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【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv26
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 19f6-7kHv [124.84.143.134])垢版2022/12/05(月) 20:45:00.51ID:Wz2VnjIg0
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スレッドを立てるとき本文の一行目に
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を補充してください

次スレは>>950
立てられなかった場合は、スレ番を指定して代理依頼してください

■公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/sopffo/
■公式Twitter
https://twitter.com/SOPFFO/

※前スレ
【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv25
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668911185/

VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03f6-7kHv [124.84.143.134])垢版2022/12/05(月) 20:45:57.24ID:Wz2VnjIg0
■幻獣のメイン加護一覧

赤系統
バハムート:ソウルシールド成功時に力・素早さ・体力・知性・精神・幸運が増加する(20段階)
オーディン:物理属性攻撃の与ダメージに応じて「全属性減衰」の状態異常を蓄積する
イフリート:通常攻撃からコンボアビリティを発動するとき、タイミングよくR2(コンボアビリティのボタン)を押すことでアビリティの威力が増加する

黄系統
アレクサンダー:ジャストガード成功時に、敵に「力・素早さ・体力・知性・精神・幸運が減少する」弱体効果を付与する
カーバンクル:ジャストガード成功後のコンボスロットに、他のスロットで使用可能な全てのアビリティを設定できる また、ジャストガード成功時にMPを回復する
タイタン:敵から狙われている時間に応じて「一定量被ダメージを無効化する」強化効果が蓄積される

緑系統
フェンリル:敵の攻撃を無敵時間で回避すると、次のアビリティのMP消費量が減少し、クリティカルになる
シルフ:攻撃中に回避できるタイミングが早くなり、回避するとブレイクを一定量回復する
シヴァ:クリティカル攻撃の与ダメージに応じて「遅延」の状態異常を蓄積する

青系統
リヴァイアサン:ソウルシールド、ソウルバーストにおけるMP上限増加量・MP回復量が増加する
フェニックス:仲間を救援する際にポーションを消費しなくなる また、攻撃時の与ダメージが一定量累積すると、「死亡時、一度だけ復活する」効果を付与する
ラムウ:通常攻撃のMP回復量がMP上限の値に応じて増加する また、コンボアビリティの与ダメージに応じて「麻痺」の状態異常を蓄積する
0003名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03f6-7kHv [124.84.143.134])垢版2022/12/05(月) 20:46:22.45ID:Wz2VnjIg0
■ギルガメッシュから貰えるアクセ

・そのジョブのジョブ効果で400%のもののみ発動する(例:ライオンハートならナイトの適正400%効果のインビンシブルのみ発動する)
・入手方法は22層以降の準備エリアでたまに現れるギルガメッシュに話しかけて開いたひずみをクリアする
・クリア後に準備エリアで話しかける前にセーブを行うことでリセマラが可能
・各アクセサリーは一品物ではなく、再度クリアとリセマラを駆使すれば何度でも入手可能(リボン複数など)

基礎
剣士の心得 ソードマスター 剣士
大剣士の心得 グレートソードマスター 大剣士
刀士の心得 カタナマスター 刀士
格闘士の心得 グラップルマスター 格闘士
斧士の心得 アクスマスター 斧士
魔術師の心得 メイスマスター 魔術師
短剣士の心得 ダガーマスター 短剣士
槍士の心得 スピアマスター 槍士
杖士の心得 ケーンマスター 杖士

上位
黒帯 ブラッドレイジ 戦士
ライオンハート インビンジブル ナイト
フラタニティ 内なる本能 バーサーカー
盗賊の小手 トレジャーハンター シーフ
マッスルベルト マントラ モンク
セーフティビット オートリレイズ 白魔導士
ヒュプノクラウン ライオットマジック 黒魔道士
ソウルオブサマサ カラミティマジック 赤魔道士
エルメスの靴 空を制する者 竜騎士
ワイルドローズ 心眼 侍
黄昏の破片 クリアマインド 幻術士

最上位
キューソネコカミ ラストリゾート 暗黒騎士
リボン 破邪の光 パラディン
不遇戴天 忍びの道 忍者
ブレイサー 死に場所を求める修羅 アサシン
アンビバレンス 英雄の導き 解放者
光耀の指輪 シャドウブレイカー ブレイカー
金の髪飾り パワーオブヴォイド ヴォイドナイト
スナイパーアイ アブソリュートドミニオン タイラント
ねこみみフード 古の叡智 賢者
オニオレット トランスソウル 召喚士
ソウルオブセーラ 神罰 輪廻の戦士
ウィザードブレス ブルーバースト 青魔導士
0006名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cf20-65l9 [220.211.228.222])垢版2022/12/06(火) 02:52:52.31ID:JZC7GIDo0
俺まで嬉しいよジャック
0008名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdaf-fQRL [49.98.54.9])垢版2022/12/06(火) 13:13:57.16ID:5lS+DZsAd
前スレ>>
大した厳選してない俺でも溜め4個MP2個で溜め-125%、mp-70%維持できてるから。

60~70って%じゃないぞ
-70%って消費100すら切れてないじゃん
無駄すぎる
消費を60~70にするのには軽減200%近くつけないとできんし実質60で自動回復つけて竜剣なりバーサーカー400、クリティカルMP回復つけて後ろとるなりすれば試練9でもMP枯渇しない

連打するアビの消費軽減のでかさを知った方がいい
0009名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cf20-65l9 [220.211.228.222])垢版2022/12/06(火) 13:15:28.75ID:JZC7GIDo0
PS5使ってる勢に聞きたいんじゃがPS5版とPS4版ってグラフィック以外に違いあるかな?PS4版にしたらロードが速くなるとかだったらバージョンPS4版でFFオリジンやろうかな?
0011名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d7f6-mE7C [118.9.155.6])垢版2022/12/06(火) 13:20:50.85ID:lhRdAixH0
>>9
PS4版の方がロード早いと言う前提がまず間違ってない?
0012名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdaf-fQRL [49.98.54.9])垢版2022/12/06(火) 13:21:51.33ID:5lS+DZsAd
名物スッップさんの名言張っとかないとな


884 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdaf-9IbZ [49.98.156.90]) sage 2022/12/03(土) 17:00:05.46 ID:8NtOvQaad
想い出なんて普通にやってたら1000超えてるだろ?
まさか餌やる時ハーピー置いてないマヌケはおらんよな
0015名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cf20-65l9 [220.211.228.222])垢版2022/12/06(火) 13:31:13.83ID:JZC7GIDo0
>>11
一応もしもの話だから…申し訳ないです
0016名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d7f6-mE7C [118.9.155.6])垢版2022/12/06(火) 13:32:50.39ID:lhRdAixH0
>>15
流れ的にキツい書き方に見えたのならこちらが謝るよ…
0020名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b374-52LF [106.158.129.129])垢版2022/12/06(火) 15:50:10.20ID:U1dkUi0A0
>>9
たぶんPS5版限定の機能だと思うんだけど、通常のゲーム起動の他に「アクティビティーを再開」って起動ボタンがあって、それを押すとタイトル画面をすっ飛ばしていきなり迷宮から始まるからギルガメアクセのリセマラが早くなるよ
ただPS5版はPS4用パッド使えないから注意
0021名無し募集中。。。 (ワッチョイW bf61-xsCb [27.110.100.74])垢版2022/12/06(火) 17:22:15.45ID:MTWk7QRh0
軽減積んでたらテレポとか斬鉄剣を二本未満でも発動させてほしいよな
これは仕様なのか不具合なのか知らんがどのみち改善してくれ
0031名無し募集中。。。 (ワッチョイW bf61-xsCb [27.110.100.74])垢版2022/12/06(火) 23:26:24.13ID:MTWk7QRh0
アタックミートが地味に減ってきてるから各種餌20個くらい落としてくれるなら積極的に利用したい
0033名無し募集中。。。 (ワッチョイW bf61-xsCb [27.110.100.74])垢版2022/12/07(水) 00:01:24.22ID:D1qijyMG0
そうなの?じゃあ雑魚戦しか行かない時はマジックシリアルとかあげることにしようかな
0035名無し募集中。。。 (ワッチョイW bf61-xsCb [27.110.100.74])垢版2022/12/07(水) 00:24:41.46ID:D1qijyMG0
いや召喚石使えばいいってのは分かったけど俺のビルド的に使わないマジックシリアルやらを消化するってことな
0055名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff3a-65l9 [111.98.63.98])垢版2022/12/07(水) 14:23:15.11ID:GNRyzD460
みんなちゃんと魔物全員に餌あげているけど誰を前に出しているの?
私はサバキン、ハルピュイア、クアール、ピスコ、鉄巨人です。
0060名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3f6-RX5i [180.60.32.6])垢版2022/12/07(水) 15:13:47.15ID:5mkPK9kC0
たかがゲームの話で余裕なさすぎるだろこいつ
0061名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7f6-WJTY [118.9.155.6])垢版2022/12/07(水) 15:27:34.69ID:t4CwwrN10
ひたすら自分が自分がってマウント取りたいだけの子だからなこいつ
0066名無しさん@お腹いっぱい。 (スッププ Sd9f-mE7C [49.105.102.210])垢版2022/12/07(水) 16:34:17.91ID:mx288obtd
魔素箱から上限解放出た主張の嘘吐き狂言くんおっすおっす
0067名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7f6-WJTY [118.9.155.6])垢版2022/12/07(水) 16:39:38.67ID:t4CwwrN10
魔素箱からは出るだろ…
0068名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3f6-RX5i [180.60.32.6])垢版2022/12/07(水) 16:42:36.28ID:5mkPK9kC0
>>66
ジョブレベルの上限解放は出るって話あったやん
信じられないならyoutubeで示現の迷宮の攻略やってる配信者のアーカイブでも追ってこいよ
0080名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 57f6-kXNu [153.242.197.9])垢版2022/12/07(水) 22:09:07.84ID:Y9crxqbS0
海外のほうがこういうのは細かく調べてくるからな

>>77
コミュニティの関係で
日本評価と海外評価で大きく差が開くだろうな
日本人は隠したがって、外国人はシェアしたがりな気質の傾向も考慮するべきだったな

>>78
こっちと違って情報も沢山集められそうだからな
0082名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efe7-4FAg [223.134.183.117])垢版2022/12/07(水) 23:48:33.89ID:+OYpKUFm0
前スレで俺も幻獣毎の上昇値を載せてはいるが
流石に全ジョブ調べる気にはなれんかったからなあ
海外勢は格が違うわ

ジョブ毎に上昇値が大きく変動するのは既に実証済みだったが
基礎ステが同じでもジョブによって上昇値に微妙な差異がある(大剣士と刀士の素早さ等)あたり
単純に基礎ステで上昇値が決まるというわけでもないのがはっきりしたな
全ジョブについて詳らかに見たわけじゃないが前スレ>>218氏の予測通り○○の知恵で伸びるステが
そのジョブの得意とするステなんだろう
0083名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efe7-4FAg [223.134.183.117])垢版2022/12/07(水) 23:51:29.67ID:+OYpKUFm0
あとテンプレにするなら前スレ>>218氏がまとめたものの方が分かりやすいと思うので再掲

幻獣ステ補正100%時 検証ジョブ剣士
+0~+1(苦手) +2(普通) +3(得意) +4(最強)
HP+9(超低HP型) HP+18(低HP型) HP+27(普通) HP+37(高HP型) HP+46(超高HP型) 

【赤】
オーディン  (HP+27)(力+4)(素早さ+3)(体力+2)(知性+2)(精神+0)(幸運+1)←力top
イフリート  (HP+37)(力+3)(素早さ+2)(体力+3)(知性+1)(精神+1)(幸運+1)
バハムート  (HP+27)(力+2)(素早さ+2)(体力+2)(知性+2)(精神+2)(幸運+2)

【青】
ラムウ    (HP+18)(力+2)(素早さ+2)(体力+0)(知性+4)(精神+3)(幸運+2)←知性top
フェニックス (HP+37)(力+1)(素早さ+1)(体力+2)(知性+2)(精神+4)(幸運+1)←精神top
リヴァイアサン(HP+27)(力+2)(素早さ+1)(体力+3)(知性+2)(精神+2)(幸運+2)

【黄】
アレクサンダー(HP+37)(力+3)(素早さ+0)(体力+4)(知性+0)(精神+3)(幸運+1)←体力top
タイタン   (HP+46)(力+2)(素早さ+1)(体力+3)(知性+1)(精神+1)(幸運+2)←HPtop
カーバンクル (HP+18)(力+0)(素早さ+3)(体力+2)(知性+1)(精神+3)(幸運+4)←幸運top

【緑】
フェンリル  (HP+27)(力+3)(素早さ+4)(体力+1)(知性+3)(精神+1)(幸運+0)←素早さtop
シヴァ    (HP+18)(力+1)(素早さ+3)(体力+1)(知性+3)(精神+2)(幸運+3)
シルフ    (HP+9) (力+1)(素早さ+3)(体力+1)(知性+3)(精神+3)(幸運+3)
0084名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 57f6-kXNu [153.242.197.9])垢版2022/12/08(木) 00:29:17.38ID:yK8xdMuS0
見やすくしてみた

召喚獣補正一覧
✕(最低) △(苦手) ○(普通) ◎(得意) ★(最強)

【赤】
オーディン    (HP○) (力★) (素早さ◎) (体力○) (知性○) (精神✕) (幸運△)←力top
イフリート    (HP◎) (力◎) (素早さ○) (体力◎) (知性△) (精神△) (幸運△)
バハムート   (HP○) (力○) (素早さ○) (体力○) (知性○) (精神○) (幸運○)

【青】
ラムウ      (HP△) (力○) (素早さ○) (体力✕) (知性★) (精神◎) (幸運○)←知性top
フェニックス   (HP◎) (力△) (素早さ△) (体力○) (知性○) (精神★) (幸運△)←精神top
リヴァイアサン (HP○) (力○) (素早さ△) (体力◎) (知性○) (精神○) (幸運○)

【黄】
アレクサンダー (HP◎) (力◎) (素早さ✕) (体力★) (知性+✕) (精神◎) (幸運△)←体力top
タイタン     (HP★) (力○) (素早さ△) (体力◎) (知性△) (精神△) (幸運○)←HPtop
カーバンクル  (HP△) (力✕) (素早さ◎) (体力○) (知性△) (精神◎) (幸運★)←幸運top

【緑】
フェンリル   (HP○) (力◎) (素早さ★) (体力△) (知性◎) (精神△) (幸運✕)←素早さtop
シヴァ      (HP△) (力△) (素早さ◎) (体力△) (知性◎) (精神○) (幸運◎)
シルフ     (HP✕) (力△) (素早さ◎) (体力△) (知性◎) (精神◎) (幸運◎)
0101名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cf9f-65l9 [220.211.211.64])垢版2022/12/08(木) 15:41:37.09ID:1gXT/6OG0
ここのスレってジャックいっぱいいるんだな
0103名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ebb9-2jB3 [126.216.41.189])垢版2022/12/08(木) 20:20:30.53ID:5vRNGW4d0
アビリティとジョブ適性にある候補(力精神素早さ等)の中から最も高い数値がステータス補正枠(E)としてダメージ計算に使われる…と思ってるんだけど
ベヒーモスのバフにステータス補正の緩和ってあるから
力50%精神20%素早さ30%って感じでそれぞれのステータスの一定割合の合計を使ってる…とも思えてくるんよね
パッチノート見ても計算の仕様変更がよく分からない…
0105名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2baa-7kHv [14.8.136.161])垢版2022/12/08(木) 23:21:23.65ID:87PpypX70
適用される各ステータスの最大値が参照されるだけじゃないでしょうか
青魔導士のアビリティの補正が全てになってますけど、これが重複してる状況と同じでしょうし
攻撃力を変えないでステータスだけいじって試し打ちしたらどうでしょうか
0106名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efe7-4FAg [223.134.183.117])垢版2022/12/09(金) 00:58:12.54ID:t0gVaBiN0
ブレや黒魔等の補正に関わる250(以下「ジョブ250」)については

・力補正の物理アビにブレ250
・ステ値が体力>力、知性の状態で、体力補正の物理アビにブレ250や黒魔250

でいずれも与ダメが上がることから
「元々のステ補正をジョブ250のステ補正で上書きする」のではなく
「元々のステ補正に、さらにジョブ250のステ補正を加算(あるいは乗算)」で処理されていると推定される

それゆえ>>102の場合、おそらく与ダメはジョブ250を重ねた分だけ増えるのではないかと予想されるが、
まあ実際試してみるべし
0107名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efe7-4FAg [223.134.183.117])垢版2022/12/09(金) 01:00:27.21ID:t0gVaBiN0
余談だが、ベヒーモスのステ補正の緩和については
アビリティの与ダメ計算式は当然敵にも適用されるであろうから
おそらくは敵の攻撃のうちステ補正が乗っているものを軽減させる効果(あるいは敵ではなくジャックの体力・精神等の被ダメに関わるステの補正の上昇)だとは思うが
いかんせん検証がしづらいので仮説の域を出ない

ここら辺は生放送にでも語って欲しいなあ
0109名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdaf-9IbZ [49.98.159.72])垢版2022/12/09(金) 01:19:11.16ID:eOpDkSt4d
ダメージ計算のステ補正枠[E]は別にアビリティだけのものじゃないからな
通常攻撃でも物理なら自分の力、敵の体力を参照してこの枠は計算されている
アビリティなら更に補正ステが乗り、補正ステが力を上回るなら元々力だった部分は
代わりに補正ステが適用されるようになったことは公式放送で明言されている

そしてこの枠の取り得る値は恐らく0.01~1だ
ベヒのステ補正緩和の効果はLv30の+9%の場合、この値を0.1~1.09にするものと推測している
まあ要するに体力(や精神)が高くてクソ固い敵にもダメージが通りやすくなる効果だな
0110名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efe7-4FAg [223.134.183.117])垢版2022/12/09(金) 05:07:28.32ID:t0gVaBiN0
>>109
>ダメージ計算のステ補正枠[E]は別にアビリティだけのものじゃないからな
>通常攻撃でも物理なら自分の力、敵の体力を参照してこの枠は計算されている

公式聞き直したら確かにその主旨で述べてるね
ずっとE枠=アビリティの補正枠と勘違いしてたわ

>そしてこの枠の取り得る値は恐らく0.01~1だ
>ベヒのステ補正緩和の効果はLv30の+9%の場合、この値を0.1~1.09にするものと推測している
>まあ要するに体力(や精神)が高くてクソ固い敵にもダメージが通りやすくなる効果だな

これについては、その根拠となるデータを上げてもらいたいところ
疑ってるわけではなく純粋に知りたいので検証方法も含めて提示してもらえたらありがたい
今から所用でしばらくはレスできんが期待している
0120名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spe7-Agz3 [126.166.122.207])垢版2022/12/09(金) 12:25:48.76ID:6tDEeP8Ep
>>111
とにもかくにもソウルオブカオスが異常なほど使いにくいからなぁ
カオブリ前提の消費MPで発動遅いし、つなみ以外は自分周囲しか攻撃できんから隙だらけ
逆に言えばぽんぽん出せれば強いと思う
俺も使いこなしたいけど現状は全くおすすめできないかな…
次のDLCに期待するしかない

ところでソウルオブカオスの消費MPのOPって無いよね…?
0122名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cf9f-65l9 [220.211.211.64])垢版2022/12/09(金) 13:54:23.12ID:dMhvxkt60
ストーリーはずっと解放者でやってた
拳で殴り続けるだけでどんなボスでも叩きのめす事が出来たから楽しかったわ。多分解放者が輝く瞬間はこれから先ずっとないと思っている
0123名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cf9f-65l9 [220.211.211.64])垢版2022/12/09(金) 14:06:22.47ID:dMhvxkt60
フィルターのアプデ来たけどカオス効果の絞り込みどうにかならんのか?ありって調べても5や7のカオス効果出てくるし解体作業がめちゃくちゃ面倒です。
0129名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efe7-4FAg [223.134.183.117])垢版2022/12/09(金) 21:38:10.81ID:t0gVaBiN0
せっかくなんで>>106についてホントに重複するか少し掘り下げてみた

条件 力40 体力100 知性60 精神80のナイト 攻撃力419
初期ステージのゴブリンにアサルトチェイス(体力補正)とヘヴィレイド(力補正)を当てて
2撃目の値を計測し、これを20回実行 
適性なし 黒魔250 白魔250 白黒魔250でそれぞれ計測

アサルト
なし 866~923 平均904
黒魔 951~1012 平均986
白魔 965~1005 平均987
白黒 1012~1061 平均1035

ヘヴィ
なし 469~489 平均480
黒魔 497~515 平均506
白魔 505~543 平均526
白黒 596~627 平均609

重複してはいるが案の定大したことはない感じ
元の補正となるステが低くジョブ250のステが高ければ効果は大きくなるようだが
無理に重複させるぐらいなら素直に他の有用なジョブ適性に枠使いなさいって感想だ
0130名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1722-GtvD [153.188.43.77])垢版2022/12/09(金) 22:57:14.95ID:iJuXhFOV0
安売りの誘惑に負けてPS4版買ったが装備が死ぬ程ダサイのを除けばかなり面白い

ただDLC行く前にバトルシュミレーターで色々刀技を調べてたが刀の単発技と乱舞技のバランス一寸酷くないか
火力は総合的に乱舞に分があるのは判るが与ブレイクに関しては単発が乱舞に負けちゃいかんと思うんだけどな
例えば紅月だがゲージ2技にも関わらずゲージ2はおろかゲージ1技より与ブレイク弱いの駄目だろ
わざわざ説明に与ブレイクに優れた技と書いてあるのは一体何なのか火力の事考えてもダントツでブレイク削れないといかんでしょ
基本的に火力・与ブレイク共に乱舞>単発なのちょっと面白くないっすね壁考慮しないとしても尚更あかんと思うんだが
0135名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b22-6rzE [153.188.43.77])垢版2022/12/10(土) 01:21:54.50ID:2CECvxj00
居合も何でこんな微妙性能なんだろうか…せめて与ブレイクは圧倒的であってほしい逆斬鉄剣的な存在でも良いはずだ刀士自体がそもそも与ブレイク寄りのスキル構成だろうに
武器技含めても昇閃、牙狼、以外単発で価値を保持してる技ってないんじゃないのか
この先DLC部分に入りもし技が増えるのであれば変わるのかもしれんが基本技がこうも性能の個性分けが雑だとちょっと萎える
片手剣とか大剣とか他は個性結構豊富でそうでもないんだが何で刀こんななんだろうか
一陣といい白月といい陣風に至っては最大溜めでも火力だけでなく与ブレイクも大した事ない払車は見た目含め存在意義すら用意されてない
月影も仁王2の四方と違って打つ価値が用意されてない

このゲーム技を楽にキャンセル出来る仕様で特に刀は専心なら常にキャンセル出来る
だから隙が無いとか利点でも何でもなく明確な特性として単発は与ブレイクや部位破壊といった他要素で乱舞より秀でてないといけないと思うんだよ
単発の利点考えてないせいで乱舞が出し得になってんだよ例え途中で止めても釣り来る
単独で出掛かりにガードポイントある技とかソウルシールドばりに弾ける技とか単に与ブレイクなんかの数値要素だけじゃなく何かあるだろ
一陣は何の罰ゲームでこれをMP消費してまで出すんだよあまりにも見た目や使い勝手と裏腹に何の強みもなくクソ過ぎるだろ
力と素早さを逆転させてもそれは変わらん
専心なら昇閃と斬撃を交互に出してる方がよっぽど強いのも問題だろうR2を3段繋げる意味も用意してない合間にジャスガする事を考えたら尚更ない
技の繋ぎとか考えてたら楽しいが実際出し損でしかない三連繋ぎのテコ入れは今迄されてないのか暗黒のスキルじゃなくてだよ専心R2三連自体に

一日潰してDLC突入に備え技研究してたらメイン運用してる刀のクソ適当な作りに腹立って来て長文すまんな
剣、斧、大剣、棍とかに比べて槍と刀は明確に酷い
紅月斬った時の手応えも含め見栄えは最高なんだがな〜専心のR2繋ぎとしてもめっちゃ映える
一陣→紅月→居合or昇閃くっそ好きアホみたいに弱いけども
てか何で乱れ雪月花の再現すら出来ねーんだスクエニなのに
単発3段繋げて乱れ雪月花させろよ
0148名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c983-u86g [180.198.100.99])垢版2022/12/10(土) 13:45:11.72ID:2rmA0uiU0
コンボアビけっきょく限られたのしか使わなくなるのがなぁ
使「え」ないというか 侍600がいちばん原因ではと思うけど
短剣だとヴォルテックスとかブレードタービンとか水の回転のとか
けっこう感触好きなんだけどあえて使うっていう場面がない
技の性能自体は使える(使いたい)んだけど、侍600とかもろもろの影響で
結局差し引きトータルでは使わないねってなっちゃう

侍600っていうかMPの概念のせいか
0154名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Safd-amQh [106.146.102.160])垢版2022/12/10(土) 19:26:52.17ID:n0usQpA5a
このゲーム、仁王2と比べられて微妙とか言われてるけど全然面白いじゃん
0158名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0b19-w/6K [217.178.198.244])垢版2022/12/10(土) 20:10:24.54ID:fy6s7mVC0
身も蓋もないけど、斧グルするならバーサーカーのがオススメよ
0159名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 399f-tIL/ [220.211.211.64])垢版2022/12/11(日) 03:19:11.45ID:hoS5lRds0
>>158
斧ぐるぐるビルドって大剣ぐるぐるビルドと似たような構成で作れば良いんですかね?
ぐるぐる与ダメアップをコンボアビアップに変えるだけで良いのかな?
0160名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b22-6rzE [153.188.43.77])垢版2022/12/11(日) 04:09:07.66ID:Y7mo72Dk0
みなさんほんとすまん攻撃的にまでなってしまってた熱入り過ぎて

>>139
刀はモーションキャンセル手段が豊富なのでゲージ効率と性能自体にどれだけ価値があるかだと思います
吹き飛ばしも怯みも打ち上げも全て乱舞にもある要素で単発に限った話ではありません
属性に関してはそうですだから異様に付加価値が多い牙狼と昇閃だけ単発で生きてるんだと思います

>>143
相手にしたくないと言われてしまう俺が悪い
ただゲージ2でブレイクが強味の紅月が乱舞より軒並み弱く同じ単発でもゲージ1で専心という付加価値がついてる牙狼と同じってダメだと思うんです
属性もないため牙狼と違いアビやエンチャでテコ入れしてやらないと刺さる事すらありません
弱いと言ってるのは火力でなくブレイク削りです威力低いかわりにブレイクに特化してる技ってコンセプトのはずです紅月は
これは紅月だけの問題じゃなく牙狼や昇閃などの極一部を除き刀は性能面において乱舞>単発で単発の強味が用意されて無いって話をしたかったんです
0161名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b22-6rzE [153.188.43.77])垢版2022/12/11(日) 04:21:29.86ID:Y7mo72Dk0
手数が増える乱舞が単発より火力に優れるのは当然です
なら単発はどうだ?という話なんです乱舞が火力なら単発はブレイクに優れてる等という強みを持たせてもいいだろうと
出の早さも変わらず何なら乱舞の方が始動が早いものまで多々ある
一陣はもうその時点で技として死んでしまってます
出が最速で火力もブレイクも低いけども怯みは一番大きく取れるとか強味が用意されてるなら分かるんですが実際はそうじゃないので
陣風も三段溜める価値があるでしょうか?あの性能で

例えば花嵐等は大した隙もなくダメージは当然ながら与ブレイクでも紅月を遥かに上回ってますゲージ1の桜花ですらそうです
刀はチェインキャンセルの他に専心なら常時キャンセル可能で乱舞の隙もほぼ存在しません
昇閃は氷柱だけ発生するタイミングでキャンセルし挿み続けてやれば飛ぶ相手にも通用する高い打点と属性を持ちつつゲージ1単発技としては有難い火力&与ブレイクと共に専心アクションに常時組み込めます
他の単発にもこういう強みを用意出来てるでしょうか
牙狼や昇閃はちゃんと付加価値を持ってるんです技自体の性能も決して低くない
乱舞は雑魚は当然ながらどのボスにも挿し込めます隙が全くないボスは今の所出会ってませんDLC部分ではそういう敵がいるのかも分かりませんが
パターンの判断を間違え潰されそうになり途中でキャンセルしても単発出すよりよっぽど強いというバランスに疑問を持っているのです

それと専心のR2三段は絶対改善した方がいいですそこは譲れません
繋げる利点が何も用意されてないです侍と暗黒のスキルには繋ぎを促すようなスキルがありますが僅かな利点をそんな限定的に入れてどうするんでしょうか
三段目まで繋げ出し切る事で倍率が上るという要素はR2派生そのものに用意すべきだと思います
そうなれば単発に輝く場所も増える1→2→3と各段階で倍率かかるなら単発が採用される
ディメンションという要素が出て来るまでどういうつもりでこの派生要素を作ったのでしょうか
0162名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW abcd-LRd/ [49.250.22.117])垢版2022/12/11(日) 05:56:29.17ID:JZoNlpu70
さすがにここまでの長文はスクエニに送れよw

つかね、アビのMPは1でも2でもやり込めば些細な問題でしかないから好きなアビでコンボ練習すりゃいいと思うぞ

まだそこまで行けてないから!って言うならどうしようもない、
スクエニにコストに見合った性能してくれや!って言ってこいw
0163名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9f6-u86g [180.60.32.6])垢版2022/12/11(日) 06:15:27.24ID:OD3BbGz70
譲る譲れないとかどうでもいいねん、ここに書き込む意味が無いんだよ
そんなに熱意があるならカスタマーサポートにでも送っとけ
0167名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 998b-RQ5c [150.249.153.176])垢版2022/12/11(日) 10:26:16.18ID:b4oGLIHK0
好きだからこその不満はよくわかる
俺も召喚士のコンボアビリティ効果が実質無しとかチェインキャンセルするとカウント0なのにジョブ適正に効果あるのおかしいだろとか思ってる
でもアクションが面白いから仕方ないなと一応納得してる
いややっぱりなんの効果もなくていいから敵の時みたく羽が光るようになんないかな
0168名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0b19-w/6K [217.178.198.244])垢版2022/12/11(日) 11:12:23.35ID:gXreWwvW0
>>159
基本はコンボアビ与ダメでいいと思う
バーサクかけるとグルグルしてる間もザコは怯み続けるから面白いよ
壁まで追い詰めてグルグルしてるとミンチにできる
0171名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 09aa-3TNT [14.8.136.161])垢版2022/12/11(日) 12:33:35.40ID:Uweii+x30
同じ刀使いなのに別のゲームやってるんじゃないかと思っちゃいますね

一陣は密着で出せば背後取れる使い方もありますし
陣風はそもそも三段階の溜めではなく、ただの長押しで威力と吹き飛ばしが追加されます
単発技は相手の行動の合間に差し込めるときもありますよ

技のダメージ効率なんかより、自分がいかに気持ちよくアクション出来るか考えた方がいいんじゃないでしょうか
あと気にしたことなかったですけど、専心はアビリティの派生回数でダメージ上昇してるみたい


ところで堕天ってもしかして元から追尾できました?
前までジャスガして使ったり吹き飛ばしの隙に使ってもその場ジャンプで絶望してたんですが
長押ししたら追尾しますね…気づいてよかった
0172名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0b19-w/6K [217.178.198.244])垢版2022/12/11(日) 12:45:41.42ID:gXreWwvW0
>>169
バーサク効果あげても攻撃力上がるだけのはず、いわゆる強モブまでは仰け反らないのよ…
痒いところに手が届かない
0174名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c9f6-YBiX [180.60.32.6])垢版2022/12/11(日) 13:34:09.18ID:OD3BbGz70
たまに話題になるパラディンのビルドって何を盛ればいいんだ?
0175名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 399f-tIL/ [220.211.211.64])垢版2022/12/11(日) 13:51:02.06ID:hoS5lRds0
>>172

第一形態アストスは怯む癖にオーガみたいなデカブツは怯まないのか
0177名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0b19-w/6K [217.178.198.244])垢版2022/12/11(日) 14:12:39.78ID:gXreWwvW0
>>175
ボスは基本仰け反らないと思う
アストスが仰け反ったのは闇のオーラ?がひっぺがされてたんじゃないかな
ギガントは怯むけどマッドギガースは怯まないとか境界線がよくわからないんだぜ
0179名無しさん@お腹いっぱい。 (クスマテ MM0b-KyiB [219.100.182.224])垢版2022/12/11(日) 14:39:52.69ID:R9+NYDxkM
パラディンはHP、HP回復量、HP最大時与ダメ被ダメ、体力あたり盛って、センチネルでHP最大維持し続けながら殴る。
カオス効果盛れるなら聖なる牙与ダメとセンチネル関連。
0183名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 399f-tIL/ [220.211.211.64])垢版2022/12/11(日) 20:05:37.09ID:hoS5lRds0
やっっっっっと魔物の手を借りずに力300超えたましたよ
幻獣の加護がなきゃ絶対に出来なかった
0190名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 399f-tIL/ [220.211.211.64])垢版2022/12/12(月) 01:19:49.27ID:EtJh4YnR0
170すら満たしてないレリック装備使えんから分解してもよろし?
0197名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッW 399f-tIL/ [220.211.211.64])垢版2022/12/12(月) 14:49:12.69ID:EtJh4YnR01212
170すら満たしてないレリック装備使えんから合成してもよろし?
さっきカオス6の力つけちまったから困っちゃったわ
0201名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッW 998b-RQ5c [150.249.153.176])垢版2022/12/12(月) 19:45:38.34ID:CzJw9UUt01212
100階の高試練を無敵ブリンガー無しで攻略してる人っていないかな
マッスル+モンク400+センチネル+瀕死被ダメで低試練は10連でもいけるけど高試練はソウルシールドすると速攻ブレイクする
被ダメ外して消費軽減つければゲージ半分でもいけるもんなのか?
0203名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッ c9f6-u86g [180.60.32.6])垢版2022/12/12(月) 20:48:35.87ID:R7EPqHBn01212
>>201
そもそもソウルシールドするほど後手に回ってるのがいけない
試練でソウルシールドブレイク消費量の増加がついてるとかならなおさら
0204名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッW 998b-RQ5c [150.249.153.176])垢版2022/12/12(月) 21:32:44.17ID:CzJw9UUt01212
>>202
バーサーカーはそういう使い方考えたことなかったわ
力バハムートで何とかしたいからもっと考えるよ
>>203
先手でいうと大ダメージ与えると怯むから速攻で倒すってこと?
それとも俺が分かってないだけでちゃんと回避できるから回避しろってこと?
ソウルシールドでテンポ良くなるから赤攻撃以外回避する気ないのが駄目なのかな
0207名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f9f6-buPS [124.84.143.134])垢版2022/12/12(月) 23:13:04.57ID:CNNTsVIJ0
>>201
難易度上げるほど回避重要だよ。
ソウルシールド連続受けは避けた方が良い。
取れる攻撃はジャスガも織り交ぜつつ、スティック入力しながらのチェインキャンセルやルナティックヘイストでのスピード上昇
敵の背後とることなんか意識すると多少楽になると思う。

あとは仲間いたら指示出しでヘイトとらせるか赤攻撃だけブリンガー回避するとか。まぁ俺も大してこなせてないんだけど。
0214名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c983-u86g [180.198.100.99])垢版2022/12/13(火) 12:35:38.88ID:lL8qioTE0
ベースが215%で合成に使う素材側が220%
とかだった場合は合成で220%になる
まぁ狙って良い数値の拾えるわけじゃないから普段は1%ずつでも
合成して上げてくしか、行動選択的には無さそうだなぁ

2部位型を合成できない箇所も地道に上げてけば200%とかいくのかな?
DLC3でどうなるかわからんのとDLC3までの期間考えても
そこを非人道的なまでにやり込む価値はなさそうだけどw
0215名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c983-u86g [180.198.100.99])垢版2022/12/13(火) 12:51:26.79ID:lL8qioTE0
DLC3ではカオスOPを拾うのがハクスラ最終目標ではなくて
「OPでこれとこれとこれの最高数値が同時に付いたあの装備品を拾えたら」
っていう感じの掘りをさせて欲しい

もう現状でもそれさえあれば永遠と遊べる感じだから、
DLC3ではそれプラス最後のお祭り的にたくさん見た目キャラ(と装備)とか
てんこもりで追加して楽しいIFストーリー結末を分岐でたくさん、とかが良いなぁ
0217名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd33-9YoX [49.98.162.123])垢版2022/12/13(火) 13:37:18.01ID:eWyQ9QD4d
退化させてどうする
現状ですらクソUIの倉庫整理にアホほど時間取られる上にドロップ品のレアリティを下げてきたりの開発の嫌がらせにイライラしてんのにこれ以上煩雑な要素は要らねえよ
お前みたいなんは仮に餌や選択肢があってもどうせ無限には遊ばないんだからテキトーなこと言うんじゃねえよ
0218名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c983-u86g [180.198.100.99])垢版2022/12/13(火) 16:18:21.41ID:lL8qioTE0
>>215みたいな感覚で仁王2は何千時間と遊べてるから
あんな感じもあったらいいなと思うんよ
ふつうは大多数の人はそんな掘り方して遊ばないし、ゲームに影響しないんだけど
そういう掘り方して遊ぼうと思ったらそれも出来るっていう あくまで+αでの希望
そこをメインの仕様として遊ばせて欲しいって意味じゃなくて
0219名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 612e-LRd/ [210.253.237.25])垢版2022/12/13(火) 16:58:20.57ID:Su18oyhI0
スキン追加らネズミと結晶と証の緩和

現状期待したいのはこれくらいかな
証はさ、カンストしたら手間無くなるんじゃなくてランダムでいいから他の証が出ればいいと思うんよ
迷い人、魔職使わないこともあって青魔だけ早々にカンストしちゃた
0222名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4119-w/6K [130.62.153.140])垢版2022/12/13(火) 18:29:02.62ID:CT81yAKG0
ボス周回もマンネリ気味だし裏で音楽でも流そうかと思ったらこれ対応してないのか?
音楽かけてからゲームに戻ると音楽止まるわw
0224名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4119-w/6K [130.62.153.140])垢版2022/12/13(火) 19:38:12.11ID:CT81yAKG0
>>223
アイポンでもできるのん?
今できんから明日試してみる
0229名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f9f6-buPS [124.84.143.134])垢版2022/12/13(火) 21:45:46.99ID:p4w74Xlp0
オープンワールドと比べちゃダメなのはわかってるけどもう少し広さというか奥行きが感じられるステージ欲しかったなぁ。
フォースポークンの動画見てて思ったけどもう少し戦闘時広さがあればオリジンも雑魚群戦とかも各個撃破しやすかったのに。
ステージ自体は細かい所までつくってあるのに行ける範囲が狭くてなんか勿体ないなと思った。
0230名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7be7-KKgq [223.134.183.117])垢版2022/12/13(火) 23:09:06.68ID:k7kuapA+0
物理与ダメも与ブレも飽きてきたので魔法ジョブでも作ってみることにした
普通じゃ面白くないので以前言及したイフリート型の近接魔法ジョブを作成
まだ試作段階だが、さっき100層クラーケン君に後攻撃派生の召喚600イフリートで血の刻印とモンク4溜めでアルテマ打って50000*25のダメージ
魔法系ジョブのモンクエがあまり育っておらず知性もエサなしで400程度なのでまだまだ十分伸びしろあり
侍600が乗るのも確認済なのでそれを付けてタコ墨で魔法耐性下げて斬鉄で魔法防御下げりゃ99999*25も出来るかな
0231名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c961-JcnF [110.66.151.190])垢版2022/12/13(火) 23:12:51.20ID:I5DkgrTC0
オリジン重そうだからなあ
遠景まで描写するとフレームレート維持できないんだろう
まあ気持ちは分かる
0234名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0b19-w/6K [217.178.85.147])垢版2022/12/14(水) 05:42:51.52ID:j1w8/AxV0
iPhone接続したけど再生自体ムリぽ
USBフラッシュメモリ差し込んだら音楽の再生はできた
でもオリジン起動するとダメだな音楽止まる
「オリジン起動中はバックグラウンド再生できません」てポップアップまで出てくるし対応してないんだな
てかどんだけ負荷かかってんのよw
0247名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c983-u86g [180.198.100.99])垢版2022/12/14(水) 22:52:56.26ID:CxGUprGD0
ライブリだから今はSSでトンべりとたたかってるけど
空蝉だったころは必ず「〜のろい」系は柱とか曲がり角とかの
遮蔽物に隠れてやりすごしてからほうちょうを回避orジャスガして
直後に背後から攻撃 の繰り返しだけでやってた
地形?オブジェクト?の配置確認が命みたいな まぁジャストSSでもよかったけど
0249名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 11ec-3TNT [160.86.172.199])垢版2022/12/14(水) 22:59:08.28ID:dtSgWLYc0
>>248
仁王のDLCはボリュームが増えるだけのタイプだったけど
オリジンはシステムが拡張されて、既存ジョブの光と闇版追加みたいなのがあったりみたいな新しいブリンガーが増えたり
エーテルとかメガポーションとかエリクサー使えて妖怪技が追加された全100Fのダンジョンも追加されて別ゲーになった
本編面白かったなら遊んでほしい
0252名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7be7-KKgq [223.134.183.117])垢版2022/12/14(水) 23:53:22.73ID:IvejPkLe0
赤魔君、侍600載せて弱1派生から連続魔してみたが
クリティカルは最初の1撃だけだったでござる

輪廻君も同様にやってみたがこちらは弱3派生にソウルオブカオス仕込めば全段クリティカルになって結構楽しい
ヘイストルナティックは必須になるがこちらもイフリート型でいくか
0256名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 79a0-YBiX [60.239.91.195])垢版2022/12/15(木) 02:02:24.84ID:7skltJ3U0
dlc3のマルチやっぱり面白くないなぁ。ワールドマップは試練max部屋でもほぼ一人で瞬殺
歪みはホストのモンスター配置で自分のビルド構成に出来ないから思うような戦い方が出来ない
モンスター配置はそれぞれ個別に自分のを選ばせて欲しいよね
0257名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd33-9YoX [49.98.153.70])垢版2022/12/15(木) 07:22:08.94ID:ZsP6hWzld
>>246
うらめしは対象を中心とした円範囲が展開される技だから>>255みたいな戦い方してると危ない
味方NPCを対象に発動されると発動時に自分に重ねられて対処する余地が無かったりする
トンベリと戦う時は常に自分がタゲを取り密着しない程度の近距離に居た方が安全
なおうらめし発動中はスーパーアーマーだが発動後に通常攻撃なり当てて怯ませると範囲は消える
乱戦中などで一時的な無力化を狙うなら包丁かうらめし発動後に吹き飛ばし技当てるのが手っ取り早い
0261名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 399f-tIL/ [220.211.211.64])垢版2022/12/15(木) 18:48:44.09ID:kjvdo0EO0
誰かの知らない人パラディンのビルドパクってきたけど100階にいるせいか減衰入らなくて厳しいです。
精神盛れば減衰入るって聞いたけどどんぐらい盛れば良いのか分からないなぁ(精神上げてくれる魔物もいないし)
現状の精神213です。もっと盛れる方法ないですか?
0264名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7be7-KKgq [223.134.183.117])垢版2022/12/15(木) 19:30:26.66ID:ejd/Vyl80
パラディンのビルドはよく知らんが
まず減衰は100層なら最低300は必要になる
精神のカオス効果Ⅲ~Ⅵ程度の物しか持たない俺でも
カオス効果+ジョブツリー+ジョブ適性+シルフ(余ってたから使ってるだけで、別にフェニックスやラムウでもよし)で
270は軽く超えるからまずその時点でスタートラインに立ててないのでは
足りない部分はメインに召喚白魔600バハ付けて、サブに白魔輪廻600仕込んでライブリ打つ
サブをシーフにするとアジュロ3溜め出来るからそれでもいい
0266名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f9f6-buPS [124.84.143.134])垢版2022/12/15(木) 20:24:55.42ID:MSrX/YPi0
サブジョブこだわりないなら魔導師系にしとけば
メインも一応知性精神上がるぞ。
あと魔物もマジックなんとかあげれば知性と精神上がったはず。
あとビルド組み始めだとジョブレベルMAXになってなかったり
ジョブツリーでポイント振れてなかったりの初歩的な見落としも意外と注意。
0267名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 399f-tIL/ [220.211.211.64])垢版2022/12/15(木) 22:01:21.96ID:kjvdo0EO0
よくよくみてみたら終極と幻想持ってなかったせいで精神カオス効果6や7が発動できていませんでした。実際は精神262です。
とりあえず精神を上げるためにフェニックスのレリック装備集めます。皆さん貴重な情報ありがとうございます。
0270名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 33a9-rzw/ [101.141.122.203])垢版2022/12/16(金) 06:25:17.90ID:wTEK61iW0
DLCは買ってない状態で300装備集めしてるんだけど、とっととDLC買う方が良い?
DLC攻略していくのにしっかりした300装備ビルドが必要ならもう少し頑張るんだけど
0284名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6e19-aE/C [217.178.85.147])垢版2022/12/17(土) 13:30:27.78ID:IYdR0BrB0
PCもCS版もクロスプレイでいいと思うけどね、まぁそれが難しいんだろうけども

3人マルチでやってたんだけどパラディンのブレイク削りおかしくない?
開幕レイディアントフィールドでおいおい瞬殺だよ
0291名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sda2-tYA5 [49.98.156.204])垢版2022/12/17(土) 15:57:01.06ID:/MmKRsadd
このゲームは力、素早さ、体力、知性、精神、幸運のステータスゲーなんよ
まずはジョブレベル上限解放をかき集めて迷い人なりでレベルを上げてマスポを振れ
しかる後にカオス効果opでジョブ適性で幻獣加護値で
更にはアジュルロ、適性600やバハのSSカウント、味方NPCの解放者600でステータスを上げていけ

平均装備レベル自体は適正より低いとデメリットあるが高くても直接的なメリットは無い
付随するジョブ適性やopの効果が高くなったりの間接的なメリットはあるが
0293名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp11-fGXT [126.33.176.134])垢版2022/12/17(土) 18:28:39.91ID:vndA5ANOp
>>285
いきなり500とかはやらないで時間かけてちょっとずつ鳴らして行ったほうがいいよ
あと難易度バハムートからはビルド真面目に組んだ方が良いかな
ジョブマスターとかも使ってる武器のコンボアビリティとかに合わせながら伸ばしていって
あんまり焦らないで時間かけてやっていこう
0302名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fdaa-ZR1D [106.73.77.0])垢版2022/12/18(日) 00:14:26.34ID:YIvzcqX70
今更かもですが教えてください.侍600を積んでます.ジャスガ成功時の後の大剣グ
ルグルはすべてクリティカルになるんですが、コンボアビリティ効果発動して大剣グル
グルがクリティカルになりません.コンボアビリティ効果が発動するときってどういう
意味なんでしょうか?よろしくお願いします.
0303名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee22-Kxml [153.188.47.164])垢版2022/12/18(日) 00:46:21.69ID:cGrjIVhB0
ソロで難易度カオスまでクリア
ジョブは万遍なく使ってたけど最終的に刀士:モンクorアサシンに
仁王にシステムも戦闘も似てるとよく書かれてたし買ったが全然似てなく困惑した似てるのニンジャガじゃないのかと
ボスはリッチ以外のカオスとラスボスが楽しかった
DLC買えば劇的に面白くなるとの事だが具体的に何が変わって追加されるのか教えてくれ
それと表記が相変わらず分かりにくいってのアビリティ与ダメージとかアビリティ与ブレイクとか何を指してんだよ
の割にOPじゃ一緒じゃないですよとばかりに細かくコマンドだコンボだ分類してたりするし効果対象を詳しくかけよ
何処から何処までがお前らの思ってるアビリティかこっちは察しもつかん一々プレイヤーが調べろって事なんか
0304名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 652e-V8W9 [210.253.237.25])垢版2022/12/18(日) 01:13:55.46ID:84MnAGnZ0
DLCは合成ができたりバハムートショップができたりレベル上限解放されたりで
ハクスラオレツエー!が出来る様になるので好きな人はどハマりできる、マジ時間泥棒

アビリティは結局何が聞きたいのかわからんが、
与ダメはHPに与えるダメ、与ブレイクはブレイクゲージに与えるダメ、書いてあるまま
コンボアビリティはコンボのことだよ、R1→R2とかバトルセットあるやろ
コマンドアビリティはL2押しながら出す4つのアビ、
インスタントアビリティはソウルシールド使える敵の技

アビリティダメアップが確かに分かりにくいとは思うが、あとはそのまんま書いてあるままだぞ
0307名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fdaa-ZR1D [106.73.77.0])垢版2022/12/18(日) 01:44:21.63ID:YIvzcqX70
侍600のコンボアビリティ効果発動ってタイミングが難しいという理解でいいの
でしょうか?
簡単に発動する方法のヒントをいただけないでしょうか.
一応100階到達してるんでそこそこの理解はしてるつもりです.302の者です.
0308名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 718b-FgI+ [150.249.153.176])垢版2022/12/18(日) 01:51:46.29ID:7fcmrtFd0
アクションアビリティはジョブ+コンボ、ルナティック等はコマンドだから含まれず
コンボアビリティは武器種固有アビリティだからジョブアビリティは含まれない
侍600はコンボアビリティ効果発動が前提なので使用ジョブで習得し条件を満たす必要がある
また召喚士の召喚はコンボアビリティ効果は無くなるがコンボアビリティへのOPは適用される
単純にアビリティだけならすべてのアビリティが対象になる

毎スレ出てるように思うからどこかで整理してテンプレに入れたほうがいいかも
0309名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 718b-FgI+ [150.249.153.176])垢版2022/12/18(日) 02:01:52.32ID:7fcmrtFd0
>>307
ジョブによるが例えば召喚士は後攻撃にコンボアビリティ効果がありR1→R1+レバー後→R2で発動する
侍600があれば同時に効果が発動して余程時間を置かなければどのタイミングのコンボアビリティにも適用される
自分のジョブのコンボアビリティ効果さえ覚えれば問題ないはず
0311名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 21b9-fGXT [60.140.225.7])垢版2022/12/18(日) 02:15:44.31ID:DNrQxhY70
>>303
いやそれ以上どう説明しろと...
アクションアビリティ(ジョブ固有アビリティ+コンボアビリティ)、コマンドアビリティ、インスタントアビリティの全部系統が違うだけで括りは名前通りにアビリティなんだから素直にこれら与ダメージあるタイプのやつのダメージ値全部上がるって考えるだけで良いじゃん
もっと効果対象が狭まってる場合は自分で言ってるようにオプション効果にインスタントアビリティの、とかコンボアビリティの、って明記されてるんだしお望み通り対象が詳しく書いてあるだろ
詳しく書けっていちいちアクションアビリティ、コンボアビリティ、インスタントアビリティ、コマンドアビリティの与ダメージ増加とか100個以上あるアビリティ名全部オプションに記入しろとでも
0312名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd29-ZR1D [58.3.147.164])垢版2022/12/18(日) 02:21:11.42ID:5qUo0eWW0
>>307
バトルセッティング→コンボアビリティ設定画面にて
右上に追加効果説明チップでてくるもので一部の片手と大剣例だと

例:
一部ジョブの片手剣など=攻撃→設定アビ
大剣ぐるぐる=攻撃→攻撃→攻撃→設定アビ(スピニン的なの)

さらにコンボアビリティ発動条件のゲーム内チップテキストにて
設定アビリティ前の最後の攻撃は敵に当てる必要ありとのことなので
下記の攻撃を〇と●で区別するとして●を当てることが発動条件

〇攻撃→〇攻撃→●攻撃→設定アビ(スピニン的なの)

クリティカルになるのは多段系の設定アビリティだったとしても
初段だけ?になるとかだったようなですがもしかしたら
一部例外な設定アビもあるかもです
ワードと効果どうこうとかがなんか分かりづらいゲームですよね
0313名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 21b9-fGXT [60.140.225.7])垢版2022/12/18(日) 02:33:56.74ID:DNrQxhY70
TIPS見たら書いてあったり書いてなかったりするのと、一部例外があったりなかったり、それが開発の想定内想定外だったりするから分かんないところは本当に分かんないよね
修正パッチで適用されてるのがおかしかったとかされたなかったのでするようにしましたとかもあるし
0315名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e9f6-fGXT [180.60.32.6])垢版2022/12/18(日) 12:27:34.86ID:0r8nuYJS0
今気づいたけど魔物で精神盛れるやついないんだな
0318名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sda2-OGu4 [49.106.214.118])垢版2022/12/18(日) 14:40:38.46ID:2cM3Vu9od
>>317
してるしてる。配置してないのも含めて全員に餌あげてビックリ消して、出入りしたら5.6体ビックリ付いてるからそれらのビックリまた消して、再度出入りしたらまた同じ5.6体にビックリ付いてる。
もう一度やっても同じ。
大体サボさんビックリしてるし何度もあげるの嫌だから何十回も繰り返したわけじゃないけど。
0320名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fdaa-ZR1D [106.73.77.0])垢版2022/12/18(日) 15:31:45.16ID:YIvzcqX70
侍600のコンボアビリティ効果発動の仕様が正しく理解できました.皆さんが丁寧に
詳しく説明してくださったお陰です.自分一人では解決できなかったと思うので本当に
感謝です.大剣グルグルがすべてクリティカルになりました.ありがとうございました.
0322名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee22-Kxml [153.188.47.164])垢版2022/12/18(日) 17:36:54.41ID:cGrjIVhB0
>>304
DLCの詳細あんがとオレツエしたいわけじゃないからちょっと考えるわ
アビリティについての効果とかは判っとるよ
どれが何処まで影響するか分からん書き方すんなって言ってるだけで
詳細まで書いてもらってすまんがそこら辺は全部読んで把握してる
説明が下手糞過ぎてウンザリってだけで

>>311
細分化してるOPが存在すんだから全アビリティ与ダメージとか書き方があんだろって話をしてんだよ
この仕様でアビリティだけじゃどれを指してんだボケってなんだろが
このゲームこんなんがとっちらかってるって影響したりしなかったり説明が中途だったり
これ以上どう説明しろって説明の仕方を言ってんだよ全部記載しろなんて言ってねーっての
0336名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 819f-wM1H [220.211.211.64])垢版2022/12/19(月) 02:42:08.58ID:uy3KfsQr0
幸運とドロ率入った状態で100階にいる大量の敵をボコスカ出来るビルドってねえかな
0345名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd29-ZR1D [58.3.147.164])垢版2022/12/19(月) 18:49:47.20ID:2IQc518r0
迷宮であればですがモンスター配置で
ゴブリン:シーフ400%(レアリティUP)
サボテン:魔素系素材ドロ率UP 幸運60
アーリマン:未鑑定品ドロ率UP

400%上げがきついと感じる場合は即帰還ゲージ減少低下のアーリマンと
想い出貰えるのが相当に早くなるハーピー配置で
リトライや即クリアできそうなひずみまわして思い出700~1000集めると
90体討伐などで通常よりは楽に稼げる思います

幸運に関してはゲーム内チップで説明があり
シーフ400%のレアリティUPは公式配信で
仲間誰かが1人つけてれば全員効果ありとのことです

実際ドロップ個数やどの程度のレアリティUP(品質やカオス数字)が
狙えるのかが統計も取りづらくいまいちわからないですが
上記配置であればそれ以上はもうどうこうは幸運特化?ビルドなどになるだろうので
まずは確実に分かってるだけの配置案です
0347名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e9f6-fGXT [180.60.32.6])垢版2022/12/19(月) 19:49:29.89ID:SM5KTf+F0
刀の堕天って技、ただの竜騎士ジャンプかと思ったらセフィロスの獄門だった
落下したとき羽が散ってるし
仁王のモーション流用してるのもあるけどこういうファンサービスもあるのいいな
0351名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd29-ZR1D [58.3.147.164])垢版2022/12/19(月) 21:21:01.15ID:2IQc518r0
>>345

仲間の解放者600バフが仲間死んでると効果切れになることから
私個人では勝手に死んでたらだめなのかなぁとか思いこんでますが・・・
検証の先のとおり難しいため分からないです
0358名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fecd-V8W9 [49.250.22.117])垢版2022/12/20(火) 00:24:42.11ID:eL0Avw5B0
2つ分のジョブ適正が上げられる
ドロップで欲しいジョブ適正をバッチリあげられる組み合わせはなかなかハードだけど
カオス、バハムートとクリアしてギルタワー途中まで登ると合成解放されてジョブ適正組み合わせも自由にできるので頑張れ
0363名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02a2-ZR1D [123.1.55.33])垢版2022/12/20(火) 00:49:29.57ID:c7BmqE2h0
youtubeとかで紹介されてる次元の迷宮攻略用のビルド目指したいんだけど
どういう順序でやっていったらいいんですかね?
とりあえずエクストラで21層までクリアして適正600とジョブレベル上限150〜175くらいまでは解放済
カオスOPの装備集めに試練Zくらいでクラーケン周回してるけどこの次に目指すところがわからんす・・・
0366名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 39b9-P106 [126.216.41.189])垢版2022/12/20(火) 01:37:02.46ID:l8UDBme30
>>363
次元の迷宮は魔物バフが強力でレリック装備を最も効率よく集められる場所でもあるから詰まるまで中で集めるかな
自分の優先順位だと
ジョブレベル200→ジョブ適性(1部位200以上両手250以上)→低ランクのカオス効果→幻想・終極を揃える(Ⅶまで)→頭体上体下に一体化装備のレリック移植etc
と色々揃えていく内にある程度魔物バフが育っていく
5の倍数で出現する無の狭間?をクリアするまでその階に留まれるから最初はそこで集める
0370名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 819f-wM1H [220.211.211.64])垢版2022/12/20(火) 05:54:56.34ID:wVWqJXSe0
パラディンパラディンにしたらバクティの魔物クエストのパラで敵を倒すの効率2倍になるのかなぁ
やってみたけど2倍になった感覚がない
0371名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 058c-OGu4 [114.189.71.44])垢版2022/12/20(火) 06:59:22.36ID:yUjv+Df/0
>>363
紹介されてる通りのビルド作ってみて絶望の中の希望とか世界を超えし者の試練ランク上げつつ装備集めしたらいいと思うよ。
OP Ⅴ以上も結構落とすし100層行っても結局秘宝集めに外出るから無駄にはならないよ。
たぶんステ+40付けてクリアできるならある程度はサクサク進められると思うよ。
迷宮進めるならバックアップ取れるなら定期的に取った方がいいよ。
処理落ちも失敗扱いになるからまじこわい。
0373名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e9f6-ZR1D [180.60.32.6])垢版2022/12/20(火) 08:26:47.71ID:96Wjnw+m0
味方の装備にライブリ持続時間つけたらレゾナンスの時間伸びる?
0378名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sda2-tYA5 [49.98.156.116])垢版2022/12/20(火) 09:40:26.13ID:DB69Hm1Ud
>>375
>コンボアビリティが強化されるパッシブ効果とも読めるからな

全くその通りのパッシブ効果なんだが?

>ジョブツリーのはコンボアビリティ強化をセットしなくても
>ツリーで解放したらそのコンボアビリティが強化されてると思ってたわ

これも全くその通りでツリーで解放したらコンボアビリティ効果をセットする必要なんかない
ジョブ固有のパッシブでむしろ外せないだろ

一体どんな解釈になっとるんだ?
0379名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sda2-fGXT [49.98.211.115])垢版2022/12/20(火) 09:50:02.71ID:q86yR6mid
フェニックスの加護って召喚600入れたらどう強化されるんだ
0387名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 652e-V8W9 [210.253.237.25])垢版2022/12/20(火) 12:16:12.22ID:3vHe1Bq40
ぉぉん??

元々は>>382みたいにR1×3→R2やバクステR2に斬鉄セットすれば、コンボと認識されてコンボアビ効果が発生すると思ってたんだが
過去レスなどを踏まえると、

例えばR1×3→R2の○○って特定の技に対して、コンボアビ与ダメアップのOPは適用されるって意味になるんじゃないのの?
コンボアビリティダメアップのOPをつけなくても、パッシブとしてダメージは上がってて
コンボアビアップのOPはそこからさらに上乗せされるってことかい?

ジョブツリーに書いてあるR1×3→R2の○○の技に対してコンボアビ効果の対象になるって意味じゃなかったん?
その場合、RRR3に斬鉄を乗せても>>382が言うようにはならないって解釈を修正したんだけど
0388名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fdaa-ZR1D [106.73.77.0])垢版2022/12/20(火) 12:22:34.03ID:3G1OcALE0
>>369
上の人が書かれている通り、
R1>R1>R1>R2のコンボに斬鉄剣をセットして3つめのR1を敵に当てれば
コンボアビリティ効果発動してその結果最後のR2の斬鉄剣の攻撃がクリティカルヒット
します.でもため攻撃で斬鉄剣した方が普通に威力出るのでは
0389名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 652e-V8W9 [210.253.237.25])垢版2022/12/20(火) 12:42:18.00ID:3vHe1Bq40
うんそうなんだけど、R1→斬鉄のセットでもコンボ認定されるのかなと思ってたんよ
1発刻みでも適用されるならMP回収しながら活用できるかなと
R1*3かバクステ、突進からのコンボしかツリーの効果アップはないから結局斬鉄ビルドなら意味ないなと
マイティ使うえば確定クリはそっちでとれるし
0390名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 819f-wM1H [220.211.211.64])垢版2022/12/20(火) 12:52:58.59ID:wVWqJXSe0
話しかけるボタンがタッチパットなのおかしくない?俺は△ボタンにしたけど皆そのまま?それとも別のやつに変えているの?
0393名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fdaa-ZR1D [106.73.77.0])垢版2022/12/20(火) 13:11:13.74ID:3G1OcALE0
>>389
そういう意味だったんですね
失礼しましたm(_ _)m
0395名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fd74-/yJL [106.158.129.129])垢版2022/12/20(火) 13:46:05.11ID:02Cli9Z70
>>363
ビルド作り(適性,カオス効果)がある程度完成したら次は迷宮内でレリック探しとかかな
>>83>>84を参考に上げたいステータスの幻獣で全身揃えつつ、一ヶ所だけ強そうなメイン効果をつける
ジョブ適性が最低170あって任意の幻獣付きの装備となると出るまで結構時間かかるかも

ビルド作りがまだなら結晶とかねずみのしっぽがいるだろうからそれは外で集めた方が楽かも
証集めはメインミッション迷い人のサボテン狩りか、迷宮内でレリック探しつつ魔物にエサあげて証貰うのがいいかも
0405名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e983-ZR1D [180.198.100.99])垢版2022/12/21(水) 01:20:02.35ID:mWtZlNqI0
>>399
自分は十字キー上に設定して代わりに元々のインスタアビボタンは
ダッシュ切り替えにしてる
スティック押し込みダッシュが嫌いだから……
でも今のこれ操作感すごいよくてもう変えるの考えられない

インスタアビも本当は強い(強かった)んだけどね
DLC1前まではシーフで普通に使いまくってて強くてめっちゃ便利だった
0413名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sda2-4m22 [49.104.43.33])垢版2022/12/21(水) 20:08:38.89ID:Q8/dqvA5d
FFオリジン 追加ミッション第三弾
「DIFFERENT FUTURE」
1月27日(金)配信決定🎊

異なる時空を廻るジャックたちの物語がいよいよ完結。

新ジョブ「銃士」・武器種「銃」が加わり、見た目を「光の戦士」に変更してのプレイも可能に!
0416名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6e19-aE/C [217.178.85.147])垢版2022/12/21(水) 20:24:12.95ID:CjjPnYkU0
銃士ってやっぱ基本ジョブなんかな?
だとしたら上位ジョブもある…よな?
0420名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0222-jekS [125.196.36.192])垢版2022/12/21(水) 20:35:20.40ID:dpwdvgWG0
ジャックはやはり銃で殴るんだなw
0425名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e9f6-ZR1D [180.60.32.6])垢版2022/12/21(水) 21:40:52.49ID:SV8a4BNv0
最後のは皇帝なのか、ディシディアやってないから分からなかった
ルフェインのせいでゆがんでいる歴史をFF2につなげるように修正するってことかな
0430名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 819f-zKIG [220.211.211.64])垢版2022/12/21(水) 22:09:04.92ID:80rFYCcI0
どうせ銃撃ちながらグルグルするビルドが出てくるんでしょ。俺は詳しいんだ
0438名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 21b9-V1/I [60.76.89.72])垢版2022/12/22(木) 01:41:56.58ID:4pWZCVO/0
いや光の戦士じゃなくてガーランドの着せ替え頼むわ‥
0443名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e9f6-ZR1D [180.60.32.6])垢版2022/12/22(木) 08:15:38.81ID:AnmeJkmt0
歴代ボス来るのか?ロゴがFF2風だったから2だけだと思う
皇帝の他にフリオニールとかはいるかもしれんけど
0444名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1f6-8Cre [118.9.155.6])垢版2022/12/22(木) 08:33:46.49ID:sol2gaOc0
>>440
どこで手に入るんだ?
0450名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 21b9-V1/I [60.76.89.72])垢版2022/12/22(木) 09:52:11.25ID:4pWZCVO/0
DLC3思ったより早かったな
仁王2以来に300時間越えで遊んでるゲームだから嬉しいわ
0455名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp11-fGXT [126.33.130.73])垢版2022/12/22(木) 11:47:18.71ID:tOOpjyG9p
そいや今回は前回前々回と違って追加ジョブの説明とかお披露目自体はしてもpv内で一切なかったね
光の戦士の姿で戦う映像もなかったし、最後のDLCだからまだ追加で映像来るとかあったりするんだろうか
それか配信で説明するから今回は省いたとか?
0456名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1f6-8Cre [118.9.155.6])垢版2022/12/22(木) 12:15:12.27ID:sol2gaOc0
>>454
2月はウォーロン居るしな
0466名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp11-aE/C [126.158.78.139])垢版2022/12/22(木) 17:02:15.67ID:CD3UUDoMp
さすがジャック、マグナム級ね
0485名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e983-ZR1D [180.198.94.77])垢版2022/12/23(金) 02:30:14.51ID:AIZ7c/0Q0
セーラーワンピの下はなんていう名称の着衣かわからないが(あの白いやつ)
あれをレオタードにでもしてくれたらいいのに 2Bみたいな
まぁあれの方が今っぽくてネオンらしくて可愛いとかかもだが……

そもそもあの娘はなんであんなもの着てるのか?本人の趣味?
0488名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 21b9-fGXT [60.140.225.7])垢版2022/12/23(金) 03:01:54.15ID:H1CO3E8a0
>>485
ネオンは人工的に光の戦士作るためによその世界から攫ってきた母体の子供を生まれる前から遺伝子操作やらして作られた実験体なんだけど、セーラー服自体はその実験の元になった世界の人間が着てる服装(元ネタは零式とか?)だからルフェインが用意した奴
包帯は戦い続けて仲間死んでも一人でボロボロになっても何とか世界救おうとしてた名残
多分死んだ時の姿が思念になって世界にこびり付いてるせいで五体満足でもあんな格好でファッションみたいになってるけど
0492名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 21b9-fGXT [60.140.225.7])垢版2022/12/23(金) 04:11:15.30ID:H1CO3E8a0
言うて13よりあとの作品が元ネタってよくて海賊ステージとバハムートくらいじゃないか(15とすればの話だけど)
ほとんどが13までとpspのディシディアとかからだろうし
ネオンの元ネタかどうかは別として上であげた零式もpspのゲームだから10年も前よ
0493名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 39b9-P106 [126.216.41.189])垢版2022/12/23(金) 05:34:45.85ID:n8aVp9rX0
ネオンの格好に近いのは15のイリスだけど
他の作品でも全然あり得る
バハムートはモーグリが叩き起こしてたからディシディアの神竜の可能性もあるし
ディシディアのバハムートにも翼以外が似ているからそっちの線もある
外見だけで神ではないけど
設定が似てるのが15バハムート
0495名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 21a0-fGXT [60.239.91.195])垢版2022/12/23(金) 07:12:41.76ID:CWFO1Fo10
パクれるパクられるは思い出と魔物クエストレベル
0497名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 21b9-V1/I [60.76.89.72])垢版2022/12/23(金) 08:44:52.31ID:lMbk+Zli0
各ジョブ600%名は1~10のキャラのことだしな
0502名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e9f6-ZR1D [180.60.32.6])垢版2022/12/23(金) 11:50:30.69ID:uJUyJ+uN0
>>501
発動はするだろうけど、明確に何秒増えてるかはわからないな
0504名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sda2-tYA5 [49.98.156.88])垢版2022/12/23(金) 12:18:04.20ID:VqxCTKukd
>>499
フル試練のサソリだろうが鉄巨人だろうが
素早さ実質600↑(バトルセット表記470+アジュルロ他諸々)のクリ確定ファルコンダイブとかでゴリゴリブレイク削れるから
単純にステ負けしてるのが最大の要因なんじゃないかね、他にも色々あるだろうけど
0506名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sda2-tYA5 [49.98.153.245])垢版2022/12/23(金) 12:45:32.74ID:BPPSkHs/d
質問からして表記上のステだけの話かとかどの階層・試練程度の敵かもわからんからな
この条件ならサソリが特に硬いと感じることはないって参考に教えてやっただけだが
お前はそんなことも考えが及ばない池沼なの?単に噛みつきたいだけのバカなの?どっち?
0510名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 21a0-fGXT [60.239.91.195])垢版2022/12/23(金) 13:04:02.74ID:CWFO1Fo10
まぁとりあえず、、、、サソリが1番硬くてブレイク削りにくいは無いわwww
0513名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6961-JR0W [110.66.151.190])垢版2022/12/23(金) 14:29:31.87ID:f3SfWrxS0
サソリくんBGMバチくそカッコいいから結構好き
特に第二形態
0514499 (スププ Sda2-VwIi [49.98.254.103])垢版2022/12/23(金) 15:01:25.19ID:+5ApG2kHd
100階だが初めて短剣士作って試しに適当ボスに突っ込んだので試練あったか分からずだが
ステ含めて単純に色々足りないということだな スレ汚し失礼
0528名無しさん@お腹いっぱい。 (中止W 1161-XToA [110.66.151.190])垢版2022/12/24(土) 12:37:42.24ID:2u9mrRN+0EVE
モンハンやdestinyみたいなマルチ高難度はちょっと欲しいと思ったり
0532名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 4a22-Fn0w [153.131.38.208])垢版2022/12/24(土) 13:12:50.90ID:0MgKLtnX0EVE
>>483
まぁしかしせめてジョブの固有AFは欲しくねーか?FFなんだし
自分でジョブ毎にイメージでグラ分けられる程の装備数も種類もねぇしさ
仲間はそんな状態で更に装備に制限かかってるから姿写しもする気にならんというか
そもそも何でこんなクソダサいデザインしてんだって頭抱えるような装備多過ぎやねん特に頭装備は酷いなんてもんじゃない
0538名無しさん@お腹いっぱい。 (中止W 2c2e-GrCd [210.253.237.25])垢版2022/12/24(土) 17:08:38.71ID:MVJ4dcW70EVE
フォースポークンやウォーロンやる気がないなら今からでも全然遊べるぜ
他のやりつつはやり込みまでやろうとすると時間足らんかもね
オリジンハマってからセールで欲しかったの下がっても積ゲーなるの確定しねるから新しいの全く買わなくなったw
0548名無しさん@お腹いっぱい。 (中止W b1b9-/5Bn [60.140.225.7])垢版2022/12/24(土) 19:02:07.29ID:UvKoWuYR0EVE
ジャックもそうだけどライトニングさんはほんと何着てても頭だけ浮いてる感すごいよね
シャネルとコラボしてたけど全然似合ってなかったしw
ジャックはまだ初期装備は現実のバンドとかでいるような髪だから似合ってるけど
0549名無しさん@お腹いっぱい。 (中止W f972-pofJ [180.92.27.123])垢版2022/12/24(土) 19:15:33.12ID:InquFZqn0EVE
シナリオクリアしてモルボルで30装備集めてるくらいでやめたんだけど、今からDLC買って遊ぼうと思うんだ
まずジョブlv上限99まで全部解放してからDLC進めた方がいいか?
0550名無しさん@お腹いっぱい。 (中止W 1161-XToA [110.66.151.190])垢版2022/12/24(土) 19:22:11.31ID:2u9mrRN+0EVE
ジャギは三國無双8でも感じたけどコエテクのエンジンの問題なんかね
トレーラーとかも見栄えしなくなるしちょっと勿体無いと思った
やってたらそのうち慣れるんだけども
0555名無しさん@お腹いっぱい。 (中止W f972-pofJ [180.92.27.123])垢版2022/12/24(土) 19:37:52.42ID:InquFZqn0EVE
>>552
ありがとう助かった!
操作思い出しつつ楽しんでやってくるわ
0559名無しさん@お腹いっぱい。 (中止W 0e9f-rqgi [220.211.211.64])垢版2022/12/24(土) 20:13:47.81ID:YFf2XoDK0EVE
今更ながら魔物のジョブてきせい
0560名無しさん@お腹いっぱい。 (中止W 0e9f-rqgi [220.211.211.64])垢版2022/12/24(土) 20:15:37.03ID:YFf2XoDK0EVE
>>559
今更ながら魔物クエストのジョブ適性上げているんですがバクティ、カタスト以外に育てた方が良い魔物って誰かいますか?
0561名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 Sd14-Py1E [49.104.47.148])垢版2022/12/24(土) 21:54:14.56ID:/3Zuz/4ndEVE
イド、サボさん、シレーナはほぼ常時スタメンだから160までは上げといた方がいいよ。トレハンにゴブリンのシーフ400とくらうんあたりも使用率高い。
カタストは強い相手じゃないと使わないし、バクティに至っては自分は全く使ってないや。
0564名無しさん@お腹いっぱい。 (中止W 0e9f-rqgi [220.211.211.64])垢版2022/12/24(土) 22:30:29.70ID:YFf2XoDK0EVE
聞きたかった事は「パラディン等の優秀なジョブ適性が上がる魔物」です。
言葉足らずだったかも知れません…ごめんなさい
0583名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 26aa-s0Sd [14.11.41.34])垢版2022/12/25(日) 11:14:43.60ID:5KWRoi9q0XMAS
ナイトミオンが光の加護を使うと無駄に2回連続使うんだけど何すかね
高速化を盛ってる影響かな
ディメンションブリンガーの後にジョブ切り替えすると高速で元に戻されたりするし
ここら辺も直して欲しいところ
0587名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 Sd70-YES7 [49.98.159.226])垢版2022/12/25(日) 12:58:49.52ID:qUX9/5iLdXMAS
赤魔ミオンも何やらずっと詠唱し続けることあるね
このゲーム細部を見ればめちゃめちゃ雑いからな、対応もおざなり
DLC出し切るまでは仕方ないかと我慢してるけど結局雑いまま最終アプデ迎えるのも覚悟している
0607名無しさん@お腹いっぱい。 (中止W b1b9-vaxx [60.76.89.72])垢版2022/12/25(日) 20:08:23.91ID:XixuwGQL0XMAS
DLC3では無敵&mp無限のオメガブリンガー実装か?
0609名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a22-Fn0w [153.131.38.208])垢版2022/12/26(月) 00:09:44.09ID:oHLRdeTb0
>>600
これはあくまでもFFなんだライト層の事を仁王以上に考えて作られてる
仁王みたいに通常の攻撃に種類や振る意味や技術介入する余地が大きくとられてたりするわけじゃないから楽しいかは何を期待してやってるかによる
納キャンや術キャンのようなルールー違反を出来るスキルあるならやっていいよっていう幅ももちろん無い
全体的に入力猶予Fも甘々だ装備による変化もなければ縛りも一切出来ないlv1や裸でクリア出来る構造になってない
ゴリゴリの近接だろうと遠距離だろうとやる事は殆ど変わらん基本的に与えられた事だけしか出来ないオリジンの戦闘システムは
当然ボスもそのルールの範囲内の行動しかしてこないだから一度覚えて攻略してしまえば負ける事は装備レベルが足りない時ぐらいしかない択を迫られる事すら殆ど存在しない
オリジンのシステム的にそういう風にしか出来ない赤技以外ジャスガとソウルシールドで対処できない攻撃は一切してこない間に合わない間隔で打ってくる事も一切無い
パターン増やしてもその規則の中でしかパターンは増やせないから覚えて対処してしまえば被弾する事はほぼなくなる正直に言ってしまうと完全攻略してしまったボス戦は雑魚戦同様面白くない
オリジンの通常は何処まで行っても技打つ儀式でしかなくそれ以上でも以下でもない辛うじて大剣だけはそういう部分も多少はあるが
純粋にハクスラを楽しむゲームで仁王みたいにアクション楽しみたい人もハクスラ好きな人もどっちも楽しめるみたいな作りのゲームでは無い
ハクスラ的には仁王以上アクション的には仁王以下っていうゲームよオリジンは
アクション部分が単調で飽きたなら無理にする必要ないんじゃないかビルド変えようが劇的に操作感が変わるゲームじゃないDLC3出ようがそこは変えようがない
0621名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-eVti [106.132.190.123])垢版2022/12/26(月) 02:43:06.72ID:aJxfv+96a
dlc2のコンテンツにようやく辿り着いたのだけれど、階層35でボスにワンパンされて萎えてます
。俺みたいな新米ジャックでも使えるオススメジョブ構築あったら教えて欲しい!ちな自分は表に竜騎士ジャンプでのブレイク特化で裏は忍者の寄せ集めで作ったシーフ400と召喚250
0622名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2274-GrCd [219.115.62.48])垢版2022/12/26(月) 02:52:11.90ID:Ivk9fu2/0
裏を完全にサポ特化にする
表を完全にブレイク特化にする

この両方やってりゃ竜騎士でも忍者空蝉とライブリ無敵でまだ萎えるような階数じゃないと思う
表裏どちらもバトルで使う編成にしてる人ほとんどおらんのとちゃうか

メガエーテルとかもケチらずに使うんだぞ
0625名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp61-qXL0 [126.158.109.18])垢版2022/12/26(月) 03:10:00.68ID:mYjA3vBrp
表は物理、裏は魔法で器用貧乏ビルド(?)してる人だっているんですよ!
100層クリアはしたけど正直ツラい
0626名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-eVti [106.132.190.123])垢版2022/12/26(月) 03:19:07.36ID:aJxfv+96a
>>621です

こんな時間に回答ありがとう!ライトブリンガーは一度使ってみたけれど、効果時間を防具にそれぞれカオス2とトンベリでの延長のみ。しかもダメージ受けたらゲージが減る?みたいでギルガメッシュ相手に即死 うーん?となってました。
対ボスとなるとmpが全くおいつかないのですが、皆さんやはりエーテルがぶ飲みで対応してますか?質問ばかりですみませぬ
0627名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b629-s0Sd [58.3.147.164])垢版2022/12/26(月) 04:08:10.49ID:SniFqK1z0
>>626
ナイト400(もしくはアクセのライオンハート)は
最大HP時被ダメージ減少30%前後をOPで1つ(30%満たないなら2つ)
つけると迷宮100でかなり痛い攻撃(ボス系からの掴みなど)でも
ライブリゲージ1/4減少くらいで済みます

注意点として最大HP時系の上限削れた上での最大HP維持では未発動となります
0628名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2274-GrCd [219.115.62.48])垢版2022/12/26(月) 04:12:06.77ID:Ivk9fu2/0
ナイト400でライブリ中無敵ってのがあるから、それ使えばダメでのゲージ減少がなくなって延長時間勝負にできる

ナイト400はギルガメ試練のライオンハートがオススメ
持ってないならリセマラできるから次ギルガメ出た時に粘るといい

乙して魔物リセットしたら元も子もないので
くだってMP不足なったらエーテルでもエリクサーでも使った方がいいよ
どうせアストスから買えるんだから
0636名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fb74-q8Fj [106.160.76.114])垢版2022/12/26(月) 11:33:36.04ID:AKVeXtwn0
竜騎士楽しいよなw
ジャンプ中タゲ変で軌道も変わるし、レイスとかだと出て来るまで空中でぐるぐるだし。自分で歩かなくて良い。
裏魔法系で魔法と同時に突っ込んだり、ウォーター打ち上げ刺しも楽しい。一つエアロで誘導切れるのが残念。セルフ疑似バルバリシアごっこが出来ない。
0638名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fb74-q8Fj [106.160.76.114])垢版2022/12/26(月) 12:27:28.17ID:AKVeXtwn0
迷宮中盤、カオス効果5までは外の試練IXで集めるのが手っ取り早いと思う。秘宝もたまる。
ビッケ&闇ビッケは中間ブレイクのないボス×2だし防御も低いし個人的に好き。初めは雑魚がウザいけど、ビルド揃えばビッケだけ狙えばいいし。
0643名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd70-YES7 [49.98.162.204])垢版2022/12/26(月) 13:06:10.63ID:DcQZgoqtd
そういう意味じゃなくてな、単純に外では魔物クエスト進行しないのが最悪のデメリット
同じ時間使うなら極力迷宮内で完結させた方がいい
ポーションだけは9とか持ってても外出たら強制的に3になるね、他のテンポラリアイテムは変わらない
0650名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd70-YES7 [49.98.156.174])垢版2022/12/26(月) 15:46:08.74ID:9M+7gJAQd
まあ理屈が分かろうが分かるまいがどのように遊ぶかは個人の自由
もちろん俺が効率的観点で語るのも自由
アーアーキコエナイしたければNGするのも自由

ついでに言えば俺は魔物育成の目処がつくまでかなり長いこと99F留まってたな
最後は100Fで完了させはしたけど気安くひずみ即リタ出来る99Fのがどう考えても諸々効率良かったし遊びの幅もあったね
0654名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd70-/5Bn [49.98.209.83])垢版2022/12/26(月) 18:50:42.88ID:d7sYGd5Fd
>>652
解放者600、暗黒400、バサ250、パラディン400、ナイト400、モンク400にしてレゾナンスかけ続ければよっぽど集中砲火されない限り即死はしないぞ
マッスルベルト余ってるならマントラ重複できるからなおよし
0658名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd70-5knq [49.98.66.149])垢版2022/12/26(月) 19:03:32.57ID:GZbFnSuId
アレクが伸びがいいのならアレクでいいと思う
あとはビルドでしっかり瀕死ダメカ100%積んでその上で解放者で恩恵受けたいステータス上げてナイト400入れるなりリボンつけるなり自分が今までつけてたようなOPをつけてあげたらいい 
0663名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0e9f-rqgi [220.211.211.64])垢版2022/12/26(月) 20:08:55.11ID:y7/5SJtD0
解放者アッシュ弱すぎへん?パラのネオンとほぼ一緒のビルドにしているけどポーションの減りっぷりが凄い
0666名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 71f6-9pjh [124.84.143.134])垢版2022/12/26(月) 22:01:41.74ID:HI5B8Gog0
初めて幻術師使ってみたけど意外とおもしろいな。
プケファロスに拘束使ったら走り出そうとしても走れずにいて笑ったわ。
ボスにも拘束と妨害効いて回復でMPも回復とかしてたら普通に主力で使えたかも。
あた衝撃波はいらんからもう1つデバフ系あったら良かった。
0682名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd14-Py1E [49.104.49.113])垢版2022/12/27(火) 16:23:52.81ID:89giumZBd
試練なしなら各3〜5程度でも大体のやつにはカンストだけど減水入らないやつには無理だね
自分も100層までは斬鉄で到達したけど手数の少なさと特にヒカセン、プロテスしたティアマットには滅法弱いから卒業後した
0694名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 09f6-E1By [180.32.86.135])垢版2022/12/28(水) 01:22:27.17ID:P7a2t2+Y0
数ヶ月したら仁王と同じで完全版出ると思ってるんだけどグラフィックって発売当時からマシになった?
PS5体験版は60fpsでないわジャギジャギだわで戦闘は楽しめたものの一旦見送ったんだけども
0696名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0c19-qXL0 [217.178.85.147])垢版2022/12/28(水) 09:37:26.55ID:o8L6iS650
合成素材の高秘石足りなさすぎだろ、特にいたわり
秘宝で交換しようにも秘宝の入手少ないし
宝箱からはランダムだし
とにかく回るしか無いのか…?
0703名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd70-/5Bn [49.106.213.84])垢版2022/12/28(水) 15:08:53.43ID:m2MZ1yqxd
>>702
ちょっと文章が酷いなw
0706名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp61-XToA [126.182.44.23])垢版2022/12/28(水) 17:14:23.45ID:xUtq8vRUp
ルーンガードだけ使ってるけどまあゴリ押しもできるけどずっとは無理だから個人的にこれぐらいがちょうどええと思った
0713名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 72a9-FN8j [101.141.122.203])垢版2022/12/28(水) 22:24:53.23ID:nBO2MB1K0
やっとDLC2に入って、来月のDLC3に追いつきたいんだけど、みんな迷宮攻略用の装備集めどうしてた?
敵も固く強くなってきてツラい
0714名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM13-9pjh [122.100.29.180])垢版2022/12/28(水) 23:05:50.65ID:Nmelyps6M
>>713
迷宮入ってるならとりあえずレリック集めかな。
敵が硬いなら最優先はオーディン、次いでイフリートかフェンリルで固める。
あとはカオス効果高めの力や瀕死時与ダメオプションを集める。
それとモンスター育成で力や与ダメ系上げたり力上がるジョブ適正上げていったりかな。
0716名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0420-tOtF [122.209.213.109])垢版2022/12/28(水) 23:13:44.41ID:ueqBWu9B0
DLC1の装備ほぼそのまま使ってた
自分は500に上げてからやったけど、合成解禁されてから少しずつ装備のレベル上げてけばよかったなって後悔してる
0717名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ec8b-tgY1 [150.249.153.176])垢版2022/12/28(水) 23:33:45.18ID:USi+GpHB0
>>713
DLC2ストーリークリア目標なら例えば力150程度でも十分だから
DLC1装備でも適正合成までエクストラと装備レベル上げて進めた後ビルドを再構成すればなんとかなるはず
後は殲滅系ミッションを優先してけば魔物育成もテンポラリアイテムも装備も集まるから都度装備更新だな
100層自体は全身カオス効果5程度でも行けるから20層毎に一回立ち止まり全身更新するイメージで行けば詰まることもないと思う
0718名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 72a9-FN8j [101.141.122.203])垢版2022/12/29(木) 00:00:41.45ID:kbQcXjlp0
>>714-717

たくさんのアドバイスありがとう!参考にしてこの年末年始頑張ってみます!
0719名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 72a9-FN8j [101.141.122.203])垢版2022/12/29(木) 00:01:31.22ID:kbQcXjlp0
途中送信したw

この年末年始で頑張ってみます!
0727名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sad5-6CMJ [106.154.1.38])垢版2022/12/29(木) 12:23:08.71ID:nYVuys1haNIKU
魔物を置ける枠が増えるのって何が条件?
ボケてたら25層でリセットされて、今31層で残りトンベリだけ居ない状態なんだが
エサやったりクエやっても初期枠の2枠から増えん
気にしてなかったけど魔物進化させてくと増えるのかね?
0733名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ fb74-/RRk [106.160.76.114])垢版2022/12/29(木) 17:09:08.83ID:xXUuZ4Jy0NIKU
>>713
現状どんな感じか分らないけど、先ず集めるだけなら>>638かな。あくまで中盤ね。
序盤は試練IXがきつかったり、終盤は迷宮の方が良いのが出ると思う。
進行度やその人の状態でアドバイスが全然変わるから、ガチなら自分の開示も詳細にした方が良いかも。
個人的にはレリックの幻獣厳選は後で数値が高いのでいいと思う。合成も出来るし。

んでもうやってたら申し訳ないけど、
まずは鍛冶の効果変更&強化で、アビの補正に必要なステータスを上げるだけでも変わると思うよ。
そこからレリック集め、合成解放→ジョブ適性ビルド、カオス効果厳選、幻獣厳選、幻獣加護上げとかやる。
0734名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 5622-mHVn [153.183.12.200])垢版2022/12/29(木) 19:02:22.19ID:X6yD0k4Z0NIKU
ゲーム内でバフアイコン一覧ってどこにもないのかな?
バフ内容を把握したいのにわからないよ
0735名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sa7a-rqgi [106.131.65.8])垢版2022/12/29(木) 19:47:37.45ID:oDWFIvwZaNIKU
ぐるぐるビルド作ったんだけどオススメの魔物配置ってあるかな?
0737名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW b1b9-vaxx [60.76.89.72])垢版2022/12/29(木) 22:52:15.16ID:ux9/Xphy0NIKU
鉄巨人
アーリマン
サハギン
マインドフレア
ボム
0767名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9ff6-A544 [180.60.32.6])垢版2022/12/31(土) 15:57:11.70ID:RWKgSRiQ0
>>765
輪廻600とバサ600
力を盛りたいならブレイカー600もあるといいぞ
0769名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ff6-9yt5 [180.60.32.6])垢版2022/12/31(土) 16:03:50.32ID:RWKgSRiQ0
ジョブの証はまあいいとして合成素材の供給がね
同じレア8素材でも一個だけ要求されすぎじゃね
0773名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9ff6-A544 [180.60.32.6])垢版2022/12/31(土) 20:12:25.27ID:RWKgSRiQ0
>>771
そうだった
使う時基本的にセットだから勘違いしてたわ
0775名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6619-7txW [217.178.85.147])垢版2022/12/31(土) 23:57:47.76ID:gvhmepG+0
この時間は間違いない、年越しだ
0783名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a79f-NgeN [220.211.211.64])垢版2023/01/01(日) 05:01:39.33ID:karctdfE0
俺まで嬉しいよジャック
0785名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW af28-y47Y [222.15.234.59])垢版2023/01/01(日) 08:43:26.39ID:gE5GQVvE0
ジャックの声で聞こえるのがちらほらあって笑うわ
0791名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fb9-A544 [126.235.130.6])垢版2023/01/01(日) 15:35:02.35ID:jLBI/VmU0
>>788
範囲広くてある程度雑魚まとめれるのが好きだわ
0802名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sda2-LDil [49.98.67.94])垢版2023/01/01(日) 19:24:03.01ID:OKTmfjQJd
>>793
ってかこれが全てじゃね
言い回しなのかそうなのか知らんがレリック捨てるって
ボスから落ちるレリック7、8個が全部使えるわけじゃないし使わん武器解体したらいい
防具はキャラで可不可があるから残すにせよ武器は仕訳しやすい
リセまで使ってるなら全鑑定していらんの解体すりゃもっと貯まる
厳選始めて結晶足らんはたぶんなかなかおらんと思うで
0811名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 938c-7us4 [114.189.71.44])垢版2023/01/01(日) 21:55:03.39ID:q2AFTEDk0
まあ全く足りないわけじゃなく常に80〜120の間くらいなんだけどね。今120で7以上の未鑑定が40個超えたからこれら厳選したらたぶんまた80くらいになると思う。
リセットもなしにそんな貯まるってよっぽど低ランクのレリック拾いまくってんじゃないの
0815名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sda2-LDil [49.98.67.94])垢版2023/01/01(日) 22:13:28.70ID:OKTmfjQJd
なにがおもろいって
人には「低ランク拾いまくってるんじゃないの」
っていっといて自分も120ある魔素が40個鑑定して残りが40ってお前が低ランク残しとるやないかって話な
魔素の消費量知らんとよく書けたもんだわ
高ランクたくさん付いてるのが当然の域だから俺は
>>798で鑑定に7、8個消費って書いてるんだけど
どっちが雑魚ラッシュ先輩なのはこれで明白だな
0817名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bbaa-o3bz [106.73.145.224])垢版2023/01/01(日) 22:22:57.65ID:irhEk6p20
これから始める初心者ですが
おすすめジョブありますか?
他ゲームは結局脳筋になるんだけどたまには味変したいから
使ってて楽しいのが知りたいです
0818名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 938c-7us4 [114.189.71.44])垢版2023/01/01(日) 22:28:58.44ID:q2AFTEDk0
理由はわからんけど自演したつもりはないんだが笑
すまん>>815を何を書いてるのかほんとに意味がわからない
7以上のレリック40個がアイテム欄にあるんだけど。
このうち10個くらいは手元に残すと思うからレリック1個あたり魔素6なら必要魔素60で残り60
残り30個解体して足したら魔素90
大体の計算は合ってるでしょ
0820名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sda2-LDil [49.98.67.94])垢版2023/01/01(日) 22:34:48.64ID:OKTmfjQJd
はいはい
おつかれ
後付けならなんとでも言えるわな
何を基準に10個なんだろうな
あっ そういっとけば計算上調整できたからか
もうバレてんだしWifi外して自演で掩護射撃しとる時点で赤っ恥もんなんだよ
俺ならslip変わるまで一週間romるわこんな恥ずかしい思いしたら
0821名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sda2-LDil [49.98.67.94])垢版2023/01/01(日) 22:42:15.54ID:OKTmfjQJd
おもしろいワードだわこれ


このうち10個くらいは手元に残すと思うから


まったく足りない言いながら120だと言い出して
鑑定したら40残るっいったと思ったら10個残すことになって解体含め90残るわ結晶全然足りないわーだからな
持ち合わせで足りて補填も計算したら回ってるのになんでだろうな
あっ 嘘だからか!
0830名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bbaa-o3bz [106.73.145.224])垢版2023/01/02(月) 00:59:30.18ID:wfnfih+i0
>>822
ありがとうやってみる
0832名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a79f-NgeN [220.211.211.64])垢版2023/01/02(月) 02:55:01.04ID:lnG039G10
力、知性、精神、素早さ、幸運、与ダメ与ブレ(瀕死、クリ、ライブリ)、ライブリ延長、ドロ率、状態異常耐性
これから必要になりそうな物ってこれぐらいだよな?これは要らない、これは必要とかあったら教えて欲しい
0841名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa6b-y47Y [106.130.222.125])垢版2023/01/02(月) 08:15:25.30ID:VRhsNsoMa
次こうていが出てくるならもう各FF世界に転移して各ラスボスをジャックジャックして欲しい
0846名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6619-7txW [217.178.85.147])垢版2023/01/02(月) 11:13:19.35ID:WBC0ltr10
迷宮でギルガメッシュに話しかけると歪みが出てくる
その歪みをクリアしてもう一回ギルガメッシュに話しかけるとランダムでアクセサリが出てくるから、目当てが出るまで粘る
以上
0856名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e622-dbQH [153.183.13.88])垢版2023/01/02(月) 14:16:13.88ID:f5/0fxCk0
>>838
ストーリーを円熟させるための必要な描写が殆どされてない
仲間と育む時間とかサイドストーリーとかも全くない
とあるシーンで仲間との走馬灯みたいな演出があるんだが俺はあまりの内容の薄さに笑ってしまった
展開も唐突で「え?急だなおい」みたいに入り込めない状況や意味不明の用語もかなり出てくる
最後にリアルで歴史的な名曲が流れんだけど曲で誤魔化してる感が凄い

オリジンのストーリーを楽しめてる奴もいると思うがそう思いながらやってた俺みたいな奴もいるって事で
正直ハクスラ部分以外俺はオマケだと思ってる
0857名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6619-7txW [217.178.85.147])垢版2023/01/02(月) 14:45:58.49ID:WBC0ltr10
最後の方は駆け足ってか唐突なのは否めないかもなぁ
道中で仲間1人ずつストーリーの掘り下げとかあれば最後の展開でもっとグッとくると思う
個人的にソフィア姐さん好きなのにこの人のこと何もわからんのもやもやする
0858名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fb9-A544 [126.235.130.6])垢版2023/01/02(月) 14:50:38.85ID:WdC3pMgM0
ソフィア姐さん絶対どこかで裏切ると思ってたけどそんな事はなかった
0861名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bb74-hzHM [106.160.76.114])垢版2023/01/02(月) 15:01:01.19ID:CUFCw/rJ0
ストーリーは古き良き昔のゲーム的な考察の余地を残す感じだよね。オマケと言えば確かにオマケだけど、FF1をやったことがあってループものだと知ってるとジワジワとくるものが有り、最後は感慨深いと思う。唯一無二のおまけ。
本編をどの難易度で始めるかとか、自分のアクション熟練度とかでも印象は変わるかも知れない。
0866名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bec-ChaJ [160.86.172.199])垢版2023/01/02(月) 16:52:22.16ID:/3ro2yj00
今ってMP回復の手段がジャスガ効果環境になってるけど
ソウルシールドでのMP回復量もっと増やしても良いと思うなぁ
属性減衰は精神依存度高くてもいいけど、ソウルシールドのMP回復量は精神依存しないか補正少なくてもいいと思うわ
0871名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sda2-N1EM [49.98.159.137])垢版2023/01/02(月) 17:50:00.98ID:vyuu1dRjd
魔法の遠距離+範囲攻撃は元々雑魚戦に強いデザインだしそこは別に失われてないと思うがな
それがボスにも気軽に通用するのが問題だった訳で減衰のハードルを引き上げることでバランスを取ったんだろうし
色んなビルド追求する以前に自分で遊びの幅が狭めてるんじゃねーの
0875名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bec-ChaJ [160.86.172.199])垢版2023/01/02(月) 18:20:02.54ID:/3ro2yj00
>>874
ストーリーは加点方式で見れば面白かった、になるし減点方式なら微妙な箇所も多い
上でもいうように積み重ねとかキャラ描写足りてないけども
自分はナンバリングでこの展開とゲームプレイは絶対出来ないだろうなって箇所が好きだから総じて好きになった
あとDLCもストーリー続いてて本編の悪いとこは結構解消されてるから一緒に遊ぼうね
0876名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bec-ChaJ [160.86.172.199])垢版2023/01/02(月) 18:22:59.95ID:/3ro2yj00
>>874
あとマルチプレイ対応のアクションゲームだから長々とシナリオ語るとテンポ悪くて向いてないって所もあったし
元がFF1を原案にしてる以上、最初から情報開示出来ない作りになってるのもあるから
やっぱり多少のアレな所に目瞑る事が出来る人なら悪くないストーリーだと思うから楽しんでね、ディシディア好きなら尚更
0882名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sda2-7us4 [49.98.48.47])垢版2023/01/03(火) 01:14:59.89ID:K1VLLTczd
ジャックの仲間4人が過去に死んだ時に黒水晶に溜まった負の感情よってカオス化した姿
クリスタルに対応した4体のカオスを生み出すことがジャック達の目的
ソフィアは計画よりも前にカオス化しており、それはアストスによって報告されたので、再創生してもルフェインに戻ることはなくティアマット内に留まり続けた
他の3体は意図的にカオス化させアストスの協力によりルフェインに報告されなかったので再創生後も再びジャックと旅を共にしている
本編はそれらが終わってカオスになりうる強いジャックが現れたところから始まってる
0889名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bec-ChaJ [160.86.172.199])垢版2023/01/03(火) 03:01:52.88ID:LLfgd28T0
>>888
正直オリジンの先にはディシディアの新作が待ってるんじゃないかと思うわ
踏み台ではないけど一旦完結したディシディアの新しい展開の為のオリジンな気がする
ジャックは勿論DLCでアストス出てきそう

PSP時代みたいにシングルも充実してたらディシディアやってほしいわ
0891名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bec-ChaJ [160.86.172.199])垢版2023/01/03(火) 03:34:49.95ID:LLfgd28T0
>>890
わざわざディシディアからひずみや混沌の果てとかの各種ワード引用したり、ディシディア出典のキャラ出して関連付けたりと
FF1の前日譚と見せかけて実際はディシディアの前日譚なのは意外性はあるけど
ディシディアがNTで完結して出がらしのソシャゲで細々とやってる現状でわざわざ擦る意味が薄い気がする
やっぱりディシディアの新たな展開狙ってるとしか思えないね
0894名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bb74-hzHM [106.160.76.114])垢版2023/01/03(火) 04:16:57.74ID:RFbHsx/C0
>>891
ディシディア出典のキャラって?
0895名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9ff6-9MNB [180.32.86.135])垢版2023/01/03(火) 04:41:17.38ID:ZjAp6WD70
ディシディア普通に面白かったから出て欲しいわ
まぁいつか出るとは思うけど
0896名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyNewYear!W 87b9-cjSZ [60.117.233.56])垢版2023/01/03(火) 10:00:01.34ID:nDaafhS70NEWYEAR
オリジンみたいなオフラインモードあるならやるけどディシディア
前みたいな格ゲーもどきならいいかなあ
0900名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Sp4f-cjSZ [126.254.32.5])垢版2023/01/03(火) 10:57:14.70ID:jMJ4hVQ4p
尻尾や結晶なんかは集めて損しないと思う
あとは迷宮の追加見越してモブ敵のレベル上げとか
0902名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6619-7txW [217.178.85.147])垢版2023/01/03(火) 11:43:46.85ID:4wjkW8+20
銃士って見た目だけなら素早さメインのジョブに見えるんだけど
素早さOP取っといた方がいいかのかな…
0905名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9ff6-A544 [180.60.32.6])垢版2023/01/03(火) 14:01:40.08ID:AHKaaaLt0
銃士の上位ジョブってあるのかな
機工士とか?ドリルでガリガリガリーッてやるジャック見たい
0908名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ff6-9yt5 [180.60.32.6])垢版2023/01/03(火) 14:48:56.28ID:AHKaaaLt0
DLC3って今月末だっけ?そろそろPVくるかな
0912名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6619-7txW [217.178.85.147])垢版2023/01/03(火) 15:42:03.63ID:4wjkW8+20
おまえに相応しいソイルは決まった!
0914名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e622-s1Qy [153.183.12.200])垢版2023/01/03(火) 19:53:06.47ID:SUA2HIay0
ガンブレードは確かに欲しいな
0915名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e622-dbQH [153.131.36.63])垢版2023/01/03(火) 21:04:36.34ID:lNGYDxRd0
ガンブレ欲しいけどジョブ飽和しとるからだろうだろうね
銃士は単純に機工士とかが上位ジョブになりそうだが
武器としての追加はギミック的に難しくないかFFオリジンの戦闘スタイルだと
追加入力で着火出来ないなら只の剣になってしまうし他ジョブと装備の共有もしにくいしな
0916名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e622-dbQH [153.131.36.63])垢版2023/01/03(火) 21:18:24.06ID:lNGYDxRd0
というか光の戦士の姿写し天野verも追加してくれねぇかな
流石にねぇか作り直しになるし
野村がディレクションしてるからしゃーないけどやっぱ天野verをゲームで見てみてぇよ
光の戦士に限った話じゃないが
死ぬまでに今の技術でもう一度坂口x天野x植松のFFやりてぇ出来ればオリジンのようなARPGで
0928名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e622-dbQH [153.131.36.63])垢版2023/01/04(水) 03:25:35.73ID:U+14B/FV0
暗黒の弱1派生と弱2派生を刀士にもくれねぇかな…
居合好きなのにコンボアビリティ効果の効果も派生の使い勝手も微妙過ぎて刀士に乗り換えられん
せめてどちらかのクラスで弱1派生が欲しかった
専心でジャスガ判定出た後にR2入れたらジャスガ派生効果ものるのかね?
0929名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 87a0-A544 [60.239.91.195])垢版2023/01/04(水) 11:19:49.54ID:xESjNcdd0
>>919
ふいんき×
ふんいき○
0950名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr4f-vzfH [126.253.178.26])垢版2023/01/05(木) 09:21:24.84ID:6ApKyV6tr
>>947
今ストーリークリアしたばっかりだったらdlc3まで待つのも手じゃない?
とりあえずパラディン400とナイト400だけ揃えておいてエクストラでdlcストーリーとジョブ上限解放だけやっておいてさ
今から装備揃えるのもシンドイし揃えてもdlc3で産廃になる可能性もあるしね
0953名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82a3-9yt5 [61.116.188.231])垢版2023/01/05(木) 16:13:53.65ID:mmgfCqko0
ブレイカーの250の力補正とかって、もともと力が補正のアビリティとかでも意味あったりするんですかね?
0962名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aff9-9yt5 [222.12.173.123])垢版2023/01/05(木) 23:32:57.96ID:THha8LS60
>>961
専心の攻撃のときに一瞬赤く光るエフェクトが出るけど
あれは発動したっていう事後報告みたいなもの?

タイミングは完全に勘?
0964960 (ワッチョイ aff9-9yt5 [222.12.173.123])垢版2023/01/05(木) 23:54:34.91ID:THha8LS60
通常は敵に攻撃当てないと赤いエフェクトは出なくて
専心攻撃は当たろうが当たるまいが関係なくエフェクト出てくるのね、今気づいた
0988名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MMee-A544 [133.106.77.247])垢版2023/01/06(金) 23:17:00.03ID:MrkxitmSM
迷宮でもねずみのしっぽ出るようにしてくれぇぇ
0999名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f3aa-tb1I [14.11.41.34])垢版2023/01/07(土) 01:39:39.70ID:OjoIem7V0
ギルガメ抽選か魔物バフ貰うついでの時はリセマラ
それ以外はワールドマップ入り直しだね
リセマラだと1個宝箱が復活しないため
4個宝箱がきた頻度でするだけでも素材は結構余裕ができる
結晶がきついなら粉と液の宝箱開けるだけでもいいよ
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