【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv26
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■公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/sopffo/
■公式Twitter
https://twitter.com/SOPFFO/
※前スレ
【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv25
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668911185/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■幻獣のメイン加護一覧
赤系統
バハムート:ソウルシールド成功時に力・素早さ・体力・知性・精神・幸運が増加する(20段階)
オーディン:物理属性攻撃の与ダメージに応じて「全属性減衰」の状態異常を蓄積する
イフリート:通常攻撃からコンボアビリティを発動するとき、タイミングよくR2(コンボアビリティのボタン)を押すことでアビリティの威力が増加する
黄系統
アレクサンダー:ジャストガード成功時に、敵に「力・素早さ・体力・知性・精神・幸運が減少する」弱体効果を付与する
カーバンクル:ジャストガード成功後のコンボスロットに、他のスロットで使用可能な全てのアビリティを設定できる また、ジャストガード成功時にMPを回復する
タイタン:敵から狙われている時間に応じて「一定量被ダメージを無効化する」強化効果が蓄積される
緑系統
フェンリル:敵の攻撃を無敵時間で回避すると、次のアビリティのMP消費量が減少し、クリティカルになる
シルフ:攻撃中に回避できるタイミングが早くなり、回避するとブレイクを一定量回復する
シヴァ:クリティカル攻撃の与ダメージに応じて「遅延」の状態異常を蓄積する
青系統
リヴァイアサン:ソウルシールド、ソウルバーストにおけるMP上限増加量・MP回復量が増加する
フェニックス:仲間を救援する際にポーションを消費しなくなる また、攻撃時の与ダメージが一定量累積すると、「死亡時、一度だけ復活する」効果を付与する
ラムウ:通常攻撃のMP回復量がMP上限の値に応じて増加する また、コンボアビリティの与ダメージに応じて「麻痺」の状態異常を蓄積する ■ギルガメッシュから貰えるアクセ
・そのジョブのジョブ効果で400%のもののみ発動する(例:ライオンハートならナイトの適正400%効果のインビンシブルのみ発動する)
・入手方法は22層以降の準備エリアでたまに現れるギルガメッシュに話しかけて開いたひずみをクリアする
・クリア後に準備エリアで話しかける前にセーブを行うことでリセマラが可能
・各アクセサリーは一品物ではなく、再度クリアとリセマラを駆使すれば何度でも入手可能(リボン複数など)
基礎
剣士の心得 ソードマスター 剣士
大剣士の心得 グレートソードマスター 大剣士
刀士の心得 カタナマスター 刀士
格闘士の心得 グラップルマスター 格闘士
斧士の心得 アクスマスター 斧士
魔術師の心得 メイスマスター 魔術師
短剣士の心得 ダガーマスター 短剣士
槍士の心得 スピアマスター 槍士
杖士の心得 ケーンマスター 杖士
上位
黒帯 ブラッドレイジ 戦士
ライオンハート インビンジブル ナイト
フラタニティ 内なる本能 バーサーカー
盗賊の小手 トレジャーハンター シーフ
マッスルベルト マントラ モンク
セーフティビット オートリレイズ 白魔導士
ヒュプノクラウン ライオットマジック 黒魔道士
ソウルオブサマサ カラミティマジック 赤魔道士
エルメスの靴 空を制する者 竜騎士
ワイルドローズ 心眼 侍
黄昏の破片 クリアマインド 幻術士
最上位
キューソネコカミ ラストリゾート 暗黒騎士
リボン 破邪の光 パラディン
不遇戴天 忍びの道 忍者
ブレイサー 死に場所を求める修羅 アサシン
アンビバレンス 英雄の導き 解放者
光耀の指輪 シャドウブレイカー ブレイカー
金の髪飾り パワーオブヴォイド ヴォイドナイト
スナイパーアイ アブソリュートドミニオン タイラント
ねこみみフード 古の叡智 賢者
オニオレット トランスソウル 召喚士
ソウルオブセーラ 神罰 輪廻の戦士
ウィザードブレス ブルーバースト 青魔導士 前スレ>>
大した厳選してない俺でも溜め4個MP2個で溜め-125%、mp-70%維持できてるから。
60~70って%じゃないぞ
-70%って消費100すら切れてないじゃん
無駄すぎる
消費を60~70にするのには軽減200%近くつけないとできんし実質60で自動回復つけて竜剣なりバーサーカー400、クリティカルMP回復つけて後ろとるなりすれば試練9でもMP枯渇しない
連打するアビの消費軽減のでかさを知った方がいい PS5使ってる勢に聞きたいんじゃがPS5版とPS4版ってグラフィック以外に違いあるかな?PS4版にしたらロードが速くなるとかだったらバージョンPS4版でFFオリジンやろうかな? >>9
PS4版の方がロード早いと言う前提がまず間違ってない? 名物スッップさんの名言張っとかないとな
884 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdaf-9IbZ [49.98.156.90]) sage 2022/12/03(土) 17:00:05.46 ID:8NtOvQaad
想い出なんて普通にやってたら1000超えてるだろ?
まさか餌やる時ハーピー置いてないマヌケはおらんよな ハーピー置かないだけで3倍効率変わるからな、テンプレにしといていいよ >>9
ロードもそうだけどカクつくシーンが減るのはデカいんじゃないかな >>15
流れ的にキツい書き方に見えたのならこちらが謝るよ… >>8
今俺の斬鉄剣は消費-108%で消費MP84なんだけど、消費MP60-70にするにはあと100%近く積まないかんてことか?まじで?
てか消費MPが100を切ってても斬鉄剣打つには最低200MP残ってないと打てないんやな これとウォーロンの為にそろそろps5抽選狙おうかと思い出した >>17
そうなんよ
200ないと打てないから200は維持しないといかんから軽減は重要なんよ
消費が多いってことはそれだけ打つ基準から離れるってこと >>9
たぶんPS5版限定の機能だと思うんだけど、通常のゲーム起動の他に「アクティビティーを再開」って起動ボタンがあって、それを押すとタイトル画面をすっ飛ばしていきなり迷宮から始まるからギルガメアクセのリセマラが早くなるよ
ただPS5版はPS4用パッド使えないから注意 軽減積んでたらテレポとか斬鉄剣を二本未満でも発動させてほしいよな
これは仕様なのか不具合なのか知らんがどのみち改善してくれ 質問なんですがアクションアビリティって何が含まれるんですか?
ジョブ固有のR2技ですか?R2技全般ですか?
コンボアビリティ→通常攻撃から連続で出すR2技
コマンドアビリティ→L2技
まではTIPSにあるんですがこれだけTIPSになくて… マジックポットにエリクサーやり続けるとなんか良いことある?
ゴミ吐き出すだけ? マジックポットがいつから出現するようになるか分からないけど
確実にエサ1セットを落としてくれるからリセット直後は助かるよ >>25
累積でイベント進行とかあるかもと思って都合50万ギル分はエリクサー与えてみたけど何もないよ
小技だけどエリクサーマラソンするならヴォイド600発動しといたがいいね アタックミートが地味に減ってきてるから各種餌20個くらい落としてくれるなら積極的に利用したい ん?偏った餌の与え方はオススメ出来ないぞ
魔物にはそれぞれ好物があって好物以外を与えると想い出効率が半減する
召喚石なら好物と変わらんが そうなの?じゃあ雑魚戦しか行かない時はマジックシリアルとかあげることにしようかな いや召喚石使えばいいってのは分かったけど俺のビルド的に使わないマジックシリアルやらを消化するってことな redditに幻獣の加護のジョブごとの上昇値まとめたスプレッドシートあがってるね >>37
エサやりの大事な部分は親密度上げてジョブの証をもらうことね エサやりバフは別に100階まで登る分には装備がしっかりしてればなくて大丈夫 アタックとかマジックなんやらはまだ100個くらいしかないから一番小さい召喚石配っていくのでも少しは効果ある? >>40
むしろずっと石でいい アタックとかマジック系は全然ドロップしないけど石はどこでも落ちるからすぐ余りだすよ(大召喚石も真召喚石も)
エサバフでかなり上げないときついってときは装備を更新した方がいい >>41
ありがとう。70層あがったところでまだ苦戦はしてないけどそろそろエサ使った方がいいのかな?と思ってたところだ。
とりあえず召喚石バシバシ配っていく。 別に誰かと競うもんでもないのに損も得もないだろ。何と闘ってんの? うんまあ損してるのは結局お前の時間なんだから別にいいけどな
敵を倒す系のクエはまだ挽回もしやすいけど
ひずみ攻略数のクエの遅れはかなりやべえね
最優先のハルピュイア親密度クエも遅れてるってことだし 最速で俺TUEEしたいやつならともかく今頃70層やってるような奴に時間とか挽回とか笑 スタートが遅れたところで目指すもんは大して変わらんだろ
適性160にしたいなとか250,400にしたいなとかは必ず思うハズだが
それはお前自身の判断が遅れたせいで到達が更に遠のくということなんだ 俺は100層までクリアできたらいいやくらいのライト層だから別にどうでもいいよ。お前みたいにこのゲームで強いことしか生き甲斐がないような人間じゃないからな。 魔素の結晶つかって開けた魔素宝箱からでてきた未鑑定品を魔素の結晶で鑑定したり解体してまた魔素の結晶にするとかいう作業…
結晶の減りがきついし、結晶で開ける宝箱って放置でもいい? 真に希少なのはランク8の合成素材だから開けた方がいいぞ みんなちゃんと魔物全員に餌あげているけど誰を前に出しているの?
私はサバキン、ハルピュイア、クアール、ピスコ、鉄巨人です。 ゲームしてる人に対して時間の無駄とか何の冗談だよ
んなこと言ったらゲームやってること自体時間の無駄だわw つーか横から勝手に湧いてきて効率の話とか勝手にしてきて相手してらんねーのはこっちだよ^^ ひたすら自分が自分がってマウント取りたいだけの子だからなこいつ プレイ人口も少ないし実質ソロゲーだし唯一マウント取れるのがこのスレなんだろうなぁ >>36
redditどう検索したら出てくるん?
見ときたい 魔素箱から上限解放出た主張の嘘吐き狂言くんおっすおっす >>66
ジョブレベルの上限解放は出るって話あったやん
信じられないならyoutubeで示現の迷宮の攻略やってる配信者のアーカイブでも追ってこいよ よく暴言吐いてはいなくなってたスッップ君の名言をご覧ください
>>8
ニーカスがイキってて草 >>72
それテンプレでいいレベル
召喚獣補正は割とシンプルっぽそうだな
そこにジョブ補正がかかってるだけで
単体だと段階ごとに分けられそうだ >>72
イフリートとアレクとフェンリルって力の上がり幅同じなんかい。
もっとキープしとけば良かった。
てかこうやって見るとバハムートとリヴァイアさんの器用貧乏感すごいな。 やっぱ海外の方が熱心だな
向こうの方がオリジン好きそうだしな 対してステータスの伸びが変わらないんだったら、アビリティ5枠つけられる鑑定武器手に入れたらとりあえずつけといたほうがいいのか 海外のほうがこういうのは細かく調べてくるからな
>>77
コミュニティの関係で
日本評価と海外評価で大きく差が開くだろうな
日本人は隠したがって、外国人はシェアしたがりな気質の傾向も考慮するべきだったな
>>78
こっちと違って情報も沢山集められそうだからな つまり力ならオーディン、素早さならフェンリル、知力ならラムウでおk? 前スレで俺も幻獣毎の上昇値を載せてはいるが
流石に全ジョブ調べる気にはなれんかったからなあ
海外勢は格が違うわ
ジョブ毎に上昇値が大きく変動するのは既に実証済みだったが
基礎ステが同じでもジョブによって上昇値に微妙な差異がある(大剣士と刀士の素早さ等)あたり
単純に基礎ステで上昇値が決まるというわけでもないのがはっきりしたな
全ジョブについて詳らかに見たわけじゃないが前スレ>>218氏の予測通り○○の知恵で伸びるステが
そのジョブの得意とするステなんだろう あとテンプレにするなら前スレ>>218氏がまとめたものの方が分かりやすいと思うので再掲
幻獣ステ補正100%時 検証ジョブ剣士
+0~+1(苦手) +2(普通) +3(得意) +4(最強)
HP+9(超低HP型) HP+18(低HP型) HP+27(普通) HP+37(高HP型) HP+46(超高HP型)
【赤】
オーディン (HP+27)(力+4)(素早さ+3)(体力+2)(知性+2)(精神+0)(幸運+1)←力top
イフリート (HP+37)(力+3)(素早さ+2)(体力+3)(知性+1)(精神+1)(幸運+1)
バハムート (HP+27)(力+2)(素早さ+2)(体力+2)(知性+2)(精神+2)(幸運+2)
【青】
ラムウ (HP+18)(力+2)(素早さ+2)(体力+0)(知性+4)(精神+3)(幸運+2)←知性top
フェニックス (HP+37)(力+1)(素早さ+1)(体力+2)(知性+2)(精神+4)(幸運+1)←精神top
リヴァイアサン(HP+27)(力+2)(素早さ+1)(体力+3)(知性+2)(精神+2)(幸運+2)
【黄】
アレクサンダー(HP+37)(力+3)(素早さ+0)(体力+4)(知性+0)(精神+3)(幸運+1)←体力top
タイタン (HP+46)(力+2)(素早さ+1)(体力+3)(知性+1)(精神+1)(幸運+2)←HPtop
カーバンクル (HP+18)(力+0)(素早さ+3)(体力+2)(知性+1)(精神+3)(幸運+4)←幸運top
【緑】
フェンリル (HP+27)(力+3)(素早さ+4)(体力+1)(知性+3)(精神+1)(幸運+0)←素早さtop
シヴァ (HP+18)(力+1)(素早さ+3)(体力+1)(知性+3)(精神+2)(幸運+3)
シルフ (HP+9) (力+1)(素早さ+3)(体力+1)(知性+3)(精神+3)(幸運+3) 見やすくしてみた
召喚獣補正一覧
✕(最低) △(苦手) ○(普通) ◎(得意) ★(最強)
【赤】
オーディン (HP○) (力★) (素早さ◎) (体力○) (知性○) (精神✕) (幸運△)←力top
イフリート (HP◎) (力◎) (素早さ○) (体力◎) (知性△) (精神△) (幸運△)
バハムート (HP○) (力○) (素早さ○) (体力○) (知性○) (精神○) (幸運○)
【青】
ラムウ (HP△) (力○) (素早さ○) (体力✕) (知性★) (精神◎) (幸運○)←知性top
フェニックス (HP◎) (力△) (素早さ△) (体力○) (知性○) (精神★) (幸運△)←精神top
リヴァイアサン (HP○) (力○) (素早さ△) (体力◎) (知性○) (精神○) (幸運○)
【黄】
アレクサンダー (HP◎) (力◎) (素早さ✕) (体力★) (知性+✕) (精神◎) (幸運△)←体力top
タイタン (HP★) (力○) (素早さ△) (体力◎) (知性△) (精神△) (幸運○)←HPtop
カーバンクル (HP△) (力✕) (素早さ◎) (体力○) (知性△) (精神◎) (幸運★)←幸運top
【緑】
フェンリル (HP○) (力◎) (素早さ★) (体力△) (知性◎) (精神△) (幸運✕)←素早さtop
シヴァ (HP△) (力△) (素早さ◎) (体力△) (知性◎) (精神○) (幸運◎)
シルフ (HP✕) (力△) (素早さ◎) (体力△) (知性◎) (精神◎) (幸運◎) >>83
これはでも剣士で参考にするしかないと思うけどね
例えばアサシンだと自分調べで80%か120%か忘れたけど
上昇値がイフリートで素早さほぼ0なのに対しフェンリルが
7だか伸びてたから
まぁ素早さ依存系の与ブレイクの人少ないかもだが >>85
試しにアサシンイフリート100でやってみたが>>72と同じく素早さ5上昇したぞ
余計なジョブ適性かOPが付いていたのでは
>>84
まとめ乙
より細かく言うとしたら
ジョブの長所は良く伸び、短所は殆ど伸びない的な事を入れればいいと思う >>83
>>86
ごめん、ありがとう
>>72も見てなかったしなんで>>85書いたのかわからないわ(汗) 海外勢的には幸運で高レアリティが落ちる確率も上がっているとみているのか パラディンの聖エンチャントで黒魔400の効(MP上限増加等)が発動しないらしい
セイクリッドソードの聖エンチャントだとしっかり増加するんだけどな
厳密には魔法じゃないのか…? あとインフェルノの場合斬撃66%炎34%みたいに
ダメージ配分がアビリティ毎に決まってるみたいだね
検証の仕方が分かればいいんだけど 内部データ見て書き起こしてるんだろうな
検証した結果が違うならバグを疑うことになりそう 大剣のスピニングも溜め短縮の影響受けるのか、知らんかった >>93
溜め短縮あればすぐ最高速までいくよ
まぁそこまで耐えられる敵はあんまおらんけど(´・ω・) 力とか素早さとかのステータス効果付いた装備全然でねーんだが
揃ってる人はどやって集めてんだ >>97
試練マックス歪み連鎖で集める(´・ω・) >>98
試練ないとやっぱダメか
頑張ってみるよジャック >>99
試練レベルが高ければ高いほど高カオスが付きやすいよ
頑張ってね(´・ω・) どなたかステータス反映が全て〜になるの効果が重複したらどうなるかご存知の方いませんか アビリティとジョブ適性にある候補(力精神素早さ等)の中から最も高い数値がステータス補正枠(E)としてダメージ計算に使われる…と思ってるんだけど
ベヒーモスのバフにステータス補正の緩和ってあるから
力50%精神20%素早さ30%って感じでそれぞれのステータスの一定割合の合計を使ってる…とも思えてくるんよね
パッチノート見ても計算の仕様変更がよく分からない… レリック合成続けたら一部位何パーセントまで上がるんだろ。
1000パーセントとかいくんかな。 適用される各ステータスの最大値が参照されるだけじゃないでしょうか
青魔導士のアビリティの補正が全てになってますけど、これが重複してる状況と同じでしょうし
攻撃力を変えないでステータスだけいじって試し打ちしたらどうでしょうか ブレや黒魔等の補正に関わる250(以下「ジョブ250」)については
・力補正の物理アビにブレ250
・ステ値が体力>力、知性の状態で、体力補正の物理アビにブレ250や黒魔250
でいずれも与ダメが上がることから
「元々のステ補正をジョブ250のステ補正で上書きする」のではなく
「元々のステ補正に、さらにジョブ250のステ補正を加算(あるいは乗算)」で処理されていると推定される
それゆえ>>102の場合、おそらく与ダメはジョブ250を重ねた分だけ増えるのではないかと予想されるが、
まあ実際試してみるべし 余談だが、ベヒーモスのステ補正の緩和については
アビリティの与ダメ計算式は当然敵にも適用されるであろうから
おそらくは敵の攻撃のうちステ補正が乗っているものを軽減させる効果(あるいは敵ではなくジャックの体力・精神等の被ダメに関わるステの補正の上昇)だとは思うが
いかんせん検証がしづらいので仮説の域を出ない
ここら辺は生放送にでも語って欲しいなあ ダメージ計算のステ補正枠[E]は別にアビリティだけのものじゃないからな
通常攻撃でも物理なら自分の力、敵の体力を参照してこの枠は計算されている
アビリティなら更に補正ステが乗り、補正ステが力を上回るなら元々力だった部分は
代わりに補正ステが適用されるようになったことは公式放送で明言されている
そしてこの枠の取り得る値は恐らく0.01~1だ
ベヒのステ補正緩和の効果はLv30の+9%の場合、この値を0.1~1.09にするものと推測している
まあ要するに体力(や精神)が高くてクソ固い敵にもダメージが通りやすくなる効果だな >>109
>ダメージ計算のステ補正枠[E]は別にアビリティだけのものじゃないからな
>通常攻撃でも物理なら自分の力、敵の体力を参照してこの枠は計算されている
公式聞き直したら確かにその主旨で述べてるね
ずっとE枠=アビリティの補正枠と勘違いしてたわ
>そしてこの枠の取り得る値は恐らく0.01~1だ
>ベヒのステ補正緩和の効果はLv30の+9%の場合、この値を0.1~1.09にするものと推測している
>まあ要するに体力(や精神)が高くてクソ固い敵にもダメージが通りやすくなる効果だな
これについては、その根拠となるデータを上げてもらいたいところ
疑ってるわけではなく純粋に知りたいので検証方法も含めて提示してもらえたらありがたい
今から所用でしばらくはレスできんが期待している 現環境で輪廻の戦士メイン運用って辛い感じ?
カオスブリンガーと状態異常死んで以降どう頑張っても辛いビジョンしか見えなさそうだけど
カオス効果揃ったらワンちゃんあるのかな >>111
斧と大剣使えるんだから普通に戦えるでしょ(´・ω・) みんながみんなスピニングと大剣グルグルだけやってるとでも思ってんのか? 大剣ぐるぐるなくても大剣は普通に強いし、斧も強いし何か問題でも?(´・ω・) おれは斧でその場グルグルが好きだ
体験版から強かったしあれ >>115
斧ぐるぐるはクソ強いね、俺の中では極まったらDPS最強説あるわ(´・ω・) どこからをメイン運用できるレベルといつかは周回先の難易度とプレイスキルによりけりだろな。
現状ステータスさえ盛れてて被ダメ対策できてればなんでもそれなりには使えると思うわ。 >>117
そうよね、魔物クエ上げのためいろんなジョブ使うけど
装備やビルドそこそこちゃんとしてれば100階周回も楽にこなせるね
魔法ジョブはめんどいから使わんけど(´・ω・) でも極まってくるとやっぱ魔法職が一番楽よやることは物理職より脳筋でめちゃくちゃ単調だけど >>111
とにもかくにもソウルオブカオスが異常なほど使いにくいからなぁ
カオブリ前提の消費MPで発動遅いし、つなみ以外は自分周囲しか攻撃できんから隙だらけ
逆に言えばぽんぽん出せれば強いと思う
俺も使いこなしたいけど現状は全くおすすめできないかな…
次のDLCに期待するしかない
ところでソウルオブカオスの消費MPのOPって無いよね…? 公式でカオブリ中に使ってねってことじゃない
通常MP3だから、もし200%積んでも100切らんやろうし
斬鉄と同じならミニマム3ゲージないとそもそも発動できんからな ストーリーはずっと解放者でやってた
拳で殴り続けるだけでどんなボスでも叩きのめす事が出来たから楽しかったわ。多分解放者が輝く瞬間はこれから先ずっとないと思っている フィルターのアプデ来たけどカオス効果の絞り込みどうにかならんのか?ありって調べても5や7のカオス効果出てくるし解体作業がめちゃくちゃ面倒です。 解体作業は結局は1個1個目で見てやらんといかんしどうにもならん。 簡単に火属性耐性Ⅶを消してくれたらいいんだけどな。 >>110
ただの仮説だったんだが検証してみたら単なるダメージ1.09倍だった
まあ他と被らない倍率だから強いは強いけどな >>127
ありがとう
倍率自体は低いが独立しているから確かに有用だな
検証乙 せっかくなんで>>106についてホントに重複するか少し掘り下げてみた
条件 力40 体力100 知性60 精神80のナイト 攻撃力419
初期ステージのゴブリンにアサルトチェイス(体力補正)とヘヴィレイド(力補正)を当てて
2撃目の値を計測し、これを20回実行
適性なし 黒魔250 白魔250 白黒魔250でそれぞれ計測
アサルト
なし 866~923 平均904
黒魔 951~1012 平均986
白魔 965~1005 平均987
白黒 1012~1061 平均1035
ヘヴィ
なし 469~489 平均480
黒魔 497~515 平均506
白魔 505~543 平均526
白黒 596~627 平均609
重複してはいるが案の定大したことはない感じ
元の補正となるステが低くジョブ250のステが高ければ効果は大きくなるようだが
無理に重複させるぐらいなら素直に他の有用なジョブ適性に枠使いなさいって感想だ 安売りの誘惑に負けてPS4版買ったが装備が死ぬ程ダサイのを除けばかなり面白い
ただDLC行く前にバトルシュミレーターで色々刀技を調べてたが刀の単発技と乱舞技のバランス一寸酷くないか
火力は総合的に乱舞に分があるのは判るが与ブレイクに関しては単発が乱舞に負けちゃいかんと思うんだけどな
例えば紅月だがゲージ2技にも関わらずゲージ2はおろかゲージ1技より与ブレイク弱いの駄目だろ
わざわざ説明に与ブレイクに優れた技と書いてあるのは一体何なのか火力の事考えてもダントツでブレイク削れないといかんでしょ
基本的に火力・与ブレイク共に乱舞>単発なのちょっと面白くないっすね壁考慮しないとしても尚更あかんと思うんだが >>130
このゲームでそんな細かいこと気にしちゃいかん(´・ω・) >>129
なかなか興味深いな
恐らくヘヴィ最後の白黒のとこだけ補正されたステータス群>力40となって
敵体力と比較される値が入れ替わっているんだろうな
となると補正ステは元の値のおよそ25%~30%程度の割合で計算に関与している感じか >>130
どんな条件で検証してるのか知らんけど
与ダメージの何割かがブレイブダメージになるから
基礎威力の低い紅月はクリティカルでブレイクダメージ強化しないと勝てないんだと思う
バトルシミュレーターのゴブリンはぶっちゃけ検証に向いてない 居合も何でこんな微妙性能なんだろうか…せめて与ブレイクは圧倒的であってほしい逆斬鉄剣的な存在でも良いはずだ刀士自体がそもそも与ブレイク寄りのスキル構成だろうに
武器技含めても昇閃、牙狼、以外単発で価値を保持してる技ってないんじゃないのか
この先DLC部分に入りもし技が増えるのであれば変わるのかもしれんが基本技がこうも性能の個性分けが雑だとちょっと萎える
片手剣とか大剣とか他は個性結構豊富でそうでもないんだが何で刀こんななんだろうか
一陣といい白月といい陣風に至っては最大溜めでも火力だけでなく与ブレイクも大した事ない払車は見た目含め存在意義すら用意されてない
月影も仁王2の四方と違って打つ価値が用意されてない
このゲーム技を楽にキャンセル出来る仕様で特に刀は専心なら常にキャンセル出来る
だから隙が無いとか利点でも何でもなく明確な特性として単発は与ブレイクや部位破壊といった他要素で乱舞より秀でてないといけないと思うんだよ
単発の利点考えてないせいで乱舞が出し得になってんだよ例え途中で止めても釣り来る
単独で出掛かりにガードポイントある技とかソウルシールドばりに弾ける技とか単に与ブレイクなんかの数値要素だけじゃなく何かあるだろ
一陣は何の罰ゲームでこれをMP消費してまで出すんだよあまりにも見た目や使い勝手と裏腹に何の強みもなくクソ過ぎるだろ
力と素早さを逆転させてもそれは変わらん
専心なら昇閃と斬撃を交互に出してる方がよっぽど強いのも問題だろうR2を3段繋げる意味も用意してない合間にジャスガする事を考えたら尚更ない
技の繋ぎとか考えてたら楽しいが実際出し損でしかない三連繋ぎのテコ入れは今迄されてないのか暗黒のスキルじゃなくてだよ専心R2三連自体に
一日潰してDLC突入に備え技研究してたらメイン運用してる刀のクソ適当な作りに腹立って来て長文すまんな
剣、斧、大剣、棍とかに比べて槍と刀は明確に酷い
紅月斬った時の手応えも含め見栄えは最高なんだがな〜専心のR2繋ぎとしてもめっちゃ映える
一陣→紅月→居合or昇閃くっそ好きアホみたいに弱いけども
てか何で乱れ雪月花の再現すら出来ねーんだスクエニなのに
単発3段繋げて乱れ雪月花させろよ >>133
その仕様は知ってるが
だとしたら技の表記とゲージ2条件は一体なんなのかと
そこまでテコ入れしないと使いもんにならんなら桜花や花嵐打ってる方が100倍マシだろ
単発同士と比べてもゲージ1の専心移行技である牙狼より弱いんだぞ紅月 自分の理想をゲームに押し付けるんじゃなくて
ゲームを読解して自分の理想を修正した方がいいぞ
DLC部分なんかゲームが大きく雑に変わるからな、心の準備をしておけ ダメージとブレイク以外にも属性とか吹き飛ばしとかモーションもあるしなんとも言えん スプレッドシートを信じるなら基礎威力は紅月とほぼ同じだしなんなら同じ特性も持ってる牙狼
もう相手したくないが 侍600とカンストの壁があるから単発技は多段技には勝てんわな(´・ω・) 上に届く飛び道具なんかはティアマットの首やドラゴンゾンビの背骨などに当たってブレイクに大ダメージって事が出来るんだが
部位破壊のない敵も多いしおまけなんだよな スプレッドシートホントにあってるのかな?
フェニックスの精神1番上がるように書いてたけど
フェニックス200パーよりカーバンクルやアレクの100パーの方が上がる感じするんだが。 コンボアビけっきょく限られたのしか使わなくなるのがなぁ
使「え」ないというか 侍600がいちばん原因ではと思うけど
短剣だとヴォルテックスとかブレードタービンとか水の回転のとか
けっこう感触好きなんだけどあえて使うっていう場面がない
技の性能自体は使える(使いたい)んだけど、侍600とかもろもろの影響で
結局差し引きトータルでは使わないねってなっちゃう
侍600っていうかMPの概念のせいか まぁジョブを裏表で裏を完全にサポート役にしちゃってるせいも大きいか
裏も表と均等に短剣戦闘用にしてあれば違うジョブ(違うコンボアビ効果の箇所)
で短剣のいろんなコンボアビをまんべんなく使い倒せるのかも ボスの動きとかも結構速いから3派生とかは使いにくいとは思っちゃうな
そのためのディメンションなんだろうけども >>148
ブレードタービンは主力級で使える技やと思うけどなぁ(´・ω・) ルナティックヘイスト併用すれば第3派生でもそれなりには使える。
ブルタックルやソードオブラウンドなんかは併せて遅延やセンチネルも使わないと無理だけど。 このゲーム、仁王2と比べられて微妙とか言われてるけど全然面白いじゃん アクション完成度は高いし面白い。
やって行くうちにシステム周りで痒いところがジワジワ増えてくる。 輪廻の戦士頑張って見たけど、結局斧グルグルするしか無いねぇ 身も蓋もないけど、斧グルするならバーサーカーのがオススメよ >>158
斧ぐるぐるビルドって大剣ぐるぐるビルドと似たような構成で作れば良いんですかね?
ぐるぐる与ダメアップをコンボアビアップに変えるだけで良いのかな? みなさんほんとすまん攻撃的にまでなってしまってた熱入り過ぎて
>>139
刀はモーションキャンセル手段が豊富なのでゲージ効率と性能自体にどれだけ価値があるかだと思います
吹き飛ばしも怯みも打ち上げも全て乱舞にもある要素で単発に限った話ではありません
属性に関してはそうですだから異様に付加価値が多い牙狼と昇閃だけ単発で生きてるんだと思います
>>143
相手にしたくないと言われてしまう俺が悪い
ただゲージ2でブレイクが強味の紅月が乱舞より軒並み弱く同じ単発でもゲージ1で専心という付加価値がついてる牙狼と同じってダメだと思うんです
属性もないため牙狼と違いアビやエンチャでテコ入れしてやらないと刺さる事すらありません
弱いと言ってるのは火力でなくブレイク削りです威力低いかわりにブレイクに特化してる技ってコンセプトのはずです紅月は
これは紅月だけの問題じゃなく牙狼や昇閃などの極一部を除き刀は性能面において乱舞>単発で単発の強味が用意されて無いって話をしたかったんです 手数が増える乱舞が単発より火力に優れるのは当然です
なら単発はどうだ?という話なんです乱舞が火力なら単発はブレイクに優れてる等という強みを持たせてもいいだろうと
出の早さも変わらず何なら乱舞の方が始動が早いものまで多々ある
一陣はもうその時点で技として死んでしまってます
出が最速で火力もブレイクも低いけども怯みは一番大きく取れるとか強味が用意されてるなら分かるんですが実際はそうじゃないので
陣風も三段溜める価値があるでしょうか?あの性能で
例えば花嵐等は大した隙もなくダメージは当然ながら与ブレイクでも紅月を遥かに上回ってますゲージ1の桜花ですらそうです
刀はチェインキャンセルの他に専心なら常時キャンセル可能で乱舞の隙もほぼ存在しません
昇閃は氷柱だけ発生するタイミングでキャンセルし挿み続けてやれば飛ぶ相手にも通用する高い打点と属性を持ちつつゲージ1単発技としては有難い火力&与ブレイクと共に専心アクションに常時組み込めます
他の単発にもこういう強みを用意出来てるでしょうか
牙狼や昇閃はちゃんと付加価値を持ってるんです技自体の性能も決して低くない
乱舞は雑魚は当然ながらどのボスにも挿し込めます隙が全くないボスは今の所出会ってませんDLC部分ではそういう敵がいるのかも分かりませんが
パターンの判断を間違え潰されそうになり途中でキャンセルしても単発出すよりよっぽど強いというバランスに疑問を持っているのです
それと専心のR2三段は絶対改善した方がいいですそこは譲れません
繋げる利点が何も用意されてないです侍と暗黒のスキルには繋ぎを促すようなスキルがありますが僅かな利点をそんな限定的に入れてどうするんでしょうか
三段目まで繋げ出し切る事で倍率が上るという要素はR2派生そのものに用意すべきだと思います
そうなれば単発に輝く場所も増える1→2→3と各段階で倍率かかるなら単発が採用される
ディメンションという要素が出て来るまでどういうつもりでこの派生要素を作ったのでしょうか さすがにここまでの長文はスクエニに送れよw
つかね、アビのMPは1でも2でもやり込めば些細な問題でしかないから好きなアビでコンボ練習すりゃいいと思うぞ
まだそこまで行けてないから!って言うならどうしようもない、
スクエニにコストに見合った性能してくれや!って言ってこいw 譲る譲れないとかどうでもいいねん、ここに書き込む意味が無いんだよ
そんなに熱意があるならカスタマーサポートにでも送っとけ 好きだからこその不満はよくわかる
俺も召喚士のコンボアビリティ効果が実質無しとかチェインキャンセルするとカウント0なのにジョブ適正に効果あるのおかしいだろとか思ってる
でもアクションが面白いから仕方ないなと一応納得してる
いややっぱりなんの効果もなくていいから敵の時みたく羽が光るようになんないかな >>159
基本はコンボアビ与ダメでいいと思う
バーサクかけるとグルグルしてる間もザコは怯み続けるから面白いよ
壁まで追い詰めてグルグルしてるとミンチにできる バーサク効果アップするとマッドギガースとかものけ反るようになるのかなあ 熱冷めてない冷めてない
俺たちは客なんだからこうなんじゃないんですか!って言われてもお、おうとしかならん 同じ刀使いなのに別のゲームやってるんじゃないかと思っちゃいますね
一陣は密着で出せば背後取れる使い方もありますし
陣風はそもそも三段階の溜めではなく、ただの長押しで威力と吹き飛ばしが追加されます
単発技は相手の行動の合間に差し込めるときもありますよ
技のダメージ効率なんかより、自分がいかに気持ちよくアクション出来るか考えた方がいいんじゃないでしょうか
あと気にしたことなかったですけど、専心はアビリティの派生回数でダメージ上昇してるみたい
ところで堕天ってもしかして元から追尾できました?
前までジャスガして使ったり吹き飛ばしの隙に使ってもその場ジャンプで絶望してたんですが
長押ししたら追尾しますね…気づいてよかった >>169
バーサク効果あげても攻撃力上がるだけのはず、いわゆる強モブまでは仰け反らないのよ…
痒いところに手が届かない 迷宮で好みの試練ひずみ中々来てくれないの面倒だし
ディメンションポイント消費して自分の好きな試練設定出来たら嬉しいなぁ たまに話題になるパラディンのビルドって何を盛ればいいんだ? >>172
第一形態アストスは怯む癖にオーガみたいなデカブツは怯まないのか >>175
ボスは基本仰け反らないと思う
アストスが仰け反ったのは闇のオーラ?がひっぺがされてたんじゃないかな
ギガントは怯むけどマッドギガースは怯まないとか境界線がよくわからないんだぜ >>177
そういう個体なんだよ元から
一定ダメージ(ブレイクダメージ?)与えた後のダウンしかない
怯みやすくする効果でハイパアーマー持ちを崩せるようになればいいんだけどね パラディンはHP、HP回復量、HP最大時与ダメ被ダメ、体力あたり盛って、センチネルでHP最大維持し続けながら殴る。
カオス効果盛れるなら聖なる牙与ダメとセンチネル関連。 センチネルに被ダメ減乗ってるのかな…
マスターポイント程度じゃ分からないな >>180
スプレッドシート見ると影響あるって書いてない? やっっっっっと魔物の手を借りずに力300超えたましたよ
幻獣の加護がなきゃ絶対に出来なかった 全く新しいビルド組んで使い慣れてない武器で試練盛りのメインミッションやると
二週目感覚で結構楽しい。このボスこんな強かったっけ???ってなりながらやれてる。 >>183
幻獣の加護って1%ずつしか上げられないよね?
そこまで上げるのにどれくらいの%まで上げたのか気になる >>185
俺はもうちょいでオーディン1000%やな(´・ω・) 頭体、体腰の装備を移植したら3カ所に200%とか付けれるから1000%くらいならまあそんなに難しくない。 >>188
5部位で1000%はけっこうかかる(´・ω・) 170すら満たしてないレリック装備使えんから分解してもよろし? >>191
草
素とバハムートスタックマックスでのウィークスポットがどれくらい火力出るか動画見たいわ >>192
ウィークスポットは火力出す技ちゃうで(´・ω・) >>194
火力っていうかブレイクダメージが見てみたい >>195
需要あるなら別に動画上げてもええよ(´・ω・) 170すら満たしてないレリック装備使えんから合成してもよろし?
さっきカオス6の力つけちまったから困っちゃったわ 8ならまだしも6ならどっちでも好きな方選べばいいんじゃないか でもストックまだあればいいけど必要な時に
力OPって早々拾えないよね 6程度でも ああレリック170の方が要らないって話で力OPは残すのか 100階の高試練を無敵ブリンガー無しで攻略してる人っていないかな
マッスル+モンク400+センチネル+瀕死被ダメで低試練は10連でもいけるけど高試練はソウルシールドすると速攻ブレイクする
被ダメ外して消費軽減つければゲージ半分でもいけるもんなのか? >>201
ブレイク怖いならバサカの終極か幻想でゲージなくなってもブレイクしない効果あるからおすすめ >>201
そもそもソウルシールドするほど後手に回ってるのがいけない
試練でソウルシールドブレイク消費量の増加がついてるとかならなおさら >>202
バーサーカーはそういう使い方考えたことなかったわ
力バハムートで何とかしたいからもっと考えるよ
>>203
先手でいうと大ダメージ与えると怯むから速攻で倒すってこと?
それとも俺が分かってないだけでちゃんと回避できるから回避しろってこと?
ソウルシールドでテンポ良くなるから赤攻撃以外回避する気ないのが駄目なのかな 他の魔物は思い出250〜300以上溜まってるのにウルフだけなぜか11個しかなかったんだけどこんなことある?歪みに連れてったことないけど他にも連れてったことないの居るしちゃんと毎回エサあげたり会話欠かしてないんだけど。 >>201
難易度上げるほど回避重要だよ。
ソウルシールド連続受けは避けた方が良い。
取れる攻撃はジャスガも織り交ぜつつ、スティック入力しながらのチェインキャンセルやルナティックヘイストでのスピード上昇
敵の背後とることなんか意識すると多少楽になると思う。
あとは仲間いたら指示出しでヘイトとらせるか赤攻撃だけブリンガー回避するとか。まぁ俺も大してこなせてないんだけど。 ガチ試練で無敵無しのまともな攻防はボスはともかく雑魚集団が無理なんよな >>207
ありがとう参考にする
相手の行動をちゃんと把握せずに
前半カウントためて後半ディメンションで終わらそうとするのが原因だとよくわかった
ガードとか攻撃すればゲージ回復するからいらないとか甘かったわ どうしてもソウルシールドで戦いたいなら色々寄せていくしかないな レリック装備の数値伸ばすのって
2部位合成で一気にブーストした後はちまちまと1%ずつ上げていく以外方法ないの? ベースが215%で合成に使う素材側が220%
とかだった場合は合成で220%になる
まぁ狙って良い数値の拾えるわけじゃないから普段は1%ずつでも
合成して上げてくしか、行動選択的には無さそうだなぁ
2部位型を合成できない箇所も地道に上げてけば200%とかいくのかな?
DLC3でどうなるかわからんのとDLC3までの期間考えても
そこを非人道的なまでにやり込む価値はなさそうだけどw DLC3ではカオスOPを拾うのがハクスラ最終目標ではなくて
「OPでこれとこれとこれの最高数値が同時に付いたあの装備品を拾えたら」
っていう感じの掘りをさせて欲しい
もう現状でもそれさえあれば永遠と遊べる感じだから、
DLC3ではそれプラス最後のお祭り的にたくさん見た目キャラ(と装備)とか
てんこもりで追加して楽しいIFストーリー結末を分岐でたくさん、とかが良いなぁ それDLC前のアビス装備にコレとコレの最高ジョブ適正と同じ状態やん。 退化させてどうする
現状ですらクソUIの倉庫整理にアホほど時間取られる上にドロップ品のレアリティを下げてきたりの開発の嫌がらせにイライラしてんのにこれ以上煩雑な要素は要らねえよ
お前みたいなんは仮に餌や選択肢があってもどうせ無限には遊ばないんだからテキトーなこと言うんじゃねえよ >>215みたいな感覚で仁王2は何千時間と遊べてるから
あんな感じもあったらいいなと思うんよ
ふつうは大多数の人はそんな掘り方して遊ばないし、ゲームに影響しないんだけど
そういう掘り方して遊ぼうと思ったらそれも出来るっていう あくまで+αでの希望
そこをメインの仕様として遊ばせて欲しいって意味じゃなくて スキン追加らネズミと結晶と証の緩和
現状期待したいのはこれくらいかな
証はさ、カンストしたら手間無くなるんじゃなくてランダムでいいから他の証が出ればいいと思うんよ
迷い人、魔職使わないこともあって青魔だけ早々にカンストしちゃた アクセ枠追加欲しいわ。
2個目につけられるやつは希少度高くていいから。 ボス周回もマンネリ気味だし裏で音楽でも流そうかと思ったらこれ対応してないのか?
音楽かけてからゲームに戻ると音楽止まるわw >>222
ウォークマンつないだら画面戻しても操作はできるで >>223
アイポンでもできるのん?
今できんから明日試してみる 音楽で思い出したけどオリジンはサブスク解禁しないのかな? >>224
iPhoneちゃうからわからんがたぶんできると思うで ゲーム用とテレビ2台並べて周回程度ならほぼテレビ見よるわ オープンワールドと比べちゃダメなのはわかってるけどもう少し広さというか奥行きが感じられるステージ欲しかったなぁ。
フォースポークンの動画見てて思ったけどもう少し戦闘時広さがあればオリジンも雑魚群戦とかも各個撃破しやすかったのに。
ステージ自体は細かい所までつくってあるのに行ける範囲が狭くてなんか勿体ないなと思った。 物理与ダメも与ブレも飽きてきたので魔法ジョブでも作ってみることにした
普通じゃ面白くないので以前言及したイフリート型の近接魔法ジョブを作成
まだ試作段階だが、さっき100層クラーケン君に後攻撃派生の召喚600イフリートで血の刻印とモンク4溜めでアルテマ打って50000*25のダメージ
魔法系ジョブのモンクエがあまり育っておらず知性もエサなしで400程度なのでまだまだ十分伸びしろあり
侍600が乗るのも確認済なのでそれを付けてタコ墨で魔法耐性下げて斬鉄で魔法防御下げりゃ99999*25も出来るかな オリジン重そうだからなあ
遠景まで描写するとフレームレート維持できないんだろう
まあ気持ちは分かる コウモリのポリゴンで龍が如くの桐生3人分くらい引いてるんやろ?
王様のコートと髭もえらいことなってるとかって話だし
手入れるとこ間違ってるよねw iPhone接続したけど再生自体ムリぽ
USBフラッシュメモリ差し込んだら音楽の再生はできた
でもオリジン起動するとダメだな音楽止まる
「オリジン起動中はバックグラウンド再生できません」てポップアップまで出てくるし対応してないんだな
てかどんだけ負荷かかってんのよw >>234
まじかwすまんなww
スクエニがあかん言うてるなら我慢やwww いまティアマット倒したところなんだけど
DLCってもう導入しててもいいの? >>236
DLCが関係するのは3周目以降
その段階じゃ殆ど変わらない クリア後すぐDLC入れていい
エクストラ使うならメイン400一回で済む ゴロゴロ転がってくるカオティック芋虫に引き殺される なんなんだこいつ >>240
あいつHP半分以上減らすまで常時スーパーアーマーついてるから
ディメンションで速攻ケリつけた方が良いぞ ソウルシールドカウントをモリモリ貯めさせてくれるボーナスキャラだぞ
トンベリとかもそうだが なるほど
そういえばディメンションもあまり使ってないなやってみる >>242
トンベリのうらめしやってどうやって対処するか未だにわからない
他の攻撃はソウルシールドスタックためさせてくれるありがたいやつだけど
乱戦中にうらめしやされて事故るのだけ勘弁してほしい ライブリだから今はSSでトンべりとたたかってるけど
空蝉だったころは必ず「〜のろい」系は柱とか曲がり角とかの
遮蔽物に隠れてやりすごしてからほうちょうを回避orジャスガして
直後に背後から攻撃 の繰り返しだけでやってた
地形?オブジェクト?の配置確認が命みたいな まぁジャストSSでもよかったけど クリアしてDLC来る前に辞めちゃったんだけど、DLCおもろい?
仁王のDLCおもろかったからやってみようかな
DLC来る前はアルテマ連打ゲーだったけどDLCでもそれだとちょっと嫌だな >>248
仁王のDLCはボリュームが増えるだけのタイプだったけど
オリジンはシステムが拡張されて、既存ジョブの光と闇版追加みたいなのがあったりみたいな新しいブリンガーが増えたり
エーテルとかメガポーションとかエリクサー使えて妖怪技が追加された全100Fのダンジョンも追加されて別ゲーになった
本編面白かったなら遊んでほしい 歪みバフに慣れると外のビルドがダメになるから外メインで組んでるけど
DLC3も歪みだとちょっとやだな
魔物適正とか使いたくもないジョブで適正上げてくとかやりたくないんよな >>249
ありがとう。
本編はカオス300レベル全ステージクリアするくらいハマったからやってみるよ。
操作方法すら忘れてるから慣らさないとな・・・ 赤魔君、侍600載せて弱1派生から連続魔してみたが
クリティカルは最初の1撃だけだったでござる
輪廻君も同様にやってみたがこちらは弱3派生にソウルオブカオス仕込めば全段クリティカルになって結構楽しい
ヘイストルナティックは必須になるがこちらもイフリート型でいくか ていうか輪廻君、ディメブリの特殊攻撃からのソウルオブカオスでクリティカル出せるやん
これはバハムートにして精神高めて終極もありか トンベリは1パン2パンくらいで倒せないうちはレゾナンスして壁の隙間から様子見しつつ
背後から大剣タメ攻撃とかのダメ技でヒットアンドアウェイってやってたな
R1連打とかの近距離乱戦はやっちゃダメ dlc3のマルチやっぱり面白くないなぁ。ワールドマップは試練max部屋でもほぼ一人で瞬殺
歪みはホストのモンスター配置で自分のビルド構成に出来ないから思うような戦い方が出来ない
モンスター配置はそれぞれ個別に自分のを選ばせて欲しいよね >>246
うらめしは対象を中心とした円範囲が展開される技だから>>255みたいな戦い方してると危ない
味方NPCを対象に発動されると発動時に自分に重ねられて対処する余地が無かったりする
トンベリと戦う時は常に自分がタゲを取り密着しない程度の近距離に居た方が安全
なおうらめし発動中はスーパーアーマーだが発動後に通常攻撃なり当てて怯ませると範囲は消える
乱戦中などで一時的な無力化を狙うなら包丁かうらめし発動後に吹き飛ばし技当てるのが手っ取り早い トンベリはエアロガで行動不能にさせるのが一番楽だったな
高階層で通用するのか知らんけど 確実に打ち上げ・ぶっ飛ばしが通る技と
殴ってる間にスパアマ発動して割り込まれる技があるからね
一度ハメたら最期まで 俺の場合トンベリは接近してほうちょうを誘発させてからのアビリティぶっぱが安定してたなあ
今だとむしろ怯まない雑魚の方がめんどい 誰かの知らない人パラディンのビルドパクってきたけど100階にいるせいか減衰入らなくて厳しいです。
精神盛れば減衰入るって聞いたけどどんぐらい盛れば良いのか分からないなぁ(精神上げてくれる魔物もいないし)
現状の精神213です。もっと盛れる方法ないですか? それお手軽ビルドってやつ?ならあの人のビルド魔物のジョブ適正爆盛りだからあんまり参考にならないよ。それにしても220は少なすぎると思うが。装備フェニックスで固めてるかい? パラディンのビルドはよく知らんが
まず減衰は100層なら最低300は必要になる
精神のカオス効果Ⅲ~Ⅵ程度の物しか持たない俺でも
カオス効果+ジョブツリー+ジョブ適性+シルフ(余ってたから使ってるだけで、別にフェニックスやラムウでもよし)で
270は軽く超えるからまずその時点でスタートラインに立ててないのでは
足りない部分はメインに召喚白魔600バハ付けて、サブに白魔輪廻600仕込んでライブリ打つ
サブをシーフにするとアジュロ3溜め出来るからそれでもいい 300あっても入らんのは入らんけどな
パラビルやるならHP特化ビルドやればいいのに
過去ログあさってみ サブジョブこだわりないなら魔導師系にしとけば
メインも一応知性精神上がるぞ。
あと魔物もマジックなんとかあげれば知性と精神上がったはず。
あとビルド組み始めだとジョブレベルMAXになってなかったり
ジョブツリーでポイント振れてなかったりの初歩的な見落としも意外と注意。 よくよくみてみたら終極と幻想持ってなかったせいで精神カオス効果6や7が発動できていませんでした。実際は精神262です。
とりあえず精神を上げるためにフェニックスのレリック装備集めます。皆さん貴重な情報ありがとうございます。 PC版セール来たぞ
25%オフクーポン使えはDLC込みで6600円
DLC単品の割引はないからしばらくは更新されない最安値 DLCは買ってない状態で300装備集めしてるんだけど、とっととDLC買う方が良い?
DLC攻略していくのにしっかりした300装備ビルドが必要ならもう少し頑張るんだけど 最初はレベル差補正埋める方が重要
今の強さは今だけだからどちらでも >>272
異説だからね
無いものとしてみればそれはそれで成立する
メビウスに関してはなにもないんだな… >>270
DLC1は周回させられるからさっさと入れた方がいい
エクストラ使わなくてもレベルは200~400で調整できる 赤魔って弱いの?賢者より速射できる分強そうだけど。 確かにDLC1は装備集めのついでに勝手に進んでくれるから入れた方がいいかもね
DLC1で貯まった通貨がDLC2のビルド構築にも効いてくるし PS4のパケ版をPS5版にアプデして遊んでるんだけど、デジタルデラックスアップデートを買ったらディスク無しで起動できるか判る人いる? あれはあくまで特典とシーズンパスを後からでも買えますよってだけだから、ゲーム自体はパケ版買ったならディスクないと遊べないよ
当然だけどゲーム本体の料金含まれてないし ある程度最大MPないと初期値からになるねえ
MP増加減少の試練にも影響されるっぽいし もうやること多すぎてどのジョブから400%目指せばいいかわからなくなってきた。
とりあえずサブシーフ、アッシュタイラント、ジェドアサシンやってるけどアッシュバサのが良かったかなぁ PS5版とPC版買ったがもうこれプレイ人口的にPC版でよくねえかってなってきたけど実際どうなんだろ PCもCS版もクロスプレイでいいと思うけどね、まぁそれが難しいんだろうけども
3人マルチでやってたんだけどパラディンのブレイク削りおかしくない?
開幕レイディアントフィールドでおいおい瞬殺だよ DLC解放したけど敵強すぎてどっから手を付けたらいいかわからん・・・
とりあえずモルボルから500LVの装備集めたらジョブ適正適当でもいける? 全然無理だった・・・レベル496装備一式でも普通に一撃だ
このゲームの装備レベルって意味あるん・・? 適正レベルは大前提でDLCはビルド組まないとほぼ無理 あるよダメージ補正だけじゃない
300400を境に明確にジョブ適性の数値が違うから
高レベルの装備が落ちるミッションではその装備に付くジョブ適性の質も上がるということ
後から鍛冶屋でレベル上げても変わらない部分 まず何しようと思ってるのかわからん。
なんでもいけるかどうかは腕に依りすぎる。
装備平均496ならDLC2だけろうけど、初めはDLC1を解放したときとさほど変わらないはず。 とりあえずしんどいところはエクストラで一通りクリアして、クラーケンとかティアマットとかの単発ボスで装備集めていけばいいと思うよ。
手っ取り早く稼ぎたいなら質はガクッと落ちるけどエクストラ試練Ⅸとかでもいいよ。 このゲームは力、素早さ、体力、知性、精神、幸運のステータスゲーなんよ
まずはジョブレベル上限解放をかき集めて迷い人なりでレベルを上げてマスポを振れ
しかる後にカオス効果opでジョブ適性で幻獣加護値で
更にはアジュルロ、適性600やバハのSSカウント、味方NPCの解放者600でステータスを上げていけ
平均装備レベル自体は適正より低いとデメリットあるが高くても直接的なメリットは無い
付随するジョブ適性やopの効果が高くなったりの間接的なメリットはあるが >>291
味方NPC入れたら敵のステータス(HPだけ?)上がるっぽいし
NPC外したほうが楽な気がする >>285
いきなり500とかはやらないで時間かけてちょっとずつ鳴らして行ったほうがいいよ
あと難易度バハムートからはビルド真面目に組んだ方が良いかな
ジョブマスターとかも使ってる武器のコンボアビリティとかに合わせながら伸ばしていって
あんまり焦らないで時間かけてやっていこう エクストラモードついでに質問なんだが
試練って9にしたらドロップも質上がる?竜王コインが増えたりするだけ? >>294
試練でも変わるし雑魚よりボスの方が質の高いもの落としやすい。 やっぱりそうなのね、ありがとう
試練4でようやく歪み回れるようになった程度なので
息抜きの外ギルガメッシュボコリは試練9のエクストラでやるかな 通常試練Ⅸボス1匹でほぼ全てのドロップにⅤ以上1個が付いてるとしたら、エクストラⅨで1.2個にⅤ付いてる感じ。 高レート試練やりたいけど無い!
ときは適当なひずみ1回クリアして出るまで粘る感じですか? ディメンションポイントに余裕あるならクリアせずともアーリマン置いて即リタでもいい
余裕無いなら探索ないボス単体とか1体倒せば必ずひずみ出るカオティック討伐とか そっかポイント余ってりゃリタイヤでいいのか ジャックありがとう
しかし普通に自分で試練付けれりゃいいのにな 今更かもですが教えてください.侍600を積んでます.ジャスガ成功時の後の大剣グ
ルグルはすべてクリティカルになるんですが、コンボアビリティ効果発動して大剣グル
グルがクリティカルになりません.コンボアビリティ効果が発動するときってどういう
意味なんでしょうか?よろしくお願いします. ソロで難易度カオスまでクリア
ジョブは万遍なく使ってたけど最終的に刀士:モンクorアサシンに
仁王にシステムも戦闘も似てるとよく書かれてたし買ったが全然似てなく困惑した似てるのニンジャガじゃないのかと
ボスはリッチ以外のカオスとラスボスが楽しかった
DLC買えば劇的に面白くなるとの事だが具体的に何が変わって追加されるのか教えてくれ
それと表記が相変わらず分かりにくいってのアビリティ与ダメージとかアビリティ与ブレイクとか何を指してんだよ
の割にOPじゃ一緒じゃないですよとばかりに細かくコマンドだコンボだ分類してたりするし効果対象を詳しくかけよ
何処から何処までがお前らの思ってるアビリティかこっちは察しもつかん一々プレイヤーが調べろって事なんか DLCは合成ができたりバハムートショップができたりレベル上限解放されたりで
ハクスラオレツエー!が出来る様になるので好きな人はどハマりできる、マジ時間泥棒
アビリティは結局何が聞きたいのかわからんが、
与ダメはHPに与えるダメ、与ブレイクはブレイクゲージに与えるダメ、書いてあるまま
コンボアビリティはコンボのことだよ、R1→R2とかバトルセットあるやろ
コマンドアビリティはL2押しながら出す4つのアビ、
インスタントアビリティはソウルシールド使える敵の技
アビリティダメアップが確かに分かりにくいとは思うが、あとはそのまんま書いてあるままだぞ >>302
コンボアビリティ効果っていうのは通常攻撃や前派生とかのヒット時やジャスガ成功時など特定のタイミングでコンボアビリティで攻撃する際に追加で適用される効果
通常攻撃なら命中させる必要があるしジョブ毎にタイミングは決まってる あれ?R2のアクションアビもコマンドアビリティに含まれるんだったっけ? 侍600のコンボアビリティ効果発動ってタイミングが難しいという理解でいいの
でしょうか?
簡単に発動する方法のヒントをいただけないでしょうか.
一応100階到達してるんでそこそこの理解はしてるつもりです.302の者です. アクションアビリティはジョブ+コンボ、ルナティック等はコマンドだから含まれず
コンボアビリティは武器種固有アビリティだからジョブアビリティは含まれない
侍600はコンボアビリティ効果発動が前提なので使用ジョブで習得し条件を満たす必要がある
また召喚士の召喚はコンボアビリティ効果は無くなるがコンボアビリティへのOPは適用される
単純にアビリティだけならすべてのアビリティが対象になる
毎スレ出てるように思うからどこかで整理してテンプレに入れたほうがいいかも >>307
ジョブによるが例えば召喚士は後攻撃にコンボアビリティ効果がありR1→R1+レバー後→R2で発動する
侍600があれば同時に効果が発動して余程時間を置かなければどのタイミングのコンボアビリティにも適用される
自分のジョブのコンボアビリティ効果さえ覚えれば問題ないはず >>307
スキルツリーの武器マークにコンボアビリティ効果って書いてある
もしくはコンボセットを選ぶところで効果が乗る派生は上に追加のウィンドウが出てる >>303
いやそれ以上どう説明しろと...
アクションアビリティ(ジョブ固有アビリティ+コンボアビリティ)、コマンドアビリティ、インスタントアビリティの全部系統が違うだけで括りは名前通りにアビリティなんだから素直にこれら与ダメージあるタイプのやつのダメージ値全部上がるって考えるだけで良いじゃん
もっと効果対象が狭まってる場合は自分で言ってるようにオプション効果にインスタントアビリティの、とかコンボアビリティの、って明記されてるんだしお望み通り対象が詳しく書いてあるだろ
詳しく書けっていちいちアクションアビリティ、コンボアビリティ、インスタントアビリティ、コマンドアビリティの与ダメージ増加とか100個以上あるアビリティ名全部オプションに記入しろとでも >>307
バトルセッティング→コンボアビリティ設定画面にて
右上に追加効果説明チップでてくるもので一部の片手と大剣例だと
例:
一部ジョブの片手剣など=攻撃→設定アビ
大剣ぐるぐる=攻撃→攻撃→攻撃→設定アビ(スピニン的なの)
さらにコンボアビリティ発動条件のゲーム内チップテキストにて
設定アビリティ前の最後の攻撃は敵に当てる必要ありとのことなので
下記の攻撃を〇と●で区別するとして●を当てることが発動条件
〇攻撃→〇攻撃→●攻撃→設定アビ(スピニン的なの)
クリティカルになるのは多段系の設定アビリティだったとしても
初段だけ?になるとかだったようなですがもしかしたら
一部例外な設定アビもあるかもです
ワードと効果どうこうとかがなんか分かりづらいゲームですよね TIPS見たら書いてあったり書いてなかったりするのと、一部例外があったりなかったり、それが開発の想定内想定外だったりするから分かんないところは本当に分かんないよね
修正パッチで適用されてるのがおかしかったとかされたなかったのでするようにしましたとかもあるし 迷宮入口出入りしても同じ魔物にだけビックリマーク付くんやけどこういう仕様に変わった?全部ビックリ消してもまた同じ魔物だけビックリ付くし。 >>314
配置してない魔物にも餌やって出入りしてる? 餌じゃないな。配置してないモンスターのビックリマークも消化させて出入り、だ >>317
してるしてる。配置してないのも含めて全員に餌あげてビックリ消して、出入りしたら5.6体ビックリ付いてるからそれらのビックリまた消して、再度出入りしたらまた同じ5.6体にビックリ付いてる。
もう一度やっても同じ。
大体サボさんビックリしてるし何度もあげるの嫌だから何十回も繰り返したわけじゃないけど。 侍600のコンボアビリティ効果発動の仕様が正しく理解できました.皆さんが丁寧に
詳しく説明してくださったお陰です.自分一人では解決できなかったと思うので本当に
感謝です.大剣グルグルがすべてクリティカルになりました.ありがとうございました. FF35周年だし今日DLC告知あるよな〜ないのかな〜 >>304
DLCの詳細あんがとオレツエしたいわけじゃないからちょっと考えるわ
アビリティについての効果とかは判っとるよ
どれが何処まで影響するか分からん書き方すんなって言ってるだけで
詳細まで書いてもらってすまんがそこら辺は全部読んで把握してる
説明が下手糞過ぎてウンザリってだけで
>>311
細分化してるOPが存在すんだから全アビリティ与ダメージとか書き方があんだろって話をしてんだよ
この仕様でアビリティだけじゃどれを指してんだボケってなんだろが
このゲームこんなんがとっちらかってるって影響したりしなかったり説明が中途だったり
これ以上どう説明しろって説明の仕方を言ってんだよ全部記載しろなんて言ってねーっての 細分化が多いゲームで属性には全付けてんのにアビには全付けてないって事は
含まれない対象があんだろうなと考えるのは普通の事だと思うがね
付けたり付けなかったりしてる理由が分からんわ >>323
そらダメージやブレイクダメージが発生しないものは上昇しないんだから含まれないもんはあるだろ
だから全って書いてないんだし 斧のコンボ全部落陽衝にしてドッカンドッカンするのが最近のマイブーム 暫くフロムゲー出ないから繫ぎでこれやろうと思ってるけどそこそこ遊べる? >>326
DLC入れれば幾らでも(数百時間~)
抜きだと普通(クリア後の二周目込みで100時間位) 魔物入れ替えのUIがまた使いにくいんだよなぁ…
アクティブからリザーブへは△ボタン一発で送れるのと同じように
アクティブに空席がある時はリザーブから△ボタン一発で出せるようにしてくれないかな 60階まで行ったけど力尽きた(飽きた)
今はモチベ回復するまでモンハンアイスボーン復帰してる
PSのモンハンサンブレイクとか買うのでな 幸運とドロ率入った状態で100階にいる大量の敵をボコスカ出来るビルドってねえかな >>336
裏に仕込んだらいい
裏でも仲間でも効果は乗るぞ 普通にシーフで戦えばいいんじゃねえの
アジュルロ相性の良いシーフは試練フルでもステで押されにくいし
C1、溜め派生や前派生にコンボアビリティ効果あって侍600も使いやすく明らかに強ジョブだが 斬鉄とかでソウルバーストの直前に裏に切り替えたらいいだけ 斬鉄でぼっかんするくらいの敵でわざわざ裏変えてたらめんどいし、雑魚だとそんなに質変わらんくない?
ボスのソウルバーストだけ裏シーフでトドメするようにしてる 俺もボスでしか変えないけど>>336に答えただけなんだよな。 逆なんだよな…
ボスは元々ドロップ率高めに設定されてるから幸運やopドロップ率の影響を受けにくい ドロ率って個数?
トレハンは未鑑定率まで影響する?
幸運てどこに影響してるの?
ぶっちゃけ詳細にはわからんで掘り掘りしてる。 迷宮であればですがモンスター配置で
ゴブリン:シーフ400%(レアリティUP)
サボテン:魔素系素材ドロ率UP 幸運60
アーリマン:未鑑定品ドロ率UP
400%上げがきついと感じる場合は即帰還ゲージ減少低下のアーリマンと
想い出貰えるのが相当に早くなるハーピー配置で
リトライや即クリアできそうなひずみまわして思い出700~1000集めると
90体討伐などで通常よりは楽に稼げる思います
幸運に関してはゲーム内チップで説明があり
シーフ400%のレアリティUPは公式配信で
仲間誰かが1人つけてれば全員効果ありとのことです
実際ドロップ個数やどの程度のレアリティUP(品質やカオス数字)が
狙えるのかが統計も取りづらくいまいちわからないですが
上記配置であればそれ以上はもうどうこうは幸運特化?ビルドなどになるだろうので
まずは確実に分かってるだけの配置案です 刀の堕天って技、ただの竜騎士ジャンプかと思ったらセフィロスの獄門だった
落下したとき羽が散ってるし
仁王のモーション流用してるのもあるけどこういうファンサービスもあるのいいな 魔物適正は外で効果ないから俺は裏に盗賊の小手つけてる >>345
仲間の誰かがシーフ400%でOKというのは仲間が生きてなきゃいけないの? >>345
仲間の解放者600バフが仲間死んでると効果切れになることから
私個人では勝手に死んでたらだめなのかなぁとか思いこんでますが・・・
検証の先のとおり難しいため分からないです 似たような条件でも実は大きく異なるってのは結構あるからな メインジョブについてる他のジョブの適正て反映されてるんですか? されない、表と裏で使ってるジョブのみ
ただしDLC2の歪みの中だけは魔物を育てると魔物についているジョブ適正が適用される 紛らわしい書き方してしまった
表と裏も共通じゃないです、表は表のみ、裏は裏のみ ありがとう
カオス始めたところなんだけど
ジョブ適性2つついてる武具は何かメリットあるんですか? 2つ分のジョブ適正が上げられる
ドロップで欲しいジョブ適正をバッチリあげられる組み合わせはなかなかハードだけど
カオス、バハムートとクリアしてギルタワー途中まで登ると合成解放されてジョブ適正組み合わせも自由にできるので頑張れ 一つの武器に
斬鉄剣の与ダメ 溜め短縮 消費MPって付けれない? >>357の質問を踏まえると>>354の答えは反映されるかな
ジョブ適正2つの装備は2つ分のジョブ適正が反映されるよ youtubeとかで紹介されてる次元の迷宮攻略用のビルド目指したいんだけど
どういう順序でやっていったらいいんですかね?
とりあえずエクストラで21層までクリアして適正600とジョブレベル上限150〜175くらいまでは解放済
カオスOPの装備集めに試練Zくらいでクラーケン周回してるけどこの次に目指すところがわからんす・・・ >>358>>361
ありがとう
大剣使って力上げてブレイカーの250%のアビリティも取って
リニアブレイクとかワイルドファング使ってもたいしてダメージ伸びないのが謎だった もしかしてだけど、侍600のコンボアビ効果って、ジョブツリーのコンボアビ効果って書いてあるやつが対象なんかな? >>363
次元の迷宮は魔物バフが強力でレリック装備を最も効率よく集められる場所でもあるから詰まるまで中で集めるかな
自分の優先順位だと
ジョブレベル200→ジョブ適性(1部位200以上両手250以上)→低ランクのカオス効果→幻想・終極を揃える(Ⅶまで)→頭体上体下に一体化装備のレリック移植etc
と色々揃えていく内にある程度魔物バフが育っていく
5の倍数で出現する無の狭間?をクリアするまでその階に留まれるから最初はそこで集める >>364
力で行くならジョブレベルを上げてマスターポイントを力に振ったり特殊効果の変更で全部位に力をつけたりすると少し変わってくるかもしれないから頑張って >>365
何度もスレ内で質問されてるけどその通り パラディンパラディンにしたらバクティの魔物クエストのパラで敵を倒すの効率2倍になるのかなぁ
やってみたけど2倍になった感覚がない >>363
紹介されてる通りのビルド作ってみて絶望の中の希望とか世界を超えし者の試練ランク上げつつ装備集めしたらいいと思うよ。
OP Ⅴ以上も結構落とすし100層行っても結局秘宝集めに外出るから無駄にはならないよ。
たぶんステ+40付けてクリアできるならある程度はサクサク進められると思うよ。
迷宮進めるならバックアップ取れるなら定期的に取った方がいいよ。
処理落ちも失敗扱いになるからまじこわい。 まぁ普通は「コンボアビリティ効果」を固有名詞とは思わないわな
「コンボアビリティ」の効果と誰もが思う
レゾナンスとか厨二な名前でいいから別な名前に置き換えればいいのにな 味方の装備にライブリ持続時間つけたらレゾナンスの時間伸びる? 普通はジョブツリー解放するときに気付くしTIPSぐらい一通り確認するんじゃねーの コンボアビリティが強化されるパッシブ効果とも読めるからな
ジョブツリーのはコンボアビリティ強化をセットしなくても
ツリーで解放したらそのコンボアビリティが強化されてると思ってたわ マウント取りに来るだけのスッップ
ネタでやってるわけじゃないんだからまじですごい。 スッップはNG
そろそろテンプレきいれるべきだな >>375
>コンボアビリティが強化されるパッシブ効果とも読めるからな
全くその通りのパッシブ効果なんだが?
>ジョブツリーのはコンボアビリティ強化をセットしなくても
>ツリーで解放したらそのコンボアビリティが強化されてると思ってたわ
これも全くその通りでツリーで解放したらコンボアビリティ効果をセットする必要なんかない
ジョブ固有のパッシブでむしろ外せないだろ
一体どんな解釈になっとるんだ? フェニックスの加護って召喚600入れたらどう強化されるんだ >>369
コンボが乗るスロットに斬鉄入れて
直前の通常攻撃を当てれば効果でるよ どっちかっていうと、ジョブツリーの「〜にセットしたアビリティを強化する」の方がいけない 単にジョブツリー解放する時に何も考えていなかったとかTIPS読んですらいないとかだろ
説明不足も何もあのTIPS読んで理解出来ない奴とか流石におらんだろうし、おらんよな? ぉぉん??
元々は>>382みたいにR1×3→R2やバクステR2に斬鉄セットすれば、コンボと認識されてコンボアビ効果が発生すると思ってたんだが
過去レスなどを踏まえると、
例えばR1×3→R2の○○って特定の技に対して、コンボアビ与ダメアップのOPは適用されるって意味になるんじゃないのの?
コンボアビリティダメアップのOPをつけなくても、パッシブとしてダメージは上がってて
コンボアビアップのOPはそこからさらに上乗せされるってことかい?
ジョブツリーに書いてあるR1×3→R2の○○の技に対してコンボアビ効果の対象になるって意味じゃなかったん?
その場合、RRR3に斬鉄を乗せても>>382が言うようにはならないって解釈を修正したんだけど >>369
上の人が書かれている通り、
R1>R1>R1>R2のコンボに斬鉄剣をセットして3つめのR1を敵に当てれば
コンボアビリティ効果発動してその結果最後のR2の斬鉄剣の攻撃がクリティカルヒット
します.でもため攻撃で斬鉄剣した方が普通に威力出るのでは うんそうなんだけど、R1→斬鉄のセットでもコンボ認定されるのかなと思ってたんよ
1発刻みでも適用されるならMP回収しながら活用できるかなと
R1*3かバクステ、突進からのコンボしかツリーの効果アップはないから結局斬鉄ビルドなら意味ないなと
マイティ使うえば確定クリはそっちでとれるし 話しかけるボタンがタッチパットなのおかしくない?俺は△ボタンにしたけど皆そのまま?それとも別のやつに変えているの? >>390
最初えってなったけど慣れるとそのままで気にならない
たいして話さない ボタン全部使うゲームだから結局タッチパッドに振るのが収まりが良い >>389
そういう意味だったんですね
失礼しましたm(_ _)m 魔物の会話終わりにタッチパット押すとポースになるのだけ止めて欲しい
ただでさえ面倒なエサやりでポーズが入ってイライラ度が高い >>363
ビルド作り(適性,カオス効果)がある程度完成したら次は迷宮内でレリック探しとかかな
>>83>>84を参考に上げたいステータスの幻獣で全身揃えつつ、一ヶ所だけ強そうなメイン効果をつける
ジョブ適性が最低170あって任意の幻獣付きの装備となると出るまで結構時間かかるかも
ビルド作りがまだなら結晶とかねずみのしっぽがいるだろうからそれは外で集めた方が楽かも
証集めはメインミッション迷い人のサボテン狩りか、迷宮内でレリック探しつつ魔物にエサあげて証貰うのがいいかも ありがとうとか言いながら殴りかかってくる挙動も意味不明
みんな想い出どれぐらい貯めてますか
1000とかまで貯めたとしても大して効果変わらんのかな 高カオス効果中々出ないな~と思ってステータス見たら幸運40しかなかった
もしかして幸運低いせいで無駄なマラソンしてた…? >>390
仁王式にしたわ。丸で決定、四角三角で攻撃。 インスタントアビとかいう死にボタンどっかにやりたい >>389
マイティストライクは赤文字のWEAK、黄色文字のCRITICALとは違うよ。
クリティカルが条件のオプションや素早さ効果
は乗らないはず。 赤文字はクリティカル判定じゃなかったのか
ずっとクリティカルと思ってやってたw モンク250にジャストガード成功によって発動する強化効果の延長ってあるけど、強化効果って何かあるの? ジャストガードで与ダメUPとかじゃね
あとなにがあんだろ 大剣士で強化ジャスガしたときに何かついてた気がする >>399
自分は十字キー上に設定して代わりに元々のインスタアビボタンは
ダッシュ切り替えにしてる
スティック押し込みダッシュが嫌いだから……
でも今のこれ操作感すごいよくてもう変えるの考えられない
インスタアビも本当は強い(強かった)んだけどね
DLC1前まではシーフで普通に使いまくってて強くてめっちゃ便利だった ああダッシュって元々は回避ボタン押しっぱなしだったか
回避が出ちゃうのがイヤ→スティック押し込みタイプもイヤ→カスタムで お供のジョブレベルが自分依存なのでお供に使うジョブくらいはあげとくくらいでいいかと 使うときにあげるのでOK。ジョブ適正付けてるだけでも経験値入るしほっといてもちょいちょい上がる。 寒くなるとアクションゲーやるの辛くなるな
この時期になるとターン制RPGやりたくなるわ クリスマスイブとかにDLC3のyoutube配信やらないかな
クリスマスイブの日に「魔物育成についてはすみませんでした。」みたいな
めっちゃ気まずくなって他の出演者(?)の方達も言葉に困る空気になるんだよね FFオリジン 追加ミッション第三弾
「DIFFERENT FUTURE」
1月27日(金)配信決定🎊
異なる時空を廻るジャックたちの物語がいよいよ完結。
新ジョブ「銃士」・武器種「銃」が加わり、見た目を「光の戦士」に変更してのプレイも可能に! 銃士ってやっぱ基本ジョブなんかな?
だとしたら上位ジョブもある…よな? ガンナーの上位だと7の吸血鬼のやつがベースかな、名前忘れたけど ルフェインのおばさんボコボコにさせてくれたら神DLC 全部入りコンプリート版は2月か3月か
仁王1はコンプリート版で初めてSTEAMに出て評価が上がったんじゃなかったかな
これもハードFFアンチにラーメンがどうこう叩かれてたけど見直されてほしい 最後のは皇帝なのか、ディシディアやってないから分からなかった
ルフェインのせいでゆがんでいる歴史をFF2につなげるように修正するってことかな 新難易度はどういう変化球で来るんだろ
ここにきて順当な難易度上昇だと満足できなさそう まだラスボスが皇帝を決まったわけではないし・・・
まあ仮に皇帝ラスボスだったとしても見た目が締まらないので善皇帝グラになってそう うおおおお 新しいの告知きたやん ガンナーワロタ バランスブレイカーかよ おいたん ヒカセンの姿移しも実装か。
見た目変更はこれが最後かな。 どうせ銃撃ちながらグルグルするビルドが出てくるんでしょ。俺は詳しいんだ forspokenと時期被るからまた空気になりそう 上位ジョブは機工士かね
青魔以上にどういうギミックになるかわからんけど いや光の戦士じゃなくてガーランドの着せ替え頼むわ‥ 皇帝出るのか
流石に他のディシディア組の的も来るだろうし
平行世界のカオスも居るしでボスの数結構増えそうで楽しみだな 歴代ボス来るのか?ロゴがFF2風だったから2だけだと思う
皇帝の他にフリオニールとかはいるかもしれんけど そういえば野村が言ってた絶対に予想出来ないボスって皇帝の事だったのかな
それとも平行世界のカオスがデスペラードカオスでそれの事だったりするのか
>>444
DLC3トレーラーのジャックがずっとガーランドっぽい鎧と剣背負ってたから次で実装では あの厨二全開の大剣と鎧でする終着点がぐるぐるとはな 迷宮のモンスター配置の最大数って5だっけ?
修正アプデ来る前にリセットして進んだけど以前は6まで居たような気がするから誰か教えて欲しい DLC3は
+次元の自動餌やり器
+水晶の間に全魔物を呼べる
この辺ほしい
もう次元はあくまでDLC2のコンテンツだけって扱いになるかもしれんけど DLC3思ったより早かったな
仁王2以来に300時間越えで遊んでるゲームだから嬉しいわ 俺は逆で遅いと思ったな。
仁王1,2のDLC2→3は2ヶ月ぐらいで来てたから今回も年末に出してくるかも思った。
1ヶ月遊び尽くしてそのままウォーロンやれってか 「DLC3は2023冬の予定」とDLC2クリア後だかに出てきたからほぼ最速やん。 普通に1月は忙しいだろうから2月か3月と思ったから嬉しいわ
なおフォースポークンと被らせるのはちょっとと思ったがw そいや今回は前回前々回と違って追加ジョブの説明とかお披露目自体はしてもpv内で一切なかったね
光の戦士の姿で戦う映像もなかったし、最後のDLCだからまだ追加で映像来るとかあったりするんだろうか
それか配信で説明するから今回は省いたとか? >>457
ああいやそうじゃなくて、例えば前回のトレーラーだったら青魔道士やディメンションブリンガーの性能とかレリックについてpv内で文章表示して軽く説明してたけど、今回はそう言うの一切なかったねって そう言うことか、すまんな
しかしそんなのあったっけw >>458
それは配信一週間前のトレーラーで
一月前の配信日決定のトレーラーにはそういった説明は一切なかったぞ >>461
そうだっけって思ったら確かにそうだったわ
ただの杞憂だったすまぬありがとう 銃士とかいうのはネオンちゃんが使って可愛いかっこいい技とか
あるかどうかで使うか決めるわ 新たなジョブが1個だけだとNPCに割り振ったときにバランス悪いからアストスかセーラ姫の参戦ありそう 見た目ネオンにして初期装備のセーラー服みたいの着せて
カオスをソウルバーストしたらネオンちゃんのもっこりが見れるぞ
男の娘やったんやなって アストスやアッシュでジャンプ使うと明らかに見えない壁に引っ掛かってるような感じで移動速度が落ちるから
もっとNPC増やすならこういった設定ミスも直してほしい ギルガメッシュの十連戦でベヒーモス倒したらベヒーモス倒すときの演出って投げ飛ばすやつだからエリア外行ってドロップ回収出来なかったんだが あっすまんこのゲーム自動回収とかあったのかいつも一々拾ってたわ 終わって自動でホーム画面に戻るミッションは自動で回収されるけど
歪みみたいに自分で部屋出入りするのは回収されないんじゃないかな >>475
けっこういるんやない?俺ももう終わりかけてるし(´・ω・) 90匹しばくクエストが億劫でなー
もっとインターバル無しでまとめて出て来てくれよ 雑魚戦は転がしか怯ませを延々と繰り返すだけだから正直飽きる。
敵が硬いと尚更。 仲間の着せ替え増加とか各ジョブのAFみたいなのは無いんか
そもそも装備のグラ少なすぎるやろ色違いばっかりで
朱雀村正のオーラ無しverとか追加してくれんか視認性悪すぎるねんあのオーラ
鞘と刀身はええ感じやのに 全種類把握してる訳じゃないけどDLC2で武器増えてる気がする 新規の凝ったもの装備品より
ミオンの適当な色違いセーラーでも追加したほうが良さそう >>480
低予算だろうしその辺はしゃーないね
モデル作るの結構金かかるし いまエクストラモードつかって300レベル装備かき集めたんだけど
DLC1始めても大丈夫ですか?
ジョブレベルは99どころか30なんだけどきついですかね セーラーワンピの下はなんていう名称の着衣かわからないが(あの白いやつ)
あれをレオタードにでもしてくれたらいいのに 2Bみたいな
まぁあれの方が今っぽくてネオンらしくて可愛いとかかもだが……
そもそもあの娘はなんであんなもの着てるのか?本人の趣味? >>484
ナイト400パラディン400付けてエクストラでライブリ維持してれば死ぬことはないけど、30とかならダメージが全く通らないと思うよ。とりあえず使用ジョブだけでも99にしよう。 >>485
実験体だからねーネオン
無理やり戦闘訓練させられて傷だらけってこと >>485
ネオンは人工的に光の戦士作るためによその世界から攫ってきた母体の子供を生まれる前から遺伝子操作やらして作られた実験体なんだけど、セーラー服自体はその実験の元になった世界の人間が着てる服装(元ネタは零式とか?)だからルフェインが用意した奴
包帯は戦い続けて仲間死んでも一人でボロボロになっても何とか世界救おうとしてた名残
多分死んだ時の姿が思念になって世界にこびり付いてるせいで五体満足でもあんな格好でファッションみたいになってるけど やっぱり元ネタが最近の作品にあるんだなぁ
FF2〜13(9.10.11除く)しか知らないから
オリジンに出てる元ネタ的なのはほぼ全部ピンと来ないわ >>484
DLC1ならもう入れちゃっていいよ
周回要素があるからジョブ上げとか装備更新ついでにちょうどいい 言うて13よりあとの作品が元ネタってよくて海賊ステージとバハムートくらいじゃないか(15とすればの話だけど)
ほとんどが13までとpspのディシディアとかからだろうし
ネオンの元ネタかどうかは別として上であげた零式もpspのゲームだから10年も前よ ネオンの格好に近いのは15のイリスだけど
他の作品でも全然あり得る
バハムートはモーグリが叩き起こしてたからディシディアの神竜の可能性もあるし
ディシディアのバハムートにも翼以外が似ているからそっちの線もある
外見だけで神ではないけど
設定が似てるのが15バハムート 歪みマルチでゲストでプレイして終了か抜けてから黒水晶の間戻る時に自分がやってた元々かさっきのホストの続きをするか選べるけどホストの続きやってセーブしたら丸々パクれるor丸々パクられるん? すばやさ420ぐらいだけど金属サソリのボスとかにウィークスポットしてもブレイクさっぱり削れないんだがこんなもんなの? あいつは一番硬いからブレイクはあんまり通らないよ。 召喚士400の効果って輪廻600の効果では発動しないの? >>501
発動はするだろうけど、明確に何秒増えてるかはわからないな >>502
増えてるのか。ライブリしても変化なく切れてるように思えたが数秒程度なのかな。 >>499
フル試練のサソリだろうが鉄巨人だろうが
素早さ実質600↑(バトルセット表記470+アジュルロ他諸々)のクリ確定ファルコンダイブとかでゴリゴリブレイク削れるから
単純にステ負けしてるのが最大の要因なんじゃないかね、他にも色々あるだろうけど 素早さ420って書いてるのに文盲なの?マウント取りたいだけなの?どっち? 質問からして表記上のステだけの話かとかどの階層・試練程度の敵かもわからんからな
この条件ならサソリが特に硬いと感じることはないって参考に教えてやっただけだが
お前はそんなことも考えが及ばない池沼なの?単に噛みつきたいだけのバカなの?どっち? 単に420だと足りないって言ってることに対して煽る方もアホだし
それに対して池沼だバカだと煽り返す方もアホ
目糞鼻糞を笑うってね、君ら同類よ まぁとりあえず、、、、サソリが1番硬くてブレイク削りにくいは無いわwww サソリはむしろ部位破壊でブレイク狙いやすい方じゃね 何も考えずにただただ殴るだけじゃあかんよ 何も考えず真正面に突っ立って弾いて殴る男らしい戦いが俺のジャスティス...
しかしよくクレイクロウなんかをFF5からチョイスしたよね
絶対ネタにされてたから選んだだろw サソリくんBGMバチくそカッコいいから結構好き
特に第二形態 100階だが初めて短剣士作って試しに適当ボスに突っ込んだので試練あったか分からずだが
ステ含めて単純に色々足りないということだな スレ汚し失礼 配信とか動画見てみるとバフアイコンが多いと2ページ目が表示されるけど
自分の方だとどの設定いじってもずっと1ページ目しか表示されない…
同じ人居る? これマルチ推奨なゲーム?オマケ程度?
ソロで黙々やり込みたいタイプなので 現状のマルチは控え目に言ってゴミ、やらんでいい
今後はどうなるか分からんけどまともになる可能性は低いだろう マルチはオマケだなー。
特に率先してやる意味はあまりない。 前は秘境をマルチでやってたけどよく考えたら好感度経験値無駄になるからやめたな
敵堅くなって無駄に時間もかかるし正直メリットがない こういう高難易度ゲーって大抵マルチやる意味ないよな 魔物成長、マルチじゃ無駄になるんか・・・って違和感なく読んでたわw モンハンやdestinyみたいなマルチ高難度はちょっと欲しいと思ったり やっと100階にたどり着いたリセットにびびりながらやってたから99階のボス10連もごり押せた 倉庫がもう完全にパンパンで厳選し直さないといけないのほんまだるい 友達がいたら一緒に遊べるよくらいで見ず知らずの人と気持よくマルチには色々足りない感じ >>483
まぁしかしせめてジョブの固有AFは欲しくねーか?FFなんだし
自分でジョブ毎にイメージでグラ分けられる程の装備数も種類もねぇしさ
仲間はそんな状態で更に装備に制限かかってるから姿写しもする気にならんというか
そもそも何でこんなクソダサいデザインしてんだって頭抱えるような装備多過ぎやねん特に頭装備は酷いなんてもんじゃない グラフィックが酷いってほうぼうで見たけど、
今体験版落としてやってるけど、そこまでじゃなくね? >>534
どっかのアプデでマシになった。
ただ初期からやってるやつはムービーは見終わってるし戦闘パートは目が慣れた状態になってたから大して話題になってない。 やっぱり。これくらいなら全然許容範囲だわ
すげー難しいんだけど、育成しがいがありそうだから買おうかな PS4で発売日からやってるけどグラフィックに難があるとは思ったことないし格別向上したとは思わんなぁ。俺が疎いだけかもしれんけど。 フォースポークンやウォーロンやる気がないなら今からでも全然遊べるぜ
他のやりつつはやり込みまでやろうとすると時間足らんかもね
オリジンハマってからセールで欲しかったの下がっても積ゲーなるの確定しねるから新しいの全く買わなくなったw 混戦してるときにアビス系装備してるアッシュがガーディアンに見えて殴りたくなる 今でもジャギってる感じはあるけど始めはもっと酷かった記憶。コーネリア王の目とか発光してたし。 >>532
昔読んだことあるFF5の完全攻略本に載ってた防具が軒並みダサかったからFFは防具デザインダサいイメージしかなかったけどどれもこんなもんなんじゃないの? 防具のグラが変わるFFはやったことねーなと思ったがライトニングリターンズがあった
アレも大概酷かったな ライトニングさんは男顔で可愛い系の衣装が絶望的に似合わんのも悪い >>536
やり込みが好きな人なら合うと思うで
ゲーム事態はおもしろい 素材と時間結構使って作ったビルドが微妙だったときが辛い ジャックもそうだけどライトニングさんはほんと何着てても頭だけ浮いてる感すごいよね
シャネルとコラボしてたけど全然似合ってなかったしw
ジャックはまだ初期装備は現実のバンドとかでいるような髪だから似合ってるけど シナリオクリアしてモルボルで30装備集めてるくらいでやめたんだけど、今からDLC買って遊ぼうと思うんだ
まずジョブlv上限99まで全部解放してからDLC進めた方がいいか? ジャギは三國無双8でも感じたけどコエテクのエンジンの問題なんかね
トレーラーとかも見栄えしなくなるしちょっと勿体無いと思った
やってたらそのうち慣れるんだけども PS4のディスク買ってもPS5版でできるんだっけ?
PS4版のほうが安いんだよね
それができるなら、なんでPS5版があるんだって話だが >>549
DLC1が既存マップ遊んでシナリオ進むタイプだから
DLC入れてシナリオ読みつつジョブ開放すると良いよ 一応公式も見てきた方が良い
ダウンロード版は両方可能 >>552
ありがとう助かった!
操作思い出しつつ楽しんでやってくるわ CCFF7始めたがジャックとザックスは気が合いそう
はい、終わり! おつかれさん!
で共演してほしい >>547
天井の低さと基礎威力の関係でだいたい答えが出ちゃうな >>556
ジャックたちの絡み見たいから完結して欲しくねえんだよな >>559
今更ながら魔物クエストのジョブ適性上げているんですがバクティ、カタスト以外に育てた方が良い魔物って誰かいますか? イド、サボさん、シレーナはほぼ常時スタメンだから160までは上げといた方がいいよ。トレハンにゴブリンのシーフ400とくらうんあたりも使用率高い。
カタストは強い相手じゃないと使わないし、バクティに至っては自分は全く使ってないや。 迷宮そろそろ飽きてきたから使ってない武器で適当にビルド組んで試練IXのワールドマップ回ってるけどやっぱ面白いわ。
ボス戦だけは無理と思ったらメインビルドに戻して瞬殺できるからストレスないし。 聞きたかった事は「パラディン等の優秀なジョブ適性が上がる魔物」です。
言葉足らずだったかも知れません…ごめんなさい >>566
まじかくるのか
まぁもうやってねえんだけど 優秀なジョブ適正というならそれは自分の使ってるビルド次第だよ
それにパラディンは400の効果しか良いものないからアクセで補填することがほとんどだよ
600まで上げたいとかなら別だけど 状態異常無効はop2.5~3枠で解決しちまうからアクセすら不要なのだが フィルタリングしてもインビジの効果時間延長、って1個もねーんだが存在しないの? ひと通り揃ってる訳ではないみたいだね
ソウルオブカオスの消費MP減が無いって聞いたよ マルチが生きないのが微妙なとこだな
それがディビジョンとの違いだな 俺のビルド!が見せれない マルチ専用にしっかり作ったコンテンツが欲しいな
マルチ自体は面白いと思うから むしろもうマルチはすっぱり諦めて浮いたリソースでシングルだけでもきっちり仕上げて欲しいわ
無限手裏剣ジェドとか色々つまんねえバグがずっと放置だし 欲しいね
シミュレータのゴブリンも殺意剥き出しで襲いかかってきてウザいし 忍者ジェドはきっと仁王プレイヤーを元にAIが作られているんだ許してやってくれ ナイトミオンが光の加護を使うと無駄に2回連続使うんだけど何すかね
高速化を盛ってる影響かな
ディメンションブリンガーの後にジョブ切り替えすると高速で元に戻されたりするし
ここら辺も直して欲しいところ 赤魔ミオンも何やらずっと詠唱し続けることあるね
このゲーム細部を見ればめちゃめちゃ雑いからな、対応もおざなり
DLC出し切るまでは仕方ないかと我慢してるけど結局雑いまま最終アプデ迎えるのも覚悟している ネオンかまぁどっちでもええやろ
仲間ジョブってソフィアのブレイカー竜騎士賢者とジェドの刀ブンブンはそこそこ強いけど
ネオンとアッシュは何がええやろな ずっと手裏剣マンとか和むからそのままでいて欲しい。
てかこのゲーム、段階で方法とか有用性が全然変わるから難儀だな。 アンバサ通常殴りマンはゲーム性の否定で面白くないから赤魔とかカオスブリンガーみたいに名指しで潰してほしい 今時アンバサ通常殴りマンとか弱すぎておらんやろ(´・ω・) >>590
ネオンはオデン加護パラディンがバグってて強い、生存能力も高い
アッシュは解放者の垂れ流しマイティガードでMP尽きなければ生存能力が高い 次元51階まで来たけどやること変わんなくて飽きてきた
幻獣の加護も種類多すぎで全然欲しい奴でないから装備も更新できんし・・・ 51程度で何を言うとんねん
100に行ってからが本番だぞ
装備掘りに厳選育成
まだオリジンをやれてないぞ51じゃ >>597
ある程度装備が揃った後のハクスラゲーってそういうもんだからね
他のハクスラゲーなら一生周回して装備掘るだけだけど
こっちはまだ100F目指すっていうやるべき目標がある分まだマシよ 仁王2の奈落は最後まで楽しんでやれたんだけどなー
賢者なんてやってるからつまらんのかな
もっと近接ゴリゴリのビルドとかもやってみたいけどもう素材が色々と足りない・・・ イフリートの減退ってボスにほとんど効かなくない?
クラーケンくらいしかパリンって言わない感じバハムートに乗せ変えるかな
1000%越えたら変わるのかな? 入るようになるとしたら精神盛ることだろうな。
相当上げないと入らんと思うけど。 DLC3では無敵&mp無限のオメガブリンガー実装か? >>600
これはあくまでもFFなんだライト層の事を仁王以上に考えて作られてる
仁王みたいに通常の攻撃に種類や振る意味や技術介入する余地が大きくとられてたりするわけじゃないから楽しいかは何を期待してやってるかによる
納キャンや術キャンのようなルールー違反を出来るスキルあるならやっていいよっていう幅ももちろん無い
全体的に入力猶予Fも甘々だ装備による変化もなければ縛りも一切出来ないlv1や裸でクリア出来る構造になってない
ゴリゴリの近接だろうと遠距離だろうとやる事は殆ど変わらん基本的に与えられた事だけしか出来ないオリジンの戦闘システムは
当然ボスもそのルールの範囲内の行動しかしてこないだから一度覚えて攻略してしまえば負ける事は装備レベルが足りない時ぐらいしかない択を迫られる事すら殆ど存在しない
オリジンのシステム的にそういう風にしか出来ない赤技以外ジャスガとソウルシールドで対処できない攻撃は一切してこない間に合わない間隔で打ってくる事も一切無い
パターン増やしてもその規則の中でしかパターンは増やせないから覚えて対処してしまえば被弾する事はほぼなくなる正直に言ってしまうと完全攻略してしまったボス戦は雑魚戦同様面白くない
オリジンの通常は何処まで行っても技打つ儀式でしかなくそれ以上でも以下でもない辛うじて大剣だけはそういう部分も多少はあるが
純粋にハクスラを楽しむゲームで仁王みたいにアクション楽しみたい人もハクスラ好きな人もどっちも楽しめるみたいな作りのゲームでは無い
ハクスラ的には仁王以上アクション的には仁王以下っていうゲームよオリジンは
アクション部分が単調で飽きたなら無理にする必要ないんじゃないかビルド変えようが劇的に操作感が変わるゲームじゃないDLC3出ようがそこは変えようがない >>607
Extraのインビンシブル+カオスブリンガーでできるからそう言うのは来ないと思う
やってもラスボス戦の1周目イベント限定とかじゃないかな 誰がやりたいんだってレベルではあるけど、一応理論的には上限削りで裸クリアとか一応あるんじゃ無いの? アルテマウェポンの横ステフルパワーって難易度バハムートで無くなってる? 試練45でボス戦とか
やってみようかなと思ったけどボスのとこに辿り着くまでが辛すぎて折れた 黒水晶の間でずっと咀嚼音みたいなのが流れててすげー不快だったんだがどこからだと思ったら斧から発せられてたわ dlc2のコンテンツにようやく辿り着いたのだけれど、階層35でボスにワンパンされて萎えてます
。俺みたいな新米ジャックでも使えるオススメジョブ構築あったら教えて欲しい!ちな自分は表に竜騎士ジャンプでのブレイク特化で裏は忍者の寄せ集めで作ったシーフ400と召喚250 裏を完全にサポ特化にする
表を完全にブレイク特化にする
この両方やってりゃ竜騎士でも忍者空蝉とライブリ無敵でまだ萎えるような階数じゃないと思う
表裏どちらもバトルで使う編成にしてる人ほとんどおらんのとちゃうか
メガエーテルとかもケチらずに使うんだぞ ナイト400付けてライブリするだけでヌルゲーになるよ >>616
オプションとジョブ適正ボーナスの比重高すぎて試練の無効化付けるだけでもえらい難易度上がるしなぁw
裸試練フル盛りとかだとアクションゲームの縛りの中でも苦行度合いが度をこしてそうだ 表は物理、裏は魔法で器用貧乏ビルド(?)してる人だっているんですよ!
100層クリアはしたけど正直ツラい >>621です
こんな時間に回答ありがとう!ライトブリンガーは一度使ってみたけれど、効果時間を防具にそれぞれカオス2とトンベリでの延長のみ。しかもダメージ受けたらゲージが減る?みたいでギルガメッシュ相手に即死 うーん?となってました。
対ボスとなるとmpが全くおいつかないのですが、皆さんやはりエーテルがぶ飲みで対応してますか?質問ばかりですみませぬ >>626
ナイト400(もしくはアクセのライオンハート)は
最大HP時被ダメージ減少30%前後をOPで1つ(30%満たないなら2つ)
つけると迷宮100でかなり痛い攻撃(ボス系からの掴みなど)でも
ライブリゲージ1/4減少くらいで済みます
注意点として最大HP時系の上限削れた上での最大HP維持では未発動となります ナイト400でライブリ中無敵ってのがあるから、それ使えばダメでのゲージ減少がなくなって延長時間勝負にできる
ナイト400はギルガメ試練のライオンハートがオススメ
持ってないならリセマラできるから次ギルガメ出た時に粘るといい
乙して魔物リセットしたら元も子もないので
くだってMP不足なったらエーテルでもエリクサーでも使った方がいいよ
どうせアストスから買えるんだから とりあえず好き嫌いせずセンチネルとかルーンガードとかインビンシブルみたいな無敵系を使うんだな ライブリ無敵がダメージで減少しないとかいう嘘をなんで教えるのか
エクストラでやってんのか?
普通に減るわ
100階試練付きだと下手したら1、2発で剥がされるわ 体験版、カオスとなるものやっと突破したと思ったら
黒騎士でまた詰まってるんだが、この先もずっとこんな難易度?
遠方から魔法チクチクが最適解なのかね
味方はゾンビ化してるみたいだし 体験版の難易度や装備なら近距離で殴り合ったほうが楽しいし強いんじゃないか?
ワンパン即死してるわけじゃないんでしょ? >>626
裏にヴォイド400積んでバフ+ライブリするんや。輪廻600もあると尚良し。 >>632
いやまあそれが楽っちゃ楽だけど普通に近接でやった方が早いし楽しいよ
相手の動ききっちり決まってるから 竜騎士楽しいよなw
ジャンプ中タゲ変で軌道も変わるし、レイスとかだと出て来るまで空中でぐるぐるだし。自分で歩かなくて良い。
裏魔法系で魔法と同時に突っ込んだり、ウォーター打ち上げ刺しも楽しい。一つエアロで誘導切れるのが残念。セルフ疑似バルバリシアごっこが出来ない。 例えば表バハ輪廻アサシン600、裏バハ無し輪廻ブレイカー600で表裏10回ずつライブリして表の状態だと何のステが何回分上がるの? 迷宮中盤、カオス効果5までは外の試練IXで集めるのが手っ取り早いと思う。秘宝もたまる。
ビッケ&闇ビッケは中間ブレイクのないボス×2だし防御も低いし個人的に好き。初めは雑魚がウザいけど、ビルド揃えばビッケだけ狙えばいいし。 >>636
竜騎士ジャンプは雑魚ラッシュだとアースエレメントとか乱れ投石ゴブリンみたいな厄介なやつ速攻潰しに行けて楽しいよね 次元の迷宮は蓄積型のエンドコンテンツだから外に出るのは極力避けた方がいいぞ
魔物育成とかどうでも良いと思ってるなら別だが 外出ても魔物育成はリセットされんよ
ポーション数がリセットされるだけじゃない?
他にもなんかデメリットあったっけ? ポーションリセットされんの?出入りしても何も起こらないと思ってたけど そういう意味じゃなくてな、単純に外では魔物クエスト進行しないのが最悪のデメリット
同じ時間使うなら極力迷宮内で完結させた方がいい
ポーションだけは9とか持ってても外出たら強制的に3になるね、他のテンポラリアイテムは変わらない たまにポーション減ってるのはそれでか。
迷宮内で試練条件で減らされてんのかと思ってたわ。 次元の迷宮は形式違うから忘れがちだけど普通はマップ出入りするとミッション離脱した扱いになるからなぁ
基本システム的にポーションは数減るというか初期値に戻るわな 多少の魔物クエと50Gポーションであの言い方はビビる やり込む人は100層に到達してからの方が遥かに長い時間過ごすんだから100層に到達するまでの魔物の育成とか正直どうでもいい、というか自由にやらせろ 迷宮だけだと飽きるから外も気分転換に回してるわ。
どうせDLCで秘宝もいるだろうし。 DLCのスパン長いからま今溜め込んでる素材はがた落ちで次の素材実装されるんじゃね
スクエニのいつものパターン
しっぽとかあるから腐らんだろうけど まあ理屈が分かろうが分かるまいがどのように遊ぶかは個人の自由
もちろん俺が効率的観点で語るのも自由
アーアーキコエナイしたければNGするのも自由
ついでに言えば俺は魔物育成の目処がつくまでかなり長いこと99F留まってたな
最後は100Fで完了させはしたけど気安くひずみ即リタ出来る99Fのがどう考えても諸々効率良かったし遊びの幅もあったね その普通のポーションが減るの直ったような気がしてた 仲間すぐブチ殺されるなぁ 解放者の恩恵が…
無理に戦わなくていいから逃げ回っててくれよ レリックで固めて加護も揃えて死なないようにビルド組んで自分には敵をすぐ殺せるビルド構築出来てたら死なない
何かが欠けてるんだよすぐ死ぬのは >>652
解放者600、暗黒400、バサ250、パラディン400、ナイト400、モンク400にしてレゾナンスかけ続ければよっぽど集中砲火されない限り即死はしないぞ
マッスルベルト余ってるならマントラ重複できるからなおよし なるほどありがとう
レリックは体力上がるアレクサンダーとかかね 本編買ったら体験版よりサクサクで面白い
ズンパスも気になってるんだけど、
クリア前から反映される追加要素とかある?
全部クリア後要素なら、買うかどうかクリア後に考えたいけど >>656
ジョブとアクセはクリア前でも解放された記憶 アレクが伸びがいいのならアレクでいいと思う
あとはビルドでしっかり瀕死ダメカ100%積んでその上で解放者で恩恵受けたいステータス上げてナイト400入れるなりリボンつけるなり自分が今までつけてたようなOPをつけてあげたらいい >>656
クリア前なら杖士とその上位である幻術士が追加されるよ あとはマントラ2つは必須だな
アクセと自力で400かモンスターで400
HP1万近くまで盛ってダメカもついてればそうそう死なない マッスルベルトか…
ギルガメが狂ったようにフラタニティ寄越すんだがまたリセマラやるかな
そこまでやれば俺のソフィアも死ななそうだなありがとう 解放者アッシュ弱すぎへん?パラのネオンとほぼ一緒のビルドにしているけどポーションの減りっぷりが凄い レリック単種だとなかなか揃わないから自分はアレク+タイタンにしてるな 初めて幻術師使ってみたけど意外とおもしろいな。
プケファロスに拘束使ったら走り出そうとしても走れずにいて笑ったわ。
ボスにも拘束と妨害効いて回復でMPも回復とかしてたら普通に主力で使えたかも。
あた衝撃波はいらんからもう1つデバフ系あったら良かった。 >>663
盾つかえないからなあ 男達は モーション的にもスキダラケなんだろう 俺が導きだした答えは ネオンパラディン ソフィア賢者になった これしか盾実現できない 毎回山のように装備品手に入って余りまくるんたけど
片っ端から解体していっていいのかな
クエスト報酬で一品物とかある?
使い道なくても一品物は取っときたくなるので >>668
初期装備は解体出来るようになってしまったので★1を残したいならロックすること
DLC導入後に入手できる高レアリティのアクセサリには敵の技が付いている事があるので特にボス産はなるべくキープしておくこと
後はDLC2に突入してから ミッションの初回クリア報酬で装備が貰える事があるが
特にユニークオプションとかはないので気にする必要はない 初期装備解体できるようになったのを知らずに選択して解体しちゃったのほんま後悔
ほぼ集め直せたけどジェドだけ未だにパンイチなんや あれ解体できるようになってたんだ
前はもう少しあったよなーって思ってんだよ、何個か解体しちゃってるわw ps4版カクツキ酷すぎるんだけど5だとマシになる? >>673
4よりは大分マシだと思うけど場面によってはカクつく時もある
本体の熱も凄い >>675
ほうか、やっぱ5やの
4だとマップ選択時以外はずっとカクついてる 処理落ちカクツキならトップを狙えるよな
処理落ちが無くなった瞬間に思ったより移動が超高速になってビビる時がある
ツリーとかバトルセッティング開くくらいもう少し軽くして欲しいな 100F来て初めて斬鉄剣使ったけどカンストダメージが出ない
カンスト叩き出すにはステとOPどれくらい必要なの? カンストなんて他の技でもいくらでも出るがな(´・ω・) 試練なしなら各3〜5程度でも大体のやつにはカンストだけど減水入らないやつには無理だね
自分も100層までは斬鉄で到達したけど手数の少なさと特にヒカセン、プロテスしたティアマットには滅法弱いから卒業後した いつも偉そうに言う割に自分の情報一切出さないと思ったらスッップクソザコで笑った 買ったばかりでストーリー始めるんだけど1番簡単でやってクリア後に難しいモードで良いドロップ狙う認識でいいのかな >>684
一周目HARDにしかない難しさと面白さがあるからDLCも遊ぶつもりならHARD推奨する
二周目以降は難易度が固定されるのと敵もプレイヤーも急激に強くなるので別ゲーになる >>684
ステージ中じゃなければ難易度変えられるから最初は好きなのでいいと思うよ。
俺はHARDで始めて死にながら進めていったけど
恐らく同じステージ何回かやることになるしマップやシステム覚えるためにもEASYスタートでもいいかもね。 クリア後は殺るか殺られるかになってしまうので普通に立ち回ってそこそこむずいアクション楽しむのはハードがよいと思われる
そういうのめんどいならイージーでいいが ストーリーでいいじゃんw
仁王やセキロとか全くやったことなかったのでハードは難しく感じたな アドバイスありがとう 兎に角システムが複雑でビビった 慣れるまで大変だ ハクスラはじめてならストーリーでいいと思うよ
他のやったことあるならヌルいと感じると思う かくつき酷くて常時ハードウェアディメンションブリンガーだよ 一番肌に合う難易度を選びなされ
変に気負ってハードして難しくて離脱なんてもったいないからな まぁそれはそう
エンディングまでプレイして欲しいからな 数ヶ月したら仁王と同じで完全版出ると思ってるんだけどグラフィックって発売当時からマシになった?
PS5体験版は60fpsでないわジャギジャギだわで戦闘は楽しめたものの一旦見送ったんだけども 合成素材の高秘石足りなさすぎだろ、特にいたわり
秘宝で交換しようにも秘宝の入手少ないし
宝箱からはランダムだし
とにかく回るしか無いのか…? 昔やったときはティアマット初見撃破したのに
久しぶりに最初からやり直してたら死にまくるわ
昔どうやってこいつ倒したんだっけ カオティックティアマトの近い時に出してくる方のたつまきってどう対処すりゃええんや 狭間でリセットされたら、魔物アクティブ数2から増えないんだけど、これどこで増やすんでしたっけ? 石集めておっさんに喋りかける
なんとかスタビライズで増やすんじゃなかったけ ビルド組むほど財産がない頃のクリア前が今より単純なアクション力で上回ってるはありすぎる センチネルを絶え間なくかけ続けれる故に回避とかソウルガードとかしなくなったし自分もクソ下手くそなってんだろなぁ ルーンガードだけ使ってるけどまあゴリ押しもできるけどずっとは無理だから個人的にこれぐらいがちょうどええと思った >>666
面白いんだけどなかなか火力が出せなくて困ってる
精神盛り盛りにしてるけど精神依存のアビリティが少なくて辛い
マルチだと光りそうなジョブなんだよなぁ >>707
精神盛りって白魔250つけてもやっぱ火力出ないもん? 100階で精神360くらいなんだけどマッドギガースとか歯が立たない感じ
もっと上げないと駄目かなぁ 精神上げる迷宮魔物もいないし精神は色々不遇だな
輪廻の戦士に精神上げる幻獣がないのは意味不明過ぎる やっぱ補正値はあくまでも補正値で火力上げるなら力か素早さある程度上げないと厳しいか。
そうすると精神と両立はどうにも難しいよなぁ。 やっとDLC2に入って、来月のDLC3に追いつきたいんだけど、みんな迷宮攻略用の装備集めどうしてた?
敵も固く強くなってきてツラい >>713
迷宮入ってるならとりあえずレリック集めかな。
敵が硬いなら最優先はオーディン、次いでイフリートかフェンリルで固める。
あとはカオス効果高めの力や瀕死時与ダメオプションを集める。
それとモンスター育成で力や与ダメ系上げたり力上がるジョブ適正上げていったりかな。 5階区切りで無の狭間をクリアしないと次の層に行けないから辛かったら留まって装備集めとか魔物育てるといいよ DLC1の装備ほぼそのまま使ってた
自分は500に上げてからやったけど、合成解禁されてから少しずつ装備のレベル上げてけばよかったなって後悔してる >>713
DLC2ストーリークリア目標なら例えば力150程度でも十分だから
DLC1装備でも適正合成までエクストラと装備レベル上げて進めた後ビルドを再構成すればなんとかなるはず
後は殲滅系ミッションを優先してけば魔物育成もテンポラリアイテムも装備も集まるから都度装備更新だな
100層自体は全身カオス効果5程度でも行けるから20層毎に一回立ち止まり全身更新するイメージで行けば詰まることもないと思う >>714-717
たくさんのアドバイスありがとう!参考にしてこの年末年始頑張ってみます! >>700
リセットされた後全魔物スタビライズしたのに、ずっと2から増えない状態
低層から登り直さないとならないのかバグなのか 俺も2体しか置けない、アストス兄ちゃんとの会話は終わってるしスタビライズは渡し切ったからコマンドがない
何したら増えるのこれ それアプデ前のデータなんじゃね
アプデで対策はされて報告出なくなったがデータがバグってたのが修正されるようなアプデじゃないと思う バックアップ取ってリセットし直してみたらいいんじゃない 取り敢えずバックアップとってやり直して直りそうならそうするか 魔物を置ける枠が増えるのって何が条件?
ボケてたら25層でリセットされて、今31層で残りトンベリだけ居ない状態なんだが
エサやったりクエやっても初期枠の2枠から増えん
気にしてなかったけど魔物進化させてくと増えるのかね? 進化では増えないよ
層進めていくだけで"話す"で増えるんだと思う
31層ならまだ軽傷だからリセットだな
バックアップは取っておきなよ 1層戻るだけだどキツそうだったから20層まで戻ったけど
魔物呼んだらいきなり5枠スタートだった そうだよね。理由はわからんけど自動で5枠になってるはずなんだよね >>713
現状どんな感じか分らないけど、先ず集めるだけなら>>638かな。あくまで中盤ね。
序盤は試練IXがきつかったり、終盤は迷宮の方が良いのが出ると思う。
進行度やその人の状態でアドバイスが全然変わるから、ガチなら自分の開示も詳細にした方が良いかも。
個人的にはレリックの幻獣厳選は後で数値が高いのでいいと思う。合成も出来るし。
んでもうやってたら申し訳ないけど、
まずは鍛冶の効果変更&強化で、アビの補正に必要なステータスを上げるだけでも変わると思うよ。
そこからレリック集め、合成解放→ジョブ適性ビルド、カオス効果厳選、幻獣厳選、幻獣加護上げとかやる。 ゲーム内でバフアイコン一覧ってどこにもないのかな?
バフ内容を把握したいのにわからないよ ぐるぐるビルド作ったんだけどオススメの魔物配置ってあるかな? 私はサボテン、サハギン、あーりまん、ベヒーモス、クアールにしています 鉄巨人
アーリマン
サハギン
マインドフレア
ボム 暗バサってのを真似てみたけど防具のオプションがしょぼいからか30階あたりのボスがキツすぎる クアール、サボテン、トンベリ、サハギン、カタスト
雑魚ラッシュだとカタストをバーサーカー600付ける為マインドフレアに アンバサはDLC前に強かったビルドだから今はあんまりだよ
昔はHP気にせず殴れるのが強かったけど
ナイト400ライブリで無敵になれる現状アンバサのメリットはほぼ無い ライトブリンガーは1発食らうと半分位ゲージが消えてMPも回らないわ >>741
維持伸ばして無敵だからって油断しすぎないこった
それか火力ちょっと落として瀕死ダメカで減少量減らす 当然だけど100%着けたら段違いに変わる
裏のジョブ忍者で空蝉やるとかも出来るが適正あげるのに邪魔だからおすすめしない >>742
さすがにゴリ押しでいけるほど甘くないのね
オプションやらジョブ特性の装備が無いから集めるとこからだな 仲間をカーバンクル装備にして幸運とか付けてるけどもしかして意味ない?
ジャックが付けないとだめ? なるほど幸運はいいけどドロップUPは仲間につけても意味ねーってことかな はじめてマルチをゲスト側で参加したんだけど、自分の魔物連れていけないのこれ ティアマトのカオティック版首破壊出来なくなってる? >>750
やっぱできないのか
ホストは最大6ジョブ育てられるメリットはあるが
ゲストは何のメリットもないな ゲストだと魔物連れていけないし
迷宮前提でのビルドは組みたくないなぁってなる 次のDLCでは迷宮のモンスターが世に放たれてしまってって設定でどこでも適用してください >>753
魔物とかギルガメッシュが一緒にルフェイン潰しに行くぞっていってるし
DLC3では魔物バフとベルそのまま使えそうな気はする これでオリジンが終わっちゃうの嫌だなあ
続いてくれ >>751
一応お知らせに、親密度最大までの間の方が思い出入手効率がいいから
戻った時にクエの効率が良くなることがメリットだよ。 なんか日本語おかしくなったけどそれはまぁ…
でもDLC3で魔物クエも使うとなると、効率の大幅緩和しないと駆け上がり勢がキツイし
幻獣もカンストがいくつか知らんけどきついよね >>762
ありがと
アスラで青魔は作ってみたけどたぶんあんまり強くないなぁ >>763
個人的に熱いのはドラゴンブレード
物理属性なんで伸ばすべきオプションが真逆なんだけどね
敵の技もちゃんと物理か魔法かって細かく分類されてるんで注意ね ブリンガー発動でバハのカウント上がるのって何が必要だっけ
駆け上がり中でキツくなってきたから組み直してるんだけどよく分かんなくなってきた >>765
輪廻600とバサ600
力を盛りたいならブレイカー600もあるといいぞ ジョブの証はまあいいとして合成素材の供給がね
同じレア8素材でも一個だけ要求されすぎじゃね やっぱり輪廻600だよなぁ
迷宮バフ関係なく600積んでるのにカウントされない時があってわかんなくなってたんよ
ありがと >>769
バーサーカー600は延長やからカウント系は増えんぞ DLC3で属性状態異常に仁王と同じく追加ダメ、デバフ、遅延とか付与させてくれんかな >>771
そうだった
使う時基本的にセットだから勘違いしてたわ 魔素の粉末と液体が全然入手できないんですけど、これ結晶を変換することってできませんよね? 変換はできないけど階層進めていけば粉末と液体はかなり余るよ
結晶が全然足りない 100階クリアしてから始めて斬鉄剣使ってみたけどめっちゃおもしろいな。
雑魚が溶けてくの気持ちいいわ。 >>787 今30回くらいだからまだまだですね...
粉末と液体が毎回足りなくて、黒水晶の間の宝箱が開けられませんw >>789
たぶんレベル上限解放を集めてる段階だと思うけど自分は粉末、液体開けて何か出ればセーブ、出なければタイトル戻るを繰り返してたかな。イド、サボさんは常時入れて魔素獲得率増やしていこう。 >>788
範囲広くてある程度雑魚まとめれるのが好きだわ 結晶なんて使い方一つで貯まる一方だよ
俺はカオス7以上じゃないと鑑定しないようにしてる 事前にセーブ、7以上の必要なものだけを鑑定して他捨てても全然足らんわ それ拾ってる数が少ないんだろ
100にずっといるから7以下分解で結晶1000近く余ってるわ 100階層まである訳だけど100までいくとカオス継承高いの落ちやすいとかある? 統計は取ってないが確実に外の試練9行くより高ランクのカオス効果落ちる
100階試付きならカオス8も腐るほど落ちる >>794
ずっと100にいるし通常装備も6以下はほぼ解体してるくらいには掘ってるよ
試練付いたボス行ったら大体7以上付いたレリック複数個落とすのに足りるわけがない >>797
まさかと思うが使いもしない武器残してるのか?
無いわな 1個鑑定に5~7多くて8にしても普通にいらんの解体したら貯まるし仕訳が出来てないんじゃないの
アプデ以降結晶足りないなんて後追いの人以外誰もいってないぞ ジョブ適正の仕組みがよくわからんのだけど
装備品とかで複数ジョブのパーセンテージが上がるけど
これってバトル時に就いてる2つ以外のジョブ分も反映されるの?
TIPSが簡易すぎてよくわからん >>799
される
適当に適当にビルド紹介してる動画での漁ったらちょうどいい解説になるんじゃね
~を400%、~600%つけてこれつけることでみたいな説明してくれとる人もいる
俺みたいに詳細にビルド書いて実演のみの人もおる >>793
ってかこれが全てじゃね
言い回しなのかそうなのか知らんがレリック捨てるって
ボスから落ちるレリック7、8個が全部使えるわけじゃないし使わん武器解体したらいい
防具はキャラで可不可があるから残すにせよ武器は仕訳しやすい
リセまで使ってるなら全鑑定していらんの解体すりゃもっと貯まる
厳選始めて結晶足らんはたぶんなかなかおらんと思うで やりたいゲームが多かったのと倉庫とかも一杯で整理するのが億劫で幻獣上げとか100層までやり込んでなかったけど
アンケートに書きまくったガーランド防具やっときてモチベが上がってきたわ 実装に手間取ったっていうよりここまで引っ張ったって感じかな ガーランドの鎧は最初からDLC3で実装予定だったんだろうね 力+の付いた手の防具落ちなさ過ぎてクソワロタ
次で他部位から移植できるようにならんかな 早期購入と予約特典の武器も拾えるようになるんじゃないかな >>802
そんな長々書いてるとこすまんがちゃんと解体しとるわ笑 今さら解体しらんかったなんて言えんわな
もうええでやめとき
100にずっとおる人間は貯まる一方で足りないなんてないからバレてるぞ
捨ててるって書いてるのが全てだわ
追及しないでおくから黙っとき まあ全く足りないわけじゃなく常に80〜120の間くらいなんだけどね。今120で7以上の未鑑定が40個超えたからこれら厳選したらたぶんまた80くらいになると思う。
リセットもなしにそんな貯まるってよっぽど低ランクのレリック拾いまくってんじゃないの 解体を捨てると書いただけでこの揚げ足取り笑
雑魚ラッシュ専門家はすごいな かわいそうなやつだな
自分で書いといて指摘したら「あげ足取り」
よっぽど効いたんだな
新年早々おつかれやで なにがおもろいって
人には「低ランク拾いまくってるんじゃないの」
っていっといて自分も120ある魔素が40個鑑定して残りが40ってお前が低ランク残しとるやないかって話な
魔素の消費量知らんとよく書けたもんだわ
高ランクたくさん付いてるのが当然の域だから俺は
>>798で鑑定に7、8個消費って書いてるんだけど
どっちが雑魚ラッシュ先輩なのはこれで明白だな 自演まではじめちゃったよ
(ワッチョイW 938c-7us4 [114.189.71.44])
(スププ Sda2-7us4 [49.96.12.39])
SLIPって知っとるか これから始める初心者ですが
おすすめジョブありますか?
他ゲームは結局脳筋になるんだけどたまには味変したいから
使ってて楽しいのが知りたいです 理由はわからんけど自演したつもりはないんだが笑
すまん>>815を何を書いてるのかほんとに意味がわからない
7以上のレリック40個がアイテム欄にあるんだけど。
このうち10個くらいは手元に残すと思うからレリック1個あたり魔素6なら必要魔素60で残り60
残り30個解体して足したら魔素90
大体の計算は合ってるでしょ 新年度早々カオス効果で鑑定判断してる雑魚カス同士でケンカすんなよ はいはい
おつかれ
後付けならなんとでも言えるわな
何を基準に10個なんだろうな
あっ そういっとけば計算上調整できたからか
もうバレてんだしWifi外して自演で掩護射撃しとる時点で赤っ恥もんなんだよ
俺ならslip変わるまで一週間romるわこんな恥ずかしい思いしたら おもしろいワードだわこれ
このうち10個くらいは手元に残すと思うから
まったく足りない言いながら120だと言い出して
鑑定したら40残るっいったと思ったら10個残すことになって解体含め90残るわ結晶全然足りないわーだからな
持ち合わせで足りて補填も計算したら回ってるのになんでだろうな
あっ 嘘だからか! >>817
このゲーム自体が結局脳筋だから実際触ってみてしっくりくるのやったら良いと思うよ。 >>810
最後は1%づつ上げるしかないからねぇ。 てか加護の上限と、一部位あたりの上限ていくつか割れてる? >>821
鑑定したら40残るなんてどこに書いてるんだよ…。ちゃんと読もうな
お前もしかしてクソ雑魚のスッップか?なら余りまくるのも当然だ笑
時間の無駄だったわ 合成するとき%差がありすぎると%増加しないとどこかで見た気がするけど今のところ引っかかったことないな >>826
アプデ前は増えんかったけど、アプデ後は200%以上あっても1は上がるようになった(´・ω・) 自演くん必死だな
見ててかわいそうになるわ
Wifi外して自演で擁護しなよ
明日くらいにまた相手してやるよ自演もゲームも初心者君 残念ながらスッップはNGだからそうとわかれば明日からお前のこと見えないんだよ
お願いだからコテハンつけてくれ
クソニートなんだから親戚に見つからないように正月すごせよ。じゃあな やべーなこいつ
スレまで初心者じゃん
スッップは>>819にいるのに
追い詰めすぎたらファビョりだして草なんだが
新年早々相当なやつ見つけてしまったわ 力、知性、精神、素早さ、幸運、与ダメ与ブレ(瀕死、クリ、ライブリ)、ライブリ延長、ドロ率、状態異常耐性
これから必要になりそうな物ってこれぐらいだよな?これは要らない、これは必要とかあったら教えて欲しい 新要素何来るか読めないからなぁ
新しいオプションが追加される可能性もあるわけで 属性付与は強いよ
詳しくはredditに書いてある スプレッドシートもだいぶ更新されたかね
開く度に更新入ってたから結構な熱意を感じた FFとソウルシリーズ好きだからセールで買いたいんですがこれスレ見てる感じハクスラ要素メインでストーリーはおまけなんですか?
ストーリー目的だと楽しめない? >>838
とんでもない
ストーリーは最後までやると良かったと思えるはずだ
序盤はFF1やディシディアに関心がないと疑問符が増えてゆくだろうがそういうものだと思ってくれ あとまだ完結していないからな
DLCでストーリーが続いている所で今月末に第三弾が出て完結らしい(ぶっちゃけまだ続いてほしい) 次こうていが出てくるならもう各FF世界に転移して各ラスボスをジャックジャックして欲しい オペラオムニアのキャラ紹介動画はちょいちょいネタを拾ってくるんだけど
わざわざGL版で変更されてる辺り皇帝がボスとして出てくるのは間違いなさそう
https://i.imgur.com/HmBf3Kd.jpg
https://i.imgur.com/D2GFkVt.jpg アクセサリーのライオンハートってどこで手に入るんですか?ググっても全く情報がなく・・・ 迷宮でギルガメッシュに話しかけると歪みが出てくる
その歪みをクリアしてもう一回ギルガメッシュに話しかけるとランダムでアクセサリが出てくるから、目当てが出るまで粘る
以上 テンプレに書いてあったんですね。
すいませんありがとうございます。 受け取ったら即スタートボタンから確認して違ったらタイトルに戻るね
受け取った後にセーブキューブから開いちゃオートセーブされるからダメだよ アクセサリ、いつまでたっても序盤のパワーピアスが最強なんだけど
これ力+10とかそういうアクセサリは出てこない?
装備レベルだけ高くて、中身は知性+2とかそんなのばっかだ と思ったら18もあったわ。
カオス効果VIIだからたぶんもうちょい上もありそう。 じゃあ俺の引きが悪いんだな
もう装備レベル100くらいなのに、レベル5のアクセのが強いんで 15とかはDLCてかズンパスだから、本編だけだと+5くらいまでじゃないか? ステータス系はカオス7までしかなさそうだし多分18が最高 >>849
本編だと+4くらいが最高かな
俺もクリアまでビッケが落とした17レベくらいのアクセのままだったしそんなもんだよ
アクセは平均レベルに関係ないから好きなのでいいよ >>838
ストーリーを円熟させるための必要な描写が殆どされてない
仲間と育む時間とかサイドストーリーとかも全くない
とあるシーンで仲間との走馬灯みたいな演出があるんだが俺はあまりの内容の薄さに笑ってしまった
展開も唐突で「え?急だなおい」みたいに入り込めない状況や意味不明の用語もかなり出てくる
最後にリアルで歴史的な名曲が流れんだけど曲で誤魔化してる感が凄い
オリジンのストーリーを楽しめてる奴もいると思うがそう思いながらやってた俺みたいな奴もいるって事で
正直ハクスラ部分以外俺はオマケだと思ってる 最後の方は駆け足ってか唐突なのは否めないかもなぁ
道中で仲間1人ずつストーリーの掘り下げとかあれば最後の展開でもっとグッとくると思う
個人的にソフィア姐さん好きなのにこの人のこと何もわからんのもやもやする ソフィア姐さん絶対どこかで裏切ると思ってたけどそんな事はなかった 贅沢だけど年越しと次のパスも近いって事もあって
付与率、ドロップ率ブーストとか
次のラストのパスに向けて初心者救済のステータスUP期間とかのサプライズが欲しかったな ストーリーは古き良き昔のゲーム的な考察の余地を残す感じだよね。オマケと言えば確かにオマケだけど、FF1をやったことがあってループものだと知ってるとジワジワとくるものが有り、最後は感慨深いと思う。唯一無二のおまけ。
本編をどの難易度で始めるかとか、自分のアクション熟練度とかでも印象は変わるかも知れない。 バハムートとかの加護って%増やしてもステータス変わらないんだけど100%区切りで増えるとかあるの? 映像だけじゃなくてロード中のマップ説明とか愚者の手記とかじっくり読んで考察するとなかなか楽しいよね
つい最近気がついたのはストーリーラスボスを殴るときにジャックの拳がカオスをイメージ出来る色になってる >>862
100%区切りではないよ
ジョブにもよるけどバハムートは割とどのステも平均的に上がる幻獣だから20〜30%で1上がるくらいだと思うよ ステ上昇に関してはバハ、リヴァ、シヴァはゴミと思っていい
召喚士くらいバハと相性よくてもいいだろうにな
ゴミのくせにやたらバハの2部位防具でて萎えるわ 今ってMP回復の手段がジャスガ効果環境になってるけど
ソウルシールドでのMP回復量もっと増やしても良いと思うなぁ
属性減衰は精神依存度高くてもいいけど、ソウルシールドのMP回復量は精神依存しないか補正少なくてもいいと思うわ >>866
むしろ属性減衰や状態異常を緩くしてもらえればビルド次第で赤魔400でなんとかなりそうだからそこを緩和してほしい。
そうすれば侍600と召喚150も外せるし。 裏の火力を捨てて精神特化にすりゃいいだけなんじゃねーの
表で遠距離連発だけで完結するのをわざわざ潰したんだし元に戻したらそれこそイミフ 自分達が何者だったかなんて自分達自身が気にしていないから >>868
赤魔が強くなり過ぎたんで今の仕様にしたってことなら別にわかるんだけど
魔法系がジョブアフィニティ含め使いづらくなりすぎだと思うわ。
もっと色んなビルドつくって遊びたい。 魔法の遠距離+範囲攻撃は元々雑魚戦に強いデザインだしそこは別に失われてないと思うがな
それがボスにも気軽に通用するのが問題だった訳で減衰のハードルを引き上げることでバランスを取ったんだろうし
色んなビルド追求する以前に自分で遊びの幅が狭めてるんじゃねーの パラディンで1、2回殴るだけでパリンとなるのはなんで? >>839
ありがとう
FF1もディシディアも好きなんで買うことにします >>874
ストーリーは加点方式で見れば面白かった、になるし減点方式なら微妙な箇所も多い
上でもいうように積み重ねとかキャラ描写足りてないけども
自分はナンバリングでこの展開とゲームプレイは絶対出来ないだろうなって箇所が好きだから総じて好きになった
あとDLCもストーリー続いてて本編の悪いとこは結構解消されてるから一緒に遊ぼうね >>874
あとマルチプレイ対応のアクションゲームだから長々とシナリオ語るとテンポ悪くて向いてないって所もあったし
元がFF1を原案にしてる以上、最初から情報開示出来ない作りになってるのもあるから
やっぱり多少のアレな所に目瞑る事が出来る人なら悪くないストーリーだと思うから楽しんでね、ディシディア好きなら尚更 黒騎士とか鉄巨人、クレイクロウなんかは魔法の方が一応楽じゃないかな。あとアルテマオリジン。
ステ上げればゴリ押しも化だけど、開発も言うとおり両面で遊ぶ方が楽しいと思うよこのゲーム。 結局近接ジョブで全ボス瞬殺できるようになるんやけどね(´・ω・) クレイクロウとかティアマットにフレアでもりもり削れて楽しい ジャック以外が4匹のカオスなのはわかったけど
カオスになる前に倒した4匹のカオスは何だったん?
カオスはジャックがなるからいなかったのわかるけどさ
なんか勘違いしてる? ジャックの仲間4人が過去に死んだ時に黒水晶に溜まった負の感情よってカオス化した姿
クリスタルに対応した4体のカオスを生み出すことがジャック達の目的
ソフィアは計画よりも前にカオス化しており、それはアストスによって報告されたので、再創生してもルフェインに戻ることはなくティアマット内に留まり続けた
他の3体は意図的にカオス化させアストスの協力によりルフェインに報告されなかったので再創生後も再びジャックと旅を共にしている
本編はそれらが終わってカオスになりうる強いジャックが現れたところから始まってる 自演くん恥ずかしかったのかwifi切って書込みに専念してるの草 >>856
基本仁王形式だから他のRPGのような物語の紡ぎ方ではないね
要所要所の描写で余白が多いからFFだと思ってストーリーを進めると面食らうと思う ある程度FF1のストーリーが頭に入ってるならストーリー部分もそれなりに楽しめると思うわ。
少なくともエルデンリングよりは話が理解できた。 >>886
ストーリーを楽しむならそれ大事だよな
FF1もディシディアも未プレイだけど全力で楽しむつもりだったから事前にストーリーや考察動画を見まくったわ
おかげでFF1のガーランドにもカオスにも愛着が湧いた ディシディアってラテン語で異説って意味だから無いものとして扱っても問題ないんだけど
そういう作品があるんだよって知っておくとより楽しめる
まだ続ける気はありそう >>888
正直オリジンの先にはディシディアの新作が待ってるんじゃないかと思うわ
踏み台ではないけど一旦完結したディシディアの新しい展開の為のオリジンな気がする
ジャックは勿論DLCでアストス出てきそう
PSP時代みたいにシングルも充実してたらディシディアやってほしいわ >>890
わざわざディシディアからひずみや混沌の果てとかの各種ワード引用したり、ディシディア出典のキャラ出して関連付けたりと
FF1の前日譚と見せかけて実際はディシディアの前日譚なのは意外性はあるけど
ディシディアがNTで完結して出がらしのソシャゲで細々とやってる現状でわざわざ擦る意味が薄い気がする
やっぱりディシディアの新たな展開狙ってるとしか思えないね >>891
KHのソシャゲも実はめっちゃ本編に関わりますって事やったから
オペラオムニアも同様だと思うんだよね
ストーリーはちゃんと面白いし
知らない人に作品を知ってもらうっていう今の方向性は間違ってない >>892
オリジン2なのかディシディア新作なのか、オリジンの先に何があるかわからないけど
まだまだ何かしらの展開続きそうで楽しみね ディシディア普通に面白かったから出て欲しいわ
まぁいつか出るとは思うけど オリジンみたいなオフラインモードあるならやるけどディシディア
前みたいな格ゲーもどきならいいかなあ これ、エクストラモード+インビンシブルにしたら
ずっと無敵で最後まで行けるの?
報酬は少なくなるかも知れんけど公式チートなんかなこれ 100階に到達してギルガメアクセもコンプしたら
もうやりたいことがないw
次のDLCまでにやっておいた方がいいことってありますか? 尻尾や結晶なんかは集めて損しないと思う
あとは迷宮の追加見越してモブ敵のレベル上げとか >>898
次元の迷宮21層までしかいけない
21層までエクストラ頼みの人は必ずココで足踏みする
早く追いつきたい人の為の措置じゃないなな 銃士って見た目だけなら素早さメインのジョブに見えるんだけど
素早さOP取っといた方がいいかのかな… >>901
よかった、それならやりがいありそうだ
チートでも使えるものは使っちゃうタチなので >>903
むしろライブリインビンで最後まで無敵でいけるぞ(´・ω・) 銃士の上位ジョブってあるのかな
機工士とか?ドリルでガリガリガリーッてやるジャック見たい >>905
銃士は基礎ジョブっぽいし、上位と最上位もありそうだよね
ドリル使いたいわー >>907
それ前にも言ってるけど、調べたら良いのにw
多分ヴィンセントかなと思うし、吸血鬼てのもなんとなく分かる気もするけど違うし、もやもやするわ笑 >>909
そうそうそれそれ、吸血鬼じゃなかったっけw
棺桶から復活してコウモリついてた記憶だったけど、色々混じってたかな、すまんw ガンブレ欲しいけどジョブ飽和しとるからだろうだろうね
銃士は単純に機工士とかが上位ジョブになりそうだが
武器としての追加はギミック的に難しくないかFFオリジンの戦闘スタイルだと
追加入力で着火出来ないなら只の剣になってしまうし他ジョブと装備の共有もしにくいしな というか光の戦士の姿写し天野verも追加してくれねぇかな
流石にねぇか作り直しになるし
野村がディレクションしてるからしゃーないけどやっぱ天野verをゲームで見てみてぇよ
光の戦士に限った話じゃないが
死ぬまでに今の技術でもう一度坂口x天野x植松のFFやりてぇ出来ればオリジンのようなARPGで DLC完結する前に言うのもなんだけどオリジン2作目出して欲しいわ。
皇帝出すなら他のナンバリングのネタも使えるわけだし。 んなことよりまずゲームとしてきっちり完成度を高めないと駄作のまま
お前らふいんきゲーマーは大喜びなのかもしれんがまともなコア層には評価されないし結局ライト層も付いてこない >>911
マジレスすると仮面ライダーとかの怪人とかその辺のたぐいだべアイツ
人体改造されてヒキニートになったんや >>918
元から使えるっていうか
FF10の過去編を作りたいって何かの記事にあったから
FF10-O(オリジン)は出るかもしれん >>922
10だったらスフィア盤システムがほぼ仁王2と同じだから違和感なく流用できそうな気はするな。
と言っても結局7リメイクとかクライシスコアのチームでやる可能性の方が高そうだけど。 エピックで買って昨日始めたんだけどネオンのプリケツ拝めるの初期衣装だけ? ようやく100層到達
長かった・・・
もう飽きたのでDLC3で階層増やすとかは辞めて頂きたい DLC3がくるというのにいまだに魔の樹海と魔大陸のマップが来たら迷ってます 暗黒の弱1派生と弱2派生を刀士にもくれねぇかな…
居合好きなのにコンボアビリティ効果の効果も派生の使い勝手も微妙過ぎて刀士に乗り換えられん
せめてどちらかのクラスで弱1派生が欲しかった
専心でジャスガ判定出た後にR2入れたらジャスガ派生効果ものるのかね? 試練のバフを消す項目さぁ
地形ダメでセンチネル貫通してバフ全飛ばしは流石にやめないかな
魔大陸はマップだるい地形うざい見辛いといいことないな 試しに武器に3つ属性付与つけて
暗黒、モンク600にしたら追加ダメージがもりもり入って楽しい モンク600は固い敵には結構有用やと思う
ただなんか追加入らない時がちょこちょこあってそこら辺がかなりネック 数字たくさん出てきてどれがどのダメージかわからん
塵積でつえー? 近接ならサハギンと1枠で取れるしコスパいいんじゃないの 固い敵っていうよりは属性減衰が効く相手には良さそう
ボス戦でも3属性付けるなら後半も入りそうだし ステのオマケで金銀サボテンがワンパンなるから大抵付けてるな モンク600はHP盛らないと大して意味無いんじゃなかったっけ そうね、でもどうせ試練でHP減らされるからあんま意味ないんよ(´・ω・) パラディンのタンクで使ってるけど十分効果あるよ
試練9の3人マルチでも余裕
もちろん牙の方が断然火力あるけど >>932
物理属性が含まれる攻撃の場合はモンク600の追撃が防御無視になるらしい 魔物込みでジョブ適正が600にとどき出すとステータスの上昇っぷりがすごいなこれ 今ストーリークリアしたところなんだけどこれって無しがレベル上限300でdlc1が400、2が500なんだよね
そうするとdlcまでやるつもりならレベル300の装備とかって厳選するだけ無駄? >>947
カオス効果の質自体は変わらないけど
ジョブ適性の数値はドロップした時点での装備レベル帯の影響を受けるので
難易度CHAOSで予め集めておく意味はあまり無い
もっと言うとDLCで追加されるジョブ適性はそのジョブを解放しないと出現しない >>947
今ストーリークリアしたばっかりだったらdlc3まで待つのも手じゃない?
とりあえずパラディン400とナイト400だけ揃えておいてエクストラでdlcストーリーとジョブ上限解放だけやっておいてさ
今から装備揃えるのもシンドイし揃えてもdlc3で産廃になる可能性もあるしね 迷宮100層クリアくらいはやっといた方がいいと思うよ オンラインって全然人いませんね。次元の迷宮の50階とか中途半端な階層じゃあ無理か.. ブレイカーの250の力補正とかって、もともと力が補正のアビリティとかでも意味あったりするんですかね? >>952
迷宮はホストのモンスターになるからやりたくない
それが改善されれば面白くなりそう >>953
計算式がどうとかは分からないけど実際の数値はほぼ変わらないから意味がないと思ってもらっていいよ 950踏んでたわ
もう少ししたら建てられるから待ってておくれやす >>953
力が高ければ体感できる程度の効果は出てくる
ただ知性の黒魔道士もそうだが元々ビルド組めば自然に入る効果だからおまけ程度
元々の補正を書き換えたり上回ったりもしないので知性を上げないと魔法ダメの上昇は体感しづらい 次スレ
【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv27
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1672921092/
幻獣補正のやつもテンプレ入れといた イフリートのコンボアビリティダメージアップのタイミングって
刀の専心攻撃のとき以外見つからないんだけど
いつ発動するの?
それともイフリートなんて誰も使ってないの? ただ出せてないだけ、どんなコンボでも発動する(´・ω・) >>961
専心の攻撃のときに一瞬赤く光るエフェクトが出るけど
あれは発動したっていう事後報告みたいなもの?
タイミングは完全に勘? 通常は敵に攻撃当てないと赤いエフェクトは出なくて
専心攻撃は当たろうが当たるまいが関係なくエフェクト出てくるのね、今気づいた いたわりなんちゃらが無さすぎて気軽にビルド組めない >>962
タイミングはやってたら慣れるよ、俺の感覚では攻撃ヒットした直後ぐらいかな(´・ω・) 迷宮よりも外での試練の方が無の秘宝が多いのが謎なんだよな いま69階くらいなんですがジョブ適正のクエスト上げってみなさんどういう風にやられてますか?
あまり考えずにまずクアールのクエストこなしたほうが良い感じですかね 書き込んだあと気づいたんですが仲間のジョブでもポイント入るんですね
これで上げるのがいいのかな 仲間で上げられるジョブは仲間にあげてもらった方がいいね
思い出集まってない状況から400%目指すのもかなり時間かかるからクアール育成の為にも満遍なく160%とか200%目指す感じでいいと思うよ 親密度?も影響してるからそっちも上げてく
仲間のジョブ増えねえかなあ >>971
確かにアフィニティのこと考えるとまず平均的に200上げるのが良さそうですねー 召喚のベルって使ってます?あれ強さが全然分からなくてほとんど使ってないんですよね >>974
鉄巨人とか黒騎士相手にプリン使ってるよ
弱体化してくれるからHPゲージの減りが実感できるくらいには変わる >>975
プリン強いんだ
モルボルも弱体化出来るけどプリンのが良い感じ? >>975 ありがとうございます!プリン試してみます! 耐性持ちに対しては防御ダウンより効果あるんじゃない? >>976
個人的な使い心地だけど動く範囲が広い奴や動きが早いの相手だとモルボルは当てられなくてね
プリンは突進しながら巻き散らかしてくれるから当てやすいのよ だいたいギルガメッシュに連打で話しかけてベル設定されたままになっとるな 装備が整ってなくて味方がよく落ちるなら回復のクァールもいいぞ
デバフと回復以外はミリどころかドットもダメージ減らせない産廃 ずっとごり押しでやってるけどだんだんボスの動きとか覚えて回避したりソウルシールドしたりしてPSも上がってきた
まぁ相変わらずごり押しだけど ライブリ斬鉄ゴリ押し脳筋が楽チンで楽しい
DPS頭打ちとか気にしない 次元の迷宮を斬鉄剣ビルドで攻略しているんですが、たまたま来てくださった助っ人の方が尋常じゃない程の速度でボスのブレイクゲージを削って瞬殺してくれてました。
あれってどういうビルドなんでしょうか?桁違いすぎてw ブレイク特化の短剣系かと
動画あさればすぐに出てくるよ 無の秘宝も渋すぎだし定期的に下界に降りないかんのつらいよな 俺は迷宮だけやってると飽きるから丁度いいかなと思ってる。
新規ビルドつくっても迷宮で通用するまで練り上げるまでは諸々必要になってくるし。
新しい武器種の慣らしとしても通常ミッションは割りと適度に楽しめる。 無の秘宝はたまに下界でギルガメデスマシンの2連戦でやってるけど、他のとこのがええんかな ロビーに4宝箱来た時に余ってる魔素で宝箱リセマラしてるけど素材に困ったことないな
無の秘宝は一回も使ったことない
2部位レリックも結構でるし悪くない 連鎖試練Ⅸ完走しても無の秘宝400個とかなのにさすがエアプは言うことが違う そもそも余程のアホじゃなければ無の秘宝使わねえからな
合成素材はひずみ箱か罠箱か魔素箱から最も出るから探索系ひずみもバランス良くやってりゃそうそう困らんのだよ
もちろん>>994の魔素箱マラソンでもいいぞ、リセットはしないが ギルガメ抽選か魔物バフ貰うついでの時はリセマラ
それ以外はワールドマップ入り直しだね
リセマラだと1個宝箱が復活しないため
4個宝箱がきた頻度でするだけでも素材は結構余裕ができる
結晶がきついなら粉と液の宝箱開けるだけでもいいよ このスレッドは1000を超えました。
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