【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★330【TOR/運命の輪】
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次スレは>>950が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆FAQテンプレ(※質問前に必ず読んでね。有志の方、適宜加筆&修正してください)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1668585584/
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
◆前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★329【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1670477519/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ミンサガ面白いです
ストーリー中にユニーク武器が手に入ったり新しい技閃くのがこんなに面白いのを再確認させてくれたあぼーんに感謝 ウォーレンを助けに行きつつブラックモアにも会いに行こうと思ってて、
オウガシリーズ欲しいからワールドで戻ったりするつもりだけど、ウォーレンイベントと同時に進めない方が良かったりしますか?
アンカーポイントの仕様が理解し切れてないのでややこしいことにならないかと思って >>6
オウガブレードを回収しつつロデリックから案内書も回収できるからいいパターンだよ >>6
ブラックモアとウォーレンは同時がおすすめだと思うけど
ブリ王しばけるなら、死者Q案内書増やせるし
チャームも100以降の方が断然うまい。
ブリ王だるいなら、案内書不足するまで放置してもいいし ディーバは手動だと範囲MP配るだけで雑に強い
AIはバフデバフを使わないからオートだと楽器でひたすら殴るマンになる >>4
ユーザーを喜ばそうとする
気持ちがあるのか行動に現れてるな
ミンサガの主要メンバーはユーザーに
喜んで欲しい気持ちがあるから
ゲーム内容にそれが現れた >>9
アラベスクは使ってくれるからオートは竪琴おすすめ >>7
>>8
ありがとうございます
むしろ同時がオススメなんですね!
なんなら十二神将にも会いに行こうと思ってました
オウガ回収でアンカーで戻るときはDIVA後あたりに戻ればベストなんでしょうか? >>13
そうです🤗
チャームだけを集めたい場合はウォーレン後に飛べばOK🤗 ディーバオートは射程に敵がいなきゃ、アイテムバフか歌バフしてくれる
ファイアクレストリヴエラで、オズマ以外は初手でMP配れるね
まぁグリフォンとかに先手で突っ込まれると、ウキウキで殴りに行くけど 簡悔は快感なんだ、これはもうSEX以上の快楽なんだ ウォーレンを探せ終わった後に115訪ねたら115階そのものが無かったでござる 前スレでMPについて聞いた者だがやり直そうと思って、これを機にsteamに移行するか迷ってる
steamでやってるやついる? >>19
スピードハックだけ使ってるけどもうゲーム内倍速には戻れない程快適 >>20
浮遊4のエセリアルビューティ男らしいよ
第十二ノ将(弓)も落とす模様 >>22
なるほどスピードハックね
steam版でゆっくりやり直すわ L2ライムの転移石6個て確定なのね
これでチャリやらされたらしんどいとこだった 今日の死者QはB1Fから100まででギブアップ
明日は114までやった後に忠誠度上げしてから76〜114を1周くらいかなー
久しぶりにサンブロンサにも行きたいところよね スピードハックは必須だよな
やってないヤツとかいんの? フィダック城内の戦闘イカレ過ぎだろ
負傷者0以前に攻略するの難しいわ 公式作成TOファンメイドゲームの新しいスレはここですか? 念願のフローヴェノムだ!
って武器を天に掲げて放つのは違うだろうww
チャージ杖の使い方なんよそれは ところで発売から1ヶ月経つんだがPS5のトロフィー見てみたらニバス討伐2.6%
禁呪のガーディアン討伐が8%台なんだがコレはライト層カジュアル層はもう離れたか?
PS5持っててリボーンやる奴なんてゲーマーと自負するおっさんぐらいだろうに むしろライト層カジュアル層が残ってくれる要素どこにあんのこのゲーム Lルート突入のトロフィーが20%しかないのがヤバい
半分C行ったとしても残りの半分が止めてる どのゲームもそんな感じの達成率じゃなかったっけ?
比較対象おしえてよ 楽しいと思えるところがないからしょうがない
スレの解析や会話に参加しつつやっと気分転換になる
話すような相手もいなければリボーンなんてとっくにやめて別ゲーに行くよ >>39
始めて5時間くらいで半分止めてるが普通はねーよ >>39
本編が長くて冗長と言われたペルソナ5ですらクリアトロフィーは50%↑ですが >>37
なんかシューティングや格ゲーに通じるものを感じるな
作り手側が抉らせるとユーザビリティが疎かになって間口が狭まるみたいな
やっぱ幅広い層に楽しんでもらえるゲームが神ゲーなんだよな >>41
>>42
それぐらいにしておあげなさい
行きますよザーボンさんドドリアさん スピードハック5倍でオート周回してたけど、手動の時は2倍くらいがいいな 早々に辞めてるのはニバスのせいだろう
原作当時はこういう敗北経験込みの説明不足な自由度提示が普通だったけど、今やるとね… >>35
禁呪のガーディアン討伐8%もいて草
禁呪が糞雑魚だった時どんな気持ちだったんやろうか >>19
まあ、忠誠関連だけはCT使って解決してるわ
というか、かなり下がるからね 100Fニバス討伐=プラチナトロフィーゲットは正直ぬるかったな
DLC3クリアして真のスタッフロールが流れたところでプラチナトロフィーの方がいいだろ
これじゃあDLC自体が蛇足みたいなものじゃないか リボーンもそれなりに楽しんではいるけど
やはり原作のリメイクがやりたいかな
シンプルで良いんだよ ちなみに俺はLNCの順でクリアしてCが終わったらL4章に戻って死者Q100Fクリアでトロコンした
コンプ50時間ほどのぬるゲー
これを高難易度とか言ってる人は頭が足りてない >>32
えっまさかあれなのか
演出しょぼいな
悪党の武器だしいらなくなったわ >>54
高難易度云々よりクリアまで続かないことが問題 いまから買うならいくらまで出せますか?
いらない、無料は禁止です 作業感が強いからなあ
チャーム食わせて、俺つええ出来るようになるまでが長いのよ >>33
俺が使ってるのはゲーム内の処理を早めるだけだから「既にある音声を鳴らす」のが早くなるだけで「再生された音声」は早くならない
当然ながらオープニングとかはずれるしセリフの自動送りも上手くいかなくなる
2.5倍速くらいならコントローラーでも操作できるしキーマウならもっと早くても対応できるよ >>60
面白いけど、多少の改善は欲しいかなってとこ タクティクスオーガの正史ではどのルートが正しいルートになってるの?
やっぱりカオスルート? >>39
他のゲームも似たようなもん
開発者のあいだでよく話題になるがユーザーはそこまで忍耐強く付き合ってはくれない >>52
みたいじゃなくて蛇足なんだけど
シナリオ読み解く為にちゃんと頭使ってるか? >>61
スーファミ版もプレイしてみます
回答ありがとうございました >>32
モーション流用できなかったのかね
かなり残念だよなそれ ディーバ終わってこれからウォーレンイベだけど、アジャ宮行く前にサンブロンサ行って召喚U取ってくるのが良さ気? 死者Qは、レリック可能になるB3でとめてるんだが、
ある程度回って強くならないと、ストーリークリアも難しい?
自分、どのRPGでも、強くなりすぎたり、便利アイテムが沢山揃ったりすると、
何故か急に白けて進まなくなる変な性格なんで、そこが気になってる >>69
頭松野かよ
ドルガルア撃破までならレリック無しでも可能だぞ
難易度を維持して遊びたいんならクリア後にレベルシンクとアイテムアジャストされた死者の宮殿を攻略すればいい ようやく十弐神将戦のコツがつかめたので装備回収してるけど結構装備のWTでかかったりはするのね
武器のカタログスペックのWTって持ってるだけで毎T遅くなるのか通常攻撃した時のWT表記なのかよくわからん ワールド使用否定派のワイおる?
クリアして仲間集めよりも最初からやり直す方が楽しい
クリア後にひたすら戦闘繰り返すよりもストーリー進める為に戦闘したい >>73
重量(weight)が持ってるだけのWTで、+付きの数値が使った時のWT
ヘルプで説明でるぞ >>75
そういうことなんだサンクス
ちょっと娑伽羅集めにいってきます あれ?今回オーブってグリフォンとかのオークションでも出るよね?まだまだ先の話なんだけど、うぃっちのとき集めるのドラゴンじゃなくても良いってこと? >>62
検証してきた
結論から言えば可能
レベルアップによるステ増加とチャームによるステ増加は別々に記録されていて、シンクの影響を受けるのはレベルアップ分だけ
Lv1ユニットにチャームぶち込んでカンストさせればシンクされてもステータス下がらない やることなくなってきた
12 勇者はドロップクソすぎてなあ つまりデニムはレベル40上限の時点でカンストさせないと、
死者Qシンク状態でのカンストは事実上不可能ということになるのか
レベルシンクで過剰に下がる場合もあるとするとむしろレベル36あたりのほうが良いかもしれないが >>68
カーテンコールだとニバスいないから進まないんじゃないの Lでクリアーしたんだけどカチュア加入直後に戻ってレンドル仲間フラグ立ててカチュア殺しても銃の衝撃?のイベントが発生しない
同じ世界線だとダメなのかね
Cの仲間回収するついでにイベントで死んでもらった方が確実かな >>67
プレイヤーがゲームを楽しんだら悔しいじゃないですか スピード上げたいだけなら色々面倒なチートエンジンでなくうさみみハリケーン使う手もあるぞ >>81
レベル40でチャーム突っ込んでもシンク状態でのカンストはできない
シンクではレベルアップによるステータス上昇累計を分割して割り引いているので
1~40までの成長分を1~50で獲得したとみなしてLv50→Lv40へのステータス低下を処理することになる
シンク状態でカンストさせたければレベル1でステータスカンストが必要 うさみみハリケーンはエクスペリエンスのゲームでボーナスポイントいじるのに使ったけど、そんな使い方もできるのか 魔法使いに両手杖、片手杖1本持たせちゃいけない意味がようやく分かったわ
カチュアINTMND300で防具なしの味方への魔法の威力差
娑伽羅1本→171
賢者の杖(両手持ち)→153
娑伽羅+バルダー盾→216(命中80%)
娑伽羅+バルダー短剣→211(命中76%)
盾と短剣はINT補正は同じ4なのだが盾の方が命中と威力が少しだけ上がってる >>84
銃の衝撃はハイム前の戦闘中に殺さないとダメなんじゃなかったか でも盾や近接武器持たせるとMPあるのに殴りにいくこと多い気がする
手動ならありだが >>84
ウェアラムの町をクリアしてないとかかな
ハイム未クリア、ウェアラムクリア、レンドル加入、仲間になったカチュアが死亡でフィダックに戻れば発生するはず 魔法の杖のATKが極端に低いのはAIのアホさを解決できなかったからゆえの策かな?
補助魔法の判断できないから補助魔法もたせませんみたいな >>70
サンクス!
死者Qの事は忘れてストーリークリア目指すわ デニムチャーム漬けにしたらグラングリモア持たせて召喚外してヘブンリージャッジ2が単騎死者Q一番早いね
しかし魔導書、なんか本から光線かなんか出たりして戦うのかと思ってたら本でぶん殴ってて草 >>87
チャーム制限かかってレベルシンク時にのみカンストしてないステータスってその後パラメータカード取っても伸びなくなるんかな? >>94
それでも近くにいたら殴りに行くんだよなぁ AIが的確な行動できるように補助魔法無くしたりオート発動にしました
発売前は松野ナイスって反応だったけど
プレイ後の感想だと、あっそういう事だったんだって感じ 戦利品の中身を変えたい、石化を成功させたい、落下ロスやり直したいって時、そのターンの一個前ぐらいに戻したのでは結果は変わらないんだけどどれくらい巻き戻してる? 転生ができるようになったが実際できるのまだまだ先で草 >>87
つまりレベル40上限状態でチャームによりカンストさせると、
レベル40⇒50に通常レベルアップさせた際に、ステータスが上がらなくなるので
これが内部処理的にレベルによる上昇累計も加算されなくなるという理解でよい? >>100
向きとか投石を挟む、必殺技で倒すなどで全然違うと思うのだが
まさか全く同じ動きを何回もしてるわけではないよな >>102
40~50での見た目上のステータス上昇はなくなるけど、内部的にステータス加算がカウントされていないかは分からない
仮に加算されていなかったとしても、1~40で稼いだステータス上昇分は確実に残るのでレベルシンク時にステータス低下を受ける スナッチ法でINT、MNDをカンストさせたユニットがレベルシンクで大きくステータス低下を受けるのは
カンストまでの成長をすべてレベルアップで稼いでいるから
Lv1~50までにINTが30→999に成長したものと見なされるから、アジャQだと200近くINTが下がる >>104
もし加算されるなら内部的には合計1000以上になるはずで
レベル40シンクで減ってもカンスト状態になるのでは
言われて見て改めて考えると加算されなさそうな可能性の方が大きそうな気もするけれど 棍の片手両手の補正のこと無駄だろうけどスクエニに問い合わせしたきたわ あと1発何かしら喰らったらデニム君が倒れるのに何故かHP満タンのプレザンスに攻撃を集中してくれる敵の優しい世界が素敵 >>109
トータルダメージが給与に直結する出来高制なんだろ 後1発の残り150ダメージより遠くの200ダメージを優先してるんじゃないか 実家の押入れから昔もらった箱付きのガラスのかぼちゃ出できたw アジャQ云々は仕様に対する好き嫌いの問題、と割り切ることもできる
それ抜きにしてもバグが結構酷いし出来が悪いよね 短剣がクラスによって装備出来るものとそうでないものがあるのウザいな
サラにレリック短剣持たせたいのにアーチャーは装備出来ないとか怠いわ つまりデニムが覇王カチュアと別れてオリビアと引っ付けば正史なのか カチュア殿下がローディス侵攻してる時にデニムはゼノビアに居るだろうから
ゼノビアから何かしら支援してそう 姉さんが死んでるときはゾンビカチュア出せばよかったのにw スナッチディバインナイト作ったが微妙だな。
INTMND999でも単体パンチ力は素のシャーマンが上だし
楯鎧足装備でようやくシャーマンより早くなる鈍足
フル合成のイージス装備でも豆腐
忍術2ならパンチ力は勝てるかも知らんが、耐久はどうしようもない
HP2000まで挙げたから、まず落ちんがマスコットだわ
希望は天使ソングだがあれ浄化できんのけ? ハボリムのAVDを300くらいまで上げたら
原作みたいに敵さんの攻撃ヒラヒラ避けられるかな? >>100
全く同じ行動だと何ターン巻き戻そうが同じ結果になるよ
状況再現 乱数調整
でぐぐれば分かる
乱数が変わるタイミングはゲームによって違うが大体同じ仕組みだと思う
無印TOは移動→キャンセルで乱数変え放題だった気がするけどリボーンはどうなんだろ デニムオール300くらいでギリ単騎サンブロンサ突破できた オートAI用にようやく勧誘できたけどAIに任せつつも画面から目が離せねえ、オートでやる意味あるか? オートは甘え
全て手動でやってこそ真のオウガプレイヤー >>121
450まで上げたら剣聖の勘が戻って来たよ 結局オート回しながらシコるくらいしかやること無くて草 タクティクスオウガを手動でやりながらオートでシコれ CS版でオートやってる間にsteam版を手動でやれば解決じゃん よくやくオズマ仲間にしたところなんだけどテンプルコマンドのクラス補正がえらい
低いんだがなにこれ・・・MPも低いし人物説明とかなり食い違ってないか?
魔法戦士ならせめてコンサーブMPもしくは瞑想2くらいは欲しかったなぁ ロードじゃないデニムでアジャ宮オート単騎踏破ってどのくらいのステ必要なんだろ?
誰か試した人いないかな >>89
これって片手はやめて何か装備すればいいって事?
見た目ではINTが上回っていても実際はダメ低くなるで合ってる?
出先だから試せないけど意味不明すぎる >>133
結構前のスレでオール400で4時間600で2時間みたいなレスあったな >>134
そういうこと、左右それぞれに何かしら持たせるといい
両手杖の意味が無いんよ もしかして両手杖だけじゃなくて両手武器は全部補正の意味ない? 今作のテンプルコマンドは正直あんまり強くない
瞑想無いから魔法や必殺技の回転率がかなり悪い
直接無効・魔法無効のオートで短剣ダブアタするのはシンプルに強いけど、この枠はこれしか取り柄のないカノープス・アゼルスタン・ヴァイスで間に合ってるから結局ホワイトナイトでアタッカー回しに落ち着く 補正が機能してないのはバグじゃないの?
仕様で逃げて修正しない気? >>141
そうだよ🤗
修正しなければコストゼロだし修正したら売上増えるわけじゃないからね🤗 片手2本持ったら機能しだすんだからバグ以外の何者でもない 装備補正なくてもチャーム積めば最強になれるんでアジャQ周回してくださいが松野とスクエニの回答だよ🤗 いくつかのマップは、二回目以降だと迂回路なんて選択肢がでてくるのな。
変なところで親切だなおい >>145
雑な裏道には笑ってしまうよな
便利だし無いとダルいけどさ >>135
400かぁ…まだステ250程度だから全然足りないな ワイズマンロッド装備してるウチのホークマンリッチも片手杖二刀流に変えたらヘルハウンドの威力上がるんですか!? タクティクスオウガオートじゃなくてタクティクスオウガ嘔吐だよこれ >>141
E3版FF4を販売した会社だぞ
察しろ >>146
見た瞬間、有り難いけどこの、線が伸びてるだけの表現はどうにかなんなかったのかなぁ、雑だなってなったわ >>138
え?杖以外もそうなの?
両手刀とか両手剣とかも全部?マジで? がっつり火力構成とれるようになったらダブアタ要員より魔法火力欲しいし
そうでもない時期だとダブアタたくさん入れるよりはクピドアーチャーとか交えたほうがいいみたいなところはある 発売日に買って散々寄り道したけどようやくクリアした!
死者宮65まで潜った後に行ったけどそれでもラスボス強すぎて負傷者ゼロはかなりキツかったぜ
今回はエンディング全員流れるって話あったけどNルートだとフォルカスバイアンシスティーナアロセールは流れないね まあ杖以外のは実害あんま無いから気にするレベルでもない
スナドラ杖や本が鈍器にしかならんのはほんとひで ヒッタイト人って紀元前1600~1200年頃の民族なんだな
銃とか出てくるからてっきり紀元後の話かと思ったけどだいぶ古い話なのか 盾まで装備強制とかWT調整できないじゃん
このゲームほんま楽しいところだけ潰して来よるな 重量的にはマリーツァ+ダガーが軽いからだいたいこれでいいんじゃない?
娑伽羅は両手並みに重いし >>139
やはりその評価におちつきそうだね まぁダブルアタック+キラーでLユニット対策
キャラの一人としてジュヌーンとセットで出す感じにするよ 楽しくないゲームやるの楽しいですありがとう松野って言え 一般人にはあまり関係ないバグだからねそんな拡散されないと踏んで放置っしょ
やり込み勢のぼやきとか数が知れてるしなー何言っても直さんて今のスクエニじゃ 雑に検証してみたけど他の両手武器(槍とか)も同じっぽいね
INT315のラヴィニス→デニムにスピリットサージ3
ゼピュロス(両手槍装備)で224ダメージ
シャムシール+バルダー盾で227ダメージ
スナドラで物理・魔法欲張りキャラ作るなら片手武器推奨だなこれだと 両手武器のATK(物理攻撃力)は反映される
STRやINTは反映されない
魔法攻撃力はINT補正の方が重要なので両手杖は死んでる
って理解で良い? リプルズロッド二刀流でMPチャージ6回出来るじゃんw
集めなきゃ >>157
現実のヒッタイト人は鉄を発見したとかそんなんじゃなかったか
銃うんぬんはオウガ世界の話で現実の歴史とは関係ないかと 両手武器のが断然威力あるのにと思ってたらステータス補正の話か もしかして、リメイク出てくれたらなーって思われてるうちが華で、実際出したらいかんかったパターン?? 反映されないのは魔法を使う時のINTだけだったような? >>163
吹き矢錬金みたいなゲームバランスを壊すバグを放置してるのにこんな誤差レベルのバグを直すわけないよな バグ放置メーカースクエニ
死者Qのトレハンおもしれえ!とか言ってたやつはディアブロ4買うの?来年の6月くらいに出るらしいが
まさかFF16買わんよな? 気になるタイミングとしてはルンフェで召喚撃たせたいとか姉さんに鞭持たせたいとかかなあ この程度の補正なんて(チャームでガッツリ強化すれば)誤差でしょ チャーム掘りガイジがバグにキチガイクレームいれてるの草だよな まあ、ステータスが極まれば最終的にはWTとアビリティ重視だわな 超推してた吉田に吹き矢と片手バグを差し出したらどんな反応するか見てみたい >>170訂正、INTとMNDだけ
受ける側の防具の耐性参照ミスで必殺技と魔法の貫通とかが完全に死んでっぽいのもなぁ >>11
ロマサガ2、3ともにリマスターいい出来なのよね、オリジナルを変にいじらず不満点改良して追加要素加えて…
止めに周回可能で追加要素もオンオフ可能という
松野はナイトハルトの爪の垢煎じて飲んで欲しい 吹き矢バグ
片手バグ
耐性バグ
アイテムマイナスバグ
デネブの店で進行不能バグ
忠誠度オーバーフローバグ なんで掘れば掘るほどアホみたいなバグが出てくんだよ 1100時間しかテストプレイしてないから仕方ないね 適当に検証してみた
デニム風属性LV50 相手風属性LV50
シルフィード2の一発分
素手 228ダメージ
右手ウインドワンド左手なし 228ダメージ
両手杖 228ダメージ
右手ウインドワンド左手何でも(短剣、盾、別の杖など) 243ダメージ
おそらく両手に何か装備することで右手杖のINT+11とMND+4(合計15ダメージ?)が機能してると思われる
ただし、左手武器のINT等はダメージに反映されてない
右手杖の属性補正も反映されてない気がするけど、相手が同属性だったからかも
ちなみに上記は武器学なしのダメージ
武器学40で+24ダメージ、
武器学60で+36ダメージだった
(武器学✕0.6の補正?)
武器学ピアスと知性の指輪だと、武器学ピアスの方が1ダメージだけ高かった
更にいうと精霊の導き発動で、ダメージが1.5倍に跳ね上がった バグじゃないよ11000時間もテストプレイしたんだからこの形がベストと判断したに決まってるだろ >>116
それわかる
弓・斧・鎚(以上片手両手)・短剣全部わかりやすくしてくれと思う
こんなことに手間掛けてるんだからね 試したら分かるけどテンプルコマンドのステータス補正は低いどころかオール0だぞ
なんで? デネブ加入時期のタイミングでの店のイベント進行バグって運輸時代からあって5ちゃんで散々話題になってたのにまだ直してなかったのか…酷い スクエニはせっかく松野様が投げてくださったボールをどうしたんだ?全力でクリアしたのか? 発売前にサラはくノ一で忍刀と片手弓が良いって言ってた人サンキュ
今のところ状態異常ばら撒くわ接近戦もこなすわで活躍してるわ
弓のイメージにも合うし良い >>193
スクエニもこれ以上壊されたらたまらんだろ >>193
アプデしない契約ブッチしてくる無礼に反す道理はねえよなあ >>193
ボールを松野の顔にシュゥゥゥーッ!!
超!エキサイティン!!! 直接攻撃でも試してみたけど直接攻撃では攻める側も守る側も片手のみに関わらずちゃんと乗ってた >>198
そうか 良かった
ソドマスの12神将武器の豪華なステータス補正とかは無駄じゃなかったんだな… 松野ももうこのゲームの話したくなくなってるだろうな >>193
スクエニ 「松野はああ言ってたがユーザーからはそんなに来てないからスルーでいいや」 スクエニ側としては
バランスで1100時間調整するならしっかりデバッグしろや
とか思ってそう 隠し補正バフカード各種ランダム要素でメチャクチャにするから細かな数値の積み重ねなんてどうでもよくなってたんだろうな… ある程度オート無双するようになって急激に飽きがきたからミンサガ買ったわ
じゃあな >>208
正常だな
オート無双何十時間も続けて飽きないやつはキチガイだからね ゾリューシ油田のアンドラス戦、会話イベントのためにオズマやカノープスを出していたけど、
悠長に構えてたらボロボロにやられ出してきたから、結局一気に畳み掛けて倒してしまったな…
この手の会話イベント、手加減しつつターンを稼ぐというのは厄介だわ 出た結論がオート放置して別ゲーは流石に草
ヌルゲーすぎんだろ難しくしたんじゃなかったのwww 両手杖地雷だったのかよ
ワイズマン装備したキャラなんか弱いなあって思ってたんだよ
それ抜きにしても召喚以外の魔法弱すぎだけどな バグとか正直どうでも良いけど運輪と同じくらいの追加要素があってほしかったとは思うわ
12年ぶりだしなんかあると思うじゃん スターティアラIIよりヘブンリーIIの方が威力高いの?
それともロードが装備できるからヘブンリー使われがちなだけ? 本編中だと魔法弱かったから召喚で最終的には地位を得られるのは良かった
弓がマジで必殺技で確率高い状態異常入れれるくらいしか強みなくてどうしようもない…
せめてレンドルの銃くらいダメージ出れば >>214
最終的には武器を掲げて敵を倒すゲームになりそう
INTカンストキャラが複数いればMPためる必要すらないだろうな 松野の使ったリアルチャリオット政治家がめちゃくちゃ欲しがりそう なんとかサンブロ浮遊6まで来てノームは手に入ったけどサラマンダーをどいつがもってるかわかんね誰か教えて >>167
わざわざ実在する民族の名前を出したんだし架空戦記みたいな扱いなんじゃないのかな?
「歴史に埋もれたこういう話がありましたよ」的な >>222
>>224
ありがとまさか複数いるとは思ってなかったわ 召喚は消費今の倍で良かったな
1で70 2で140ならそうそう連発出来ないから今の威力でも問題なかったと思う
後禁呪は今の消費は高すぎる、半分とまではいかないでも3分の2くらいで良かった LV32 で デネブ加入のため、レリック探ししているけど3Fではでないな
6Fで何回か試して、スパークリング、グリーシーリングのセットで出た。
ドラゴンは集めて売ったので、強化用を集めたいが、敵倒すのめんどくさい。 発売日に買って3章の途中くらいで嫌になってやらんくなったんやけど、クリア後とか楽しい?バフカードの意味不明さやレベルの意味のなさがゲームとして残念な出来だと感じたんだけど
クリア後までやり込んだ人達はどう?
負傷者0で称号があるのも気持ち悪くて楽しめないし >>228
4章でLV50軍団作ってオート戦闘までいけば楽だよ
リボーンに面白さを求めたらあかん >>228
このゲームで褒められるポイントのシナリオ投げ出したのにクリア後を楽しめるわけあらず
他のゲームやれ 魔法付き武器
使えそうなのだけ抜粋
格闘 風☆2*1,光◎3*3
短剣 風◎2*3,闇◎2*3,火◎2*3
片手剣 闇〇3*3,火〇3*3,イクソシズム2*3
両手剣 土〇3*1,風〇3*3,氷◎2*3
斧 風〇3*3,水〇3*3,ドレインマインド*3
槍 水〇3*3
鎚 火〇3*3,光〇3*3
片手刀 氷〇3*3,雷〇3*3,風〇4*3,火◎2*3
両手刀 氷〇3*3,闇☆1*3,火◎4*3
杖 イクソシズム1*3
鞭 -
魔導書 -
楽器 -
吹矢 光〇3*3,闇◎4*3
弓 水◎3*3
弩 水◎3*3
銃 -
〇投射 ◎放射 ☆召喚 >>228
頑張って4章まで進めればキャップ32でも50ユニット揃えられるから楽になる
むしろこの瞬間が一番楽しい
なおクリア後もきっちり敵レベルに合わせて装備やレベルが調整されるうんこの具現化みたいな松野仕様が入るのでお察し 死者Qに入ってからデニムくん(ルンフェ)がベンチ温めること多くなった
転職した方が良いかな
姉さん生きてるからロードにはなれん 具現化系能力者
簡悔1100時間(エンペラータイム) ジィルガ装備だと明らかに通常攻撃より弱いのに弓の必殺つかうのは
加算WTが少ないからか? なんか最近リザルトで売却報告多いなと思ってたら、そういえばレリック1000個までだったな
どれだけ売ってしまったんだろう そもそも運輪のリマスターなのになんで新しいバグが増えるんだよ それほどまともなアルゴリズムはないとおもう 最終的なダメですら見て無くて
STRや必殺の係数もろもろの補正をした最終的な攻撃値が高い行動を
VITやもろもろの補正をした最終的な受け値が低い相手に選んでるんではないだろうか
じゃないとドラスケ発動したやつをわざわざ狙うのとか説明できないし >>139
じゃあオズマはホワイトナイトにしてレベル上げした方が良いのか知らなかったわ まだ死者Q1周目でメインキャラなんかキャップ以降触ってもいない ゴミ要素追加したリメイクじゃなくて
バランス調整したリマスタだったらどんなによかったことやら…… 転生吹矢忍者のメテオインパクトⅣが最強か!?
越えるには顔キャラをチャームでカンストさせればWTで勝てるかもしれん 成長率の総和は非Lサイズならテンプルナイトがトップなので別にそれでレベル上げても問題はない
強いて言えば物魔双方が伸びるので、魔法使わず短剣ダブアタ運用するならホワイトナイト育成かもしれんが0.1の差だし32→50の差なんてチャーム2個程度では… ニンジャとソドマスは何でこんな有様になってしまったのだろうか 両手剣の必殺技がもっと使い勝手良ければそれなりに使ってけたんだろうけどな あぼーんで一番楽しかったのは50👻💀🦎軍団作成の為に
配分考えたりスカウトして回ってた頃だな
枷をかけて回るのは良いけどその結果生まれた制約のことごとくが全く面白さに繋がらないのはもうある種のセンスだと思う むしろオズマ以外のダブアタは遅さが気になってしまうから、カノープスやヴァイスは飛べる投げられる状態異常アーチャーにしてダブアタ運用はして無かったなぁ スタメン落ちした汎用キャラを転生で再利用するの楽しいぞ
奪われたスタメンを取り返せ >>227
4階でドラゴンがスパークリング落とすよ >>241
オズマを物魔両刀で使いたいなら
テンプルコマンドでLv上げてヴァルキリーで運用じゃね?
テンコマ成長率は優秀だけどそのままだとほぼ魔法使わんし レベル装備ゴリ押しが面白くないって人もいるし制約に関しては好みの問題じゃね
クリア後のアジャは意味わからんけどな 何でレベル装備ごり押しがつまらんって言う人がレベル装備ごり押ししてるんですか?
選択肢をプレイヤー側から奪っただけですよね? アジャQも2周してサンブロンサも2周したしそろそろCルートに飛ぶか… チャーム掘りガイジって本当に異端って感じでかっこいいですよね。彼女とかいるんですか!? 結局はオート50で格下かりやチャーム漬けのステによる暴力になる
最後まで楽しめてるのはゴリ押しスキーなんだよな 戦死者10000は超えても良かっただろ・・・
なんで9999でカウントストップなんだよ
https://i.imgur.com/Ql46dpL.jpg 頭防具錬成古文書、ネッサローの地下4階で取れなかった(クリレックが落とさなかった)んだけどこれいる? >>262
オートでずっと死者Q回って負傷死者出たらリセット?
よくやってられますね チャリオット使った数は1万以上数えて貰えるんだが? もしかしたら戦闘回数と勝利数も9999でストップじゃないの >>262のチャリオット0、負傷者0自慢に周回ガイジやスピードハックガイジがコンプ感じてそうw >>263
禁呪探索のレシピは最新部のボス分以外全部死者Qか一部サンブロンサに変わってる 負傷者ゼロ、チャリオットゼロがあくまで最高の勲章なのであって、どんなにガイジが周回してオールステータス999にしても虚しいだけなんだよな コモン書は全部死者Q15F~25Fでドロップするようになった
ドロップレートは例の解析サイトでも 早く完全攻略本欲しいな
レリック装備の強化限界とかどこでドロップするとか知った上で無駄なく集めたい 採算とれないから出ないと思う
と言うか出るならとっくに販売予定一覧に入ってる 今時攻略本出すタイトルの方が珍しいと思う
ポケモンとかキッズ向けかつ有名所でも無い限りは
フォロワーゲームのトラステは攻略本が出ましたか? masterwikiも一部リボーン記事入ってるけど、別wikiでないとおかしくなるな
まあ今からwiki作る気にならんけど… スパロボ30もいつも攻略本出してたのに一切情報無しで隠し要素どうすんだろって思ってたら数ヶ月経った頃に公式が隠し要素公式に載せてたなぁ
結局攻略本は出なかった 10年代くらいからネットで情報出過ぎてマスクデータや内部計算式やスタッフインタビューくらいしか攻略本の価値がなくなってたからなぁ 出ないなんてことある?
情報スカスカの攻略Wikiだけを頼りに遊ぶの嫌なんだが 負傷者ゼロ、チャリオットゼロじゃないのにチャーム掘りしてステ999めざしてる人って、どこか中途半端だよね・・・ ドラクエトレジャーズも微妙な感じだけどスクエニ大丈夫なのか?😅 むしろググれば出てくるのに紙の本が売れてたのが凄い
正確じゃないかもしれんが、無料だからな 間違ったら訂正すらできないからな紙は
しかも作るの大変なのにガチで売れないらしい笑 原作の頃みたいに攻略本に頼るしかない時代じゃないからねぇ
まあ、そりゃ売れないわな >>290
そうなのか
思えばエルデンリングの攻略本も武器のデータが軒並み間違えてたり、消耗品のドロップ情報とかろくに無かったりで攻略Wikiの方が100倍良かったけども いちいちテンプレに入れてるとすごい量になるし
Wikiにするとどっかの企業に中身食われるしやってられんよね まぁ今作は企業wikiも普通のwikiも攻略サイトもやる気無いのか全部中途半端なんだけどな… こんなバグ放置ゲーのwiki作っちゃったら人生の黒歴史でしょ 中国解析サイトの画像ファイルも全部翻訳した上で転載してくれたら企業wikiでもいいや >>290
エルデンで攻略本のダメな所学んでるのにまだ攻略本求めてるの草 ちなみにSwitchでやってる
シコシコキャラを育てるのに楽しみを見出した
半分ガイジだろって言われる自信はある
https://i.imgur.com/omV6VgX.jpg C2ルートで既にカノープス死んでたらアシュトンからの脱出のエピソードの賞金額伝える役目誰になるんだろう >>299
死傷者がないととれない称号は取らないのか
スピードハックなしで根気あるなー チャリオットゼロ負傷者ゼロでスピードハックも未使用の画面なんてあげられたらスレ民の大半が憤死するからやめたまえ 銃の衝撃があるからイベント100%目指すには負傷と死者0は不可能で
アイテム100%もスナドラ装備があるから死者0は不可能
つまりは負傷0でALL100%という綺麗なデータは不可能……と >>299
やり込む過程で上段のレポート汚れまくるからそういう縛りは今作苦しいだけだろ
松野だってチャリオットの使用は推奨しているのに バグだらけで実際には意味のないステータスとか萎えるな
令和やぞ。SFCの頃とは違うのに。 自己満のやり込みでマウント取るのが嫌われるのは当たり前なんだよなぁ チャリオット使用したり負傷者出してる自分を正当化するための言い訳はやめるんだ・・・
一番すごいのは負傷者ゼロチャリオットゼロって心の中ではみんなわかってるんだよ・・・ まぁそうだけど飽きたら称号とイベント取ってゲームクリアかなー
本当は綺麗なデータでコンプ出来るように作って欲しいけど
まぁこれは自己満足だしね >>308
それだとイベントコンプやアイテムコンプできないんですが 素直にすごいと思うけどな
俺はやらないし、その時間をほかのゲームに使うけど レアドロ厳選でチャリりまくりだわ
称号は取ってるからキャラロストさえしなければ後は何でも良いぜ >>311
ずーっとゼロゼロゼロをキープし続けて、ゲーム卒業するときにセーブデータ分けて称号とって終われば良いんじゃないの むしろSFCの頃の方が設計やデバッグは念入りだったんじゃないか
いまはアプデで直せるから不完全なままリリースしやすい >>315
で、アプデでは結局直さないというのが悲しい >>315
どこもそうだよな~
え?そんなバグとか調整ミスあったの!?じゃあパッチ配信しますわ(笑)
みたいなスタンス よくそのアプデあるから聞くけどボール返ってきましたか・・・? >>315
それでも直してくれればまだいいんだけど
そのままスルーされる事もあるのがね いや直すならいいが直さないという令和にスクエニぐらいなストロングスタイルだからな この間のアップデートってなんの不具合を修正したんだ?
不具合残ってるが?🤔 アプデはもうないぞ
デネブバグもこっそり1.03で修正済みってリリース数日後に追記されてた >>301
確か謎の専用グラのおばちゃんが来るんじゃなかったか え?そんなバグとか調整ミスあったの!?でもパッチ配信出来ませんわ(笑)
↑が今作だぞ 意味もなく毒沼漬かってHP減らしておいてキュアエキス使って
他に攻撃できる敵いるのにドラスケ発動竜に召喚ぶっぱして死にかけるAIたまんねぇ~ 最初はアジャQとかレベルシンクとかバグにイラッとしたけど
チャームが全てを解決してくれた >>318
パッチ出してくれるだけでも有難く感じてしまうよ… >>327
目の前にいる瀕死の敵無視して遠くの敵に召喚かました挙げ句
目の前のソイツに殴り殺されるAIもたまんねぇ~ クソAIでも死ななくなる方法それがチャームドーピングだ 攻略本あるところで「今作のアーチャーは弱いぞ!」なんて書こうものなら
「一言多いんです!ちゃんとコンテンツを盛り上げてください!」って余計な意思が介入するだろうし アメリカとかで訴訟でもしてくれんかね
バグだらけの不良品売りつけられたって
ポケモンとか返金とかなんとかってみかけたけど オートアジャQで負傷者出ない人はどれだけステ上げてんの?
フルメンバーでね >>279
攻略本を出すタイトル減ってはいるけど自分が最近プレイしたのは出してる
エルデンリング・信長の野望 新生(こちら厳密にはガイドブックだが)
出版社とゲームメーカーずぶずぶだから棘のあることは書けないね >>331
あるあるすぎる
画面見てると自分で操作したくなるから見ちゃいかんな ファイアクレストありでもほんとにブラックモアでてきた
半信半疑だったけど デネブこれから仲間にするところだけどさあこの声でお姉さんキツくない???声聞くまでは固定で使おうと思ってたのに… ロンバルディアって原作だと軽くて強い特別な武器って感じだったけど今回は普通な感じ? DAオズマで属性あわせた短剣右手でロンバル左手で短剣カウンターしてくれるよ AI君には召喚1と2をワザワザ持たせている意味を考えて行動してほしいなって思う。
HP300の敵に召喚2打ち込むとかやんないでw
それと、AI君15手先位まで見越して動いてるみたいに見えるからそれもやめて、って思う 若い肉体に転生しているのに声がババアなのはおかしいと思います 姉さんユーリアクレシダ以外の女性陣はもうちょい声若くしてくれ…
80年代~90年代前半くらいの時代の人選やん
いや80年代知らんけど オリビア、ラヴィニスあたりに文句があるのはわからないでもない
デネブはアレでいい 負傷者0チャリオット0でやってるけど、何も凄くないだろこれ
リセットしてるだけだからアホだな俺って内心では思ってる
ノーリセットでやってる人がいたら凄いけどそんなんリアルタイムで配信でもしなきゃ証明できないしな… >>336
それ俺昔考えたことあるけど、すげー労力の割に利益でないと思う ゼロゼロはリアルチャリオットしてるだけだからあんまり…時間あるなぁとは思うけど
負傷者を縛らずチャリオットゼロの一発勝負派はロマンあるなとは思うけど ラヴィは若さゼロの絶対騎士道の女みたいなところあるし
声は妥当。キャラ絵がかわいすぎる 十二神将、初挑みでフランパの片手剣のやつ行ってみて、ボス二巡目には範囲技で数名一撃死するんだが・・・
オーブ使ってきたり、爆弾投げてきたりキツイわ、防具のレリック合成とか下準備やらないと無理系? ラヴィニスは運輪の頃から台詞まで変えて別キャラにされてるのが不評なのであって
今回初登場のキャラなら別にあの声と顔でも問題なかった 「上から目線の嫌な女!」に相応しいのはリボーンのラヴィニスだな
運輪のラヴィニスは可愛すぎる まあ運輪のラヴィニスは生い立ちが悲惨な割にちょっと軽いイメージあったな 攻略本じゃないけどすんごい昔に原作TOノーダメミルディン騎士失格ギルバルドエンドの
ジャンプ並みの厚さのプレイログ同人誌出てたような気がする 運輪のラヴィニスは何か若くして高官になっちゃった良いところのお嬢様が足掻いてる先輩デニム的ポジションだったからな お前らだって権力持てばデニムのCVに野沢や田中使ってんほぉ~するだろ?
それと一緒だよ ラヴィニスはどうしてもあの声にしたかったのならキャラ絵をもう少し声に寄せるべきだた 採用されてて違和感ある声優の所がお年を召された(オブラート)女性声優ばかりなので率直に申し上げますと「んほったな」って感想しか出ないです >>360
中立系はレリック落とす(カードにならなければ) ヴァイスはヤンデレ感のあるライバルポジションのサスケの人がよく合ってる気がする お前らはきっと笑うだろう…
タクティクスオウガを旅行先でもプレイする為に20万以上かけてノートPCを買った男がここにいることを… >>333
忖度ナシどころか全力でケンカ売りに行ってたスパロボFの攻略本が懐かしい 結構言われてるけどカチュアとヴァイスはかなりハマり役だなって思う
まあ男はだいたい良い感じで不満ないな >>371
ま、まぁタクティクスオウガ飽きても他に何かあるだろうし… 勝手に袂を分かって処刑されてどうして助けてくれなかったんだとか言い出すアイツ嫌い 二バス、ブランタ、マルティムはハマり役過ぎて毎回台詞じっくり聞いてるわ
アンドラスはちょっとイメージと違ったかな
あとオズとオズマはどっちもクリミナルマインドのメンバーなんだよな >>371
まずタクティクスオウガ抜きにしてノートPCに20万は無駄に金使いすぎ イベント会話が無いから詳しくは聞けないけど、
サラは儚げで助けたくなる声しておる
なんだかんだで、あの姿も好きだからアチャのまま使ってるな ブラックモアと初めて戦ったけどウンブラで半壊したわ
結構強いな >>371
逆に考えるんだ…リボーンがクソだったから別のことに活かそうと考えるんだ…🥲
有意義な20万になりますように レベル1でカンストさせないと取り返しつかないの?
やる必要ないとはいえこのゲームどこまで… >>371
20万は不要な出費。GPDWINMAX2020なら中古7万 >>357
なるべく巻き込まれないように1人だけ突っ込ませる
打たせたら普通にボコれるぞ
防御あまり関係なく1500程受けてるような気がするな
HP2000まで上げれば耐えられるが… >>357
ボスの範囲技は、一人生贄にするしかないよ
他のキャラは巻き添え食らわない位置取りするしかない。
フランパなら、片手槌(テラーナイト)のほうが難易度低いと思う
レリック合成とか、ほとんど意味ない。
必要なのは召喚2で、畳みかける火力
チャーム漬けとか、オーガセットとかなら普通に受けられるし
タイマンでも余裕になるけどね。 >>386
金に余裕があったとて、つぎ込んだ先がクソゲーだと悲しいのは変わらんのやで どうせなら長く使えるようにそこそこ良いのが欲しかったんだよな
端末の値段は割引で19万だったけどメモリを変えて、2TBのm.2のSSDを増設したら結構な値段になってしまった
なお、ゲーム用に組んだデスクトップPCが別にあるため若干持て余してる模様 >>247
>>255
なるほど!テンプルそのまま使うわありがとう 禁呪や死者の迷宮行くようになったら急にフリーズ頻発するようになったんだが
フリーズというか速度変更とかカメラは操作できませんとかは出るから操作には反応するみたいだけど
キャラが行動中になってるけ何も行動せずにゲームが進行しない感じ
ゲーム強制終了してもう1回やったらまた同じ事なったからもうこんなクソゲーいいか 敵も火力押し付けてくるんだからこっちも押し付けるだけだわな >>381
ウンブラの火力やばいよね
うちのリッチ君も覚えてくれると嬉しいなぁ トラストの攻略本はあるぞ
役に立つかと言われるとアレ…というか攻略情報が真面目に欲しくなるゲーム性ではないが 女騎士といったら取り敢えず川澄綾子にしとけば良いんじゃね? 声優のことは分からんけどラヴィニスは明らかに配役あってないと思う
その辺は個人差あるだろうから何とも言えんが けっきょくこのゲームのレリック合成ってなんだったんだ? 今時専門学校生でもクリア直前の解放要素に上限付きの装備強化なんて付けんわ オリジナルだと敵専用クラスの説明に説得には応じない。が記載されててわかりやすかったんだが、
今作それどこで判断すれば良いんかな、まさか分からないってことはないよね・・・ 当然分からない
もう削除されてるけど松野がフレーバーを理解できないプレイヤーを煽ったツイートしておわり >>404
開発者が愚かなユーザーが頑張って合成してるのを見て嘲笑うための要素 >>409
分からないのでオリジナルをやるのが正解
オウガブレードかざしてみれば分からんでもない 偵察ではわからんけど説得でカーソル合わせた時のアイコンで区別できなかったっけ プリンセス姉さんはどうして除霊魔法を使えなくなってしまったの? >>404
十二人の勇者を周回してるけどチャームドープなしの近接パ縛りでこの面クリアしようとするならレリック合成重ねないと無理目な印象
ドーピングデニム有りだと姉弟コンビだけ(ヴァイスいらん)でノーチャリ殲滅余裕だけどチャリなしの場合は殲滅してもレアドロ0が普通なえぐいドロップ率 >>416
浄化杖とスターティアラあるから問題ないぞ
召喚ぶっぱ共に杖2本持たせればカチュアは火力に回せるし >>410
やっぱり松野仕様だったかー
要らない要素は足すし必要だった要素は消すしで頭おかしいんじゃないのかなほんと B33で死者の指輪出るっぽいけどセノバイトぜんぜん落とさねー
ドレスはすぐ出たけど
どの敵が落とすか知ってる人いる? 死者Q偵察で表示レベルと実際の敵レベルが違う時あるのって1周目の逆アジャ? >>420
俺もでなかった
B53とかで狙うののほうが楽だと思う >>420
B33 死者の指輪 ゼノバイト(女) Twitterで報告なし
なので
B53 死者の指輪 デスイーター(男)からのドロップ狙った方が確実かと 運命の輪では33Fで取れたらしいがリボーンでは報告ないかも? >>357
こっちのLV40あればノードーピングでも「親玉殺す」のは多少雑な用兵でも可能
ドラゴンの群れの別働隊で敵のオーブ連打を受けさして本体被害を軽減する戦法は対アンノウン戦と同じ アサシンダガーのダブアタで最初に闇耐性低下付いたのにその後の2発目のダメージが同じなのはなんでなんだ? 33fで死者輪取れたよ
2回取ったわ
2体出る内の忠誠度低い方のセノバイトな さすがにこれだけやって出ないから諦めて53階で狙います
みなさんレスありがとう デニムをウォーロックしたけど中々良いな
ずっとパラダイムシフトしかしてないけど 33Fで一度で2つ手にはいったことがあるので落とすのは複数人割り当てられてるはず
多分、セノバイトの男女どっちともだろう
初回は99Fでジィルガと一緒に粘ったなー 33階のセノバイト女は指輪落とすのかもしれないが、本当に確率低い
俺もそこで1時間くらいやって落ちなかったから、53階で拾ったわ
ただそこも結構時間かかったから、確率低めに設定されてるのかも 明日リボーン買うよ
20年くらい前にSFCのをクリアしてそれ以来だから
どれくらい進化してるのか楽しみ! デネブを仲間にしたけど、かのぷーとウォーレンと絡むイベントがなかった
PSP版はなくなったのか・・・二日かかったのに・・・
もう疲れた・・・先に進もう・・・ >>439
ここに来ると楽しめるものも楽しめなくなる可能性があるから
スレには極力来ない方がいいぞ レアアイテム探しよりも確率26%のゾンビを勧誘する方がよっぽど苦労した >>435
君みたいなやつを本当のゲーマーって言うんだよ
ひまなときにどや顔でウォーレンレポートの画面さらしていいよ >>440
リボーンならどこかの町に移動したらイベント発生したぞ >>443
いや誇るならそれくらいやってくれってだけだわ
負傷者0称号のために錬金で回復薬代稼がないのはマゾだよ オリビア 音無響子
ラヴィニス セーラーヴィーナス
これ本当に令和のゲームですか? ゲームやる時間なんて平日に二時間取れれば上等な社会人には辛いわ >>440
時限イベントっしょ
後でworldしたらすぐに出るよ B33男のほうも死者の指輪落としたよ
https://i.imgur.com/yFt5A4d.jpg
セノバイトなら男女どっちでもいい 例のサイトだとどっちのセノバイトも35%で指輪落とすらしいけど一点モノは制限かかってんのかね? 金策なしだとほんと何もできんやろってくらい金貨のレートが低いよね B33の死者の指輪あっさり検証終わったな
男女どっちも落とすのは意外だったが 最初に話してた人は諦めて先に行ってしまったのだろうか
お気の毒様 テンプレ置き場でしょーもない雑談すんのやめてくんね~かなぁ~ >>420
33Fの死者の指輪は初回に1時間チャリ回しても出なかったけど2周目に試したらあっさり出たのと、
53Fでの指輪は1周目でもドロップしたので、41Fでベルゼビュートとリッチのイベントを見ないとドロップフラグが立たない説を俺は信じてる
33Fのセノバイト男と女どちらからもドロップするのを確認した SFC版と同じことを(負傷者0、死者0)をやるだけで2倍の時間が掛かっている。
楽しめたのは1,2章の時か、それ以降は苦行をしている感じ。
マゾなら楽しめたかもしれん。 デネブ仲間入れたしクリアを目指すわ・・・つら 負傷者は称号あるからともかくチャリと撤退は縛ると頭おかしくなる 俺にはそこまでの拘りがなくて良かったわ
カチュアは謀殺したし一人転落死に気付かずセーブして死者が2人になったし チャリ禁止したらレアドロ収集地獄だろ
ドMしか無理 >>439
シナリオ周りは進化と言えるかな
インターフェースやシステム周りは便利と不便が入り交じる
ゲームバランスは癖が強すぎて人を選ぶし、色々と欠陥が目についてスレでの愚痴が凄まじい事になってるけど、文句言いながら続けてる人が居るくらいには中毒性はあるね 負傷ゼロチャリゼロの人ってマジでかっこいいよな
憧れるわ 負傷死亡は称号とって縛りプレイ解除してやってるけどまだチャリ撤退は縛ってる >>461
今1週目で41階のイベントがまだなので同じこと思ってた 俺も記憶ないけど何かあぼーんいるなと思って開いてみたら納得のあぼーんだった ごめん謝るわ
負傷ゼロチャリゼロの人はすごいけど、
ステ上げ周回してるのはガイジってバカにしてごめん
楽しさは人それぞれだよね >>466
運輪時代は結構やってる奴がいた チャリ称号あったからね
まあ運輪は中断セーブ消えなかったけど 敵「転移石カジリー」
デニム「待てッ!〇〇!!」
てパターン多すぎない?
ゾンビですらクレシダが転移石使うの阻止できたのに… ノーノーチャリ無で漸くニバス先生をしばき倒せたので記念パピコ
自己顕示欲丸出しで調子こいたものの俺のデータはゲルゲ錬金で22Mくらいブーストしてる
俺の画像と>>299ニキの戦績&資金を比較すると、ゲルゲ錬金にすら手を出してない
マジモンの訓練されし古の真なるオウガバトラーの姿を見た気がして軽く感動してしまったわ
ノーノーは兎も角チャリ無は禁呪IIの取得辺りからマジ頭おかしくなるで
今は呪われ武器の取得に頭禿げそうになってる
https://imgur.io/DfLJLQS.jpg >>479
声優詳しくないから、とりあえず沢城みゆき 12人の勇者クリアして死者75〜115階10周以上回してるけど、
やる事無いけど延々プレイ続ける人いますか? >>439
やめとけ(´•ω•̥`)
スクエニならミンサガやSO6にしときな 死者Q1周終わった後は75Fより前行くモチベーションあんまないよな >>463
自分の身の丈にあった進め方にするんだな >>356
これ
キャラの立ち位置と演技はハマってると思う
やっぱ違和感は絵だわ
吉田絵に合わせて行くじゃなくて原作顔グラ風味でデザインすりゃよかったのにな ラヴィニスは運輪の客寄せパンダとして可愛くしすぎちゃった あのイラストが本人をみないで伝聞で描いた肖像画で、声の方が本体なのか 何度も言われてるけどラヴィニスは運命の輪→リボーンで台詞が可愛くないように改変されてるのよ
「よろしくね」→「よろしく」
「また会うこともあるでしょう」→「また会うこともあるだろう」
みたいにね
元のラヴィニスの印象強かった人には辛い 個人的にゲームバランスとるならチャーム要素なくして欲しかったのと
レアアイテム排出は1個まで確定でくれないとひたすら作業めんどいしかないなと思った >>488
トレジャーズが微妙そうだったのでスルーして結局リボーンしてるわ
ワイはまだ3人で勇者が残ってる ワープリング手に入れたけどほんとにドラゴンボールの世界だな >>499
最初の頃は「ほーん変わったんだ」って思ってたけどリボーンのやらかし色々見るに声に合わせて台詞変えたんだろうなってのが透けてきて気色悪くなってきたわ 運輪追加キャラのユーリア、アゼルスタンとか必要だったんか?
クレシダはかわいいからいいけどさ 一か所だけ台詞改変忘れてて急にラフになるのが気になるよなラヴィニス・・・ 悪い所話題に出されたら嫌な人ってどういう立場の人なんだろう 上から目線の嫌な女に合うように改変したんだと思った
運命の輪の可愛いしゃべりだとデニムに色目使う女に嫌悪感だしてるカチュアに見えた むしろシナリオ的にはクレシダが一番改変にからんでね
ニバス関連全然かわってるし 海賊の墓場はユニオンLv40になってからの方がよかったりとかありますか?
禁呪は40になってからの方がいいとかいうのを見ましたが ワープかっこいいけどランパで止まるし1歩ごとのWTはウイングより重いというゴミ感 リボーンはCルートが1番良いわ
4姉妹のボイスがみんな最高すぎる、とくにセイリ姉さん
4人ともヴァルキュリーにして槍4姉妹大活躍中 アゼルスタンはFFT獅子戦争のバルフレア枠ね
なんか世界観と合ってないけど >>516
自分よりレベル1上が出る関係上いつ行っても変わりないけど、
50勧誘するのであれば40キャップになって行った方がちょっとだけ手間が減る
ただアゼルスタン仲間にするのであれば結局早めに行く形になる 銃が特殊なものって設定なのに普通に使ってるアゼルスタンにすげー違和感あった 敵のボスが〇〇状態の付加を完全に遮断するスキルを付けてるけど
他の状態異常も普通に通らんやん…って思うんですが 伝説の海賊なんだしバルバウダの銃くらい知ってるでしょ
ヴァレリアその他の大陸では銃が普及してないだけで どうせ状態異常にはならないけど、防止スキルをつけておかないと撃たれたときに痒いとか >>524
ふだんは自由交易商人だろうしね。獲物がいたら襲うとして せめてその手に持ってる銃使ってくれた方がマシだった
現実はアホアホAIが敵陣に突撃して斬りかかっていくという 運輪以降ではバルバウダ人たまーに混じってるし密輸品の銃とか裏社会には出回ってるんじゃね グラングリモアかなり良くないこれ
殴れるのに射程とMPチャージで闇 タクティクスオウガ
リボーンしてないで後日談の2だせや >>503
FFTのアグリアスの逆輸入wwwって煽りが悔しかったのかもな ちょっと質問なんだがプリンセスカチュアそのままレベル上げたらINTが低めな気がするんだがミスった?
セイレーンとかに変えるべきだったのか >>530
物魔両刀やりたいデニム専用って感じするよな >>508
全チャーム投入
とりあえずINTとかは要らんが、チャームで解決 バフとかデバフって重複する?
効いてる気がしなくもないが、表記状は変わらないし >>533
どうせチャーム注ぎ込む事になるからMP以外誤差だよ
そのMPも気にする程最大MPに恩恵感じる事AI操作99%になるからほぼ無いし(杖のMPチャージ使うから) mpチャージってオートでどうやるの?
上手くいくヤツといかないヤツがいる >>530
魔法用としては属性補正もステ補正も乗らないのでまったく意味が無いし物理用ならもっと強い武器がいくらでもある >>532
線引きが難しいだろうけど、そう言ったネタや煽りを真に受けてはいけないんだなって学んだ
簡悔バランスもその辺に気を使った所もあるのだろうし >>539
AIの気分次第じゃないの?
気分によってはMPが必要ないキャラにチャージしたりするよね >>538
おお、ありがとう、しないのか
思い込みって怖いな
絶対重複して効いてると思ってた >>536
状態異常とデバフはドウジにかけられるよ~ >>544いや靴もリングもそのまま使ってアジャQ何周もしてけど強化シなくてもいいなって思った マイティとキラーとか一部スキルは重複するね
最大ダメは5桁いくのかね
マイティとキラー重ねると6000ぐらいいったから越えるのは簡単だと思うけど すまん、RESチャーム連打してたらいつの間にかなってたから詳しい閾値は分からんのだが
魔法防御が多分2200超えた辺りかな 突然1になったんだが同じ現象の人おるか?
オーバーフローしたんかな >>544
チャーム縛りしないならチャームでいいかな
>>548
怖すぎやろw
チャームで防御上げて装備は外してWT下げたい そういや昔、バッケンローダーっていうオウガ意識しまくりのゲームがセガから出たことあったよな
サモンナイトも1とか2のあたりはオウガ色強いグラとUIだったわ 全てのルートやるつもりなんだけど
ルート的には4姉妹が揃うCで銃の衝撃で最速ロード取得して死者宮一週後クリアで他ルートの仲間集めて追加シナリオが楽なの? >>548
本当ならこのゲームガチで終わりじゃん
簡悔バグで強化すら否定とか >>551
個人的には最初Lでホワイトナイト3人にした方が楽に倒せると思う >>>551
アジャ前死者Qは召喚1しかないからフォリナー四姉妹はそこまで強くない
Lでホワイトナイト四人衆揃えた方が多分扱いやすい >>550
バッケンローダー懐かしいな😁
話が暗いのと高低差ダメージがデカすぎることしか記憶にないわ チャリ無し、負傷、戦死者なしってどうゆうプレイなん?
普通に初見ストーリーで章進めてもガンプとかヴォラック&オズとか
難所あるけどもしかして練習で下見してるのか??www
3つの中の一番簡易ルートで進めてる?ドラゴン&コカトリス大量??
なら最高にダサくて全く自慢できることじゃないんだがwww 一応証拠
https://imgur.com/a/EDkjBXM
アジャQで40シンク掛かると値が下がって正常になる 2292までは普通だったので多分2300辺りに閾値がありそう
ただ物理防御は見ての通り2377まで行ってるから一概に2300が悪さしてるワケでもなさそうなのが
魔法防御だけの特有のバグなのかも アイテム持ち込んでの強くてニューゲームが欲しいな
運命の輪じゃデニムのレベルやチャームは引き継いじゃうし、本編じゃできなかったレア装備使っての攻略がしたいわ ここまで大好きだったゲームぐちゃぐちゃにされてもFFTリメイクするよって言えばすぐに尻尾振って喜んでくれるお前ら大好き 負傷者ゼロとチャリオット不使用でストーリーをクリアするだけでしょ
簡単だよ
むずかしい仲間は無視して、死者Qも無視すりゃいいだけ >>559
「ここまでやらないとバグらないなら俺は気にならない」が来るだろうなw 普通の人がチャリオット使う場面でリセットしてるだけだな
自分には全く理解できないが >>562
いやむしろFFT信者気の毒だなとしか思わんが >>559
名前草
実際にダメ増えるの?
表示だけって可能性も >>559
受けるダメージはどう?
表示だけなのか実際に1なのか 娑伽羅とワイズマンスタッフ比べてワイズマンが勝ってる部分ってある? 559だがサンブロンサの敵からのトルネード4が11ダメージだったし受けるダメージは変わってないな
表示だけのバグっぽい すいません教えて欲しい
Cルートでカチュア死亡、死者Q100階ニバス討伐
→クリア→ユーリア仲間に
→アンカーで戻りLルート開始
→4章でカチュア生存
いまここなんだが、まずクリアしてアンカー保存すればカチュア生存を保存できて
死者Qもファイアクレストいける?
それかクリア前にもう一回L4章内でニバス倒さなきゃ行けない?
頭が混乱してしてわからん >>558
> 3つの中の一番簡易ルート
この表現エアプっぽくて好き >>572
そのままクリアしたら100F踏めてないのでアウト
4章中にニバス倒してクリアすればOK >>566
まあオリジナル版はソレがデフォだったから多少はね? >>572
アンカーはそこに到達した時の歴史が刻まれるからCルートでニバス倒した歴史が保存されてるんで
カチュア仲間にした瞬間にワールドでC C行けばファイアクレストは手に入るよ
ただカチュアが脂肪の歴史が C Cに刻まれてるからランスロット加入イベントは始まらない 最後にNルートだと弓の女は忠誠度が思いっきり下がって離脱する危険がある? >>578
武器学上げればすぐに忠誠度MAXになるから気にするな >>578
離反する可能性はあるけどウォーリアとかで演習に参加して適当な武器学10も上げてあげれば
上機嫌になるよ
全くチョロい女だぜ ワールドってシステムはまあいいんだけど
ほんとわかりにくい
ふつうのゲームみたいに周回引継ぎで良かったんじゃ 戦死してアイテムになったのに、経験値も貰えてないのに編成に戻ると復活してるってbぐ? >>581
松野が1番嫌うのが"普通"なんだよね🥴 違う、2Cのライムで殺したキャラがアイテムになるんだけどその後サラッと編成にいるw 戦死者数とかはちゃんと増えてるけど、、、もしや敵撤退系って演習と同じ感じ?そんなわけないよね? ハイムクリアしたぞおおおおお!取り敢えず40まで演習して禁呪か死者宮もぐろ >>488
12勇者武器を真ブリュ除いてゲットしたので近接勢に持たせて武器学上げがてらサンブロンサ登ってるぜ
ヘルハウンド2をあと3つ欲しいのでしばらくは通う
その後はボディスナッチで擬似ロードを作ったりして遊ぶ 死者Q2周目そろそろ最下層だけどチャーム全ぶっぱしてるデニムくん強いな
ウォリ骨2ウォロゴースト5リッチ4クレデニムくんがスタメンだけど
デニムくんクレのくせにアンノウン遭遇以外で死ぬ心配ないし扇子振り回して雑魚殲滅してくし頼もしい
もうこのまま死者Q周回だけしててもいいかな… 多くのユーザーが受け入れているから「ふつう」なんだよね
ワールドが他のゲームにパクられまくってたら成功なんだろうけど現実はw」
松野って頭おかしい >>589
気を確かに持て
縁もゆかりも無い俺から言えるのはそれだけだ >>574
また潜るのが一番間違いなさそうですね
>>577
これだと、ファイアクレスト取ってまたアンカーに戻って
今度は4章カチュア生存でクリアして保存すれば
ニバスは2回殺さなくてもいい感じですか?
すいません理解が遅くて >>594
ファイアクレストだけ手に入れるならそれでいいはずだけどその状態でクリアすると二バス討伐の歴史が刻まれないから再度ブラックモア倒そうとしても出ないんじゃないかな?
二バス倒さないとブラックモアが出ないって仕様なら上になる アンカーごとにフラグを保持するので
カチュア生存&4章ニバス討伐の両方のフラグを立てた上でDIVAクリアして
DIVAクリアアンカーを以降の起点にするといいよ 細かい説明省けばそうしとくのが無難
ワールドは4章をLNCで別にアンカー作っとけばそんなに混乱しなかっただろうにとは思う >>572
カーテンコール(ED後世界)を歴史上カチュア生存にしたいならそのままクリアすると4章終わりとカーテンコール開始の狭間にあるアンカーAは「カチュア生存世界」に上書きされるけど
カチュア死亡かつニバス討伐済世界がカチュア生存かつニバス生存(討伐未了)で上書きされる
これだとアンカーAに戻ってゲームするとニバス生存してる死者の宮殿にしかいけない
オウガシリーズを集めやすくするためにはクリア前にニバスを討伐しアンカーAに「ニバス討伐済」を記録しないとブラックモア周回し難い=オウガセット集めにくい 過去を変えたからそれより手前の過去は変わらないんだよね
その過去を記録してるのがアンカーポイント
タイムリープ物の物語では無いからそこが分かりにくい 初周はギルバルドエンドだった
ラスボス負傷者0って死者Q鬼周回した人以外出来るの? >>600
普通に動画あるけど、真似して楽しいかは知らん 死者Q3Fで帰ったけど負傷0いけたよ
ラスボスは後衛ワンパンさえなんとかすれば問題ない >>600
初回クリアした時は死者Q一回クリアしただけで行けたな
まぁラスボス戦のコピー戦はオーブとか使って手早くドルガルア倒して
第二形態はキュアペーストとデバフアイテムポイポイ投げて何とか倒した感じだけど
コピー戦はリスクスキャター発動しないお祈りだったけど 負傷0チャリ解禁で死者行ってない組だけどかなり死線ぎりぎりでチャリ酷使だったなぁ
2戦目は別に苦労しなかった 風オーブで寄ってきた味方コピーを時間停止状態にしたら超楽だった TOの運命の輪のアンカーは「 いろいろあってこなった世界の状況 」が1次元の点に<設定>として記録されてる感じ。
アンカーAの記録=世界設定を変えるにはそこから1つ以上過去に位置してるアンカーBから物語をやりなおし=再介入すればOK
アンカーBから物語を再開した場合の介入による影響はアンカーA到達時に初めて点=Aに新設定として記録=上書きされる。 まともじゃない編成でのラスボス負傷0ノーチャリは運に左右されない程度のやり方確立できたけど
やってて楽しいやり方でもないので布教する気にもなれない >>96
両手持ち魔法具は補正乗らんよ、片手杖+盾or短剣にしときな steam版で実績コンプして0.6%の民になった
こんなにしゃぶり尽くしたのは久しぶりだ >>570
現状無い
ワイズマンスタッフのような両手持ち魔法具はステータス補正が機能しないから持つ意味はかなりよわい やっべカノープスアーチャーにしてたの忘れたまま45まで上げちゃった >>612
解雇してCCで最初のアンカー戻れば良いよ! スレの最初の方で話題になってたからトロフィー取得率について調べてみたけど
難しくて途中で投げる人が多い+フリプ化で更にその割合がかなり多いブラッドボーンですら最後までクリアした人が15.4%らしいです
Steam版だからPS版のリボーンのラスボス(ドルガルア)撃破率知りたいんだけどどんなもんなの
ちなみにSteam版は7.8%でした リボーンは楽に勝てるようになっても面白くないからよくある高難易度ゲーとは違う やっと死者宮デビューしたよ
撤退できるみたいだから撤退しながらレシピ集めて24階目指す感じか
といってももう23階なんだけどな >>557
肩書き持ったボス出てくるのは良いけど世界観微妙だな、その点オウガの方が世界観含め好きだった、というのが当時プレイした印象だねw
村田蓮爾のキャラデザは最高だったんだが
ゲーム中におけるヴィレリア島って、歴史でいうとようは始皇帝没後から街亭の戦いみたいなものと捉えるのがいいんかな
劉邦の「漢」が中国大陸のナショナリズムを形成したみたいに、島全体で一つのナショナリズムができていく過程というか >>608
チャーム漬けの話だから殴れるかつ射程補正有りを狙ってるんじゃない?
ステ補正はすでに要らない チャーム使うと一気にヌルゲーになるね
俺つええ出来る レリックで俺強エさせてあげよう笑とか言ってた松野ってマジでこのゲームエアプなんじゃねぇのってチャーム見てると思うわ あれ?
これC3のオズオズマ戦でハボリムとオズマの会話ないんだ? C,N,Lに分岐した瞬間パラレルワールドになるからな
血縁関係も変わったりする ロードデニム強すぎワロタ
ダブルアタックバーサクやべーなコレ
チャージ杖持って召喚ブッパでもいんだろうけど イベント達成率100にするにはエンディングも数回見ないといけないっぽい??
ゼノビア3人の時と1人の時で計4つも見ないと行けないのか??
考えた奴頭アジャQだな >>618
1回目のアタックで24Fまで行って2回目のアタックでニバス倒しに行く時は臭い装備と四風武器を回収する感じがおすすめ
ボマー部隊がいるなら20Fウィングリング集めてもいいのよ
ブーツでいいなら36Fの方がはるかに楽だけどね ちょっとオラシオン取れすぎ
全項目紫のオラシオンが4本になったわ >>626
マイティからのダブルアタックも結構ヤバい ウィングリングなら23階で一番近いラミアをグリフォン二匹で挟んで狩れば楽に量産できると気づいて24階に進めずにいるんだ 貫通・切断・打撃が何にどう有効かさっぱりわからないんだけど気にした方がいいの? 1章でニバス戦したかどうかで4章のクレシダ救出戦が別イベントとしてカウント
100%目指す人は頑張って ウイングリング集めるのって
20Fと23Fどっちが楽なの? >>632
このゲーム出始めた頃はその属性に何か意味があるとみんな思ってたんだ
その内違う武器属性必殺の技なのに同じダメージとか変だなと思うんだ
後はお察しの通りです グリフォン2ひきで2ターンかける必要なかった
23階ラミアが近くにいるパターンで下からボウガンか銃で倒して拾って終り マイティダブアタて一発目でノックバックして二発目当たらないとか起きないの 個人的には命中率の表示がマジで意味無い数値だからいい加減にしろと思う
普通にやってたら敵も味方も100%なのに、実際はパリィとかガードあるから当たらない
その100%の表示いらないよね? >>631
そう言って23Fで大量のリングを集めて虚無になった者をこのスレで何度も見たわ AVDを上げまくれば回避するって情報あるけど
実際はどんなもんだろ? Nルート専用の加入キャラはどうしようもないのばっかりだな
特にカモスとかいう汎用よりWT重いやつは何を考えて入れたんだこれ
Lのペイトン達は運輪以降リストラされたのにこいつら(+エルリグ)はなんで残ってるんだ >>642
330辺りからかなり避けるよ
防御が1番低い奴にHP上げながら一極集中するのが面白そう >>620
垓下の戦いの間違いか?
街亭は馬謖がイキっただけのしょうもない戦いや >>645
ハボリムを忍者にして330まで上げたら
原作のイメージに近くなりそうだね、ハボリムにAVDチャーム投入やってみる 飽きたからニューゲームしたら色々気付く事が多いな
プレザンスのMNDがそこらの汎用キャラより20近く高くてびびる
顔キャラはめちゃくちゃ盛られてるな 敵味方のAIが根本的に違って指向すらチグハグで使い物にならないのって楽させない為に敢えてそうしたって事だよね?
中学生のツクールゲーでもこんなアホみたいな事しないけど製作者ってゲーム作る才能無いの? 原作で空気だったホワイトナイトが今作で不可欠な存在になるとはw 18F初期位置の目と鼻の先にいるオークウォーリアがウィングリング落とすから
💀🏹2人で確殺ラインまで削って中断→バックアップ
再開後3人目のトドメ役に位置変えながら攻撃させて袋ドロップしたら撤退して中身確認→ハズレならデータ巻き戻しで集めたな バフカ無視するわ行動後意味もなく移動するわ仲間が瀕死なのにヒーラーがヒールしねーわ
FF14なら速攻で抜けるPTだもんなぁ HPが20%くらい減ると急いで回復しにくる癖に8割とか減ってると全く回復してくれないAI 結局MP溜まってると攻撃優先するんじゃないか
最初はMPないから回復しとこって感じでしょ 禁呪IIはスリング使える奴並べて立ち位置と着弾点変えながらチャリしまくったけど、この確率設定とか疑問に思わなかったのかと
UIも不親切だし、本当にテストプレイしたのか疑問だわ >>656
いや普通に通常攻撃しかけてスケイルやカウンターでそのまま死ぬの何回も見てるが はぁ~…タクティクスオウガを真っ当にリメイクしたゲームを遊びたい…
って言ってたらアンノウン出てきやがったクソが 回復役はオートにするならあえて鈍歩でMOVE下げたりして前に進めない様にしないとダメかもね やっぱLサイズはステ盛っても厳しいかな?
コカトリス突っ込ませてカウンターで敵バタバタ倒すとかは無理? >>647
ああそうそう。垓下だ。やっぱらってうったから許してくれ
凱亭の戦いは張郃の坂落としで馬謖が負けた戦いだな
四面楚歌のもとになった垓下の戦いな
オウガは民族紛争という現代的な言葉を使ったからちょっとブレて伝わるよなその辺、という話 蘇生後に回復するときと、殴りに行くときの違いは分からんよな 崖に隣接してる奴がいたら迷わず殴る、盾持ってたら確定で押し出しを狙う
この辺は敵AIも同じだから仕方なし ヒーラー役のディーバだけ手動のセミオートでまあまあ安定してる >>606
ウォーレンレポートが歴史反映せずに上書きされるだけだからわかりくいのよね 案内書でベルゼビュートスキップして100F二バス討伐
このままCCのアンカー更新しても支障ないよな プレイやめて時間あいたらどのセーブがどのアンカーで何を達成したか忘れるからメモっておかないと…
やり込みゲーであるのに色々仕様に難あるのもったいない >>663
殴りに行くのは回復してもどうせ死ぬ未来だから一矢報いているのかも? 全回復アイテム持ってるのにどうせ死ぬとか意味不明すぎて草 >>669
これ酷いよな。選択肢とかフラグを逐一覚えられるわけがない。 ラヴィニスは田中敦子が良かった
もしFFTにも声がつくならアグリアスが田中敦子だったらうれしい これ戦闘開始時からやり直したりギブアップとかはどこからできるの? 今日もチャーム集め2周でギブアップ😭
明日こそ3周はしたいぜ🤗 沢山回復する薬だからもう少しHP減ってから!みたいなアホ判断してるかもなので、50%の薬ももたせてる
効果があるかは分からない AIは攻撃終わったあとにマイティインパクト使ったりするよな
丁度MP溜まったんだろうけど… パーティのメンバーと構成考えてるときは楽しいのに
実際やると途中で飽きる
その繰り返しで何回も4章の途中で終わってしまう ニバスはストーリー共通仕様(ギルダスクレシダの有無はセリフ程度)にしてクリア後に放り込んでおけばよかったんや
松野君さあ、遊んでたらしいFF11でも14でもメインとエンドはちゃんと切り離せって学んでないの? ラヴィニスは24歳設定だよね
24言うたら新卒2・3年目だよ?
女傑感だすのは無理がある >>677
メニュー開いて撤退
周回可能のダンジョンのみ >>685
ジャンヌダルクより年上だからへーきへーき カノープスにヴァイナテーヤ使わせるようにしたら一気に忠誠度60以下になった
召喚がマズいのか やっと6属性の召喚2とれた
疲れたわ
よくデニムに闇の召喚2、姉さんに光の召喚2装備させてるのいるけど、6属性の召喚2じゃだめなの?
ダブりがでたからデニムはそれ使わせてるんだけど
姉さんまだ死んでる世界だから知らんけど、プリンセスは光しか装備できないとか?
サンプロンサもうつかれたから撤退したいんだが、光と闇もとった方が後々楽になりますか?
あと、他にとっておいた方が良いものとか >>669
重要防御属性だけどバグと変な仕様がある
結論だけいうと
1.自分のメインウェポン(右手武器)の物理攻撃属性の耐性
2.自分のアライメントのアライメント属性耐性
3.種族耐性
この3つ、特に該当する物理属性耐性をレリック重ねで上げるとダメージ軽減になる
杖持ちは打撃耐性をあげておけって事だね >>689
光縛りの姉さんはともかくデニムは6精霊でも問題ないよ
あえて言えば光闇は相性としてダメージが安定するくらい? ちなみにサンプロで闇召喚は出るけど禁呪は出ない、別に無くても困らないけど アグリアスの声沢城なんだ
お空のカタリナみたいな感じか このゲームの評価見てもランダムカードはめちゃくちゃ叩かれてるね
まぁ戦略ゲームとして成り立っていないわな
オプションでたまにしか出ないとか、カードがそこまで強くないとかならそんなに問題もなかったんだけどね
強制的に出たところを取りに行かざるを得ないし相手のほうに良いカードばかり出たりした時はリセットするしかない
後はクリティカルノックバック死亡とかもう考えられるレベルじゃない位アホ
テストプレイしてる時何とも思わなかったんだろうか >>691
サンクス
とりあえず光の召喚2だけとって撤退するか
気分転換に、4章までのworld埋めるかな そういえばウォーレンレポートのバトルステージって、死者Qとかフランパは、各章(CC)共通?
たとえば、CC入ってから、初めて死者Q50Fクリアしたら、4章とCC両方カウントされるとか
あとこれは確認だけど、アロセールがゲストのステージで、ゲストにいる場合と、あらかじめ死なせたためゲストにいない場合では、レベルシンクのオンオフ可能の面では別ステージ扱いだけど、ウォーレンレポートのバトルステージでは同一扱いで良いのよね? >>696
光禁呪は除霊効果つきの高威力範囲攻撃だからそこまでは確保してた方がいいと思う カードは取得した敵を倒したらトドメを刺したユニットに引き継がれるとか
各ステージの達成条件を満たす度にボスのカードが剥がれて行くとか
プレイヤーが能動的に介入出来る要素を何かしら合せてくれていれば少しは評価も変わったかもな >>699
待ちかまえて距離詰めてくる敵に遠距離攻撃で迎撃して倒す戦術を潰す狙いがあるだろうからな
取られても奪える、雑魚を削ればボスが弱体化するなら待ち戦術が安定になる
それだったら最初からカードいらなくね?ってなりがちで、実際召喚で近付く前に溶かせるようになってからカードはスルーされがちになってるんだよな カード取った方が楽になるから取りに行くけど
カード要素が要るかっていうと別に求めていなかった 相手にいいカードが出てリセットなんて一度もしたことないが… 一周回ってバフカは気にならなくなった
SRPG的に実装した意図はわかるし一応機能してるから
その他のクソ要素は意味も分からないし機能もしてないからね バフカは同じような展開になって飽きやすくなるの対策だと思うが
いるかどうかというとどっちゃでも
オートスキル長すぎとかダンジョン制覇しても出たら1からやり直しとかそっちのがよっぽど不満だな 戦術的に任意で使えていたスキルが確率発動になって不便に感じることもあるし
その分MP消費ないメリットもあるという
でも装着が各4つまでというのは運命の輪経験してると少ないな DLCおわったー
アイテムコンプ諦めたからドロップ狙わずにいったが、アンビシオン以外何も出なかったw
ラストマップのドロップは確定でよかったんじゃないかなぁ
あそこ終わったらもう行くとこ無いんだから >>536 >>538
やっぱりデバフは重複しなかったか…
複数のデバフを掛けてるのに、その割には硬過ぎないか!?とか思ってた、なるほどな 負傷者0でやり直し中
ようやくLルート4章バーニシアまで戻ってきた
カチュアどうするかなー
カーテンコールまで考えると1周目でカチュア生存かつニバス討伐のアンカーを作っておくべきか
前にやったときはロードになって死者宮いかずに空中庭園突撃して負傷者気にせずに無理やりクリアしたんだよな
Lv50軍団用意すればニバス討伐だけの死者宮1周分のチャーム強化でも負傷者0でいけるか ゴーレムやドラゴンがスキルカード取った時に死ねと思う程度の要素 DLCの称号取れてないなーと思ったら、雑兵含めて黒ランスを最後に倒さないといけないのね
もう一周してきたよ
マルティムのリスクスキャターで黒ランス死んだから正確にはもう2周だよ
称号コンプできたしもう辞めるわー
なんだかんだ楽しかったよ >>711
二周ならデニムソロで勝てたし、支援役もいれば大丈夫じゃないかな? >>712
ドラゴンズハートやEを奪えは、これだけのためにスキル1枠は使わないよな、普通 >>713
お疲れ様だ、自分は死者Q中で、あとはロウエンドでEDコンプからCCのEP3~4に踏み込む予定、もう少しって所だね >>698
ヘブンリージャッジ2は浮遊5か
もうクリアしちゃった…
もういいや
とりあえずアジャ宮まわってチャーム増量するわ それじゃ少人数プレイでヴァレリア統一を成し遂げよう
まずは5人からな スキル枠増加をスクエニに要望で出すわ
武器学枠マジでウザい チャーム稼いでると武器学分のステータスはなくても良くなるから必殺技使わないなら装着しないという選択肢も有りだね ハイム城手前まで来て死者Q3周目
デニムのステータスが300前後になってオートも段々と安定してきた
クリアするまでにデニムのステータスMP以外全部マックスにさせる >>598
理解できましたありがとう!
ファイアクレストのことだけ考えてて
オウガセット忘れてたので、やっぱもう一度ニバス殺した方がいいですね
教えてくれた方々てありがとう 魔鳥の羽根ってやっぱフランパにいるグリフォンとコカトリス狩り続けるくらいしか増やす方法ない? >>723
クリア前にカンスト狙うのは流石に苦行過ぎないか?() 一番の欠点はテンポの悪さだわな、原作から直ってない
家庭用機でやり込んでる奴なんているのだろうか でもPCゲーで無意味なステ上げ作業ってすぐ飽きない?
特にリボーンは350もあれば無敵だからステ上げるの自体が目的じゃん
ステ上げだけならもうチートでいいやってばる
チートに抵抗あるならチートMODでもいいし 先にカンストさせても最終戦でその自分と戦うのも苦行な気がする >>721
あいつは出しゃばらず余計な事をしないだけで大分違うわな
主人公の名前変更とかあいつの考えの象徴とも言える デニムの名前にこだわる人がかのぷーを中村さんって呼ぶのなんで 発売直後のタイムラインにう◯こしたい流れてきたら悔しいよな >>720
後イベント達成率の鬼畜仕様も
これ考えた奴まじでアジャ松野の宮殿 AIのテンポの悪さを改善しました(補助スキル全削除してダメージ伴わないスキル使えなくしただけ)
今作は改善しました(オートスキルバシュンバシュン、1個1個丁寧にモーション付きで毎回発動します、チャリオット使ったら1から見直して下さい) >>733
簡悔に取り憑かれた奴が作った結果
制限が多く窮屈で疲れるゲームが出来たんだよな 12勇者の武器入手したけど、必殺技がアイテムモーションなの残念だな
そういう仕様だから仕方ないんだろうけど、そこは武器を振って発動させて欲しかった
>>725
入り口にグリフォン1~3匹出て1匹3個手に入るから、そこで集めればすぐ貯まるよ エンドコンテンツ武器なんやし、力入れても良かったろうにな
変なところは頑張るくせに C、カチュア死亡で死者Qに潜ってるがクリア後NやLに行ってカチュア含む仲間回収だけしてCに戻ってくればいいってこと? ノックバックの仕様変更はクソ要素だけど、
3章以降の
敵だけマジックリーフ系がぶ飲み&オートスキルの高確率発動の
ストレスに比べれば対策できるだけマシ。
あと、表示でOFFとか簡易にしてるのに
たまに呪文詠唱のセリフ出るの止めてもらえませんかねぇw >>685
ガルガスタン、ウォルスタのハーフの生まれで
【公爵家の将軍】に登り詰めた実力者だぞ?
今は枢機卿、公爵、司教の内乱中だけどな >>715
あまりにウザくてどっちも付けてるわ
それぞれに別の解除スキルとかアホだろ とりあえず死者Q1周終わったんだけど、四風神器とくさい装備だけ拾っといたらもう75F以前は不要でいいかな… 死者Q2周目終わった
途中でスカウトしたレベル45の火ドラゴン4匹とレベル40のデニム・カノぷ〜・ミルギルの8人でオートも安定
3周目行くか
いつクリアすりゃいいのか 75Fまでだとあとジィルガの小手くらいかな
属性靴は最終装備になる可能性あるからいずれ集めたいとは思う >>744
マーリツァの杖、ホーリークラウン辺りは持っておきたい 武器学スキルとかでスキル枠は半分は固定されてるようなもんで自由度は無いしね あー、ジィルガ小手とホーリークラウンは集めたけどマリーツァは全然だった
いやまあ合成ワンドで困らなさそうだしいいかな… >>748
制限や窮屈さにかけては異様に力入れてるよな
宮中で息が詰まる生活をしてるベルナータ王妃の気持ちも分かるもんよ >>751
王妃がマナフロアに言った「一生奴隷にしてあげる」がグッときたわ
1番心開いてる人間に裏切られたんだけど、贖罪のチャンスはあげますよって優しさを感じた
完全に個人の受け取りなんだけど >>752
俺もあれは追放ものなのに一生守るって意味なのかと思ったわ 姉貴の性格が王妃に似過ぎてるからたぶん
カチュアは王妃がマナフロアに産ませた子 王妃って浮気追求時で妊娠まで発覚して激高してる時のシーンしかないだけだから… 忍者って焔魔持てないんか、なんで中途半端に持てるようにした >>758
死者Qの浅い階層にいたような気がする😤 ラザン砦で嫌になるくらい勧誘できる
尚ダークドラゴンと勘違いしていたせいで使い道のない虚無オーブが沢山量産された模様
エクスハラティオなんて旧ラスボスの必殺技やろがい ジィルガも持ってないしヴァイスはスタメンからはずすことになりました あーエクスハラティオは旧版では設定だけの没データだったわ
まあ外伝でシャヘルがぶっ放してたからええか なんでみんなドルガルアの種の方を疑わないのか
拗らせて悪鬼化してくるような爺さんだぞ 手に入らないのならいっそ…
これはドルガルアの血ですね間違いない >>765
拗らせる部分しっかり遺伝してるじゃねえか ヴァイスとかのぷーは最終的にボンバーマンとしてレギュラー入り(12人)した
召喚軍団が強すぎて、ホワイトナイトすら火力射程で追いつけない オリハルコンって何の合成に必要?
何個くらいあったら十分? AI強くしたらクリアできないプレイヤーが増えてしまうだろうからあえて弱くした松野の優しさだぞ >>769
ダイダロスシリーズとか12神将の音叉作るのに必要
ガントレはディーバの最強装備だったりして結構強い
必要数は人によって変わる いらない人にはいらないが極めるなら3桁必要な人もいるだろう 50軍団の存在を知らずユニオンLv40直後に死者Q特攻して戻るに戻れず絶望してるってレスした者だけど何とかクリア出来たわ
こっから自由に強化出来るんだろうけどもう疲れ果てたよ… >>774
ありがとう
ゲッコー砦でチャリってナサロークメイル集めの最中に出た時、オリハルコンでも確保して撤退するか迷う
オリハルコン集めは死者Qの方が効率良い?からナサローク集めに集中した方が効率的かな?
人それぞれの目的によるんだろうけど サンブロンサAI完全放置で召喚2ぶっぱパと12勇者武器近接パを比較してきたので報告する
前者は負傷者出るが後者は負傷者でない
火力/殲滅力は召喚パが優れるが12勇者近接パはそこそこの火力と硬さを兼ね備える感じ
アジャストレスなサンブロンサなら勇者武器は使える 演習の敵にもスナッチできるからの民族不明の人間作りたいならこっちの方が手軽やな >>776
アンノウン1人から4個取れるから稼ぐならそこで撤退繰り返すのが良い
サンブロンサオート周回とかでも稼げるから大量に欲しいなら後回しが良い
個人的にはガントレ用にオリハルコン2、3個分くらいあったら良いなくらいなのでちょこっと取れば良いんじゃ無いかな Lルート初回、UL 36、死者Qは最初のショップまで行った段階、禁呪の砦もひと通り最後まで攻略
LV50集めをしていますが、
・ネクロ
・オーク
・ラミア
の入手先が見つかっていません
死者Q一回目終わるまでクリアできないのはこれを遊ぶ者として当然の流れなので
墓場かフランパのどちらかで探してくるしかないのですが、いないものでしょうかね?
墓場は途中までしか潜れていないです
が、リッチの50は捕獲済み
ネクロは墓場のイベント戦に出てきたLv36を捕まえてあって
アンデッド捕獲のときはとりあえずそいつを駆り出しています 墓場とフランパには居ないね
ついでにドラゴンゾンビも スナッチ関連のことしてるとニバスのこと悪くいえなくなってしまうな ダークドラゴン勧誘しそこねて転職証も取れずに4章まできてしまいマデュラも終わってしまったんですがどこかにダークドラゴン出ますか? 殺戮兵器バサカカボちゃんを作りたいけど低レベルパンプキンヘッドってどこだろ?
それか普通にファミリア産のにチャーム突っ込むべきか オウガシリーズ一個づつしか持てないのめんどい
というか死者Qワープアイテム無限にしてくれ チャーム集める時間と突っ込む時間考えたらチート使ったほうが良いような気がしてきた 狙ったかのようにⅣ魔法の範囲に収まりにいくクソAIを見てると
フリーダムウォーズの要介護AI思い出すわ ワープアイテムなんぞいらん
一度踏破したらどのマップにもいけるようにしろ 初見配信見てるとすげー適当構成でも死にまくって、チャリしまくってクリアできてるんだからバランスとしては初心者向けだな
hpもおおいし 全ステータス999:無罪
Lv50まで固有を上級職で育てる:有罪
こんなの絶対おかしいよ >>785
死者Q方面、バスク村のイベントバトルでドラゴンゾンビがたくさん出てくるんですが、
その中に一体ぐらいダークが混じってたような。。。
ゾンビはオークションに出せないから、デネブの店で売っている免罪符で解除してやる必要があるけど リーダー倒すだけで終わるしそのリーダーがアホみたいに突っ込んでくるからな 死者Qでニバス関係者イベントって100回までやらんとダメ?
もしそうならNとCで100階とかキツすぎんよ 禁呪探索始めて2つ目終わったけど装備できるやつがいな…
ささっと6つ終わらせて2週目入ろう >>795
クレシダで100fは会話無かった
恐らく5F辺りのニバスが最後じゃないかな
これはNC両方別会話
Nの会話はかなり長い NルートのNは二バスのNと言われてるぐらいだからな オリアスデボルド地味に死者宮会話でED分岐するんだよな
あれで2回クリアするのはダルそう 行動として日和見だから仕方ないんだろうけどNルートはもっと有用なキャラ仲間に追加されてもよかったんじゃないかと思う >>791
変なこだわりがなけりゃそこそこバランスは取れてるんだよな
ただ現実は負傷させるのが嫌でチャリにも抵抗があり殲滅癖のあるプレイヤーばかりでたぶん開発側の想定とはかけ離れてる オクシオーヌの相棒ドラゴン売ったのウォーレンレポートで気付いた、悲しい Nだと死者ニバスの会話変わるんか…クレシダ入れたのに100Fで会話ないの残念だった
いやそこは入れようぜって >>800
Amazonだと、17%オフで4,564円だな。 >>808
発売日と変わらんな意外と売れてんのかね オウガブレードは落ちなかったことがないくらい良く落ちるわ
防具は全然落ちなかったのに、集め終わると結構見かけるの何なんだよ >>809
信者とか極少数しか買ってないゲームは元々下がり辛い >>806
種族ごとに分けて並べてるタイプの人でしょ 自分もそうだけど オクシオーヌ離反案件…
自分はユニークキャラ→汎用の並びにしてるな 信者向けだとほぼ初動が全てだけどリボーンは1ヶ月経ってもファミ通の売上ランキングに残ってるから新規にもそこそこ売れてるんじゃね Cはクレシダ会話無いんかあ
でもN差分あるんかあ
いや~キツイっす 50ゾンビ軍団だが、ウィングリング集めは21Fのグリフォン2体狙いのが楽だなあ
23Fがいいって行ってみたが高台ゴーストからの魔法ラッシュでテンポが悪い
インチキ瞑想発動しまくると50レベルですら倒されることあるし、高台狭くて飛行タイプでも進軍自体が遅れる
21Fは飛行タイプにしとけば倒して即回収選別が楽。ひとまずゾンビ連中分のリングはあるから1週クリアしてから21Fでリング100個コースだな。 道中のバランスだけはいいんだよ
そのために犠牲にしてる物が大きすぎるんだ >>812
まさにそう、パッと見で弱い方売っちゃったんだわ 結局リングとシューズはどっちがええんや
ウィングリングは一通り揃え終わってて、でもオートの速さのためにワープも欲しいなって感じなんだが
せっかく集めるなら汎用性高いほうにしたい
ファイアクレスト装備させるやつ以外はリングでいいのかな オクシオーヌの竜は彼女の妹のような存在であり
デニムくんは刺されても文句は言えぬ ネクロマンサーって人って扱いで勧誘できるの?
Lルートきてまだクリアしてないからどこで捕獲できるんや?
死靈族が仲間にできないんや >>821
スナイパーゲートル履かせたいアーチャーとかはリング、他はシューズで良いと思う
アクセサリ枠で微妙なWT調整とか出来るし デフォルでバフカード4枚持ちで上から魔法連打はアホかと思ったがな >>792
そういえばアジャ野チーターだったな…… オクシーヌさんは毎周ちゃんとドラゴンステーキ1枚食ってるから大丈夫 >>818
なんで魔法食らうんだ
23階はちゃんと装備外してWT調性して敵にターン回さずに回収までするのよ 鳥人間てリッチなれるんだな
飛べる分だけ人間よりいいじゃん >>826
ありがとう
ザエボスはとっくに過ぎてるんだ
海賊墓場にいたとおもったからいってみるわ アグリアスさんてラヴィニスワクワクしないだったのかな ネクロマンサー海賊墓場にいたっけ?あそこリッチばかりだったような >>820
こいつはレイモス見ての通り残酷なやつだ ネクロマンサーは禁呪の砦で勧誘できたよ
セリフあるやつは多分無理
モブ扱いの女ネクロマンサーは行けた >>829
何度か偵察したけど手が届く範囲にラミアがいないんだよな
まあ2匹出てきた時に2個とも回収はできたから良いんだけど
今はワープリングがもっとめんどいことに絶望してる、倒す→浄化→袋吟味で2度手間だし 見てる攻略サイトのドロップ情報が運輪とごっちゃになってて結構抜けがあったりするから、結局全ての敵のドロップに注意を払わなくちゃいけないのがきつい >>838
禁呪砦もすでにまわってしまったんだ 2周目でもいるかな
死者Qのちかくの死靈がいそうな砦いけばいいかな 砦2周目なら全部のネクロマンサー勧誘できるはず
ちょこちょこ出てくる ワープリングは27階のナーガでやったなある程度チャーム盛ってないとやりにくいかもだけど
100MP回復、召喚2で袋落としたら離脱、中身確認しなくてもそれなりにでるしついでにホーリークラウンもでる >>844
棍錬成も取り損ねててMP回復杖作れないのよな
変に粘らずさっさと先行くかな ジャガノリザードマンステ高くない?
同じレベルのホークマンよりムキムキやわ >>841
雑に2,3周してから、足りないのだけ集めるのがいいよ
今回は結構落ちるから2周でほとんど集まると思うけど 硬くてキツイと思いながらもアジャQで75まできたけど
本来はチャーム滅茶苦茶集めて
ステータス盛ってから来る場所だったんですかね ATK121 切断17 パラメータ979 焔魔
ATK133 貫通17 パラメータ977 アサシンブレード
他にも打撃同じ値でフレイムフレイムよりATK低いアクアハンマーの方が最終結果強かったりするのだけど何故だろう オウガセット手に入れたからデニムに回そうと思うんだけど、みんな属性とか魔法とかどんな運用してるん?
色々できそうで悩ましい ダークプリーストカチュアにくさいものシリーズつけて運用してる人います?是非使いこごちを教えて下さい。 クレリック
↓
ナイト
↓
クレリック
↓
ドラグーン
↓
クレリック
と迷走しているうちのプレザンスさん
しかも2軍 オズマが仲間になったけど武器は鞭のままがいいのかな >>852
あと短剣名が上下逆でした
装備キャラは氷でパラメータは装備画面の数値なので同じ装備持っていれば再現できて確認が可能かと >>807
倒すとエンディングの会話が変わるから… >>824
あーWT調整かなるほど
でもそんくらいならどっちでもよさそうやね
ワープリングとワープシューズで集めやすい方にするわ
案内書で飛んですぐやれるのはリングのほうなのか >>856
今回やっぱ武器学爆弾くらいしかピアスの使い道ないんやね… 強いキャラはカノープス、ギルダス、ミルディン、ラヴィニス、シェリー
オズマが仲間になったとこまでの使用感だとこういう印象だけどあってる? ワープはランパートフォースの影響を受ける上にウイングと比べて1歩あたりのWTが3重い >>859
短剣だと武器レベル1からか
INTも高いから遠距離からは魔法で攻撃して直接攻撃はダブルアタックって運用も
できるか ランパートの影響受ける受けないも良し悪しなんだよな
オートでやってるときとかちゃんと引っかかっておいてほしいことまあまあある >>823,>>826
あの状況で説得するのは自分には無理だった。。。 生きるので精一杯 今回の演出でワープの転移して即攻撃ってなんかかっこいいね 俺が勘違いしてる気もするけど、スリング無しで爆弾投げると自滅しない?
真横に投げてダメージ受けない方法あるんか >>857
レリックの同じ数字はなかったわ
氷キャラが炎武器持つと補正で下がるよと >>870
自分を巻き込まないところに投げればいいのでは?🤔 >>872
黒い所にしか投げれないって思ってたんだけど、やっぱ見間違えか
■
■自■
■ 固有キャラを育て直したい時って、加入前に除名でOK? >>875
いや、でも他は選べねーわ
なんだよこれw >>871
ありがとう
エレメント属性によって装備パラメーター数値は変わらないけど切断貫通打撃の値で攻撃力は変わる。
でもATKが高いものがATK低いものが最終パラメータでは上になっていたことが疑問だったんだ >>870
スリング無しは射程1だから自滅するぞ! >>871
度々すみません
相性で下がるということなのね スリング無しの爆弾投げは運輪から射程1だったような
自分中心に回りを巻き込む形でしか使えない 誰もが衛生兵さんのような覚悟をもって爆弾放るわけじゃないのにね ・ベルダオブダアグリコラは半固有キャラだが素ステが盛られていない
・ベルダオブダは通常の個体よりもWTが2軽いため普通よりも強い
・アグリコラのWTは通常の個体と同じ
カワイソス ゴーストにウイングブーツ付けたら移動が早くなってストレス減ったw
死者Qのために揃えた50アンデッド軍団だけど、愛着湧いてきて全員に属性一致武器とか持たせ始めちゃった MP問題以外ならチャームぶち込んだほうが早いな
育て直しは基本いらん グアチャロの取り巻きグレポン部隊面白かったのに今作はただの衛生兵になっちゃって >>811
3DSの闘神都市とか顧客狭すぎて全く値下がりしなかったな
会社潰れてから逆に値上がりしたまである デバフアイテムは射程2あるのに、爆弾は1なのか
運輪からそうだったと言われたらそうなのかもしれないが、修正しとけよ 血濡れの聖印って天律の塔5階でドロップあってる?
左側にいるファミリアでいいのかな このゲームAIじゃなくても勝手にキャラが動く時があるよね
フォルカスならこうするって考えたらいつの間にか主人公より優先してシスティーナを回復させてた フォルカスは最後アロセとよろしくするからその理屈はおかしい >>862
そこまでならだいたい合ってる
そこから先は火力に開きが出てくる 不満点はあれども200時間遊べたから割りと満足だわ
後はMODでなんか面白そうなの出る事を期待しつつゆっくり待ってよう >>895
インフレに置いていかれるキャラが出てくるのか
WTが早いキャラは手数が増えるから活躍しやすいよな カノープスは四章中盤~カーテンコール以降はスタメン脱落候補だな
・ウイング・ワープ装備大量入手で鳥の利点が無くなる
・アジャQでは物理ナーフが深刻
・ヴァルダンにてもバッカニア短剣ダブアタにしてもWT加算多くて行動効率が悪い
このあたりが原因 ダブルアタックってWTにそんな深刻な影響あるのか
気にせず3人も入れてたけど基礎値の差異以外遅さ感じてなかった ラスボス前4章死者Q5Fのニバスってランダム出現?
もしランダムだったら4Fクリア前とかでセーブして厳選できるのかな? ホワイトナイトのベロシティチェンジが割とぶっ壊れてるような
ラヴィニスまでホワイトナイトになってホワイトナイト集団になってきた ホワイトナイト自体のWTが重めなのがね
つかなんでこんな重要なスキルをホワイトナイトにだけ持たせたんだ ガチでミンサガやりたくなって来た…
どちらにしろスクエニにお小遣い吸われる人生なんだ😭 >>892
浮遊5のエセリアルビューティ男らしい
ついでにジェネラスゲインも落とすそうな >>906
昨日からミンサガやり始めた
声優の演技だけはTORのほうがはるかに上だな 魔法使いってどっかで化けるのかな
4章序盤まできたが火力が低くて打たれ弱いから近接にどうしても劣ってしまう >>909
ハイムクリアして死者で召喚買うまでは、魔法は状態異常専門でいいよ
シェリーならINT高いんで成功率100近いでしょ カノプーは羽生えてる時点で爆弾投げで食っていく道があるけど汎用鳥人間ズとWTがズレるのがネック スキュラってドラゴンテイムじゃテイムできないの?
困った。 >>808
一か月で17%オフなのか
来年春には30%、夏には40% 冬(ry ストーリー中のウイッチは黒蜥蜴を飲んでからチャームとスリープを打つ担当なのだ 一回Lでクリアして別ルートで4章来たんだが
これ4章中でもアジャQになるのか?
先サンブロンサやらないと無理だろ >>913
スキュラは敵専用だよ
ヒドラならいけるけど >>914
マジレスすると発売前の予約の時点で、大体の店はその値段だったぞ
むしろお前はどこで買ったんだよ >>917
そうかありがと。
残念だ3頭可愛いのに。 本日二周目のアジャQ😂
チャームで部隊が少しずつ成長していくの楽しいよな😂 PSですら値崩れしてないし出荷数を相当絞ったんだろう デニムドーピングしまくれば単騎で潜れるぞ
忠誠度問題も解決 初めてタクティクスオウガに触れて今さっき十二勇者や真の騎士をクリアしたが
戦闘はテンプルナイトがわんさか出てきて面白いけどシナリオは微妙だな…
失うものもあって得た本編の余韻が台無しになったわ >>925
まああれはデニム君のご都合妄想の中のお話だから… >>926
取って付けたようなハッピーエンドで喜べとか無理だろ 演習以外でオートなんてありえんと思ってたけど 死者宮でわかったわ
見づらい 時間かかる で 苦行だな オートは神 不満は際限ないけど
ないと絶対無理 禁呪やってんだが女の子ガンナーかわいいので勧誘して使ってたんだが
戦闘終わって次見たとき気付いた、彼女がいた席が空欄になってる…ロストしたっぽい。
ショックだが2人勧誘してたので全く同じガンナーがいるんで良しとするか。。
COM任せにしてるとこういうの怖いよね。 >>926
俺はこのゲームをやって350時間ほど時間を失ったよ😂 ストーリーは面白いんだが戦闘に飽きてしまった
必殺技くらいしか追加要素ないし ユニットの詳細を見ないと魔術師か弓兵とかを判別できないのもクソだ 演習する時にオートにしてるけどオートだと穴に落とされて即死が結構ある
落とされるリスキーな場所に平気で立っちゃうんだよね 戦闘に飽きるだけですごいな、無慈悲な攻撃でつらい。
今はボスの攻撃が攻撃減のアイテムぶつけても1000以上は食らうので
リーダーを倒して終わるようにしているが、部下も魔法や範囲攻撃やたら使うから、削られまくり
マジックリーフ販売しろよ、痛いわ にもかかわらず簡単にMP回復して召喚ぶっぱするゲームになってるのがもう 戦闘がいつまでも楽にならないやつって
チャーム溜め込んで使ってないだろ >>925
それはそうなったらいいなぁって願望であって正史じゃないからね
正史のランスロットは公的にはハイム戦役で戦死、事実は俺たちの知ってる廃人が公式設定 自分なりあるいは攻略情報などで強化していればアジャ宮もたいしたことはないんだが
だからといってアジャ宮=正義では決してない
初心者でも楽しめるように作らないと令和はだめだよ、松野くんとスクエニちゃん 妙にフランクで親しみ易かったSFCのロデリック師匠嫌いじゃなかったよ 禁呪ガーディアンの再戦、IIとか装備品のドロップ率の低さは異常だな
運輪のときのレアドロと同じぐらいといえばそうだが
1000時間テストプレイやらないと、このドロップ率が適切なのだ、って共感できないんだろうな >>925
おっさんになったら一周して別にあってもいいかなと許せるようになるでああいうifは 全員ウィングブーツにしておけば基本的にHP0落下でない限り大丈夫 遅れながら始めたんだがバルダーブロウガン錬金ヤバしゅぎぃ!
スーファミのバグかよ数千万GOTH一気に手に入ったわ 良いトレハンゲーはレア泥狙いの為に猿のように走ってる最中すら気持ち良いからな
確率自体は今のゲームだと思うけどプレイヤーに有利な筈のチャリ厳選が死ぬ程つまらないって方が問題だと思う いまだ未クリアで姉さんを仲間にする過程ですが・・・
海の墓場に行って、LV上の敵を仲間にし続けて、ユニオンレベル崩壊ゲーに
したほうがぬるくなります・・・? チャームためこんでるけど、結局周回するなら、使い捨てキャラでも使ったほうが早く回って多く集められそうやね そういえばバルマムッサでの演習は
敵も味方もよく谷底に落ちて行くな
何故あそこへ移動するのかw >>949
1段目のクレリック入れろの奴は1度達成すると経験値チャームに変わる
他はリセットされる(浅い層は3段目オンリーだったり報酬少ないまま) 最大MPを増やしたい場合はユニオンLvが開放された時に魔法職にチェンジしてキャップまで上げればいいのかな >>952
ありがとう。報酬は少なくなるけどチャームは貰えるは貰えるんだ? >>946
材料を揃えて合成してるんだから高く買い取ってもらえるのは当たり前だぞ 自作PCの材料を店で買って、店員に組立させてそのPC店に売却しているだけだぞ そろそろクレシダさんにも人間を辞めてもらわないと火力が厳しいンですよねぇ >>948
むしろそれやらないと苦行が最後まで続くで
ゾンビ50軍団でクリア前死者Q53Fついたとこだが、それでもダルくてミンサガに移ろうか真剣に考えてる
クリア後になるともっとしんどくなるというオマケついてるからなあ >>959
めったに手に入らない材料を探してきてるわけでもないし、デニムしか製法をしらなくて自作しているわけでもないからな
吹き矢のレシピはデニムだけが握っているとしても、一度作らせたら店にはバレるわけだし >>962
レス有難うございます。
来週はLV50軍団作りに励みます・・・ 42Fから明らかにドロップ率が落ちた気がするが実際下がってるのかね? ヴァレリアが1000年間独立国家を継続させた秘密は吹き矢にあった 姉さんが口をつけた吹き矢なら高額取引されてもおかしくないだろ
少なくとも俺は買うぞ!! サラかプレザンスあたりの唾液をつけて付加価値をつけているのかもしれない まあ、実際にはザパンあたりが内職で唾液つけてそうだけど >>967
話は聞かせてもらった!
私がスレを建てよう!! >>972
1.是非お力をおかしくダサい<
2.あなたのスレ立ては必要ありません そういや今回ジャガノに吹矢持たせてるやつおる?
フエマックがやけにたくさん手に入ったから気になってんねん ↓踏み逃げクズの書き込み
823:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fe2-u86g):2022/12/11(日) 13:01:07.79 ID:+RgJVKHy0
ネクロマンサーって人って扱いで勧誘できるの?
Lルートきてまだクリアしてないからどこで捕獲できるんや?
死靈族が仲間にできないんや
832:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fe2-u86g):2022/12/11(日) 13:14:07.16 ID:+RgJVKHy0
>>826
ありがとう
ザエボスはとっくに過ぎてるんだ
海賊墓場にいたとおもったからいってみるわ
842:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fe2-u86g):2022/12/11(日) 13:30:40.67 ID:+RgJVKHy0
>>838
禁呪砦もすでにまわってしまったんだ 2周目でもいるかな
死者Qのちかくの死靈がいそうな砦いけばいいかな
851:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fe2-u86g):2022/12/11(日) 13:44:03.40 ID:+RgJVKHy0
>>843
禁呪巡りしますわありがとう
869:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fe2-u86g):2022/12/11(日) 14:13:33.98 ID:+RgJVKHy0
今回の演出でワープの転移して即攻撃ってなんかかっこいいね
950:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fe2-u86g):2022/12/11(日) 17:02:16.44 ID:+RgJVKHy0
チャームためこんでるけど、結局周回するなら、使い捨てキャラでも使ったほうが早く回って多く集められそうやね ティダーロとグアチャロは顔貰ったから仲間になるんかと思ったがそうじゃないから結局何がしたかったんや そりゃあ初期バフカ4枚積んでヘイト集めるためには顔あったほうが良いからね 長時間遊べるから面白いっていうのが時代錯誤すぎるだろ
アジャして強制弱体化したパーティーで死者Qぐるぐるさせるのとか遅延行為にしかなってないし
チャリしないと現実的じゃないドロップ率もマジで無駄な時間だわ 普通のゲームで強敵にあった時の感想
「ウィーグラフ強いな」
このゲーム
「なんやこの厨カァ!?」 >>973乙
俺はアジャQ回りたくないからクリアしたら別ルート最初からやり直して終わりかな
近接キャラ死亡するバランスでやり続けるつもりない ドーピングパワーかつドーピングの原理すら説明されてなかったら当然そういう感想になると思うんですよね slay the spireみたいなオウガを遊んでみたい オープンワールドのマップ埋めなんかも時間かかるけど、無駄なリセットのくり返しとかずっと同じ光景とかではないからなあ
まあ逆に昔のゲームの不満があって調整されてるんだろうが うちのラヴィニスさんは
アポカリでワンパンしながら、MPたまったら召喚でワンパンしてるな
4姉妹でスタメン残ったのはセリエだけ
純召喚はカチュアとデネブだけ
ユーリアはうたったり殴ったり
好きでやってるならともかく、アジャアジャ行ってる奴
情報古すぎだろ。 アジャQでようやくニバス倒せたわ
松野何考えてんだ レアドロチャリに疲れて中断中
そんなに何周もしたくないから厳選してるが時間がかかり過ぎる アビス2,死者Q111のダークドラゴンstep18ってなってるんだけど、全然出ないんだけど、同じ座標に何パターンか出てくる可能性ってあるのかね? >>995
愚痴かいたらちょうど出たわ、ありがとう。
確率低いね本当に。 >>996
俺もちょうど同じところでアビス2探してた
8%らしいね確率
ちなみに同じフロアのオニキスドラゴンも落とすみたいよ 今2章入ったとこだけどトカゲ勧誘に夢中で飛翔者の証取ってなかった... このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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