【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part948
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RlNG(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation4 / PlayStation5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
http://www.eldenring.jp/
公式Twitter
http://www.twitter.com/eldenring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■前スレ
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part947
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1670297145/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 以下の特徴とレスするやつはパズルガイジなので反応しないように
・スレ建て踏み逃げ常習建ててもテンプレは貼らない
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・V豚
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・アズールパズル・ウンチバサ・モルゴットなどの激寒誤字ネーミング
NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
ワッチョイW xx74-xxxx IP 36.14.88.38
いつものクソガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP27.89.30.64
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.132\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
猛虎ガイジ
もうこに触るガイジ
124.144.215.47
その他ガイジ
ワッチョイW XXf6-XXXX IP 122.26.73.128
ワッチョイW xxb4-XXXX IP125.196.211.193
ワッチョイ xxb9-XXXX IP 126.53.97.244
ワッチョイW xxab-XXXX IP 59.166.143.108
ガイジ専用回線
テテンテンテン 以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.132\.\d{1,3}\.\d{1,3} 某所の有名動画投稿者が最近終盤に入って赤獅子連打して褒めまくってるの見てムクムクッしちゃったのかな、タイミング的に噛み合うし
祈祷マンは普通に使えるから、今度はエインセル河本流のキャラで行こう、大シャボンは中々邪魔そうだ 赤獅子の弱体化辛すぎる
新キャラでアイテム収集とか大変になるわ いいとこ対人はダークソウル3微劣化版で終わりそうだなこの分じゃ なぜ攻略と対人を分けて考えられないのか
対人興味無いんでただただ迷惑 3でさんざん言われてた回復スペルとFP回復瓶がOKなのアホすぎるわ >>14
何に対してのレスなんだ
調整は対人スケーリング実装して頑張ってるけど >>17
対人じゃ誰も使わん赤獅子ゴミにしたのはなんで? 何時もの事だけど遠距離ブッパで煮詰まりそう既にその片鱗がみえるわ 赤獅子の崩しとか対人じゃどうでもいいからな
つまり攻略調整 ケイリッドのわんこ
アプデ前は赤獅子一発で致命
アプデ後は四発入れても致命ならず、そのまま戦技のダメージで倒す
突進が全然中断できずに無事もぐもぐされる 速剣ナーフされたのなんでだか分かるかこのスレでも一人だけ速剣パズル3回で対人余裕とか言ってたやついただろそいつのせいだよ 多分パズールは本音言うと魔術師嫌いで信仰キャラ好きだろうからこれで満足して消えるような気がする 闘技場全部回れば円卓で出来るのか
リムグレイブとケイリッドと王都の三つだけだよな? 攻略にしろ対人にしろ振り早くなっても削り下がったならR1振る意味無くなっただけな気がするけどどうなんだろ
あといい加減割合大正義な攻略のバランスをもうちょっとこうさあ 瀕死ヤケクソほうき星連打を歩き避けで近づいてくる猛者に当たって怖かった 対人全く関係無しの赤獅子調整で対人に文句言われてもな まだやれてないけど、結局タイマンでも回復飲めるの?
無駄に試合長引くからやめて欲しいんだが >>24
あいつFP踏み倒し霊薬ナーフされた時も消えたからな
ぜってー魔術憎んでる宮崎みたいなやつだろ
なんなら宮崎本人がレスしてるかもな 攻略戦技連打ゲー
対人微ダクソ3劣化ゲー
これが現実 で、闘技は名誉システムあんの?
出戻り組たちが残ってる間に上げときたいんだけど つーかメダルとかオーラなしかよ
オーラアリなら復帰考えてたのに 闘技場で対人待ちとかいうゴ◯ホストがいなくなる事を願う
まあホスト過疎だから居なくなったら居なくなったで侵入できなくなるだけだが 分かっちゃいたが各キャラ闘技場開放必要か
ケイリッドめんどくせぇな パズールは嵐だけど内容自体は魔法と重刺突のクソっぷりについての解説は確かに正論だった。
ナーフはあいつのせいって事もないだろ
つか現状でも魔法剣士はA+ランクは余裕であるよ
今まで手鎌クラスに強かったのが法皇曲剣レベルに落ちただけ3で言えばね >>31
青飲めるから猟犬で逃げて回復する祈祷師とか見れるぞ
くそがよぉ… メダルみたいなのあるくね?
ルール設定する画面の右上にあるやつ色変わったぞ
戦績はサーバーに保存されているのかバックアップで闘技場行く前のデータに戻しても色はそのままだったわ 闘技場
3つとも祝福無しかよ
交通の便 わっるすぎだろボケ 赤獅子君がそんなだと思いませんでした!ショックです!明日から下半身探求ニキの弟子になります!
パズルマンは祈祷の話になると何故か絶対にやらない組み合わせ出して弱い弱い言って来たり、岩投げは完全スルーしたり分かり易い位の魔術アンチだったしなあ・・・ 5chとかいうゴミ箱の書き込みがフロムの調整に影響を与えてると本気で思うならもう少し冷静になった方がいいのは間違いない 遺灰あり6人乱闘カオスだな、遺灰ちゃんがどんどん溶ける 乱戦や共闘でしろがね狩り光波使うとヘイト買うの受ける 乱闘2vs3で戦わされたんだが
相変わらずマッチングクソだな 闘技場ちょっとやめたけどいまいち楽しめんな
dlcと聖杯はよ 下半身探求ニキてなにー?赤獅子便利だったけどついに…て感じだなあ >>51
低技量でも岩→岩がチェインするし、技量上げると黄金の怒りとかチェインする今話題のスーパー祈祷なんだが?
範囲ひろがったお陰で回避系のNPCにも引っかかったりするし、怯ませ力も体幹削りも強いから協力とかこれぽいぽい投げてるだけで良かったりするし 一通り触ったけど
乱闘はフィールドが広すぎて敵に追いつけなくてダレるわ >>48
マジレスするとオンライン要素あって武器防具やスキルのバランス調整必要ないゲームなら5chどころか有名どころのSNSは基本チェックしてるよ >>51
低技量だと床打ちから岩→岩でちぇいんする
技量50以上で通常当たりの岩から→岩→プラキドまでがチェインする
1900以下は一瞬で溶けるよ フロムゲーは5chスレの影響力がかなりあるのは今に始まったことじゃないからな
前からそう ちゅまん
闘技場で魔力防護と回復祈祷使ったら魔術師とかカスだったわ 中学生ぐらいまでは自分の書き込みが影響力あると信じたいわな うーん、やっぱド派手戦技祭りでつまらんかった...
やっぱ侵入が一番だからDLC早くこい >>64
>>69
すまん対人の話か、そりゃそうか
パズガイはオフの話にも噛み付きまくるからそっちかと思った ソシャゲ運営とかも5ch見まくってるからな、5chで不具合見つけたって書かれた1分後に緊急メンテコール来た時は腹筋が割れたわ 白専キャラじゃやっぱ対人やってられんな付け替え面倒臭え
サブ育てるしかないか おまえらが望んだゲームだぞ
3の頃もっと戦技派手にしてほしいと言ってたからな 対人自体が詰まらんから
これも長続きしなさそう
つか対人がそこそこ流行ったのってクソ2くらいだよな
ワイはオーラ目当てだったけど >>82
いや強化されて攻略でも普通に使えるようになってるぞグラングの岩
そりゃ糸とか古竜の雷撃とかまでは行かないけど、燃費良いし条件温いしで取り合えず入れとけ枠になってるし 赤獅子がナーフされたのは遺灰バトルの影響か
遺灰ダウンされまくって戦いにならないと判断されたのかね 我慢ブレス連発も強すぎ感ある
ダクソ3の闘技場なんてめじゃないクソゲー お前らここぞとばかりに特攻野郎と陸ほや使ってるな
私は識っているぞ グラングの岩とかなんなら攻略でも雷槍とか完全に食っちゃってるからな
あれ投げとけば良い状態 リスポーン時の無敵時間短か過ぎるから範囲攻撃重ねて瞬殺出来るじゃん
アホくさ 闘技場が実装されたならマルチ中1回だけ侵入してきた赤を闘技場に強制的に送るアイテムほしい 岩投げは対人だとスペルチェインとか地面投げの亜空間判定強いし
攻略では威力が燃費に対して高いのと物理スペルとか言う反則がでかい
魔術の岩石弾も羨む超性能に進化してるぞ FP回復瓶OKわろた
魔力か信仰に振ってないと馬鹿なんよそれだと 岩火力上がったのね、エアプ晒してすまんわ
前はモーグに投げて700そこらしか与えられんゴミだったから投げ捨てたわ 重力雷こっぴどくシバかれたな
赤獅子みたいに付け替え可能な戦技じゃなくて装備負荷でかいモーション強くない武器の唯一の売りだったんだからここまでしなくても良かったろう FP回復は大技系の戦技でも重宝するやろ
まあそれ以上に重宝するのがFP使い切る前提のブレスだけど >>97
そうなの?属性ある分バフの選択肢の多い雷の槍の方が火力上げやすそうだけど 月影ぶんぶん丸の僕もヒヤヒヤしてるんだけど今のとこ許されてますか? 出来る事も多すぎてわちゃわちゃしてて疲れるな
なんにせよ色分け追加されるまで頑張る気にはならん >>110
いや全然
エルデンリングの属性耐性は基本的に減算ありき
まぁ雷はまだマシな方よ、聖属性とか完全にデメリット 重刺と一緒に刺剣もしゃがみ速度弱体化食らってるけど速さしか取り柄なかったんだしちょっと酷くないか ダクソ3闘技の思い出が蘇ってきた
あの頃よりラグだいぶ良くなってるな 遺灰有り6人共闘はリムグレイブとケイリッドの闘技場解放や
おまえらはよこい 対人ムズいわぁ考えること多すぎる
乱闘とタイマンの2種類はビルド組まなダメなんやな レベル検証来たら新キャラ作ろ
遺剣とか振り回そっかな 地味に強化されてる鎌が実はくそちゅよになってたりとかある?
あと爪がやたら強化されてるが 新キャラ作ってすぐ星獣毒殺しても顎弱くなったなら意味ねぇ 星獣の顎は装備負荷高いのに戦技の体制崩しが全然おきんな
R2で殴ったほうがダウルするレベル
これは正直やり過ぎだろ 赤獅子超弱体はアホだろ
言うほど攻略戦技としても強いほうじゃ無かったぞ ティシー居ても居なくても良いレベルで空気で草生える 6人共闘で魔術師いたら大魔法防護かけて追いかけ回してるわw
ほっとくと延々魔術ブッパするからな汚いさすが魔術汚い >>96
陸ほやはガチ性能だぞ
耐久力が高くて3体のホヤに守られながらにじり寄ると相手がマジビビりする パッチノートはよ欲しいけど攻略に有用な奴が軒並みナーフか?
赤獅子ないと爛れた樹霊どうしたらいいんだよw >>108
もう顎使う意味ほぼなくなってもうたなあ
産廃や 闘技場追加は嬉しいけどこのタイミングで出してきたってことは
TGAでDLC発表は可能性低くなってきたな… 乱闘だと薄羽ボム巻きまくるのも面白そうだけど祈祷マンめちゃくちゃ強いんじゃないか
範囲攻撃の鬼じゃん 今グランサクスどう?
色々キャラ作ったけど技量特化マンが一番お気に入りだから強いと嬉しいわ 顎弱体化アホじゃねぇの
体制崩しが唯一の長所じゃねぇか
なら落雷使うわバーカ まじかー顎で新キャラ作ろうと思ってたんだが残念無念 おまえらが隕石振らす魔法とかあったら大人数戦楽しいとか言ってたからな?
どうだ楽しいだろ? 全体的に下方修正ばっかりだな。ダッシュ中にしゃがみもバグだったのかよ 闘技入ったら今持ってる武器にバッテン付いて弱くなるの酷い
どういう仕様なの?
久々すぎてこれが仕様なのかどうなのかも分からない 崩し性能あるやつ狙われとるなあ、そんなんより神の遺剣ころせ 夜と炎のテコ入れ直しでべらぼうな下方は良くないと学んだのかと思ったらそんなことなかったわ
今作の所業はアーマードコア6が出るまで許さんからな宮崎 ぶっちゃけ遺灰ごとまとめてしまつできるメテオぶっぱ楽しいでw
ひろさがちょうどいい 祝福に移動したときに回復しないのは仕様じゃなくてバグだったことに驚く
いつまで放置してるんだよ 死の落雷に当たっちまったよ……
死の蓄積抜きに割と威力高いのね 赤獅子だけじゃなくて打撃系の体制崩しも下げやがって脳筋に何の恨みがあるんだ糞が 装備条件が厳しい専用戦技は強くて良いのにな
それだけのステータス振ってるんだし >>151
ゴドリックの大ルーンの効果が切れてステ不足とか? 闘技場だとうんこそうだけど、閉所侵入で死の雷撃はホストワンパン出来るから結構ガチ 対人用バランス取れるようになったのにシングルの方の武器弱体化するのなんでなの?
ただの嫌がらせ? 蹂躙するか蹂躙されるかの2択になりますねこれ
色分け追加とリスポーンの見直しされるまではタイマンの方が面白そうだわ 乱闘で神の遺剣ぶっぱマン気持ち良すぎだからやったほうがいいぞ >>151
大ルーンの恩恵なくなってるのでは?
ゴドリック込みで装備条件満たしてない? なんのために対人スケーリング導入したのか訳わからん調整だな
そんなにmobの体勢崩されるの悔しかったんか 神の遺剣やっぱ狭い集団戦だと糞なんよ
カラミティウォールじゃねーか
あの範囲はプレイヤーが出していい攻撃範囲じゃねーわ >>167
数回だけ共闘したけど飽きちったw
このために闘技場用キャラ作るのもダルいっす これ1度でも闘技場に参加しちゃうとダクソ3闘技場みたいに永遠に消えないアイコン付いちゃうのかな 廃都の闘技場はどうやって行くんや?
ひさびさにプレイするので分からん 300秒戦い続けるやつでラグい相手と当たると苦痛だな
攻撃当たらないわ蹂躙されるわで苦痛の時間だった……ふぇぇ >>139
TGAはこっちだろ
2018年の「SEKIRO」のインタビュー当時,その時点で3.5ラインが社内で稼働していて,そのうち2本が未発表というお話でした(関連記事)。未発表だったうちの1本が「ELDEN RING」でしたが,もう1本は現在も開発中なのでしょうか。
宮崎氏:
はい。開発も終盤といった状況です。 ダクソ3のメダルは廃止?
気楽でいいな、ありがたい 協力プレイ時にコンパス上と地図上にホストと鉤指のアイコンが表示されなくなったのは気のせいでしょうか・・・ クソどうでもいいんだけど、闘技場内にある篝火はダメージ判定ないんだな 魔術が戦技や祈祷より格下なのは今に始まったことじゃねえだろ おまえらが戦技もっと強くしろって3の頃いってたのを
俺は当時必死に止めてたこれ以上はやばいと思ってた
こうなるのは自明の理だったからだ でも何も貰えん闘技場のためになりきりドラゴンマン作るかというと… 無制限帯の乱戦はほんとに乱戦って感じね
何が飛んでくるかわからん つーか一試合長くね?
あとドローってなんだよ
ドローにならないシステムにしろや >>199
丸くてデカくて入れなかった建物あるじゃろ
リムグレイブは北端
ケイリッドはでか壺の背後
ローデイルは金仮面卿のとこ クソ3は竜狩りの槍をうんちにした一点だけでシリーズ最糞のゴミ呼ばわりは免れないんだ これ場所でルール違うのな
そして円卓から全部いけるようになるのか
さっさと回るか どうせなら闘技場にも侵入者の乱入有りにしろよ、あと馬呼び有りで
それぐらい滅茶苦茶やれば逆に楽しいだろ 対人用のダメージスケーリング実装で攻略はもうナーフされないだろうと思っている時期がありました… 円卓で素振り出来ないの苦痛だ
どっか他にないのかマリカ像 巨人砕きで2回優勝したー
闘技場ってこの形したとこ行けばいいのか
この懐ゲーわからんわもうw
https://i.imgur.com/bJkqveC.jpg 共闘4人遺灰あり色んな要素詰め込まれててお祭り感あるな いまだに戦技の弱体化してるってことは
DLCが来るってことなんだよ!!!!!!!!!!!!!!! >>225
まあdlc来ても赤獅子弱体化前だと楽勝だからな 攻略だと罰ゲームなのに対人だと聖属性エグい
やっぱフロムの聖職者は人殺しに特化してんすね😨 早くタイマンやりてぇ帰宅が待ち遠しい
今作全然vpしてないから分からないことだらけだわ
今作は金メダルとかあんのかなあ まだ乱闘できないけど、祈祷の宴会芸は活躍できるのかしら? これ遺灰有り乱戦が一番ゲーム性高くね?
信じられるのは糞喰いだけだわ アンバサ強すぎる
我慢からの狂い火マシンガンやめろ 我慢超絶産廃化していいわ
毎度悪さしかしないコンセプトからして終わってる なんか道場では結構強かった速つぶてピュンピュン魔術士が大雑把すぎる共闘乱闘について行けてない 共闘で敵に突っ込んで無敵連打して相手のFP枯渇させるデコイしてる 訳分からんけど楽しいね
そのうちガチ勢だけになるのかな 闘技場配信でわちゃわちゃやってるの見てたら満足してきちゃった… 左手に刺剣持つと右武器がしゃがみ突きになるバグだわこれ
巨人砕きとか指紋盾も突きになる >>246
ほんまや
大曲剣とかめちゃくちゃ強そう 乱闘思ったより楽しい
遺灰ありにすると皆途中から遺灰の存在を忘れててちょっと面白い 単純な殴り合いなら斧槍二刀がロリ狩りしやすくて中々強いな
まぁ、そういう環境じゃないんだろうが 大曲剣どころか巨人砕きでもゴーレム斧槍でも指紋盾でもしゃがみ突きだよ 遺灰ありは途中から出現位置の関係で出せなくなるのはどうにかならんか
十秒くらい無敵くれよ >>251
試したけど全武器ではなさそう
両刃剣とかは突きではなく両刃剣のモーションだったわ わちゃわちゃ楽しめるの今だけやろなぁ
そのうちセオリーできてみんなおなじ武器遺灰つかいだすようになるんだ 二刀大斧犬ステですべてを解決してきた僕でも
対人闘技場ってやつをやってみてもかまわないですか? 遺灰は今の所アイテムを使ってくれる写し身とティシーが強いわ
遺灰同士で戦ってくれないから相手に貼り付ける奴が強いのか? 明らかに強い遺灰おるからやっぱ遺灰育ててない奴出遅れてるでw >>257
ハイ、大斧でも対人できますよ!(ニコニコ) ボス部屋入った時に遺灰使えない時があるのは仕様?プロロして入りなおしたら使えるんだけどしょっちゅうおきる現象だから不便 遺灰ありPvPとかもうポケモンじゃん
面白いのか? 何人でもどこでもってマッチングでどう扱われてるんだろ?
ランダムに設定きめてるだけ?
人いる所に放り込んでくれるんか? もうこういうパーティーポケモンゲーだと思えば楽しそう >>266
なるほどそれか、ありがとう
サイン拾わないくせにサインの有無確認のために使ってたかも ダクソ3でもお世話になったし、同モーションだから当たり前なんだが
やっぱつえーな剣舞 youtubeみたらゴミみたいな無名実況者は生放送やってんのに面白い人はやってないから萎え萎え… >>246
ホントだ
ムチですら突きになる上にSE消失するし確実にバグだ 魔術師終わったかと思ったけど流星群が普通につええわ
これ相手くっそムカつくだろうな 槌の振り抜く速度が速く変わり過ぎてて笑っちまったよ
今のはやる気に満ち溢れてるな 遺灰は夜巫女と剣士の傀儡が突き抜けてる気がしてきた
二人とも攻撃頻度半端ないし、中距離範囲攻撃使ってくれるし、なにより回避行動取れるのが強い
一体だけの遺灰なら数の暴力、複数対の遺灰なら範囲攻撃で凪払ってくれる
明らかに頭一つ抜けてるわ てか一回行ったところは円卓から行けるんかよ
ゲーム内で説明欲しいわ みんな神の遺剣ぶっぱするから衝撃波でなんも見えねえぞwww 実家戻ってて土曜日まで触れないんだけどその頃には廃れてそうで怖い >>289
ちょっと遠いけどシーフラ河の奥井戸からだと道なりに行くだけで着く 魔法撃ってトドメ狙うだけのクソゲーになってるわ、猟犬相変わらず強すぎる ポケモンで思い出したが、ポケモンバトルで負けるとみんな大人しく引き下がる理由が「ポケモンを使えば人間なんて一撃で殺せるので護衛のポケモンがやられた時点で抵抗しようがない」なのがワロタ
実際に漫画版だとポケモンの蹴り1発で人間が半殺しになってる 結局メダルみたいなのあるのか?
もう10連勝くらいしてるけどなんもつかねえ 腐敗ブレス 神の遺剣 糞すぎる
範囲攻撃ゲーすぎる
まあ考えてみたら野良はここまでプレイヤーごちゃごちゃしないし
逃げようはいくらでもあるからな
侵入人数増やせない理由これだろ・・ すまん3箇所?くらい闘技場あるのはなんか意味あるの? やっぱ対人やってる人とそうじゃない奴の差は露骨に出てしまうな 取り敢えず遺剣、祈祷、魔術は禁止しないと駄目だなこれ もし青瓶が一本だけなら42も消費する違憲はまだましだったんだけどな
フロムはバカだからね仕方ないね やべー周回始めたばっかだからローデイルまでたどり着くの時間かかるやん >>294
洞窟の中とかで喧嘩売ってくるポケモントレーナーが
手持ち全滅するまでポケモン出してくるのは危険すぎる なんか祈祷の回復アイコンみたいな色になったけどまだ上あんのかな 何故闘技場実装と同時にスケーリングで遠距離戦技魔術祈祷をナーフしなかったのか >>305
斧で戦ってる相手居たけど
リーチ短すぎて全然当たってなくて可哀想だった 闘技場やってみたけど、このままアプデ二ヶ月放置かと思うと >>308
一応高速化と踏み込み強化されたんだけどね
それでも遅くて短いよなあ
短いなら速くないと当たるわけないわな >>309
新髪型も来たぞ
新鮮な気持ちで周回出来るな 共闘ってチームが勝ったら必ず自分が最高の闘士になるの? >>307
祈祷のバフ回復関連なんとかしてくれんかな
我慢回復とかほんとしょうもないから >>240
共闘にして合言葉設定して適用範囲を味方チームのみにすればいいんじゃないの? 対人システムわからんのだけど、レベル差ってどうなってるん? >>323
レベル差がありすぎるとマッチしないというシステム
例外としてフレンドと合言葉使用でマッチの場合でレベル差がめっちゃあってもマッチするけどステータスに減算がはいる。 決闘も今道場より対人慣れしてない奴多くて入れ食い状態だな
堪えきれぬ狂い火撃たれて前ロリは自殺行為やで 3の頃とは比較にならんくらい範囲攻撃が避けづらいし範囲も広すぎる
もうこれ対人なくしたほうがよかったまである 我慢はもう既に弱体化されてこれなんだからほんと強い
詠唱が弱点の祈祷だの魔術だのが止められなかったらどうしようもないんよ まだプレイできてないけどスレ見る限り速攻過疎りそう・・・ >>326
まじか!ありがとう!
決闘だと毎回ボコボコですw 共闘まじゅちゅし試してきたけどお手軽勝ちまくりだね
流星系や星砕きの横槍性能がフルに発揮されるの最高に気持ちいい
正門前では中々当たらない大火力ほうき星も貫通効果で無双しまくりだね 遺灰あり乱闘は人数多いときれいに遺灰とプレイヤーが分かれてしまうな
わちゃわちゃしてるのは面白くはあるけど専用の編成が必要になりそうだ これ普通のマルチでコンパスに味方の位置表示されないバグ追加されてね?
>>344
サンクス
通りで助かったわ 逆にこいつは使えねーって遺灰あった?
腐敗犬は流石にあかんかったわせめて2匹なら良かったんだが 画面外からまじゅちゅ撃たれると対応できない人が多いよね
前ロリや横ダッシュを咄嗟に出せないと回避しにくいまじゅちゅの追尾性が光るね
3まじゅちゅし軽く超えた強さ あんまマッチしないけど100って人気レベル帯からズレてんのかな 乱闘共闘は一瞬でクソゲー化しましたね…
黄金波ある限りまともなゲームにならんだろこれ
数日でやる奴いなくなると思う おいスタッツあるかって聞いてんだよ使えねーゴミ共が 今日がピークだと思うから今のうちに…、でももうお腹いっぱいだわ やってみた感じ近接ビルド自体が罰ゲーム説あるんじゃないかな?
ただでさえモッサリ硬直晒すのに戦技スケーリングで減衰するし近距離スペルパズルにすら返り討ちに遭うってひどいよね
技量はともかくノウキンウンチのお墓を掘らないとね 黄金マンは普通に大弓とか長射程武器で狙撃されて倒されてたけどなあ
何かド派手な攻撃に目が行くのか、幻影投槍がそこそこ刺さって楽しい、でも泥人君達があんま頑張ってくれなくて悲しい
巫女さんにすっかなー、巫女もエインセル河本流扱いでいいよね? うーんレベル上げるにしてもステ何あげようか
無難に腐れ刻印分あげるか ダクソ3みたいに、勝ち進むと金メダルが名前のとこに付いたりする? 闘技場タイマンでもリスキル出来るからやってると回線切られるな
ここはどうにかしないと闘技場タイマンはクソになる 遺灰の旗が金色になったしやめるわ
金色以上ってあるのかね >>358
猟犬フンフンしながら軽まじゅちゅしやってるよ
快適そのものだね
もう杖だけで大体解決するからなぁ
深く考える必要なかったね ちいかわで可愛いキメラ獣が討伐隊を食べたかと思ったけど脅かしただけで食べてなかったことが判明。 色んな武器試したいけど
いちいちキャラ作らないといけないのメンドイ まじゅちゅしはものすごいヘイト集めるせいで回避盾になれるのほんと楽しい
皆には猟犬フンフンまじゅちゅしを推薦しておくよ
誰でも人気者になれるからね >>348
主流は150だね
けど150だと魔術師が重装したり祈祷師が技量40確保して最速詠唱しやすくなるからつまらんね。闘技場が出来て今一度100〜120に抑える風潮がくるかもしれない 無制限帯だと皆ブレスやら黄金波やら積んでるから最早怪獣大戦争だわw 段差みたいなステージないんか?
ダクソ3みたく落下狙いとか障害物利用して立ち回るとか好きだったんだが
てかやっぱエルデは対人に向かないな 一通り遊んでみたけど月影くんは無事みたいですね
いやありがてぇけど顎と赤獅子潰してこいつ潰さんのはほんと腐っちゃうけど >>369
所詮闘技場だぞ
逆にどう期待を持ってたのか謎 技量80の剣槍で剣舞するとシンプルに火力おかしいな 黄金波みたいなブッパ系の技全部ナーフして全員近接で戦うようになればめちゃくちゃ共闘面白い気がするけど、まぁ現実的ではないな >>377
月隠はむしろ強くなったよね
直当ての体幹崩しが居合い超えたらしいしユニーク戦技に相応しい豪華仕様だね
岩棘の割れ雫とのシナジーパズル発揮だね 侵入でホストの位置がコンパスに表示されないのはバグなんか?
位置わからんと集団にボコられに行くようなもんだろ 攻撃範囲おかしいのすべて範囲弱体しろ
剣舞系ブレス系全部だ >>382
しゃがんでるとアイコン消えなかったか確か 団体戦ほんと魔術なんて段違いに祈祷のヤバさが際立ってるな
やっぱブレスはいかんやろ 黄金波
ブレス
滅び流星
エルデ流星
この辺の対策教えてくれ >>384
黄金波は大したことないよ
猟犬フンフンできるキャラで聖の干肉を食べるだけだね
一気にウン(チ)バサになって面白いよね 4人遺灰なし乱闘くらいがちょうどよくて面白い気がする >>388
どれも強靭補正がないから出の早い飛び道具で発動潰せるけど、我慢から出されると基本的に対策はない 滅びの流星はググればノーダメ回避が出てくる
エルデの流星は諦めて食う 我慢が猛威を奮ってるの見るとダクソ3の断固たる祈りがいかにぶっ壊れてたか分かるよな
なんだったんだあれほんとに スマブラ的で面白くはあるけどあっさり飽きが来てしまった
まあ楽しめる人が継続して楽しめるならいいんじゃなかろうか 知力ビルドは発売当初から足蹴にされ続けてるから次は信仰の番だ 震えて眠れ 共闘乱闘ってこれもうブッパとか一期一会しかないし高強靭いらなくね? 6人乱闘遺灰アリでショートボウ使ったらクソ狙われる
死なないけど一人も殺せなくて草 斧ちょっと早くなったなと思ったけど
槌速すぎてわらった 遺灰バトルやったけど制限時間なげぇし一方的にボコボコにできて草 自重すべきなのかこれ これあなたが勝ちですって一瞬だけ出て記録も何も残らんのどうかしてるよな 知力ビルドとか今でも普通に強いからどんどんナーフしてくれていいぞ >>397
むしろウンバサが足蹴にされ続けてるからなぁ
ハエ集り、竜餐、空烈、獸の石、黒き剣
全部死んでしまったからね
フロムの信仰虐めがひどいよね 黄金波が迫ってきてるけど、はたしてこの黄金波は敵のものか味方のものか考えて
イチかバチかシカトしてみたら敵の黄金波で即死してワロタ ウンバサはまた黄金波の風評被害でウンチナーフ確定だし悲劇のビルドだね
我慢回復も修正秒読みだしウンバサ虐めひどいなぁ あー全然マッチしないと思ったら武器が最大+9だったからか >>408
まじゅちゅしは最高のビルドだね
軽ロリのガン引き性能とシューティングのシナジーパズルがあまりにも強力だよね
ヘイト集めて猟犬フンフン回避盾最高に楽しいよね >>414
武器マッチングはマジで廃止して欲しい
全員同じ武器レベルに変更すればええやろ 復活する度にドラゴンに焼き殺されるんだがどうしたらええのよ >>345
すまん、3つの闘技場全てで遺灰のありなしを選べるわ これDLCこないんじゃね
髪型は追加コンテンツと思ったけど全部配信しちゃったし >>419
TGAの大目玉はアーマードコア6だからね 意外と決闘だと近接ビルド多いな
まぁそりゃスペルぶっぱで勝っても面白くないだろうけども
剣舞で戦ってるような古式ゆかしい技量マンとしては、近接ビルド多いのは楽しくていい >>419
どう考えてもマレニアとモーグはDLCだったしな
ダクソ2の時みたいに発売半年後に月刊DLCしてくれれば良かったんだ
あの時のみんな毎月一斉にスタート出来るのが楽しかった
ちなみに白サインは死ぬほど無かった なんか正門前からもってきたようなFPギリギリまで削ってるカスビルドばっかだったわ
20連勝くらいしたわ 闘技場はノウキンウンチの墓標かな?
炎撃と赤獅子という二大筋力戦技がどちらもウンチ化、
大盾終わったしグレソもイマイチ、
そろそろシャベルを持ってくるかなぁ ノウキンウンチ虐めが過去最高に火を吹いてるエルデンパズル 俺もコンパスに味方の位置出なくなったわ
ps5 白 どう?おまえら公式動画みたいにスタイリッシュに戦い合ってる? 黄金波とかに関してはそれぞれ自重したほうがいいな
3でも手鎌自重してるやつほとんどだったし 遺灰なしのほうがマッチング早い気する
ごちゃごちゃの中で範囲戦技で漁夫取るのが楽か 削り合いだからマジで生命振ってないキャラが雑魚すぎるな
生命捨てビルドは闘技場来ないで アプデ来たから久し振りに来たけどアローレイン調整された? キル数とデス数のリザルト出ないのは残念だが 出しちゃうと批判が出てくるのかな ローデイル兵シリーズをベースに真鍮の盾を3枚仕込んで遊んでる
戦技は、連撃、シールドバッシュ、黄金の返報
負け続けているが後悔はしてない 戦技ブッパのnoobばっかじゃねぇか
ノーデスだったから戦績表示して 他のゲームやってたからダッシュしようとしてしゃがんでしまう >>446
マジなら直取りで良いから画像上げてくれ
メダル付くなら専用のキャラを作らないかん なんかコンテンツ増えたのか
もしかして復帰してもいい? すみません神託のシャボンを使ってるんですが
術が出る前にどいつもこいつも俺のケツを掘るんです
みんなホモなんですか? 闘技場来たら黄金波やらブレスやらでめちゃくちゃになるってスレでも散々言われてたのに何も考えないで実装したみたいで草 終了後少しぐらいジェスチャーでコミュニケーションとることすら出来ない仕様なんか >>451
ようこそ、対人厨の同志よ
共に戦い殺し合おう 心臓バクバクわかる
取り合えず決闘が金になったから満足
ただ4段階目の金と5段階目のやつの見分け付かなさすぎない? ざっとやってみた感じ
黄金波
星雲
ちいかわ
が強い >>452
おまえのケツ穴シャボンでヌルヌルだからだよ ちゃんとしたリザルト画面とか累計戦績とか終わったあとの馴れ合いタイムとかそういうのがないとすーぐみんな飽きるんでないかこれ
とにかくアッサリし過ぎで虚無 >>451
あの快感こそがソウルシリーズで対人やる唯一の理由だは おまえらコレ全盛期のちいかわ霜踏み猟犬ステップ修正されてなかったらどうなったと思う?
考えただけでもう恐ろしくてたまんねーよ 中ロリマンもうダメだね
猟犬フンフンかつ軽ロリでないと濃密な弾幕に全く対応できないね
重量武器二刀のノウキンウンチが何もできずに溶けてイッたね 乱闘で5人に腐敗ブレスぶっかけたら3人が俺を狙いに来て笑いながら逃げてたわw
そして殺された 死ぬときは何もできずに死ぬ
何ならバックスタブ一撃死とか 詳細見てきたら直剣ナーフされとるやんけ
言うほど強靭削りあったか? 薄い金から濃いめの金になったけどここで終わり?まだ先ある? 乱戦はグランサクス無理だ
自重する意味ないから禁じ手使い放題だなこれ レベル1未強化モブドロマラソンが赤獅子ナーフでかなりきつくなりそう
残すはファルムアズラだけだからまだいいけど やっぱなんか大味だな
しかし共闘で相手が一人欠けの時に始まる優しいタイマンの空気だけは好き 上位ブレスを唯一真っ当に回避出来た犬ステが連続使用弱体化されたせいで回避不能になってんだな
これは使われると辛い >>476
導きの月隠死かき棒は裏切らないからね
やはり知力ゲーだよね これ会場広いし範囲技が脅威だしでステップ戻してよくねえか? >>479
俺は味方が2人落ちて、流星マン2匹と薙刀二刀マンに追いかけ回されたぞ
最後までひたすらリンチ食らってた
あいつら人間じゃねえわ
当たり前のことだが回線切らなかった俺を褒めてくれ オールバックいいな
目元に痣つけて伽羅さんごっこが捗る フロムっていいところ突くんだけどいっつも変な所抜けてんだよな 岩石剣もぶっ壊れレベルじゃやなかったのにまた弱体化するのイミフ
というかソロはもう弄らなくていいよ 赤獅子死んだってマジか
体制崩しは構えが1番になったのか? 速報:ダガーの二刀流&R2が高速化、神聖な黄銅短刀二刀流、強い
ブレスとか堪えきれぬ狂い火とかで倒しきれずにFP使い果たしても二刀黄銅で突っ込んだら勝てたりする >>488
炎撃も炎部分の判定が弱くなったしノウキンウンチのお墓参りに行こう 3on3 ノーデス最高の闘士
近接ウンバサさいきょうなんだよね >>492
というか坩堝の尻尾溜めは赤獅子弱体化前から赤獅子よりずっと体勢崩し強い
赤獅子どころか特大武器で使う獅子斬りより強い 次あたりで氷槍死亡かな…
雑魚初心者救済はどこに落ち着くんだ… 一人足りなくて座り込んでよわよわ遺灰召喚会になるな。
国内だけにしても地域外でもマッチになるんだなー。 >>494
知らんかった
結構発生早いし攻略は尻尾振り回すか >>483
草
今回は切断ペナルティとかあるのかな マッチング安定しないよな
6人マッチングとか機能してない ライカードとか怨霊系とかアステールまだ会ってないけどこれから猛威振るうのかね 鉄鉈のモーションすげえ速くなってる気がする
久しぶりに振ってるから気のせいかもしれんけど レベル1未強化で使えそうな崩せる戦技は構えとか獅子斬り、踏み込みくらい? オフ専だから対人関係のアプデよりDLCきてほしいわ 黄金波、敵に来ても味方に来てもつまんねぇ…
これ明日にでもナーフしてくれ多対多やるきにならん >>504
ほんとこれ
金曜日に来なかったら諦める オール金にしたいからしょうがなく遺灰ありやってるけどガチでクソゲーだなこれ 多人数は色々カオスだけど特に黄金波が酷すぎる
結局真面目に対戦を楽しみたいなら一対一しかないか なんかガチイン弱くなった?
あるいは俺が強くなったのか…? DLC来ないから、凄く残念
対人なんて、アレコレ追加した後の最後の最後に残しておけばいいだろ >>504
俺も基本対人しないからソロ攻略で何かしら出来る要素欲しかったわ お前らツインテンとかおさげにすんの?
この髪型使っても全然かわい子ちゃん作れないんだが 王騎士誓いカタール二刀ダッシュR2?で800くらいもってかれたんだけど 近接には犬ステも狩る我慢ブレス
魔術師には黄金防護からの我慢ブレス
食らったら我慢大回復
これもう祈祷覇権取ってないか? 決闘は互いにプロレスする意思があればそこそこ良ゲー
互いにガチで勝とうとするとクソゲー
どうしてこうなった...
相手の戦術とかどうでもいいし何ならガチガチのテンプレだろうと文句はないが自分で使う分には遺灰なしで特大剣一本で戦う自重しまくり方式が一番いいわ俺😭 突然闘技場追加して忘れられてたのを思い出させてからのDLCデーン!だろ?
え? 旗が通常のマルチプレイでも出るならマジで新キャラ作らんとならん 刺剣グリッチしてるヤツ闘技場には居ないな
確認したけど暗月以外は突き出て隙無いから強そう
暗月使ってる奴は泣いて良いよ
暗月だけ刺剣グリッチ使うと動けなくなるの草生える
暗月の強化はよ 乱戦面白いのに勝利数に応じてランキング表示とかあればいいんたが 俺もオフ専だから今回のアプデじゃなんもやることないな 旗にオーロラみたいなの出てきたけどこれがマックスかな 特定の攻撃が強くなるのはいつもだから良いけど人数差マッチとリスキルは早くどうにかするべき オフ専てマルチもなくひたすら何百周も周回するってこと? >>530
バイオミュータントで旗にしょんべんかけて黄色くしてたけどパクリかよ 大祝福に突然マリカ様置いたの誰だよ
内の祝福はもう盛大に燃えてるんだけど >>541
無敵時間悪用されるだけ
所詮過去の使い回しコンテンツ 旗が真っ黒から段々白っぽくなってきたとは思ってたけどこれ黄色になってんのか
勝ち続けると黄金になんのかな楽しみだわ
当面の目標ができた >>543
世界観への拘り持ったスタッフは消えたんだろ 何にせよ今日はダクソ3同様大型武器が悲しみ背負ってることを理解しただけで収穫だわ
ガン待ち後出しされるとどうにもならんね >>543
真ん中の祝福にメニュー追加すればよかったよな やろうと思えばいくらでも糞ゲーに出来るからこそレアルカリア正門前道場はモラルがあったんだが
今回はある程度仕様の下にルール付けされてるから歯止めが効かないんだな
犬ステ使うならこっちもブレス使うねってなって言って糞ゲーが完成する 闘技場なら割と信仰振りイケるな
死の雷撃が強え
回復も案外出番が多い 黄金派3人ブロックしたら結構快適に6人共闘遺灰あり楽しめるようになったわ
バランスクソゲーすぎて数日で人居なくなりそうだし、クソ戦法使う奴は積極的にブロックするに限るな 追加でなんか発表無いと
まさか闘技場で俺たちが年越せるほど遊ぶと思ってないよな? あとエルデの流星連打もブロックしたわ
画面全然見れなくなるし 乱戦の途中で横から飛んでくる巨人火とハイマ怖すぎだわ というか闘技場ってゴッドフレイ時代の名残じゃなかったの? >>552
割とどころか一番ぶっ壊れてる定期
我慢ブレスと我慢大回復と我慢こらくるやめろ 赤獅子体勢崩しけっこう弱くなってる?
5周目の獣司祭に5,6発当ててもダウン取れない
円陣なら2,3発でできるのに 闘技場で勝利したらなんか報酬欲しいな、アルテリアの葉とかトリーナとかでいいから 乱戦も共闘もブレスばっかやん
これもしかしてクソゲーなのでは? 黄金波1回しか当たってないのは運が良かったのか
使った奴一致団結して延々リスキルする流れくる? >>569
使っても使われてもクソゲー化してるのに使う奴は即ブロックでいいよ
遊び方わきまえて無い奴は仲間外れでいいわこれ 30回くらい共闘してるけど一回しか黄金波みてないわ
100帯だからか? やっぱ300秒は長いわ
せめて3分ぐらいにしてくれんか 重力雷くんと赤獅子くん…
ナーフするにしたって下げすぎだろた崩し値4分の1はさすがにねーわ
もういい岩石剣でぶん殴るわ💪 闘技場は3箇所か?まだやっていないが6人乱闘遺灰ありはカオスで面白そう。 あ~黄金波マンと一緒にマッチ待機するとブロックされまくってるからクソ遅いみたいなの有りそうだな 我慢大回復ちょっとわろた
我慢ブレスもだけど祈祷ってタイマンでもこんな強かったんやな…
騙されてないつもりで無意識のうちにパズルガイジに騙されてたわ 祈祷て対人特化みたいなとこあるからな
獣石全盛期は更にやばかったし って岩石剣もナーフされてんじゃん!
お前これ脳筋に死ねって言ってんのか出血ゲーしろってのか… 巨人ぽいぽいで勝てるけど申し訳なくなってくる
侵入だとザマァとしか思わないんだが >>574
最強だったことなんてないが…
まあどっちにしろ二刀の状態蓄積弱体化したから死んだかな むしろ今まで範囲攻撃戦技ですよって感じの赤獅子が崩し値やたら高いのが謎だったわ SL125のキャラだと黄金波1回もマッチングしなかったわ
SL150は自分で黄金波使ってたわすまんな 赤獅子の炎がお亡くなりになったそうで
もうフロムゲーはバイバイかな
ナーフするだけのメーカーはもう懲り懲り >>578
面白いけど後半戦は息切れしてるのか何故か誰も霊体呼ばなくなるな
精神38は偉大
隅っこの方にラティナ呼んどくと誰かしらブチ切れて襲いに行くからそこ狩ると楽だぞ 対人盛り上げるならSL75、100、150みたくしっかり階級分けするべきよな
武器レベルも統一させてストーリーとは別の独立したモードとしてやらせるべき
メタルギアのメタルギアオンラインみたいな
こんなオープンワールドを周回なんてしてられるかいな グランサクス槍、スケーリング入ってるのにハイエナに最適やな まあ赤獅子は不自然なくらいだったからな
強靭削り300→100のナーフは笑うけど逆になんで今まで300だったんだよ 遠距離で崩し強いのがダメなのはなんとなくわかるけどそれなら火力上げるとかさあ
あと岩石剣は本当になんでだよ 今度から赤獅子使うラダーン兵いたら情弱になっちまうな 遺灰は基本無視できたが、大弓モードのオウガは相手するしかなかった、障害物ないステージだと本当にキツい
遭遇しなかったがラティナや祖霊もいい線いきそう
人形兵は見かけたが当たっても大したダメージではなかった 地域外マッチングラグすぎん?
他のゲームより明らかにラグい dlc出した時折角作った新敵が赤獅子とかでぽんぽこダウンされて蹂躙されるのが嫌だったからとかじゃね >>600
じゃあ何で円陣の方は放置なんスかね・・・
新キャラ育成で開幕赤獅子取りに行って、それでマルギットおじさん虐めて爪取ってグレイオールおばあちゃんカツアゲルートが狂うじゃないか 火柱上がるとか吊り橋とかステージギミックのある闘技場ないんか 赤獅子体勢崩しナーフするなら素の威力はもうちょい上げてくれんかな マルチ中のホストや同僚のマーカーが見えなくなったんだがそういう設定ってあったっけ? 岩石剣くんせっかく強くなってきたのに…
周回したら体制値上がるんだからいいじゃねーかよ!フロムのバーカ!AC作りまくって倒産しろ! 一発で雑魚10体だろうとまとめてドゥーンだったし今更とはいえ妥当では
今でも火力も範囲もそのままで100なら雑魚の足止めにもなるし十分に見えるけど 乱闘で20連勝くらいしたんだけどなんか旗の色が金色になってオーラが出てるわ、これ以上上はないんかな? 赤獅子ウンチナーフでノウキン勢がうちしがれてるね
君達も現実受け入れてまじゅちゅしになるべきだよ
円陣、月隠、星雲、暗月
崩しの便利戦技が豊富に揃ってるからね >>609
アーマードコア6楽しみだよね
エルデンDLC来なかったしこの先15年はダークパズルシリーズは音沙汰ないだろうね
アーマードシリーズが次のトレンド、自由度の高い立体機動力アクション 遺灰あり6人とか勝負にならんやろと思ったけど勝負にならんからかなんか面白い これ4人がちょうど良いな
6人で3人強いひとが固まるとどうしようもない 戦技円陣はロジェールくんがマルギットの体制崩すのに強めにされてるんだと思う、戦技つぶてゴミにされたし許せ これマッチングでチーム組んでそうな奴らと当たると無理だな
緑色の変な奴らに当たって負けたわ >>621
速剣は丁度良い強さに落ち着いたね
2割減ったけど速い振りとロリ狩り性能いまだに第一線だね 共闘4人以上で黄金波はブロックでいいな
何度か我慢したけどつまんないし我慢する必要ないって気づいた
楽しめない相手は気軽にどんどんブロックすべきだわこれ 速剣の威力は結構産廃に足突っ込んでる
リスクある近接攻撃がこんなナーフされたの謎だな そりゃ対人勢も自重して遊ぶわ
空気読めない奴とまたやる気もないしガチでブロックしてこう >>623
2割🥶😱😭
聞いたことない大幅弱体化でヘルバも生えん >>629
ノウキンが3発で死ぬ威力が4発になっただけで依然つよつよまじゅちゅだね 共闘はとにかく味方に付かず離れず、攻撃の補助とか盾役やってる。 4人対戦希望すると自分1の2対1で対戦始まるのなんなん?
嫌がらせか?w 軽量まじゅちゅしのハイエナ性能の高さでお手軽連勝だね
回復ウンバサ結構相手してるけど我慢見てから尻掘り確定でむしろ倒しやすいよね
我慢を過信してる人が多いよね しゃがみ突きホントクソだなまともに相手するのが馬鹿らしくなる >>633
マッチングした人がブロックリストに突っ込んでたとか だからID表示にして即ブロックできる態勢にしておけっての 何か侵入するとホストの位置が分かるマーカーが表示されなくなったんだけどバグかこれ? >>625
宿将クラスを着込んで我慢して振ってくるのに言うほどリスクあったか? 多人数の乱闘にしたはずが二人っきりの乱闘300秒に
微妙に気まずい 赤獅子の炎ナーフは闘技場での遺灰相手に無双できるからという説を見た
それなら遺灰の体勢強化の方がよかったわ 共闘は同僚の足引っ張ると気不味いから乱闘が気楽なのはある 闘技場楽しいけど魔法付け替えの時に祝福からのアクセス悪いのがだるいな
ローデイルに至っては灰都にすると徒歩数分で馬通勤なしとか なにげに特大剣のツンツンがちょっとアッパーされてるんだな
やり過ぎたからツマミ戻したってことだよね
赤獅子なんかも次で少し戻るんじゃね オール金達成したわ
でも最後なんか負けたのに昇格したぞ
金相手に誤差負けだったけど頑張ったで賞みたいなのあんのかな 少し戻った程度じゃね…
あったとして申し訳程度の威力上昇くらいな気がする たまに全員走り回ってて何も始まらない時あるけどなんだかなー
適当に攻撃しに行くけどその後また同じ状態になると萎える すまんなエルデンリング発表のころ
戦技をもっと派手に広範囲化
隕石やら
衝撃波全体範囲ほしいだの
あのころの夢見がちな俺のアイディアがすべて採用されたばっかりに・・・ もしかして栄誉普通のマルチじゃ見えないんか?
やる意味なかったな 神の遺剣・軽ロリ魔術師・つるはし錨大槍二刀十文字二刀
ここら辺と共闘敵対マッチングした時の絶望感は以上 ヴァイクの狂い火突き連発とかクソ寒いなぁ
なんか対策ある?あれって裏回り込めるもんなんか 共闘の配信数時間見てたけどみんなパリィ盾標準装備の強すぎて対人初心者入れんなこれ >>649
それこそ対人スケーリングとかでなんとか >>663
あれロリスタ確定で入るぞ
後は普通に範囲外逃げて遠距離戦技とか牙突とか >>661
見えてたら出来の悪いソシャゲみたいでダサいだろ なんでこんな中途半端なタイミングで闘技追加したんだろう、DLCと一緒に出すつもりが予想外に開発に時間かかってるから先出ししたとかかね 対戦結果の反映に失敗っていうのはなんだろ
YES連打しても同じ画面が出続けるだけだからNOにするしかなかったんだが ここに来てナーフまみれなの最高に頭悪い
しかも攻略に有効な所ばかり >>671
たぶんサーバー通信エラー
無効試合ってことだと思う >>669
嫌な予感してたけど有料DLCないんじゃね
セキロもなかったしね 共闘だと大抵黄金魔力防護かかるからといって回帰性しようものなら味方のバフも剥がす魔術マン本当に終わってんな しばらく遊んでなかったから、どういう動きすればいいか忘れてるな
元々対人弱かったのが、さらに弱さマシマシになってる 逆に言えばGOTYにあわせたってことは
DLCある可能性なくもないな
まだ関心もってねってことだから >>672
もう2ヶ月すると一年前のゲームになるしこんなもんでは DLCは解析で確定してるようなもんだから心配しなくていいのでは >>672
フロムファンはアーマードコア新作でワクワクしてるから仕方ないね
ここに来てVtuberが一斉AC配信始めてるし
いよいよフロムのロボゲーシリーズが動き出したね YouTuberがみんなバージョン1.08って言ってるけど俺のバージョン1.11なんだがどういう事だっぴ?でござるよ >>676
回帰性で重装備軽ロリマンが黙るのは爽快感あるよね
ウンバサも慌ててかけ直すから尻掘り捗るよね >>689
共闘の味方に重装軽ロリマンがいたらドッスンにしちゃうから回帰使わないでね 闘技場とやらが来たらしいけど、そんなことより理不尽ボスのせいでPvEでフロムゲー熟練者ほど惨めな戦い方しかできなくなる不具合は直ったの? 軽ロリまじゅちゅし超快適だね
近距離戦に一切付き合わずシューティングパズルハイエナするだけでお手軽強いね
青瓶切れても星光パリパリで再度シューティング
最高だよね 良かった、俺の灰王都だと闘技場いけないかと思ったらいけたわ >>692
竜ブレス?それとも出血?
俺も新しく150神秘マン作るかな 相変わらず当たってるんだか当たってないんだかわからんなこれ Steamって別端末で同時にログインは出来るけどゲームは別のタイトルであっても同時に起動は出来ないんだよな
タクティクスオウガをオートで放置しつつエルデンリングを触りたかったのに残念 オーラ出るとか言ってたの誰だよw
旗を5段階まで上げたがオーラ出ねえぞ なんで外人とマッチしてるんだ…
なんのために国外マッチオフにしてると思ってるんだ >>700
だから別端末だって
アカウントを別で作ればあるいは同時にプレイは可能なんだろうがもう同じアカウントで買ってしまってるからな >>688
ボスフラグが新しく30体追加うんぬんってのは闘技場だったん? 自重の一切を捨てたギンバサブッパマンやりたいけどブロックされそうで迷う クソ3の乱闘もそうだったが、楽しいのは戦法が手探りの序盤だけでその内強戦法しか取らないつまらんプレイヤーが増えだす。3だとそれがハイエナグンダプッパマンだったけどオーバースペックだらけのエルデンは更に理不尽なものに収束していきそう。 レベル200~250で共闘してみたけど高レベ帯は神の遺剣で遺灰を一掃しないと自陣の遺灰だけやられて大幅不利になるから開幕やらざるを得ないみたいになってる
聖防護・魔法防護を実質無効にできて広範囲攻撃可能な信魔が強そう 黄金波が叩かれてるけど、怪獣大戦争みたいな感じで楽しくね?
嫌な奴は決闘でもしてりゃええやろ 赤獅子ナーフいい加減にしろ
ドラゴン討伐に時間がかかるだろうが! 改めて思うけどバランス調整とかあかんなこのゲーム
PvPモード実装するレベルになってないよ >>716
そいつに皆が集まってる間に、突然後ろから黄金波撃って全員KOしてるのが私です^^ 初日でこの過疎は駄目やね
やっぱ対人は人気ねーんだわ 初日は対人興味ない勢も顔出してカジュアルにやれるからな
これから選別が進んでゴミの吹き溜まりになっていくのは目に見えてる まあ少なからず闘技続ける人は最高位目指すだろうし最初はまともでも闇落ちしていくんだよ… 復活しても無敵時間無いからリスキルしほうだいなのは如何かと思う 遺灰は強いの多いけど種類見ないから、みんな突然すぎて持ってないか+10にしてないんだろうなぁって感じた
無印から相変わらずだけど、闘技場は回復祈祷必須で乱闘共闘は魔術祈祷大正義
黄金波は自分が使われる分には困らないけど、雑魚狩りしてポイント稼ぐのが大正義なんで結果強いって感じ
遺灰ありタイマンが思ってたより面白い 遺灰あり多人数戦、もしかして特大バッタ最強説あるか? 対人用のキャラ1人だけしか作ってなかったけど、ネタ用キャラも作っておけば良かったわ
また1から始めるのダルいなー 神秘キャラやってみよーと新しいキャラ作ってちまちまやってるが毒のモニスタ序盤最高やね、打撃武器は1つは欲しいから無駄にもならんし
レドゥビアもいいけど神秘ステ育ちきるまでは火力不足な感じ
神秘で強い武器だったら最終的に墓場の大鎌とかかな? >>733
そうです
これがMAX
オーラもデマだったしダクソ3みたいに名前の横に表示されることもありません クソゲーでバランス悪くていいんだよ
分かってないね〜君たちは
真面目に対戦するならeスポのゲームやればいいじゃん え、ほんとにそれだけ?
報酬もないしメダルもオーラも無し?
今時そんなことあるフロム? >>737
せめてマルチで名前の横に旗表示してほしいわ
表示ONOFFオプションつけていいから >>740
同意
せっかく苦労して上げたんだからマルチで自慢したい ダクソ3の時名誉名前の横に表示されるのが嫌だった人も多かったらしいからね
それで今回は廃止にしたんだろう >>742
わかるけどそれだと何のためにやるのって話になるしな 8ヶ月とかそんくらいぶりにとりあえずアプデだけでもと思ってエルデンリング開いたけどどうせ闘技場行ってもボッコボコにされるだけだしあんまやる気起きないな...頼む明日DLC発表してくれ βの時からしってたけどエルデンのちゃんばらはもっさりすぎて楽しくないな >>742
分かってないよなあ……
オンオフできればいいだけなのに そのうち表示機能が追加されることを祈ってとりあえず全部光らせとくか 現実の試合や某狩りゲーの闘技場みたいに運営側ががちがちに制限つけないとグダグダになるいい見本だなこれは
せめて遺灰アリの場合はプレイヤー側の装備魔法を限定すべきだろ 旗が光るのも三段階あるのか?俺の旗は半分までしか光ってない様に見える >>753
いや可愛いもんだろその辺はw
特に重刺二刀なんてほぼ見ねえぞ >>672
みんなエルデンに夢中でレスしてないんだよ
俺もそうだし、爆速マッチすぎてスレなんて開いてる余裕ない 確かにオン・オフできるなら名誉名前の横に表示されても誰も嫌がらないよな
アプデで追加してほしいな
闘技場の名誉が意味無いと知れ渡ったら闘技場予想より早く過疎りそうだし ちょっとやった感想としては
色わけ無いのはダメですね
あと相手のスコア表示あったっけ?
ワンサイドゲーム多いけどたまーに競ってそうな時どっちが勝ってるかわからん オーラくれ
500勝勝ち越しだっけ?あれほんと達成感あったよな フロムゲーのツインテは変顔の男に被せるもんだからな 名誉に関してはダクソ3時代の強制表示でも全然良かったんだけどな……
闘技用キャラとマルチ用キャラは完全に分けてたし >>757
あんなダサい旗表示しても嬉しくないだろ >>765
両方の意見があるからオンオフがいいって話しなんだけどな 共闘で黄金波はむしろケツホリチャンスじゃん
軽ロリなら余裕だね 乱闘なんてわちゃわちゃしてなんぼだからブレスも黄金波もありだな >>767
オンオフすら無駄機能だからいらない
そもそもこんなバカでも小便ペットボトル取れるコンテンツの称号なんて付ける方がしょうもないけど スレ見る限り剣槍二刀でDL1とか剣舞でロリ狩りしまくるのは許されてるな ヨシヨシ 赤獅子や顎の崩し値100まで下げられてると
炎撃の炎部分と同じ値だな
これだと炎撃に赤獅子が勝る要素ないんじゃね? 居合でロリ狩り結構イケる
リスキルもイケたわ、やりすぎると反感買いそうだから余りやらなかったが 黄金波以外で自粛したほうがいいのある?ヴェイク槍もっていっていいよね? またエルデン盛り上がってきてポケモンはバグだらけで叩かれた腹いせか知らんが任豚がネガスレ立ててワロタ
【ちんぽ】エルデンリング、せっかく闘技場コンテンツを追加したのに広範囲攻撃連打するだけの糞戦法ばかりでゴミクソゲーになる [667744927]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1670420527/ わざわざそんな誰も知らねえスレ貼ってくるとか自演でやってそう 炎獅子そんな弱体化されてんのかよ
あと獣の石弱体化しすぎだろ… 3分でいい、あの黄金波野郎を足止めして!!
オレグ「別に倒してしまっても構わんのだろう?」 4人共闘は一人倒されると人数不利になってそれが永遠に繰り返される
つまりモグラたたきみたいなもん
ぶっちゃけスマホでモグラたたきゲーをやった方が楽しい すまん筋力70技量18知力9 信仰12神秘7で集団戦用にオススメの範囲攻撃ってなんかある?
タイマンは嵐の刃つけた大剣で楽勝なんだが… 戦術がかなり多彩だから過去作で対人楽しめてた人は暫く抜け出せないねこれ
面白いわ
スタートしたてってこともあってか皆煽ることなく礼儀正しいから快適
これは今だけだろうけどw 前に滅びの流星簡単に避けられるって見たんだけど
前ロリ、横ロリ、横ダッシュ どれでもかなり喰らうんだけど
何が正解なの >>783
一人倒されたら回線切りしてるわ
出待ちされてるみたいでストレス溜まるし >>788
それ本当に滅びの流星か?今は滅びはホーミング性能が弱くなったせいで使い手はかなり少なくなってる。
弾数が減った代わりにホーミングが強い流星群ってのが主流だけどそれと勘違いしてない? >>735
俺も軽ロリ出血短剣で神秘キャラデビューした、軽ロリと短剣の手数の多さでマルチ十分戦えるよ >>782
オレグニキすげー頼りになるわ
弓兵と違ってな 決闘はすぐ飽きちゃうね
乱闘共闘はわちゃわちゃしてて楽しい >>786
共闘で勝って相手チームに礼しようとしたら永遠に殴りかかってくる外国人いた。
武器振るのは良いとして、試合終わりには全体に当たり判定は無くなればなー。
死体蹴りにもなりそうだし。 周回ボスの火力が異常すぎて気付きにくいけど遺灰って最大強化するとHP2万オーバーのやつザラにいるんだよな
複数タイプでも1万オーバーだし、最初は範囲攻撃で転がしてもちょっと横槍入れられると懐に入られて乱舞される 脳筋ステで持てそうな範囲攻撃しらべたんだけど、獣爪の大槌(タリスマン込み)と流体槌は装備できそうなんだがこの2つを使った人おる?そこそこ戦力になるレベルでいいんだが 今のところ1番クソゲー感少ないのは遺灰あり決闘っぽい
>>800
脳筋というか上質も技量特化も物理ビルド系は全部きつい。
タイマンだと嵐の刃や咆哮使えるから強いんだけど、乱戦や共闘は範囲攻撃がとにかく重要だから今悩んでる。
遺跡大剣とかラダーン剣は筋魔なんだよなぁ…タリスマン込みでも手が届くのが流体槌、獣爪の大槌ぐらいしかねえ なんか対人コンテンツ後にしろって連中いるけどお客さんかな
フロムだってこれまでのデータから対人コンテンツをある程度優先度高めに設定しているから今回の闘技場が実装された訳で、自分が面白くないから対人やめろや後で実装しろは残念ながらただの我儘なクレーマーでしかない
自分がマイノリティであることを自覚した方がいい >>728
報酬付けたらそのためにやらなきゃいけないってなるし
勝てなくてもらえなくなる人もいるしなぁ
勝ち抜いてるって栄光で十分なのはダクソの頃から変わらんね 共闘自重全くないからすぐ人離れるなこれ
昨日でさえまたおまえか状態だったし魔法戦技の火力アホ過ぎるのと視界不良で他の奴の攻撃すら見えなくなるし
3より更に相当酷いぞこれ >>805
だからブロックしてけよ
楽しく遊べないやつはサヨナラしとけ ランクマとかシーズンとかは要らない
そこまでシビアにしなくていいや 今回負けても(引き分け?)最高の闘士とったら旗色上がった気がしたわ
記憶違いだったらごめんだけど 遺灰アリバトルは青瓶1本、遺灰なしは青瓶禁止にすれば黄金波弱体化しなくても大分バランス取れるんだけどフロムのオツムで気付けるかなぁ…
黄金波産廃にしても青瓶が飲めるならいくらでも次のクソ戦法生み出されるだけなんだよなぁ 闘技場で遺灰ポケモンバトルして負けたら負ける遊びたのしいな 旗金にしたらフィアの合法パンツ贈呈してくれよモチベ上がらない 負けても旗色落ちなくない?
上がってすぐわざと負けたけど下がらなかった
下がった人いる? 青瓶使用禁止又は数量減少で要望出してきたわ
あと腐敗ブレスとか強い割にコストが低いものの消費FP増大(性能そのものは維持)もお願いした。 腐敗ブレスが初期から今まで猛威を振るい続けてるな
竜餐がハードル低すぎるのが悪いんだ… 伝説の竜の力を呼び出すんだから高性能なのはいいんだよ
ただだったらFP消費を軒並み60から100とかにしないとダメだよな(竜パンチみたいなしょぼいのは20とかでもいい)
これは魔術や戦技にも言えることだけど、普通のゲームならここぞって時に出す超必殺技に相当するものが低コストで連発できるせいでバランスおかしくなってる。
腐敗ブレスや黄金波がなんぼ強くても消費FP100とかなら誰も強すぎるとは言わないものよ。 ん〜待ち望んでたのはコレジャナイ感あるよね
新マップや聖杯ダンジョンみたいな追加要素期待したんだけど。
前作SEKIROもあれほど人気あったのに結局新スキンとボスラッシュしか追加されなかったし今作も無さそうだね dlcこれで終わりなんかな
なんかところどころ作りかけみたいなところあったし
そこをdlcで補完していくのかなと思ったけど
例えば火山館のライカード倒した後のイベントとかも 闘技場来たっていうから見に来たけど相変わらずナーフゲーっぽいな
髪型追加だけGJ 髪型はツインテとかおさげじゃなく普通にロングヘアー出してほしい
セフィロスごっこしたいんだよ 赤獅子ナーフやりすぎだろせめて威力上げろや…
最近使ってないから直接被害はないとはいえここまで体幹削りに恨み持ってるとなると最終的に構え一択になりそうで萎えるわ んで、オフのストーリー攻略場合だと今はどの魔法戦技祈祷が凶悪犯罪者なの?
モーグウィンの聖槍とか屍山血河がぶっ壊れの時代しか知らん >>821
そういうのはDLCだろ、なんで無料でそんな部分が追加されると思ってんだ 300秒ずーっとリスキルされてるとなんやこのゲームって思うわ DLCの解析は海外勢がTwitterに上げてるぞ
見たけりゃ探せ つぶて<こいよぉこっちこいよぉ、赤獅子の次は糞円陣てめぇだよぉ、早く産廃になれよぉ 赤獅子のナーフ意味分からんな
今更すぎるしダウン取れなくなったら誰も使わない産廃じゃねーか 近付かれると慌ててアデューラとかブンブンする魔術師さん可愛い 赤獅子も重力雷も直接被害はないが円陣産廃にされると正直キツい 赤獅子ナーフは生贄の斧とかに付けての道中fp補助に便利だったのが代替え手段考えないと駄目になったのが地味に面倒くさい。ただでさえ炎術系の戦灰って少ないのに悲しい。 赤獅子ダウンハメとか遠くから重力雷で体幹崩してとかやってたんか
誉は無いのか誉は
俺みたいに獅子斬り使え 神の遺剣使うヤツへのヘイト半端ねえ
というか俺が一目散に殺しに行くんだが 赤獅子君は新キャラ序盤のスタートダッシュ用に便利なだけだったし・・・いや面倒が増えただけのカスナーフだわ
攻略の調整やる気あるなら、先ず魔術の拡散系とかの火力をPvE限定で爆上げするとかしろや ナーフの加減も馬鹿
ダウン取るまでに1、2発増えるくらいならまだしも体幹削り1/4って
マジでエアプがユーチューバーの動画見て脊髄反射で調整決めてんだろうな ぶん殴るより火で体勢崩す方が便利なのは違和感あったから別にいいよ(使ってない) 全く使ってないからあまり気にしないけど
こんな後のタイミングでナーフする理由がよくわからん
やっぱ今後追加されるDLCボスを雑魚化させないためか 解析してる外人によると、このコロシアムが完全にDLC01らしい。 炎獅子使えなくなったら炎術ナイフ二刀流の純バサはどうしたらええんや…? スレ民同士が仲良しって訳じゃないので無理なんじゃないかな >>803
過去作も闘技場使わない連中のほうが圧倒的に多いだろ 乳首斧槍二刀しゃがみチクチクガチ勢とやり合いたいか?
俺は嫌だ… 速剣威力大分落ち着いたな。以前は一撃500オーバーだったけど今は350ぐらいか?それでも大型武器の片手R1と同じ威力と考えると油断ならないけどな 闘技場はとりあえずライカードの怨霊連打でもしとけばいいのか 黄金波のモーション見えた瞬間全員で岩投げつけるの草 合言葉ポケモンとかにして、遺灰だけ戦わせるのってもう誰かやってるのかな。
写し身とか人姿とか小さい系の遺灰がわちゃわちゃなの見てみたい。 >>858
本当。これはDLCではなく、無料アップデートですって反論してた人もいたけど、解析画像見せながらDLC01って言い張ってた。 そもそも追加コンテンツをダウンロード提供してんだからDLCだろ 逆にDLC用にとっておいたもんをなんで今頃無料でアップデートしたんだろ?
間に合わないからお通し出して場を持たせようって寸法かいな? 闘技場のマップが各地に点々としてるから発売前からの予定通りなんだと思うわ
データとってバランス調整してから対人
この流れでDLC発表してくれたら人がドッと戻ってきて盛り上がるけどどうかね なんだろう黄金波やブレス持ちがいた瞬間、残り全員で一致団結して悪を倒すみたいな雰囲気がたまらなく好き
各人持ってた隠し玉が出てくるツボ大砲爆裂ボルトとかゴレ矢アローレインとか地獄と化して草 まあマップ追加はあるだろうけどダクソ3の大屋根みたいなステージなら黄金波もブレスもとか別に大したこと無いんだろうなって気はする。
ロクな障害物もないステージじゃそりゃ強いビルド偏るわな 速剣するより右手武器で殴るかな今の火力なら
元から連打するような技じゃないし、そんなら詠唱なしで出が早い方選ぶね >>880
速剣なんて本来は純魔プレイで武器は妥協してもナイフ以外持ちたくないみたいな人のためにある術だからそれでいい。
魔法剣士は剣士でもあるんだから右手の武器で普通に殴るそれがあるべき姿よ やっぱ開発が遅れてんだろうなぁ
闘技場だけアプデで実装なんて前代未聞だしTGAでDLC発表出来ないからこれで許してって事だろ
新作の方の発表はあるかもしれんけど 乱闘でちくちくやり合ってたら横から飛んできたハンマーに全員粉砕されてくさ 所謂バカゲーのノリとしては非常に楽しめているので良し >>882
これまでのソウルシリーズやったことない初心者?
DLCやそれ以降って別に普通なんだが
他のゲームでもおまけとして後で実装なんて普通だぞ 黄金波やブレスを使う奴はしろがね人
あとは分かるな? 歴戦の褪せ人さん教えてほしい
今デモンズリメイクやってるんだけどキャラのソウル傾向最白への近道はどうしたらいいかな?
現在白でラスボス手前なんだけど、エリア傾向黒くして黒NPCとデーモン倒すのが正解なのかな? 決闘、キャラの移動速度速過ぎて
お互い牽制で距離開けたときくらいしか瓶飲めなくない? >>885
無料アプデで闘技場だけいきなり実装なんてなかっただろ
1と3はDLC、2は最初からあった
データマイニングの情報だと今回の髪型とコロシアムはDLC01と名付けられてるらしくて本来はDLCとして出してたのかもしれない ダクソの頃はマルチプレイで金玉付いてると逆にダサいみたいな謎なこと言う人たちいたよな 6人ぐらいブロックしたら遺剣マッチングしなくなって共闘乱戦楽しくなった お前にはまだ想像すらできぬだろう
流れるレスをすら律し
スレの灯を高らかに輝かす おお
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part949
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1670466505/
踏まれたのだ 誰か あるいは何かに
お前には見えないのか
こんなにも>>900が燃えているのに 久々に戻ってきたのですがレベルってどのくらいがマッチしやすいとかありますか?今150で止めてるんですが所持ルーン100万超えそうなのでレベル上げてもマッチしそうなら上げたいのですが >>901
有能乙ロー
>>902
今持ってるキャラだとマッチングしやすさは125>150>165=170って感じかな >>903
ちなみにこれは白バイトと侵入の話
ホストやその他は知らん 配信者の動画で450レベルぐらいで多人数戦やれてることに驚いた
その辺は対人勢じゃないだろうから、やっぱりあんまり上手くなかったけど >>905
300ぐらいから無制限マッチングじゃないの? 全体的に火力高すぎて一度人数不利になるとその後も割かしボッコボコにされんのきっつ クソ3の闘技も似たようなもんだったけど戦技とスペルの性能がダンチすぎる まだ出会ってないけど喪失二刀とか来たら絶対地獄やわ タリスマン枠ふたつも使ってようやくな速剣を殺すのはボクソン案件すぎるだろ 速剣と獣の石は誰でもサブで仕込んで使ってくるのがキモかった 遺灰あり複数戦はゴチャゴチャしすぎだし範囲攻撃大正義でつまらんな
遺灰無し4人乱闘くらいが一番楽しいや
ハイマ砲とか単眼盾とかのグレネード系で漁夫の利気ンもちイ~ にしても、速剣も重刺も刺突カウンターも弱体化って流石に重刺魔法剣士に対してあまりにも酷すぎない?
俺のしろがねヘリケーマンくっそ弱体化してんだけど ブレスは弱体化響いてたのかしばらく見かけなかったけど、闘技場で使われたらまだまだ強く感じられたわ 刺突カウンター弱体しても今だ刺突武器使用者が多数だからな そういやブレスじゃないけど背後から竜咬でワンパンされて笑ったわ
普段は隙がデカくて使えたもんじゃないがああいう場所ならイケるな そもそもリーチと攻撃速度と攻撃力のバランスが高水準なんよな刺突武器 赤獅子の炎弱体化したら熊相手にどう立ち回ればいいんだ…
転ばせて致命の繰り返しでなんとかなってたのに 赤獅子や炎撃って完全にケイリッドのワンワン対策用だと思ってたのに、これだけナーフされるならワンワンのホーミング突撃やデカいくせに物理法則無視のやたら頭の動きが素早い動作もナーフせえや >>874
調整失敗してるし今後も調整ごっこやるしそんなこと何も考えてないよ
間に合わなかっただけ ああ、赤獅子も戦技のつぶてみたいなナーフ受けたのか… >>922
修正前赤獅子と同じ削り値持ってる戦技があるんすよ
直剣専用だけど >>907
>>903
ありがとうございます死に落とし怖いんで上げてみます >>922
トリーナとかの睡眠系当てるか後ろに回り込んで殴るを徹底するとかどうかな わい570でも待ち時間0でマッチするし、昨日まで正門前ずっとやってたけど遥かに相手の生命落ちててツーパンKOだからマッチング普段より広がってる説ある。 >>901
乙の円陣
熊は睡眠効くからトリーナの剣とか灯火使を試してみては 炎で倒れるのはなんか違和感あるしこれでよし!!
炎撃は斬撃部分強いままならよし!! 昨日できなかったから今日から参戦だけど遺灰共闘マッチしねーぞ、まだ99レベルのキャラで行こうとしてるのが悪いのか? 体勢崩しは信仰27以上あれば赤獅子の代わりは坩堝尻尾ええぞ
ルーン熊でも怯まないアーマー付いてて体勢崩し520
前から信仰版赤獅子だったけど今やオンリーワンになったは 人多過ぎるとマッチに時間かかるから…
逆に適度に少ないとすげぇ早い クソゲーに両足つっこんで足湯してるようなもんに平日の昼間に対人待ちする人がいる訳ねえだろ! マジでことごとく強戦技も状態異常も下方修正されたもんだからカンスト周回やんのが面倒 >>922
トリーナとかの睡眠系当てるか後ろに回り込んで殴るを徹底するとかどうかな 見限って売った連中も多いような過疎ゲームで
何でDLCよりも先に闘技場なんか出したんだよw 全体的に強靭削りが下方されたらしいけど体感できてる香具師いる?
なんか前と同じ感覚で孕むから違いがわからん >>931
分かる
闘技場は広範囲でレベルシンクされてる気がする
それを普段のマルチに持ってこいよバカフロムと言いたい 毎回のことだ複数戦とかになると範囲攻撃多い信仰系が強くなるな 闘技場はルーン獲得ないから相手のレベル知りようがないのがちょっとあれだな >>922
攻撃避けて殴れ
左回りすると左前足ポンポン攻撃がボーナスタイムでやりやすい
出の速い頭突きと攻撃するまで長い掴み攻撃に注意
盾構えると安心感ある >>948
タイマンじゃ全く役に立たない隙デカ高火力祈祷が輝いててこれはこれで面白い気がしてきたわ 岩石剣も下げられたか
高い強靱削りでマレニアをハメ殺されるのが余程我慢ならないと見える 崩し用戦技はもう結構選択肢増えたから赤獅子に頼る必要性は薄くなった
構え、貫通突き(大剣)、牙突き、回転斬り、踏み込み、獅子斬り、巨人狩り、輝剣の円陣、ローレッタの斬撃
ここら辺当たりから消費FPと相談して適当につけとけ >>947
闘技場という隔離された場所だから出来るんじゃね。知らんけど >>794
生き残ったやつが一番えらいからな
イキり出すやつは今までの人生でうまくいった事ないやつほどそういうことをする >>959
前は槌に付けるとR22回でマレニアが体制崩してた
今は知らん 刺突カウンター弱体化されてるくせにつるはし二刀ジャンプ攻撃強すぎだろ
普通にワンパンされるわ 赤獅子の炎弱体で熊倒せないってなんなん?
私は下手くそですアピールしてんのか? 知力9信仰12神秘7の物理ビルドだけど乱闘に使える範囲攻撃でなんとか実用レベルなのはザミュルの戦技ぐらいだな。
接近拒否はこれでいいとして遠距離攻撃どうしようって感じだけど…信仰1足して岩投げしかないかな… しかし赤獅子で崩せなくなったなら黄銅の短刀に付けるメリットも薄れたな…
今度何つけるか… 耐性崩しが強くて低コストの飛び道具というと戦技の輝剣が代用になるぞ。
全盛期の赤獅子を100とすると85ぐらいの崩し性能ある。 戦技の輝剣は魔力上げまくっても攻撃力は微妙にしか上がらないし削り値は変わらないからどんなビルドでも運用できるよ 輝剣は狙いつけて飛んでくれるからボスや強敵に狙い定めて使えば赤獅子の代用には十分だな。手に入る条件もゴドリック撃破でゆるゆるだし >>969
落雷咆哮嵐、好きなのを選べ
俺は咆哮派 マップ追加とかの大規模なDLCは割に合わないってセキロで気づいたんやろな
新作にも力入れて欲しいし良い判断だおと思うわ >>969
地揺らしを使え、ホーラルーじゃない方な 遺灰乱闘巨人砕きで1位取れたけど写し身活躍してるんかわからんなー 黄金波とブレスの範囲がプレイヤーのワザとは思えないほど範囲が広い ダクソ3から顕著だが調整担当の中に信仰狂いがいるよな…
こいつを調整から外さない限りマトモなバランスにはならない気がする 言うて信仰よか他のがよっぽどぶっ飛んでたからそんなに 霜踏み犬ステ出血夜炎ちいかわニーヒル滅び戦技つぶて白面乳首薙刀二刀etc... タイマンだと魔術がヤバくて乱戦だと祈祷がやばいってのはクソ1時代からの伝統よな クソ3本編の攻撃祈祷はゴミカスのオンパレードだったぞまともな太陽槍はクリア後だしな 何や次のヘイトは信仰か(鼻ほじ
争って自滅していけ 輝剣はサブで展開してバッタなら赤獅子の削り値上回れたし展開から突きでも体幹溜まるからクソ優秀
インプとか犬とか蟲人とかすばしっこいのにもかなり有効
赤獅子とはちょっと使い方違うから赤獅子ナーフはやめて欲しかったけど クソ3の信仰が本格的に強くなったのは実際大分後だしな 太陽槍直当て狙う位しか有効打がなかった時代はマジで最弱だった 杭や落雷等の奇跡強化やdlc第2弾で雷の矢追加されてからは天下だったけど 多人数ルールは立体マップ欲しかったな
上にいる奴にニーヒルしたい エルデンもダクソ3も最初は信仰糞弱いよ
ただ最初弱くて後から最強って流れが一緒だからこれ調整してる奴同一人物だろってことが言いたい このスレッドは1000を超えました。
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