【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★324【TOR/運命の輪】
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次スレは>>900が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆FAQテンプレ(※質問前に必ず読んでね。有志の方、適宜加筆&修正してください)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1668585584/
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★323【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1669880836/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 呪われた武具(楽器) B56、B94
呪われた武具(両手剣) B58
呪われた武具(短剣) B64、B86※
呪われた武具(格闘) B70、B93※
呪われた武具(片手刀) B73、B85
呪われた武具(弩) B75
呪われた武具(弓) B77※
呪われた武具(吹矢) B78
呪われた武具(鞭) B79
呪われた武具(鎚) B81
呪われた武具(銃) B83
呪われた武具(両手刀) B88
呪われた武具(棍) B89※
呪われた武具(片手剣) B90
呪われた武具(斧) B91
呪われた武具(魔導書) B61、B91
呪われた武具(槍) B95
※B77、86、89、93は音叉を持っていると十弐神将が出るので注意
詳細は前スレのすごい人にまかせた >>1
乙
レベル差補正がないとしたらごくシンプルにステータス差でめっちゃ大差がついて状態異常成功率が落ちたりしてるだけなのか今回
それにしては通常の命中率とかは10違っても100%から小動もしなかったりするんだよな
DEXとAGIの両方が関係してるせいか? 銃って運輪だと2回攻撃の必殺技が結構強くなかったっけ >>4
ボスとかどうなってんだろうな
同ステージの100%なのに2レベル高いリーダーに補助の命中が30%くらいまで落ちたりする
ステ差以外にマスクデータ何か絡んでるような気がしてならない レベル差補正に親を殺された子は他ゲーでもたまに見る おまえらよくこんなゲームできるな
クリア後はチャリオッツで同じ敵何回も倒してレア掘る作業とチャーム集めしかやることないじゃん
自閉症か? >>10
死者の宮殿5周も周回している人間に言われたくないやろw >>4
厳密にはわからんがレベル差よりはステータス差の方が影響でかいんじゃないかな まあ検証足りてないのは認める 簡単にできる奴試しただけだし
ボスとかカードとかいろいろ絡むと解らんよ オートで臭い姉さんに召喚魔法ぶち込む止めてくれない?デニムくん Cルートで本編クリアしたけどこのあとはCC1だけクリアしてLルートやるのがいいのかな?
姉さんは殺した >>13
素のステータス差だとレベル50まで育ててINT30の差が出るかくらいなのに状態異常命中率はその倍以上の結構な差が出たりするし
流石に単なる数字の引き算じゃなくどっかで乗算が絡むかしてるのかね あれ死者Qアジャスト解除されてんじゃん
からの
十二神将こんにちは まだ一章途中だけどいきなり暗黒魔法のラインナップが充実して驚いた
火や水は三つずつしかないのに…
最初の投射系は味方に誤射しまくりだったし助かってるけど >>24
マジかー
でもバレたら家族に迷惑かけるから我慢しとく メインストーリー進行させながら理想のユニットを目指してコツコツ強化していく
のをやりやすいようにするだけでだいぶ良くなる気がする
具体的に言えばチャームを1章から供給しまくる 死者Q潜ってチャーム注ぎ込んでる段階までいけばどうとでもなるけど
ストーリー初回のレベルキャップある状態ではステ差判定でも実質レベル差と同じではあるからな
ユニットのステ成長が味方敵ユニットともに同じであるとすれば低レベルのときほど1レベルのステ差大きいし 2022年12月2日(金) 14:00頃、Nintendo Switch™版「タクティクスオウガ リボーン」のバージョン1.0.3の配信を開始いたしました。
【更新内容】
・軽微な不具合の修正および動作の安定性の改善 レベルシンク時もドーピングは影響されないから1周目よりは確実にステでも強いはず >>26
そういうことをされないよう徹底的に制限したのだ まあ一応試したけど状態異常の確率もレベル差補正はないね
単純にステータス差があるから利きにくいとかだろう てか原作でもカードによるステ強化はやりたきゃやるし
やりたくなきゃやらなかったんだ 別にいいと思うけどなw カードによる強化すればいいじゃん
ストーリー中でもできるぞ 周回オートは完全にソシャゲだね
このゲームもう売ってミンサガ買うわ 呪われた武具の銃は74階のガンナー男
83階のガンナー女Cが落とすらしいよ 弓ばかり言われるけど序盤の魔法がまじでゴミ、コスト払って撃つボウガンみたい
3章で範囲魔法が出るまでチャームしか強みないし >>32
調査してくれた感じか
となると通常の命中率との違いはシンプルに参照する部分の違いかな >>34
俺は河原で石を積むか砂を積むかなら前者の方が楽しいと思うんだ >>33
そうプレイヤーが好きにやってたんだが
それが気に入らなかったらしい 死者の宮殿3周くらいしたら次に行っていいのかな
十二人の勇者をデニム達三人でクリアをしてみたいからチャームはいくらあっても足りないのではないかと不安だわ >>38
さっきB83でゲットしたけどB74でも出るのか
あとで行ってみよう
呪われた武具(銃) B83
https://i.imgur.com/E5XWlaU.jpg 前に有料でチャーム売ってくれみたいな書き込みあったけど今思えばそれもアリだったなあと
実績見ても途中で詰まってる人多すぎる さすがにそれはあくどいって言われそうだが
金払ってクリアさせたいから高難易度にしたのかよとか言われるよ多分 クリア後から物理が完全に死ぬのに対して魔法は禁呪召喚に加えてスナッチ一つでチャーム400個分強化とかさあ……範囲魔法ぶっ放すだけでLユニット以外は即死なんだわ >>48
キャラガチャで敵専用だったクラスが限定排出されます!
いやーそういうのはやりたくないっす ソシャゲとはまた違うと思うっていうかソシャゲで楽しめる人皮肉じゃなくてガチで羨ましい
俺は図鑑埋めるタイプだから時期限定だとかある時点で有り得んってなる
スレは違うか >>52
うーんやっぱガチャは悪い文化だわ
ご勘弁を🙏 召喚3を使えるやたらエロい女キャラが6属性分の6キャラ登場!1キャラ5000円くらいガチャすれば入手可能! 難しくて詰まってるのか
忙しくて進めてないのか
つまらないから止めたのか
どれも同じくらいいそう 逃げまどう市民妙に硬いなと思ったらレベル50かよ
それなら逃げずに援護してくれよ オウガバトルサーガ第8章制作決定!
プラットフォームはiOSとAndroid!
基本無料!(一部アプリ内課金あり)
あると思います 今回の連勤の使用なら投擲武器残してほしかったな
店売り品だけで無限に作れるけどコスト5000ですみたいな高級品投げまくりたかった ギガテンペストは高低差撃てて無双稲妻突きっぽいなと思いました イベントシーン潰してるんだけど例えば最初のガンプ戦でガンプを倒して撤退、オブダを倒して撤退、ベルダを倒して撤退の三つに分かれてる
ようは声の付いてるシーンでカウントは別のようだ
一番回収が面倒なのがCルートのシスティーナとフォルカス、バイアン関連で分岐は10近い
100%目指してる人いると思うけどもうこうなると後でパズルのピースを探すようになってしまうのが想像に難くない
もちろんカノープス死亡時に代わりに出てくるあのおばさんのシーンもその一つ SSRキャラを差し置いてSR赤チョコボがクソ強すぎて松野が悔しくなる イベントコンプとかいう発達ガイジ作業は1人でがんばってください ドラゴンセット装備って3つでドラゴンキラー使えるってあるけどリボーンでも一緒?
ドラゴンクロー、ドラゴンメイル、スパークガード付けても使えないんだけど 禁呪神殿解放も4姉妹別なので
セリエで6神殿解放→ワールドで戻ってセリエ除名→
シェリーで6神殿解放→‥‥‥
を4姉妹分しなきゃいけない コリタニ城イベでアンカーポイント作ればフォルカスバイアンよりは楽か 他の仕様はともかくイベントコンプは目指そうとするほうが頭おかしいので……
100%になったらスクショ上げてね 頑張って 見つけてないイベント探しまくる簡単な作業ですよ
ふふふ 100%達成できたらまじですごいな
是非松野にクソリプしてくれ そうか、誰か死んでる可能性あるからイベント関係がややこしいんか カチュア帰還時に自軍にいるフォリナー四姉妹が出演するけどあれも誰がいるかいないかで分岐あったりするのかな
あったら16通りだな >>89
アンビシオンの時みたいに松野にネチネチ問い詰められそう L3ザエボス戦をLサイズ4体にしたらあっさりチャリ無しでいけたわ
自分はデニム、カノープス、ウィザードプレザンス、グリ2、コカ1、火ドラ1、テイマー3
でしたとさ
ネクロも説得出来たしゾンビ軍団もいけるからこれからやね 未だにネガられてるのか
低評価とか前頭葉が未発達の日本人だけだろ 低耐久高HPのLサイズユニットはシナリオで最高に活躍してくれた
しかも今作では薬を正しく使えるくらい知能が高い AIで十二人の勇者やると暗黒騎士そっちのけで市民虐殺しはじめるんだけど
ゴリアテの虐殺王ってそういうこと? 女王殺し付けてるのにカチュア殺してくれないしそれくらいの遊び心入れろよ >>89
イベントだけはあきらめてる
https://i.imgur.com/Z888o46.jpg
戦闘中の会話だけならなんとかやりようもあるけど
ロストしないと全パターン見られないというのがつらい
加入を断るのも別パターンだった 年末の休みが出勤日になるので、サッカー見たり、その他を行うので休みを取った。
Cルート3章のオズ姉弟、負傷者0、チャリオっと0でようやく勝てた。やり直し含めて5時間かかっているし
3体レッドドラゴンにほぼ全員にMP回復アイテム使ってオズを倒して、ウザいウィザード、クレリックも弓とか使って
倒して、ヒドラを仲間にしたら、オズマがしおらしくなってようやく倒せた。 解放感と、ものすごくめんどくさかったが交差する 死者の迷宮でアイテムほしいのに、緑カードになる率高すぎて困る ウォーレンの見舞いにヴァイスやギルダスがいる場合といない場合は別イベント扱いなんだろうな サントラも大事だけど攻略本も出してくれよ
アイテムの性能とドロップ情報しか見ないと思うけど 松野氏本人による、負傷者0、死者0、チャリオット未使用の完全攻略本を出してほしい 俺にはコンプなんて無理だな
頭がおかしくなりそうだ 原作TOのファミ通の攻略本は良かったよ
今も残してあるわ
大丈夫?とか言い始めてからは知らん 原作の攻略本は持ってたし読んでて面白かった記憶が
今のゲームでも攻略本ってあるんだ オレは伝説のファミ通攻略本まだ持ってるわ
あの頃のファミ通攻略本は普通に良かったよな
ファミコン通信からファミ通になったあたりから色々崩れだしたな ワールドでクレシダ回収しにきたら4章開始時点でガルガスタン20とかになってて草
めんどいな 昔はファミ通が攻略本出すのって結構レアだったからね
確かに大丈夫?くらいから乱発しだして内容もお察しに 禁呪2ってどんくらい使うもん?
風格闘武器が強いとかいうからそれは頑張ってみようとは思うんだけど 松野の達成率(YouTubeより)
バトルステージ 80.41%
アイテム 71.75%
イベントシーン 64.73%
検証したんかこれで? ファミ通攻略本は面白かったよな
4章のシナリオでブリガンデス城を強行突破したのを載せてる横に脚注で
「戦いたくなかったのに戦闘になってしまった…君のデニムは本当は戦いたかったのではないか?」
って書いてあるとか
攻略本としてどうかっていうのは置いといて味はあった シナリオ100%に死亡者必須って絶対に負傷者死亡者出させてやるよ感がすごいな 俺はWORLDで全部の仲間を揃えてカーテンコールクリアしたらそこで終わりだと思う
まだ一周目で姉さんを謀殺するのにも躊躇ってる状態だけど
禁呪の砦でひとおもいにシールドアタックした方が気が楽なんじゃないかと思い始めている >>119
考えられるニーズがほぼすべて召喚1、2で解決するのでまあ使わない >>124
そうか…だったらとりあえず放置しとくか… オートなら召喚でいいんだろうけど手動の禁呪2は強いよ
死者宮とかの狭い道に敵が密集してるようなとこで使うと脳汁出る
召喚だけでいいってのはある程度やり尽くした人の話だ 死者Qチャーム集め、76-115Fが全オートで4時間1セット、STR,VIT,RESが1周25個で最少だからこれベースで考えるとして30セットでALL750upでほぼカンスト
禁呪一撃でL以外一掃できるようになれば2時間ちょいで1セットいけるだろうから徐々に周回効率も上がるだろうし
まぁ年内にはチート無しALL999達成する人がチラホラ出て来そうな感じか
素ステ999でカンストなのかがそもそも分からんけど オートあるし、ウマ娘プレイヤーが片手間でプレイするには良いゲームだろう >>126
そうなんだろうな~とは思ってたんだけど、いざ禁呪攻略してみると、これもう一度同じことしてさらに吟味チャリ回すのかと思うと虚無感がな… 禁呪2はクリバフカ取って密集してる所にぶち込むと最高に気持ちいい >>132
弓1発で1200~1800くらいだよ
まだ4章で空中庭園前だけど死者Q内の十二神将単騎で武器取ったりしてた
けどそれも飽きたのでまたオートでウマ娘しながら周回させてるよ
INTMNDチャームは1回も使ってないから300個くらいあるよ すげー遅レスだけど前スレの殴ってMP回復の件
普通にウォーレンレポートに載ってるんで 一切記載無いとかは嘘だぞ >>130
迂回や枝道も考えるとB81,86,97,99,100の5フロアは無視してもよさそう
これで1周でSTR25/VIT25/DEX28/AGI25/AVD28/INT28/MND25/RES25/HP25(+375)
かなり平均的になる 純粋な疑問なんだがB75まではスキップするのは何でなの?
単純にチャーム入手数が少なくて周回効率が悪いからかな
今作って観光案内入手が楽になったんだっけ >>134
その気持ちは痛いほどわかる
いちいち無駄にマップ多すぎんだよな しかしここまで酷いAIはそう無いだろって思ったけどポケモン剣盾がいたわあれと同レベルとかもう死んでるようなもんだけど >>141
観光案内入手楽まで正解か?
素材集めで手動要素入るのダルいから劇的に楽じゃないなら俺はB1からやるかなな、まだその段階ではないけど >>139
深層ほどレリックも性能がいいものが多し
(浅いところ限定ものもあるけれど)
レシピなんかは一個あればそれでOKだし >>46
流石に課金してチャーム買うくらいならチートの方が、、、 >>143
空中庭園とかにはスキップあるんだしあそここそスキップさせろと ステータス上げると武器学も武器も無くても結構魔法ダメージ出るよな🙄 デネブのイベントも選択肢あるから
コンプする人はオーブ2回買うことになる 観光案内はウォーレン救助で3冊手に入るからチャーム回収ついでにいける2戦目からはウォーレンの装備変えられるからファイアクレストで楽勝 >>136
凄いけど弓ここまで上げないとまともに使えないの草 >>144
別に止めはしないが、素直に案内書使ったほうが楽だと思うけどね…
ちなみに動画で知ったことだから確認はしてないけど、B1〜50までの獲得チャームは
STR9/VIT9/DEX10/AGI7/AVD9/INT9/MND7/RES11/HP8
だぞ。B76~115より10ステージも多くてこれだ >>73
それでいてどれ取ったかのチェックもこちらではわからないし無理やろな >>152
ロデリック戦もオート化出来ればディーバクリア後のアンカーポイントに飛んで周回は行けそうだな
救出一周目は頑張らなきゃならんけど二週目以降は臭いウォーレンと防御特化デニム、死霊軍団でいけそう
ウォーレンをチャーム漬けにすると一番楽そう、周回のために周回する本末転倒感あるけど コンプ率ってスチームだけ?SWICHはクリアするとでてくるん? >>149
姉妹とかは仲間にしない、戦闘中(ゲストですらない時)に倒しとけば歴史上消えるから育て直し回避できるな
デネブはワールドで戻ればウォーレンお見舞い起こるらしいけど、デネブ加入イベントもイベント再度起きるんだっけ 気が向いたらコンプ目指すかもしれないからデニム以外は
仲間にしない選択をしやすいシェリーみたいのしかチャームぶっこんでないわ 地味にカーテンコールでアゼルスタンが戦闘中会話あったりするしこういうの探すのめちゃくちゃ面倒くさそう AIは運命の輪のときはもっと酷くて弓2体に挟まれると全員が移動しなくなって永久に戦闘が終わらないとかあったなあ 暗黒魔道シリーズて地味に強くない?
恐怖スロウ移動低下100パーで使い所ありそう、入手はまだ先なんだが使ってる人いたら教えて欲しい ああ、もしかして戦闘死亡時のセリフも声付きだからイベントに入るのか
デニム死亡もカウントにいれてたらだれもコンプできなくなるが
開発誰もコンプしてねえだろから何処に不具合あるかもわからん フレイムドラゴン2体、フラッドドラゴン2体
コカトリス4体、ビーストテイマー4体を50レベル揃えた
これで死者の宮殿クリア出来るだろ
まだハイム城クリアしてないけど WORLDでの周回によって自軍が強くなってるから見逃した会話の回収は面倒だな
レベルシンク使わないとすぐにボスが倒れてしまう
一番の問題は自分が見たことを覚えていないこと テイマー2リッチ2ドラグーン1クレ1(デニム)ドラゴン6でやったけど70くらいまではオートでも余裕だったな
その辺からレベル差も縮まってちょっと厳しい場面もあってちょくちょく手動操作もしてたわ
危なくなるのはドラゴンキラー持ちが居るときと、バジリスクが2体以上居る時だったな >>164
ウインドリング、ワープリングを揃えないと平気で落ちて死ぬぜ 最終的にオート周回させて偶に様子見るソシャゲみたいな景色になるのがなんとも言えねえ
ソシャゲやりながら回せる実に今の時代に合致したゲームと言えなくもないか? ドラゴンはノクバ耐性つけれるから入手まではそれでOK、そこまで枠もきつくないしね
テイマーもホークマンにしとけば問題ない >>168
運命未プレイだからSFCの死者Qしか知らんけど、あれも開幕スペルチャージからのペトロ竜言語スターティアラで一掃する作業ゲーだったからなぁ
完全オートでやれるなら個人的にはこっちのがまだいいと思うわ 原作含めてユニークキャラばっかり育ててたから
オート50部隊をmobでいろいろ考えて揃えるのはある意味新鮮で楽しいかも >>19
状態異常の命中率ってMNDも見てるんでないの? セーブ出来る一点だけで原作の死者Qよりはいい
セーブできないってだけで息が詰まった 全100%コンプでカードレベキャオフでニューゲームとか仕込んでそう INTとMNDを好き放題盛れて瞑想持ってこれるのが汎用の強みか AIがゴミじゃなくてテンポ良くてオートやれてたらすぐやることなくなっただろうな >>102
イベントってそんなに分かれてあるのか、
戦闘中のイベントは3章の途中からむずいな、全部発生させていると壊滅する。
4章は早めに死者の宮殿にオートで回せるようにしないといけないか・・・
まあ、未クリアで終わる自信がある >>127
やっぱりソシャゲやってる人はこういう作業強いな笑 やっと書けた
アドバイスほしいんだけど、今キャップ40到達したんだけど死者Q25階に行くのと禁呪2チャリマラどっち先にする方が楽かな? >>172
単純にINTとMENの合計値だけで見てるならクレリックとウィザードで育ったやつの状態異常成功率ほぼ変化ないことになるんだよな
とはいえネクロやリッチを勧誘すると下手な固有キャラより遥かに成功率高いから
本当にそれだけの差なのかもな 楽しそうだしもクリア前レベル50軍団作ってみようかな
ベースはゴーストウォーロックたくさんとテラースケルトン数人で達成目標のためにデニム君にはクレリックになってもらう感じなのかな
確かフランパにオクトパスやホークマンのゾンビもいたから、負傷者ゼロのままでもそのへん使えそうだがどうなんやろ >>163
初っ端のゴリアテにワールドで戻れない時点で100%は不可能じゃねって気がしてる >>185
名前と同じでコンプ率はシステムデータに保存されてる可能性もあるんじゃないかと思いついた
後で確認してみるか >>181
25でウイングワープ揃えてからのほうが楽だろうけどどっちでもいいんじゃね
アンデット50のオート専用軍団を揃えるかどうかのほうが選択肢としては択が重い
クリア前死者Qの50軍団は彼我戦力差がいままでで一番おおきくなるところだから
こっちがどうするかという選択肢が多くていいね
1週目ならゾンビルンフェホークマンいいぞ 落下死ないし瞑想槍必殺だし25階いけば導き召喚できるし
杖とウイングワープが揃ったらメイトリアークあたりのほうが良さそうだけど >>181
死者ℚ25のほうがオススメ。召喚1あると禁呪探索も楽だぞ
ただ俺の経験からすると、まず海賊の墓場でLv50部隊作ったほうが
最初きつくてもあとがすげー楽だぞ
抵抗がないならオススメだ。 >>174
そんなのあったらチートで解放されてると思う
>>163
テストではコンプリート確認済みらしいが(発売前のどこかで見た)
やり込んで無理ゲーなら
運命の輪より酷いな(運命の輪は装備は引き継げるバグがあったから) 今4章始めようとしたらSwitch版ダウンロードが来たぞ、
なんだろう 別データでスタートしてランスロットたちに対する選択肢変えてセーブ
そして元のデータでコンプ率確認してみたが特に増えたりしてないので
セーブデータごとにコンプ率を判定しているのか
あるいは戻れないところの選択肢はコンプ率に関係ないか
あるいはバグってるか あまりに達成率酷すぎて銃の衝撃はいいや
オリアスとデボルドもいらねーNルートはスルーだ
ってなったから良要素だぞ >>171
それな
クリア前は意味も無く全種族50集めて遊んでた
さすがにクリア後はいつも通りユニークだけで組んでるが
開発のアホさのおかげである意味二度美味しかった部分 >>195
バトルステージ100%はそんな難しくないだろうからやるんだ せっかく収録したセリフ全部見ろよってことなんだろうけど
それならばどこのを観てないのか分かるようにしておけって話よな >>19
そりゃINT30MND30の差があれば、足して60%の確率変化があるでしょ 海賊墓場のトカゲさんたちがここで50にして死者Qに行けと言わんばかりなんだよな
ジャガノートとペイトリアークと除霊デニムだけで25Fいけるから後は召喚撃ってれば安泰 これは久々に攻略本欲しいな
セリフとか網羅したやつ 公式見ても何をしたか書いていない、サイレンス修正なのか・・・ 墓場の敵がこちらのレベル+1で出てくる嫌がらせが逆効果になって悔しがってるだろうな 敵がこっちのレベルに連動してるのにキャップもつける謎 >>204
??「把握してはいたんですがオレつええをさせてあげようとあえて残しました(凄まじい歯軋り)」 自慢のアンノウン軍団もオウガ装備の前に無力だったわ
オートでやらせたらドラスケ反射で死んでたけど😅 錬金バグも残してるし意図的に残してる可能性もないか?
墓場のトカゲ1ターンで勧誘できて拳槍魔法とバランスよく揃ってたり出来過ぎだろ
この配置って運輸も同じだっけ? >>200
MOVE6になって槍格闘が使える
トカゲさんがマジありがたい >>202
先日PS版に来たアップデートがSwitchで来ただけ
ちゃんとSwitch版は少し遅れてリリースて言ってたよ >>197
いやです
デボルドが金色になってから考える AIアホって言うけど開発陣の方がアホなのかな?とたまに思ってしまう🙄
AIにリメイクさせた方が良かったのでは?😅 >>209
錬金バグは大森林に戻れない箇所もあるから
お金稼ぎができない状況を作らないためにも
意図的に残してると思う ストーリー中はこれでもかってくらい敵有利だしAIがガチで殺しに来たらひでぇことになるぞ 少し毒吐いたけど僕はこのゲームが大好きです🥰
バランス調整がSFC時代からまるで成長してないから🤗 リッチって結局なんなんだ?
SFC版だとニバスの勘違いなのか結局不死の身体になってなかったみたいだけど、運輪からは身体がなくなると更なる存在に進化したような終わり方だった。 こちらが有利な状況で始まったのが2回ぐらいしか覚えてない
Cだからかもしれんが バフカードはまあいい
レベルキャップだけでも何とかならんかな
もう戦闘がストレスでしんどい
ストーリーなんかは最高なのにな というかクリア前レベル50なら別にアンデッドじゃなくても別に大丈夫なのか やるのに義務感感じるようになってきた
いよいよ卒業か レベキャすら弄れないって判明したんだからショップの中の数値とか弄れる訳ないんだよなあ >>217
文字通りの転生じゃね
エンジェルナイトになるのと同じ仕組み
生まれ変わっただけでそれが不死ってわけじゃない まとめサイトでPSの更新内容を確認。
バフが湧きまくりの状況は変わらんのか・・・ >>219
4章だったらLV50にできるトカゲさんたちが海賊墓場で待ってるよ
爆弾ピアスのために禁呪探索1箇所は回らないとあかんけど 不老の身体(カッサカサの干物)に転生したけど普通に殺されたでござる >>223
SFCは一回なったらずっとリッチだから転生もわかるけど、運輪からは人間クラスにまた戻れるのが???ってなる。
まあシステム的に自由度を増すことにしただけかもしれんけど。 >>224
松野「バランスは変えません、バグ以外直しません!」 そういや金ピカテラーナイトだったグアチャロさんが普通に固有グラ貰ってて驚いたわ カチュア専用職3つも用意するなら
オリアスくらいはプリーストになれても良かったよな
それでも使いどころ無さそうではあるが Lルートクリア後にユーリア仲間まで進めて、1章に戻ってCルートクリア
クリア直後からユーリア後のカーテンコールに飛ぶと
ウォーレンの人物解説はLルートのやつなのにデニム君のアラインメントがCのまま
運輪からこうだっけ レベルシンクOFFでルートを再度辿ると4章までで忠誠度が最低レベルまでに下がる
戦闘が面倒なんでONにしてたらこの様よ…
当たり前のことだったんだがやっちまったわ デボルドがサイヤ人だったら目の前でオリアス死なせれば金色テラーのワンチャンあった 武器レベル10くらい上げればMAXまで戻るから余裕 >>232
それは仕様
編成上の能力はアンカーで巻き戻らないから 瞑想持ちジャガーノートは強そうだと言われるけど、ほぷり隊は強い? うちにはまだウォリアーの水トカゲさん(塩漬け)しかいない SRPGとしてダメージ計算の参照先が狂ってるのは致命的だと思うんですが
進行不能バグ以外は放置ってことでいいんですかね
神ゲーだなぁリボーン サターン版と運輪の攻略本を裁断して電子化したのにデータ紛失した、、、 >>239
武器学上げ切っちゃったらレオナールに一生死んでもらうから余裕 >>237
あー編成上の仕様なのか
まぁデニム君のアライメントとか糞どうでもいいしなぁ 原作のクレリックは範囲回復。エクソシストは除霊。プリーストは蘇生やヒーリングオールで遠くのユニットも一気に回復…と役割があったのになあ。
ヒーリングもINTとMEN(リボーンでいうMND)で回復量目に見えて変わったよね。
回復クラスはもう少し何とかしてほしかった。 >>238
壁役以上の役目は無いよ
民族不明だしその壁役が強いから使えるけど
むしろジャガーノートの方は出番無い >>199
状態異常はそうなってるけど普通の命中回避は全然そういう数字になってないんだよね
10レベル上の相手にAGIにチャーム注いでないキャラが100%出せる
このゲームのステータスって基本的に平たいからDEXとAGIがINTやMENに比べて100高いみたいなことにはならないし
通常攻撃と状態異常でそもそもの基礎命中率みたいなのが違うのかな エキストラバトルで勧誘できるアンデッドって墓場(水か氷)と土の神殿(土)くらい?
フランパのエレメント傾向どんなだったっけ >>245
全部テイマーに統一されて
すっきりしたね(´・ω・`) ガルガスタン人虐待してるけど1戦8人串刺しでも1上げるのに6回ぐらいやらないと上がらんのな
めちゃくちゃめんどうくせぇ… >>248
奥地にゴーストセイレーン風Nが2匹いるよ
そこまでいくの面倒くさいし到達してもマップの奥の方にいるからほぼ殲滅戦になるけど ガル虐しなくても選択肢で50に届くだろ
姉さんには死んでもらうけど カオスフレーム調整は素直にクリア後にやった方がええ >>246
そうなのかー。運輪はプレイヤー側が能力値の暴力をふるえたから機動力が活きたけど、リボーンではそうでもないか ジャガーノートは50軍団で召喚買うまで活躍したけど召喚あるならペイトリアーク並べた方が強い
ドラゴンゾンビとか吸引役がいるなら召喚拳持たせて威嚇に期待して二人くらい入れてもいいかも メイジトラウザとヒーラートラウザは今回もドロップはしないんかな
うちの魔術師連中はずっと半ズボンのままなんや 圧倒的だったスレの勢いがミンサガに負けてるじゃねえか みんな死者Qまわしてステ上げてその作業で喜んでた自分に虚無を覚えて卒業したよ 気づいたらヒロインがユーリアになっていた
これが運命の輪の力か… >>261
メイジとヒーラーの半ズボンは合成じゃないっけ
死者Q回ってたら知らんうちにに合成できるようになってたからレシピ出るんだと思う 今ならヤフオクで売ったら4000円くらいで売れるな
仲介手数料とかで500円取られると考えて3500円か
売ってミンサガ買う資金にするか ストーリー攻略で話すことなんて今更ないし
やりこみはチャームとボディスナッチだけだし
それも最終的には人によって差が付く要素もないしなぁ 俺もしばらくミンサガやるから正月くらいまでTOはやらんわ >>266
そうだね
でも人数分オーブ使うのがなんか勿体なく感じる なんかミンサガは無難すぎて刺激が足りない…
俺クソゲーの方が好きなのかもしれん >>240
サターン版の攻略本だっけ
もってあた記憶がある >>275
アンサガリマスターだったらよかったな🙄 >>253
いいこと聞いた
が、たしかに奥まで行って頑張って1人風属性だけ勧誘するなら別にエレメントチャーム使ってもいいかな… 嘆きジャガーノート、反射ホプリタイはまぁまぁ便利でレギュラーだなあ >>277
アンサガたった今買い直したところだわ。探しても見つからなくて300円だった >>262
なんか詳しい方法はまだ不明だがバグで殿下の装備剥がせるようになったらしい >>185
流石のアジャ松でもそれは無いっしょ
…無いよな? >>282
ワールドで取り返しのつかない要素が普通に存在してる時点で何があっても不思議じゃない ゴリアテで選択肢あったし100%は無理でしょ
冷静になるんだ オウガデニムはマイティと武器学どっちの方がいいんだ?
必殺技のダメージがキャラによって違いすぎる オウガデニム単騎でやろうと思ったけど反射が痛えな
ドラゴンズハート使ってくれ〜 初アンノウン遭遇したけど無限射程弓と雑魚のオーブ連打で開幕何も出来ずに負傷者大量+瀕死者多数なんだけど
なにこれどうしたらええの?
ちな33F 右手と左手の装備入れ替えでのバグで十二神将武器でもスナドラでも片手装備なら1本あれば全員に二刀流もできるな
複数同じレリック装備して装備した誰かを謀殺して袋を敵に拾わせて撤退して紛失判定させてからレリック入手するとそれに置き換わったりする
右手に鎧装備とかになったりするけど利用法あるかな >>289
最低でも死者Q一周はしないと相手しちゃ駄目な奴って認識でいい? >>292
アジャQでもアジャられないくらいの強さ設定だからな 弓はやべえらしいな
ソドマスは弱くて初見で倒したが >>288
アンノウンは倒してもドロップ不味いから撤退でいいよ >>295
旧ガーディアンみたいな四風神器のご褒美みたいなのもないんかい
なら無視でええんやな
アンノ関係答えてくれた人みんなありがとうやで Nに行ったら、加入後放置していたアロセールの忠誠度が6まで下がっていた
かなりヤヴァいね もう取り返しがどうこう考えるの嫌だから
最強デニムと新規雇用で
負傷者死亡者カンストしようと思うんだが
カウントってどこまで進むの?9999で止まる? Nルート気になってるけど目ぼしいキャラおるんか?
なんかギルダス死ぬらしいが 運輪以降はアロセールはN入った瞬間に固定で忠誠度6(離反寸前)まで下がる
原版では強制離反だったから一応救済要素ってことだろうね
歴史上死亡してるとこのシステムが働かないんでN行くときはCで敵として出てきたアロセールは殺害推奨だね(敵は別キャラ扱いなんで自軍のアロセールや負傷者戦死者数には影響なし) >>303
いない
Nの固有はオリアス・デボルトで両者とも足遅い&固有職なしの弱キャラ
しかもギルダス死亡のせいで初周をNクリアするとカーテンコールのユーリアイベントに進むことができない意地悪仕様 あー!ジュヌーン加入するところ、決定ボタン連打してたら拒否された!
そうだった、この選択肢は下が正解だった
もう一回ディダーロ戦やらないといけないのかー
せっかく負傷者0チャリ0で殲滅までできたのに
もうめんどくさいのでディダーロだけ落として終わりにしよう Nは汎用軍団とセリエ
フォルカス&サラみたいなのが入ってくる >>306
まったり初周Cルートやってるから当分先になるけど気をつけとこ スキル発動率カード3枚取ったドラゴンが毎ターンスケイルしてて草。 WORLD使って4章最初に戻ったらガルガスタンのカオスフレームが40もあった
これなら禁呪断るだけで10上がるからハイムまで行かずともクレシダは楽に加入できそうだ 魔神の骨ってどこで取れるんだろ、ググると運命の輪だとサイクロプスが落としたようだけどフランパのどこかに出る? Nルートの利点はヴォルやサラみたいな汎用顔の固有ユニットが多めに加入するところ
控えめではあるけどWTが優遇されてるから
汎用クノイチの顔が好きみたいな場合にお手頃
ただ固有キャラとしての制限もかかるからボディスナッチとかでやりたい放題やりだすと汎用に負ける ごめん>>307はフォルカスじゃなかったヴォルテールだ 瞑想ドラキラの民族不明ガンナー作った
INT的には魔法職やらせた方がいいけど、まぁ、ロマンやね バルマムッサ前に勝利回数80超えるほど演習してるんだけど演習にデメリットないよね? >>312
禁呪の砦で探した方が早いんじゃないかな >>318
ならよかった
別ゲしながら武器学上げてるだけだから >>317
砦多すぎてどこかには出そうだけどどこに出るか探すの大変だな・・・
フランパは竜素材集める時に一通り回ったけど、魔獣は鳥2匹しか見なかった気がするんだよな
死者でも出るなら探索ついでにチャリ回しでも良いんだろうが、出るのだろうか たしかイフリートがサイクロプスだったのだけ覚えてるから多分ゾショネルの神殿のとこじゃないかな 死者の宮殿無駄に長いんだが
なんでこれでGoサイン出したんだろう >>320
死者Q28Fのサイクロプスが3個落とした
観光案内書余してるなら1個使って撤退掘りで集められそう 松野TwitterでSFC時代の没仕様まで回答しててマメじゃん もしかしてイベント達成率って、ゼノビア衆のは個別のまで全部見ないと完成しないの?
ミルディンだけ生き残ったバージョンとかギルダスだけ生き残ったバージョンみたいな。 イベント達成率で状況別分岐を込みにするのは流石に頭どうかしてる >>322,324
情報ありがとう、まさに観光案内用のを探してたから死者で取れるなら良かった >>321
いちいちキャラ消さないとダメなのが不毛すぎる フォリナー4姉妹の砦解放がボイス付きイベだから
ばっちりコンプ率に関わると聞いた…
ノーチャリノー負傷なんかとは比べ物にならねえぜ >>282
個別事情を配慮せず単純補正かけてアジャQができてる状態なんだし、シナリオ達成率がそうなってもおかしくないなって疑ってしまう >>332
まあでも除名してイベント見てまたアンカーポイント戻して除名してみて…の繰り返しだからそこまで辛くはなくない?
変にアンカーポイントからイベントまでが遠くて複数パターンあるのが一番きついわ なぜモンスター図鑑やらドロップリストみたいなやつ無いのか… ミンサガもプレイの累計記録見られるんだけどさ
戦闘回数や最大ダメージみたいなのが主で逃亡数とかいちいち表示してないんだよな
どっかのゲームと違って ジャック・コラン・ド・プランシーの『地獄の辞典』
登場人物
ベルゼビュート、レオナール、タムズ、ダゴン、アスモデ、ニバス…等
誰かのコメ見て初めて知った。地獄の辞典から取ったんだね。 >>337
そうだよ
だから天使や悪魔がいるから伝説がリメイクできないっていう話しもん?ってなる >>334
まあ確かにマシな方かも?
いやでもやっぱそれを6ある砦でやるのはクソダルいってこの仕様 >>329
理論上の最強を目指すならウィザードだろうけど、実用的には最終的にチャームでなんとでもなるのでは あー、ハミルトンの問いに信用出来ないって選択肢あったなぁ・・・ セリフがちょっとでも変わればイベントシーン率に入るみたいだから
オープニングイベントの選択肢までイベントシーン率に入ってたらコンプ不可だけど
どうなんだろうな
確かめようがないが >>251
進行不能バグじゃないから仕様で通して終わりだよ >>338
確かに。
ていうか敵味方特に関係なく悪魔の名前入ってるのね >>203
死者級10階あたりでバーナムの虎がカボチャ連れてる N3章のアシュトンからの分岐ってどうやれば二つ出る? >>338
天使や悪魔が出まくってるメガテンが海外でも発売されてる時点で…… レベル50部隊を前にインビジブルロックなど遅延行為に過ぎない FF12ゾディアックエイジを何年もかけてアップデートした加藤Pと片野Dのコンビなんだから
不具合修正くらいやってくれるだろ・・・たぶん システィーナがLV15で加入したのでLV50までINT、MNDのLVUPの吟味をしたら、適当にLV上げしたときと比べてそれぞれ6の差ができた
労力に見合うのかねえ
>>348
インビンシブルだから
見えないんじゃなくて無敵だから 結局除名するから固有キャラ育てたら損するって
レベルアップボーナス得られなくて固有キャラが空気だった運輪から何も学んでないな >>343
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄ >>352
チャーム6個分の労力が見合うと思うなら 加藤Pは松野氏が月曜日に投げたボールをどうしましたか? 姉さんのINT350超えたしもうそろそろアジャストされるかな さっきコンビニで買い物した時1千円札出したらおつり9千円返ってきそうになったわ、受け取らなかったけど
一瞬ヴァレリア島に来たのかと思った >>358
そのボールなら段差で引っ掛かってミスになってたよ >>311
そんな予定があるなら開発チーム幾らか残って不具合の修正とかすぐされてるんだよ
チーム解散してるらしいしこの間の微妙なアップデートが限界では? >>332
まじかよせっかく育てたのに全部シェリーがやってたわ 松野さんはせっかく改善ボールを投げたのに無視するスクエニさん酷い><
こうですか? >>366
松野さんボールをスルーされて
かわいそう(´;ω;`) こうやって馬鹿にして優越感に浸れるんだからゲームとしては大成功だよな 契約が終わって発売後は関わってないって言うなら、twitterでもコメントしない方がいいと思うわ
スクエニの社員なら責任もある代わりに、発言権あると思うけど >>370
店主は理不尽な難易度に心を痛めて
プレイヤーが全回復アイテムを999個変える様に
資金を援助してくれる優しい人です(´;ω;`) 発売直後のTwitterレスバは擁護不可能のやらかしよな >>240
懐かしいな
ヒシアマゾン版?ホクトベガ版? 反乱軍のたぐいはニセ金ばらまくもんだから、さす松なんだは 一番熱い戦闘中の会話って空中庭園のアンドラス戦だよな そういえば運輪であったスキル引き継ぎは今回ないんやろかな ユーリアに竜言語使わせるのに手間かけた記憶が アンドラスは仲間になる理由ないし…
SFC版のオズマはハボリムに対してドライな態度だったからあっちの理由も後付けっぽいけど ロスローリアンの中から1人仲間にすると決めて、消去法で一番無難だったのがオズマだったんじゃないかね
団長と側近の二人は論外、ラスボス前座の二人も性格的に論外、オズは「さっすが~」があるせいで難しい
最終的にアンドラスかオズマしか残らず、ハボリムっていう接点があったオズマに(若干強引に)理由を付け足した感じじゃなかろうか どうせ続編が出るのは絶望的だし自分の好きなルートが正史でいいんじゃないもう 死者Q考えるならカオスフレーム低くするべきなんだっけ でも虐殺しといて完全ハッピーエンドって物語としてどうなん? オズマは単純に「オズマ死ぬなよ」「貴方こそ」を掘り下げたんじゃないのか 女キャラじゃないとブヒれないだろ
女キャラでもリーゼントでブヒれないが >>385
イベントとか必要な時に行くだけならなんともないけどね
もとから忠誠が低いなら武器学を上げたらOK >>386
デニムは大陸わたってそこで大戦に巻き込まれ、初期プロットではゼノビア滅んで敗走する羽目になるから… >>378
個人的には、たぶん誰も覚えていないであろう遺産探索で後方支援役の補給部隊リーダークレリックとシェリーの会話が好き
「猊下の寵愛を最も受けた貴方が裏切るとは!」
「趨勢はそんな分水嶺をとっくに超えている、それが分からないのなら貴方は名もない兵としてここで消えるのね」的なやつ
同性かつ互いの呼称が敵同士になったとはいえニックネームだったりするのがポイント高い
>>390
事前の情報だとカチュア即位後の翌年にローディス侵攻が起こって東方騎馬民族巻き込んで更に1年後にローディスが滅ぶ
新生ゼノビアは別に滅ばない HPカード拾って+5と出るのに4しか増えてないとか結構あるな >>364
シェリーは仲間イベント起こさなきゃいいだけじゃね
イベントは歴史のキャラだし仲間にしなけりゃいい(編成にいてもok) 元からFFTリメイクするなら無難にする方向みたいだったし今回の事で凹んでそうだしで尚更無難になりそう >>393
聖剣技(MP50 要チャージ)
シーフは敵専用ジョブになりました
レベルキャップ導入! ラムザ「あれは?」
ディリータ「知らないのか?戦闘中はカードが浮き上がってくるんだ」 >>398
マジでそれな
カノープス達はデニムを執拗にゼノビアに誘うし伝説オウガ主人公とタッグ組んでローディスに張り合うものだと当時は期待してたわ >>350
FF12TZAは後から出したswich版の要素をあとからアプデしただけだぞ
つまり最初からマルチ展開してるリボーンは望み薄 千年後にヒッタイトに統一されるまでヴァレリアが残ってたらしいから
ローディスに滅ぼされる事は無いはず 大陸はB.C.3200頃にゼノビアが統一、ヴァレリア王国はB.C.2200年頃にヒッタイトが統一するまで存続する >>404
なんかかっこいいな
天使にレベルスケーリングするスキルとか持たせてほしい 死者Q飽きたから本編クリアしたわ
ザパンいい奴だな 鉄器持ってるってだけで魔法文明滅ぼせるTO世界の最強ヒッタイトすこ Nルートの半固有キャラ以外揃ったし終わりも見えてきたわ
年内にはミンサガやれそうだ バフカード楽しいとか言ってる奴はFFTリボーンにもバフカード湧いてもちゃんと喜んでくれるんだよな? >>323
死Q行くまでやってれば、「何でこれにGO出したんだろう」だらけのゲームなの分かってるから逆にもう不思議ではないだろう >>381
SFC版でもLルートだとライムでオズマがハボリムに「おまえはハボリム!?」ってなるけど、その戦闘でオズマは退場しちゃうからよく分からんままだったんだよな。 デスティンとマグナスとデニムが一同に集うオウガバトルサーガ最終章まだかなあ
たぶんデニムが連れていく仲間は全ルートで仲間になるオリビア・ヴォルテール・サラ・カノープスってところだろう
松野さん、頼むから大規模戦闘はオウガバトル形式、局地戦闘(攻城戦)はタクティクス形式のオウガバトル作ってくれ デスティンくん出ちゃったらまた主役の存在感奪いそう なんだかんだ言ってストーリー部分は攻略情報集めればなんとかなるいいバランスだと思うわ
これ以上簡単にしたら歯ごたえなくなるし
虚無要素(禁呪探索、死者Q)がクリア直前から出てくるのはキツい >>418
バールゼフォンさんマジ理解のある彼くんなんだなぁ(純粋) >>417
松野氏には物語の設定部分だけ固めてもらってシステムには関わらせない方が無難だと思う、正直センスない ローディスは所詮ラシュディの前座だろうしかませ犬だろうな
そういえばヴォラックとウィンザルフ家の関係は明かされたの? >>425
システム周りは吉田がやってくれんかね
仲良しみたいやしコラボ的なもんで開発してほしい >>417
オウガは同じジャンルでやりたくないって言ってたからどっちでもないんだけどな >>405
しかもアイテム引き継ぎニューゲームは先発組にはアプデでもできない仕様なんだよな >>426
トリスタン病死, ラウニィー暗殺, 転生ラシュディ誕生の伏線役割として登場したんだろうけれど特に明言されてないし忘れられてそう 超名作のFF12TZAと比較してはいけない
死者QはFF12TZAのトライアルモードみたいなのにできればよかったのにね
初期レベルでトライアルモードクリアめちゃくちゃ楽しかったわ >>427
個人的にMMOにかかわったやつがオフゲーにも手出すなって思うけどな
全く別物なんだから >>425
余計なものを入れまくっている時点でセンスどころかマイナスだわな >>419
レギオンとソルジャー強くしてから出直してください 昔から不思議なんだけどなんで暗黒騎士団はあんな統率取れそうにないやつしか集めてないんだ? 料理長秘伝のスパイスを入れたらゲテモノが完成してしまった ツイートに現れてる人格がクソすぎてゲームまで嫌いになってしまった >>434
余計なものというか、別に何か追加要素入れようという姿勢というか意欲自体は別にいいんだよ
ただ、その追加要素のおかげで命中率上昇/低下スキルが無意味化したり、向きによる命中率補正といった
システム素地そのものを破壊したり、バランスを大雑把にレベルキャップやバフカードで調整してみたりと
矢継ぎ早に放り込むものが抜群にセンス悪い上に真正面からユーザに喧嘩売ってるねってだけで
>>437
他国に堂々と正面切って諜報活動役として送られるような、ある意味で問題児が放り込まれる部隊だから
まともに考えたら滅ぼして数年未満の王家に連なる奴が指揮官役になってるような騎士団とかすごいよね まともそうだったバールゼフォンもアレだし
ヴォラックくらいしかいない >>442
まあ確かにいつでも切り捨てられる面々なのかもしれないな… 暗黒騎士団なんて中二病丸出し名前の部隊に配属されてやる気を出す奴らがスゴいよ 武器スキルの棍武器学30+スキル武器学1の状態にスキル弓武器学20付けて爆弾投げたらスキルの高い方参照されてダメージ落ちて草 ロスローリアンが正式名称で暗黒騎士団は通称のはず
64の冥煌騎士団は……その……なんだ LV50軍団を用意したら
もうクリアする気にならない
チャームを集めるのも面倒くさい 誰かが貼ってくれた死者宮ドロップリストをテンプレに移しておいたよ
誰が落とすかみたいな情報を気軽に追記できるといいのにねえ
攻略本ほしい いつの間にかハボリム兄弟に
寝取り寝取られ属性追加してて
何がしたいの?とは思った オウガバドルサーガ全部やってくれるならソシャゲでもいいわ >>449
実在したライオンハーティドのリチャードが元ネタだから… ハイム城のブランタ戦はオーブとバフデバフアイテム使いまくるパワープレイで乗り切れたけどさ
ここLV36でも正攻法で負傷者0クリアできるん? >>451
Redditではスプレッドシートにまとめられてるよ
外人はマメに攻略してんな >>455
魔獣軍団にタンカーさせてるかどうかだと思う
装備が無い分獣たちはHPが高い肉壁になるから
攻撃を獣たちに集めてその獣に回復投げるだけ >>423
攻略情報
・全てを忘れて爆弾投げろ
・爆弾でだめならデバフアイテムも絡めろ
・4章で墓場に行けるようになったら、LV50の仲間を勧誘で集めろ
これさえ守れば、それなりに楽しい >>455
マジック草食わせたコカトリス二羽特攻させて石化ばら撒くだけで終わったアホAIだから必死にコカトリス狙うし >>455
ドラゴン突っ込ませたらドラゴンスケイルに召喚撃ってきて自滅した
これが正攻法かと言われるとちょっと自信ない >>442
意欲だけで褒めてもらえるのは学生まで、甘く見ても若手の内だけよな もうヤフオクに出したけど、ノーチャリノー負傷者やりたくなってきた
達成した人に聞きたいんだが楽しかった? >>455
正攻法ってなによ
アイテム無し、回復は魔法、チャリなしでって言うのなら負傷者0は無理でしょ 死者宮周回のための観光案内書集め
@地道に作る
→素材集めが面倒。転移石はL2章ライム、魔竜の角と魔鳥の羽根はフランパ・魔神の骨はゾショネルの神殿で撤退ループが簡単?
Aウォーレンを探せのアンカーに戻ってロデリックをしばく
→チャーム集めのついでにできる。3個ずつ手に入るので3周に1回でいい。道中イベント戦が3回挟まるので入手チャームがズレる。ロデリック戦が死ぬほど面倒。安定して倒せるならアリ。
て感じか? リボーンってさっすがオズ様あったっけ?
Lルートだよね?
どこかで見逃してしまったかな さっすが~はひっそりと追加されてるんじゃなかったか 今40で禁呪探索終わった所なんだけどクリア前死者Qは時限イベント進行の為だけの存在って事で良いの?
50にして欲しいキャラ回収してからの方が良いのかな >>468
3章Lの最後のほうだよ
解放戦線の最後 >>456
なるほどReddit
ちょっと見てくるわ カノープスの妹が海賊に捕まってレイプされる話よかったよな >>463
どういう人なのかは知らんけど構想とかを考えるのが好きな人であって少なくともプログラマではないね
まともに仕様を理解しているならHP量に対して回復量が乏しいヒーラーが機能しないなとか一発で分かるもの
>>468
特に前触れもなくウォーレンレポート追加されるはず >>464
達成感はあったが楽しかったかと聞かれると難しい >>464
そりゃ達成できると楽しいよ
俺は負傷者0だけだけど やっぱいろいろとあるもんなんだな
ドラゴンの反射は面白そう
セーブデータを残してるから後で試してみたいな 徘徊老人をカオスゲートへ迎えに行ってくる
もう何度目だろうか 負傷0ノーチャリはラスボスきつくて自分で攻略法考えて倒したときの達成感はなかなかだったな
他人の攻略に乗っかってやったらそんなでもないとおもう ノーチャリもドラゴン4体とか並べて発動した奴前に出すみたいなのでいけるんじゃね
つかそういうのを知ってからやると楽しくはないかもな作業だし 情報集めてからやるというより
そういうのを自分で発見して試してなんか発見すると楽しいみたいな 明日の朝までヤフオクに出したタクティクスオウガが売れてなかったらノー負傷者プレイでもやってみるか
ノーチャリはきつそうだからパス 一番辛かったのは姉さん説得を2回ミスったところだな
あそこは心が折れかけた運輪にあったセーブポイント返して… >>455
Lサイズなし負傷者0はやったけど吹き矢金策スリングキュアぺを3人用意したので
正攻法かといわれると疑問 >>486
5chできるんなら攻略サイト見ればよかったんじゃね >>488
攻略見るとそれはそれでつまらんだろ
ちゃんと3回ともノーチャリノー負傷で黒ランス倒したぞ 多分開発中に二転三転したんだろうな
あきらかに死にステと死にシステム多すぎるし
1000時間テストプレイしたといっても
最終バージョンでの通しプレイはほとんどしてないんじゃね >>464
楽しかったけどそういうのが好きかどうかくらい自分で分かるやろ
まあ合わんならとっとと別のゲームやればええと思うで なんて言うかクリアしてみたけどアジャスト無くてもサンブロンサ相手のがレベル上なんだな
ストーリーのクリア済みマップしかコッチがレベルが上になることが無いとかストレスマッハやろ いよいよラスト付近
死者Q行って庭園行くかクリアしてアジャQ行くか迷うわ
海賊のとこもやってないが 転律の塔5Fクソ過ぎだろ
ひたすら長引くだるマップやんけ クリア後はドーピングゲーだからレベルは気にしない方がいい クレシダが闇召喚目当てでリッチになったので
同じくらいデバフが当てられるキャラいますか
バイアンとかラドラムとか確率低すぎ
闇は姉さんかデネブに任せてそのままチャーム係でもいい気がしてきたぞ… >>500
すげえバグだらけだったのかもしれん
表面上のバグは全くないぐらいまで仕上げてるんだし頑張ってはいるだろ リッチって補助使えないのか じゃあ攻撃力は過剰だしファラやドラスケ対策にネクロのままでいいか もっと気軽に遊べるTOがやりたかった
WORLDで何でもかんでもやり直せて全部100%になって、時間かければステカンストできて、負傷者カウントされない
もう叶わないんだ つか100時間やるユーザーが11人いるだけで1100時間になるから
細かいバグは大抵ユーザーが先に見つける もう完成してるのでこれがマスターアップ版ですって紹介してた画像にあった防御力アップスキルとか消えてるんだよな
運命の輪既プレイヤーらがスキル枠足りねえよって不安になって話題になってたから覚えてる人もいるはず 1100時間先行プレイした男
「あっ、聖水って確定しないんだ、めんどくせー…」 >細かいバグは大抵ユーザーが先に見つける
細かいどころか遊んだら誰でもあれ?ここおかしいなとか不便だなって思うようなのばかりじゃないか 人数以上にゲーマーよりのデバッカーが居なかったんだろうな
プレイに支障が出るバグ取りしかして無かった(予算他の都合で出来なかった)んだろ >>455
死者Qで80階まで行ったあとハイムに戻りプランタと戦ったら楽勝だった
もちろんレベルは36で負傷者ゼロ >>494
少々言葉が過ぎるな
貴公はマツノー侯爵にオレ強ぇさせていただいている立場なのだぞ >>504
補助は使えるはず
ただ順番が遅いのと、攻撃に回したいからデバフ専門のやつを入れたいんだ >>491
B48でもホーリーシールド出た
https://i.imgur.com/bAqxwzC.jpg
ジャンプウォール(竜言語) B40
運輪より魔法の数が減ってるみたいだけど
どれが無くなったのかいまだ分からず 事前放送でMNDがヒールの回復量に影響するとかほざいてたんだっけ? >>494
チャームと召喚2と補助魔法の分でレベル差ひっくり返せるから、ちゃんと育成すれば気にならなくなるよ
オート死者Qより手動でしっかり浮遊とアジャQ回して育成さえ完了すれば、あとは壊れキャラでの無双ゲームと化す(それが面白いかは人によるが) >>509
少なくともテンポ悪いってのは気がついてるぞ
まあなんか原因があって改善無理だったようだ なにが原因かは知らん MNDの影響はあるんじゃなかったっけ?
固定回復量よりはるかに少なくて普通にED行くくらいだと
エレメント補正すら抜けない程度しか影響が無いだけで >>515
影響するけど雀の涙程度だったんじゃなかったっけ?
ヒールプラス3までくると流石に便利だが、手に入るのがあまりに遅すぎた HP2000とかになるとヒールの回復量ギャグに感じる
敵みたいにクレリックかナイト4とかなら別だけど ヒールの回復量が被ダメ上回って永久機関ってのを防ぎたかったのだろうなと思うし
アイテムの数考えながら戦うのは新鮮だったのでまあ悪くはなかった
が、クレリックの役割もう少しなんとかしてやれやとは思う まあ死者Qやってたら聖水は確定だと思うようになるよ >>472
3章か…
見逃したまま4章来てるからもう出てこないみたいだわ >>501
そしたらお姉さん頑張っちゃうの人にしてもらうのが順当なんだけどそしたらシャーマンが1人減るんよね
まあでもシャーマンフル出撃しなくてもいあならありではある
ともあれそのへんはやっぱクレシダのほうが得意よ >>523
なんか時限でウォーレンレポートからのみ見れた
運命の輪の時もこんな仕様だったかは覚えてないが 極まるとディーバシャーマンもサヨナラでヴァイスと汎用リッチで埋まる >>528
中距離の必殺技ある
禁呪探索でドロップするヴァイナテーヤって武器が強い
小回りが利いて使いやすい
という感じ ディーバって開幕シャーマンに魔攻バフ付与する以外に何するん? クリア後ばかり充実してるけどシナリオバトルで拾えるレアアイテムの情報まとまってないかなあ 戦力整ってきたからユーリアはディーバに戻したな。
オートじゃ武器アビリティの歌使うが、セットした歌は歌わんし
敵が射程にいると殴り優先のポンコツかわいい >>515
ヒール1だと基本回復量が105くらいでそこにMNDの5%、一致で15%だったはず >>532
3章オズ・オズマ戦で本人から出てくる袋の中身が銅貨のゲームやぞ >>494
レベル補正がほぼない状態だったら別にええけど無駄にあるからな 魔攻バフを続けてMP回復させ続ければいい
100回復杖あるといっても息切れ減らせるから便利だよ >>536
mnd/3が足されるわけじゃなかったのか >>537
合成書とかウイングブーツなんかちょこちょこなかったっけ ディーバは開幕リジェネしてから魔攻と範囲回復を使い分けてるな >>532
オリジナルの頃はボスが一点モノのアイテム落としたり
何でもない敵配下雑魚が貴重装備持ってて説得に奔走したりと
シナリオ進行と共にアイテムコンプしてくのがワクワクしたのになぁ
まあ量産品で戦争するってのは正しいんだろうが、ゲームのくせにロマンがない >>545
逆に聞くがレベル差補正があるというのをなんで確信した?
俺は自分で試してここに書いた シャーマンに召喚と範囲魔法をもたせると敵の群れに範囲魔法を連発して
あともう一発打ったらまとめて倒せる状態になったら一匹ずつ召喚を当てにいく
AIまじアホ >>541
前にそんな話が出た時に自分でも雑に試しただけだし
他の回復が同じかどうかは分からないけどね 俺がロードになったらクレシダちゃんの格好を正装にするよ
支持率爆上がりでメンヘラいなくても安心 >>547
敵と同じレベルを基準にすると1,2レベル上がるだけでダメージ減少量エグいんだが。実際違うの? ロマン忍者作ってみたが、やはり召喚(忍術だけど)ゲーになってしまうな
ドラキラの時ぐらいしか刀の出番がない >>549
でも0.33と0.05って相当違くね? 同じステータスのアーチャー用意してもレベル上のアーチャーの方が火力高いから補正無いわけないだろエアプかよ >>557
自分で試してくれ チャームでステータスを同じにしたレベルが違うキャラで同じキャラを殴るとダメージは同じだった
状態異常も同じ >>558
やっぱそうよな。ダメの出方がステ以上に変わる >>558
レベル差補正という言葉の意味をはき違えてるんじゃないか? >>561
補正掛かるのはこっちじゃなくて相手だぞ チャーム使えばステ同じでレベル違いのユニット簡単に作れるんだから試せばいいんじゃないの
というか試してレベル差補正無いという話だったが まあLUKもあるしその他マスクデータも絡んでそうだしな… LUKでダメージ変わるかは指輪付け外しすれば簡単に試せる
ダメージ量には関係ないよ >>562
じゃあ同じ相手からレベル違う見方で攻撃受けりゃいいじゃねーか 多分同じだよ >>566
やっぱりエアプで検証したとか言ってたのか…… 運命の輪のときにあった武器の謎補正は存在しないって松野が言い張ってるのを思い出した
合成すると見えてる数値は増えてるのに弱くなるんだよな >>567
じゃあそっちの方法教えてくれ 体感じゃダメだぞ♡ 俺もレベル差補正は無いと思ってる
んなもんあったら20レベル差の暗黒騎士たちがあんなに弱いわけがない >>571
チャームでその補正を覆せるようになったっていう話じゃなくて? >>572
ステータスが500くらいまで積んだらわからなくも無いけど300程度で20レベル分の補正が埋まるとは思えないんだよな チャームと素ステが別計算なんて可能性はありそう
シンクされてもチャーム上昇分はそのままみたいだし 状況明記せずに話しても
チャームで覆るなら結局ステータスなんじゃないのってなるし
不利属性で応酬してレベル差のせいだ って言ってんのかこちらからは分からんし
何を試して何を試してないのかはハッキリさせてほしいわ >>574
ガバガバ計算式作ってる開発陣がそんなことするかなあ?
そこまでするなら敵のレベルヤケクソ限界突破なんてやらんだろうし >>575
俺はアライメントもエレメントも人種も揃えてみた
多分レベル補正は無いんじゃないかなあ まあそりゃ確定ではないよ 1100時間プレイして召喚強すぎ
ホワイトナイトスキル強すぎと思わなかったのかね
初代と比べてもバランス良くなってる感じ全くしないわ >>573
1レベルあたり15差は序盤に効いてくるし割とありそうでは? >>556
ちょっとアレして試したんで参考程度に
ヒール2の基本回復量165、MND100
自分と魔法の属性普通で170回復
自分と魔法の属性一致で180回復
自分が闇の場合だと168回復
MNDを500の場合
普通190でMNDの5%
一致240でMNDの15%
闇で182でMNDの3.5%くらい? 1100時間プレイしてやっぱ3馬鹿4姉妹ノビア組強くしようって思ったやで ちなみにさ
おっぱい最大はユーリア
おっぱい最強はクレシダ
って認識でOK? 魔法もだけどスキルもリストラされてるんだよなぁ
ローグのバックアタックとかあったよね
つか何で向きの概念形骸化させたんだ?
意味分からん >>584
サンクス、基本回復量って事前にわかってるんだっけ はーチャリで泥厳選するの本当に馬鹿馬鹿しくなってきた
せめてボス級はカードになるなよ
チャリは泥厳選用じゃないって本当に同じゲームプレイして言ってるのか分からなくなるわ >>588
わからないからMND0にして回復量みた
他が影響してたら変わってくると思うけどね 説得チャリもうんざりしてくるね
ウンワは種族値でブーストできたし射程も伸ばせたし即チャリもできたのに全て劣化してる
嫌がらせ? >>590
情報ありがとう。5%付近だと雀の涙以下やな あと装備で状態異常無くなってる?
盾強化にウンワ版に対応する状態異常回復薬使うしマスクデータになったのかと思ったら青光の首飾りで麻痺食らった
青光の首飾りの麻痺無効が無くなっただけ? >>587
スニークアタックってやつかな
ローグってヘルプにトラップを使うとか書いてあるけど敵ローグってそんなの使ってくるの?
運輪のヘルプそのまま流用した名残とかかね >>587
オリジナルみたいに背面50%側面25%の補正が付くなら兎も角
パリィされない限り大体命中する本作でAIがわざわざ背面側面取りに行くのがわけわからん
おめえそのまま正面で殴ってそのまま待機して次ターンに備えろよって思う 1000じかんずっとBGM聴いてたんやろ
じゃないとガバガバ具合に説明がつかん スニークアタックか
そういやフェアリーやグレムリンはローグでファミリアスキル使えるとかもあったなぁ
何で面白かった要素わざわざ潰したんだろうね
向きの概念も物理と魔法で有利不利が逆だから駆け引きあったじゃんウンワ レベル差補正があってもなくても酷い計算式には変わりないだろうな弓のダメージとか弓とか弓とか かといって敵の目の前で背を向けてもなぜか回り込んで殴ってくる
なんなんだこのゲーム >>595
これのせいでオート見てても正面から殴ればバフカ取れるのにわざわざ変な方向に回り込んでそのまま別の敵に取られたりもしてるんだよな
オート中は何で!?ってなることが多いから見なくなった つかリボンのAIって全く背後取らなくね
誘導したい場所に背向けてもほとんど来ない
最短ルートで突っ込んでくるだけな気がする 難しすぎる難しすぎるってめちゃくちゃ言われてるけど難しかったとこなんかオズオズマ戦だけだったなと思ってあっさりクリアしたけど、クリア後のウォーレン救出難しすぎてオズオズマ戦でさえ3回やり直しただけだったのに、ウォーレン救出今リテイク10回目だわ
オズオズマ戦が難易度SS、ラスボスが難易度Sだとすると、ウォーレン救出の難易度SSSだろこれ ユーリアをオートで使うなら飛べるから装備枠に1つを余裕のあるシャーマンとしてだろうか 死者の宮殿B50でガンナーの転職証出たわ
バーニシア前なんだけどレンドルと会わなくてもガンナーになれるんだな >>589
MMOスキーが開発するとよく勘違いして実装すんのが渋泥と手間の多さ
アレはオンラインで仲間内でわちゃわちゃやりながらやるから
例え失敗してもいい思い出になったで済まされるモノであって
こんなもん娯楽に溢れた現代のコンシューマのソロゲーで搭載したらヘイト稼ぐだけだわ ウォーレンは近接オンリーにしてデニムにアイテムスリングつけたら安定した >>602
「難しい」んじゃなくて
やれることが少なくて「つまらない」ことが問題な気がする >>386
むしろ手を汚さずして功をなす事は難しい事よ今の自分ならわかる 原作が好きすぎて文句が止まらないおじさんの怒りはいつ収まるのか
さすがに気の毒になってくる >>591
なんで30%程度の成功率にしてるんだろうね
移動場所変えたりアイテム使ったり
10回くらいやり直すのがただただ面倒くさい 何回かラスボス戦やったけど味方のコピーが出てくる段階が一番難しくね?
初期配置でシェリーとかの火力あるキャラが手前に来ないとあっという間に次のターンでキツいのが飛んできて壊滅状態になるわ 説得は勧誘成功したユニットが操作可能になる点についてだけありがたい オートだとろくに支援しない糞AIだから純支援でなければなんでもいいけどシャーマンは普通に強い方だしな
召喚の使い方が嫌がらせぎみだからアレだけど
この辺、わざとゴミAIにして手動させようとしてるんだろうな 声かけたらステージドロップの確率で仲間でもええわ。説得チャリオットのテンポ悪すぎる オート放置
↓
戦死者確認
↓
セーブ
↓
オート放置
実に現代的なゲームですね コピーは糞AIなのを利用して、バフデバフ、状態異常回復アイテムにパラダイムシフトと杖(MP回復)のみの支援専門ゴースト部隊にデニムを支援させるといいよ >>614
たしかに何回もやれない仕様の方がまだマシ >>615
LV50集めるとマジそんな感じになるよね
>>612
原作はハボリム先生にお願いして
石化放置することになったからね >>611
わからん。俺はなんでかラスボス余裕だった
LV40のままクリア前にアンノウンぶっころマラソンの方がキツイかったぜ アンノウン初遭遇ワイレベル50のリッチスケゴー軍団でイケるかなと淡い期待をするも敢え無く撃沈
ステ盛りメンバーじゃないと歯が立たない? アンノウンはレベル制限なくなるんだっけ
気が付かず倒したけど そうならチャーム盛ってる方が楽だろうね Cルートの貧乳クレシダのカオスフレームめんどくさいな
味方を殴り作業しないといかんのか >>622
レベル60の庵野の投石でHP6割持って枯れたわ アゼルスタンの1戦目なんだが、
いくらグリフォン、コカトリス、ビーストテイマー(ホークマン)で援護に行っても、
ボスの被ダメ340くらいの攻撃をアゼルスタンが1回はパリィしてくれないと
救出無理ゲーの運頼みじゃねぇかw
ほんと何で画面奥の方へ移動していくんだか…。 >>620
LV40のチャムってないメンバーでも勝てるぞ
随伴ザコのオーブ乱発がウザイだけだからドラゴン3匹くらい固めて別動隊にして囮のこっちにオーブラッシュ受けさせて本隊の暗殺チーム強襲でテラインパクトぶち込んだあと殺す感じでアンノウンのチャリドロマラソン可能 カサンドラ母娘は色々被ってたりするのに何故か乳だけは全開で出していくスタイル >>625
WT少しづつズラした飛行ユニットの波状救援で余裕だぞ
有翼ビーストテイマーとグリフォンをうまく使ってアゼルスタンのHPをMAXで維持し続ける感じ 何回も固有を除名加入繰り返させるなら
謎の戦闘民族汎用バルバウダ人を鍛え上げた方がいいの? >>625
裸にしたビーストマスターユーリアに回復役持たせて先行させたけどボスの攻撃全部当たっても大丈夫だったよ
ホークマンでもできると思う Lv差も結局曖昧だしこれもしかしてクリア後のアジャストが実際に与える影響すらしっかり検証した奴居ない感じか ゴーレムってどれも似たり寄ったりの性能だけど4種類も必要あったん
というか何が違うの >>633
そうなの?
チャームとか食わせまくってもいいのかな >>628
それが敵の攻撃が全弾ヒットした場合、
アゼルスタンが3ターン目まで耐えれない。
で、一番右前に配置したビーストテイマー(ホークマン)の
アイテムスリングの射程に入るまでにどうしても3ターンかかる。
なので、ボスの攻撃2回のうち1回はパリィして防いでくれる運が必要になる。
(奥にいるウィザードが地味に嫌らしい)
3回くらいやり直して何とかなったから
オズ&オズマ戦ほど酷くはなかったけど。
ここまでの救出戦が簡単になってたので油断したというか何というかです。 ガゼルスタン全く苦戦した覚えがない
運が良かったか うちもスリング使えるのヴァイス一人だったけど何も問題無かったな 二回目までに届いたから脱がしてないからじゃね
もしくはユーリアだからか レベルとステータスの話だが、データとしてはキャラ毎に基本のステータス値と上昇分のポイントは別々に管理されている
アジャストが発生するのはレベルアップやチャーム等で上昇した分に対してレベル分だけかけられる模様
で、レベルが自分よりも上の相手に対してダメージが補正されるかというと、結論としては攻撃方法による
自分がLv32で相手がLv50だとしてもステータスが同値なら直接ぶん殴って攻撃する場合はダメージ量は減少しない
が、遠距離攻撃に関してはダメージ値が極端に減少する、弓矢などで最低保証の1ダメが発生するのはこのため スリング持ちを裸にするとWTさがるので行動順はやくなるというアレな
アイテムMP回復からのクイックムーヴやパラダイムシフトとかもアリだな >>640
検証助かるわ
オリジナルで暴れすぎたからって弓ここまで冷遇する必要あったのかなぁ >>640
結局はステ差だけどレベルキャップがある初回低レベのときは実質レベル補正に見えてしまうってことだな
LV10とLV12のチャーム無しとLv40とLv50のチャーム有りじゃステ差の度合い違うからな カノプーさんが張り切りすぎてクリティカルでシェリーを殺害してしまった
ステージ最初からやり直しめんど… >>642-643
ちなみに検証した限りでは状態異常などの魔法命中率についても同様に計算される
チャーム食わせてないレベル上昇分のみのキャラでLv格上の相手への麻痺や魅了はボス以外の雑魚でも一律0%になる
なので、チャーム食わせた上昇分がLvアジャストによるマイナス補正分を上回れば麻痺や魅了が有効になるという塩梅
命中率、回避率、成功失敗の処理判定が極端過ぎて大味にも程があるだろうよ、というのが検証後の率直な感想 >>645
そこ3回目くらいシェリー殺したな
クリティカルのバフカード拾ってなくて追加ダメージとかない攻撃で調整しなきゃならない >>640
サンクス、遠隔系+杖は補正かかるやつか アプデでバフカード、レベルキャップ、アイテムアジャストのオンオフ機能来たってマジか?! >>634
運輪ではクラス毎のレベル制でクラスレベル上がる毎にキャラのステータスにボーナス入ったから
クラスチェンジ先が多いユニット程強かった
今作では無意味 Switchじゃないかな?
アプデ来るのほかのよりおせーんだわ チャーム使ってないネクロのクレシダでレベルシンク後の死者宮でlv45の敵に状態異常使っても成功率98%とかなんだけどそれは装備でステ盛ってるからってことかな AIがバフデバフ一切使わないから敵のソードマスターとかただの殴る機械になってるよなー
回復は使うけど ダメだ、条件満たしてる筈なのに3章でジュヌーンの会話発生せずラヴィニスのフラグ立てられない。
理由がわからん。
クリア後まで諦めるか‥
似たような方いますかね アゼルスタン救出はWORLD使えばレベルシンクをOFFにできるから楽勝だった >>658
敵のリーダーのHPを削るんだ
条件満たしてなくても会話は発生するぞ
俺はそれでやり直した >>640
要は遠距離物理だけはレベル差で補正かかるってことか
杖もLV50→敵LV40だといいダメージ出るのは補正なのかね
弓もLV50で死者Qならけっこう強いし ジュヌーンの重要性忘れてて選択肢適当にやったら仲間にならずラヴィニスとか被害が多かった。
今L4なんだがクリアしたらもう一回Lでやる。 アゼルスタン救出めっちゃ簡単だったけどな
移動5の飛行テイマー初期配置でアゼルスタンに近い位置に配置すれば2ターン目でスリング届くから回復余裕
運が悪いとボスのリスクキャスターで長引くのウザいくらい >>658
>>660
削った、必殺技で半分以下まで削って
味方壊滅寸前まで待機したのだが会話発生しなかったよ。
もしかしてジワジワ通常で削らなければいけなかったのだろうか クレシダチャン仲間にする為のカオスフレーム上げ汎用雇ってレベル上げするだけで大丈夫てマジなの?頑張ります!! >>475
「仲間を救うための手段」としては機能しないけど、「救う気なんてさらさらない壁駒を死ぬまでに一手でも二手でも粘らせて相手の手数を削る手段」としては機能する
目的の違いによって相対的に相手のクレリックだけは機能してるよな 皆さん銃は誰に持たせてますか?ヴァイスにしようか迷ってます。 やっと死者の宮殿入ったけど
・ドラゴンズスケイルIII
→ダメージの70%軽減、ダメージ反射
・インビンシブルロックIII
→ダメージの80%軽減
敵が困難ばっかりで萎える
2章から我慢してプレイしてるけど
本当に何がしたかったんだろうね 呪われた武具(鎚) B63
呪われた武具(両手刀) B70
呪われた武具(鞭) B74 ついにアジャ宮行ってきた。バカだろこれマジで
クリア前のが楽チンってなんなんだこれ まー細かい不満はちょくちょくあるがおおむね面白いと思うよ >>664
そりゃ知ってりゃ余裕だろ
普通に突入したら2ターン目にアゼルスタン死んで何だこのクソマップってなるのがクソって話だぞ
難しいとかじゃなくて単にクソって話だ >>669
ターン毎に行動スキル移動の三手が与えられているから
対応職出してこいという意図なんだろうけど
これは総ターン制なら戦略として成り立つのであってオウガのWターン制とは相性悪いんだよな
せめてスキルセットしてれば隣接で即カウンタースキル発動するとかじゃないとイライラだけが募る 爽快感向上のためにダメージの桁を上げました!
(嘘だよv自バフとレベルキャップで体感ダメージ下げるよv) >>669
だいたい魔法が届かない位置にいて
ダメージ軽減してから突っ込んでくるじゃん
その後で魔法かけて解けるのもアホらしいから
オートでそのうちやっつけるまで待ってる
これ、使用できるクラスが限定されてる
軽減スキルの解除スキルを
そのためだけにわざわざ入れろってこと? >>672
先人が教えてくれてたじゃん
チャームいっぱい稼いでから
アジャQに入れって、クリアしたら負けだって >>677
そうだよ
もしくは発動しなくなるまでチャリ回ししろってこと ドラスケやインビンシブルロックは3/3匹発動や連続発動よく見かける
味方はチャリ吟味してもなかなか発動しないのに
これって体感なのかなぁ
変な計算式や仕様あるし敵のオートスキルは発動しやすくなってても驚かない >>677
exactly(その通りでございます
多分松野氏に問い合わせたら「その為に事前マップ確認コマンドを追加しましたが何か?」くらいは返してくるぞ ごめん 追加調査したんだけど レベル上がるとステータスで防御力と魔法防御力に1づつボーナスがあるようなんだ
つまりステータスはまったく同じにしても防御力に差が出来る これ以上調査はしないけど
つまり現状調査した限りではレベル補正はあるって事になる さすがに申し訳ないからもう消えるわ すみませんでした >>680
こっちは発動しないの笑っちゃうよね
いや、80%軽減の敵が
10Fに1回出てくるならいい。
毎回どころか数匹出てくるって
お前らなにがしたいんだよ、とは言いたい >>245
クレリックのサンクチュアリ内は被ダメ軽減、継続回復とかあればなぁ >>680
味方の命中率発動率が表示よりも高い値で計算してるのが任天堂デザイン
敵方の命中率発動率が表示よりも高い値で計算してるのが松野氏デザイン >>669
サンブランサに行くとそんなドラゴンにキュアペースト投げてくるビーストテイマーがいるぞ! なんかやりごたえや歯ごたえと面倒臭さを勘違いしてるんよな
名前変更のためのつまらん戦闘回数作業を達成感とか言うあたりズレてるのは間違いない
松野はおそらく昔のゲームの「○○を30匹倒せ」みたいな単調なサブクエが好きなんだと思うわ >>245
ヒーリングオール返してよ!
っていうか、本当に出てこないの?
ここまで出てこないからないとは思ってるけど
HP1600なのに1500くらい回復する
回復魔法とか用意してよ
つーか、死者の宮殿来てるのに
この時点で召喚魔法持ててないとか
マジで何がしたいんだよ、開発陣! >>686
4章ランベスの丘の時点で後方から薬瓶ぶん投げてくるテイマー軍団に相当ムカッ腹立った定期 LV32でLV50の仲間集めて死者の宮殿来てるけど
思ってる以上につまらないな、コレ
B34までほぼオートで来てるけど
何回まで行かないといけないの?
きっちり100F? サンブロンサのレアクッソうざいな
落としにくいレア1とさらに落としにくいレア2とか同一個体から出て来てすげー時間かかる サイドストーリー行かないと属性武器全然無いからな。強くなってる感もなくひたすらボス狙いでサクサククリアするだけ サンブロンサが原作でいうと
禁呪関係だったりするのかな? 死者の宮殿でゲットしたアイテム
・セクシードレス
・キンキーブーツ
、、、、なにこれ?? >>691
実際には全部の階層回る必要ないんだが
レリック掘りやチャーム目的だと下層はかなり虱潰しにやることにはなるかな
攻略情報とにらめっこしながらなら話は変わってくるけど >>690
シードならまだマシだよ
ペーストだから2500ぐらい回復されるからなぁ
あとザコが風オーブ投げるのもやめてくれさい >>696
左右に分岐して先で繋がってるタイプは
わざわざ両方クリアする必要ないのか
この苦行をさっさと終わらせたいから
最短目指すわ ドラクエやFFにもあったやろ、セクハラ装備
ニワカは数字しか見んやろうけど キンキーブーツはLルート3章のオズも落としたわ
暗黒騎士のボスが落とすアイテムがこれかとズッコケた 性能が微妙に違うからなんだろうけど、レリックは一つにまとめて表示できなかったんか >>700
オズマならわかるけどオズかよ!
オズをそういう目で見そうになるね 召喚1や2みたいな最上位魔法って位置付けでならヒールオールあってもいいと思うのにな
そのくらい上位なら所有している敵はいませんとかでもそれほどおかしくない
ていうか敵側ってクレリックが解禁賞じゃない?
縛りプレイ乙ですわ ルンフェホーク槍マンがくっそ優秀で助かった
やたら道が狭くてたまにクリで落とされるんとけど
なんかふわーって戻ってきて笑った
他のキャラだときっと即死なんでしょ? そうです
穴があるマップでは盾殴りが最強で、アンチノック・飛行・ワープのいずれかが必須
浮遊は飛べないから穴で死ぬ ゴーレム3体「インビンシブルロック!」
ドラコン1体「ドラゴンズスケイル!」
これ考えたやつ、実際にプレイしてるのか?
そして楽しいと思ってやってたのかな?
今後の開発人生もあるだろうから
納期の関係で一切プレイしてないって
ことにしておいた方がいいと思う >>705
フロートリング、罠なのかよ!
浮いてる(浮いてない)って
意味がわからないよ! ライト勢とか地獄の3章潜り抜けて4章の空中庭園きたらノックバックでキャラロストとかガン萎えでやめてしまうだろw
ノックバックスキルに気づくか死者Qでウィング系集めるの必須とか ダメージ軽減スキルはオートにしたせいで逆にプレイヤー側は使いづらくなってるのも萎える要因なんだよなぁ
味方のファランクスとか完全ゴミだし
ナイトは狙われないから意図的に単騎先行させないとタンクにならないよ ドラえもんなんかは実は浮遊タイプだけど飛べないぜ
地面に対して作用する弱い反重力の力であって
足場自体は必要ってのが浮遊タイプなんじゃね? ワープでも戻ってこれるようになったのは地味に嬉しい変更
浮遊は上昇はともかく下降に関しては無制限で良かった感 ドクター中松のジャンピングシューズみたいなもんでしょ 普段は羽か靴がパタパタしてるけど、殴られたり魔法でぶっ飛ばされると衝撃に耐えられないレベルなんでしょ そういえばスターティアラさんが
死者の宮殿ショップで売ってなかった気がする
LV32(目指せバーニシア城)だと
まだ発売されないのかな? >>712
嬉しい変更っちゃそうなんだけど
そもそもこれまでってここまで無造作なノックバックは起きてなかったからなあ
何よりノックバックのこの多さってプレイヤー側としても邪魔なんだよな テーマは理不尽な運ゲーなんだろうね
不幸な運命はチャリで塗り替えろみたいな?
要は流行り?のタイムリープとか死に戻り
発想はゲームのリセマラだから逆輸入したのか
でももうリセマラゲーお腹いっぱいなんよ チャりしてドロップ確認する作業が最高に楽しいって思ってる松野さんだからなぁ
理不尽でもなんでもないんじゃないの? もしかしてこのゲームワールド活用してプレイするより
毎回1から始めた方が楽しいんじゃねーか 浮遊は地面から少し高いとこに浮かぶイメージと捉えて
即死穴は地面が遥か下とするとそこまで変でもないかなと思う
勢い付きすぎて浮かぶ前にべちゃっとなるか、地面にはつかないものの最後の瞬間に過負荷で死ぬみたいな >>721
2章までほぼ同じプレーにしかならない苦行やめて
それでシナリオ読破率も上がらないのよ
もう刑事罰なんよ ドラゴンとゴーレムはスリープ安定だぞ
先手して眠らせておいてもいいしダメージ軽減発動してから眠らせてもいい
Lサイズは比較的効きやすいし状態異常付与率の高いユニット多めに編成したらストレスかなり減ったわ >>721
そりゃそうよ
強くてニューゲームで面白くなるゲームなんてないよ
普通にニューゲームが一番面白くなるようにすべてのゲームは作ってある Switchでなんで時々エラー落ちすんだよ、pspでもなんの問題もなく動いていたゲームだぞ。 switchで130時間プレイしたけど、一度も落ちなかったぞ
ちなみに仲間はだいたい65人くらい ブランタ戦終わったー、けっこうおもろかったわ
ここまでは負傷者が出ても前に出過ぎた奴とかをチャリ回して引いてればなんとかなってたけど、今回は編成見直してやり直すことにさせられた
ブランタ自身がってより、とにかく大量のテラーがやばかったわ ストーリーの終盤で、1000ダメージ越えのタスクあったけど、あれレベルキャップのせいでほぼ不可能じゃない?
チャームなしでできた奴いるの? 負傷者ゼロしばりやってるやつがこのゲーム一番楽しんでそうだな
俺もやればよかった ステで補填できれば結局レベルもアジャストも気にならなくなるな
急激なインフレを抑えつつ死ぬほどやりこむいつものオウガマニアだけを残す松野の作戦か? Lルートに関してはSFCから罰としか思えないくらいキッツイ場面あるから・・・ >>730
そこ面白いよな
俺も一旦手を止めて陣形とか練って挑戦した レベル50集めてってクリア前にどこに50のやついるの?
死者Qの上階にいる中立っぽい敵ってこと? ブランタ戦はボーナスタスクが美味しいからな
あそこだけはノーノー挑戦して色々考えたわ >>642
オリジナルで弓強かった
↓
松野「運輪は弓ゲーではなくなってますよw」
↓
原作以上に弓ゲーだった
今回は念入りに弱くしたんだろうな >>737
海賊の墓場
自軍より1レベル上の敵が登場する >>688
ヒールⅣが割合回復だぞ
入手はサンブロンサで回復量は25%だけどな ここまで回復割合絞るのなんの意味があんだ?
アイテムゲーにしたかったのか? >>741
+1っていまレベル40だから41じゃん クリア前だと集めるの無理じゃね スケイルインビンファランクス使われたら寝かせて放置
ターン来ると効果切れるからそこでボコる
わざわざ専用スキル入れるよりは楽に対策できる >>743
割合回復で25%は頭おかしいよね?
アイテムの25%はだいぶ前に出てるし
つーか、100%のアイテムしか使わないよね
そのタイミングで出てくるのが25%魔法って
脳みそ働いてないんじゃないかな? >>745
LV41を勧誘して次の出撃でそいつを入れると敵のLVが42になる
これを繰り返すンだ 自分の手で姉さんをシールドアタックで暗殺(突き落とし)したのに「僕は姉さんを守れなかった…!」って言ってて戦慄した
あと姉さんはヒールプラスIIを持ったまま逝ってしまった >>745
41で出撃すれば次は42が出るやろ
ホークマンがチェンジできるクラスだけでも人間魔獣ドラゴン爬虫類が説得できる ウォーレンレポートより
「レベルシンク」は敵に対して自軍の戦力が勝っている場合に、敵に合わせて自軍ユニットの強さを調整する機能です。
嘘ばっかすぎて腹立つ >>747
>>749
そういうことか
死者Q50階まできたけど、一旦降りるか ヒープラ3はどれくらい回復すんのかね
2で170とかなんだけど >>729
100時間プレイの仲間は49人で4回ほど落ちたんだ。死者Qのなかってオートセーブ効かないから面倒なのよね >>744
確かに後半になるとヒール自体回復量足りなさ過ぎて殆どターンのロスになるのがちょっとなーとは思った 攻撃能力カスだから放置してたドラゴンやゴーレムがスキル発動しても本当にただ遅延なだけで戦術的な意味無いのがなあ
残り一人になってスケイル発動したところで何が変わるわけでもない
こんなもんやってることは運命の輪でのアタッチ遅延祭りと本質的には全然変わらない MPとTPを一緒にしたせいで、必殺技が連発できる
さらにバフカードで攻撃力が簡単にアップ
よって最大HPを上げざる得ない
その結果、回復量を下げないと戦闘がクソダレる
こんな感じのチグハグ調整のせいかと思う リジェネ結構いいぞ
割合10%程度っぽいんだけど1Tに何回か発動してる印象 あれバスク村って名前が出てきたけど
ハイム裏門ってジュヌーンオクシオーヌで会話ある? キラーやバスター使わず上で言ってるような眠り石化でやりすごすこともせず単にオート効率しか求めてないなら戦術とか言うなよな 敵側のHP回復力が低いことで成り立ってるバランスだからヒールの性能をゴミにしたんだろう
としか考えれない 敵が全快アイテム4つ持って出撃してきてたら楽しかったかもな リッチってゾンビ化できないの?床ペロしてる時にゾンビにする魔法使ったら0%でミスってなったんだけど 原作のリメイクのリメイクなのにシステムが全くこなれてない >>759
まずこのMPとTPを一緒にしたのが謎の判断すぎるというか
瞑想の性能含めて全然調整しきれてない感がすごい
武器による必殺技格差は普通にあるし、MP回復が潤沢なクラスの必殺技が弱いわけでもないし… 必殺技はオリジナルを踏襲してMPも使用して
ダメージ量の何%くらうようにすれば連発できないようになってたね 獅子戦争ポチッたわ。
眠ってた俺のVITAちゃんが久々に起動するぜ。
でもあれはあれでバランス大味だったよな。
子供の頃にやってたから野良のチョコボとかが恐ろしかった記憶がある。 >>771
デニムをルンフェにしてるけど、流石に終盤だと火力不足かな? アゼルスタン、バッカニアのままだと中途半端すぎてガンナーにしたのは俺だけじゃないはず >>773
ロードになれないならルンフェも一つの手かな
召喚もあるし槍は結局強いし レベルシンクで調整されたlv10のステとクリア前のLv10のステでは
前者のほうが数値が低くなるという話を聞いたんだけどどうしてなの? 必殺技が主力になるから
瞑想で連発できる分、下手な物理職よりも火力あるよね
ほんと調整不足 >>772
獅子戦争BGMの劣化が酷いって聞いてるけどどうなん?
オリジナル版でもういいかなと思ってたけどPSPのスピーカーに問題あるなら
うちのVitaTVちゃんだと快音鳴らしてくれるかな?
PSとPSPでは画面解像度どっちがいいんだっけか いや正直分かるわ
麻痺撒きしてくるゴーレムはともかくドラゴンは火力も厄介状態異常もないから遅延行為だと感じる
スケイル発動中に戦況変わらんからな カチュア生きてるとロード手に入らないの?
早くロードになりたい! 教えてください!
昨日からやり始めたけど、コマンド入力アイコンがでるまでにランダムに0-10秒かかる
他の人も同じ?
ソフトかswitchの不具合?苛つく… 今作はロードマジ強だから姉さんには一度お墓に入っていただく >>783
カチュア死ぬとデメリットがあったような気がするんですが。。 召喚使えるようになった後のコンサーブMPのお得感は異常 >>772
俺は3DSのvc版伝説オウガをポチるぜ >>765
出来ない
一応アンデッドの類なわけだし アルフォンスくんって無事に帰れたようだけどどうなるのかねぇ
傀儡政権取る取れないはある程度は仕方ないところもあるにしろ
ロスローリアンが幹部数人を除いて全滅とか大損害にも程があるし >>772
獅子戦争ならすでにネットも死んでるしアプリの方がいいんでは?
遅延もないみたいだし >>786
どうせと言うとなんだがどうせクリア後ならWORLDあるから割とどうでもいいんだよね姉さん >>784
普通のswitchでプレイしてるけどそんな現象は起きてないぞ
前もそんな書き込み見た気がするが本体かDL版ならSDカードの問題なんじゃね イベントシーン達成率のために除名しないといけないキャラって判明している?
コンプを目指す場合、チャームを使って無駄にならないキャラかわからないのが困る イベシーンのコンプ率は声の有無でいいのかな?
L経由4章はヴァイスくんがダンマリではあるけど
ほぼ常にいるからヴァイスくんの有無まで判定に入っていないことを祈る >>791
アプリはスマホのosバージョンによっては動かないデメリットがある 原作だと姉さん生かすために頑張ってバーニシア城やり直したりしたんだけど今作は割と雑に扱われる姉さん
ルートによって入れ替わるあそこの選択肢は攻略知らないと実にイヤらしかった ただでさえ終盤魔法のが強いのにこれでMP廃止してTPにしたらますます物理が産廃になるやんw イベントシーンコンプみたいな虚無の極みみたいな楽しみしか残されてないゲーム ボイスでイベコンプ率変わる説を採用すると初っ端の選択肢でコンプ不可になるという話を否定できない
まあ正直そこまで検証できる気もしないけどな
最早苦行ってレベルじゃないだろ イベシーン回収という名のデバッグ作業よ
チェックリストとか作らなきゃ… ゾンビ状態ダークドラゴン死者QのB5で出るんだけどアークドラゴンは低階層のどっかで出ないかな? クレリックの武器学外したわ あまり回復量かわらないし
殴りに行くのが減って助かる クレリックの武器学外したわ あまり回復量かわらないし
殴りに行くのが減って助かる >>776
レベルシンクはただ自軍ユニットのレベルを下げてるわけじゃなくて、敵(ステージレベル)に合わせてステータスが調節される機能だから
ウォーレンレポートに詳しく書いてあるよ >>792
死者Qとかなんかに関係するデメリットあった気がするんだよなー。 >>812
普通にクリア後進めなくなるだけ
クリア前は無い ゴーレムとドラゴン混ぜて配置してくるのほんまうっざ >>789
マジかー
ゾンビになってくれたら低HPあんまり気にしなくていいしリフレク強いから前に出したかったんだよな サンブロンサ2周目開始なう(ゼピュロス取りこぼし)
召喚2を6属性分ゲットしたわけだが「SFC版ライクな召喚ゲー」になって草
実家のような安心感 >>816
臭いセットおすすめ、intがあまり盛れないのがネックだが 死者Qオート用に墓場で50面子集めたけど、クラスの割り振りどうしようか迷う
ホークマンのアーチャーいるけど、同じ武器でもレベル36のアロセールの方が火力ありやがる
下手に柔らかい奴入れないで、リザードマンとナイトorテラースケルトンでガチムチ編成にした方がいいのかな
んでアンチノックバックつけてキュアエキスと聖石持たしときゃロストすることはないか? ウニオン32、一番上Lv44までの40台を揃えて死者Q初潜り B15なう (棍のレシピはとりました)
このままB23のショップ行けば、今回は召喚魔法買えますか? あるいはやっぱり空中庭園クリア後? TO信者松野信者の自分もだんだん辛くなってきた
今4章終盤で「特に変わり映えのしない別ルート2週目」をやるか「一度入ると途中で戻りづらいレアアイテム掘り」をやるかで後者を選択したんだが
有志の情報見ながら曖昧なレアドロチャリを回すだけの作業で急速にモチベーションを失っている
オリアスだけが癒し 真の名作リメイクのミンサガ登場で過疎った今だから言うけど、
リボーンってつまんなかったよな... >>820
レベルキャップ40にならんと買えないから退却していいと思う棍取れたなら儲けものだよ >>822
信仰心が足りない
モチベーションなど気にならないほど脳死で回せ 久々に等速(倍速)でやってみたけど無理だわこれ
遅すぎる >>820
32じゃ召喚魔法売ってなかった
忍術IIならダークストーカーが落とすけど >>822
2周目になってもサンブロンサとかいう所でレアドロチャリ回しが待ってるぞ
それが終わってもまだまだチャリ回し地獄は続く
震えろ >>827
等倍で比べると分かるけど、等倍だと過去より遅くて、高速で過去と同じぐらいなんだよな >>797
声があると戦闘中だろうがイベントにカウントされるね
似たような場面でも台詞が変化する場合(誰か死んだとか)は別カウント
バトルステージ100%になった
https://i.imgur.com/nbmxqaH.jpg
Lグアチャロの分岐、Lザパン(2章で断り4章で戦闘)がわりと面倒
4章はNルート限定でエルリグとの戦闘も(但し戦うと仲間にならない)
十弐神将の戦闘は別ステージ扱い
アイテムはスナドラの完成品もカウントされるようなのであきらめた
呪文書を少しだけ探して、イベントはもう放置 すでにプレイ100時間以上超えてつまらないは草
つまらなかったら数時間もできないよ 不満はあるけど普通に楽しんではいるぞ
そりゃそのうちミンサガもやるつもりだけどさ >>833
AI放置時間が長いからね
まあ、死者Qまでのストーリー部分はおもしろかったわ 両手刀の必殺技って射程1のくせに威力低すぎだよな、通常攻撃と与えるダメージほとんど変わらないことあるぞ… >>823
俺もミンサガリマスター買ったわ
本当ならコレを年末まで遊び尽くす予定だったのに・・
リボーンに使った¥5800は松野への退職金と言う事にして納得させた
オウガバトルシリーズは今後一切買わない 弓アンノウン戦眺めてみたけど丁寧にボス以外を狙うお粗末さなもんだからすごい勢いで被害拡大してるな アジャQ気にせずにさっさと一度クリアしたほうがいいと思うけどな
死者Q飽きたらWORLDで飛んで少しずつ別ルート進行させたりもできるし
ストーリー進めるのに飽きたらまたいつでも死者Qに戻れるのも気が楽 巫女赤青黄と先生とアロセールさん取り直して育て直した
先生バッカニアに転職出来ないウンコだからガンナーで上げたお陰でHPが少し低い クリア前に死者Q周り過ぎちゃうと空中庭園が緩くなりすぎる
オリジナル版もそうだったけどさ >>828
松野の末路だなんていう名前をつけた5レベル下のドラゴンしばくサムネ見てドン引きしたわ、こいつの名前出すやつの程度が知れる >>837
あっち、めちゃくちゃ出来が良いんだよな
リボーンなんかと比べるのが失礼なぐらいに >>844
匿名掲示板でも躊躇うレベルのことをよくできるよな😅 ミンサガの評判いいけど、PS2時代のジャップRPGってFF12以外おもしろいのなかっただろって感想だから買いに行きにくい 今更の質問ですが、アイテムアジャストはないよりあるほうが面白いんですか? 誰か焔魔とスナドラ武器のWT教えてくれないか
ダブルアタック最適な装備を知りたいんだ このゲームは何か自分を説得させながら遊んでる感が強い
何となく松野にも説得させられてる感じがするときもある
一方でバフカボスには松野と戦ってる感じもした
このゲーム面白いか? >>846
買値と売値で
差し引きいくらで遊べたの?
プレイ時間は? サンブロンサで召喚Ⅱ取ってきてからのアジャQなら普通に遊べるな >>851
松野の末路を楽しむという点では神ゲーや! 死者qクリアして
ストーリーもクリアしたから
仲間集めしたいんですが
ワールド使用時の注意点ありましたよね?
二バスクリアを消さないよにアンカポイントになんか注意しないといけなかったような ここに残るのはリボーン発売前からいただけであって、むしろ運命より遊べるから
リボーンやってるだけなんだよなー 坂口脊髄剣にしても眉をひそめられる趣味の悪さだった ストーリー負傷者ゼロクリアがこのゲーム一番楽しめるな
DLCとか召喚2とか死者Qとか全部蛇足 ノーノーやめるとクソみたいなゴリ押しも可能になるけどこれ逆に虚無感凄いからな
初見無傷は最大難易度だの嘯いてたけど正直これがゲームとしては適正だと思う
つーかチャリオット関係が全くゲーム的な面白さに繋がってねえんだよ えーと。空中庭園前に死者の宮殿とかやれってことかな?
今ハイムまできた。 ミンサガもいいリマスターだと思うけど
原作やりすぎて1周目の時点で飽きを感じるから
クリアまで熱中できたリボーンを再評価してる >>844
普通にレビューだけやってりゃいいのにそういう陰湿さが嫌悪感を抱かせるんだよなぁ WORLDの仕組みがいまいち理解できない
ニバス撃破してCルートクリアしてユーリア仲間にしてからどういう動きしたらいいかな?ロード取りにいくべきか >>863
チャリオットを使う理由が戦法や行動を変更するためじゃなくて乱数の引き直しだからな 松野って料理作る時にレシピ通り作ればいいのに
自分流の隠し味とかいって変な材料入れてクソマズ飯にするタイプだよな UIのせいで押し間違えとかあってもチャリオットあるからそんなに言うほど気にならん
向き指定して行動終了からじゃないとチャリオット起動できないのと
その後速攻で右クリック連打しないと次の敵の行動が始まってダルいのはなんとかしてほしい >>831
まじか
それオートのエフェクトとかで遅いってことかな チャリオット使わないのでオン・オフあればよかったなたまにR2とか押しちゃうから >>821
浮遊6
【ノームU】左ヒドラと左ブラッドアビゲイル
【サラマンダーU 】右ブラッドアビゲイル 右ヒドラ
浮遊7
【サンダーバードU】エセリアル女
【シルフィードU】クリスタルドラゴン オウガデニムと除霊用臭姉2人だけでどこでもオート周回余裕じゃん
ゲームクリアだわ 結局発売して批判もあったりだけど話題あるだけマシやな
フロントミッションなんて話題にすらなってないわ >>864
空中庭園直前まできたら海賊の墓場行ってリザードマン勧誘しまくるといいよ
海賊の墓場の敵はこちらよりも1レベル高い編成で出てくるから何度も勧誘すればレベル50部隊が簡単に作れる
レベルキャップとかいうクソ仕様を無視してレベル50部隊作ると一気に俺つえーゲー始まって快適なリボーン生活送れるようになれるぞ
墓場の奥の方に居るネクロマンサー勧誘するとLv50スケルトンも勧誘できるようになって死者Qオートも余裕でいけるようになるぞ >>876
ありがとう
このままクリアして忘れるってのもアリかなと思っている… その配信者が常習犯かどうかは知らんが、今回に限ってはプレイヤーをツイートで煽りまくった松野も十分悪かろう お願いだからFFTではもう何もしないで…
っていうかイヴァリースは色々世界展開してるんだから
どうせ出すなら新作で頼む >>656
クレシダだけなんか命中率すごいよな
召喚2が手に入るまでシャーマンにするのためらうわ
なんだかんだチャームスリープは使うし ミンサガは倍速機能があるので速く行けるのが良いわ。
当然だが敵も倍速なので避けられんw
カメラワークが悪い以外は文句無い、アイシャちゃん素敵
とりあえずミンサガは倍速機能のお陰で2周目終了したので、一旦切り上げてリボーンでレリック集めに戻って来ましたわ >>873
クッソどうでもいいけどブラッドゲイビアルだよ
ゲイビアル(gavial)でワニの種 >>883
3倍速でやるとカメラワークめちゃくちゃになるよな 最近読んだ本で知ったのだけど
論文というものは査読制度をパスしないといけないが
査読者が、ああしろこうしろと注文つけて
論文をメチャクチャにしてしまうことがあるとか
ゲーム作りにも当て嵌まりそうだ 最初オート頭良い風潮あったけど単に択が少なかっただけだったな >>883
おやつ感覚で体験版を三時間でクリアした猛者がいるらしいな >>857
1周目で死者Qをクリアしたらカーテンコールでもう一度死者Qクリアして次のアンカー(ユーリア加入)を踏んでおかないと
WORLDで戻ってゲームクリアするとニバスを倒してない状態で上書きされてしまう
クリアするときに毎回ニバスを倒すなら気にしなくていいけど・・・
1周目で死者Qをやると別ルートでクリアしづらくなるから本来なら3周目で死者Qに行くのが正しい順序
リボーンではアジャQがあるから面倒なことになってるけど >>857
そうそう無いと思うけどニバスクリア前に戻ってそのままカーテンコールまで進めちゃうと面倒って位じゃないかね >>832
そこまでやってなんでイベント70%やねん。制限しすぎだろ。
考えた奴は頭アジャってんのかよ >>894
イベントシーン埋めるまで楽しめると感性をアジャストしろ
俺は無理だ ストーリーは楽しめたけど昨晩レア泥狙いで延々チャリチャリしててもう嫌になって放置してるわ…
この作業面白いか??? ミンサガ過剰に持ち上げれれてるけど合わない人間結構いるだろうし自分もあんまり楽しめんかった
快適になってるらしいけどわざわざあのキャラデザをもう一度やろうとは思わない このゲームレア泥狙いのチャリ回しが嫌になってやめる人多いよな
レア泥100%落ちるモード追加したらプレイ人数増えるんじゃないか? >>889
択が少ないのもあるし配置もあるな
普通に進軍していくマップだといいけど死者Qみたいに敵に囲まれるような配置だと割とどうにもならない >>899
命中回避型はパワー型武器近接と状態異常以外の魔法では死んでる
200時間近くプレイして回避見たことない。結果敵に回避型クラス(剣聖)が死産。 >>899
死にステってよりも倍近く伸ばしてようやく機能するって感じ >>825
>>830
せめて別ルートでも固有のレアアイテムがあるならやる意義も感じるんだが
ほとんど使わない仲間集めながらちょい無双するだけだからな…
せめてお気に入りのキャラには属性一致武器を持たせてやりたいというのは望みすぎだということか…ッ! Steamのウィンターセールに乗せろ
それしか起死回生の策はない >>898
それは本当にお願いしたい
ボイスとストーリー見たいから別ルート行きたいのに変わり映えしないバトルやるのが嫌だからアイテム掘ってる身としては早く終わりたい >>851
TOはストーリーが秀逸なんだよ。ボイスもアニメ、洋物等メインの声優で物語を楽しめている。
それをバトルでぶち壊したのは松野氏。レベル制限の元、敵レベル、ステ、バフカードで殺しにかかる。
自分は負傷者0チャリオット0でやっているからなおさらキツイ。
松野氏はオウガバトルシリーズを死ぬ気で原作・監修して作ればよかった。 頑張るところが間違っていた。 オリジナルなんかはフィダック城とかが分かりやすいけど進むマップによって入手できる属性武器が違ったりしたから
ああいう仕様ならまあ別ルートをやる意味もあるだろうけど、リボーンそこらが本気で虚無だからな
皆さん市販品を保持してらっしゃるし一点物持ってても落としはしないという
仲間収集だけをモチベに周回していけ >>902
膨大なチャーム突っ込んでようやく回避型成立って感じなのがヤバいよな
全チャームフル投入デニムでいいしな >>878
悪い部分があるからと言ってやっていいことでは無い、Twitterのレスバで悪印象持ってるがだからといってあんなことやらんわ、況や人目の多いところなんかでは デニムの忠誠度ってあったのか
なんかカード拾ったら上がったわ クソゲーだけどぶっちゃけ50オート軍団の編成考えるのはちょっと楽しくなってる
AIアホじゃなけりゃなぁ >>863
ノーチャリ称号なくなったから意識変わったのかなって思ったら死者Qでノーチャリ達成がバカスカでてくるからな
使わせないように導線を張ってるゲーム内システムとか設計レベルでのバランス感覚おかしいよ なんやかんやで200時間やれたし満足したわ
俺は好きだったよ ソシャゲ的な楽しさあるよね
その辺松野は時代の流れを取り込んでてさすがだと思う >>911
大体デニムがエースアタッカーだし多分最低値まで落ちてるんだろうな アジャQ回避してオートで格下を蹂躙する分には面白い
画面見てないから敵のオートスキルにイライラすることもないw >>916
一応上げなおしておくわ
>>917
オートばかりだとそんな気分にもなるなw とはいえ手動死者Q周回とか控えめに言って苦行だからな
チャームって報酬はあるからフランパとか行くよりは遥かにマシとはいえ このスレ見てると、自分はこの手のゲームが凄く下手なんだなとわかる
とても負傷者0チャリ0なんて無理だった
ただ、原作もだけど、幸いリボーンもどハマりしてて楽しい
今3章のラスト前辺りだけど、演習とかも含めてオートしてないから、プレイ時間はすでに約76時間もかかってるw
固有キャラをあまり使わないから、考えてる時間が長いせいもあるかも 100時間以上やってクリアしていないゲームはタクティクスオウガだけw ストーリー負傷0チャリ0はむずいけどチャリありならいつかは負傷0で完封できるよ
特攻させられないから準備がちょっと面倒になるだけ
あとボス一定突破ならノーノーの難易度はかなり下がる
まぁこれもノーノーでボス一点突破できる準備が必要になるけど バフカード揃えればボスになれて楽しい
攻撃力UP3枚集めると脳汁すごい >>921
私はステータス盛りまくったキャラで蹂躙するのを目当てに遊んでるから00なんて微塵も気にかけることなく遊んでるよ 負傷0とか自己満足の世界だから気にせんでええよ
俺も気が向いたらやるかもしれないし 原作もまぁまぁ趣味ユニットだったがエンジェルナイトってまじでゴミになってんな
槍も持てんしスペシャルも使えるわけでもない
魔法持たすと近接AIにしてても下がりまくるとか >>921
負傷者0でストーリークリアはしたけど上手い下手じゃないんよ…ずっとボス暗殺してただけ
3章くらいからボスとのレスバみたいなストーリーの楽しみも見れないし 負傷0の称号気にしてる人多いけど
どうせ称号全部集めるまでやらんだろうし
単純に難易度的に丁度いいって人だけやればいい >>921
個人的にはこのゲーム性を見てノーチャリ負傷0を目指すやつはゲームが下手なんだと思う 今二章に入ったところで勧誘したホークマンが軒並みアーチャーなんだけどこの先ウォリアーホークマン出てくることある?
ないなら多少HP低いのは我慢して今いるアーチャーをウォリアーにして使うんだけど ゲームをする時はね、誰にも邪魔されず
自由でなんというか救われてなきゃあダメなんだ
独りで静かで豊かで… >>931
ちゃんと前衛のホークマンも出てくるよ
それも何度も行けるマップで >>933
それならもう少し我慢しようかな
ホークマン便利すぎない?何かデメリットある? ウィングとかワープ系が余裕で手に入るまでホークマン無双は続きます >>936
便利なのは分かる
強いてデメリットあるとすると汎用人よりはジョブの選択肢が狭いところぐらい? ドラゴン9種がただの色違いじゃなくてデザインが違うなんて狂気の沙汰だぞ そういえば次スレは?
たぶんNGワード云々出そうだけどやってみる ウォルスタ人ということで差別されてもホークマンであることで差別はされない優しい世界 00は結局失敗した所までは似たような動かし方をするリアルリトライやることになるからなんだかな、称号目当て?
負傷は縛らずノーリトライでどこまで負傷者を抑えられるかとか、負傷=死亡扱いのFE縛りで…とかなら分からんでもないないが、それやるには敵がタフ過ぎるのとレアドロ問題でテンポが悪い やっぱNGワード禁止だわ
なんなのこれ?
というわけで次スレは>>950よろ いやノーリトライ前提だとレアドロ無しで想定するから色々無視して構築するか リボーン脱落してアンリミテッドサガやってるけど、ボディスナッチ楽しそうね お気にの仲間が死んでもリセットせずにかなしみを乗り越えてプレイしつづけるのが楽しそう レアドロや説得あるからノーチャリはハゲるけど
逆にチャリなしで負傷者許容した方がゲー厶としては面白かったな
実際は負傷0称号あるしレアドロもあるしでやりたくないが スナッチでの汎用キャラの強化案ってどんくらいあるんかね
瞑想4ルンフェ、瞑想4ダブアタ忍者とかは思い浮かぶんだが >>950
強化案(笑)ねぇ
ボディスナッチのについてよーく考えてからもう一回発言してくれ
ついでに次スレな レアドロップは何個もでるからそれが調整なんだよ
運命のときは何個も同じのはでなかった確率一緒でも実質2倍以上にはなってる 加齢臭漂う奴が本当に多いなこのスレ
古参気取ってそう レアドロ掘りってそんな必要かな
ウイングワープ系は死者Q低層2周、召喚2もサンブロンサを2周したらほぼ揃うし他になんかめぼしいものあったっけ >>951
運輪からドロップ場所をガラッと変えることによる調整でしょ
嫌がらせにしかなってないが 『デジモンサヴァイブ』全世界累計出荷本数50万本を突破!
『デジモンサヴァイブ』はアドベンチャー形式でメインストーリーを進行させ、
戦闘ではターン制のシミュレーションRPGシステムを採用した、
近年の「デジモン」シリーズとは異なるアプローチで展開されたタイトル。 >>945
精霊メイトリアーク
精霊反射ウォーロック
恐怖威嚇スケープゴートファミリア
ドラキラガンナー
マイティWバスタードラグーン
は作った ウォーレンを捜せって原作には無かったの?
ビックリした >>966
オウガブレードって1回使ったら
また100Fで取り直さないとダメなの? 浮く靴って普通のアイテムだよね?
知らんまに手に入れてドラグーンが穿いてた。 オウガブレード使ってもなくならないって聞いたんだが俺だまされたか オウガブレード使ったやつと入れ替わるから そいつ倒せばまたドロップするんじゃねえの?
チャリ縛りしてなきゃすぐ回収可能じゃね? 半分以上が荒らしのスレ?
それはもう自分が荒らしだと疑った方が良いだろうな >>969
せやで
115Fまでおじいちゃん迎えに行けばワープアイテム3セット貰えるから、途中8戦でブラックモア再戦できる まだこのゲームやってんの凄いな
死者Q自動周回サクサク進めるようになった後速攻で飽きて起動してないわ
結局アプデも一部のバグ直しただけで内容一切修正しないんだろ? アプデってするで~つってやっぱやめますと撤回しただけじゃなかったけ
あれからまたあった? アジャQがなければこのゲームの寿命もうちょっと延びたと思うんだよな デニムステぼちぼち400超えたな。
12勇者終わったらやることないな。
終わるのが怖い なあこれなんらかの条件でカオスフレームキャップある?時限とか。
そうじゃなければアプデパグ?
ガルガスタン30人殺しても43から全く上がらなくてなってキレそう。42までは前例通り上がってたんだけど。
とりあえずストーリー一個進めてまた試すけど >>958
私はお前を乙しているッ!
乙しているんですよォーーーッ! >>963
それくらいだよなあ
ヴァイナだけは取ったけどあまり使ってないわ 昨日ガルガスタンのカオスフレーム上げてたけど5戦で4上がったり15戦で1も上がらなかったりよくわからん まあ物理攻撃が不要になってくることを考えるとレアドロ掘りに本質的な意味はないんだけど
でもRPGなら固有アイテムを装備して悦に浸りたい派も多かろう >>994
それはわかるけどそこに執着して楽しめなくなったら本末転倒だと思う >>994
ふつう程度の周回(3周くらい)だとデニムにチャーム全投入しても無双にはならんので召喚勢のドーピングまで手回らないから柔らかいままで近接も肉壁としての需要は残るけど
ミルギル枠はあってもカノプがスタメン入りできないくらい近接の肩身は狭いよね >>996
それは本当にそう…
とりあえず死者Qここまでにするか次会う時はアジャスト後だな このスレッドは1000を超えました。
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