【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part949
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RlNG(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation4 / PlayStation5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
http://www.eldenring.jp/
公式Twitter
http://www.twitter.com/eldenring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■前スレ
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part948
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1670408272/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 以下の特徴とレスするやつはパズルガイジなので反応しないように
・スレ建て踏み逃げ常習建ててもテンプレは貼らない
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・V豚
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・アズールパズル・ウンチバサ・モルゴットなどの激寒誤字ネーミング
NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
ワッチョイW xx74-xxxx IP 36.14.88.38
いつものクソガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP27.89.30.64
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.132\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
猛虎ガイジ
もうこに触るガイジ
124.144.215.47
その他ガイジ
ワッチョイW XXf6-XXXX IP 122.26.73.128
ワッチョイW xxb4-XXXX IP125.196.211.193
ワッチョイ xxb9-XXXX IP 126.53.97.244
ワッチョイW xxab-XXXX IP 59.166.143.108
ガイジ専用回線
テテンテンテン 以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.132\.\d{1,3}\.\d{1,3} 乱戦してる横から派手祈祷ブチ込むのが楽しいな
似たような範囲の高火力揃ってるおかげで割と見た目の好みで使いたいの選べるのもポイントだわ 信仰ビルドってレベル100くらいだと特化と筋技とかに振るのどっちが良さげかな?
対人よりは攻略中心で遊びたい 敵プレイヤー2人引き付けてたら味方が遺灰相手に死んでで草
リスポーンしたばっかじゃん戦技使ったことないんか アグレッシブな遺灰に集られたら場合によっちゃ変なPCよりもさっくり落ちそう Twitterでも言われてるけど今150〜180ぐらいが1番マッチしやすいんだな 黄金波がぶつかり合ったら大爆発して全員死亡してほしい アズラ獣人とか強そうだけど戦闘画面がぐちゃぐちゃ過ぎてどの遺灰が強いかよくわからんなw マッチングレベルは文字情報じゃなくライブとかじゃないと信用出来ない >>14
本当か?
土日の午後10時〜翌日午前4時くらいの時間帯でやってるとSL170よりSL125の方がマッチング早いんだよな
125の方は侵入ならサイン書いた瞬間入れて、遠方サイン送らずにラダゴン前の床に直接書くと1分以内に呼ばれる >>18
ちなラダゴン前の床ってのは白バイトの話
分かりにくくてすまん 強靭ないビルドでオレグさんに接近許すと半ば嵌められるからな… 直剣や刀など軽量系の武器、戦技以外での攻撃で敵の体勢の崩しやすさがまさかの下方修正… 色々持ちたいのとジャンプ攻撃アップの胴で強靭犠牲にしちゃってるけどやっぱ51は必須なんかな 黄金波みたいなぶっ壊れおまえらよく気付かなかったな
いや見ないふりをしてたのかな?? >>18
昨日アプデきてから120.150.180で自分でも試したけど180が1番マッチ早かったわ
攻略なら120が1番なんかな?こっちもわかりにくくてすまん 創星雨とか言う演出に全振りしただけのショボ技の強化はよ
あれより見栄えが数段劣る技の方が高性能ってどういう事よ
まぁそんなもんなんだろうけど 多対多でいっせーのーせ!で始まる戦闘なんて今まで無かったし、不意打ちワンパンゲーなら選択肢にも上がらないのは仕方が無い
同じ範囲系に各種状態異常付与ブレスがあるしね
後、対人で信仰系の話しようとすると、決まってパズルマンとかが現れて邪魔してきたってのもある >>10
100は普通の技量とか脳筋でもまだまだ数値伸びる段階だからやるなら特化だと思う
けどせめて120ぐらいはほしくなるんじゃないかな
信仰60でも筋技持久全部切り捨てた上で体力か精神がもうちょっとほしくなる >>31
朝9時半から
けどこの感じだとDLCは期待しないほうがいいぞ 誰も皆 ブッパという タイトロープ渡るから
美しい 厨武器も 見ないフリ
There’s no place to go!! >>26
日や時間帯も関わるかも知れんな
あと白バイトは装備で見られてる可能性もあるし何とも言えんね…こっちの170は秘文字剣二刀流なんで白としては頼りない、それで呼ばれにくいのかも
褪せ人相手は期待できるんだが ぶっちゃけエルデンリングのDLCとかいらなくね?
根本からゲームバランス滅茶苦茶なクソゲーだし、こんなん延命さすくらいならさっさと新作出して欲しいけど >>39
それな
こんなゲームでDLC出すことにリソース割くぐらいなら新作のライン動かしてたほうがマシ 伝説の名作、アーマードコアネクサスを正統進化させたアーマードコア6をご期待下さい!! 次回作ではね今回の反省を生かして
異様に広い範囲技は作らない
戦技は3なみの添え物感覚の位置づけ
ボスには一定の露骨な隙を作る
フィールドを広くしすぎない水増しデカブツ雑魚を大量に出さない
これらを徹底するあとなにかある? 明日だよ
可能性としてはDLCよりも開発がほぼ完了してると宮崎が言っていた未公開タイトルの発表の方が高いだろうな >>27
見た目だけは派手なので接近拒否に最大タメ置いとくと、相手がビビって迂回しようとしてくるので闘技場ではそこそこ使える印象ある
FPの無駄と言われればそれで終わりだが >>46
つーか次は従来のソウルシリーズ系のアクションをやめて欲しいわ
もうコロコロチクチクゲー自体に限界が来てんだよ
今回それにプラスアルファを付与しようとしたら、案の定飛び道具が強くなりすぎてゲームバランス崩壊しただろ
そろそろセキロとかブラボみたいに、戦闘システムそのものをアップデートすべき時が来てる フロム社員「こいつら新しいもの出してもすぐクソ戦法見つけてクソにする天才だな」 明日はフロムの情報も欲しいけどジジイな俺はディアブロ4の情報観たい 普段自分が古竜の雷槍使ってるから死の雷撃も似たようなスカスカ範囲だろ!って突っ込んだら全然違った
死んだわ ていうかコロコロ回避ダサいから次回作は一律ステップ回避にしてほしい おまけじゃないガチ対戦ゲーとして一作作って見てほしい これ以上スタイリッシュ方向に進化させるなら対人いらねえな
ブラボもまともなバランスにはならなかったし 無印闘技場は装備の耐久値連戦中に回復出来ないクソ仕様で平和の歩みと酸霧のクソプレイ野郎に当たって萎えてやめた記憶あるわ 最強の遺灰決めようぜ
耐久あるかぼちゃが中々いいんだが 乱闘は楽しい
背中にも常に気をつけねばならないのが緊張感がある DLCはまあいつかわからんが普通に来るだろうけど、
どんなエリアが来るかあんまり想像できんな
割と現時点でわかりやすいバリエーションは網羅してないか? 個人的には遺灰は遠距離攻撃持ちが有能な印象あるわ
近接しか攻撃手段ないやつはずっと追いかけ回してるばかりであまりダメージソースになってない気がする 開発のリアル知力が低すぎ そんなんだからこんな信仰神秘ゲーになる 開発は敵とまともに戦闘させる気がないし蹂躙されるのを見てゲラゲラ笑ってるんだろう
闘技場調整なんてそもそも魔術使える時点で論外なんだから確実に攻略する人間狙い撃ち
それなりに擁護できる点もあったけど真面目にプレイする奴らがバカを見るゲームだよこれ フロムは戦技を前面に押し出したゲームにしようとしてプレイヤーの操作性や通常攻撃を弱体化してそれが不評食らってると気付いて通常攻撃の強化や戦技のナーフをしているんだろうけど求めてるのはもっと抜本的な改革なんだよ。
戦技や遺灰前提でボスやMOBの動きとかを作ってたのにその前提が弱くなったりすればそりゃ歪みも生まれてくるし戦闘も余計つまらなくなる。直すなら威力とかの小手先でなくモーションとかの根本からじゃなきゃ面白くならないんだよ。
というかエルデンの戦技はブラボの死闘感やSEKIROの剣戟といった作品の売りみたいな扱いだったろうにそれすら後からコロコロ変えていくとか本当軸の無いブレた、ダクソの惰性で作ったようなゲームなんだな 1.07でかなりの数上方入ったから「戦技ぶっぱが正しい遊び方か」と思ったけど、どうやら開発の考えは俺ら下々のデバッガー共とは次元が違うらしい
俺はもう楽しかった頃のフロムゲーに戻るよ…
先に逝く、皆も向こうで会おうぞ >>57
それは確かにちょっと気になるな
フロムが近接乱闘系のバトロワゲームみたいなの作ったらどんな感じになるのか見てみたい
>>58
ブラボの対人バランスは確かにクソだけど、あれ本当にシステム分かってる奴同士のタイマンは過去一で面白かったわ
上手い奴とのレイパラミラーとか「回復したら殺される」って互いに理解してる状態の殴り合いで滅茶苦茶白熱したからな 動画見てたがタイマンで強い動画主が遺灰マッチで大盾兵にレイプされてて草 タイマン勢の動画主が夜巫女召喚したものの大盾兵の数が多すぎて3体に囲まれてしかも相手プレイヤーまで大盾で壁際に追い詰められてボコボコになってた。 闘技でしろがね頭やめてくんねぇかな
3分間ボコボコにしてると変な気持ちになるゾ 自分でやって動画見ても思ったけど1番楽しくてクソゲー感少ないのは遺灰あり決闘だわ。
集団戦のワチャワチャ感もあるし遺灰との連携が出来ないとタイマンガチ勢でも惚けなく死ぬし大技ブッパも止められる範囲だし丁度いいわ Elden Ring 1.08 では、ゲーム コードにレイ トレーシングへの新しい参照がいくつか追加されています。彼らは積極的に取り組んでいると思います。ゲームがスカイボックスをロードする方法に関して何か新しいものが追加されました.それ自体は特に興味深いものではありませんが、それが進んでいることを見るのは良いことです. DLCとレイトレ導入が同時って感じかなあ
でもエルデンリングでレイトレしてどんくらい雰囲気変わる要素あるんだろ >>71
まぁバランス崩壊してる糞ゲーが出来上がるのは間違いないんだけど、そうやって一回失敗しないことには一生まともな対戦ゲー作れないと思うんだよね
AI相手のRPGはもう十分結果出して作れることわかってるんだからそろそろ人間同士で戦うゲームにも本腰入れて欲しいんだよなぁ 宮崎は対戦ゲーにそもそも興味なさそう
他のディレクターの作品を待つんや 赤獅子弱くなりすぎじゃね?
獅子の混種や結晶人で役立ってたのになぁ 日和簡悔ナーフ重ねて無味無臭の直剣ブンブンゲーまで後少し 顎好きだったからうんこになって悲しい
もうただのデカい棒だよ >>79
レイトレも一緒にやるならやっぱ来年以降かね せいけもの顎の重力雷の崩し値軽量武器のR1以下になっててワロタwwwwwwwww
ワロタ……
いやおかしいだろ専用戦技でこれはあり得ないだろ… >>84
さすがに弱すぎてアデューラみたいにちょっとだけ戻されそうではある >>90
対人スケーリングとやらで調整されるのは好きにしてくれって感じだけどソロはほっといてほしいよな 決闘の平等な条件だと勝てなくてイライラしてるようですね 今まで正門前でタイマンやってなかった連中は「ウロウロスカ確狙い後出しマン」の相手はきついと言うかクソって思うだろうな。
タイマン勢の俺もクソだとは思うが、黄金波ブッパゲーよりは流石にマシだと思う。
ウロウロマンが嫌いなら遺灰決闘のがいいと思うぞ
遺灰のアシストがウザくてウロウロしてる余裕ないもん 槌とか拳辺り強くなったらしいからソッチ使ったら良いんじゃないの
アマナの神官が使ってたダッシュ突き使える槌あったら良かったのにな プレイヤーキャラがちょっとしたダメージでビクッとなるやん
これが全部のバランスをぶっ壊してる元凶なんだけど、頑なに直さない開発 >>93
アプデしなきゃいいんじゃない?
明らかに攻略で強すぎるから弱体化されたんだし対人とか関係ないよ マレニアボコボコにできる戦技がしばかれるのか?
巨人狩りや獅子斬りはまだセーフだよな? 赤獅子って扇範囲だから人型の小さいやつにはあんま強いイメージなかったわ
マルチでもほとんど見なかったし 前の調整はまあまあ良かったのに何故今回の調整はこんな事になったのかね…
強武器→ゴミとかさあ…一昔前のカプコンの調整じゃあるまいし時代遅れすぎるぞフロム 闘技場で1回人を戻してからDLC発表とか中々やるな 赤獅子弱体でマリケスのお手軽ハメできなくなっちゃった?
こいつハメなきゃダルいんだよ 闘技場はしねぇんだ~
頼むからソロで出来るコンテンツくれや~ 根底から壊れてるしバランス調整なんて無理だろうなと当初から思ってた
無駄なことに手間かけるんじゃなく、UIとか良くして遊びやすくしてほしい
簡単に改善できるところいっぱいあるよ 黄金波垂れ流すだけでMVPおいし〜!w
なんか報酬くれや 劣等殲滅派で全滅させられるお前らは劣等だったんだよ そもそも赤獅子弱体で発狂してるってどこの層なんだ?
いまだに初見攻略中なの?何周もやってるのに赤獅子しか使えないの? 今のままだと確実に共闘乱闘は一瞬で廃墟になるから、何かしらの調整は入るんだろうけどさ
仮に今一番猛威を奮ってる黄金波とブレスをナーフしたところで、このゲーム他にもぶっ壊れてる飛び道具いくらでもあるからな
そもそもブッパ系の技を強くしすぎなんだよ 筋魔で周回してたけど重力雷弱体化で発狂してるよ
赤獅子は武器の戦灰つけかえりゃいいけどもうあの顎はゴミでしかないよ 対人関係ないところで弱体化されてるのに対人に噛み付くソロ専さん……w 顎のためだけに知力20振ってたけど遺跡大剣用の16でいいか 前のアプデの強靭で良かったのになぁ
魔術系や軽量二刀以外は、殆ど中量~重量武器しかいないというのに
二刀弱体化だけすれば解決なのに、軽量武器いじめが酷い 本編の超ボリュームだけで腹一杯だからDLCどっちでもいいわ
それよりはよAC6来て つーかエルデンリングより対人戦で雑に遠距離攻撃が強いゲームって他に存在するのか?
FPSとかは自力でエイムして撃つ必要あるけど、エルデンはマジでロックして撃つ以外の操作いらないのに最強じゃん
こんなゲームちょっと他に思いつかないんだけど 簡悔調整が発動したらそら文句の一つや二つは出るだろ
明日は我が身の怖さもあるし
それが発狂に見えるんならお前にとってはそうなんだろうな 軽量武器の崩し弱体化っていったい何目的なんだろうな
崩したほうが戦いやすい場合に軽量武器なんかもともと使わないし
軽量武器でも獅子斬りとか使えば簡単に崩せるからなおのこと >>113
おれは顎も赤獅子もつかってなかったけど愛着あったり使い慣れてる武器が産廃化したら嫌だと思うよ
てかゴミが増えて選択肢が減るほうが嫌かな >>124
グランサクスはやっぱり強すぎるな
黄金波と一緒にせめて闘技場内では威力半分ぐらいまで下げてほしい >>126
遺灰がハメられないように&共闘で友情チェインが発生しないようにじゃね。知らんけど 次は円陣かな?遠距離崩しだからフロムは許さないだろうな 延々しょうもないバランス調整だけ繰り返してんのこれもうかつての国2だろ >>126
おそらく軽量武器のジャンプL1を弱体化するのが本命でそこをピンポイントで直すのが理想なのに面倒だから通常R1とかまで犠牲になったんだと思う。
例えば直剣二刀のジャンプL1はあの異次元リーチと鬼火力で強靭削り値が101x2段で202も強靭を削るんだよ
これがナーフ対象になったんだと思う
斧とかは完全に巻き添えだけども 結論
軽量武器の謎の強靭削り弱体化は直剣二刀流バッタどものせい つかエルデンは二刀やら戦技やスペルの火力が高すぎるせいで兎に角大味なんだよな あと何故霊薬を使えるようにしたんや... >>87
黒炎の渦ナーフなら心置きなく辞められる踏ん切りがつくかな 3の共闘はケツ掘りの応酬みたいなとこあったけどエルデンはケツ狙う奴少なくね? >>137
黄金波使ってるやつは掘りやすいから狙うわ 一般的なオンラインゲームならナーフ対象に使った強化素材は還元できたりするけどそれもないからなあ
しかも今回マラソンでも集められないのに
自分の愛用武器や戦技が産廃にされたらやっぱつれえわ 最近の対人ゲームって大体大味だからなー
遥か昔に産まれて、一寸前に新生したアセンブル式のロボットアクション対人ゲーもめっちゃ大味だったし
選択肢が多いと大味になるのはしゃあない、
ラズフラムっぽいキャラ作ろうと思ったけど、炎系戦技が弱体化してんじゃねーかオラァ >>137
そりゃそうだよケツホりの空振りモーション出ると確定で自分が掘られるんだもん、誰がそんなの狙うんだよって話
対人慣れしてる人だとワザとケツを狙わせて空振りさせてから逆に確定ケツホリ決めるぐらいは常套戦術だもん >>113
不平不満板の民は発狂してたよ
猟犬ナーフの時も道中攻略とボスとのタイマンが不可能になったとか喚いてたし 遺灰共闘は遺灰呼んでる奴のケツ掘りまくれて楽しいぞ
他のすべてがつまらないけど 弱体化がほぼなさそうな武器
1、大曲剣
2、大斧
3、大槌
4、槌
どれも弱くはないがクセがあって脳死プレイに向かない武器だな
固有戦技持ちは戦技が厨だと怪しいけども やっぱラダゴンとかギデオンの槌前提のキャラは駄目かもしれんな確実に違う武器に浮気してるわ ラグ黄金波無理なんだが避けたつもりでも少し遅れてくらうんだけど
ラグ見越して避けろってか? もうナーフされる武器の特徴ははっきりしてるわな
振りが早いor優秀な突きモーションがある このどっちか。
だからナーフが嫌な人は「振りが遅くて突きがない武器」を愛用すれば良いんだよ。 まあ武器1本で何とか出来る時代は終わったんだ、劣等種撃滅波使いは更に射程の外から虐め抜けばいいんだ 黄金波と黄金波ぶつけたら相殺するようにするとええんでない? >>144
怯み打ち上げがマレニアに効かなくなる程度ならいいけど、ダメージ減らされたら白やってて戦局も変えられないし、もう辞めるわな。
ワンチャンで2000とか糞なダメ見るだけでも萎えるし 黄金波のよけ方
ダイの大冒険でダイが同じ気の波動をだして受け流したろ
それが答え てか前からだけど調整が極端なんだよな
ちょっと弱いとかじゃなくて使う価値ないレベルまで下げるのは下手くそ >>148
"スレで話題に上がった武器"も追加で。ナーフされたくなきゃ「この武器戦技は適正」と声高々に語るしかないと思うわ 闘技場とかどうでも良いんだけどなぁ
フロムは自身のゲームの売りが死にゲーではなく対人戦だと分析したのかな 1週目攻略に協力者で入った時雑魚モブもボスも全てに赤獅子連打からの致命し続ける同僚とか見た事ある
あの手の人たちが嘆いてるんだろう もうそんな層はとっくにほとんどやめてるんだけどな
攻略もさすがにこれ以上根幹はいじれないだろうし
なにがしたかったんだろうなすべて半端 DLCの難易度上げるためなんじゃねとも思う
強いボス作っても赤獅子とかで楽々クリアされると悔しいからとか 体勢崩しが強すぎるから下方します←しゃーない
1/4にします、なお他の性能も据え置きです←????? DLC用に赤獅子やら顎死んだのはアリそう
それならしゃーない 竜狩りの槍とかいう何も悪いことしてないのに物理値50も下げられた前例があるからなあ数日無名の王にしばかれ続けて手に入れだ時の興奮と絶望は忘れられん >>155
対人戦だと思ってるんなら本編こんな作り込まないで闘技場最初から実装するでしょ >>159
かまちょ愉快犯ガイジと一緒にされるとか心外なんですけど! 愛用武器が使用価値のない産廃にされるくらいならDLCいらねえわ >>163
せっかくミケラとか出しても赤獅子や顎で一方的にハメてみたとかやられたくないのかなと 竜狩りの槍は威力と引き換えに頭装備の赤いフサフサを手に入れたから…… というかダークソウル3の時は立体交差のある古竜の頂とか高低差やオブジェクトがある火の炉とか用意してくれたのに、なんでほぼ似たようなステージ3つだけなんだろうね
ケイリッドはまだしもローデイルとリムグレイブはなんも変わらんくないか 黄金波だけどタイマンでの回避は別として複数から撃たれた場合は聖カット率50%以上の盾(中盾でもおk)で鉄壁ガードがオススメ。
鉄壁はガード貫通したダメージを0.5倍する効果があるのでカット率50%の盾でも実質75%カットと同等の軽減率になる。
当然性防護や星キモと効果は重複するのでガードしてしまえばダメージ100未満に抑えられる。
下手に中ロリやジャンプで抜けようとして引っ掛けられるよりは鉄壁ガードのが楽だわこれ >>170
コピペ建築物だからしゃーない
オープンワールドの宿命 あと鉄壁盾あれば当然腐敗ブレスも防げる。
腐敗の蓄積地はだいぶ落ちてるので盾ガードしてしまえばほぼノーダメ
なので宗教上の理由で盾が持てない人以外は鉄壁中盾オススメ >>167
その代わりDLCではぶっ壊れ新武器、新戦技、遺灰出してきそうだけどね 闘技場は雑魚と猛者の差がデカすぎる
雑魚二人相手を引くと虐殺になっちゃうよ お願い、アモン!!あのブレス野郎を足止めして!!
アモン「足止め?消し炭にすれば関係なかろう?」 別に重力雷がないからクリア出来ないなんてことはけど、メインキャラは宇宙生物コンセプトで組んで重力系の戦技と魔術で固めてきたから顎への愛着は強いからめちゃくちゃ辛い
何してくれてんねん宮崎って気持ちだわ 崩しハメ殺しできなくなっただけでしょ?
そんな嘆くことでもなくない? >>177
そりゃ金払わせるんだから、買わせる為にあえて来るだろ はめ殺しできないどころか崩し値1/4くらいになったからその辺のR1にすら劣るレベルになったし、そもそも火力自体は微妙だから専用ビルドを要求する劣化落雷になって存在価値が完全に消滅したんだが?? >>182
それじゃ勝てないじゃん!!
俺は楽して相手を一方的に倒したいの!! >>184
ケイリッド闘技場の柱の裏に隠れてニーヒルするの好き まさにその崩しハメ殺しのために積んでた戦技が軒並み崩し性能だけが殺されて微妙な戦技に早変わりした 何が使えなくなって何ができません使えるようになったのだ?
多すぎてわからんちん 赤獅子は脳死ブッパで複数相手にも立ち回れるし攻略に便利だったのになあ もうそういう層しか残ってないんだからそこは察してあげようや・・・
r1なんか戦技の劣化で思考停止してる連中だぞ >>185
ナイフに仕込んだ落雷さんと、くっそ重いキモ武器の戦技と一緒にするのはいけない(豹変)
ネタで作った技ンバサだけど、何だかんだ言って1番闘技場で輝いてるわ
と言うか雷撃連打に引っかかる奴結構多くて楽しい 共闘って自分が止めささなくても他人が殺したら撃破数に加算されるの? >>183
そのために今までのぶっ壊れを一掃しようってことかなと 赤獅子は付け替えりゃ良いけど
顎の価値の99%ぐらいは重力雷だから、ただの弱いのに重い棒になっちゃったな 逆張りフロム擁護マンはパズルガイジ並にいらない存在なの自覚して消えてもろて レベル48武器レべ8でホストでも白でも全くマッチングしなくなった
みんな闘技場行ってるんか 調整とか初めから要らねンだわ
霜踏みとアローレインだけナーフで放置でよかったよ 赤獅子は崩しなくても出の早い汎用範囲攻撃としての活路があるからまだマシだろ もしかして今からでもまともなゲームになると思ってる?
いや違うかとっくにその層は消えてこのバランスこそまともだという思考の集まりか >>185
まあハメ殺し戦技からただの筋魔の特大武器で使える落雷になって存在価値は薄くなったな
ハメ殺し武器から他のパッとしないユニーク武器みたいなロープレ用ヘンテコ武器になったのはたしかに存在価値消滅したのかもな なぜアローレインを弱体しないのか
あれこそ理不尽の極みだろ そもそもの話、DLC買う様な人って自分オリジナルビルドキャラで乗り込むんだから
そこに赤獅子とか顎みたいなのメインにしてる奴がどんだけ居るんだって話
つーかいい加減俺の玩具の星雲を薄羽のと同じにするか、威力上げろおら 黄金波は確実に下方修正されるけどやるなら威力じゃなくて
硬直時間増やす方向性にしてほしいね 顎の戦技は強靭削り弱くてもいいから肛門に直撃したら即死にしてほしい。 黄金波は使われる分にはカモだから別にいいやって感じ
よくある、難しい対応迫って初狩りするけどバレちゃえばカモれる系統 >>208
雑魚一掃に便利だから攻略はそのままで対人でのみナーフしてほしい 黄金波をガードするのに聖属性カットの優れた盾を探してたんだけどしろがねの盾だけ異様に聖属性カット率低いんだよな
なんで? 3のころ戦技をもっと活躍するようにしろって言ってたやつら
この現状をどう見えてるんだろうね ダクソ時代ならともかく今のフロムを擁護するのはスクエニ擁護みたいなもんで逆張りでしかないんよな
基本的には過去に流行ったブランド力を使って売ってるだけで中身はほとんどない 闘技場面白いけど、遺灰なしタイマンだけはやめたほうがいいな
ガン逃げ回復マンと当たったときのフラストレーションと時間のロスが酷いわ 大半の戦技が攻略で死んでることが言われてただけで対人を戦技ゲーにしろと言ってた訳じゃない ガン逃げ回復マン「あばよー」
オレグさん「逃すわけねえだろクソガキ!!」 戦技ゲーやめろ連呼君、黄金波に困ってるレベルアピールは逆効果じゃね?
主張は間違ってないにしても
ちゃんと対策しても強い戦技を強いって言って、対策されたら弱い戦技は雑魚って言っとかないと
「黄金波に困ってるレベルの雑魚だと戦技ゲーだろうね」としか思われんぞ あれ?そういえば槌のモーション強化されたんだよな
ウォーピックがワンチャン輝く可能性が・・・? ぶちゃけコロペチーノな3より戦技ヒャハーなこっちのが楽しいけどね
挙動覚えたらただ同じ事繰り返しで退屈だったし、3の只管受け身な戦闘より殴って殴って殴り抜く感じのこっちの方が気持ちが良い
正直害獣に関しても、俺は3のホモ王子の方が大っ嫌いだわ 信仰の宴会芸は元から威力と範囲だけはあって、隙のデカさの一点ばかりにタイマンでも攻略でもほぼゴミだった
それが共闘/乱闘でようやく日の目を見て一線級の活躍をしてるだけだから、正直これを弱体化されると闘技場以外の他の場面で困る 大槌攻略で弱くなったなぁ ウォークライ溜めR2連で崩せてた敵が軒並み崩せなくなったわ いやいや俺はたしかにこのスレにおいてマイノリティで雑魚だよ少なくとも上位層とかではない
でもそういう「一般層」を無視して突き進んだ結果がこのざまだとしたらなんともねえ
尖ってるとかでもないよねえこのバランスは >>229
このゲームに関しちゃ、一般層って奴は戦技ぶっぱゲー楽しんでる連中なんじゃねえか >>217
割と満足してるわw
対人とか糞どうでもいい派なんで
R1ぶんぶんまるより戦技ぶっぱのがまだ楽しい >>229
ゲームってのは時代が進むにつれド派手で見栄え良くなってくもんだからね
R1ブンブンちくちくの地味な時代は終わったとしか いやそれで楽しいならもう言わないよこのゲームはそれで閉じて完結した 通常攻撃振るより脳死ブッパの方が強いパーティゲームだってことを受け入れるんだよ もう戦技ブッパゲーに文句言ってる層あんま残ってないと思う
俺はたまたま久々にやってるけどもうとっくにバランス調整には見切りつけたしな むしろボスのかっこいいモーションがほとんど自分では使えないのが残念なぐらいだよ
長押しとか同時押しとかで派生技増えてほしい 戦技にしろ祈祷にしろ高性能で良いんだけど、性能に対して消費が小さすぎんだよ。
腐敗ブレス等の強いブレスは消費FP60以上にして黄金波も消費FP80にすればいい。
このぐらい高コストなら気軽に撃てねえだろう 害獣マラソンはイベント戦でよかったんじゃねぇのと思う、ビジュアルだけはそこそこいいし締めに異質な神的存在が出てくるのはままある演出
ラダンゴも全然弱いわけじゃないのにその後にマラソン強要+高体力の遅延カスが、クソデカ図体から来るゴミカメラワークのバフかけて出てくるのが最高に萎える このゲームもう遊んでないけど中途半端にナーフ繰り返すの辞めたほうがよかったね
ぶっぱを猟犬で捌いてた頃が一番マシだった 敵だけ楽しそう言ってたのも過去に縛られたコロペチマン達だったしなあ
むしろ怯みや体幹削りをきっちり利用すれば、楽しくなんてさせないレベルの事が出来るのに
最初にマルギットおじさんと打刀君の居合がそれを教えてくれたから、初動の阿鼻叫喚に全く共感出来なかったわ
>>237
ブレスは今ですら瓶1本消費するレベルの燃費なんですが・・・ 赤獅子は少し距離伸ばすかモーション速くしてくれないと被弾リスク変わらないままはちょっとな 派手な異能バトルゲームという位置付けで楽しんでる
その手のもので主流の洋FPSと比べて遅めのゲームスピードでかつアクションRPGでかつ幅広めのビルド要素が揃ってるってなると貴重な存在ではあるしな
人口の多さ、ゲームそのもののボリュームも申し分ない
これはこれでそういう需要があるゲームだと思う タイマンのバランスは3の方が圧倒的にいいのは間違いない
ただ、3も3でチクチクチャンバラ前提のバランスにした結果、あのゲームの近接ビルドとか侵入の複数戦できたもんじゃないんで
攻略も侵入も複数戦もタイマンもってなると難しそう
タイマン絶望してたけど、遺灰ありタイマンはちょっと面白くて
一周まわってこれならありかもって思いだしてる >>240
上手い人ならコロペチでもボスを一方的に蹂躙できるからプレイヤーだけ楽しそうなゲームになる
敵だけ楽しそう言ってるのは例外なく下手くそ 楽しくさせないのが楽しくないんだよな
赤獅子だけで完封できるボス何体いたんだよ 言うてクソ3は数年経っても人いたのにエルデンは発売半年でかっそかそだったのが全てを物語ってね? ここまで大味すぎると飽きもそれだけ速いって事やし 侵入にしろ攻略にしろやってて面白いマップが少ないってのもデカイ要因の1つではあるけどね 魔術相手するとつまんねえわ接近すると軽ロリでコロコロ逃げるだけでひたすらロリ狩りするだけになる
大魔法防護積んでるから負けないけどつまんねンだわ DLCないならないってはっきり言ってほしい
ユーザーが期待してるのフロムも絶対分かってるだろうに 対人はわかるけどボス戦に関しては今まで隙に差し込んでたR1R2がエフェクト派手なL2に置き換わっただけじゃねぇのと戦技ゲーへの文句見るたびに思う
まさかR2でシビアに戦ってきた往年のフロムゲープレイヤー面してるようなお方がひたすら敵のブンブン範囲外にガン逃げしながら獅子炎ぶっぱして戦技ゲー!って怒ってる訳ないよね? 性能落とすなら相応にスキ減らすかFP減らすかしろってのな
そうしないから産廃になるんだよ 最適解がコロペチであってほしいんだよな
手加減無しで戦いたいんだよ 赤獅子ハメゲーが大味だったので修正したら発狂という矛盾が発生している >>240
いいんだよリューサンの伝説の亀頭なんだから消費バカ高くてコスト安いだけの産廃にされるよりずっといいだろ!! 何で後発プレイヤーの方が攻略難度上がってるんだよw 赤獅子の性能に文句言ってる人などいなかったのにフロムが身を乗り出してきてバカ下げしたからな むしろ今回は崩し重要だからR2を過去作の比じゃないくらい使ってるわ
赤獅子はさすがに強すぎて冷めるから封印した 闘技場の何人でもを選んだら
毎回あと5人って表示されるけど
4人で始まることもあるんか? コロペチというかここぞって瞬間にぶち込む超必殺技であって欲しいのよ戦技も伝説系の魔術や祈祷も。
ちいかわだって「持ち主の血を吸って発動する呪いの戦技、1段目で3割、2段目で2割合計5割のHPを消費」って感じなら全盛期の性能でも全然いいでしょ?
だけど当然そんな戦技乱発してたら一瞬で死ぬわけでここぞって時に狙いすまして出すしかないしそうすると通常攻撃も頻繁に使わざるをえない。
戦技も術も高性能高コスト路線でいいんだよ!! マリケスとか獅子炎2発で怯んで致命ループ取れてたからなあ
今でも強靭度低いボスは歴代ソウルシリーズと比べても最弱ランクのヌルゲーボスだから
そういった事もあって戦技ぶっはゲーとかバカゲーとか言われてたわけだし 短剣の速度こんな速くするならティシーのムーブセットだせよ 乱闘またやってるけどオレグにずっと狙われてて話にならんかった
こえーよあいつ 開幕赤獅子→ボスの攻撃モーション中に赤獅子→怯み致命→致命後の起き上がりに赤獅子→ボスの攻撃モーション中に赤獅子→怯み致命→以下ループ
これでボス完封できちゃうのは批判があっても仕方ないでしょ 遺灰は意外と強いの多いよな
みんなティシー写し身ぐらいしかフル強化してないから種類見ないだけで
周回で一応簡単にとれるすずらんは全部回収してて良かったわ
地下のとかは全スルーしてたけど >>254
ダークソウル2がそうだったような?w
攻略する楽しさはダークソウル3やブラッドボーンの方が上かな?あとロケーションも もうこのゲームの対人が良くなるわけないし侵入拒否できるだけで良いんだけどなぁ
pveまでつまんなくなるから侵入対策にガチ武器担いで強靭積むことを強要されたくない
裸で棍棒振り回させてくれ >>265
そんな批判聞いたことないけどな
ぶっ壊れで便利だねって評価ぐらい
批判は主に侵入がうざいから言われるだけだよ 赤獅子の体勢崩し下方修正は妥当なんだよ
ただそれだけだと産廃に片足突っ込んだ状態 強いのなんて発売当時からずっとわかってたのに10ヶ月も経って修正するような項目じゃねーわ
その労力他に回せとしか
次は黒炎あたり潰してきそう 共闘で魔術強すぎて草
輝剣魔術マルチロックしてるだけでノーデスmvpや >>272
黒炎潰されたらアンバサは何を敵に投げたらいいんですかねぇ!? >>271
使えばわかるけどアレキサンダー使っても今ひとつな威力しか出ないし連打するにはFPが痛いし文字通り使う意味がない 攻略マルチの人数を増やしてくれ このお祭り感を攻略でも味わいたいんだ 赤獅子は強靭削れないなら射程5倍ぐらいにすればいいんじゃね
黄金波やブレスが許されるゲームなんだから >>255
さすがに霜踏みはナーフでいい
他はやりすぎ、あとアローレイン放置は意味不明 強靭周りは前のアプデ仕様のが良かったなぁ
担当者は何を思って変えてしまったのか
恐らく軽量二刀流のせいだとは思うけど 知力型から技量と知力を生まれ変わりで数値入れ替えたらダメージがだいたい+200くらいになってて草
俺はどうしてあんな無駄な時間を‥… 赤獅子ナーフするなら輝剣円陣は?ってなるな
どっちも威力上げて体幹削り低い方向に調整した方がいいかな >>282
PS5でも軽くなってる
ロルドの昇降機がめっちゃ速い 強い弱いの差があるのは仕方ないにしても「使う意味が無い」ってもんがゴロゴロあるのは本当にどうにかしてくれ つぶて修正入れたからじゃないの
あっちの方がr2に繋げやすいから良く使ってたよ
代わりに円陣修正してくれれば良かったのに 純魔は何も上がって無くない?ただただ僕らが損をしただけのアップデートになってないか >>267
さまよえる貴人の遺灰とか再序盤から使える優秀な遺灰だけど
盾兵とかが控えてるの考えると
わざわざ取りに行くまでもないかーってなるんだよな >>291
ずっと奪われる一方だよな
暗月は上方されてるし月隠は息しつづけてるから杖置いて武器振れってことよ 星獣の顎は専用戦技の上に装備条件も負荷も高いのにナーフ食らって赤獅子以上に産廃な気がする ここまで世界的に売れてるならアメリカでプロゲーマー集めて大会開催しても盛り上がって採算取れそうな気がする
プロのクソ装備クソ戦法が見たい システム上、純魔が強い=魔法剣士は鬼強いだからしょうがない。
この問題をどうにかしたいなら杖を持つと武器は使用不可みたいなシステムにして魔法剣士は武器を触媒に変質(魔法の補正は最低レベル)しないと出来ないとかそういうシステムにしないと無理。 魔術に関しては使ったことないから何がどうなったのかよくわからん
対人でも攻略でも後ろの方でレーザーしてるだけだし別にどうでも良くね? もっと起伏とかギミック付けたら楽しくなりそうなのに何故まんまる平地なのか 最高の闘士取りまくってるけど敗北してて草
仲間弱すぎんよ 禁域あたりまで来たけど敵が硬すぎてめんどい
特大ブンブンしろってことなのか? 魔術はあれもこれもと浮気してはならない
知力99から放たれるほうき星を信じるのだ 早くもガチ勢しか残ってなくないか
決闘も共闘も勝ちやすさが昨日と段違いだぞ >>271
半年以上経過してから下方の何が妥当なんだよw なんていうか、リザルト画面的なのが欲しいわ
特にチームだと
雰囲気に合わないとはわかってるけど まあ柱ありステージで遺灰あり決闘以外は正直ゴミ
自重する人同士が集まれば楽しいけどそんなの運任せだもんな >>311
まあ今年ほかもゴミしか出なかったしゴミオブザイヤーならトップでしょ >>307
スルーかぁ・・・
なんかモヤっとするけどやってみるわ 顎マンは遺跡の大剣使おうぜ
強攻撃特化させると面白いぞ >>309
魔法防御を対人で弱体化してくれるならいいよ 新ステージ、新ボスないんだもんな
そりゃ盛り下がるよ…
あっ、新ボスいたわ… 神の遺剣マン‥w どうだおまえらが望んだ最高のゲームだぞ
もっと喜べよ騒げよ盛り上げてみろ 火力弱体化しまくりなのに基礎FPアップは今回無しなんだよね?
術パラに振れば振るほど弱くなる確定じゃん 神の遺剣マンを確認したとたんに乱闘なのに一斉に殺しに走るみんな
すこ アプデ前お前ら「神の遺剣サイキョー!劣等しろがね殲滅波~w」キャッキャッ
アプデ後お前ら「神の遺剣ナーフしろ!闘技で使うの自重しろ!黄金波やめろ!」
見事な因果応報やね
しろがね人の「痛み」と自分達の「罪」の重さを感じろ 試しにレベル330キャラで乱闘行ってみたらみんな黄金波標準装備みたいになってて中々カオス あー戦技2つ連続で出せたらなあ
猟犬ステップ→居合とかめっちゃかっこいいと思うんだけど、実際やるとかちゃかちゃ入れ替えてすっげーだせーのよねえ・・・ >>335
納刀したまま猟犬ステップして移動先で居合抜刀したい >>332
対人スケーリングで解決するはずの問題なんだけどね >>314
体勢崩しが強過ぎたからだよ、半年とか関係無い 対人だと盾強いの?
白やってるとみんな盾全く持ってないんだけど >>335
持ち替えのモーション地味に長いからなぁ
1武器に戦技2つ付けられるとかどうだろうか、コマンドの問題はありそうだけど いやー、対人酷い事になってんね
範囲ブッパガチャだこれ
来週には人いなくなるわ >>341
状況次第で強いけど、適さない状況で出すと無意味に等しいから脳死プレイがしたい人には向いてない。大盾チクは例外だったけど今回でさらに弱体化されたからこれも見なくなると思う 片手持ちのときは左右の戦技どっちも使えるようにすればよかったんだわ
どうせ通常振りあんま使わないんだから強攻撃は両手持ちだけにすれば片手R2が空くから可能 >>341
乱闘やってみ?範囲攻撃以外全てが意味をなさないぞ ACみたいにオフはレギュレーション選べたら良かったんだよ >>339
バランスが取れてるという意味では遺灰あり決闘一択。
それ以外はごく一部の戦法での単純行動が圧倒的に強くてゲームとして成立してないに等しい。 >>348
どの遺灰使うかで戦略広がりそうではあるな
乱闘は大味過ぎる感あるからそっち行ってみるか 予想通りだけど滅茶苦茶だよな
1週間くらいは遊べると思うけど 対人スケーリングってなんだったんだ
一番大事なとこが調整されとらんやん 走っても当たることあるし永遠の暗黒にも吸われないので黄金の地撃たれるとどうしたらいいかわからない
抗聖の肝食べるしかないか 特大武器の緋色青色凶刃の致命2回回復も無くなってね? お遊びなんだからマッチング制限なんとかして欲しかった
少なくとも武器レベルはLv帯に合わせたスケーリングしてマッチング制限廃止しろよ エルデン見捨ててワロタ
最後まで看取ってやれよお前らとフロムの「夢の作品」をさw 黄金波、崩壊波、冒涜、アデューラが飛び交う中悲しみに暮れていた俺は持ってた愛刀エレオノーラをそっとしまい岩投げ男になった。ロックマンの誕生である 次のタイトルはACらしいけどソウル系はどうなるんや
6人マルチでブラボ系のスピーディーなやつ出して欲しい なんか範囲狭めたフィールドで共闘やりてぇな
マップあれだけじゃ飽きるわ ちょっとすいません。
フレンド1人誘って闘技場で6人の共闘と乱闘したいのですが
出来ませんかね? >>367
ほんとこれ
高低差あるフィールドでやりたいわ アーマードコアは出ないだろ 出たら未だにVDやってる俺とかが成仏しちゃうだろうが クソ2にあった2階建て壇上とか吊り橋ぐらいあってもよかった
景色変わるだけはちょっと・・・ 黄金波マンは一発撃てれば誰かしら殺せるから後ろからつんつんされても意に介さず黄金波を撃ち続けようとする(当然死ぬ)
フィールドがケイリッドだっけ柱あるとこ
ケイリッド固定でいいわ 既に結晶人が強いのが広まってるけど、打撃武器で簡単にヒビ入るのに打撃武器一切持ってないのか月隠とかで一生懸命倒そうとしてる奴多すぎて草
お前ら本当に打撃武器嫌いなんだな…あんなの流体槌の戦技2回でヒビ入るのによ… >>363
飛ぶもん全部弱くすると冒涜とか真空刃とかも弱くされるぞ まあ普通さ冒険もの漫画とかでも飛び道具は消費が激しいとか
なんの感の理由つけてチャンバラさせるんだよそのほうが面白いし見栄えもいいから
エルデンはそれをないがしろにした カッコいいの定義が人次第だからな
グレートメイスみたいな現実的なデザインか漫画の主人公が持ってそうなヒロイックなのか禍々しいものか
メイスとかがダセエって思うなら我慢セスタスで殴りまくるのもアリ グレートメイスはグレートさが足りない
もう少し長くして欲しい 親衛隊騎士の鎧はまだ軽装の方が強靭度高いのか…これミスだよな? グレートスターズとか持って歩いてる人多いと思うんだよな 夜騎兵のフレイルカッコいい
メイスカッコいい
マリカの槌戦技カッコいい
グレートスターズ普通 あ思い出した、僧兵の炎姿槌ってのがカッコいいよ
これに嵐呼びつけて結晶人の足元で戦技ブッパするとすぐ割れる。
見た目は槌っぽくなくて斬撃武器みたいな見た目なんだけど ついでにこの炎姿槌って槌のくせに技量補正のが強いんよ 試合始まっているのに挨拶w
出血ボルトで体力1/4減ってる奴いるわ 複数戦の近接って何も工夫しないで文句言ってるよな
崩壊波撃ちまくったり王の雄叫びR2連打で戦士したりとかできるだろ 誘惑の枝遺灰にも効くらしいな
これでますます使える遺灰が制限されるな どっかで見た事ある特大剣使いが一直線に自分に向かって走ってくる絶望やべえ 坩堝コスに尻尾で薙ぎ払われてワロタ
こういうのは好き 変な髪型増えてて草
なにこのハッパ売ってそうな形状は ゴド騎士の名前付き遺灰無いんだよな
トップがあれじゃあだめか もしかして顎くん打撃特大だし通常攻撃の体幹削りもナーフされてる? フローくんを信じてみたけど術師に軽く捻られてて泣けるぜ 戦技ブッパには目をつむるから近接武器のみのルール追加してくれないかな ゴーリーから魅せられた祈りってジャスチャー貰えたけど前からあった? 複数戦の技量マンはどう戦うのがいいんだ?
タイマンなら長牙グルグルでいいけど センの古城みたいなダンジョンを目一杯使った乱闘できるモードとかも欲しいな >>417
雷の慈悲タン持ってホモステップがサイキョ >>412
俺逆だわ、闘技場で白サインが全くないから試しに書いてみたらいつもより早く呼ばれてる >>410
フロー君勝手に突っ込んでいつの間にか居なくなってる。
所詮獣よ 近接弱いってマジ?共闘で8回連続最高のなんちゃらだったんだけど 慈悲短ケツ掘りなかなかいいな
あの無敵時間はメリット
たまにラグで抜けられるのさえなければな… 脳筋は王騎士付けた特大武器でダッシュ攻撃擦り続けてたらいいんじゃね 岩石剣付けたグレソを持った脳筋ヴァレーさんに殴られて一発出血したんだがどういうこと? ダクソ3と名誉全く一緒だな
つまり教頭は最高闘志とっても負けたら全く無意味ということ 遺灰なし決闘で延々と攻撃せず逃げ回ってたやつがいたんだが、何がしたかったんだ ちいかわは強いのに
ガチインはほんまゴミになったよな 相手ムカつかせるために声の変な女キャラ使うようにしたわ 闘技場全部金になったわ。っぱ巨人の火を食らえ!なんだよなぁ〜! 1週間後に闘技場参戦できそうなんだけど人のこってるかな? 対人だと斧槍の両手ジャンプR2→両手立ちR1も繋がらなくなってるのな
対人だと近接のチェイン軒並み削除されてるんじゃね?これ
結果シューティングソウルになってるからアホとしか言いようがないけど こんだけ弱体化しまくっておいて最終強化素材は追加しないんだね
詫びの気持ちもないんだな お前らが闘技場でウダウダ言ってる間にガチ脳筋だけでなんとかギリギリ倒したマレニアは滅茶苦茶楽しかったぞ >>440
いっぱいいるよ
体感だけど遺灰有りは人気無い感じ 慌てるな…2と違ってダクソシリーズじゃない新規IPなんだ…
多少のことは仕方ないんだ… 黄金波でくそげおつしてると結構な確率で粘着されるな
しかも何回ハイエナ漁夫られても絶対に黄金波マンだけは禿げさせる俺はドベでも良い位の勢いでくるわ 6人乱戦楽しいけどあんまり勝てないな
8キルしてこれは勝ったろと思ったら引き分けで草 大剣とか絶対当たってないのに謎判定で当たったりそういう事が多くないか?
それとも意外と反射神経が求められるゲームなのかこれ 黄金波がロックして見てから前ロリ合わせるのが対策で、できれば有利状況でリターンもあるんで
ブッパマンがいるとそいつにロック合わせるのが最適解になる 乱戦でブレスより黄金波の方がヘイト集めるのは謎だけど助かる >>450
大剣に限らずだけどこのゲームの対人残存判定の概念があるねん
AがBを攻撃する→Bはローリングで回避する→グラフィックは回避してるように見えるがラグで当たり判定が移動前の座標に残る→その残存判定にAの攻撃が当たると見た目当ってなくともダメージが入る
こういう現象を考慮して攻防するのがソウルシリーズの対人の伝統。 うーん、決闘は趣味ビルドでも勝てるけど乱戦と共闘はちゃんと有用なもの使わんと勝てんね
魔法使わない、重刺剣好きじゃない、技量マン、おまけに軽装じゃすぐ死んでしまう >>454
マジかよ…
大剣が強い強い言われてんのってそれ込みの話なの? んでその残存判定にもこっちのローリングの無敵時間がリンクしてて厳密にいうとこっちのローリングの無敵時間が終わったタイミングで移動前の座標にある残存判定を叩くとダメージが入るという感じなのよ。
例えばクレイモアの両手R1で中ロリの残存判定を狩るなら、相手がローリングした瞬間ぐらいに合わせて降ると丁度狩れる。
出の早い刺突武器例えば大蛇狩りのしゃがみ突きだと猶予時間が長くてもっと遅く出しても狩れるからすごく簡単なのよ
なのでロリするタイミングが一定だとタイミング合わせて死ぬまでローリングを狩ってハメ殺せる。まあ一言で言うとクソゲーって事だ >>457
いや、大剣のロリ狩りは大型武器の中ではやりやすいけど全体で言うと簡単ではない。
現状で1番簡単なのは大蛇狩りのしゃがみ突きとか斧槍のR1(突き)とか出が早めの刺突攻撃。 対人ガチ勢の多くがなんで全裸になってまで軽ロリに拘るかって言うとこの残存判定狩り(ロリ狩り等)のハメ殺しを防ぐためなんよ なんか闘技場のせいで今まで対人全然やってなかった人が対人ワールドに流入してきた感じがするな。
このゲームの対人って突き詰めるとほんんっとにロクでもない要素ばっかだからね…
ロリ狩りなんかラグが当たり前という環境に無理やり慣れさせられた結果のクソみてえなテクニックだし
ただこのクソみてえな知識を勉強しないとオンラインでは無様に転がされて死体の上を屈伸された挙句にクソ壺投げつけられんのよ
オンラインやりたいけどそんな屈辱味わいたくないってなら嫌でもこういうこと覚えるしかないって言うね 大剣強い強い言われてるなんて初めて聞いたわ
多少マシにはなってきたけどまだまだ弱いで
強いのは斧槍とか大槍
弱体化されたけどまあまだ重刺剣もつよめ
ただだいぶ脅威度は低くなったな 大剣が強く感じるのって上手い人が上手さを自慢するために丁度いい武器なのよ。
例えば大曲剣とかだと出が早いモーションが無くて狙ってロリ狩りが難しいので上手い人でも常勝は難しいけど、かと言って斧槍とか重刺突剣だと「厨武器使い乙」としか思われない。
そこで常勝が狙える最低限の性能を持った範囲内で厨武器と言われないものは何か?となると最有力候補が大剣なのね。
だから上で言ったロリ狩りみたいな対人技術に自信ありな人は好んで大剣を選ぶ傾向がある。
あと単純にバケモノを狩るのにふさわしい大振りな武器だからゲームの世界観にもマッチするってのもあるけどね。 なんかこう言うとオナニー武器に見えるけど大剣は適当に振っても強くないけど知識と技術を学んで使うとなかなか強いっていう面白い武器だと思う。
弱点はもちろんあるけど、技術でカバーリングできる範囲に収まってる良い武器だよ
おそらく弱体化対象にもならないと思うし極めがいはあると思う
対応する戦技も多いしね チェインなくした上にロリダッシュステップ攻撃の倍率通常r1より上がってんのは直剣ブンブンゲーって言われてフロムがキレたんかな >>466
直剣というかどうみても戦犯は手鎌だろ
コストの関係で最終レギュでもナーフされなかったけど、手鎌の跋扈を見て「振りが早い武器のヤバさ」には流石に気づいたんだと思う。
直剣一刀流も厳しいけど短剣とかもうイジメレベルで冷遇されてるもんな 今の強靭積み環境が良いとは思わんけど、3の手鎌のハメ殺しほんと不愉快だったからまだいいや。 3じゃ軽曲剣でひたすらローリングを狩る糞ゲーしてたなぁ、懐かしいわ >>467
そうかも
けど手鎌はチェイン+ロリ狩りのハメチェインができるのが問題だったのにチェインお仕置きした結果無限ロリ狩り最強になってんだからアホだよな
過疎ってようやくナーフされたけど猟犬特大とかやってる事まんま手鎌だし 黄金波なんかどうでもいい
ほうき星がぶっ壊れ過ぎるからダメージ減らすかFP消費+15くらいにしろや もう開き直ってDLCでダクソとブラボの武器全部出して ブラボといえば仕込み武器だがエルデン唯一の蟷螂刀はリーチそんななくて微妙だな
あと2~3種類は欲しいわ
DLC出るなら仕込み武器も期待したい サリ裏もだけど他に行き場のないやつらの吹き溜まりみたいもんだからな
楽しいとか関係ない カエル「僕たちの感じる理不尽さ、わかってくれたかな?もうしないでね?」 闘技場って負けてもリスクないけど別にリターンもないから、気軽にできる反面モチベーションの低下も早いな ダクソ3の時はマッチング中の待ち時間に武器の素振りができたけど、
今回は円卓が不戦エリアだから素振りできないの地味にストレスだわ 各地に祝福置かなかった判断やっぱ分かんねーわ
円卓にあるから「置かなくていい」じゃなくて当然だけど「置いた方がいい」のに 共闘のメンバーの誰かが選ばれて能力アップバフと目立つアイコンがついてそいつが死んだ時点でチーム敗北の大将戦をください DLC発表があるとすれば最後のタイミングがTGAになるのかな >>451
19キルしたけど、
何キルできるかは運が絡み過ぎるわ
敵に上手いやつ1人でもいればこんな稼げないし 黄金波ナーフじゃなくてエルデの獣の使う4連続剣撃飛ばしに戦技変更してくれ
つかエルデの獣って黄金波ほとんど使わないし全然伸びないじゃん しろがねコスして乱闘黄金波かましてるけど許されてる雰囲気がある TGAもうすぐ
オワデンには獲ってほしくないけど対抗馬のラグナロクも微妙だったからオワデンかな >>491
TGAがこれからなのにまだDLC来てないとかバカすぎるだろお前 Twitter見てると
闘技場で黄金波クソすぎ!ナーフしろよ!
でもナーフされたら経験値稼ぎ出来なくなるから嫌!
とか言っててワロチ、ワガママぼうやかよ 遺灰あり決闘潜ってみたけど大盾兵とティシーは採用率高いな トップクラスの遺灰は大体みんな思った通りの連中だけど、思ったより頑張る遺灰もいて面白いよね。
疲弊3兄弟は対遺灰だと雑魚だけどプレイヤーに対しては結構強い ルーテルはマジで死なないけど働いてるのか分からん
横槍入れまくってるのは分かる 他だとイングヴァルは召喚主に追従して護衛のようなムーブをするので遺灰無視でプレイヤーを転がしに突っ込むスタイルには相性がいい。
アモンはティシーから回避能力を奪って攻撃頻度を上げたような感じで黒炎の割合ダメがかなり強い >>497
お遊び要素だと聖樹兵の自爆モード知らなくて引っかかる人が結構いる。
特攻野郎は名前からしてネタバレだからみんな知ってるけど 地味どころだけど戦鷹が結構いい感じに相手の邪魔してくれてる感はある 黄金波同士でも腕の差というものは出るから競技性あるな 共闘と乱戦、リスポーン制じゃなくて死んだら終わりのシステムにできなかったん?共闘は3本勝負で tga 9時30分ってネット記事見たけど午前なのかな >>494
ようわからん
ダメージスケーリングあるんだから対人向けのダメージ下げて攻略向けのダメージそのままなら
何も問題なくない? すみません、質問です。
エルデンリングで周回数を確認する方法はありますか? 昨日ローデイル回ってたけど死にまくりで帰ってからやるの憂鬱なくらいしんどい
騎士強すぎてタイマンでも勝率5割以下だわ 乱闘でこそトープスや返報が輝くと思って持ち込んだけど捌ききれなかった 一瞬だったよな
俺はxboxだからだと思うけど、何度か同じ相手に当たると放棄して戦わないやついるからな
てか、俺の髪刈りの剣に負けるって有り得ないと思うから、もっと練習してから来てねって感じ >>509
騎士は大盾構えてガードカウンターで潰せばクソ楽だぞ
木の大盾なら筋力14で持てるからいけるだろ 運命の死に無限の強靭付いてるから乱闘に突っ込んでパナすの楽しいな
なお死ぬのは俺 タニスのイベントは結局あれが最後で祈祷とるには殺すしかないのかね 闘技場で死ぬと暗転(無音)するときに他の人の断末魔がいつもより鮮明に聞こえてきて怖い。 >>516
横からだけど、百知卿ギデオン装備一式のセット数でわかる 正確な周回数が知りたければ周回はじめるときのテロップみるしかないよ
「○周回目の世界をはじめますか」みたいに聞いてくるやつ このスレの勢い上がったらDLC発表と思っていいよな ティシーって対プレイヤーだと意外に弱いよな
何もせず漂ってる事多すぎちゃう? >>525
すまんロロの遺灰は必須ボスじゃなかったかも IGNジャパンって忖度しないからいいよな
ダメなとこはダメって言うじゃん >>509
ローデイル騎士は落雷がめんどいんで、近接系ならささっと寄って戦技等でパパッと倒しちゃった方が良い、技量剣士でも雷撃斬とか使えばハメられるし
あと魔術師以外ならそこら辺から生命60目指した方が良いよ、魔術師は知力80まで一途に振らないと火力足りんが >>532
なんでお前がメディアの評価なんて気にしてんの
きっしょ >>534
IGNジャパンは任天堂のゲームのダメなとこを語れるからな
忖度しないから素晴らしい 宮崎TGAに行ってるやん
これは何らかの発表あるか 宮崎さんはTGA2019の時も会場にいたな
その時はアクティからSEKIROが絶対GOTY取れるから現地に行った方が良いって推されたとか あのゲンドウポーズすっかり宮崎のミームになってんなw 金スーツのおっさん、本家配信の方で外人から「話なげーよ早く終わらせろ」って言われててワロタ
やっぱりみんな思うこと同じなんだなww AC6来るか・・・!でも俺あのビュンビュンバトルあんま好きじゃねーんだよなあ
折角のロボなんだし、地面ドタバタ歩きてえ >>551
そんな君にメックウォーリアー5。元々PCゲーだが最近psストアにも出たぞ日本語版ないけど 通常ブーストなくして、普段ガシャガシャ歩きでステップ要素でクイックブーストがあるくらいのバランスがいい これエルデンの発表あるかないかって何分ごろ?
ワンチャンコンビニ行けるか? >>553
あれはアレで重量大正義過ぎてねえ・・・あとミサイル大好きマンだから弾薬費がががっが
気が向いたらsteamの方買って日本語化してみよっと
コズミックブレイクの初期の方とか良かったのになあ・・・全部エース脳空戦共が悪いんだ クレイトス役の人が黒人だしそこ考慮してGOTYはGOWになりそうだね
今のアメリカならそういう事してもありえない話では無い 分かってはいたがこのゲームの対人つまらなすぎだろ。よくこんなバランスで闘技場追加しようと思ったな 来るとも来ないとも言えない。シュレディンガーのDLC >>565
道場やタイマン厨がずっといるシリーズだからね GOTYなんてどーでもいいんだわ
DLC早くしろや ワイがTGAの予想したるわ
エルデンリングのDLCの話は一切なくGOTYもとれずに終わる
これ保存しといてええで 初代デモンズの対人から進化するどころか退化しかしてない ストーリーやビジュアルだったら完全にGOWなんだけど、やり込みとか世界観に着目すると圧倒的にこっちなんだよな。 ラスアス如きでも不正で取れたんだしエルデンがとれないわけないだろ >>573
結局ゲームは遊び道具だからな
色々いじって遊べる方が俺も好きだわ 1週間だかで500万本本売れたんじゃなかったか、GOW エルデンがGOTY来そうだけど正直今回は取るべきじゃないよな内容が伴ってないわ >>577
結構売れてるんだね
どっちがとってもおかしくないか エルデンリングは100点のゲームだけど120満点の内というだけ 小島さん英語聞き取れるのに、敢えて通訳使ってるんだな 570 名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd2f-itoO [1.66.96.114]) [sage] 2022/12/09(金) 10:46:10.80 ID:Zt0Fysp0d
ワイがTGAの予想したるわ
エルデンリングのDLCの話は一切なくGOTYもとれずに終わる
これ保存しといてええで 乱闘はクソゲーすぎて逆に面白い
まあ始めだけだろうが うーむDLC来るかなあ?来て欲しいが、いつもみたいにリークを聞かないのが不安 今年はゴミゲーしか出てないしゴミオブザイヤーならトップだろ エルデンってそんな評価低いのか
普通に面白いと思ってたんだが俺は貧乏舌だったのか 来年はベセスダのスターフィールドが出るしオープンワールドとはこう言うものだと言う見本を示してほしい >>602
不満いう奴の方が声がでかいだけ、何事も
俺も攻略対人両方楽しんでるぞ つまり最強は十字槍二本と黄金派と発狂ヴァイク使えるキャラか
よーしパパみんなぶっ殺しちゃうぞー 意外なんだけどへびんちゅの遺灰が結構強いな
ムチを乱舞するモード引くといいダメージ出る >>602
ゲハのお客さんorアフィカスだからNG推奨 >>607
これまで微妙だった技信が共闘乱闘で突然ガチビルドになってて笑うわ なんやかんや初見プレイの神ゲー感は圧倒的だったし神ゲーだよ
不満があるとこはオマケの対人ぐらいじゃん 軽ロリつぶてピュンピュンの糞ゲー魔術師を黙らせる我慢ブレスが楽しくなってきたわ
普段は信仰補正武器使ってつまらん奴だけブレスで処理するのが一番ストレス無いな >>613
つまらんけどこれ未満のゲームもある党いう現実 初見から100時間くらいまではほんとに楽しい
2周目以降はゴミ このゲームに対する不満といえば雪山ステージにもストームヴィル城レベルのダンジョン欲しかったくらいかな レアルカリアのおままごとでは露呈しなかったけど、
闘技場きてルール無用の対人になるとマジで信仰強いな
なんというかえげつない 二週目とか時間の無駄でしかないと思ってやっとらんw
二周目クリアしただけで全部の祝福解放されるとかならやってたかも 普通におもろいを越えてくるゲームがほとんど無いんだよな >>615
信仰系キャラで魔術に文句言う人は一寸・・・普通に射撃戦で撃ち勝てるだろw 写し身ボスや大壺の騎士やフィアの騎士みたいにプレイヤーのキャラが出てくるのは面白かったから、これらを二週目のあちこちで出てくるようにすればランダムアクセントで良いと思うんだ
変なとこへの引っかかり利用した稼ぎとかできちゃうだろうけど、そこは二週目だしどうでもよくなるだろうし 灰にした後もファルムアズラ的な理屈つけて適当に王都行けるようにしろボケフロム 闘技場で乱闘1対1で5連勝したのにランクが上がらないんだがどういうこと? >>627
そうなの?
まあグラは文句なしにキレイだしカッコイイよね デモンズ~ダクソ2まではリプレイ性も評価されてたと思うんだけどなぁ
3で上位指輪追加されたけどやっぱモブ配置の変化は欲しいわ 所詮フロムってKFとACと天誅とデモンズとダクソと隻狼とエルデンの一発屋だからな
期待するだけ無駄 リプレイなんかどうでもいいから
自動生成ダンジョン作れよな
墓ダンジョンの素材でよ
新しい聖杯ダンジョンはよ フィグマのフリューデッドアーマー良さそうでいいんだけど発売が来年の11月ってほぼ一年待ちやんw 毎年不作の年を更新していく
ブレスに一番適正あるのは神秘だけど、信仰でも黄金樹+竜餐持てばいいし
信仰なら我慢大回復もあるから結局信仰のが強い 信仰のが強いのは共闘乱闘だけだけどな
タイマンや攻略じゃ他のビルドの方が全然強い 黄金波ブッパしてくる人3人に1人はラグなんだけどやっぱわかっててやってるのかな
ラグ無しの時は前ロリだけで回避できるけど
ラグ有りだと横ロリ2回になってめんどい 情報なんてないぞ
間違ってたら腐れ湖に埋めてもらって構わない GOTYってサイバーパンクも取ってたのか。
あれ開発体制最悪だのバグの嵐だの散々酷評されてた気がしたが
そんな賞取って嬉しいんかね。十分売れただろうに。 >>640
お気に入りのビルドや武器で永遠の自動生成ダンジョン
夢っすわ サイバーパンクは正直PS4が低スペック過ぎて足引っ張ってたのもある >>648
結局改善されてるしパフォーマンス不具合なんてPCならどのゲームでもある
エルデンだってグラボの問題があったしな >>650
馬鹿の一つ覚えみたいにこれ言う奴いるけど
エルデンなんてPS4が一番安定して動くじゃん
理由にならねえよ >>644
タイマン(ローカルルールで祈祷側は忖度しまくり)な 自動生成ダンジョンはいいけど暗くて同じようなとこばっかは面白くない PC版のエルデンリングでフリーズが多発するのマジでよくわからん >>654
足引っ張ってるゴミに合わせた結果PS5でもガクつくしPCはグラボ問題出てたな >>645
タイマンでこそ我慢大回復が最強に近い耐久技だし、
狂い火とヴァイクの合わせ技もある
タイマンでも我慢ブレスは凶悪
逆にどのビルドなら信仰上回れるんや >>654
サイパンは要求高くした結果下の方が余計酷くなった
エルデンはPS4基準にしたせいで高性能期のほうが問題だらけになった
こんなことも理解できないバカなん? まぁはっきし言って
発売前の盛り上がり凄かっただけで
あっという間にオンすら過疎ったよなw ゴッドフレイさんが「ノンケのふりは、もうやめだ。今よりアタシはホーラレ・ルー!ゲイよ!」と言って褪せ×ホーラルーのプレイが始まるBLの薄い本くれ 逆に信仰振らずに軽ロリ速つぶてマンって対策出来る?
装備で信仰あげて魔力防護かけても軽ロリでガン逃げされたらこっちの攻撃当たらんし
嵐のヤイバも獣の咆哮も速つぶてジャンプ撃ちはカウンター出来ないし純技量とか純脳筋とか辛すぎるだろ dlc無くてもいいけどこれが最後のアプデにはしないでくれよ 闘技タイマンでヴァイクマンの日本人いたけどなんかもう情けなくなったわ >>662
歴代最速で過疎ったよな
売上だけはあるのに ヴァイクより両手十文字白面山羊の方が萎える
負けたら大体煽ってくるし TGA、エルデンリング2つ取ってるのに前に出てない 話題性はあるけど
内容はもう食傷気味だな
ソウルゲーもついにFFドラクエポケモン化しつつあるような気がする >>675
モンハンより遥かに進歩してない定食ソウルだからな やはりダクソ2みたく周回時に敵配置変更したり追加したりするべきだな
後はせめて祝福の位置地図に残しとくとか商人の鈴玉引き継ぎできるとか >>602
ダクソ3やSEKIROやブラボに比べると完成度がゴミだからな ラスアス2のときも思ったが確かにラスアス2もGoWも一流のゲームだけど
GOTYに選ばれるならそれにくわえて独創性も必要だと思う
早い話あまりゲームをやらない層に「こんなゲームをプレイした」と説明したらだいたい内容が想像できてしまうゲームは
個人的にはGOTYには相応しくないと思う TGAっていつまでやんの?
フロムからの発言とかなんもないんだが アメリカの人はほぼみんなエルデンやってるってほんとかよwww いま谷村が主要のチームって言ったか?
やっぱそういうことなのか >>698
ずっと前から谷村リングってはっきり言われてるじゃん エルデンリング!!エルデンリング!!うおおおおおおお!!!!!!! さっむいテキストも嫌がらせしたいだけの敵や配置の調整もやっぱりそういうことなのか >>657
俺もsteam版だが、やはり最近フリーズ多いわ、追憶ボスを倒した直後とか
ver1.08にアップデートしてるけど
闘技場でエントリー中に勝手にゲーム終了することもあるし
PCは、i9-9900KとRTX3070でドライバ変えても駄目だな
ゲームファイルの整合性チェックをすると多少は良くなるが、しばらくすると再発するわ
ちなみにCPUやグラボの熱暴走は起きてない 何時に終わんの?いつまで続くんだこの茶番は、とっとと簡潔に結論から発表しろ >>705
まーだこんなこと言ってんのかアフィ
ブラボ、SEKIRO、ダクソ3、エルデンリングの成功も全部谷村さんのおかげだろ >>707
何が原因なんだろうな
CPU処理能力不足でもメモリ不足でもグラボの能力不足でもないよな やはりな
クソ3からの進化というよりはクソ2からの進化を感じさせる部分が多かったからそういうことか
悪い意味でJRPGっぽいんだよな 大量に増えたガイジ信者がACにもお布施してくれるだろ
AC買わずにフロム信者名乗るゴミがいるはずないからな エルデンリングの稼ぎでAC出してんじゃねーぞ!嫁の稼ぎでパチンコ行く旦那かテメー! ロボゲーいらねえ
エルデンの続編やDLCくれよマジで 画面「フロムソフトウェア!」
会場「ワァァァアァ!!!!!!」
画面「アーマードコア!」
会場「…ア、アアァァア〜」 ACって、エバンゲリヨンみたいなロボットゲームなんでしょ?
機械オタクしかやらんでしょ アーマード・コア来たか
まぁ来年の予定のひとつには入る >>745
エコーナイトも御伽も知らないクソニワカファンなんて死ねばいいだろ AC待ってた人はおめでとう
つーかエルデンDLC発表ないんかーい
闘技前日にアプデ発表とかDLCフラグだと思うじゃん…… ここでSFというかロボゲーは完璧なムーブでしょ
ずっとダクソ系で来てたしやっぱ宮崎社長としてもセンスあるわ >>764
ソウルしか売れてないんだからセンスはない エルデンリングのDLCなしが確定したな
デカい会社じゃないしACで手一杯だろ >>764
エルデンで集めてACの顧客大量ゲットする作戦かな?
DLCだせや FFがソウル路線引き継ぐらしいっす
フロムさんお疲れさまでしたw そういやデモンエクスマキナだっけあれはどうだったの? 聞こえる…耳をすませば…
dlcの音が、聞こえる… なぁほんとに悲しいんだが
なんだよロボットゲーって
泣きそう 冷静に考えたら今のフロムが作るACってナインブレイカーみたいな勘違いの極地になりそうだな
過去作のスタッフほとんどいないだろ? >>772
鍋島率いる古参のAC開発は軒並みもう居ない エルデンリングとアーマードコアは別ラインでしょ
ここで発表しないなら怪しくなるけど 別にTGAで発表しなくても年明けにしれっとDLC出したりするんじゃね?
いやまぁそれなら発表するか…発表できるほどまだ出来てないとか?
なんにせよACおめ、やってみたかったんだよな >>772
神ゲーだが
まぁ分らんかお前にこの"レベル"は えっちなお姉さんが
男の子ってこういうのが好きなんでしょ
って言いながら出してくるのがこのACってゲーム え、まって
ACもPS4版あるのかよ
ACV並のうんち確定じゃんwACこそ低スペ切らないと駄目だろうが 一連のダクソ系作品はAC作るための資金稼ぎってウワサ本当だったんか…… >>779
ACやった事無いけど別に側がロボかどうどうかはどうでもいいわ
肝心なのは宮崎が作ってるかどうかとやりごたえがあるかどうかで
あとソウル系は近距離ゲーだからACがもし遠距離ゲーなら
見た目も相まってバラエティ感あって最高じゃん >>789
転売厨がゲーム進化に足引っ張ってるからな
いまだにPS5抽選だし・・ DLC確定とか息巻いてた動画配信者共は恥かいてんな 分かってるなフロムさんよ、ビュンバビュンのハイスピードロボアクションとか新規バイバイゲーは作るんじゃあないぞ
基本的にロボが空飛ぶのはアニメをお安く作る為でしか無いんだ、飛んで戦うならそれこそ飛行機ゲーで良いんだ
わかってんな?ああ!? 昔に比べてフロムの知名度が段違いだから
ACも結構売れるだろうな 何気にアーマードコアPCでできるのはじめて?
クソみたいなパッドでやるきしねぇ アーマードコア開発してたならエルデンのDLCなんて作る余裕ないわな
ちょっと残念
闘技場で終わりか >>799
外人は買わないぞ
向こうだとガチで評価低いから PS5専用じゃ余計自殺行為だろ
ただでさえロボは売れないのに
フロムとしても本命はPC版だろうな AC来た!!!
ソウルシリーズとか片手間に作ってたクソゲーどうでもいいわ!
やったぜ! gowラグナロクは2部作変更でシナリオ糞し当たり前やね エルデン4冠達成か
上でGOWが総なめするとか言ってた人今どうしてるだろう 去年に超絶不作に比べたら今年はまだ良かった
来年は豊作だぞ震えてきた 6冠
ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク
4冠
エルデンリング
2冠
ファイナルファンタジーXIV、Stray エルデンリングでやりたいことあるって言ってるから
DLCくるぞ エルデンリングでやりたいことあるって言ったな
谷村リングでもDLC待ってるぞ >>836
そりゃ空き巣オブザイヤーでしかないからな
他が大作でなさすぎた >>846
前作goty取った大作あるんですがそれは >>834
14ちゃんガチめな歓声も上がってたし強いな エルデンリングでまだまだ作りたいことがある、これはDLCでるな! >>847
続編やリメイクは評価下げられるからな
空き巣オブザイヤーだぞ やりたい事があるって今からの口ぶりか?
流石にDLCあるなら手をつけ始めてるよな こんなゲームが受賞するとかGOTYの価値が落ちるだろ エルデン→goty &DLC示唆
AC→新作発表
凄いな。今年はフロムの年だ 無料アプデはDLC向けのバランス等のデータを取るつもりなのかね? エルデンでまだやりたいことがあるじゃなくて
追加DLC出しますって言い切ってええ場やろここは
そのほうが盛り上がるしゲーム業界にもインパクト与えれる 出すつもりならもうほぼ完成してなきゃおかしいだろw 解析してる人が何か言ってる
↓
ビル・クリントンは新しいエルデンリングのDLC名??!?!?!確認済み 発表て大盛り上がりの場面なのにしないの意味がわからんな
匂わせの方が引っ張れるからとかバンナムから口止めされてるのかな DLC作りたいって今から作り始めて何年後だよ。流石に熱冷めてるわ 後ろでソワソワしてて最後に乱入したガイジガチの不審者だったのかよ
宮崎の顔めっちゃ笑ったわ 同じ日本人として誇りに思うわ
マジでおめでとう
GOWありながらそれ倒したのはマジで凄い これ年内どころか半年はDLC無しで闘技場関連のアプデだけか
つら… 空き巣おめ
初動の勢いは実際凄かったからな
今は見る影もないが 気分ええわー
逆張りしてたやつ、今頃負け惜しみでくだ巻いてんだろうなー >>834
14はオンリーワンな立ち位置作ったよなぁ
やっぱああいうのは体力ある会社にしか出来んな アーマードコア作る意味がわからん売れんのに
老害に迎合してんのか >>882
2つ目だよ
ゴールデンジョイスティックも取ったから 賞貰った宮崎さんたちに紛れてTwitch配信者のガキが乱入して最後に意味不明なこと言ったらしいねw
セキュリティどうなってんだよw 最初はDLC出すつもりなかったんだろうな
でも予想より売れてDLC出したいなの構想の段階
ハッキリ言ってる訳じゃないしなしの可能性も全然ある GAME OF THE YEAR:エルデンリング
BEST GAME DIRECTION:エルデンリング
BEST ART DIRECTION:エルデンリング
BEST SCORE AND MUSIC:ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク(ベア・マクリアリー)
BEST AUDIO DESIGN:ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク
BEST NARRATIVE:ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク
BEST ACTION/ADVENTURE:ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク
BEST ACTION:ベヨネッタ3
BEST ROLE PLAYINGエルデンリング
BEST SIM/STRATEGY:マリオ+ラビッツ ギャラクシーバトル
BEST FIGHTING:MultiVersus
BEST SPORTS/RACING:グランツーリスモ7
BEST FAMILY:星のカービィ ディスカバリー
BEST MULTIPLAYER:スプラトゥーン3
BEST INDIE:Stray
BEST DEBUT INDIE:Stray
BEST MOBILE:MARVEL SNAP
BEST VR/AR:Moss: Book II
BEST ADAPTATION:Arcane: League of Legends
INNOVATION IN ACCESSIBILITY:ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク
GAMES FOR IMPACT:As Dusk Falls
PLAYERS VOICE:原神
MOST ANTICIPATED:ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
BEST PERFORMANCE:クリストファー・ジャッジ(ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク)
BEST ONGOING GAME:ファイナルファンタジーXIV
BEST COMMUNITY SUPPORT:ファイナルファンタジーXIV
CONTENT CREATOR OF THE YEAR:Ludwig
BEST ESPORTS GAME:VALORANT
BEST ESPORTS TEAM:LOUD (Valorant)
BEST ESPORTS ATHLETE:Jacob “Yay” Whiteaker (Cloud9, Valorant)
BEST ESPORTS COACH:Matheus “bzkA” Tarasconi (LOUD, VALORANT)
BEST ESPORTS EVENT:2022 League of Legends World Championship あの言い方だと元々作る気なかったけどDLC求める声が多すぎて急ピッチで仕上げてる説ないか FF14は会社潰しかけた迷作からよくこれほどにまで成長したもんだ >>901
これ乱入者だったのかよww
突然誰・・・?ってなったけど あんな色々丸投げしてDLC作る気無かったってマジか まあDLCはまだまだ先になりそうだけどあの発言で出すのは確定したみたいなもんだから素直にうれしい やりたい事がボスラッシュ的なもの追加でDLCなしもあり得るし
普通ならここでDLC出しますとハッキリ言うと思うんだよな
このタイミングで言わないのは怪しいよな 1000万本売れたゲームでDLC無いって想定の範囲外だろ… 作る気なかったとか予想外で作ることになったなんてこと一言も言ってないぞ
まだまだやりたい事があるんで。
この一言。
ここから今から作るとかそんな風に受け止める人がいるから言葉って難しいよな。 というかAC2023年なのかよ
そりゃエルデン出してほとんど音沙汰無かったのも分かるわ
マジでGTAチームやTESチームはフロム見習うべきだわ >>901
宮崎が手斧を持ってバクスタを狙ってるシーンだろこれ 「エルデンリングでもまだやりたいことがあるので」ってこれDLC以外考えられなくない? 逮捕されてて草
The individual who interrupted our Game of the Year moment has been arrested.
ゲーム・オブ・ザ・イヤーの瞬間を妨害した人物が逮捕されました
https://twitter.com/geoffkeighley/status/1601066733564928001
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) まだまだやる事ってお人形作りとか映画やドラマ制作の可能性もあるか? >>913
ずーっと逆張りレスしてる奴もいるからな >>920
戦争ゲーよりよっぽどええやろ
あれこそやりたきゃウクライナいってこいだわ >>906
2作るときのために残しとくかぐらいの気分だったんだろ >>910
逆にあの場でそんな事言ったらドン引きだわ。
普通にマナー違反でしょ。
他の受賞者、ノミネート作に敬意が無いと取られるよ。 DLCの情報はないまま小規模なアプデが散発的に来て、いつだよいつだよ言ってる間にエルデン2が発表される可能性も出てきたな やりたいことあるって言ってたからDLCは来るだろうな DLC出るまであと一年はかかりそうやね
普通に2かもしらんけど DLC無かったらメリナの謎はコンボイの謎級にゲーム3大謎として扱われるぞ 普通に考えて授賞式って新情報発表する場じゃないだろ アイディア枯れました(もう引退します)発言されるより全然マシだからまぁ大丈夫やろ やりたいこと
↓
闘技場アプデも同時収録したお得なGOTYエディション発売決定だな >>926
乱入した子供のことだろ
宮崎さん無事でよかった 元々数字すら受け入れられないアホの集まりなんだから文脈なんて読み取れる訳ないだろ アーマードコアについてはリークあったよな
あれガチだったんだな 警備は何やっとんねん
あれで銃持ってたらガチで死人が出てたぞ やっぱりエルデンリングが選ばれたか。GOWは前作ほどの衝撃はなかったから当然だな。 発売1年後に発表だとして来年中盤から後半くらいになりそうだな 闘技場ガチでやるとボコボコにしすぎちゃってかわいそうになってくるわ、タイマンも共闘もキルレ8はあるよこれ…中身はおっさんかもしれんが可愛いメスキャラが不貞腐れて捨てゲーしてるのをボコボコにするのは良心が痛む…
なんか指切りアイテムを降参アイテムとか白旗アイテムみたいにできんのかね?
やっぱ侵入で1対3やって阿鼻叫喚してる方が俺には合ってるのかな… 乱入者最初普通に案内人みたいなことしてたし怖すぎるな エルデンリングDLC発表無かったか
オワタ…完全にオワタ あれ乱入者だったんかw
なんか会場冷えてて笑ったけど警備あかんやろ >>901
乱入されてるのに嫌な顔どころか好奇心の眼差し向けてるミヤザキほんとこの人の人間性が出てるわwww ヒカキンの時とかもそうだけど堂々としてると誰も怪しまないな エルデンリングGOTY受賞によりここでクソゲー扱いしている勢力が逆張りのガチガイジということが証明されてしまう ゲームオブザイヤーをビルクリントンに捧げるとか言ったらしい いまから開発ならエルデンリング2になるんじゃね
アートブック発売しちゃったしDLC用にデザイン画とかまた製作するとは思えん >>962
現実は即効で過疎ったエルデンが示してるけどな 14.3万本 AC
*7.2万本 ACPP
13.4万本 ACMoA
20.5万本 AC2
18.9万本 AC2AA
22.4万本 AC3
16.2万本 AC3SL
13.2万本 ACNX
*6.7万本 ACNB
*4.8万本 ACFF
*8.1万本 ACLR
12.0万本 AC4
14.9万本 ACfA
*7.2万本 AC3P
*4.3万本 ACSLP
*3.0万本 ACLRP
25.3万本 AC5
13.7万本 ACVD
シリーズ終了 GOTYおめでとう
アプデも来たみたいだしこの機会にまたプレイしようかな >>901
動画見たら普通にずっと後ろに居て拍手もしているの草
堂々としていれば部外者なのバレないんだな。 >>931
例えいつもどおりの武器調整ごっこでもやりたいことになるぞ ひどいアプデしながらのぉー?
ゲームオブザイヤァーーー!! ビル・クリントン亡くなりでもしたの?
ホワイトウォーター疑惑の印象しかない まぁなんだかんだエルデンリングが最高傑作なのは間違いないからな >>975
売れた数だけで中身はダクソ3のほうが流石に上
再来年には周回する人間も道場も完全に消えてそうだもんこれ 地味に楽しみにしてたのにオーケストラのエルデンパート微妙だったな
どの曲アレンジしたのか全く分からん 会場にもヤヴン侵入できたのか
全域マッチングにした弊害だな ディアブロ4、AC6、エルデンGOTY楽しかったわ >>977
ダクソ3の頃はデモンズ、ブラボの方が上って言われまくってエルデン後は3の方が上って言われるのか 「何だこのガキ TGAのスタッフか?」
「何だあのガキ フロムの奴か?」 こんなクソみたいなバグだらけで賞取れるんだから
ゲーム業界もたいがいちょろいな >>988
ゲーム大好きオタクたちも気付いたろう
世の中の仕組みに エルデンでクソゲーなら何が神ゲーなのか言ってみろよ 次スレはもうあるよ
立てたの俺じゃないけど
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part950
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1670559059/ >>991
エルデン以外のありとあらゆるゲームだよ
それぐらいエルデンは糞 まあ誰が何言おうとエルデンリングがGOTYとった事実は変わらないからな
おめでとう宮崎 GOTYを逃して有象無象の6冠で傷を舐めてるGOW こういうキッズを生み出してしまうほど民度が低いのが露呈したな
後継作品的なのもなさそうだし見捨てられたなこの系譜
でても数年後 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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