【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★323【TOR/運命の輪】
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◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆FAQテンプレ(※質問前に必ず読んでね。有志の方、適宜加筆&修正してください)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1668585584/
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★322【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1669812617/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙
死者の宮殿39回でLv65 1体と55大勢が出てきてボコられたんですけどなにあれ?
負けたから20回くらい入り直して再戦してるけど印字打ちで1700とかやってくる ニバス倒したので99階までのメモ
出現する敵は一部固定もいそうだが基本的にランダムなので出会っていない敵のドロップは分からないし、
本当はドロップするのだが俺のリアルラックが足りなくて落ちなかった場合もあるだろうから抜けがある
参考程度にしてほしい
オールドロップがチートで出てきたので、steam版ではそもそももうあまり意味がないかも
呪われた武具・短刀をいつの間にか持っていたが、B85かB86のどちらで拾ったのか分からないのでリストに書かなかった
B61 ライラ(+呪われた武具・魔導書) ロアマスター(女)
B61 呪われた武具・魔導書 ロアマスター(男)
B61 烈火の弓 バンシー
B61 烈火の弓 ダマスカスゴーレム
B61 アスマーク グリフォン
B61 ソイルシールド ウィッチクイーン
B62 死者の本
B62 烈火の弓
B62 セントクロスボウ スケルトン(装備)
B62 ライラ フラッドドラゴン
B62 アスマーク バルダーゴーレム
B62 ペトロネル ラミア
B63 雷神の弓 ゴブリン(テラーナイト)
B63 ライラ フロストドラゴン
B63 ソイルシールド バルダーゴーレム
B64 ボレアス コカトリス
B64 ボレアス グリフォン
B64 ボレアス サイクロプス
B64 雷神の弓 ゴースト(ウィッチ)
B64 ライラ レイス
B64 アスマーク ワイト
B64 ペトロネル レイス
B64 ペトロネル ゴースト(ウォーロック)
B64 サンダーシールド インキュバス
B66 中立バシリスク 雷神の弓、ペトロネル、サンダーシールド、ジィルガの魔手(複数所持)
B66 ライラ エクスキューショナー(男)
B66 アスマーク ドレッドノート(女)
B66 ペトロネル スキュラ(近づくと後ろに下がって)
B66 サンダーシールド オニキスドラゴン(敵対心むき出し)
B66 ジィルガの魔手 スプリガン(近づくと後ろに下がって)
B67 アクアシールド
B67 ダイダロス・ギア
B68 アクアシールド
B68 ジィルガの魔手
B69 アクアシールド
B69 アクアシールド
B69 ソイルグリーブ
B69 ジィルガの魔手
B70 呪われた武具・格闘
B70 アクアシールド
B70 サンダーシールド
B70 ジィルガの魔手 B71 アクアシールド スプリガン(STEP3)
B71 ヌメヌメする兜 ヒポグリフ(STEP6)
B71 ペレグリンの風鎧 ゾンビウォリアー男※ドロップ率低
B71 サンダーガントレ バシリスク(STEP9)
B71 ジィルガの魔手 ヒポグリフ(STEP13)
B71 ソイルグリーブ スプリガン(STEP7)
B71 アビス1 オニキスドラゴン(STEP15)
B72 ヌメヌメする兜 クラウドドラゴン
B72 ヌメヌメする兜 レイス
B72 サンダーガントレ
B73 呪われた武具・片手刀 リザードマン(ホプリタイ)
B73 ヌメヌメする兜 シャドウナイト(女)
B73 ペレグリンの風鎧 ドレッドノート(男)
B73 ポイニクスの火鎧 アイアンゴーレム※ドロップ率低
B73 ソイルグリーブ クリスタルドラゴン(警戒心は~)
B73 異端僧の証 ウィッチクイーン
B75 オラシオン グラディエイター(男 STEP11)※ドロップ率低
B75 呪われた武具・弩 ブラッドハンター(男 STEP11)
B75 ヌメヌメする兜 ナイトクロウ
B75 ペレグリンの風鎧 グラディエイター(男 STEP5)
B75 ナサロークの土鎧 ヒポグリフ
B75 ナサロークの土鎧 グラディエイター(女 STEP11)
B75 ヴィラートの雷鎧 グラディエイター(女 STEP8)
B76 オラシオン スケルトン(ウォリアー 手前右)
B76 デュランダル スケルトン(ウォリアー 中ごろ右端 STEP4)
B76 プロクス、ポイニクスの火鎧 クリムゾンウーラン男(複数所持)
B76 プロクス クリムゾンウーラン女
B76 プロクス フレッシュゴーレム
B76 ポイニクスの火鎧 スケルトン(ウォリアー 手前左)
B76 デュランダル、プロクス、ファイアガントレ 中立ダゴン(複数所持)
B77 オラシオン バシリスク(正面)
B77 デュランダル クリムゾンウーラン男(奥 STEP21)
B77 ベンティスカ グリムリーパー女(正面)
B77 ペレグリンの風鎧 クリムゾンウーラン男(手前 STEP20)
B77 ポイニクスの火鎧 ブラッドハンター
B77 ヴィラートの雷鎧 グリムリーパー女(右手)
B77 ファイアガントレ バシリスク(右奥)
B78 オラシオン オニキスドラゴン(左側 2頭出るうちの右)
B78 オラシオン オニキスドラゴン(右側)
B78 デュランダル ゴルゴン(左側 2頭出るうちの右)
B78 ベンティスカ ゴルゴン(左側 2頭出るうちの左)
B78 サタンプローバー オニキスドラゴン(左側 2頭出るうちの左)
B78 呪われた武具・吹矢 ダークストーカー女
B78 フウェイルの水鎧 ダークストーカー男
B79 デュランダル
B79 ポイニクスの火鎧 ヒポグリフ(3頭出るうちの真ん中)
B79 フウェイルの水鎧 ヒポグリフ(3頭出るうちの右)
B79 フウェイルの水鎧 ヒポグリフ(3頭出るうちの左)
B79 ファイアガントレ バシリスク(3頭出るうちの真ん中)
B80 ファフニール スプリガン(石像下)
B80 デュランダル セノバイト男(正面側)
B80 ベンティスカ スプリガン(石像上)
B80 ベンティスカ グラディエイター男
B80 フレイムフレイル オニキスドラゴン
B80 フウェイルの水鎧 シャドウナイト女(正面側)
B80 ヴィクラントの氷鎧 グラディエイター女
B80 ファイアガントレ シャドウナイト男(正面側) B81 オラシオン バシリスク(STEP17)
B81 ファフニール フラッドドラゴン
B81 ベンティスカ バシリスク(STEP16)
B81 サタンプローバー バシリスク(STEP14)
B81 呪われた武具・槌 ブラッドゲイビアル(ダマスカスハンマー装備)
B81 ヴィクラントの氷鎧 ドレッドノート男
B81 ジィルガの魔鎧 インキュバス(STEP17)
B81 アクアグリーブ ドレッドノート女
B82 ファフニール ブラッドゲイビアル(氷)
B82 ベンティスカ キリングエンジェル女(氷)
B82 迦楼羅 スキュラ(STEP9 水)
B82 フレイムフレイル スキュラ(STEP15)
B82 ヴィクラントの氷鎧 ゴルゴン(STEP15)セナ
B82 アガニスタの光鎧 ゴルゴン(STEP16)ヴァ
B82 アクアグリーブ スキュラ(STEP9 氷)
B83 ファフニール ヒポグリフ(STEP15)
B83 迦楼羅、アガニスタの光鎧 ヒポグリフ(STEP21)
B83 鬼丸国綱 ウルク(STEP19)
B83 ベンティスカ ウルク(STEP4)
B83 フレイムフレイル フレイムドラゴン
B83 フレイムフレイル ナイトクロウ(STEP23)
B83 アガニスタの光鎧、アクアグリーブ クラウドドラゴン
B83 ジィルガの魔鎧 ワイト(STEP16)
B84 ファフニール ウルク(STEP21 あからさまに~)
B84 迦楼羅 スキュラ(正面)
B84 鬼丸国綱 スキュラ(右手)
B84 サタンプローバー ウルク(STEP21 方針に対する~)
B84 フレイムフレイル ウルク(STEP20 目先の損得~)
B84 ジィルガの魔鎧 シャドウナイト(STEP5)
B85 ファフニール スプリガン(STEP9)
B85 呪われた武具・片手刀 ブラッドハンター女
B85 迦楼羅 スプリガン(STEP6)
B85 鬼丸国綱 ヒポグリフ(STEP10)
B85 フレイムフレイル スプリガン(手前 近づくと後ろに下がって~)
B85 リプルズロッド スプリガン(手前 敵対心むき出し~)
B85 汗臭い甲冑 ダークストーカー男
B85 ジィルガの魔鎧 ブラッドハンター男(手前) B86 迦楼羅 ナイトクロウ(格闘)
B86 鬼丸国綱 グリムリーパー男
B86 フレイムフレイル アースドラゴン
B86 リプルズロッド ナイトクロウ(斧)
B86 フエマックの吹矢 フラッドドラゴン
B86 汗臭い甲冑 ブギーマン(土)
B86 アガニスタの光鎧 ブギーマン(氷)
B86 ジィルガの魔鎧 グリムリーパー女(STEP15)
B86 異端僧の証 ウィッチキング
B86 異端僧の証 ウィッチキング
B87 リプルズロッド フレッシュゴーレム(土)
B87 フエマックの吹矢 フレッシュゴーレム(氷)
B87 汗臭い甲冑 ウルク(土)
B87 ペレグリンメイル ウルク(水)
B87 ナサロークメイル バシリスク
B87 アクアグリーブ ワイト(STEP16)
B88 迦楼羅 ダークストーカー女
B88 リプルズロッド バシリスク(前方・氷)
B88 リプルズロッド バシリスク(前方・土)
B88 砂塵の弓 ブラッドゲイビアル(後方・氷)
B88 汗臭い甲冑 バシリスク(後方)
B88 ペレグリンメイル ブラッドゲイビアル(後方・土)
B88 ナサロークメイル クリムゾンウーラン男
B88 ヴィラートメイル キルシーカー女
B89 ルーンアックス ヒポグリフ(STEP20)
B89 呪われた武具・棍、リプルズロッド ウィッチクイーン
B89 呪われた武具・棍 ウィッチクイーン
B89 砂塵の弓 バジリスク(ゾンビ)
B89 カルミード ヒポグリフ(STEP18)
B89 フエマックの吹矢 バシリスク(STEP14)
B89 フエマックの吹矢 オニキスドラゴン
B89 ペレグリンメイル ゾンビウォリアー女
B89 ヴィラートメイル ゾンビウォリアー男
B90 呪われた武具・片手剣、ペレグリンメイル シャドウナイト男(STEP9)
B90 呪われた武具・片手剣、ペレグリンメイル シャドウナイト男(STEP3)
B90 ルーンアックス アークドラゴン
B90 リプルズロッド フレッシュゴーレム(STEP18)
B90 砂塵の弓 フレッシュゴーレム(STEP19)
B90 フエマックの吹矢 クリスタルドラゴン
B90 バンドゥイチャクマ グラディエイター男
B90 ナサロークメイル フレッシュゴーレム(STEP17) B91 ルーンアックス、呪われた武具・魔導書 ロアマスター男
B91 リプルズロッド スプリガン
B91 砂塵の弓、呪われた武具・魔導書 ロアマスター女
B91 砂塵の弓 エクスキューショナー男(火)
B91 フエマックの吹矢 セノバイト男
B91 バンドゥイチャクマ デスイーター男
B91 ナサロークメイル エクスキューショナー男(風)
B92 ウィツィロポチトリ スケルトン(STEP13)
B92 アサシンブレード ウィッチクイーン(STEP8)
B92 呪われた武具・両手剣、ペレグリンメイル ゾンビウォリアー(開幕戦闘不能)
B92 砂塵の弓 ゾンビアーチャー(開幕戦闘不能)
B92 カルミード ワイト(水)
B92 フエマックの吹矢 フレッシュゴーレム(土 STEP11)
B93 呪われた武具・格闘 ナイトクロウ(STEP16)
B93 呪われた武具・格闘 ナイトクロウ(STEP14)
B93 ウィツィロポチトリ グラディエイター男
B93 アサシンブレード キリングエンジェル男
B93 ルーンアックス スプリガン(水)
B93 バンドゥイチャクマ スプリガン(土)
B93 バンドゥイチャクマ クリムゾンウーラン男
B93 ペレグリンメイル クリムゾンウーラン女(STEP11)
B94 ウィツィロポチトリ ブギーマン(火)
B94 冷艶鋸 オニキスドラゴン(奥)
B94 カルミード ダークストーカー男(STEP16)
B94 バンドゥイチャクマ オニキスドラゴン(手前)
B94 呪われた武具・楽器 ブギーマン(STEP14)
B94 ポイニクスメイル ブラッドゲイビアル(STEP2)
B94 フウェイルメイル ダークストーカー男(STEP2)
B94 ヴィラートメイル ブラッドゲイビアル(STEP16)
B95 ウィツィロポチトリ グリムリーパー男(STEP13)
B95 ウィツィロポチトリ ブラッドゲイビアル(STEP20)
B95 呪われた武具・槍 キリングエンジェル男(STEP19)
B95 アサシンブレード キリングエンジェル女
B95 アサシンブレード ヒポグリフ(STEP20)
B95 ルーンアックス ヒポグリフ(STEP21)
B95 冷艶鋸 グリムリーパー男(STEP20)
B95 フレイムシールド ヒポグリフ(STEP22)
B95 ヴィクラントメイル ブギーマン(STEP22) B96 アサシンブレード アイアングラップラー男(特に不満はないようだが)
B96 ウィツィロポチトリ バシリスク(とてもよく、なついている)
B96 イービルスピア アイアングラップラー女
B96 冷艶鋸 ヒポグリフ(STEP16)
B96 バンドゥイチャクマ ヒポグリフ(STEP11)
B96 フレイムシールド バシリスク(警戒心は残るようだが)
B96 ポイニクスメイル ドレッドノート男(風)
B96 フウェイルメイル ドレッドノート男(火)
B96 フウェイルメイル アイアングラップラー男(口を開けば不平ばかり)
B96 ハズレ バシリスク(敵対心むき出しで)
B96 ハズレ バシリスク(近づくと、後ろに下がって)
B97 ウィツィロポチトリ フレッシュゴーレム(STEP19)
B97 アサシンブレード フレッシュゴーレム(STEP18)
B97 イービルスピア ワイト(STEP15)
B97 陽炎 レイス(STEP19 方針に対する不平だけでは飽き足らず)
B97 冷艶鋸 フレッシュゴーレム(STEP10)
B97 冷艶鋸 フレッシュゴーレム(水)
B97 童子切安綱 ワイト(STEP7)
B97 フレイムシールド ゾンビウォリアー女
B97 ポイニクスメイル レイス(STEP5)
B97 フウェイルメイル ゾンビウィッチ(STEP7)
B97 ヴィクラントメイル レイス(STEP6)
B98 ウィツィロポチトリ ウルク(土)
B98 アサシンブレード ウルク(氷)
B98 冷艶鋸 スキュラ(敵対心むき出しで)
B98 童子切安綱 スキュラ(STEP4)
B98 フレイムシールド スキュラ(奥2頭のうち下、瓦礫に近いほう)
B98 フレイムシールド ナイトクロウ(土)
B98 ポイニクスメイル バンシー(目先の損得にとらわれず)
B98 ヴィクラントメイル ナイトクロウ(氷)
B98 ヴィクラントメイル ナイトクロウ(水)
B99 エウロス、ノトス、イービルスピア、ダグザハンマー 中立タイタン
B99 ノトス、フレイムシールド ドレッドノート女(土)
B99 ノトス ドレッドノート女(水)
B99 ノトス フレッシュゴーレム(氷)
B99 エウロス、イービルスピア エクスキューショナー男(土)
B99 エウロス、アイスシールド エクスキューショナー男(氷)
B99 エウロス、童子切安綱 フレッシュゴーレム(土 STEP3)
B99 イービルスピア フレッシュゴーレム(水)
B99 ダグザハンマー、冷艶鋸 フレッシュゴーレム(土 STEP13)
B99 陽炎 シリアルスナイパー女(STEP14)
B99 童子切安綱 ロアマスター女(STEP6)
B99 死者の指輪、ヴィクラントメイル セノバイト男
B99 死者の指輪、フウェイルメイル セノバイト女
B99 ジィルガの魔弓 ロアマスター女(STEP12)
B99 ポイニクスメイル シリアルスナイパー女(STEP18) 死者Qやるようになって忠誠MAXだったゼノビア勢に忠誠カード取らせたら+4とか出るようになった
何が原因で下がってるんだ、ウォルスタ、ガルガスタン、パクラムのCFは絶対50以下だしKOされてる事もないが B18の画面左側にいるオークウォリアーからウイングリング出たよ
飛行装備はここが最速かな? >>3
アンノウンだね、死者Qでたまに出くわす奴なんだけど、十二神将ってやつとエンカウントするために必要な素材を落とすんだ クレシダ加入イベの二バス戦
これと3章最後オズオズマ戦ってどっちが難しい?
正直やっとあれ終わったばかりなのに同レベルのやるのは気力が湧かない
レベルキャップなければ演習繰り返して力押しクリア目指したいほどだわ 俺も今エンディング見てる、長い
死者宮殿クリアしてからだからラスボス簡単だった >>3
一度偵察撤退してからもう一度行けば普通の編成に戻るよ
運が悪い(良い?)と連続でアンノウン編成引くけど ボディスナッチの話題引っ張るけどスナッチして引き継いだスキルは職を変えても覚えてるん? >>10
死者Qはゼノビア人もたまに出てくるよ
ゼノビア人の殺害数が増えてない? >>20
二バスはぶん殴ったら逃げてくので二バス戦の方が楽、飛び越えられない川あるから敵の進軍は遅いし
クレシダの各キャラ(母姉・叔父・ヴァイス)消滅時のセリフ見たいときだけクレシダ蘇生が最優先になるので少し難易度上がる程度 >>26
ありがとう、瞑想4ルンフェも出来るわけか ラスボス戦でカチュアロストして熱い展開になったけど、
リセットしてカチュアにはお留守番してもらいました
ラスボス戦でもアンデッド軍団は頼りになるな >>15
悲しいかなウイングブーツは3章でも手に入るんだ
そして死者潜ってると余るほど手に入るんだ 死者Qで気づいたらドラグーンフォルカスが死んでた
前のセーブは20回くらい前だから面倒だしもういいかな
とりあえずアゼルスタンを急遽ドラグーンにしたけど
他におすすめキャラいますか?
Cルートなんでそんなに前衛キャラがおらん >>25
まじか
仕事から帰ったらミンサガやる前に最新セーブと突入前のセーブ見比べてみるわ ダブアタマイティ汎用とか、ダブルショットヴァルタンとか作れるのか >>19
>>22
ありがと
スケルトンとゴースト50デニム40で倒せたよ65のやつからダイダロスラック2個とオリハルコン4個もらった >>33
イメージを気にしないならハボリムやアロセール 特定のアイテムの所持数が「マイナス」になる現象?バグ?に遭遇した人いますか?
ディスペルがマイナス1の状態になって「装備している分を剥がすと消滅する」パターンです。
デネブの店見つけるまでディスペルの存在に気を使いました たぶんパーフェクトスナドラ作った時点で敵なしだと思うけど、風の短剣二つ作ってダブルアタックマイティヴァルタンに装備させてみたい なんで今回ペニテンス無いの?
オイラのペニテンスも萎え萎えだよ Lルートカチュア生存でラスボス倒したんだが、
エンディング後のアンカーポイントを通過したら、
ワールドしてロードになってシャーマン5人揃えて
ワールドで戻ってきてディーバを仲間にして、
サンブロンサってところで召喚2をそろえて
それが終わったらウォーレンを探せってやつと四風神器のイベントを起こしに死者Qにもぐって
それが終わったら12勇者ってやつ倒せばいいのか? >>46
その一つ後にアンカーポイントを作った方がいいと思うよ。ほかのルートのエンディング直後に上書きされても残るように 四風神器はにバスよりちょっと強いのが出てくるだけだからクリア前でもいい >>46
先にディーバやった方がユニオンレベルが50になっていいかもね 脳死でマリーツァ=MP100だと思ってたら他の杖にも同じ効果あるんじゃねーか
ひでえよ見てなかった そこまでやりこんでるやつがわざわざ他人に攻略意見を求めるのか そこらへんで勧誘してきたキャラでスナップドラゴンしても十分使える武器になるなこれ
十二神将めんどくさいからもうこれでいいか 死者の宮殿で魔物と一緒に暴れているような人間を殺しても
同族だから…と忠誠度が下がるシェリーは天使か? >>56
五つもてるし、たぶん一つ捨てればもう一つ拾えるしな モブキャラの外見が青くなってるのなんなん?
ゾンビ化してるわけでもないのに何故 >>42
初めて見たバグだな
マイナスされてるということは普通は誰か抜けたりして所持数回復するのが
回復せずにマイナスカウントだけされたみたいなバグだろうけど
条件不明そうなのも気付かないうちに起きそうでこういうの怖いな >>63
そのときはフラれた時のことを思い出して思い出し怒りに満ちていたんだよ 土蜘蛛の術IIはB36で無事ゲット
教えてくれた人ありがとう >>37
剣聖は普段出番なくて、12ユニットの総力戦の時にダンスを踊る役員だがあんまり意味ないかな
アロセールの前衛イメージは全くなかったのでやってみる
ありがとう
>>41
レンドルまじ?近接いけるんか
ボス戦でアイテム投げしかしてなかったから転職してみようかな >>70
状態異常をたたき込めるアーチャー軍団とか? 「今日から俺は」の山本舞香って汎用セイレーン似合いそうだと思った ザドバの召喚でlv32コカトリスがギリギリまで削られてきつかった
属性気をつけてたらよかったな
もしくはデニムをテイマーにして石投げれば >>70
自分はデニムと召喚要員にパラダイムシフトかけまくってロデリック倒した
装備は変えず取り巻きの魔法職とボスだけ倒す最小限の編成 ロデリックが後一発で沈むって時に関係ない雑魚に魔法撃ってるおじいちゃんヤバすぎ なるほど出撃数絞るのか
状態異常もよさそうやね、ちょっとやってみるわ 今作はLユニットが普通に強い
デカさは強さだと言わんばかり
なでその特攻を持つドラグーンはユニオンに必須になった
一方その頃ソードマスターは射程1の両手刀を持て余した 簡悔まみれで初心者お断り
根幹が腐ってるから詰めるほど粗だらけ
誰にとっても糞ゲーのゴミ >>71
仕様変わって無ければ敵しかムリてか対象すら取れず敵の中のランダム1体と交換
昔の演習は敵も自軍から選べたから味方内で交換出来たんだけどね
剣回収も楽だし アロセールの忠誠度どうなってん?
ずっと「方針をかなり好意的に受け入れてくれる」だったのに
突然「舌打ちをしてどこかへ行ってしまった」になってしもたんだが… >>82
レオナールの説得に応じてNルートを選んだのではないですか? 魔法使い4人出してリフレクト張って突撃して助けたわ >>80
クソゲーなのは間違いないとして、楽しんでいる人もいるから誰にとってもゴミではないと思うぞ
俺は運輪の方が好きだけど >>82
優柔不断なデニムにご立腹のようです
Nルート行くとそうなる >>81
そっかそっか
サンキュ
今引き継ぎの件聞いて潜ってる
ボディスナッチ楽しみ 武器盾呪文外したスリング係とチャーム担当
強化したデニムとデニムを送り込むための
ファミリアだったなロデリック
ラスボスもロデリックも勝つにしろ負けるにしろ
糞みたいな戦いにしかならん 今作はニンジャが強い
召喚は優秀だしデニムはダブルアタックの為にニンジャになる価値がある
その素早さでバフカード集めてボスキラーにもなれる
一方その頃ソードマスターは両手刀で攻撃するには移動力が足りず、変な踊りを踊った オウガブレード持てないとボディスナッチ出来ないんだっけ
ダブルアタックマイティキャラを作るとしたらウォリアーでニンジャとスナッチすることになるのか >>83
>>86
ありがとう。ルート選び失敗したみたいで 変な踊りの後に行動するくらい出来ても良いのになダンスマスター
攻撃面は終わってるんだから >>90
ニンジャにスナッチするならリッチになってからスナッチして瞑想も持ってこよう 初見なら好きなルートいってそれはそれとして楽しめばいいじゃない
人に嫌われない生き方なんて面倒だよ >>94
初めてタクティクスオウガをプレイするから虐殺して悪党ルートがあるのか、と関心したのに
ただ指示するだけで自分から虐殺は行っていないみたいでガッカリだよ >>93
持ち越したいスキルにつきスナッチを繰り返せばいいのかな
ダブルアタックをどうにかヴァルタンに持ち越したいけどそれは無理か >>93
リッチでスナッチできないのでは
大剣装備できないけど 忠誠度MAX状態から忠誠上昇カードをいくつか拾ったら戦闘後に即離脱されるのはバグだろこれ >>97
大剣持ったキャラで死者の指輪使うんだってさ ヴァレリア解放戦線の連中+アロセールは全員Nのくせに
デニムがNルートにいくと全員忠誠下がるんだよな 忠誠が信仰心にまで高まりすぎてチームにいるのがつらくなったんじゃないかな >>99
!! なるほど。マイティ覚えてオウガブレードを持ったまま死者の指輪を使わせて、敵ニンジャにスナッチするのか >>97
オウガブレード装備したキャラがリッチ転生すると戦闘終了まではオウガブレード装備している >>102
出来るゲームだと思った
もっと早くも出来ると思う サガフロのリュート編なんか10分でラスボス行けるからな 運輪と同じなら、スナッチは
・種族は問わないが汎用限定
・両手剣を持てるクラス(両手剣を持たせたまま転生できるクラス=リッチとディバインも含む)からしかスナッチできない
・スナッチ後にクラスチェンジしてスキルを残すのは可能
みたいな感じか ニンジャをゴーストにしてウォリアーに転生させたらダブルアタック消えるかな >>104
敵ニンジャのいるステージで完結させないとならんのね >>70
デニム以外全員武器魔法外して
デニム1人でロデリックぶん殴った >>109
そうではないらしい
スナッチした後、クラスチェンジしても引継ぎしたスキルは持ち越しできる
なので
ウォリアー -> リッチ転生 -> クレリックにスナッチ
その後、ニンジャにクラスチェンジしても、ウォリアー+リッチのスキルは引き継いでいる >>20
右と左から攻めてくる敵をミルディンとギルダス(ランパートフォースもち)が左右1人ずつで3~4人撃破した時は脳汁出た 忍者は運命じゃ優秀だったな
両手弓使えて機動力高いんだから
竜言語なくても自力で壁登れるし Steamレビュー全体ですらやや好評、日本語だけだと賛否両論にまで落ちてて草
序盤は良作だからその時点でのレビュー除外せずともこれて… >>113
へええ。でもどうやってもヴァルタンにダブルアタックは持って行けないし、ダブルアタックマイティの最終職はニンジャ確定か 1回スナッチで継承するのは使ったときのクラスのみなので
リッチの継承とウォーリアーの継承をしようとすれば2回必要 スナッチ引継ぎしたスキルはクラスチェンジしても失わない
複数回スナッチしても引き継ぐ
つまり、オウガブレード装備できるクラス
ウォリアー、テラーナイト、ドラグーン、リッチ、ホプリタイのスキルは全て引き継げるということになる 優秀だったというより優秀過ぎた。高機動・高射程・高火力はアカンわ。ナーフはしゃあない 装備アイテムの種類順ソートができないと思い込んでたんだけど、ふと△押したらメニュー出てきたわ
装備できるアイテムだけ表示してくれよとも思ってたけどその項目もあったわ
いろいろ押してみるもんだな スナッチみたいな小技でエレメントチェンジ出来ないやつも
チェンジする技みたいなのねーかな
闇ブレス持ちなのに闇なれないヒドラェ オウガブレードを持ったままリッチになってスナッチ(永久瞑想)
瞑想持ちウォリアーになって二本目のオウガブレードでスナッチ
(永久瞑想+永久マイティ)
ニンジャになる
(永久瞑想+永久マイティ+ダブルアタック)
というわけか 今回敵の火力がきついから、ニンジャは不壊金剛かかってるときだけ前に出てダブアタしてMP貯めてかかってないときは下がって忍術使ってとか、そもそも吹矢と忍術で状態異常役とかわりとトリッキーな感じになってる気がする >>98
もしかして忠誠度問題ってオーバーフローか?
オートやってるのなら意図せずカード拾ってそうだし その大変そうなボディスナッチ法で召喚2無双からは解放されるのか? ドラゴン装備しなくてもキラースキルが持てるのも大きいかも
汎用限定だけど 経験値チャームとかいらないから
熟練度チャームくれよ 右手の武器と左手の盾入れ替えて左手に盾装備したらドヤ顔ダブルシールドできるやん意味あるか知らんけど 1レベルでINTMNDが3ずつ上がるとしたらレベル50のキャラから敵レベル5へのスナッチでチャーム270個ぶんか ドラゴンキラー発動させて目の前に立ってるドラゴンに攻撃しないまま待機するAI >>130
確かに、ドラゴン装備から開放されるんだな エクステンドと導き持ったメイトリアークが作れるのか
ほぼシャーマンじゃん 現環境で一番求められてるステータスが引き継がれるのが笑えるわ
ついでにスキルの自由度も上がるのか
これバグで潰されることがあったらヤバいな 死者宮の分岐は適当に選んでるけど
全部のステージを埋めて進むのが当たり前かね? Cだとそんなになかった印象だけど、Lだと報酬で武器もらえるのいくつかあるね
まぁもう今更要らないものではあるんだけどw >>141
俺はそうしたけど、何周もすることを考えたら先を急いでもいいのでは 経験値チャームはLVUP吟味に使えるが
そんなことに時間をかけるなら死者宮掘ったほうがいいんだよなあ 最終的には人種不明のスーパー汎用ユニット作成にたどり着くのか >>140
嘆き持ちジャガーノート、瞑想4の忍者やルンフェ、導きエクステンド持ちメイトリアークとか面白そうね リッチニバスが両手武器と盾両立してたっけ
そのノリでオウガブレード片手で持つ小技はよ オウガブレードによるボディスナッチの応用でとても夢のある事が出来るってこと?
まだ死者の宮殿低層なので参考程度に見とく チャーム1個使う度にパラパパパパパー!って鳴らす仕様にしたアホはクビでいいよ あのファンファーレだけで10分20分時間飛びそうだからな PCでやってると腕が痛くなる
絶対テストプレイしてない int700で召喚一発1500と話もあったから召喚だと火力過多になりそう >>152
ダラララララ…ボスンッ
ア↑ァ↓ー! スナッチとスナップが似てるからこんがらがってきたぞ サターン版は固有キャラもボディスナッチできたんだよな
婆さんキャラ仲間にしたかった まあ死者Q2週もする物好き向けのやりたい放題だからなオウガシリーズもボディスナッチも オリジナルの体を捨てさせられた挙げ句
トカゲの体に入れられる一般兵かぁ >>164
武器になる味方なんかもいて部隊のSAN値やばそう 戦争だからしゃーない・・・と思ったけどハイム後なら戦争は一応終わってるのか 呪われた武具(楽器) B56、B92、B94
呪われた武具(両手剣) B58
呪われた武具(短剣) B64、B86※
呪われた武具(格闘) B70、B93※
呪われた武具(片手刀) B73、B85
呪われた武具(弩) B75
呪われた武具(弓) B77※
呪われた武具(吹矢) B78
呪われた武具(鞭) B79
呪われた武具(鎚) B81
呪われた武具(両手刀) B88
呪われた武具(棍) B89※
呪われた武具(片手剣) B90
呪われた武具(斧) B91
呪われた武具(魔導書) B61、B91
呪われた武具(槍) B95
※B77、86、89、93は音叉を持っていると十弐神将が出るので注意
詳細書いてなくてごめん 銃はどこにあるのだろう スナッチ法面白そうだね
WTの差こそあれど各クラスの有能スキル経由した所属不明汎用チームは夢がある
ウォリアーのホークマン使ってリッチになって忍者スナッチすればダブアタマイティに瞑想リフレクション手に入るって事よね? スナッチ活かしてソドマスを何とか活躍させてやれないものか >>98
あぁ、それで忠誠MAXのギルダスが有無も言わさず離脱したのか…
さすがにやり直したが >>170
いや、それだと瞑想しか引き継がないらしい >>174
そうだと思う
むしろ、特定の階でしか出ないのでは >>173
ダメか
とはいえリフレクションなくてもダブアタマイティの時点で強そうだし所属不明にも出来るし
やり込みとして達成感ありそう 39 45 81 83しかアンノウン出ないんじゃないの ゾンビを編成に入れてるとリザルト画面でブーイングにされるのが地味に気になる ソドマスこそデフォで瞑想持ってそうなイメージなのに >>178
33と53は弓アンノウン出る
ソードマスターは89にも出る >>180
経験値がどんどん減るだけなのかなって気になるよなぁ >>176
B81はソドマスだったね、他の階どこだったかな 最大MP伸ばして毎回マジックエキス飲めば瞑想いらないよ! >>188
初手飲めばきっとその後は鬼神の如く頑張ってくれるよ ディーバ仲間にしてレベル上限50になったところで、
今までろくに使ってなかったホワイトナイト4人とシャーマン4人に経験値チャーム上げて50にしたけど、
もうこれで強いの当たり前だしやる気なくなってきたわ
真の仲間はスケウォリとゴーストウォーロックセイレーン達
まあ、レベル上限40時代に50レベあった彼らが強いのも当たり前なんだが 死者Q周回してると1ステージに1-2枚くらいリーフ拾うイメージ 本気でリーフ集めるならフランパで勧誘剥ぎ取りするのがいいんじゃないかな ゴミなら大量に拾ってるが1ステージに1.2個マジックリーフ本当に拾えてるならアイテム覧のマジックリーフの数がすごい事になってるだろうな
嘘松野じゃないならぜひスクショ貼ってくれ 死者宮結構大変だな
偵察したらレベル55のフェニックスとかいうのがいるんだが、強いよな? ガンナーのスキル、と言っても射撃と早撃ちの二つだけだけどロードで使用不可だね
意図的なものか分かりかねる >>198
それは中立ユニット
攻撃しなければ徘徊するだけなので、敵を普通に倒して残り1体になったら、そのフェニックスを倒してしまえば良い
中立ユニットはレリック複数落とす可能性あるよ >>201
運輪のときから銃は使えないんで仕様じゃないかな
今回銃装備できるの? 高レベル相手でも爆弾なら普通に固定値で入るの頼れる >>206
だよね。それでスキルだけセットできても困るな >>196
今80枚くらいあるからまあ使いたい時に使えるくらいは拾えてるやろ
https://imgur.com/a/7Uzf2PK タコは2章で仲間にできるとしばらくエースになれるポテンシャルがある
サイクロプスは魔法が使えることしか印象にない >>210
周回とか言っといて80枚なの?
1ステージに1.2枚手に入るはずなのに毎ステージマジックリーフでも使ってんの?w タコはちょこちょこ使ってた、やっぱポイズンハザードは強い
サイクロプスは使ってないな… >>212
まあ、使いたい時に使えるくらいは拾えるってことやね ポイズンハザードセットしてこない舐めプタコ多いのがね
運輪で暴れたから自重したのか このゲーム最大の敵は遅延だからサイクロプスはその意味では汎用ナイト以下だしなぁ 味方か敵かで評価変わりそう
敵のドラゴンは近くにいても放置するくらい攻撃力無いから 格下にオートならグリフォンも良い感じ
狭いステージだとマキシマム系が常に行き渡るからLは狭いと強い ディバインブレス吐いて魔法攻撃力さげてくるやつは結構めんどう
サンブロンサによくいるやつ >>204
運輪のことは失念していたわ
これに関しては変更なしだったんだね >>222
ロスローリアンに対抗するため~みたいな文があるからCCだと発生しないんじゃないかな
試したことないけど クレシダっての仲間にするために
マジで仲間殺して撤退繰り返すしかないの?
一回七人殺して撤退をフランパで試しに5回くらい繰り返したけど
カオスフレーム35から全く上がらないんだけど(クリア後です) >>228
50まで上げるのに大体300くらいやったとよく見る
自分は演習で9体並べて魔法焼きで30分くらいかかった >>228
演習の方が早いよ
ガガガガ
ガガガガ
槍槍槍槍
これで70回くらい繰り返せば大体行ける クレシダってC一周目じゃないと仲間にしても活躍する余地あんまりなくね? オクシオーヌとジュヌーンが喋らんのやけど
コリタニ城のフラグはとってると思うんだけど その手は人を殴るためでなくクレシダと手を繋ぐため
その口は人を差別するためでなくクレシダと愛を語るため デッドショット4とライトニングボウ4何処なんですかね? >>231
汎用ネクロよりひとまわり上だから使えない事はないハズ
そのネクロが活躍するのが一周目くらいといえばそうね >>235
サンブロンサの入り口付近じゃね
2Fに火と5Fの光はあったが 汎用ネクロは自分自身がゾンビになれるって言うネクロとしては無視できない利点がある >>231
クレシダ最速で仲間にしたから役に立ったけど
シャーマンが増えてくると席がなくなるね オクシオーヌ
Lルート(バルマムッサで虐殺肯定ルート)を選択し、3章でジュヌーンを仲間にしている。
3章コリタニ城・城内での戦闘でジュヌーンと敵リーダー(グアチャロorアポリネール)との会話を発生させている。(敵リーダーのHP減少時、ジュヌーンが村を焼き払った旨の会話)
4章ラザン砦内部での戦闘中にジュヌーンとオクシオーヌの会話を何ターンも聞き続けた後(※)に、屍術師レイモスを倒す。
(※)主人公のターンに会話が発生しオクシオーヌの台詞「………」が表示された後に倒せばOK。ドラゴンが勝手にレイモスを倒してしまう可能性もあるので中断セーブなども活用しましょう。 >>231
リッチにしてもええねんで
ネクロのままでもまあ、普通にWT早いからパラダイムかけたり面倒なLサイズをとりあえず眠らせたりとか普通に仕事はある
オートだと要らんのもわかるし、汎用と違って自分をゾンビにできないのも地味に痛いかもしれない WT軽い顔ありは最悪爆弾投げで仕事させられるからセーフ クレシダチャーム無しでもINT300くらいあるしステは化け物だよな 質問なんだけどボーナスタスクのクラスの条件はゲストでも満たせる? スリープ役として今も活躍してる
チャーム余ってきたらなんかに特化して攻撃力も上げてやるか >>245
ゲストがバフカード踏んでも達成しなかったわ つーかリッチって状態異常魔法も使えるっけ
使えるならやはりリッチなのか >>227
サンキュー、面倒だが一回リッチにしとくわ 1ユニット作るのにスナッチ2回はさすがにめんどくさいけど、リッチ経由含めて1回で済むならわりとできんこともなさそうだなって気がしてきた
瞑想バスターキラー持ちの格闘ヴァルタンと導きエクステンド持ちのメイトリアークを2人ずつ(スナッチ計4人)
あと除霊バスター用ウォーロックとロトンブラッドその他用ネクロを2人ずつにLサイズ数匹を全員ゾンビにしてしまえばかなり便利なのでは
こういう机上の空論立ててる時がいちばん楽しいな >>244
状態異常役としては働ける強さはあるんだけどな
逆に言うとネクロのままだとそこ止まりなのが痛い 禁呪のダンジョンでサイクロプス色違いいたから勧誘しようと頑張ったのにコイツ無理なんか 昨日、前々スレの643でL3章ザエボス戦で苦戦していた者だけど
無事にネクロマンサーも勧誘しつつ撃破できました(敵ドラグーンが1体残ったけど)
汎用好きなんで、やや貧弱だけど編成は
ウォリア(デニム)・ウォリア・ナイト・ナイト・バサカ・ルンフェ・ウォロック・テイマ・アチャ・グリフォン
で、内6人が氷属性
攻略はグリフォンだけをまず敵陣に突っ込ませて、ザエボスごと何体かタゲを取って飛び回る
そうこうしてる内に、残りはナイトに壁させつつ丁寧に撃破していく形でした
とにかくグリフォン便利、属性相性超重要、ナイト鉄壁最高、皆回復剤満載
そして、スレでコカトリスやグリフォンが人気なのにやっと気付いた一戦でしたw 今作はマジでノックバックし過ぎ
サンブロンサ自動周回でトレハンしたいのにこれのせいで台無し >>257
範囲攻撃して何故かこっち側に引き寄せられるのとかもう何なんだろうね ヤバイ、アジャQなめてた
これオート周回でチャーム稼ぐのめっちゃ難しいじゃん
ゾンビ部隊だと戦闘不能タスクこなせないから効率半減だし そんなレベルで殺しまくるのかよ、、、、、
辞めるわこのキャラ集めるの サンブロンサって周回する旨味あったっけ
召喚2拾ってから全然行ってないけど >>260
ゾンビは仮死状態になっても戦闘不能タスクを達成できるよ >>258
ちょっと面倒だけどフェアリーはフランパでLV5で加入できるよ
LV5で勧誘スキル覚えるからLV5以下のユニットだけで最初のMAPのホークマン勧誘
そのホークマンをヴァルタンにして次のMAPでフェアリー勧誘
ラミアの低レベルは分からん >>261
ぶっちゃけ選択肢だけで仲間になる
ガルガスタン人を虐めるのがスレで流行ってるだけ まあめんどいからいらんなら放置しろ >>258
フェアリーは忘れたがかなり序盤にいた気がする 2章かな
ラミアはLルートコリタニの後にアルモリカ行く途中の分岐ステージのネクロマンサーと一緒にいた22レベルかな >>257
確定ノックバック以外は完全に運だもんな
クリティカルはともかく必殺だろうと魔法だろうとノックバックしやがる
うろ覚えだけどアンデッドへのヒールすらノックバックしてた気がするわ 35からあげるの演習でオートで敵にやられてたら1時間ぐらいで50いったけどな クレシダリッチにしたらサンブロンサめっちゃ楽になったわ
闇召喚兼スリープ役でINTもシェリー越え >>263
マ?
あれ、じゃあなんでタスク失敗してたんだろ…
気付かないうちにアタッカーがやられてたのかな >>265
勧誘したいんじゃなくて、ボディスナッチしたいんよ
Lv50で出撃するとフランパでは相手も50になってまう
成長ボーナス考えるとストーリー戦で低レベル登場するのが望ましい レビューみてると難易度高くてライト軒並み脱落か
まぁしゃーないわな >>241
コリタニ城での会話は発生させなくても仲間になったから必須ではないと思う >>258
自分の記憶の限りだと、ラミアはたぶん4章の死者宮までの途中か禁呪の神殿くらいまで行かないと出てこないと思う >>272
なるほどスナッチか
ならたしかC2章の3戦目か4戦目あたりにいたと思う >>261
楽に仲間にしたいならワールド使えるようになってからカチュア殺してハイムの選択肢で見てみぬフリしよう
あとは禁呪諦めとか海賊の財宝諦めとかで簡単にガルガスタンのCF上がる
ガル虐はその辺回避してクリア前にCF上げる苦肉の策だな アストロじいさんもリッチにしたわ
もともとリッチみたいな感じだったしな >>265
サンクス
とりあえずL2を一周してファミリア探してみるわー >>102
初見からだと松野氏の1100時間以上の修行がいるかもしれん >>271
毎回ゾンビの誰かが仮死状態になっていても戦闘不能タスクは達成しているから
多分普通のキャラが戦闘不能になっているのでは?俺は人間は臭い装備を付けたシャーマンだけ参加させて後方から召喚だけやっているな >>271
穴に落ちたかバニッシュ食らったんだろ
戦死者増えてない? 負傷と同時に穴落ちとか石化中に穴落ちしたらアンデッドでも死ぬからな クレシダ仲間にするの選択肢だけでいけるのに
なぜわざわざめんどくさい方法をするのがわからない >>284
なってたわ
同じステージやらせたらドラゴンズスケイルに召喚ぶっ込んで自滅してた >>273
難易度高いとかじゃなくて大抵の人はやること変わらないから飽きて辞めてる、戦術や育成に幅がないからしゃあない >>289
なるべく早期のアンカーポイントに登録しておきたいンだよ >>280
伝説でもサラディンと一緒にリッチやってたもんな ずっと待ってたらジュヌーン喋り出したわ
はよ勇気出せよ
オクシオーヌかわいい >>294
発売する前に言えやもうチーム解散してんだよって言われてスルーされたよ >>275
マイティ挟撃かテライン挟撃しか近接アタッカーの選択肢無さそう
てか普通に雷ウォリ両手剣が強いんだよなぁ クレシダはネクロの証量産するために仲間になる一戦の手前にアンカー作ってオート15戦くらいした
NPCクレシダは50レベのナイトにしてファランクスさせといた >>273
SFC版が好きだった人たちが自分を誤魔化しながら必死に楽しもうと努力してるだけでクソゲーである事実は変わらんよ
難易度が高いんじゃなくカード拾い運ゲーが果てしなくつまらん >>293
そうなんかw伝説やってないから知らなかったわ >>257
クリティカルでさらに確率でノックバックならまだわかるけど通常攻撃でも高確率でするからなんかおかしいよな こっちの雰囲気が暗くなる中、ミンサガリマスターのほうの明るさよ 新体操部に入れて甲子園に連れていきたくなるドラゴンテイマー バフカードはかなりどうでもよくなってきたけど
代わりに緑カードに殺意を覚えるようになってきた
MPカードに限っては貴重なMP上げ手段だけどそれ以外レア掘り妨害すぎんか
ステータスはチャームで上げるゲームになってるのにさぁ >>279
なるほど
最初に書いてる通りクリア後なんでそれやってみるわ >>303
まだできなくてもやもや
もうクリアの話してるやつもいんだろw >>300
SFC版や運輪を遊んだことない初見プレイヤーがリボーンのアロセールやハボリムに愛着持てるとは到底思えないもんな
召喚四姉妹以外はキャラ毎に尖った性能もなくチャームだので無理やり成長させたところでキャップ被せられるしつまらねえもん イライラするなら辞め時だよ そこまでしてやるものじゃないしそこまでイライラするのになんでやってるのか問いたいくらいだよ SRPGガチ勢が運ゲーに文句言ってるんだろうな
まあ、ガチ勢なら運悪くてもノーチャリノー負傷者余裕でこなせよって思うけど >>306
オリビアほどではないけどやっぱきついっすわ SFCの詰将棋っぽいのは救出のセリエと雪原ハボリムくらいだな これTORとフロントミッション、ミンサガの発売日が逆だったらシボーンどころの騒ぎじゃなかったろうなぁ
ミンサガとか終わったら買おうとしてた層にバフカキャップアジャストの3害しっかり広まって下手な同人ゲー以下の売り上げだったんじゃね
発売日に救われたよな
IPとしては死んだが。 >>312
カードはまだいいけどボスのカード積み積みはやめて欲しい リッチって誰でもなれるのか? デニムやカチュアも?
ついでにディバインナイトも顔キャラでなれるの? フェアリー(ファミリア)低レベルは2Cのアロセール救出戦っぽいね
よーし、やるかー >>315
いやほんとそう思うけど
嫌ならやめろ!は製作者が言うなら嫌味だけど関係ない他人が言うなら正論だ >>311 >>319
イライラしてるとかじゃなく、脱落する要因について語ってるだけぞ
おんなごころとあきのそらは感動したわ、裏で鳴ってる高音パートがなくなってたのだけが残念 ラスボス倒してカノープスの妹仲間にしたとこまで来たけど、
難しかったのはアゼルスタンを助ける一戦目と、オズマを殺さず敵を全滅させるやつと、ラスボスくらいだな。
他は余裕。 >>324
関係ない他人が言うのはただの口出しだよ >>328
そうか じゃあもう言わないから文句言いつつ遊んでてくれ 嫌ならやめろ(不満を書くな)
本音はこっちだろ?w >>297
対応策がコスト別に松野竹梅とかなんとか言ってましたやん
嘘やろスクエニはん… >>327
その次のウォーレンもそれらに勝るレベルのやつやで クピドの弓素材のクレシェンドの弓は
LV50まで上げた後だと手に入らないの? ラスボス二週目で戦っても強いんだよな
行動潰さないとすさまじい勢いでやられる >>329
フェアリーは最終転生への足がかり
ドラグーンのスキルもたせた女ガンナーを民族不明で作ろうかと ディバインはアンデッド経由だから顔キャラは無理だろ
原作はオリビア辺りが問答無用でエンジェルナイト化する案件が多発してたが SFC版は自軍のレベル上げると敵のレベルも上がって救出難しくなったのには参った いやマジな話、本作のハボリムやアロセールを見て剣聖だの雷神だの称されるキャラだと思える奴は冗談抜きにゼロだろ >>336
死者Qでドロップするし、チャームかなんかでLv45に調整した部隊作ればフランパのアーチャーが持ってる >>344
別に思う必要ないだろ
ハボリム先生も所詮過去の人だ クレシェンドの弓?
Lv50で海賊の墓場いけば雑魚のレベルが52とかになってて骨が装備してたぞ
倒せばドロップした オルランドゥならともかくハボリム先生は昔も別に剣聖っぽくは無かったけどな
石造屋さんだったりダンスマスターだったり 雷神に関してはウンワの時点でユーザーネタの逆輸入みたいな所あったけど
今回アーチャーが微妙だし雷神の弓の入手が遅すぎて余計に雷神とは?って感じだな
剣聖もドラグーンで槍振ってる時間の方が遥かに長いわ SFC版2周したけど、2回とも主人公AGI特化して俺 >>338
キラー持ちガンナーは分かるが、フェアリー最終転生が考えが及ばないんから良ければ展望を教えてくれない? ゲストユニットのレベルアップ抑えて加入させるにはどうしたらええんや
適正レベル部隊つれてかないとだめか? >>347
そう、登場する人物にシステム上での強さとか絡まないから結果的に物語上でも説得力や魅力がなくなったねって話 て言うかオウガヘルム出ねえ
オウガブレードはやっぱりボディスナッチ用にドロップ率いいみたいだな 剣聖ハボリムに愛着ねぇ…
そういうのとはちょっとちゃうかなあれは笑 ディーバ仲間にしたけど、これからオウガ装備とか召喚2とかなんか強い装備とかチャリ地獄がはじまると思ったらやる気失せてきたんだけどもう卒業していいですか >>338
フェアリーになってしまったらもうスナッチできないぞ
両手剣装備できるクラスじゃないとスナッチできなくなる 二刀流も必殺技も石化もなくなった無個性化されて両目瞑って刀も振らずダンスする自称剣聖のおっちゃんハボリム31歳 魅力はまあ確かに無くなったけどアロセールなんかはむしろお前何でそんな強いの?って立ち位置のキャラだけどな
逆にギルダスさんとかミルディンさんとか遅過ぎて使えんかった連中が今回大活躍だしただ強キャラが変わっただけの話だと思うが >>15
そのフロアでウインドワンドも出るよ
MP100回復✕3回ついてるよ >>325
???「魔石宝石加工技法書持ってるけどカードになるンゴ」 https://i.imgur.com/h5JOYx9.jpg
steam版でアプデしたけどカーソル位置がずれるバグ直ってないのね
再現方法は
1.アイテムをスクロールできるくらい持った状態で最下段の左に外すボタンを持ってくる
2.下に外すボタンがない行で上から下に高速スクロール(X+↓)
3.一番下まで行くと羽が指すアイテムと実際に選択しているアイテムがずれる(画像の場合だと見た目は旋風弾だけど実際に選んでるのは怒流弾)
見た目がずれてるだけでちょっと動かすとすぐ直るけどこういう細かいバグも気付いてほしかったな >>338
ああ、フェアリーからゾンビ・ゴースト経由して人間転生か
それなら女性の人種不明人間ユニットになるな クリアしたけど質問
魔竜の大腿骨って素材はどこにある?
フランパでドラゴンその他倒したりしても一つもでなかった
わかる人いない? >>368
それを主張するにはハミルトンもウォーレンも弱すぎる
ベロシティこんな異様な性能にする意味もないし単に調整下手なだけだと思うよ >>372
なるほど理解、不明人間つくるためだったんか アロセールって動画かなんかで人気になっただけじゃないの?
タロットカード拾いなんてメンドクサイことしなくていいからみんな雷神だよ >>376
いや俺は何も主張なんてしてないんだが
お前の言いたいことがさっぱりわからんハボリム先生が強くないと調整失敗なの? ハボリム先生の熱狂的なファンなの? ドラゴンズスケイルうざすぎだろ
こいつのせいで無駄に戦闘が長引く >>361
ブレードだけあっても何の役にも立たんからなあ >>381
アロセールが強いのがおかしかったって言ってるんだから
設定上強キャラを強くすべきって主張じゃないのかい
それならタルタロスの片目を奪ったって設定のハミルトンは強くしとくべきだけど実際はアレなわけで
このゲームの強弱なんて何も考えてないだけだと思うよってのが俺の主張です >>368
物語上では兄貴と一緒にゲリラ的に戦場駆け回ってた叩き上げの弓士として名が知られているとかだったっけか
キャラ的には弓が得意武器でシステム上は職とアライメントが天気に左右されないという強みがある、というかあった
本作は、うん、まぁその辺りの汎用弓士とあまり変わらん Nルート3人組はレポートに載ったり除名セリフもらったりしてメンバーも100人まで仲間にできるようになったのに…
なんでPPAはリストラされたままなんすか ハミルトンはバルバスに負けてるから松野設定的にもそんな強くねえよ
タルタロスの片目を奪ったといってもタイマンで勝負して勝ったとも限らんわけでな
目なんて矢でも当たれば潰れる >>388
序盤に壁が欲しくなったから汎用雇ってNナイトのペイトン作ったよ やっとラヴィニスをたらしこめた
面倒くさかったけど加入イベントは熱いものがあったから満足 >>388
仮にいたとして本当にペイトンベイレヴラアプサラ使うか…? ペイトンの除名とか死亡ボイスは聞いてみたいね
顔無しで1番キャラ濃いだろ 設定上強くないといけない原作のボス達はバフカ4枚も積んでない雑魚だらけだからなぁ 民族不明スーパー忍者(瞑想4ダブルアタック)作るとしたらリッチソルジャー人外でオウガブレード三本使ってゾンビ→骨→人間って経路でOK? アロセールはアーチャーが強かっただけ
ハボリムはペトロクラウドが強かっただけ
どっちも調整失敗の産物で今作のホワイトナイトもそれは一緒なんよな 属性不一致の召喚2と属性一致の召喚1なら、前者のがつよいよね? あとペトロやスタンが目立つのは仕方ないけど
別に原作ハボリムって単純にステがひと回り上だから軽装にしたら避けて当てる手練のおっさんになったよね
敢えてそんな事させるよりペトロスタンさせた方が遥かに強いだけで >>401
紙装甲ですぐ死ぬから前線では使いにくくなかった?
ペトロ使うMPが貯まるまで後方で温存してた記憶がある 目を潰されてるのに誰よりも当てて避けてついでに邪眼無効になっていたでござる ハボリムは初見プレイでバルダーソード2刀流とかさせるとすぐ死ぬな 弓ゲーペトロゲーと揶揄されたとしてもそれが今なお愛されるタクティクスオウガってゲームだったのに要らん事して過去の名声までドブに捨てたアホがいるんだってさ
松野って言うんだけどバカッターでレスバして新規にドン引きされてるらしいよ 原作でソドマス前進させると脆かった覚えがあるわ
ダブアタはダメージは出るけど 召喚1と召喚2での使用で忠誠度が下がるバグ
これは直す予定あるのかね?
クリアしたくないし、武器学も装備しながら
魔法使ってたらカンストしてるんだけど
って人、珍しくはなさそう >>402
重い武器持たせるとサクッと死ぬけど
バルダーダガーとかの軽量武器二刀とかで物理攻撃は避けるし当てるユニットになれた
ただ再度念押しするけど法外な命中率をアテに補助魔法使った方が遥かに強いのも事実 運輪からだけどパラディンよりホワイトナイトの方が強くないか? >>386
誰も何を強くすべきなんて言ってないだろ
単純にアロセールが強いからと言って流石雷神なんて納得する様なキャラでもなかったって事実を言ってるだけだよ
ハボリムやアローセルが話題に上るのは単にたまたまシステムと嚙み合って昔は強キャラだったてだけで
今回はかみ合わなかったから残念でしたねってだけ
設定上の強弱なんてそんなもん昔から考えられたゲームでもないことぐらい分かってるよ >>402
火竜剣や短剣両手に持たせた軽装の回避型はWT低い高火力低装甲機動力として活躍できてたよ 爆弾投げが予想以上に強い
武器学40+ピアスで安定して700近く範囲で削れるしバフカ取れば1000ダメ余裕
アイテムスリング持ちはこれだけで評価上がるね >>359
なんかわかってしまう
原作から良くなった珍しいキャラだな 二人いたら最強なんじゃねって汎用ソドマスに状態異常持たせたらクッソ役立たずだったので
ハボリム強いっちゃ強い クラスチェンジの幅は増えたけど
クラスによる成長の差が原作に比べてなくなって
キャラの特徴を殺したのはなんでなんだか 弱いと評価されるやつほどバキバキに強くして俺の先生は二刀流でバリバリクリティカル出すぜ〜みたいなことやるのが好きだったな
まぁ今回も好きなら優先的にチャーム食わすとかはできるけど、攻略途上では余裕ないな >>410
パラディンは中盤辺りに参戦してれば悪くなかったかも知れんが最後の最後であの性能は肩透かしにも程が有るわ 辺境の島の出で元ロスローリアンのハボリムと同格&現役コマンドのオズマに匹敵するWTのラヴィニスって何者なんだろうな まあアロセール弱くするのはそれはそれで構わないんだけど
そうすると運命の輪からとはいえ雷神とか言わせてるのが上滑りするんだよな
いらんことしい 昔やったの忘れてたんだけど、禁呪の本番って5マップを6神殿分やって、さらにもう1周ずつアンコールであってる?
60面も最低でもやるのか 死者Qクリアしたし4章クリアするか〜
クリアしたしサンブロンサ行くか〜
サンブロンサクリアしたしウォーレン助けに行くか〜
ランスロット助けたし他のルート行く前にサンブロンサ行くか〜
🤤 >>413
トカゲは爆弾投げられないんだよね
キャラ毎の制限がつらい
アイテム投げできるの
人間、ホークマン、フェアリーくらい? >>420
混血は強くなるかもしれんってサイヤ人王子が言ってた >>300
擁護意見や批判への反論がどうしても「批判者を難易度についてこれない奴にしたい」を隠しきれてないのは何なんだろうな
大した難易度でもないのに
やれてる俺スゲーって思いたいんだろうか ハボリム先生「一閃ガチャ引いて……一の太刀付けて……」モタモタブツブツ
もう終わりだよこのなまくら >>414
原作やってないから初見なんだけど、わかってくれる人いて嬉しい パラディンの性能で改めて思うが
結局今回もナイトはゲーム途中で脱落したな
まぁこのシステムで最後まで活躍されても困るとはいえ
弓弱くしようが根本的に鈍足低火力が何かやれるゲームじゃねえや 知っているか?批判者は三つに分けられる
難易度についてこれない奴
昔の女が忘れられない奴
批判するのが好きな奴
この三つだ あいつはー
あれは雪の降る寒い夜だった(プランシー神父拉致 まあWT的にハボリム強いんじゃねえの
ネクロマンサーでええか? >>437
直接攻撃アップのバフカ取ったら火力伸びるから多分既存のバフでも上昇するはず オートでやってても数階進んだだけで数時間かかるんだが
マゾすぎんだろこのゲーム >>440
長くて20分のイメージ
だいたい10分15分くらい ボディスナッチすごすぎw
int999でどんだけダメージあたえんだよ ボディスナッチでint999 mnd999のキャラ作るのにブレード何本いるの? 松野は竜言語ってネーミングセンスに特に思い入れはないのか? ハボリム先生はディーバになれれば一番嬉しいと思った 原作ハボリムはスタン役だけでなく、鳴王剣だったか必殺技持たせてたからアタッカーとしても最強だったわ あー、スナッチ後に回収できるんか
じゃー、オウガブレード取ったらシャーマンのクソビッチ共クビだな
あいつら頭悪いし イベントコンプは特典に台本があったからあれみながらひとつずつ埋めてくしかないんじゃないか
特典もってないし、そもそもチャート組む気にもなれんけど 防具の実際の防御力って関係ない属性耐性や特防関係してたりする? 剣一筋みたいなこと言ってたハボリムが思いっきり寄り道しまくってるのはなんとも 松野って工数や予算を言い訳にするけどさ
これが2800円のゲームなら理解できるけど普通にいい値段だから、そこ言い訳にするのは駄目だよな 古都ライムがこえられないんですが
アークドラゴン勧誘は諦めた方がいいんです? スナッチの仕様よく理解してないんだがINTとMNDを簡単に999にできるってので間違ってないよね? 光を失い踊りに目覚めた弟の姿を見てバールゼフォンは何を思うのか >>454
どういうチームで作ったのかは知らんがスクエニスタッフの人件費が普通のゲーム会社と同じだと思うのか?
それとも全部外注?それによって変わる >>459
海外の一流メーカーと比べたら日本だし人件費安いのかな >>459
外注に頼んでて
で、そのチームがもう解散してるからバグフィックスくらいしかできないとか松野言ってなかった? 外注で何ら問題はない、流石に仕様書を書くのはスクエニだろうし 厳しい修行の果てに剣聖の称号を得た
男の境地は舞う事だった その人件費をアジャストの調整に注ぎ込んだんだと思うと笑えてくるな >>456
一応、後からでも勧誘できるところはあるぞ
自分もそこで勧誘狙ったりはしたけど >>456
オーブのために一匹は取っておいたほうがいいよ 舞うの結構強いんだけど草なしバフカなしで普通にMP回復待つと3Tくらいかかるからかったるくて使うのやめたわ 英語と日本語のフルボイス化で結構金かかってそうだけどなあ ダメージ計算について何か知ってる人いない?
軽くだけど被ダメについて調べてるんだけども そもそも原作のアロセールって確かに強い事は強いけど
モブアーチャーより1LV分ステ高いだけで
特に他と比べて逸脱した強さでもなかったのに持ち上げられすぎじゃね?
弓の攻撃力ならグレムリンの方が圧倒的に上だし
雷神の弓にしてもカノープスの方が使いこなせる 松野が土壇場で効果音を全て変更を提案して実現もした、丸投げではないよ >>464
アジャスト、シンク、リネームマッチ分をシステム改善面にさいほしかったな 死者宮も段々と敵のレベルが上がってきて
戦闘がギリギリになるな
現地で高レベルの奴を勧誘していくしかないか アジャQってどうやって潜るの?死者Q5周して、デニムとカチュアのステータスはアジャでもやっていけるレベルだと思うけど他のメンツが・・・
ドラゴンゾンビとか入れたくないし・・・それとも召喚2使える人をたくさん入れるだけで壁とかタンクとかなくてもオート余裕なんか? >>472
外注使う以上流石に丸投げではないと思ってはいたけどそんな口の出し方してたんだな… スクエニなら下請けでもそこそこの値段かかりそうだな
それにフルボイス化と合わせると >>471
単純にゲームに慣れてない序盤にボスとして戦うから当時の子供達に強さが印象に残りやすかったんだと思う >>469
素材の殆どや仕様使い回してこの値段の中で声優の費用どんだけかかると思ってんだよ
他の新作ゲーム万超えになるわ >>475
5周もしろけばエンドコンテンツクリアできそうだしそっから潜るのはもう趣味の領域じゃね >>438
それがピアスだよね、それは知ってるけど
そのアイテムまだ持ってない
それよりもバフアイテムで強化できるかどうか >>472
もっと他に口出しする所あっただろwwwwww
あ、もしかして本人が調整したから口出す必要無かったのか……? 松野は役者選びからアフレコ現場には必ず立ち会ったくらいの力の入れようよ オウガブレードでレベル1のキャラにレベル50のキャラのINTとMNDぶち込めるのロマンありすぎないか?「今のはメラゾーマではない、メラだ」が楽しめるんでしょ?それにオウガブレード自体の入手も1本でいいし簡単に取れそうだしもうゲームバランス終わっただろこれw >>491
今さっき出たわ
ここに書くと願いが叶う説 前半はマジックリーフ勿体なくてあまり使わないし後半はMP回復手段増えてくるから草使わなくなるしとマジックリーフ周りはなんとかならなかったのか
存在無くすか高額でもいいから序盤から買えるようにしときゃ良かったのに(吹き矢錬金は置いといて)
もはや敵のためのアイテムにしかなってない デニムとカチュア二人っきりにすると卵が増えるかもしれない クレシダ用のカオスフレームあげるのは
演習でレベル上げたらオッケー?
早く上がる方法あれば教えて下さい 楽に仲間にしたいならワールド使えるようになってからカチュア殺してハイムの選択肢で見てみぬフリしよう
あとは禁呪諦めとか海賊の財宝諦めとかで簡単にガルガスタンのCF上がる
ガル虐はその辺回避してクリア前にCF上げる苦肉の策だな 演習の敵も民族不明でスナッチできるからそっちのほうが楽だよ >>425
そこも何回かいったんだけどなぁ
ありがとうもう一度いってみます 今いなさそうなので話半分程度で 既出なら申し訳ない
相手に関係ない属性耐性、種族耐性でも4部位合計(指輪は含まない?)でそれぞれ最も高い値の分だけ
被ダメが緩和されてる 気がする
そんなこと考えてる暇あったらチャームするなりスナッチ食わせるなりレリック重ねるなりしろって?
そう思う >>507
わからん
とりあえず店の合成素材に出てくるようになってからフランパ行ってドラゴン適当に倒しても一度もドロップしないのよw ダメージ計算について調べれば調べるほどスクエニが困りそう >>508
その話題のときいたかどうか分からんけどなぜか被ダメ側が右手に装備してる属性の耐性で計算してるんじゃなかった?何個か前のスレにあった 仲間集めしながらストーリー回収してるけどちゃんと読むとラップバトルしてんのかってくらい韻踏んだセリフで草やわ >>512
検証に使った武器は全部物理だったからそれとは関係ないと思う
受け手は武器無し >>516
属性は物理の属性ってこと
切断とか貫通とか
でも受け手が武器持ってない状態の参照はどうなってるのかは出てなかったかも ジィルガやガンナーでキラー持てるようになったらもっとサクサク死者Q潜れるんか >>520
クレリックのスキルで復活禁止解除できるようになるらしい
俺はアンデッド軍団で行ったから関係ないけど >>520
物理しかしてこないような感じだったし、物理攻撃ダウンを投げつければいいんじゃね >>518
あーひょっとしたら検証の前提が崩れそうそれだと…
一応調べた感じだと
近接の実防御は表示の1.7倍 射撃は2.7倍かなあ
で上の話は 4部位合計でドラゴン耐性が15 ゴーレム耐性が5だとドラゴン耐性の15が
同じく4部位合計で火属性耐性10 闇属性耐性5なら火属性耐性10が採用されて
合計25ダメージ緩和されてる気がする たとえ相手が人間の物理攻撃だとしても
ドラゴン+火攻撃ならさらに緩和されてるんだと思う >>520
前半はドルガルア集中攻撃して変身したら物理攻撃ダウンアイテムを投げるといいよ >>508
チャーム掘ったほうが早いけど検証は検証でなかなか楽しいと思うよ スナッチ軍団育成がエンドコンテンツか…
こりゃ無限に遊べるSRPGだな 676 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7aa-pu+o) sage 2022/11/30(水) 01:34:30.54 ID:/M02q3oo0
ごにょごにょして調べたんで気になる人は試してみて
防具の打撃、切断、貫通耐性は
自身の右手に装備してる武器の攻撃種で、どの耐性の数値で軽減するかが決まる
例えば
貫通のミニマムダガーを装備すると防具は貫通の数値で相手からのダメージを軽減する
相手が貫通以外の切断、打撃、魔法、必殺技で攻撃してきても
自身の装備が貫通系の武器なら貫通の数値で軽減するっぽい
打撃のハルトハンマーを装備すれば打撃の数値で軽減
耐性と言うか自身がどのタイプ?って感じかね
杖を装備しがちな魔法キャラは打撃タイプだから打撃の数値上げとけば良さそう?
違ってたら申し訳ない
これやね え、自分が装備してる武器で相手が攻撃してきたことになるの?
なんだそれは >>529
ほぼ確定か ありがとう
ということは細かいとこでずれてるよなあこれ Cルート第三章オズ戦まで来たぞ
オズ強過ぎワロタ…ワロタ…… ブラックモアの取り巻きから大剣を徴収する簡単なお仕事 計算式周りは細かい調整をやりたくなかったのか、雑な根本のまま補正を乗せて最終出力だけ、その時々の上の指示に合うよう誤魔化してるような印象を感じてしまう >>532
そこと次が山場でそこ超えれば楽になるぞ >>529
スーファミ時代ならよくあった設定ミス
令和のゲームに大量に仕込まなくてもなあ 禁呪単作めちゃくちゃだるいなこれ
ガーディアン以外はAIでもぜんぜんいけるがわりと落下死ポイントあるし
こんなもん神殿入ったらすぐガーディアンで良かったやろって運輪のときも思ったの思い出してきた バグフィックスで修正されそうな物は吹矢錬金とスナッチ引き継ぎ関係かな >>535
ステ上限変わってるにせよ、PSPにはなかったバグが増えるってよくわからんよな >>529
テストプレイ1000時間とは何だったのか? 原作からしてチュートリアルミルディンの説明間違ってるし
わりと計算式ガバガバなんやろね さて姉ちゃん救出してひと段落したから神ゲーやりに行くわ!皆の衆世話になったノシ スナッチはサラヴォルフェリシア辺りの半固有キャラも使えればやる気出るんだけどなー
除名台詞もボイスも汎用のキャラだとイマイチ頑張る気起きぬ 禁呪は1階でボスで良かったのに
無駄に5階もあるからダルい 3章入ってから肉壁ドラゴン回復アイテム連発で耐えてる隙にカードせこせこ集めて
その後必殺技で瞬殺とかいうクッッッソつまらない作業を毎回やらされるんだけど
もしかしてこのゲームこの先ずっとこんな感じなの?
やってて苦痛になってきたんだけど… 禁呪探索はレベルキャップ40になってからやるの前提だよ
36でゲロ吐きながら制覇した後ブランタぶっとばして40になったらアンチノックバック解禁されて真顔になった 姉さん切腹させて見て見ぬふりしたせいかガル逆しなくてもクレシダ仲間になったよ >>549
それをやれない奴は下手くそで文句を言うならスレから出て行けって言い張る奴が常駐スレだぞ アンチノックバックってそんな解放遅かったっけ
なんか早いうちからあった気がするが >>549
苦痛を感じたら辞め時だぞ 別にやらなきゃいけない義務はない
苦痛感じながらやり続ける奴は理解できないが ブラックモアってWORLDで4章に戻ってる間は出現しない?クリア後に潜るのが条件なんだろうか
B100のニバスは討伐済、四風神器揃えて2回目潜ってもリッチキングとかしか出てこないんだよね >>539
そもそも連続ダンジョンなんか死者だけでいいわ >>549
最後までずっとそんな感じだよ
クリア後は必殺が召喚に変わる >>549
そんなプレイをしなくても勝ち筋はあるし、殲滅戦をやりたければやりようもある
作業的なプレイを選んでしまっているだけなので、嫌なら別の戦い方を模索しよう 苦痛を感じながらもやり続けてストレスが爆発した成れの果てがいまだに結構いる >>558
死者宮観光案内は使えるんだけどそれはニバスを倒した時間軸じゃなくても出る?
そうだとしたらニバス討伐前のアンカーからやり直しってことになりそうだね・・ サンブロンサで召喚2取れるのかあ
了解
ある程度揃えようとすると、めちゃくちゃ時間かかるねえ >>565
他のプレイした場合もっと作業的になるバランスになってると思うが
敵のHPが多いせいで奇策なんか取れるバランスになってないでしょ今回 >>556
俺の時は四章でも出たけどな
ファイアークレストはワールドを使う前に捨てたほうがいいらしい >>566
武器学4個+最弱投射魔法1個セットして演習で敵クレリック残してタイマン放置くらい?
魔法使えない武器学だと大変ね 初見の配信者でもなんとかクリアできてるからそこまでバランスは悪くないような
負傷者とかチャリを縛るとどうしても攻略法頼みになっちゃうけどね >>570
HP多いのは前衛とボスくらいで、魔法職や遠距離職は柔らかい
エレメント相性と状態異常で有利取れば前衛を各個撃破できる
ボスにだって一部の状態異常は入るし、デバフかければドラゴンでなくても簡単には一撃死しない
オートスキルはMP関係ないから負傷した後も蘇生後すぐに活躍できる
いくらでも戦術幅あると思うけど >>575
負傷0と負傷しばらない両方やったけど負傷縛らないとクリア出来ない事はそりゃないんだが非常に刺激のないゲームになるんだよね
どのステージも印象同じになるし >>566
コリタニ城で同じ武器装備した味方同士で殴り合いすんのが一番早いと思う
ホワイトナイトで挟んでベロベロするとさらに効率アップ >>576
そもそもその辺した上での>>549の話だと思ってたが
その辺をしたところで戦術的に幅が出たとはとても思えんわ 武器学なんて装備して気にせず実戦投入してればすぐ上がってるよ
演習でもすぐ上がるし 早くハミルトンを自軍で使ってみたいけど、そうとう先になりそう
死者宮もメチャクチャ時間がかかるぜ >>539
そもそも探索できる時期が遅すぎるよな
店売り最高装備→秘伝書→古文書の時期をもう少し分けて、性能にも差をつけて欲しかったわ 普通のRPGみたいなノリで連戦マップ作ってるけど
一部以外ほとんど得るものもないしマジでしんどい つまらないし苦痛なのにわざわざスレにまで来るやつに真面目に答える気にもなれない 人数が多いとWT固まっててボコボコにされるからちょっと考えないといけないレベルじゃなく
しっかり対策してないとボスの必殺が直撃するとワンパンで落ちるからな……
負傷者0を目指すとかなりガチガチにしないと厳しいよね 真面目に答えようがないだろ
そいつが感じてる苦痛を緩和する答えなんてないんだから >>539
俺もそこで運輪を止めたの思い出したわ
今回はなんとか乗り切った
無意味に階層深くて特に面白くもないマップで得るものもないしゴミカスだわ
なんか松野はそういう無駄なタスクこなすのが好きな人なんだと思うわ リボーンはリボーンで楽しんではいるが
原作のシンプルさが恋しくなる時も多い
今度は原作を今の技術で快適に遊べるリメイクを期待する 死者Q2周して満を持して空中庭園行ったらザコから1ダメで草 そもそも別に苦労しなかったから苦痛とまではいかなかったのもある
禁呪とか海賊の墓場はめんどいと思う
まあ苦痛ってのはめんどくさいってのを大げさに言ってる可能性はあるが >>588
負傷者0なんて尖ったやり込みするからにはガチガチになるのは当然だろ… 装備はクリアまで味気なさすぎたな
後衛なんて終盤までずっとリネンスロップスとレザーグローブだし クリア前にやっておいた方が良いことってある?
いちおうカチュアには死んでもらって、ロードデニムにして、今は死者宮 >>597
カチュア死んでるならフラグ的な意味合いでは意味無いぞ
レリック チャーム集めなら意味ある >>598
四神武器そろわないからクリア前は無理じゃね? 装飾品のレシピは2章始まってすぐ買えるのに素材の宝石が手に入らんから3章終盤まで作れないのはどうかと思うわ レシピ解放とか見ても要素の解放の順序とか変なんだよな
余裕なかったから仕方なかったのかも知れないが残念 >>603
分かる、あれ最悪
ゴーレムも固くなるオートスキルあって、戦闘が長引いてイライラがピークに達する >>595
称号は普通にあるから尖ったやりこみではなくね? >>602
あれなんなんだろうな
ノーマルと+1が作れるの同時期っておかしいよね…
しかも戻れないから実質4章じゃないと作れないという ガルガスタンのカオスフレーム上げめんどくせぇ…
シャーマン居ると戦力的に席はないんだがそれでも使いたいしな クリアランスで石化直さずに防御デバフ優先解除するのクソすぎてつらい >>606
ゲームでとること前提に作られていないのって普通に聞く話のような気がする
難しいゲームで最高難易度で隠しボスクリアみたいな >>595
オリジナルからしてもジャンルからしてもやり込みってほどの概念ではない ドラゴンスケイルとインビシブルとファランクスが嫌がらせ要素過ぎるわ
効果極端過ぎる ゴーレムはオズマでしばける
ウォーロックつれてくるのは愚策(エフェクト的な意味で) 負傷0はチャリ縛らなきゃそんな大した難易度じゃないよ
乱数引くだけだし 威嚇持ちジャガーノートからフェアリーにスナッチしてスケープゴートしたい >>539
ほんこれ 6つも廻るのに階層多すぎなんよw >>617
ひょっとしたらないかもしれない
ふかんく考えないでレスしたけど
スターオーシャン3とかは無理無理やったね やっとクリアしたけど、ラスボス第2形態で負傷者0を諦めた
そこまでは0で行ってたけど、あんなん無理やろ >>621
やわらかいのを面子に入れず直接攻撃ダウンを入れればいけるよ でも、禁呪探索でステチャームいっぱいいもらえるじゃん 他のゲームやってる裏でもオートでチャーム集められるのはいいのか悪いのか ラスボス第二は負傷0簡悔の極みでイラついたな~
第一倒す前に行動順調整して先にアイテムスローで攻撃デバフ入れられれば後衛ワンパン免れるから何とか達成した >>621
回復アイテムさえ足りてて時間巻き戻し使えば絶対にいける
全然アイテムなかったら空中庭園前のデータまで戻るしかないな Lルートクリア前に禁教探索で再戦のガーディアンからのレアドロップ狙ってるんですけど、全然落ちない。50回ぐらい回してるんですけど。トラロク狙いです。レベルは36。巫女の証しか出ないです。何か間違っていますかね? >>489
・原作はぬるかったから、死にゲーレベルにするぞ!
・駄目だ、足りない!レベル上限入れるぞ!
・運要素を高めるためにバフカ入れるぞ!
・駄目だ、足りない!ボスは4枚持ちにするぞ!
・弓とか遠距離強かったから、産廃にするぞ!
・駄目だ、足りない!召喚魔法で忠誠度下げるぞ! >>637
レベル40だとチャリで20回に1回くらいの頻度で名前装備と禁呪2出るよ
36だともっと低いんじゃないかな >>490
松野さん、BBA相手に
んほぉ~、この声優たまんねぇな
ってやってたなの? >>630
攻撃する相手が見つからないと
仕方ないから聖水するか、って感じで使う >>596
墓場でLV50集めてパーティ組むと
雷神の弓とかがやっと出てくる程度 クリア前だけどネクロマンサー出ないの?
ザエボスあたりで仲間にしたネクロLV32で
LV50の勧誘してるけど、すぐ死んで腹立つ >>637
チャリオットで厳選するしかないかな
瀕死にしたら攻撃する時の立ち位置を変えながら倒して中身確認 Eを奪えとか全然オート使ってる印象がない
つーか一回ドラゴンズハートをリザードマンに使ってるの見えたんだが気のせいか? クレリック、MP溢れてるのに
クイックムーブとか全然使わないしね 防具は代えが無さすぎて耐性がバグってても最近になるまで誰も気づかなかったレベル >>648
行動後にスキル行使可能なMPが残ってるなら迷わず使う
敵が殴った後にマイティインパクトとか使うポンチ思考なのはこれが原因
勿論ドラゴンいない状態でも迷わずドラゴンバスター使うよ 殴るとMP回復しますは
どっかに明記してるのかね?
途中で気がついたけど 637です。
アドバイスありがとうございます。
書き方不足して、すみません。
チャリで50回ぐらい回してます。
禁教Uはでました。
レベル上げればもっと出やすくなるんですかね。 アジャQやっとニバス部分終わりそう
海賊の墓場で50キャラ勧誘しておいた方が良かったかも… >>653
レベル上げると持ち物変わるのは
仕様としてあるから変わるかもね? >>654
とりあえずトカゲだらけの
神竜騎士団になるよね 鱗がある よし ドラゴンだな
勧誘したことないから知らんけどトカゲも竜系って事なのかもしれない内部では >>652
一切ない、原作のTPをMPとして盛り込もうとしたのだろうけれどお陰で後衛まで杖で敵前衛に殴りかかる要因
チュートリアルの説明と違って真正面も真横も後ろから殴りかかってもスキル発動しようとも命中率は全て同じだし、
命中率100%だろうが真後ろ向いていようがパリィが発動されたら即無効化される程度にガバいゲームだから仕方ない >>656
竜ってそういう…リザードオウガかな
アプデでオートスキルの演出スキップだけでもくれんか そういやドラゴンスケイルってなんで魔法や弓にも反撃ダメージ返すんすか? >>661
スクエニに期待するより
Steam版なら大人しく
CheatEngine入れた方がいい気がする
名前からチート=改造かと思ったけど
倍速するだけならゲーム性変えずに適用できる ファランクスもインビジブルもなんで全ダメージカットするんだろうねえ
物理か魔法一方だけのがいいのに 一番ダメなのはそれらが連続で発動する事だと思う
お前だよグランディエ一生ファランクスすんな >>664
それならウザさも減ってちょうどいいかもな 1000時間だか1500時間だかやったなら明らかにこれゲームのテンポ悪くしてるだけだろって思っただろうに ニンジャの不壊とかもそうだけれど、単純に攻撃の与ダメ・被ダメが物理か魔法によるものかなんて判別してないからだろうね 原作でも竜玉石でドラゴンだけじゃなくて
リザードマンも支援入ったよね 漸く調べ終わったので貼るわ。必要に応じてテンプレにぶっこんでくれ。
死者Q 75F以降 チャームまとめ ※ウォーレンイベ完了後
76F RES*3 AGI*3
77F MND*3 AVD*3
78F INT*3 INT*3
79F HP*3 MND*3
80F STR*3 RES*3
81F DEX*3 HP*3
82F STR*3 AGI*3
83F INT*3 STR*3
84F DEX*3 VIT*3
85F RES*3 DEX*3
86F AGI*3 AGI*3
87F HP*3 AVD*3
88F DEX*3 INT*3
89F MND*3 MND*3
90F AVD*3 RES*3
91F AGI*3 HP*3
92F DEX*3 AVD*3
93F STR*3 STR*3
94F AVD*3 VIT*3
95F RES*3 DEX*3
96F INT*3 VIT*3 AGI*3
97F INT*3 AVD*3
98F HP*3 INT*3
99F MND*3 AGI*3
100F HP*3
101F MND*3 HP*3
102F DEX*3 AVD*5
104F INT*5 MND*5
105F RES*5 VIT*3
106F AGI*3 DEX*5
107F VIT*3 AGI*5
108F HP*5 AVD*5
109F AVD*3 INT*5
110F DEX*5 MND*5
111F STR*5 RES*5
112F HP*5
113F VIT*5 AGI*5
114F VIT*5 STR*5
総計 STR25,VIT25,DEX31,AGI34,AVD31,INT31,MND28,RES25,HP31 チャームぶっこんだデニム+くさいクレリックの2体で全ステージオート6-7分
75F〜115Fまで大体4時間で1セット
クリアは安定するがデニムが強くなるにつれてくさクレの巻き込まれ事故が増えるので
イージス装備できる別クラスかいっそデニム単騎もあり この辺は試行錯誤中 >>683
正直steam版買おうか悩むくらいにはハマってる テンポさえ速ければと言う感じだから
そこまではしないだろうけど マキシマイズドラゴンでリザードンたちも強化されてくれ >>670
アジャす
1周で10レベル分くらいか結構もらえるね ウォーレン再戦で転移書もらうのもええな
デニムがやっかいだけどw >>671
有用で助かる
チャームぶっこんだデニムってのはステ大体どのくらいですか?
全ステ350くらい? ほぼダメもらわなくなるならHPチャームだけは
他にまわしたいとか考えてるんだけどなー 特攻おじいちゃんやめちくり
召喚部隊が焼き尽くすかおじいちゃんがワンパンされるかの運ゲーになったぞ スキル発動率1枚も持ってない敵ドラゴンが3ターン連続でドラスケ発動してるの見てこいつやってるなっておもってしまう 負傷者0の称号だけは初回に取っておかないと取り返しつかんからな >>681
基本死なんようにするゲームではあるやろしやられても猶予あるってのはかなり違和感ある スーファミ版は事実上負傷者縛りの期間クソ長くて大変だったな
倒れた時点で死亡扱いだったから 呪われた武器ってエレメントで武器外見かわらんのな
最強キャラ作る手間もかかるし補正も1/20なら野良LV50を拉致って武器にするか
全ステ10~上がるのなら悪くないだろうし スーファミでは隊列を組んでちまちま有利な状況を作ってたんだよな
リボーンだとエース級のユニットがガンガン敵をなぎ倒してゆく なるほど、だから死者Qでアンデット軍団で楽に負傷者ゼロにする人が多いんか 転移石集めるのダルい
でも死者Qいちから攻略するのもっとダルいから集めるしかない サッカー見ながら死者Q21階でウイングリング集め
今24個溜まった
30個まで頑張ろう オクシオーヌが仲間にならないけど、グァチャロと会話を発生させないとダメなんだっけ?(泣) 8周分は確保したわ これ尽きるころには飽きてるだろ >>433
ランパートフォースはせめてホワイトナイト登場までナイトの専売特許で良かったと思う
あとファランクスはMP100以上発動条件の全消費ぐらいの燃費でもいいから任意、これなら戦術ユニットとして存在感あったと思う
zoc作れるユニットたくさんいます、これぞタンクというファランクスはお祈り運ゲーです、ヒール撃てます瞑想聖母ありません
それはもう無個性なんよ レイモス戦でジュヌーンとの会話が一切発生しない。。 一度NEWGAMEでやり直してみるといい。ファランクスにMP100とか誰が使うんだって
レベルだから ロデリック王に挑み続けるにはファイアクレスト捨てたらいいん? >>698
アンカーで戻るだけファイアクレスト関係なし 忠誠下がるのはわかってたが俺もついに姉さんとシェリーが悪態つきはじめたわ >>696
嫌がらせのように戦闘長引かせないと話さないぞ オクシオーヌは敵のボスがカウンターで勝手に死ぬから、わざわざキュアエキスで回復したわ
本当色々なところがおかしいわ リボーンは全体的に戦闘会話をもったいぶりがち
開幕からいきなり雑談されても困るってのはあるけど
開始したら毎ターン話をすすめてくれ オクシオーヌ救出戦に見せかけたレイモス救出戦だからな
女の子の両手斧とアグリコラの噛み付きで紙耐久ネクロマンサーなんてすぐ自分が死体行き 世の中にはレベルMAXまであげたい人とか
収集癖がある人がいるのよなぁ。
俺はクリアしてすぐ終わってしまう。 >>699
ロデリックとブラックモア混同してたわ、ありがとう WORLDの仕組みがよく分からん
メインイベントは分かるけどサブイベントの方はどうなるの?
例えばクリア前死者の宮殿クリア、禁呪クリアでゲームクリア
WORLDで戻って再度別ルートでゲームクリアした場合死者の宮殿と禁呪はクリアしたことになってるの?
それとも最初からやり直し? 運輪では属性ネックレスで攻撃力かなり上がったけどこれだと怪しいかもな
そのうち検証しないと 取り返しのつかない称号とろうとするとカード4積みのボス必殺技耐えなきゃだからな 禁呪ランクⅡとワープリング集め終えたのでラスボス倒しに行こうと思うんだけど、そんなに強いの?
ヤバいくらい強いって聞いたんですが… >>712
ありがとうございます。
ゲームクリアするとサブイベントは全部リセットされるんだね
サブはそのまま残ると思ってた >>714
味方のコピーが出てくるが、ボス集中狙いすればいい 前衛でも4積みの反属性技食らうと1300とか食らって死ぬのが理不尽だな
ミルディンがよく地味な顔無しボスのリーンセイバー食らって死んでる >>715
ただカーテンコールの奥の方にサブクリアを保存しておけば未クリアのクリア前過去とサブクリアをしたカーテンコール未来両方を別のアンカーで残して行ったり来たりは出来るよ たぶん松野がいなくてもスクエニがリメイクしたら駄目だったろうな
ぱっと外注投げるし
リメイク不評になれきってしまっている
おそらく安定なのは任天堂の開発子会社
あそこらは任天堂ががっつり入ってるから、目新しさはなくてもまともな調整・パッチすると思うわ こんな簡悔まみれのゴミにはなってなかったと思います 自分の手でメチャクチャにしないと悔しいじゃないですか >>720
言われてみればたしかに「スクエニのリメイク」もあかんな…🥲 >>721
まあどういう方向性でダメになるか、は違ってたと思われるやね 自分ほったらかしでジュヌーンとオクシオーヌの痴話喧嘩見ながら介護されてるレイモスの気持ちよ ボディスナッチのせいでデニムくんニバス以上の外道になってて草
冒涜しすぎだろ HP満タンから一撃死するのって属性相性の悪い必殺技くらいだから事前に敵将の属性とか必殺技は見る癖はついた >>719
複雑すぎてよく分からないんだけど
ロードでクリアする場合は仲間関係のサブ以外は全部無視して
ワールドで戻った後サブ消化クリアしないと駄目なんですよね?
カチュア生存でクリアが最終コンテンツには必須みたいだし デニムくんの暗黒道への追求が原作を超えそうだな
二バスさんも喜んでるだろう デニムくんとあんこくどう
新兵、今日から君はレオナルドだ
レオナルドをウォーロックで特訓させる
テラーナイトからリッチにしてボディスナッチでトカゲメイトリにする
つ よ い !
カーチャンただいまー
田吾作!?無事に帰ってきたの?ギャートカゲだ!サヨナラッ! ちょうど一昨日レイモスの介護してオクシオーヌを迎えたわw
案の定オクシオーヌとドラゴンにフルパワーで殴られて、オクシオーヌはヒール2回くらいだったが
レイモスはキュアペースト3個くらい使ったわ、あいつが倒れたらチャリオットもできんし
後衛クラスのくせに前衛に立つアホ
タコの奥にでもすっこんでろ
そりゃオクシオーヌ単独で率いるドラゴン達にバクラム軍も半壊だわ
ガンナーのあいつを説得買収してあげたいくらい こっちが早めに突っ込んでいけばオクシオーヌ方に行かなくて介護いらなかったけどなあ >今後ともFM1はファンの皆様のご意見を受け入れつつ、より良いゲームになるよう、アップデートなどを通して改善していく所存です。
フロントミッションリメイクですらアプデするらしいのに… >>728
ワールドはアンカー毎にクリア状況を記録してる
セーブポイントと思えば良い
ロードだけ取りたい場合ならバンハムーバのシェリー戦からやり直してカチュアを殺せば良い
この部分のみ歴史が塗り変わる
で、多分君がやりたいのはサブ全部クリアしてカーテンコールを全部踏破したいんだと思うんだが、それを作るのはサブ全部クリアして且つカチュアを救出して空中庭園クリアしてウォーレンを探せまでアンカーを記録しておけば大丈夫
後は別のクリアでカーテンコールを進めてアンカーを上書きしなければ過去に行っても事故らない >>733
俺もあそこボス介護はいらなかったけど、台詞のために待機連打してて何の時間だよって疑問に思ったわ >>729
ニバス「私よりもよっぽど惨いをしていますよ、デニムくん」 シナリオ中にレアアイテムが落ちないのがこんなにもモチベ下げてくるとは思わんかった
シナリオのザコ敵を倒す意味がなさ過ぎる
せめてフランパでなんか落としてほしいわ >>734
つまりこのゲームはこれで完成(死刑宣告)
ダメなところは「俺は気にならない」で済ませられる神ゲーやね えっと…ホントにアプデないのかな?
バグくらい直そうよ… 吹矢錬金とボディスナスキル引き継ぎバグは直すんじゃないのかな? レアアイテムの最終盤以降に集中はほんと改善すべきだったよな
すぐにキャップ到達で意味なし経験値と加えて、ストーリー中のゲーム体験が貧しい。何考えてデバッグしてたんだか
アイテムの価値的にも、エンドや周回までやる人間なんて一握りでほとんどのプレイヤーは大半のレアを見る機会は無いから、ほんと無駄な状態になってる ボディスナッチ前提でセイレーンやリッチなんかの魔法職に引き継がせたいスキルって何かあるかな >>742
ネトゲガイジの松野だぞ言っても無駄だ
原作のレアじゃないにしてもせめて強化前とか落ちればなぁ
氷の弓→アジャQで強化素材→凍土の弓みたいにさ >>743
正直とくにないと思う
メイトリアークならリッチから引き継ぎたいスキルわりとあるけど そのパターンの場合
強化素材堀りの段階でチャリ回しと周回を要求してくるのでNG 死者宮オート周回する場合、ドラゴンズスケイルの反射死ってどうやって防ぐんだろ?
こっちが無双してても反射ダメで落ちることがあるんだけど…
ドラゴンズハートでうまく解除できんのかな? 次のリメイクやるならデニム達3人の性別変えられるようにしてくれ
妹を溺愛するツン兄貴に横恋慕するワルガキ娘とか見たい ボディスナッチは強い、使えるキャラというより自分好みのキャラ作成ができることが大きいと思う >>571
ファイアクレストは捨てる必要ないぞ
討伐前のアンカー戻るだけ。
捨てなくてもブラックモア出るし、ファイアクレストもドロップするが、
レアだから自動で売られるだけ >>749
今でさえボイスついてカチュア気持ち悪いのに… 今ワールドでストーリーとキャラ回収してるだけだけど普通に楽しくなってきた
死者の迷宮行かなけりゃまた世界違うんじゃね?
因みに10時間の時にSteam低評価つけて40くらいいいねされてますが
当の本人は160時間やってます >>747
オートでハート使わないからチャームでHP盛るしかない体感1300くらいあれば殆ど死ななくなった ヒール4、ヒールプラス3ってどれくらい回復すんの? >>756
ヒール3、ヒールプラス2に毛が生えた程度 ヴァイスくんに焔魔2刀と短剣アクセつけて爆弾なげさせたら
700ダメぐらいなんやが強いんかこれ >>744
強化の仕様作るならそれで良かったよなぁ
レアの終盤偏りは運輸の欠陥の一つだと思ってたけど、開発陣様方はこれで良い仕様と思ってたとはな >>735
ありがとうございます。
今カチュア殺して空中庭園前なんですが
とりあえず死者の宮殿で召喚1取って
禁呪イベント消化してクリア
そこからワールドで戻ってカチュア生存エンドみてカーテンコール行く予定だったんですが
禁呪はワールド後の方がいいんですよね?
アジャストで難しくなるみたいだからなるべく
1回クリア前に消化したかったんだけど 召喚と爆弾で突破するならアジャストの影響は大してないと思う >>760
死者25で召喚1取ってる時点でアジャられても殆ど難しさは感じないと思う >>677
Lv40換算ALL300くらい、HPは3000くらいで半分切ることはないな
被ダメは物理は1、魔法が2桁くらいでジワ減りしてきたらクレリックのヒールが飛んで全快する感じ
ALL350くらいまで上がればもっと余裕になると思う >>760
とりあえず召喚は強いからそれだけ25fまで買いに行って禁呪は後で良い
クリアするならとりあえず50レベルまで制限外れるとこまでやってユーリアを仲間にしてから過去に戻ってそっから仲間を全部拾ったりして禁呪や死者Qやると良いよ
アジャストはだるいけど手動がきついって感じでは無い
死者Q一周目の50F以降をオートで回すのがきつくなるだけかな 禁呪イベントのタイミング迷うよね
自分はハイム前にイベント終わらせてアンカー保存して再戦だけ後回しにできるようにしたけど、結局40時点で一通り集め終わってからは再度潜ってねえや 死者Q75-115チャーム周回、死霊軍団も試したが押され気味の戦闘になるとリスキル祭りで遅延でしかなく変にハマると1戦15分とか掛かったりして微妙だった
あと敵クレリックのイクソシズムだけでなくネクロのバニッシュでも消されるので案外キャラロスパターン多くてそこもストレスだった
オウガ近接+くさい後衛の2人周回はオウガセット揃った時点から可能だしこっちの方が速くて安定する
近接が全てのタゲを取る関係でカウンターもバンバン入るし敵が固まるから範囲魔法もぶちこみやすい
まぁ逆に言えばオウガセット揃える迄は死霊軍団使えるという見方もできなくもないが
正直1周目は多少の負傷チャーム逃しには目瞑ってシャーマン部隊で召喚連打して倒したり倒されたりしながらとっとと進めた方が良い感じある レベル36で禁呪探索しに行ったら超面倒だったから結局レベル40になった後にしたわ
それでもオート部隊でも使わないと周回とかやってられないよなあれは >>764
装備やスキル魔法はどんなもんです?
真似できるなら真似してみたい 禁呪2全部集めたから二度と行く気がしないわ
まず無駄に6マップもあるのがダルすぎるしチャリ吟味もダルい 禁呪2はドロ率低すぎて周回とかやってられん
チャリで頑張るしかない
そして最低でも6属性×6マップを二周する必要がある 爆弾をメイン火力にしてるならピアスのレシピが手に入る禁呪を優先すると一気に捗る メデューサの首が単品所持アイテムだったら相変わらずゴーゴンの盾が底なし沼に チャリオットありきでレアドロ入れたんだろうけど吟味作業が何一つ面白くないですよスクエニさん 禁呪イベ自体はチャームも出るしレシピも出るから良いんだが、4章って仲間集めだすと3周する必要あるからヘタに手つけると2度手間するか6種全部最後までやって近付かないかになるのがだるいんだよな >>767
カーテンコール後のイベントって進めてもいいんですか?
カチュア生存エンドからしか進めないと最終エンドコンテンツ見れないと思ってました 一回クリアした階層まではショートカット無制限で使わせるでしょ普通は
なんでまた最初からなんだよ
25階刻みで消費アイテムいりますとかそれ楽しさに少しでも寄与する?
わ~転移石集め楽しい~って思うかよ >>769
どうせ案内書ぼろぼろもらえるからガンガン突き進むのがええぞ >>779
カーテンコールは3ポイントに分かれてる
1個目のユーリアがイベントもそこまで長くないし範囲MP回復持ちかつレベル50のトリガーになってるからそこだけやって一旦過去に帰るのが良い
2回目来る頃には全部オートでいける
ただ1個目やるのにギルダスとカノープスが必要だからそこは注意 >>771
近接(ロード)がオウガ剣セット+ルミナスガントレ+ワープシューズ+ファイアクレスト、
スキルは武器学+バーサク+瞑想+聖母、両手必殺全セット、魔法は自属性禁呪2を1つのみ、全チャームぶち込み
後衛(クレリック)はくさいセット+適当な杖とINT装備、スキルはイクソシズム2とヒール4のみ、
2人ともアイテム無し
ルミナスガントレは何となく付けてるがクイックムーヴはオートじゃ使ってくれないのでいっそWT目的で腕は外しても良いかも知れん
聖母はデニムが麻痺やら石化やらで動けないのが一番痛いので付けたが強くなるにつれてデバフ全然食らわなくなってきてるんだよな
AVDとかAGIで避けてるのかも?その辺よく分かってないけどこれも将来的に外せるかも知れない
召喚2は単体オーバーキル気味になってくるので一定のラインを超えると禁呪2の方がダメージ効率良くなる 禁呪捜索は装具Ⅲ出るとこだけクリアして墓場で50トカゲ軍団作った方がいい
ピアス爆弾なら1時間かからずトカゲ軍団結成できる 攻撃ダウン投げてんのにタルタルソースの素殴りで800飛んだぞ やばすんぎ うちはヴァイスにADV全振りしてみてるが相手のステ平均より80くらい上回った辺りで同レベルのサイクロプスのパンチが全然当たらなくなってきたな >>784
たびたびありがとうございます。
ちなみにLルートなんで2人はいます
とりあえず一度クリアしてユーリアイベント終わらして
ワールドで戻って今度はカオスルートで4姉妹集めてからカチュア生存でクリアして
禁呪、死者の宮殿やりますわ
アジャ禁とアジャ宮だるいけど仕方ない そんなマッチョたるたるくんも紐で縛られると何もできなくて可愛いねえ可愛いねえ… >>790
アジャ禁は一回クリアしたらアジャ外れるんで周回は余裕よ
アジャ宮ははずれないからだるいけどね
がんばれ >>785
とても参考になるます
ありがとうございます!!
極まってきたら聖母はスピードスターとかでもいいかもですね…テラーのオート恐怖とかゴーレムのオート麻痺は入りそうですがタゲは剥がれないでしょうし ラスボスつらかったからロデリック放置してたが、
チャームぶち込んだデニムの敵じゃなかったな。
必殺ワンパンのクソ雑魚だった。 >>793
なんでアジャ宮だけ外れないんだろうな
ほんま謎 >>795
普通に進めるとそこそこ強い
先に強化してくりゃそりゃそうなる >>785
そこまで鍛えると流石に召喚より近接のがダメージ出ます?
弓は最終的に召喚超えるとかこのスレに書いてたけど 死者Qやって思ったがオートじゃないと怠すぎるな
とりあえずクリア前に50軍団オートでチャーム集めた方がいい
アジャQはデニムくんが暗黒魔導極めてからでいい >>797
調整不足じゃないかなあ
どのみち全プレイヤーが2周目からはほぼほぼオートにしていくんだからこんなん制限する必要ないからね 召喚で忠誠度低下に怯えるよりint盛ったうぃっちにお姉さん頑張っちゃうしてもらう方がいいのではないか 4章のストーリー途中だけとオーブ使いまくってるから補充が大変だわ Nルートの不遇ぶり。
ギルダスさんはいないしカチュアはレオナールうぼぁの犯人でイメージ悪いし。
しかもデボルドとオリアスコンビは他ルートでは扱いが…。他ルートでは見た目がクレシダネクロマンシーで中身はオリアスでも良かっただろうに >>791
?
簡単にショトカ使われたら悔しいじゃん 案内書に魔鳥の羽根使うのは無しだよ
いい収集場所ないかね? 運命の輪の開始レアドロ持ち厳選と全く同じ事やってて草
ユーザーフレンドリーやね オリアスはレベル22までクレリック成長とかいう足枷嵌められてる時点でひでーよ むしろ魔神の骨のほうが面倒だろ
いい収集場所ないかね? レアドロ吟味も不評だったと思うけど何でそのままなんだろうな
一応落とす対象が増えて緩和されてるといえやっぱつまんない 今回はLUCKきちんと機能してるっぽいな
ラッキースターで姉さんのクリティカル率がモリモリ上がる 敵のオートスキル発動率やクリティカル率がやけに高いのってLUCKのせいか? ドロップする敵に会えなかったら1層からやり直しのSFC版よりは楽だと思うけどね クリバフ取らなくても姉さんは召喚半分くらいクリティカル出たりするね
ラッキースター強い ガチムチオウガデニムと組ませるならくさいクレリックがいいのかね
くさいシャーマンにスターティアラだけじゃ安定せんか >>803
爆弾投げた方が経済的じゃね?(吹き矢錬金感)
我慢して装具Ⅳレシピ出るとこだけ禁呪捜索してピアス作れば一発400くらい出る >>816
周回する速さやアイテムの数を考えるとアジャQの方が圧倒的にキツイ >>799
回答が難しいな、鍛えてるのがデニムなのもあるが近接と召喚は両立できるモノなので
一応Lv40ALL300程度だとオウガ剣のカウンターが600、バーサク範囲攻撃が1200、召喚2が500×6-7Hit、禁呪2が700くらい
オウガ近接+魔法は、敵のターンはカウンターで火力出せるし、自分のターンは召喚or禁呪で火力出せるので殲滅効率めっちゃ高いのが良いところ
弓も自分のターンの時は強いんだろうけどカウンターが期待できないから微妙なんだよな
十二神将やロデリックを一撃でやれるレベルになれば弓も強いだろうけど多分その段階まで行ったら最早何でも良さそうだし >>823
サンクス、やっぱり召喚強いな
クリ出でも2400だからダメージは召喚のが上か
ちなみに必殺技ならどれくらい出ます? 死者Qのチャームって条件3個達成しないと復活しないとかありますか? 開幕の移動中には発動しないけど接敵したら待ってましたとばかりに毎ターン発動するスケイルとインビジブル
味方の場合は逆になる 死者Q3周目で飽きてきたな
でもアジャQはきつそうだし悩むな swich版だけど死者の宮殿に潜るようになったら固まる(操作不能になる)ことがたびたび出てくるようになったんだけど、自分だけ? オウガシリーズ掘りしてるけど、リッチキングとリッチクイーンでそれぞれドロップ変わったりする?
リッチキングでチャリ厳選してるけど剣8割、盾1割、兜1割って感じ、鎧が一回も出ない
リッチクイーンしか鎧は落とさないってことですかね?代わりに兜はキングのみとか >>824
見えてるダメージだと1700-2400くらいかな
両手剣の必殺技が風or雷だから多分属性相性で結構ブレてる、一応自属性は風なのでリーンセイバーはちょっと強い
まぁどれも単体火力でクリダメとドッコイだし魔法打てなくなったら本末転倒だからいずれ外すと思う
>>825
ノーチャリとノー負傷の2枠は無条件で復活するので何度でも取れる
1枠目にチャーム設定されてる階もあるが(102,104,106,107,109,110,112,113F)これは1回取ると次からは黄銅貨30に化ける
なので最終的に周回し始めたら1階層で取れるチャームは上記2枠分のみになる >>828
たまにスレでも報告あるからスクエニにクレーム入れた方がいい >>812
マシにはなったけど原作の確定ドロップのほうかずっと良かったな >>832
ノーチャリ、ノー負傷だけなんですね
ありがとうございます
カード獲得が復活しないから気になってました ししゃQ周回で
チャームって無限てにはいる??
それとも次から硬貨のみ? 原作は原作で100Fセーブできないとか凄い仕様だったけど
2022年現在にチャリ吟味したいかというとまあ「ノー」だよね アビスとアビス2 サン・ブロンサ遺跡でいいんだよね? そもそも原作はコピペマップが大半で虚無ではあるがストレスはそんなないしな >>836
無限に手に入るが、それぐらいのことは自分で調べろ 爆弾はパネルに投げた時に不発になるのが地味にイラつく
どうせチャリオット回すのに >>838
アビスTは死者宮だな
一周目ニバス討伐のときはもう持ってた
アビスUも死者宮111Fってのをどっかで見たぞ たまに出るガーディアンに先に動かれて女性キャラがエンジェルナイトにされる恐怖だけはあったな
あとはまあ作業 >>840
スイッチ版は仲間がたくさんいすぎると固まりやすいって報告あるから
いらないキャラは除名するといいかも 原作死者Qは繰り返しコピペマップと雰囲気のせいでとにかく眠くなるんだよね
あれを二周するのはとにかくダルかったけど二周の内で欲しい物はだいたい集まったな >>842
プロは不発爆弾を売りつけたショップ店長を殺しに行く デニムがガチムチになるにつれてドラスケ殴った時の反射でゴリッと持っていかれるからやっぱ回復は欲しいんだよな
スターティアラ持てるクラスを相方にすれば火力の足しにはなるんだろうけど肝心な時にMP足りなくてヒール4打てませんは困るし
くさいクレリックでやる事ない時はMP満タンでウロウロしてますくらいの方が何だかんだ良いのかもと思ったり
ただこれはこれでデニムに寄ってきてMPチャージし始めて禁呪やバーサクに巻き込まれて死んだりするから難しい ゾンビ部隊編成のために転律11でドラゾン5スケルトン5ゴースト3説得した直後に編成画面固まって落ちた俺が通りますよっと >>845
戦闘時の仲間じゃなくてユニオン内の総数ってことか
ありがとう試してみる インビジ、ファランクス、ドラゴンスケイルを全部解除できるスキル用意してくれ
いちいちダルすぎる ファランクスもインビジブルも我慢できる範疇だけどドラゴンズスケイルの反射だけは許せない
あれのせいでオート周回がクソ面倒になってる ディスペルで解除できてもよかったよなあれ
まあそうするとEを奪えとかドラゴンズハートが完全に死ぬけど スイッチのスペックには何一つ期待してないが
これくらいのゲームはちゃんと動かしてほしい プレイ中ディスペルが役に立った場面は1回もなかった 星印のついたやつは無理だけど、アタッチとか解除できるんだっけあれ タクティクスオウガ初プレイなんだけど全体的にBGMいいね
特にバトルBGM
爽快感と重厚感あってかっこいいし長い戦闘でも飽きずに聴いてられる
サントラぽちった Eを奪えやドラゴンズハートはオートにするというかバスターに内蔵してくれ SRPG初心者の友人が3章ザエボス戦で詰んでしまった
バフデバフとタンクユニットの重要性に気づかないとあそこ相当キツいよな そもそもなぜファランクス系をオート発動にした
やったらダメって分かるじゃん なんかのパロディなんだろ
松野にしか分からんような こっちが使うガーディアンフォースとファランクスは任意スキルでやっと輝くしなぁ
この2つ任意なら本編脱落者も減っただろうに emeth(真実)からmeth(死)にするということでEを奪えでもいいと思うぞ 運輪からのスキルへの手入れの仕方が中途半端すぎるんだよな
TPなくしてオートカテゴリ追加で4枠限定にするとか相当システム変えてんだから、それに合わせてもっと効果とか整理したり追加削除するもんなんじゃないだろうか Eを奪って死なないのはおかしいわなw
てかインビンシブルの無効化なんでIを奪えが正解じゃね ゴーレムの護符のemethからeを取るというのは古代から伝わる攻略法なのでアツいんよ SFCの時は容量の都合で図らずともいい具合に取捨選択出来てたんだな
もう時間も予算も与えても収集つかなくなるだけだろう そういえばバルダーゴーレムとかってリストラされたんか?もう終盤なのに見てない気がする GS美神とかうしおととらでEを削ってゴーレム倒してたな
あの頃のサンデーでゴーレムブームでもあったんだろうか 更に時間と予算与えてたらクリア前の死者宮すら潰してきてたぞ 装備バグって、右手に片手剣左手に杖持って魔法使うと杖の効果ない?
逆に持ったほうがいいのかな >>858
ほんま、ユーザーが嫌がる仕様しか
組み込まなかったよね アジャされてもオズマはレベル50でゴーレムキラーもってるんやろ?クリアしたほうが楽じゃね >>882
スレの流れだと右手が魔法に反映される
射程とかで確認すればわかるんじゃない? 松野専用スキル「Tを奪え」
ユーザーに対し嫌がらせのような仕様を強制し時間を大量に奪う暗黒系攻撃 味方の民忠ってどうやったら上がるんです?
結構信頼ないっぽいので離脱されないかと怖いのです
それとも離脱されるのも込みでユニット集めとくものですかね >>821
ようやくシェリー倒したとこなんでまだまだ…
オーブは時間停止とかの特殊効果目当てですね Fってファミ通か
インタビュー奪って修正させてたな >>891
武器レベル上がると上がる
クリアしてるならレオナールマラソンとか
検証してないけど召喚魔法で
忠誠度が下がるって話もあった 汗臭い鎧1ステージで2個拾ってたわ、少しはレア品らしくふるまえよ どうにかしてホークマンにダブルアタックとランパートを継承させる方法はないものか >>893
なんであんな簡単そうに見せかけたのかね
あれが最悪だった
最初から難しいですよ
5人のうち、4人脱落する難易度ですよ
って伝えてたら良かったのに >>898
そういうゲームじゃないから
デニムは除く >>891
ごめん、CFのことなら
演習でスケイルドラゴンに反撃で
殺してもらえば良かったはず >>898
ドラグーンが両手剣持てるからスナッチ使えばランパートはいけんじゃね
ダブアタはかのぷーのバッカニアで我慢しよう 昨日ここでウォーレン助けられんと言ってたもんだけど、何とか助けられたわ
コメントくれたオジありがとな ファミ通の記事は最初からああだったろ?
みんな何を言ってるんだ…? >>875
ヒッタイトより5000年も前の話らしいからおかしいっちゃおかしい >>894
FFだろw
悪影響ばっか受けてるからな >>888
右手に持たないと射程伸びない
左手に持つと見た目魔法攻撃力上がらない
左ロンバルディア右手杖にすると杖でカウンターするのでせっかくのカウンターが死ぬ
パリィはわからん ファミ通修正はあれ見てそれくらいの力はあるんだなと思ったわ >>907
乙
呪われた武具(銃)をゲットした人はご一報を
場所だけでいいので >>909
武器にスキルつけたせいで
めちゃくちゃになってるね
もう調整諦めたんだろうけど リボーン「ファランクスはオートにするので効果90%から60%にするわ」
ヴォルテールさん「しゃーないな…」
リボーン「でもベロシティはWT-35です」
ヴ「なんでや!」 >>804
デボルドとオリアスは固有なのにWTも遅い不遇ぶり
ただ追加要素盛り盛りのLルートに比べて古き良きSFCの感じを味わえるぞ 難易度高いステージ無いし
俺はオリアスにチャーム突っ込んで光ガンナーにして兄貴と組ませてるわ 何で〇〇なんだろうとか〇〇すれば良いのにとかは全部簡悔で説明がつく オリアスより汎用クレリックの方が顔可愛いのほんとひで オリアスが可愛かったらみんな初見でN行っちゃうから仕方ないね >>911
こっちが敵よりレベルが上なんだ
だからレベルさえ上げればなんとかなるんだ
って正直思っちゃったからね
松野は難易度を高めたかったんだろうけど
ただただ理不尽なんだよね
今LV50の仲間でプレイしてるから
昔っぽいゲームになってるから
今までよりだいぶマシであそべてるけど
クリアしたらこのバフはアジャストされちゃうし レベルキャップ40の時点でリッチちゃんゾンビにしようか悩んでる 龍言語にリジェネみたいな魔法なかったっけ
あれだけつけてても使ってくれないんかな ハイム後に禁呪やるとサクサクだけど、あの難易度選ばせてやっても良かったと思う
選択なら文句でないだろう Lヴァイス「罪もないガルガスタン人を床ペロさせてなにがクレシダだ!」 ヴァイスをレンジャーとして使う場合、
武器は、スレ民の多くの選択としては短剣二刀なのかな?
個人的なイメージでは弩なんだが、ゲーム的にはダメージがイマイチか… ネクロマンシーってアンデッド仲間にするくらいしか
利点ないように見える おまえらよくこんなクソゲーできるな
クリア後はチャリオッツで同じ敵何回も倒してレア掘る作業とチャーム集めしかやることないじゃん
アスペか? 武器学スキル上げたくて前衛キャラに棍棒を持たせてオートにしてるけどなかなか殴りに行かない >>937
相手に与えるダメージ量が一番高い行動をとるからな
魔法で武器スキル上がるから魔法職にしとけ >>937
コリタニは敵が襲ってこないから
そこで仲間殴りで上げてみたりとか >>941
見た目だけいいだろ
世の中には貧乳が好きな人もいるんだ オートでやるなら一人だけで出して
防御アップバフだけ手動で使って
カウンターで
上げたりすればいいんじゃない? >>938
>>942
なるほどなぁ
魔法職にするか手動にするか か 武器学上げはスキル4つとも武器学にして魔法つかうとセットした4種が全部あがる
一種だけあげたいならカウンターや同種武器の被ダメでも上がるのでそれを利用するのもあり
全部上げきると忠誠度維持の問題とかあるけど あれ、ひょっとしてヒールの回復量って最大HP依存?
聖母の祝祷も何も入ってないふつーのクレリックがHP3000のデニムにヒール4で750くらい回復すんだけど 25%回復とかすごくないだろ すごいのは3000のHP >>764
ありがとう参考になります
デニム350くらい確保できたら他の趣味キャラにまわしていこうかな >>950
割合回復だったのか…
今の今まで全く気付かんかった 死者宮のアイテムアジャストもレベルシンクも言われてるほど大したことないね レベル補正での不利を常に食らってるせいで同レベルの敵が相手だと物凄いダメージ通るし全然ダメージ喰らわないんだが
最早ここまで来ると何を基準に調整してたのかも不明 つーか補正ってほんとにあんのかな だれか検証した? 俺も死者Q5周して召喚2全部取ってシャーマン6人にセットしたらアジャQたいしたことないわ クレシダ「リッチになれれば胸もリッチになれる そう思っていた時期が私にもありました」 >>959
無しだとすると今度は2とか離れるだけで極端に変わるのが不思議なんだよね…
途中計算に乗算めっちゃ入れてる可能性はあるかもしれないが >>954
あんな顔してハボリムのメス犬(´・ω・`) 正直そんな補正あるようなないような…1や2でそんなに変わるか?
と言われれば変わってる気はしない ハボリムと突き合ってた頃はあんな女王様みたいなケバさじゃなくて清楚な感じだったのかもしれない
ハボリムくん見えてなくてよかったね レベル差補正も敵の防御も無視して範囲ダメージ与えられるアイテムが店で売ってるだろうが サンブロンサでもチャームくれよ
死者宮ばっかだと飽きるんだよ 爆弾4つしか持てないけど全部投げ終わったら何させりゃいいんだ
爆撃部隊運用してる人はまあ置いといて ハボリム君31歳であのジャイ子みたいな彼女しかいないってかわいそう >>920
冗談抜きでTO女キャラの中で一番かわいいと思ってるからやめて アサルトライフルが手に入ったからレンドル使ってみようと思うんだけど、使ってる人いたらどんな感じが教えてほしい おまえらよくこんな作業ゲーできるな
クリア後はチャリオッツで同じ敵何回も倒してレア掘る作業とチャーム集めしかやることないじゃん
発達か? まだたどり着いてないけどアジャQオートに挑む真の仲間はlv40止めした方がいいのか?
lv50からアジャストされると余計にステ落とされるんでしょ? レンドルくん自体は軽いかもしれないが銃が重い…
遠距離で400-500ダメージ与えられるのを良しとするかどうか
個人的には必殺技の状態異常微妙でアタッカーにもなりきれない中途半端な印象を受ける レベル40敵45で召喚1ぶっ放してる時が1番バランス良く感じたんだけど、チャームを使い始めたらだんだん崩壊してきたからレベルというよりステの問題な気がする まあセーブして出りゃいいかって試したけどレベル補正はない
レベル1ウォーリアとレベル2ウォーリアをチャームで全部同じステータスにして同じ敵殴らせたけど同じダメージ
人種もアライメントも職業も全部同じレベル1程度では無いという可能性はあるが 弟を憎むのがジャギで弟を愛するのがカチュアだが愛と憎しみは表裏一体両者は似ている >>981
画像付きで乙
銃は片手なのか なんかに使えるかな SFC版からそうだった
カード拾ってちびちびステ上げしてる時が楽しかったが
上がり過ぎると一人で殲滅できてしまうステバランス 墓場でリザード50軍団作るついでに弩の熟練度上げしてたけど敵LV上げるごとに見る見るダメージ減ってた
ステ自体は1LV上げても3程度なのにな >>981
運命ではここでバンドゥイチャクマ量産できたっけ >>982
レベル差補正とかよくわからない話出てたけどただのステータス差が問題なんだよね レベル50部隊作って死者迷宮行ったら殲滅力高すぎてイクソシズムが間に合わないだがw レベル補正レベル補正煩かった奴なんだったんだろうな もしかしてこのゲームユニットレベル40で50軍団作って死者Q回ってる時が一番楽しいのでは・・・ クリア前のデータをロードして死者の宮殿に潜っているがみんなは何周くらい周回しているの? ゴーストウォーロックにスターティアラ持たせたの3-4人いれたら結構きれいに除霊してくれる このスレッドは1000を超えました。
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