【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★328【TOR/運命の輪】
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次スレは>>950が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆FAQテンプレ(※質問前に必ず読んでね。有志の方、適宜加筆&修正してください)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1668585584/
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
◆前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★327【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1670225294/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 神ゲーを2度もリメイクする機会を得ても良ゲーにすら届かないゲームを世に排出される奇跡
>>1乙 ほんとアジャQの仕様馬鹿だなこれな
こうやってプレイヤーに縛り課して自由を許さないならもう自由ユニット制辞めてステージごとにあらかじめ自軍ユニットが用意されおいてこれでクリアしろと詰め将棋テイストにすればいいだろ
時代に逆行してるゲームデザインで呆れる あなたも暗黒騎士団のように私を>>1乙したいだけなのね!! >>1
ありがとう 助かった
何気なく止まったマスでマジックリーフがでるよう祈っておくよ いちおつ
みんな、ヴォルテールやフォルカスはどう運用してる?
ナイトだと後半は基本ベンチだし使い方が難しい >>1
おつ
後半の汎用はドラグーンかリッチの二択 魔法以外でINTとMENが高いと強いスキルってある? 味方が出すノックバックは敵がズレて計算狂う
敵のノックバックは味方が穴に落とされる
ノックバック出過ぎなんだけどマジで >>13
後半の忍者は低火力過ぎて相当な愛が無いと正直使ってられないと思う >>16
だよねえ
アロセールどうしようと思ってたけど、ソドマスのままでいいや >>4
過去作の温すぎて楽勝、面白くないとかって意見を曲解した果てがこの有り様だ
出た杭を潰しまくって、松野の想定通りの歯ごたえのある難易度ややり込みにしたのはいいけれど、それが全てのユーザーにとって面白く感じるとは限らないっていう まあアジャストやレベルシンクが悪いのではなく、数値の加減や条件が酷いんだけどね >>18
SRPGなんだから、レベルキャップの有り無しで難易度分けるぐらいのことをしていれば、もう少し賛の意見も多かったんだろうな。実に惜しい。 >>17
チャーム貢いでDEX400とかまでいけば魔弓セットで雷神再臨出来るよ(ヴァイスで良くね? とかは無しで) 敵のダークストーカーもカスみたいな威力の忍術撃ってきて泣ける 難しくしようと不自由にしようと運ゲーにしようと全部どうでもいいが
アジャストはそも工数的に二度手間すぎて企画として心配になる
強制アジャストの死者Qでしか出ないアイテムに未アジャストの数値設定する意味が本気で分からん
クリア前にエンドコンテンツ周回させるのが本当に想定したプレイなのか 松野アレルギーにやられてゲームごと不快感おぼえるようになってもうた俺みたいなのもおるで
運輪のころからしょうもない言動だったみたいだけど、俺が知ったのは今作のタイミングだった
知らぬが仏って言葉の意味を分からされだぜ エンドコンテンツ行けばノックバックとかドロップ拾えなくなるゴミ要素でしかないよな 死者Q行く前に禁呪II掘ってるけど、実用度で言ったら無駄かなこれ… 禁呪IIもまあまあ強いんだが召喚があまりに強すぎてね 死者宮2周ほどしてからクリアするのが王道って感じ? >>20
批判されやすいし、されるだけの理由はあるんだけど、面白い所もちゃんとあるから本当にもったいないよな
松野がやりたかった事も理解はするんだが、ネトゲでも強い批判を浴びる箇所と、それに対してどういう調整をするのがベターなのかって部分が甘過ぎた
想定しない動きをしたがる人を気持ちよく誘導する工夫や想定の幅が必要なんだよな
次があるのか分からないけど、次回作の糧にして欲しいわ >>26
無駄じゃないよ、敵3↑なら総ダメージは禁呪が勝るし
召喚で各個撃破は強いけど火力が上がり範囲1~2回で敵が壊滅するならそっちの方が安定する
特にオートだと召喚の撃ち方が下手すぎるから禁呪は重宝するようになるよ(竜言語は演出が長すぎるものが多い欠陥アリ)
最終的に演出が早い精霊4範囲か除霊つきの神聖禁呪連打がメインになるが、そこまで育てないでも12騎士いけるので召喚と使い分けが普通の結論 だいたい死者Qはなんで40レベルにシンクするんだろう
深く潜れば結局50レベル以上の敵出てくるのだから50レベルでキャップ&55レベルとかの敵と戦わせれば同じバランスになりそうなんだが… みんなユニットにどんなアイテム持たせてるの?
俺はキュアエキス3つに蘇生アイテム
他におすすめあれば >>33
爆弾4
エキス4でも戦闘不能のカウントがなくなる前に大抵終わるから問題ないよな キュアエキス3、聖水1
魔法使いはキュアエキス4つだけ キュアエキスとペースト+1でWTが10違う
大抵の場合ペースト+1の回復量で不足しないので
ペースト+1を2つとエキス1つ持たせてる
あとは聖水か聖石 姉さんにくさい装備させて死者Q潜らせてるドSな弟がいるらしい 今やってる
少数精鋭いいわ
デニム、臭いカチュア、オウガヴァイスの3人
ラストコンテンツの予習になるし、何よりも死ぬ心配がない へー 回復アイテムの効果量でWT変わるんか
俺もペースト1エキス2蘇生にしようかな ラスボス強いって話だからびびって行ったら全然勝てるじゃねーか >>44
ステータスの高いナイトって感じ
なんとも微妙 クリアしたんだけどラスボスって寄り道せずに行ったら強すぎて投げる人出るだろこれ >>45
ナイトの上位互換だとすると、何とか使えるね >>43
>>46
どっちだよ
まあ、最初にリスクキャスター使うか使わないかで差があるだろうな
あとは召喚魔法の有無 寄り道全くせずにラスボス行ったら相当強くて2人ロストしたわ
通常攻撃50ダメージ出るのは強キャラで
他20とか30とか
魔法だけ100くらい出てたな WT調整して爆弾爆撃部隊をパラダイムシフトするという手もある
4章までいけばこっちの取れる手段もそれなりに増えるね ランパートが効くのに気付けばキャップ以下の直行面子でも何とかなる
気付かずにクソデカ範囲攻撃撃たれ放題だと乱数お祈りチャリゲーにするしかなさそう 死者宮で50階くらい降りてレリックと召喚と禁呪2で割りと楽勝だった
一段回目が瞑想したけど突っ込んでくるパターンだったから集中攻撃で倒して
二段階目もレリック持ちならそれなりに400とか入ったから。召喚も一発88とかだし ヴァイスって除名できないのか
育て直ししようと思ったのに アンデッド軍団後衛にスターティアラ持たせたら死体を除霊してくれる? >>32
そこはユニオンレベル40で100階クリアする前提で敵のレベル50にしてるからだね
50前提で敵レベル60とか70にしたら、海賊法で50汎用揃えるなり死者45キャラ勧誘しないと無理筋になる
それらは仕様の抜け道でチートみたいなもの
だからアジャスト40自体は死者Qの設定として問題ない、問題はアジャストが元より弱くなる所にある >>59
50前提でこちらのレベルキャップも50まで上げればいいんじゃないの?
何か出来ない理由あったっけ? ラスボスは強いけど、半チートの50キャラや死者Q踏破するほど育成してたら流石に温くて当然だw クリア前シナリオは40上限で難易度調整してるからでは? 死者宮踏破をクリア後のエンドコンテンツじゃなくてクリア前の王道として用意したってこと?
それはスタートから何かおかしくないか? >>60
庭園時にキャップ50にしなかった理由はクリア後にスキル強化させたいってのと、レベルシンクとアジャスト環境で他コンテンツと差別化したかったのだと思う
結果的に魔法ゲーとドーピングゲーが加速しただけで面白くないって評価になった訳だが >>64
クリア前に40キャップなのは別も疑問に思わないよ
クリア後に50にしないのがよく分からん
その状態で死者Q通うのが普通に想像するエンドコンテンツの利用法だと思うんだが
なんでニバスイベントとかも4章で死者Qに行かせる前提なんだろう
>>65
クリア前にしか出来ないんだから想定してるのは分かってるよ
そもそもそうした理由が分からん >>63
狙いとしてはラスボスに勝てない人でも勝てる要に装備魔法強化出来るダンジョン兼、やりこみ要素って感じだね
……2~3章でも森でそういう事が出来れば良かったのかもとは思った >>67
フリーバトルとハクスラで鍛える場所があるのは良いけど
それを100F踏破前提にするのとは話が違うよね
深層はLv60とか出てきてクリア後じゃないととても無理 となったとしても
低層のLv32とかを相手に装備集められるならクリアには役立つし 導線的には森林と墓場で装備強化してからラスボス行って死者はクリア後じっくりが理想だったけど
森林墓場は何故か敵レベル45にならないとマトモな装備落とさないし死者行くしかないんだよな 負傷ありだけど固有キャラだけで死者Qを3周目
前衛がガンガン進む今のバランスが好き
シャーマンゲーには行きたくない >>66
恐らくはキャップ50のブロンサと40アジャスト下でやり込むアジャQという差別化だろうね
松野的には環境が違うから装備やキャラの変化が生まれるようにしたつもりだったんだろう 海賊抜け道と装備アジャストがなくレベルシンクだけなら、クリア前は浅い層のみ、クリア後に味方や装備を集めてから深く潜るって流れで何も問題なかったんだけどね >>71
あくまでアジャスト自体を体験させたかったって事になるのか…
アジャストって根本的にはゲームを面白くする要素ではないよなあ
不自然な手加減機能という印象しかないんだが 俺つえーさせてあげようじゃなくて調整しきれなくなって投げただけの話だよな
マジで無駄な工数すぎる 一応3章までならレアドロ廃止もあって、別ルートをやる際に本来の緊張感で…って意図は分かるのでアジャスト自体が全く駄目なわけではないかなぁ
強い装備が手に入る4章で店売りレベルにアジャストされるのが雑すぎるのが台無しにしてるけど 呪われた武具って使用時のWTも0?
これスナドラせず使うのが正解? 何をそんなに疑問に感じてるのか分からんな
旧作は自軍レベルに対して敵軍が合わせてきた
今作は敵軍に対して自軍のレベルが調整されるようにした
ただソレだけだろ?
抜け穴というか、調整しきれない部分としてクリア前だとレベル50キャラを死者
Qに連れていける状況はあるけど 死者Qオート周回は苦にならないけど、レベル50アンデット説得は面倒に感じる
でもアジャQには進みたくない
完全におれはスマホゲーに脳を焼かれてるわ >>78
何がそんなに分からんのか分からん
旧作はクリア後のやり込みで死者Qに行った
今作はクリア前に死者Qに行くのを前提にレベルも調整した
元々冗談みたいな長さの間延びダンジョンだったが
今作で寄り道やエンドコンテンツではなくクリアまでの導線として丸々100Fを想定してるならそれが第一の疑問
上記以外で無理やり解釈するならアジャスト環境自体を体験させたいがために死者Qをアジャスト前提にした>>71>>74
そうまでするほどアジャスト環境って面白いのか?というのが二つ目の疑問
敵軍のレベルをシンクさせる方が仕様としては簡単で調整しやすく見えるんだが
実際>>78のような調整しきれてない部分が出てきていて何でこんな企画にしてしまったのか理解し難い
これ完璧に調整しきっても旧作の敵軍シンクと同じプレイ感覚になるだけで苦労しても面白くなる仕様じゃないと思うぞ 海賊の墓場のアゼルスタンイベントを進めて、野良リッチを拾えました
オーク、グレムリンを捕獲したいのですが、オークはフランパ or 海賊のどこに出てきましたっけ? 近い方に行きたい
グレムリンはフランパの入って2つ目にいますけど 4章も後半だが、未だに編成は、
前衛・中衛・後衛・囮・その他 って感じの、
地味だけど個性持たせた戦術が好きでずっとやってる。
なので、あまりに強い固有や便利すぎる固有は、勿体無いけど、つい使わずにいてしまうんで、
強力な範囲魔法を撃ちまくらないとしんどくなる時が来たら、そこが辞め時かも知れないなぁ 上で忍者の話が出てたけど、後半でも内の忍者は、
轡掛りの術と弓で沈黙ばら撒き要員として活躍してる >>80
クリアへの導線とはしてないだろ
クリア前に寄ることもある場所として想定しているんだから、想定レベルは上限40だというだけ
敵軍のレベルをユニオンレベル+10に調整するなら32、36、45、50でそれぞれ敵ステータスを用意しろということ
そんな何パターンも想定して調整するより、全部40レベル想定で調整した方が楽だろ
自分でも言っている通り冗談みたいな長いダンジョンなんだから、敵のパターンなんて1通り用意するだけでも大変だ
面白い、面白くないは個人の受け取り方次第なのでしらん
レベルが変わらないから装備やチャームの強化で攻略が早くなったのが明確で自分は嫌いじゃない >>84
いや敵ステータスって初期値と成長率設定したらあとレベル毎に全部勝手に出るでしょ?
今作はまさか全部手打ちでやってんの? 強化した自軍に敵が見合った強さになるのと強化しても弱体化されるのじゃ同じように見えても
プレイ感覚としては後者は圧倒的に不愉快だよ
ユーザー感覚が欠如してるからこういうになる >>85
ユニットステータスさえ決まればいいなら100層全部自動生成ステージでいいわ
ユニットの数や種類に出現位置、ドロップアイテム含めて調整ステータスだ
今回はレベルによってドロップアイテムが変わる仕様にはしないって決めてるんだから、同じ敵配置、種類、ドロップアイテムで同様の難度にしなきゃいけない
それを各ユニオンレベルで同様に機能するように調整するのは大変だろ
ワールドで戻った時のシナリオ戦でも調整ステータスは変わらない
なんで死者の宮殿だけ複数のレベル帯想定して用意しなきゃいけないんだよ >>87
それ自軍のシンク・アジャストで調整できてると思ってる? ちょっとよくわからんから聞きたいんだけどさ
ラスボスに負けてゲート開いたらどうなっちゃってたの?
なんかおとぎ話で神と悪魔の戦いの時代があったとか言ってたけど 現状の仕様で実現出来てる程度の均一さなら敵側のステータスだけシンクさせても十分同じバランスになると思うが… >>88
お前はシクロ・アジャストされるのが変だといいたいのか、難度調整ができてないと言いたいのか
どっちなんだよ
単に文句つけたいだけだろ
僕が思った通りにプレイできないのが気に入らないって書けや このゲームってパッドでテストプレイ絶対してないよね 開発がマウスでやってるからこんなクソみたいなUIと操作性で発売できるんだろ
松野の配信暇だから見返してたらパッドでもできますよ~ってコメントに返信してちょっと使ってすぐ使いにくすぎて速攻マウスにしてるの見て改めて思ったわ 別にパッドでプレイしてて不都合はないが待機ワンボタンは必要
それよりレアドロップのチャリオットが時間奪いすぎて相変わらずだった >>95
魔界の将軍ガルフもこころのかがみをつぎ込めば
ALI100の悪魔のような天使・きれいなガルフとして解放ユニットとして使える 死者の宮殿解放されたから取り敢えず5階まで来たけど二バスレオナールザエボス強すぎるー
ストーリー進めてユニオンレベル上げるかオーブ使いまくって無理くり進むか迷うね 禁呪2のドロップあたおかですか?
全く落ちないんだけど
チャリオットはドロップの乱数引くのに使う用じゃないって?狂ってるのかな 50のアンデッド軍団って
海賊で41のやつスカウトして以後とったやつ出してわらしべ長者的に50までスカウトでいいのん
お勧めの編成パターンとかあれば教えて欲しい >>102
ヴァイナテーヤ持ちスケルトン4にセイレーン8が多いみたい
突き詰めるとゾンビ軍団なんだろうけどゾンビ運用は要負傷者みたいだし >>100
この1-2日で潜っていたけど、やってもやっても巫女の証だけ、ばかり
巫女になれる人 姉妹2名しかいないし、みっこみこにしてやんよ、とかいいですわ
精霊のつぶやきを持ったユニットで禁呪撃つ機会がまだ無いからなのか
火力も言うほどではなかった
レアドロ装備も落とす風・地・水あたりを巡って数個集めてとりあえず打ち切り そもそも、1度は想定の難易度で死者Qクリアしてるわけだから、意固地になって永遠にアジャストする意味がわからない
他のと一緒でレベルシンクをオンオフできるようにすればよいだけ
ここだけ違う仕様にするという工程がムダすぎる
プレイヤーに対する嫌がらせ以外に何か理由ある? >>104
ヴァイナテーヤいるのか 50軍団揃ったら禁呪2週目いくか ありがとん チャリオットを待機しないと使えない仕様に変更しました
中断データはロードしたら消えるように仕様変更しました
姉さん説得前のセーブ機会をなくす仕様変更をしました
わざわざ足りないと騒いでる予算と工数をつぎ込んで行ったこれらの仕様変更はプレイヤーに対する嫌がらせ以外に何か理由ある? >>102
デニムと10体のメイトリアークかペイトリアークゾンビにゴースト1
これで100まで負傷者0フルオート可能
アンノウンは無理ち やっぱカチュアは死ぬべきだよな
適当に選んだらまさかの生存ルートになっちまった
死ぬからこそデニムという人間は何だったのか考えさせてくれるというのに >>105
デネブとカノープス妹はシャーマンになれる&ワールドで4姉妹は揃うのでシャーマン6人衆までは顔キャラ余裕だぞ
クレシダはなぜかシャーマンになれんのでリッチにしたけどリッチの魔法反射スキル強いからパーティに2人いてもいいかもとは思う Cルートはカチュア生存のがそれっぽいけどLルートはカチュア脂肪のがそれっぽく感じる 無いよ、ただの嫌がらせ以上の何物でもない
アジャ松の器が小さいだけ >>111
まだユニオン36でわらしべ部隊の一番上が46、
死者QもB25手前で引き返してきたぐらいの進捗具合なので
庭園クリアに挑むのはまだまだ遥か先なのです
今のペースだと1年後ぐらいになるかも
デネブおばさんは加入させるつもり
オーブは店に並んだので、あとはカボチャ集め アジャでシャーマンゲーがさらに加速するのがアホだなあと思う
クリア前よりクリア後のほうが弱くなるのも意味不明だしな >>115
へ? ういっちになれるためにカボチャ30個
今回、カボチャじゃないの? 死者宮で取れるアイテムの中で呪われたシリーズだけ他のアイテムと比べるとドロップ率低いような感じする 松野も所詮は運輪の人に成り下がってたな
TOの人ではなくなっていた >>119
何も考えずに全フロア踏破しても一個しか取れてなかったから低いね
そもそも持ってる奴が出たり出なかったりだしドロップ情報調べた上でチャリ前提って感じ チャームみんなデニムにぶっぱかな?自分はデニムとデネブ カチュア ユーリアに満遍なく割り振ってニヤニヤしてる
死者の迷宮はオートで流しながら違うこと出来るから永遠にやってしまう まさかこんな古いゲームがps5で1番プレイ時間長くなると思わなかった 悪魔って基本人間をナメてるよな
ドルガルアもそんな感じになってたし まだ1周目死者Q抜けらんない
TOも3度目だし急ぐ気はないけどみんながワールドで好きなことやってるの聞いてると早くクリアしたい気持ち抑えるの大変だ >>118
リボーンでは条件に緩和が入ったから
カボチャは3個でよくなったんだぞ
そんで今回カボチャはポロポロ落ちるから
必死になって集めるもんでもないだろってことじゃないか? ドラゴン全種オークションにかけてオーブ購入&レリック合成3回
カボチャ3個とは・・・? デネブは勧誘条件の方が面倒なんだよね
ストーリー上でちまちまドラゴン説得してあればいいんだけど レリックの仕組みがわかってなくてデネブイベントやり直しに
説明聞かないとダメですね まあデネブはシャーマンなれるから労力に見合う価値がある
うちはシスセリエオリビアが元職のままだから貴重なシャーマンだ アジャ宮、そこで手に入る武器防具がその場でアジャスト対象です、って意味がわからんよな
クリア前に来るダンジョンなのはわかるけどそれならシンクだけだよ
ドロップがユーザーへのご褒美なはずなのに ディープキッスでもノックバック発生して笑った
ウイングブーツ無かったら即死だったわ
何で回復行動で発生するんだよ カボチャでなくてレリック3回ですか...
調べたらデネブの店でやらなきゃいけないそうで
ナサローク3個は浪費したくないので、Q潜ってきます
あるいはフランパでセントクロスボウを追い剥ぎするか >>130
白黒とヒドラがね...
ヒドラは禁呪のとこで3体とか捕まえられたけど、
白だけは意識して出てきたら捕まえないと
Lルートだとオクシのお供で入ってくるやつをオークションかければ転職証でわらしべできるけど 俺は実用性よりイメージ重視で楽しくキャラ育ててる
デネブはやっぱうぃっち一択や >>137
オクシオーヌちゃんのドラゴンに手を掛けるとかお前レイモスだろ…(`・ω・´) 童子切安綱強いね
うちのデニムくんのメインウエポンになったわ オクシオーヌのドラゴンやベルオブをオークションにかける奴とは絶対に相容れない 低レベルホークマン勧誘してヴァルタン育成すればカノープス並みのステになるのかな? 死者Q二バス倒したんでデニムをガチムチにしたいのだが
75から100まで繰り返しチャーム集める方がいい?
クリアしてないから101以降進めないんだ SFCの頃はステーキとヤキトリにしてました、枠きつかったしね・・・
今作は100枠あるしウォーレンレポートにも生死記録されるから生き延びたわ 原作ではヴォルサラとかも除名してたけど100枠あるから残してる ラヴィニスの棍40にして娑伽羅持たせたけどダメージ1しか入らんのな ヴォルテールとサラはモブ扱いのせいで間違って除名しそうになる >>102
自分はフランパのゾンビホークマンを4人ほど入れてる
ルンフェでわりと取り回しいいしおすすめよ
ウォーロックはどうしても火力出ないし除霊役として4人くらいでいい気はする >>142
レベル5のホークマン(ウォーリア)を勧誘して、
そこからヴァルタンで育ててるけど、やはりステはカノプより一回り低いね
でも気に入ってるから使ってるけど、純粋に戦力として考えてるなら微妙かなぁ
因みに自分は弩持たせてる 4姉妹が揃う上にストーリー難易度も低めなCルートが1周目のおすすめかな ヴァルタン自体が中盤くらいまではエース張れるけど終盤はちょっと微妙な印象
せめてジィルガ装備できれば良かったんだがな 実績のパーセント見てるとやっぱCルート選んでる人が多い感じだよね
まああの選択肢では仕方ないかもしれんが アロセールにジィルガセット装備させても死者宮の前衛にトレメンダスで2ダメとか出て泣けたわ
弱くするにしてもやりすぎですよこれは シェリーめちゃくちゃつえーなぁ
状態異常100%入るんだけど高いINTのおかげかね >>95
ランスロットタルタロスは下級ながらも悪魔と契約しちゃってたね
まあ後のタルタロスだからいいやと思ってたけど クリア後に開放される諸々の要素考慮したら40死者Q攻略に躍起になる必要無かったな
禁呪探索→死者Q低層でレシピ、必要に応じてウィングワープ確保→クリア→DIVAがベストかね
もちろんアジャスト擁護する気はないけどさ 自分もかのぷーアーチャーだわ
ジィルガ揃える前でも遠隔魅了役としてわりと便利な気がする タルタロスの方はアルフォンス時代に聖魔ぶっ殺してるからな ウチのカノぷ〜は格闘なんだけど編成枠に席が無くなってきたな
ヴァルタンっていまいち魅力的なスキル無いんだよね、最終的にはやっぱアーチャーかな ジィルガセットかつSTR310くらいだと後衛に1000ダメほど
表示攻撃力は2400くらいだな エルコラスヴァパンゴを活用した風パとかは楽しそうではあるんだよな うちはヴァイキングかのぷ〜
死者Qで取れるレリック風ダガーから呪われた武器に持ち替えた
逆の手はデリンジャーでダブルアタックは無し けっきょくオリアスのプリーストは無しですか そうですか ひどすぎませんか
野良リッチのエレメンタル変えようとしたらできなかった
黒固定なのね >>142
最終的にはそこそこ育つけど
序盤中盤共に微妙に弱い、やはりカノプーの暴力的ステ盛りがあってこそだ
ヴァルタン自体が万能選手で半端だから
ヴァルタン育ちのルーンとか最終的に巣立つ感じになるといい
空飛ぶクレリックなんかも いまさらだけど「戦闘不能」状態の見方を出さずに勝利ってCHARIOTで落下死誤魔化しても意味ないんやな…
落下死しないような位置取りまで徹底しないといけないのすげーめんどい… カノプーは50軍団や召喚ゲー以前は風のエルコラスで必須メンバーだったな
アタッチ掛かってればドラグーンのバスターキラーで1発だったりあるとないじゃ大違い
召喚ゲーになったらベンチだが
ルンフェで召喚撃つ手もあるけど射程+ないからなぁ かのぷ~はバッカニアにしたしホークマンはルンフェにしたしヴァルタン使わんのよね >>4
攻略サイトにすらアジャQの謎仕様は理解しづらいって書かれてたしな
やりこみコンテンツでレベル制限ってほんと意味不明過ぎるんだよね 最後にはかのぷーの所に帰ってくるさ
なんせトリですから 運輸でも召喚強かったけどあくまで近距離攻撃
敵の弓も痛いし脳死で撃てるものじゃなかったんだよな
でも今作の召喚は射程+5で高低差も障害物も無視の高火力オールレンジ攻撃に
弓は執拗にナーフしたのにどうしてこうなった
召喚以外趣味に成り下がってて趣味プレイに走るほどゲームとして面白くないし余裕のある難易度でもない
召喚以外のほとんどクラスが後半死んでるよね
まぁ究極的にはチャー厶漬けでなんでもよくなるんだろうがそれができるのは選ばれた民だし ピアス系の武器レベル +20ってのはビギナーでもとりあえず必殺2つ使えますよって意味? >>175
18才ってウォーレンレポートに書いてある >>174
爆弾の威力が上がりますよって意味
そういえばピアスも随分ナーフされたな
運輸だと種族値30じゃなかったっけ
作れるようになると世界が変わる逸品だったのにリボーンじゃステアクセ以下という 俺もカノプー変えるかな
最近ベンチあたためがちだし 30も離れてるんか
何歳まで子供産める種族なんだろ >>179
成人すると成長があそこでストップするらしい
とんでも種族だな
死ぬまでいけそう >>179
実年齢は人間の3分の1と言われてる
……18 >>172
ルンフェ、忍者に瞑想4。メイトリ、ウォロ→導き反射つけれるからリッチからのスナッチ候補多めよ そういや伝説からタクティクスってそんなに年数経過してなかったのね ヴァイスくんWアタック両手弓銃スリングと出きること多いけどあと一つスキルが足りなくて微妙な仕上がりになってしまうな >>149
>>166
ありがとう
微妙に弱いんだね
カノープスにジィルガセットとスナイパーゲートル、練達指輪でそれなりに火力出てたから量産できないかと思ったんだ >>157
レベル50アンデッドでオート蹂躙が楽すぎるけど…
アジャる前に100階までのレアコンプしようと思って死者3周目だが、段々虚しくなってくるのう ミンサガ30fps固定ときいてやる気うせたわ
やっぱ死者Qでしょ 今日帰ったら念願のオウガシリーズ集めよ! 今回のレンジャーはジィルガと爆弾で一応火力は確保出来るからまだマシな方
逆にWアタック弱い、両手弓や銃が持てない、アイテム投げれないバッカニアがかなりキツイ 死者Qでドラゴン多くてウザかったんだけどサンブロンサでもドラゴン多い?
ヴァイスくんドラグーンにしようか迷ってるんだが >>164
光の召喚2とスターティアラ2を撃つ係にしてるわ
8名編成だとロードデニム/プリカチュア/シャー4姉妹/シャーデネブ/シャー妹鳥で全メンバー召喚2ぶっぱ
10名編成でリッチクレシダラドラムが入って12名ならリッチ爺さんコンビが入る
ほぼ召喚しか撃ってねえ >>193
ドラゴンに限らず、めんどい大型多いね。
サンブロはタスクでドラグーン入れて勝利あるし
手動ならドラグーンいたほうがいいね
オートはポンコツすぎる、ドラスケドラゴン放置で
ドラグーンにハート使うとか意味わかんね 12神将のドラグーン型がドラゴンズスケイル持ちなんだよな
だからドラグーンにハート使うのかな?まぁ限りなくアホだが >>118
>>126
かぼちゃは不要
レリックを3回合成する必要がある
あと全種ドラゴン売却からのオーブ購入がうぃっちの条件です これイベント達成率100%目指すなら育てたカノプー除名して
「デニムちゃん大変だよ!」のイベント見ないとダメ? サンブロンサのクリスタルドラゴンにスキル率アップ2枚拾われて酷い目にあったわ
ドラグーンはやっぱ必要だな カノープスは合流する戦闘で殺す機会ない?
試してないけど死亡時のセリフも達成率にカウントされるんだったら何度か殺さないといけないけど >>198
それどころか4姉妹が砦の封印解除するの4姉妹分あるしフォルカス・バイアン・システィーナの生死でイベント内容が変わるやつもあると聞いた >>201
まじか・・・
簡単に達成されると悔しいじゃないですか・・・ってことか ジィルガかのぷ~はエレメント闇に出来ないのがネックだな
素で飛べる分脚と指輪がフリーなので相殺されるかもしれんが これイベント達成率じゃなくてボイス収集率なんじゃね? 禁呪断られるためにオリビア
オズマのみエンドのためにハボリム
すぐ思いつくだけでも何人かは除名必須だと思う ちゃんとイベントリストみたいなの作らないとどこまでやったか分からんのが最大のネックだな
最初からやってチェックしないとダメだろうしまさに苦行ね チャプターごとじゃなく人単位で達成率表示してくれればまだ良かったのだが
チャプター1だいぶ詰めてた人居たけどどうなったのだろう そういや今回ゴーレムを自軍で使う話ぜんぜん聞かないな
まあ硬すぎて攻撃してくれないからか
最大ランパート使えるから手動でやるなら使いようあるのかな もしボイス収集率ならはじめの白ランスにイキるか助力乞う場面がアンカー無いからコンプ不可能なんだよなあ クリア前カオスルート姉ちゃん死亡で、死者Qでスナップドラゴン武器拾ったんよ
最大レベル40なんだけど適当に雇うか、スカウトしたやつを武器にしたら使えるかな?
いま死者Q90階あたり >>209
ヘイト集めにくいからタンク囮役はドラゴンや鳥の方が使いやすい印象だなあ イベント100%に拘りが無くて良かったー
全員仲間にして最後まで行けたらそこまではいいわ俺は ゴーレムは加入させるのに人形制御がいるのがめんどくさい
盾役としてもより簡単な鳥かドラゴンでいいしね
あとタコなんかは序盤に手に入るLサイズでその時点だと破格の性能だからまだ話題になるし イベントは真のエンドコンテンツだな
やること無くなったらやるわ パラディンはさ挑発とかそういうスキルあればいいのに
周囲のヘイトを集めるとかで >>216
近接パ縛りでアジャ宮潜るマゾい遊びの場合はE奪え持ってる聖騎士は頼りになるかも
ロード/カノプ/E奪聖騎士/竜心竜騎士/白騎士4が8名パの最適解として10名の時はアロセールとかガンナーとか入れてお茶濁す感じ 白ランスのクソメガザルあれなんなの?
使うやついないでしょ ていうかオズマってめちゃくちゃ強いよな
前衛に必要な全アビリティ持ってる
運命ではもっと強かったみたいだが・・・ >>219
オズマは白騎士にして白騎士4体制で近接の回転上げるのに使う予定なんだけど白騎士にした後もE奪え使える? ロデリックをどうにかするというよりもウォーレンをどうするかになってしまうな メイトリアーク(ゾンビ)が浄化の杖装備しててもイクソシズム使えないことにニバス倒してから気が付いた ホワイトナイトになれたっけかオズマ?
そう言えばオズマ居るけど転職考えた事無かったらな
多分ある程度装備整えると召喚部隊+αになるんでWT合わないホワイトナイト自体ベンチになる人が多い気がする 前衛だけで一人一殺してくならベロシティしか能のないホワイトナイト4人入れるよりはテンコマで単純火力増やしたほうがいい気はする 使いたいユニークキャラ多すぎ問題
原作には居なかったからオズマ使ってるけど優秀だよね 攻略サイトも旧作情報がゴッチャにになっているからな 片手杖を両手で持ったら左手の杖は知力しか上がらない
バルダー盾を装備したら杖よりかは知力は下がるが、魔法攻撃値は上がる
う〜ん、片手杖の両手装備って意味あるんでしょうか? シスター姉妹と絶望的にWT合わないんで敵を殺す係りを遅いホワイトナイトに合わさないとベロシティ使えないからすっごい非効率になっちゃうんだよな
それなら本当にホワイトナイトを別のアタッカーに変えた方がずっと楽になるよ ドラゴン全色、ゴーレム全種、ユニット一覧で並べておくのは漢のたしなみ
ドラゴンは今回、エレメントの強弱の順に並べておくと出撃配置するときに参照できますよ
(Lv50ゾンビーズとかに至る遥か前の工程でしか要らないけど) >>232
ユニットのナンバーってそういう使い方もできるんだな
目からうろこ
俺は頑なに入った順番だけど(除名したら繰り上げ) ナンバーは強さの序列ではなく、対多人数戦での戦闘力 シャーマンと合わせて使う場合はホワイトナイトは裸待機させるのが基本やぞ ナンバーは類似品を並べるな
シャーマンは並んでるしそこにゴーストウォーロックやカモスも並べてる ランスロットさんとサイクロプスがブラックモア後の音叉でたまたま出て来た神将戦で壁としてめっちゃ活躍した カチュア加入したけどプリンセスのまま成長させても良さげ?それともセイレーンのほうが良いの? >>233
出撃前だとウォーレンレポート見られないから
属性の強弱確認しようとするとユニットのヘルプで属性のとこにカーソルを持っていく必要があるンですよね
6種類もあるときっといつまでたっても覚えられないので、リファレンスとしてそうしてます >>237
個人的にオズマホワイトナイトは無いと思う
オズマのテンプルの性能見て単騎でしかも物理だけでアタッカー枠取れる貴重な人材を発動するかもランダムなベロシティ要因は勿体無いしベロシティで1ターン攻撃機会ロスする配置にするなら攻撃した方がいいよ >>241
3章で抜けた時に新しい人が入るたびにno.2に割り込んでくるのを修正して帰りを待っていたのに、いざ帰ってきたらシールドアタックで自ら謀殺するという悪魔がうちのデニムです 一番最初のアンカーに戻りかのぷーをタインマウスで殺害でプラス1
その後にクリザローをクリアするもイベントにかのぷー居てイベント増えず
クリザロークリア前にかのぷー除名しイベントにかのぷーいないの確認するも増えず時事のイベント見ると何故かかのぷーがいる
僕はイベントコンプは諦めた エレメントの強弱はポケモンで覚えれば良いと聞いて「なるほど」と思ったわ
風→地だけ例外だけどな 召喚ゲー以前はテンコマ超有能だったな
ダブアタマイティ+アタッチで前衛もほぼ確殺してくれるからパラダイムシフトと合わせて鬼人の働きしてくれる
召喚Ⅰ買えるようになったらそんな強ユニットですらベンチ安定だけど だね
召喚で1人1殺が基本だから1殺出来ないユニットの価値が等しくなるからそんな中でダブアタマイティ両立出来る事が如何に優遇かがわかるw リボーンじゃなくてタクティクスオウガネクロマンシー名乗って欲しいわ 属性って氷が風に強い以外はなるほどその通りだわって納得できるよな 召喚Tってそんな強かったっけ?
HP低い人型でも確殺きつかった気がする オズマは異常に優遇されてるけどリーゼントおばさんだからスタメン落ちした 二周目Cルートで50スケ軍団連れながらニバス一家を責めてるのを見て「お前が言うな」となったのは自分だけじゃないはず >>230
シャーマンにチャージと浄化の二刀流よ
これの人数で死者Qの難易度が変わる 召喚1は確殺できるほど強くないよな
少なくともチャームなしでは オズマはラプチャーローズ取ってからはオートで魅了撒き散らしおばさんになってる サンブロサだとちゃーむ入れてないとステで負けるから手動でやるならドーピングデニムのマイティダブアタをパラダイムシフトで使い回すほうが早かったな
マイティダブアタはターン回ってこないのが欠点だけどパラダイムシフトはWT踏み倒せるし一行動で確殺できるほうがレアドロ楽だし アンデッド無双はSFC版準拠だな
除霊無しの穴が無いマップでは無敵ですわ >>250
ダブアタマイティはパラダイムシフトしないとWT重くてそれほど活躍できないからなぁ
チャリ前提のパラダイムシフトは死者Qじゃ使えないしパラダイムシフトのMP重いから毎回は撃てない
何よりダブアタは近接攻撃だから接敵まで余分にターン必要だし
ダブアタアタロードとオズマをパラダイムシフトいっぱいで動かすよりみんなでオールレンジ召喚撃ってた方が楽なんだよね 原作だとクリザローでゴースト確保できるのがくっそ強かったな
あれもバランスブレイカーだったと思う 自分はC1イベントは107でフィニッシュ
後はガチ勢か解析に任せミンサガに行くぅ オートの召喚担当って召喚意外の魔法も持たせてる?
見てると精霊範囲魔法も結構使って非効率かなって思ったりもするんだよね >>263
とりあえず除霊用にティアラは持たせた方が良いよ デニム杖しか持ってなくても絶対にチャージ使ってくれないんだよね クリザローとクァドリガでゴースト3体確保すればヴァレリア統一待ったなしだったな
ニバスは序盤から救済してくれる救世主だった 装備揃うと期待してるほどベロシティは重要じゃなくなる
てか別に無くても全く困らない 魔法の威力的には片手杖を両手で持たない方が良いって事でしょうか? 属性相性にもよるが、召喚1だと期待値は必殺技とトントンくらいじゃねえかな、確殺はできない
それでもチャージや瞑想でわりとコンスタントに撃てるレンジ攻撃であれだけ出せるならまあ召喚持ちばっかになる
ルンフェでもわりといいダメージ出るし 召喚1はMP安いのに取得当時ではダメージトップなんで確殺出来なくてもダメージソースNo1に
追従出来るMPコスト同等なのがダブアタマイティのMP40位なので如何に強いかがわかる
それに加えて射程と遮蔽物無効だからそりゃそうなるよねって感じだね カノープスの火力不足が顕著だわ
どの武器がいいんだ?
今は短剣+弓 >>267
高耐久と復活とワープと狙われやすさが揃った完璧人材だったな >>277
光属性のドラゴンを売って店のを買うか、合成 カノプのヴァルタンから他へ転職か、あまり考えてなかったな
挟撃を使うの好きだから、それが使える職を試してみようか
飛行型は背後も取りやすいし >>263
オート見てると禁呪2使ってほしいところでも頑なに召喚で一人ずつ倒していく印象
ワンパンで倒せる敵にも召喚使いまくるし ゴーストが攻撃する時吊り目になるのがかわいいよな… かのぷーはヴァルタンでヴァイナテーヤ装備のままだな
ステちょっと盛ればまだまだいける気がする デニムがいつの間にかSTR500を超えて、マイティバーサークで敵5体まとめて仕留めたときはとても胸がすくような気持ちになったこの瞬間のためにこのゲームをしている >>260 >>272
召喚1も普通にめちゃくちゃ強いと思うけどワンパンではないって話
>>281
ほんとそれ
禁呪で2人倒せるような状況でも召喚で1人ずつ倒す >>266
デニムくんも杖使うよ
AI設定を鬼神にしてると使わないけどね >>272
ダブアタマイティは実質コストゼロだけどな
攻撃で40は回復するから
威力も同じようなステで召喚2と同程度
まあけど射程1だしな… 近接汎用に持たせる、必殺に範囲技と属性技があってカウンター持ちの近接武器カテゴリって何がある? ダブアタマイティはWT100くらい使うしなあ
召喚2なんて24やぞ フランパ大森林の最後の方のマップでウンディーネとかいう召喚魔法持ってるルーンフェンサーいたから勧誘したのに仲間になったら持ってなかった。何故?
運営は何でこんなことするの? カノプーはバッカニア運用したいなぁ、短剣片手銃の必殺技の属性一致するし >>292
簡単に手に入ったら悔しいじゃないですか笑 >>291
WTも考慮すると召喚やっべーとしか感想がでないねw デニムくんはコンサーブWTも持ってるからなんならwt0で撃てる ステータス伸びてきたら召喚は1にさげてよさそうやな、MPもWT軽くなるし >>293
俺もカノープスはバッカニアでやってるが短剣持たせたら反撃無しになるのが地味に辛い
頻繁に殴られるので攻撃機会減ってる感 このゲームは
賛43%否46%普通10%の
否定がやや多い評価です ゾンビ出すと勝利後ブーイングなんですが
忠誠度かカオスフレーム悪くなってたりする・? 結局ステ差が正義でしかないのでデニム単騎が安定するというのはわかる気がするわ
チャームを物理と魔法で分ければデニムと臭い姉さんか
汎用の復権はボディスナッチまでおあずけだけどそこまでいけるのかねぇ >>290
両手槌
あと片手剣もカウンター持ちのやつ選べばいちおういける 寄り道なしでやっと空中庭園前。早くクリアして負傷者0縛りから開放されたいんだけど対策なしでアジャQになると相当きついのかな?
正攻法で行くなら禁呪探索でレア集めてから非アジャQ攻略してからクリアがいいのかな いや鬼神にしてるゾンビ族長とか臭いリッチは普通にチャージしてたな >>239
いいよ、どの職も強いには強いけど
プリは無意味なMNDが一番高い
黒姉はわずかに魔法寄りなのに肝心のINTがプリンセスと対等
とほか2つが不甲斐ない
育成後の最終職としてはいずれもそれなりに利点ある >>304
そこまで恐れなくていいけど、禁呪1周と死者Qの25Fくらいまで行っとくとだいぶ楽にはなると思う
敵のレベルが低いから負傷者ゼロでもぜんぜんいける
まあそれだけでも50ステージを軽く超えるからめんどくさいはめんどくさいが… 逆に槍はむしろカウンターしないでほしい
というかそれこそ武器につけるんじゃなくてスキル枠にしてほしかったわ
武器学付けさせて枠圧迫させとる場合じゃないんよ 敵の攻撃より味方のカウンター串刺しの方が痛いのはよくある MNDも魔法攻撃力上がるし意味はあるだろ
INTはステ2が上がるごとに3
MNDはステ2上がるごとに2だから
INTよりは必要ではないが >>310
鞭カウンターも酷いぞ
敵(槍)・味方・味方(鞭)の並びで
敵が槍攻撃したら味方(鞭)がカウンターで
味方叩いたからな アークドラゴン勧誘忘れて空中庭園前まできてしまいました。
フランパや死者Qなど今から周れるダンジョンでみかけた方は教えてくだされー >>314
残念だがアークドラゴンはそこまでいくともういない・・・
Lルートならオクシオーヌのお供で仲間になるが・・・ >>313
射線上に立つなって私言わなかったっけ? >>316
そこまで上がったら2.3発で致命傷だから召喚1に下げてもいいね アークドラゴン仲間にしてなかったけど転職証持ってたからセーフ >>316
オウガシリーズ装備するなら300ちょいで十分だけどね、導き発動したらタルタロス以外はほぼワンパンだし ふとドラゴン全色Lで揃えてみた
フランパでLのドラコン勧誘して転職するだけ
ついでにアークとダークの転職証も少し増やしておいた
これで万が一忠誠度さがったらLルート繰り返すだけで回復できる
魔獣もLで揃えたかったけどコカトリスはN固定なんだろうか 一匹居ればいいからデネブのとこで売るために白黒一枚ずつ使ったわ オウガとボディスナカンストで作った武器ならどっち強いかな
メインキャラカンストまでもってくの大変だし >>314
むしろ空中庭園にアークいるよ10F
勧誘は難しいから証取りな >>325
盾オウガ装備で片手スナドラ武器持てばいい アロセールは婆娑羅もたせてヴァルキリーで雷神になってもらうか 皆様
アークドラゴンの件、ありがとうございます。説明不足でしたがオクシのドラゴンは戦闘中に殺めてしまい…。
空中庭園行ってきます >>309
ありがとう
そこまででもないなら死者Qほどほどにしてクリアしてしまおうと思います >>330
早くクリアしたい気持ちをこらえて私はニバスまで倒してからクリアしました
50部隊も作らなかったから手動でw
時間はかかったけどw >>327
その発想はなかった
メインキャラはそれでやるとして後はカンストした汎用がその装備でどれくらい出せるか知りたいな
単純に考えても10回ボディスナはガチ勢じゃないと到達できそうにないし… >>332
伐折羅(槍)のことだったんだ。雷で必殺技も魔法も合わせようと思ってな
アンデッド許さんって感じのすごいステだね >>335
おお、ありがたい!アロセールを雷ヴァルキリーにするわ。ラヴィニスが光になったから枠空いてるしに 説明を読んでもコンサーブWTの効果がいまいち理解できないです… LV1ガルガスタン人を8人並べて範囲魔法で一掃からの撤退
2回でカオスフレーム1上がる感じだな >>339
武器同様魔法にもWTがあってそれを無料で使えるから、自分の番が速く回ってるくるということ。 >>339
魔法使用で加算されるWTがゼロになる
魔法は基本WT軽いから個人的にはあんまりかなって感じ
ただこのスレでは強いと言ってる人いるね >>339
普段、移動にも行動にもWT使ってるだろ?
行動(魔法)の分が0になるってこと
次に回ってくるのが早くなる 前衛用に攻撃のWTゼロにするスキルもあればなあ
これならダブルアタック型もかなり使える、現状基本WT軽いオズマ以外は使い勝手あんま良くないし… 魔法系はムーブの関係でもともとWT速いしね
無駄な動きがない敵のATが速く感じるのもそのせいだし なるほど
魔法使用時にWTが加算されると
発動後の魔法一回はその加算がゼロになるということか なんでロードはオウガシールドだけ装備できないんですかね AIディーバに開幕コンガ叩かせたいけど選択しない感じか >>352
竪琴の癒しのアラベスクは使ってくれる
そっちはHP170mp30くらい回復だが魔法攻撃上がらない
でも魔法攻撃アップって2000ダメが2200ダメになるみたいなレベルだからあまりいらないと思う >>353
どのAIでも歌うより楽器で殴る方優先してるからうちのカボチャは梅澤漫画出身かもしれない カノープスの火力が低すぎるからアーチャーにしてジィルガ一式付けたけど移動力2も下がって微妙すぎる
移動力とジィルガを両立できるヴァイスが神すぎるな ブリュンヒルドレリックよりアンビシオンレリックのが人型特効あるからアンビシオンのが実は強いこと多いとわかった
ブリュンヒルドの悪魔特効ってグレムリンとオークだけで絶望したよ
まぁ人型特効スナドラ剣作れば圧倒的最強なんだけどさ 中断セーブデータコピペできるSteam版じゃないと最後の武器2つはつらそう 中断セーブコピペしてアイテム取るのが主たる目的のゲームやってて悲しくないか? >>360
黒ランスの技も使えるからなアンビシオン 今、ハイム前に(レベル50で)死者Q2周中なんだが、
ドルガルア前の死者Qで手に入る強化要素って具体的に何?チャーム? 片手剣はオラシオンとか二フリートソードとか優秀なの多いけどゲットできるの流石に遅すぎなんだよなあ AGIだけ300以上に高める意味がマジでわからんな
たまに避けるからAVDは段々楽しくなってきたけど >>359
レンジャーなんだかんだで強いんだよね。爆弾も投げれるし
ただカノプーは飛べるから遠慮なくスナイパーゲートル装備出来るし機動力確保は容易だぞ スナドラ武器、単にレベル50キャラじゃ大して強くないのか… カンストラヴィニスにカンストスナドラ光槍持たせてデニムと二人旅したいが一体実現はいつになることやら
MPの上限値って結局9999と999のどちらなの?
前者なら流石に終わる気しないわ >>371
実際物理アタッカーはドラグーン以外最終的にこれに縋るしか無いからなぁ
シャーマンが隣で召喚撃ちまくってる時に近接攻撃とかしてられん >>372
重たい武器を0にして扱える、物魔混合の職で魔法も伸ばせるっていう点に着目すればまあまあなとこで作っといていいんじゃないかな ステ400くらいになるとmp管理して召喚使うより弓撃ってる方が圧倒的に早いんだよね オート放置の場合だと弓は相対的に他よりも優秀ね
くさいひとを召喚で巻き込んだりしないし >>351
アジャ野「おれはアプデ提案したけどスクエニがやる気ないから駄目だった」 ジィルガ便利でなぁ、他ルート回収しに行った時もボス狙撃できるし
調子にのって強化されたデニムに装備させたままラスボス行くと後衛が死ぬけど 仮に緩和アプデきたとしてもほとんど戻ってこないだろ
なんか松野に負けた感すげえし >>374
前衛でせきとめてないと杖で殴りに行こうとするから2.3人は入れててもいいと思う バフカ無効MOD来たらしいな
おれはどうでもいいけど アプデ提案した(キリとかやる前に
発売前にどうにかしてほしかったっすね >>382
前線要員は盾オラシオンのグッドルッキングガイ2人だな AIはガラスのカボチャをMP回復アイテムとして使ってくれない
カンストするほど余ってるのに バフカ無効は他の調整も同時にやらんとつまらんだろうなという印象
ボスとか全部雑魚になってそうだし オレはバフカは元からそんなに
一番気になるのがUIで次がアジャ 12勇者の専用必殺技ライアットバーンだけやたら強いよな リスクスキャター
インビジブルブロック
あと一つ間違いやすい単語は? そりゃあ攻略本で
「見たいぞ!ライアットバーン!」と煽られたくらいだから強くないとね Nルートはギルダスいないし姉さんがレオナール殺すしアロセールは離反しそうだしハボリムはいつの間にか仲間になってるしルート独自の加入ユニットがオリアス、デボルド、エルリグ、フェスタ、カモス、タムシと言う微妙ラインナップで散々だな
さらにオリジナル版はユニオン名がウォルスタ解放軍のままだしベンティスカとアースジャベリンは取れないし神秘のハンマーはゾンビが見せびらかすだけだし優柔不断な行動を取った罰ゲームなんだよな マデュラ氷原で出てくるクリスタルドラゴンってテイム可能?
他の敵倒してテイムしようとしたらクリア扱いになったから可能なら再挑戦するんだが 倍速MODだけでいいわ
CEは名前的になんとなく使いたくない アプデ難しいと言って敵AIアプデされたんじゃなかったっけ >>397
ムリ
ローグもだけど敵専用にしたのな説得不可くらい付けとけよって思う
SFCでは説得不可の敵は説得できないって書いてあるのにフレーバー重視で削除とかアホか ロードオウガシールド装備できないのか
1回目でブレードアーマーヘルムで妥協したから2回目行くかと思ったけど行かなくていいか >>400
即レス感謝
テイム不可能なのは残念だわ >>395
ここだけの話Nにもいちおうメリットはある
ハボリム(砦)とミルディンを他ルートに比べて早期加入させられる
早期加入させられるのでより低レベルな状態から育成できる(最速剣聖と最速ホワイトナイトを作れる)
ただしギルダスとアロセールとヴァイスを支払う必要がある
あとはヴォルケイトスとかいうイグニスの超劣化品が手に入るだとかメリットともいえんメリットばかりだな… オクシオーヌって槍似合いそう
普通よりMPかなり高めになってるし悪くはないはず
ヴァルキリーさせよっと オクシオーヌちゃん写真撮影でもうちょっとお淑やかな表情できなかったんですかね
あと汎用セイレーンのほほうそれでそれで?みたいな食いぎみの圧迫感ある顔もどうにかして ゴーストセイレーンにスターティアラだけ持たしてるけど、アンデッド消滅させたりもしてくれるしいい感じやね。 >>403
原作のNルート剣聖は設定ミスで忠誠度6なんだっけ
いきなり離反の危機という… 汎用男リッチやニバス先生は干からびてるけど女リッチは案外まともそうなんだよな 女ネクロマンサーってなんで石像みたいになってんの? ヴァイナテーヤとエアリアル2取れたけど、もしかしてエアリアルって要らない?
禁呪自体使えない感じするw そこはヴェールと呼んでやれ
レポートでモルドバ見ればわかるが結構ナイスバディ 3人でクリア楽にできてしまった
400行かない程度もこんなもんか
オズマの魅了が厄介だった
投石で回復できるが、3人しかいないところで状態異常回復に手を取られるのは面倒
アンビシオンは片手剣垂涎の中距離攻撃だから、たしかにブリュンヒルドよりもよさそうだね
ヒルデちゃんも悪くはないけど >>410
目ん玉飛び出してプランプランしてるように見える >>414
範囲攻撃魔法としては結構ダメージ出ると思う
禁呪って事で使ってると忠誠とか下がるんじゃないかとビクビクしながら使ってるけど >>412
女リッチの立ち絵なかなかけしからんものやったな AIは基本的にバカだけど中立ユニットにも殴りかかるのは特にバカだと思う >>424
民間人を助けないと、とかデニム言ったのにAIだといきなり切りかかって草なんだ オクシオーヌこのゲームで一番かわいいやん
特に売りがないからドラグーンになってドラゴン狩ってる オクシオーヌ砦の外にいたゾンビ民間人を免罪符で戻してあげたのにお礼もなかった
これだからガルガスタッパリは 闇堕ち系女子はグラマラスなボディになれると聞いたクレシダはネクロにクラスチェンジしたが・・・ 呪いの武器普通に強いな
適当にウォリアーで50にしたやつを短剣にしたら
合成や死者Qドロップよりつぇぇ デネブの店に日時を合わせて入る時に桃鉄か!とツッコミながらやってる 汎用女ナイト、終盤だから無理矢理使ってる感はあるw
気に入ってるとはいえ、WTが110を超えてたっけな
全然順番が回ってこないから、ほんと局地的な壁役やね
因みにアライメントLだと、儚げな声で悲鳴あげる >>418
ブリュンヒルドはリザレクだから使い道が余りないんだよな
まぁ12勇者クリアしてるからなんでもいいのだが火力出すならアンビシオンのが実は出る >>423
過去スレでミルディンって髭生えてるんだ
っての見てから汎用女ナイトのエラのとこが髭にしか見えなくなった >>351
実は11/14月曜日の段階でボールをスクエニに投げていて返って来るのを待ってる状態です。 進捗とか条件書きなよ
L2章ラストの戦闘で聖闇出てくるから、最後のアンカーに飛べばすぐだぞ 松野氏がスクエニにボールを投げて23日が過ぎました
スクエニがボールをどうしたのか沈黙を続けている理由は何ですか? >>424
ワールドで仲間にしようとしたザパンをオリビアが瞬殺しててキチガイ僧侶全開でひいた なんか四姉妹の忠誠度が下がりやすいな
かのぷーは下がらないのに >>444
バクラム人及びバクラム人よりカオスフレームが高い民族にトドメ刺すと下がるよん
除霊も含まれるから注意😭 ぶっちゃけボディスナッチし始めたらシャーマンもリストラだろうし… レアドロの代わりにタロットってところが悔しさ出てますね >>440
確かにそうだなすまん
そこ楽そうでいいね、後で行ってくるよありがと! 松野さんはボールを虚空に放って
スクエニは何も知らないかもしれません
公式の回答は沈黙となります バクラム人のカオスフレームはいつの間にか10を下回ってた
カーテンコール入った時点より30位下がってる気がする
4姉妹の忠誠度に変化は無いからいいんだけど何か恐いな こんだけ売れたんだから松野の好きにやらせばいいのに
俺みたいなしみったれた信者が一生文句言いながらついてくるやろ 全ハード合わせても運命の輪より激減してるのに売れた扱いになるの?w >>450
キャラが好きで使い続けるなら何でも良いと思うが最も実用的なのはまあドラグーンだろね ハボリムさんはDEX活かした遠距離職じゃない?
戦士系でってなると最後まで役割が残るドラグーンかな
刀使えよぉ!って場合でもニンジャとなる
うーんつれぇわ ウチのハボリムさんもドラグーンやってるよ
ほらオラシオン持ってるし剣聖っぽいぞ! 杖以外で死者宮で取れるレシピで作った方がいいアイテムってある?死者宮のレリックアイテムと比べるとどれも弱い感じしかしないんだが ハボリムさんちょっとWT軽いだけの汎用キャラだからな… もうエンドコンテンツになると槍自体も微妙だし近接ってのも隣接するまでがロスな上にダメージ貰うわその割に火力出ないわで正直スタメン入れるのキツイんだよな
スケイル対策って言う仕事しかマジでない バクラム人はすぐ離反しようとするからバックレ人に改名した方がいいんじゃないか 死者Qとりあえず1周したからハイム攻略するかーと思ったらアタックチームにプリースト入れろとあるんだが
プリーストの転職証ってどこ? >>467
フランパで取った記憶があるけど思い出せない 姉さん死んでからオリビアが一軍ヒーラー兼除霊係だけど離反が怖くて都度確認してる(今のとこ全く最高の状態から全く変わらない)
汎用クレリックに替えるかな 後半の槍がどれも射程2~3なのにカウンターばっかだからちょっと使い辛い
1~2でカウンターがやっぱ使いやすいわ >>468
すまん、ぐぐったらフランパのプリーストが落とすようなので逝ってくるわ >>467
フランパlv36初期ステージで落とすよ
敵クレリック有り無しは覚えてない プリーストって姉さんしかなれないんだろ?
もうとうに死んどるわ >>471
そうそれなのよw
マジで射程2-3とかプレイヤー不利でしかないのと隣接した敵にカウンター発動しないのに特性カウンターで丸潰れ
まだ射程1なら敵陣凸させてカウンターでダメージ回収って出来るがそれもダメ
これだけで幾ら必殺技が有能でも槍は個人的にはダメ武器 槍はカンストスナドラ武器前提感あるね
あれ射程1-2でカウンター持ちだからAI操作で前線に放り込んどけば串刺しでどんどん敵HP削れる バルディッシュは最初使ったときベタ褒めされてたのにな ヴァイスが結局ドラグーンになったな
デバフアイテム投げなくなって、オウガ装備して暗黒属性になるけど、
神聖属性の篭手装備できるのナイトとドラグーンでドラグーンのほうが早いから ロデリック王初戦の攻略はなんだろうな
デニムから瞑想外してもう1人にMPチャージさせて召喚2で速攻で倒すしか思いつかん そういや槍持ちデニムでバーサーク発動したらどうなんの
いやまあ通常バーサークの攻撃範囲になるだけか ゾンビ軍団ならデスローテでアンノウンにも勝てて草、アンノウンの弓で毎ターン一匹死んでたわ ワープシューズ実は演出だけじゃなくてWTも違ったりしないかとデニムロードで試したら1マス移動ごとにWT+8だった
ちなみに通常、ウイングは1マスWT+5だったんでワープってほんとに演出以外はウイングの劣化なのね クリア前に死者100階までいけたわ
ニバスもしばいたんだけど、ワイくんカオスルートで、しかも姉ちゃんしんでるんだよなあ >>487
1マス移動で通常、ウイングブーツ、ウイングリングが+5ずつ
ワープリングが+6、ワープシューズが+8、ワープリングとワープシューズで+9になった
コンディションの右上のWTを行動ごとに比べたらこうなったけどワープシューズは避けた方がいいかも
スナップドラゴンのWTが+50だったり+40だったりするとおもったら装備含めたWTの半分になるのかこれ
スナップドラゴン使うときは呪われた武器とファイアクレストだけ装備でやろうな!装備のステータスは乗らないし、ファイアクレストがなくなったりもしないから >>456
せやで。運命の輪に比べて開発費が下がってるからこれでも十分なんやで。 >>490
そうそう > WTの半分
運輪のWikiに最小WTになるクラスがまとめられてる。リボーンと同じかはわからないけど
転生スナップのやり方も載ってるよ 一歩ごとに3差なら見た目の素早さでワープとる程度かな… ラビニスってベルサイユの薔薇出身ですかコレ
銀髪騎士とか見た目いいキャラ見つけたのに声で萎えさせるスタイルやめてほしいんだけど
ちなみ直近で入った弓使いとナイトと神父は即日除隊
友達に育成キャラ萌えゲーだから買えって言われたのにこの先不安になってきたわ 汎用だと装備で射程伸ばせて召喚使えるのはリッチだけ?
ボディスナッチで999行けば普通の魔法でいいとしても育成途中も使った方が楽だしなぁ ラヴィニスは前作の乙女口調からゴリゴリに台詞変えてまで低音声優起用してるからな それは友達が悪いわな
しかしその勧め方で買うのもその勧め方するのもどっちも気持ち悪いねぇ 松野さんが声優でんほりたかったんだからしゃーない
そりゃ声に合わせて語尾も変えちゃうわ ワープリングで崩壊して無いなら弱かろうがワープだよなあ サラとヴォルテールは俺もSFCで除名したからなんとも言えん 前衛はHPだけ上げて後衛はVITとRES上げて前衛に攻撃集中させると言うナイスアイデアを思いついたけどデニムとスナッチャーに集中させた方が強いですわな😅 サラはアーチャーからウィッチで最終的にカチュアにMP補給係の流れ
ヴォルはベンチ 声優はベテラン超えて大御所いっぱい使ってるけどそんなに開発費が余ってたんかな 演出時間短縮でワープなんだが、たまにランパート乗り越えられなくてンアアアーってなるからなんとも >>506
そういうとこに重きを置いて他を蔑ろにするディレクターちらほらいるよな… リッチの召喚ってヘルハウンドだけだよね?
シャーマンズの属性合わせてるからリッチは精霊魔法しか撃ってない 声優陣の好演を除いたらこのゲームの良いところがなくなってしまうんだが 一回解雇すればワールドで低レベル顔キャラ手に入りますか?
それともユニオンレベルで加入ですか? >>512
低Vで加入するよ
ただ、加入前の戦闘に参加するキャラは経験値総取りしてLVUPしかねないので、そこは注意ね 声優ってお金はかかるけど仕事の質が分かりやすくイレギュラー少ないから、金出す側としては優先しやすいんだよねw
肝心のゲーム部分へのコストケチって売上が伸びない本末転倒ってケースも多々あるが >>509
精霊の囁きだったか呟きだったかで一応ダメあげられるから精霊魔法は良いかも知れない
リッチは竜言語使えるからスターティアラで除霊も出来るのが良いよね >>513
ありがとう
新規に雇ったキャラで経験値吸収が良さそうですね。 声優に金使うにしてももっと流行りどころ呼んだ方が購買層広がるだろうに
なんであんなBBAばっかりなんだ アンチ乙
このゲームの開発でもっとも金ドブだったのは声優じゃなくて松野だから オウガシリーズって一戦でコンプさせないとだる過ぎるよな
6時間近く粘ったけど防具2個泥は無かったから無いと思ってるんだけど誰か頭と胴同時にドロップ確認した人いる?
剣盾と同時は何回かあったけど防具2種は結局一度もなかった にしても今更スクエニ公式のTOR紹演ィゥると何を見bト言ってるのか緒ホえてくるな 野沢プロだけに余程ミスキャストで無ければ良い仕事するだろうな
けどガンプは吹き出しそうだw >>522
ググったら盾鎧同時ドロップしてるのあったよ 松野さんの遺作がこんな糞塗れで悔しいよ
20年後にはクソゲークリエイターに歴史が改竄されちゃう >>522
剣はドロ率高くて防具はその半分くらい? >>522
どうせスナッチするために何度も潜るし… 27年前の僕が思い描いた最強のヒロイン声優たちだからな
松さんも引き際考える年齢だし もうこれで終わってもいい・・・だからありったけの予算で憧れのナウシカとラムちゃんを・・・
って感じで最後に好き勝手やったんだろう >>525
盾とは同時ドロップあった
防具枠は1つだけなのかな多分… 年配の女キャラ一人くらい欲しかったな
フロントミッションのモーリーみたいなやつ >>527
体感だけど防具は10%位だと思う
剣は落ちまくるよねぇ そういやアジャQの101はエグいけど、以降の難易度は90後半より楽な感触
崖穴とかバジリスク、ウィッチクイーンやゼノバイトみたいな嫌な敵が少ない >>522
防具は5%らしい(剣は50%)
だから、頭と胴が同時に落ちるのは単純計算で1/400 フェリシア回収しに行くか
こいつだけ最後まで忘れてる人が多そうだな 死者宮で最強の雑魚パーティーは79Fの上位鳥5とテイマー複数と忍者達だと思う >>521
そのガンプは誰かしら殴るたびに「ドオリャアーッ!」みたいな奇声あげるせいで
周囲から距離おかれてそうだな ドラゴンズスケイル考えたやつ誰だよ
テンポ悪くなるだけだろ >>541
ペットがやられたらスーパーサイヤ人になるぞ 公式のTwitterの新着が来る度についにアプデか!と見てみると毎回クラス紹介。 煽られてるんじゃないかと邪推しちゃう俺の心はすっかり汚れてしまったな。 >>537
そんなに低いのかぁ…
まずは剣or盾+兜or鎧の組み合わせをチャリガチャして残りは妥協するなりガチるなりするのが良さそうだね 今からでもファランクスドラスケインビンは連続発動無しにしろ ファイアクレストのステージってサモン上限何体なんだ?
20体くらい呼ばれたわ ドラスケ上書きできるの威嚇ぐらいだっけ?
亡者の嘆きも上書きできるのかな >>545
やっぱそうだよなぁ
500回位試したけど落ちなかったから確率ではあり得るんだろうけど狙うには現実的じゃ無さそうだね
オレは一体目を剣+防具でガチャして
次を盾+残りの防具でガチャしたよ~ 第8章は今までの登場人物全員集合っぽくて熱そう
カチュア殿下のローディス侵攻もそれだけで外伝作れそうなんだがなー
https://i.imgur.com/7YORNvX.jpg >>531
ヴァルキリープロファイルのルシオ、レナス、レザードからアリューゼ、フレイ、ルーファスに変わった感じ 自分が育成が好きってのもあるから育成要素楽しみにしてたんだけど
育成要素が解放されるのが終盤とかクリア後ばっかりってのはちょっと不満
ストーリーはギリギリの戦力でクリアして欲しいって思惑はわかるんだけどね 育成が好きでSRPGがやりたいならwakfuってMMORPGやればいいんじゃね?
俺は今日やるかやらないか悩んでやっぱやらんどこってなったけど >>546
どうせスナッチで何周もするから、初戦は盾以外の3つ入手に絞って、盾は次回以降に狙うのがいいよ
確率的にマゾすぎる割に何度も再戦するのだからそうする意味が乏しい >>557
それやるならdofusの方がいいぞ
昔やってたけどめっちゃ楽しかった 何故このバカAIはカチカチになってる方選んで召還ぶちかましていくんだ… カチカチの敵をAIの一撃でぶち抜くのも達成度の一つ 禁呪再戦で手に入るヴァイナテーヤ以外の武器ってどんな感じ?
特に槍が気になってんだけど、ホーリーランスあたりの古文書合成武器より目に見えて強かったりすんのかな >>565
ゴミではないけどそんなに強くない
槍と属性が噛み合ってる訳でもないしね
コレクターアイテムとして一本取る程度でいい
ナックルは入手時期を考えれば強いけど、クリア後は使い手の魔法攻撃力不足になるから削り程度になるしね >>566
スナッチしなくてもチャーム掘りやレリック重ねの為に周回しないの?
ワールドで再戦簡単だから一回でコンプリートしたい縛りプレイでもなければ二回に分けた方が楽だと思うよ 4章でアゼルスタン加入イベント飛ばしちゃったんだけどこの場合ってWORLDで戻れば問題ないのかな
もしかしてクリア前にレベル50のユニットそろえるの無理になった? >>565
短剣は二刀流のサブに結構便利、短剣学つけとけば遠近どちらも対応できるようになるし、ロンバルと属性同じだからデニムにつけて愛用した
槍は威力だけならそこそこだけど射程のせいでカウンター活かせないから微妙、槍好きでどうしても使いたいならってくらい >>568
じゃあめんどくさいからしばらくホーリーランスのままにしてスルーでいいか…
ホーリーランス、現状の進捗だとスターティアラと噛み合ってて悪くないんだよな トムクランシーの版権物はもう出ないかもね
あるとしても今あるシリーズの続編を出して爆死する未来しか見えないよ Fell Seal: Arbiter's Markプレイした事ある人いる?
グラは凄い好みなんだけどTO好きから見てどんな感じか教えて欲しい >>571
かのぷーに格闘使わせるようにしたから短剣使いいなくなっちゃったんだよな
カチュア生きてるからデニム君はバッカニアやってんだけど銃片手剣の変則構成だし
短剣もスルーかな… 蛮力の指輪→各武器+20のピアスって表示されてるパラメーター上は攻撃力下がるんだけど
武器学上がるから対応した武器装備する場合はダメージ上がるんだよね?
この辺の影響度合いって明らかになってる?とりあえず指輪からピアスに乗換ときゃ間違いない? フェルシールはTOよりFFTよりかな
絵柄気にならないなら面白いよ 忍者とソードマスター一度も使ってないけど便利な点ってある?
ユニット増えてきてほんと枠に困る wakfuの続編出たらがんばってやるんだけどな
英語でも >>575
細かい説明めんどくさいけど、それなりにカスタマイズ楽しいしこの手の好きならやってみるのおすすめ アゼルスタン仲間にしないとバッカニア転職も無理なのか
ほんとめんどくさいゲームになってクリアする気失せてきたわ
原作が一番楽しかったわ >>580
ニンジャ ダブルアタックの供給
ソドマス 踊れるだけで歌えない バフカードのローグライト要素が割と好きだったからThe Last Spellが気になる >>579>>582
良さげな感じかどうもありがとう
リボーン落ち着いたら遊んでみるわ お、洋ゲーの話題か
俺は伝説が好きなので、Symphony of War: The Nephilim Saga が日本語実装されたらやってみるつもり >>580
ニンジャは柔らかすぎてダブアタ運用だと微妙だった
吹矢持たせてアーチャーと一緒に状態異常撒かせるほうはわりと重宝したな
回避機能してたらどっちももう少し長く使えたんだろうけどなあ… なんでや!ソドマスで育成して金剛張りながら突っ込むニンジャそれなりに使えるやろ!
4章以降は知らん デニムはニンジャで育てた
レオナールさんは完封できるよね流石ニンジャ汚い 海賊墓場で50レベルやっと手に入れて死者Q回ってるけど安定感ぱない
ずっとゲームクリアしないで死者Q回ってるかもしれないな 運輪でも謎補正雷神の弓持たせた忍者結構強かったんだよな
専用職なしや重WTキャラの最後の砦だった ロードになるまでニンジャ使ってたけどダブルアタック運用は転職直後がピークで進む程ダメージ出なくなって頭抱えたわ
そんなデニムくんも今は元気に槌二本で撲殺ロードしてる >>575
固有キャラもストーリーも地味だが、メインサブ絡めたクラスビルドが熱い
固有キャラは固有クラスもあるが、汎用も汎用専用クラスが激アツで固有より有用まである。汎用の名前・見た目はギルドで変更可能だけど、地味ブスポリコレ気味。クラスのマスター具合を保ったままレベル1から育て直しもできる 原作は水上+軽歩だったのにウェイドスルームーブ+ジャンプ+が全員に行き渡るせいで相対的に弱体化したのがね……
まあ回避が死んだからそれどころじゃないんだけど ボディスナッチを使ってもカンストまで1+6周くらいか
それまでに辞めそうだわ >>599
詳しくありがとう
ビルド熱いと聞いてモリモリやる気出てきたわ 原作はAGI育たないクラスのみで行くと後半命中がキツくなるんだよね
その点今作関係無いからルーンフェンサーとかでも良かったかと後から思う フェルシールは汎用専用クラスが結構強かったりモンスターもDLCだけどなかなか強かったね >>602
ただし戦闘エフェクトは小規模製作らしく地味w フェルシールってグラフィックめちゃ渋いのにスイッチ版もでてるんだよな
やったことないけど結構面白いんだろうな 説得してもレア魔法没収されて悔しい
しかしボディスナッチならそのまま奪える模様
誰か悪用考えてくれ クラスのアクションスキルはパッケージで一つにまとめられてて、
メインのアクションスキル
メインのパッシブスキル1
メインのパッシブスキル2
まで固定で、選んだサブクラスのアクションスキルが追加、今までのクラスの中から取得したサブパッシブスキル3・4が完全自由枠、カウンタースキルも取得した中から自由に1つ
スレチ布教ごめんね すごい細かい事なんだが、シャーマン6人全員に右手属性杖、左手に浄化の杖装備させてるんだけど
行動選択アイコンが左からMPチャージ、イクソシズムの奴とイクソシズム→MPチャージの奴がいるんだけどなんでかわかる人いる? >>595
それを楽しめるならアジャQも楽しめるから2周か3周でクリアしてエンドコンテンツしゃぶりつくした方がいいよ
アジャQの最初は弱くて萎えるだろうけど、そこは手動召喚2で頑張る
オウガセット揃えて75~101ロデリック退治を回せるようになれば大量のチャームとボディスナッチ、12将杖などでオート周回が安定していく成長と無双感を味わえるようになってるから 両手武器のステータス補正も意味ないとかマジで終わってんな
片手が素手だと全部ダメなのか >>611
俺もそれすごい気になってたわw
武器の左右持ち替えしたのが怪しいかなと >>520
マジでこれだから困る
海賊墓場で50トカゲ集めまくり、その後フランパでアンデッドとゾンビ集めまくりしてるが一番楽しいと思える
無駄な制限ばかりかけやがって・・・ バクラム人の忠誠度上げはC2章ラストでレオナールの要請を突っぱねるのが良さげだね
これやるとバクラム人の以外のLの忠誠度が下がるからL3章ラストとセットにするといいね
これでバクラム人以外のNを除いた全員の忠誠度が上がるわ そういや、L→Nでカチュア殺したあたりでウォルスタが100になっていた
100て
システィーナ助けるところで民族本位な選択肢何度も選んだせいだろうな >>612
>>615
装備選択画面の上からある順に選択されるのかも
属性杖の間に浄化の杖があったから直したら全員イクソシズム→MPチャージの順になった やっとウイングリングが揃って配備できたと思ったらシャーマンズが高低差無視特攻して盾殴りするようになった
お前ら前までちゃんと開幕チャージ杖使ってたろうが! ワールド込みでまともに攻略してるとバクラムのカオスフレームヤバいことになるんよな 伝説オウガバトルのデスエンドみたいに暗黒道に目覚めたデニムが反対勢力を皆殺しにする、みたいなエンドがあってもよかった >>551
俺達がそれを熱く語り合う世界線はもうないんだ >>619
ありがとう
無理やり装備の順番かえてMPチャージ→イクソシズムにしました >>580
忍者は轡掛りの術と弓の沈黙付与だけでじゅうぶん役に立ってたね
別にアチャでもいいけど、個人的に沈黙ならスキルの特性上、忍者の方が扱いやすかった なんか必殺技はずしてるのに自動的に全部つくときない?
めんどくせー >>627
武器学上がって技覚えるとご丁寧に全技セットされる >>627
武器学が上がった時、装備画面で何かを変えた時に必殺技が全部再セットされる親切()設計だぞ
武器変えても防具変えてもスキル変えても再セットされるの本当謎 森のなかで騎士ゾンビ、オクトパス(ゾンビ)と遭遇しました。
勧誘スキルはドレ使えば良いんでしょうか?
ネクロの死霊支配、ビーストマスタの魔物勧誘なんかな…レベル差があるのでお試し挑戦しづらいので質問しました ゾンビ勧誘は悪魔とか言う説もなかったか?勧誘したことないから知らんけど 運輪だと悪魔系扱いだったんだけどなぜか今回人間系でもOKになってる
もういっそデニムの固有スキルに戻せよ ハボリムの転職先を考えなくては
ソドマスだと微妙なので、ここは忍者かドラグーンかな ジュヌーンいないならドラグーンでいいんじゃない
脇道だとモンスが敵で出てくること多くなるからね シャーマンズの属性合わせるなら土属性が安定かな?
氷にしてたらシスティーナがどんどん役立たずになっていけ そもそも説得を種族別に分ける必要性が……
原作と同じでデニム固有スキルでええやん 今、ブラックモア戦でオウガシリーズ集めようとしてるんだけどリッチクイーンとウィッチクイーンは別物?
リッチキングしか戦場に出ないとかある? 属性揃えるのって強いの?
そうは思えないんだけどやり込みというか趣味でやってるだけなのかな >>641
ウィッチクイーンはオウガ装備関係ないやつ
俺が行くときは毎回3体ともいるな ナイトゾンビは説得人間使えるんで1体頑張って勧誘すれば、
そのゾンビからどんどん他のゾンビ増やしてけるのがいい >>641
別物
メンバー固定だったはず
ブラックモアの特殊攻撃超痛いから、召喚2でさっさと殺したほうがいいよ
殲滅で固定ドロップだから バイスなんでライフルだけなんだよ〜
2丁拳銃でダブルアタックやりたかった >>643
>>645
見た目的に勝手にウィッチクイーンをリッチクイーンだと思い込んでた せっかくキングからオウガ剣とアーマー取ったのにまた振り出しだ
頑張るよーありがとう ワープリングとかレリック合成したらムーブ上がったりせんの? >>644
何そのナイト・オブ・ザ・リビングデッド >>642
魔法撃てば属性デバフ入るから属性揃える意味はあるだろうな 属性チャームって死者Qで無限にとれるんだっけ?
いっつも75Fからだから記憶に残ってない ゾンビと話し合いで解決できるならゾンビレオナールとかゾンビギルダス使わせてほしいわ ゾンビは悪魔系だから説得スキル人間じゃ芋づる式は無理じゃね FFTA2に剣聖の称号を持つ心身共にゾンビになった女騎士いたっけ >>642
属性魔法当てるとたい耐性がダウンするから揃えておくと結果的に威力が上がる
それとは別にフィールドにも属性があってフィールド属性値が高いキャラや魔法は効果が大きくなる
フィールド属性は同じ属性の攻撃を使い続けると上がる >>654
ウンワの話でしょそれ、リボーンは今んとこ全部人間説得で仲間にしてる オリビア「私 もう濡れちゃった」
エロすぎ こんなのずっとスタメンやろ 戦闘不能状態のシス子に聖石使うが何も起こらない
次のキャラがもう一度聖石使うと、戦闘不能以外のユニットは選べませんと表示されて使えない
キュアエキスを使うと、戦闘不能のユニットは選べませんと表示されて使えない
これバグですか?戦闘不能でありかつ戦闘不能以外である矛盾状態なんだけど >>658
あーじゃあリボーンテキストのミスか
リボーンでもユニット解説見ると悪魔系のままだね 最初の聖石で蘇生されてるがターンが回ってきてないのでまだ倒れてる
普通は蘇生されたらすぐにターンが回ってくるが何らかの要因で割り込まれるとそうなる 発売前後の発言的にこの難易度でごり押したの松野だろうし
バグ以外修正しないと言っておいて発売後にやっぱ難しくしすぎたわ〜直そうぜはスクエニからしたら何言ってんだコイツ状態だよな
もちろんアプデしてくれるならそれに越したことはないが ちょうどブラックモアと戦う所だったけどブラックモア戦って偵察出来ないんだな・・・
偵察出来ないって事はこれ相手構成一緒なのか? ん?ゾンビって人間系説得でいけるの?
じゃあわざわざネクロマンサー探す必要ないのか ハイム攻略前に死者Q済ませたワイ
ハイム攻略後に鳥人ゾンビアーチャー50を勧誘しチャームドーピングデニム君をクレリックに転職させ死者Q2周目でレギュラー入りさせる
デニム君つええ 回答ありがとうございます!さっそくゾンビ勧誘してみようと思います
大森林入口から北上3エリア目[野獣の水場]他に下記のも居ました
ホークマンルーンフェンサ槍(ゾンビ)、ウイッチ(ゾンビ)
テラーナイト(ゾンビ)、ゴーストのウイッチ(バルバウダ人)
>>660 デニム「ビショビショだよ」
暗い小屋の隅っこで体育座りしてヒッソリしてたら全て見せつけられるシェリー姉さん
私の居場所なんてないってそりゃ言うよね… >>667
スケルトンとゴーストは死霊系だからネクロじゃないと勧誘不可
ゾンビは種族ではなくステータス異常(免罪符で治る)なので人間系のまま ゾンビはリッチの悪魔系でも説得できるが今回はわざわざこれにする必要は薄いみたいね
ネクロマンサーは死霊系でゴーストやスケルトンはこっち ひょっとして死者Qの固定敵の名前ってリッチー・ブラックモアやディープ・パープルの関係者からとられてるのか?
キャンディスとかいうオーラ纏ったヤバイ女ナイトとか居たような気がする バフカなくすと味方側の方が不利になると聞いたんだけどほんとにそうなの?
味方が取れなくてきついと思うことはないけど敵にとられると一人殺られそうになる場面が激増するんだけど AIさん、自分でバフ破棄カード拾いに行くな
驚いた >>676
基本的に後半は全部敵のがこっちのレベルキャップより上
バフカードはボスを別とすればプレーヤ側で回収することが可能なのでソレで差を詰めることができる
だと思う。まあレベルキャップを敵と等しくするだけで済むんだけどそこは簡悔ですね。 レベルキャップあるし、
クラスによるステの偏りもあんまりなくてクラスチェンジしてもデメリットあまりないし、
なんならあとからチャームでドーピングできるし、
武器学もパワーレベリングですぐに追いつくし、
そんなこんなで育成の楽しさはあんまりないね。
SFC時代は万能型よりも専門家育てたほうがいいと言われていたが
今回は誰でも替えがきく駒って感じ。
汎用とか思い入れなくて誰お前ってなるし、固有も設定無視して違うクラスにしちゃった方がいいこともあるしね。 シェリー仲間に出来なかったが死者宮クリア出来たし
なんとかなるもんだな 真の騎士で加入するランスロットって他のクラスになれるの?
パラディンだけ? キャラ育てゲーだから、
あんまり面倒なステージばっかりじゃなあ 育成の楽しさはクリア後までほとんどないけど編成の楽しさならあったな
他人の攻略法丸パクリだとそれも薄れるけども 過去スレによるとダメージ計算はほとんどがステ差由来でレベル自体が加算処理されてるらしい
このため低レベルなほどステが低いからレベルキャップ+2に設定されてるボスが異様に硬くなるという訳らしい
上記ステによる差はレベルキャップ自体で抑制されてる上にチャームもないので巻き返す手段は限られておりそれがバフカということになってるらしい
演習しばりでやると上記は実感しやすくボスには爆弾ぐらいしかまともなダメージが入らない
後半になればこちらのジョブやチャームもあるのでなんとかなるけど序盤の縛りはキツくなるだろうね
キツくなってもバフカ無しのほうが納得度高いからないほうがいいとは個人的には思うね
バフカあるならもうちょっと遊びの部分を大きくすべきだしキャップ緩和したほうがマシだと思うう >>683
なれるよ
パラディンの職業証も加入と同時にもらえるからね
ただ、彼はLV50なんだ >>685
>他人の攻略法丸パクリだとそれも薄れるけども
(´・ω・`) …。 死者宮一周終わったら、すぐ二周目行くのが王道?
まだクリアはしない方が良いんだよね? ディバインなれるのって完全な汎用キャラだけだっけ? ファイアーエムブレム 遙かな時を超え 英雄松野よ 今ここに👴 >>685
スキルアイテムスペルに4つという制限かけたのは一人で何でもできるキャラを造りにくくして
軍団全体で役割作るという点では良かったね
チャーム大量投入したキャラとかやりこみ的なのはもちろん別のお話として >>675
そのへんのオマージュめちゃくちゃ多いぞ
サブタイとかもクイーンから来てるし >>675
そらそうよ
アジャはあのへんのHR/HM大好きだし
元ネタはたくさんあるでよ >>692
そもそも固有だと転生前にあたるスケルトンやゴーストになれんからそうなるわね >>694
目指したところが良かったとしても実装されたものがロクでもないんじゃアカンのですわ
石投げ作業をなくそうという想いのもとに実装されたのがクラスレベルだったように… レベル1からディバインにしたらそこそこ強くなるかなぁ ところでバーニシア攻略前なんだが、50トカゲ軍団20体、50ゾンビ&アンデッド軍団30体、
50ドラゴン軍団5体揃えたけどどうしたらええんや
ハイム先にクリアしてから死者Q行くべきなのか、先に死者Qがいいのか >>676
ボスのバフカ4積みは消さないから
隠れた補正見えるようにしてるだけだから(なお耐性) >>656
でも相手の属性も様々だし揃えるよりバラけさせて臨機応変に対応策したほうが強いよなぁ
そもそも強いとか歯いとかの話じゃないんだろうけど >>701
揃えすぎワロタ
ちょっと楽しくなってんだろ スナッチで999にしてもアジャられるから600くらいになるんだっけ?
アジャQでカンストってなるとやっぱりチャームなんかね 死者行けるようになったからワープリング集めてるけど虚無感がすごいな…
さっさとストーリーすすめないと超つまらなくて辞めてしまう >>704 >>706
称号狙いで負傷0維持してるから、ゾンビ軍団が精神的にすごい楽なのよね・・・
いずれはユニークキャラだけで進めるつもりではあるけども。 属性揃えはどうなんやろね
防御観点だとばらけてたほうが汎用性高いのはあるからな
・キャラのエレメントはばらけさせつつ攻撃魔法とかアタッチとかは属性不一致を許容しつつある程度統一する
・全体的に2~3属性くらいにまとめる
あたりかなぁと思ってんだが つかゾンビ軍団揃えてる時が一番楽しいまである
少なくともシナリオでやっと楽ができるってだけで気楽さが段違い 海賊の墓場ってアゼルスタンを仲間にした後もそのまま潜っていくのが正解なのか… >>712
そうだよ
それで称号貰えるからね
両方取るにはアゼルスタンイベント2回やらないといけない オート放置して一面緑色のカードだらけだった時のストレス凄いよね
ただの嫌がらせ >>713
出てしもてまた一からになってもた(´ё`) オウガシリーズ一回で全部取るのしんどすぎるね
ヘルムだけ残して撤退します
極悪と噂のロデリック挑んでみよ >>476
今試してみたけど容赦なく射程2-3になっていた…… 2-3の槍を装備して挟撃をつける男
そういうものにわたしはなりたい >>700
ディバインナイトは、LV1から育てても全パラ200前後の
平凡な成長だよ。
召喚もスターティアラも使えないし、武器は片手の剣弓弩のみ また10年後にリメイクのリメイクのリメイクして伝説になろうぜ >>719
伝説よろしくリッチにすると、素のステの有能さを活かせるよ ディバインナイトはスキルが本体
なお時期的に使わない この辺は運輪ベースだから仕方ないけどジャンケン構造にしたいなら基本属性6種は多すぎるね
光闇以外の補助系魔法がなくなったせいで精霊魔法が違いがただの色違いでしかないし やっぱりChapter1のイベントがあと4つ埋まらない
これはワールドでは戻れない白ランスロット会話の選択肢なんじゃなかろうか
もしそうならコンプ不可能ってことに >>709
その楽さはハイムクリアしても変わらないよ アストロマンサーは禁呪と竜言語使えるから右手マリーツァ左手浄化で
ヘヴンリー1.2スター1.2装備で浄化特化にできるぞ! 運命の輪の時点でブリムストンある火以外死んでたけどさらに無個性になるとは思わなかったな 禁呪2探しもう三日もやってんだがなんなんだこれ
5パーセントってレベルじゃねえだろこれ >>710
もしキャラのエレメントと魔法の一致で上がるダメージ量と
属性耐性低下で上がるダメージ量に大差が無いなら
キャラと魔法を一致させた方が断然良いことになるな >>725
ジャンケンにしたくないから属性増やしたんじゃないの?
4属性だと有利不利が発生する頻度が単純に1.5倍 ディバインナイト、スナッチで持ってけるスキル引っさげて作るか アジャQはクリア前からシンク&アジャストONにして「宮殿の呪いで制限がかかる」みたいな演出にしてればこれほど燃えなかったんじゃないかなぁ
強制弱体化ギミックなんて珍しくもないし
集めていたヘイトがアジャQに向かった面もあるから、その時は別の要素が燃えただろうけど 運命はバルミーブリーズ、スタンスローター、ダストストームと属性の範囲状態異常魔法も良かった
こういう多様性は良かったのに、消しつつなんでか必殺技はそのままという
水と氷は知らん アンデッド軍団ってどんなバランスにしたらいいんだろう
ゴースト6スケルトン4(テラー2ウォリアー2)に人間のドラグーンとクレリック? ウィングブーツをいくつ確保しとこうかしら
実質的な最強装備なわけだし >>731
火の禁呪IIは100パターン位やって落ちたわ
そもそもカードになる確率が高すぎる
体感5割はあるわ そういえばスタンスローターリストラか
モルドバ倒して最初に手に入れた状態異常魔法だったから印象深いのに
まあ運輪ですでに別魔法みたいにされてたけど 死者Qオートのための50軍団揃えたところで飽きてしまった
TOが好きだからと自分に言い聞かせて続けてきたが、やはりこんな劣化リメイクではモチベが保てないな
27年間愛したゲームだが熟年離婚することにしよう 聖ドラゴンと黒ドラゴンストーリーでスルーしたら捕まえられない?デネブぺろぺろしたい せっかく27年やってたならそのまま旧作やってればいいのでは エレメントチャーム集めしたくなってきた
結局はフランパを適当に周回してくのが早いのかね
それでも1周数個っぽいけど… >>721
マジか~プレザンス以下のゴミだなんて… アプデしませんって松野が言い切っちゃってるからもうこのゲームに希望は抱けん 追加のコンテンツとかは無くても良いけどバランス調整はしてくれるといいな
主にプレイヤーを締め付ける要素のあれこれだけど こんなデニムがゼノビア行ってローディス決戦編に至る終わりにしながら続き出ないとか地獄かよ ダイダロスギアとか集めたいんだけど、サンブロンサのボーナスって復活するっけ? >>752
毎回似たような大風呂敷広げるけれど一度も畳んだことない人の作品だから、まぁ、ね オウガ一式一回で揃ってよかった
これでチャーム漬けロードデニムが無双できるぜ >>753
死者Qのクレリック枠がドラグーン枠になってるけど(もっともゴミだらけ)、音叉材料は毎回手に入るよ 持ってないから試せもしないが臭くなると味方からも認知されなくなって範囲叩き込まれまくって消し飛ぶってマジなん いっそ固有キャラ全員除名プレイで最初からやる方が楽しめそうな気もしてきた
各種イベントがどうなるかも見たいし >>757
マジ。オートじゃ危なくて使えん
クレリックでさえ接敵して敵に紛れ込むからね >>757
巻き込んで殺した挙げ句、死体になっても蘇生アイテムは誰も使ってくれない
支援設定でも脳筋突撃して巻き込まれる事が多々あるからオートで臭いセットは辞めた方がいい、手動なら重宝する >>760
草生える
臭いからのけものにされるんだな… 運命の輪で全力でコケたのになんでまた松野にやらせたんだろうね
FF12でもやらかしてるのにスクエニも懲りないな >>762
ゾンビのほうがくさそうなのにな!
デネブイベント見たらボイス演技が臭すぎて幻滅しちゃった
昭和BBA独り芝居いや〜^ツライッス。さすがのデニム君もウザイ言っちゃってたわ ロデリックが開幕リスクスキャターを使わないパターンを引くまでリセマラするのホントクソゲー😭 psp発見したから運命の輪買おうか迷ってるんだけど、リボーン買った方が良いとかある? LUKカードがLUKが恒久的に上がるとか書いてたりローグの説明が仲間にできる運命の輪のままだったり、アジャストに工数使うよりもそっち直してほしい >>763
オウガ続編に勝手に期待している信者を人質にできるからなぁ >>737
黒蜥蜴バルミーブリーズは縛りプレイのお供だったな
リボーンではフリージングガストを活躍させてやりたかったのにまさかリストラとは…… Lルートクリア前に死者周回中データは一旦置いといて
別データで最初からCルートやり直してるけどレベル19期間あっさり抜けられた
やっぱ経験が物を言ってるし、進めるのが楽しい
やっぱ俺リボーン好きだわ >>726
>>738
Chapter1最初の選択肢1(追加選択肢ない方)選んで112埋めてる人おったよ
シス救出失敗してゲームオーバーになった後に途中からやり直す選んでクリアすると1つ埋まるってよ
今CCのイベント埋めてて真の騎士ランスロット救出失敗ゲムオバで試したけど確かに1つ埋まる
他にもゲームーオーバー後やり直しでイベント回収する所ありそう レンジ1エリア1の必殺技しか無い武器ってどうなん?
両手刀ハボリム使ってやりたいんだけどオートで眺めてると戦力になってなくて泣ける ハボリムさんはニンジャにして旧作のソードマスターのようにダブルアタックさせてるわ
ダブルアタック持ちのテンプルコマンドにクラスチェンジさせれたら理想的なアタッカーになれたんだが ソドマスがゴミというか、射程が短いからダメって感じ
俺はアロセールをソドマスにして前線に特攻させてるけど
愛がないと使えないよねえ 期間によるけど、後半ならゴミ
中盤ならいてもいいレベル
それでもリザードマン使うけど >>737
状態異常じゃないけどマーシーレインは精霊魔法で回復できるってのがなんか好きだった
運輪の効果量はゴミゴミだったけど
精霊魔法の属性毎に何かしら個性つけたら6属性もあるから格差とか出てくるんだろうけど全くないとなんか寂しい どうあがいても顔有りキャラ全員は同時に使えんのだ、ザパンなんて速攻スタメン落ちよ 4章固有ユニット揃ってくるまではかなり強かったけどねソドマスハボリムやアロセール
終盤は定番だけどドラグーンだったわ >>785
ザパンはテラーで使いたいけど
微妙かな? 薄々気付いてたけどソドマスハボリムやっぱ微妙か
何とかしてやりてーなぁ テラーも3章までかな
クリアまでいたのは固有除くとルンフェとドラグーンくらいだな ザパンなあ…姉さんより弱いからなあ
https://i.imgur.com/c11q26Y.jpg
ここからドーピングしてもMPがちょっと >>787
テラーインパクトは強いけど順番回ってくるのが遅すぎて微妙に感じたわ >>775
情報サンクス
確かに救出失敗ENDで1つ増えました
あと3つは何だろ >>790
そのまま暗黒騎士団の幹部になれそう
INTとMNDが凶悪すぎる テラーは防御低下ついた両手剣が合成で手に入る辺りではくそ強いなと思った
終盤はカス デネブは狙いすぎててあんまり好きじゃないな
セリフも松野が考えてんの? >>792
過去スレにあった情報だと
ニバスとプレザンス戦闘中会話
平原ボスHP30%以下でヴァイスとレオナール会話
ガンプベルダオブダで3種
Lルート行きラヴィニス カノープスプレザンス会話
HP50%時と死亡時セリフ わかりにくいのこの辺かな
あとはシス称号4種 カノープス死亡プレザンス死亡とか
シーン細かすぎるし確認のしようがないからどれを見てないのかわからんね 死者Q、B3までしかやってなかったから、ちょっと試してみたけど、
1戦1戦に時間かかるし、これをずっとかぁなんて考えながら、B4の3人出撃のところでそっと退出w
他の残ってるステージを素直に進めます >>800
低レベルの内に無理に潜るとそうなる
それでもやるならこちらより強い現場の敵を説得で加えて戦力にするしかない バランス調整とUI改善のアプデくりゃ神ゲーになれるかもしれないのになぁ… 古の昔
松野こそが全てであり
ユニオンレベルとアイテムアジャストが支配する
タクティクスオウガリボーンというゲームがあった >>766
北米版おすすめ
北米垢作るかPCあるなら運輸買ってロム改造 ゴーストが浄化の杖持ってもイクソシズム使えないのかな? 顔グラ的にプレザンス、ザパン、ガンプを率先して出撃させたいとは思わんよな
顔グラだけならオリビアが最強 ドーピング前提ならステータスはどうにかなるし >>806
使えない
俺はニバス倒すまでゴーストとゾンビが使ってないことに気付いてなかった ゴーストやゾンビでも使えるスターティアラは本当に神だな アンノウン初めてあったんだけどこれ倒すとなんかもらえるの? オウガの4コマ劇場があったら使ったゴーストも除霊されるオチだな >>811
12神将と戦うためのアイテム(音叉)の材料を落とすよ
しかしサンブロンサ周回してたら勝手に手に入るからクリア前に12神将と戦いたい人でなければスルーして問題ない アンデッドでも使えるクリアランスはちょっと欲しかった 2週目Lルートでやってるんだがめちゃめちゃ武器アイテムと呪文も落とすな
もう使わないんだけど
これ1週目だったらモチベも高くて良かったのに 杖のMP100チャージと射程+5がつえーのよ
杖だけに 毎日死者の宮殿を2フロアずつくらい進めてる
人間でポチポチ動かしてる
まだ楽しめてるけど、効率詰め出したら飽きそう >>805
北米版ですか、ありがとうございます。
見てみます。 4章になってフランパ結構奥まで潜って見たけど、主な収穫は属性チャームとLユニット、魔獣素材くらいなのか
ドラゴンは居たのでコカトリス2羽捕獲したくらいだ、これは有り難いが
50になったらレリック持ちがいるようだが、フランパもまずくなったな
運命の時はお手軽オートのクラスレベル&熟練度&金策マップで愛用してたのになあ(そもそもクラスと熟練度がマゾだったが) >>766
今からだと追加コンテンツを入れる方法がたぶんないよ 捕獲わらしべでLv49まで来た ようやく次で50だ
1マップで5体とか捕獲やってると時間かかってしゃーない
このあと汎用Lv50総リプレースと不在クラス・種族の確保
まだだいぶかかる
ULv36だと召喚使えないが、このまま延々強化を続けてやる
伯父貴のとこには汎用Lv50軍団引き連れて乗り込んでぶっつぶす
ブランタのとこに捕獲できるディバインって今回もいます? >>821
北米版をDLで買うためには居住地を偽装したり北米版のPSNカードを買ったりしなくてはならないからハードル高いよ ストーリー中に手に入るウィンドワンドの射程5とMPチャージ見てこれから更に強くなるのか!とワクワクしてたあの頃 >>809
やっぱりそうなるか
>>810
スターティアラは神官の扱う光じゃなくて学者の扱う竜だからセーフなのか
理屈としてはわかるけど変な感じ 運輪のときはカボ〜の名前のカボチャはデネブイベントでしか出てこないから
それを捕まえて在籍させてるのはステータス(自己満)だったけど
今回は加入時に名前つけられますからね
死者QのB10で捕まえればいいわ、ってとこ シャーマンズは召喚だけ持たせて同行させるリッチにスターティアラとバニッシュ持たせるといい感じな気がする
シャーマンズで属性合わせてるからリッチは精霊範囲しか撃たないしね 説得も別れててめんどくせー
人間・亜人(フェアリー・天使)
不死・悪魔(グレムリン・オーガ)
Lユニット
とかにリボーンで整理でよかったな ウィッチをリザードにべた寄せ
セイレーンをゴーレムにべた寄せ
説得するときのリスクと隣接の大変さがいつまでたっても解消されない今作
運輪のときは覚えさせた前衛系に説得を任せとけば済んだのに >>825
>>827
北米版敷居高いんですねー。
ありがとうございます。
swich版は結構色んなところで叩かれているのでPSP版の運輪を素直に買った方が良さそうな気がしてきました。 そんな所弄るよりアジャスト調整の方が重要だったから いじくるぞ かいあくだ 松野式
くろうしろ いじわるだ 松野式
そんな変更しなくても うるせぇー
かいあくだ いじわるだ 松野式 >>834
日本語版の運命の輪に追加コンテンツを入れる方法が本体がPSPだと多分ないけどね
北米版はDLCが含まれている 説得はもっと簡易に
どのクラスでも可能だが成功率が違うぐらいでもよかったのでは >>834
あ、もしかしたらPS3とかで購入済みにできれば購入履歴からダウンロードできるのかな >>839
ありがとうございます。
swich版で叩かれている理由がレベリングされてレベル高くてもクリア出来ない部分らしいので、そこすらクリアすれば大丈夫な気がしますが、初見だと厳しそうですよね。 なので、運輪を一通りクリアしてからswich版導入すれば慣れて良さそうな気がしてきました。
swich版なら発売されたばかりだしDLもありますよね。 >>841
全く逆のゲーム性だから慣れとか関係ないよ
運輪は時間さえかければ最初から強くなるけど、リボーンは特定のユニットや戦略を組み込まないと戦術では勝てない部分が出てくる 特殊な移動タイプは3つあって、飛行浮遊ワープの3つ
そのうち浮遊は役に立たなくて穴に容赦なく落ちる
アンチノック持ちは落ちないから飛行にしなくても平気だけど、
近接職だからあった方が活躍しやすい
戦士職以外はアンチノックないから最優先
こんな感じでいい?
ドロップ場所とかは運輸と同じなのかな 運輪やっとくとリボーンで説明足りてないところが多少は分かるようにはなるだろうけど、ゲームバランスとかは全然別物だぞ
っていうかレベリングで解決できないだけであって初見だろうが何度か試行錯誤してれば大丈夫くらいのもんなので、その試行錯誤より膨大な時間使ってわざわざ運輪やるとかとてもお勧めできねえ 運輪でDLCまで含めてひと通り遊んでから
そのあと続けてリボーンで代わり映えしない内容をもう一度遊ぶって
気力が続かんと思うンですよ
本編初周クリアしてからが本当のスタートのような作品なので
運輪を遊んだのがもう何年も前のことだからこそ気力が続く >>839
いまはPSP本体から直接ダウンロード購入はできない
PS3やVitaから購入すればPSPでダウンロードは可能
海外版どうのこうのは分からない エアプになるより実際やって自分の経験から語れるようになったがいいぞ デフォルトで飛べるホークメンズで済む役割はホークメンズにやらせろ >>783
フランパ行けば、敵からドロップしたり
隠された財宝で拾えるのは分かっとるわいw
それでも
デネブのお店、死者宮内のお店限定で販売するとか
やりようはあるだろって事です。 運輪のクラスレベルと武器レベルの仕様が合わなくて途中で投げたからリボーンはかなり楽しめた >>846
確かそうだったよね。俺はVITATVとPCエミュ、ソフトは大昔に吸い出したものがあるけど
北米版はアカウント作るのにハワイ在住って偽装してハワイの適当なホテルの住所と電話番号打ち込んだら通った
支払いは香港からPSNカードをクレカで買ったわ 松野氏は天才だし誰しも欠点あるが、微調整でOKな所での調整だけは素人以下だな 簡単にクリアさせたくないってお金はどうでも良い人のこだわりだよね
課金でレアアイテム確定ドロップとかレベルキャップ+3とかそーいうゲームでもないのに渋くするんだもん
松野さんはもう遊んで暮らせるくらい稼いでるの? 回避を殺したのは擁護できないハボリムとか個性なくなった 回避がヘボくなったのはやたらとレベル差つくからじゃない?
初期の想定された計算式でレベル差つくと回避回避のクソゲーになるから
回避クソの計算式になったとか この仕様で回避高かったらやってられんぞ
ただでさえ必殺技しか通らんボスに避けられまくりになる >>854
松野さんは金は持ってるから、もう人生暇つぶし
FF14とtwitterだけやって日々を消費するモンスターになってしまった… >>857
回避殺したからHPのインフレなんでしょ
あとバフカードもそれ 俺は運輪のほうが好きだけど、今からどうせ買うなら話題がホットなほうのゲームだよね
物理ソフトで買うなら一応売れるし 原作並みの回避率にすると
レベルが20低かったら全く当たらん >>859
ニバスのように悟り開いてる世捨て人じゃなくて、大局感や庶民の感覚無くして自滅したロンウェーと同じじゃん松野氏 防御のバフカードがないだけまだ有情
スキル確率とったドラゴンは知らん >>863
小売は最初からそのくらいだぞ
しかも税別 ていうかチャリあるんだから命中100%にしたのは正解だと思うけどね
80%で外れてもどうせチャリでやり直すんだから時間の無駄
ただバックアタックや横から攻撃に何の意味もないのはなあ
命中は正面でも100%なんだからダメージくらい少し増やせばよかったのに
もしくはクリ率上がるとか 命中に補正がかからないならダメージにかけないと、向きとは? タクティクスとは? ってなる この仕様なら物理ダメージ側面25%アップ背面50%アップくらい欲しいよなあ 死者の宮殿33階の死者の指輪って誰が落とすんだ?
セノバイト女めっちゃ倒したけど全く落とさない 一応正面は回避率の下限が25%で背面が50%ってのがある
そこまで回避率上げる頃には被弾してもカスダメだけどね ガルガスタン側でプレイできたら、グアチャロやザエボスを筆頭にLルートの人材が豊富そう。
ディダーロはNルートか? せっかくのWTシステムなんだから横や背後からの攻撃はWTが加算されるとかも面白い
強いボスでも囲んで攻撃すればカウンター以外はほとんど攻撃出来ないようにしたり
バックアタックていうスキルがあるんだからもうちょい考えて欲しかったね 回避したときに武器とかで防ぐアクションが好きだったんだよ
そういう細かい人形劇が原作はよかった テンポは悪くなるかもだけど 今作は前も後ろも気にせず殴るようになったからね、もうちょっと何か欲しかったとは思う
あと後ろから殴ってパリィキンッされると腹が立つわ >>868
Lv40のデニム独りにLv50を説得して周るのを押し付けるのもそれはそれで大変 ガンプさんクレリックにしたら打たれ強くてええよ
顔はブッサイクだけどそこがまた味があって良い >>875
得意武器とかで地味にモーション違うのが好きだった
殴る時に構えたりタメがあったり まあパリィとかでまだそのアクションは残ってるからいいんだけど
ただパリィの発動率低すぎだしあれ確率的にどのくらいなんだろうね 昨日は2周しか死者Qできなかった😭
早くミンソンやるためにリボーンを終わらせねば😭 パリィとか元々糞要素じゃん
命中率が意味をなしてない せめて背面から攻撃すればパリィされないとかだったらな チャリオット駆使すれば命中率も成功率も100%みたいなものだから
めんどくさいだけなんだよな
松野の糞バランス >>842
勝てないってこたあない
やりようは結構多い
ただ運輸はやらないほうがいいだろうね
過去のオウガ知ってるオッサンほど固定観念で穴にはまってる感 運輸のチャリってチャリ0称号あるから即チャリしか使ってなかったな
即チャリなら命中100%と言ってもあくまで自ターンだけだし命中回避は機能してたんだよね テレポートでスキル発動したドラゴンとかゴーレム前線に飛ばすの結構楽しそう チャリオットあってもいいんだけどレアドロとの合せ技で何これってなってるよな
運命の輪の合成確率と一緒の過ちというか
救済システムとしてならFE風花雪月にもチャリオットあるしそれは別に叩かれてもないからな 松野がアホなだけだろ
もうこのゴミが関わったゲームは買わん 運輸で即チャリ以外使ってない人多かったからリボーンは無理矢理チャリ使わせようと運ゲー要素ぶっ込んで来たのかとも思った
そのくせ命中100%がデフォなのは謎だが
回避機能させるとレベル差でこっちの攻撃当たらんと言うならレベル差なくして装備やバフカで調整してもよかったよね
敵がみんな合成装備しててもシステム的に問題ないわけで >>885
すぐ「〇〇するしかない」みたいなこと言う子がいるけど
結構色んなやり方あるよなとは思う
最適解だけ求めるならどのゲームだって不自由だし 寄り道要素ほぼ排除したこのゲームでそれ言うの面白すぎだろ 個人的にボスのバフカ持ちはいいんだけど、
戦場に生えてくるバフカはロールプレイ感を削がれるので
やめてほしかった。
戦場の有利そうなマスにプラス効果があって、とどまっている限りは
恩恵があるくらいだと受け入れやすいんだけど。 回避機能してた原作はタンクというか前衛が豆腐しかいないから終始弓と魔法ゲーだったなあノコノコ前に出たらWT揃えてる敵ウィザードの範囲魔法2発で死屍累々とか どちらか一方を果たすと、もう一方に破綻が生ずる――
この束縛からは逃れられないンですよ チャリオットは救済要素としては強すぎて面白くなかったな
もうちょっと制限あったほうがよかった SFC版はカボチャにレベボVIT+1の装備ガン積みしてAGI厳選でレベル上げて
カッチカチのカボチャタンク作って遊んだなぁ、しかしいくら硬くても死にぞこないからワドペ食らって
昇天しかける事もあって面白かった なんか死者宮の使わない数多のレリック見ているとこれ3章4章に散りばめても良かったんじゃって思うわ チャリオット使ったら称号取れません(運命の輪)
チャリオット使わないとほぼレアドロ取れません
使用回数記録します
便利機能くらいに留めときゃいいのに変にシステムに絡めたがる チャリは自分で縛ればよくね?
むしろ回避なんかされたら、アジャQに文句言ってる人たち発狂しちゃうだろ >>900
確かに古文書装備に毛が生えた程度の性能の装備なんて入手タイミングが遅すぎる感はあるな 死者Q100まで踏破してラスボス倒して次は通ってないLルートと仲間集めだ
4章入ってからのが面白いねこのゲーム 大量の経験値貰ってこれ以上レベル上がりませんからのレベルキャップ開放しましたがクソムカつくんだが >>901
称号や使用回数は自分は気にならないけど
気にする繊細な人もいるからな
正直いらなかったと思うわ >>903
その辺でちょっとずつ強化しながら繰り返しアタックの想定だったのかなと、どんだけ時間かかるんだとは思うけど
Lv50軍団での攻略の抜け道が偉大だわ 作業感増すから俺はチャリ完全に縛ってる
初心者の配信見るとチャリのお陰でブチ切れず楽しそうに試行錯誤してたりして悪くない一面もあるのだと知ったのであまり叩くにはなれない 死者Qのドロップアイテムの事を考えたらチャリが無い生活なんて考えられない 装備のレベル制限外しましたもこんだけ上がりやすいのとキャップで意味あんのかってなる チャリが必要なのは禁呪と呪われた武具くらいでしょ
死者Qのアイテムなんてすぐ集まる 魔法威力的に片手杖の二刀流は意味無いのかな?
左手の杖は知力しか上がらないし >>912
あと12神将と勇者とサンブロンサの複数欲しい呪文書にも必要だわ FFTリメイクはリボーンユーザーの声を謙虚に受け止めて
不評だったレベルキャップ、バフカード、アジャストは全部改善すると思う
でも改善したそのまんまを出せば大好評だったのに
また余計な意地悪新要素をいくつか追加して叩かれるんだろうな すぐ集まるのは使い道のあまり無いレリックだけで本当に重要なのは大体チャリや撤退ループが必要だね ほぼ同じ性能の属性鎧や小手はどうにかならなかったのか
その割に頭と足は極端に少ないし FFTリメイクとかまた料理長秘伝のスパイスでダメになる予感しかしない アイテムの利用頻度増やした代わりに死蔵武器防具スキル増やしましたがうんわからのお家芸になりつつあるんだ期待するな 運輪から改善したけどリボーンでまた新しい不満出しちゃってるしFFTが不安になるのはまあ仕方ないな
松野が関わってるならFF12やサガシリーズみたいな素直なリメイクにはならなそうだし >>919
FFT原作で出来た俺つえー要素は全部制限をかけて来るだろうな
アジャさんの性格的にそうしてくるだろう でも今更あれをそのまま出されてもな
狭いマップと出撃人数の少なさとかも嫌だったしあれこそランダムエンカウント排除して欲しい 神リメイクゲーになる要素たっぷりあったはずなのに
本当色々勿体無いゲームや 最大の持ち味ともいえるアビリティの付け替えを廃止してきそう オリビア、クレリック成長のせいかわりとひどいステしてんな… 算術強かったけどもう一回あれやりたいかと言われると 逆に算術やシド前提の高難易度マップ入れてきそう
今回のシャーマンゲーみたいに >>928
アビリティーをコスト制にして
限られたコスト内でアビリティーをセットさせられて
便利で強いアビリティーはコストが高くて複数セットが出来ない仕様で
アビリティー集める意味ねーじゃんとかやって来そう FFTはオリジナルがクソだったから大改修するやろうな 死者宮オート用に落下対策したら今度はレベル55の中立にも殴りかかるおバカAIの壁があった FFTリメイクするにしてもTOは松野そのものだから関わらせないとあかんかもしれないが
FF12のこともあるしFFを冠したゲームだし散々やらかした奴にもうやらせんだろ
そこまでスクエニも馬鹿じゃないと思うが、最近のスクエニも大概怪しいのでなんともいえん 中立どころか敵にとどめを刺せるなら稀に味方ごと召喚で吹き飛ばすアホAI君嫌い
後カウンター槍や鞭でグサグサ味方刺すのやめて バフカは物魔攻撃アップ、MP回復発動率アップをそれぞれ統合して戦闘開始時にフィールドに配置、オブジェ破壊時にのみ出現。カードを持ってるやつを倒したら奪えるようにしたらなんて妄想 >>901
運輪はもっとドロップ渋かったぞ
レアは基本全てチャリ前提だった ドラスケに召喚2かまして瀕死になりながら敵陣に突進していくAI たまたま一発でグラムロック拾ったりしたら逆に疑心暗鬼になったな 素人が隠し味とか言って変なものいれて
料理ダメにするあれか シェフおすすめTO~バフカードどアジャストを添えて~ イーグルアイ!ダブルショット!
そして食らえ!フレイミングブラスト! 今のゲームの規模で途中で投げ出されたら大損害だから
松野さんに信用はないんだわ… >>944
かつては天才と言われたけど今は味覚障害もちじゃないか? オラシオン
フロイデヘルム
フウェイルメイル
ルミナスガントレ
フロストグリーブ
ウイングリング
これが基本装備ね
あとは装備できるかどうかで入れ替える🤗 第3軍も容赦なく魔法に巻き込むせいで何度もレイゼン街道に沈むラヴィニス… まあ戦争における死傷者の何割かはフレンドリーファイアが原因とも言うし そりゃこんな状況じゃ泥抜けも出るよな
楽しいと思ってんのかこれが
https://i.imgur.com/irU92Sy.jpg まだやってないんだけどサンブロンサでの魔法ドロップとかは運輪よりマシなの? 無理だったわ😭テンプレ貼っとくね😭
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時に本文最初にコマンド『!extend:on:vvvvv:1000:512』が3行以上になるよう先頭に追加してスレ立てしてください。
次スレは>>950が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆FAQテンプレ(※質問前に必ず読んでね。有志の方、適宜加筆&修正してください)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1668585584/
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
◆前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★328【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1670334253/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) リボーン見てまだFFTリメイク買う気のやつおるんやな バーニシア城終わったところだけど仲間回収したらハイム向かうのと禁呪とかの寄り道するのどっちがおすすめ? >>960
ハイム向かってレベル40にしてから禁呪向かった方がええよ
道中オートで進める クリア前に死者の宮殿は1回クリアしたら
空中庭園に言っていいよね🥺
まだ38Fだけど😰 メイトリアークかペイトリアークのゾンビってどこかにいる?
死者Qだといるのかな。 店売り装備で死者の宮殿入ってみたけど、100Fまでいけるんかな。
庭園前のlv40
手動でOK >>957
少しマシになってるような気がしなくもないが即チャリないので運輪よりツラい >>965
人間キャラだけでぜんぜんいけた
ドロップで装備揃ってくるし ゲーム開発も昔と比べて大規模化してるし、もう一人の感覚でやってく時代じゃないんだろうな
一人で何千時間もやらずに、複数人でやって多様な意見を募れてたらこんなことにはなってないんじゃないか 一人で開発が悪いというより松野が一人でという問題だからな 死者の宮殿は視認性が悪く操作しづらいし景色も陰気臭いから余計ダルく感じる
ただでさえ長いのにステージも途中から使いまわしだしよく落下するし毒床あるし twitterの松野Q&Aもウォーレンレポートに関する事を復唱するだけでそれ以外はスクエニに問い合わせてくださいの一点張りなのがな・・・ 料理長直伝のスパイスですとか言われて尻丸出しにして糞ぶっかけられたらFFT信者さん泡吹いて死ぬだろ FFTには何の思い入れもないから
松野が存分に腕を奮って()どうなるか遠巻きに見物したい FFTAは海外版が完成品で、国内版は未完成らしいな
運命の輪ってやつもそうらしいけど 運輪なんて海外版でも未完成だろ
アレはちょっとやそっとでどうにかなる代物じゃねーわ
結局レベボも残ってるらしいし、より稀少価値の増したレベボの奪いあいになるだけ リボーンと比べてよかった探ししてるだけで運命の輪はうんこだったからな…
ただあのレベボはゲームそのものを自然に破壊する代物だったから >>950
基本装備とか何の個性もないな
エレメントも意味なし 装備の個性は無いんじゃなくて与えてないだけでしょ
数字しか見てないからね君たち 国内版FFTAはカチュアヴァイスオリビアハボリム先生が仲間にならなくなったリボーン海外版FFTAはアジャとレベルキャップとバフカ積みボスを捨ててレリックを道中で拾えるようにしたリボーン 今更だけど歌リジェネがつえーな
クレリックさん・・・ >>987
強いけどエフェクトうざくて使いたくないジレンマが >>985
数字しか見てねーからそういう偏った装備だけになるんだろ馬鹿かお前
与えてないだけ?クソみてーな言い訳だなw AIの解釈が違うのかも知れんが全く学習しないよな
単純なプログラムしか見えんわ 味方が200減ってる!キュアペースト使わなきゃ!
なお瀕死の味方はガン無視する模様 死者Qの分岐ルートのどちらかならわかるんだが、一本道しかないところにアンノウンだされると詰むからやめてほしいw
死者Q退散するしかないのか 死者Q観光案内って、ニバス倒してない世界線でも使えます? >>993
偵察で撤退して、再度訪れたら別の敵が出ますよ。 >>991
ゲームAIってみんなそうだよ
囲碁・将棋にしても定石+総読みだし 重いストーリーとは裏腹に、フィールド上の二頭身の見た目は愛らしい
トコトコ手足動かしているのも良いな
そういえば女テイマーって全身タイツみたい Cルートなんだけど、ゴリアテでグリーシーブーツ落とすのってどっちのホークマンかわかる?運わだとCのってあるけどLのNしかいないんだよね、、、 >>994
Cルートでニバス倒して案内書3持ってて、別ルートから死者Q来たらニバス生きてるけど案内書使えたよ >>989
例えば野糞の形したうんこブレードなんて武器でも強烈なダメージ出すなら平気で装備させるでしょキミ
高い数字、強い数字しか見てないからそういう装備だけ選ぶようになって個性がなくなるのはシステムじゃなくてプレイヤーのせいだよ このスレッドは1000を超えました。
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