引き継げないのではなかろうか
戦闘終了すると装備やスキルはリセットされるので
0982名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 97b9-uP8C)
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2022/12/01(木) 17:13:51.15ID:LqdulwEG0
>>977
ウイングブーツを履けばいいじゃない
0987名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7b0-tmyp)
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2022/12/01(木) 17:20:00.19ID:Pdz1Qnn+0
>>982
そっかそういえば靴もあったのか。1個も落ちないまま来たから存在をすっかり忘れてたわ笑
0988名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa5b-RPwI)
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2022/12/01(木) 17:21:15.45ID:d3FpCH8Ha
>>958 >>973
それも考えたけどさすがに大々的に民族浄化のために虐殺しまくっといて懐柔策とか無理じゃねえかな、と
身柄を最前線の城塞に詰めといたのも意味不明なんだよなぁ、懐柔で飼い殺しにするにしても普通は本拠地に送還しないか?
0997名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa5b-RPwI)
垢版 |
2022/12/01(木) 17:29:18.70ID:d3FpCH8Ha
>>993
表面的にロンウェーを屈服させて反抗を続けるウォルスタ解放軍は賊軍として討つ大義名分を得るため、か
統治的に政情最悪の状態にはなるがローディスの暗黒騎士団が背後にいるガルガスタン側を危険視してるならあり得る
が、やっぱり個人的には悪手にしか見えんのよなぁ…、描写されてないだけで他にも切羽詰まった事情があったのかねぇ
1000名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-635b)
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2022/12/01(木) 17:37:13.20ID:pcL4G+dna
1000ならアプデで死者Q9999階追加
10011001
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